Pravidlá hry BALD v ODNOKLASSNIKI. BALDA BALDA

Hráč Od 2 do 4

Čas na párty Od 15 minút

Zložitosť hry Ľahký

Balda je dosková hra pre 2-4 hráčov pomocou papiera a ceruzky. Vhodné pre rodinný večer.

Účel hry Balda

  • Skóre najväčší počet bodov.
  • Každé písmeno v slove \u003d 1 bod.

Pravidlá hry

  • Prehrávanie je zvyčajne 5x5.
  • V strede sa hodí na slovo, ktoré sa skladá z piatich písmen.
  • Slovo by malo byť podstatné mená v jednotnom mene. Alebo v množnom čísle, ak nie sú žiadne slová v jednotnom čísle.
  • Žiadne slovo sa opakuje.
  • Na druhej strane hráči zadajú 1 písmeno do prázdneho poľa, a tým predstavujú slová.
  • Nastaviteľné, skratky, zmenšujúce sa slová atď.
  • Slová sú striktne zostavené pozdĺž naplnených vertikálnych polí, dole, horizontálnej, top (ako je uvedené na obrázku).
  • Diagonálne slová nie sú zostavené.
  • Ak obaja účastníci preskočia 3 ťahy v rade, potom sa deklaruje remíza.
  • Na konci hry, hráči považujú svoje okuliare. Ten, ktorý vyhrá najviac bodov.

webová stránka - portál palubných hier, v ktorých sa snažili zbierať najobľúbenejšie stojany, ako aj novinky herného priemyslu. Na stránke hry Bald Board je prehľad o hre, fotografiách a pravidlách. Ak máte záujem o "Bald Board Game", odporúčame vám oboznámiť sa s hier v iných kategóriách s podobnými vlastnosťami.

Prvé slovo z ľubovoľného počtu písmen nie je viac ako 15, náhodne vybraných prehrávačmi, horizontálne sa hodí do stredu prehrávania. V každej bunke môže byť len jedno písmeno. Hráči sa striedajú striedavo.

Herný proces

Počas jeho zdvihu musí hráč vložiť list do ihriska, aby sa nachádza v bunke, priľahlej k bunkám pozdĺž horizontálnej alebo vertikálne. Inými slovami, vľavo, vpravo, na vrchole alebo dolnej časti s ohľadom na bunky, ktoré sú už naplnené. Potom musíte urobiť slovo pomocou nainštalovaného písmena

Koncové hry

  • Prvou možnosťou je hra pokračuje až do plnenia celého prehrávania. Na konci sa vypočíta celkový počet bodov - ten, kto zaznamenal viac bodov.
  • Druhá možnosť - nastaviť limit bodkovaných bodov. Ten, ktorý najprv poskytne požadované množstvo bodov.
  • Tretia možnosť vyplní hru podľa potreby, počítajte okuliare. Vyhrá hráč, ktorý zaznamenal viac bodov.

Pravidlá Časové body

  • Pre každé slovo, hráč dostane toľko bodov, ako v množstve okuliarov každého písmenaom, ktorý je zostavený. Napríklad: slovo "skóre", množstvo bodov 3 + 1 + 2 + 2 \u003d 8 bodov.
  • Pre viac informácií "Conquest" okuliarov sú v hre prítomné prémiové bunky. Premium bunky pre písmeno označujú počet bodov listu; List sa nachádza na červenej klietke - skryté písmená sú strojnásobené, na modrej - dvojité.

Na "litera.ru"

V hre sa zúčastňujú dvaja ľudia alebo osoba a počítač (počítačový program bežiaci na portáli Gramote.ru).

Prvé slovo piatich písmen náhodne vybraných počítačom sa hodí do stredu herného poľa 5x5 buniek. Hráči sa striedajú striedavo.

Prehrávač pomocou ľavého tlačidla myši vyberie jedno písmeno na klávesnici na obrazovke a označuje bunku prehrávania, na ktoré by mal byť tento list umiestnený. Potom hráč dôsledne poznamenáva písmená nového slova, medzi ktorým musí byť doplnený list. Prípustné pokyny: dole, hore, vľavo, vpravo. Skok cez klietku a diagonálny pohyb nie je povolený.

