Mass effect 3 má dobrý koniec. Najlepší koniec

Väčšina zarytých fanúšikov série hier Mass Effect je sklamaná a nespokojná s finálnou hernou scénou. Hráči, ktorí päť rokov čakali na vzrušujúci, veľkolepý a pôsobivý koniec, boli „spokojní“ so súborom nepochopiteľných, jasných, ale bez sémantických a logických epizód.

Táto situácia vyvolala množstvo udalostí, fanúšikovia série trvali na zmene zápletky finále (zbieraním podpisov). Čo neignorovali ani vývojári, ktorí naopak problém vyriešili vytvorením alternatívneho konca s názvom „DLC Extended Cut.“ Témou galaxie a jej ďalšej existencie po rozhodujúcom rozhovore s Catalyst a všetkých rozhodujúcich ťahoch sú vyvinuté tu. Základný koniec sa stáva zmysluplnejším a jasnejším pridaním nových farebných rámcov a zápletiek, ktoré odhaľujú podstatu hry. S rozšírenou verziou epilóg podrobne rozpráva o satelitoch každého, o všetkých maličkostiach, ktoré ovplyvňujú ďalší vývoj udalostí v galaxii. Odhaľuje teda hlavný cieľ DLC Extended Cut, poskytnúť všetky odpovede, ktoré vzrušujú predstavivosť a mysle fanúšikov série. Toto nie je úplne nový koniec, ale iba kompetentný a logický doplnok.

Celkovo má Mass Effect 3 až 16 koncových scenárov, no keďže ich rozdiely takmer nevidno (len pár nuancií), pokojne ich možno označiť za 8 plnohodnotných, teda polovicu oficiálneho. Voľba určitej cesty (červená, modrá, zelená) má priamy vplyv. Dôležitá a, čo sa dá povedať, bojová pripravenosť vojsk a takzvaný „galaktický index pripravenosti“ ovplyvní výber finálnej scény. Aké sú konce v Mass Effect 3, povieme nižšie, vrátane zeleného konca.

Hlavná postava a jeho povesť tu nehrá absolútne žiadnu rolu. Voľba záverečných scén je usporiadaná tak, že ak hráč počas prechodu hry nesplní žiadne úlohy, tak toto nedokončenie blokov určité množstvo lúčov (v závislosti od určitých podmienok), čo vedie k citeľnému obmedzeniu výberu a znižuje šancu zvedavých fanúšikov získať odpovede na svoje otázky.

Správny koniec je v predstave vývojárov kombinácia organickej a syntetiky (dosiahnutie vrcholu evolučného reťazca, ktorý počas hry popisuje Catalyst). Intrigy však zostávajú, takéto rozhodnutie neprináša jednoznačný odpoveď a priebeh nasledujúcich udalostí zostáva neznámy.

  • Variant záverečnej scény pod modrou farbou (cesta vľavo) je ovládnutie Reaperov a hrdinská smrť Sheparda.
  • Variant záverečnej scény pod v zelenej farbe(cesta v strede) - spojenie (skrížením DNA) organických a syntetických látok a hrdinská smrť Sheparda.
  • Variant finálnej scény pod červenou farbou (cesta s pravá strana) - úplné a úplné vyhubenie všetkých syntetických látok (vrátane Geth, Reapers, SUZI), s pravdepodobnosťou prežitia niektorých organických látok (tu je možné, že Shepard zostane nažive).
  • Schopnosť odmietnuť výber alebo zničenie katalyzátora je rozšírením cyklickosti v hre. Dostupné v DLC "Extended Cut".

Možné konce pre Mass Effect 3:

  1. Ak je bojová pripravenosť jednotiek nižšia ako 1750 - Zem je a priori zničená.
  2. Ak je bojová pripravenosť vojsk od roku 1751 do roku 2050 - v prípade Shepardovej sebaobety a zabitia Reaperov ním. Zem je zničená.
  3. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od roku 2051 do 2350 - za predpokladu, že Shepard prevezme kontrolu nad akciami Reaperov, Zem je zachránená.
  4. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 2351 do 2650 - v prípade Shepardovej sebaobetovania a zabitia ženíkov ním. Zem – utrpí totálny kolaps a skazu, no nebude úplne zničená.
  5. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 2651 do 2800 - v prípade Shepardovej sebaobety a zabitia ženíkov ním. Zem je úplne zachránená.
  6. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 2801 do 4000 - v prípade Shepardovej sebaobetovania bude možné kombinovať syntetiku s organickými látkami.
  7. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 4001 do 5000 - ak Shepard zničí všetkých Reaperov a zachráni Andersona pred smrťou, potom bude žiť.
  8. Najlepší a správny koniec, v ktorom bude Shepard nažive - ak je bojová pripravenosť jednotiek viac ako 5000 - Shepardovi stačí vyhladiť všetkých Reaperov.

Vidieť scénu v ruinách Londýna (so Shepardovým povzdychom), stojí za to bezprostredne po udalostiach v Normandii rozhodnúť sa pre úplné vyhladenie syntetiky je tou správnou cestou od hlavného lúča (možnosť s červeným zakončením). počet vojakov musí byť aspoň 4000.

Po poslednom rozhodujúcom rozhovore (rozhovor s Catalyst) sa oplatí nájsť a otvoriť priečinok so súbormi hry, nájsť súbor s názvom AutoSave.pcsav
a urobte si jeho kópiu.

