Hlavné a vedľajšie postavy vo Final Fantasy XV. Recenzia Final Fantasy XV

Ako sa DLC snažia zaplátať diery v príbehu.

Do záložiek

Square Enix sa snaží urobiť maximum konečná predstava XV samostatná franšíza. Hry, filmy a animované seriály sú navrhnuté tak, aby objasnili minulosť sveta a zároveň lepšie odhalili charaktery jeho obyvateľov. Nechajme otázku, nakoľko je to všeobecne pre hráčov potrebné. Hlavná vec je, že v pôvodnom Final Fantasy XV boli postavy aj lore opísané tak jemnými ťahmi, že túžba spoločnosti rozvíjať ich pôsobí ako unáhlený pokus zaplátať diery v príbehu. Zároveň si stále treba zachovať vážnu tvár a povedať, že takto bolo všetko zamýšľané.

Samotné Final Fantasy XV dostalo tri dejové doplnky – jeden pre každého zo spoločníkov hlavného hrdinu. Zdalo by sa, že je to skvelá šanca dozvedieť sa viac o statočnom gladiolovi, veselom Promptovi a rozvážnom Ignisovi. Pokúsme sa zistiť, či je možné odhaliť postavu za pár hodín dodatočného dobrodružstva, ak sa tak nestalo za 100 hodín hlavnej hry.

Epizóda "Gladiolus"

Akcia tohto DLC sa odohráva presne po tom, čo bol Gladiolus porazený Ravusom a opustil svojich priateľov. Keď sa vrátil, nevenovali sa detailom jeho neprítomnosti: pokrčili plecami a prijali silného muža späť. No nič, tu nám vysvetlia, kam sa podel osobný strážca mladého kráľa a čo ho prinútilo v ťažkých časoch opustiť svojich spolubojovníkov.

Gladiolove záujmy, ako sa ukázalo, nie sú v žiadnom prípade altruistické - vedie ho výlučne nedôvera vo svoje schopnosti a túžba dokázať si, že nie je nejaký slaboch, a v boji s ním mal jednoducho smolu. Ravus. To znamená, že hrdina neopustil svojich priateľov, aby pomohli spoločnej veci, ale jednoducho preto, aby si zvýšil sebaúctu. Vo svete Final Fantasy XV je najlepší spôsob, ako to urobiť, otestovať sa Gilgamešom, prastarým majstrom meča.

V súlade so všetkými klišé takýchto príbehov nikto pred Gladiolus nemohol prejsť týmto testom. Je tu však maršál kráľovskej stráže Cor Leonis – jediný, komu sa podarilo vrátiť z jaskyne testovania živý. Je to jeho hlavná postava DLC a berie si ho so sebou.

Myšlienka je jasná – cez ťažké skúšky a dialógy s Corom sa Gladiolus objaví, dokáže všetko, čo chcel, a rozhodne sa položiť život, aby Noctis nebol v nebezpečenstve. Správa je normálna (nie je k tomu však čo viac povedať), ale nie je jasné, prečo by to všetko nemohlo byť zobrazené ako súčasť hlavnej zápletky hry. Ublížilo by to už aj tak nerovnomernému tempu rozprávania? Alebo bola Final Fantasy XV taká akčná, že odhalenie Gladiolusovej postavy jednoducho nesedelo? Rovnaké otázky však možno adresovať aj zvyšku DLC. Jediný rozdiel je v tom, že v Epizóde Gladiolus je hlavným hrdinom egoista, ktorý opustil svojich priateľov.

Samotná jaskyňa skúšok je podľa tradície Fabula Nova Crystallis dlhá chodba posiata všetkými druhmi kryštálov.

Gladiolus, so všetkou túžbou, je nemožné vcítiť sa. Ide o prehnitú postavu, ktorá kladie svoje vlastné ambície a boj proti komplexom nad bezpečnosť svojich druhov a hlavne kráľa, ktorého prisahal chrániť. Prídavok odpovedá na otázku, kam zmizol Gladiolus, ale toto vôbec nie je ten Gladiolus, ktorý bol pripravený päsťami vymlátiť infantilného a hysterického Noctisa.

Tu je to boľavá a neustále pochybujúca hora svalov. Za dve alebo tri hodiny, ktoré sú potrebné na dokončenie doplnku, je obraz postavy zničený do tla. Ak chcel Square Enix ukázať, že za strohým vzhľadom Gladiolus stojí jednoduchý človek, ktorému nie je nič cudzie, tak sa posrali.

V skutočnosti, ak vystrihnete všetky cutscény a dialógy, môžete rozšírenie spustiť za menej ako pol hodiny.

Navyše cez prizmu DLC sa na charakter postavy nedá pozerať po starom. Čo sa týka jeho udalostí, čo potom, v hlavnej hre vidíme sebavedomého, zodpovedného a silného hrdinu, ktorý chápe, kedy sa oplatí nechať meč v pošve a nepýtať si problémy. Vďaka Episode Gladiolus teraz vieme, že toto všetko je maska, fikcia a len pokrytectvo.

Možno namietať, že Gladiolus chce byť akýmsi svetielkom nádeje pre svojich spolubojovníkov a „nezaťažovať“ ich svojimi problémami v už aj tak pohnutej dobe. Jediná vec je, že celé Final Fantasy XV je umiestnené ako hra o priateľstve a pred skutočnými priateľmi nie je potrebné pózovať ako niekto iný. Skutoční priatelia by vás mali akceptovať takého, aký ste, so všetkými chybami a pochybnosťami. To znamená, že buď DLC zničí hlavnú myšlienku hry, alebo nerozumiem ničomu o priateľstve.

Bossovia sú strašne nudní a v chaose špeciálnych efektov je ťažké odraziť nepriateľské údery

Episode Gladiolus zapláta jednu dejovú dieru v hlavnej hre, no toto rozšírenie by vôbec nemalo existovať. Ak by Square Enix tak veľmi chcel vyňať Gladiola z príbehu, mohli to urobiť oveľa elegantnejšie, než ho len poslať na hlúpe osobné dobrodružstvo, ktoré narúša chabý rámec osobnosti postavy.

Epizóda "Výzva"

Najužitočnejšie DLC, ktoré však nerobí dobre. Prompto Argentum je možno jedinou postavou vo Final Fantasy XV, ktorá dostala akýkoľvek druh odhalenia. Ten riedky dialóg na streche bistra nie je bohvie čím, no v kontexte celej hlavnej hry by bolo hlúpe počítať s viacerými. Prompto naozaj potreboval povedať trochu viac ako o iných postavách, pretože na rozdiel od toho istého Gladiolus alebo Ignis má v skutočnosti tajomstvo.

V kapitole 12 Final Fantasy XV je vlak, ktorý viezol hlavné postavy do Gralea, napadnutý Ardynom. Opäť sa hrá s Noctisovou mysľou a núti ho vytlačiť Prompta z pohybujúceho sa vlaku. Chlapík na chvíľu vypadne z príbehu a ku koncu sa opäť objaví a povie svojim priateľom, že je jedným z klonov armády impéria Niflheim.

Súdruhovia hovoria, že je im jedno, odkiaľ pochádza, a sú povolaní biť toho darebáka. Dôležitý bod zápletky, ktorý je v rozpore s tým, čo sme videli v anime Brotherhood: Final Fantasy XV, teda zostáva bez náležitej pozornosti.

Nebolo nám povedané, ako sa o tom Prompto dozvedel, či koho klonom bol, ani ako bežná je táto prax v Niflheime vôbec. A napokon, nejde o žiadnu maličkosť – ide o dôležitú súčasť drámy jednej z hlavných postáv. Dokonca aj v infantilnom príbehu Final Fantasy VII sa problémom a histórii Red XIII venovala väčšia pozornosť a postavy a udalosti v tejto hre boli poburujúce. Navyše informácie o programe klonovania impéria by urobili svet o niečo živším a zaujímavejším.

Približne polovicu expanzie Prompto strávi v monotónnych chodbách

Rozšírenie začína tým, že sa Prompto vlečie cez zasnežené pole a trpí chladom, ako Gideon White z Advent Rising alebo Nathan Drake. Podľa zákonov žánru padá hrdina vyčerpaný na zem a v ďalšej scéne sa ocitá v továrni na klony. Tu sa Prompto zoznámi s Ardynom, ktorý naozaj chce, aby poznal pravdu o svojom pôvode, prepustí ho z cely a dá mu revolver.

Okolo tejto pravdy je postavená zápletka dodatku. Až teraz ju Prompto spozná 30 minút po začiatku hry a potom, zostávajúcu hodinu a pol, už len kňučí a trpí kvôli svojmu pôvodu. Ku cti spisovateľom treba povedať, že odraz hrdinu je na Final Fantasy XV zobrazený na nezvyčajne vysokej úrovni.

K dispozícii je tiež spúšťacia postava, vďaka ktorej si Prompto myslí, že stonanie nepovedie k ničomu, a osobné hádzanie, ktoré sa prejavuje halucináciami. No obe fázy hrdinovho prijatia svojej povahy sú mimoriadne zdĺhavé. Načasovanie rozšírenia je nabité obrázkami Promptovho fyzického utrpenia a zhromaždení pri táboráku, ktoré sú na jeho odhalenie zbytočné.

Druhá polovica sa odohráva na zasnežených poliach, kde sa nedá robiť absolútne nič, len plniť opakujúce sa úlohy a vylepšovať rolbu.

A v kontexte hlavnej zápletky sa celé to prekonávanie vlastných pochybností ukazuje ako zilch. Na konci doplnku je Prompto odhodlaný, akceptuje sa a ide zachrániť svojich priateľov, ale keď ich stretne, opäť začne kňučať a trápiť sa. Všetko, čím si hrdina prešiel, je zrazu bezcenné.

Ale hlavným cieľom Episode Prompto bolo vytvoriť „most“ medzi skutočnosťou, že Prompto je klon a druhou epizódou Brotherhood: Final Fantasy XV, ktorá hovorí, ako sa stretol s Noctisom. Malo nám byť presne povedané, ako Prompto skončil v Lucis a prečo žil bez rodičov. Most nefungoval. Dozvedáme sa len, že vo veku asi jedného roka ho uniesli z laboratória nemenovaní vojaci Lucis a dali ho na výchovu do nejakej rodiny. Všetko.

Hodnota Episode Prompto je, samozrejme, vyššia ako prídavok Gladiolus, ale všetko, čo je v ňom povedané, by sa dalo zobraziť aj v rámci hlavnej zápletky. Príbehu o priateľstve by len prospelo, keby mu súdruhovia Promptovi pomohli vyrovnať sa s jeho problémami. Čo je však najdôležitejšie, DLC skutočne neodpovedá na otázky, ktoré sa vynoria po dokončení Final Fantasy XV. Vyzerá to tak, že to autori ani nedomysleli.

V titulkoch DLC som narazil na chybu: niektoré scény sa mali zobrazovať vľavo, ale moje zablatené Prompto viselo vo vzduchu na pozadí textu, ktorý lietal hore

Episode Prompto len hádže prach do očí. Akoby sa pred nami vyvíjali dôležité udalosti: objaví sa jeden z hlavných antagonistov animovaného filmu Kingsglave, Prompto a Aranea zachránia svet a tak ďalej. Ale všetko, čo sa deje, nepridáva nič nové ani do obrazu postavy, ani do obrazu sveta, ani do hlavného deja hry. Na pozadí iných DLC, ktoré ničia kánony a postavy hrdinov, to však možno vnímať ako požehnanie.

epizóda "Ignis"

Môžete sa hádať, ako dlho chcete, ako oprávnená existencia predchádzajúcich dvoch prídavkov, avšak pre ich udalosti v hlavnej zápletke Final Fantasy XV bol pripravený akýsi základ. Gladiolus niekam odišiel, Prompto vypadol z vlaku. Samostatný príbeh pedanta Ignisa Scientiusa bolo možné postaviť len okolo epizódy, v ktorej prišiel o zrak.