Pre každé nové slovo, hráč dostane toľko bodov ako písmená v Slove.

Je možné predstavovať iba nominálne podstatné mená v počiatočnom formulári (jediné číslo, veľmi menovitý prípad), dĺžku 2 až 8 písmen. Je tiež povolené používať slová, ktoré majú len tvar množného čísla (nožnice, sane, nohavice).Slová, ktoré majú formu jediného čísla v množnom čísle, ktoré nie sú prijaté (napríklad slovo, by sa mali použiť zulu, ale nie zulusi). Použitie termínov, konverzačných a zastaraných slov je povolené. Slová, ktoré nie sú súčasťou ruského literárneho jazyka, nie sú akceptované, a to: dialektické, rušné a horiace, ako aj slová s drobnými a hodnotiacimi príponami. Okrem toho nie sú skratky akceptované.

Hra pokračuje až do vyplnenia celého hracieho poľa alebo uplynutia lehoty z jedného z hráčov. Vyhrá ten, kto A) dosiahol najväčší počet bodov a b) splnil časový limit. Súpera, ktorý hral hru pred harmonogramom, sa považuje za odovzdanie a stráca.

Pravidlá Časové body

Spočiatku (pri registrácii) hráč vyrába 1000 bodov. Po každej hre sa počet bodov mení takto:

1) Pri prehrávaní s "Lettering.ru" (počítačový program):

    ak sa, prehrajúca časť strany, užívateľ sa vzdal, potom sa počet bodov, ako aj rozdiel bodov, ktorého strelili, a "gramotnosť" okuliarov vynásobených tým a "listom". Ak sa užívateľ vzdal na to, že má rovnaké číslo s "gramotnosti.ru" (alebo viac) počet bodov, potom sa počet bodov zaznamenal, sú predložené z jeho ratingu.

2) S sieťovou hier:

    ak sa obaja hráči stretli v čase, potom sa k tomuto hodnoteniu pridáva počet bodov, ako aj rozdiel bodov, ktoré si ich stretli a nepriateľom. Počet bodov porazeného sa nezmení;

    ak sa obaja hráči stretli v čase, a strana skončila v remíze, potom sa počet bodov strelil; z ratingu každého hráča;

    ak hráč prekročil čas alebo odovzdal, potom počet bodov pochádza z jeho ratingu do tej doby.

Viac informácií o priradení tlačidiel z časti "Pomocník".

Prajeme Vám úspech v hre!

Populárna lingvistická hra, v ktorej je potrebné vypracovať slová pomocou písmen pridaných do ihriska.

V hre môžete použiť:

  • Nominálne názvy podstatné mená v jednotnom čísle v nominatívnom prípade ( BALDA, HRA);
  • Essence tvorená od slovies ( Lome z ch. ležať Horiaci z ch. horieť);
  • Existujúce z prídavných mien ( Základný, Detí);
  • S iba viacerými tvarmi ( Kvasinka, DNI V TÝŽDNI).

Nemôže použiť:

  • Slová so znížením a odhadovanými príponami ( Dom, Domýšľavý);
  • Vlastné mená: mená, geografické mená, spoločnosti a iné Fedor., Solga, Tomsk);
  • Zriedkavo používali skratky a pripravili sa pomocou iba prvých písmen slov ( Glavnsnabsbyt, Kgb);
  • Dialektické, spaticrous a blaning slová, znížená slovná zásoba ( Bavioch, Problém);
  • Ostatné časti reči, okrem podstatného mena: slovesá, príslovky, prídavné mená, číslice a iné ( Variť, Ľahko, MODRÁ, Desať, Basty).

Hra sa vykonáva na poli 3x3, 5x5 alebo 7x7 bunkách, v závislosti od režimu. Na začiatku hry v strede poľa sa zobrazí slovo zvolené náhodne. Každý z konkurentov na otočenie môže pridať jedno písmeno tak, aby sa ukázalo sa nové slovo. Postupnosť písmen v Slove môže byť v akomkoľvek inom smere ako uhlopriečok.

Pre zložené slovo dáva počet bodov rovných jeho dĺžke.

