Kirgizská kuchyňa, jedlá, recepty, história
Tradičná kirgizská kuchyňa pozostáva takmer výlučne z mäsa alebo živočíšnych produktov. Sami...
Compulsion Games pred pár dňami vydali dlho očakávaný projekt We Šťastný málokto, čo bola nakoniec trochu iná hra, ako hráči očakávali. Faktom je, že rozprávame sa o „preživšom“ s niekoľkými dejovými líniami. V dôsledku toho sa mnohí používatelia stretli s problémami pri zbieraní zdrojov, vytváraní predmetov a zarábaní hernej meny.
Ak však nechcete tráviť čas zbieraním materiálov a plnením sekundárnych questov, ale chcete rýchlo prejsť hlavným dejom, odporúčame vám použiť cheaty a kódy pre We Happy Few.
Predtým, ako budete môcť použiť cheaty, budete musieť povoliť konzolu. Bohužiaľ, vo verzii vydania nemôžete jednoducho kliknúť na „~“, aby ste otvorili požadované okno. Teraz na to musíte upraviť súbory v hre.
Otvorte priečinok C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor a nájdite v ňom súbor s názvom input.ini. Potom ho spustite s ľubovoľným textový editor(postačí obyčajný Poznámkový blok). Potom nájdite alebo pridajte nasledujúce riadky:
Ak už existujú riadky, jednoducho nahraďte hodnotu bConsoleEnabled z „False“ na „True“. Teraz v tom istom súbore nájdite alebo pridajte riadky:
Ako ste už pravdepodobne uhádli, tieto riadky vám umožňujú priradiť kľúč na otvorenie konzoly v hre. Môžete si vybrať ľubovoľnú klávesu, ale aj tak odporúčame použiť „F1“.
Ak hráte Steam verziu, môžete skúsiť inú metódu aktivácie konzoly. Nájdite We Happy Few v knižnici Steam, kliknite naň pravým tlačidlom myši, vyberte „Vlastnosti“ a kliknite na kartu „Nastaviť možnosti spustenia“. Do prázdneho poľa zadajte „-console“ a uložte.
Ak chcete použiť tieto kódy, stačí otvoriť konzolu, zadať vybraný príkaz a potom stlačiť Enter.
Poznámka: Tieto kódy fungovali v alfa verzii hry, avšak vo finálnej verzii niektoré z nich nemusia fungovať alebo môžu viesť k chybám.
Ak potrebujete určité veci na zjednodušenie prechodu alebo dokončenia určitej úlohy, potom môžete použiť dve príkazy konzoly. Prvý vyzerá takto:
To znamená, že v konzole musíte napríklad napísať: dajte jablko - potom dostanete jedno jablko. Ak potrebujete niekoľko vybraných vecí, mali by ste použiť druhý príkaz:
To znamená, že v konzole musíte napríklad napísať: zadaných 500 mincí - potom dostanete 500 jednotiek hernej meny.
Poznámka: Niektoré názvy nemusia fungovať, pretože boli zmenené vo verzii vydania. Ak máte názvy užitočných vecí, ktoré nie sú na zozname, môžete ich uviesť v komentároch k článku.
Toto sú všetky cheaty a kódy pre We Happy Few, ktoré sú nám známe. Dúfame, že vám pomôžu prekonať ťažké chvíle hry.
Prológ
Ako iste viete, vývojári pripravili tri úplne odlišné postavy, ktoré sa musia dostať z utopického Wellingtona Wellsa. Každý má svoje motívy, ciele, interpretáciu toho, čo sa deje a spôsoby, ako dosiahnuť požadovaný výsledok. A prvou postavou, ktorá hrá, je Arthur Hastings, redaktor vládneho úradu vo Wellington Wells.
Pri každodenných prácach a cenzúre nechcených článkov z archívu Arthur narazí na novinový výstrižok zo svojej minulosti, ktorý v ňom vyvoláva spomienky. Arthur prekonáva emócie a chytí svoju porciu radosti, drogy, ktorá pomáha ľuďom žiť bezstarostne a šťastne.
Teraz si môžete vybrať:
Vezmite si joyyn, aby ste sa zbavili spomienok a ukončili hru.
Nezabudnite pokračovať.
Po nejakom čase vstúpi do kancelárie Arthurov kolega, ktorý spochybní správnosť svojho konania a zbadá na podlahe tabletku radosti. Po rýchlom pripomenutí, že by si mal vziať drogu a ísť na oslavu narodenín Deirdre, zistíte, že sa vybila batéria v písacom stroji. Odstráňte prázdnu položku zo zariadenia skôr, ako vstanete a vyberiete nabitú batériu z police napravo od Arthurovho stola.
Nabitá batéria.
Vráťte sa k stolu a vložte batériu do auta. Narábajte s dokumentmi tak, že ich overíte alebo cenzurujete. Ak chcete upravovať výlučne nevhodné články, vyberte možnosti „Prijať“, „Odmietnuť“, „Prijať“.
Teraz, keď ju žena pustí cez dvere, bude môcť Arthur opustiť kanceláriu a ísť na oslavu svojich narodenín. Môžete si prezerať rôzne spisy v skrinkách v Arturovej kancelárii, ale bez špáradla sa k ničomu nedostanete.
Opustite Arthurovu kanceláriu a pozrite sa cez okno vedľa dverí Inter Network, aby ste si vypočuli monológ hrdinu. Ďalej sa presuňte chodbou do kancelárie Clivea Birtwistle pravá ruka. Otvorte dvere a zoberte „List od slečny Bingovej“, ktorý spadol na zem, a potom choďte do kartotéky pri Clivovom stole, kde nájdete na zemi pokrčený ručne písaný list. Clivovu prácu môžete sabotovať aj tak, že budete sedieť pri jeho stole a schvaľovať nechcené dokumenty (prijať/odmietnuť/odmietnuť).
Choďte chodbou ďalej a vojdite do priľahlej kancelárie, kde si môžete pozrieť rôzne plagáty, vložte batériu do písacieho stroja a sabotujte prácu ďalšieho manažéra (vyhodeného Skormiho). Pokračujte chodbou a nájdite lekára, ktorý vstrekuje jednému z robotníkov injekčnú striekačku s joydonom. Prejdite dverami označenými Central Processing Unit. Choďte vpred k dverám do konferenčnej miestnosti.
Pripojte sa k narodeninovej oslave, zaútočte na hračku stojacu na stole. Utečte preskočením kartotéky a prerazte si cestu pod potrubie. Choďte von do chodby a uvidíte prestrihovú scénu, ktorá končí prológ.
Wellingtonské metro
Nájdite cestu hore a von
V We Happy Few je niekoľko objektov, v ktorých môžete hľadať náhodne roztrúsené predmety. Patria sem kartotéky z prológu, odpadkové koše atď. Niektoré položky majú pevné umiestnenie, väčšina z nich je generovaná náhodne.
Artura prenasledovali policajti, ktorí sa rozhodli, že tu zomrie. Dvere na opravu na oboch koncoch tunela sú zablokované, takže musíte nájsť schody v polovici steny, vedľa nápisu Barrow Holm Distribution Node.
Prejdite dverami s okrúhlym oknom a na skrini naľavo hľadajte kopu mincí (10). Potom prehľadajte stôl oproti nej a zoberte z podlahy panovníka (1). Preskúmajte všetko, aby ste získali ďalší spotrebný materiál.
Pokračujte do skladu dielov a vyhľadajte v stoloch a iných častiach nábytku nasledujúce položky:
Dve neviditeľné (v skutočnosti sú to špendlíky) na hlavnom stole s hromadou mincí a poznámkou "Zviaž niť."
- „Poznámka Ruperta Underhilla“ pripnutá na otvorenom komíne naľavo od chladničky.
Oproti špajzi sa nachádza sociálne zariadenie. Prehľadajte lekárske skrinky nad umývadlom, vozíkom a toaletami, aby ste získali Denník Skromieho Holmesa a nejaké materiály na výrobu. S pomocou dvoch tajností nájdených v predchádzajúcej miestnosti vytvorte hlavný kľúč a potom choďte k dverám „Pre autorizovaný personál“ a otvorte ich.
V ďalšej miestnosti choďte k telu Ruperta Underhilla a zoberte z podlahy elektrický krompáč. Potom zoberte prázdnu injekčnú striekačku z pultu naľavo. Vedľa ovládacieho panela na druhej strane miestnosti je „Arthur's Memory: The Promise“ a dvaja neviditeľní.
Teraz môžete zamieriť do zadnej časti suterénu tak, že si prezriete menší ovládací panel naľavo, kde leží ďalšia tajnosť. Preskúmajte pneumatické vedenie v rohu pri posteli.
Tento objekt slúži ako úložisko hlavnej postavy a môžete sa k nemu kedykoľvek dostať. Namiesto toho, aby ste nosili veľa remeselných materiálov, umiestnite ich sem. Vo vnútri vzduchového trezoru môžete kliknúť na tlačidlo „Do batohu“ a vybrať materiály, ktoré chcete z Arthurovho vaku vybrať. Môžete si vybrať, či tam pošlete iba craftovacie komponenty (predvolený kľúč je E). Z postele vezmite Denník Theodora Minera a ak treba, odpočívajte.
Preskúmajte poklop v zadnej časti oblasti, aby ste sa dozvedeli o tomto objekte. Tieto poklopy fungujú ako body rýchleho cestovania. Prepnite prepínač vedľa nej, aby ste aktivovali prvý poklop a mohli sa sem v budúcnosti vrátiť.
Dvere „Kontrolnej miestnosti“ pri poklope sú zamknuté a vyžadujú si kľúčovú kartu, ale ak ste už zobrali elektrický hrot, môžete ho použiť na hacknutie čítačky. Po cutscene zaútočte na Theodora Minera päsťami alebo si vyberte inú zbraň.
Keď je Baník neutralizovaný, prehľadajte kartotéky a potom nájdite v stene otvorenú stenu. odvzdušňovací ventil. Môžete cez ňu preliezť, aby ste dostali mrkvu blízko roštu s výhľadom na toaletu. Presuňte sa opačným smerom a odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti s hnilou zeleninou a truhlou.
Teraz sa môžete vrátiť do riadiacej miestnosti a stlačením tlačidla na paneli spustite schody v predchádzajúcej miestnosti, pomocou ktorých sa dostanete von z tunelov.
Východiskový bod
Dostaňte sa na stanicu
Zadajte stanicu
Choďte do metra
Dostať sa na vrchol
Svet We Happy Few je generovaný náhodne, takže každé nové hranie bude jedinečné. Výnimkou je Hilly Island, kde sa môže zmeniť smer pohybu zo severu na juh, takže akékoľvek pokusy o naznačenie cesty cez Wellington Wells považujeme za zbytočné.
Otočte sa a rozhliadnite sa, aby ste našli telo tuláka. Vráťte sa von a pozrite sa na modrý krík naľavo od nápisu Escape Wellington Wells. Takže dostanete ríbezle. Na rozdiel od hnilého jedla, ríbezle nikdy "neodmenia" Arthura otravou jedlom.
Záhrady sú plné rôznych kríkov, ktoré vám umožňujú zbierať bobule a kvety používané na zahnanie hladu alebo výrobu liečivých predmetov. Naučte sa identifikovať tieto užitočné kríky, aby ste počas cestovania mohli čo najrýchlejšie zbierať predmety.
