Kráľovná šachová figúrka. Šachové figúrky: mená a možné ťahy

Chaturanga je prvý názov hry teraz známej ako šach. Hra bola vynájdená v starovekej Indii. Hrať mohli 4 ľudia súčasne, ťahy sa robili striedavo a ich počet sa určoval hodom kockou. Účelom Chaturanga bolo zničiť „armádu“ nepriateľa, ktorá pozostávala z pechoty, slonov a koní.

Hra sa začala rýchlo šíriť po celom svete. V ôsmom storočí sa stala veľmi populárnou v r arabských krajinách, kde dostala nový názov – šatranj. Hra prešla mnohými zmenami. Na víťazstvo teda bolo potrebné neporaziť všetky súperove šachové figúrky, ale dať mat. Počet hráčov sa znížil na polovicu.

Španielsko bolo prvou európskou krajinou, ktorá zaviedla šach. Práve v Španielsku hra získala podobu a pravidlá, ktoré sa používajú dodnes.

Šachové turnaje sú považované za veľmi obľúbené a prestížne súťaže. Víťazi takýchto turnajov sú svetoznámi.

Tvarový dizajn

Počas celej existencie šachu boli figúrky zobrazené v podobe postáv v hre. Veža bola zobrazená ako veža a slon ako muž oblečený ako kňaz, pretože v Anglicku sa táto postava nazýva „biskup“, teda biskup. Kráľ a kráľovná boli tiež zobrazovaní ako ľudia oblečení v primeraných kostýmoch.

Mnohé hracie súpravy boli vyrobené na objednávku a boli veľmi drahé. Šachové figúrky boli často vyrobené z drahých materiálov a každý najmenší detail bol vysoko kvalitný. Hromadné súpravy boli lacnejšie a čísla boli zjednodušené. Hlavnou úlohou majstrov bolo iba vytvárať figúrky, ktoré by sa dali jednoducho od seba odlíšiť.

Názvy figúrok

Pravidlá šachu sa mnohokrát zmenili, no figúrky zostali rovnaké. Celkovo je na šachovnici 32 šachových figúrok. Názvy niektorých z nich v krajinách bývalý ZSSR odlišné od mien postáv na Západe a v ázijských krajinách.

Všetky sú rozdelené do 6 radov. Najdôležitejším dielom je kráľ. Je len jeden a treba ho chrániť. Kráľovná (queen) je ďalšia hrdinka, ktorá je tiež dostupná len v jednej kópii na hracej ploche. Toto je najmocnejší kúsok zo všetkých, ktoré má hráč k dispozícii.

Okrem kráľa a dámy je na šachovnici 8 pešiakov, 2 strelci (dôstojníci), 2 jazdci a 2 turnusy (veže). Každá figúrka má svoje výhody a nevýhody.

Kôň

Konská šachová figúrka je jediná, ktorá má celkom originálnym spôsobom pohyb. Posunie sa o jedno políčko vertikálne alebo horizontálne a potom o jedno políčko diagonálne v rovnakom smere. Inými slovami, rytier sa pohybuje s písmenom „G“ v ľubovoľnom smere. Rytier sa teda vždy presúva z čierneho poľa do bieleho a naopak. Zároveň je schopný preskakovať všetky figúrky – svoje aj cudzie.

Zároveň rytier nemôže ovládať viac ako osem polí. Záleží na tom, kde sa na šachovnici nachádza. Je tiež schopný poraziť súperovu figúrku, ak je na poli, ktoré ovláda rytier.

Jazdec, dáma, veža - tri šachové figúrky, ktoré sa môžu pohybovať po všetkých poliach šachovnice. Existuje dokonca aj úloha, ktorej podstatou je prejsť celým poľom a každú bunku navštíviť iba raz.

Veža a biskup

Loď svojím vzhľadom pripomína vežu. Na pravom a ľavom okraji šachovnice sú dve veže. Veža sa môže pohybovať na jedno alebo viac polí vertikálne a horizontálne. Zároveň by na jeho ceste nemali byť iné postavy. Ak pohyb veže bráni súperova figúrka, môže ju poraziť a postaviť sa na svoje pole, ale nemôže figúrku preskočiť. Rook je trochu odlišný od všetkých ostatných. Jeho rozdiel spočíva v tom, že na prázdnej doske sa veža môže pohybovať o rovnaký počet polí bez ohľadu na to, kde stojí.

Slon je šachová figúrka, ktorá sa pohybuje po uhlopriečke svojej farby na jednom aj viacerých poliach naraz. Na začiatku hry je jeden strelec umiestnený medzi kráľovnú a rytiera a druhý medzi rytiera a kráľa. Rovnako ako veža, ani strelec nemôže preskočiť svoje ani súperove figúrky, ale môže na ne zaútočiť a obsadiť ich pole.

Na prázdnej doske sa slon môže presunúť do iného počtu buniek. Závisí to od jeho polohy. Ak stojí v strede dosky, môže sa pohybovať o rovnaký počet polí ako veža.

Kráľ a kráľovná

Kráľ a kráľovná sú dve najdôležitejšie šachové figúrky. Názvy hovoria samé za seba. Nachádzajú sa vedľa seba medzi dvoma slonmi. Okrem toho, že je kráľ najdôležitejším kusom, má v porovnaní s inými kusmi niekoľko funkcií. Kráľ sa môže jedným ťahom posunúť iba na najbližšie pole. Zároveň nemôže obsadiť bunku, na ktorú útočí akýkoľvek nepriateľský kus. Táto vlastnosť znamená, že kráľa nemožno poraziť. Je schopný ovládať 8 buniek súčasne.

Šachová figúrka kráľovná sa môže pohybovať ako strelec, tak aj ako veža. Dáma sa môže presunúť na ľubovoľné pole zvislého, vodorovného alebo diagonálneho radu. Ale len pod podmienkou, že na ceste nie sú žiadne ďalšie figúrky, pretože ich kráľovná nie je schopná preskočiť. Ak je na ceste kráľovnej figúrka súpera (okrem kráľa), potom môže kráľovná túto figúrku poraziť a zaujať jej miesto.