Jeho dobrodružstvo je čistá voda plnivo. Dej je vycucaný z prsta a napätá dráma vyvoláva len podráždenie. Tu je situácia podobná epizóde Gladiolus – známa postava sa správa nezvyčajne. Disonancia nie je taká kritická, ale upúta. Hlavný problém je iný – toto DLC ničí už aj tak krehký kánon Final Fantasy XV.

Takmer celá expanzia Ignisu sa prediera cez zničenú Altajsiu k oltáru, na ktorom leží bezvládne telo Noctisa. Po ceste stretne Ravusa, ktorý tam ide, ale aby zachránil svoju sestru Lunafreyu. Hrdinovia odložia rozdiely a idú zachrániť tých, ktorí sú im drahí.

Až do vyvrcholenia sa nedeje vôbec nič podstatné. Už pri oltári Ignisa dobieha Ardyn. Vojaci z Niflheimu chytia hlavného hrdinu a zloduch zdvihne dýku nad mladým kráľom. Zúfalý Ignis si nasadí prsteň Lucii. A bez srandy, toto je jedno z najhlúpejších rozhodnutí, ktoré postavy vo Final Fantasy XV robia. A to hovorí veľa.

Ignis dostal uchopovací hák a nechal behať po strechách. DLC miestami pripomína nejaký Assassin's Creed

Ignis je hlasom rozumu pre všetkých štyroch hrdinov. Je vzdelaný a rozvážny, nemá sklony k unáhleným rozhodnutiam a vždy myslí na niekoľko ťahov dopredu. Veľmi dobre vie, čo môže Prsteň Lucii urobiť niekomu, kto nemá kráľovskú krv a koho kolektívna múdrosť luciovských monarchov považuje za nehodného.

Okrem toho pred sebou videl príklad Ravusa, ktorý vo svojej slepej túžbe po moci nosí nešťastný prsteň. V Kingsglave ho to okamžite považovalo za nehodného a popálilo mu ruku. Starovekí králi mu nedali žiadnu silu ani schopnosť. To znamená, že nám bolo dané pochopiť: nasadením prsteňa buď získate moc, alebo sa stanete mrzákom. Toto je uvedené aj v oficiálnom sprievodcovi Final Fantasy XV Ultimania.

Epizóda Ignis pľuje na kánon. Tu Ignis oslepne, pretože ho panovníci podľa očakávania považovali za nehodného, ​​no zároveň získava silu bojovať proti Ardynovi. Ako a prečo sa to stalo, sa hra ani nesnaží vysvetliť. Je zrejmé, že všetko kvôli túžbe vývojárov vytvoriť drámu prostredníctvom dobrovoľného sebaobetovania postavy. Gesto sa ukázalo ako veľkolepé, aj keď bolo možné nastoliť túto tému bez zničenia kánonu.

Túžba po stvárnení vypätej drámy sa však naplno prejaví až v alternatívnom zakončení prídavku. Úžasne hlúpym koncom Final Fantasy Type-0 sa jeho režisér Hajime Tabata pokúsil vytlačiť z hráča slzu. Lacná tragédia alternatívneho konca Epizódy Ignis však túto scénu podpása.

Zničená Altaissia vyzerá stále nádherne

Na vyvrcholení DLC Ardyn pozve hlavného hrdinu, aby sa k nemu pripojil, a ak súhlasí, darebák vezme Ignisa do Gralea. Prečo je nejasné. Tu si však Ignis opäť nasadí prsteň a povie starým panovníkom, že je pripravený obetovať svoj život pre Noctisa. Silou kráľov Ignis porazí Ardyna. Noctis, Prompto a Gladiolus sa zrazu ocitnú v budove. Za smutnej hudby sa skláňajú nad umierajúcim priateľom, smútia a mladý kráľ s pomocou Krištáľu napokon nastupuje na trón.

Tento alternatívny koniec nie je len koniec DLC, ale koniec celého Final Fantasy XV. Vojna sa skončila, Ardyn nikdy nezískal Kryštál, svet nebol ponorený do temnoty a Noctis nebol desať rokov v jaskyni. A to všetko vďaka Ignisovej obeti. Filmovo povedané, táto scéna nie je zle vystavaná. Áno, ale toto všetko je márne: všetky slzy a utrpenie sú len lacný spôsob vyvolať v hráčovi emócie. Nič z toho napokon nebolo. Alternatívny koniec nie je kánon, takže plakať nad ním je hlúposť.

Epizóda Ignis je hack. Najkratšie a najnezmyselnejšie zo všetkých DLC. Zdá sa, že scenáristi boli nútení napísať aspoň nejaký príbeh o Ignisovi, pretože zvyšok postáv dostal svoje vlastné dobrodružstvá. Z tohto doplnku sme sa dozvedeli, ako Ignis oslepol. Ale je to naozaj také dôležité? Okolo prebiehala bitka a postava mohla len tak letieť nejakým úlomkom do tváre.

O Ignisovi sme sa nedozvedeli nič nové, keďže o jeho oddanosti Noctisovi sa už veľakrát hovorilo v hlavnej hre aj v Brotherhood. Jediným cieľom, ktorý vývojári sledovali, bolo podľa mňa ukázať ďalšiu uplakanú scénu, aj keď bola k zápletke prišitá bielymi niťami.

Všetky tri „osobné“ rozšírenia navrhnuté na opravu dier v príbehu Final Fantasy XV zlyhávajú na najzákladnejšej úrovni. Navyše ničia už aj tak zle napísané postavy hrdinov hry. Ich existenciu možno ospravedlniť iba experimentmi Square Enix s hrateľnosťou, pretože všetky DLC sa od seba veľmi líšia ako v štruktúre úrovní, tak aj v súbojovom systéme (Episode Prompto je vo všeobecnosti strieľačka z pohľadu tretej osoby).

Dokonca aj v bezplatnom DLC na počesť vydania Assassin's Creed Origins bolo viac zaujímavých nálezov a odhalení postáv

Vývojári premieňajú Final Fantasy XV na hernú službu a už sľúbili, že ju podporia doplnkami počas roku 2018, „dokončia“ zápletku a zalepia diery. Ale predtým, pri oznámení tohto všetkého, nebola viera v úspech podniku alternatívne verzie trinásta kapitola a DLC. A po prvých pokusoch na tomto poli sa zdá, že Square Enix sa len snaží oživiť zámerne mŕtvy a úprimne nudný príbeh. A to sa zjavne neoplatí.

Napíšte

Pokojné kráľovstvo veľkej mágie Lucis, chránený silou Krištáľu, a technologicky vyspelým revizionistickým štátom – impériom Niflheim už dávno začala krvavá vojna o územie a zdroje. Počas dlhých rokov vojny dobyl Niflheim všetky susedné štáty a územia ( Galahd, Tenebrae atď.) a Lucis, uvedomujúc si, že nepriateľ môže ľahko usporiadať bleskovú vojnu do hlavného mesta Lucis - mesta nespavosť, postavil okolo seba magickú stenu, poháňanú Krištáľom.

Niflheimu sa podarilo takmer úplne zachytiť všetky mestá a územia Lucis, okrem majestátnej Insomnie - spoľahlivá stena sa stala neprekonateľnou bariérou pre útočníkov. Pred niekoľkými rokmi, keď Tenebrae vzdoroval, kráľ Regis spolu so synom Noctis tam prišiel, aby ho vyliečil z choroby.

Vtedajšia vládnuca elita Tenebrae - Knox Fleur(Ravus so sestrou Lunafreyou a ich matkou) poskytli Lucisovi vojenskú podporu proti „neefom“, preto láskavo prijali kráľa Regisa a jeho syna.

Samostatne stojí za zmienku, že princ Noctis z Lucis a Lunafreya boli vychovaní spolu a dynastia Nox Fleury nebola nikdy cudzia pre kráľovstvo Lucis. Impérium Niflheim sa však rozhodlo zasadiť Tenebrae rozhodujúci úder, pričom obe kráľovstvá zbavilo vedenia a demoralizovalo sily spojencov. Cisársky generál Glauka sa pokúsil zavraždiť kráľa Regisa, no on a jeho syn boli zachránení. Niflheim zajal Lunafreyu a Ravusa, zabil ich rodičov a samotné kráľovstvo Tenebrae pripadlo pod protektorát impéria.

Je to už dávno, princ Noctis vyrástol, Lucis je naďalej porazená Niflheimom, zdravie kráľa Regisa sa zhoršilo a „Meče kráľa“ (trénovaní bojovníci, ktorí využívajú silu kryštálu v bitkách s „nifom“ (budú podrobnejšie diskutované neskôr) zadržať hordy nepriateľov.

Protagonista filmu – „kráľovský meč“ Nyx Ulrik sa spolu so svojimi priateľmi Libertusom a Crowom po bitke s „nifmi“, kde použili démonov, ocitnú v poslednej pevnosti Lucis – Insomnia, a slúžiť, strážiť dôležité mestské objekty.


"Kráľovské meče" v službe.

Nyx Ulrik je tvrdohlavý vojak, vzor obrancov Lucis, príklad si berie od svojho kapitána Titusa Drautosa a motto "Za krb a domov!" ho inšpiruje k ďalšiemu odporu v predtým prehratej vojne.

Z Ulrika vlastne oslepili typického hlavného hrdinu akéhokoľvek seriálu Final Fantasy, ktorý napriek všetkým útrapám a útrapám tvrdo bojuje za svoje ideály a svet vidí výlučne bielo-čierno. Nyxina vlasť, Galahd, je zajatá „nifmi“, ale samotný hrdina zostáva vždy verný svojmu kráľovi Regisovi, zatiaľ čo jeho priateľ Libertus sníva o tom, ako získať Galahda z impéria. V jednej krásnej chvíli sa Libertova viera v kráľa Regisa konečne zrúti a on sa dostane do tieňa a ľutuje nedávnu minulosť.

Samostatne stojí za zmienku postoj obyvateľov,

obsadené „nifami“ krajín.

Ľudia sú ľahostajní k vojne medzi týmito dvoma štátmi a úprimne veria, že niektorí vládcovia nie sú o nič lepší ako ostatní a Lucis je rovnakými utláčateľmi ako Niflheim. To skutočne potvrdzuje markantný rozdiel v životnej úrovni v provincii Lucis a hlavnom meste Insomnia, kde chudoba a beznádej ostro kontrastujú s krásou a bohatstvom. Dokonca aj cisár Niflheim, Idolos, bol zasiahnutý luxusom Insomnie, keď priznal, že mestá ríše pred ňou blednú.

Takáto nerovnosť zohrala krutý vtip a obrátila sa proti samotnému kráľovstvu Lucis.

Najprv stratilo územia a zdroje, ktoré sú tak potrebné na vedenie ďalších nepriateľských akcií, a potom, uvedomujúc si svoju budúcu porážku, sa kráľ Regis rozhodne pre ponižujúci mier navrhnutý Niflheimom. Na základe dohody o ukončení vojny musel Lucis odovzdať celé svoje územie ríši, okrem hlavného mesta Insomnia.