Ustúpte a choďte inou cestou vedúcou k úkrytu na cestu s opusteným autom. Prehľadajte hromadu kameňov vedľa auta a potom choďte doprava Hlavná cesta. Pristúpte k červenej poštovej schránke, aby ste si vypočuli Arthurove slová o minulosti, potom v zariadení vyhľadajte materiály.
Wellington Wells má po zemi rozhádzané množstvo kameňov a sklenených fliaš, takže ak ich zoberiete, čoskoro preplnia váš inventár. Nezabudnite, že všetky predmety, ktoré Arthur nesie, zvýšia jeho váhu, čím sa stane ťažším a menej pohyblivým.
Nasledujte cestu do zadnej časti úkrytu a vojdite do zničenej budovy, aby ste našli ďalšiu hromadu skál. Skontrolujte kanvicu na zemi. Teraz sa odtiaľto môžete dostať a pohybovať sa okolo prístrešku, až kým naľavo medzi zničenými domami neuvidíte priechod vedúci k drevenej veži. Prikrčte sa a choďte dovnútra cez otvorené okno, potom vylezte po schodoch, aby ste získali nejaké zhnité jedlo a vodítko k umiestneniu skrýše.
Dobrá správa je, že pri veži je hrdzavá lopata. Preto ho zoberte a vykopte dieru, aby ste našli truhlicu s užitočnými vecami. Vráťte sa na ulicu so zničenými domami a pokračujte v prehľadávaní okolia, aby ste našli telefónnu búdku. Pomocou vyťahovača klincov otvorte telefón a získajte mince. Ak telefón zazvoní, nezabudnite ho zdvihnúť, aby ste počuli tajný kód.
Prvá vyrovnávacia pamäť.
kopcovitý ostrovHneď ako opustíte zničenú dedinu, môžete preskúmať prvý malý ostrov – „Hilly Island“. Dôkladne si prezrite každú oblasť, pretože v nasledujúcom budeme venovať pozornosť iba dôležitým položkám a dokumentom, ktoré vám môžu uniknúť. Žiadne komody alebo komody, pokiaľ nie sú špeciálne potrebné.
V blízkosti skrýšovej dediny pozbierajte to, čo zostalo z čajového večierka, vrátane poznámky „Tea Party“, šálky a sypaného čaju.
Na tej istej strane ostrova, kde je úkryt, je zničená ulica s mŕtvolou a niekoľkými kopami odpadu. Táto cesta vedie do Edenhamu, ale tam ešte nemusíte ísť. Namiesto toho hľadajte budovy ľavá strana ulice, aby ste našli dve debny:
Krabička s knihou a poznámkou „Chcem, aby sa na mňa priepasť prestala obzerať.“
Krabica s knihou na druhom poschodí zničenej budovy.
V strede ostrova sú dva opustené domy s vodnou pumpou medzi nimi.
Opustený dom číslo 1:
- "Denník Reginalda Snella" na druhom poschodí.
Flask, "Hameln Herald", list Victorii ako ďalší.
Poznámka označujúca úkryt a výstrižok zo starých novín "Taxi!" v podkroví.
Opustený dom číslo 2:
Truhlica s tipom na umiestnenie kešky na druhom poschodí.
Vodné čerpadlo:
Fľaštička na mŕtvolu pri pumpe, ktorú je možné doplniť a splniť malú vedľajšiu úlohu.
Keď prehľadáte tieto budovy, tak choďte na stanicu na druhej strane ostrova, kde sa porozprávate s Davidom Livingstoneom.
Driftový most Roarks
Vplížte sa do klubu Starost
Nájdite batériu
Nájdite vojnové medaily Davida Livingstonea
Vráťte svoje veci (voliteľné)
Vráťte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily
Opustite Hilly Island
Tábor Elder.
Choďte k žltému kruhu za táborom banditov a prejdite po skalách, aby ste našli zadný vchod s truhlicou a zámkom. Použite ich na vytvorenie zámku, ak ho nemáte, a potom ho otvorte kovová brána a vstúpiť do kempu.
Keď Arthur vstúpi do oblastí, kde nemusí byť, automaticky poruší pravidlá. V tomto stave sa hrdina bude musieť vyhnúť odhaleniu, inak sa automaticky začne bitka s miestnymi obyvateľmi.
Choďte dole schodmi a skontrolujte skrinku s materiálmi a potom sa posuňte hlbšie, kým sa nedostanete do slepej uličky s rozbitými dverami a výťahom. Po vstupe do výťahu sa spustí prestrihová scéna. Aby sa výťah dal do pohybu, budete musieť odovzdať všetko vybavenie z batohu.
Predávame vybavenie.
Hneď ako výťah pôjde dole, vezmite si zo steny poznámku „Pravidlá starších“. Pred vstupom do arény si vypočujte hlásateľa. Po oznámení Arthurovho protivníka oslovte Dannyho Dafoea, porozprávajte sa s ním a potom vyberte požadovanú zbraň - vypchatý konár alebo ostrú palicu. Prvá zbraň Dannyho omráči, druhá ho zabije.
Riešenie konfliktov
Blok Dannyho 3/3
Push Danny 2/2
Poraziť Dannyho
- (Voliteľné) Hoďte Dannyho na protivníkov
Použite výťah
Keď začne boj, postupujte podľa pokynov na obrazovke, aby ste zablokovali Dannyho tri útoky a potom ho dvakrát zatlačte. Teraz môžete túto taktiku použiť na omráčenie alebo zabitie súpera v závislosti od zvolenej zbrane. Hneď ako Danny spadne, rýchlo zviažte všetko, čo má na tele, a potom zdvihnite muža, aby ste sa pripravili na voliteľnú úlohu.
Z brány na opačnej strane arény vyjdú dve ženy Headman s palicami. Chystajú sa zaútočiť na Arthura. Hoďte Dannyho na jedného z protivníkov, aby ste ju zrazili, a potom použite taktiku naučenú skôr na blokovanie útokov súperov. Keď sú obe ženy porazené, prehľadajte ich telá, zamierte k výťahu a choďte ešte nižšie.
Tie "dámy".
Ako byť tieňomUškrtiť Headmana
Vplížte sa do ďalšia izba
Rozptýliť riaditeľov
Banditi nenechajú Arthura tak ľahko ujsť! Po páde do jamy s mŕtvymi telami prehľadajte oblasť a pozbierajte mŕtvoly užitočné predmety. Potom zoberte sťahovák klincov a vyskočte k vetraciemu otvoru. Zoberte z podlahy lekárničku, aby ste Arthura vyliečili, potom použite vyťahovač nechtov na ventilácii, aby ste k nej otvorili prístup.
Vstúpte dovnútra. Keď ste na druhej strane, opustite vetraciu šachtu a uvidíte násilníka pri pisoári. Takto začína tajný tréning. V tejto lekcii sa dozviete o zručnostiach. Tiež budete automaticky nútení odomknúť jeden z nich – „Sladké sny“. Toto je skvelá zručnosť pre hráčov, ktorí sa zameriavajú na stealth akcie. S ním môžete potichu omráčiť protivníkov.
Ak chcete omráčiť banditu, jednoducho zostaňte prikrčení, priblížte sa k nemu zozadu a použite rady, ktoré sa objavia na obrazovke (predvolená je klávesa V). Predtým, ako skryjete nepriateľa v bezvedomí v neďalekom odpadkovom koši, prehľadajte jeho telo. Okrem toho si tu môžete prezrieť lekárničku a toaletu. Otvorte dvere na toalete a uvidíte miestnosť s ďalším nepriateľom.
Choďte za neho a omráčte ho. Potom prehľadajte telo a potom skontrolujte a zhromaždite niekoľko ďalších predmetov:
Odpadkový kôš v zadnej časti miestnosti.
Police v blízkosti postelí s páskou a kovovými platňami.
Krabica je v rohu vedľa televízora.
Truhlica je naľavo od veľkej pohovky.
Chladnička pri kuchyni s čajovými lístkami, vojenskými dávkami, dvoma šálkami a rýchlovarnou kanvicou.
Choďte do vedľajšej miestnosti, kde nájdete ďalšiu časť tutoriálu, ktorá je o využívaní hotspotov a odvádzaní pozornosti protivníkov pomocou vrhadiel. Nezabudnite skontrolovať odpadkový kôš za dverami a vyberte ho z podlahy sklenené fľaše. Potom hoďte jednu z fliaš, aby ste rozptýlili tyrana(ov), priplížte sa k nim zozadu a omráčte ich.
Keď budú obaja nepriatelia odzbrojení alebo zabití, preskúmajte ďalšie tri odpadkové koše a pozbierajte fľaše roztrúsené po okolí. Vojdite do miestnosti s fialovou žiarou, blízko ktorej sedel jeden z protivníkov. Teraz môžete zbierať stealth, fľaše a nabitú batériu. Vyjdite späť, choďte hore schodmi a vojdite do miestnosti, kde na figuríne visia bojové ocenenia.
Bojové ocenenia.
Predtým, ako opustíte miestnosť, nájdite stôl v rohu, získajte materiály zo skrinky s náradím a fľašu. Skontrolujte skrinku pri dverách a zo zásuvky vezmite ďalšiu fľašu. Odomknite dvere a vypadnite odtiaľto.
Presuňte sa k jediným dverám, ktoré ešte neboli preskúmané, aby ste našli truhlicu s Arthurovým vybavením. Pozbierajte ho, potom vyjdite hore schodmi a opustite bunker.
Rorke's Drift Bridge (pokračovanie)
Vyjdite z nádvoria tábora
Dajte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily
Opustite Hilly Island
Keď ste na nádvorí, vysporiadajte sa s tromi protivníkmi, ktorí hliadkujú v oblasti. Vezmite fľaše a okvetné lístky ruží z kríkov a potom choďte do žltého kríka Nová kapitola vzdelávacie systémy.
Pomocou kríkov alebo fliaš sa nepozorovane preplížte oblasťou, zlikvidujte tyranov a prehľadajte ich telá, na ktorých je vyťahovač klincov. Prehľadajte oblasť a zozbierajte nejaké užitočné predmety.
Vnútri budovy je truhlica, skrinka na náradie a stealths.
Krb a neviditeľný muž v blízkosti sediaceho chuligána.
Pomocou zámky otvorte hlavnú bránu a vráťte sa do hlavnej časti Hilly Island.
V tomto čase už bude pravdepodobne noc, vďaka čomu bude možné zbierať mesačníky.
David Livingstone sa nachádza v Edenhame, na opačnej strane stanice Hilly Island. Choďte do dediny. Dvaja obyvatelia uvidia hlavnú postavu a utečú. Zamierte hlboko do regiónu a spustite cutscénu.
Pri hraní We Happy Few nájdete veľa rôznych vecí, ktoré vám pomôžu vrátiť pamäť hráčovi. A to vám zase umožní naplno sa ponoriť do herného sveta. A prvá vec, ktorá vám umožní vrátiť pamäť, sú špeciálne masky. Sú rozptýlené po virtuálnom území hry.
1. maska. Po úteku z miesta činu po tom, čo vás zbili policajti, ktorým velil Bobby, vojdete do miestnosti, kde leží mŕtvy muž. Maska leží vedľa plagátu napravo od vás.
2. maska. Choďte do zničeného chrámu - tam narazíte na sluhu, ktorý trval na tom, že si musíte strhnúť oblek. Vylezte po schodoch a vezmite si masku ležiacu na vyvýšenej plošine pod dreveným štítom.