Pešiak

Každý považuje pešiaka za nepotrebný kus. Celkovo má hráč na začiatku hry osem pešiakov. Možno práve toto číslo z nich robí nie také dôležité čísla. Rozumné rozmiestnenie pešiakov je však kľúčom k úspešnej hre, pretože sú schopní vytvoriť dobrú obranu.

Pešiaci sú šachové figúrky s jedinečnou schopnosťou. Ide o to, že pešiak môže byť vymenený za akúkoľvek inú figúrku (s výnimkou kráľa), ak prejde celým hracím poľom. Keďže dáma je považovaná za najsilnejšiu figúrku, pešiak sa zvyčajne vymení za dámu. Takto vznikol výraz „povýšiť pešiaka na dámu“.

Pešiak je veľmi obmedzený v pohybe. Môže ísť len dopredu. Prvý ťah je možné vykonať na jednom alebo dvoch poliach a všetky nasledujúce - iba na jednom. Ďalšou vlastnosťou pešiaka je, že útočí iba šikmo dopredu. Pešiak nemôže útočiť kolmo dopredu. Ak je súperova figúrka v ceste, pešiak sa nemôže pohnúť ďalej.

Dáma v šachu je najnebezpečnejšia figúrka, ktorej sila sa rovná deviatim pešiakom. Moderná teória odkazuje na „ťažké kusy“ (druhým z nich je veža). Vzhľad Dáma v tradičnom šachu je podobná kráľovi, ale kráľ je vyšší a označený krížikom v hornej časti figúry (kráľovná má namiesto toho malú guľu).

Usporiadanie dám na šachovnici

Každý hráč má na začiatku hry jednu dámu. Spolu s kráľom zaberajú kráľovné dve centrálne polia na prvom a ôsmom mieste. Zapamätať si, ako sú navzájom umiestnené, je celkom jednoduché. Polia (pre čierneho je to d8 a pre bieleho - d1), na ktoré sú umiestnené dámy, majú pred začiatkom hry rovnakú farbu ako samotné figúrky. Začínajúci šachisti si toto pravidlo ľahko zapamätajú pomocou pravidla „kráľovná miluje svoju farbu“.

Ako sa pohybuje kráľovná

Dáma je schopná robiť pohyby vertikálne aj horizontálne a v diagonálnych smeroch.

Zvážte tento príklad. Na ňom môže biela kráľovná ísť ktorýmkoľvek smerom, to znamená, že má k dispozícii ťahy:

(1. Qd1), (1. Qd2), (1. Qd3), (1. Qd8+), (1. Qd7), (1. Qd6), (1. Qd5), (1. Qh4), (1 . Qg4), (1. Qf4), (1. Qe4), (1. Qa4), (1. Qb4), (1. Qc4), (1. Qa1), (1. Qb2), (1. Qc3 ),(1. Qh8+),(1. Qg7),(1. Qf6),(1. Qe5+),(1. Qg1),(1. Qf2),(1. Qe3),(1. Qa7), (1. Qb6), (1. Qc5).

Dáma, podobne ako pešiak, kráľ, strelec alebo veža, nemôže „preskakovať“ súperových pešiakov a figúrok ani svoje vlastné.

V tomto príklade nemá dáma čierneho možnosť presunúť sa na polia d8-d6, pretože je blokovaná bielym pešiakom stojacim na poli e5. Biely jazdec stojaci na poli f3 tiež blokuje možnosť pohybu (na h3 a g3).

Ako bije kráľovná? Presne to isté ako pri pohybe.

AT tento príklad biela dáma stojaca na poli d4 je schopná „zjesť“ akúkoľvek čiernu figúrku:

  • Jeden z pešiakov: (1.Qxd7) alebo (1.Qxb4+).
  • Rytier (1.Qxg4).
  • Veža (1.Qxg7).
  • Biskup (1.Qxd2).

Ako môže byť pešiak povýšený na dámu?

Keď pešiak dosiahne najvzdialenejšiu horizontálu od počiatočnej pozície, hráč ho musí nahradiť jazdcom, vežou, strelcom alebo dámou. Takáto náhrada sa nazýva termín „transformácia“ a je neoddeliteľnou súčasťou tohto kroku. Najčastejšie sa pešiak premení na dámu, pretože má najväčšiu moc. Nezáleží na tom, koľko podobných figúrok je na hracej ploche pre premenu, takže ak už má hráč jednu dámu, po premene budú dve.

V tomto príklade pešiak dosiahne ôsme miesto a povýši ho na dámu. Keďže povýšenie je súčasťou tohto ťahu, biely dáva mat: (1.pd8(Q)#).

Mohlo by vás zaujímať: slabé premeny

V niektorých momentoch hry je výhodnejšie povýšiť pešiaka na inú figúrku ako dámu (hovorí sa tomu „slabá propagácia“). Ide o tieto situácie:

  • Keďže rytier môže útočiť v smeroch neprístupných pre dámu, premenou na rytiera je možné vytvoriť „vidličku“ (zaútočiť niekoľko nepriateľských figúrok naraz), dať šach alebo mat.
  • Povýšenie na dámu vedie k patovej situácii (remíza) a potom sa pešiak stane vežou alebo strelcom.

mat s dámou

Plán kráľovnej mat:

A. Výber strany šachovnice, ku ktorému má bližšie súperov kráľ. Na podložku použijeme.

V našom príklade je to ľavá strana.

B. Odrežte kráľa. Dáma musí urobiť taký ťah, aby prerušila schopnosť kráľa pohybovať sa po väčšine šachovnice. Zablokujte ho na vybranej strane dosky.

