Najlepšie RPG všetkých čias. Čo je RPG

RPG Wikia je bezplatná wiki-encyklopédia o hrách na hranie rolí v ruštine. Pozostáva z 10 362 strán, z toho 2803 sú články o hraní rolí a témach blízkych rolám. Všetky tieto články napísali (alebo sú v procese písania) prispievatelia projektu a sú dobrovoľne sprístupnené verejnosti za podmienok licencie CC-BY-SA – to znamená, že ich obsah môže použiť ktokoľvek na akýkoľvek účel, ak sú splnené dve podmienky: odkaz na zdroj (článok v RPG Wikia) a žiadne obmedzenia ďalšieho šírenia textu.

Role-playing wikia nemá priamych konkurentov, alternatívne projekty sa venujú buď užším oblastiam (napríklad jeden z ich projektov alebo obľúbené prostredie), alebo súvisiacim oblastiam (napríklad hranie rolí naživo), alebo sa chybne zaoberajú akýkoľvek text ako verejná doména (napríklad pirátsky autorsky chránený diel knihy pravidiel). Základné rozdiely medzi RPG Wikia a ruským sektorom Wikipédie sú nasledovné:

  • Tematické obmedzenie – článok by sa mal týkať niečoho, čo súvisí s hrami rolí alebo zvážiť danú problematiku z pohľadu hier na hranie rolí. To znamená, že článok o banských rýpadlách by ich mal zvážiť z hľadiska hrania kožušín a článok o Zeusovi - zo strany vývoja jeho systémových parametrov v rôznych vydaniach D&D.
  • Nedostatočná požiadavka na významnosť – ak má niekto záujem napísať článok, potom ho pravdepodobne bude zaujímať aj niekto iný. Podľa kritéria nedôležitosti sa články nikdy nevymažú.
  • Nedostatok striktnej požiadavky na dodržiavanie neutrálneho hľadiska (tzv. NPOV) – tu sa stále počíta s tým, že dobrý článok by mal byť komplexný, ale rôzne strany môžu byť zastúpené a opísané rôznymi účastníkmi.
  • Akceptovanie pôvodného výskumu (tzv. ORISS) - na rolovej wiki môžete písať články o svojich vlastných hrách, vymýšľať ich na cestách a bez odkazovania na akékoľvek zdroje.
  • Žiadna požiadavka - články sú povolené a dokonca sa odporúčajú písať predovšetkým na základe vlastných skúseností a až potom s odkazmi na dôveryhodné zdroje

Záujem počítačové hry a chcete nájsť ten najvhodnejší žáner pre vás? Možno je RPG pre vás? Skúsme prísť na to, čo to je.

RPG (Role Play Game) je žáner počítačových hier na hranie rolí, v ktorých hráči vystupujú ako akékoľvek postavy vo fiktívnom prostredí z prvej alebo tretej osoby. Cieľom hry je zlepšiť rôzne zručnosti: silu, obratnosť atď., t.j. „pumpovanie“ postavy a boj proti hráčovým protivníkom – NPC (počítačové umelé postavy).

Vlastnosti žánru RPG

Charakteristickým rysom je, že herné prvky sú založené na štruktúre tradičných stolových hier na hranie rolí. Ak to porovnáme napríklad so strieľačkou z pohľadu prvej osoby ("strielačkou"), tak v RPG je značná voľnosť konania. V porovnaní so strategickými hrami majú RPG väčšinou jednu postavu (možno s domácim miláčikom). Zápletka a spôsoby vývoja sú nelineárne. Unikátnou vlastnosťou RPG je, že hráč sám rozhoduje o tom, ako sa bude rozvíjať v hernom svete, ktorému zo smerov vytvorených vývojárom hry bude venovať pozornosť. Hráč si do určitej miery môže vybrať dej: zabiť alebo nezabiť spojenca, bojovať s ním alebo uzavrieť spojenectvo. Z hľadiska slobody výberu je realite najbližšie RPG. Najúspešnejšou implementáciou z hľadiska slobody výberu je hra Fallout a azda najznámejšia hra v žánri RPG sa môže nazývať World of Warcraft (WOW).

Živé akčné RPG

Niekedy, keď sa hovorí o tom, čo je RPG, majú na mysli polodivadelné akcie so živými hráčmi. Ide o živé akčné RPG hry. V tomto prípade sa samotní hráči oblečú do kostýmov a rozohrajú postavy v súlade s pravidlami hry. Takéto hry sa nazývajú aj hry na hranie rolí. Môžu byť založené na knihách, filmoch alebo počítačových hrách.

Najlepšie RPG pre PC zaručujú stovky hodín vzrušujúcich dobrodružstiev v jednom z hlavných žánrov platformy.

Tu sú najlepšie RPG pre PC. RPG hry boli vždy považované za základný kameň počítačových hier. Dávno pred príchodom strieľačiek a real-time strategických hier, prví vývojári PC hier precízne priniesli stolové RPG do virtuálneho sveta a vytvorili akčné dobrodružstvá s orkmi, čarodejníkmi a nebezpečnými jaskyňami.

Tieto hry postupne pribúdali do svetov ich desktopových prototypov a samotný RPG žáner sa napokon stal natoľko populárnym, že si odtiaľ začali požičiavať rôzne mechaniky a prvky aj hry iných žánrov.

Vždy, keď zostavujeme zoznam najlepších hier v určitom žánri, v prvom rade sa snažíme pochopiť, čo definuje tú „najlepšiu“ hru. V tomto prípade je hlavným kritériom fascinácia konkrétneho RPG modernými štandardmi. To sa mimochodom týka všetkých hier akéhokoľvek iného žánru.

Samozrejme, nezabúdame ani na vplyv hry – inovácia a relevantnosť pre odvetvie však nie sú hlavnými kritériami výberu.

Je dosť ťažké nájsť čistokrvné RPG, pretože ak budete postupovať podľa doslovnej definície, každá hra sa dá nazvať hrou na hranie rolí.

Tento zoznam preto obsahuje hry, ktoré spĺňajú kanonickú definíciu RPG – v nich je na prvom mieste príbeh, v ktorých sa vžívate do roly postavy, rozvíjate ju prostredníctvom bodov schopností, rozhodujete sa v dialógoch a stavaní. komplikovaný vzťah so spoločníkmi alebo nehrateľnými postavami. Tento framework nám umožnil zúžiť zoznam hier, aj keď u najvýraznejších predstaviteľov žánru sme urobili pár výnimiek.

Rok vydania: 2015 | Vývojár: CD Projekt Red | Kúpiť

Mnoho RPG obsahuje osamelých pútnikov ako protagonistov, ale je zriedkavé nájsť hru s príbehom vyrozprávaným tak zručne ako v Zaklínačovi 3. V prvom rade je to malebné prostredie, kde môžete dlho obdivovať západy slnka a neuveriteľne krásne lesy – dokonca po mesiacoch hrania sa radšej presúvam po tomto svete pešo, ignorujúc body rýchleho cestovania.

ale hlavná sila Zaklínač 3 spočíva v tom, že tieto luxusné krajiny sú obývané NPC, ktoré vydávajú skromné, ale nezabudnuteľné questy, vďaka čomu máme jedno z najživších RPG na hernom trhu. V bohom zabudnutej dedine môže zaklínač Geralt naraziť na chudobných elfov, ktorí sa stali obeťami rasizmu; v inej lokalite môže pomôcť štýlovému barónovi spojiť sa so svojou dcérou. Takéto questy nesú dôležitú morálku a sú podávané celkom nenápadne.

