Návod na rozhrešenie Hitmana v kostýme. Hitman: Absolution - najtajnejšia pasáž

Sériu Stealth hier som predtým nepoznal, žáner som ovládal postupom, bolo to nezvyčajné: tajne, prikrčení, aby si to nikto nevšimol, sme sa plazili za nepriateľské línie. Bohužiaľ, pre mňa, milovníka silného brnenia a brokovnice v pohotovosti, bolo pre mňa ťažké držať sa stealth módu a nezabiť všetkých, len tak a bez dôvodu. Ale neodolateľný smäd po zisku vo forme GG za dokončenie otvárať červené truhlice darované Iný ľudia, vyhral a keď som začal s druhým hraním, rozhodol som sa začať písať aj návod. Áno, prepáčte, hral som na ľahkej a normálnej úrovni, no, nie Jedi. Každopádne.

Prológ. Osobná zmluva.

Vstúpte na územie panstva.

Ísť do záhrady..? Budeš tam spievať a ja budem počúvať? Nie, som vrah, zabijeme. Keď som si osvojil ovládanie dopredu a dozadu, doprava a doľava, zamieril som k bráne. Áno, nedali mi tu brokovnicu a brány boli zatvorené. Choďte teda do záhrady, naučte sa zakrádať.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Takže malý muž tam stojí, nie, nemôžete ho udrieť do čeľuste, musíte hodiť hasák,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

odvráti sa a prejdeme. Len nehovorte, že ten chlap bude opatrný, ale ak to hodíte trikrát, bude sa báť. V druhom prehrávaní som sa jednoducho prikrčil, počkal, kým pôjde hlbšie, a preplížil som sa okolo. Nie, trpezlivosť nie je moja najlepšia kvalita. Ak to pôjde takto, budete musieť zmierniť stres pivom.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Tu prichádza druhý strážca. Existujú tri možnosti: pištoľ (číslo 1 na hlavnej klávesnici), uškrtiť strunou (číslo 2 na hlavnej klávesnici) alebo riskujete, že ju prehliadnete.

Ak sa naučíme strieľať – číslo 1 ,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

pravé tlačidlo myši, krásna zadná časť hlavy, ľavé tlačidlo myši a plus jedna mŕtvola.

Len majte na pamäti, že hra nevíta mŕtvoly nehlavných postáv. Zabíjal, skrýval, vo väzení, fuj, zabíjal, skrýval, potom sa plazil ďalej. Mimochodom, prečo sa neplazil? Nemôže sa plaziť; pištole mu pravdepodobne prekážajú vo vreckách. Takže, kačica dole (kľúč s bukofkou S), bež k mŕtvole, kľúč B Angličtina,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

za nohu a ku kontajneru, ťahajte ho, kým sa neobjaví jasný nápis, schovajte telo,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

stlačíme E Angličtina a

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Infiltrujte sa do záhrady

Súd, len súd. A ochranka.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Môžete ním prejsť potichu a uvidíte nasledovné

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Naučme sa dusiť. Tma, píšem tieto slová a aj s podpisom. Rozptýlil som sa. Dobre, hlavné je najprv zvážiť, kde telo schováte.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Stlačte číslo 2 na hlavnej klávesnici sa zakrádame zozadu, predná časť nie je pohodlná, skontroloval som, potom strážca pochybuje o nevyhnutnosti jeho smrti, znepokojuje sa a začína volať svojich kamarátov, aby prediskutovali túto otázku. Vo všeobecnosti sme sa prikradli, nemôžeme dýchať, inak nám vôňa piva prezradí kľúč Q aby nám pomohol. Už viete, ako urobiť nasledovné: kliknite IN, za nohu a do kontajnera cez buk E v zámorí.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Vybral som si tú chvíľu a ponáhľal som sa k tejto zelenej lampe k stolu.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Po krátkom čakaní si to chlap vzal a odišiel.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Áno, odišli viacerí, s parťákom, uvoľňujúci priechod k východu

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Infiltrujte skleník

Využime to CTRL Strážnik prejde popri stole, ticho popri ňom.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

a za druhou a tu sme pred vchodom do skleníka.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

vedľa je prezlečený za záhradníka, stlačte anglicky T A

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

nový záhradník je dychtivý kopať postele, ale aby sa dostal cez vchod, musí použiť CTRL aby sa to kolegovia nedozvedeli.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Mimochodom, pri prebaľovaní nás spoznajú len podobne oblečení. Záhradkári sú záhradníci, ochrankári sú len ochrankári, policajti sú len policajti. Netlačte CTRL prechádzal v inštalatérskej uniforme okolo policajta.

Takže sa dostaneme na koniec skleníka a uvidíme ventil.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Ako dieťa nás neučili poriadku, takže to prekrútime a uvidíme, čo sa stane

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Mokré stráže sa rozpŕchnu a vyčistia východ.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Dvaja z mokrých strážcov skenujú more a nikoho neobťažujú, aby sa okolo nich ponáhľal.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Získajte prístup k pozemku

Hovoria teda o márnosti lodí, ktoré orú Veľké divadlo, potichu sa popri nich zakrádame a učíme sa chodiť po rímsach.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Tlačidlo E. Chrbát pritlačený k stene, pravé a ľavé klávesy, choďte sem a tam, kdekoľvek je to možné W ako by si mohol ísť hore, S môžeš ísť dole.

Prekĺzneme popri oknách.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Dostaneme sa k strážnikovi, ktorý hovorí na svojom mobilnom telefóne a uvažuje o mútnych vodách. Kliknite na Q, A…..

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Napriek tomu dobré správy o absencii rakoviny prostaty niekedy vedú k smrti. Akoby mu bolo súdené zomrieť nie na dôchodku.

Orlíčatá sa učia lietať... Patová situácia nad mŕtvolami. Či sa vám to páči alebo nie, strážcu budete musieť vyhodiť. Alebo možno sa to dá urobiť inak, neviem, všeobecne, ale ja chcem lietať, no, nie ja, a nie som morský muž, ale strážca, ale prečo, keď lietal a kričal, druhý strážca v tej istej miestnosti si nič nevšimol, hoci by som sa rozčuľoval alebo čo.

Poďme vyliezť do okna

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

máme čo do činenia s druhým strážcom,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Prezliekame sa do jeho šiat.

Mŕtvola na mori

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Rozumiete výcviku, rozumiete tajnému vrahovi. Toto už bola, myslím, moja piata mŕtvola. Vtáky spievajú a je ticho. Dobre, poďme na to:

Zakázať bezpečnostný systém

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Napravo sú dôkazy a počítač, ktorý vypína bezpečnostný alarm.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Kliknite na E a deaktivovať bezpečnostný systém.

Vchádzame do dverí vedľa červenej kontrolky.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Asi to tak má byť, myslel som, že sa rozsvieti na zeleno.

Získajte kartu hlavného bezpečnostného kľúča

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Tu som dostal napätie. Kuchár a ochranka sa rozprávajú. Ten chlap má v sále plánovacie stretnutie pre veľa ľudí. Čo robiť???

Hovorí sa, že si môžete vziať prášky na spanie z kúpeľne v káve na barovom pulte

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

pridať ďalšie na druhom poschodí. Stratí vedomie, vezme kartu a vstúpi na druhé poschodie z vzácnych dverí.

Alebo môžete vyliezť po schodoch,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

otočte vypínač, zdvihnite žalúzie, potom k vypínaču príde sám šéf ochranky a robte si s ním, čo chcete... Len zabezpečte druhé poschodie, celý čas vyšiel chlapík z vedľajšej miestnosti, kráčal, stál vedľa vypínača a celkovo sa obchádzal.

Alebo strieľať...... Veľa a s radosťou. Pravda, nebude žiadne hodnotenie, ale bude tam nejaký druh COD.

Vo všeobecnosti som sa rozhodol uškrtiť hlavu ochranky v mieste, kde sa zdvihli rolety

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Tak či onak, máte kartu, vpred k nestráženým dverám.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Mimochodom CTRL dokáže zobraziť významné body a pohyb telies v oblasti. Nezabudnite schovať telá. Zabité a skryté telo neznamená žiadnu bodovú penalizáciu. Na kopec musíte vyniesť aj sane.

Nájdite vchod do druhého poschodia

Napravo od vypínača so žalúziami sú požadované dvere.

Nájdite Dianu

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Ach, aká žena, takú by som chcel mať.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Nie, títo vývojári sú bastardi, žiadny bozk na rozlúčku, len rozhovor na rozlúčku s umierajúcou dámou. Nie, vezmite guľku do tela a utekajte. Oh. Namočiť nahé ženy na záchode, fuj v kúpeľni, nie je moja vec.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Tiež ma prinútili hľadať dievča. Ako keby si ma zabil, ale nájdi ju, ochráň ju a potom ju ožeň s venom. Si moja posledná nádej, môj milovaný vrah. Jedným slovom, ženy. To je tvoje poslanie a prečo som nezostal v duši s Dianou, namiesto streľby som blázon.

Nájdite Viktóriu

Hurá, hurá, hurá. O chvíľu buchneme. Konečne guľomet v štúdiu. Naučia nás strieľať ako kovboja s fľašami. Kliknite CTRL doľava a podržte. Súčasne raz stlačte tlačidlo Q. Potom pravým tlačidlom myši vyberte hlavy budúcich mŕtvol alebo dokonca tiel vo všeobecnosti, kde potom budeme strieľať.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Ešte raz rýchlo Q a to je všetko, to je všetko. Hromada mŕtvol

lockpicking,

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

videa a štatistiky.

Návod na prológ Hitman Absolution


Návod na prológ Hitman Absolution

Aktualizácia z 21. februára 2013 Na základe pozorovaní a pripomienok.

Ak strážnika nevyhodíte von oknom, tak po chvíli odídu do vzdialenejšieho rohu terasy a vy sa môžete prešmyknúť dverami do miestnosti, aby ste vypli bezpečnostný alarm. K dispozícii je aj oblek na prebaľovanie.

Možnosti získania kľúčovej karty hlavného bezpečnostného strážcu

Možnosť 1.

Berieme prášky na spanie, čakáme, kým strážnik odíde z kuchyne, otrávime polievku, čakáme, kým kuchárka omdlie, prezlečieme sa, kuchára schováme v kuchyni do zásuvky, hľadáme kávu na bare, sypeme prášky na spanie. kávu, počkajte, kým omdlie. rohová izba hlavný strážca, po ceste si môžete v hale zobrať dôkazy, v rohovej miestnosti si vezmite kartu hlavného strážcu, telo schovajte do skrine a choďte na druhé poschodie k dverám.

Možnosť 2.

Pozrieme sa do kuchyne, kuchárka sa začne rozprávať so strážnikom, ideme po lieky na spanie, vraciame sa do kuchyne, strážnik tam už buď nie je, alebo už odchádza, popri kuchárke k barovému pultu zo strany kuchyne, otrávime sa kávou, počkáme kým omdlí v rohovej miestnosti hlavného strážcu, vezmeme kartu, telo schováme do skrine a ideme na druhé poschodie k dverám.

Stále sú nezodpovedané otázky:

1. Ako dokončiť celú misiu v kostýme Hitmana bez prezlečenia, najmä skleník.

2. Je možné získať bonus tichého zabijaka a vykonať štandardné zabitie na tejto úrovni?

Aktualizácia z 23.02.2013 o úžasnom príspevku Zinnk. Tu je jeho text:

1. Ako dokončiť celú misiu v kostýme Hitmana bez prezlečenia, najmä skleník?

Ak je cieľom získať 5% modifikátor skóre dokončením výzvy "Len v obleku", potom je úloha veľmi jednoduchá. Skleník a všetky ostatné úrovne prechádzajú cez (akýsi speedrun). Máte tak možnosť vyskúšať si celý arzenál zbraní pripravený vývojármi.

Po prijatí tohto modifikátora zmizne význam opakovania úrovne „iba v obleku“. Neexistujú za to žiadne bonusy, s výnimkou online režimu dokončením zmlúv. Dokonca aj pri výbere úrovne „Manor, First Floor“ na prehranie sa Hitman automaticky objaví v kostýme ochranky.

Ak je cieľom vyzvať sa (prečítajte si: uverejnite to na YouTube), dokončenie misie na maximálnej úrovni obtiažnosti (Legenda), iba v obleku, bez toho, aby ste niekoho zabili alebo omráčili, a pozbierali všetky dôkazy, potom je táto úloha mimoriadne náročná. ťažké. Ale uskutočniteľné.

1. Prvá podúroveň - Záhrady.

Na tenisový kurt sa dostávame nepozorovane bez problémov. Z dvora do záhrady vedú 2 cesty, vyberte si ľavú. Po zostupe musíte ísť do pravá strana záhrada; netreba sa báť ochranky, ktorá stojí vysoko na ihrisku a pozerá sa dole. Musíte sa pohybovať skrčený a opretý o zelené ploty. Ak stráže hovoria a bránia vám prekĺznuť, počkáme, kým dokončia rozhovor a pôjdeme hliadkovať do oblasti. Musíte sa dostať do krytej miestnosti so zelenou lampou a ďalšia cesta je dobre opísaná v návode vyššie.

2. Druhá podúroveň - Skleník

Vezmeme filetovací nôž zo stola a počkáme, kým sa dvaja strážcovia postavia pri zábradlí. Dostaneme sa k stolu s maskovaním a oprieme sa o kameň. V tejto chvíli vychádza zo skleníka strážca a záhradník je na kolenách. Na ľavej strane cesta je malý kútik, vhoďte doň filetovací nôž.

Záhradník sa znepokojí a vstane. Hneď ako začne kráčať smerom k miestu, kde nôž spadol, rýchlo zamierime na úplne ľavé spodné okno skleníka a strieľame. Strážca bude ostražitý a pôjde skontrolovať skleník vo vnútri. Musíte strieľať a hádzať nôž opretý o kameň, inak si vás všimnú. Musíte tiež mieriť na zlomok sekundy. Keď sa záhradník priblíži k nožu, aby si sadol a preskúmal miesto, opustíme prístrešok a prikrčený ideme k strážcovi. Uistite sa, že záhradník sedí chrbtom ku vchodu. Väčšinou, len čo sa dostanete ku vchodu do skleníka, vojde doň strážca a zahne za roh doľava. Pokúšať sa okamžite ísť dovnútra a odbočiť doprava je takmer zbytočné, keďže vchod stráži ďalší strážca pri pravej stene skleníka, ktorý otáča hlavou (a na pravej strane sú celkom traja strážcovia). Čakať na chvíľu, keď odvráti hlavu od vchodu, je nereálne, pretože po chvíli sa záhradník za ním, študujúci nôž, otočí a zbadá vás.

Preto hneď ako sa priblížite ku skleníku, treba rýchlo zamieriť na pravý čierny stĺp a vystreliť. Pred streľbou počkajte, kým sa strážca schová za ľavým rohom, inak bude počuť zvuk výstrelu.

Všetci 3 strážcovia napravo budú rozptyľovaní zvukom; Ideme do skleníka a odbočíme doprava. Nezabudnite, že naľavo stále stojí zmätený strážca, ktorý by sa mal vrátiť staré miesto pri vchode, tak sa pred ním schováme za rohom. Hneď ako odíde, okamžite sa presunieme späť za roh, aby sme nespadli do zorného poľa 2 zostávajúcich strážcov. Ak prídete za roh a priblížite sa k najbližšiemu strážcovi, medzi ním a jeho parťákom sa spustí naskriptovaný rozhovor. Po rozhovore sa rozptýlia, prvý pôjde doľava, v tejto chvíli musíte prejsť cez strednú časť skleníka a druhý sa postaví na most, aby obdivoval vodu. Prechádzame za ním. Potom otočíme ventilom, mokré chrániče vyjdú na okraj útesu a Hitman potichu prejde k ďalšej kapitole.

3. Tretia podúroveň – Čistý kameň

Situácia s oknom už bola popísaná.

4. Štvrté podúrovne - Estate, prvé poschodie

Prikrčení vyjdeme na druhé poschodie, vojdeme do izby a vezmeme si prášky na spanie, potom zídeme po jednom schodisku a čakáme na koniec brífingu od šéfa ochranky. Po inštruktáži sa strážca na druhom poschodí vráti do miestnosti a otvoríme okenice (žalúzie). Vedúci stráže zamieri ku schodom, aby zatvoril okenice, a zvyšní strážcovia sa pozrú na morskú krajinu, ktorá sa otvorí. Toto je moment na ukradnutie dôkazov na stole. Schádzame z druhého poschodia po ďalšom schodisku, potichu vyvlastňujeme dôkazy a tiež potichu ideme do kuchyne.

Ak ste na začiatku úrovne kráčali blízko kuchyne a začali ste naskriptovaný rozhovor medzi strážcom a kuchárom, potom bude v kuchyni iba kuchár. Ak v kuchyni stále stojí strážca, pritlačíme sa k stene a začneme rozhovor. Len buďte opatrní - nezabudnite, že hlava strážcu zostupuje zhora a niekedy sa ďalší strážca pozrie na chodbu z hlavnej miestnosti (v chodbe sa môžete na chvíľu skryť za krabicu na mŕtvoly).

Len čo strážnik v kuchyni odíde, čakáme, kým sa kuchár postaví chrbtom k vám a bokom k východu do baru. Prechádzame okolo, opierame sa o bar, uisťujeme sa, že sa nikto nepozerá a do kávy si sypeme prášky na spanie. Čakáme, kým šéf ochranky vypije kávu, cíti sa ospalý a ide za roh. Vraciame sa do kuchyne. Kuchár by mal byť chrbtom k dverám, za ktorými leží šéf v bezvedomí. Rýchlo prekĺzneme dverami, vyberieme kľúčovú kartu a šéfa uložíme do skrine. Opatrne sa vrátime do kuchyne, dvere musia byť otvorené tak, aby bol na nich samotný Hitman (inak si ho kuchár všimne, ak je otočený k dverám).

Len čo sa kuchár odvráti, ideme cez kuchyňu na druhé poschodie, pričom nezabúdame, že strážca z izby s okenicami a otočená kuchárka sa môžu pozerať na chodbu. Na druhom poschodí už zostáva len odomknúť zamknuté dvere.

5. Piate podúrovne - Estate, druhé poschodie

Ale tu je problém. V jednej miestnosti sú 4 strážcovia, ktorých treba podľa scenára zabiť. Ak v kuchyni na úrovni "Estate, prvé poschodie" vyberiete rádio, potom sa dajú stráže jedného po druhom nalákať na zvuk vysielačky a ohlušiť. Toto je najviac, čo som mohol urobiť.

Jednému hráčovi sa však podarilo dokončiť úroveň bez toho, aby sa niekoho dotkol. Tu je odkaz na video "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Hráč, ktorý zvukom krokov rozptyľoval jedného strážnika, odviedol ho z poslednej miestnosti, rýchlo k nej pribehol, výstrelom rozbil sklo, aby sa druhý strážca priblížil k miestu, kde guľka zasiahla, a odviedol ich pozornosť. zostávajúcich strážcov hodením hrnčeka. A potom sa mu podarilo dostať k dverám a vylomiť ich.

2. Je možné získať bonus tichého zabijaka a vykonať štandardné zabitie na tejto úrovni?

Na tejto úrovni nemôžete získať „tichého vraha“, pretože neexistuje žiadny cieľ na zabitie. Diana nie je cieľom hry, ale cieľom zápletky. Preto je maximálne možné hodnotenie „Tieň“.

Užitočné informácie

Úlohy v Hitman: Absolution sa neobmedzujú len na dokončenie hlavných zmlúv, kde môže byť cieľom konkrétna osoba alebo skupina ľudí. Počas svojich dobrodružstiev bude 47 čeliť mnohým ďalším a tajným výzvam a nájde jedinečné zbrane, predmety a veci. Testy sú určitým sledom akcií, po ktorých sa vo všeobecnom zozname otvárajú úspechy, ktoré ovplyvňujú bonusy až po konečné skóre a hodnotenie. Každá úroveň obsahuje 10-15 jednoduchých a náročných výziev. A sú navrhnuté tak, aby vás prinútili vyskúšať všetky spôsoby plnenia zmluvy, takže je nemožné ich úplne otvoriť jedným prehratím. Priebeh Hitman: Absolution je nelineárny, v každom jednotlivom prípade môžete experimentovať. Otvorené úspechy sa spočítajú a okamžite pridajú do všeobecného zoznamu, nie je potrebné ich znova otvárať.

Tabuľka strát a nálezov obsahuje zoznam vecí, ktoré treba nájsť, aby sa úloha splnila na 100%. Ak je úroveň rozdelená na podúrovne, niektoré testy sa niekedy neprenesú do ďalšej podúrovne, napríklad keď potrebujete zabiť určité množstvo ochrankári. Nie je to tak vždy, ale stojí za to si to pripomenúť. Pred dokončením úloh je tiež vhodné vytvoriť záložné kópie vašich uložených súborov; niektoré tajné testy sa niekedy počítajú nesprávne, čo zabraňuje ich dokončeniu alebo prechodu na ďalšie časti: napríklad prvá časť testu je dokončená - je začiarknuté v krabici a ďalšia časť zostáva uzamknutý zámkom. Prechod s „čistým“ štítom pomáha vyriešiť problém. Výzvy v Hitman: Absolution je možné dokončiť opätovným načítaním kontrolných bodov. Zoznam so všetkými testami a ich stručný popis umiestnený v notebooku (kľúč), kde je uložený aj inventár, skóre a pokyny k úlohám.

Testy v úlohe „Osobná zmluva“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis leží na poličke vedľa počítačov zodpovedných za alarmy a sledovacie kamery na chodbe kaštieľa.
    2. Časopis leží na stole v spoločenskej miestnosti so strážami na prvom poschodí kaštieľa.
  • Moderné umenie – vyjdeme na kurt, zbavíme sa stráže, strieľame na sochu v strede záhrady, aby padla práve na klebetiacich hliadkujúcich.
  • Geronimo! - ideme po strmom svahu za skleníkom, cez okno pomocou klávesu [Q] vytiahneme strážcu, ktorý telefonuje s lekárom, a priblížime sa k obeti.
  • Sakra silná káva – ideme hore do kúpeľne na druhom poschodí kaštieľa, vezmeme si zo stola prášky na spanie, prejdeme kuchyňou do baru, strčíme pár tabletiek do kávy šéfovi bezpečnosti.
  • Korenie podľa chuti - ideme do kúpeľne na druhom poschodí kaštieľa, zo stola vezmeme prášky na spanie, vrátime sa do kuchyne a pridáme prášky do kuchárskeho záparu.
  • Hrajte o prídavok! - čakáme na chvíľu, keď sa strážca pokúša naladiť klavír v hlavnej sále kaštieľa a strká hlavu pod veko. Výstrelmi z pištole vyraďujeme stánok.
  • Je to dobrá hra - dostaneme sa do kaštieľa, vyjdeme do kúpeľne na druhom poschodí, zo stola vezmeme prášky na spanie, zídeme dole, pridáme prášky do kávy šéfovi bezpečnosti, vezmeme jeho kľúčovú kartu a otvoríme dvere na druhé poschodie, kde sa ukrýva Diana. Nie je potrebné sa nikoho a ničoho iného dotýkať.