4. maska. Počkajte na začiatok misie, ktorá zahŕňa výpadok prúdu v armádnom nasadení. Prejdite popri Inkermanovom moste, odbočte doprava, dostaňte sa ku schodom prechádzajúcich cez most v smere k vojenskej základni. Táto maska leží na vrecku piesku.
5. maska. Choďte do vojenského tábora. Váš priateľ vás nasmeruje na medzeru v plote, aby ste sa dostali k smetisku. Maska leží pod nápisom „No Garbage Dump“.
6. maska. Musíte získať úlohu "Faraday" - zahŕňa infiltráciu na policajnú stanicu. Po rozhovore so strážnikom vo vyšetrovacej miestnosti prejdite chodbou a prejdite do miestnosti s tlačidlom na zavolanie. Pamäťová maska sa nachádza v zadnej časti tejto miestnosti.
7. maska. Zatiaľ čo ste nedostali ani jednu misiu, choďte do mesta Maidenholm a hľadajte rotujúci pamätník v tvare srdca. V jednom z rohov parku neďaleko je bazén - maska bude zavesená nad ním.
Ušiť oblek, zbierať lekárničku, vyrábať zbrane – v hre „We Happy Few“ to nie je problém.
Po úspešnom prežití v hre „We Happy Few“ budete musieť bojovať s protivníkmi, ktorí vám môžu ublížiť. Našťastie je tu ľahké hojenie.
Na špinavé obväzy potrebujete kusy látky, ktoré sa povaľujú všade v hernom svete – v krabiciach, nádržiach alebo v domoch.
Pomocou už známych receptov si môžete vyrobiť kontaminovaný obväz. Pozor! Používa sa, keď nie je obyčajný obväz - môžete z neho chytiť infekciu. Čistý obväz bude vyžadovať alkohol (alkohol) na dezinfekciu špinavého obväzu. Alkohol možno nájsť v celom Wellington Wells. Možno nebudete mať šťastie na alkohol. Ako alkohol sa používa škótska whisky - predáva sa najmä vo Wellis, príležitostne je k dispozícii v Spoiler's Building.
Na udržanie vitálnej energie je spravidla dôležité jedlo. V tých najbeznádejnejších situáciách ohľadom jedla nebude mať hráč inú možnosť, ako skonzumovať zhnité a kontaminované zásoby – ale otrava a liečenie je lepšie, ako zomrieť od hladu.
Keď vás budú prenasledovať strážcovia zákona – keďže ste chorý, dajte sa čo najrýchlejšie liečiť. Špeciálny čaj na otravu "Sick Up" je vyrobený z dreveného uhlia a nočných kvetov: môžete ho uložiť do prázdnej nádoby na tablety, ktorá sa nachádza v obytných budovách. Ak chcete nájsť ten istý nočný kvet, prehľadajte celý Kurgan; cez deň je nočný kvet neviditeľný. Uhlie zasa nájdeme vo vyhasnutých ohniskách, domácich krboch a vôbec všade tam, kde sa spaľovali kusy dreva. Liečivý čaj spôsobuje zvracanie – po ňom je hráč pohyblivejší a ovládateľnejší ako v stave otravy. Tento nápoj si pripravte vopred – ak potrebujete zjesť zatuchnuté jedlo, ihneď použite čaj.
Pri vstupe do postapokalyptického mesta Wellington Wells budú pre hráča užitočné nasledujúce tipy:
Spite, jedzte a pite pravidelne. Príprava jedla a nápojov, nezabúdanie na nočný spánok je kľúčom k zdraviu hráča.
Zohnať vodu nie je problém - dá sa načerpať akýmkoľvek čerpadlom, väčšinou je to však priemyselná voda. Aby sa to zmenilo na pitie, je potrebné ďalšie čistenie. vyfukovanie požadované množstvo voda nie je krádež, nebudú na vás uvalené žiadne sankcie. Doplňte včas nádoby na vodu a vydláždite si hernú cestu, aby ste nepociťovali nedostatok vody. Ak nie je zdroj pitnej vody, použite filter. Smäd uhasí okrem vody aj džús či whisky, ktorých je v domoch Wellington Wells vždy dostatok. V niektorých prípadoch voda obsahuje psychotropnú látku Joy ("Zábava") - vyhnite sa pitiu takouto vodou, inak bude potrebná injekcia s psychotropnou látkou.
Jedlo sa hľadá ťažšie ako voda. V požiaroch, nádržiach, kozuboch, opustených obydliach, kuchyniach či peciach pravdepodobne vyprší, a to isté možno povedať o hľadaní potravy v záhradách. Zastarané jedlo spôsobí závraty a nevoľnosť.
Aby ste predišli infekcii prenášanou potravinami, vyhľadajte v mŕtvych alebo v bezvedomí NFC tablety Neximide. Väčšinu týchto piluliek je možné zozbierať v Garden District. Ihneď po otrave užite jednu takúto tabletu.
Huby sú vždy čerstvé, dokonale uspokojujú hlad - ten berie 10% životnej energie. Jedzte a pite pravidelne, aby ste ju doplnili.
LiekRadosť- pocit šťastia spôsobený chemickou cestou. Tento hnus premení aj sužovaných ľudí na šťastných idiotov. Ľudia, ktorí neberú Fun, môžu byť zbití ich oveľa veselšími kolegami. Mnoho produktov je naplnených touto drogou, ale v blízkosti záhradnej štvrte "Veselya" sa nedá nájsť.
Ak chcete nájsť „zábavu“, prehľadajte mŕtvych. Okrem piluliek poskytuje rovnakú podporu aj jedlo zhromaždené okolo Hamlynu. Výhodou lieku je, že nebudete z ničoho podozriví. Mínus – v oveľa rýchlejšom nástupe hladu a smädu.
Zbytočné podozrenia - preč zo života! Ak chcete zapadnúť do mestského života, nerobte nasledovné:
Remeslo povedie k úspechu. Výroba vecí a domácich potrieb vám pomôže efektívne prežiť.
Najprv urobte hlavný kľúč - umožní vám otvoriť obytnú budovu, v ktorej nájdete veľa vecí.
Vytvorenie lieku na vyliečenie moru. Mor môže spôsobiť vážne poškodenie zdravia hráča. Po zistení jej príznakov sa čo najskôr vyliečte.
Ak chcete nájsť liek, postupujte takto:
Cestujte do Safe House na Lada Hill. Na stole nájdete chemickú stanicu, bez ktorej nebude možné vytvoriť fenocyklín. Naučte sa, ako vyrobiť injekčnú striekačku naplnenú fenocyklínom. Toto je jediný liek na mor v hre - majte niekoľko týchto injekčných striekačiek po ruke.
Fenocyklín bráni rozvoju moru, no keď prejde do hlbšieho štádia, je neúčinný. Pomocou vyššie uvedených pokynov nájdite a naplňte prázdnu injekčnú striekačku fenocyklínom.
Dezinfekčný prostriedok je vyrobený z dvoch hnilých zemiakov. Po jeho nájdení zistíte, že dezinfekčný prípravok je dostupný. Zvyšky zemiakov možno nájsť v popole ohňov, v krboch a kachliach.
Vyčistenú vodu nájdete iba v elitných oblastiach herného sveta. Vytvorte filter na čistenie bežnej vody z čerpadiel.
Injekčné striekačky možno nájsť v odpadkových košoch alebo v blízkosti mŕtvych.
Po naplnení striekačiek ich majte v pešej vzdialenosti pre prípad, že by vás mor opäť chytil.
Zásobte sa hlavnými kľúčmi. Lockpicks sú možno to najcennejšie, čo hráč má. Budete ich potrebovať veľa, keďže v hre je veľa uzavretých skladov a domov. Nechajte si v zálohe pár zámkov - niekedy sú potrebné na napredovanie príbehu.
Preskúmajte lesy v noci. V noci môžete nájsť jedinečné bobule, ktoré cez deň nenájdete. Sú potrebné na vytvorenie obzvlášť hodnotných nápojov.
Nejedzte zhnité jedlo. Vďaka nej dostanete otrava jedlom, z čoho sa postave točí hlava. Obzvlášť pokazené jedlo spôsobí zvracanie. Majte k dispozícii čerstvé potraviny a vodu.
Nehladuj, inak sa výdrž zníži o -10%.
Využite rýchle cestovanie. Ak ju chcete otvoriť, mali by ste na mape sveta nájsť prístrešky. Vyzerajú takto:
Potom obnovte napájanie, po ktorom sa môžete pohybovať pomocou železné dvere medzi otvorenými priestormi.
Radostin ma plusy aj minusy. Ak si to vezmete, budete sa môcť po Wellingtone prechádzať čo najbezpečnejšie. Akonáhle však účinok drogy pominie, dostanete negatívny účinok, počas ktorého budete dvojnásobne podozrievaví a váš smäd a hlad sa rapídne zvýši.
Je lepšie počkať v nejakej zadnej uličke alebo na lavičke za novinami, kým účinok nepominie. Mimochodom, bez radosti nie je ťažké chodiť po Wellingtone - takmer nikto si to nevšimne. Nemá teda zmysel neustále brať tabletky. Ak si dáš príliš veľa radosti, ocitneš sa v najbližšom útulku s nízkym zdravím, smädom a hladom.
Nájdite radosť môžete v kabínkach, stojacich po celom Wellingtone. Niekedy ho majú aj samotní obyvatelia mesta.
Inovujte pracovný stôl pre prístup k pokročilejším receptom. Ak to chcete urobiť, nájdite súpravu na inováciu Workbench. Môžete si ho kúpiť vo Wellingtone, v Horns and Feet:
Stealth je váš najlepší priateľ. Je to efektívnejšie ako bežný boj. Stealth systém je tu veľmi jednoduchý – k nepriateľovi sa musíte priblížiť zozadu a zneškodniť ho. Ak si vás všimnú, stačí zabehnúť za nejaký predmet a schovať sa zaň, väčšinou súperi prenasledovanie okamžite zastavia, keď hrdinu stratia zo zorného poľa.
Existuje malý trik, ako sa zbaviť celého zástupu protivníkov. Upútajte ich pozornosť a utekajte niekam ďaleko, aby vás dlho prenasledovali. Keď o vás stratia záujem, súperi sa vrátia na svoje miesto. V tomto čase bude šanca rýchlo sa k nim priplížiť a jedného po druhom omráčiť. Odporúčame tiež, aby ste sa čo najskôr naučili zručnosť Big Game Hunter, aby vysokí nepriatelia neboli prekážkou:
Aby sa do konfliktov vôbec nedostal skúste dodržiavať nasledujúce pravidlá:
Vyliečiť sa z moru. Musíte sa dostať do Vaultu na ostrove Luda. Nájdete tam minilaboratórium, kde vzniká liek Fenocyklín. Ak chcete otvoriť recept, nájdite nasledujúce položky: dve fľaše filtrovanej vody, antiseptikum a injekčnú striekačku. Majte vždy zásobu injekčných striekačiek a ihneď si vstreknite, inak ochorenie prejde do štádia, kedy liek nepomôže.
PrológAko iste viete, vývojári pripravili tri úplne odlišné postavy, ktoré sa musia dostať z utopického Wellingtona Wellsa. Každý má svoje motívy, ciele, interpretáciu toho, čo sa deje a spôsoby, ako dosiahnuť požadovaný výsledok. A prvou postavou, ktorá hrá, je Arthur Hastings, redaktor vládneho úradu vo Wellington Wells.