Rovnako ako v Zaklínačovi 2 má Geralt svoje vlastné ciele a túžby, ktoré sú jasné každému hráčovi. Preto ani zabíjanie nebezpečných príšer a mocných protivníkov nevyzerá ako superhrdina. Pred nami je obyčajný (teda takmer) človek v nezvyčajných podmienkach a práve táto skutočnosť nás núti súcitiť s ním.

Rok vydania: 2017 | Vývojár: Larian Studios | Kúpiť

Štúdio Larian Studios, známe hlavne ako tvorca stolné hry, málokedy poteší svojich fanúšikov RPG úplnou slobodou konania. Preto sa tento zoznam nezaobíde bez Divinity: Original Sin 2, pretože v tejto hre môžete robiť čokoľvek, čo vás napadne. Napríklad pomocou teleportačného kúzla uniesť obchodníka a potom ho zapáliť pomocou jeho vlastnej krvi.

Takmer každá zručnosť má alternatívne (a niekedy celkom nečakané) využitie, ktoré sa dá odhaliť v zápale boja.

Bláznivé experimenty a taktické súboje si v hre užijete až v spoločnosti štyria ľudia, a super je, že nemusíte pracovať v tíme alebo byť v rovnakej časti sveta.

Okrem toho existuje veľa dôvodov, prečo bojovať proti sebe. Všetko záleží na samotnom hráčovi a keď sú do hry pripojení štyria ľudia naraz, kolíziám sa nevyhneme. Len si pamätajte: ak sa rozhodnete zmraziť svojich priateľov a potom ich otráviť, nezabudnite sa za tento čin ospravedlniť.

Rok vydania: 2015 | Vývojár: Obsidian Entertainment | Kúpiť

V Pillars of Eternity nie je veľa inovácií; v skutočnosti hra vďačí za svoju existenciu všeobecnej nostalgii po Baldur's Gate II na zastaranom Infinity Engine. Pillars of Eternity sa však aj bez jasných inovácií stali hitom.

Grafika je tu podobná príkladom z 90. rokov, no scenár hry je prevedený jednoducho majstrovsky. Obsidian Entertainment sa podarilo vytvoriť nádherný (hoci bez humoru) príbeh, ktorý sa elegantne dotýka tém náboženského konfliktu a sociálnej nerovnosti. A takmer každý kút virtuálneho sveta má svoj vlastný príbeh.

Za zmienku stojí vynikajúci hlasový prejav, doplnený o nové linky v najnovšom patchi. Hra je miestami neskutočne náročná a aj v tých najjednoduchších režimoch budete musieť odhadnúť, kedy zaútočiť a odraziť, aby ste nezomreli v bitkách proti niekoľkým nepriateľom. A nie je na tom nič zlé - v ére prílišnej ľahkosti hier vyzerá Pillars of Eternity jasne a originálne.

Rok vydania: 2015 | Vývojár: Failbetter Games | Kúpiť

Neexistuje žiadne iné miesto ako podzemie. Strašidelný podzemný oceán, ktorý slúži ako prostredie pre Sunless Sea, je obrovskou priepasťou plnou hrôz a nebezpečenstiev, ktoré pobláznia aj tých najodvážnejších námorníkov. Na svojom chatrnom malom padáku sa plavíte v temných vodách, obchodujete, bojujete a zapájate sa do mimoriadnych dobrodružstiev na ostrovoch obývaných obrovskými hubami alebo potkanmi z občianskej vojny.

Sunless Sea vyzerá miestami naozaj efektne, no jeho krása nespočíva vo vizuáli, ale v texte. Rovnako ako prehliadačová hra Fallen London od rovnakého vývojára, aj Sunless Sea je plná zaujímavo napísaných úloh, dialógov a popisov. A neobmedzuje sa len na atmosféru gotického hororu. Vaša cesta podzemím vás môže vydesiť aj rozveseliť. Ale aj vo chvíľach zábavy sa nablízku bude skrývať niečo zlovestné. Niečo, čo narúša bežný pokoj.

Rok vydania: 2014 | Vývojár: Obsidián | Kúpiť

Táto hra nemala byť úspešná. Väčšina projektov v licencii sa ukáže ako nechutná a hra na hranie rolí, založený na animovanom seriáli s bizarnou animáciou a množstvom nadávok, bol odsúdený na neúspech. Stick of Truth sa však zrazu stal hitom a dôvodom je kompetentná práca Obsidian na integrácii sveta South Park do rámca RPG.

Svoj tím zostavujeme pomocou rozhrania v štýle Facebooku, plníme úlohy „Doruč balík pánovi Masochistovi“, ochorieme počas bitiek atď. Toto nie je najhlbšie RPG v tejto zbierke, ale jedno z najzábavnejších. Okrem toho je ideálny pre tých, ktorí sa chcú zoznámiť so žánrom.

Rok vydania: 2001 | Vývojár: Iónová búrka Dallas | Kúpiť

Bývalý dizajnér id Software Tom Hall bol pri kormidle svojej prvej a jedinej hry pod krídlami Ion Storm. Chcel vydať ťahové RPG podobné ako konečná predstava, ale len v západnom prostredí.

Práve tento štýl urobil Anachronox tak nezabudnuteľným: čo sú len neuveriteľne zábavné rokovania medzi Sly Boots a vodcom mutantov, žuvaním ponožiek. Navyše je to snáď jediná hra na zozname, v ktorej môžete do svojho tímu pridať celú planétu.

Ion Storm postavil hru na výrazne upravenej verzii Quake 2 enginu a projekt vyzeral mimoriadne nezvyčajne. Ale aj dnes vyzerajú hranaté modely presvedčivo a vďaka ich animáciám tváre uveríte tomu, čo sa deje.

Napríklad Slyho odriekavý výraz, keď ho vyhodia z okna vlastnej kancelárie, vyzerá jednoducho geniálne. Áno, vývoj projektu nebol ani zďaleka hladký a konečná verzia hry sa ukázala byť úprimne vlhká, ale hra Anachronox je stále zaujímavá. Škoda, že plánované Hallove pokračovania nikdy neuzreli svetlo sveta.

Rok vydania: 2018 | Vývojár: Warhorse Studios | Kúpiť

V tomto historickom RPG odohrávajúcom sa v Čechách v roku 1403 hráme za sedliaka Henryho, ktorý sa zapletie do vojny o svoju vlasť. Ide o detailné RPG s hlboko vyvinutým systémom boja s mečom, mechanikou smädu a hladu, vynikajúcim remeselným spracovaním a desiatkami slotov pre na tú dobu najautentickejšie vybavenie.