Pri prehrávaní s počítačom neexistuje žiadne časové obmedzenia, pri prehrávaní s reálnym obsahom, 2 minúty sú uvedené (okrem režimu "Blitz"). Ak sa nepohybujete po dobu 2 minút, doprava sa prenáša na súpera. Môžete tiež preskočiť ťah bez čakania na uplynutie prideleného času kliknutím na tlačidlo. "Preskočiť dole". Po absolvovaní 3 ťahy Hráč je udelený porážku.

Ak sa slovo zostavené alebo súpera nie je v slovníku, bude to napísané o tom a slovo sa nebude počítať. Avšak, ak ste si istí, že takéto slovo existuje a spĺňa pravidlá hry, môžete požiadať o potvrdenie od súpera (v prípade jeho súhlasu, slovo sa počíta).

Ako nastaviť písmeno:

  • presuňte písmeno z panelu na požadovanú klietku;
  • vyberte bunku na poli a potom stlačte tlačidlo na klávesnici alebo na paneli;
  • stlačte písmeno a potom na pole pole.

Ako zvýrazniť a pridať zložené slovo:

  • stlačením polí políčok buniek, postupne vyberte slovo z prvého do posledného písmena a potom stlačte tlačidlo pod ihriskom. Ak nie je možný ďalší výber, slovo sa vykoná automaticky;
  • kliknite na prvé písmeno slova a potom držte tlačidlo myši, prideľte slovo na posledné písmeno.

Panel histórie hier

Na pravej strane hry je panel histórie hra, ktorý zobrazuje mená hráčov, celkový účet na sérii hier a zoznam slov napísaných pre každú zo sériových hier.

Po dokončení hry, s pokračovaním série, bude minimalizovaná a zastáva pohľad na východiskové slovo, označené farbou označujúcou víťazstvom (žltá), kresliť (modrá) alebo porážka (červená).

Keď kliknete na slovo a podržte tlačidlo myši, zobrazí sa jeho definícia.

V spodnej časti panelu sa nachádza pole "zapamätajte si slovo", navrhnuté pre bankovky a pole "Skontrolujte slovo", s ktorým môžete skontrolovať prítomnosť slova v slovníku. Ak je slovo prítomné v slovníku, môžete tiež vidieť jeho definíciu.

3x3, 5x5, 7x7 - Prepína aktuálnu veľkosť herného poľa.

5x5 blitz. - Zahŕňa režim Blitz, v ktorom sa pri hraní s osobou, každý hráč pre celú hru dostane 2 minúty. Po čase času hráč udeľuje porážku.

Iné hry - Choďte do iných hier.

StrmoPohnúť sa vpred - Umožňuje zrušiť alebo zopakovať kurz v počítačovej hre. Zrušený krok môžete opakovať kliknutím na časť tlačidla označeného symbolom. >

Vyskočiť - Umožňuje preniesť právo na súpera.

Najprv - Znova začne aktuálna hra s počítačom.

Nová hra - Začína novú hru s počítačom.

Navrhnite čerpať - Navrhnite oponenčnú remízu.

Odovzdať sa - Na vzdanie sa (započítava sa porážka).

Opustiť hru - Umožňuje vám okamžite dokončiť aktuálnu hru (započítaná porážka).

Parametre- Otvorí ponuku Nastavenia hry, v ktorej môžete:

  • Zmeňte typ abecedný panel;
  • Vyberte komplexnosť počítačovej hry;
  • Povoliť alebo zakázať podsvietenie prípustné nainštalovať nový bunkový list;
  • Zapnutie alebo vypnutie zvuku;
  • Zakázať pozvať vás na spoločnú hru;
  • Otvorte čierny zoznam hráčov.

Popis - Otvorí popis hry.

Otázky a recenzie - otvorí knihu hostí, v ktorej môžete zanechať spätnú väzbu alebo priania pre hru.

História - Príbeh všetkých vašich hier označujúcich dátum hry, nepriateľa a jeho miesto v rebríčku.

Dávka vyhrala vy, červená - stratená, modrá - dokončená kresba.

Hviezda označil hry, ktoré ste zadali obľúbené.