Výzvy v misii „Kráľ čínskej štvrte“

  • Zbieranie dôkazov - denník leží v altánku, kde sa skrýva kráľ.
  • Killer view - vezmeme fugu jed z pultu v strede trhu, vyjdeme do dealerovej izby na druhom poschodí domu, otrávime drogy na stole, vlezieme do krabice alebo skrine, čakáme na príchod kráľ a jeho družina.
  • Horúca káva – do kávy na stole v altánku, kde sa skrýva Kráľ, pridajte jed fugu.
  • „Drogy sú zlé“, Horúca káva, Poďme na večeru – drogy otrávime v dílerovej izbe na druhom poschodí domu, alebo ich pridáme do kávy v altánku, alebo na tanier so žemľami pri zadnej jedálni miestnosť, kde sa pripravuje jedlo a kde sa kráľ často chodí občerstviť.
  • Bang - na mieste na nádvorí s autom vyberieme rádiom ovládanú bombu, nasadíme ju klávesom [G], klávesom [E] zapneme alarm. Keď sa kráľ priblíži k autu, aktivujeme náboj.
  • Riadený výbuch - vykonávame rovnaké akcie ako pri teste „Bang“. Tesne pred výbuchom treba zneškodniť policajta a dať jeho telo do kontajnera, aby pri výbuchu neboli zbytočné obete.
  • Aby ste zomreli - čakáme, kým sa kráľ postaví pod plošinu s tehlami pri východe z miesta, strieľame na upevňovacie prvky, aby sa plošina zrútila a rozdrvila porazeného.
  • Dvaja za cenu jedného - strieľame ostreľovačkou z okna bytu na druhom poschodí, keď sa díler a kráľ začnú v altánku na dvore rozprávať o drogách. Je vhodné strieľať cez druhé zatvorené okno.
  • Pád muža - čakáme na chvíľu, keď kráľ ide jesť rožky vo vzdialenej jedálni, a potom sa priblíži k poklopu a začne ho kontrolovať. V tejto chvíli naňho strieľame z ostreľovacej pušky z bytu na druhom poschodí budovy, kde býva díler. Miesto je dobre viditeľné z druhého zatvoreného okna.
  • Posmrtná maska ​​(1. časť) - prezlečte sa do policajného kostýmu, zbavte sa dílera v byte na druhom poschodí domu
  • Posmrtná maska ​​(2. časť) - oblečte sa do kostýmu dílera, ktorýmkoľvek zabite kráľa pohodlným spôsobom.

Testy v úlohe Terminus

  • Zbierka dôkazov:
    1. Videokazeta leží v izbe s manažérom na prízemí hotela vedľa izby, kde žena nahlas telefonuje.
    2. Časopis je na stole v miestnosti na ôsmom poschodí, kde majú službu dvaja strážcovia, vedľa vchodu do izby 899.
  • Večer v raji - v sklade pre zamestnancov na 7. poschodí nájdeme kotúč filmu, zo strany stráženého schodiska vyjdeme na 8. poschodie k projektoru, zapneme film.
  • Upratovanie - zabite 11 násilníkov a schovajte ich telá. Nemôžete opustiť podúroveň a reštartovať hru, inak sa počítadlo vynuluje.
  • Cudzinec medzi našimi – vyvezieme sa výťahom na 7. poschodie, odbočíme doľava na chodbu, dostaneme sa k vozíku s rádiom, zapneme ho, čím upútame pozornosť strážcu pri okne. Keď ide za hlukom, vystupujeme cez okno, pri ktorom stál a kráčame po rímse ku schodom na ôsme poschodie. Vstávame a prechádzame okolo vypchatého medveďa. Zapneme rádio na pulte, odpútame pozornosť strážnika a vylezieme von oknom. Prejdeme po rímse do miestnosti 899. Vylomíme dvere a vojdeme dovnútra.
  • Prejdite, nerušte - prejdeme bez upútania pozornosti ochranky, obslužného personálu a bez toho, aby sme niekoho zabili, od začiatku do konca úlohy v obleku hotelového sluhu, ktorý leží na kontrolnom bode v suteréne alebo v práčovňa na prvom poschodí.
  • Elektrikár (1. časť) - prezlečte sa do elektrikárskeho obleku, nájdite skrutkovač, napríklad v miestnosti so záchranným bodom v suteréne, pristúpte k akémukoľvek strážcovi zozadu a udrite klávesom [Q].
  • Elektrikár (2. časť) - prezlečieme sa do elektrikárskeho obleku, nájdeme a potajomky zabijeme ďalších piatich strážcov hodením skrutkovača na hlavu ([RMB] - mier, [LMB] - hod skrutkovačom). Tajný test je vhodné absolvovať na siedmom a ôsmom poschodí hotela. Stráže musíte zabíjať z diaľky, tiché zabitia zozadu sa nepočítajú. Pred likvidáciou mŕtvoly si nezabudnite vziať skrutkovač, aby ste ho nevyhodili spolu s telom.

Výzvy v misii „Run for Your Life“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis leží za policajným seržantom Meyerom v strede knižnice.
    2. Časopis je na parapete pri východe z miestnosti s dvoma policajtmi, naľavo od toalety, v Shangri-La.
    3. Časopis leží na parapete vedľa stola vo vestibule s policajtmi, pred východom a zostupom na nástupište metra.
  • Nešikanujte nováčika – prikradneme sa spoza nováčika k štítu, ktorý sa snaží opraviť svetlo, neďaleko seržanta Meyera v strede knižnice a vezmeme ho ako rukojemníka stlačením klávesu [X]. Môžete sa tiež nechať odhaliť ľahkým zatlačením na stráž v zadnej časti a potom sa vzdať stlačením klávesu [X].
  • Smrť zo vzduchu - policajtovi, keď ide na hliadku, zhodíme luster zatiahnutím za páku vľavo od policajného seržanta v strede knižnice, alebo pri samom východe z nej.
  • Fajčenie je nebezpečné - berieme vodnú fajku z pohovky v miestnosti naľavo od toalety v Shangri-La a rozbíjame hlavy troch policajtov. Po zabití prvého policajta vodnou fajkou reštartujeme hru z kontrolného bodu, opakujeme kroky, kým nie je splnená podmienka, aby sme nepobehovali a nehľadali nové vodné fajky.
  • Field of Happiness - nepozorovane prechádzame cez konopné pole pomocou inštinktu, alebo potichu zabíjame policajtov.
  • Senzačný prípad – otvárame trezor v miestnosti za konopnou plantážou v Shangri-La. Zápisník s kódom do trezoru je vo vedľajšej miestnosti. Pred odchodom si púšťame rádio, aby sme upútali pozornosť polície.
  • Stereo efekt - vložte kazetu do prehrávača v diskotékovej miestnosti v Shangri-La, aby ste upútali pozornosť polície.
  • Nerob hluk (1. časť) - policajta zneškodníme a jeho telo schováme do skrine alebo šuplíka.
  • Nerob hluk (3. časť) - zneškodníme sedem policajtov a ich telá schováme do skríň alebo zásuviek.

Výzvy v misii „Hunter and Hunted“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Zásobník leží na kapote policajného auta na dvore po výjazde z kanalizácie.
    2. Kazeta je v zamknutej miestnosti na druhom poschodí Fox Clubu. Vchod sa nachádza naľavo od recepcie. Dvere sa otvárajú pomocou karty s kľúčom, ktorá sa odoberie od ktoréhokoľvek strážcu a dovnútra sa dostanete aj cez okno z ulice.
    3. Časopis leží vedľa skupiny policajtov v opustenej budove. Aby ste upútali ich pozornosť, musíte z najvyššieho poschodia zhodiť mŕtvolu striptéra tak, že vyleziete na rímsu pri zničených schodoch.
    4. Videokazeta je na pokladni pri východe z miestneho obchodu.
    5. Zásobník je na stole v kancelárii nakladacej rampy.
    6. Zásobník je na zemi na nádvorí vedľa nakladacieho doku v čínskej štvrti, ktorý musíte hodiť Larrymu Clayovi, keď sa ide porozprávať s obchodníkom.
  • Schadenfreude - krištáľovú guľu hodíme na Osmonda pomocou štítu v zamknutej miestnosti, keď príde kričať na striptérku v sále, kde sa koná rozlúčka so slobodnou slobodou.
  • Súkromný tanec - kľúčovú kartu dostaneme od ochranky na toalete, ideme do miestnosti na súkromný tanec, počkáme na začiatok a koniec predstavenia. Keď strážca a striptér odídu, ideme dnu a uškrtíme Ozmonda, potom vezmeme fľašu z neďalekého stola, rozbijeme zrkadlo a telo schováme do krabice.
  • Dominuje - ideme do toalety, uškrtíme strážcu, skryjeme telo v skrini. Čakáme, kým sa objaví Osmond a zopakujeme kroky.
  • Jasne horieť - zatvárame ventil v sklade vedľa predajného pultu v miestnom obchode a podpaľujeme škatule so zábavnou pyrotechnikou.
  • Plus za plus dávajú plus – zachránime obchodníka pred Larrym Clayom, keď ho vezme do dvorček, pričom zhodí napríklad plošinu s nákladom na hlavu. Test sa počíta po dokončení úrovne, obchodník musí prežiť.
  • To isté miesto - plošinu s nákladom zhodíme na Larryho Claya výstrelmi z pištole, keď sa ide porozprávať s obchodníkom na dvore.
  • Chvíľka blaženosti – na nádvorí, kde kedysi stálo kráľovské auto, pripájame drôty ku skútru, schovávame sa za transformátor, zapneme vypínač krátko pred momentom, keď príde Bill Doull, aby utiekol.
  • Kill with fire – ideme na čerpaciu stanicu za reštauráciami v ďalekej časti čínskej štvrte, vytiahneme hadicu, rozlejeme palivo na zem. Keď Frank Owens zloží telefón a zahodí cigaretu, vzbĺkne ako zápalka.
  • Zlý policajt – predierame sa z nádvoria vzduchovým potrubím do podzemného skladu, kradneme sa zo stola s dokumentmi na Birdovi pred príchodom Billa Doulla a sledujeme rozuzlenie.
  • Cinkanie mečov (1. časť) - vyberieme katanu vedľa obchodníka, ktorého Larry Clay odvedie na dvor. Predierame sa na miesto rozhovoru, schovávame sa za tank. Keď príde na útok, podržte pravé tlačidlo myši a ponorte katanu do hlavy agresora.
  • Meče zvonia (2. časť) - vedľa obchodníka zoberieme katanu a potichu s ňou zabijeme troch Wadeových mužov - Larryho Claya, Billa Doulla, Franka Owensa. Larry Clay môže byť zabitý na dvore, Bill Doull v slepej uličke po stretnutí s policajtom, Frank Owen pri čerpacej stanici, za vzdialeným bufetom.
  • Meče zvonia (3. časť) - prezliekame sa do kostýmu chipmunka, ktorý je ukrytý v stráženom priechode za skladom, kde na stretnutie čaká zlý policajt. Hodom katanou potichu zabijeme troch Wadeových mužov – Larryho Claya, Billa Doulla, Franka Owensa. Strážcu pri čerpacej stanici možno vylákať fľašou. Kým hľadá zdroj hluku, schováme sa za skúter a prebehneme popri ňom k benzínke, kde sa skrýva Frank Owens.

Výzvy misie Rosewood

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis je na stolíku vo vestibule na spodnom poschodí hál útulku.
    2. Časopis je zapnutý betónové dosky v chodbe kotolne vedľa druhej skupiny banditov.
  • Dobrý Samaritán - zabijeme banditov, ktorí bili stráž na konci chodby výťahom bez energie v chodbách krytu.
  • Všetky vajíčka sú v jednom košíku – zneškodníme piatich banditov a telá schováme v detskom bazéne s loptičkami na prvom poschodí krytových hál.
  • Šikovná injekcia - nepozorovane zabijeme troch, štyroch a piatich banditov hodom injekčnej striekačky (posledná časť testu je meraná). Striekačka leží v komorách na najvyššom poschodí v chodbách azylového domu, vedľa miestnosti, kde banditi zbili strážcu.
  • Ukážková bitka - keď sme v miestnosti s Wadeom, zatvoríme ventil parou oproti ohniskám, predierame sa vzduchovým potrubím, na druhej strane aktivujeme ďalší ventil na spálenie Wadea ohňom.

Výzvy v misii „Vitajte v nádeji“

  • Zhromažďovanie dôkazov - videokazeta sa nachádza v sklade, do ktorého sa dá dostať cez vetraciu šachtu na toalete alebo pomocou kľúčenky ležiacej na zábradlí schodiska pri zostupe do hlavnej časti baru.
  • Zázraky obratnosti, na upokojenie situácie - vypnite štít na záchode, prejdite ventilačnou šachtou do skladu, vyjdite z nej do hlavnej haly, prepletajte sa medzi stolmi so stlačeným kľúčom, vyhýbajte sa bitkám, rozprávajte sa k barmanovi.
  • Ali - pri hromadnej bitke v bare vyberáme do útoku iba vyhadzovačov, ktorí majú na chrbte napísané „Staff“, pričom sa k nim približujú zozadu alebo zboku.
  • Spoločenské klábosenie – na záchode sa prezliekame do policajného kostýmu a potom pokojne ideme k barmanovi, vyhýbajúc sa odhaleniu.

Testy v úlohe "Vtáčí darček"

  • Zbieranie dôkazov - Páska je vložená do videorekordéra v bunkri na hlavnej strelnici vedľa zbrane, karta kľúča od dverí je na pulte v obchode so zbraňami.
  • Dievčatá sú iné, Bull's-eye, Killer's sign - v prvom kole prehrávame s Lilly, v druhom víťazíme, v treťom si upevňujeme úspech ziskom viac ako 650 bodov. Počas súťaže je dôležité použiť inštinktovú streľbu (kláves + [Q]) a zakaždým začať s novou zbraňou z kontrolného bodu (nie v rade).
  • Osobný arzenál (1., 2., 3. časť) - vyhrávame súťaže v streľbe zo SA44, Ultramaxu a ostreľovacej pušky (v poslednej fáze testu nemožno použiť streľbu z ruky, iba pomalé dýchanie).
  • Lov na kačice - zabijeme desať kačíc na vnútornej strelnici, kde strieľajú dvaja policajti ľubovoľnou zbraňou.
  • Praskni mi slezinu – predierame sa okolo inštruktora-obchodníka pri pulte v obchode, vyjdeme na druhé poschodie, prejdeme k kanónu na dvore, vystrelíme na zápalnicu zo zbrane tak, aby vystrelila salvu a zdemolovala vodárenská veža s delovou guľou.
  • Toto už nie je krádež – kľúčovú kartu vezmeme z pultu v obchode so zbraňami potiahnutím spínača na stĺpe v strede haly, aby sme rozptýlili obchodníka. Odchádzame cez prvé poschodie do zákopov a ideme do bunkra vedľa dela. Odnášame poznámkový blok s kódom do trezoru a vraciame sa cez zákopy do kancelárie majiteľa strelnice. Vlámeme sa do trezoru a vytiahneme kľúč. Vraciame sa do krabice s vzácnymi striebornými loptičkami, rozptyľujeme predajcu pomocou štítu a zhasíname svetlá v obchode. Odnášame zbrane.

Výzvy v úlohe „Oholiť Lennyho“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Kazeta je na stole na druhom poschodí v autoservise vedľa mechanika.
    2. Časopis je v telke v jedálni pred kaderníkom. Bez boja to zoženiete, ak zhasnete svetlá v pivnici a prezlečiete sa do kaderníckeho obleku.
  • Ropa je miazgou zeme – Gavina natlačíme trikrát do kaluže ropy vedľa vchodu na skládku, ktorá sa nachádza oproti cukrárni.
  • Zabite ma, som kuchár! - vyjdeme do Tylerovej izby nad obchodom, otvoríme horáky pri plynovom sporáku, počkáme kým sa obeť vráti a keď okolo neho prejde, potichu strieľame na sporák spoza dverí.
  • Zabite mechanika - ideme do malej dielne napravo od hlavnej garáže, zbavíme sa policajta a mechanika pri vchode, prezlečieme sa do obleku mechanika, premiestnime jedno z tiel pod výťah, počkáme, kým príde Gavin , ktorý sa objaví zo strany skládky, a keď pribehne obhliadku tela a ukáže sa, že je pod plošinou, pomocou páky pri stĺpe ho stláčajte strojom.
  • To je šok - predierame sa malou dielňou ku vchodu na skládku, zneškodníme policajta, telo schováme do krabice, drôty z transformátora hodíme na mriežku, schováme sa za dodávku, čakáme, kým Gavin Objavte sa, pomaly choďte na päty a chvíľu predtým, ako sa obeť dotkne mriežky, natiahnite páku transformátora, aby ste spustili prúd. Ak Gavin prejde vstupnou mrežou a nie je prítomný policajt, ​​zastaví sa a test bude potrebné dokončiť z kontrolného bodu.
  • Napumpovať sa – priblížime sa k čerpacej stanici pri garáži, zhodíme hadicu na zem, do kaluže benzínu vložíme rádiom ovládanú výbušninu (kláves [G]), počkáme, kým Tyler začne skúmať červené auto, keď začne kopať do pneumatiky, aktivujte nabíjanie. Ak sa test robí z kontrolného bodu v garáži, Tyler musí dostať možnosť absolvovať celú trasu, inak sa podmienka nemusí započítať.
  • Je čas, aby som išiel - po vstupe na nádvorie, kde sa zabáva gang Jaguárov, sa presunieme pozdĺž ľavej steny, zídeme z rímsy pri schodoch, dostaneme sa ku kontajnerom na odpadky, vyberieme nastaviteľný kľúč z krabíc a odkryjeme drôt vedľa potrubia, zapnite napäťový štít, choďte hore pri pravej nádrži na rímsu na stene, potom ešte vyššie, do Lennyho izby, čakáme, kým Mason unikne, sledujeme nehodu zhora.
  • Skvelá práca - vylezieme po stene vedľa kontajnerov pred vchodom do domu do Lennyho izby na treťom poschodí, zídeme dolu ku kaderníčke, prezlečieme sa do kaderníctva, prejdeme popri kuchyni k východu, vyberieme ľahšia tekutina z pultu, choďte do pivnice, nahraďte ňou omáčku na poličke . Čakáme na chvíľu, kedy si posol príde po kanister a odnesie ho Masonovi, ktorý bude namiesto grilovačky smažiť.
  • Bezpečná vzdialenosť (1. časť) - na druhom poschodí v cukrárni, kde sa vyrábajú šišky, vyzdvihneme ostreľovačku, utekáme do hlavnej garáže, počkáme, kým príde inštalatér, ktorý na druhom pôjde vyčistiť upchatý posúvač. poschodie, zneškodnite ho, prezlečte sa do obleku, vyjdite na balkón a počkajte na chvíľu, keď sa Tyler pozrie z okna svojho bytu nad obchodom. Strieľame naňho ostreľovačkou.
  • Bezpečná vzdialenosť (časť 2) - ideme do Tylerovho bytu nad obchodom, počkáme na chvíľu, keď sa Landon objaví na balkóne garáže alebo vyjde zo skladu pri malej dielni, spustíme paľbu z ostreľovacej pušky.
  • Bezpečná vzdialenosť (3. časť) - ideme hore do miestnosti nad cukrárňou, kde sa vyrábajú donuty, počkáme na chvíľu, keď Gavin prestane fajčiť pred olejovým bazénom pri skládke, strieľame na zabitie ostreľovačkou.

Výzvy v misii „End of the Road“.

  • Žiadne testy.

Testy v misii "Dexter Industries"

  • Zbierka dôkazov:
    1. Videokazeta leží vo vzdialenej kôlni za druhým kontrolným bodom na slepej uličke.
    2. Časopis leží na televízore v obývačke, kde Mortal Kombat 2011 Dvaja strážnici rúbu drevo na starej píle.
    3. Časopis leží na stole v miestnosti so strážami, dve poschodia pod vchodom do lokácie „Descent“.
    4. Časopis je na stole v hlavnej hale pred vchodom do výťahu.
  • Nebezpečné bremeno - zamknutú stodolu otvárame po prvej kontrole na slepej uličke. Kľúčová karta je uložená na stole v neďalekej skladovej hale. Tou istou kľúčovou kartou otvárame stodolu v areáli továrne, ktorá sa nachádza v technickom dvore v slepej uličke vľavo od mosta, kde vo výbehu chodí pes. Zo stolov zbierame míny.
  • Úbohý prepadák - pri vchode do starej píly cez panel vypneme elektrinu, aby sme prerušili hru dvoch strážcov, počkáme na chvíľu, keď jeden z nich pôjde skontrolovať, zneškodníme oba ciele, zídeme na miesto a strieľame. pri telke so striebornými loptičkami.
  • Vlastne zaujímavé miesto- dvoch strážnikov vyhodíme z okna alebo vytlačíme dvoch strážcov cez zábradlie do priepasti pri zostupe do továrne. Prvá obeť sa napríklad nájde hneď po zídení schodov, druhú možno vylákať z miestnosti o dve poschodia nižšie hodením fľaše alebo kanistra.
  • Nové hračky – vyhodíme do vzduchu pomocou mín päť strážcov, ktorí ležia v obrovských množstvách v tuneloch pri zostupe do továrne. Test je možné pohodlne vykonať počas inštruktáže stráže na nižšej úrovni zostupu.
  • Dohoda je cennejšia ako peniaze - prejdeme cez most, odbočíme do reštaurácie, predierame sa vzduchovým potrubím. Ideme smerom k červenému Ferrari, v blízkosti ktorého telefonuje obchodník so zbraňami. Stráží sa zbavíme aktiváciou autoalarmu v garáži. Keď obchodník so zbraňami zareaguje na zvuk, zneškodníme ho, prezlečieme sa do obleku a ideme do vestibulu továrne. Test sa počíta po zjazde výťahom.
  • Pod mostom (časť 1) - vyjdeme z tunela, vyjdeme na vyhliadkovú plošinu pri skale, na pravej strane mosta, počkáme na chvíľu, keď strážnik príde na okraj a zastaví, strieľame do hlavy pištoľ s tlmičom, aby telo spadlo dole.
  • Pod mostom (časť 2) - vyjdeme z tunela, vyberieme ostreľovaciu pušku Kazo TRG, vyjdeme na vyhliadkovú plošinu pri skale, na pravej strane mosta, počkáme na chvíľu, keď stráže zaujmú svoje miesta, zabite tri, aby ich telá okamžite spadli z mosta.
  • Pod mostom (časť 3) - opakujeme akcie opísané v druhej fáze testu, len tentoraz môžete strieľať otvorene: telá strážcov nemusia byť zhodené z mosta výstrelmi z ostreľovacej pušky.