Hráč tu dostáva prekvapivo veľa slobody. Ak sa chcete len tak túlať po lesoch a zbierať huby na predaj, tak vás nikto neotravuje – hlavne si dávajte pozor na banditov, ktorí radi okrádajú samotárov. Hra má ďaleko od ideálu – má dosť chýb a pochybných momentov – ale toto je RPG v duchu Elder Scrolls. Pre celkovú atmosféru možno projektu odpustiť jeho nedostatky.

Rok vydania: 2016 | Vývojár: Crate Entertainment | Kúpiť

Ak ste už preskúmali každý kút Diabla 2 a chcete niečo moderné v rovnakom duchu, nenájdete lepšiu hru ako je táto. Grim Dawn je temná a návyková akčná RPG so zaujímavými triedami a krásny svet plné rôznych príšer. V niektorých ohľadoch ide o ideologického dediča Titan Quest, ktorý vytvorili tí istí dizajnéri a používajú známe mechaniky.

Pamätáme si tieto mechaniky v roku 2006 venovanom ARPG Grécka mytológia. V Grim Dawn si tiež môžete vybrať dve triedy a rozdeliť medzi ne body schopností. Vďaka tomu môžete vytvárať celkom zaujímavé kombinácie a samotné schopnosti sa v praxi veľmi príjemne využívajú – a to je veľké plus pre hru, kde boj hrá prvoradú úlohu.

A samotná zápletka nie je zlá, ak vychádzate zo štandardov ARPG. Nečakajte náhle zvraty či rozhodnutia s ďalekosiahlymi dôsledkami (toto je predsa hra o jednoručnom vyčistení sveta zamoreného monštrami), no je tu systém reputácie, ktorý ovplyvňuje náročnosť protivníkov. Inými slovami, čím viac nepriateľov zabijete, tým silnejší budú noví zločinci, členovia kultu a príšery, ktoré stretnete na ceste.

Miestni démoni a bojovníci, terorizujúci určité oblasti sveta, sú dobre zakreslení v dialógových oknách a denníkoch roztrúsených po lokáciách. Samotná hra je zameraná na zabíjanie a zbieranie predmetov a obe tieto zložky v Grim Dawn fungujú maximálne efektívne.

Dátum vydania: 2018 | Vývojár: Square Enix | Kúpiť

Najinteligentnejšia Final Fantasy hra roku 2018 má konečne portovanú verziu pre PC. Žiaľ, miestny otvorený svet je rozsahom a živosťou oveľa horší ako viac moderné projekty, ale grafika stále vyzerá úžasne a systém Gambit zostáva jedným z najzábavnejších systémov vyrovnávania jednotiek v histórii RPG.

S jeho pomocou si môžete predpísať príkazy, ktoré budú členovia vašej jednotky v boji automaticky dodržiavať. Môžete si vytvoriť ľubovoľné postavy a upgradovať ich v ľubovoľnom smere. Vaan pod vašou kontrolou sa môže stať špecialistom na obojručné meče a kúzelníkom, ktorý ovláda prvky. Portovaná verzia má tiež zrýchlený režim, ktorý šetrí čas na čerpanie.

Rok vydania: 2014 | Vývojár: Takmer ľudské hry | Kúpiť

Pôvodná Legend of Grimrock bola krásna predovšetkým so systémom vytvárania jednotiek známym z Dungeon Master (kde hrali veľkú úlohu vlastnosti hrdinov) a ťahovým prieskumom sveta. Jedinou nevýhodou projektu bolo, že celá jeho činnosť bola obmedzená na dungeony. Nepriatelia sa síce zmenili, no my sme až do úplného konca hry blúdili po tých istých chodbách.

Pokračovanie nám ponúka prechádzku nielen pochmúrnymi jaskyňami, ale aj otvoreným svetom, ktorý v súčte dáva nezabudnuteľný zážitok. Nepriatelia sa tu stali nebezpečnejšími a hádanky ťažšie. Rovnako ako u originálu zohráva obrovskú úlohu prvok prekvapenia. Môžete veselo zabíjať nepriateľov v dávkach bez toho, aby ste cítili akýkoľvek odpor, až kým zrazu nenarazíte na takmer nesmrteľného démona. A v sekunde, blikajúc pätami, pochopíte, že ústup nie je taký hanebný, ako sa zdalo predtým.

Rok vydania: 2015 | Vývojár: tobyfox | Kúpiť

Prvých 20 minút po prechode Undertale to vyzerá ako ďalšie kývnutie na populárne JRPG – tu máte vtipy o Earthbound s Final Fantasy a roztomilú hranatú grafiku a všeobecnú sladkú atmosféru. Ak sa však rozhodnete dohrať hru až do konca (a uvedomíte si, že nie je taká sladká a sladká), uvidíte, že ide o inovatívny a veľmi dojemný projekt.

Niekedy je hra šikovná v tom, že vás vyvedie z vašej komfortnej zóny, zapamätá si maličkosti a využije naše očakávania typického RPG na to, aby nás prekvapila, potešila alebo vystrašila. Toto nie je len úctivé prikývnutie žánru RPG, ale úprimný odkaz všetkým fanúšikom RPG a skúmanie nášho vzťahu k hrám.

Undertale sa od ostatných indie RPG jednoznačne odlišuje, pretože aj napriek atypickému súbojovému systému a virtuálnej absencii stromu schopností a úrovní hrdinov má to najdôležitejšie: nádherné podanie príbehu a rešpekt k voľbám hráča.

Rok vydania: 2016 | Vývojár: Obsidian Entertainment | Kúpiť

Ukázalo sa, že Tyranny nie je taká vynikajúca ako Pillars of Eternity, ktorá je jej duchom blízka, ale prostredie hry ju odlišuje od iných RPG. Tu hráme za skutočné stelesnenie zla, no namiesto sadizmu a krutosti sa Tyranny zameriava na chladnú byrokraciu a ideologické problémy. Ako „Tvorca osudu“, ktorý slúži lordovi Kairosovi, musíte pravidelne robiť rôzne rozhodnutia a vyjednávať s nepriateľskými armádami, ktoré sa nechcú podriadiť silám zla.
Často musíte nájsť kompromis medzi krutosťou a úplnou nečinnosťou. Hra má komplexný reputačný systém, kde je na rozdiel od iných systémov morálky strach a oddanosť dôležité prvky komunikovať s frakciami a spojencami.

Rovnako ako v prípade Pillars, aj pozastavený bojový a izometrický fantasy svet Tyranny je poctou klasickým RPG a nie je len nostalgický, je to kreatívne a včasné pretvorenie kedysi podstatných prvkov tohto žánru.

Rok vydania: 2013 | Vývojár: Hry na brúsenie | Stiahnuť ▼

Toto krásne bezplatné akčné RPG je skutočným rajom pre hráčov, ktorí milujú stavať hrôzostrašné vražedné zbrane. Aj keď nejde o najokázalejšie ARPG, hra má neskutočne hlboký systém progresie a premyslený free-to-play model, kde je platený obsah čisto kozmetický a nijako neovplyvňuje zážitok z hry. Aj keď hra vyzerá trochu neupravene a bitky v nej sú výrazne horšie ako bitky v Diablo 3, potešenie z prechodu týmto RPG je zaručené.