Body sú časovo rozlíšené len pre víťazstiev nad oponentmi (na čerpanie a víťazstvo nad počítačom, body nie sú časovo rozlíšené).

ELO Rating System, ELO koeficient - Metóda výpočtu relatívnej sily hráčov v hrách, v ktorých sa zúčastňujú dvaja hráči. Tento systémové ratingy vyvinuli americký profesor fyziky maďarského pôvodu ARPAD ELO.


Na osobnom účte môžete zadať ďalšie informácie o sebe, nahrať fotografie, zmeniť heslo, ako aj ukladať a vykonávať osobnú korešpondenciu s ostatnými registrovanými hráčmi.

Môžete hrať bez registrácie ako hosťa. Po registrácii a / alebo autorizácii získate prístup k vášmu osobnému účtu a môžete odosielať súkromné \u200b\u200bsprávy iným hráčom.

Ak sa chcete zaregistrovať, musíte jednoducho zadať meno (od 3 znakov) a heslo (najmenej 5 znakov). Ak je takýto názov už registrovaný v hre, budete musieť vybrať inú.

Som veľký fanúšik hry "Balda". Viac z univerzity a zdá sa, že školské časy, keď "Balt" hral rukoväť na kus papiera. Teraz hrám, hlavne v tyrnete, napríklad v príslušnej aplikácii v "Kontakte", ktorá mi úplne vyhovuje.

Ako som hamoval, postupne som vyvinula malé zníženie odporúčaní, ktoré budú veľmi užitočné pre všetkých milovníkov tejto hry. Existuje dvanásť nekomplikovaných, dokonca aj zrejmé, pravidlá. So.

Ak chcete úspešne zahrať "Balt", dokonca aj s najsilnejšími konkurentmi, majú málo vynikajúcej slovnej zásoby a vynikajúcu pamäť. Rozhodujúce faktory často nie sú vedomosti o slovách, ale schopnosť ich správne umiestniť na hernom poli. O takýchto malých trikoch a budú diskutované.

1. V debute prvé písmená dali čo najbližšie k okraju.

2. Samozrejmosťou. Ak idete na druhú, dajte svoj list do opačnej polohy v porovnaní s listom dodaným svojím súperom (pokiaľ nie je to nie je možné). Snažte sa tak urobiť automaticky bez myslenia. Toto sa robí tak, že súpera má menej možností pre svoje pripojenia a váš list jednému slovu.

3. Ak môžete napísať dva alebo viac slov rovnakej hodnoty, napíšte ich najslávnejšie z nich. Možno, že váš súper nepozná ďalšiu možnosť a dostane sa cez kurz.

4. Dvojpísmenové bloky sú základným kameňom celej taktiky. Hra, vždy sa snažte opustiť bloky dvoch susedných prázdnych buniek, lepšie - z okraja, ešte lepšie - takže jeden je uhlový. Snažte sa tak urobiť, že súpera musel vyplniť jednu z týchto buniek a máš posledný. Ak sa ukazuje naopak (to sa deje častejšie, keď pôjdete prvé), skúste naopak, v každom spôsobe, aby sa zabránilo vzhľadu takýchto dvojzložkových blokov. V správnom používaní dvojpísmenových blokov, podľa môjho názoru, všetka sila hry v koncovom game. Niekedy je to výhodnejšie zavrieť krátky slovný prázdny blok, než aby ste použili dlhšie slovo vyplnením jednej bunky dvoma bunkovej jednotky.

5. Čím dlhšie je blok dvoch prázdnych buniek zostáva nedotknutý (to znamená, že nad ním premýšľali dlhšie, ale nevyplnili), tým menej povolenie pre toho, kto tam dáva prvé písmeno a viac podpory pre svojho súpera.

6. Ak je situácia na ihrisku úprimne zlá a nerobte dobré slovo, - sushi hra, to znamená, že sa snaží pridať takýto list, ktorý nebudú oživiť situáciu - alebo veľmi zriedkavé alebo také, ktoré opakuje susedné ( a nevytvára mnoho zásadne nové písmenové reťazce).

