Hazardná kartová hra Stoss (Stos, Pharaoh).

Umožnite vám zarobiť bez investícií 50 rubľov za 10 minút!

Kompletný a podobný prehľad všetkých internetových prác bez príloh a s prílohami -

hazardných hier kartová hra Stoss (Stos, faraón)

Stoss je hazardná hra, ktorú hrajú 2 ľudia s použitím 2 balíčkov po 52 kariet. Hlavným cieľom hry je dosiahnuť, aby sa karta jedného hráča zhodovala s hodnotou karty iného hráča. Hodnota kariet sa zvyšuje v nasledujúcom poradí - od 2 po eso.

Oboznamujeme sa s priebehom a pravidlami kartovej súťaže „Stoss“

Pred hraním „Stoss“ sa hráči musia najprv rozhodnúť, aká bude veľkosť počiatočného jackpotu. Do hry prinášajú jeden balíček kariet. Hrajú s pomocou balíčka bankára (shtoss). Po všetkých dohodách hráči hádžu losy, aby určili, kto bude bankár.

V pravidlách hry „Stoss“ sa uvádza, že každý hráč si musí vytiahnuť jednu kartu z balíčka otočením. Potom položte karty na povrch stola. Potom je balíček rozdelený kartou potera na polovicu. Bankár prevracal svoje hracie karty lícom von, zasunie vonkajšiu kartu dovnútra pravá strana polovicu. Punter otvára čelo a sonic (prvú a druhú kartu). Treba dodržať pravidlo posunutia mapy doprava, pretože pri posune do ľavá strana, je ťažké určiť farbu karty.

Potom hráč začne porovnávať karty svojho súpera so svojimi.

Pravidlá hry „Stoss“ hovoria, že ak sa prvá karta potera zhoduje s kartou súpera, vyhrá bankár. Nezáleží na tom, aký bude oblek. Zhoda druhej karty tipujúceho s kartou súpera znamená, že tipujúci vlastní výhru.

Ak sa prvá a druhá karta nezhodujú s hodnotou karty potter, bankár rozloží hraciu plochu.

Potom sa postupne kontroluje tretia a štvrtá karta Stoss s hodnotou karty Punter. Spárované karty, ktoré sa porovnávajú podľa ich hodnoty, sa nazývajú absug.

Hráči hrajú, kým sa karta stávkara neobjaví v hre. Nepárne hracie karty, ktoré narazia (napríklad piata, siedma atď.), znamenajú víťazstvo bankára. Stretnuté karty s párnym číslom (druhá, štvrtá, šiesta atď.) znamenajú víťazstvo tipujúceho v hre „Stoss“. Ak sa prvá a druhá karta zhodujú, vyhrá bankár. Táto poloha sa označuje ako plie.

Na poznámku. Okrajovači kariet veľmi radi hrajú hru „Stoss“, pretože na výhru často používajú rôzne klamlivé metódy.

Tvorcovia stránky samostatná kategória najmä pre milovníkov kartových hier.

A môžete sa baviť so zárobkami po návšteve stránok webu:

Pomocou našej tabuľky si môžete vybrať ten správny pre vás:

Pre koľko ľudí?

) majú svoj vlastný balíček kariet. Balíčky môžu mať 52, 36 alebo 32 listov, hlavné je, že sú rovnaké pre hráča aj bankára.
Hráč si vyberie kartu zo svojho balíčka a oznámi svoju stávku. Bankár otvorene posunie hornú kartu svojho balíčka o polovicu karty doprava, aby všetci účastníci hry videli iba prvú a druhú kartu, ktoré majú svoje vlastné mená v hre shtoss. Ak sa karta hráča nenachádza v prvých dvoch kartách, bankár odhodí prvé dve karty na stôl – prvú sprava, druhú zľava – a odkryje ďalšiu dvojicu kariet. Hra pokračuje až do momentu, keď sa v bankovom balíčku nájde karta, ktorá zodpovedá hodnote karty hráča.
Ak táto karta padla naľavo, vyhral hráč, napravo vyhral bankár.
Hra shtoss má veľa metaforických mien, ktoré sa často vyskytujú v literatúre: miluješ - nemiluješ, veríš - neveríš, vpravo-vľavo, je tam trochu. Hra Shtoss (alebo podobné bankové hry) (cm. BANKA (v hre)), faraóna (cm. PHARAOH (hra))) sa v ruskej literatúre 19. storočia spomína častejšie ako iné. Hrá ho Hermann v Puškinovej Pikovej dáme (cm. Puškin, Alexander Sergejevič), hrdinovia Gogoľových „Hazardných hráčov“ (cm. GOGOL Nikolay Vasilievich), Dolokhov v románe "Vojna a mier" od Tolstého (cm. TOLSTOY Lev Nikolajevič). Jedno z Lermontovových nedokončených diel sa volá Shtoss.