Testy v úlohe „Továreň smrti“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis leží na stole v miestnosti, odkiaľ lekár dáva príkazy na začatie pokusov s ošípanými.
    2. Časopis leží na stolíku vedľa spŕch a počítača s alarmom, kde v televízii sleduje Sanchezove súboje skupina strážcov.
    3. Zásobník je na stolíku na spodnej úrovni laboratória.
  • Na radosť všetkých ideme hore do miestnosti pod plošinou, odkiaľ lekár dáva príkazy na začatie pokusov s ošípanými, z políc vyberieme pohybový senzor, nainštalujeme ho do bane na stôl vo vedľajšej miestnosti, schovajte sa do krabice a počkajte, kým príde doktor Green.
  • Priepasť sa do teba pozrie - strieľame na sklenená podlaha pod doktorom Greenom, keď dá povel na začatie pokusu s ošípanými tak, že spadne z výšky a zlomí sa.
  • Úspešný experiment – ​​prezliekame sa do kostýmu vedca, ideme hore na miesto za Dr. Greenom, počkáme, kým príde dole po prvom experimente s ošípanými, aby sme sa porozprávali so skupinou vedcov a preskúmali miesto. Hneď ako prejde mínovým poľom, stlačte červené tlačidlo štart.
  • Šťastné narodeniny! - predierame sa chodbou a cez sprchy do izby na Karlovu oslavu narodenín, omráčime striptérku, telo schováme do nádrže, vlezieme do torty, počkáme na príchod oslávenca, keď sa všetci zhromaždia a Karl ide k stolu s darčekmi, vyskočte z koláča a postrieľajte všetkých strážcov.
  • Šokujúca teória – s paralyzérom zídeme na zem, zbavíme sa vedcov, zoberieme poznámkový blok na stole vo vedľajšej miestnosti“ Technická bezpečnosť“, čakáme, kým sa doktor Valentín vráti, keď sa priblíži k figurínam, zapneme paralyzér.
  • Eureka! - ideme dole schodmi do chemické laboratórium, Poďme do susednej miestnosti, vyberieme z tabuľky ohnivú pastu, vrátime sa k prototypu lieku na plešatosť, zmiešame ingrediencie tak, aby banka zmenila farbu zo zelenej na červenú, počkáme na príchod Dr.Valentína, zhodnotíme rýchly rast vlasov na jeho plešina.
  • IN správne miesto! - schádzame v kostýme vedca do miestnosti na testovanie výbušnín, opatrne sa predierame za vedcom, počkáme na príchod doktora Valentína, dovolíme mu vstúpiť do komory s figurínami, priblížime sa k vedcovi zozadu, necháme sa byť odhalené, akonáhle dôjde k rozruchu, aktivujte tlačidlo na diaľkovom ovládači kamery, aby sa dvere zavreli a došlo k výbuchu. Môžete tiež všetkých vylákať z miestnosti, ale zaberie to viac času.
  • Pripevnite ho – zídeme vo vedeckom obleku na spodné poschodie laboratória, prejdeme do centrálnej miestnosti s monitormi, počkáme, kým sa doktor Ashford vráti, keď začne testovať kreslo, keď sa doň spustí, zapneme robota pomocou počítač na stole.
  • Neviditeľnosť - zídeme vo vedcovom obleku na spodné poschodie laboratória, prejdeme k potrubiu s ventilom pri moste, bez toho, aby sme upútali zraky vedcov, fúkame dym do laboratória, prikradneme sa zozadu k doktorovi Ashfordovi a zlomiť mu krk, hodiť telo do centrálneho bazéna s elektrinou.
  • Vedecké tajomstvá – v laboratóriu zneškodníme bez poplachu 8 vedcov, telá schováme do skriniek. Na úspešnú neutralizáciu cieľa by ste nemali mať nič v rukách (kláves, [Q]). Test sa počíta po dokončení úlohy.
  • Čo ide okolo, prichádza okolo (1. časť) - ideme hore do miestnosti pod plošinou, odkiaľ doktor Green dáva príkazy na začatie experimentov s ošípanými, nájdeme vedca vedľa stola, kde je v bani nainštalovaný pohybový senzor , zneškodníme ho uškrtením, na to by nám v rukách nemalo byť nič (kľúč, [Q]), potom telo vynesieme na schody za dvere izby a hodíme do odkvapu s jatočnými telami ošípaných.
  • Čo sa deje, prichádza okolo (2. časť) - zneškodníme piatich vedcov a telá vyhodíme do žľabu s mršinami ošípaných.

Výzvy v misii „Night of Competition“.

  • Zbierka dôkazov:
    1. Zásobník leží na krabici za dodávkou Patriot v najvzdialenejšej časti hangáru.
    2. Videokazeta je v miestnosti s tímom Patriot na druhom poschodí arény.
  • Skutočný Patriot - Patriota nalákame za dodávku pomocou improvizovaných predmetov, napríklad hodením francúzskeho kľúča, bojovníka zneškodníme uškrtením, prezlečieme sa do obleku a telo schováme do ľubovoľnej schránky.
  • Drilling Rig – drepujte cez tyč na pravej strane arény. Zabočíme do prvých dverí, poradíme si so strážami a vyjdeme na plošinu nad arénou. Aktivujeme páku a zhodíme luster na Sancheza, keď víťazne zdvihne ruky, a Patriot je zapnutý. veľká vzdialenosť Od neho.
  • Môj nepriateľ – predierame sa cez bar na ľavej strane arény, dostaneme sa do zbrojnice, vyberieme briketu s výbušninami C4, presunieme sa po druhom poschodí, vyjdeme dverami na tretie, dostaneme sa do priestoru štít nad arénou, hoďte výbušninu C4 za Sanchezov chrbát, počkajte na výbuch .
  • Partner - predierame sa barom na ľavej strane arény, dostaneme sa do zbrojnice, vezmeme z police ostreľovaciu pušku Ilyon R700, vyjdeme na balkón alebo vyjdeme na tretie poschodie, počkáme na chvíľu, keď Patriot udrie Sancheza (začne sa predkláňať), v tomto momente strieľame prerasteného násilníka do hlavy.
  • Nedotknuteľní - do arény vstupujeme v kostýme Patriot, uhýbame sa pred útokmi klávesom [Space], vykonávame sériu úderov klávesom [Q] a končíme klávesom [W]. Aby sa počítalo jasné víťazstvo, je dôležité nevynechať ani jeden útok Sancheza.

Výzvy v úlohe „Keď svätí útočia“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis je na čiernych skrinkách pred autobusom Saints na parkovisku.
    2. Zásobník leží na sudoch v strede nádvoria recepcie.
    3. Zásobník je na hlavniach vedľa dodávok v strede polí pred veliteľským stanovišťom.
  • Black Widower – zídeme na prvé poschodie motela, ideme rovno do slepej uličky, zo stojanu vyberieme jed na krysy do zelenej nádoby, presunieme sa do vzdialeného baru v golfovom klube, počkáme, kým odíde Heather McCarthy na hliadke, pridáme do kávy - do škorice a lieskových orieškov - jed na potkany, schováme sa do chladničky, čakáme, kým sa Svätý vráti.
  • Zásah - zachraňujeme dvoch civilistov na parkovisku a v priestoroch recepcie pred Čističmi.
  • Komplex Electra - ideme hlbšie do kukuričných polí, dostaneme sa do stodoly, kde hliadkuje Louise Kane, priblížime sa k transformátoru, zapojíme drôty do potrubia, zapneme vypínač, keď si Svätá príde umyť tvár a naberie vody z umývadla, dostane smrteľný úraz elektrickým prúdom.
  • Strašiak - nájdeme strašiaka pri ceste alebo na kukuričných poliach, vyskúšame si oblek, prehľadáme pole a hľadáme 11 obetí pomocou inštinktu (kľúča). Zabíjať môžete buď slučkou, alebo pištoľou s tlmičom.
  • Anjel smrti (1. časť) - vyhodíme do vzduchu dvoch svätých na parkovisku pomocou rádiom ovládaných výbušnín: Jennifer Paxton a Heather McCarthy: prvý sa zdvihne na druhé poschodie motela, druhý bude hliadkovať pri vchode do recepcie . Výbušniny sú uložené na čiernych skrinkách za autobusom Saints.
  • Anjel smrti (2. časť) - na parkovisku, v priestoroch recepcie a na kukuričných poliach zabíjame všetkých vojakov a svätých slučkou; nikto by nemal vyvolávať poplach. Nemôžete použiť body na záchranu a znovu načítať podúrovne; v prípade zlyhania musíte začať celú úroveň odznova.
  • Anjel smrti (3. časť) - akýmkoľvek spôsobom zabite sedem svätých. Môžete použiť kontrolné body a zabiť toho istého svätca niekoľkokrát.

Testy v úlohe "Skerkov zákon"

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis je v bezpečnostnej prestávke v súdnej sieni.
    2. Videokazeta leží vedľa televízora pred železnými dverami pri východe z miesta.
    3. Zásobník je v cele v interiéri väznice ihneď po použití tlačidla v bezpečnostnej miestnosti.
  • Prekážka – vyjdeme na balkón na druhom poschodí budovy súdu a vypneme prehrávanie videa.
  • Aby sme vzali vinu na seba - vyjdeme na balkón na druhom poschodí a vypneme prehrávanie videozáznamu zločinu, ideme na toaletu na prvé poschodie, počkáme na objavenie sa obžalovaného v alobale klobúk. Neutralizujeme ho, prezliekame sa do obleku, vraciame sa do súdnej siene a súhlasíme s verdiktom.
  • Zachytenie kancelárie - prejdeme cez dvor, obídeme bezpečnosť, do kancelárie sudcu, skočíme do okna, priblížime sa k dverám, za ktorými proces prebieha, bežíme smerom k stolu, aby sudca prišiel k hluku, zneškodnil ho, telo schoval do skrine, prezliekol sa do obleku, zdvihol paličku z podlahy, vyšiel do súdnej siene, vyniesol oslobodzujúci rozsudok na muž v alobalovom klobúku.
  • Len v obleku - vstúpime do súdnej siene, priblížime sa k bariére pri pravej stene, kde zvyčajne sedí porota, preskočíme ju (sadni - [medzerník] a stlačíme kláves [W] + [E]). Narazíme na stojaceho strážcu a obídeme ho. Nevenujeme pozornosť indikátoru alarmu a všeobecnému rozruchu. Ideme do miestnosti s dôkazmi, vlezieme do vzduchového potrubia a zamrzneme. Čakáme, kým sa úroveň poplachu stane neutrálnou a stráže pôjdu na svoje miesta. Vylomíme dvere, zídeme dolu na izolačné oddelenie a prejdeme ním. Potom sa testovacia stupnica zvýši. Špinavý trik, ale funguje. Môžete tiež vylákať stráže pomocou rádia, keď ste v sudcovskej miestnosti, ale trvá to príliš dlho.
  • Bez zbytočných obetí – po reštarte hry z checkpointu okamžite vyjdeme na druhé poschodie, čakáme na príchod súdneho zriadenca, vojdeme za ním a zneškodníme ho, prezlečieme sa do obleku, telo schováme do skrine. Po zatvorení súdneho exekútora je dôležité neutralizovať Vstupné dvere do knižnice, inak ochranka na stránke všetko odhalí. Zídeme do súdnej siene, priblížime sa k zábrane pri pravej stene, kde zvyčajne sedí porota, počkáme, kým strážnik prejde na stoličku v rohu miestnosti, preskočíme zábranu (sadni si - [medzerník] a stlačte kláves [W] + [E]), vstúpte do miestnosti s dôkazmi, prejdeme vzduchovým potrubím k dverám väznice.
  • Samotársky rebel – v budove súdu v dôkazovej miestnosti zoberieme zo stola brúsku na sklo, zídeme do väzenia a potichu zabijeme 11 dozorcov.
  • Súdny deň (1. časť) - v oblečení za sudcu vyjdeme na druhé poschodie, zbavíme sa dvoch strážcov križujúcich po obvode, zneškodníme súdneho vykonávateľa v hnedej veste v knižnici, telo schováme do skrine.
  • Súdny deň (2. časť) - v kostýme sudcu v tichosti zneškodníme troch súdnych vykonávateľov a schováme ich telá: prvým cieľom je dievčina sekretárka v súdnej sieni, druhým súdny vykonávateľ pri miestnosti s dôkazmi v súdnej sieni (zneškodníme dvoch stráže v miestnosti, zvyšok nalákame rukou figuríny, telá uložíme do miestnosti za krabicami), tretí je súdny zriadenec v knižnici.
  • Súdny deň (3. časť) - v sudcovskom oblečení vynesieme rozsudok nad mužom v staniolovom klobúku, pristúpime k nemu a udrieme ho kladivom po hlave.

Testy v misii „Operácia Sledgehammer“

  • Zbierka dôkazov:
    1. Časopis je na stolíku oproti registračnému pultu v priestoroch recepcie okresnej väznice.
    2. Zásobník sa nachádza v centrálnej dodávke oproti východu z okresného väzenia.
    3. Zásobník leží na krabiciach pri tretích dverách pred opustením trezoru.
    4. Časopis je na čiernych skrinkách na konci hlavnej ulice na Nádejnom veľtrhu.
  • Lynčovanie – zneškodníme všetkých policajtov v okresnom väzení pomocou škrtenia bez slučky (kľúče, [Q]).
  • Ťažké brnenie – v trezore vezmeme za rukojemníka stormtroopera, pomocou klávesu [X] ho zajmeme zozadu so zbraňou v rukách a zabijeme tri ciele.
  • Oči sú mokré - potichu zabijeme 11 útočných lietadiel v sklade.
  • Chirurgická presnosť (1. časť) - pomocou pištolí s tlmičom zabijeme troch vojakov Agentúry za sebou na nádvorí okresnej väznice, a to streľbou z ruky.
  • Chirurgická presnosť (2. časť) - na nádvorí okresnej väznice zabijeme päť vojakov Agentúry za sebou pomocou pištolí s tlmičom, streľbou z ruky.
  • Chirurgická presnosť (3. časť) - pomocou pištolí s tlmičmi zabijeme sedem vojakov Agentúry za sebou na nádvorí okresnej väznice za krátky čas pomocou streľby z ruky.
  • Ty to dokážeš! - na prízemí nájdeme manažéra hotela v červenom obleku, zneškodníme ho, prezlečieme, pristúpime k dievčaťu v čiernom obleku na rozhovor a potom výťahom do prístrešku.
  • Modrý golier - predierame sa parkom k zadnému vchodu do hotela. Na parkovisku zastavujeme pri dodávke inštalatéra. Čakáme, kým sa objaví, nalákame ho za čierne auto, prezlečieme sa, vložíme telo do nádrže a ideme do bezpečnostnej miestnosti hotela. Vo vhodnom momente potichu vypneme systém skenovania sietnice, privoláme výťah vo vstupnej hale a ideme hore do prístrešku. Núdzovým východom vyjdeme do banketovej sály. Vyjdeme na druhé poschodie prístrešku do miestnosti so zbraňami, odnesieme jed kmeňa U’va. Vo vedľajšej Lennyho izbe berieme z nočného stolíka kľúčovú kartu a vraciame sa do banketovej sály. Pridajte jed do sushi. Čakáme, kým Leila ochutná jedlo a ocení ho. Vraciame sa šachtou k výťahu, skočíme do neho a prejdeme zamknutými dverami napravo. Ideme do úkrytu za zemeguľou a dokončíme úlohu. Hlavná vec je robiť všetky akcie bez povšimnutia. Leily sa môžete zbaviť akýmkoľvek pohodlným spôsobom.
  • Sledujem ťa - vchádzame do hotela, nájdeme dievča v čiernom obleku, zneškodníme ju alebo ju zabijeme, vstúpime do prestrelky s ostatnými strážcami a políciou, keď prestrelka skončí, odtiahnite telo dievčaťa ku skeneru sietnice pri výťahu.
  • Hallelujah – ideme hore do prístrešku Leily, zhodíme telá piatich strážcov z balkóna alebo terasy.
  • Brutálne sushi - ideme hore do miestnosti so zbraňami s laserovou ochranou na druhom poschodí penthouse za Lennyho izbou, zo stola vezmeme jed kmeňa U'wa, vrátime sa do banketovej sály, pridáme jed do sushi, pozrieme ako Layla letí s lienky z podkrovného balkóna.
  • Kosti, veľryby - pomocou improvizovaných predmetov nalákame jedného z Leiliných bodyguardov do pasce, prezlečieme sa do jeho kostýmu, dostaneme sa do haly s kostrou veľryby, počkáme, kým sa objaví Leila, zapneme model továrne, vyjdeme na druhé poschodie . Keď sa všetci zhromaždili, aby si vypočuli melódiu a pozreli si predstavenie, pomocou jednej z dvoch pák na stĺpoch zhodíme kostru veľryby. V úspešnom scenári si nehoda vyžiada 10-12 obetí.
  • Had zhadzuje kožu - pomocou improvizovaných predmetov nalákame jedného z Leiliných bodyguardov do pasce, prezlečieme sa do jeho kostýmu, počkáme, kým Leila vojde do útulku sama, nasledujeme ju a na konci strip show hada zabijeme výstrelom z pištole.
  • Rozcvička - pomocou improvizovaných predmetov nalákame jedného z Leiliných bodyguardov do pasce, prezlečieme sa do obleku, prejdeme na balkón za banketovou sálou, kde je tácka so sushi, vyberieme spod žehličky kanister s benzínom, počkáme aby sa Leila objavila v miestnosti s krbom, keď sa pri ňom zastaví, aby sa zohriala, hodíme do ohňa kanister s benzínom (aby bol kanister za mrežami). Môžete sa tiež pokúsiť vyhodiť do vzduchu Leilu pomocou rádiom ovládaných výbušnín alebo míny krátkeho dosahu.
  • Priamo do srdca, Lov na veľryby - v hale zapneme model továrne s kostrou veľryby. Keď Leila príde počúvať melódiu, spustíme harpúnu. Ak chcete prejsť testom, zopakujte akciu niekoľkokrát z kontrolného bodu v Lennyho izbe.
  • Mockingbird - ideme do Lennyho izby na druhom poschodí strešného apartmánu, vyzdvihneme ostreľovaciu pušku Black Kazo TRG, počkáme, kým Leila vyjde na balkón, aby si oddýchla, keď príde na samý okraj, strieľame do hlavy .
  • Ronin (časť 1) - vyberieme katanu zo stojanov, prezlečieme sa do kostýmu samuraja, odstránime ho z akejkoľvek figuríny na prvom poschodí prístrešku, zabijeme akéhokoľvek vojaka.
  • Ronin (2. časť) - vyberáme katanu zo stojanov, prezliekame sa do kostýmu samuraja. Potichu zabijeme sedem vojakov (môžete použiť kontrolný bod). Test sa pohodlne uskutoční na chodbe vedľa Lennyho izby. Aby ste sa vyhli chybe s otvorením tretej časti testu, je lepšie zabíjať ciele v rade bez použitia kontrolný bod na prehratie.
  • Ronin (3. časť) - čakáme na chvíľu, keď Leila prejde chodbou smerom k miestnosti s krbom a zastaví sa pri svojom počítači a pustí bodyguardov. Vyberáme katanu, prezliekame sa do kostýmu samuraja, zatiaľ čo ona sa hlboko zamýšľa nad plánmi, hodíme jej katanu na hlavu.
  • Výzvy v misii „Strecha parku Blackwater“

    • Zhromažďovanie dôkazov - denník leží v zamknutej miestnosti na druhom mieste, ktorého kľúčová karta je uložená v služobnej miestnosti napravo od mínového poľa.
    • Všetky cesty vedú k Dexterovi - vyjdeme na druhú plošinu, prejdeme do servisnej miestnosti napravo od mínového poľa, vylezieme do vzduchovodu, vyjdeme na tretiu plošinu, preskočíme cez krabice, chytíme sa okraja strechy. a pohneme sa smerom k chodbe mín, odtiaľ skočíme na krabice a na štartovaciu plochu.
    • Životu nebezpečný – náklad zavesený pri schodoch zhodíme na hlavy dvoch vojakov, keď vojak v ľavom rohu strechy ide na hliadku po rozhovore o šialenstve bossa s demolátorom.
    • Fury of the Axe – pomocou kľúčovej karty, ktorú nájdete v servisnej miestnosti napravo od mínového poľa, otvorte zamknutú miestnosť, odstráňte požiarnu sekeru zo steny a zabite ňou piatich vojakov na streche.
    • Zabite ich všetkých (1. časť) - zabijeme troch vojakov pomocou pištolí s tlmičmi.
    • Zabite ich všetkých (2. časť) - nepozorovane (bez odhalenia) zabijeme sedem vojakov pomocou pištolí s tlmičmi a ich telá zhodíme zo strechy.
    • Zabite ich všetkých (3. časť) – na chvíľu nepozorovane (bez odhalenia) zabijeme desať vojakov pomocou pištolí s tlmičmi.

    Testy v úlohe „Rozhrešenie“

    • Zbierka dôkazov:
      1. Časopis leží na nízkom plote pozdĺž centrálnej uličky k hlavnej bráne cintorína.
      2. Časopis leží na krabiciach pri zničenom kostole v prvej chodbe v krypte Burnwood.
      3. Časopis leží na čiernych skrinkách oproti vchodu do krematória.
    • Kamenné srdce – prezliekame sa do bieleho obleku technika Agentúry, ktorý vás bude nasledovať na druhé nádvorie, ak vstúpite do prvého tunela medzi nádvoriami. Sledujeme Jade na miesto vykopávok k zničenému kostolu, zatiaľ čo ona vysvetľuje úlohu, stojíme pod doskou s nákladom a stlačíme tlačidlo žeriavu.
    • Vlk v ovčom rúchu – prezlečieme sa do bieleho obleku technika Agentúry, nasledujeme Jade na akékoľvek odľahlé miesto, zlikvidujeme ju, skryjeme telo.
    • Prečiarknem – prezliekame sa do bieleho obleku technika Agentúry, zo škatúľ okolo zničeného kostola v krypte Burnwood vyberieme rádiom ovládané výbušniny, nainštalujeme ich do prvého tunela medzi nádvoriami, počkáme, kým Jade vstúpi pod obloky. , odpáliť nálož.
    • Úctyhodná vzdialenosť – zakrádame sa po ľavom boku ku schodom do areálu krematória, schováme sa za náhrobný kameň, keď sa na mieste objaví Jack Aegis, strieľame z pištolí s tlmičmi na jeden zo stĺpov zhora, aby sme upútali pozornosť pretoriána a keď sa blíži ku schodom, odpálime mínu strelami -naťahovaním, čo je dobre viditeľné pomocou inštinktu (kľúča).
    • Výhoda výšky (1. časť) - bez odhalenia palebného postavenia zabijeme na cintoríne troch vojakov Agentúry ostreľovačkou.
    • Výhoda výšky (2. časť) - bez prezradenia palebného postavenia, pred spustením poplachu a v krátkom čase zabijeme na cintoríne päť vojakov Agentúry ostreľovačkou výstrelmi do hlavy. Môžete začať strieľať hlavy z pravého boku. Keď je prvý vojak pred vchodom do kostola, spustíme paľbu na neho, potom na vojaka pri malom plote, potom na vojaka pred ním, ktorý často močí do hrobu pri pravej stene, ale v tento moment hľadí smerom k hlavnej bráne cintorína. Potom rýchlo presunieme zameriavač na ľavé krídlo, strelou do hlavy zabijeme najbližšieho vojaka až po schody, potom toho, ktorý ho nasleduje pri krypte s otvoreným hrobom. V ideálnej situácii všetkých päť výstrelov zasiahne svoje ciele a bliknutia nepriateľa na radare zostanú biele. Nie je potrebné použiť na spomalenie dýchania na blízko, iba [RMB] + [LMB], [MCM]. Mierili a strieľali, mierili a strieľali, žiadne pauzy. Chyby sú dovolené, ale nie sú žiaduce.
    • Výhoda výšky (3. časť) - opakujeme akcie z druhej časti testu, len tentokrát treba zabiť sedem vojakov. Pauza medzi úspešnými výstrelmi by nemala byť dlhšia ako 2 sekundy. Ak sa nájde palebná pozícia, nebudú sa počítať ďalšie straty.