Potom, po zhliadnutí určitého konca, musí byť pôvodný súbor nahradený kópiou a hra musí byť znovu načítaná z požadovaného bodu. Môžete si tak zahrať všetky dostupné možnosti a nepočúvať dlhé a podobné reči postáv. Vrcholom a myšlienkou vývojárov je, že keď je hra úplne dokončená, akcie sa vrátia do východiskového bodu (základňa Cerberus a jej útok).

Koniec v Mass Effect 3. Čo je ona? Máme očakávať iný koniec zápasu? Na tieto otázky odpoviem v tejto téme, pokúsim sa odpovedať stručne, ale informatívne. V blízkej budúcnosti bude publikovaných veľké množstvo článkov na rôzne témy o hre Mass Effect 3. To bude zahŕňať prechod misiami, popis hry, dojmy a mnoho, oveľa viac.

Konce v Mass Effect 3

V Mass Effect 3 sú len 3 konce - a konce, všetky tri konce končia smrťou nášho hlavného hrdinu - Sheparda. Prečo sa všetko deje takto? A to všetko sa deje, pretože vývojári hry od samého začiatku hovorili, že príbeh Sheparda skončí v tretej časti hry ME. Prečo v tejto časti a prečo to skončí. Ide o to, že v galaxii sa už stalo veľa udalostí, ktorých hlavnou postavou bol náš obľúbený hrdina. Už sa nám podarilo zachrániť galaxiu pred gethom obranou mnohých svetov a ich zatlačením späť k hraniciam. A podarilo sa im buď zachrániť radu, alebo zachrániť našich súdruhov a nechať radu zomrieť, tak som to urobil. V hre sa nám podarilo získať množstvo informácií o útoku reaperov na našu galaxiu.

A v záverečnej časti Shepardovho príbehu je to tak, bol to hrdina, nie hra samotná, koho sa nám podarilo zachrániť, no zároveň sme sa obetovali.

Sú tam tri Mass Effect 3 konce. Mimochodom, môže a nemusí to byť náhoda, no počet zakončení je číslo 3, čo odráža všetky tri časti hry. Každý koniec má svoj vlastný názov komunity, červený, zelený a modrý. V jednom prípade zničíme všetkých koscov a zachránime svet, preto musíte ísť priamo do hry a zničiť batériu. V druhom konci vystavujeme svoje telo ionizácii skokom do lúča energie. V tomto konci sa ľudia a roboti spoja do jedného, ​​stroje sa stanú živšími a ľudia sa stanú robotickými, dôjde k akejsi fúzii. Pre tento koniec musíte ísť rovno. A je tu aj tretí koniec, v ktorom sme rozdelení na drobné čiastočky, no môžeme ovládať armádu koscov. Podľa mňa práve v tomto prípade zostáva aspoň kúsok mysle nášho hrdinu Sheparda. No vo všetkých videách o konci hry sa nášmu tímu podarí utiecť pred ničivými lúčmi a vo všetkých troch prípadoch skončia na neobývanej planéte. Chcel by som tiež dodať, že na akomkoľvek konci všetky relé explodujú, čo vám umožní cestovať medzi svetmi. A na záver len v jednom, ústrednom, na videách medzi troskami, nám ukazuje zlomený pancier kapitána, ktorý sa pohne z možného dychu vychádzajúceho z expanzie pľúc biologickej bytosti.

Nepáčil sa mi koniec, pretože by som chcel vidieť pokračovanie príbehu, kde som si myslel, že budem žiť na Taliho rodnej planéte, no nakoniec môj hrdina aj tak zomrel. Hráči už zbierajú petície proti týmto koncom a požadujú od vývojárov nové dokončenie milovanej hry Mass Effect 3. No v reakcii na tieto požiadavky riaditeľ BioWare kampane povedal, že žiadny nový koniec nebude a bude zbytocne na to cakat, ale vsetky priania o vyvoji noveho by boli akceptovane sucastou hry, ktora zatial nebola ohlasena, ale o par rokov urcite bude. Radím vám, aby ste si hru ešte prešli 3-krát a precítili všetky tri Mass Effect 3 konce. Osobne sa na to chystám ešte dvakrát, pretože hru som už raz zdolal.

V marci, konkrétne 21. a 23. marca vychádza Mass Effect: Andromeda, kde sa udalosti odohrávajú 600 rokov po udalostiach ME3. To naznačuje, že bez ohľadu na to, či Shepard prežil alebo nie, už ho v tomto neuvidíme úžasná hra. Čakáme na nový príbeh, nového hrdinu a nových priateľov, ktorí nám pomôžu brániť právo na život v kolónii v Mass Effect 2017. Čakáme a dúfame v nový vzrušujúci príbeh a hrateľnosť.

Ako ovplyvnia konce z Mass Effect 3 hrateľnosť Andromedy?

Neexistujú žiadne presné informácie, ale môžeme predpokladať, že pred začiatkom hry dostaneme príležitosť znovu si vytvoriť svoj obraz udalostí, ako to bolo v Dragon Age vo forme mozaiky, ktorá aspoň čiastočne, ale ovplyvnila naše udalosti v hre. Dúfame, že v hre bude spomínaný Shepard a opäť budeme počuť o našom obľúbenom hernom hrdinovi, kapitánovi Shepardovi, ktorý zomrel v tretej časti hry.