Po predbežnom súhlase Regisa je Ulrikov priateľ Libertus navždy sklamaný z vládcu. V úprimnej viere, že sa kráľovi podarí získať späť krajiny, odkiaľ Libertus pochádza, sa bojovník rozhodne ukončiť službu v „Meči“ a pripojiť sa k povstaleckému hnutiu, ktorého účelom je narušiť mierové dohody a pokračovať vo vojne. opotrebovania.

Dôležité zápletky z filmu boli prenesené do hry, čím ďalej zavádzali tých hráčov, ktorí Kingsglaive nepozerali.

O VÝVOJI FILMU AKO SAMOSTATNEJ LÍNIE

Adrian Bouchet nielen vyjadril Drautosovi hlas, ale „zdieľal“ s ním aj jeho vzhľad.


Keďže vytváranie rozsiahlych bojových scén a útoku niflheimskej armády na Insomniu bolo v hre veľmi nákladné, Square Enix sa rozhodol presunúť ich do samostatný projekt. Vývojári tiež chceli ísť nad rámec grafiky súčasných konzol a nakoniec preniesli mnohé zo svojich nápadov do Kingsglaive, pretože náklady na implementáciu rozsiahlych bitiek v hre by podľa Square Enix výrazne prevýšili podobné náklady na film. finančníkov.

Na vývoj Kingsglaive: Digic Pictures (pracoval na Assassin's Creed), Image Engine (ktorý sa podieľal na vytváraní špeciálnych efektov v Game of Thrones a Jurassic World) bolo pozvaných viac ako 50 špecialistov tretích strán z iných spoločností z celého sveta.

Vývojový tím na filme nikdy neprestal pracovať – 24 hodín denne ho vykonávali rôzne regionálne tímy na rôznych kontinentoch. Podľa Takeshi Nozue

Autori filmu mali neľahkú úlohu – prilákať viac fanúšikov, a to ako z radov tých, ktorí sériu dovtedy nepoznali, tak aj tých, ktorí už vyrástli a prestali hrať Final Fantasy. Hlavný dôraz pri realizácii tejto úlohy bol kladený na filmovú grafiku, technológiu a samostatne dizajn postáv. Keď Sakaguchi videl prvé zábery Kingsglaive, povedal svoje poznámky o kráľovi Regisovi.

Kráľ sa Sakaguchimu zdal príliš dokonalý a bezchybný a jeho oči nevyjadrovali múdrosť a životné skúsenosti spojené s riadením obrovského magická sila starovekých kráľov. Takeshi Nozue počúval slová Majstra a prepracoval nielen dizajn kráľa Regisa, ale aj niekoľko ďalších postáv, ktoré do nich dýchali“ viac života a aby to bolo realistické.

Tím strávil veľa času navyše leštením „filmu“ filmu.

Sean Bean pri práci na hlasovom hraní Kinga Regisa

STRANY KONFLIKTU

  • Lucis- mierumilovné technologicky vyspelé kráľovstvo, veľmi podobné modernému svetu 21. storočia, zmes mágie, mierových technológií a renesančnej monarchie. Na rozdiel od Niflheimu sa technológia Lucis vyvinula iným, „mierumilovným“ smerom. Môže za to predovšetkým múr, vďaka ktorému sa obyvatelia cítili bezpečne a sústredili svoj rozvoj okolo hmotný majetok naplniť mesto bohatstvom.
  • Kráľove meče alebo "kráľovské meče"- toto je hlavné nárazová sila a armáda v predvoji Lucis. Chodia tam len tí vojaci, ktorí dokážu ovládať mágiu kráľa. "Meče" pozostávajú hlavne z vojakov naverbovaných z provincií kráľovstva, teraz stratených, väčšinou z Galahdu.

Po dlhú dobu bol pre nich hlavným motívom služby v „meči“ cieľ získať späť svoje domovy na okupovaných územiach, no všetko sa zmenilo, keď sa Regis rozhodol podpísať mierovú zmluvu. Nie je prekvapujúce, že počas krvavého rozuzlenia sa polovica ich bojovníkov ukázala ako zradcovia - niekto bol zvedený sľubmi vedenia Niflheimu a niekto dokonca sledoval osobné motívy v nádeji, že získa ešte väčšiu magickú silu.

Kapitán kráľovských mečov je Titus Drautos, jedna z vedľajších postáv v hre, ktorá zohrala hlavnú úlohu v osude Insomnie. Drautos je obklopený kráľovskou pozornosťou a užíva si takmer všetky výhody dostupné len členom kráľovskej rodiny a jeho životný príbeh je plný tajomstiev, zrady a smrti.

Hierarchia „mečov“ je dosť zvláštna. V neprítomnosti kapitána môže prevziať velenie každý iný bojovník, ak mu právo velenia delegoval kráľ. Spolu sú „meče“ schopné ovládať kolektívnu silnú mágiu na bojisku a rozdrviť tisíce nepriateľov.


Cisár z Niflheimu - Iedolas.

Niflheimská ríša je štát, ktorý uvrhol celý svet Eos do chaosu a vojnovej priepasti. Jeho vojaci sú technologicky vyspelí a pozostávajú z robotov a démonov a jeho dôstojnícke pozície sú ľudské. To umožnilo impériu zachrániť ľudské zdroje, ktoré pracujú v tyle na vytvorenie nových bojových jednotiek. Cisár Idolas vládne Niflheimu a hlavným mestom ríše je mesto Gralea.

Je zrejmé, že názov „Niflheim“ je vypožičaný z nemecko-škandinávskej mytológie, kde označoval jeden z deviatich svetov – krajinu obrov a ľadu, jeden z prvých svetov. Podľa legendy práve v Niflheime boh Odin porazil obra Hel. Žiaľ, ani v hre, ani vo filme sa o Graley nedozvieme prakticky nič, okrem toho, že mesto má samé výškové mrakodrapy a mnoho výskumných komplexov, ktoré sú podporované väčšinou premrštených daní občanov impéria.

Vojaci impéria sú vyzbrojení strelnými aj bojovými zbraňami, medzi nimi sú roboti aj ľudia. Aby Niflheim urýchlil vytúžené víťazstvo, urobil v xenobiológii bezprecedentné objavy. Podarilo sa im vytvoriť roboty a zbrane z častíc démonických materiálov. Všetko sa skončilo pádom hlavného mesta Gralea a vládou večnej noci vo svete Eos, kde na plese vládli pekelné stvorenia.


Majestátne hlavné mesto Lucis je „domom otca“ Insomnie.

NÁVRAT DO HRY. PLOT

Final Fantasy XV sa začína deň pred rozuzlením filmu, kde Regisov šľachtický syn Noctis opúšťa Insomniu so skupinou priateľov na kráľov príkaz. Noctisovi sa tak podarí vyhnúť sa osudu svojho otca a celej elity Lucis, ktorú nemilosrdne vyvraždil generál Glauka a démoni z Niflheimu.

Samostatne stojí za to hovoriť o partneroch princa, ktorí sa neskôr stali jeho najdrahšími ľuďmi:

  • Gladiolus (Gladio)- Bodyguard of Noctis, v skutočnosti je celá jeho rodina bodyguardom kráľov, ktorého úlohou je chrániť kráľovskú rodinu Lucis. Gladiolov otec bol zabitý v boji s Glauca (Drautos), no túto najdôležitejšiu udalosť vývojári úplne ignorovali. Gladio má silné obojručné zbrane a ako ďalší štít si môžete postaviť štíty, ktoré sú v súbojoch s bossmi málo užitočné. Gladioly okrem funkcie „ľudského štítu kniežaťa“ vedia aj dobre poradiť a niekedy aj zniesť arogantného a ufňukaného z neba na zem. Má schopnosti prežitia, je najvyšší v tíme.
  • Výzva- postava, zrejme pridaná s cieľom nejako spestriť pochmúrnu spoločnosť ostrými vtipmi a sebairóniou. V boji výlučne používa strelné zbrane iný typ. Prompto ako jediný z hlavných postáv pochádza z Niflheimu a všemožne sa za to hanbí. V Brotherhood sa Promto stretol s Noctisom na strednej škole, kde sa už venoval fotografii.
  • Ignis- dvoran, ktorý bol špeciálne vychovaný ako záchranca pre ľahkomyseľného princa. Očividne sa hodí na úlohu kráľa namiesto toho druhého, hoci, žiaľ, nie je z rodu Luciusovcov. Vie, ako chutne variť, v boji používa rýchle dýky. V druhej polovici hry je Ignis vďaka nedbalosti vývojárov absolútne zbytočná postava, ktorá dokáže premeniť skľúčenosť pasáže na depresiu, hoci delá nikdy nie je dosť. Pre veľkú väčšinu hráčov slúži zaslepený Ignis ako „liečivá návnada“.
  • Noctis- člen rodu Lucis, dedičný kráľ. Uzavretý do seba, pesimista, kvôli ktorému si mnohí naozaj zaslúžia a dobrí ľudia. Okrem výzoru sa nemôže pochváliť ničím, pretože ani kráľovská moc nie je jeho zásluha, ale s najväčšou pravdepodobnosťou danosť. Princ počas hry stráca všetko, čo sa dá, v nebezpečnej situácii necháva svojich verných kamarátov obklopených nepriateľmi a trojicu pred smrťou „zachráni“ iba ľútosť vývojárov. Zlé jazyky hovoria, že bohovia Lucis spočiatku pochopili bezcennosť Noctisa a v Insomnii kvôli tomu urobili peklo a hrdina Libertus v hre absentoval, aj keď film by mal hrať veľkú rolu ďalej v príbehu. Po ideálnom obraze hrdinu v tvári Nyx Ulrik vyzerá Noctis ako nikto a nič a ak hlavným posolstvom filmu bolo napriek zrade nasadiť život ZA SRDCE A DOM (kráľovstvo Lucis a kráľ), potom v hre zomierajú len za hlúpeho Princa, čo ku cti vývojárov stačí na pochopenie v druhej polovici hry, keď už o všetko prišiel.

Zľava doprava: Ignis, Prompto, Noctis a Gladiolus.

Ardyn Izunia- jedna z mála hodných postáv v hre a vo filme. Vďaka svojmu silnému charakteru sa z ničoty stal kancelárom veľkej ríše. Osud bol k nemu nepriaznivý, no napriek všetkému plával proti prúdu a vždy dosiahol svoj cieľ. Som si istý, že 99% hráčov išlo veľmi ďaleko, len aby ho nasledovali.

Cisár Idoly- vládca Niflheimu, pre ktorého je ideálny výraz "ako žil, tak umrel". Napriek tomu, že vo filme bol ústrednou postavou predstavujúcou Niflheim, v hre sa objavil iba v ľudskej podobe, stal sa obeťou svojej márnivosti a chamtivosti. Idoly možno porovnávať iba s Noctisom, ak ten druhý kvôli svojej zbabelosti a pochybnostiam dokončil Lucisov odkaz, tak ten prvý obetoval svoje hlavné mesto Graleu a jeho obyvateľov, aby si presadil svoju dominanciu. Ale cisárova dôverčivosť si s ním zahrala veľmi krutý vtip – v tomto smere, ako sa hovorí, „nepľuj do studne, z ktorej budeš neskôr piť“.

Cor Leonis- nesmrteľný maršál alebo jednoducho Marshall, ako sa mu hovorí v Eose. Napriek všeobecnej úcte a sile sa ukázal ako zbabelec a opustil princa a rozlúčil sa s ním na konci prvej polovice cesty. Po masakre v Insomnii prežil len vďaka tomu, že včas „navial udice“.

Lunafreynádherné dievča, patriacej kedysi nezávislej dynastii Nox Fleury, ktorá vládla Tenebrae, Noxtisovej budúcej manželke, ktorá dala všetko drahé, vrátane svojho života, aby uľahčila budúcemu handrovému kráľovi znovuzískanie trónu. Postava Mesiaca je úplne opačná ako jej snúbenec, zažila veľa tragických chvíľ a to ju zocelilo.