1. Qe1-e5.

B. Kráľovná je ako rytier. Prinútime kráľa ustúpiť.

Aby sme dali mat, musíme zatlačiť súperovho kráľa do krajnej horizontály. Kráľovná k tomu nepotrebuje žiadnu pomoc, nepotrebuje to ani kontrolovať. O to viac, že ​​kontrola by tu bola nevhodná, pretože by dala súperovi možnosť vybrať si cestu von.

Ak sa kráľ dokáže priblížiť k veži diagonálne a „odohnať“ ju, potom je proti kráľovnej bezmocný. Stačí každý ťah zaujať do útočnej pozície, podobne ako ťah rytiera. Súperovi nezostáva nič iné, ako ustúpiť (nemôže sa presunúť na polia ohrozené kráľovnou).

Kráľovnej teraz stačí opakovať ťahy po kráľovi a znova a znova sa dostať do pozície útočiaceho na rytiera. Kráľ vľavo - kráľovná vľavo, kráľ diagonálne - kráľovná diagonálne v rovnakom smere.

1. . . . Kc6-b6
Kráľ je nútený ustúpiť.
2. Qe5 – d5 Kb6 – a6
Dáma sa opäť dostane do pozície, v ktorej môže zaútočiť na rytiera, kráľ sa stiahne na okraj hracej plochy.
3. Qd5 – c5 Kra6 – b7
Kráľ ide na predposlednú hodnosť.
4. Qc5 – d6 Kb7 – a7
Kráľovná systematicky dodržiava svoju stratégiu.
5. Qd6 – c6 Kra7 – b8
Kráľ je takmer zahnaný do kúta!
6. Qc6 – d7 Kb6 – a8

Poďme sa však na tento moment pozrieť bližšie. Ak dáma v tejto situácii prejde na c7, čierny kráľ nebude mať ani jedno pole, kam by mohol ísť. Táto situácia sa nazýva „patová situácia“. Hráč, ktorý dá namiesto víťazstva patovú situáciu, dostane remízu, pretože nie je splnená hlavná podmienka víťazstva (deklarovať mat súperovmu kráľovi).

Preto, keď máme zjavnú výhodu, nemali by sme sa ponáhľať. Kráľ musí mať vždy dve políčka, medzi ktorými sa môže pohybovať.

G. Tam a späť. Keď necháme súperovi dve voľné polia na pohyb, nemôžeme sa báť dostať sa do patovej situácie. Prejdime k poslednej časti plánu.

E. Presadzujeme vlastného kráľa.Čierny kráľ zopakuje dva rovnaké ťahy a biely sa k nemu postupne priblíži a postaví sa oproti nemu.

7. Kd1 – d2 Kra8 – b8
8. Kd2 – d3 Kb8 – a8
9. Kd3 – d4 Kra8 – b8
10. Kd4 – c5 Kb8 – a8
11. Kc5 – b6 Kra8 – b8

Teraz si biela kráľovná musí len vybrať, ktorý partner sa jej páči. Viac krásna možnosť zvážte ten, v ktorom stojí biela kráľovná medzi dvoma kráľmi. Útočí na súperovho kráľa a blokuje ústup, kým ho biely kráľ bráni.

12. Qd7-b7 (e8, d8)#

Po získaní dostatku praktických skúseností s hrou môžete použiť elegantnejšie riešenia. Nie je nutné voziť kráľa po celej hracej ploche, ak dokážete odsek zopakovať B ("odrezaný").

3. Qd5 – b3 Ka6 – a5

Koniec hry je možné ešte urýchliť prinútením súperovho kráľa, aby sa pohol smerom k vášmu.

4. Qb3 – b7 Kra5 – a4
5. Qb7 – b6 Kra4 – a3
6. Qb6 – b5 Kra3 – a2
7. Kd1 – c2 Kra2 – a1
Čierny kráľ išiel v ústrety bielemu.
8. Qb5 - b1#.

Moderná šachová teória hovorí, že mat s dámou možno odovzdať z akejkoľvek počiatočnej pozície na šachovnici 9-10 ťahmi (za predpokladu, že na šachovnici nie sú žiadne figúrky okrem jednej dámy a kráľov). Ale pre nováčikov rýchle spôsoby mat môže často viesť k patovým situáciám, preto sa odporúča najskôr zvládnuť metódu s dámou útočiacou ako rytier a až potom prejsť na zložitejšie.

Takže na občerstvenie máme to najzaujímavejšie.

.

Dáma je najmocnejšia šachová figúrka. Nominálna hodnota je 10 bodov.

Ako povedal kardinál Richelieu pri hraní šachu s D'Artagnanom: „Toto je kráľovná, pohybuje sa, ako sa jej zachce...“. Kardinál povedal v podstate pravdu, až na to, že „kráľovná“ nie je najviac správny názov. Táto postava sa nazýva "kráľovná". Ale to si príbeh vyžadoval...

Dáma sa pohybuje vo všetkých smeroch vertikálne a diagonálne na akúkoľvek vzdialenosť. To znamená, že má schopnosti veže a zároveň strelca. Nemožno skákať cez kusy. Schematicky znázornené na obrázku nižšie.


Dôležitosť kráľovnej je ťažké preceňovať. Je veľmi efektívny v obrane aj v útoku, veľmi pohyblivý a silný. Jediné negatívum, ktoré sa spája s kráľovnou je, že ju treba chrániť pred útokmi. Napríklad na pozícii v nasledujúcom diagrame môže biela dáma zaútočiť na jednu z niekoľkých čiernych figúrok: jazdca, strelca a pešiaka. Všetky tieto figúrky však chráni čierna kráľovná. Ak sa biela dáma rozhodne zasiahnuť jedného z nich, ďalší ťah čiernej dámy zasiahne bielu. A každá takáto výmena bude pre bieleho nevýhodná, pretože stratí svoju najsilnejšiu figúrku a vezme si za ňu kúsok nižšej hodnoty.