    Takže naším prvým cieľom je kráľ čínskej štvrte. Nachádza sa v pagode v samom centre trhového námestia. Túto misiu môžete splniť napríklad tak, že vyhodíte do vzduchu Kráľovo auto, keď ste predtým zapli alarm (na verande pri aute sú diaľkovo ovládané výbušniny).

    Môžete sa prezliecť za drogového dílera – na pravej strane trhoviska je ulička, ktorú stráži policajt; ak deaktivujete elektrický panel, príde skontrolovať, čo sa stalo, a vy budete mať čas preplížiť sa, chytiť kuriéra, prezliecť sa do jeho šiat a smelo sa v nich vydať v ústrety kráľovi. Keď svojho cieľa privediete do bytu, môžete ho tam pokojne uškrtiť, prípadne vopred otráviť drogami. Je tam aj ostreľovacia puška a z okna je jasne vidieť pagodu.

    Ale to všetko sú metódy rôzneho stupňa krvavosti a naša metóda zahŕňa čistú prácu. Cez bránu vchádzame na trh a pri prvom pulte, kde sú odpadkové koše, odbočíme doľava. Bude tam ležať nôž - chyťte ho a nezabudnite ho skryť.

    Ideme na koniec trhu, popri pagode, kde čínski kuchári pripravujú pri sporáku niečo také chutné, že tam pravidelne prichádza ochutnať rybí šalát aj samotný kráľ. Je tam aj kuchárske oblečenie – to potrebujeme. Musíte len počkať, kým sa kuchár neotočí chrbtom a nasadí si ho.

    O pár krokov ďalej je stánok s rybami, kde Číňan aktívne pozýva zákazníkov a jeho asistent neďaleko krája zdochliny rýb. Stojí pri stole s rybami fugu, ktoré sú smrteľne jedovaté, ak nie sú správne uvarené. Pokojne si z nej odrežte mastný kúsok (len sa snažte, aby vás asistent s orlím zrakom nepodozrieval) a vráťte sa k sporáku, kde sa motajú dvaja kuchári. Otrávte šalát a počkajte, kým kráľ dostane hlad. Ak chcete, môžete sa prezliecť späť do starého dobrého smokingu. Opustite trh - požadované dvere sú zobrazené na minimape.

    Terminus

    V tejto úlohe sa musíme dostať na ôsme poschodie hotela Terminus a dostať sa do izby 899. A tu je najjednoduchší spôsob, ako vstať, ísť dole. Naľavo je schodisko, ktoré vedie do prasknutého potrubia, cez ktoré sa dostanete do pivnice.

    Pracuje tam elektrikár a okolo chodí ochrankár s baterkou. Vkradneme sa na schody a schováme sa za krabice, vedľa ktorých dvaja robotníci diskutujú o statočnom elektrikárovi, ktorý sa po kolená vo vode rozhodol kopať do drôtov. Čakáme, kým sa prestanú pozerať naším smerom a pôjdu doľava, do kancelárie. Bude tam formulár správcu.

    Musíte sa čo najrýchlejšie dostať do tejto kancelárie, obliecť si uniformu a schovať sa do šuflíka, pretože každú chvíľu sa tu môže objaviť skutočný správca. Ak vás uvidí, okamžite spustí poplach – veď všetkých robotníkov pozná z videnia. Všetci ostatní pracovníci si úlovok ani nevšimnú - môžete bezpečne prejsť popri nich. Dokonca vás pozdravia a opýtajú sa, ako sa máte. Choďte k výťahu - nachádza sa dva kroky od škatúľ, za ktorými ste sa skrývali, stačí sa trochu poprechádzať. Privolajte výťah a nezabudnite sledovať polohu správcu.

    Na ôsmom poschodí si vás každý zoberie za svojho a upratovačky s vami budú aj flirtovať. Nenecháme sa rozptyľovať a dupneme do chodby, kde je jeden z dvere prekryté žltou policajnou páskou. Na samom konci je okno - vyliezame na ulicu a plazíme sa smerom k požiarnemu schodisku až na samý koniec. Je tu len jedno okno - je ťažké ho prehliadnuť. Dostaneme sa do izby, ukradneme kľúčovú kartu z nočného stolíka a vrátime sa do predsiene, kam nás výťah odviezol, len teraz vojdeme do dverí, ktoré sú chránené chladným zámkom, ktorý vyžaduje kľúčovú kartu.

    Neďaleko stojí strážca v kovbojskom klobúku – v skutočnosti sa občas pozrie von oknom, no ak sa vám nechce čakať, môžete prejsť ešte kúsok po chodbe, pustiť rádio na plnú hlasitosť a on okamžite opustí svoje miesto. Vojdeme do dverí, vyjdeme po schodoch, nebojte sa plyšového medveďa a vkradneme sa do prvej miestnosti - tam je uniforma ochrankára.

    V Hitman: Absolution však takéto prestrojenie pomáha menej ako v predchádzajúcich častiach, takže možno budete musieť použiť „inštinkt“. Choďte von do haly a snažte sa, aby vás nikto nevidel. Vojdite do reštaurácie a cez ňu sa dostaňte do chodby, ktorá vedie presne do miestnosti, ktorú potrebujeme 899. Schovajte sa v skrini, a keď okolo prejde hliadka, vylomte dvere a vlezte do vetracej šachty.

    Bež ako o život

    Ani v tejto misii nebudete musieť nikoho zabiť. Naším cieľom je jednoducho zmiznúť. Východiskovým bodom je stará schátraná knižnica. Slabé osvetlenie a obrovské množstvo knižníc uľahčujú skrytie pred zvedavými očami. Ideme doľava, na rímsu a skočíme dole. Pozorne sledujeme pohyb policajtov a pomaly sa vydávame vpred ku schodom. Vedie do ďalšej časti haly a je takmer nestrážená. Ideme dolu na miesto, kde nie je zábradlie, a prechádzajúc okolo strážcu, ktorý sa živo pozerá na dieru v podlahe, ideme na samý koniec chodby. Držte sa pravého okraja knižnice a potom sa už nestratíte.

    Čoskoro by ste mali vidieť rozbitú preglejkovú stenu - vlezte dovnútra a choďte ďalej, kým nenarazíte na schody. Schody vedú na druhé poschodie. Je tam hliadka, ale skrytá za krytom sa popri nej môžete nepozorovane preplížiť. Keď sa strážca stojaci pri dverách odvráti, vkĺznite dovnútra, vylezte na povalu a vyjdite von.

    Čaká nás tu helikoptéra a cesta je len jedna. Aby sme sa skryli pred točňou, jednoducho sa schováme pri stenách. Onedlho sa ocitáme na streche, po ktorej sa opäť potuluje hŕba policajtov. Neexistujú žiadne možnosti - musíte sa skryť a kúsok po kúsku sa dostať vpred. Stráže nestoja, takže treba počkať na správne chvíle a vymeniť kryty.

    Výsledkom je, že skončíme v brlohu narkomanov. Môžete ľahko prejsť okolo nich - sú zaneprázdnení snahou spláchnuť vzácnu trávu do záchoda. Za pár minút prídete k celej konopnej plantáži, ktorú sa hippies podarilo zasadiť v obytnej budove. Policajti sa, samozrejme, už na tieto polia nahrnuli ako muchy na med. V podstate pokrčte kolená, nechajte holú hlavu dole a choďte po plantáži do ďalšej miestnosti a potom do ďalšej, až kým sa neocitnete v rozdvojenej chodbe. Ideme doľava.

    Počkajte, kým sa dôstojník porozpráva s majiteľom bytu a vstúpte do neho. Zapnite si farebnú hudbu a keď stráže opustia svoje stanovište, aby sa pozreli na diskotéku, ktorú sme usporiadali, zamierte tými istými dverami k výťahu. Keď vyjdete z výťahu, schovajte sa buď za pult, alebo do krabice a počkajte, kým strážca neprezrie miestnosť a prejde do foyer, kde sú už preplnené špeciálne jednotky. A vy vyjdete na ulicu s hrdou chôdzou a splyniete s davom.

    Keď ste medzi ľuďmi, polícia vás nevidí, a preto vás nespoznáva. Tiež, ak opustíte dav, snažte sa neukazovať svoju tvár - nikto vás nemôže identifikovať podľa zadnej časti hlavy. Ideme k pokladni a prelezieme oknom a potom vylezieme po schodoch a zapneme signály na nástupišti B. V skutočnosti zostáva len dostať sa na toto nástupište B a nastúpiť na vlak, ktorý máme práve osobne otvorený vstup pre.

    Lovec a korisť

    No, je čas na skutočnú výzvu. Moneybags Dom Osmond sa v klube dobre baví - musíme sa s ním vysporiadať. Najprv sa však musíte dostať do tohto klubu. Na štarte sme v opustenej budove s bezdomovcami a horami odpadkov a v okolí krúžia policajti - radšej si ich pohľad nevšímať.

    Dostaňte sa do chodby, v ktorej jeden z policajtov nadáva na neznesiteľný smrad, choďte doľava a zo zadnej miestnosti vyjdite na chodbu. Kým hliadkari nadšene diskutujú o mŕtvej mačke, ktorú našli, vyjdite von. Parkuje tam kopa policajných áut a strážcovia zákona sa pýtajú miestnych bezdomovcov, či nevideli holohlavého maniaka v obleku. Musíme sa vplížiť do suterénu pred nami. Najlepšie je to urobiť cez ľavý okraj nádvoria. Hneď ako vojdete dnu, vyrovnajte chrbát a smelo vyjdite von – klubová ochranka vám bude priať len skvelý oddych.

    Keď sa ocitnete v hustej časti večierka, choďte do chodby oproti tanečnému parketu, odbočte doľava a vojdite do servisných priestorov. Vojdite do miestnosti, kde sa striptérky vyšperkujú pred zrkadlom, schovajte sa do odpadkového koša a počkajte, kým strážca opustí vedľajšiu miestnosť. Potom ideme do kancelárie, z ktorej cez sklo vidíme dav zhromaždený na show jedného z tanečníkov. A čakáme (opäť schovaní v odpadkovom koši), kým sa Dom Osmond rozhodne striptéra pokarhať. Len čo sa postaví do stredu tanečného parketu, potiahnite páku pri dverách a na hlavu mu spadne zrkadlová guľa. Vráťte sa späť ku vchodu do servisných priestorov a vyjdite hore schodmi.

    Budete odvedení do šatní. Prechádzajúc okolo stráží hrajúcich biliard a ďalších striptérov, ktorým je z nejakého dôvodu jedno, že sa v ich šatni potuluje holohlavý muž, vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Choďte do prvej miestnosti naľavo a skontrolujte záznamník na telefóne.

    Po cutscene sa opäť ocitáme v nejakej schátranej budove plnej policajtov. Choďte na samý koniec chodby a odbočte doľava smerom k zrúteným schodom. Tam skočte na trám a vyjdite do miestnosti, kde leží bezvládne telo jedného zo striptérov. Zhoďte ho a policajti sa určite potešia takémuto skvelému nálezu. A kým sú zaneprázdnení, zíďte dole, prejdite neďalekou chodbou a zamierte ku schodom, na ktorých hliadkuje kyprý sluha zákona. Keď zíde dole a odvráti sa, choďte hore a prejdite dverami.

    Ste na streche jednej z budov v čínskej štvrti. Choďte na okraj strechy a choďte dole na rímsu a odtiaľ prejdite cez „most“ na strechu ďalšej budovy. Prelezte cez najbližšie okno a bez toho, aby ste upútali pozornosť nudiaceho sa kuchára, vyjdite opäť na strechu. Bude tam schodisko - zídeme po ňom a ocitneme sa v obchode. Nemusíte nosiť kuchársku uniformu – veľmi to nepomôže. Vychádzame do najbližšej miestnosti, vidíme kopu ohňostrojov a počujeme rozhovor jedného z pracovníkov obchodu s policajtom, že ak prebehne čo i len jedna iskra, okamžite sa zapnú sprinklery v miestnosti. To je skvelé!

    Vedľa vás je nevzhľadná miestnosť s potrubím – otvorte ventil, vráťte sa ku krabiciam s pyrotechnikou a zapáľte to. O pár sekúnd sa obchod utopí v hustej hmle a vy bez problémov vyjdete na ulicu. Keď ste na nádvorí skladu, na ľavej strane, schovajte sa za krabicami, prejdite do budovy skladu a vyjdite dverami vedúcimi do čínskej štvrte.

    Ide o rovnakú čínsku štvrť z prvej misie, len rozšírila svoje hranice, miestami zmenila a je ešte viac zaplavená Číňanmi. Musíme zabiť až tri ciele. Najprv ideme na skládku (tá pri pultoch, kde sme otrávili kráľa čínskej štvrte). Len tam už nie je skládka, ale útulná fajčiareň, sklad zábavnej pyrotechniky a parkovisko pre motorky spojené so smetiskom. Krása! Vlezte tam cez dieru v stene a počkajte, kým si Frank Owens zapáli cigaretu. Potom vyberte hadicu z plynovej pumpy a počkajte, kým ju fajčenie nezničí.

    Teraz smerujeme k miestu, kde kedysi stálo auto kráľa čínskej štvrte. Odbočte doľava, vyjdite po schodoch, zíďte dolu na nádvorie a schovajte sa v nádobe na odpadky. Čoskoro sem príde Larry Clay a začne získavať informácie od nejakého chudáka. Keď padne posledný a Larry vytiahne zbraň, vylezte z kontajnera a kopnite darebáka na dlhú cestu cez kanalizačnú jamu. Číňanom zvíjajúcim sa na zemi to vadiť nebude.

    Vráťte sa tou istou cestou na nádvorie s dodávkou, pri ktorej je elektrický generátor a pripojte kábel k nákladnému autu. Teraz už zostáva len počkať, kým si sem príde Bill Dole urobiť potrebu – priamo na kamióne. Márne, márne. Zatiahnite za páku a vychutnajte si predstavenie. Treba poznamenať, že v našom prípade sme museli dosť dlho čakať, kým sa Doleho močový mechúr prejavil, ale táto úloha sa dá splniť ešte viac rýchlym spôsobom. Keď sa vysporiadate s Larrym Clayom, Dole by mal ísť do suterénu, aby sa stretol s policajtom. Do toho istého suterénu sa dostanete cez vetraciu šachtu (môžete ju vidieť v 21. minúte videa). Ak sa tam dostanete a ukradnete dôkazy, Dole nevyjde zo suterénu. Ale to sa nebude považovať za štandardnú vraždu. Tak či onak, ostáva už len opustiť čínsku štvrť.

    Preneste Viktóriu vpred po chodbách. Keď sa dostanete k výťahu, počkajte za závesom, kým okolo neprejdú stráže. Vezmite dievča do výťahu. Teraz musíme obnoviť napájanie a nájsť štyri poistky. Keď sa dvaja strážcovia dohovoria a idú si po veci, vyjdite na chodbu a prejdite prvými dverami napravo. Tam choďte dole schodmi a na poličke napravo uvidíte prvú poistku. Vyjdite cez najbližšie dvere. Vo všeobecnosti je to tajné - pamätajte, kde ste odišli, aby ste mohli okamžite nájsť cestu späť.

    Teraz opustite halu, prejdite cez sklenené dvere a vylezte do vetracej šachty pod schodmi. Hneď ako sa z toho dostanete, odvážne choďte vpred - stráže by mal len rozptyľovať „šéf“. Na konci miestnosti pracovný stôl je tam druhá poistka a ďalej po chodbe, v sklade s liekmi, nájdete tretiu časť. Vráťte sa tou istou cestou ku schodom so šachtou (teraz je pohodlnejšie nepreliezať ventiláciou, ale počkajte, kým sa vám hliadka neotočí chrbtom a preplížte sa) a choďte hore. Keď ste na druhom poschodí, prejdite do miestnosti napravo a chyťte poslednú poistku. Teraz už zostáva len aktivovať výťah. Choďte dole, vráťte sa do tajnej miestnosti (vo všeobecnosti je zvláštne, že je tajná - vedú do nej schody, dva kroky ďalej je výťah a dokonca namiesto dverí vedie do chodby prázdny otvor) a v izbe oproti je výťah.

    Po zhliadnutí videa sa ocitáme v kotolni. Čakáme, kým sa stráže rozptýlia do rohov a dupú vpred cez suterén. Keď sa dostanete k ďalšiemu sladkému páru, obíďte ho sprava a vylezte vyššie. Keď sa dostanete k dverám, váš hlavný cieľ vás privíta výstrelmi z pištole. Ak pôjdete rovno za Wadeom, budete si s ním musieť dať prestrelku. Ale keďže sme za humánne riešenie problémov, choďte na pravú stranu miestnosti a nájdite ventil. Ak ho otočíte, para prestane vychádzať z potrubia a budete môcť vliezť do šachty nižšie. Len čo obídete nepriateľa, použite ďalší ventil a osprchujte Wadea prúdom ohňa. Je pravda, že nebude spálený: z nejakého dôvodu mu z nosa potečie krv a bude sa sťažovať na „kosť“, ale napriek tomu je ďalšia misia dokončená štandardnou vraždou.

    Vitajte v Hope/Bird's Gift

    Druhá kapitola začína dvoma najpodivnejšími misiami v celej hre (čokoľvek - v celej sérii). V prvom musíte prejsť cez reštauráciu k barmanovi (aby sa na vás stráže nelepili - musíte potiahnuť páku na záchode) a bojovať proti opilcom. V druhom - zúčastniť sa strelnice. Najzaujímavejšie na týchto misiách je, že tu môžete vidieť Kanea a Lyncha, hlavných postáv rovnomenného akčného filmu.

    Oholte Lennyho

    Konečne to pravé. Najprv musíme zlikvidovať Lennyho gang – troch arogantných majorov. Najprv ideme do autoservisu a vidíme balkón - práve na ňom čoskoro vyrastie jeden z našich cieľov. Balkón, asfalt... no, chápete. Napravo od dielne je ulička, kde nepozorovane strážnikom vkĺzneme do dverí naľavo – to je zadný vchod do dielne. Prešliapeme ním na druhé poschodie a bez toho, aby sme vzbudzovali veľkú pozornosť, ideme na balkón. Hneď ako sem naša obeť dorazí a priblíži sa k samotnému okraju, zatlačte ju dole.

    Tou istou cestou sa vraciame na ulicu a ideme do obchodu oproti. Tyler Colvin tam chodí stále. Počkajte, kým vystúpi na druhé poschodie, odpútajte pozornosť predavačky (napríklad zapnutím rádia) a pošlite ho voľne lietať, keď bude stáť pri okne.

    Opäť vychádzame na ulicu, vraciame sa do tej istej uličky, len teraz zamierime do garáže napravo. Odvrátime pozornosť strážcu, potom ďalšieho stojaceho pri mreži a vyjdeme do oblasti skládky. Drôt z transformátora pripojíme k plotu a akonáhle sa sem priblíži Gavin LeeBlond, zatiahnite za páku a bude obdarený výdatným výbojom elektriny. Vychádzame zadnými dverami na ďalšie miesto.

    Teraz musíme ukončiť Lennyho gang a uniesť ho. Vpravo jeho kamaráti pripravujú grilovačku. Bez toho, aby sme upútali ich pozornosť, musíme ísť dole cez ľavú stranu nádvoria a dostať sa do suterénu. Strážcu rozptýlime tým, že hodíme fľašu, a hneď ako sa dostaneme do hlavnej sály, kde Lennyho prisluhovači nadšene pozerajú televíziu, ideme do chodby naľavo a ocitneme sa v kaderníctve. Bude tam príslušný formulár. Ako kaderník sa môžete po celej lokalite prechádzať úplne voľne – nikto nás nebude podozrievať zo zákerného zabijaka.

    Existujú dva spôsoby, ako ukončiť Masona McCreadyho. Prvým je obnaženie drôtov v pivnici, kam náš cieľ pravidelne chodí vykonávať potrebu. Druhým je nahradiť grilovací kečup ľahšou tekutinou (pozrite si video o ich hľadaní).

    Nenašli sme nič lepšie na zabitie Luka Wileyho ako použitie plynového sporáka. Otvoríme plyn a keď je Luke pri sporáku, strieľame tam z pištole s tlmičom. Hoci nejde o tichú vraždu, ide o štandardnú vraždu. Ak nájdete iné spôsoby, napíšte do komentárov!

    No, s Lennym to už nemôže byť jednoduchšie. Len počkajte, kým pôjde ku kaderníkovi a urobte mu trendy účes. Opúšťame úroveň cez dvere v tom istom kaderníctve.

    Dexter Industries

    V tejto misii nebudeme musieť nikoho zabíjať – našou úlohou je iba dostať sa do bodu B po prejdení niekoľkých zón. V zásade nie je táto úloha veľmi náročná, ak sa oblečiete do uniformy ochrankára a aktívne používate „inštinkt“. Uniforma je v sklade hneď za strážnicou, kde je umiestnený prvý obranný systém. A kľúčová karta do skladu leží v protiľahlej budove na ľavej strane základne.

    Rozhodli sme sa však skomplikovať našu úlohu a pokúsili sme sa dokončiť túto misiu bez zmeny kostýmu. A po veľkom trápení sa nám to konečne podarilo.

    Prvá zóna nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti. Prechádzame po pravom okraji základne a vyčkávacou taktikou a rozptyľovaním stráží postupne vypíname bezpečnostné systémy, až sa dostaneme k hlavnej budove, v ktorej vylomíme dvere a vstúpime do ďalšej zóny.

    Tu by ste v prvom rade mali odvrátiť pozornosť dvoch strážcov rozbitím elektrického panelu. Počkajte, kým ho jeden strážca nezačne opravovať a druhý sa odvráti a pôjde si po veci a vylezte na rímsu, po ktorej sa dostanete ku schodom. A choďte po schodoch k dverám do ďalšej oblasti - už tam nie sú žiadne prekážky.

    Teraz musíme vstúpiť na územie továrne. Choďte dolu po rozpadnutom lešení, kým sa nedostanete k vchodu do bane, kde sa rozprávajú dvaja strážcovia. Rozptýlite ich hodením fľaše a choďte do ľavej chodby. Keď sa ocitnete v blízkosti dvoch strážnikov, ktorí si spomenuli, že ich treba informovať, počkajte, kým sa pohnú a pomaly ich nasledujte. Nakoniec prídete na miesto stretnutia.

    Toto je najťažšie miesto v celej misii. Musíte nejako zmiasť stráže, aby sa šéf obťažoval opustiť svoje miesto (a ako šťastie, vyčnieva pri vchode do vzdialenejšej časti bane a nikdy ju neopustí), zatiaľ čo jeho podriadení vyzerajú iným smerom. Po značnom počte pokusov sa nám to nakoniec podarilo. Ak si oblečiete kostým ochrankára, toto miesto prejdete za pár sekúnd. Vo všeobecnosti, keď sa schováte pred strážami za všetkými rohmi, musíte byť schopní napájať výťah a ísť ním dole.