(zatiaľ žiadne hodnotenia)

Pre mnohých fanúšikov hernej série Mass Effect koniec hry prišlo ako nepríjemné prekvapenie. Päťročné čakanie sa zmenilo na veľké sklamanie v podobe nejednoznačného finálneho videa, pozostávajúceho z niekoľkých desiatok „viacfarebných“ snímok. Neočakávaný zvrat udalostí vyvolal kampaň na zbieranie podpisov na podporu zmeny konca. Vývojári boli nútení urobiť ústupky a súhlasili s doplnením Mass Effect 3 s predĺženým koncom “ DLC Extended Cut“, ktorá hovorí podrobnejšie o osude galaxie, satelitoch a ďalších podrobnostiach, ktoré objasňujú udalosti, ktoré sa udiali po rozhovore s katalyzátorom a prijatom rozhodnutí. Štandardný koniec je rozšírený o nové dodatočné filmové cutscény a epilógové scény. Účelom DLC Extended Cut nie je vytvoriť nový koniec, ale skôr ponúknuť ďalší kontext a odpovede o konci príbehu veliteľa Sheparda.

Celkom v Mass Effect 3 K dispozícii je 16 koncoviek(veľmi mierne sa od seba líšia, čo nám umožňuje znížiť ich počet na 8 kusov). Každý koniec odkazuje na modrú, červenú alebo zelenú cestu. Výber konca v hre je tiež značne ovplyvnený reputáciou hlavného hrdinu, na ktorej nezáleží. Ak počas prechodu hry nie sú splnené určité podmienky, niektoré lúče môžu zostať vo finále neaktívne a zatvorené, čo zníži rozmanitosť možností. Teoreticky sa za najlepší koniec považuje spojenie organických látok so syntetikou – vrchol evolúcie, o ktorom Catalyst hovoril v rozhovore na „Forge“. Pravda, nie je známe, ako rozhodnutie v budúcnosti dopadne a či v tom nie je skrytý podtext.

  • Modrá farba zakončenia(ľavá cesta) - kontrola nad Reapermi a smrť Sheparda.
  • Zelená farba zakončenia(centrálna stopa) - spojenie DNA organických látok so syntetikou a smrť Sheparda.
  • Červená farba zakončenia(správna cesta) - zničenie všetkých syntetických, vrátane Reaperov, gethov a EDI, s možnosťou prežitia organických, vrátane Sheparda (kde bez neho).
  • Výstrel katalyzátora alebo žiadna voľba- pokračujúca zmena cyklov. Koniec bol pridaný v DLC "Extended Cut".

Možné konce pre Mass Effect 3:

  1. Vojaci pripravené na boj – Zem bude zničená bez ohľadu na uskutočnenú voľbu.
  2. Vojaci pripravené na boj 1751-2050- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, bude zničená aj Zem.
  3. Vojaci pripravené na boj 2051-2350- ak Shepard bude súhlasiť s ovládaním Reaperov a obetuje sa, Zem bude zachránená.
  4. Vojská pripravené na boj 2351-2650- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, Zem bude iba zdevastovaná výbuchom a zdevastovaná, ale nie zničená.
  5. Vojaci pripravené na boj 2651-2800- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, Zem bude zachránená.
  6. Vojaci pripravené na boj 2801-4000- ak sa Shepard obetuje, môže kombinovať syntetiku a organické látky.
  7. Bojovo pripravené jednotky 4001-5000- ak Shepard zničí Reaperov a potom prežije.
  8. Vojaci pripravení na boj 5000+- ak Shepard zničí Reaperov, dokonca prežije.
Aby sa video so Shepardovým povzdychom objavilo medzi ruinami Londýna – po scéne s „Normandiou“ – musíte si vybrať cestu na zničenie syntetiky – správnu cestu od lúča „Forge“ (červený koniec). Zároveň musí byť počet bojaschopných jednotiek aspoň 4000 bodov.

Aby ste ušetrili čas pri prezeraní všetkých koncov, musíte ihneď po poslednej konverzácii s Catalyst otvoriť priečinok na uloženie (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_Folder), nájsť súbor AutoSave.pcsav a vytvorte zálohu jej skopírovaním alebo zazipovaním. Po zhliadnutí zvoleného konca nahraďte pôvodný súbor záložnou kópiou a načítajte hru od zvoleného bodu. Opakujte postup, kým neuvidíte všetky konce. Metóda pomáha vyhnúť sa počúvaniu dlhých dialógov. Po prechode sa hra vracia do bodu útoku na základňu Cerberus - to nie je chyba, malo by to tak byť.

Mass Effect 3 - NAJLEPŠÍ DOBRÝ KONEC JE TU!!!
Zdroje hry sú úplne zmenené a koniec má úplne inú zápletku :)
To je šťastný koniec. Ak nemáte radi šťastné konce, nepozerajte!
Všetci žijú a všetko je v poriadku, dokonca lepšie, ako si dokážete predstaviť.
Za vznikom tohto konca je celý príbeh...

Vo všeobecnosti sa presvedčte sami.

Skrátka, po prejdení Mass efektom 3 sa konce tak zhoršili, že som sa to rozhodol zmeniť.

Tu je to, čo sa stalo.