Lunafreya komunikuje s Noctisom prostredníctvom textových správ v knihe, ktorú nosí pes Umbra, hoci v hre sú mobilné telefóny.

Dej sa ukázal ako veľmi atypický na pozadí iných očíslovaných „finále“, tu bolo cítiť vplyv západnej kultúry a sebakopírovanie s preberaním príbehu z Final Fantasy VII, a to je vzhľadom na to, názory starých fanúšikov seriálu. Ak nechcete upadnúť do depresie, ukončiť hru, byť veľmi sklamaní (ak patríte k tým, ktorí milujú šťastné konce a víťazstvá svojich herných postáv), dôrazne neodporúčam sadnúť na loď a plaviť sa do Altisie. Druhá, lineárna polovica hry bude morálne ponižujúca a sklamaná.

Jediným slovom, ktorým sa dá opísať vývoj udalostí druhého dielu, je zúfalstvo.

Všetky sny sú rozbité a ku koncu sa valí vlna beznádeje. Vývojári si pravdepodobne mysleli, že by bolo veľmi cool urobiť to týmto spôsobom, ale výrazný rozdiel medzi prvou a druhou polovicou nedokáže „prestavať“ hráča na negatívnu vlnu. Je tiež veľmi nápadné, že lineárna časť bola tvarovaná „možno“ s veľkým zhonom a ľahostajnosťou.

Starší Noctis v druhej polovici hry. Trvalo mu 10 rokov, kým uprednostnil a ukončil podvodníka na tróne.

Vznikol dojem, že scenáristi vývojárov to videli úplne inak, keďže to bolo nakoniec zrealizované technicky. Dej sa rozmazáva, odlepuje a praská ako mydlová bublina, čo vyvoláva obrovské množstvo otázok a prvou z nich je: „Prečo bohovia zaťažili Noctisa bremenom, ktoré nedokáže zdvihnúť?“

Po skončení hry pocítite v duši prázdnotu a zlú náladu, ženskej polovičke bude možno princa aj trochu ľúto.

Za vyzdvihnutie stojí najmä počínanie generála Cor Leonisa, ktorý Noctisa v najrozhodujúcejšej chvíli jednoducho nechal napospas osudu. Myslel si aj nesmrteľný maršál, že z toho chlapca nebude nič dobré a kráľovstvo sa už nikdy nezrodí?

Múdry veliteľ by jednoducho Noctis veľa chýb neurobil, no rozhodnutie scenáristov nemožno prekresliť. Ale vyššie popísané mínusy zápletky sa zdajú byť bezcenné v porovnaní s konečným rozporom. Zdalo sa mi, že 2 tímy sa venovali rozprávaniu naraz a ich akcie neboli synchronizované a odlišné, čo nakoniec viedlo k tomu, že „koniec bude taký, ale potom bude iný“, t.j. takže chápete, scenáristi už dlho hovoria, že dej pôjde z bodu A do bodu B, ale keď sa tak stane, prenesú ho z bodu B do bodu C, ktorý je na druhej strane bodu A.

A tu nie sú žiadne posvätné významy a filozofia, vývojári však všetkými možnými spôsobmi naznačujú, že premýšľajú o finále, ktoré možno interpretovať ako depresívne alebo radostné.

Len tak, nevysvetliteľne, Ravus vstal z mŕtvych. Tým, ktorí film nevideli, je to jedno, zvyšok je v „tichom“ šoku. Tabata sľúbil nové prestrihové scény, aby vysvetlil svoje náhle vzkriesenie.

HRA A FILM

Final Fantasy XV má oproti filmu niekoľko rozdielov. Napriek tomu, že vývojári umiestnili Kingsglaive ako pozadie hry, nie je to úplne pravda.

Áno, v prípade Lunafreya hra plynule nadväzuje na dej filmu, no množstvo výrazných postáv Kingsglaive v hre chýbalo. Vývojári teda napríklad zabudli na „Resistance“ a Libertus, na osud kapitána Drautosa a ďalších významných postáv.

Úloha Emperor Idolas v hre je úplne zredukovaná na minimum, kde sa ukáže len raz a veľmi rýchlo. Neznámy zostal aj osud preživších „Mečov“. Logicky, tí, ktorí po páde Insomnie zostali nažive a kráľa nezradili, sa mali pridať k Noctisovi a pomôcť mu, no o tých sa vôbec nehovorí.

K tomu všetkému je v hre množstvo drobností, ktoré nekorešpondujú s filmom. Takže napríklad Noctisovi spoločníci sa obliekajú do kostýmov Mečov, hoci nevlastnia kráľovskú mágiu a moc a samotný Noctis je kráľom len na papieri, nehovoriac o tom, že predtým neboli členmi Mečiarov. Vo všeobecnosti sa dej filmu ukázal ako pevný a v porovnaní s hrou pevne zostavený: prakticky neexistuje žiadne nadprirodzené a film sa neoddáva všetkému vážnemu, skĺznutiu do extrémov a rozporov.
Ak nás film potešil skutočne kráľovským rozmerom, krásnymi bitkami, úžasnými lokalitami, postavami (do ktorých sme sa vcítili), tak hra skĺzla do malomestskej rutiny. Všetky tieto prednosti filmu boli v hre úplne prečiarknuté. S rizikom, že si pozriete film pred ocenením Final Fantasy XV, istá kategória hráčov sa dostane do sklamania.

Po vysokoprofilovom vydaní Kingsglaive všetci otvorili ústa prekvapením a epickosťou a v hlave sa im vkradla myšlienka, ako japonská RPG „urobí“ Western Witcher, no očakávania boli márne – hra tomu nezodpovedá k filmu akýmkoľvek spôsobom, až na pár dejových prvkov.
Samostatný odstavec stojí za napísanie pár riadkov o PS3 verzii a neskorom vývoji hry, kde vývojári predviedli nádherné ulice Insomnie s rozsiahlymi bitkami na nich. Toto tu nie je: čiastočne to bolo zobrazené vo filme, čiastočne vystrihnuté. Bitku v Insomnii si nebudete vôbec pamätať, okrem beznádejnej temnoty a idiocie v podobe „porazenia mobov o 20 lvl vyšších ako vy“ a celú atmosféru Kingsglaive v hre vôbec necítite. Neuvidíte neónovú krásu ulíc a tried kráľovského hlavného mesta a kráľovský palác a trónna sála vám nespôsobia nič iné, len pocit znechutenia.

HERNÝ SVET A HRANIE

Vývojári výrazne zjednodušili bojový systém hry a po prvýkrát vytvorili jedinú ovládateľnú postavu v celej hre. Mimochodom, boj s nepriateľmi je zaujímavý len v tých bitkách, kde ich úroveň prevyšuje vašu postavu. Niektorí nepriatelia sa ukázali ako veľmi nevyvážení: môžete sa napríklad stretnúť s monštrom, ktoré má nízku úroveň, ale spôsobuje obrovské poškodenie a je húževnaté, hoci predtým ste bez problémov zabili o 10 úrovní viac.

Súbojový systém je hrou kompromisu medzi starými fanúšikmi a moderným herným publikom všeobecne. Samotné bitky sú zaujímavé len spočiatku, kde stále obdivujete Noctisove warp útoky a tímové útoky spolu s jedným zo spoločníkov a o kúsok ďalej je to už len nuda a nepohodlnosť. V druhej časti hry celý bojový systém skĺzne do nudného 10-15-minútového „dutenia“ húževnatého monštra s pravidelným liečením, pretože tamojší bossovia sú veľmi agresívni a spôsobujú kritické poškodenie aj na úrovni 50. protagonista.

Noctis si môže vybrať zo všetkých zbraní, ktoré majú jeho spoločníci k dispozícii individuálne, ako aj použiť jednoručný meč. Samostatne existuje mágia, ale jej význam v tejto hre je niekde na dne bližšie k nule. Preto sa pripravte na to, že celú hru „udriete a podržíte“ ​​jedno tlačidlo nepriateľov, občas striedajú útoky duetov a zručnosť panoša.

Krásna hra s otvoreným svetom. Dá sa skúmať donekonečna.

Druhá časť hry tieto problémy veľmi odhaľuje a premieňa prechod na nekonečné mučenie a 13. kapitola vás môže ľahko odvrátiť od Final Fantasy XV navždy.

Samostatne poznamenávam, že ak ste sa plavili do Altissie s nízky level 30-45, potom môžete pokojne načítať savy vo Veľkom svete alebo hru začať odznova, pretože táto hra nie je o rovnováhe a obdobie, kedy sa môžete opäť vrátiť do minulosti, tak skoro nepríde.

V lineárnej časti hry sa vám nepodarí vylepšiť postavu a celý beh a boj proti bossom ako Ravus a obvyklým démonom Insomnie sa zmení na brutálne gamepadové znásilnenie vami a Noctisa démonmi v hra. V Insomnii narazíte na protivníkov na úrovni 70+, ale nelichotte si tým, že sa s nimi vrhnete do boja. Títo nepriatelia zabíjajú na smrť (bez možnosti použitia liečenia) jedným zásahom.

Toto je cena za nedokončený výrobok. Vývojárom sa podarilo vybalansovať len finálneho bossa s 0 lvl, no kým sa k nemu dostanete, stihnete si to 10-krát rozmyslieť a hru si odmilovať. Square Enix sa pred vydaním chválil veľkým množstvom odporcov príšer, no išlo o prázdne reči a obyčajné „detské chvastanie“.

Hlavné postavy cestujú na kráľovskom aute Regalia, ktoré sa potom „naučí“ lietať. Dá sa prispôsobiť a namaľovať, ako sa vám páči, a zbierať potrebné nálepky na rôznych miestach.

Napriek tomu, že v otvorenom svete Eos existuje určitá rozmanitosť, ihneď po vyplávaní končí práca dizajnérov zodpovedných za príšery a ostatných protivníkov v hre.

"Chodby" budú preplnené rovnakými nepriateľskými vojakmi, zriedenými 2-3 druhmi démonov a hanebná misia o 10 rokov neskôr a nočný príchod do "Kladiva" rozvzlykajú aj tých najnenáročnejších fanúšikov. Celú cestu od móla až po „Hammer“ budete pozorovať presne 2 druhy démonov, počas prekliatych 3,5 kilometra cesty.

Ďalší dôkaz o unáhlenom strhávaní posledných misií „do prdele“, neakceptovateľnom pri tvorbe AAA projektov v súčasnosti na Západe. Je úžasné, ako zahraničné herné publikácie dávajú hre vysoké známky, vzhľadom na vyššie uvedené ...

Mnohí z čitateľov si právom položia otázku: „Je všetko také zlé?“. Samozrejme, že nie. Hra je krásna vo veľkom svete Eos, kde môžete slobodne cestovať kamkoľvek a robiť veľkolepé objavy. Čo tam nie je!

To je skutočne úžasné, pretože na rozdiel od západných RPG je otvorený svet tak krásne navrhnutý, že sa tam budete chcieť vždy vracať a prijímať nové výzvy alebo objavovať niečo nové. Veľký svet rafinovane skrýva problémy súbojového systému, vďaka čomu pôsobí adekvátnejšie a súperi sú veľmi dobre vyvážení ako v druhej časti hry. Tu budete musieť nielen zabíjať, aby ste šli ďalej po „chodbe“, ale zabíjať kvôli čerpaniu, koristi, poľovníckym pozíciám, skúsenostiam a mnohým ďalším.


