Recenzia Final Fantasy XV. Pre čo je Final Fantasy XV zapamätané?

Hra testovaná na PlayStation 4

Ach ten pätnásty konečná predstava. Desať rokov sa vysmievala fanúšikom japonských hier na hrdinov – niekoľkokrát sa dokonca zdalo, že projekt úplne zrušili. Bolo by však hlúpe myslieť si, že hra je vo vývoji tak dlho. Aktívna fáza pravdepodobne začala len pred 3-4 rokmi, keď si Square Enix po vynaložení zdrojov na bezcennú trilógiu trinásteho dielu uvedomil, že nemá ďalšie očíslované vydanie. Potom bola Final Fantasy Versus XIII vytiahnutá z „výrobného pekla“, na hruď jej dali číslo XV a nakoniec pridelili potrebné zdroje. Po ceste však vyhodil z postu riaditeľa Tetsuyu Nomuru a dosadil tam Hajime Tabata.

Ten posledný nespôsobil veľa optimizmu, pretože je známy nielen svojou láskou k nezmyselnému pátosu a lacnej dráme, ale aj tým, že nikdy predtým nepracoval na takýchto rozsiahlych projektoch. Napriek zmenám však niekde v duši žiarila nádej. Chcel som veriť, že slávna dlhodobá konštrukcia sa ešte dokáže postaviť na roveň najlepším predstaviteľom finále a opäť vrátiť sérii zašlú slávu. Žiaľ, nestalo sa tak.

Tento svet bez tváre, bez tváre

A pointa tu nie je ani v grafike či hrateľnosti – prvá je miestami dobrá, miestami úplne vynikajúca a druhá nie je zlá, ale o tom si povieme trochu ďalej. Faktom je, že vývojári sa vôbec nestarajú o naratív a vesmír, ktorý vytvorili. Koniec koncov, ľudia nečítajú sci-fi alebo fantasy pre nič za nič, nestrávia len desiatky a stovky hodín na RPG - idú na cestu do iného, ​​na rozdiel od nášho sveta, ktorý existuje podľa svojich vlastných pravidiel. A, samozrejme, chcú o tom vedieť čo najviac, žiť tam, hoci virtuálne, cítiť postavy a atmosféru. Áno, v japončine hranie rolí zápletky sú často hlúpe a naivné, no napriek tomu sa vo väčšine prípadov dajú vysvetliť.

Preto bolo od Final Fantasy XV logické očakávať nejakú tú štúdiu sveta. Asi nie na úrovni Yasumiho Matsuna a jeho Ivalice z Final Fantasy Tactics a Final Fantasy XII, ale aspoň niečo adekvátne. Počas celej pasáže sa však hra nijako špeciálne nesnaží rozprávať o kráľovstve Lucis, o ríši Niflheim alebo o iných krajinách. Dokonca aj priatelia hlavného hrdinu Noctisa sú len tam. Ak budete mať šťastie, možno natrafíte na náhodnú scénu, kde sa jeden z chalanov trochu porozpráva o svojej minulosti, no ja som napríklad na takú epizódu natrafil 35 hodín, po skončení príbehovej kampane. Vkráda sa podozrenie, že tieto dôležité kúsky si nechali na DLC. Samotné rozprávanie, taký pocit, vo všeobecnosti začína od stredu rozsiahleho príbehu – sami si domyslite, prečo sa to stalo a čo sa tu vôbec deje. Ak otvoríte tematickú „Wikipédiu“ a uvidíte, čo bolo pôvodne koncipované, obraz bude výrazne jasnejší, ale prečo samotná hra neposkytuje absolútne žiadne informácie?

Okrem toho sa FF XV usilovne vyhýba odpovediam na otázku: „Kto sú títo ľudia a prečo sú tu?“, radšej sa ospravedlňujú a skĺznu jednu útržkovú scénu za druhou. Dochádza k šialenstvu: smrť postavy, ktorá dostala len pár minút, rozruší a nahnevá jedného z hrdinov oveľa viac ako strata príbuzného. Na obrazovke je smútok a vy sa snažíte spomenúť si, kto tragédiu spôsobil. Potom už nechcem sledovať, čo sa deje, a ešte viac tomu veriť. Rozprávanie, keď sa mu to hodí, privedie len nejakú postavu, urobí s ňou hlúpu drámu a vyhodí ju, ako keby nikdy neexistoval, pričom mu nezáleží na tom, že takéto lacné triky nevyvolávajú vôbec žiadne emócie.

Zaujímavosťou je, že dej pätnásteho dielu bol rozdelený na niekoľko častí. Existuje CGI film Kingsglaive: Final Fantasy XV, ktorý nielen hovorí o dôvodoch konfliktu medzi týmito dvoma krajinami, ale ukazuje aj pád kráľovstva a odhaľuje malú mytológiu. Existuje anime séria Brotherhood: Final Fantasy XV o zoznámení hlavného hrdinu s jeho budúcimi vernými spoločníkmi Ignis, Gladio a Prompto. Ak však nepozeráte celovečerný obrázok a karikatúru, potom je jednoducho nemožné pochopiť, čo sa deje v „značke“. Z nejakého dôvodu bol do hry vložený zvláštny zostrih z niekoľkých epizód Kingsglaive ako „vysvetlenie udalostí“, no tým, ktorí nevideli celú kazetu, nevysvetlia vôbec nič.

Zdalo by sa, že čo bránilo Square Enix utrácať milióny za fotorealistickú grafiku dvojhodinového filmu, no urobiť z týchto udalostí hrateľnosť a zahrnúť ich do prológu samotnej hry? Potom by sa vstup „tagu“ stal oveľa živším a zároveň by otvoril cestu k ďalšej hre na city. Ukážte malému Noctisovi a jeho vzťahu s otcom, keď máte prostriedky na vytvorenie platinovej ukážky. Dajte normálny príbeh aspoň v textovej podobe. Japonci sa to však rozhodli neurobiť, čím premenili už aj tak plnú dieru v zápletke FF XV na poriadne sito.