Pri každodenných prácach a cenzúre nechcených článkov z archívu Arthur narazí na novinový výstrižok zo svojej minulosti, ktorý v ňom vyvoláva spomienky. Arthur prekonáva emócie a chytí svoju porciu radosti, drogy, ktorá pomáha ľuďom žiť bezstarostne a šťastne.
Teraz si môžete vybrať:
Vezmite si joyyn, aby ste sa zbavili spomienok a ukončili hru.
Nezabudnite pokračovať.
Po nejakom čase vstúpi do kancelárie Arthurov kolega, ktorý spochybní správnosť svojho konania a zbadá na podlahe tabletku radosti. Po rýchlom pripomenutí, že by si mal vziať drogu a ísť na oslavu narodenín Deirdre, zistíte, že sa vybila batéria v písacom stroji. Odstráňte prázdnu položku zo zariadenia skôr, ako vstanete a vyberiete nabitú batériu z police napravo od Arthurovho stola.
Nabitá batéria.
Teraz, keď ju žena pustí cez dvere, bude môcť Arthur opustiť kanceláriu a ísť na oslavu svojich narodenín. Môžete si prezerať rôzne spisy v skrinkách v Arturovej kancelárii, ale bez špáradla sa k ničomu nedostanete.
Opustite Arthurovu kanceláriu a pozrite sa cez okno vedľa dverí Inter Network, aby ste si vypočuli monológ hrdinu. Ďalej sa presuňte chodbou do kancelárie Clivea Birtwistle na pravej strane. Otvorte dvere a zoberte „List od slečny Bingovej“, ktorý spadol na zem, a potom choďte do kartotéky pri Clivovom stole, kde nájdete na zemi pokrčený ručne písaný list. Clivovu prácu môžete sabotovať aj tak, že budete sedieť pri jeho stole a schvaľovať nechcené dokumenty (prijať/odmietnuť/odmietnuť).
Choďte chodbou ďalej a vojdite do priľahlej kancelárie, kde si môžete pozrieť rôzne plagáty, vložte batériu do písacieho stroja a sabotujte prácu ďalšieho manažéra (vyhodeného Skormiho). Pokračujte chodbou a nájdite lekára, ktorý vstrekuje jednému z robotníkov injekčnú striekačku s joydonom. Prejdite dverami označenými Central Processing Unit. Choďte vpred k dverám do konferenčnej miestnosti.
Pripojte sa k narodeninovej oslave, zaútočte na hračku stojacu na stole. Utečte preskočením kartotéky a prerazte si cestu pod potrubie. Choďte von do chodby a uvidíte prestrihovú scénu, ktorá končí prológ.
Wellingtonské metro
Nájdite cestu hore a von
V We Happy Few je niekoľko objektov, v ktorých môžete hľadať náhodne roztrúsené predmety. Patria sem kartotéky z prológu, odpadkové koše atď. Niektoré položky majú pevné umiestnenie, väčšina z nich je generovaná náhodne.
Artura prenasledovali policajti, ktorí sa rozhodli, že tu zomrie. Dvere na opravu na oboch koncoch tunela sú zablokované, takže musíte nájsť schody v polovici steny, vedľa nápisu Barrow Holm Distribution Node.
Prejdite dverami s okrúhlym oknom a na skrini naľavo hľadajte kopu mincí (10). Potom prehľadajte stôl oproti nej a zoberte z podlahy panovníka (1). Preskúmajte všetko, aby ste získali ďalší spotrebný materiál.
Pokračujte do skladu dielov a vyhľadajte v stoloch a iných častiach nábytku nasledujúce položky:
Dve neviditeľné (v skutočnosti sú to špendlíky) na hlavnom stole s hromadou mincí a poznámkou "Zviaž niť."
- „Poznámka Ruperta Underhilla“ pripnutá na otvorenom komíne naľavo od chladničky.
Oproti špajzi sa nachádza sociálne zariadenie. Prehľadajte lekárske skrinky nad umývadlom, vozíkom a toaletami, aby ste získali Denník Skromieho Holmesa a nejaké materiály na výrobu. S pomocou dvoch tajností nájdených v predchádzajúcej miestnosti vytvorte hlavný kľúč a potom choďte k dverám „Pre autorizovaný personál“ a otvorte ich.
V ďalšej miestnosti choďte k telu Ruperta Underhilla a zoberte z podlahy elektrický krompáč. Potom zoberte prázdnu injekčnú striekačku z pultu naľavo. Vedľa ovládacieho panela na druhej strane miestnosti je „Arthur's Memory: The Promise“ a dvaja neviditeľní.
Teraz môžete zamieriť do zadnej časti suterénu tak, že si prezriete menší ovládací panel naľavo, kde leží ďalšia tajnosť. Preskúmajte pneumatické vedenie v rohu pri posteli.
Tento objekt slúži ako úložisko hlavnej postavy a môžete sa k nemu kedykoľvek dostať. Namiesto toho, aby ste nosili veľa remeselných materiálov, umiestnite ich sem. Vo vnútri vzduchového trezoru môžete kliknúť na tlačidlo „Do batohu“ a vybrať materiály, ktoré chcete z Arthurovho vaku vybrať. Môžete si vybrať, či tam pošlete iba craftovacie komponenty (predvolený kľúč je E). Z postele vezmite Denník Theodora Minera a ak treba, odpočívajte.
Preskúmajte poklop v zadnej časti oblasti, aby ste sa dozvedeli o tomto objekte. Tieto poklopy fungujú ako body rýchleho cestovania. Prepnite prepínač vedľa nej, aby ste aktivovali prvý poklop a mohli sa sem v budúcnosti vrátiť.
Dvere „Kontrolnej miestnosti“ pri poklope sú zamknuté a vyžadujú si kľúčovú kartu, ale ak ste už zobrali elektrický hrot, môžete ho použiť na hacknutie čítačky. Po cutscene zaútočte na Theodora Minera päsťami alebo si vyberte inú zbraň.
Keď je Baník neutralizovaný, prehľadajte kartotéky a potom nájdite otvorený otvor v stene. Môžete cez ňu preliezť, aby ste dostali mrkvu blízko roštu s výhľadom na toaletu. Presuňte sa opačným smerom a odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti s hnilou zeleninou a truhlou.
Teraz sa môžete vrátiť do riadiacej miestnosti a stlačením tlačidla na paneli spustite schody v predchádzajúcej miestnosti, pomocou ktorých sa dostanete von z tunelov.
Východiskový bod
Dostaňte sa na stanicu
Zadajte stanicu
Choďte do metra
Dostať sa na vrchol
Svet We Happy Few je generovaný náhodne, takže každé nové hranie bude jedinečné. Výnimkou je Hilly Island, kde sa môže zmeniť smer pohybu zo severu na juh, takže akékoľvek pokusy o naznačenie cesty cez Wellington Wells považujeme za zbytočné.
Otočte sa a rozhliadnite sa, aby ste našli telo tuláka. Vráťte sa von a pozrite sa na modrý krík naľavo od nápisu Escape Wellington Wells. Takže dostanete ríbezle. Na rozdiel od hnilého jedla, ríbezle nikdy "neodmenia" Arthura otravou jedlom.
Záhrady sú plné rôznych kríkov, ktoré vám umožňujú zbierať bobule a kvety používané na zahnanie hladu alebo výrobu liečivých predmetov. Naučte sa identifikovať tieto užitočné kríky, aby ste počas cestovania mohli čo najrýchlejšie zbierať predmety.
Ustúpte a choďte inou cestou vedúcou k úkrytu na cestu s opusteným autom. Prehľadajte hromadu kameňov vedľa auta a potom zamierte doprava po hlavnej ceste. Pristúpte k červenej poštovej schránke, aby ste si vypočuli Arthurove slová o minulosti, potom v zariadení vyhľadajte materiály.
Wellington Wells má po zemi rozhádzané množstvo kameňov a sklenených fliaš, takže ak ich zoberiete, čoskoro preplnia váš inventár. Nezabudnite, že všetky predmety, ktoré Arthur nesie, zvýšia jeho váhu, čím sa stane ťažším a menej pohyblivým.
Nasledujte cestu do zadnej časti úkrytu a vojdite do zničenej budovy, aby ste našli ďalšiu hromadu skál. Skontrolujte kanvicu na zemi. Teraz sa odtiaľto môžete dostať a pohybovať sa okolo prístrešku, až kým naľavo medzi zničenými domami neuvidíte priechod vedúci k drevenej veži. Prikrčte sa a choďte dovnútra cez otvorené okno, potom vylezte po schodoch, aby ste získali nejaké zhnité jedlo a vodítko k umiestneniu skrýše.
Dobrá správa je, že pri veži je hrdzavá lopata. Preto ho zoberte a vykopte dieru, aby ste našli truhlicu s užitočnými vecami. Vráťte sa na ulicu so zničenými domami a pokračujte v prehľadávaní okolia, aby ste našli telefónnu búdku. Pomocou vyťahovača klincov otvorte telefón a získajte mince. Ak telefón zazvoní, nezabudnite ho zdvihnúť, aby ste počuli tajný kód.
Prvá vyrovnávacia pamäť.
Hneď ako opustíte zničenú dedinu, môžete preskúmať prvý malý ostrov – „Hilly Island“. Dôkladne si prezrite každú oblasť, pretože v nasledujúcom budeme venovať pozornosť iba dôležitým položkám a dokumentom, ktoré vám môžu uniknúť. Žiadne komody alebo komody, pokiaľ nie sú špeciálne potrebné.
V blízkosti skrýšovej dediny pozbierajte to, čo zostalo z čajového večierka, vrátane poznámky „Tea Party“, šálky a sypaného čaju.
Na tej istej strane ostrova, kde je úkryt, je zničená ulica s mŕtvolou a niekoľkými kopami odpadu. Táto cesta vedie do Edenhamu, ale tam ešte nemusíte ísť. Namiesto toho hľadajte v budovách na ľavej strane ulice dve truhlice:
Krabička s knihou a poznámkou „Chcem, aby sa na mňa priepasť prestala obzerať.“
Krabica s knihou na druhom poschodí zničenej budovy.
V strede ostrova sú dva opustené domy s vodnou pumpou medzi nimi.
Opustený dom číslo 1:
- "Denník Reginalda Snella" na druhom poschodí.
Flask, "Hameln Herald", list Victorii ako ďalší.
Poznámka označujúca úkryt a výstrižok zo starých novín "Taxi!" v podkroví.
Opustený dom číslo 2:
Truhlica s tipom na umiestnenie kešky na druhom poschodí.
Vodné čerpadlo:
Fľaštička na mŕtvolu pri pumpe, ktorú je možné doplniť a splniť malú vedľajšiu úlohu.
Keď prehľadáte tieto budovy, tak choďte na stanicu na druhej strane ostrova, kde sa porozprávate s Davidom Livingstoneom.
Driftový most Roarks
Vplížte sa do klubu Starost
Nájdite batériu
Nájdite vojnové medaily Davida Livingstonea
Vráťte svoje veci (voliteľné)
Vráťte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily
Opustite Hilly Island
Tábor Elder.
Keď Arthur vstúpi do oblastí, kde nemusí byť, automaticky poruší pravidlá. V tomto stave sa hrdina bude musieť vyhnúť odhaleniu, inak sa automaticky začne bitka s miestnymi obyvateľmi.