Vymyslený príbeh a popis tohto videa: kapitán zapnutý rôzne planéty navštívil, našiel artefakt staroveku, spojený s akýmsi vysielačom. Zavolal o pomoc ... Život sám prišiel na pomoc ... vo všeobecnosti je to život v reči ľudí, aby im to bolo jasnejšie a nedá sa slovami opísať, čo to je ...
Život mu povedal, že by ju mohol zavolať dovnútra ťažký prípad, ale len raz za tento moment, pretože naozaj tvrdo pracoval, aby si takúto pomoc zaslúžil...
Kapitán, samozrejme, pochyboval o sile toho, kto sa objavil, no stále si pamätal, čo sa stalo.
...na citadele...
Život je už tam, vie, že kapitán bude potrebovať pomoc. Dokonca aj počas rozhovoru s admirálom Andersonom, keď sa admirál aj kapitán spolu zatvoria, život ich oboch uzdraví, no tak, že nechápu, že život je už vedľa nich, za nimi:

Ale Anderson, cítiac úľavu, zaspí :)
Tu admirál Hacket kontaktuje hlavnú postavu a hovorí, že niečo nie je v poriadku.
Doplazí sa k ovládaciemu panelu, ale rany sú len čiastočne zahojené vnútorným životom - všetko sa stalo rýchlo a kapitán sa ponáhľal k ovládaciemu panelu a vonkajšie poškodenie bolo cítiť. Nikdy by sa neplazil, ale život ho opäť uzdravil...
Keď sa kapitán priplazil k ovládaciemu panelu, uvedomil si, že stlačil všetky potrebné tlačidlá a už nebolo čo stlačiť, a táto myšlienka ho strhla a znova spadol na zem ...
Kapitán zdvihne katalyzátor, mysliac si, že môže kapitána ľahko ovládať a nasmerovať ho iba tromi spôsobmi, ktoré sú samozrejme pre katalyzátor prospešné, len mu pomôžu využiť sa v rôznych formách - iným spôsobom. A katalyzátor potrebuje kapitána iba ako generátor náhodného výberu ...
:)
Ale katalyzátor sa hlboko mýli :)
... je tu dlhý dialóg s katalyzátorom ...
... kapitán si spomenul na nečakaného spojenca a zavolal pomoc a ...


Vo všeobecnosti sa z katalyzátora okamžite urobili sračky lúčom :)


Potom život kapitánovi vysvetlí, čo je čo, v tomto momente nastáva premena citadely, vyhne, začína sa obnova všetkého... to sprevádzajú rôzne špeciálne efekty.
Faktom je, že život súčasne robí všetko naraz a je súčasne takmer všade tam, kde má byť ... o živote sa dá povedať oveľa viac...
A teraz prišiel čas na príbeh, kapitán sa veľa naučil a prešiel cez portál do Normandie. Predtým si začali románik so Susie, áno, povedal jej, aby zistila viac o láske, ale poradil Jokera, aby bol jej jediným priateľom :)
A to - každý si vyberie podľa seba, čo sa mu páči :)
Potom, keď Normandia vzlietne zo Zeme pri prvom videu - rozprašovanie kosačky na komponenty, potom venujte pozornosť hudbe v pozadí počas Jokerových poznámok - kam sa posielajú kosačky :)
A Joker je tiež veľmi prekvapený, že kapitán chce riadiť loď osobne - nevie, čo mu život povedal, ale stále poslúcha.
Čo sa stane potom, o tom povedali kapitánovi.
Prečo kapitán a nie Shepard? Áno, lebo chcem mať svoje meno a nie nejakého povýšenecka!!! MENO, KTORÉ MILUJEM!
Vojna na zemi – áno, výstrely sú mimochodom skutočné, ide o skutočné zbrane a nie vymyslené – zvuky z videa priamo z bojiska sú skutočné.
A bitka sa odohráva v noci a bitku musíte vidieť cez zariadenie na nočné videnie, zvyčajne je cez to všetko zelené - takže tentoraz - obraz je skutočný:


Ďalej sa skokové zosilňovače premenia na teleportačné brány. Keď sa Zem obnovuje - skutočné video zo satelitu:


Takže kapitán zaparkoval Normandiu na planéte :) Áno, nevyšlo to veľmi úhľadne - poškriabal si kožu, no, toto je technologická záležitosť :)


Na planéte sú rôzne formy života, vrátane organo-syntetických a všetko POKOJNÉ!!!
A tu…
Život prichádza a premení kapitána a Susie na normálnych ľudí, aj keď s vylepšenými schopnosťami - telekinéza, samoliečenie, liečenie iných silou myšlienky a oveľa viac sú im teraz k dispozícii. :)
Podkladová hudba - okamžite sa dievča chce stať pani prezidentkou so svojím priateľom - kapitán - prezident - nenápadne naznačí svadbu, potom sa hudba plynule prepne na to, na čo je sila - a tak je všetko v poriadku a všetci odpočívajú. táto planéta...

Dobrodružstvo práve začína!!!

A vývojári hier zadolbali, prečo pochovávajú všetkých hrdinov?
Kto im vôbec dal povolenie?
Vývojári majú evidentné problémy s psychológiou, alebo problémy na osobnom fronte alebo nejaké iné, takže to stále prenášajú do hier - idioti!
Hrdinovia sú vždy nažive! Môžete sa ich dotknúť, sú to poklad!

A tiež screenshoty s popisom tu:

Vľavo hore život hovorí kapitánovi, čo sa vôbec deje, zatiaľ čo vpravo už vidíte začiatok premeny citadely:

Efekty časopriestorovej premeny citadely a okolitých negatívnych subjektov do inej podoby:

Otvorte portál do Normandie za kapitánom:

Reaper sprejuje na atómy, všimnite si, jednoducho zmizne - sprej:

Následná transformácia koscov a všetkých s nimi spojených, vytvorená katalyzátorom:

Transformácia citadely:

Začiatok konverzie zosilňovača hyperjump:

Priama zmena v štruktúre zosilňovačov hyperskoku:

Výsledok transformácie zosilňovačov hyperskoku a aktivácie vytvorených brán:

Začiatok obnovy Zeme:

Transformácia galaxie, čistenie od akejkoľvek infekcie, ženci:

No a dedko po rozprávke povedal svojej vnučke veľmi zaujímavú správu, ktorá vnučku nielen prekvapila, ale aj veľmi potešila:

Výsledok kapitánovej akcie:

Praktická cesta, ktorú si vyberiete:

Príjemné chvíle po bitke:

A ďalšia krajina po galaktickej demontáži:

Mimochodom, Susie v tomto konci na samom konci vyzerá takto:

Kapitán sa stihol prezliecť do pilotných šiat:

Pravda, potom sa znova zmení na vhodnejšieho ...