Nakoniec sa aj samotný otvorený svet, ktorým sa vývojári tak chválili, ukázal byť pre overenie mŕtvy. Lucis je doslova krajinou parkovísk, čerpacích staníc a cestných reštaurácií. Chcete mestá? Haha, za celú hru je ich jeden a pol - jeden na tri ulice a druhý sú len dekorácie. Kilometre prázdneho priestoru nie sú zaplnené ničím - môžete bežať niekoľko minút a nestretnúť ani nepriateľov. Pred rokom, keď vyšlo demo Episode Duscae, panovali obavy, že prostredie zostane nezáživné – no, potvrdili sa, Square Enix len pre mierky vyrobil váhy.

Desiatky vedľajších úloh nehovoria nič o postavách ani o samotnom kráľovstve – vy, Noctis, následník trónu, budete behať po fazuľky, hľadať žaby, kŕmiť mačky a plniť ďalšie monotónne úlohy. Napríklad v minuloročnom Xenoblade Chronicles X sa doplnkové úlohy tiež veľmi nelíšili variabilitou, avšak každé „nájdi-prines“ tam bolo kompenzované malou porciou informácií o konkrétnej NPC, zaujímavostiach jej rasy, resp. vzťah k iným druhom. Vo FF XV je všetko obmedzené na získanie odmeny, pár štandardných fráz a vydanie nového zadania. A tie budú musieť byť splnené, keďže neexistuje iný spôsob, ako zarobiť dostatok skúseností a peňazí. Hoci tí, ktorí majú radi Assassin's Creed, najnovšie licencované diely Far Cry a ďalšie hry so stovkami značiek na mape, sa určite budú cítiť v pohode.

Final Fantasy XV

Video:

: 16
USK: 12
RARS: 16+

Tvorcovia Lídri Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Výrobcovia Yoshinori Kitase
Šindži Hašimoto
Herní dizajnéri Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Scenáristi Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programátori Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Maliari Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Skladateľ Yoko Shimomura Technické detaily Plošina Playstation 4
Xbox One
Herný engine Hrací mód jediný používateľ Nosič Blu-ray Kontrola DualShock, Gamepad Oficiálna stránka Final Fantasy XV  na Wikimedia Commons

Final Fantasy XV (jap. ファイナル XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , predtým známy ako Final Fantasy verzus XIII je akčná videohra na hranie rolí vyvinutá spoločnosťou Square Enix pre konzoly PlayStation 4 a Xbox One. Hra tzv Final Fantasy verzus XIII bol ohlásený na E3 8. mája 2006; bolo oznámené, že podobne ako Final Fantasy XIII sa vyvíja pre vtedy nevydanú hernú konzolu PlayStation 3.

Final Fantasy XV nesúvisiace s predchádzajúcimi hrami v sérii Konečná predstava. Dej sa zameriava na mladého muža menom Noctis Lucis Caelum, korunného princa štátu Lucis, kde je uložený posledný záhadný magický kryštál na svete. Na začiatku hry je kryštál oklamaný, aby ho ukradol invázny nepriateľský národ Niflheim, čím sa začne globálny konflikt s inými národmi, ktoré chcú kryštál. Noctis a jeho najbližší priatelia sa vydávajú na cestu, aby sa pokúsili získať stratenú magickú relikviu.

Hra sa stala najdlhšie hranou hrou v sérii konečná predstava, vo výrobnom pekle už desať rokov. Ako Final Fantasy verzus XIII hra bola vyvinutá ako súčasť podsérie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy spolu s Final Fantasy XIII a Final Fantasy Typ-0, ktoré spája spoločná mytológia . V roku 2013 bolo na Electronic Entertainment Expo oznámené, že názov hry sa zmenil na Final Fantasy XV. Hru pôvodne vyvinul Tetsuya Nomura, ktorý tiež vyvinul návrhy postáv a navrhol scenár; v záverečnej fáze vývoja ho vo funkcii lídra nahradil Hajime Tabata. Okrem samotnej hry vznikol aj celovečerný animovaný film „Kingsglaive: Final Fantasy XV“ a anime séria Brotherhood: Final Fantasy XV.

Stiahnuteľné demo hry pre obe platformy tzv Epizóda Duscae vydané 31.3.2015. Poukaz na stiahnutie prišiel s prvým dielom ďalšej hry zo série, Final Fantasy Typ-0 HD. Prístup k demu dostali majitelia fyzickej aj digitálnej kópie, no len tí, ktorí si hru buď kúpili od prvého dielu, alebo si ju predobjednali.

4. júna v Active Time Report 6.0 Hajime Tabata a Akio Ofuji oznámili vydanie aktualizácie pre demo Epizóda Duscae 2.0, ktorý bol implementovaný ako patch a stal sa dostupným pre majiteľov originálu Epizóda Duscae 9. júna 2015.

30.3.2016 na podujatí Odkryté Final Fantasy XV Oznámilo to Los Angeles Final Fantasy XV bude celosvetovo vydaný 30. septembra 2016. V ten istý deň bola vydaná aj druhá demo verzia. Platinová ukážka. Neskôr bolo oznámené, že vydanie hry bolo odložené na 29. novembra 2016.

Zápletka

Nastavenie

Akcia Final Fantasy XV sa odohráva vo svete pripomínajúcom prostredie súčasnosti. Kráľovstvo Lucis, ktorého je princom Hlavná postava, Noctis, je technologicky vyspelá veľmoc obklopená inými kráľovstvami, ktoré nie sú o nič vyspelejšie ako kráľovstvo Lucis. Dôvodom všetkého je prebiehajúca vojna o kryštály, z ktorých posledný vlastní kráľovská rodina Caelum. Iné mocnosti mali tiež svoje kryštály, no všetky sa stratili počas bojov. Kvôli strate kryštálov kládli národy dôraz na výrobu zbraní, preto ich kultúrnosť a celkový rozvoj klesli na úroveň, ktorú hra ukazuje.

Príbeh Final Fantasy XV pochádza z incidentu po podpísaní mierovej zmluvy medzi kráľovstvami o ukončení nepriateľských akcií a následnom použití kryštálu na mierové účely. Konflikt sa znovu rozhorí po tom, čo Lucisovo susedné kráľovstvo Niflheim zradne zaútočí na hlavné mesto Lucis, Insomnia, a prinúti Noctisa a jeho priateľov utiecť. Po úspešnom rozpútaní nového kola vojny medzi územiami Solheim, Tenebrae a Accordo, Niflheimove jednotky dobyjú posledný kryštál, no Noctis a jeho priatelia sa ho pokúsia získať späť.