Choďte dole schodmi a skontrolujte skrinku s materiálmi a potom sa posuňte hlbšie, kým sa nedostanete do slepej uličky s rozbitými dverami a výťahom. Po vstupe do výťahu sa spustí prestrihová scéna. Aby sa výťah dal do pohybu, budete musieť odovzdať všetko vybavenie z batohu.
Predávame vybavenie.
Riešenie konfliktov
Blok Dannyho 3/3
Push Danny 2/2
Poraziť Dannyho
- (Voliteľné) Hoďte Dannyho na protivníkov
Použite výťah
Keď začne boj, postupujte podľa pokynov na obrazovke, aby ste zablokovali Dannyho tri útoky a potom ho dvakrát zatlačte. Teraz môžete túto taktiku použiť na omráčenie alebo zabitie súpera v závislosti od zvolenej zbrane. Hneď ako Danny spadne, rýchlo zviažte všetko, čo má na tele, a potom zdvihnite muža, aby ste sa pripravili na voliteľnú úlohu.
Z brány na opačnej strane arény vyjdú dve ženy Headman s palicami. Chystajú sa zaútočiť na Arthura. Hoďte Dannyho na jedného z protivníkov, aby ste ju zrazili, a potom použite taktiku naučenú skôr na blokovanie útokov súperov. Keď sú obe ženy porazené, prehľadajte ich telá, zamierte k výťahu a choďte ešte nižšie.
Tie "dámy".
Uškrtiť Headmana
Choďte do ďalšej miestnosti
Rozptýliť riaditeľov
Banditi nenechajú Arthura tak ľahko ujsť! Po páde do jamy s mŕtvymi telami prehľadajte oblasť a mŕtvoly, aby ste zbierali užitočné predmety. Potom zoberte sťahovák klincov a vyskočte k vetraciemu otvoru. Zoberte z podlahy lekárničku, aby ste Arthura vyliečili, potom použite vyťahovač nechtov na ventilácii, aby ste k nej otvorili prístup.
Vstúpte dovnútra. Keď ste na druhej strane, opustite vetraciu šachtu a uvidíte násilníka pri pisoári. Takto začína tajný tréning. V tejto lekcii sa dozviete o zručnostiach. Tiež budete automaticky nútení odomknúť jeden z nich – „Sladké sny“. Toto je skvelá zručnosť pre hráčov, ktorí sa zameriavajú na stealth akcie. S ním môžete potichu omráčiť protivníkov.
Ak chcete omráčiť banditu, jednoducho zostaňte prikrčení, priblížte sa k nemu zozadu a použite rady, ktoré sa objavia na obrazovke (predvolená je klávesa V). Predtým, ako skryjete nepriateľa v bezvedomí v neďalekom odpadkovom koši, prehľadajte jeho telo. Okrem toho si tu môžete prezrieť lekárničku a toaletu. Otvorte dvere na toalete a uvidíte miestnosť s ďalším nepriateľom.
Choďte za neho a omráčte ho. Potom prehľadajte telo a potom skontrolujte a zhromaždite niekoľko ďalších predmetov:
Odpadkový kôš v zadnej časti miestnosti.
Police v blízkosti postelí s páskou a kovovými platňami.
Krabica je v rohu vedľa televízora.
Truhlica je naľavo od veľkej pohovky.
Chladnička pri kuchyni s čajovými lístkami, vojenskými dávkami, dvoma šálkami a rýchlovarnou kanvicou.
Choďte do vedľajšej miestnosti, kde nájdete ďalšiu časť tutoriálu, ktorá je o využívaní hotspotov a odvádzaní pozornosti protivníkov pomocou vrhadiel. Nezabudnite skontrolovať odpadkový kôš za dverami a pozbierať sklenené fľaše z podlahy. Potom hoďte jednu z fliaš, aby ste rozptýlili tyrana(ov), priplížte sa k nim zozadu a omráčte ich.
Keď budú obaja nepriatelia odzbrojení alebo zabití, preskúmajte ďalšie tri odpadkové koše a pozbierajte fľaše roztrúsené po okolí. Vojdite do miestnosti s fialovou žiarou, blízko ktorej sedel jeden z protivníkov. Teraz môžete zbierať stealth, fľaše a nabitú batériu. Vyjdite späť, choďte hore schodmi a vojdite do miestnosti, kde na figuríne visia bojové ocenenia.
Bojové ocenenia.
Presuňte sa k jediným dverám, ktoré ešte neboli preskúmané, aby ste našli truhlicu s Arthurovým vybavením. Pozbierajte ho, potom vyjdite hore schodmi a opustite bunker.
Rorke's Drift Bridge (pokračovanie)
Vyjdite z nádvoria tábora
Dajte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily
Opustite Hilly Island
Keď ste na nádvorí, vysporiadajte sa s tromi protivníkmi, ktorí hliadkujú v oblasti. Zbierajte fľaše a lupienky ruží z kríkov, potom choďte do žltého kríka, kde nájdete novú kapitolu s návodom.
Pomocou kríkov alebo fliaš sa nepozorovane preplížte oblasťou, zlikvidujte tyranov a prehľadajte ich telá, na ktorých je vyťahovač klincov. Prehľadajte oblasť a zozbierajte nejaké užitočné predmety.
Vnútri budovy je truhlica, skrinka na náradie a stealths.
Krb a neviditeľný muž v blízkosti sediaceho chuligána.
Pomocou zámky otvorte hlavnú bránu a vráťte sa do hlavnej časti Hilly Island.
V tomto čase už bude pravdepodobne noc, vďaka čomu bude možné zbierať mesačníky.
David Livingstone sa nachádza v Edenhame, na opačnej strane stanice Hilly Island. Choďte do dediny. Dvaja obyvatelia uvidia hlavnú postavu a utečú. Zamierte hlboko do regiónu a spustite cutscénu.
Oblečenie je kľúčom k úspechu
Urobte si roztrhaný oblek
Oblečte si roztrhaný oblek
Keď Beryl Markham vysvetlí, že nezbedníci majú negatívny názor na jeho zodpovedajúci kostým, použite normálny kameň na vytvorenie roztrhaného kostýmu. Bude vybavená automaticky.
Teraz, keď žobráci neútočia na Arthura, pohovorte si na pódiu s Davidom Livingstoneom, aby ste mu odovzdali medaily a dostali kartu s kľúčom na Rorke's Drift Bridge.
Ak vojdete do domov miestnych obyvateľov, budú sa hnevať, ale môžete využiť to, že v noci všetci spia. V takých chvíľach treba budovy vykrádať.
Hľadaj kostol rôzne materiály na výrobu a nasledujúce dôležité položky:
- "Memories of Arthur: Lies" na pódiu hlásateľa
Dve knihy na poličke a na skrinke v jednej z bočných miestností
Vyjdite z kostola, rozhliadnite sa po dedine. Za jedným z domov bude stará lopata. Vstúpte do jediného dostupného domu a zbierajte nasledovné:
Fľaša na pulte v kuchyni
- "Pokyny pána Kitea" na stole pred krbom
Kniha je v zásuvke na druhom poschodí, vedľa spiacich tulákov
S kľúčovou kartou a nabitou batériou v ruke sa vráťte na stanicu, kde ste sa stretli s Davidom Livingstoneom. Umiestnite batériu do kondenzátora vo vnútri malej chatrče a potom prejdite kľúčovou kartou cez čítačku v blízkosti, čím sa aktivuje brána. Teraz môžete opustiť budovu a vstúpiť do detektora radosti, ktorý spustí cutscénu.
Po nej skontrolujte odpadkový kôš pri bráne, choďte po moste a pozrite si ďalšiu spomienku na svet, v ktorom Arthur vyrastal.
Ostrov Il Pai
Od tohto bodu sa môže mapa medzi jednotlivými postupnými hrami výrazne líšiť. Existuje niekoľko stálych objektov, vrátane opustených budov s trezorom. Ide len o to, že prvýkrát sa môže nachádzať v severovýchodnej časti ostrova a druhýkrát v juhozápadnej časti ostrova atď. Okrem toho sa môžu vyskytnúť náhodné udalosti, ako napríklad výskyt toxickej hmly priamo na ulice mesta, ale o nich v príručke písať nebudeme.
Napriek tomu, že na ostrove Il Pai žijú rovnakí tuláci (ako na Hilly Island), v uliciach oblasti budú v noci hliadkovať banditi. Dajte si pozor na všetkých, pretože zaútočia na Arthura.
Veľká časť tohto ostrova je celkom voliteľná a ponúka množstvo vedľajších úloh a budov, kde možno nájsť materiály na výrobu. Nižšie je uvedený zoznam najzaujímavejších miest:
Rôzne poklopy, za ktorými nájdete modrotlač
Adams Park: „Mierne krvou nasiaknutá nota“ a truhlica s náznakom umiestnenia skrýše
Suterén: Naplnený korisťou, ale bude si vyžadovať lampáš
Pikniková lavička so zakrvavenými plachtami označujúcimi umiestnenie skrýše
Hrob Maeve O'Niaphy Hastingsovej, kde si môžete vypočuť ďalšie dialógy
V blízkosti prístrešku bude „Arthur's Memory: Uncle Henry“
Okrem toho sa v poštových schránkach nachádzajú tieto listy - "Cirkevné služby", "Záznamy", "Bridge", "Liebchen", "Vector" a "Trough".
Keď budete pripravení, zamierte na stanicu a hľadajte roztrhané miesto v pletivovom plote, aby ste mohli infiltrovať oblasť.
Vojdite na vlakovú stanicu
Dostaňte sa do podzemnej zóny
Utečte cez tunely
Vráťte sa na vrchol
Po cutscene choďte do chatrče za vami a prehľadajte stôl, smetný kôš, kartotéky a telefónny automat. Potom si vyberte jednu z možných trás...
Metóda číslo 1 - Krokvy
Pohyb krokiev je kradmejšia cesta, ktorá vyžaduje, aby váš hrdina skočil z lešenia na plošiny. Takto nespadnete tam, kde sú chuligáni.
Ak chcete použiť túto metódu, tak pomaly vyjdite po rampe pri vchode a na konci si dávajte pozor na nepriateľa v chatrči. Potichu sa s ním vysporiadajte, prehľadajte škatuľku s liekmi a potom sa spustite na strechu budovy. To vám umožní dosiahnuť krokvy, ktoré vedú do tretej miestnosti. Buďte opatrní pri pohybe nadol. Uchopte vyťahovač nechtov za pultom a potom odstráňte dosky, aby ste spustili scénu.
Metóda číslo 2 - Prvé poschodie
Najprv sa musíte vysporiadať s chuligánmi na dvore, aby ste sa dostali na stanicu. Keď ste vo vnútri, ticho sa pohybujte po miestnosti a hľadajte nepriateľa. Vysporiadajte sa s ním a pretiahnite ho do miestnosti napravo. V opačnom prípade ho čoskoro nájde neďaleký chuligán.
Ak chcete pokračovať, vyskočte z okna napravo od dverí a použite stoly ako kryt, aby ste sa vysporiadali s druhým darebákom. Buďte opatrní, pretože vo vedľajšej miestnosti je tretí nepriateľ. Vylezte na lešenie, aby ste sa dostali na krokvy. Pomocou nich sa presuňte do tretej miestnosti, kde zničte tretieho nepriateľa. Napriek tomu vezmite sťahovák klincov za pult a odstráňte dosky, aby ste mohli sledovať cut-scénu.