    Napokon poslednou zónou je územie továrne. Kráčať pozdĺž železnice, a keď sa dostanete k mostu, choďte dole na okraj a vylezte až na koniec. Potom choďte doľava a prelezte oknom v plote. Keď strážcu vyruší psí štekot, prejdite okolo a po rímsach vylezte na strechu. Nájdete tam rebrík, po ktorom musíte zostúpiť do malej miestnosti. Odtiaľ vás prevezú do úradov.

    Počkajte na správny okamih a zohnite sa a prejdite pozdĺž pultu na toaletu. Bude tam vetracia šachta, ktorá vedie k servisná časť tej istej haly - ide o to, že teraz strážca stojí chrbtom k nám. Cestu do foyer zatarasia ďalšie dvere so strážcom, no ten z času na čas odíde fajčiť, takže si na chvíľu počkajte. Ostatné je otázkou techniky. Skrytím za pultmi sa dostaneme k výťahu a prejdeme na ďalšiu misiu.

    Továreň na smrť

    A tu sme pri továrni na smrť – laboratóriu, kde mučia úbohé prasiatka. Najprv choďte do kancelárie napravo, zo stola si vezmite kľúčovú kartu a choďte do kancelárie. Zapneme požiarny poplach - jeden zo strážcov vyjde von opraviť systém a vy sa v tom čase dostanete do vyšetrovacej miestnosti a zo stola schmatnete dokumenty. Teraz sa vrátime do kancelárie a otvoríme dvere vedúce do laboratória.

    Práve tu sa šialený vedec so železnou nohou vysmieva nešťastným svine. Musíme dať tomu darebákovi lekciu. Vľavo je dlhé schodisko vedúce do scenérie - stúpame po nej. Skryjeme sa pred strážami a ideme na samý koniec a napravo nájdeme vchod do laboratória, kde sa vyrábajú míny, a ideme dole schodmi. Počkáme, kým sa dvaja strážcovia porozprávajú a pôjdeme si po svojom, a vypneme bezpečnostný systém.

    Teraz je čas vysporiadať sa so zlým géniom. Dá sa to urobiť mnohými spôsobmi – napríklad na poschodí vyššie je veľké červené tlačidlo, ktoré spúšťa míny na ihrisku. Marcus Green často chodí kontrolovať svoje výtvory a ak v správnom momente stlačíte tlačidlo, vedec vyletí do vzduchu ako jeho milované prasiatka. Pod tým istým tlačidlom si môžete všimnúť sklenenú podlahu – ak na ňu vystrelíte pištoľou s tlmičom, vedec sa vydá na lahodný let. Greena môžete vyhodiť do vzduchu aj s výbušninami ležiacimi na stole pri počítači, v ktorom ste deaktivovali bezpečnostný systém. Rozbuška leží na poličke – stačí ju pripojiť k samotnej výbušnine.

    Všetky tieto metódy však nie sú ideálne – vyhodením vedca do vzduchu môžete zasiahnuť civilistov stojacich neďaleko a streľbu z pištole s tlmičom stále počujú stráže, ktoré čmudia po okolí. Počkali sme na chvíľu, keď Green vyšiel na balkón fajčiť, a strčili sme ho do jamy s bravčovým odpadom. Čo odíde, vráti sa. Vraciame sa k výťahu a ideme do ďalšej úrovne.

    Tu stačí vypnúť ďalší ochranný systém. Choďte na samý koniec chodby, choďte do šatní a keď nastane tá správna chvíľa, odpútajte pozornosť strážcu sediaceho na stoličke a prelezte oknom do miestnosti, kde vojaci pozerajú televíziu a kde je v skutočnosti počítač, ktorý potrebujeme. Vypnite bezpečnostný systém – dozorcovia, ktorí majú záujem sledovať predstavenie, na nás aj tak nemajú čas – a choďte na toaletu. Bude tam otvor, ktorý vás zavedie k dverám vedúcim do ďalšej úrovne.

    A tu je hlavné laboratórium, kde musíte odstrániť dvoch lekárov. Toto je prvá úroveň, kde sme ešte museli zneškodniť jedného z pracovníkov – bez vedcovho oblečenia sme túto úroveň nemohli opustiť, nech sme sa akokoľvek snažili. No, zbaviť sa Raymonda Valentina nie je problém - zabili sme ho elektrickým nábojom. Stačí nájsť dokumentáciu k elektrovrhaču vo vedľajšej kancelárii a keď Raymond príde skontrolovať svoje auto, zapnite ho na plný výkon.

    Druhého vedca sme zlikvidovali, keď si ľahol na pohovku osobná skúsenosť uistite sa, že robotické rameno funguje správne. Musíte rýchlo ísť do kancelárie, zapnúť robota a on si s radosťou poradí so svojím tvorcom. Problém je, že bez obleku laboratórneho pracovníka to nejde, a tak sme si oblek museli požičať od jedného z vynálezcov.

    Teraz už zostáva len vytiahnuť most, deaktivovať vybavenie v opustenej kancelárii a opustiť misiu.

    Súťažný večer

    Teraz je čas vysporiadať sa s osobným strážcom jedného z našich najhorších nepriateľov - Sanchezom. Akurát bude mať zápas s jedným miestnym luchadorom a ring bude pred nami na očiach. Táto misia je zaujímavá tým, že ju môžete splniť buď ako bojovník, bojujúci so Sanchezom v zápase, alebo štandardnou metódou za 47. Preto sa musíte rozhodnúť, ktorú metódu si vyberiete. Ak je to prvé, musíte sa prezliecť ako luchador. Na cvičisku ukradnete zo stoličky plyšového medvedíka a potom športovec zahlási na poplach, že mu zmizol talizman. Tréneri pôjdu hľadať hračku a v tomto čase budete mať čas uškrtiť bojovníka a nasadiť si jeho masku. A potom už zostáva len bojovať so svojím cieľom v ringu a mať čas stlačiť tlačidlá QTE.

    Druhá metóda nevyžaduje žiadne zmeny. Stačí nájsť prístupovú kartu, ktorá leží na konci chodby medzi krabicami, a pomocou nej vstúpiť do arény. Sú tam dva barové pulty s dverami za nimi. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do tej, sa nachádza vo vzdialenejšej časti arény - počkajte, kým barman vyfajčí a pôjde plniť svoje povinnosti, a vplížte sa dovnútra.

    Teraz sa musíme dostať do vyšších poschodí. Tu musíte mať vždy pri sebe nejaké predmety, aby ste odvrátili pozornosť stráží. Oplatí sa vziať si vopred napríklad fľašu z baru. A po starostlivom sledovaní pohybu hliadok sa musíte dostať k dverám, ktoré musíte odomknúť kľúčovou kartou (rovnakou, akú ste našli na prvom mieste). Keď vyjdete hore schodmi, uvidíte dvoch strážcov. Jeden z nich čoskoro pôjde ďalej po chodbe a druhého treba rozptýliť hodením skrutkovača, ktorý mu leží pod nohami.

    Keď hodíte skrutkovač, okamžite zoberte kľúč, aby ste mali čím rozptýliť druhého strážcu vpredu. Stojí pri podpere, ktorá podopiera obrovský luster. Počkajte, kým bude Sanchez tesne pod lustrom a jeho protivník bude ležať niekde na okraji ringu a potiahnite páku. Potom by ste sa mali okamžite skryť v skrini - začne panika, stráže pôjdu hliadkovať na všetky poschodia. Počkajte, kým bude cesta voľná a opustite arénu. Môžete to urobiť tak, že sa prezlečiete za trénera – formulár je v šatni, do ktorej sa dostanete, ak po opustení šatníka pôjdete ľavou chodbou. Buďte opatrní - ostatní tréneri veľmi rýchlo podozrievajú, že ste outsider, takže držte prst na aktivačnom tlačidle „inštinkt“.

    Keď svätí útočia

    Náš vrah sa raz rozhodol oddýchnuť si od tvrdej práce a prenajal si izbu v pokojnom rezorte. Ale aj tu ho obťažovala – tentoraz skupina mníšok, ktoré sa rozhodli pohrať sa s bazukou. Keď sa dostanete z horiacich ruín, choďte vpred chodbou a schovajte sa do odpadkového koša. Čoskoro okolo vás prejde prvá mníška Jennifer Paxton v sprievode dvoch vojakov. Počkajte na správny okamih, vrhnite sa na ňu slučkou a schovajte telo do kontajnera (mimochodom, na uškrtenie sa dáva nielen „tichá“, ale aj „štandardná“ vražda).

    Pohni sa. Dole bude stáť skupina vojenských mužov. Presuňte sa po stene, vezmite tehlu a nádobu s jedom na potkany a vyjdite na ďalšie nádvorie. Odpútajte pozornosť vojenského muža, pred ktorým sa trasie civilista v rodinných trenírkach a presuňte sa na koniec nádvoria. Vašou úlohou je nájsť moment, preplížiť sa cez most k baru, otráviť kávu, prebehnúť cez ďalší most a schovať sa. Toto všetko je vhodné urobiť rýchlo. Len čo si Heather McCarthy dá pár dúškov svojho obľúbeného nápoja a zrúti sa na zem, hacknite dvere nablízku a prejdite na ďalšie miesto.

    Tu opäť potrebujeme zlikvidovať dve mníšky. Môžete to urobiť v akomkoľvek poradí. A po starom – so slučkou. Dianu Radonchik môžete odstrániť vo chvíli, keď bude stáť blízko skládky. Choďte na pravú stranu miesta a ocitnete sa na nádvorí s kopou pneumatík a odpadkových košov. Diana často navštevuje strážcov umiestnených vedľa tejto skládky. Hoď niečo a ona sa pôjde pozrieť, aký je hluk. Môžete ho pokojne zaškrtiť a vložiť do nádoby.

    Podobným spôsobom sa likviduje aj Agnia Radonchik. Len vy musíte ísť do opačnej časti lokality - na nádvorie, kde sa jeden zo strážcov nemilosrdne zaoberá kričiacim manažérom hotela. Hoďte aj nejaký predmet a Agnia zaplatí za svoju zvedavosť.

    V poslednej lokalite, na kukuričnom poli, musíme ešte zabiť tri mníšky. Je ľahké sa tu skryť pred nepriateľmi - v kukuričných húštinách nás nepriatelia nevidia ani na dva metre. Aby ste si uľahčili úlohu, môžete sa prezliecť do kostýmu strašiaka - nachádza sa na úplnom začiatku lokácie, na pravej strane - a potom, ak zostanete stáť, nepriatelia prejdú okolo bez akéhokoľvek podozrenia.

    Louise Kaneovú možno zlikvidovať v momente, keď sa vojde do malej chatrče umyť. Pripojte kábel od transformátora k potrubiu a potiahnite páku a mníška bude vyprážaná do chrumkava. Aby ste sa vyhli nájdeniu, môžete ho skryť v kontajneri v tej istej chatrči. Jacqueline Moorehead môže byť zabitá, keď kráča po kukuričných poliach a zúfalo prosí 47, aby sa vzdali. Stačí ju uškrtiť a odtiahnuť na opustené miesto.

    Najpohodlnejší spôsob, ako sa vysporiadať s najnovšou obeťou, Lasandrou Dixon, je na diaľku. Ukryte sa v chatrči, ktorá sa nachádza napravo od prívesu, a v opačnej časti nádvoria hľadajte visiace vrecia. Keď bude pod nimi Lasandra, vystreľte na upevňovacie prvky a náklad ju rozdrví.

    Zostáva len dostať sa k mobilnému telefónu, ktorý sa nachádza pár metrov od vás, v strede dvora.

    Skerkyho zákon

    Sme na súde. Našťastie len ako divák, aj keď ak chcete, môžete byť na mieste obžalovaného a dokonca vyniesť rozsudok v maske sudcu. Musíme vstúpiť do izolačného oddelenia, kde sú väzni. Najviditeľnejšie možnosti sú prezliecť sa za bláznivého obžalovaného so staniolovým klobúkom (môžete ho sledovať na záchode) a potom vás odvezú na izoláciu, alebo sudcu uškrtíte (do jeho kancelárie môžete vliezť cez okno umiestnené na políciou chránenom dvore) a má voľný prístup ku kamerám. A na tom istom nádvorí, v sklade, je policajná uniforma - ak máte dostatok inštinktu (na začiatku nultej misie), môžete s jej pomocou vstúpiť do záchytného centra.

    Existuje jednoduchší, ale menej zrejmý spôsob. Pozrite sa na pravú stranu haly - uvidíte dvere. Vedie do miestnosti, kde je umiestnená ventilačná šachta. A ona na oplátku vedie k dverám, ktorých rozbitím sa ocitneme Správne miesto. Počkajte, kým vám sudca prikáže zapnúť videonahrávanie dôkazov - môžete okamžite ísť na druhé poschodie a sledovať priebeh konania z balkóna. Naľavo od vás bude stáť policajt pri počítači – akonáhle sa zapne nahrávanie, na minútu sa vzdiali. Vypnite televízor.

    Sudca vyhlási päťminútovú prestávku a niektorí policajti odídu služobne preč. Vo foyer vezmite vázu alebo figúrku a vráťte sa do súdnej siene. Nájdite ten správny moment a odhoďte predmet niekam preč od dverí, ktoré potrebujeme. A keď sa policajt pôjde preč pozrieť, čo sa tam rozbilo, preskočte plot a vojdite do miestnosti. Buďte opatrní - sú tam aj stráže. Vľavo je ventilačná šachta.

    Teraz sme sa ocitli v izolácii. Nasledujte strážcu – len vás zavedie do správnej miestnosti s ďalšou špinavou ventilačnou šachtou. Pustite sa do toho. Z tejto šachty je mimochodom vidieť komoru, v ktorej sedí Kane z hry Kane & Lynch a píše list svojej dcére Jenny. Hneď ako bude cesta voľná, vyjdite z bane a vylomte dvere napravo. Teraz ideme rovno chodbou a nepadneme do očí stráže.

    Hneď ako sa dostanete do kontrolnej kabínky, stlačte veľké červené tlačidlo a pred vami sa otvoria železné dvere. Ďalej - opäť špinavé väzenské chodby. Keď sa dostanete na miesto, kde polícia zinscenovala krvavý súboj dvoch väzňov, použite schody a dostanete sa k zamknutým dverám, ktorých vylomením dokončíte misiu.

    Operácia Sledgehammer

    Takže sme sa ocitli ako rukojemníci vo väzení. Rozbijeme pánty, stlačíme tlačidlo budíka, opäť sa posadíme na stoličku a tvárime sa, že sa to tak stalo. Keď strážnik začne opravovať zúriacu sirénu, potichu vyjdeme na chodbu. Ďalej bude kancelária, kde strážnik telefonuje - prejdeme okolo a vlezieme do vetracej šachty. Ocitneme sa vo vedľajšej kancelárii, vyjdeme vzdialenými dverami, zo stola schmatneme pištole a vyjdeme na ulicu.

    Policajnú stanicu prezieravo ohradili Skerkovi ľudia. Akýmkoľvek pohodlným spôsobom sa dostaneme do opačnej časti lokácie, kde dôjde k silnému výbuchu tanku, a po odvrátení pozornosti nepriateľov sa ocitneme v polorozpadnutom obchode. Ideme do suterénu, kde sa už hemžia špeciálne jednotky. Kvôli zlej viditeľnosti je ľahké sa pred nimi skryť, no skúste mať pri sebe nejaké predmety, aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov, keby sa niečo stalo - pohybujú sa veľmi aktívne.

    Hneď ako vyjdete von, choďte do baru, odtiaľ choďte dole schodmi, vyjdite na trhovisko a držte sa ľavého okraja a schovajte sa za pultmi a dostaňte sa na ďalšie miesto. V kaplnke už ostáva len odmeniť Skerkeho guľkou do čela.

    Blackwater Park

    Tu sme v cieli. Musíme sa dostať k Blakeovi Dexterovi. Vstupovať do budovy je zbytočné – Blake vie, že mu chodíme po duši a celé územie ohradil húfom vojakov. Ideme na pravú stranu parku a skrytí pred zvedavými pohľadmi sa predierame na parkovisko. Pri aute nájdeme ochrankára – neustále sa pohybuje a obísť ho nie je problém. Potrebujeme najvzdialenejšie dvere, kde pracuje mechanik – v jeho kancelárii nájdeme vetraciu šachtu. Tá vás zavedie do priestorov kancelárie. Vyjdeme po schodoch a ocitneme sa vo foyer. Stráží je tu obrovské množstvo a musíte sa cez ne dostať - ak hráte na nadpriemernej úrovni obtiažnosti, budete si musieť požičať kostým nejakého robotníka.

    Míňame bezpečnostnú kanceláriu monitorujúcu ochranu výťahu a posúvame sa ďalej po chodbách. V dôsledku toho musíte obísť budovu a dostať sa na opačnú stranu foyer. Než sa dostaneme k strážcovi stojacemu pri dverách, ideme do práčovne. Bude tam generálska uniforma. Môžete v ňom pokojne prejsť popri polícii, no stále nemáte prístup do kancelárskych priestorov. Stačí, ak po foyer zablokujeme skener sietnice v kancelárii, do ktorej sme vošli prvýkrát, a vojsť do výťahu.

    Teraz musíme nájsť Leilu, Dexterovu asistentku. Musím povedať, že misia je trochu nefunkčná (aspoň v čase dokončenia). Keď sa dostaneme z výťahovej šachty do haly, vidíme na stole tanier so sushi - teoreticky, ak je jedlo otrávené (jed leží na druhom poschodí v miestnosti chránenej lasermi spolu so starými tomahawkmi a palcátmi) , potom by ho mala Leila skonzumovať. Ale nepodarilo sa nám ju otráviť - Leila len prešla okolo a neprejavila chuť do jedla.

    Preto môžete ísť rovno do kancelárie, kde by sa mala misia skončiť, a počkať, kým k vám Leila sama nepríde. Ideme doľava a potom prejdeme okolo schodov rovno po chodbách. V múzeu bude ešte jedno schodisko - ideme po ňom. Bude tam aj páka, ktorá zhodí veľrybie kosti zavesené zo stropu – no ak ich zhodíte na Leilu, je veľká pravdepodobnosť, že zasiahnete ostatných strážcov. Presúvame sa preto do opačnej časti haly a odtiaľ sa ocitáme v miestnosti s obrovskou zemeguľou.

    Hneď vedľa zemegule sú dvere, ktoré potrebujeme – sú neviditeľné bez použitia inštinktu. Leila občas príde do tejto kancelárie. Ale tu sú skripty opäť chybné - ak ste vo vnútri, Leila vždy prejde okolo. Hneď ako sa priblížite k dverám, Leila bude chcieť vojsť (je to vidieť na videu). Preto by ste ju mali čakať nie v kancelárii, ale vonku - a keď vojde, choďte za ňou. Podobne funguje zrejme aj užívanie jedu.

    Strecha Blackwater Park

    Špeciálne jednotky sú rozmiestnené po celej streche, no vďaka hustej hmle sa ľahko preplížite popri nepriateľoch. Vylezieme po schodoch a ideme do mínového poľa - aby ste videli pole pôsobenia mín, mali by ste ísť so zapnutým inštinktom. Dostaneme sa k Blakeovi Dexterovi, uškrtíme ho a úloha je hotová.

    Epilóg. Rozhrešenie

    Tu sa musíme pomstiť nášmu bývalému zamestnávateľovi. Cintorín sa to hemží strážami a jediný spôsob, ako sa cez neho dostať, je pozorne sledovať ich pohyb a mať vždy pri sebe tehlu.

    Na ďalšom mieste sa musíme vysporiadať s Jade. Držte sa na pravej strane mapy a dostanete sa do oblasti, kde sa nachádza uniforma vedca. Oblečte sa a nájdite Jade – stojí pri nejakom hrobe a ak stlačíte veľké červené tlačidlo, spadne jej na hlavu doska rakvy. Slúži správne.

    Teraz už zostáva len zlikvidovať pretoriánov – to sú najlepší žoldnieri Agentúry. Po roku 47, samozrejme. Ale to je prekvapivo jednoduché - stačí ich uškrtiť a najlepšie sa nedotknúť ani jednej míny. Položíme bombu na dvere krematória, vybuchneme a vychutnáme si záverečné video. Tu sme pochopili, že príbeh sa len začína a Diana... žije?

    Tento návod skúma iba jednu z mnohých možností (štýlov) potrebných na dosiahnutie cieľov v každej jednotlivej úlohe.

    Náročnosť – Náročnosť.

    Osobná zmluva.

    Agent 47 zlikviduje prvého strážnika, ktorý sa priblížil k autu so zmrzlinou. Hneď smerujeme k bráne a odbočujeme doľava smerom k záhradám. Dobehneme strážcu a vysporiadame sa s ním pomocou slučky. Telo schovávame do blízkeho kontajnera. Ideme ďalej, objímame sa za strom. Preskočíme ho a tu môžeme ísť dopredu alebo odbočiť doprava. Ak ideme rovno, zneškodníme nepriateľa a telo okamžite schováme do kontajnera. Pred tenisovým kurtom je zvýraznený priestor – ide o aktiváciu kontrolného bodu. Na tenisovom kurte strážca telefonuje, poďme si s ním poradiť a telo schovať do kontajnera v rohu. Odbočme doprava, dobehneme ďalšieho strážcu a uškrtíme ho. Je tu kontrolný bod. Nezabúdame schovať telo, aj keď nikoho nevidíme nablízku.

    Vpredu je záhrada, počkajte, kým strážca odíde a nasledujte ho doprava. Zneškodnime ho a schovajme telo drevená krabica vnútri altánku. Zostáva len prejsť rovno cez drevený most a dostať sa k dverám. Skryjeme sa za stĺpiky, nepriateľ pôjde k plotu. Zneškodníme ho, odoberieme mu prestrojenie a jeho telo hodíme do vody. Pohybujeme sa smerom k skleníku, aby ste sa dostali dovnútra, musíte použiť „inštinkt“. Poďme najprv po ľavej, potom po pravej strane, keďže stráže stáli pri priechode zakorenené na mieste. V hornej časti môžete vidieť potrubie, ktoré vedie do stredu. Počkáme, kým strážcovia napravo dohovoria, a potom môžeme odskrutkovať ventil na potrubí. Poďme von, ignorujeme dvoch súperov a ideme ďalej. Vyskočíme na rímsu budovy sídliska a vylezieme vpred, potom zídeme nižšie a opäť hore. Vyresetovali sme radostného ochrankára, ktorý sa práve dozvedel, že je bez rakoviny. Dostaneme sa dovnútra, poradíme si so strážcom a prezlečieme sa do jeho šiat. Telo vyhodíme von oknom. Ideme ďalej, kým nedosiahneme zatvorené dvere. Budík vypneme cez počítač vpravo.

    Ocitli sme sa v najnebezpečnejšej časti sídliska. Je tu veľa strážcov, naším hlavným cieľom je šéf bezpečnostnej služby. Odbočíme doľava, popojdeme trochu dopredu a opäť doľava. Poďme hore, zneškodnite nepriateľa alebo počkajte, kým pôjde do kúpeľne (mimochodom, tu môžete aktivovať kontrolný bod). Tam, kde stál, je ovládací panel spúšte, poďme ho aktivovať. Teraz sem príde šéf a môžeme si s ním poradiť. Vezmeme vypadnutú kľúčovú kartu a odomkneme dvere. Dostávame sa do cieľa – Diana. Po výstrele a rozhovore s ňou zamierime k východu. Vpredu sú štyria strážcovia, poďme ich všetkých zabiť. Na tento účel používame „inštinkt“ + stlačíme príslušné tlačidlo, označíme hlavu každého nepriateľa a zafixujeme ciele. Za dverami nájdeme Victoriu, to isté dievča, o ktoré sa Diana pred smrťou požiadala postarať.