Postavy

  • Noctis Lucis Caelum(angl. Noctis Lucis Caelum) - ústredný hrdina Final Fantasy XV, korunný princ kráľovstva Lucis. Je členom rodiny Caelum, ktorá vlastnila a chránila kryštál po stáročia. Noctis ovláda silu kryštálu, čo mu umožňuje vyvolať, ovládať a teleportovať niekoľko zbraní na blízko na základe ich polohy. Keď Noctis použije svoju silu, jeho oči sčervenajú. Od prírody je pokojný, uprednostňuje činy pred slovami; sa snaží skryť plachosť za „chladné“ správanie. Tetsuya Nomura v rozhovore poznamenal, že princ nebude povahovo ani správaním podobný Cloudovi; skôr pôjde o archetyp postavy, ktorý ešte v sérii Final Fantasy nevidel a ktorý Nomura „chcela už dlho vyskúšať“. V rozhovore Časopis Dengeki projektový manažér poznamenal, že Noctis je mladý muž s silný charakter, a že okolnosti a zodpovednosť za jeho kráľovstvo ho nútia konať odvážne a niekedy bezmyšlienkovite, kvôli čomu niekedy nekalkuluje so svojimi silami a koná bez rozmyslu. Jeho meno možno preložiť z latinčiny ako "svetlo nočnej oblohy". Japonský hlas - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Schiencia(angl. Ignis scientia) je Noctisov priateľ z detstva a hlavný stratég rodiny Caelumovcov. Ignis je mimoriadne inteligentný a vážny, až svojím spôsobom chladný, čo mu však nebráni v tom, aby sa o Noctisa všemožne staral ako o blízkeho priateľa. Mladému mužovi sa dostalo najlepšieho vzdelania v ústave pre nadané deti, v súvislosti s ktorým sa poľahky dostal do štátnej služby a priamo na miesto poradcu kniežaťa. V boji používa pár dýk alebo kopiju. Ak sa hráč rozhodne odísť zo sedadla vodiča vozidla a aktivovať autopilota, Noctis nahradí Ignis. Jeho celé meno je obyčajná spleť slov ako Noctis; v preklade z latinčiny znamená „oheň“ ( "ignis") a „vedomosti“ ( "scientia"). Japonské hlasové herectvo - Mamoru Miyano. Stredné meno Stupeo bolo vynechané po oznámení dátumu vydania hry 30. marca 2016.
  • Gladiolus Amicitia(Angl. Gladiolus Amicitia) - Ďalší priateľ z detstva a bojový mentor Noctis, je "štít" rodiny Caelum. Vysoký a silný, chladnokrvný v boji, ale veselý a otvorený s priateľmi. Je najstarším synom rodiny, ktorá chránila kráľovský pár po celé generácie. Je veľmi naviazaný na Noctisa, ktorému je prakticky bratom. V boji Gladiolus výrazne prevyšuje Noctisa, pokiaľ ide o fyzickú silu, hlavne s obrovským mečom. Jeho meno je odkazom na rímsky meč gladius (ale môže znamenať aj gladiolus, ktorého okvetné lístky majú tvar čepele meča) a jeho priezvisko je latinsky „priateľstvo“. Japonský hlas - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(angl. Prompto argentum) - Noctisov priateľ od školských čias, cudzinec, ktorý nemá vzťah k kráľovskému prostrediu. Prompto je bezstarostný chlapík, mimoriadne veselý a ľahkomyseľný, no verný svojim ideálom a pripravený pomôcť v pravý čas. S Noctisom sa priatelí už od strednej školy; aby nabral odvahu a spriatelil sa s princom, dlho pracoval na svojom vzhľade a povahe. Rešpektuje Noctisovu silu, ale obáva sa, že jeho priateľ ešte nedosiahol svoj vrchol. Strelec v boji používa rôzne strelné zbrane, ktoré mu pomáhajú zasiahnuť rôzne slabé miesta jeho protivníkov. Meno postavy sa prekladá ako "rýchlo" alebo "rezanie", a priezvisko pochádza z lat "striebro". V kombinácii to môže odkazovať na pokus o preklad slova do latinčiny « » , odkazujúc na princíp tekutého kovu a poukazujúc na rýchlosť postavy a jej lásku k strelným zbraniam. Japonský hlas - Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(angl. Cor Leonis) - jeden z troch najsilnejších bojovníkov v Lucis, prísny stratég a bojovník. K Noctisovi a jeho priateľom sa správa dosť chladne a niekedy aj hrubo, no vo vnútri Koru prevláda vlastenectvo k rodnému kráľovstvu a túžba ho za každú cenu ochrániť. Hoci nie vždy zdieľa ciele a túžby štyroch priateľov, Kor má povinnosť dohliadať na Noctisa a chrániť ho. Leonis má 42 rokov, čo môže slúžiť ako akýsi odkaz na číslo 42, ktoré je v Japonsku považované za zlé a verí sa, že v tomto veku sa človeku stávajú zlyhania. Meno postavy v preklade znamená „levie srdce“, čo nepriamo odkazuje na často používaný výraz v sérii Final Fantasy (priezvisko Leonhart mal napríklad hlavný hrdina Final Fantasy VIII, Squall). Japonský hlas - Tochi Hiroki.