Po cutscéne sa pozrite na police, kde nájdete „Zoznam mien a dátumov“, ako aj list „Sebastián, bojíme sa!“. Prehľadať všetky tabuľky. Vo vnútri skladu dielov nájdite poznámky „Môj drahý Sebastián“ a „Všetko najlepšie k narodeninám Sebastian!“, potom si určite vezmite náhradný vypínač.
V hlavnej miestnosti je na podlahe lampa. Vezmite si to so sebou, zbierajte rôzne predmety v skrinkách a zásuvkách, toalete. Prejdite cez jediné dvere a nastavte spínač na ovládací panel.
Ak chcete pokračovať, použite mechanizmus na aktiváciu napájania na ovládacom paneli a potom si pozorne preštudujte nápis pod svetlom. Budete musieť postupovať podľa výzvy „Vždy buďte opatrní“ potiahnutím prepínačov v správnom poradí (A, D, B, C), aby ste odstránili prekážku na pravej strane.
Po krátkom flashbacku sa preplížte pod spadnutý tehlový stĺp, vojdite do miestnosti a vyskočte von rozbité okno, kde sa spustí ďalšia cutscéna. Pozrite sa na neďalekú lavičku a nazbierajte veľa remeselníckych materiálov. Pokračujte po cestách, aby ste objavili jaskyňu a bojovali proti trom chuligánom.
Nasledujte cestu, kým nebudete na druhej strane pletivového plotu. Čoskoro sa budete musieť stretnúť s mužom, ktorý kričal zo strechy stanice.
Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "Poď, poďme zomrieť."
Škótska hra
Vypadnite zo stanice
Prejdite cez Inkermanov most a stretnite sa s Ollie
Pred opustením Ollieho úkrytu si prezrite Margaretinu fotku, aby ste si vypočuli monológ, a potom si vezmite „Flesh of Victory“ z provizórneho stola. Na druhom konci miestnosti môžete vyliezť na lešenie a nájsť truhlicu. Skočte späť a potiahnutím páky opustite stanicu.
Namiesto toho, aby ste šli na druhú stranu mosta, otvorte dvere na druhej strážnej veži a ukradnite tri fľaše škótskej. Vylezte hore schodmi a vezmite si „Arthur's Memory: Battleship“ spolu s fľašou whisky. Teraz zamierte k východu a otvorte bránu pre cutscénu. Urobte si cestu k značke na mape.
Zhromaždite zo stola „Recept na mesačný svit“, aby ste splnili vedľajšiu úlohu „In the Still of the Night“.
Odmena: 5 bodov schopností, náhodný bonus a „Pozrite sa na všetky tie tanky“.
Bratia v zbrani
Zadajte skládku
Nájdite spôsob, ako sa dostať do pamätného tábora víťazstva
Nájdite kľúč od miestnosti generátora
Choďte do miestnosti generátora
Poškoďte generátor
Utečte z vojenského tábora
Zazvoňte pri zadnom vchode a vojdite do stanice
Zoznámte sa s Ollie v jeho veži
Keď vstúpite do zariadenia, nebudete sa môcť vrátiť do úkrytu, takže pred pokračovaním nezabudnite vyložiť svojho protagonistu a úplne si oddýchnuť.
Opustite bunker a sledujte značku, aby ste našli „Arthur's Memo: Trapped“ blízko vchodu na smetisko.
Vstup na skládku.
Po nej choďte popri tankoch, ale nechoďte k vyhliadkovej veži. Prejdite drevenými dverami a nájdite ďalšiu mapu oblasti. Mali by ste si všimnúť, že ste medzi skladom a tankami a Bingovo sídlo sa nachádza na druhej strane komplexu.
Dajte si pozor na hliadky, ktoré sa pohybujú smerom k vašej polohe. Pokračujte v pohybe opačným smerom, konajte potichu a schovajte sa v tráve blízko cesty. Hneď ako prídete na hlavnú cestu, presuňte sa pozdĺž najbližšej steny z vriec s pieskom. Ak sa kedykoľvek spustí alarm, nájdite si miesto, kde sa skryjete, a počkajte, kým alarm zmizne kým sa stráže vrátia na svoje pozície.
Môžete počkať, kým hliadka prejde okolo, vráti sa na staré miesto a potom sa potichu vysporiadať s nepriateľom prichádzajúcim zozadu. Schovajte jeho telo, inak sa pri objavení môže spustiť poplach. Postup opakujte, kým nezlikvidujete všetkých troch protivníkov.
Bez ohľadu na to, či ste sa s hliadkou zaoberali, alebo ste ju obišli, vylomte dvere do jedálne, aby ste z jednej lavice vybrali knihu „Čistý tanier“, z podlahy „Básne“ a „Spomienky na Arthura: skauti“.
Opustite jedáleň tými istými dverami a zamierte do slepej uličky. Odbočte doľava a uvidíte depo pred sebou. Toto je malá oblasť plná užitočných predmetov, takže zbierajte všetko, čo vidíte. Opustite depo a choďte doľava, aby ste sa postavili inej hliadke. Pred generátorovou miestnosťou bude aj jeden nepohyblivý strážca. Vysporiadajte sa s oboma nepriateľmi a potom prejdite okolo miestnosti s generátorom, aby ste sa dostali do zbrojnice.
V tejto oblasti pri ohni stojí jeden nehybný nepriateľ, tak ho smelo omráčte, aby ste získali kľúč od zbrojnice. Hľadajte a zbierajte veľa užitočných predmetov. Opustite zbrojnicu a choďte do vyhliadkovej veže. Dávajte si pozor na dvoch nepriateľov, ktorí hliadkujú v oblasti, ako aj na strážcu, ktorý vyrába zvláštnu sochu. Táto cesta vás nakoniec dovedie k stanom, kde spia nepriatelia, no sú tam aj truhlice s korisťou.
Pokračujte okolo komplexu, ignorujte nepriateľské cvičisko a potom prejdite prvým priechodom naľavo, aby ste sa dostali do kancelárie kapitána Binga.
Vyhľadajte v poličkách knihy „Ako zapadnúť“ a „Survivor“. Vylezte na stôl a skočte do skrytej oblasti s tromi truhlicami. V spálni sa pozrite na obraz, kde sa nachádza „Nota s notami klavíra“. Potom zahrajte notu po note na nástroji alebo zvoľte "Akordy". Po niekoľkých pokusoch sa otvorí tajná miestnosť, kde visí kľúč od miestnosti generátora a je tam poklop.
Odíďte z kapitánskej kancelárie rovnakou cestou, akou ste sem prišli. Hlavné dvere vedú na dobre stráženú cestu, potom sa v kruhu spájajú so zadnou časťou dôstojníckej izby. V ich vnútri môžete prehľadávať stoly a kartotéky. Nezabudnite si vziať knihu „British Character“ z jednej z políc, ako aj „Camp Morale Report“.
Vráťte sa do miestnosti s generátorom a otvorte dvere. Pred použitím štyroch spínačov v zadnej časti budovy vyhľadajte v miestnosti nejaké remeselné materiály. Tým sa vypne napájanie, ale aktivuje sa alarm. Rýchlo sa vráťte k poklopu pomocou krytu, aby ste sa vyhli odhaleniu, a potom ním prejdite a opustite oblasť.
Vráťte sa na stanicu a zazvoňte na zvonček vedľa kovové dvere v zadnej časti budovy vstúpiť na jej územie a potom vyliezť na strechu. Teraz môžete obísť vežu a vyliezť na ďalšiu plošinu, aby ste sa dostali k Ollie a sledovali prestrihovú scénu.
Bell.
Správajte sa slušne!
Choďte na most Salamanca
Presvedčte patrolmana, aby vás nechal prejsť
Použite servisné dvierka
Vezmite si lístok
počkaj
Použite výťah
Dajte všetko do trezoru
Oblečte si ten správny oblek
občerstviť
Urobte si radosť a vstúpte do kina
Posaďte sa a sledujte šou strýka Jacka
Urobte si kvíz
utiecť
Vpred do dediny!
Choďte na most Salamanca a porozprávajte sa s konstáblom Wrightom, aby ste ho obvinili zo zločinu a získali prístup do budovy. Dostať sa cez otvorené dvere pre ďalšiu rýchlu scénu a potom zamierte na recepciu. Žena sediaca pri stole bude trvať na tom, aby si Arthur vzal číslo aj napriek prázdnej miestnosti, tak to urobte a počkajte, kým na vás príde rad.
Po opätovnom rozhovore so sekretárkou vojdite do výťahu a presuňte sa do inej miestnosti. Vložte veci do úložného boxu. Zbierajte rôzne predmety, hľadajte v susednej miestnosti ďalší spotrebný materiál. V miestnosti na vyzliekanie sa vyzlečte a choďte do sprchy počúvať Arthura, ako spieva. Keď skončí, skontrolujte ďalšiu miestnosť a zoberte si zodpovedajúci oblek.
Pokračujte smerom k policajtovi a pozrite si cutscénu, potom hľadajte čaj v bare. Vojdite do jednej z telefónnych búdok pre dávku radosti. Teraz, keď ste zdrogovaní, choďte hore schodmi a sadnite si do kina, aby ste si pozreli krátke predstavenie s názvom Minúta etikety.
"Minúta etikety".
Po predstavení vojdite do výťahu a vypočujte si policajta. Choďte do miestnosti, kde sa koná kvíz. Dostanete päť otázok s pomerne jasnými odpoveďami, no nezáleží na tom, či viete odpovedať správne. Vyrovnajte sa s každou otázkou, aby ste dokončili test, a keď sa kontrola vráti, choďte do miestnosti napravo. Vyberte vyťahovač klincov zo skrinky, aby ste potom unikli cez vetrací otvor.
Pri vstupe do úkrytu sa uistite, že sa vo vzduchu bezpečne pozriete na jedlo a vodu, ktoré nie sú nasýtené joyinom, ako aj na liečivé predmety a zbrane. Teraz môžete opustiť dom a ísť k výťahu vedúcemu na Maiden Island.
Maiden Island
Okrem množstva vedľajších úloh sa v poštových schránkach nachádzajú tieto položky: „Drahý otec McCartney“, „Jack“, „Drahá pani Brownová“, „Drahý vikár“, „Drahý strýko Jack“ a „Stránka strateného listu“ .
Maiden's Island je prvou oblasťou, v ktorej žijú narkomani a policajti. Títo ľudia veľmi starostlivo skúmajú všetky vaše činy, takže sa musíte naučiť, ako ich porovnať, aby ste sa vyhli odhaleniu. Nikdy nebehajte ani sa nehrbte okolo niekoho, pretože to upúta neželanú pozornosť.
Okrem toho by ste sa mali vyhnúť detektorom, ak ste nebrali rajoyn. V noci buďte opatrní s hliadkami a lietajúcimi dronmi, ktoré hliadkujú v uliciach.
Zabudnúť na starú lásku?
Vlámte sa do starej vládnej tlačiarne
Útek pred oráčmi
Prejdite sa cez Maiden's Island, kým nenájdete umiestnenie tlačiarne, a potom preskúmajte červené dvere, aby ste vstúpili do uličky, kde nájdete prestrihovú scénu. Po nej na Artura zaútočia traja protivníci. Bojujte s Oráčmi alebo vybehnite z uličky a pozrite si ďalšiu prestrihovú scénu, ktorá ukončí pátranie.
Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "A potom tu bola Sally."