Niekedy je auto trochu stiesnené, hoci to Noctisovi vôbec neprekáža, keď vedľa neho sedí jeho kamarátka z detstva, Gladiolova sestra Iris.

Opísať dobrodružstvá v Eose sa nedá, to si musí osobne vyskúšať každý, kto sa po prečítaní vyššie uvedeného rozhodne pre hru. Verte mi, že aj v tomto stave to stojí absolútne viac ako všetky hry vydané tento rok dokopy, pričom v prvom rade zachytáva obrovské množstvo funkcií sandboxu.

Práve tu sa vaše sklamanie určite zmení na prvý pocit pred prvým spustením a prechodom hry a keď vás Umbra opäť zavedie do minulosti a po dokončení hlavnej zápletky môžete pokračovať v skúmaní Eosu.

HUDOBNÁ DEKORÁCIA

Všetko je tu takmer dokonalé. Počas cestovania po Eose si môžete kúpiť nové hudobné albumy v obchodoch a tiež si vypočuť skladby z anime a rovnomenného filmu, final fantasy I, V, VII, XIII na rádiu Regalia, čo vytvára naozaj veľkolepý výber. Inak sa v druhej časti hry objavuje krásna hudba na pozadí, keď príbehové prestrihové scény nasledujú jedna za druhou. Vo všeobecnosti sa ukázalo, že pozadie bolo horšie ako vo „finále“ 90. rokov.


Kráľ Regis tiež rád cestoval, ale v spoločnosti Cor Leonisa, Cida a otca Gladiola.

ZÁVERY

Prvá polovica hry ma prinútila vážne sa zamyslieť nad druhým oživením japonského herného priemyslu (napokon Final Fantasy XV je jeho „tvárou“ s obrovským rozpočtom s 10-ročným vývojom) a jeho návratom do zlatého veku a dokonca prevahu nad západnou, no nestalo sa tak.

Všetky vaše sny a dojmy sa rozbijú v druhej polovici hry, kde budete prekonávať kilometre rovnakých chodieb, bojovať s rovnakým typom nepriateľov a sledovať do očí bijúci hanebný hack, ktorý vznikol buď kvôli nedostatku času na vývoj, alebo kvôli na nedbalosť vývojárov za posledné 2 roky. Ak však zavriete oči a zostanete navždy vnútri Veľký svet Eos, potom je hra takmer dokonalá.

Final Fantasy XV sa dá a má hrať... no až keď cena za ňu klesne o 60-70%, risknem, že túto hru za plnú cenu odporučím len oddaným fanúšikom série.

: 16
USK: 12
RARS: 16+

Tvorcovia Lídri Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Výrobcovia Yoshinori Kitase
Šindži Hašimoto
Herní dizajnéri Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Scenáristi Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programátori Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Maliari Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Skladateľ Yoko Shimomura Technické detaily Plošina Playstation 4
Xbox One
Herný engine Hrací mód jediný používateľ Nosič Blu-ray Kontrola DualShock, Gamepad Oficiálna stránka Final Fantasy XV  na Wikimedia Commons

Final Fantasy XV (jap. ファイナル XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , predtým známy ako Final Fantasy verzus XIII je akčná videohra na hranie rolí vyvinutá spoločnosťou Square Enix pre konzoly PlayStation 4 a Xbox One. Hra tzv Final Fantasy verzus XIII bol ohlásený na E3 8. mája 2006; bolo oznámené, že podobne ako Final Fantasy XIII sa vyvíja pre vtedy nevydanú hernú konzolu PlayStation 3.

Final Fantasy XV nesúvisiace s predchádzajúcimi hrami v sérii Konečná predstava. Dej sa zameriava na mladého muža menom Noctis Lucis Caelum, korunného princa štátu Lucis, kde je uložený posledný záhadný magický kryštál na svete. Na začiatku hry je kryštál oklamaný, aby ho ukradol invázny nepriateľský národ Niflheim, čím sa začne globálny konflikt s inými národmi, ktoré chcú kryštál. Noctis a jeho najbližší priatelia sa vydávajú na cestu, aby sa pokúsili získať stratenú magickú relikviu.

Hra sa stala najdlhšie hranou hrou v sérii konečná predstava, vo výrobnom pekle už desať rokov. Ako Final Fantasy verzus XIII hra bola vyvinutá ako súčasť podsérie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy spolu s Final Fantasy XIII a Final Fantasy Typ-0, ktoré spája spoločná mytológia . V roku 2013 bolo na Electronic Entertainment Expo oznámené, že názov hry sa zmenil na Final Fantasy XV. Hru pôvodne vyvinul Tetsuya Nomura, ktorý tiež vyvinul návrhy postáv a navrhol scenár; v záverečnej fáze vývoja ho vo funkcii lídra nahradil Hajime Tabata. Okrem samotnej hry vznikol aj celovečerný animovaný film „Kingsglaive: Final Fantasy XV“ a anime séria Brotherhood: Final Fantasy XV.

Stiahnuteľné demo hry pre obe platformy tzv Epizóda Duscae vydané 31.3.2015. Poukaz na stiahnutie prišiel s prvým dielom ďalšej hry zo série, Final Fantasy Typ-0 HD. Prístup k demu dostali majitelia fyzickej aj digitálnej kópie, no len tí, ktorí si hru buď kúpili od prvého dielu, alebo si ju predobjednali.

4. júna v Active Time Report 6.0 Hajime Tabata a Akio Ofuji oznámili vydanie aktualizácie pre demo Epizóda Duscae 2.0, ktorý bol implementovaný ako patch a stal sa dostupným pre majiteľov originálu Epizóda Duscae 9. júna 2015.

30.3.2016 na podujatí Odkryté Final Fantasy XV Oznámilo to Los Angeles Final Fantasy XV bude celosvetovo vydaný 30. septembra 2016. V ten istý deň bola vydaná aj druhá demo verzia. Platinová ukážka. Neskôr bolo oznámené, že vydanie hry bolo odložené na 29. novembra 2016.

Zápletka

Nastavenie

Akcia Final Fantasy XV sa odohráva vo svete pripomínajúcom prostredie súčasnosti. Kráľovstvo Lucis, ktorého hlavným hrdinom je Noctis, je technologicky vyspelá veľmoc obklopená inými kráľovstvami, ktoré nie sú pokročilejšie ako Kráľovstvo Lucis. Dôvodom všetkého je prebiehajúca vojna o kryštály, z ktorých posledný vlastní kráľovská rodina Caelum. Iné mocnosti mali tiež svoje kryštály, no všetky sa stratili počas bojov. Kvôli strate kryštálov kládli národy dôraz na výrobu zbraní, vďaka čomu ich úroveň kultúry a všeobecný rozvoj klesla na úroveň, ktorú hra ukazuje.

Príbeh Final Fantasy XV pochádza z incidentu po podpísaní mierovej zmluvy medzi kráľovstvami o ukončení nepriateľských akcií a následnom použití kryštálu na mierové účely. Konflikt sa znovu rozhorí po tom, čo Lucisovo susedné kráľovstvo Niflheim zradne zaútočí na hlavné mesto Lucis, Insomnia, a prinúti Noctisa a jeho priateľov utiecť. Po úspešnom rozpútaní nového kola vojny medzi územiami Solheim, Tenebrae a Accordo, Niflheimove jednotky dobyjú posledný kryštál, no Noctis a jeho priatelia sa ho pokúsia získať späť.

Postavy

  • Noctis Lucis Caelum(angl. Noctis Lucis Caelum) - ústredný hrdina Final Fantasy XV, korunný princ kráľovstva Lucis. Je členom rodiny Caelum, ktorá vlastnila a chránila kryštál po stáročia. Noctis ovláda silu kryštálu, čo mu umožňuje vyvolať, ovládať a teleportovať niekoľko zbraní na blízko na základe ich polohy. Keď Noctis použije svoju silu, jeho oči sčervenajú. Od prírody je pokojný, uprednostňuje činy pred slovami; sa snaží skryť plachosť za „chladné“ správanie. Tetsuya Nomura v rozhovore poznamenal, že princ nebude povahovo ani správaním podobný Cloudovi; skôr pôjde o archetyp postavy, ktorý ešte v sérii Final Fantasy nevidel a ktorý Nomura „chcela už dlho vyskúšať“. V rozhovore Časopis Dengeki projektový manažér poznamenal, že Noctis je mladý muž s silný charakter, a že okolnosti a zodpovednosť za jeho kráľovstvo ho nútia konať odvážne a niekedy bezmyšlienkovite, kvôli čomu niekedy nekalkuluje so svojimi silami a koná bez rozmyslu. Jeho meno možno preložiť z latinčiny ako "svetlo nočnej oblohy". Japonský hlas - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Schiencia(angl. Ignis scientia) je Noctisov priateľ z detstva a hlavný stratég rodiny Caelumovcov. Ignis je mimoriadne inteligentný a vážny, až svojím spôsobom chladný, čo mu však nebráni v tom, aby sa o Noctisa všemožne staral ako o blízkeho priateľa. Mladému mužovi sa dostalo najlepšieho vzdelania v ústave pre nadané deti, do ktorého sa ľahko dostal verejná služba a priamo do pozície poradcu kniežaťa. V boji používa pár dýk alebo kopiju. Ak sa hráč rozhodne odísť zo sedadla vodiča vozidla a aktivovať autopilota, Noctis nahradí Ignis. Jeho celé meno je obyčajná spleť slov ako Noctis; v preklade z latinčiny znamená „oheň“ ( "ignis") a „vedomosti“ ( "scientia"). Japonské hlasové herectvo - Mamoru Miyano. Stredné meno Stupeo bolo vynechané po oznámení dátumu vydania hry 30. marca 2016.
  • Gladiolus Amicitia(Angl. Gladiolus Amicitia) - Ďalší priateľ z detstva a bojový mentor Noctis, je "štít" rodiny Caelum. Vysoký a silný, chladnokrvný v boji, ale veselý a otvorený s priateľmi. Je najstarším synom rodiny, ktorá chránila kráľovský pár po celé generácie. Je veľmi naviazaný na Noctisa, ktorému je prakticky bratom. V boji Gladiolus výrazne prevyšuje Noctisa, pokiaľ ide o fyzickú silu, hlavne s obrovským mečom. Jeho meno je odkazom na rímsky meč gladius (ale môže znamenať aj gladiolus, ktorého okvetné lístky majú tvar čepele meča) a jeho priezvisko je latinsky „priateľstvo“. Japonský hlas - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(angl. Prompto argentum) - Noctisov priateľ od školských čias, cudzinec, ktorý nemá vzťah k kráľovskému prostrediu. Prompto je bezstarostný chlapík, mimoriadne veselý a ľahkomyseľný, no verný svojim ideálom a pripravený pomôcť v pravý čas. S Noctisom sa priatelí už od strednej školy; aby nabral odvahu a spriatelil sa s princom, dlho pracoval na svojom vzhľade a povahe. Rešpektuje Noctisovu silu, ale obáva sa, že jeho priateľ ešte nedosiahol svoj vrchol. Strelec v boji používa rôzne strelné zbrane, ktoré mu pomáhajú zasiahnuť rôzne slabé miesta jeho protivníkov. Meno postavy sa prekladá ako "rýchlo" alebo "rezanie", a priezvisko pochádza z lat "striebro". V kombinácii to môže odkazovať na pokus o preklad slova do latinčiny « » , odkazujúc na princíp tekutého kovu a poukazujúc na rýchlosť postavy a jej lásku k strelným zbraniam. Japonský hlas - Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(angl. Cor Leonis) - jeden z troch najsilnejších bojovníkov v Lucis, prísny stratég a bojovník. K Noctisovi a jeho priateľom sa správa dosť chladne a niekedy aj hrubo, no vo vnútri Koru prevláda vlastenectvo k rodnému kráľovstvu a túžba ho za každú cenu ochrániť. Hoci nie vždy zdieľa ciele a túžby štyroch priateľov, Kor má povinnosť dohliadať na Noctisa a chrániť ho. Leonis má 42 rokov, čo môže slúžiť ako akýsi odkaz na číslo 42, ktoré je v Japonsku považované za zlé a verí sa, že v tomto veku sa človeku stávajú zlyhania. Meno postavy v preklade znamená „levie srdce“, čo nepriamo odkazuje na často používaný výraz v sérii Final Fantasy (priezvisko Leonhart mal napríklad hlavný hrdina Final Fantasy VIII, Squall). Japonský hlas - Tochi Hiroki.