Vedľajšie postavy

  • Lunafreya Nox Fleuret(angl. Lunafreya Nox Fleuret) - dievča z vysokopostaveného rodu kráľovstva Tenebrae, priateľka Noctisa a jeho nevesty z detstva, s ktorou mal princ vstúpiť do politického manželstva, aby si medzi štátmi zabezpečil prímerie. . Nová postava predstavená neskoro vo vývoji ako náhrada Stella Knox Fleuret(angl. Stella nox Fleuret), ktorá podľa prvotných plánov v určitých bodoch dejová línia sa musel konfrontovať s hlavnou postavou, ktorá sa ukázala v prvých traileroch projektu. „Fleuret“ je francúzske označenie šermiarskeho meča, ktoré označuje typ zbrane, ktorú Luna používa – rapír. Podľa Hajime Tabata bude Mesiac hrať väčšiu a dôležitejšiu úlohu ako jeho prototyp Stella. Bolo tiež spomenuté, že Lunafreya má silnejšiu a silnejšiu povahu ako Stella a na základe toho je pripravená ísť so všetkou silou k určenému cieľu; šéf vývoja navyše zdôraznil, že hrdinka bude o niečo morálne stabilnejšia ako hlavná hrdinka. Po útoku niflheimských jednotiek na kráľovstvo Lucis, Lunafreya, bol samotný Noctis aj jeho otec - kráľ Regis - považovaný za mŕtveho, pričom v skutočnosti sa jej podarilo utiecť do Altissie, kde čaká na Noctisa. Japonský hlas - Rina Kitagawa.
  • Gentiana(angl. Gentiana) – Lunafreyina spoločníčka Nox Fleuret, ktorá hrá dôležitú úlohu v dejovej línii. Je to archaean v ľudskej podobe a nie obyčajný služobník mesačného orákula. Jej meno bolo požičané od kvetu horca, ktorého liečivé vlastnosti uznal kráľ Gentus z Ilýrie, na počesť ktorého bola pomenovaná neskoršia rastlina. Japonský hlas - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(angl. Regis Lucis Caelum CXIII) - 113. kráľ štátu Lucis, otec Noctisa. Po Niflheimovom útoku na kráľovstvo bol Lucis zabitý generálom Glaucom. Japonské hlasové herectvo - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(angl. Iris Amicitia) - mladšia sestra Gladiolus. Od detstva poznala Noctisa, ktorý jej pomohol utiecť z hája v kráľovskej citadele a neskôr vzal na seba všetku vinu, čo jej umožnilo uniknúť trestu. Prežíva romantický záujem o hlavného hrdinu, hoci ho starostlivo skrýva, pričom všetko mení na žart. V jednej z kapitol je dočasným spoločníkom. Japonský hlas - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(angl. Iedolas Eldercapt) - hlava impéria Niflheim. Svojho času uzavrel mierovú zmluvu s Lucis a osobne s kráľom Regisom, ale ako sa neskôr ukázalo, bol to klamný manéver v pláne získať posledný kryštál. Japonský hlas - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(angl. Ardyn Izunia) - hlavný antagonista Final Fantasy XV, kancelár impéria Niflheim, kvôli činom cisára Idola Eldercapt, suspendovaný z politiky. Trochu komická, ale bystrá postava, ktorá hrá dôležitú úlohu v hlavnom príbehu. Práve vďaka iniciatíve Ardyna Niflheim rozšíril výrobu peších jednotiek Magitek, ktoré sú vývojom Verstael. Ardyn sa pomocou Magitekových jednotiek snaží s ich pomocou obnoviť a posilniť moc impéria, no v skutočnosti sleduje svoje osobné ciele. Japonský hlas - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(angl. Aranea highwind) – žoldnier, kapitán tretieho armádneho zboru 86. leteckej divízie Niflheim. Zručný dragún, ktorý sa špecializuje na vzdušný boj. Počas príbehu vystupuje ako šéf a dočasný spoločník Noctisa. Japonský hlas - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Knox Fleuret(angl. Ravus Nox Fleuret) - Princ z Tenebrae a starší brat Lunafreyi. Keďže v jeho očiach bol Regis Lucis Caelum vinný zo smrti svojej matky, Ravus sa pripojil k cisárskej armáde Niflheim, aby zachránil Tenebrae, kde sa neskôr stal vrchným veliteľom. Potom, čo prišiel o ľavú ruku kvôli Luciiovmu odmietnutiu prsteňa, Ravusovo telo je v ríši vylepšené protézou magitek, ktorá mu dodáva ničivú silu a moc. Japonský hlas - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(angl. Cindy Aurum), v japonskom hlasovom herectve Sydney(angl. Cidney) - dievča mechanik, ktoré pomáha Noctisovi a jeho tímu počas ich cesty, opravuje a upravuje Regaliu. Je vnučka Sida Sofyara . Japonský hlas - Yu Shimamura.
  • Sid Sophiar(angl. Cid Sofiar) - starý majiteľ autoservisu Hammerhead a starý priateľ kráľa Regisa. Počas príbehu sa stará o Noctisa a tiež vylepšuje svoje zbrane. Japonský hlas - Nobuyuki Katsube.

Hrateľnosť

Bojový systém

Herný svet

Hlavnou témou hry je cestovanie s priateľmi. AT Final Fantasy XV bude znovu vytvorený gigantický svet, ktorý je možné kedykoľvek preskúmať. Svet bude bezproblémový a sťahovanie bude prebiehať len počas prechodov medzi veľkými lokalitami. Hráči zároveň jednoducho nebudú vedieť, že sa bude načítavať terén – efekt bude maskovaný ako príbehové scény. Pôvodne vývojári plánovali zaviesť pevné miesta a čiastočne otvorený svet na prieskum, no po zmene platforiem na výkonnejšie bolo rozhodnuté predstaviť plne preskúmateľný svet. V tomto prípade má hráč úplnú slobodu; podľa Hajime Tabata, ak hráč vidí niečo na obzore, potom sa tam môže dostať. Zároveň, ak hráča omrzí objavovanie sveta, môže ísť do príbehovej udalosti, aby postúpil ďalej v príbehu. Animácia postavy sa líši podľa miesta; napríklad po dlhom behu sa zastavia, aby sa nadýchli.

Hra má dynamický systém zmeny dňa a noci a poveternostných podmienok. Denná doba aj počasie priamo ovplyvňujú hrateľnosť – v noci sa objavujú špeciálne príšery a efekt mágie ovplyvní napríklad dážď alebo teplo. Vďaka realistickému plynutiu času (jeden deň v hre sa rovná hodine reálneho času) sú postavy nútené zastaviť sa, aby si oddýchli, aby sa najedli a vyspali. Postavy po prebdenej noci sa budú v boji správať horšie a sťažovať sa na únavu, maximálny pohyb bez spánku sú tri herné dni. Môžete si zariadiť zastávku takmer kdekoľvek, ale kvôli množstvu príšer sa to odporúča urobiť na čerpacích staniciach, ktoré narazia na cestu. Skúsenosti za zabité príšery a splnené vedľajšie úlohy sa vypočítajú po skončení každého dňa.