Hľadá sa Faraday
Choďte na policajné riaditeľstvo
Opýtajte sa dôstojníka
Choďte výťahom do oddelenia záznamov
Opýtajte sa strážnika na oddelení záznamov
Za každú cenu zistite, kde sú uložené papiere doktora Faradaya
Neďaleko je sídlo policajtov. Nasledujte značku a choďte do budovy, aby ste sa porozprávali s dôstojníkom. Po presvedčivom dialógu choďte do priestoru za policajtom alebo vyhľadajte v skrinkách „Správu o výsluchu“. Teraz môžete ísť výťahom hore, aby ste videli cutscénu, a potom vstúpiť do miestnosti napravo a porozprávať sa s konstáblom.
Po cut-scéne choďte do kancelárie cez halu, zoberte mapu z centrály, ako aj „Request for Pursuit“ ležiacu na stole. Pokračujte chodbou do ďalšej kancelárie s poznámkou „Povedz mu, aby šiel do pekla“ a „Arthurova pamäť: Deti“.
Na konci chodby prejdite kartovým kľúčom cez čítačku a vstúpte do miestnosti s dvoma policajtmi. Ak máte špeciálnu zručnosť, potom bude prechod touto oblasťou oveľa jednoduchší, keďže môžete nepriateľov omráčiť. Ak tam nie je, skúste odvrátiť pozornosť protivníkov a prinútiť ich, aby sa od nich vzdialili ulička E-J a potom vyhľadajte v kartotékach Faradayovu polohu a správu.
Odmena: tri body schopností, náhodný bonus.
Hriech Angličanov
Navštívte v noci klub reformátorov
Návrat po deviatej hodine
Nájdite spôsob, ako sa dostať dovnútra
Získať pozvánku (voliteľné)
Nájdite spôsob, ako sa pripojiť k párty
Ukradnite papiere Bobbyho Hickinbothama
Porozprávajte sa so strážou na moste Megiddo
Prejdite cez most a dostanete sa na ostrov Luda
Na vstup do klubu si treba počkať do 21:00, no ak cez deň vojdete cez bránu, pozvánku nájdete ležať na jednej z lavičiek. Budete tiež potrebovať resi nový oblek mačky, ktoré je možné vytvoriť napríklad po splnení vedľajšej úlohy „Vyzerá to ako dážď“.
Napriek tomu, že máte pozvánku, obyvatelia klubu sa k vám budú správať podozrievavo. Skontrolujte počítadlo na ľavej strane a získajte poznámku od Madame Wandy. Ignorujte strážnika a prejdite dverami napravo. Prehľadajte skrinky, choďte do miestnosti naľavo a potom hneď odbočte doľava malá skriňa s hodinami.
Prejdite cez vetrací otvor v miestnosti, aby ste sa dostali do kúpeľne a zbierajte rôzne predmety. Opustite miestnosť a vezmite si kostým mačky ležiaci na posteli. Ďalšie dvere vedú do bufetu. Vo vnútri trezoru je nápoveda označujúca umiestnenie vyrovnávacej pamäte. Zoberte si tiež Arthur's Memories: The Binding.
Porozprávajte sa s strážnikom, aby ste sa dostali na poschodie, choďte hore schodmi doľava. Preskúmajte lištu a získajte rôzne predmety a potom sa vydajte opačným smerom.
Vezmite si ID zamestnanca Rady, poznámky „Ťažká pozícia“, „Odpusť mi“ a fľašu škótskej. Choďte hore, aby ste sa v miestnosti napravo porozprávali s Madam Wandou, čo vám umožní prijať vedľajšiu úlohu „Madam's Magic Wand“. Jeho pasáž bude popísaná v samostatnom článku.
Osvedčenie člena predstavenstva.
Uistite sa, že máte roztrhaný alebo vystužený oblek, potom choďte k mostu Megiddo a pohovorte si s hliadkou. Prejdite cez most a dostanete sa na ostrov Luda.
Odmena: tri body schopností, náhodný bonus.
Dom vynálezcu
Ostrov Luda
Väčšina tohto ostrova je generovaná náhodne. Existuje množstvo vedľajších úloh, budovy s materiálmi na výrobu.
Navštívte doktora Faradaya
Čo je to za hluk?
Porozprávajte sa s Jamesom
Nájdite kohútik pre Jamesa
Prineste faucet Jamesovi Maxwellovi
Vstúpte do Faradayovho domu
Dostaňte sa do dielne doktora Faradaya a prejdite hlavnou bránou. Vydajte sa smerom k domu a pozrite si prestrihovú scénu s Jamesom Maxwellom. Teraz budete musieť ísť vyzdvihnúť potrubný ventil ležiaci neďaleko (značka naň ukazuje), potom sa vrátiť k Maxwellovi a preniesť predmet. Potom bude otvorený prístup do Faradayovho domu.
Faradayova klietka
Nájdite Faradayovo laboratórium
Porozprávajte sa s Faradayom
Získajte vedro motilenu
Vezmite motilen k Dr. Faradayovi
Získajte diely z auta vo Faradayovom dvore
Extrahujte diely z auta v blízkosti starej stanice Luda Islands
Získajte diely z auta v blízkosti domu na strome
Prineste mechanické diely Dr. Faradayovi
Odíďte a vráťte sa zajtra
Nestaraj sa o zajtrajšok, skontroluj, ako sa má Faraday
Prehľadajte laboratórium Dr. Faradaya
Pri vstupe do dielne pravdepodobne nájdete pascu. Otvorte kontrolnú skrinku v blízkosti a aplikujte na ňu špeciálne zariadenie, ktoré neutralizuje pasce. Preskúmajte pracovný stôl a získajte plán.
Cesta cez chodbu vedie do kuchyne, kde je vo vedľajšej miestnosti Roger. Vypnite ďalšiu pascu pomocou stenový panel. Teraz môžete bezpečne ísť do špajze, kde sú užitočné predmety a poznámka "Vták v ruke". Na schodisku je „Arthur's Memo: Latin“.
Vylezte po schodoch a prebehnite popri pasci, ktorú potom deaktivujete stenovým panelom. Nad schodmi je truhlica označujúca umiestnenie kešky. Choďte na koniec chodby a stlačte tlačidlo na stene, aby ste sa mohli rozprávať s Helen Faradayovou.
Helen Faraday.
Vráťte sa do Faradayovej dielne a umiestnite vedrá do potrubia napravo od vchodu. Vezmite si extraktor Musíte navštíviť tri miesta na ostrove Luda, aby ste mohli extrahovať diely z áut. Potom sa vráťte do Faraday. Porozprávajte sa s ňou, odíďte z domu a uvidíte prestrihovú scénu. Vráťte sa dovnútra, hore a vstúpte do laboratória utečeného doktora.
Vezmite si plány a iné predmety. Potom si prečítajte poznámku „Skorá ponuka“. Ak chcete pokračovať v príbehu, musíte si preštudovať „List od Helen Faradayovej“ pripojený k zariadeniu v strede laboratória.
Odmena: päť bodov zručností, náhodný bonus.
Dvaja mušketieri
Prosím, Sally
Stačí sa dostať pravý dom choď dovnútra a porozprávaj sa s ňou. Najprv prejdite cez most popísaný nižšie.
Plassy most
Porozprávajte sa s hliadkou
opraviť most
Prejdite cez most Plassy
Porozprávajte sa s ním, prejdite dverami za plotom napravo a zadajte kód podržaním klávesy E. Spustite páku, aby ste zapli elektrinu. Potom choďte dovnútra mosta, keď ste sa predtým tešili. Tu sa budete musieť zúčastniť hry „Simon povedal“. Počkajte na dokončenie odpočítavania a postavte sa na všetky osvetlené plošiny. Najprv sa musíte postaviť na jednu, potom na dve, potom na tri a nakoniec na všetky platformy. Teraz môžete ísť na ostrov Svätý Juraj.
Potom zostáva dostať sa do Sallyinho domu, prejsť zadným dvorom pomocou zámky a vstúpiť do miestnosti na poschodí. Porozprávajte sa s dievčaťom a zistite, že vaša cesta leží v Hoertovom laboratóriu.
Hoert Laboratories
Choďte do Hoertových laboratórií
Prihláste sa do laboratória
Choďte výťahom na hlavné poschodie
dezinfikovať!
Prejdite cez zapečatené dvere
Prejdite cez parnú miestnosť
Choďte do bezpečnostnej kancelárie
Nájdite kanceláriu Dr. Verloca
Neutralizujte Patrolmana
Prehľadajte kanceláriu Dr. Verloca
Elektrické dvere 2/2
Vo Verlocovej kancelárii hľadajte rybí olej
Útek z laboratórií Hoert
Dajte Sally rybí olej
Nasledujte značku, kým nenájdete správne miesto. Použite interkom, ale nebudú vás chcieť pustiť dovnútra. Potrebujeme špeciálnu kartu, ktorú môže mať pani Oliphantová. Takto sa aktivuje úloha uvedená nižšie.
Počul si správy?
Choďte do starej kancelárie
Dostaňte sa na druhé poschodie
Porozprávajte sa so šéfredaktorom
Preskúmajte Gemmin stôl
Choďte do redakcie, kde ste pracovali. Na to, aby ste sa dostali na poschodie, potrebujete kľúčovú kartu, ktorá sa priloží na čítačku pri dverách v úplne ľavom rohu. Karta je na stole, ale pri nej sedí zamestnanec. Aby ste odvrátili pozornosť všetkých reportérov, choďte do malej kuchynky a opravte kávovar. Potrebujete nabitú batériu. Teraz si môžete vziať kľúčovú kartu a odomknúť dvere. Alternatívna možnosť zahŕňa rozbitie dverí v pravom rohu od vchodu, ale musí to byť vykonané tajne. Bude tam aj mapa.
Vojdite do redakcie, sledujte prestrihovú scénu, vráťte sa dolu do hlavnej kancelárie a prehľadajte stôl Gemmy Olsenovej. Prečítajte si všetky poznámky a začnite s ďalšou výpravou príbehu.
Ašpirujúci reportér
Nájdite dom Gemmy Olsenovej
Prečo je budík zapnutý?
Vypnite budík
Preskúmajte Gemminu kanceláriu
Nasledujte značku, choďte na zadný dvor a vojdite do domu. Čoskoro uvidíte lupiča, ktorý sa pokúša nabúrať do čítačky. Vylezte hore a vbehnite do miestnosti napravo. Pomocou vyťahovača klincov posuňte poklop a dostaňte sa do miestnosti s ovládacím panelom. Ak chcete alarm vypnúť, použite naň skrat. Teraz choďte dole a ocitnite sa v Gemminej izbe. Preskúmajte reťazec vyšetrovania a potom sa úloha aktualizuje. Musíte uniknúť: použite otvorený poklop na boku. Nakoniec budete vonku.
Tým sa aktivuje nová úloha, popísaná nižšie.
Spievam o elektrickom tele
Dostaňte sa do pracovnej oblasti
Preskúmajte uličku
Vráťte sa v montérkach
Vezmite kľúč z tela
Zhromaždite všetky dôkazy 3/3
utiecť
Zapnutie
otočte podlahu
Nájdite spôsob, ako otvoriť bránu
Postupujte na určené miesto a vyrobte si kombinézu. Nasaďte si ho a potom otočte kohútikom vedľa pracovníkov. Utečte, pretože dôjde k výbuchu. Potom na tele jedného z nich nájdite kľúč k poklopu. Otvorte a choďte dole.