encyklopedický slovník. 2009 .

Synonymá:

Pozrite sa, čo je „SHTOSS“ v iných slovníkoch:

    - "", posledná prozaická. prod. L. (1841), úryvok začínajúci vetou „Gróf V... mal hudobný večer“. Toto je nedokončené. príbeh o umelcovi Luginovi, mužovi so zložitým interiérom. svet; túži po ideáli, „fantastickej láske“ k Rómovi L. ... ... Lermontovova encyklopédia

    Stoss, Veit (okolo 1447-1533) nemecký sochár. Stoss je stará hazardná kartová hra. Je klasifikovaná ako banková hra ... Wikipedia

    M. zastaraný; \u003d shtos Vysvetľujúci slovník Efraima. T. F. Efremová. 2000... Moderné slovník ruský jazyk Efremova

    - (nemčina). Typ hazardnej kartovej hry. Slovník cudzích slov zahrnutých v ruskom jazyku. Chudinov A.N., 1910 ... Slovník cudzích slov ruského jazyka

    Exist., Počet synoným: 1 shtos (2) ASIS Synonym Dictionary. V.N. Trishin. 2013... Slovník synonym

    - (Freight Stoss) slávny Nemec. sochár, nar. asi 1450. V roku 1477 odišiel do Krakova, kde v roku 1489 97. bol opakovane uvedený ako majster obchodu; po zbohatnutí sa v roku 1496 vrátil do Norimbergu. V roku 1504 chytený pri falošných peniazoch ... ... Encyklopédia Brockhausa a Efrona

    vyhodiť- SHTOSS (SHTOSS), a, m. 1. Banker deck. 2. Názov kartovej hry. ◘ ... je lepšie ísť do banky alebo shtoss: tu nepotrebujete zručnosť, ale šťastie. D. N. Begičev. Rodina Kholmských, 1833. Kartová terminológia a žargón 19. storočia

    Stoss- Veit (Stoss, Veit), v Poľsku STOSH, Wit (Stwosz, Wit) Pribl. 1447, Horb, Švábsko 1533, Norimberg. nemecko-poľský sochár, maliar a rytec. Študoval pravdepodobne v Norimbergu, kde pôsobil do roku 1477. V rokoch 1477 1496 v Krakove, 1496 1533 v ... ... Európske umenie: maľba. Sochárstvo. Grafika: Encyklopédia

    - (Freyt Stoss) slávny nemecký sochár; rod. asi 1450. V roku 1477 odišiel do Krakova, kde v rokoch 1489-97. bol opakovane uvedený ako majster obchodu; po zbohatnutí sa v roku 1496 vrátil do Norimbergu. V roku 1504 pristihnutý pri falšovaní peňazí ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Veit Stoss Veit Stoss na obraze Jána Matejku Oltár kostola Panny Márie v Krakove ... Wikipedia

knihy

  • Shtoss. Audio výkon, Michail Lermontov. Príbeh v "Stoss" sa točí okolo hlavného hrdinu, umelca Lugina. Lugin je triezvy analytik obdarený bystrou, prenikavou mysľou, vedomý si nedokonalosti svojho prostredia...

Na hranie si treba pripraviť balíček 36 kariet. Hráčov by nemalo byť viac ako päť. Aby ste určili krupiéra pre toto kolo hry, musíte balíček dôkladne premiešať a otvorene rozdať jednu kartu všetkým hráčom. Ak niekto získa kráľovnú, stane sa dílerom.