Ťažiskom hry bude prekonať dlhé vzdialenosti v Noctisovom aute. Prepravu môže hráč využiť takmer kedykoľvek, no nie na akomkoľvek teréne. Hráči si môžu zmeniť vzhľad Regálie podľa svojich preferencií. Stroj je ovládaný buď manuálne alebo automaticky. Vozidlo má obmedzenú zásobu paliva; keď bude benzínová nádrž úplne prázdna uprostred cesty, hrdinovia budú musieť buď sami dotlačiť vozidlo k najbližšej čerpacej stanici, alebo zavolať Sydney, ktorá za príplatok odtiahne Regaliu na čerpaciu stanicu.

Okrem pozemnej dopravy sa vývojový tím zaujíma o realizáciu vzducholodí; na Gamescom 2015 Hajime Tabata potvrdil, že v r tento moment hľadajú spôsob, ako oživiť túto myšlienku v hre, pričom poznamenávajú, že ak sa im nepodarí zabezpečiť leteckú dopravu včas na vydanie Final Fantasy XV, potom to určite vydajú ako DLC .

Hráč s ním bude môcť komunikovať životné prostredie nielen cez bitky s monštrami. V hre budú prítomné veľké mestá, v lesoch domy s miestnymi obyvateľmi a pri nádržiach bude možné stráviť čas rybolovom.

rozvoj

Technológia

originálna verzia Final Fantasy verzus XIII bežal na upravenom engine Crystal Tools, ktorý bol použitý pri vývoji trilógie Final Fantasy XIII a online hry Final Fantasy XIV. Modifikácia používaná pôvodnou verziou bola tzv Ebenový motor.

Potom, čo sa vývoj hry presunul z PlayStation 3 na PlayStation 4 a Xbox One a zmenil jej názov na Final Fantasy XV, tím začal postupný prechod na nový interná technológia Square Enix s názvom Luminous Studio. Podľa vývojárov sa engine ľahko používa a umožňuje využívať viac efektov s lepšou optimalizáciou. Od novembra 2014 je hra na 80 % prevedená na Luminous Studio 1.4, ale vývojári plánujú prejsť na najlepšiu verziu 2.0 do vydania. Final Fantasy XV je optimalizovaný pre každú platformu zvlášť, aby sa dosiahla rovnaká úroveň kvality v oboch verziách.

Hudba

Skladateľ Final Fantasy XV Vystúpi Yoko Shimomura, ktorá v minulosti pracovala na soundtrackoch pre hry Kingdom Hearts, ale aj Super Mario RPG, Parasite Eve a Xenoblade Chronicles.

Ústrednou témou hry bude pieseň somnus(ruský „spiaci“). Názov je odkazom na starorímskeho boha spánku, ktorý je často zobrazovaný ako spiaca mládež – niečo podobné je možné vidieť aj na oficiálnom logu hry.

Recenzie a kritika

Recenzie
Konsolidované hodnotenie
Agregátorstupeň
Hodnotenie hier82,14 % (PS4)
Metakritický82/100 (PS4)
kritika76/100
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupeň
Destructoid9/10
Game Informer8,5/10
GameSpot8/10
GamesRadar
IGN8,2/10
Polygón9/10
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupeň
3D News7/10
IGN Rusko7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixely63%
závislosť na hazardných hrách8,5/10
[email protected]8,0/10
BAT8,8/10
katanautov8,5/10
stratégie85/100

Ak stále premýšľate, či Final Fantasy XV stojí za vašu pozornosť, možno je toto miesto pre vás. Dnes zvážime všetky pre a proti a tiež sa pokúsime posúdiť úroveň kvality hry ako celku.

telegraf

pípanie

Úvod

Okolo marca sa konečne dostala na trh PC verzia Final Fantasy XV. Recenziu sa mi však podarilo napísať až teraz, pretože ako každé sebavedomé RPG aj FFXV má určitú hĺbku a začať písať recenziu na hru bez toho, aby som jej naozaj rozumel, je trochu hlúpe. Okrem iného už humbuk okolo hry trochu opadol a teraz sme v pokojnej atmosfére, pri šálke horúceho čaju alebo kávy (tu, komu to viac chutí), si sadneme a vymyslíme, či táto hra stojí za tie peniaze a prečo .

Náhodou sa stalo, že určitá vrstva videohier nie je medzi hráčmi CIS veľmi populárna. Nie poslednú úlohu v tom zohrali takpovediac „konzolové“ korene. Koľko ľudí si napríklad pamätá vesmír Battletech? Koľko toho ľudia vedia o Road Rash? Alebo možno EarthBound? Legenda o Zelde? Väčšina z tých, ktorí čítajú tento článok, nepochybne počula o vyššie uvedených vesmíroch, no koľkí z čitateľov mali skutočne tú možnosť sami sebou zahrať si aspoň jednu hru v sérii, to je otázka.

Podobným neduhom trpí aj hrdinka našej dnešnej recenzie - keďže ide o veľmi populárnu sériu hier po celom svete, v rusky hovoriacich kruhoch zostala prakticky neznáma. Táto choroba neobišla ani autora článku, keďže medzi rôznymi časťami Final Fantasy neexistuje dejové prepojenie, vstup do nového vesmíru, ako aj jeho pochopenie a štúdium je pomerne jednoduché.

Filmy a hry

Vo všeobecnosti je Final Fantasy okrem pomerne veľkého množstva všetkých svojich predností už dlho známe tým, že má plnohodnotné animované filmy využívajúce počítačovú grafiku, ktoré nejakým spôsobom oboznamujú divákov s vesmírmi rôznych častí série. V našom prípade sa pôvodný film volá „Kingslave: Final Fantasy“ a rozpráva o príbehu udalostí v hre, ako aj o svete Eos všeobecne.