Choďte ďalej, pozrite sa do ďalšej miestnosti, pretože cestu ďalej blokuje oheň. Ďalej budete musieť spustiť tri páky na veľkých paneloch, aby ste prerušili prívod motilénu. Vráťte sa na začiatok, kde horí oheň a zvezte sa výťahom dole potiahnutím páky na poschodí. Nižšie budete musieť hádzať mŕtve telá na šumivé panely, aby ste mohli privolať skrat a ísť ďalej.
Čoskoro sa ocitnete v suteréne s veľkou jednotkou. Vylezte na lešenie napravo, skočte ďalej, kým nenájdete vetrací otvor. Prejdite ním, aby ste sa dostali do miestnosti s dôkazmi. Preskúmajte tabuľky a nájdite dva dokumenty s dôkazmi. Tretí dôkaz bude viditeľný, keď otočíte ventilom v strede miestnosti.
Zostúpte, prepnutím páky rozviňte koľajnice, potom nastúpte do zariadenia a choďte vpred. Keď sa stroj zastaví, pozrite sa dole, aby ste z neho vystúpili. Vojdite do miestnosti zboku a potiahnite páku v podlahe, čím sa vám otvorí cesta ďalej. Nakoniec budete vonku.
Skvelý smrad
Prepnite prepínač v opravovni 1
Prepnite prepínač v opravovni 2
Prepnite prepínač v opravovni 3
Dostaňte sa k únikovému poklopu
Poraziť radhod
Opustite metro
Porozprávajte sa s pani Oliphantovou
Skočte dole a choďte vpred, aby sa objavil chodec. Ak pôjdete na samý koniec chodby a odbočíte doľava, nájdete dvere s tromi drôtmi, ktoré sú k nim pripojené. Na jej otvorenie budete musieť nájsť a spustiť tri páky v rôznych miestnostiach. Ak chcete začať, choďte do kancelárie oproti chodbe vedúcej k tým istým dverám. Použite výťahy na boku a vyjdite na poschodie. Na ich pohyb môžete stlačiť červené tlačidlá na stenách alebo páčky na samotných plošinách. Po vzostupe na druhú úroveň sa zohnite a pod prúdom pary sa priblížte k mŕtvole. Vyhľadajte v tele kľúčovú kartu.
Vylezte ešte vyššie, skloňte sa a prejdite okolo ďalšieho prúdu pary, aby ste spolupracovali s prvou pákou.
Zlezte dole a vráťte sa na radhod. Odbočte z nej doľava a pomocou karty s kľúčom otvorte dvere. Choďte do miestnosti naľavo, otočte ventilom hore, aby prúd pary na dopravníku zmizol. Prejdite po pásovom dopravníku do ďalšej miestnosti a spustite druhú páku. Vráťte sa rovnakou cestou.
Choďte do poslednej miestnosti naplnenej plynom. Naľavo je poriadok s pákou, ktorá dodáva elektrinu. Ale aby to fungovalo, musíte presmerovať tok motilinu. Sú tam tri červené ventily, presuňte sa po pravej stene, dostaňte sa cez potrubia a uvidíte prvý. Pokračujte ďalej a nájdite druhú. Tretí ventil je oveľa lepšie skrytý. Vráťte sa do poriadku s pákou a postavte sa k nej chrbtom. Pozrite sa pod strop a nájdite ventil na potrubí. Otočte ho, prepnite páku a stlačením zeleného tlačidla pri dverách prejdite do zadnej miestnosti. Napravo na podlahe leží šokový granát a naľavo panel s poslednou pákou.
Prejdite dverami na konci chodby a ocitnete sa v zatopenej miestnosti, kde na vás zaútočí radwalker.
Ak ho chcete zničiť, hoďte ten istý šokový granát. Potom prejdite na značku, pozrite sa hore a začnite rozhovor s Petrom. Opustite metro a vystúpte cez poklop.
Vráťte sa do starej kancelárie a pohovorte si s redaktorom, ktorý vám ukáže dokumenty novinára.
Hoert Laboratories (pokračovanie)
Teraz sa smelo vráťte do laboratórií, vojdite dovnútra a choďte výťahom. Pohybujte sa chodbou, kým sa nedostanete do zakázanej oblasti. Omráčte nepriateľov alebo ich obíďte. Nakoniec sa dvere pred vami zatvoria a hrdina vám povie, aby ste hľadali alternatívnu cestu. Otočte sa a napravo uvidíte boxy, ktoré vedú k technickému vetraniu. Preplazte sa ním a dostanete sa do ďalšej miestnosti. Keď cestu zablokujú prúdy pary, vyjdite hore schodmi a otočte dva ventily. Po ich vypnutí prejdite do čiastočne zatopenej miestnosti s elektrinou. Skočte na krabice, a keď sa ocitnete na vzdialených sudoch napravo, tak zatlačte na pravú stenu a cez potrubie sa dostanete k žltému tlačidlu. Kliknite naň a pokračujte.
Pozrite sa do bezpečnostnej kancelárie, zoberte požadovaný predmet a choďte po výťahu a po ceste sa vysporiadajte s nepriateľmi. Vylezte na tretie poschodie.
Dostaňte sa do kancelárie doktora Verloca, porazte obrovského strážnika a vyzdvihnite kľúč od jeho karty. Otvorte dvierka pomocou na čítačke a nájdite Verloca. Po rozhovore s ním stlačte červené tlačidlo na lište. Pohybujte sa po jedinej ceste, použite ventily a potom si vezmite rybí olej. Choďte dole a iditol na malom dopravníku s tabletkami. Prejdite ventiláciou naľavo od nej, choďte dolu výťahom, po otočení ventilom vypustite vodu. Vyjdite von cez poklop.
Pass
Porozprávajte sa s hliadkou
Prejdite cez most do mestskej časti Paradný
Choďte do televíznej veže
Vstúpte do televíznej veže
Hoci sa táto úloha objavila už dávno, reálne ju možno splniť až teraz. Choďte cez most, pretože tam je teraz priechod. Aby ste nespustili poplach, budete musieť zjesť joynin alebo vložiť stykač do elektrického panelu z pasce naľavo od priechodu.
Vo štvrti Parade sa posuňte smerom k televíznej veži, no čoskoro zistíte, že cestu tam blokuje kontrolný bod dokumentov. Tým sa spustí quest popísaný nižšie.
násilný obrat
Prejdite bodom kontroly dokumentov
otvorte okenice
Vypnite pohyblivé čerpadlá 2/2
Opustite oblasť ovládania dokumentov
Vstúpte do budovy zboku, keď si vezmete joyyn. Na druhej strane sa budete musieť prezliecť za robotníka. Karta pracovníka leží za dverami s trblietavou čítačkou. Môžete ním otvoriť dvere na druhej strane schodiska a stlačením tlačidla odstrániť okenice.
Za okenicami bude ďalšia chodba s niekoľkými dverami. Trblietavá pasáž je momentálne nedostupná, no umožní vám dostať sa do ďalšej časti Parade District. Nájdite miestnosť, kde leží na stole kľúčová karta pre prístup k motilénu. Použite ho na jedinú čítačku a vypnite dve pumpy.
Teraz môžete prejsť tými istými dverami a ocitnúť sa v novej časti regiónu.
Predbudúci
Vstúpte do manažmentu vedecký výskum
Choďte do riaditeľne
Skontrolujte mechanizmy
Nájdite iný vchod
Nastavte mechanizmy na prelomenie nových dverí
Nájdite nezvyčajnú batériu
Nájdite náhradnú trysku
Nájdite rukoväť uzávierky
Opravte sublimátor
Opravte stimulátor elektrických vĺn
Oprava "plameňometného banditu"
Získajte Frammistat
Choďte dovnútra budovy pomocou skrútených schodov. Choďte dole, choďte hore schodmi do riaditeľne, no ten odmietne otvoriť dvere. Úplne dole v strede haly sú rôzne zariadenia. Pozrite sa na každý z nich, aby ste pochopili, ako fungujú. Teraz ich musíme opraviť. Značky označujú diely, ktoré potrebujete, takže by to nemal byť problém.
Potom prejdite na ovládací panel a preskúmajte ho. Páčka spúšťa reťaz zariadení, farebné tlačidlá umožňujú prepínať medzi nimi a „šípky“ umožňujú pohybovať a otáčať vybraným zariadením. Takže nechajte elektrický generátor vľavo tak, ako je. Posuňte plameňomet (žltý sud) tak, aby bol napravo od zariadenia, ktoré vytvára elektrický výboj. Uistite sa, že plameňomet otáčate tak, aby jeho tryska smerovala k pravému kanálu. Radhod sa nehýbe, ale vy to nepotrebujete. Prepnite na vysoké náradie napravo a spustite ho bližšie k sebe. Na jeho miesto nainštalujte zelené obrovské delo a otočte ho smerom do riaditeľne. Spustite páku, pištoľ vystrelí a cez dieru budete môcť vyliezť do kancelárie. Porozprávajte sa s riaditeľom a vezmite si správne zariadenie.
Správna poloha.
Prihláste sa do Wellingtonského inštitútu verejného zdravia
Použite výťah
Vstúpte do karanténneho priestoru na najvyššom poschodí
Zrušiť protokol karantény
Útek z doktorandského sídla
Najlepší spôsob, ako sa sem dostať, je splniť dodatočnú úlohu „House Call“. Ak to chcete urobiť, po opustení kancelárie vedeckého výskumu choďte doprava a stúpajte po ceste. Faktom je, že Ústav zdravia sa nachádza na vrchole útesu, takže ho musíte obísť. V určitom okamihu sa aktivuje rovnaká úloha.
Nasledujte značku, vstúpte do budovy a pomocou špeciálneho zariadenia hacknite čítačku. Určite existuje spôsob, ako nájsť kľúčovú kartu, ale tentoraz sme sa neobťažovali. Vnútri musíte zneškodniť jediného strážnika a potom stlačením zeleného tlačidla vypnúť elektrinu.
Vyjdite von a stlačte tlačidlo na podlahe za búdkou, cez ktorú sa objavia strážnici. Choďte k označenej budove, prejdite po pásovom dopravníku a vyjdite von. Tým sa Domová výzva skončí.
Odtiaľto je ústav na dosah – vstúpte hlavnými dverami.
Najprv aktivujte výťah otočením páky v jednej z miestností. Vylezte na druhé poschodie, choďte na úplný koniec, kde nájdete na recepcii prístupový kód do karanténnej zóny. Choďte výťahom hore, choďte do správne miesto priložením kódu na čítačku. Čoskoro vás chytia. Keď dôjde k výbuchu, vyjdite z miestnosti a choďte doľava, čím odomknete dvere. Na deaktiváciu karantény použite zariadenie, ktoré ste dostali od riaditeľa výskumu a vývoja.
Prístupový kód do karanténnej zóny.
Británia
Choďte dole na stanicu "Apple Island"
Teraz choďte k televíznej veži, len ju otvorte, choďte dolu a nasledujte spadnutý vlak. Vylezte naň, prerobte si cestu cez vetranie, kým sa nedostanete von. Teraz sa musíte dostať do bane. Aby ste to urobili, vylomte najbližšie dvere, nasledujte vetranie a preskočte cez strechu výťahu dovnútra. Kliknutím na tlačidlo prejdite nadol.
Prejdite zakázaným územím, kým nestretnete hlavného inžiniera. Pozor na odhalenie, choďte do budovy a sabotujte prevádzku bane zapnutím stroja. Vyjdite z miestnosti a vybehnite hore po obrovskom dopravnom páse. Pozrite si cut-scénu, po ktorej budete vonku.