Viacúrovňová mechanika Path of Exile sa už zobrazuje na obrazovke vyrovnávania hrdinov, čo môžete vidieť na snímke obrazovky v odkaze. Predieraním sa cez davy nepriateľov a levelovaním svojej postavy postupne zapĺňate túto obrovskú dosku a zdokonaľujete tú či onú zručnosť. Prispôsobenie vybavenia sa vykonáva s rovnakým dôrazom na detail. Path of Exile si požičiava koncept vzájomne prepojených slotov z Final Fantasy VII.

Každý typ zbrane a brnenia má niekoľko slotov pre magické kryštály. Tieto kryštály, ak sú umiestnené v správnom poradí, majú silné synergie a celkovo dávajú významné bonusy k parametrom útoku (sila, rýchlosť atď.). V ideálnom prípade musíte tieto bonusy nejako skombinovať so svojimi schopnosťami, aby ste dosiahli maximálnu efektivitu v boji. Samozrejme, pri tomto sa treba poriadne zapotiť, ale verte mi, stojí to za to.

Rok vydania: 2016 | Vývojár: Red Hook Studios | Kúpiť

Prvé minúty v Darkest Dungeon v mnohom pripomínajú kampaň v XCOM: zostavujeme tím bojovníkov, vymýšľame ich krásne mená, vyberieme výkonné vybavenie a pošleme ho do boja. A potom pochopíme celú hĺbku našej naivity. V priebehu niekoľkých minút vaša obľúbená postava náhle dostane syfilis. A váš liečiteľ prejavuje masochistické sklony a každým krokom si spôsobuje škody.

Váš morový lekár odhalí jeho chamtivosť a naplní si vrecká zlatom zo spoločnej truhlice. A po pár hodinách sa váš tím bezchybných hrdinov zmení na bandu vyvrheľov – v tejto situácii buď hľadáte individuálny prístup do každého, alebo ich len používajte, kým sa nerozbijú a nahraďte ich novými. Ako batérie.

V silne inšpirovanom dielami Lovecrafta je dôležité vedieť prijať kruté, ale efektívne riešenia. Vaši hrdinovia zomrú rukou podmorských obyvateľov, kultistov, démonov a monštier, no ešte častejšie sa budú vracať na základňu s poškodenou mysľou a na pokraji šialenstva. Budete míňať zlato, aby ste sa ich pokúsili vyliečiť, alebo radšej použijete zdroje na dosiahnutie konečného cieľa?

Darkest Dungeon je dômyselnou kombináciou vizuálneho štýlu, soundtracku, príbehu a dizajnu. Blikanie na obrazovke

ručne kreslené príšery a ich vzhľad ovplyvňuje každého z hrdinov. Je to ťažká hra, no akonáhle si uvedomíte, že sa tu dá utratiť každý (dokonca aj kleptomanská mníška, ku ktorej ste veľmi priľnuli), brutalita sa stane živnou pôdou pre vytváranie minipríbehov v rámci jednej veľkej zápletky. „Prílišné sebavedomie je pomalý a prefíkaný zabijak,“ ako nám pripomína rozprávač.

Rok vydania: 2009 | Vývojár: TaleWorlds | Kúpiť

Hier, v ktorých sa stredoveké bitky podávajú tak, ako sa patrí, sa dajú spočítať na prstoch a hier, kde sa k tomu pridáva možnosť vytvárať armády, je ešte menej. Vycvičiť partiu farmárov, aby sa z nich stali bojovníci, je skvelé, ale milujeme Mount & Blade, pretože tu hráme úlohu hrdinu na bojisku, kde výsledok bitky závisí aj od našich schopností.

Prihoďte možnosť uzatvárať spojenectvá, ženiť sa, riadiť ekonomiku a máte Warband, dobre premyslenú hru, kde počet nepriateľov a spojencov určuje hráčove konanie. A keď vás hra pre jedného hráča omrzí, nájdete tu multiplayer a množstvo modov pre Mount & Blade – venované ďalekej, ďalekej galaxii.

Rok vydania: 2003 |Vývojár: Obsidian Entertainment | Kúpiť

Milujeme pôvodné Neverwinter Nights z roku 2002 od BioWare (a najmä jeho rozširujúce balíčky), ale kampaň pre jedného hráča Neverwinter Nights 2 ho zďaleka prekonáva. Ak mal originál dosť slabý príbehový mód, vytvorený skôr s cieľom demonštrovať potenciál univerza Dungeons & Dragons, tak v pokračovaní Obsidian Entertainment bez akéhokoľvek zaváhania predstavil rozsiahly príbeh.

A tento príbeh je podávaný so správnym humorom a spojenci ako farebný trpaslík menom Helgar Ironfist potešia aj dnes. Kvalita projektu rástla s vydávaním nových prírastkov. Napríklad v dômyselnom doplnku Shadow of the Betrayer, ktorý sleduje ducha Legend of Zelda: A Link to the Past, príbeh rozpráva o dvoch poloviciach jedného sveta a Obsidian elegantne hovorí na témy náboženstva a viery. .

Rok vydania: 2002 | Vývojár: Piranha Bytes | Kúpiť

Gothic 2 sme si pamätali pre jeho otvorený svet neuveriteľného rozsahu a drsný prístup k hráčovi. Keď som ním prešiel prvýkrát, opustil som mesto, odbočil z hlavnej cesty a narazil na dav príšer na vysokej úrovni, ktoré ma za pár sekúnd roztrhali na kusy. Poučil som sa z týchto chýb počas zápasu.

Prísnosť Gothic 2 je jednou z hlavných výhod projektu. Nepriatelia tu nedosahujú vyššiu úroveň ako v sérii Elder Scrolls a budete si musieť pozorne prečítať popisy úloh a dialógy od NPC, s ktorými sa po ceste stretnete. Keď si na to zvyknete (a zvyknete si na nešikovné ovládanie), uvedomíte si, že máte pred sebou obrovský (a čo je najdôležitejšie, živý) RPG svet, po preštudovaní všetkých tajomstiev, z ktorých sa stanete. neporaziteľný.

Rok vydania: 2012 | Vývojár: Bethesda Softworks | Kúpiť

Vyberte si smer a utekajte. Určite tam nájdete nejaké dobrodružstvo, časť obrovského sveta, ktorá vás uchváti. Práve táto bohatosť obsahu láka Skyrim. Výlet do cechu kúzelníkov sa skončí vzrušujúcim hľadaním vedomostí. Náhodný rozhovor s náhodným NPC vás zavedie do jaskyne na konci sveta, kde sa na legendárnu relikviu hromadí prach.

Môžete si len nazbierať bobule pod horou a naraziť na draka. A čo môže byť lepšie ako náhla bitka s drakom? A ak nejakým spôsobom skúmate všetok obsah Bethesdy, zamierte na Steam Workshop pre najnovšie modifikácie – komunita Skyrimu drží hru od svojho vydania v top 100 Steame a dáva nám možnosť zažiť nové dobrodružstvá v známom prostredí. sveta.