A sú tam s kapitánom a...

Úprimne povedané, je lepšie pozrieť si video - je to oveľa zaujímavejšie ako pozerať sa na obrázky :)

Môžete tiež venovať pozornosť tempu a rytmu hudby.

IN posledné roky skutočne zvučných hier, ktoré „lipli“ na všetkých hráčov bez výnimky, nebolo až tak veľa. Pozoruhodnou výnimkou je Mass Effect 3. Prechod touto hrou je pomerne náročný, a preto sme pripravili tento článok, v ktorom sa pokúsime odhaliť tie najzaujímavejšie funkcie.

Hneď vás upozorníme, že pre začiatočníkov je vhodnejšie zvoliť jednoduché a jednoznačné odpovede v dialógoch hry. Je jednoduchšie nezabŕdnuť do vedľajších úloh. Akonáhle zvládnete "Mass Effect 3", pasáž môže byť detailnejšia.

kravatu

Všetko to začína tým, že admirál Hackett je znepokojený nejakou aktivitou pozorovanou v niekoľkých galaktických sektoroch naraz. Bystrý bojovník začína tušiť, že za všetko môžu nezabudnuteľní ženci. Okamžite posiela Andersona, aby vytiahol Sheparda, aby váženej Rade komplexne poradil o týchto nepríjemných tvoroch.

Jeden z členov aliancie sa pýta, či sa neoplatí spojiť sa tvárou v tvár takému hrozivému nebezpečenstvu. My s ním samozrejme súhlasíme. Ihneď potom ženci zaútočia na mesačnú kolóniu pozemšťanov a zbúrajú pár mrakodrapov na samotnej Zemi. Sheparda výbuch odhodí o stenu. Hurá! Až potom máte možnosť ovládať postavu. Treba poznamenať, že prechod hry "Mass Effect 3" je do značnej miery charakterizovaný práve tým, že niektoré časti hry prakticky nezávisia od vašej priamej účasti.

Začíname

Rýchlo bežíme za Andersonom, vyhýbajúc sa padajúcim kusom budovy. Stretneme sa s Husksom, zabijeme ich z pištole, ktorú ste dostali predtým. Vo vetracom priechode vidíme vystrašené dieťa, radíme mu, aby sa lepšie schovalo. Nakoniec dobiehame Andersona a nasledujeme ho. Počúvame jeho úvahy o nespravodlivosti života a úmrtiach, ku ktorým došlo, rozumne si všimneme, že vo vojne sa deje čokoľvek. Zastavujeme pri zariadení na doplnenie munície, dostávame náboje do našej vernej pištole. Ďalší výbuch a vy a Anderson ste hodení o stenu, ako keby sme pokračovali v hre „Mass Effect 3“.

Pokračovanie v boji

Plazíme sa preč, stretávame pár vojakov. Snažíme sa nepadnúť do očí nadradenému nepriateľovi, no stále si nás všímajú kanibali. Na streľbu týchto tvorov musíte minúť drahocennú muníciu. Anderson sa pýta, či majú vojaci pri sebe rádiostanicu. Jeden z chlapíkov odpovie, že na ich zostrelenej lodi je vysielačka, ale všade sú nepriatelia. Samozrejme, že pôjdeme rovno tam.

Najprv zastrelíme všetkých nepriateľov a potom vyberieme rádiostanicu, ktorá leží blízko útesu. Nájdeme tam aj dobrú pušku. Nepremeškajte príležitosť vziať ju so sebou. Vysielanie núdzového signálu. Hneď na to sa z neba začnú hrnúť kontajnery s ľudožrútmi. Odvážne od nich strieľame. Prichádzajúca loď zachraňuje situáciu. Anderson hovorí, že zostane (v záujme zvýšenia vojenského ducha). Obnoví Sheparda a praje mu veľa šťastia v jeho budúcich epických snahách.

Mars

Na lodi sa ukáže, že niektoré dôležité údaje o koscoch môžu byť v archívoch Marsu. Nečudujte sa, že sa jeho zamestnanci neozvú. Budeme sa musieť vydať na plavbu na Červenú planétu. Sadáme do raketoplánu a vyrážame. Na Marse nás čaká prekvapenie – Stormtrooperi Cerberus. Zničíme ich, ideme do budovy archívu a sadneme si do výťahu. Keď z neho vyjdete, uvidíte nádherný obraz: Liara T'Soni, ktorá rýchlo uniká pred stormtroopermi a zabíja ich po ceste pomocou singularity.

Pomáhame jej zakončovať so súpermi. A tu vás naša stará priateľka náhle veľmi prekvapí svojím vyhlásením, že marťanské archívy obsahujú nákresy zbraní, ktoré môžu koscov na smrť rozrušiť. Je jasné, že obyvatelia Cerberu to tu potrebujú! Potom pošleme všetkých protivníkov k praotcom a ideme do výťahu. Niet divu, že je pokazený. Môžete však použiť iný.