Výmena kráľovnej, povedzme, za rytiera alebo strelca sa takmer vždy nevypláca. Rovnako môže byť dáma vymenená len za súperovu dámu, alebo za niekoľko figúrok naraz. Hoci sú chvíle, keď šachisti rozdajú kráľovnú úmyselne, aby dosiahli nejakú úlohu. Ale o tom neskôr. Zatiaľ si treba uvedomiť, že kráľovnú treba chrániť a racionálne využívať ako svoju najsilnejšiu zbraň.

Kráľ.

Kráľ je najdôležitejšou postavou. Nemá nominálnu hodnotu. Nedá sa vymeniť, držať pod útokom súperových figúrok. Vyžaduje neustálu ochranu. Nie je to však preto, že by bol kráľ príliš slabý ako figúrka, ale preto, že ak zomrie, hra je pre hráča stratená.

Na druhej strane, kráľ sa tiež môže pohybovať a zachytávať súperove figúrky. Na konci hry, keď je na šachovnici rádovo menej figúrok a nie je toľko priamych hrozieb pre kráľa, jeho sila sa odhaduje približne na svetelná sila figúrky (kôň alebo slon).

Kráľ, rovnako ako kráľovná, sa pohybuje a udiera vo všetkých smeroch vertikálne a diagonálne, ale len na jedno pole.


To znamená, že keď je kráľ v strede hracej plochy, prerazí 8 políčok.

Teraz viete, ako sa šachové figúrky pohybujú a udierajú. Aby ste si každý zapamätali, musíte cvičiť. Aby bolo toto cvičenie rýchle a zábavné a zároveň efektívne, navrhujem hrať takzvaný „šachový labyrint“:


Scenár je nasledovný: bielym kráľom ste vy. Pešiaci sú steny vášho domu. Nedajú sa premiestniť. Čierny kôň je hosť, ktorého treba pozdraviť. Inými slovami, je potrebné dosiahnuť rytiera s kráľom. Ako chodí kráľ, myslím, že si pamätáš.

V podstate je všetko jednoduché, kráľ dočiahne na rytiera po jednom políčku, ale nie tak celkom ... Máte doma veľa nábytku, ktorý vám bráni dostať sa k hosťovi. Napríklad takto:


Nábytok sa musí premiestniť, aby sa uvoľnila cesta. Vďaka tejto hre si rýchlo zapamätáte, ako sa každý kúsok tohto "nábytku" pohybuje :)

Urobte si to ťažké, kým vo vašom dome nezostane veľmi málo miesta. Napríklad takto:


Druhá šachová figúrka, s ktorou sa určite musíte zoznámiť je šachová kráľovná. Je o niečo menší ako šachový kráľ na šachovnici, no zároveň a mnohonásobne silnejší. Šachová kráľovná má na hlave malú okrúhlu čiapočku, ktorá sa nazýva aj koruna, no vyzerá ako malá okrúhla čiapočka. Na ukážkovej šachovnici alebo šachovom diagrame má kráľovná krásnu korunu s piatimi hrotmi. Šachová kráľovná sa niekedy nazýva aj šachová kráľovná.

Šachová kráľovná, šachová kráľovná v Rusku a v Rusku

So šachovou kráľovnou medzi Slovanmi Kyjevská Rus vznikol veľké problémy. Slávni bojovníci si ani nedokázali predstaviť, že je možný vzhľad postavy takmer rovnakej ako cár v hodnosti. veľkovojvoda zvyčajne o všetkom rozhodoval sám: o mierových záležitostiach a najmä o vojenských.

A preto sa pre každý prípad, aby sa nezahanbila myseľ ruského bojovníka, rozhodlo tento východný výraz neprekladať do nášho jazyka. Najprv sa v Rusku táto šachová figúrka v Rusku nazývala „Všetky druhy Feryaz“ kvôli schopnosti pohybovať sa po šachovnici rôznymi spôsobmi. A potom vypadlo jedno písmeno zo slova "Feryaz" a zostalo "Queen". Znie to hrdo a mocne!

Zásahy šachovej kráľovnej prinútili ruských šachistov zaobchádzať s touto figúrkou ako s mužmi. Príliš veľké a významné sú jeho úspechy na šachovnici. Preto Rusi nikdy neprijali kráľovnú za manželku cára, inak by sa určite stala kráľovnou a potom možno aj šachovou kráľovnou.

História šachovej kráľovnej v rôznych krajinách

Európske národy komunikovali s Aziatmi menej ako Rusi, a preto meno kráľovná vôbec neprijali. U Poliakov sa kráľovná stala šachovou kráľovnou a potom - hajtman, medzi Čechmi - Královna, medzi Bulharmi - kráľovnou. V súčasnosti sa kráľovná takmer vo všetkých jazykoch stala šachovou kráľovnou. Takže túto postavu nazývajú Nemci, Bulhari a Česi.

A keď naši šachisti začali hrať s európskymi, často sa stretávali s tým, že ich bojovná šachová kráľovná bola priateľkou šachového kráľa. Mnohí s tým dokonca začali súhlasiť. Keď však v Rusku vyšla učebnica šachu Labourdonnais, rodina kráľovnej sa napriek tomu stala mužskou a ľudia si na to postupne a navždy zvykli.

Rozprávkový šachový príbeh o šachovej kráľovnej

Teraz stojí za to povedať rozprávku o kráľovej priateľke. Čo robili králi predtým? Choďte do vojny a lovte! A osudom kráľovien je sedieť pri okne a prišívať gombíky. Priateľke Veľkého šacha sa to strašne nepáčilo. A tak raz povedala: "Aj ja pôjdem kempovať!" Šah vystrašene mávol rukami: "Čo si, čo si!" Ale Tsaritsa ho presvedčila, že nebude nijak zvlášť zasahovať do kráľovských radovánok a že pomôže, ako len bude môcť. A na ďalší výlet sa vybrali spolu!