Keď dvaja alebo viacerí hráči dostanú Dam, dealer je ten, komu bola kráľovná rozdaná ako prvá. Ak všetci hráči dostali kartu a žiaden z nich nemôže predložiť kráľovnú, rozdá sa ešte jedna karta. Karty sa rozdávajú, kým sa kráľovná nerozdá jednému z hráčov.

Dealer zamieša balíček, nechá jedného z hráčov, aby si ho vyzliekol a začal rozdávať karty. Každému sa rozdá jedna až štyri karty. Odkryje sa vrchná karta v balíčku, ktorá zostane po rozdaní, a umiestni sa do stredu stola. Lístok je položený zatvorený vedľa neho. Ak sa počas rozdávania jedna z kariet náhodou otočí, krupiér môže urobiť dve veci: vziať túto kartu do ruky a partner rozdať druhú, alebo pozbierať všetky karty a rozdať ich znova.

Žrebovanie prebieha podľa už popísaných pravidiel: hráč musí na vrchnú kartu banky položiť svoju vlastnú, vhodnú v obleku alebo hodnote. Dámy zaujímajú v hre špeciálne miesto. Tieto karty je možné umiestniť na takmer akúkoľvek kartu. Dáma nielenže preruší akúkoľvek kartu, ale umožní aj zmenu farby (obr. 193).

Ryža. 193. Vykladanie kariet vo faraóne.

Ak hráč položí na rozloženie sedmičku, nasledujúci hráč musí preskočiť svoj ťah a vziať si z kupónu dve ďalšie karty. Keď hráč vo svojom ťahu nemá čo dať, musí si vziať jednu kartu z kupónu. Ak je to vhodné na výpočet, vloží sa do banky, inak sa vezme do ruky a vynechá sa obrat.

Víťazom je hráč, ktorý vyloží všetky svoje karty rýchlejšie ako ostatní. Tí, ktorí zostávajú s kartami v ruke, si spočítajú trestné body, zatiaľ čo eso má hodnotu 4 body, kráľ - 3 body, Jack - 2 body, desať - 10 bodov, deväť - 9 bodov, osem - 8 bodov, sedem - za 7 bodov a šesť za 6 bodov. Ak hráč prehrá a zároveň kráľovná zostane v jeho rukách, na jeho konto sa pripočíta 30 trestných bodov.

Keď hráč vyhrá umiestnením kráľovnej na poslednom mieste, má právo odpísať si 30 bodov zo svojho účtu. Lady tak môže priniesť víťazstvo a prispieť k prehre. Preto tí hráči, ktorí majú v rukách kráľovnú, by mali pozorne sledovať, ako presne prebieha rozloženie.

Ak má jeden z partnerov už len jednu kartu, mali by ste sa okamžite pokúsiť zbaviť svojej kráľovnej, pretože ak súper vyloží poslednú kartu z výhernej karty, kráľovná sa zmení na kartu nití. O víťazovi rozhodujú výsledky viacerých strán. Zvyčajne sa hrá do 200 trestných bodov. Keď jeden z hráčov dosiahne tento míľnik, uskutoční sa konečné bodovanie.

Stoss (Stos, faraón)