Ak sa v krátkosti dotkneme zápletky a vyhneme sa spoilerom, potom je obrázok asi takýto:

Kráľovstvo Lucis už mnoho rokov bojuje o držbu kryštálu s veľkou mocou s ríšou Niflheim. Napriek tomu, že krištáľ patrí kráľovstvu Lucis, napriek tomu je na pokraji porážky. Situáciu ešte viac komplikuje fakt, že v ríši sa najprv naučili vytvárať bojových robotov – bojovníkov bez duše a čoskoro sa im dokonca podarilo podmaniť si mocných démonov. Kryštál má zas kolosálnu magickú silu a s pomocou neho kráľ Regis Lucius Caelum XCIII chránil hlavné mesto kráľovstva, Insomniu, magickou stenou. Pravda, len na jednej strane. Na druhej strane kráľovstva sú opevnené pevnosti, v ktorých bojové čepele držia obranu - bojovníkov, ktorí používajú mocnú mágiu a spoliehajú sa aj na svoje vynikajúce fyzické schopnosti v boji zblízka.

V jeden z najnepriaznivejších dní pre kráľovstvo sa impériu s pomocou démonov podarí takmer úplne zničiť obrannú pevnosť, no namiesto toho, aby dokončili tých, čo prežili, sa niflheimskí bojovníci jednoducho stiahnu. O niekoľko dní neskôr prichádza konzul impéria do Insomnie (pripomínam vám, hlavného mesta kráľovstva) a žiada o mier, samozrejme, za určitých podmienok. Jednou z týchto podmienok je prevod území patriacich kráľovstvu Lucis pod kontrolu ríše a svadba mladého princa Noctisa Luciusa Caeluma na Lunafreya Nox Fleur, predstaviteľa šľachtického rodu iného, ​​teraz zajatého kráľovstva. , Tenebrae.

Samotný film má niekoľko dejových prešľapov, ako aj pár momentov, ktoré nie je veľmi jednoduché pochopiť (ten sa týka hlavne bojových scén), no ako úvod do hry to vyzerá celkom dobre. Navyše je to urobené na vysokej grafickej úrovni – divák sa niekedy môže pristihnúť pri myšlienke, že pozerá film, a nie animovaný film.

Atmosféra

A začneme s analýzou hry, možno s jej najsilnejšou a zároveň trochu nejednoznačnou časťou.

Prečo nejednoznačný? Náhodou je Final Fantasy XV RPG od Japoncov. V skutočnosti to znamená postavy priamo z anime, s veľmi nehoráznymi účesmi, súbojmi v štýle „skoč a traf nepriateľa, kým si vo vzduchu“ a kopou ďalších detailov, pre ktoré je anime tak obľúbené. Nenazval by som tento moment kontroverzným, ale na území krajín SNŠ má veľa ľudí k tomuto žánru trochu nejednoznačný postoj. Takže ak nemôžete vydržať takéto veci, potom je tu váš prvý a veľmi vážny dôvod na zamyslenie. Navyše, obzvlášť citliví jedinci môžu zachytiť náznak istej homosexuality určitých postáv (aj keď, môžem vás ubezpečiť, v hre nie je ani jeden „gay“).

No, ak budete pokojní vo všetkom spomenutom, potom sa vám otvorí obrovský, bohatý a krásne napísaný svet, ktorému chcete veriť a v ktorom chcete žiť, napriek všetkým týmto sporom a politickým hádkam.

Vlastne treba začať tým, že čitateľ by sa nemal nechať oklamať slovom „kráľovstvo“. Eos je v skutočnosti pomerne vyspelý svet, v ktorom je miesto pre strelné zbrane, autá a v zásade špičkové technológie a ktorý je z hľadiska vývoja blízky našej planéte v 20. storočí. Iba tu v našom svete neexistuje žiadna mágia a v noci nevyliezajú zo zeme démoni, pred ktorými sú ľudia nútení chrániť sa obrovským množstvom svetla.

Ako v každom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, aj svet vo Final Fantasy má svoju vlastnú históriu, ktorú sa možno naučiť z kníh, príbehov priateľov a iných NPC. Existujú dokonca aj miestne letoviská a atrakcie, kde náš protagonista nájde davy záujemcov z radov turistov alebo len dovolenkárov.

Počas hry bude musieť náš zverenec veľa cestovať. A keďže je korunným princom kráľovstva, nikto ho, samozrejme, nepošle na nebezpečnú cestu plnú dobrodružstiev. S hráčom v spoločnosti budú ďalší traja priatelia, ktorí sú tiež vernými služobníkmi koruny, pripravení v prípade potreby dať život za hlavnú postavu. Prirodzene, každý z hrdinov má svoje vlastné bojové schopnosti, charakter a dokonca aj koníčky, takže sa pozrime na hrdinov hrdinu (a na samotného hrdinu) podrobnejšie:

  • Noctis Lucius Caelum (alebo jednoducho Noctis) je korunným princom kráľovstva. Takmer celý život bol rozmaznaný, a tak je na začiatku príbehu akýmsi predstaviteľom zlatej mládeže, synov bohatých rodičov, ktorý si nezvykne nič odopierať.
  • Gladiolus Amicitia- Noctisov priateľ z detstva. V priebehu rokov jeho rodina chránila kráľa, takže, ako by ste mohli hádať, pôsobí ako akýsi osobný strážca princa a zároveň ako jeho mentor v boji. Jednoducho miluje fyzické cvičenia, za svoj hlavný koníček považuje prežitie vo voľnej prírode. Vyzbrojený ťažkým mečom a štítom je „tankom“ strany.
  • Ignis Siencia- Ďalší Noctisov priateľ z detstva. Nezvyčajne vážny, no napriek tomu má veľmi jemný zmysel pre humor (hoci, žiaľ, žartuje len zriedka). V partii je zodpovedný za to, aby boli všetci najedení a princ mal čisté oblečenie. V skutočnosti varenie pre Ignisa nie je len ďalšia únavná práca, ale plnohodnotná mánia, pretože doslova okamžite po ďalšej bitke môže byť zrazu zatienený novým receptom, ktorý sa môže ponáhľať implementovať na ďalšej zastávke v tábore. (hlavne je nikoho neotráviť náhodou, hehe). Ignis je vyzbrojený čepeľami a kopijou, čo z neho robí svojho druhu vraha na blízko.
  • Prompto Argentum- Priateľ našej postavy zo školských čias. Na rozdiel od predchádzajúcich hrdinov je skôr jednoduchým človekom, ktorý neslúži v podriadenosti kráľovi. Vystupuje pred nami ako jednoduchý, bezstarostný a vždy veselý chlap. Opäť, na rozdiel od zvyšku členov strany, podľa zápletky neprináša veľa výhod. Veľmi rada fotí všetkých a všetko. Nosí strelnú zbraň, ako by ste mohli hádať, je to bojovník, ktorý spôsobuje poškodenie na diaľku.