Raz sa taký príbeh stal. SHAHova armáda stojí blízko jednej nepriateľskej nedobytnej pevnosti. Išiel som búrkou, aby som pevnosť zlyhal: nepriateľ hádzal kamene a šípy na chudobných vojakov. Slony, ktoré sa predtým používali namiesto nádrží, nedokázali čelom preraziť kamenné múry, iba vypchali veľké kužele. Jazda nemohla preskočiť priekopu a vysoké múry. Všetci smutne sedia a nepriateľ dráždi z vysokých múrov a robí škaredé tváre. Je to škoda, samozrejme! Pravdepodobne by sa musel vrátiť, keby nebolo kráľovnej. "Prečo ničomu nerozumieš?!" - On rozpráva. Celá generálna rada na ňu prekvapene pozrela. - "A prečo si nepoužil naše bojové krokodíly!" Nech si vykopú tunel zubami.“ Neminula noc, keď desaťmetrové bojové krokodíly vykopali svojimi mocnými čeľusťami tunel a ráno sa všetci nepriatelia zobudili v pevnosti už zviazaní. Neraz s ich radami kráľovná pomohla armáde. A na záver jej rada starších udelila titul Najväčší bojovník – kráľovná. Kráľovná sa stala hlavnou poradkyňou a asistentkou šacha!
Kráľ začal sedieť na tróne – naučiť sa hrať šach, dobre, manažovať, teda pozerať sa von oknom a čakať na svoju kráľovnú – kráľovnú, ktorá sa rútila po poliach a velela obrovskej armáde. Armáda nepoznala porážku so svojou mocnou Kráľovnou. Queen v preklade znamená "inteligentný, vedec, poradca." Pamätajte však, že šachová kráľovná beží tak rýchlo, že môže radiť len sama sebe. Pomalý šachový kráľ s ním jednoducho nestíha.

Vsevolod Viktorovič Kostrov

Položte otázku alebo zanechajte komentár

Šach je obľúbenou hrou miliónov ľudí. Šach sa objavil pred viac ako 1500 rokmi v Indii a okamžite uchvátil mnohé mysle. V 19. storočí sa sformovali moderné šachové pravidlá a začali sa organizovať pravidelné turnaje.

V dávnych dobách sa šachová figúrka Kráľovná, alebo hovorovo Kráľovná, nemohla pohybovať po celom poli a na akúkoľvek vzdialenosť. Podľa pravidiel hry Vl-Vll storočia. dáma sa mohla pohybovať len o jedno pole diagonálne, vertikálne alebo horizontálne. Samotné slovo „kráľovná“ k nám prišlo z Perzie a v origináli znie ako Firzin / Farzin, čo v preklade znamená poradca, učený človek. A to plne zodpovedá dôležitosti kráľovnej, pretože je to jedna z najsilnejších figúrok v šachu.

História vzniku šachu je veľmi vážnou otázkou, ktorú žiadny vedec nedokáže vyriešiť až do konca, no napriek tomu sa na túto tému pracuje a skúma.

Šach (z perzštiny – mat – zomrel vládca) – hra, ktorá vznikla v Indii. Čas objavenia sa šachu nie je známy a na túto tému sa neustále objavujú spory. Napriek tomu sa vedci zhodli na rozdieloch a dospeli k záveru, že šach vznikol v prvom storočí nášho letopočtu v severnej Indii. Verí sa, že šach bol prototypom rôznych bojovníkov a bitiek, no bez krviprelievania, a preto si získal veľký záujem panovníkov starovekých štátov, kde mohli medzi sebou bojovať bez toho, aby spôsobili svojej armáde čo i len jediný škrabanec.

Mnohí vedci sa domnievajú, že moderný šach vznikol zo starodávnej hry chuturanga, ktorá obsahovala také figúrky ako hasti, ratha, ashwa, padati a tiež radža. Neskôr sa táto hra stala známou ako „chaturraja“ (hra štyroch kráľov), v ktorej sa figúrky začali umiestňovať na doske so 64 bunkami, ale v rôznych uhloch. Keďže 64-článková doska sa objavila práve v tomto čase, je zvykom datovať vznik šachu práve od tohto okamihu.

Existuje jedna veľmi stará legenda, ktorá hovorí o inteligentnom roľníkovi. Jedného dňa prišiel ku kráľovi a povedal o tom Nová hra. Vládcovi sa hra (súčasný šach) veľmi páčila, no roľník na oplátku požiadal o splnenie jednej podmienky a potom o svojej hre porozprával podrobnejšie. Kráľ súhlasil. Podmienky boli nasledovné: na každé políčko šachovnice položte zrnko, berúc do úvahy, že zakaždým sa počet zrniek zvýšil o políčko. To znamená, že na prvej bunke - 1 zrná, na druhej bunke - 2 zrná, na tretej bunke - 4 zrná atď. Kráľ sa zasmial a povedal, že túto podmienku ľahko splní. Potom prikázal otvoriť kráľovskú stodolu a zavolal sluhov. Všetci začali počítať, no uvedomili si, že splniť túto podmienku je jednoducho nemožné. Na celej planéte nie je také množstvo obilia!!! Kráľ svoju podmienku nesplnil, ale roľník nebol naštvaný a všetko o šachovej hre dôkladne vysvetlil. Za odmenu dal kráľ všetky zásoby obilia zo stodôl a dal ho sedliakovi, ktorý ho rozdelil rovným dielom na celú svoju dedinu. Touto legendou sa začína história šachu.