Dátum vydania: 2018 | Vývojár: Obsidian Entertainment | Kúpiť

V pokračovaní nádherného Pillars of Eternity nás čaká cesta na súostrovie Deadfire. Spolu s družinou zúfalých dobrodruhov budete musieť vystopovať zúrivého boha, no predtým budete musieť zvládnuť všetky záludnosti navigácie. Počas plavby po oceáne na lodi „Daring“ môžete okradnúť prichádzajúce lode a peniaze, ktoré dostanete, minúť na vylepšenie svojej lode.

Pri vstupe do prístavu sa hra prepne na pohľad zhora nadol (ako v klasických RPG), aby ste si mohli vychutnať detailné a bohaté lokácie.

Rok vydania: 1992 | Vývojár: Blue Sky Productions (tiež známe ako Looking Glass Studios) | Kúpiť

Kedysi dávno dizajnér Paul Nyurath prišiel s konceptom simulátora dungeonu, ktorý mal postaviť na hlavu tradičné predstavy o hrách na hranie rolí a nazval ho Underworld. Spolu so svojim tímom, ktorý sa neskôr stal základom Looking Glass Studios, vytvorili hru s hádankami a NPC interakciami netypickými pre tento žáner.

Štúdio Origin Systems od Ultimy bolo medzitým tak ohromené 3D enginom (tu sa môžete pozrieť hore a dole!) a bojom z prvej osoby, že si kúpili práva na hru. A tak vznikla The Stygian Abyss. Postavy, ktoré by boli nepriateľmi v akejkoľvek inej hre, sú našimi spojencami v Underworld, z čoho, úprimne povedané, máme byť nadšení.

Tu už nie je potrebné útočiť na goblinov - môžete sa s nimi potápať. A keď sme videli, že tu môžete usporiadať stretnutia okolo ohňa, jednoducho sme sa do hry zamilovali. Underworld bol technologický zázrak v roku 1992, a hoci grafika vyzerá dnes už dávno, radosť z objavovania sveta Stygian Abyss nezmizla.

Rok vydania: 2014 | Vývojár: Larian Studios | Kúpiť

Divinity nie je váš obvyklý príbeh úspechu na Kickstarteri. Na rozdiel od väčšiny RPG bol projekt vyvinutý priamo pre kooperáciu – aj vo verzii pre jedného hráča ovládate dvoch protagonistov naraz, pričom počas dialógov máte na pamäti ich motiváciu. Štúdio Larian rozpracovalo dialógy tak, že jedna z postáv vždy nesúhlasila s rozhodnutím tej druhej a mohla aj zabiť dejovo dôležité NPC, a preto bolo treba úlohy v questoch riešiť mimoriadne.

Zvláštnu pochvalu si zaslúži Scenario Divinity. Samozrejme, občas nechýbali typické misie na zabíjanie goblinov ovládajúcich obrovských robotov, alebo questy, kde ste sa museli porozprávať s nejakým psom. Tento pes však dokázal vydať dojímavý príbeh, kvôli ktorému nebolo hriechom vyroniť slzu. Larian vytvoril svet božstva s dušou a prejavuje sa to v každej maličkosti. Je to voľné a bohaté RPG, aké sme nevideli od Ultimy, a má všetko, čo na tomto žánri milujeme.

Rok vydania: 2005 | Vývojár: Obsidián | Kúpiť

Zatiaľ čo prvý KOTOR od BioWare sa drží klasického štýlu Star Wars, KOTOR 2 uberá franšízu odvážnejším smerom. Namiesto toho, aby sme sa zamerali na svetlé a temné stránky Sily, pokračovanie Obsidianu nám hovorí o šedých odtieňoch. Vznikajú tu krehké spojenectvá, ktoré sa pred našimi očami zrútia a o pár minút sa opäť spoja.

Rozhodnutia, ktoré sa vám zdali optimálne, vedú vo výsledku k zrade. Výsledkom je najkontroverznejší prístup k svetu Star Wars so skvelo napísaným antagonistom. Ako mnohé z prvých hier Obsidian, aj KOTOR 2 je komplexný vývojový proces, ktorý znamenal, že množstvo miest muselo byť vyrezaných.

Existuje však mód vytvorený fanúšikmi, ktorý obnovuje tento obsah, vrátane planéty droidov, a tiež opravuje množstvo chýb – to všetko dokazuje, že hráči na PC sú pripravení preniesť hory, aby získali plná verzia vaša obľúbená hra.

Vampire: The Masquerade-Bloodlines

Rok vydania: 2004 | Vývojár: Trojka | Kúpiť

Všetko je tu o atmosfére – od gotických klubov, kde sa stretávame s kontaktmi, cez temné uličky, kde lovíme čerstvú krv, a prekliaty hotel (ktorý sa spája s jedným z najlepších questov v hre). Ambiciózny upírsky vesmír v Bloodlines sa odlišuje od iných projektov na hranie rolí s bojom s mečom a mágiou.

Žiaľ, ambície štúdia Troika prevýšili jeho schopnosti – hra je plná bugov a nie úplne premyslených mechanizmov. Preto finálny produkt dopadlo to trochu surovo, ale toto je snáď jediná hra, v ktorej sa môžete naozaj cítiť ako upír. Aj vďaka tomu je zaslúžene považovaný za kultové klasické RPG a jeho fanúšikovská základňa pravidelne vydáva rôzne záplaty a doplnky, ktoré projekt vylepšujú.

Rok vydania: 2014 | Vývojár: Blizzard | Kúpiť

Priznajme si to: aukcia fanúšikov na získanie finančných prostriedkov na Diablo 3 bol zlý nápad. Tu sa ale zoznam mínusov hry vlastne končí. Finančné zbierky Blizzardu pokračovali až do vydania Reaper of Souls a nebyť Adventure Mode, je pravdepodobné, že hra by bola nazvaná ako sklamanie.

Celé čaro tohto módu spočíva v náhodne generovaných úlohách a lokalitách, takže aj po dokončení hlavnej kampane v hre môžete zmiznúť na niekoľko stoviek hodín. A dnes je už ťažké si predstaviť Diablo 3 bez tohto režimu.

Ale RoS mal ďalšiu vlastnosť, pre ktorú milujeme akčné RPG: podporu cechu. Keď chatujete s priateľmi a prechádzate pochmúrnymi kobkami, tiesnivý pocit osamelosti zmizne a v takých chvíľach začnete chápať politiku Blizzardu, prax vydávania hier, ktoré vyžadujú neustále pripojenie k sieti. A nezabudnite na veľkolepé súboje a rôzne zručnosti hrdinov. RoS je druh akčného RPG, ktorý sme pripravení hrať celý deň.

Rok vydania: 2001 |Vývojár: Hry trojky | Kúpiť

Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura bola pri spustení neuveriteľne zabugovaná, pričom väčšina bojov bola rovnako nevyvážená ako názov hry. Patche a mody situáciu napravili a ukázali, aká zaujímavá zmes fantázie a steampunku sa skrývala za početnými chybami hry.

Ako sme písali v našej recenzii už v roku 2001: "ak v tejto hre nenájdete nič atraktívne, jednoducho vyhoďte svoj počítač do koša."