Vedľajšie postavy

  • Lunafreya Nox Fleuret(angl. Lunafreya Nox Fleuret) - dievča z vysokopostaveného rodu kráľovstva Tenebrae, priateľka Noctisa a jeho nevesty z detstva, s ktorou mal princ vstúpiť do politického manželstva, aby si medzi štátmi zabezpečil prímerie. . Nová postava predstavená neskoro vo vývoji ako náhrada Stella Knox Fleuret(angl. Stella nox Fleuret), ktorá podľa prvotných plánov v určitých bodoch dejová línia sa musel konfrontovať s hlavnou postavou, ktorá sa ukázala v prvých traileroch projektu. „Fleuret“ je francúzske označenie šermiarskeho meča, ktoré označuje typ zbrane, ktorú Luna používa – rapír. Podľa Hajime Tabata bude Mesiac hrať väčšiu a dôležitejšiu úlohu ako jeho prototyp Stella. Bolo tiež spomenuté, že Lunafreya má silnejšiu a silnejšiu povahu ako Stella a na základe toho je pripravená ísť so všetkou silou k určenému cieľu; šéf vývoja navyše zdôraznil, že hrdinka bude o niečo morálne stabilnejšia ako hlavná hrdinka. Po útoku niflheimských jednotiek na kráľovstvo Lucis, Lunafreya, bol samotný Noctis aj jeho otec - kráľ Regis - považovaný za mŕtveho, pričom v skutočnosti sa jej podarilo utiecť do Altissie, kde čaká na Noctisa. Japonský hlas - Rina Kitagawa.
  • Gentiana(angl. Gentiana) – Lunafreyina spoločníčka Nox Fleuret, ktorá hrá dôležitú úlohu v dejovej línii. Je to archaean v ľudskej podobe a nie obyčajný služobník mesačného orákula. Jej meno bolo prevzaté z kvetu horca, liečivé vlastnosti ktorí boli uznaní za kráľa Gentusa z Ilýrie, na počesť ktorého bola rastlina neskôr pomenovaná. Japonský hlas - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(angl. Regis Lucis Caelum CXIII) - 113. kráľ štátu Lucis, otec Noctisa. Po Niflheimovom útoku na kráľovstvo bol Lucis zabitý generálom Glaucom. Japonské hlasové herectvo - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(angl. Iris Amicitia) - mladšia sestra Gladiolus. Od detstva poznala Noctisa, ktorý jej pomohol utiecť z hája v kráľovskej citadele a neskôr vzal na seba všetku vinu, čo jej umožnilo uniknúť trestu. Prežíva romantický záujem o hlavného hrdinu, hoci ho starostlivo skrýva, pričom všetko mení na žart. V jednej z kapitol je dočasným spoločníkom. Japonský hlas - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(angl. Iedolas Eldercapt) - hlava impéria Niflheim. Svojho času uzavrel mierovú zmluvu s Lucis a osobne s kráľom Regisom, ale ako sa neskôr ukázalo, bol to klamný manéver v pláne získať posledný kryštál. Japonský hlas - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(angl. Ardyn Izunia) - hlavný antagonista Final Fantasy XV, kancelár impéria Niflheim, kvôli činom cisára Idola Eldercapt, suspendovaný z politiky. Trochu komická, ale bystrá postava, ktorá hrá dôležitú úlohu v hlavnom príbehu. Práve vďaka iniciatíve Ardyna Niflheim rozšíril výrobu peších jednotiek Magitek, ktoré sú vývojom Verstael. Ardyn sa pomocou Magitekových jednotiek snaží s ich pomocou obnoviť a posilniť moc impéria, no v skutočnosti sleduje svoje osobné ciele. Japonský hlas - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(angl. Aranea highwind) – žoldnier, kapitán tretieho armádneho zboru 86. leteckej divízie Niflheim. Zručný dragún, ktorý sa špecializuje na vzdušný boj. Počas príbehu vystupuje ako šéf a dočasný spoločník Noctisa. Japonský hlas - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Knox Fleuret(angl. Ravus Nox Fleuret) - Princ z Tenebrae a starší brat Lunafreyi. Keďže v jeho očiach bol Regis Lucis Caelum vinný zo smrti svojej matky, Ravus sa pripojil k cisárskej armáde Niflheim, aby zachránil Tenebrae, kde sa neskôr stal vrchným veliteľom. Potom, čo prišiel o ľavú ruku kvôli Luciiovmu odmietnutiu prsteňa, Ravusovo telo je v ríši vylepšené protézou magitek, ktorá mu dodáva ničivú silu a moc. Japonský hlas - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(angl. Cindy Aurum), v japonskom hlasovom herectve Sydney(angl. Cidney) - dievča mechanik, ktoré pomáha Noctisovi a jeho tímu počas ich cesty, opravuje a upravuje Regaliu. Je vnučka Sida Sofyara . Japonský hlas - Yu Shimamura.
  • Sid Sophiar(angl. Cid Sofiar) - starý majiteľ autoservisu Hammerhead a starý priateľ kráľa Regisa. Počas príbehu sa stará o Noctisa a tiež vylepšuje svoje zbrane. Japonský hlas - Nobuyuki Katsube.

Hrateľnosť

Bojový systém

Herný svet

Hlavnou témou hry je cestovanie s priateľmi. AT Final Fantasy XV bude znovu vytvorený gigantický svet, ktorý je možné kedykoľvek preskúmať. Svet bude bezproblémový a sťahovanie bude prebiehať len počas prechodov medzi veľkými lokalitami. Hráči zároveň jednoducho nebudú vedieť, že sa bude načítavať terén – efekt bude maskovaný ako príbehové scény. Pôvodne vývojári plánovali zaviesť pevné miesta a čiastočne otvorený svet na prieskum, no po zmene platforiem na výkonnejšie bolo rozhodnuté predstaviť plne preskúmateľný svet. V tomto prípade má hráč úplnú slobodu; podľa Hajime Tabata, ak hráč vidí niečo na obzore, potom sa tam môže dostať. Zároveň, ak hráča omrzí objavovanie sveta, môže ísť do príbehovej udalosti, aby postúpil ďalej v príbehu. Animácia postavy sa líši podľa miesta; napríklad po dlhom behu sa zastavia, aby sa nadýchli.

Hra má dynamický systém denné a nočné zmeny a poveternostné podmienky. Denná doba aj počasie priamo ovplyvňujú hrateľnosť – v noci sa objavujú špeciálne príšery a efekt mágie ovplyvní napríklad dážď alebo teplo. Vďaka realistickému plynutiu času (jeden deň v hre sa rovná hodine reálneho času) sú postavy nútené zastaviť sa, aby si oddýchli, aby sa najedli a vyspali. Postavy po prebdenej noci sa budú v boji správať horšie a sťažovať sa na únavu, maximálny pohyb bez spánku sú tri herné dni. Môžete si zariadiť zastávku takmer kdekoľvek, ale kvôli množstvu príšer sa to odporúča urobiť na čerpacích staniciach, ktoré narazia na cestu. Skúsenosti za zabité príšery a splnené vedľajšie úlohy sa vypočítajú po skončení každého dňa.

Ťažiskom hry bude prekonať dlhé vzdialenosti v Noctisovom aute. Prepravu môže hráč využiť takmer kedykoľvek, no nie na akomkoľvek teréne. Hráči sa môžu meniť vzhľad"Regalia" podľa vašich preferencií. Stroj je ovládaný buď manuálne alebo automaticky. Vozidlo má obmedzenú zásobu paliva; keď bude benzínová nádrž úplne prázdna uprostred cesty, hrdinovia budú musieť buď sami dotlačiť vozidlo k najbližšej čerpacej stanici, alebo zavolať Sydney, ktorá za príplatok odtiahne Regaliu na čerpaciu stanicu.

Okrem pozemnej dopravy sa vývojový tím zaujíma o realizáciu vzducholodí; na Gamescom 2015 Hajime Tabata potvrdil, že v súčasnosti hľadajú spôsob, ako v hre oživiť túto myšlienku, pričom poznamenali, že ak sa im nepodarí spustiť leteckú dopravu včas pred vydaním Final Fantasy XV, potom to určite vydajú ako DLC .

Hráč s ním bude môcť komunikovať životné prostredie nielen cez bitky s monštrami. V hre budú prítomné veľké mestá, domy s miestni obyvatelia, a v blízkosti nádrží je možné stráviť čas rybolovom.

rozvoj

Technológia

originálna verzia Final Fantasy verzus XIII bežal na upravenom engine Crystal Tools, ktorý bol použitý pri vývoji trilógie Final Fantasy XIII a online hry Final Fantasy XIV. Modifikácia používaná pôvodnou verziou bola tzv Ebenový motor.

Potom, čo sa vývoj hry presunul z PlayStation 3 na PlayStation 4 a Xbox One a zmenil jej názov na Final Fantasy XV, tím začal postupný prechod na nový interná technológia Square Enix s názvom Luminous Studio. Podľa vývojárov sa engine ľahko používa a umožňuje využívať viac efektov s lepšou optimalizáciou. Od novembra 2014 bola hra na 80 % prevedená na Luminous Studio 1.4, ale v čase, keď vývojári plánujú prejsť na najlepšia verzia 2.0. Final Fantasy XV je optimalizovaný pre každú platformu zvlášť, aby sa dosiahla rovnaká úroveň kvality v oboch verziách.

Hudba

Skladateľ Final Fantasy XV Vystúpi Yoko Shimomura, ktorá v minulosti pracovala na soundtrackoch pre hry Kingdom Hearts, ale aj Super Mario RPG, Parasite Eve a Xenoblade Chronicles.

Ústrednou témou hry bude pieseň somnus(ruský „spiaci“). Názov je odkazom na starorímskeho boha spánku, ktorý je často zobrazovaný ako spiaca mládež – niečo podobné je možné vidieť aj na oficiálnom logu hry.

Recenzie a kritika

Recenzie
Konsolidované hodnotenie
Agregátorstupňa
Hodnotenie hier82,14 % (PS4)
Metakritický82/100 (PS4)
kritika76/100
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid9/10
Game Informer8,5/10
GameSpot8/10
GamesRadar
IGN8,2/10
Polygón9/10
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupňa
3D News7/10
IGN Rusko7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixely63%
závislosť na hazardných hrách8,5/10
[email protected]8,0/10
BAT8,8/10
katanautov8,5/10
stratégie85/100

O výhodách a nevýhodách jedného z najväčších jRPG v histórii

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Priamy text

koncepcie Final Fantasy XV v priebehu desiatich rokov bol vývoj mnohokrát prerobený: spočiatku to bol projekt Final Fantasy verzus XIII, a vznikol ako protiklad k trinástemu číslovanému dielu, no nakoniec hra dostala plnohodnotný podtitul „XV“. Ach, boli časy a ja som na hru čakal od prvého oznámenia.