O pôvode šachu koluje veľa legiend a rôznych domnienok, no zatiaľ sa nezozbieralo toľko presne stanovených faktov. Štúdie historikov a archeológov ukázali, že šach existuje asi jeden a pol tisíc rokov, v Indii sa objavil koncom 5. alebo začiatkom 6. storočia. Hra sa potom nazývala "chaturanga", rozdiel a umiestnenie jej dielikov sa snažila zobraziť zloženie a štruktúru indickej armády, ktorá zahŕňala peších, jazdcov, slony a vojnové vozy.
Z Indie sa Chaturanga rozšírila do ďalších ázijských krajín a predovšetkým do susedného Iránu. Tu táto hra, kde „víťazstvo vyhráva rozum“, ako hovorí jeden starý rukopis, mala veľa prívržencov.
V 7. storočí sa dobyvatelia Iránu, Arabi, zoznámili so šachom. Novú hru pre nich nazvali „šatranj“. V tom čase boli pravidlá šachu veľmi odlišné od tých dnešných. Iba ťahy kráľa, veže a jazdca boli rovnaké ako teraz. Dáma sa posunula len o jedno pole diagonálne, strelec skočil o pole diagonálne. Neexistovalo žiadne moderné hradenie. Relatívna slabosť kráľovnej a biskupa určovala silu kráľa, a preto hry len zriedka končili matom. Zvyčajne bolo víťazstvo dosiahnuté zničením všetkých nepriateľských figúrok a pešiakov, boj bol "za zničenie".
V 7. – 9. storočí Arabi priniesli šatranj do Španielska a Talianska, potom sa do konca 12. storočia hra rozšírila po celej Európe. Moderné pravidlá sa sformovali najmä v renesancii (XV-XVI. storočie), ale ich úplná uniformita sa ustálila až asi pred 120 rokmi.
Prečo je šach taký životaschopný, má takú závideniahodnú dlhovekosť? Čo na nich priťahuje ľudí v rôznych historických obdobiach?
Vynikajúci ruský marxista G. V. Plechanov s odkazom na všeobecnú otázku pôvodu hier napísal: „Hru generuje túžba znovu zažiť potešenie spôsobené použitím sily. A čím väčšia rezerva síl, tým väčšia chuť do hry, samozrejme, za rovnakých podmienok.
V šachu je táto sila myslená! Túžba otestovať svoje nápady a predstavivosť v boji, v súťaži, otestovať skutočný význam svojich plánov a predpokladov - to je to, čo túto starodávnu hru vždy robilo tak populárnou a milovanou.
O rozšírení šachu v r. Staroveké Rusko pred viac ako tisíc rokmi.
Symbolické figúrky sú zjavným potvrdením orientálneho vplyvu. Koniec koncov, zákaz moslimského náboženstva zobrazovať ľudí a zvieratá sa samozrejme týkal aj šachu.
Ruská šachová terminológia tiež naznačuje, že táto hra k nám prišla priamo z východu. Názov „šach“ je kombináciou orientálnych slov: zomrel perzský „šáh“ – vládca a arabský „mate“. Je príznačné, že žiadny európsky jazyk nemá taký zložený názov hry.
Ruské mená postáv majú blízko k východným. Tu je niekoľko porovnaní.
Kráľ je relatívne nové slovo pre ruský šach, ktoré vzniklo na začiatku minulého storočia. A skôr sa táto postava nazývala kráľom. „Je tiež možné, že figúrka sa pôvodne volala šáh podľa perzského mena,“ napísal šachový historik D. I. Sargin.
Používanie výrazu „kráľ“ v tých časoch mohlo spôsobiť najneočakávanejšie následky. Dokazuje to úryvok z článku N. N. Ogloblina „Každodenné črty 17. storočia“, uverejneného v časopise „Russian Antiquity“ (1892).
Pasáž má názov " nebezpečná hra 1686". Tu je to, o čom hovorí:
„V januári 1686 predložil sibírsky Prikaz panovníkom správu od Krasnojarského vojvodu, stolnika Grigorija Šiškova, ktorý písal o ďalšom „panovníkovom biznise“.
„V Krasnojarskom obvode väznice Hornej gardy informoval vojak Timoshka Elfimov v marci Chomjakova vojaka o panovníkovom biznise: on, Marchko, hral šach s pištoľou Andrjuškou, vzal Marcha zo šachovnice a modlil sa (t.j. povedal): a potom -Dúfal som v kráľovnú, a on bol kráľ! A cár zvolil obscénne. A traja ľudia počuli to isté od ľudí z Krasnojarskej služby. A spýtaj sa Marchka, ale on sa zamkol v tom výsluchu a obsluhe, čo tu boli, povedali, že niečo počuli.
Krasnojarské vojvodstvo to oznámilo Jenisejskému vojvodovi, bojarovi Konstantinovi Ščerbatovovi, ktorý nariadil mučenie Marka Chomjakova. "Mučením sa obvinil, že povedal to obscénne slovo bez výmyslu." Po mučení sa nebohý šachista dostal do väzenia.
Len o rok prišla odpoveď z hlavného mesta:
"Veľkí panovníci, cári a veľkovojvodovia Ján Alekseevič, Pyotr Alekseevič a veľká cisárovná, vznešená princezná Sofya Aleksejevna naznačili: prepustiť Marchku."
A bolo nebezpečné žartovať s kráľmi na šachovnici!
Kráľovná - v orientálnom šachu "farzin" (vedec, múdry), "vezír". Vo všetkých ostatných európskych krajinách má táto postava neskoršie mená - dáma, kráľovná. Ako poznamenal nemecký šachový historik T. Laza, „ Ruské meno„queen“ označuje priame uvedenie hry Peržanmi a Arabmi, obchádzajúc Európu.
„Slon“ je tiež názov, ktorý je presne preložený z východných jazykov do ruštiny a chýba v šachovej terminológii iných európskych krajín, kde sa tento kus nazýva „biskup“, „šašek“, „rýchlochodec“.