A tohto názoru sa stále držíme. Arcanum bol drsný a brutálny ešte predtým, ako vôbec prišiel do módy, a editor postáv vám tu umožňuje vytvoriť čokoľvek z trpaslíkov s chuťou hazardných hier vyhnať orkov, zbierať smrtiace zariadenia z koša.

Pridajte sem nelineárny postup a veľa možností na splnenie toho istého questu a získate majstrovské dielo, ktoré vám aj o 17 rokov neskôr vyrazí dych.

Rok vydania: 2010 | Vývojár: Obsidián | Kúpiť

Zatiaľ čo Fallout 3 bola veľmi úspešná hra, veľmi sa líšila od klasík vydaných Interplay. Projekt Obsidian preniesol franšízu na západné pobrežie a predstavil prvky ako reputáciu a bitky frakcií. Obsidian rozšíril každý aspekt hry Bethesdy a presunul zameranie z morálnych rozhodnutí na otázky dôvery. Hra má aj viac humoru v duchu klasických dielov – ako nemôžete milovať hru, v ktorej dostanete odpaľovač jadrových rakiet?

A v režime Hardcore v New Vegas sa prežitie v pustatine stalo ešte zaujímavejším, pretože tu boli lekárničky a antiradiačné látky oveľa slabšie ako v normálnom režime. A ak hľadáte spestrenie, môžete si stiahnuť ktorýkoľvek z mnohých modov, z ktorých jeden vyvinul sám Josh Sawyer – autor hry. To, čo sa nám na New Vegas najviac páči, je to, ako bez námahy dokáže spojiť pocit z pôvodného Falloutu s rámcom RPG z pohľadu prvej osoby, ktorý predstavila Bethesda.

Rok vydania: 2016 | Vývojár: Zo softvéru | Kúpiť

Pomenujte akékoľvek temné RPG za posledných päť rokov a určite sa ukáže, že sa ním inšpirovalo Temné duše. Dark Souls 3 však dokazuje, že s týmto štýlom to štúdio robí najlepšie. Projekt samozrejme nežiari originalitou, ako tomu bolo v prípade Dark Souls 1, no po technickej stránke je citeľne krajší.

Ovládanie v bitkách je tu intuitívnejšie, a preto hráč potrebuje bleskovú reakciu a jasné pochopenie svojich činov. Bezmyšlienkovité údery do gombíkov nevyhnutne povedú k smrti. Dark Souls 3 je zároveň najprívetivejšou časťou série pre začiatočníkov.

Časté body uloženia, zjednodušená kooperácia online, krásny (a groteskný) štýl kreslenia – to všetko vám umožňuje zapojiť sa do procesu už od prvých minút. Dark Souls 3 navyše výrazne nabáda k štúdiu pozadia sveta a pátraniu po rôznych tajomstvách, čo z neho zaslúžene robí najlepší diel série.

Rok vydania: 2011 | Vývojár: CD Projekt Red | Kúpiť

Epický rozsah udalostí v The Witcher 2: Assassins of Kings je sám o sebe krásny, no dôležité je, že naše rozhodnutia sú nesmierne dôležité. Morálna nejednoznačnosť nebola nikdy prezentovaná tak elegantne: vaša voľba doslova zmení herný svet a jej dôsledky sú často nepredvídateľné a nie vždy také, aké očakávate.

Najpôsobivejšia vec na The Witcher 2 je prítomnosť dvoch plnohodnotných dejových línií. Na začiatku hry sa Geralt bude musieť rozhodnúť, potom sa postaví na jednu z dvoch strán a všetky ďalšie udalosti je možné sledovať z dvoch uhlov pohľadu, ak sa rozhodnete hru prejsť ešte raz. A verte mi, že druhá pasáž bude rovnako jasná ako prvá.

Pravdepodobne si myslíte, že všetky vaše nešťastia vás nakoniec dovedú k šťastnému koncu? To nie je pravda. Geralt ani zďaleka nie je hrdinom obyčajný človek, snažiac sa zo všetkých síl chrániť sa pred chaosom, ktorý sa okolo neho deje. Jeho pátranie je zasvätené osobným cieľom a jeho spoločníci sú tí istí žijúci ľudia s vlastnými cieľmi a ašpiráciami. A práve vďaka postavám prepracovaným do najmenších detailov pôsobí dej mimoriadne presvedčivo.

Je to krásny a dobre vyrozprávaný príbeh, navrstvený na solídnych herných mechanizmoch – flexibilný systém vývoja postavy, výborný súbojový systém a množstvo sekundárneho obsahu. Ponurá, krutá a miestami schopná zahnať do depresie, no zároveň brilantná hra.

Rok vydania: 2009 | Vývojár: BioWare | Kúpiť

Pokúsiť sa sprostredkovať atmosféru Baldur's Gate bolo hlavnou úlohou autorov Dragon Age a, pravdaže, sa im to takmer podarilo. Svet hry je podobný univerzu Forgotten Realms, no nevyzerá ako jeho paródia a interakcie medzi postavami žiaria mágiou BioWare.

Miestne zlo vyzerá naozaj hrozivo, aj keď väčšina príšer môže byť zničená len pár zásahmi. Milujeme spôsob, akým je mágia prezentovaná vo svete Dragon Age, a najmä questy, v ktorých musíte rozhodnúť o osude strašných stvorení – kúzelníkov posadnutých démonmi.
A najlepšia časť hry je bojový systém: je tu potrebná taktická hĺbka (priamo počas bitky sa môžete zastaviť, rozkazovať a pokračovať v bitke).

Je smutné, že BioWare nevyrobilo viac takýchto RPG – Dragon Age 2 bolo trochu príliš priamočiare a Inquisition sa veľmi sústredila na otvorený svet – takže je to niečo ako stará labutia pieseň BioWare, symbolizujúca koniec éry klasický herný dizajn.

Rok vydania: 1999 | Vývojár: Iracionálne hry | Kúpiť

Osamelosť. Toto je hlavný pocit, ktorý zažijete pri hraní debutového projektu od Irrational. Ako hra postupuje, často budete počuť zvukové nahrávky farebných postáv bojujúcich s desivými tvormi, ktoré si hovoria The Many. Týchto hrdinov ale nestretnete, pretože už zomreli.
A túto osamelosť v Shocku 2 len posilňuje fakt, že vás hra neustále necháva bez prostriedkov.

Munícia? Určite ich miniete na droidov, aj keď by sa oplatilo nechať si ich na neskôr. Lekárničky? Je ich tu tak málo, že je lepšie sa ani nemiešať do nekontrolovaných miestností. Ale to hlavné, čo vám Irrational vezme niekde v strede pasáže, je nádej. Moment, keď pochopíte, čo je AI s názvom Shodan, zaslúžene považovaný za jeden z najlepších v histórii hier.

Vo všetkých projektoch od Irrational patrí prostredie medzi plnohodnotných hrdinov a v tomto prípade hovoríme o hviezdnej lodi Von Braun. Vŕzga a hrká, keď sa zakrádate jeho chodbami. Každé dvere sa otvárajú s charakteristickým bzučaním. Obranné systémy vás vnímajú ako nepriateľa, akoby verili, že chcete lodi ublížiť.