V skutočnosti hra začína tým, že naši odvážni hrdinovia prvýkrát opúšťajú územie Insomnie a zisťujú, že mimo hlavného mesta sa používa úplne iná mena (v r. Anglická verzia - gil). Aby hrdinovia zarobili túto menu, budú musieť loviť rôzne zvieratá, pomáhať nie najúspešnejším vodičom s opravami áut, rozvážať tovar, ryby alebo pretekať s Chocobos (taká zmes obrovského kurčaťa a moriaka, analóg koňa). v našom svete). Vo všeobecnosti nič mimoriadne nezvyčajné, aj keď treba poznamenať, že pestrosť a obrovský výber aktivít hre stále jednoznačne prospieva. Okrem toho sa hráč v tej či onej forme podieľa aj na koníčkoch svojich priateľov. Takže napríklad priamo závisí od hráča, aký druh jedla Ignis uvarí (a keďže jedno jedlo často vyžaduje niekoľko komponentov naraz, mali by ste pravidelne navštevovať obchody a kupovať určité ingrediencie). A Prompto láskavo poskytne verejnosti fotografie urobené počas dňa.

A na svojej ceste sa hrdinovia vydajú na kráľovskom aute - Rolls Royce Regalia. Toto vozidlo je jedinečný príklad, takže je ľahko porovnateľný s akýmkoľvek superautom. A ako každé superauto, aj Regalia má množstvo nie práve najpohodlnejších parametrov, ktoré môže náš hrdina a jeho priatelia vylepšiť hľadaním dielov a ich inštaláciou v dielni.

Vo všeobecnosti, keď už hovoríme o aute, treba poznamenať, že cestovanie na ňom pôsobí akosi zvláštne, nie ako v bežných arkádach či RPG. Hráč chce len ísť a otvoriť ústa, pozerať sa okolo seba a nesústrediť sa na cestu. Našťastie vývojári poskytli špeciálnu príležitosť - zveriť ovládanie auta svojmu priateľovi a vychutnať si výhľad.

Čo sa dá povedať o tejto kapitole. Je hra atmosferická? Určite áno. Pestrofarebné vedľajšie postavy, kamaráti hlavného hrdinu, občas žartujúci medzi sebou, či automechanička rozprávajúca s miernym „južným“ prízvukom, kopa jedinečných miest, hlboká štúdia vesmíru. Je vidieť, že v hre mal prsty nejeden talentovaný scenárista – všetko naokolo je presýtené atmosférou akejsi road movie.

Zápletka

Bohužiaľ, v tomto prípade je takmer nemožné povedať o zápletke, pretože Final Fantasy XV je hra, ktorá kladie veľký dôraz na príbehy a hovoriť o zápletke v článku tohto druhu je ako dať vám knihu a urobiť vás prečítaj si to od konca. To však neznamená, že sa nepovie vôbec nič, nie.

Počas hry bude Noctis cestovať po svete, bývať v rôznych hoteloch a reštauráciách po ceste, alebo si na noc stavať stany a hľadať hrobky mŕtvych kráľov. Každá takáto hrobka obsahuje množstvo nepriateľov a bossov, ako aj špeciálne unikátne zbrane. Takéto zbrane sú silnejšie ako konvenčné zbrane, ale ich používanie stojí naše alter ego vzácnu zdravotnú tyčinku. Samotný dej je podávaný pomocou dobre položených dialógov a zaujímavo podaných scén. Niekedy má Noctis na výber odpovede, aj keď, bohužiaľ, nemožno počítať s neustálou rozmanitosťou. Ku koncu hry budeme úplne chránení pred otvoreným svetom a nútení postupovať striktne podľa scenára. A tu hra zasiahne veľmi bolestivú ranu „do brucha“ (nie však po prvý raz, pretože sme sa ešte nedotkli hernej časti): Čudujem sa, prečo boli niektoré územia oplotené? Vývojári zrejme nemali dostatok času a úsilia. Nestihli sme to. A to je skutočne veľmi nepríjemné, najmä pre RPG hru.

Neskôr, ešte v ére, keď Final Fantasy XV bolo len na konzolách, sa vývojári pokúsili situáciu napraviť štyrmi príbehovými DLC. Jedna z nich dokonca prináša multiplayer, ktorého akcia sa odohráva v takzvaných „temných“ časoch. Zvyšní traja vám umožnia hrať sa za každého z Noctisových spoločníkov a naučiť sa ich príbeh trochu farebnejším spôsobom.

Okrem posledného bodu boli hráčom sľúbené aj ďalšie štyri pomerne rozsiahle DLC do roku 2019, takže ktovie, možno tam pribudnú nové lokality? V každom prípade dovtedy treba ešte žiť.

No zhrnutie zápletky - áno, existuje, a navyše je celkom dobre spracovaná (napokon, kedy mali Japonci všeobecne neatmosférické hry so slabým dejom?). V určitých bodoch v niektorých dodatočných úlohách bude tiež príležitosť odhaliť postavy z novej strany, čo je dobrá správa.

Hrateľnosť

Tu je všetko viac-menej tradičné pre žáner RPG: Beháme, zabíjame protivníkov, získavame úrovne, míňame skúsenostné body na rozvoj určitých zručností v našej spoločnosti.