Trailer Versus XIII

Final Fantasy XV vyšlo dňa Playstation 4 a Xbox One predminulý rok. Masívne jRPG od Square Enix sa pre mňa stala najkrajšou a najčarovnejšou rozprávkou o skutočnom mužskom priateľstve. Hra bola nedávno vydaná na PC. AT Windows Edition vylepšená grafika, pridané mody, kostým Gordona Freemana, režim prvej osoby, všetky predtým vydané DLC a možnosť pohybu po vode. A teraz, po roku a pol, sa môžu používatelia osobných počítačov dotknúť senzačného a dosť kontroverzného „tagu“. Preto som sa rozhodol pripomenúť, čo je na Final Fantasy XV dobré a aké má nedostatky.

Vydanie traileru

Rozprávkový priamy dej

Hlavný hrdina menom Noctis je princ, ktorého poslal jeho otec s priateľmi na oslavu kráľovskej svadby. Ale kým je spoločnosť preč, nepriateľské impérium Niflheim dobyje krajinu Lucis a magický kryštál, ktorý dáva moc svojmu majiteľovi. Noctis a traja jeho verní priatelia budú musieť pomstiť smrť kráľa a vrátiť trón magickým kameňom.

Najprv však musíte nabrať silu a prejsť náročnými skúškami.

Vo FFXV sa niekedy chcete len tak prejsť a obdivovať krásy

Dej sa ukázal byť až príliš priamočiary a skúpy na detaily. Aby som zistil podrobnosti, musel som si pozrieť malú anime sériu Bratstvo: Final Fantasy XV a CGI film Kingsglaive: Final Fantasy XV. Ak tieto diela preskočíte, postavy pre vás môžu zostať len bábkovými čmáranicami: v karikatúrach autori podrobne rozprávajú o konflikte a formovaní hrdinov. A to je podľa mňa hlavná nevýhoda vesmíru FFXV. Moderné technológie vám umožní farebne prezentovať dej akejkoľvek hry. Prečo teda používať podporné filmy a anime seriály týmto spôsobom? Odpoveď je jednoduchá: zarobiť viac peňazí, nie uľahčiť hráčom pochopenie zápletky.

Vezmite si Promptov príbeh: prečo je svetlovlasá mládež taká odvážna a silná? Jeho „kronika“ je odhalená v jednej zo sérií Brotherhood. V mladosti bol bacuľatý a veľmi hanblivý. No vďaka vplyvu svojho priateľa princa sa premohol a začal jesť presne toľko, koľko telo potrebuje. Výsledok: Navonok sa Prompto stal štíhlym a vnútorne silnejším. To sa ale dá naučiť len z anime, hra túto udalosť ani len zbežne nespomína. A ako sa môžete trápiť s postavou, ktorá nie je pre nás namaľovaná?

Zbrane je možné meniť priamo uprostred bitky

Táto epizóda je navyše skvelým príkladom toho, ako hrdina prekonáva sám seba a svoje slabosti, aby sa stal silnejším. Takéto momenty len pomáhajú umiestniť používateľa k postave. Prečo ich teda predkladať oddelene od deja hry?

cestné dobrodružstvo

Final Fantasy XV je najväčšia road movie hra, aká bola kedy vyrobená. Jeho dej sa zameriava na štyroch priateľov: odvážneho, no ešte nie dostatočne zrelého princa Noctisa, inteligentného a strategického mysliteľa Ignisa, dvojmetrového dobromyseľného Gladiola a mladého hipsterského fotografa Prompta. Chalani cestujú po svete v štýlovom aute Regalia, ktoré sa rovnako ako postavy môže a malo by upgradovať.

Hra obsahuje aj tradičné pštrosie chocobos pre sériu: jazdí sa na nich oveľa ľahšie v teréne. Samozrejme, toto je čistý fanservice. Nikdy nezabudnem na výlety za čokobami a ich dlhé levelovanie Final Fantasy VII!

Epicky zinscenované epizódy s titánmi a obrovskými magickými bytosťami zatieňujú všetky drobné nedostatky v hre

V prvej polovici príbehu môžu štyria kamaráti donekonečna plniť množstvo monotónnych questov, prechádzať náročnými kobkami a ... hojdať sa.

Existuje veľa vedľajších úloh, všetky sú rovnakého typu a nudné, nedajú sa porovnávať s úlohami v Kúzelník, bosorák alebo posledný "Zelda". Spin-off FFXV neodhaľujú príbehy tých, ktorí ich rozdávajú, a to je deprimujúce. Vrší sa to na zbieranie zeleniny a žiab, zabíjanie veľkých aj malých príšer, nudná kontrola zariadenia mestskej elektrárne atď.

Úlohy tretích strán boli do hry s najväčšou pravdepodobnosťou vložené výlučne kvôli brúseniu a ... aby nám umožnili dlhšiu prechádzku po neuveriteľnej kráse sveta a šoférovanie luxusného auta v rádiomagnetofóne z ktorých je disk s hudbou zo všetkých predchádzajúcich častí herného cyklu (niektoré skladby je potrebné zakúpiť samostatne).

Fúrik je možné čerpať vo všetkých ohľadoch: zmeniť farbu interiéru, karosérie a ráfikov. Samotná jazda z bodu „A“ do bodu „B“ časom začne unavovať, no hra vám umožňuje automaticky sa pohybovať po už prejdených cestách. Dôrazne vám odporúčam pripevniť na auto krídla - pohľady na kráľovstvo z vtáčej perspektívy sú hypnotizujúce.

Prostredie vo Final Fantasy XV je dokonale štýlové a spája estetiku Ameriky 50. rokov s moderným futurizmom a kúzlom anime rozprávok. Svet je krásny, ale nepriateľský, v noci je lepšie prenocovať v hoteli alebo kempe. V noci sa po miestnych priestranstvách potulujú najmä silní démoni. V prvých hodinách hry je lepšie na nich nenaraziť – jedného či dvoch ušliapu.

Vo svete hry, žiaľ, neexistujú takmer žiadne mestá, ale tie, ktoré sú, sú nádherné.

Večer, keď chalani odpočívajú, sa ich zážitok pretaví do napumpovania. Aj pri oddychu sa môžete osviežiť jedlom, ktoré Ignis šikovne pripravuje – jedlá vykreslili najmä umelci. V kultúrnom kódexe Japoncov zaujíma dôležité miesto láska k jedlu ako k umeniu, milujú, keď je krásne aj chutné. Pamätajte na luxusné jedlá z Svet lovcov príšer? Vo Final Fantasy XV vyzerá jedlo ešte chutnejší.

Tvorcovia bravúrne implementovali komunikáciu medzi Noctisom a jeho súdruhmi: okrem nečinných rečí vám neustále pripomínajú každodenné problémy. Prompto napríklad často žiada zastaviť sa v jedálni a zmraziť červa, Ignis neskoro popoludní pripomína, že v noci je to nebezpečné a bolo by lepšie zaparkovať na noc a natankovať. Takéto maličkosti sú príjemné – prostredníctvom nich cítite jednotu s virtuálnymi priateľmi, ich starostlivosť a oddanosť.

Akcia nepredstaviteľnej krásy sa často odohráva na bojisku

Náročné dvoj- a trojtlačidlové bitky

Priateľov spája spoločná cesta a neustále boje s nepriateľmi. Súbojový systém je dobrý aj zlý zároveň. Akýsi slasher s prvkami najjednoduchšej taktiky. V hlavnej dejovej línii hráč ovláda Noctis. Princ má štandardný útok, schopnosť odraziť údery, teleport a mágiu. Noctisovi priatelia útočia, liečia a dopĺňajú princovi zdravie sami.

Tím má tiež špeciálne meradlo útoku, ktoré sa počas bitky zaplní: „nabitý“ Ignis dokáže veľkolepo hádzať nožmi, „zosilnený“ Prompto strieľa z revolvera a Gladiolus seká nepriateľov obrovským mečom, čím spôsobuje veľké škody. 4 je schopný používať spoločné špeciálne útoky a každý z týchto buffov alebo komb môže byť vylepšený. Súboj je zinscenovaný chladne, akcia vyzerá pekne a miestami je veľmi domýšľavá. Nie každá hra z toho ťaží, no tu vyzerajú epické súboje naozaj cool bez toho, aby skĺzli do frašky.

V konzolových verziách v mestských lokalitách sa hra občas spomalí. Windows Edition tento problém nemá.

Problémy má ale aj súbojový systém. Po prvé, je to nehanebne jednoduché navonok aj pri ovládaní, nie je tu priestor na taktické myslenie. Okrem toho sa všetci nepriatelia pokúšajú zabiť hrdinov iba vtedy, keď sú protagonisti v zóne podmieneného dosahu. Ak opustíte bojisko, nepriatelia nebudú prenasledovať chlapcov, ale začnú si robiť po svojom. Vyzerá to zvláštne a trochu otravne.

Cieľom Cesty je samotný proces

Hra má pokrčenú druhú polovicu príbehu. Noctis v istom momente opúšťa otvorený svet a ocitne sa v nekonečných chodbách plných nepriateľov. Úzky labyrint vedie k rozuzleniu, finále príbehu FFXV, a ten je nehanebne nudný a monotónny. Akoby Square Enix hru narýchlo dohral. Ku koncu samozrejme nechýbajú príbehové scény a v rekreačnej oblasti som sa viackrát vrátil do otvoreného sveta, aby som sa napumpoval.

Jazda na chocobo bola realizovaná s ofinou

Po finále sa prebúdza túžba vrátiť sa do otvorených priestorov a len tak žiť v magickom svete Final Fantasy XV. Pretože práve tam som pocítila citové prepojenie priateľov a čaro kráľovstva Lucis.

Okrem bizarného a krásneho sveta má FFXV aj úžasný hudobným sprievodom. Yoko Shimomura, skladateľka hry, priniesla niekoľko skutočne nezabudnuteľných hudobných partitúr. Pri bitkách hrá epická, strašidelne znejúca tematická hudba, zatiaľ čo zvuky prírody dopĺňajú perfektne vybudovaný valčík pri prechádzkach... Final Fantasy XV sa dá vytknúť veľa vecí, no soundtrack je v ňom nádherný po všetkých stránkach.

Ikonická japonská dlhodobá rozprávka je kontroverzná: má zvláštny bojový systém a priamočiare rozprávanie, no veľmi pekný svet, chytľavú hudbu a dobre zvládnutú interakciu postáv. Hra kontrastuje sama so sebou. Dlhší vývoj ovplyvnil kvalitu produktu, ale napriek tomu, vo všetkej úprimnosti, odporúčam každému, aby si to zahral.

Príšery a zvieratá v FFXV sú úžasné

PC verziu nahovorili profesionálni rusky hovoriaci herci, ktorých osobne vybral Hajime Tabata. Navyše ide o najvzácnejší prípad, keď obrovské jRPG dostalo plnú ruskú lokalizáciu. A podpora rozlíšenia 4K a 8K a technológií NVIDIA spolu s HDR 10 urobili FFXV ešte krajším a technicky dokonalejším. Vďaka systému HairWorks vidíte na postavách každý chlp a fyzika účesov sa výrazne zlepšila. NVIDIA Flow výrazne zlepšuje simuláciu ohňa, dymu a vody a NVIDIA VXAO robí všetky tiene v globálnom osvetlení oveľa realistickejšími. Prechádzať okolo takejto krásy je hriech.

A pravdepodobne si opäť zahrám Final Fantasy XV.