Milovať takúto postavu je ťažké, ale systém levelovania v Shock 2, kde sa udeľujú skúsenostné body za objavovanie lokalít, vyvažuje riziko a odmenu. Budete si musieť vybrať medzi psionickými, hackerskými a vojenskými schopnosťami, aby ste boli čo najefektívnejší. Na hru, ktorá na prvý pohľad pôsobí ako nenáročné akčné RPG, sa Shock 2 ukázal byť poriadne hlboký.

Rok vydania: 1992 | Vývojár: Origin Systems | Kúpiť

The Guardian si mnohí hráči pamätajú ako jednu z najdesivejších postáv v hrách. Jeho obrovská kamenná tvár, ktorá sa objavila na obrazovke, sprevádzaná skutočným hlasovým prejavom, nás vystrašila a nabádala hrať ďalej.

V tom čase to bol skutočný technický prielom, ale Ultima 7 obstála v skúške časom vďaka interaktivite Británie. Akákoľvek položka na obrazovke sa dala zobrať a s ktoroukoľvek NPC bolo možné interagovať, a preto sa prechod mohol natiahnuť niekoľko týždňov.

Zápletka nezaostávala: všetko sa začalo vyšetrovaním dvojnásobnej vraždy, no veľmi skoro to prešlo náboženská vojna pre osud kráľovstva. Dialóg v Black Gate vyzerá slušne aj dnes a inšpiroval aj tvorcov Divinity: Original Sin – najmä repliky súvisiace s náboženstvom. Bezpochyby ide o jednu z najlepších častí legendárnej RPG série.

Rok vydania: 2000 | Vývojár: Iónová búrka Austin | Kúpiť

Chcete strieľať nepriateľov na otvorenom priestranstve alebo sa možno opatrne plížiť v tieni? Ste zvyknutý hrať skôr za ostreľovača? Alebo hacker schopný ovládať nepriateľských droidov? Alebo by ste sa možno mali porozprávať so strážnym NPC a naznačiť mu, že je čas, aby jeho tím išiel na obed? Svet v Deus Ex je taký voľný, že z množstva možností sa vám zatočí hlava.

A hoci hra vyzerá ako strieľačka, celá podstata Deus Ex spočíva v rolových prvkoch. Ak napríklad strieľate zo zbrane, ktorú ste doteraz nedržali v rukách, ani dokonalé mierenie vás nezachráni – miniete. Systém levelovania nabáda k experimentovaniu a najdrahšie vylepšenia vám umožnia premeniť vašu postavu na superhrdinu. Dokonca aj vaše zbrane, ak chcete, môžu byť vylepšené tak, aby zo štandardnej pištole vytvorili zbraň hromadného ničenia. Pozornosť venovaná detailom je tu vynikajúca a žiadny z prvkov hry nie je na mieste.

Svet Deus Ex odmeňuje hráča za objavovanie temných uličiek a ventilačné systémy, pretože stopu môžete nájsť na tých najneočakávanejších miestach. A indícií je tu dosť – každá poznámka alebo znak v hre napovedá nové sprisahanie, kvôli ktorému sú neustále ohrozené všetky spojenectvá medzi hrdinami. A samotné NPC dokonale zapadajú do tohto sveta plného tajomstiev a konšpirácií. Human Revolution sa samozrejme môže pochváliť vynikajúcou grafikou, no táto hra je oveľa inteligentnejšia a ponúka väčšiu slobodu konania.

Rok vydania: 2002 | Vývojár: Bethesda Game Studios | Kúpiť

Vydanie Fallout 4 ukázalo, že známy model otvoreného sveta Bethesdy začal mať vážne chyby, ale v roku 2002, keď sa Morrowind dostal na pulty obchodov, bol tento model neotrasiteľný. Bolo niečo magické na tom, že sme mohli behať po celom ostrove Vvardenfell, ísť do každej budovy a nikdy nenaraziť na obrazovku načítavania, ako aj na tom, že hrdinovia NPC, zjavne, mali svoj vlastný život, ktorý sa neobmedzoval len na komunikáciu. s hlavnou postavou.

V priebehu rokov sa mnohým hrám podarilo tento efekt replikovať, no Morrowind máme stále v živej pamäti (páči sa nám ešte viac ako jeho nástupca Oblivion). To všetko vďaka neuveriteľnému surrealizmu sveta, v ktorom rasistickí elfovia odpočívajú v hubách (ako šmolkovia v niečích kyslých snoch), a tradičné hrady koexistujú so škandinávskymi dedinami.

Umelá inteligencia sa zdá na dnešné pomery trochu primitívna, ale príbehy v hre sú lepšie ako väčšina súčasných RPG.

Hre sa stále darí a moddingská komunita pravidelne vydáva nové dobrodružstvá a grafické záplaty (niektoré dokonca portujú Morrowind na úplne nové herné enginy).

Rok vydania: 2010 | Vývojár: BioWare | Kúpiť

najprv masový efekt od BioWare sa cítil ako klon KOTOR, a nie v dobrom slova zmysle. Vesmír bol veľmi presvedčivý, no hra bola preťažená rôznymi menu a systémami, ktoré sťažovali život bežnému hráčovi. Keď však BioWare oznámili, že sa v druhej časti zamerajú na gunplay, poriadne sme sa zľakli. Ako sa ukázalo, márne: v Mass Effect 2 bolo miesto pre zaujímavé inovácie, medzi ktoré patrila aj úroveň dôvery členov tímu, ktorú bolo možné zvýšiť absolvovaním špeciálnych misií.

Namiesto objavovania galaxie v Mass Effect 2 sme si zahrali sci-fi verziu Ocean's 11 alebo Dirty Dozen. Zhromaždenie tímu pre poslednú misiu umožnilo autorom scenára zamerať sa na krátke, ale zaujímavé príbehy. Každá špeciálna misia vám umožnila lepšie spoznať ďalšieho spojenca a pocítiť jeho motiváciu.

To je dôvod, prečo záverečné samovražedné preteky zasiahli srdce - mali sme strach o každú z postáv na obrazovke. Je zriedkavé, aby sa hra sústredila skôr na postavy ako na celkový príbeh, ale Mass Effect 2 tento trik dokáže. Jednoznačne jeden z najlepších scenárov v histórii BioWare.

Rok vydania: 2011 | Vývojár: Zo softvéru | Kúpiť

Áno, Dark Souls porušuje hlavné pravidlo RPG: hru je možné dokončiť bez pumpovania. Ale len za predpokladu, že poznáte všetky jeho tajomstvá a rozumiete jeho systémom - najmä systému tvorby. V žánri, kde vládne interakcia systémov, možno Dark Souls nazvať kráľom, keďže interakcia týchto systémov v hre je implementovaná bezchybne.

Každá charakteristika výrazne ovplyvňuje levelovanie hrdinu a to už hru odlišuje od väčšiny RPG inšpirovaných D&D. Skúmaním bohatého sveta Lordranu, kde je príbeh rozprávaný prostredníctvom tajomných dialógov a indícií v prostredí, ktoré nie sú na prvý pohľad zrejmé, dávame dokopy pomerne pôsobivý príbeh.