    Kráľ čínskej štvrte.

    Berieme Victoriu na bezpečné miesto a začíname naše vlastné vyšetrovanie. Bird dáva rozkaz zabiť miestneho „kráľa večierkov“. Ideme vpred, potom odbočíme doľava a otvoríme bránu. Kráľa nájdeme dostatočne rýchlo, priblížiť sa k nemu je oveľa ťažšie, pretože je obklopený nielen vlastnou ochrankou, ale aj miestnou políciou. V tomto návode sa pozrieme na tiché zabíjanie rýb, ako je napríklad puffer, pomocou jedu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je získať. Pokojne choďte dopredu až na úplný koniec, potom odbočte doprava a prejdite oblúkom. Napravo uvidíme dvoch obchodníkov. V dievčenskom obchode si môžeme vyzdvihnúť fugu. Je potrebné zabezpečiť, aby sa policajti nepozerali naším smerom, a čo je najdôležitejšie, dievča je obchodník. Existujú dve možnosti otravy:

    1) Kráľ odíde z altánku na prechádzku. Ak ho budete nasledovať, všimnete si, že mu bude jedlo chutiť. Musíme ju otráviť a počkať, kým sa kuchár priamo pred nami neodvráti. Kráľ sa sem určite vráti, len treba počkať.

    2) Je potrebné počkať, kým sa kráľ nedohodne so snehuliakom, ktorý mu dodá „cukor“. Rovnakým spôsobom pôjdeme za dodávateľom, teda najprv počkáme, kým sa kráľ vráti z prechádzky. Snehuliak pôjde dole, v rohu sú drogy. Otrávime ich fugou. Snehuliak a kráľ pôjdu do dealerovho bytu, kde cieľ ochutná „cukor“. Ale toto potešenie bude jeho posledné.

    Cez pasáž označenú na radare opúšťame oblasť čínskej štvrte. Bird súhlasí s tým, že nám pomôže, a ako platbu mu necháme naše vybavenie.

    Terminus.

    Bird ukazuje na nový cieľ - Blakea Dextera - vplyvnú postavu na trhu so zbraňami. Nachádza sa v hoteli a dostať sa k nemu pre ostražitú ochranku je takmer nemožné. Ideme vpred, prejdeme cez ulicu a vstúpime do budov. Na prvom poschodí nie je zakázaný voľný pohyb. Okamžite odbočíme doľava, potom ideme na toaletu dverami napravo. Na konci miestnosti je vetrací otvor, poďme ním prejsť a hneď si všimnime prezlečenie práčka. Prezliekame sa, ideme ešte ďalej a skáčeme dole.

    V tomto suteréne nájdeme výťah. Je tu niekoľko nepriateľov, ktorí ich môžu odhaliť. Používame „inštinkty“ a vyhýbame sa ich stretnutiu. Taktiež pomocou tejto schopnosti a radaru môžeme ľahko odhaliť zdvih. Keď ste ho zavolali, mali by ste sa skryť, pretože stráže prídu na hluk fungujúceho výťahu.

    Vyšli sme na siedme poschodie, keďže odtiaľto je oveľa bezpečnejšie dostať sa na ôsme poschodie, ako keby sme sa na želanú úroveň hneď dostali výťahom. Okamžite odbočme doprava, potom znova doprava. Strážca sa pozerá na druhú stranu, tak poďme rýchlo dopredu a zabočme do priechodu naľavo. Ak to nestihneme urobiť, budeme musieť počkať, kým nepriateľ vstane z pohovky na ďalšiu prechádzku. Pomocou „inštinktu“ si môžete všimnúť osobu v miestnosti. Vylákať ho von je veľmi jednoduché: vypneme elektrický panel pri dverách a čakáme. Keď vyjde a priblíži sa k štítu, rýchlo sa vkradneme do miestnosti. Vylezme z okna na požiarne schodisko a vyjdime hore.

    Aktivujeme kontrolný bod, po ktorom začneme stúpať na rímsu. Počkáme na strážcu pri prvom okne a hodíme ho dole. Dostaneme sa dovnútra, ideme ďalej ako ku klavíru a ocitneme sa na chodbe. Naľavo sú dvere vedúce do miestnosti 899. Opäť čakáme, kým strážnik odíde a vyberieme zámok na dverách. 47 nechce ísť dopredu, tak prenikneme do vetracej šachty napravo od dverí.

    Bež ako o život.

    Keďže sa nedokázali vyrovnať s Blakeovým poskokom Sanchezom, omráčili nás a rozhodli sa nás postaviť. Blake zabije slúžku, ktorá prišla na hluk, a vloží nám do ruky nôž, ktorým bola vražda spáchaná. Keď sa zobudíme, zistíme, že na dvere klope silný oheň a polícia. Ideme do vedľajšej miestnosti a vyjdeme von oknom. Stúpame po rímse doprava, potom ideme hore schodmi.

    Strecha bola zahalená dymovou clonou, napriek tomu tu hliadkujú policajti, ktorí nás jasne vidia na vzdialenosť až desať metrov. Pomocou „inštinktu“ vyberieme moment a schováme sa za prvý kryt. Presúvame sa doprava a pokračujeme smerom k východu, pričom vždy čakáme, kým sa hliadka odvráti.

    Keď sme v knižnici, skočíme dole a presunieme sa doprava. Bez toho, aby sme zišli dole, čakáme, kým k nám príde policajt. Neutralizujeme ho a prezliekame sa do uniformy a telo schováme za sebou do skrine. Poďme dolu a schovajme sa za kryt. Keď sa nepriateľ odvráti, rýchlo prejdeme pod schody napravo. A odtiaľto vyjdeme po ďalších bočných schodoch. Odbočíme doľava, vidíme strážcu, ktorý sa na nás pozerá poličky na knihy. Je ľahké prejsť pomocou „inštinktu“. Ak je jeho zásoba vyčerpaná, potom je lepšie počkať, kým kontrolka nezhasne. Pri zneškodňovaní nepriateľa telo schováme do skrine. Pristúpi k nám ďalší hliadka, ak nemáme čas skryť predchádzajúce telo, je lepšie postaviť sa vedľa neho a počkať, kým sa strážca priblíži. Ideme dole a ideme rovno cez dieru v stene. Ešte ďalej za stenou je schodisko, obíďme prekážku vľavo. Ale bojíme sa mnohých hliadkových dôstojníkov, tu budeme musieť neúnavne používať náš „inštinkt“. Opatrne ideme hore a hneď odbočíme doprava a schováme sa za rohom. Tu môžeme použiť páku a zhodiť luster. Využijúc rozptýlenie rýchlo bežíme k východu. Ideme hore, schody sa zrútili, tak sa postavíme do plnej výšky a stúpame hore, chytiac sa rímsy. Po tráme prechádzame na druhú stranu a konečne sa ocitáme vonku.
    Ideme dole a rýchlo vbehneme do budovy. Skrytí za policami sa presúvame doľava pomocou krátkych prechodov z jedného prístrešku do druhého. Nakoniec, keď vrtuľník zmizne, poďme rovno celú cestu, dole napravo zbadáme vetraciu šachtu. Preliezame ním, vystupujeme na druhej strane, hneď sa tlačíme za kryt. Postupujeme vpred po ľavej strane pomocou ostrých prechodov z jedného úkrytu do druhého. Nakoniec, ak máme „inštinkt“, môžeme pokojne prejsť ku vchodu.

    Po preniknutí dovnútra sa presunieme cez izby na chodbu. Obísť dvoch policajtov nebude ťažké. Keď sme vyšli na chodbu, poďme rovno, potom vľavo uvidíme policajta, ktorý komunikuje s obyvateľom, a o niečo ďalej na križovatke sú štyria ďalší. Čakáme za rohom a potom vstúpime do miestnosti naľavo. Tu zariaďujeme poriadnu diskotéku a narýchlo opúšťame miestnosť. Teraz sa ľahko dostaneme k výťahu.

    Keď vychádzame z výťahu, prejdeme dverami naľavo a hneď sa schováme za pult. Čakáme na odchod policajta a pomaly ho nasledujeme k východu von. Miešame sa s davom a pokračujeme v pohybe po okraji nástupišťa. Nakoniec sa dvíhame na okraj plošiny a posúvame sa ešte ďalej. Vlezieme do budovy cez okno, ale uistite sa, že pohľad strážcu zákona nie je nasmerovaný týmto smerom. Radar alebo „inštinkt“ s tým pomôže. Ideme rovno, potom odbočíme doprava a skončíme malá izba kde je schodisko. Ideme hore, aktivujeme vlakové návestidlo na nástupišti B. Vychádzame dverami, predierame sa davom bez toho, aby sme sa zrazili s políciou. Na ťažkej úrovni je úloha dosť náročná. Aktívne sledujeme radar a nezabúdame používať náš „inštinkt“. Po dosiahnutí nástupišťa si vyberáme menej hliadkované miesto a čakáme na vlak.

    Lovec a korisť.

    Blake Dexter sa dostal na stopu Victorie, nie bez pomoci uznávaných a šikovný človek menom Dom. Vedie klub Lisichka. Musíme sa ho čo najskôr zbaviť, aby sme zabránili ešte väčšiemu úniku informácií. Ideme vpred, stretneme dvoch policajtov, odbočíme doľava. Poďme sa preplížiť okolo ďalšieho policajta. Len čo odbočíme doprava, zbadáme na stene vľavo vetraciu šachtu. Po jeho prekročení sa ocitneme v miestnosti, kde môžeme aktivovať kontrolný bod. Vyjdeme z miestnosti a odbočíme doľava. Vyjdeme po schodoch a valíme k najbližšiemu autu. Len čo pri ňom stojaci hliadka odíde, pohneme sa diagonálne smerom ku kolónam. Po výbere dobrých momentov a sledovaní radaru sa dostaneme do ďalšej oblasti a vyberieme zámok dverí.

    Odbočte doprava a choďte celú cestu. Odbočíme doľava a dostaneme sa do „Lisichka“. Ideme dovnútra, zamierime do baru, kde nájdeme Osmondov dom. Poďme na záchod napravo. Strážcu zneškodníme a telo schováme do skrine. Poďme za Domom: najprv sa ide zabaviť s tanečnicou, potom na záchod. Poradíme si s ním na toalete. Vezmeme si kľúčovú kartu, ak sme tak ešte neurobili. Dostávame sa do zakázanej oblasti a ideme hore.

    Naľavo vidíme dvoch strážcov, ktorí komunikujú. Čakáme, kým dokončia a ukryjeme sa za pohovkou. Valíme sa na stoličku a potom ešte ďalej. Rýchlo sa dostaneme ku schodom a nasledujeme strážcu. Vlezieme do okna napravo, využívajúc moment, prenikneme do kancelárie Domu a počúvame záznamník. Wade podal správu o vykonanej práci a oznámil, že mieri do Ptahu.

    Ideme rovno, obídeme políciu cez centrálnu miestnosť. Aktivujeme kontrolný bod a stúpame po rímse. Nájdeme mŕtvolu dievčaťa, ktorú zhodíme. Policajti sú rozptýlení, ale musíme ešte chvíľu počkať, kým pôjdu všetko skontrolovať. Teraz ideme dole cez miestnosť napravo. Ideme doprava, na schodoch vidíme dvoch policajtov. Jeden z nich pôjde dole a toto bude naša šanca ísť hore. Môžete sa jednoducho vysporiadať s druhým, ísť po rímse k dverám a opustiť budovu.

    Ideme na strechu protiľahlej budovy a odbočíme doprava. Ideme dole, pohneme sa doprava a po doske sa presunieme na druhú stranu. Lezieme po rímsach budovy a cez okno sa dostávame dovnútra. Neutralizujeme obchodníka a prezliekame sa do jeho šiat. Vychádzame na strechu, kde nájdeme schodisko vedúce dole. Aktivujte kontrolný bod. Vyjdeme z miestnosti, ideme rovno a počkáme, kým sa dvaja policajti a obchodník za pultom porozprávajú. Je to otázka techniky: prechádzame popri regáloch a nepútame pozornosť iných obchodníkov. Polícia nás nebude vnímať ako nepriateľa. Keď sme vystúpili, nachádzame pred sebou skupinu policajtov. Hlavná vec je, že nás nevidia otvárať zámok na dverách.

    Bird je vážne znepokojený a traja Wadeovi muži čmudia po okolí a snažia sa ho nájsť. Ale ani len netuší, že agent 47 na nich začal poľovať. Hneď ako sa zmiešame s davom, odbočte doľava a prejdite až na koniec, až kým neuvidíte schody naľavo vedúce dole.

    1) Ideme dole a hneď vidíme na stene vpravo vetracia mriežka. Prejdeme cez ňu a ocitneme sa v suteréne. Najlepšie je okamžite zlikvidovať policajta a odniesť spis o Ptahovi. Telo skryjeme, pretože čoskoro sem dorazí prvý cieľ - Bill. Odstránime to a opustíme suterén rovnakou cestou, akou sme sa sem dostali.

    2) Poďme za Larrym, má na sebe žltú bundu. Po rozhovore s obchodníkom pôjdu doľava. A musíme ísť doprava, kde je kontrolný bod. Rýchlo schádzame dole a schovávame sa v kontajneri na odpadky. Sledujeme rozhovor. Larry požiada miestnych o informácie o Birdovi. Keďže nedostane požadovanú odpoveď, udrie ho a obchodník spadne na zem. Je čas konať! Vyjdeme z krytu a zatlačíme terč do otvoru.

    3) Frank nás bude čakať v zakázanom priestore, do ktorého sa dá ľahko dostať. Naľavo od hlavnej chodby je diera v stene. Poďme si to prejsť a dostať sa čo najbližšie k cieľu. Frank dostane hovor a odvráti sa. Dobehneme na čerpaciu stanicu a vytvoríme sabotáž. Odhodená cigareta predvedie skutočnú očarujúcu šou. Odchod z čínskej štvrte. Neznáma osoba povedala, že Wade prišiel pre Birda a išli do centra.

    Ruženín.

    Dorazíme do útulku, oživíme Viktóriu tým, že jej navlečieme náhrdelník. Počujeme výstrely, berieme dievča do náručia a ideme smerom k výťahu. Prechádzame cez komory, potom, keď sme v chodbe, ideme rovno k výťahu. Niekto na ňu ale lezie, rýchlo odbočujeme do miestnosti ohradenej vľavo. Čakáme, kým nepriatelia odídu a vstúpime do výťahu. Cestou ho zastavujeme, tak skočíme do bane. Stúpame ešte vyššie, čakáme, kým dvaja odídu. Ideme rovno do haly, kde mlátia strážcu. Zabočme do miestnosti napravo a opatrne prejdite cez nepriateľa. Berieme poistku a ideme dole schodmi, len čo sa dvaja dohodneme. V dolnej časti odbočte doľava a aktivujte kontrolný bod.

    Prechádzame chodbou, kým sa dostaneme k odbočke, na stene vpravo dole je vidieť vetraciu mriežku. Pohneme sa skrčení, rýchlo vojdeme do miestnosti, vezmeme poistku a späť na chodbu. Ideme za násilníkom, čakáme za priečkami napravo. Ideme do vedľajšej miestnosti. Držíme sa vpravo, vezmeme posledné dve poistky a výťahom zídeme dole.

    Presúvame sa doľava, keď rozhovor skončí, rýchlo pokračujeme ďalej. Nemôžete ísť ďalej, keďže strážca nehybne stojí. Eliminujeme ho, zatiaľ čo ostatní nevidia, a ťaháme telo späť. Ďalšie dve obchádzame doprava, kde môžeme vyliezť hore. Poďme po kovovej ceste až na koniec. Poďme skočiť dole a prejsť do ďalšej oblasti. Našli sme Wadea, teraz ho dobehneme. V spomalenom zábere označíme nepriateľov, respektíve ich hlavy a všetkých zabijeme.

    Vitajte v Hope.

    Bird povie Blakeovi o Victorii, že je z Agentúry. Keď ste v podniku, odbočte doprava a vstúpte do toalety. Neutralizujeme zvyšného jedného policajta a prezliekame sa do uniformy. Mŕtvolu určite schovajte do búdky. Držíme sa vpravo, kým sa dostaneme k barmanovi. Policajti nás nesmú vidieť, inak nás rýchlo odtajnia. Barman nám s trochou úsilia povie, kde nájdeme Lennyho, únoscu Victorie.

    Vtáčí darček.

    Bird hrá trojitú hru, čo nie je vôbec prekvapujúce. Je to predsa informátor a snaží sa vyhovieť každému, aby za každú cenu získal cenné informácie. Z pultu musíte získať pár silverballerov (dvojité pištole). Ideme doprava na koniec, potom odbočíme doľava a ocitneme sa na malej strelnici. Vedľa pohovky je vetrací priechod, cez ktorý sa dostaneme do starčekovej izby. Neutralizujeme ho, berieme poznámkový blok a otvárame trezor, odkiaľ vytiahneme kľúč. Tou istou cestou sa vraciame späť. Opúšťame miestnosť strelnice a ideme rovno. V prepážke si všimneme páku, ktorá vypne elektrinu. Zabezpečujeme sabotáž pri absencii vonkajších pohľadov. Vraciame sa k pultu a berieme zbraň.

    Oholte Lennyho.

    Lennyho gang sa rozhodol konať na vlastnú päsť. Naše ciele sú tri. 1) Dostaneme sa na križovatku, potom odbočíme doprava. Naľavo je zakázaná oblasť, ale dostaneme sa tam cez budovu naľavo. Vo vnútri vyberieme tehlu a vyhodíme ju von oknom. Polícia bude rozptýlená a my budeme môcť ísť ďalej. Pohybujeme sa, schovávame sa za autami naľavo. Dostávame sa k plotu, naľavo od neho je generátor. Privedieme jeho bočný drôt k plotu. Ustúpime a počkáme na Gavinov príchod za auto. A hneď ako sa začne približovať k bráne, aktivujeme páku na generátore. V prípade potreby tento úkon zopakujeme, aby sme vylúčili neželaných svedkov.

    2) Poďme ďalej, choďte do garáže. Vpravo je priechod na poschodie. Vstaneme, vstúpime do miestnosti napravo a aktivujeme kontrolný bod. Práve tu môžete počkať na Landona a vysporiadať sa s ním. Alebo môžete ísť na poschodie, kde môžete zapnúť plyn na sporáku a vystreliť z pištole v momente, keď blízko prejde cieľ.

    3) Poďme do obchodu na rohu. Nie je ťažké dostať sa dovnútra, ale hlavnou vecou je vkĺznuť za pult. Na druhom konci police aktivujeme rádio. Rýchlo utekáme za pult a potom hore. Zneškodnime Tylera, ak je tu. V jeho neprítomnosti je najjednoduchšie aktivovať výbušniny na stole a opustiť obchod. Keď príde Tyler, odpáľte výbušniny pomocou diaľkového ovládača. Ostáva už len dostať sa k zadným dverám.

    Pribudli ďalšie tri terče, vrátane samotného Lennyho. Pohneme sa trochu doľava a ideme rovno. Skočíme dole a schováme sa za kryt. Chytíme fľašu a hodíme ju nabok. Oddelených policajtov zneškodňujeme jedného po druhom dobre mierenými výstrelmi do hlavy z pištole s tlmičom. Telá schovávame do kontajnerov na odpadky. Vylezieme na rímsu budovy, presunieme sa doprava a vyšplháme sa ešte vyššie. Teraz sa posuňme úplne doprava a sledujme rozhovor medzi Masonom a nepozorným ochrankárom, ktorý miešal omáčky. Pôjde tam, kde sa dohodneme s policajtmi. O niekoľko sekúnd neskôr bude Mason nasledovať to isté miesto. Toto je naša šanca rýchlo ísť dole a dokončiť cieľ. Telo alebo telá schováme, ak si nás strážca všimne.

    Vraciame sa hore a cez okno vojdeme dovnútra. Poďme do ďalšej miestnosti, odbočíme doľava a vyhýbajúc sa policajtovi, choďme na druhú stranu. Skončili sme v kaderníctve, zišli sme dole, obliekli sme si šaty ležiace na komode. Toto prestrojenie vám umožní voľne sa pohybovať po celom území bez strachu z odhalenia. Neutralizujeme sediaceho policajta. Čoskoro sa objaví upozornenie, že Lenny príde ku kaderníkovi. Mŕtvolu samozrejme skryjeme vopred a správne sa vysporiadame s hlavným cieľom. Lenny si sadne do kresla, hneď ho omráčime. Ten posledný, Luke, sa dá celkom ľahko zneškodniť. Nasledujme ho a keď odíde do dôchodku, zrealizujeme náš vražedný plán. Vráťme sa k Lennymu a odtiahnite ho k východu.

    Koniec cesty.

    Dexter je informovaný, že jeho syna Lennyho uniesli. Medzitým sa poďme dozvedieť od Lennyho, kde sa Victoria nachádza. Na tomto darebákovi si nezašpiníme ruky, ale necháme ho uprostred púšte obklopeného supmi.

    Dexter Industries.

    Prichádzame na pílu. Ideme po pravej strane a vchádzame do búdky. Pri uličke je nehybný strážca a ďalší sa k nemu pravidelne nakláňa. Keď odíde, vypneme ochranný systém. Vychádzame z okna na druhej strane. Skryjeme sa za sudmi napravo, počkáme, kým sa nepriateľ priblíži k autu a hneď pokračujeme priamo k ďalšej búdke. Poďme k oknu, ale nechoďme. Po rozhovore sa môžeme dostať dovnútra a deaktivovať druhý bezpečnostný systém. Chytíme nejaký predmet, napríklad francúzsky kľúč. Odchádzame ako obvykle iným oknom. Odhodíme predmet do strany, čím odvrátime pozornosť súperov. Teraz môžeme ísť do susednej budovy a vybrať zámok na dverách.

    Ideme hore a zlikvidujeme nepriateľa. Skryjeme telo, priblížime sa k štítu a vytvoríme sabotáž. Chvíľu sa schováme, kým sem nepríde strážca. Neutralizujeme ho a telo schováme. Ideme do vedľajšej miestnosti. Keď ideme dole, odbočíme doľava a schováme sa za priečkami a dostaneme sa ku schodom. Pred ňou zoberieme kľúčovú kartu zo stola, budeme ju potrebovať neskôr. Stúpame až na samotný vrchol a opúšťame pílu.

    Ideme doľava a ideme dole. Pohybujeme sa po rímse a zhadzujeme nepriateľa, ktorý telefonuje. Vchádzame dovnútra a čakáme, kým dvaja protivníci odídu. Postupujme pomaly dole a rovno na koniec. Schovajme sa za kolónu. Tu konáme rýchlo, nasledujme strážcu, ktorý pôjde dole. Pred zablokovanými dverami zíďme doprava, chyťme sa okraja dreveného mosta a prejdite na druhú stranu. Pokračujeme rovno, dvaja ľudia niečo pozerajú na mape, využijeme to a odbočíme doprava a ideme dole. Aktivujeme kontrolný bod a pokračujeme v zostupe. Odpočúvame konverzáciu medzi pracovníkmi, ktorí sa ponáhľajú získať informácie. Poďme za nimi, ak nemáme čas, môžeme otvoriť dvere pomocou predtým nájdenej kľúčenky. Odbočme doľava a priblížme sa čo najbližšie k davu robotníkov. Pomocou „inštinktov“ ideme ďalej. Zostáva už len aktivovať napájanie a zísť dolu k výťahu.