Môžete si vydýchnuť po tom, čo neskôr vyšla takmer večnosť Final Fantasy XV a prípadne najlepšie vydanie franšíza po Final Fantasy X možno ešte mocnejší Final Fantasy IX.

Štyria hrdinovia, ktorí vás sprevádzajú ako princ Noctis – Aktualizovaný systém XP, v ktorom sa už po každom boji nezvyšujete, ale na konci „kombinujete“ svoje skúsenosti pekný deň s úlohami a lovom príšer.

Mágia sa tiež výrazne zmenila a vrátila sa späť k trom „základným silám“ elementálom (oheň, blesk a ľad), ktoré možno miešať a vytvárať. Skombinujte ľadový útok napríklad s liečivým kúzlom a pri zmrazení opozície môžete vyliečiť celý svoj tím naraz.

Na toto všetko si treba trochu zvyknúť. Ale vďaka novým veciam ako „čerpacie stanice sa stretávajú s obrovským monštrom“, priateľským žartom medzi Noctisom a jeho tímom, samotnému nádhernému otvorenému svetu by sa Final Fantasy 15 mohla stať neskorým kandidátom na hru roka.

Aké sú teda najviac najlepšie príbehy, fakty a závery možno vyvodiť za posledných 10 rokov vývoja? no...

11. Pekelná spomienka na Final Fantasy VII

Nemáme tendenciu diskutovať o vyslovene strašidelných momentoch FF VII, ale toto je prvýkrát, čo uvidíte Sephirotha v ústredí Shinra, čo dokazuje, že je to sila, s ktorou treba počítať. Potom zabite hodiny prehrou s hrôzostrašným Midgarom Zolomom, obrovským plávajúcim hadom, ktorý za pár sekúnd zničí váš tím. A potom zistíte, že Sephirs už jedného z nich položil, akoby sa nič nestalo.

FF XV odkazuje na kánonový moment s rovnakým hadom, ale v oveľa menšej verzii, ktorá sa objaví, keď sa zúčastníte rybárskej minihry na určitých miestach sveta. Našťastie sa tentoraz dá zničiť.

10. Mená všetkých štyroch hrdinov s dvojakým významom

Square Enix mal dostatok času na zdokonalenie najnovšieho FF XV, počnúc samotnými menami postáv.

Teraz ovládate iba Noctisa, no sú tu ďalšie tri hlavné postavy, ktoré sú tiež neustále na obrazovke. Gladiolus, silný bodyguard, Prompto, energický nonšalantný typ so záľubou v selfie a fotografiách, a Ignis, Noctisov kamarát z detstva, šéfkuchár a najmúdrejší z gangu.

Aj keď sa ich mená prekladajú z latinčiny rôznymi spôsobmi:

Noctis Lucis Caelum"Nočná obloha" / "Nočná obloha". Ak pod „svetlom“ myslíme hviezdu, tak budúca nevesta Nokta Luna (lat. „mesiac“) je pre neho ako stvorená.

Ignis Stupeo Science"Omámený alebo ovplyvnený poznaním ohňa" / "Oheň poznania". Meno Ignis, ako hlavného rozhodovateľa skupiny a Noctovho osobného poradcu, z nejakého dôvodu doslova znamená samotnú informáciu.

gladiolus amicitia"Malý meč priateľstva". Pomerne jemný preklad vzhľadom na gladiátorskú konotáciu spojenú s jeho menom. Celé meno Gladiolus posilňuje svoje puto s Noctisom a hráčom a tiež zdôrazňuje jeho primárny účel ako "sval" skupiny.

Prompto Argentum"Mobilita/Quicksilver". Zdanlivo jednoduchý názov, no zároveň boli Quicksilvery vo Final Fantasy vo forme pištolí (Quicksilver sa vo FF VII nazýval Vincentova strelná zbraň). Vhodnejšie porovnanie pochádza z Final Fantasy Type-0, hry z roku 2011, kde ich ovládala postava menom King.

Ukazuje sa, že toto je „kráľovská zbraň“. A Noctis je už v rade na nástup na trón s Promptom ako jeho pravou rukou?

9. Takmer sa stala muzikálom

Pamätáte si na novinku Les Misérables z roku 2012 s pesničkami a tancami?

Režisér FF XV Tetsuya Nomura bol „tak dojatý lyrickou prácou Hugha Jackmana a Anne Hathawayovej v románe Victora Huga, že nasledujúce ráno išiel do kancelárie Square s úmyslom premeniť FF XV na muzikál v duchu Les Misérables“.

Prirodzene, tím nebol spokojný s tým, že musel z rozmaru vyhodiť šesťročnú prácu a Tetsuya bol zdvorilo požiadaný, aby svoj nápad prehodnotil.

Napriek tomu je zvláštne vedieť, že režisér mal predsa len nejaké úmysly urobiť hudobnú hru.

8. Počet polygónov z FF VII, VIII a IX sa zmestí do štyroch hlavných postáv FF XV.

Trochu ohromujúcej matematiky:

3D PS1 Final Fantasy mala tendenciu prideľovať až 1 000 polygónov (polygónov) na postavu, kým prišli výrečnejšie modely Final Fantasy IX. A keď započítate ohromujúcich 100 000 polygónov, ktoré tvoria iba jeden model postavy FF XV (20 000 na vlas), môžete jednoducho pridať celkový počet polygónov zo všetkých 3D hier PS1 do hlavných postáv FF XV.

A čo je ešte lepšie, dokonca aj modely postáv Final Fantasy XIV mali v roku 2013 v priemere 8 000 polygónov, čo znamená, že veľa hlavných hráčov tejto hry by sa ľahko zmestilo aj do hrdinov XV.

Pamätajte na túto skutočnosť, keď hovoríte o tom, ako ďaleko sa hra dostala.

7. Príbeh napísal jeden z hlavných spisovateľov Final Fantasy VII

Pýtate sa, prečo majú FF VII a VIII kvalitu Square, o ktorú sa roky snažili vrátiť?

To je všetko Kazushige Nojima, teraz hlavný autor Final Fantasy XV, ktorý sa spojil s Yoshinori Kitase na legendárnej Final Fantasy VII, predtým ako sa chopil samotného VIII - XV bolo koncipované podobným spôsobom.

Mnohé recenzie a prvé dojmy zdôrazňovali, že prvých pár hodín hry je tak lákavých a detailných a že sa s nimi dá interagovať ako cez samotné postavy, tak aj cez rôzne veci. A pri spomienke na openingy zo starých hier nezabúdajte, že Nojima v tom zohral podstatnú úlohu.

6. Toto je najväčšia mapa na míľu štvorcovú v histórii hier.

Obrovská pevnina FF XV, ktorá pokrýva neuveriteľných 780 štvorcových míľ, zdôrazňuje bezvýznamnosť 400 štvorcových míľ Just Cause 2.

Tu je niekoľko ďalších porovnaní:

Výpadok 3- 16 štvorcových míľ

Grand Theft Auto V- 31 štvorcových míľ

Skyrim- 39 štvorcových míľ

Výpadok 4- 43 štvorcových míľ

Zaklínač: Divoký hon- 52 štvorcových míľ

Samozrejme, nie je to o veľkosti, ale o tom, ako ju použiť, ale napriek tomu je pre tím kóderov vlastnoručne vytvoriť taký pôsobivý herný priestor pôsobivý čin.

5. Všetko to začalo Final Fantasy Versus XIII ešte v roku 2006

Toto je pravdepodobne jeden z najznámejších faktov o FF XV, ale vzhľadom na okolnosti je stále jedným z najbláznivejších.

Príbeh hovorí, že to, čo je teraz známe ako Final Fantasy XV, vlastne začalo život Final Fantasy verzus XIII ešte v roku 2006 sa hra, ktorá mala rozprávať „temný“ paralelný príbeh, objavila ako FF XIII.

Počas tvorby tím narazil na niekoľko prekážok, vrátane formovania vybraných postáv, implementácie novšieho herného enginu a potom informácie, že prídu PS4 a Xbox One.

Potom padlo rozhodnutie o rebrandingu a prerobení obrovských kúskov hry, aby mala kanonický vzhľad, ale to očividne pretiahlo vývoj.

Versus XIII bolo povedané, že bolo "20-25% hotových", keď bola zmena oficiálne predstavená verejnosti v roku 2012, a trvalo ďalšie štyri roky (s viacerými oneskoreniami), kým nakoniec vyšlo to, čo je teraz možné zakúpiť ako Final Fantasy XV.

4. Existovala herná verzia auta za 50 miliónov jenov

Vďaka neustále sa zvyšujúcim nákladom na vývoj v priebehu rokov Square rýchlo pochopili, že budú potrebovať ďalšie produkty a sponzorské zmluvy, aby sa FF XV čo najviac preslávil.

Za týmto účelom uzavreli dohodu s Audi na vytvorení Regalia, fiktívneho auta založeného na skutočnom modeli Audi R8. V hre boli samozrejme použité aj kreatívne licencie (napríklad schopnosť lietať), no základná štruktúra je prevzatá zo skutočného superauta.

Posuňme sa ešte o krok ďalej, Square bolo poverené vytvorením skutočnej verzie Regalia (opäť nelietavá, ale s luxusnejšími krytmi kolies a ďalšími úpravami) za statných 50 miliónov jenov, alebo takmer 470 000 dolárov, ktoré dostali víťaz. ceny.pred vydaním.

3. Dizajn mnohých príšer je starší ako 30 rokov

Obnovte ich korene.

Vedúci umelec Yoshitaka Amano bol v Square už v roku 1987, keď sa podieľal na vývoji niektorých pôvodných návrhov postáv a príšer v hre. Amano zostal v spoločnosti a odvtedy sa podieľal na každej Final Fantasy: pomáhal navrhovať logá rôzne hry ktoré poznáte na míľu.

Pre FF XV ton originálne návrhy Príšery Amano boli prepracované a prepracované modernej generácie, vrátane Behemoth a slonovi podobných Catoblepas, z ktorých posledný bol videný v pôvodnej ukážke Episode Duscae.

2. Prvýkrát za 24 rokov neexistujú takmer žiadni muklovia.

Jeden z ikonických tvorov v histórii RPG, Final Fantasy moogles boli v každej hre od roku 1992 Final Fantasy V (prvýkrát sa objavili vo FF III, ale boli preskočené v štvrtej časti).

A teraz režisér Tetsuya Nomura poznamenal, že mal pocit, že chlpaté stvorenia s guľovou hlavou by „nesedili“ s atmosférou FF XV, a napriek tomu po prieskume fanúšikov (aby sa zistilo, či by ich diváci ešte chceli vidieť) bol výsledok jednohlasne kladne.

Výsledkom je, že aj keď vo FF XV nie sú žiadni animovaní moogli, stále sú k dispozícii ako „šťastné položky“ v maloobchodných predajniach a na čerpacích staniciach pozdĺž vašej cesty.

1. Palica Ramu je jemné kývnutie na vyvolávajúcu bytosť z Final Fantasy X

Rýchla otázka: viete pomenovať stvorenie na obrázku vyššie?

Prečo, je to Ixion, bleskové stvorenie, ktoré sa prvýkrát objavilo vo Final Fantasy X, aby nahradilo Rama. Teraz je to späť: dizajnéri chceli len vzdať poctu pôvodnej náhrade z roku 2001 umiestnením Ixionu na pravú hornú časť nového a vylepšeného personálu Ramu.

Samozrejme, toto zaradenie sa dá ľahko prehliadnuť, no skutočne ukazuje, že umelecký štýl hry je na inej úrovni.



Náhodné články

Hore