Všetko je tu prepojené a na odvážnych dobrodruhov čakajú rôzne tajomstvá a tajné chodby (ukrývajúce obrovské lokality). Za zmienku stojí aj to, že systém vyvolávania v Dark Souls, unikátny pre žáner, sa dá buď vypnúť, alebo si zvyknúť na to, že na vás budú pravidelne útočiť ostatní hráči. A nebojte sa náročnosti, inak sa pripravíte o možnosť ponoriť sa do jedného z najlepších RPG v histórii.

Rok vydania: 1998 | Vývojár: Black Isle Studios | Kúpiť

Pôvodný Fallout bol prvým úspechom Interplay, no hra nebola taká populárna, ako by sa mohlo zdať. Pokračovanie na druhej strane výrazne rozšírilo hranice sveta a pridalo na nejednoznačnosti všetkým postavám – ešte ťažšie bolo rozoznať dobro a zlo.

V hre za dedinčana namiesto obyvateľa bunkra sme sa na svet pozerali inými očami – hrdina nebol až taký naivný a dobre si uvedomoval všetky nebezpečenstvá sveta, a preto mohol hrať na city a očakávania iných postáv.

Hľadanie GECKu (Compact Garden of Eden Generator) dobre zapadlo do štýlu 50. rokov a vyzeralo ešte zaujímavejšie ako hľadanie vodného čipu z prvého dielu. Potešila aj absencia pevného časového rámca: bolo možné pomaly študovať obyvateľstvo pustatiny a čo najrýchlejšie sa nerozbiť do opusteného bunkra. Ak ste nehrali klasické diely, odporúčame vám začať týmto dielom a až potom prejsť k originálu.

Rok vydania: 2000 | Vývojár: BioWare | Kúpiť

Hlavným problémom hier D&D je, že postavy na nízkej úrovni bývajú dosť nudné. Baldur's Gate 2 rieši tento problém tým, že ponúkne presun vašej jednotky z prvého dielu alebo vytvorenie novej skupiny s postavami siedmej úrovne. A to radikálne mení vnímanie hry: namiesto chatrných bojovníkov a zbytočných kúzelníkov dostávame mocné kúzla a drsných bojovníkov, ktorí vydržia akýkoľvek boj.

Poteší aj úžasná mierka sveta Amn, ktorý bol plný questov a celkom zaujímavého obsahu. Infinity Engine od BioWare si s týmito úlohami dobre poradil, rovnako ako vykreslil bitky, kde bolo potrebné aktívne uplatňovať taktiku so stratégiou. Je ťažké si predstaviť riadenie šesťčlenného tímu bez možnosti pozastaviť hru a vydávať rozkazy.

Každá z moderných hier bez tejto funkcie nás núti túžobne spomínať na časy Infinity Engine. Áno, tu sa začala tradícia RPG romantiky, ale nie je na tom nič zlé – napokon, BG2 obsahuje niekoľko pekne farebných postáv.

Ak ste z nejakého dôvodu nikdy nehrali stolné RPG, tak si nainštalujte Baldur's Gate 2 – atmosféra meča a mágie je tu dokonale prenesená. Ak máte pôvodnú verziu, môžete si stiahnuť mody na spustenie na moderných monitoroch alebo alternatívne vyskúšať rozšírenú edíciu, ktorá obsahuje veľa nového obsahu.

Rok vydania: 1999 | Vývojár: Black Isle Studios | Kúpiť

História hry Nameless zaujíma vo svete hier špeciálne miesto. Toto je príbeh o vykúpení tvárou v tvár nespočetným hriechom, príbeh o snahe byť sám sebou. Tetovania, ktoré Bezmenný nosí, pripomínajú, kým bol, kým je a kým sa chce stať.

Voľná ​​interpretácia udalostí v Planescape: Torment je prvá vec, ktorá na hre zaujme. Doslova celú hru trávime tým, že sa snažíme zistiť, kto je Bezmenný, no zároveň svojimi činmi definujeme jeho charakter. Toto je len jeden z mnohých RPG stereotypov, ktoré Black Isle stavia na hlavu.

Potkany sú tu dôstojnými protivníkmi, ľudia, ako sa ukazuje, môžu byť horší ako nemŕtvi a nie je potrebné bojovať, aby ste vyhrali veľa bitiek. A čo je dôležitejšie, nemusíme zachraňovať svet, ako to robíme v tisíckach iných RPG hier. Potrebujeme len zistiť, kto sme.

Spoločníci Bezmenného sú možno najzaujímavejšie NPC v histórii tohto žánru. Väčšina z nich sa s nami už stretla v našich minulých inkarnáciách: pyromanský kúzelník Ignus bol kedysi naším študentom, no oveľa zaujímavejšie je, že neustále horí. Alebo Dak'kon, ktorý nám prisahal vernosť, ale nevie si spomenúť, prečo to urobil.

Ostatné postavy sú ešte divnejšie. Je tu Fallen Grace - succubus klerik, ktorý neuznáva bohov. Keďže je produktom zla, ona, napodiv, nechce nikomu ublížiť. Ale najlepším spoločníkom je Mort – plávajúca lebka, ktorej sarkazmus nie je v ostrosti horší ako jeho zuby (s ktorými útočí – nie je pre neho mávať mečom).

V akomkoľvek inom fantasy svete by tieto postavy vyzerali prinajmenšom zvláštne, no Torment používa prostredie D&D s názvom Planescape – najbizarnejší svet v celom multivesmíre. Preto nečudo, že hlavný dôraz sa v Tormente kladie na prezentáciu histórie.

Pokiaľ však ide o súboje, Infinity Engine od BioWare ich zvláda rovnako dobre ako v sérii Baldur's Gate. Toto je RPG, ktoré odporúčame každému, kto sa zaujíma o tento žáner, hru, ktorá stelesňuje všetko, čo na RPG hrách milujeme.

Rok vydania: 2002 | Vývojár: Arcane Studios | Kúpiť

Pri vytváraní svojho prvého dungeonového simulátora chcel Arkane vytvoriť niečo také bohaté ako Ultima Underworld s magickým systémom, kde si hráč musel zapamätať runy a v správnom čase ich nakresliť myšou. V tejto hre je kriticky dôležité stealth, rovnako ako systém tvorby, vyrobený v duchu rovnakého podsvetia. Arx je komplexné a pomalé dobrodružstvo, ktoré vyžaduje, aby ste premýšľali o každom svojom kroku. Preraziť gorgonou použitím sily alebo prekĺznuť nepozorovane a vyhnúť sa konfliktu?

veľa dizajnové riešenia neskôr si nájdu svoje miesto v ďalšom projekte Arkane - Dishonored, no nedá nám nespomenúť klasickú mechaniku, ktorá sa dnes už takmer nepoužíva. Napríklad potreba kresliť runy na obrazovku pomocou myši - áno, nie je to príliš pohodlné, ale vyzerá to veľkolepo. Dúfame, že sa Arkane rozhodne urobiť pokračovanie Arx Fatalis a prinesie mechaniku z Dishonored (ako aj výborný súbojový systém z Dark Messiah of Might & Magic).



Náhodné články

Hore