Počet palúb: 2
Počet kariet v balíčku: 52
Počet hráčov: 2
Seniorita karty:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Účel hry: vytvorte párovú kartu s bankovou kartou.
Pravidlá hry. Pred hrou sa hráči dohodnú na výške minimálnej stávky, ktorá sa nazýva počiatočný jackpot. Každý hráč má svoj vlastný balíček kariet, balíček bankárov sa nazýva shtoss. Doručovateľa, ktorý je zároveň bankárom, určí žreb. Obaja hráči vyberú jednu zo svojich ľubovoľných kariet z balíčka a položia ju na stôl zatvorené, potom si každý vsadí na svoju kartu. Ďalej súper bankára, ktorý je tiež hráčom, rozdelí balíček bankára, to znamená, že hráč rozdelí balíček bankára na dve časti svojou kartou, bankár otočí svoj balíček lícom nahor a posunie vrchnú kartu o polovicu karty do tak, aby tipujúci videl prvú a druhú kartu. Tieto karty sa nazývajú čelo a zvuk. Pravidlo posúvať iba doprava znamená, že označenie farby a hodnoty karty je v ľavom hornom rohu, takže ak sa posuniete doľava, bude ťažké určiť kartu. Potom tipujúci otvorí svoju kartu na porovnanie otvorené karty bankár. Ak sa prvá karta v balíčku (čelo) zhoduje s hodnotou karty potter, potom bankár vyhráva stávku. Na farbe karty nezáleží. Ak sa prvá karta nezhoduje s hodnotou karty tipujúceho, ale druhá karta (sonic) sa zhoduje, potom sa za víťaza považuje tipujúci. Ak sa čelo ani zvuk nezhodujú s hodnotou stávkovej karty, potom bankár odhodí prvé dve karty na stôl. Karta potera sa potom porovná s treťou a štvrtou kartou balíčka. Každá takáto dvojica kariet na porovnanie sa nazýva absug. Čelo a zvuk je prvý absug. Hra teda pokračuje, kým sa v balíčku nenájde karta potera. Ak je teda karta v balíčku nepárna - tretia, piata, siedma atď., víťazstvo je pre bankára. Ak je karta v balíčku párna - druhá, štvrtá, šiesta atď., víťazstvo je pre tipujúceho. V prípade, že sa čelo aj zvuk zhodujú, potom je za víťaza uznaný bankár. Táto situácia sa nazýva plie.

Poznámka. Táto hra je obľúbená medzi podvodníkmi, pretože počas hry sa dá ľahko použiť mnoho spôsobov podvádzania. O týchto metódach si môžete prečítať.

Fanúšikovia klasickej literatúry a hudby sa zrejme nečudovali, akú hru hral Herman z Puškinovho príbehu a Čajkovského opery. Pre fanúšikov hazardu to môže byť v prvom rade zaujímavé. Znalci môžu v popise hry ľahko uhádnuť faraóna alebo stoss - jednu zo starých hazardných bankových hier. Ak sú tam len dvaja hráči, tak bankár A stávkar, hra sa nazýva shtoss a ak je tipujúcich niekoľko, potom sa hra nazýva banka alebo bankový stôl.

Meno „faraón“ sa už takmer nikdy nenájde. Existujú aj hovorové varianty mena: „milujete - nemilujete“, „strih“ atď.

Hráči a paluby

Hráči sú rozdelení do dvoch kategórií: bankári a stávkujúci. Každý z nich má svoj vlastný balíček kariet. V časoch Hermana hrali veľký balíček 52 kariet, v druhej polovici 20. storočia sa viac používa malá. paluba v 32 listoch. Dá sa však hrať aj s balíčkom 36 kariet. Hlavná vec je, že balíčky sú rovnaké pre tipujúceho a bankára.

Pred hrou by ste sa mali dohodnúť na veľkosti minimálnej stávky, ktorá sa zvyčajne nazýva počiatočné skóre. Tipujúci vsadí na kartu podľa vlastného výberu. Zoberie túto kartu z balíčka a položí ju na stôl bez toho, aby ukázal bankárovi. Potom hráč priradí výšku stávky, teda jackpot. Ak to chcete urobiť, môžete na kartu vložiť peniaze, napísať alebo pomenovať jackpot.

Ak je kurz stávkujúceho oveľa vyšší ako kurz bankára, potom ten má právo odmietnuť partnerovi hrať za takýto nadhodnotený kurz. Ak tipujúci neuvedie svoju stávku, súhlasí s tým, že bude hrať o počiatočný jackpot.

Label, absug, čelo a sonic

Po výbere karty a položení stávky zvláštnym spôsobom odstráni bankový balíček, pričom ho rozdelí („rozreže“) kartou na dve časti. Kvôli tomuto zvyku sa hra stos niekedy neformálne nazýva „undercut“. Po trimovaní už tipujúci nemá právo na zmenu karty alebo stávky.