    Vystupujeme, pred východom z tunela napravo je ostreľovacia puška s tlmičom. Ideme rovno a dostaneme sa na železnicu. Zoskočíme doľava a chytíme sa okraja. Posúvame sa ďalej a ďalej, bez toho, aby sme upútali pozornosť stráží. Po prejdení tejto cesty odbočíme doprava, prejdeme k plotu a aktivujeme kontrolný bod. V rohu budovy je vetrací priechod. Dostaneme sa cez to do kamiónu. Odbočme z nej doľava a kráčajme až na koniec, kým pri plote neuvidíme psa. Teraz musíte ísť doprava a znova doprava. Vylezieme po rímsach na strechu a keď sme na nej, zídeme dolu schodmi.

    Prejdeme do malej chodby, vkradneme sa pod pult do toalety. Pred búdkami nachádzame ventilačný systém. Prejdeme po nej a vyjdeme do foyer. Odtiaľto je najlepšie okamžite prejsť doprava a potom bez toho, aby ste upútali pozornosť stráží, prejdite k výťahu.

    Továreň na smrť.

    Vrahové mníšky dostali od šéfa pokyny, aby zlikvidovali agenta 47. Ideme rovno po chodbe, potom odbočíme doprava a ideme do miestnosti. Zo stola vezmeme kľúčovú kartu, vrátime sa na chodbu a odomkneme dvere. Vedľa stola spustíme požiarny poplach a rýchlo bežíme k dverám a buďme pripravení vstúpiť do vypočúvacej miestnosti. Jeden zo strážcov vyjde, aby sa rozhliadol, a druhý sa otočí smerom k oknám. Berieme dokumenty a vraciame sa do malej miestnosti. Zadáme heslo, dvere sa otvoria. Ideme dole výťahom.

    Doktor Green sa rozhodol otestovať míny na prasatách. Odbočme doľava a vyjdime hore schodmi. Pohybujeme sa rovno, je vhodné sledovať osamelého strážcu a po jeho odstránení odobrať prestrojenie. Keď sme sa dostali na druhú stranu, ideme dolu obvyklými schodmi. Aktivujte kontrolný bod. Keď sme zišli dole, vstúpime do miestnosti napravo. Skočíme cez okno do vedľajšej miestnosti, kde komunikujú dvaja ľudia. Zoberme si senzor priblíženia zo stojana. Čakáme, kým stráže odídu a hackneme bezpečnostný systém. V predchádzajúcej miestnosti je na stole mína, nainštalujeme na ňu senzor priblíženia. Späť k lyžiarskemu vleku sa môžeme vrátiť rovnakou cestou, akou sme prišli. Po nejakom čase Greena vyhodí do vzduchu baňa a my budeme môcť ísť do karanténnej zóny.

    Ideme rovno, odbočíme doprava a ocitneme sa v šatni. Medzi skrinkou napravo sa prezliekame do kombinéz. Teraz sa nás strážcovia neboja, no podobní vedci v žltých montérkach nás budú podozrievať. Nasledujme ich trasu a rýchlo sa prešmykneme do vedľajšej miestnosti, kde vypneme bezpečnostný systém. Potom prejdeme ešte ďalej do toalety, kde sa po vetracej šachte presunieme ku vchodu do ďalšieho priestoru.

    1) Nasledujte strážcu a otočte sa prvými dverami naľavo. Prejdeme dverami v rohu a ideme dole. Čakáme na koniec rozhovoru, nepriateľ odíde a dvaja vedci tu zostanú. Jednoho z nich zneškodníme a prezliekame sa do jeho šiat. Naľavo je miestnosť, kde môžeme aktivovať kontrolný bod. Na nočnom stolíku vyberieme „Bezpečnostné opatrenia“. Vraciame sa do predchádzajúcej miestnosti. Čakáme na príchod doktora Valentína. Keď sa postaví medzi figuríny, prikradneme sa k počítaču a zapneme paralyzér.
    2) Poďme až na úplné dno. Počkajme, kým doktor Ashward vojde do miestnosti, kde si ľahne na stoličku. Rýchlo vojdeme dovnútra a aktivujeme robota cez počítač naľavo.

    Prídeme k výťahu a zavoláme. Ideme do miestnosti, kde zničíme všetky výskumné údaje.

    Súťažný večer.

    Ideme rovno, odbočíme doprava. Prepaľujeme sa cez krabice naľavo. Vylezieme na krabicu a pokračujeme v chôdzi rovno, kým sa nezastaví. Podľa toho odbočíme doprava a opäť ideme celú cestu. Zničíme osamelého strážcu, prezlečieme sa do jeho uniformy a telo schováme. Medzi dvoma malými krabicami nájdeme kľúčovú kartu a vrátime sa späť do pôvodnej polohy. Odomknite dvere, vojdite dovnútra a choďte dole. Prechádzame ventilačným systémom a odpočúvame Sanchezov rozhovor.

    Splývame s davom, dostávame sa do prvého baru a berieme fľašu. Samozrejme obchádzame zozadu, aby nás strážca nevidela. Vraciame sa a ideme hore. Hoďte fľašu, aby ste odvrátili pozornosť stojaceho nepriateľa. Keď odíde, odomknite dvere naľavo. Poďme hore a počkáme, kým dvaja odídu. So zvyšným strážcom si ľahko poradíme. Potom sa sem vráti ďalší, ktorého zlikvidujeme rovnakým spôsobom. Poďme ďalej a vysporiadajme sa s tým tretím. Vytvoríme sabotáž tým, že zhodíme luster a rozdrvíme tak Decterovho bodyguarda.

    Keď svätí zaútočia.

    Plazíme sa dopredu so zapaľovačom v rukách. Vtlačíme sa medzi sutiny a opustíme miestnosť. Pri východe je náš podpisový oblek. Odbočte doľava a choďte až do zákruty. Skryjeme sa v kontajneri a čakáme, kým sa nepriatelia priblížia. Keď prejde, pôjdeme za prvým cieľom – Jennifer Paxton a zabijeme ju drôtom, len čo bude čo i len trochu zaostávať za svojimi ľuďmi. Skryjeme telo a ideme ku schodom. Aktivujte kontrolný bod. Kryjeme sa za rôznymi predmetmi a ideme doprava. V krikľavozelenom obale je v rohu jed na potkany – vezmite si ho. Nepriateľ stojí blízko kolóny. Hneď ako druhý začne odchádzať, prvého rýchlo zlikvidujeme a telo, ktoré sa predtým prezlieklo, skryjeme do kontajnera. Pokračujeme v pohybe pozdĺž okraja, uvidíme malý priechod, za ktorým sa zločinec chystá „odstrániť odpadky“. Používame „inštinkt“ a ideme za jeho chrbtom. Sledujeme ho, pohybujeme sa, skrývame sa za drevenými prístreškami. Musíme stáť pred mostom a čakať. Len čo nepriateľ začne kráčať po moste, rýchlo ho nasledujeme a potom sa schováme za barový pult. Heather sem pravidelne chodí na koktail. Keď sme našli ten moment, posielame drink a smerujeme k východu.

    Ideme rovno a vychádzame z budovy. Prechádzame ďalej a ocitáme sa v malom oplotenom areáli. Ak je to možné, zlikvidujeme násilníkov, ktorí sem prídu. Opúšťame túto oblasť na druhej strane a priamo pred nami vidíme čerpaciu stanicu. Interagujeme s ňou a vraciame sa do oplotenej oblasti. Hneď ako vidíme, že obe mníšky sú nablízku, strieľame na rozliaty benzín. Poďme na rovnobežnú stranu (odkiaľ sme prišli) a dostaneme sa k východu. Pretože odtiaľ je to oveľa bezpečnejšie.

    Nasledujme prvú obeť cez vysokú trávu. Uskutoční sa v malá budova, a my sme za ňou. Zaškrtíme ťa a telo schováme do kontajnera. Druhý a tretí terč kráčajú pomedzi trávu a to je skvelá šanca vysporiadať sa s nimi bez povšimnutia. Zároveň ale musíte neustále sledovať radar, aby stráže neboli v čase vraždy príliš blízko. Dostaneme sa k telefónu a povieme Travisovi, že misia mníšok zlyhala.

    Skerkov zákon.

    Po vypočutí krátkeho súdneho pojednávania sa otáčame a odchádzame zo súdnej siene. Odbočujeme doprava a vystupujeme. Opäť odbočte doprava a vojdite do miestnosti archívu, kde zneškodníme policajta, prezlečieme sa do uniformy a telo schováme. Vyjdeme von a okamžite sa ocitneme v zakázanom priestore. Poďme najprv po pravej strane, potom za autom pôjdeme doľava. Dostávame sa k autobusu, na druhom konci ktorého nehybne stojí policajt. Rozptýlime ho odhodením nejakého predmetu nabok. Vpredu sú dvere a napravo je rímsa, po ktorej je ľahké vyliezť a cez okno do sudcovskej kancelárie. Ideme rovno do vedľajšej miestnosti. Napravo od dverí interagujeme s počítačom, aby sme vypli televízne vysielanie dôkazov v súdnej sieni. Vráťme sa do sudcovskej kancelárie a schovajme sa do skrine. Čakáme na príchod sudcu, zneškodníme ho, prezlečieme sa, zároveň vezmeme kľúčovú kartu a podľa toho telo schováme do skrine. Teraz môžeme vyjsť do súdnej siene a pokojne ísť na izoláciu.

    V sprievode strážcu postupujeme vpred. Ale keď sa pokúsime preniknúť do zámku, ak nás uvidia, okamžite začnú byť podozriví. V ďalšej zóne už nebudeme môcť zostať inkognito. Zástupcovia šerifa na nás prídu za chvíľu. Nasledujme jedného z nich chodbou a rýchlo ho zneškodnite, kým zahne za roh. Prezliekame sa a telo schováme do skrine naľavo. Teraz konáme rýchlo, pomocou „inštinktu“ vojdeme do kabínky a otvoríme dvere. Pokračujeme v pátraní po Victorii, nikto nám tu nebude zasahovať – všetkých rozptyľuje boj medzi väzňami. Niektorí nepriatelia však nestrácajú ostražitosť, takže ak je to potrebné, aktivujeme „inštinkt“. Dvere sú zatvorené, ale zámok sa dá ľahko prestreliť pištoľou s tlmičom. Alebo môžeme ísť do komory naľavo a tam, v rohu, zbadáme vykopaný tunel.

    Operácia Sledgehammer.

    Chytili nás a začali nás mučiť. Oslobodzujeme sa zo stoličky a zapíname alarm na stene pred sebou. Sedíme na stoličke a čakáme na príchod nepriateľa. Hneď ako sa priblíži k štítu, zneškodníme ho a jeho telo schováme do krabice vonku. Ideme hore do malá izba máme do činenia s ďalším, ktorý telefonuje. Napravo od lekárničky je ventilačný priechod. Ale predtým, ako ňou prejdeme, poďme do chodby a aktivujte kontrolný bod. Vyjdeme do miestnosti a poradíme si s policajtom. Ideme do registra, rýchlo vyberieme pár pištolí a opustíme budovu.

    Agentúra tvrdo zakročila, čo vyústilo do stretu s miestnymi obyvateľmi. Ideme doprava, bežíme na koniec. Zídeme po malých schodoch a opäť odbočíme doprava. Vylezieme hore, zneškodníme bojovníka a prezliekame sa do uniformy. Potom aktivujeme kontrolný bod. Ideme dole, pohybujeme sa po ulici, používame „inštinkt“, aby sme sa neocitli v nepríjemnej pozícii. Na konci ulice vchádzame do obchodu a odtiaľ vystupujeme do zadymenej miestnosti. Špeciálne jednotky sa stali obzvlášť pozornými. Niekedy je ich náhle pohyby úplne nemožné predvídať. Najlepšie je vysporiadať sa s prvými dvoma a prezliecť sa nová uniforma. IN ďalšia miestnosť Snažíme sa hľadať schody a po ich výstupe sa pohybovať zhora, aby sme sa čo najviac vyhli nebezpečné miesta. Dostaneme sa k východu, v prípade potreby použijeme „inštinkt“.

    Išli sme do miestneho baru. Vonku je panický dav. Nepriateľa zneškodníme pri okne. Prezliekame sa do jeho uniformy a ťaháme telo preč z okna. Ideme dole, vyjdeme von a prejdeme cez javisko doľava. Pokračujeme v pohybe po ľavej strane a vyberáme si moment, kedy môžeme ísť. Úkrytov je tu dosť, hlavné je neponáhľať sa a konať opatrne.

    Dobiehame Skerka, rozhodol sa ukryť v kostole. Ponáhľame sa dovnútra, kde sa zbabelý šerif rozhodol vziať kňaza ako rukojemníka. Označíme hlavu nepriateľa a vypálime kontrolný výstrel.

    Jediný svojho druhu.
    Prichádzame do obchodu Tommyho krajčíra a kupujeme od neho úplne nový oblek. Potom opustíme butik a tým dokončíme túto krátku misiu.

    Blackwater Park.

    Ideme dopredu, potom odbočíme doprava a pohybujeme sa po tejto strane. Bez boja nemôžeme ísť ďalej, keďže jeden zo strážcov neustále stojí na jednom mieste a navyše sleduje priechod, ktorým musíme prejsť. Počkáme, kým sa všetci odsťahujú, zneškodníme ho a telo schováme do krabice. Dostaneme sa do krajnej budovy napravo a dostaneme sa dovnútra. Teraz potrebujeme uniformu upratovačky, takže odstránime dvoch členov personálu. Prejdeme do ďalšej miestnosti, kde ventilačný otvor Poďme do ďalšej zóny. Dostaneme sa von do hlavnej haly a po ceste aktivujeme kontrolný bod. K výťahu má prístup len prísna slečna, ktorá chodí po území. Ideme doprava, nájdeme miestnosť s projektorom. Odtiaľ pôjdeme do chodby, kde si vezmeme film z nočného stolíka. Nainštalujeme ho na projektor a spustíme film. Nepriateľ v červenej bunde pribehne vypnúť film na príkaz slečny a potom mu oznámi, že ho bude čakať pri výťahu. Je čas sa s ním vysporiadať a prezliecť sa do uniformy. Najjednoduchšie to urobíte, keď stojí na chodbe. Pomocou radaru určujeme, kedy sa ostatní pracovníci nebudú pozerať naším smerom. Telo môže byť skryté za skrinkami v blízkosti. Dostaneme sa k výťahu a ideme dole.

    Dexter a jeho strážcovia si uvedomujú našu prítomnosť. Agent 47 teda vylezie výťahovou šachtou. Prejdeme cez rímsu na druhú stranu a zoskočíme dole. Keď sme vystúpili, nasledujeme dievča doľava. Potom poďme za Leilou a jej strážcami. Záleží na kam pôjde Leila, naše ďalšie kroky závisia od:

    1) Pôjde doprava a požiada, aby ju nechala sama. Vedľa nás bude jeden z elitných bojovníkov. Rýchlo ho zlikvidujeme a prezlečieme sa do uniformy (aby nepotrební ľudia nepočuli zvuky výstrelov, snažíme sa o kontrolný výstrel do hlavy). A podľa toho narábame s cieľom.

    2) Leila pôjde rovno, potom pôjdeme doprava. Presúvame sa cez výklady, na konci odbočujeme doľava a stúpame po schodoch. Čakáme na správny okamih a vrhneme veľkú veľrybu na hlavu cieľa.

    Všetko v závislosti od týchto akcií pokračujeme po najvyššom poschodí (odkiaľ bola veľryba hodená) a nakoniec sa dostaneme do tajnej miestnosti Leily a zdvihneme telefón.

    Strecha Blackwater Park.

    Nulová viditeľnosť nám neumožňuje úplne kontrolovať situáciu, no napriek tomu musíme konať rýchlo, keďže sme časovo obmedzení. Ideme rovno, zneškodníme nepriateľa, ktorý je zaneprázdnený bombou. Telo odtiahneme a prezlečieme sa do uniformy. Mŕtvolu možno zhodiť zo strechy. Ideme hore schodmi napravo, použijeme „inštinkt“, aby sme neboli odhalení. Aktivujeme kontrolný bod a pokračujeme vpred. Schovávame sa za bomby a nadšene sa na ne pozeráme, keď sa nepriatelia priblížia. Sledujeme „diery“ v nepriateľských trasách a dostávame sa na most. Používame „inštinkt“ na odhalenie mín a oblastí ich pôsobenia. Odbočíme doprava a ideme hore. Preskočíme cez krabice naľavo, chytíme sa rímsy a pohneme sa doľava. Ideme hore na heliport a rýchlo zlikvidujeme Blakea Dextera predtým, ako sa vysporiada s Victoriou, keď zistí, že Leila je mŕtva.

    Rozhrešenie.

    Sme v pozícii ostreľovača, ale nebudeme používať zbrane kvôli vysokému riziku odhalenia. Vraciame sa, ideme dole a rýchlo zneškodníme nepriateľa, ktorý vstúpil dovnútra. Vyjdeme von a presunieme sa na pravú stranu. Dvaja pred nami sa oddelia. Ten, kto išiel doprava, sa ocitne pred vykopanou jamou. Odtlačíme ho a pokračujeme v pohybe. Dostávame sa k bráne a opatrne ju rozbíjame.

    Poďme rovno a až na druhej zákrute odbočíme doľava. Obídeme tých dvoch napravo a zneškodníme osamelého nepriateľa. Telo schovávame do skrine. Ak chcete, môžete zneškodniť ďalších dvoch, ktorí hovorili skôr. Posúvame sa ďalej a vidíme nervóznejšieho bojovníka. Pomocou „inštinktu“ prejdeme doľava. Prezliekame sa do prestrojenia ležiaceho na krabici. Ideme do centra, kde nájdeme Jade. Poďme k nej, požiada vás, aby ste ju nasledovali. Bojíme sa človeka, ktorý nosí podobný ochranný oblek ako my. Vyberieme moment a stlačíme tlačidlo na centrálnom zariadení, keď je Jade nablízku. Touto akciou zvrhneme ťažkú ​​dosku na jej hlavu. Ak to nebolo možné, tak chvíľu počkáme a postupujeme na opustené miesto, kde sa pokojne vysporiadame s cieľom.

    Dostávame sa na posledné územie, kde sú už len traja protivníci – Preotariáni. Ideme hore a odbočíme doprava. Bežíme do stredu a vyhýbame sa laserovým pasciam (ľahko vystopovateľné „inštinktom“). Ciele neutralizujeme opatrne. Je vhodné nepúšťať sa do boja zblízka, ale nepriateľov likvidovať presnými ranami do hlavy. Potom vchádzame do krematória. Aby sme to urobili, vyberieme výbušniny z krabíc pred vchodom a položíme ich na dvere. Pozrime si záverečné video.

    Ak máte problémy s Návod na hru Hitman Absolution, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Hitman Absolution. V najviac ťažké miesta pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Hitman Absolution prečítajte si na našej webovej stránke.

    Osobná zmluva

    Pozrite si video a zistite, prečo je vaším cieľom bývalá koordinátorka Diana. Na začiatku misie budete mať rady týkajúce sa rozhrania, akcií atď., takže s prechodom by nemali byť žiadne problémy. Dostaňte sa k bráne a odbočte doľava, ocitnete sa v obmedzenom priestore. Váš nepriateľ bude telefonovať, tak sa priplížte, aby ste ho udusili, alebo ho zastreľte pištoľou s tlmičom hluku. Telo schovajte do jedného z odpadkových košov. Nasledujte ďalej, schovajte sa za poleno a zabite obeť strelou do hlavy. Tiež schovajte mŕtvolu do kontajnera. Na dvoch rôznych koncoch tenisového kurtu budú dvaja protivníci, zabite ich a schovajte telá. Choďte na okraj kurtu a odpočúvajte rozhovor. Ďalší strážca sa k vám priblíži, keď si vás všimne, predstierajte, že sa vzdávate, a potom naňho zaútočte a zabite ho z ruky do ruky, schovajte mŕtvolu ako vždy. Potom sa vráťte na okraj dvora a sledujte strážcu, ktorý prechádza okolo veľkej sochy. Keď je nepriateľ príliš blízko konštrukcie, strieľajte na jej najslabšiu časť. Nasledujte. Pohybujte sa labyrintom ticho, používajte inštinkt. Keď sa dostanete na miesto, kde sa dvaja strážcovia rozprávajú, počkajte, kým odídu a na odbočke choďte doľava.

    Objavili ste sa v novej lokalite, schovajte sa za stôl, potichu si z neho vezmite nôž a hoďte ho na strážcu v chrbte. Zhoďte mŕtvolu do oceánu (ak chcete, prezlečte sa do jeho šiat), zabite druhého nepriateľa podľa ľubovôle a tiež sa zbavte tela. Nasledujte ďalej a prezlečte sa do kostýmu záhradníka, ktorý leží v bielom vreci. Teraz choďte do obrovského terária (keď prejdete popri záhradkároch, zapnite svoj inštinkt, aby vás nepodozrievali). Pokračujte na koniec miestnosti a potom otočte ventilom. Dvaja strážcovia zmoknú, choďte za nimi a sami si vyberte - zabite ich alebo sa posuňte ďalej a prejdite okolo nich. Choďte po stene a po rímsach cez okno na balkón. Keď budete na balkóne, uškrtte strážcu a prezlečte sa do jeho obleku, pričom telo ako vždy schovajte. Vstúpte do sídla.

    Váš inštinkt vám povie, kde vypnúť bezpečnostný systém. Vezmite videokazetu na pravej poličke. Pokračujte dverami napravo, ktoré sa nachádzajú za policou. Musíte nasypať tabletky (nájdu ich, ak odbočíte doľava, potom vyjdete po schodoch a vezmite si ich zo stola v kúpeľni) do panvice v kuchyni. Oblečte sa za kuchára a telo schovajte do skrine vedľa chladničky. Choďte do ľavej chodby do baru, tam si do kávy pridajte prášky na spanie. Nasledujte spiaceho strážcu, keď omdlie, vezmite si kľúč a jeho telo schovajte do skrine. Vráťte sa do kúpeľne, roztiahnite závesy (vypínač je na balkóne), choďte dolu a keď sa na vás nikto nepozerá, vezmite si dôkazy zo stola. Vráťte sa hore a nasledujte balkón napravo, kľúčom otvorte dvere. Choďte hore schodmi do sprchy, zabite Dianu a pozrite si video. Zapnite svoj inštinkt a sledujte polohu dievčaťa. Aktivuj presnú streľbu pomocou inštinktu, zlikviduj štyroch strážcov. Hacknite dvere, pozrite si video.