Stúpame na druhé poschodie, hľadáme tam centrálny počítač. Má video spred týždňa, na ktorom je žena. Tu Liara T'Soni hovorí, že to bola ona, kto pustil Cerberusa do archívu. Radíme jej, aby zabudla.

Ideme ďalšia izba. Hneď za dverami je mod na zbrane. Ak budete mať šťastie, zmestí sa do vášho dela. Ideme ďalej, stretávame kopu bojovníkov Cerberus. Aby ste ich všetkých zastrelili, budete musieť použiť Liarinu jedinečnosť. Bežíme na úsek dopravného oddelenia, cítime zlý zápach stále na ceste. Liara hovorí, že to zapácha ako dezinfekčný plyn.

Vypneme inštaláciu na jej vstrekovanie a ideme do miestnosti. Má modifikáciu pre ostreľovaciu pušku a brokovnicu. „Poke method“ po zvládnutí diaľkového ovládania otvárame dvere. V ďalšej miestnosti je jedno veľké a nepríjemné prekvapenie - stacionárna pištoľ. Prejdeme si minihru, v ktorej sa naučíte, ako dokonale používať krytie a vyhýbať sa strelám pomocou kotúľov.

Keď sme sa dostali do ďalšej miestnosti, zničíme útočné lietadlo a Centuriona, ktorý tam bol. V miestnosti je veľa užitočných vecí, tak sa pozrite bližšie. Nezabudnite vypnúť stacionárne zbrane, ktoré vám v nedávnej minulosti spôsobili toľko problémov. Potom svoju pozornosť upriamime na kamery.

koho vidíme? Je to to isté dievča, ktoré vpustilo Cerberusa! Ukázalo sa, že sa volá Dr. Eva. Liara so znepokojením tvrdí, že sa jej už podarilo dostať do archívu a nebude možné zachytiť signál, ktorý odtiaľ Cerberus vyšle. Aby sme tomu zabránili, snažíme sa oklamať nepriateľov pomocou vysielača v prilbe jedného z mŕtvych stormtrooperov. Pod prilbou sa nachádza niečo, čo sa najviac podobá huskymu. Hovoríme Ashley, aby prestala s hnevom a prestala sa o nás báť.

Pomocou vysielača voláme nepriateľov, posielame prepad na miesto stretnutia. Ničíme nepriateľov, ideme do archívov. Čakáme na bombu, ktorú pre každý prípad nechali nedôverčiví protivníci. Zničíme novú várku nepriateľov, choďte do archívov. Bojujte znova! Odporúčame vám využiť všetky svoje načerpané schopnosti, pretože bez nich bude ťažké vyhrať. Keď sa s nimi vysporiadate, pokojne zájdite do archívu, kde vás netrpezlivo čakajú informačné kryštály, na ktorých sú zaznamenané plány zázračnej zbrane.

Tu je hanba! Zistili sme, že všetky údaje boli vymazané a nepokojná doktorka Eva sa prebila cez Ashley do raketoplánu. Treba sa poponáhľať! Zničíme Evu, odoberieme jej informácie o prastarej zbrani proti žencom. Letíme v Normandii. Čo ešte pre nás Mass Effect 3 chystá? Citadela, ktorej prechod je žiaduce vykonať čo najšetrnejšie, pretože počas jej priebehu sa objasní veľa dôležitých informácií!

Citadela

Po príchode je Ashley poslaná do zdravotného strediska, ale nie je nám dovolené ju vyzdvihnúť. Shepard má ale možnosť komunikovať s Avinou, miestnou umelou inteligenciou. Študujeme všetky informácie, ktoré nám poskytne. Keď sme sa dostatočne porozprávali s inteligentným počítačom, ideme do obchodu a kúpime veľký balík sladkostí pre Ashley (tisíc kreditov). Vchádzame do jej izby a vidíme dvoch ošetrujúcich lekárov. Hlásia, že naša kamarátka je silná a jej život už nie je ohrozený.

Zároveň prijímame doktorku Chakvasovú pre jej ďalšiu službu na lodi Normandy. Keďže Ashley je stále v bezvedomí, nechávame jej cukríky a odchádzame z nemocnice. Ideme na veľvyslanectvo, tam hľadáme Baileyho na druhom poschodí. Rozhovorom s ním sa môžete dozvedieť veľa o samotnej Citadele. Potom môžete ísť do Udininej izby. Odtiaľ nás zavedú do rokovacej sály Rady. Ako Shepard očakával, jej členovia nie sú zvlášť ochotní pomôcť.

Mimochodom, čo ovplyvnilo rozhodnutie niektorých členov rady, sa dozviete v Mass Effect 3. Plnenie vedľajších úloh poskytuje odpovede na všetky tieto otázky, takže si na ne nájdite čas!

Potom sa však o slovo prihlási Liara, ktorá opäť porozpráva o novej zbrani, ktorá dokáže zničiť koscov. Rada je prirodzene rozhorčená: ak existuje, prečo potom rané civilizácie nezrušili túto rasu? Liara hovorí, že zbrani chýba nejaký „katalyzátor“. To však nepomáha. Prakticky celé zastupiteľstvo nesúhlasí.

Ale čoskoro Sheparda nájde turiansky poradca. Hovorí, že pozná niekoho, kto by nám mohol pomôcť s týmto problémom, ale Shepard bude musieť pre svoju rasu urobiť jednu láskavosť. Bez toho, aby sme zachádzali do podrobností, musíme zachrániť turianskeho primára. Pokračujeme v opise úplný návod Mass Effect 3!