Štítok sa spustí. Bankár otočí svoj balíček lícom nahor a vysunie hornú kartu o polovicu karty doprava, aby všetci tipujúci videli prvú a druhú kartu. V Stoss sú tieto karty tzv čelo a sonický. Pravidlo posunúť kartu doprava nie je ani zďaleka náhodné: označenie farby a hodnoty karty sa zvyčajne nachádza v ľavom hornom rohu karty, takže ak sa posuniete doľava, bude ťažké určiť ktorá karta je druhá.

Po nájdení sonika a čela tipujúci odkryje svoju kartu, aby ju porovnal s odhalenými kartami v bankovom balíčku. Tento balíček sa volá ako celá hra – shtoss. Ak sa v hre shtoss (balíček) hodnota prvej karty (čela) zhoduje s hodnotou karty pont, potom stávku vyhráva bankár. Na farbe karty nezáleží. Príklad: pont card - sedem tamburín. Bankár otvára pikovú sedmičku. Výhra bankára. V tomto prípade sa hovorí, že bankár zabil siedmich, alebo že siedmi zbili.

Ak sa čelo nezhoduje s kartou tipujúceho, ale so zvukom sa zhoduje, potom sa za víťaza považuje tipujúci. Tento prípad vymedzujú také kartové slangové výrazy: „bankár pustil sedmičku, sedmička je daná, je sedmička, tipujúci uhádol sedmičku“. Stávka na kartu, ktorá sa zhoduje s druhou kartou bankára, sa nazýva „uhádnutie zvuku“ alebo „výhra zvuku“.

Ak sa čelo ani zvuk nezhodujú s hodnotou stávkovej karty, bankár odhodí prvé dve karty na stôl: stoss hody. Ďalej v hre sa karty stávkara porovnávajú s treťou a štvrtou kartou stosu (balíka). Každý pár kariet je tzv absces. Čelo a sonický sú prvé absug. Vkladová značka pokračuje, až kým sa napokon v bankovom balíčku nenájde karta, ktorá zodpovedá hodnote karty poteru. Navyše, ak je táto karta treťou, piatou, siedmou (nepárnou) kartou na diaľnici, potom je bitová karta stávkara výhrou bankára.

Ak sa hodnota štvrtej, šiestej atď. karty stávky zhoduje s kartou tipujúceho, potom je daná táto karta - výhra tipujúceho. Ak sú vsadené dve alebo viac kariet (s dvoma alebo viacerými tipujúcimi), podmienky zostávajú rovnaké: každá karta zodpovedajúca karte jedného zo tipujúcich sa považuje za vyhratú alebo prekonanú v súlade s pravidlami a už nie je zapojená do hra. Stoss sa ponáhľa, kým všetky karty, na ktoré sa vkladajú stávky, neurčia, či ich tipujúci vyhrajú alebo prehrajú.

Plie

Situácia, keď sa čelo a zvuk zhodujú, sa nazýva plie. V tomto prípade sa za víťaza považuje bankár.

Čítanie Pikovej dámy

Poznanie pravidiel vyhodiť, je ľahké pochopiť zážitky Hermana z Puškinovej „Pikovej dámy“. Keď sa Herman naučil od ducha starej grófky 3 legendárne pravé karty („tri, sedem, eso“), porušil svoje pravidlo „neobetovať potrebné v nádeji, že získa prebytok“ a objavil sa u slávneho bankára Chekalinského. Pushkinova postava hneď v prvý večer umiestnila celý svoj majetok (47 000) do prvej trojky a vyhrala sonic. Na druhý večer stavil dvojnásobok svojho kapitálu (94,000) na sedmičku a opäť vyhral sonic. Tretiu noc vsadil na eso 188,000. Ak by vyhral, ​​zobral by si so sebou 376-tisíc.

„...Dáma ležala napravo, eso naľavo. – Eso vyhralo!“ povedal Herman a otvoril kartu. otoč sa tak. V tej chvíli sa mu zdalo, že Piková dáma prižmúrila oči a uškrnula sa...“



Náhodné články

Hore