    Kráľ čínskej štvrte

    Pozrite si video a potom choďte uličkami na námestie. Pomocou inštinktu nájdite hlavný cieľ. Na trhu môžete ukradnúť jed z jednej z maloobchodných predajní a vložiť ho do jedla, ktoré leží pod schodmi (použite inštinkt na navigáciu). Môžete sa obliecť do kostýmu šéfkuchára a podávať jedlo, ktoré ste poslali. Stále existujú možnosti, ako zabiť kráľa. Napríklad zbombardujte jeho auto (bomby sú na stojane, kde je auto zaparkované), alebo sa dostaňte k Hucksterovi, potichu ho zabite a potom odstráňte hlavný cieľ ostreľovacou puškou. Vypadnite z oblasti, pozrite si video.

    Hotel Terminus

    Choďte rovno dole ulicou do hotela. Choďte na pravú stranu, tam je miestnosť. Žena telefonuje a vy sa dostanete k osobe, ktorá hostí registruje, musíte si vziať kazetu s nahrávkou, aby ste sa nepopálili. Potom sa vráťte do haly. Choďte po ľavej strane budovy, tam bude záchod. V nej prejdite cez mreže do práčovne a prezlečte sa. Musíte ísť na najvyššie poschodie. Môžete zapnúť svoj inštinkt, aby ste sa zamaskovali a vyšli výťahom hore. Ďalšia možnosť je zložitejšia: choďte von a na ľavej strane budovy je schodisko - choďte po ňom dole. Pokojne sa pohybujte katakombami, uvidíte tam poklop, prelezte ním, objavte sa v inej časti budovy, teraz sa môžete zmeniť na zamestnanca hotela. Choďte do miestnosti za výťahom, rozbite generátor, potom choďte k výťahu a choďte hore.

    Nasledujte chodbu doprava, kým neuvidíte gramofón. Ďalej vľavo je poklop, prelezte ním, ocitnete sa v hosťovskej izbe, ktorej musíte potichu ukradnúť prihrávku. Vráťte sa na chodbu a po nej ďalej nájdete špeciálne dvere, kde musíte zadať priepustku na elektronickom paneli; po prechode cez ne môžete ísť hore. Na tomto poschodí je aj chodba, ktorá vedie do izby obete. Keď ste hore, môžete odbočiť doprava, ísť vpred a zmeniť sa na strážcu. Choďte doľava, kým nenatrafíte na miestnosť s projektorom, zapnite ho. Vráťte sa a prejdite do prístrešku. Napravo je na stene ďalší poklop, prelezte ním, počkajte, kým obeť nezostane sama. Nasledujte tunel ďalej.

    Bež ako o život

    Vyjdite z hotela cez okno a potom sa opatrne pohybujte po rímsach. Choďte hore požiarnym schodiskom. Pomocou inštinktu sa pohybujte po streche a zlezte z nej. Teraz musíte opustiť knižnicu. Nájdite vypínač, zhasnite svetlá, aby vás bolo ťažšie zbadať. Ďalej musíte opustiť obrovskú budovu, pohybovať sa potichu a rozptyľovať políciu predmetmi (hádzať ich rôznymi smermi, aby ste upútali pozornosť). Potom vylezte po schodoch a rímsach. Teraz ste opäť na streche, pohybujte sa medzi budovami pomocou priechodov, len prebehnite krytom, pretože na vás bude strieľať helikoptéra.

    Potom sa ocitnete v holubníku. Počkajte, kým k vám príde strážca, zabite ho a prezlečte sa. Ďalej pomocou inštinktu prejdite strechou do domu, nepútajte pozornosť, pretože na vás nezaútočí len helikoptéra, ale aj štyria policajti. Keď ste v dome, choďte do výťahu, nepriťahujte pozornosť ostatných policajtov, rozptyľujte ich cudzím hlukom. Keď zídete dole, opustite halu (použite inštinkt), počkajte na poriadkovú políciu, okolo vás prejdú stráže, choďte na metro. Pohybujte sa potichu v dave, choďte po schodoch hore, aktivujte plošinu, prejdite do bodu B a choďte vlakom.

    Lovec a korisť

    Pozrite sa cez katakomby a slumy a vstúpte do klubu. Budete mať viacero možností, tak si sami vyberte tú najlepšiu. Neexistujú žiadne normálne zbrane, takže pozor na políciu. Použite inštinkt, aby ste našli správny smer. Keď ste na parkovisku, pokojne sa presuňte medzi autá a kolóny a choďte dole do klubu. Inštinktom hľadajte vchod do hlavnej budovy cez ulicu. Za barom je váš cieľ.

    Môžete zabiť strážkyňu na záchode a potom pokojne dosiahnuť cieľ, keď bude chodiť po klube, ale sú aj iné možnosti. Po získaní uniformy strážcu a jeho kľúčovej karty sa schovajte v súkromnej miestnosti a potichu zabite obeť. Môžete ju zabiť aj na záchode. Po zabití choďte po schodoch (vedľa šatne) na vrch.

    Keď ste v šatniach, choďte na jedno z dvoch schodov a choďte hore. Choďte do kancelárie a počúvajte záznamník. V opustenom dome použite inštinkt a vylezte na rímsy (nachádzajú sa na pravej strane budovy, vedľa rozbitých schodov). Aby ste sa dostali cez policajtov, zhoďte mŕtvolu dole a rýchlo prejdite chodbou a choďte dole. Počkajte, kým policajt zíde dole, vyjdite hore schodmi, choďte po trámoch a vyjdite z budovy.

    Teraz ste na ulici. Choďte dolu po rímse a choďte po tráme do ďalšej budovy. Počkajte, kým kuchár odíde, prelezte oknom a zbavte sa ho, prezlečte sa. Prejdite hlavnou halou pomocou inštinktu, rozbite pult na ulici, opustite miesto. Teraz musíte zabiť troch ľudí.

    Choďte tam, kde bolo auto naraz vyhodené do vzduchu. Choďte dolu po rímse a vylezte do nádrže. Keď váš cieľ dorazí, zatlačte ho tam. Druhý cieľ je možné zabiť pri malom zostupe (použite inštinkt na nájdenie miesta, kam cieľ smeruje). Tretí cieľ je pri ohňostrojoch príliš blízko, jednoducho predstierate výbuch rozliatym benzínom a petardami, alebo obeť jednoducho uškrtíte. Po dokončení troch zabití opustite miesto.

    Ruženín

    Vezmite dievča do výťahu, schovajte sa pred nepriateľmi. Potom vystúpte z výťahu, choďte hore, musíte nájsť poistky. Odpútajte pozornosť troch ľudí (hoďte do miestnosti so strážcom akýkoľvek predmet), pokračujte do miestnosti s prvou poistkou. Choďte po schodoch, zabite strážcu, prezlečte sa. Choďte dole, choďte rovno a naľavo od vás v miestnosti budú tajné dvere, otvorte ich a vezmite si druhú poistku. Vráťte sa ku vchodu do miestnosti, choďte doprava. Pomocou inštinktu prejdite do oddelenej oblasti na pravej strane a vezmite si tretiu poistku. Ak pôjdete chodbou ďalej, nájdete miestnosť, ktorá vyzerá ako laboratórium, v ktorej je štvrtá poistka. Vráťte sa na miesto, kde ste vzali druhú poistku, pomocou inštinktu choďte ďalej po tajnej časti. Zapnite elektrinu.

    Po cutscéne sa musíte dostať k Wadeovi, pomocou inštinktov sa pokojne pohybovať po kotolni. Keď vás nepriateľ objaví, choďte na pravú stranu ohrievačov, zatvorte ventil a prebojujte sa cez mreže nižšie. Potom otočte ďalším ventilom, váš nepriateľ zomrie na popáleniny.

    Vitajte v Hope

    Choďte na toaletu. Napravo pri vchode otočte pákou a choďte do hlavnej haly. Cestou na vás zaútočia opilci, porazte ich pomocou kláves, ktoré sa v správnom momente rozsvietia. Po vstupe do haly choďte k barmanovi a po ceste tiež zbite opilcov a stráže.

    Vtáčí darček

    Choďte na strelnicu, porazte dievča v strieľačke (musíte získať viac bodov ako ona). Máte ešte jednu možnosť prejsť, dostať sa cez mreže budovy do šéfovej kancelárie, zabiť ho. Potom vezmite zošit z mŕtvoly, otvorte trezor, kde leží kľúč od vašich obľúbených pištolí. Po ich prijatí opustite miesto.

    Oholte Lennyho

    Musíte zabiť troch chlapov z Lennyho gangu. Prejdite zelenými dverami, ktoré sú na ľavej strane ulice. Počkajte, kým sa prvý cieľ vráti do budovy a choďte hore, zapnite si potichu rádio, aby predavačku odpútala pozornosť, a choďte za cieľom. Zabite banditu, ako chcete. Stále sa môžete dostať do kancelárie prvého cieľa oveľa skôr, zapnúť plyn, nastražiť bombu, ktorá leží na stole a aktivovať ju, keď je nepriateľ hore.

    Choďte na čerpaciu stanicu. Môžete rozliať benzín a vyhodiť do vzduchu váš cieľ. Môžete tiež vziať kanister, položiť ho k autu dovnútra a jednoducho po ňom strieľať, keď je cieľ blízko. Ďalšou možnosťou je, aby sa cieľ zdvihol na strechu, potichu sa tam priplížil a predstieral smrť (zhoď ho zo strechy).

    Tretia obeť rada študuje svoje auto, takže vedľa čerpacej stanice je budova, do ktorej sa musíte dostať (rozptýliť policajta), vojsť dovnútra a čakať, kým príde cieľ. Môžete ju jednoducho zabiť alebo zhodiť auto. Potom choďte k východu.

    Na novom mieste musíte zabiť ďalších dvoch z Hopeovho gangu a zneškodniť Lennyho. Prvá obeť môže byť zabitá rôzne cesty: odstreľte tank, počkajte v uličke a len zabite a tiež si vezmite hasák na ľavej strane uličky, prerušte drôt a zapnite vypínač, ktorý je umiestnený za krabicami. Vylezte na rímsy oproti pultu, dostaňte sa nimi k oknám budovy a vstúpte cez ne do domu. Opatrne prejdite po vrchu domu, keď bude druhý terč pod lustrom, vystreľte naň. Opatrne sledujte Lennyho trasu. Odpútajte pozornosť strážcu, prejdite do suterénu a tam na neho počkajte. Telo treba odtiahnuť k východu a zmiznúť s ním.

    Koniec cesty

    Misia je jednoduchá – musíte Lennyho zabiť akoukoľvek zbraňou, vyhodiť do vzduchu alebo nechať na bolestivú smrť v púšti.

    Dexter Industries

    Prelezte oknom a potichu vypnite bezpečnostný systém. Preplížte sa k druhej búdke, vypnite druhý bezpečnostný systém. Potom sa vydajte na farmu, vyberte zámok pri vchode. Teraz musíte vyliezť hore. V žiadnom prípade nevypínajte elektrinu, pretože stráže pozerajú televíziu a nebudú si vás všímať, ak sa priplížite alebo vyleziete na trám. Musíte vyliezť a vyjsť dverami (opatrne po rímsach alebo priamo cez stráže - je to na vás).

    Choďte dole schodmi, dostaňte sa k mlynu, choďte ďalej po malej rímse. Prelezte oknom a pokračujte tunelom. Dajte si pozor na stráže, tak odlákajte pozornosť nepriateľov alebo ich zabite. Pred vami budú elektrické dvere. Pristúpte k jeho okrajom a opatrne cez neho prelezte bokom. Potom choďte ďalej, choďte dole a potom doprava a znova dole. Pokračujte v pohybe hlbšie do jaskyne. Potom sa dostanete k výťahom, budete musieť obnoviť napájanie. Generátor je umiestnený napravo od drevené schody, po ktorej sme zišli dolu k výťahu. Choďte dole. Choďte po železnici do továrne, použite inštinkt, aby si vás nepriatelia nevšimli, nemá zmysel bojovať, lebo ich je veľa. Stále sa môžete plaziť po okraji železnice, aby ste sa dostali do továrne.

    Po ceste od železnice bude napravo od vás príves, choďte k nemu, v jeho pravom rohu je mreža, cez ktorú sa môžete preplaziť bližšie k budove. Potom choďte do domu a upútajte pozornosť muža v obleku, aby ste ho zabili a vzali mu šaty, aby sa infiltrovali do továrne. Môžete sa tiež, hneď za železnicou, potichu vydať doľava k psom, prejsť cez plot a vyliezť na budovu. Choďte dole schodmi cez strechu do haly a pomocou inštinktov a mriežok pokračujte do požadovaného bodu. Choďte dole výťahom.

    Továreň na smrť

    strážiť vo vyšetrovacej miestnosti pomocou požiarneho hlásiča alebo jednoducho zabiť. Na stole v miestnosti s obeťou si vezmite kódy a vráťte sa tam, kde ste získali kartu. Otvorte tajný vchod cez počítač a pokračujte ďalej. Vojdite do výťahu a choďte dole.

    Vyjdite z oblúka a choďte doľava. Na scenérii bude schodisko, vyjdite po ňom hore. Potom sa po vrchu dostaňte do štartovacieho centra, choďte doň a choďte na miesto, kde sa dvaja vedci rozprávajú. Choďte vedľa nich a choďte dole. Prelezte oknom, hneď doprava, rozbite vypínač, vráťte sa k počítačom, kde sedeli stráže, a vypnite bezpečnostný systém. Neutralizujte vedca v miestnosti, kde bol prerušený vypínač, keď je vaša obeť nablízku, zapnite pohybový senzor na bani (leží na poličke v miestnosti, kde je počítač). Vráťte sa k výťahu a napravo od neho choďte na toaletu, pokračujte na ďalšie miesto.

    Nasledujte vedcov do šatne. Prezliecť sa. Potom choďte doľava, zapnite paru a potichu sa presuňte do požadovaného bodu, vypnite bezpečnostný systém. Na toalete je priechod cez vetranie, prejdite ním do infekčnej zóny. Nasledujte prvé dvere naľavo. Choďte do priechodu, choďte dole schodmi. Teraz zabite strážcu alebo vedca, vezmite si oblečenie a telo schovajte vo vedľajšej miestnosti. Vráťte sa na začiatok lokácie a prejdite druhými dverami naľavo. Choďte na pravý koniec miestnosti, zapnite zariadenie na rozptýlenie. Keď to vedec vypne a váš cieľ je v kupole, rýchlo sa priblížte k miestu, kde stál vedec a zapnite vypínač. Môžete prejsť aj tretími dverami naľavo, prejdite miestnosťou ďalej, na konci miestnosti si vezmite ohnivú drogu a použite ju na zelenú fľašu v miestnosti, cez ktorú ste prišli.

    Choďte až na samé dno. Ak ste oblečený ako vedec, môžete počkať, kým váš druhý cieľ vojde do špeciálnej miestnosti a ľahne si na stôl, stačí len zapnúť robota cez počítač. Ak ste oblečený vo vojenskom obleku, choďte na ľavá strana z cieľa, dosiahnuť testovaný subjekt, zapnúť inštinkt, aby ste videli zariadenie. Aktivujte ho, lekári ho chodia vypnúť. Choďte na miesto, kde boli a otočte ventilom. Miestnosť je na 30 sekúnd naplnená dymom, rýchlo zabite svoj cieľ, ako chcete. Po vražde choďte na most, aktivujte ho a opustite lokáciu cez vysúvací most. Vojdite do miestnosti a pri stole aktivujte počítač. Prerušte dva spínače a opustite laboratórium.

    Súťažný večer

    Máte dve možnosti, ako prejsť. Môžete zabiť strážcu a prejsť dverami pre zamestnancov, dostať sa do Sanchezovej šatne, odpočúvať jeho rozhovor a počas boja vyjdite hore schodmi a zhoďte na neho luster. Alebo môžete odvrátiť pozornosť trénera od tímu Patriot pomocou vypnutej baterky (za dodávkou), potom sa prezliecť do obleku, ukradnúť medveďa a keď bude bojovník sám, zabiť ho, prezliecť sa a ísť bojovať so Sanchezom, potom musíte poraziť cieľ na smrť. Po dokončení úlohy opustite miesto.

    Keď svätí zaútočia

    Plazte sa vpred, potom vylezte z trosiek a prejdite dierou nabok. Prezlečte sa do obleku. Kráčajte potichu doľava. Keď sa rozhodnete zaútočiť, použite inštinkt a rýchlo zabite dvoch vojakov a prvú obeť. Potom sa prezlečiete do kostýmu vojaka. Pohybujte sa ticho medzi stĺpmi a inými objektmi. Zabite druhý cieľ, kým ste neviditeľní a opustite miesto. Aby som bol úprimný, je lepšie dokončiť tieto úlohy ako akčnú hru a snažiť sa robiť všetko potichu je mimoriadne ťažké.

    Môžete si vziať nôž a pokojne ho hodiť na nový cieľ, kým nie ste viditeľný. Vyjdite cez drevené dvere, pokojne sa presuňte ďalej po obvode. Priblížte sa k čerpacej stanici, rozlejte benzín, prikryte sa a strieľajte na rozliatu tekutinu, druhý cieľ zahynie pri výbuchu, tak rýchlo opustite miesto.

    Zostávajú vám tri ďalšie obete na zabitie. Prvú obeť je ľahké zabiť: nasledujte ju cez kríky, keď vojde do domu, je za ňou elektrina, pripojte ju k domu. Potom choďte za druhou obeťou, cez kríky sa prechádza sama, takže zabiť ju je jednoduché ako lúskanie hrušiek. Tretia obeť kráča pri východe, takže sa môžete tiež skryť pred kríkmi a urobiť jeden presný zásah, prípadne po nej hodiť nôž, ktorý leží na stole na začiatku lokácie. Tretí cieľ môžete zabiť aj ešte tichšie – prejde popri visiacej plošine, len na ňu strieľajte.

    Skerkov zákon

    Vyjdite zo súdnej siene, odbočte doprava a pokračujte po schodoch hore. Potom choďte doľava a na balkóne odbočte doľava. Potichu sa predierajte cez okno na ulicu. Vypočujte si dialóg medzi strážcom a mužom; keď sa rozptýlia, musíte pokračovať do bezpečnostnej oblasti. Choďte dole, schovajte sa na pravej strane auta, keď prejde strážca, prejdite na poľnú stranu auta, aby si vás druhý strážca nevšimol. Cez auto pokojne prejdite okolo dvoch hovoriacich policajtov. Počkajte, kým dohovoria a rozídu sa, potom choďte ďalej a vylezte po rímse do sudcovskej miestnosti. Choďte do pravej chodby, vypnite televízor, vráťte sa do miestnosti a schovajte sa. Keď príde sudca. Chvíľu počkajte, zneškodnite ho, vezmite si kľúčovú kartu a prezlečte sa. Choďte sem do haly na miesto sudcu a vyslovte svoj verdikt. Pokračujte na ďalšie miesto.

    Ticho a pokojne choďte chodbou k požadovanému bodu. Nejako rozptýlite stráž pri stole, vyberte zámok dverí, kým sa nepozerá, a pokračujte v ceste. Pohybujte sa potichu chodbou, potom, keď sa dostanete do búdky, využite moment, preniknite do nej a otvorte bránu, po ktorej choďte ďalej k požadovanému bodu. Keď sa dostanete do správnej odbočky, otočte sa a z okraja vylezte po červenom rebríku. Choďte dole, keď sa dostanete na druhý okraj, pokojne choďte po schodoch ďalej. Rozbite zámok (strieľajte z pištole) a potom vyberte ďalší zámok.

    Operácia Sledgehammer

    Osloboďte sa z okov, zapnite požiarny alarm a sadnite si na stoličku. Zabite strážcu, ktorý príde a prezlečte sa do jeho šiat. Nasledujte vpred na koniec, prejdite okolo strážcu, prejdite k policiam a tam bude vetranie, prejdite ním ďalej. Potom sa potichu vydajte do požadovaného bodu a vezmite si pištole. Opustite budovu. Použite rolku doprava, aby ste sa dostali z dohľadu stráží, potichu obchádzajte nepriateľov, používajte inštinkt. Nasledujte požadovaný bod, najlepšie sa pohybujte pokojne na ľavej strane ulice. Teraz pokojne prechádzajte chodbami, až kým nezačnete padať veľké priestory. Použite inštinkt, aby ste zabránili nepriateľom, aby si vás všimli. Pokojne sa posuňte smerom k požadovaným dverám. Cez ulicu choďte do domu, choďte po schodoch ďalej, zabite strážcu v bare, vezmite si jeho oblečenie. Choďte von, použite prístrešky na veľtrhu, choďte k východu.

    Clive Skurki

    Choď a choď do kostola. V inštinktívnom režime zabite šerifa.

    Jediný svojho druhu

    Nasledujte zamestnanca do montážnej miestnosti a oblečte si oblek. Opustite budovu.

    Blackwater Park

    Do hotela vás nepustia, tak choďte pokojne na pravú stranu po ulici, dávajte si pozor na stráže. Postupujte na koniec miesta, kým nenarazíte na čerpací stroj. Zlom to. Príde inštalatér, zabije ho a prezlečie sa. Choďte do motela. Pokračujte do miestnosti cez vetranie. Potom pokračujte do hotelovej haly. Pokračujte do miestnosti napravo od požadovaného výťahu, choďte do dverí na pravej strane. Prezlečte sa v práčovni. Pomocou inštinktu nájdite film, vložte ho do projektora, ktorý sa dá nájsť aj pomocou inštinktu, a spustite film. Teraz choďte do špeciálne označenej miestnosti a potichu v nej vypnite skener. Zmeňte sa späť na inštalatéra, choďte k výťahu a vyvezte sa ním hore.

    Choďte po rímse do rohu a potom choďte dole. Choďte do prístrešku. Choďte hore schodmi, potom doprava, počkajte, kým stráže odídu, a choďte do Lennyho izby, kde potrebujete získať kľúčovú kartu. Pozrite sa von oknom a zabite obeť puškou, ktorá je tiež v miestnosti. Existuje aj iná možnosť vraždy. Choďte do vedľajšej miestnosti, prejdite cez červené lúče pomocou inštinktu, vezmite jed. Potom sa vráťte do Lennyho izby, upútajte pozornosť strážcu, zabite ho a prezlečte sa. Vychutnajte si sushi v salóniku. Prejdite tajnými dverami do skrytej miestnosti a cez ne opustite motel.

    Strecha

    Musíte sa dostať k Blakeovi a zabiť ho za 5 minút, na streche je hmla a kryt, rýchlo sa presuňte. Zabíjajte nepriateľov jedného po druhom, ak to považujete za potrebné. Pomocou inštinktu sa vyhýbajte mínam. Keď dosiahnete cieľ, zabite ho.

    Prológ: Rozhrešenie

    Zabite nepriateľa v interiéri, prezlečte sa a potichu a opatrne nasledujte do požadovaného bodu. V krypte zabite Jade (pomocou inštinktu môžete nájsť oblek prieskumníka a priblížiť sa k obeti). Môžete tiež počkať, kým váš cieľ príde ku kohútiku a potichu ho rozbije. Potom opustite kryptu.

    Použite inštinkt, aby ste sa opatrne dostali k super vojakom, potichu zlikvidujte všetkých troch. Teraz choďte do Treves v krematóriu. Pozrite si záverečné video, potom odpočítavanie dokončenej misie a ďalšie video s náznakom pokračovania. Hra skončila.



    Náhodné články

    Hore