Predsunutá základňa

Letíme na mesiac Pavalena. Po pristátí bez veľkého prekvapenia zisťujeme, že všetok život na planéte s vášňou ničia kosci. Keď sme sa dostali k brániacim sa turianom, dozvedáme sa, že ich Primarcha je už mŕtvy. Požadujeme vymenovať nového, pretože musíte splniť úlohu jeho ľudí! Bojovníkom to nevadí, ale potrebujú povolenie od svojho najvyššieho velenia. Ako sa dalo očakávať, jedinú rádiovú vežu, z ktorej bolo možné vyslať signál, už obsadila jednotka Huskov.

Vzali sme so sebou Jamesa a Ashley a vydali sme sa vyriešiť tento problém. Po vysporiadaní sa s protivníkmi kontaktujeme velenie. Uvádzajú, že novým primárom bol vymenovaný Victus. Je obľúbený u vojakov a rád preberá iniciatívu počas boja. Teraz musíme novozvoleného veliteľa prepraviť na bezpečnejšie miesto.

Tu sa na nás valí nová vlna nepriateľov, všetko je pomiešané. Po odrazení bežíme hľadať Viktusa. Ten, jemne povedané, nie je z nového menovania nadšený. Informujeme vojaka, že okrem neho na túto pozíciu jednoducho nemá koho dosadiť. Neochotne súhlasí, ale zároveň hovorí, že je nútený usporiadať všeobecný vojenský výcvikový tábor, ktorého sa zúčastní aj Krogan.

Ako môžete diverzifikovať "Mass Effect 3" (návod)? Aria T'Loak vás krátko po dokončení tejto kapitoly požiada, aby ste naraz zjednotili niekoľko skupín žoldnierov pod vaším velením. Pomôž starému priateľovi!

Viete, čo môže vážne prekvapiť Mass Effect 3 Omega (návod)? Ariina pohovka! Nepríjemný človek vás požiada, aby ste ho našli! Ak túto misiu úspešne splníte, príjemná odmena na seba nenechá dlho čakať!

Tuchanka

náš nový priateľ Victus nás žiada o jednu láskavosť. Je to o o záchranu posádky spadnutej lode. Loď sa zrútila na planéte Tuchanka. Po príchode na miesto sa dozvedáme dve novinky: po prvé, loď havarovala za neoceniteľnej „pomoci“ žencov. Po druhé, posádka zahŕňala syna Victusa!

Sadneme si a hľadáme záchrannú kapsulu. Usporiadame tam horúcu bitku, v ktorej zničíme všetkých nepriateľov, ktorí intenzívne tlačia na turianov. Dostávame sa k synovi primára, ktorý nám ďakuje, že nás zachránil. Shepard od bojovníkov požaduje pokračovanie v úlohe, na čo odpovedajú nesúhlasom. Pateticky sa im hlásime k dlhu, načo nám Viktus pomáha presviedčať svojich podriadených.

Kontaktujeme velenie a zisťujeme, že pred nami Primarcha niečo zatajil. Snažíme sa vytriasť zo seba skryté informácie, no nedarí sa nám to. Pripomíname, že musíme vyriešiť problém kroganov a turianov. Opäť s pátosom vyhlasujeme, že nikdy nezabúdame na svoju povinnosť, po ktorej sa vydávame k ruinám mesta.

Dôležité! Aké ľahké je zničiť nepriateľov v Mass Effect 3? Arena Armaks Arsenal! Splnenie tohto questu je odmenené novým Tieňovým brnením, vďaka ktorému je Shepard prakticky imúnny voči útokom mnohých nepriateľov.

mestské ruiny

Keď sme na lodi, kontaktuje nás mladší Victus. Prezradí, že odhalil sprisahanie, ktoré malo vyvolať rozpory medzi turianmi a kroganmi. Tiež oznamuje, že je nútený zneškodniť bombu, ktorá bola určená na uskutočnenie tohto špinavého plánu, a rozlúči sa s vami, keďže zneškodnenie rozbušky ho bude stáť život. Vyjadrujeme sústrasť jeho otcovi, aby sme zabránili konfliktu medzi ním a Reeve.

Venujme vašu pozornosť pridaniu "Mass Effect 3", "Omega". Návod, ktorého text je popísaný v tomto článku, je v tomto DLC vážne rozšírený. Faktom je, že pri riešení konfliktných situácií budete mať viac možností odpovedí, takže problém môžete vyriešiť bez toho, aby ste sa uchyľovali k siláckym možnostiam. Ideálne pre hráčov, ktorí si chcú udržať čo najviac členov svojho tímu.

Na záver nezabudnime ešte na jednu rozlišovacia črta"Mass Effect 3": absolvovanie vedľajších úloh! "Omega" v tomto ohľade poskytuje oveľa viac slobody ako pôvodná hra! V skutočnosti majú hráči šancu znova prejsť mnohými hernými úlohami.

Atentát v Citadele

Letíme do Citadely. Ukáže sa, že na ňu už zaútočili jednotky Cerberus. Zničíme všetkých nepriateľov, ktorí sa objavili pod pažou. V samotnej citadele vidíme mŕtvolu zamestnanca, ktorého niekto zabil guľkou do zátylku. Naše podozrenia sa potvrdili: Cerberus skutočne využíva svojich agentov v obzvlášť citlivých prípadoch!

Po ceste sa ukáže, že Cerberovým hlavným kontaktom je Udina, ktorý už poslal svojich poradcov do Sharmala Plaza, kde sa na nich už teší vrah. Narýchlo tam letíme raketoplánom. Cestou na nás spadne nejaký ninja, ktorý pokazí systém ovládania a spôsobí pád nešťastného raketoplánu. Takže pokračuje "Mass Effect 3" (pasáž). „Leviathan“, druhý príbehový prírastok do hry, naznačuje jeho prítomnosť v jednej z vedľajších úloh.