Rook. Starí Slovania nemali vojnové vozy, ale smelo sa vydali na dlhú cestu na svojich rýchloloďoch – člnoch. D. I. Sargin vo svojej knihe Starovekosť hier v dáme a šachu (1915) píše: „Pojem veža by sa mohol zmeniť, ak by sa nestretol s podporou v metóde staroslovanského pohybu, najmä na lodiach, ako pri riekach. a pozdĺž Kaspického a Čierneho mora.
Prvá zmienka o šachu v Rusku je obsiahnutá v takzvanej Pilotovej knihe, zbierke cirkevných kánonov a noriem. Zbierka však uverejnila len zákaz šachu, ktorý duchovenstvo považovalo za hru; pochádzajúci od „bezprávnych Chaldejcov“, teda od pohanov. Zbierka hovorí: „Pred tým a pred tým sú takí, ktorí sa budú vyhýbať dobru, alebo budú hrať šach alebo obilie, alebo sa opijú, pravidlo nariaďuje prestať alebo odísť ako také.“
Knihu pilota zostavil srbský arcibiskup Savva I. v r začiatkom XIII storočí. V roku 1262 poslal bulharský princ Svyatoslav zoznam „pilotnej knihy“ kyjevskému metropolitovi Cyrilovi III.
Dnes sa v Srbsku zachovalo niekoľko rukopisov, odpísaných z rukopisu Pilotovej knihy z roku 1252. Kuriózne je, že neobsahujú zákaz šachu. Zmienka o tejto hre v ruskom zozname Pilot's Book je významným dôkazom jej rozšírenia na Kyjevskej Rusi.
V tom istom XIII storočí bola šachová partia odsúdená na „apoštolskú exkomunikáciu“. Táto exkomunikácia bola po stáročia potvrdená, niekedy dokonca nadobudla legislatívny charakter – štátne orgány potrestať šachistov. A predsa, šach žije medzi ľuďmi aj napriek všelijakým zákazom. Najlepším dôkazom toho je stále viac a viac opakovaní takýchto zákazov.
Zmienky o šachu možno nájsť v mnohých dielach ruského eposu. Šachové epizódy obsahujú eposy „Dobryňa a Vasilij Kazimirov“, „Stavr Godinovič“, „Sadko, bohatý hosť“, „O dobrom človeku a nešťastnej manželke“ a ďalšie.
V tom vzdialenom čase boli v Rusku aj šachistky. Hrdina eposu "Churila Plenkovich" hrdina Churila hrá šach s Katerinou Mikulichnaya.
Kateřina vzala krištáľovú dosku, vzala strieborný šach Začala s ním hrať šach.
O tom, že šach je u nás už dávno známy, svedčí aj to, že ho spomínajú mnohé príslovia a porekadlá. Niektoré z nich sú také staré, že je teraz ťažké pochopiť ich skutočný význam. Takým je napríklad staré príslovie, ktoré používalo šachové výrazy: „Biskup je dobrý na slovo a veža na prestup“.
Zostavovateľ rukopisnej zbierky zo 17. storočia v predslove napísal, že príslovia, ktoré zozbieral, existujú medzi ľuďmi „od pradávna, možno sto a viac rokov“. Tu sú niektoré z nich:
"Šach sa hrá - starajú sa o svoje" "Trasť a mávať - ​​en a celá hra." "Strasol som ho - z ihriska."
Zaujímavé je aj nasledujúce príslovie: „Je veľa šekov, ale len jeden mat“. V. I. Dal v " výkladový slovník“ cituje staré príslovie: „Žili sme do karimatky – niet chleba na hlad, ani dreva do chatrče.“
16. a 17. storočie sa vyznačuje hospodárskym a kultúrnym vzostupom Ruska, rastom moci a autority krajiny. Medzinárodné vzťahy ruského štátu sa rozširujú a posilňujú. Prirodzene, že sa to odrazilo aj na takom malá plocha spoločenský a kultúrny život, ako napríklad šach.
Aj cirkev bola nútená stretnúť sa s touto „svetskou zábavou“, zmenila hnev na milosrdenstvo, aj keď nie hneď. Už začiatkom 16. storočia zaútočil moskovský metropolita Daniil na šach hrozivou odsudzujúcou kázňou, keď vyhlásil, že „svätí apoštoli a svätí otcovia šach opustili“.
Archpriest Sylvester vo svojom "Domostroy", napísanom okolo roku 1580, klasifikoval šach ako "démonické hry" a hovorí o nich v kapitole "O nespravodlivom živote."
Ale už v slovinsko-ruskom lexikóne od hieromonka Pamvy Beryndy (1627) sa hovorí: „Šach treba vykladať ako trik“ a slovo „prefíkanosť“ v tých časoch znamenalo vysoký duševný rozvoj človeka.
Mnohé poznámky zahraničných obchodníkov, diplomatov, cestovateľov, ktorí navštívili Moskovsko, svedčia o úspechu pri šírení šachu v Rusku.
„Túto hru,“ píše J. Reitenfels („Príbeh pižma“ 1670-1676), „teraz trávia všetok čas starí ľudia aj deti na všetkých uliciach a námestiach Moskvy.“
„Šikovní hráči“ nazývali ruských šachistov Adam Olearius, ktorí navštívili Moskvu v 30. rokoch 17. storočia.
Courlandský veľvyslanec Alexander Taube v roku 1675 napísal: „Nepoznajú tu karty, šach je známy už dlho a je veľmi populárny.
V roku 1656 bolo do Benátskej republiky vyslané ruské veľvyslanectvo na čele so stewardom Chemodanovom a úradníkom Postnikovom. Serristori, Benátčan vyslaný na veľvyslanectvo, hlásil svojej vláde takto:
„Počas štátne sviatky... veľvyslanci nešli na omšu, ale zostali doma ... hrajú šach, ktorý je ich najlepším umením, a túto hru, ako môžete počuť, hrajú naozaj na výbornú.
Ubehlo 30 rokov a francúzska kronika hovorí o veľvyslanectve, ktoré prišlo z Moskvy do Ľudovíta XIV. Správa hovorí:
"Títo Rusi sú vynikajúci v šachu, naši najlepší hráči pred nimi sú školáci."
Tu je ďalší dôkaz, ktorý charakterizuje silu hry ruských fanúšikov šachu. Manuál Gustava Seleny, ktorý vyšiel v roku 1616, uvádza:
„Rusi alebo Moskovčania hrajú šach veľmi dôvtipne a s veľkou usilovnosťou a práve v tejto hre sú takí zruční, že podľa môjho názoru sa im iné národy len tak ľahko nevyrovnajú.
Je zvláštne, že žiadny z dôkazov nenaznačuje rozdiel v pravidlách hry. Nové trendy v šachu, ktoré sa v období renesancie objavili na Západe, boli celkom dobre známe aj v Rusku.
Samozrejme, aj vtedy bolo v Rusku veľa silných šachistov. Žiaľ, ich mená nie sú známe a záznamy o hrách, ktoré hrali, sa nezachovali. Prvé hry ruských šachistov, ktoré sa objavili v tlači, sa hrali až v 30. rokoch 19. storočia.
Šach je už dlho známy medzi mnohými národmi našej krajiny. O starobylosti tejto hry v Uzbekistane svedčia archeologické nálezy na lokalite Afrosiab. Našli sa tu šachové figúrky z 8. – 9. storočia.
Samotný názov šachu v Arménsku „strendsh“ hovorí o úzkom spojení so starodávnym perzským šatranjom.
V Gruzínsku možno prvú zmienku o šachu nájsť v literárnej pamiatke Visramiani z 11. storočia.
V Turkménsku, Tadžikistane, Lotyšsku, Litve, Estónsku je šach známy už vyše tisíc rokov.
Po stáročia bol šach obľúbený medzi Burjatmi a Kalmykmi. Burjatskí šachisti sa spomínajú v listoch z exilu niekoľkých dekabristov. Napríklad A.E. Rosen oznámil: "Jeden Burjat porazil našich najlepších hráčov."
A. D. Petrov vo svojich memoároch o tejto skutočnosti hovoril: „V roku 1821 som mal vo Fjodorovi Vasilievičovi Samarinovi tú česť stretnúť sa s generálom Ivanom Fedorovičom Paskevičom. Bol svedkom mojej hry s Kalmyckým princom. V živote som nestretol silnejšieho hráča. V záveroch hry bol Kalmycký princ nenapodobiteľný a ak som proti nemu vyhral dve z troch partií, bolo to len preto, že nepoznal niektoré knižné jemnosti v otvorení.
Viac-menej organizovaná komunikácia šachistov, na základe ktorej sa postupne začalo rozvíjať ruské šachové umenie, zrejme existuje už od čias slávnych zhromaždení z petrovského obdobia, zavedených v roku 1719.
Šach mal veľmi rád Peter I. Jeho stálym partnerom bol dvorný kňaz Ivan Khrisanfovič (kňaz Bitka). Peter I. zaviedol do programu zhromaždení šach a sám niekedy na zhromaždeniach hral šach. Aj počas liečenia v zahraničí v roku 1717 odpočíval Peter I. pri šachu
Zhromaždenia položili základ stretnutiam šachistov z najvyššej ruskej spoločnosti na kráľovskom dvore. Katarína II. a mnohí jej šľachtici hrali šach a Potemkin, obľúbenec cisárovnej, „najbystrejší“ Potemkin, si dokonca špeciálne objednal jedného obchodníka z Tuly, ktorý, ako bol informovaný, hral šach dobre. Mocný tyran prinútil tohto obchodníka, aby ho sprevádzal počas vojenských ťažení.
V memoároch lotyšského majstra F. Amelunga sa hovorí, že v októbri 1790 bol jeho starý otec Potemkin špeciálne pozvaný hrať šach.
V dobovej tlači sa začínajú objavovať priaznivé úsudky o úlohe a význame šachu. Traktát z 18. storočia hovorí, že šach je užitočná zábava, ktorá „akákoľvek mladý muž zjemňuje v myslení a mysli.
V druhej polovici 18. storočia sa v Petrohrade objavili rôzne kluby („kluby“, ako sa vtedy hovorilo), niekoľko klubov sa otvorilo v Moskve. Zo zábavy tu boli na prvom mieste samozrejme karty, ale zahrať sa dal aj šach.
Do módy prichádzajú „šachové večery“ v súkromných apartmánoch. Prvýkrát takéto večery začal doma organizovať v 90. rokoch 18. storočia radca petrohradského konzistória I. Busse.
Šachisti sa zišli aj v bytoch ďalších vysokopostavených osôb - D. O. Baranova, funkcionára senátu N. P. Brusilova, grófa Yu. P. Litta, sudcu V. V. Pogodina. V literárnom salóne grófa Vielgorského bojovali spisovatelia v šachu. Chodieval sem A. S. Puškin, ktorý miloval šach.
Senátor I. A. Sokolov, starý otec prvého ruského majstra A. D. Petrova, bol fanúšikom šachu. I. A. Sokolov bol učiteľom šachu „Severného Filidora“, ako jeho vnuka nazývali jeho súčasníci. V jednom zo svojich autobiografických príbehov A. D. Petrov napísal:
“Môj starý otec bol vášnivým milovníkom šachu – bol dokonca považovaný za prvého hráča v Petrohrade...
Môj starý otec hrával šach každý deň od štvrtej popoludní do desiatej večer. V pondelok, stredu a piatok za ním prišiel starý Sibírčan, výborný hráč; V utorok a vo štvrtok ho navštevoval majster Kotelnikov a v nedeľu so mnou hrával šach.
A. D. Petrov cituje obľúbené šachové porekadlo svojho starého otca, ktorý túto teóriu nepochybne poznal:
„Hraj, ale pozri sa na oboje! Potvrďte pešiakov v strede, vyveďte dôstojníkov, nedávajte šach a kráľovnú na rosshas “(„ rosshah “ sa vtedy nazýval konská vidlica).
Taký podrobnejší návod pre začiatočníkov by sa dal dobre zopakovať a moderné manuály a učebnice!
Zo všetkých súkromných zbierok mal najväčší vplyv na rozvoj šachu V.V. Pogodin. Konali sa pravidelne – dvakrát do týždňa. V špeciálnej knihe boli zaznamenané výsledky hry a určité podmienky stretnutí boli upravené špeciálne vypracovanou chartou. Pogodinov byt sa stal predchodcom prvých šachových klubov v Petrohrade.



Náhodné články

Hore