7. Všeobecné pravidlo pre debut - Napíšte čo najskôr slová. To platí najmä pre počiatočné vyplnenie prehrávania. Každé zakrivené slovo dáva svojmu súperovi prídavné miesto pre manévrovanie. Príklad: počiatočné slovo erdit. Súper napísal vyššie "a" písmeno "p" a prijal "TIR". Všetko, čo môžete - napísať slovo " dĺžka" Takže, "e" musí byť napísaný presne na "p". Takže dva zajac sú zabité: Ročné slovo je vyrobené, z ktorého súper nebude nič, plus ten, ktorý je popísaný nad prázdnou dvojzložkovou jednotkou vytvorený v rohu. Avšak niekde od stredu hry a až do konca, pravidlo sa mení na opačnom mieste - pokúsiť sa zadať prvé písmeno v čistom riadku alebo čistom reťazci. Po zdvihu by mala oblasť obsadená písmenami, by mala vyzerať trochu kompaktnejšie a o niečo viac obdĺžnikové ako pred ním. V priebehu hry, musíte chytiť chvíľku, keď písanie priamych slov stáva menej ziskovými, než opustiť kompaktnú obdĺžnikovú plochu.

8. Rovnako ako vo futbale, v "Bald" môžete hrať dobrodružné, s "otvoreným vyzdvihnutím" bez premýšľania o obrane. A môžete "sušiť hru", hrať "na zničenie", "od obrany." Specielicky sledovať boj medzi jasnými zástupcami dvoch "otvorených" štýlov, keď slová pre sedem alebo osem písmen bežal jeden po druhom. Zaujímavé sú bitky medzi zástupcami rôznych štýlov. Ale podľa môjho názoru, najvyšší pilotný hovädzí dobytok je vyhrať v uzavretom štýle s rovnomerne klíčikovým súperom. Keď sa vrstvá tvorená troj- a štvorpísmenovými slovami z pevných písmen "SH", "E", "F" a "S". Táto hra nie je veľmi veľkolepá, nestačí, ale plná vnútorného nervu a spôsobuje, že najsilnejšie emócie z súperov. Ako pre mňa, myslím, že to nie je zlé na vlastné štýly hry. S viac slabými súpermi hrám v obmedzenom útočnom štýle. A len s najsilnejšími konkurentmi, úroveň mňa a vyššie, dávam prednosť hraniu od obrany. Našťastie nie sú toľko :)

Tu je vynikajúci príklad uzavretého štartu, keď krátke slová skromne prečerpávajú okolo okrajov, aby nedávali Bohu, aby hru nekúšala.
.

Pokiaľ si spomeniem, cez pohyb-dva po chybe jedného z hráčov, táto hra sa pohybovala z zatvorených na úprimne otvorenú, a táto chyba nakoniec stojí víťazstvo.

9. Ak napíšete názov chemickej alebo minerály xXXXXXX, Buďte pripravení, že súper napíše svoj derivát xXXXXXX-t xXXXXXX-IN., xxxxxxx-at., xXXXXXX-ID atď. Existuje milión takýchto prípadov. Počkaj, že sa to stane, keď je slovo postavené kobalt. Čakal, postavený. A on - len vy! - cobaltinktoré ste nepočuli vrstvu. Z tohto pravidla je možné uzavrieť - len v prípade, skontrolovať také možné chemické zlúčeniny. Zaujíma vás, ako často padnete do Apple.

10. A z tohto dôsledku je tu ďalšie všeobecné pravidlo: nebojte sa hodiť slová, ktoré nie ste oboznámení, ale podobné skutočnému. Často to funguje, a potom si budete pamätať tieto slová a budete sa na ne spoliehať neskôr.

11. Vyhrajte aspoň dve alebo tri body, od stredu strany, neváhajte provokovať "výmeny", to znamená, že páry ťahov (vaše, potom súpera), keď píšete slová tej istej dĺžky s tým. Čím bližšie k koncu, ten menší má šancu hrať oneskorenie.

12. A posledný. Nikdy nepoužívajte "asistent" - programový riadok na hranie "BALT" pri hraní s živou osobou. To je urážajúca hru, a súpera, a sami. "Asistent" je prvým krokom smerom k nealkoholickému pivu a gumovej žene.



Náhodné články

Nahor