Dostávame sa do Citadely a informujeme Baileyho o existencii nejakého supervraha. Veliteľ s iróniou poznamenáva, že nezbadali po ňom žiadne stopy. Shepard odpovedá, že ninja sa čoskoro nevyhnutne znovu objaví. Budeme mať šancu vystopovať tohto posadnutého spoločníka na cesty v Mass Effect 3? Prechod „Omega DLC“ zahŕňa jeho odhalenie, takže si zaobstarajte doplnok a pustite sa do toho!

Základňa Reaper na Rannochu

Pristávame na planéte a smerujeme na gethskú základňu. Cestou zničíme každého, kto sa na vás pokúsi zaútočiť (a nebude ich málo). Na základni sa dozvedáme, že musíme prerušiť spojenie medzi gethom a reapermi, inak naša misia zlyhá. Zavoláme Normandiu, no potom z Brány rýchlo vyskočí nejaký ženec. Zničíme ho a nariadime Normandii, aby odletela bez vás, pretože stále existujú nejaké problémy, ktoré treba vyriešiť.

Musíme si vybrať spojencov: ak v dialógu vyberiete možnosť „Preniesť kód“, váš spojenec Tali bude od žiaľu zhodený z útesu. Ale budete mať k dispozícii obrovskú armádu gethov. Ak kliknete na „Necháme Geth Die“, Tali zostane nažive, ale nezískate veľa vojakov. Čo ešte môže prekvapiť "Mass Effect 3" (návod)? Leviathan, teda jeden z dejových prídavkov, prináša do hry množstvo nových postáv a dokonca aj questov, takže nepremeškajte svoju šancu!

Chrám v Thessia

Pristávame blízko jednotky Azari. Okamžite zabijú vojaka, ktorý stojí za diaľkovým ovládačom stacionárnej pištole. Hneď ako budú husky a stvorenia zničené, hovoríme s poručíkom Kurinom. Vašou úlohou je presvedčiť ju, aby zostala na svojom mieste.

Ideme ďalej, neustále sa skrývame za ruinami a ničíme nepriateľov. Stretávame nebezpečného nepriateľa - Banshee, ktorý vám môže spôsobiť veľa problémov. Zničíme ho a všetkých protivníkov sprevádzajúcich upraveného nepriateľa ideme do svätyne chrámu. Tam sa ukáže, že vaša misia vlastne zlyhala a že budeme musieť zabiť Kai Lena. Kontaktujeme velenie, po ktorom máme príkaz vrátiť sa.

Poznámky k doplnkom pozemku

Mimochodom, dejovými doplnkami Mass Effect 3 (Omega) môžete byť vážne prekvapení! Priechod (konkrétne reaktor) tohto DLC sa líši od hlavnej časti hry najmä v tom, že konfrontácia s Cerberusom je oveľa viac odhalená.

Shrine of the Horizon

Odlietame. Letíme na planétu Horizont. Umelá inteligencia naznačuje, že by nebolo na škodu zistiť povahu aktivít notoricky známeho Kai Lena na planéte. Súhlasíme s ním.

Vchádzame do svätyne a predierame sa davmi nepriateľov. Na interných kamerách vidíme, ako špecialisti Cerberus menia utečencov na ... šupky! Čoskoro sa dozvedáme, že za všetkým je Mirandin otec. Vytvoril systém, pomocou ktorého môžete ovládať Huskov a možno aj samotných koscov. Počas ďalšej bitky Miranda zomiera, ale vám sa podarí pozbierať všetky potrebné informácie. Po návrate na základňu vám velenie poďakuje. Ukázalo sa, že informácie, ktoré ste dostali, naznačujú umiestnenie základne Cerberus. Za vami - "opatrenia" na jeho zničenie.

Okrem toho sa ukazuje ešte jedna vec. Ukázalo sa, že katalyzátorom prastarej zbrane proti Reaperom je samotná Citadela na Zemi! Takže to je dôvod, prečo bojovná rasa bojuje o ovládnutie planéty s takou vervou! Odhalili ste hlavné tajomstvo "Mass Effect 3". Pasáž pokračuje.

Zem, Londýn

Prichádzame na Zem. Admirál Hacket nám okamžite pripomína, že Citadela musí byť otvorená bez ohľadu na straty. Idem bojovať. Čistíme pristávaciu plochu pre pristátie čaty Hammer. Na ceste prajeme všetkým borcom, ktorí s vami bojujú plece pri pleci, veľa šťastia. To zvyšuje morálku obrancov. Dokončenie Mass Effect 3. Citadela, ktorej prechod je v tomto prípade veľmi ťažký, bude vyžadovať, aby ste sa plne spočítali!

Zničíme veľa nepriateľov, ktorí budú blokovať cestu k Citadele. V poslednej scéne vás zasiahne bojový lúč kosačky. Shepard kráča smerom k Andersonovi, polomŕtvy. V záverečnej scéne si musíte vybrať medzi dvoma koncami. Poznámka! Pre hráčov, ktorým sa nepáčila krátka dĺžka hry: Predĺžte hru Mass Effect 3! DLS vám s tým pomôže. Samozrejme, ak vám nevadí zaplatiť si za kapitoly navyše.

Určite sa vám bude páčiť hra "Mass Effect 3". Absolvovanie je celkom hodné, aby ste to niekoľkokrát zopakovali!



Náhodné články

Hore