Samostatnú diskusiu si zaslúži bojová zložka. Po prvé, naozaj to veľmi pripomína anime. Noctis beží po zemi, skáče dobrý meter (alebo viac), môže udrieť, keď sa vznáša vo vzduchu, alebo odraziť súpera z určitej vzdialenosti, keď je stále vo vzduchu. Celkovo má hlavný hrdina v obehu 8 druhov zbraní, tri druhy mágie a rovnaký počet verných spojencov.

Každý súper používa vlastnú taktiku a vyžaduje si aj individuálny prístup. Niektorí nepriatelia si napríklad radi zakladajú zálohy a čakajú na hráča na rôznych miestach, iní sa naopak nikoho nedotknú, pokiaľ ich nezačnú otravovať.

Prirodzene, každý nepriateľ má svoje silné a slabé stránky: Niektoré zvieratá sú veľmi obratné, a preto sa ľahko vyhnú úderu ťažkého meča, ale sú veľmi náchylné na polearm. Niektoré príšery sú celkom pokojné, čo sa týka ohnivej mágie, no neznesú ľad ani svetlo. Okrem iného má väčšina nepriateľov rôzne zóny poškodenia. Niekomu bolestivejšie dávajú vynechané údery do hlavy a niekto nemá rád, keď ho udierajú do tela. Teoreticky to všetko núti hráča experimentovať a hľadať nové prístupy aj k už známym súperom, no v praxi môže hranie vo väčšine prípadov skĺznuť až k elementárnemu „volaniu“ nepriateľa.

Spojenci tiež zohrávajú dosť dôležitú úlohu: Hra poskytuje akúsi bojovú škálu. Pri prijímaní a spôsobovaní určitého poškodenia sa táto mierka pomaly, ale isto napĺňa. Potom si môžeme vybrať pomoc, ktorého spojenca použijeme, a spolu s ním aplikovať pomerne silné kombo, ktoré nepriateľovi spôsobí ďalšie poškodenie. Ako v každom anime, aj tu sa niekedy na zvýšenie efektivity musia kamaráti postaviť vedľa seba a spoločne sústrediť útok na jeden cieľ (jeden zo spolubojovníkov má na to aj samostatný skill). Samotné zručnosti tiež rastú s používaním, a preto časom spôsobujú väčšie poškodenie.

A nakoniec mágia. V skutočnosti je mágia sama o sebe akési ohnivé gule, ktoré hádžeme na nepriateľa a ktoré môžeme vytvoriť z prvkov. S ním môže princ uložiť len malú časť týchto prvkov a hromadí ich na špeciálnych miestach, v okolí podmienených táborov. Mágia môže podmienečne zahŕňať aj teleport, ako aj špeciálne Noctisove kombinované útoky pomocou zbraní. Táto práca spotrebúva manu. Aby ste si doplnili manu a zdravie, stačí hodiť meč špeciálne miesto, preč z boja a teleportujte sa doň. Náš hrdina si teda dá krátku prestávku a doplní sily.

Výsledkom je, že aj napriek dosť podrobnému popisu môžu mať niektorí čitatelia stále otázky, takže takto vyzerá bitka „naživo“ (pretože, bohužiaľ, nebude fungovať preniesť ju so snímkami obrazovky).

Úlohy.Áno, ako už bolo spomenuté, dodatočných questov je naozaj veľa, ale tu je ich štúdia... V skratke – niektoré sú jednoducho strašne navrhnuté. Vodičovi sa napríklad pokazilo auto, odtiahol ho nabok a čaká na pomoc. Zdá sa, že všetko je logické. Až teraz sa v hernom svete v noci prebúdzajú smrtiaci démoni. Jeden gigant v lokálnom meradle môže úplne stačiť na to, aby zvalil celú skupinu relatívne dobre vycvičených lovcov zaživa do asfaltu, no z nejakého dôvodu sa príšery vyhýbajú mierumilovným vodičom. A nosiči s radosťou vstávajú a čakajú na rok pomoci. Korenie v tejto situácii pridáva aj nedostatok adekvátnych dialógov. Len stretnete vodiča a ten sa doslova jednou vetou sťažuje, že auto je pokazené. No pravdou je, že ani v MMO sa tento prístup už dávno nepoužíva! A to nehovorím o samotnej logike – v jeden deň môžete pri troche šťastia stretnúť až troch vodičov. Čo je to, obyčajné auto nízkej kvality? Úplná bezstarostnosť? Prečo polovica vodičov stojí na kraji cesty?
Ďalšia časť questov je rozdelená na „dostaň sa do bodu X a zabi všetkých“, „nájdi mi takú a takú ingredienciu“ a „dostaň sa do bodu X, zabi všetkých a nájdi ingredienciu Y“. Rozmanitosť taká, aká je!

Výsledkom je veľmi zvláštna situácia, keď na jednej strane chcete questy pochváliť, na druhej strane ich pokarhať. prečo? Áno, pretože nebolo dosť času a peňazí! Pretože zlyhali! Ako by sa dalo všetko urobiť lepšie, ale, bohužiaľ, ach ...

Okrem questov si treba všimnúť aj ďalší veľmi nepríjemný moment: hra naozaj veľmi rada hádže „mäso“ na vašu párty. Jeden z vývojárov si zrejme myslel, že už len objavovanie sveta bude pre Noctisa nuda, takže keď cestujete pešo, so závideniahodnou pravidelnosťou na vás útočí istý počet nepriateľov. Rozdiel medzi vlnami môže byť doslova pár minút. Výsledkom je, že neskončíte pri objavovaní herného sveta, ale v boji o jeden deň. Citeľné je to najmä v noci, keď v jednej bitke súbežne s obrovským démonom stihnete rozbiť asi tri partie jednoduchších monštier a nepriateľských vojakov, ktorí sa vám objavia doslova pod nosom.

Čo sa dá povedať na záver? Azda hrateľnosť je najslabšou časťou hry a často odchádza za pomoci atmosféry a zaujímavej hravosti niektorých momentov. Nie je to tak, že by bola príliš zlá, alebo že by hra odvrátila hráčov od seba s malou rozmanitosťou a hlúpym grindom. Nie, hranie Final Fantasy XV je celkom zaujímavé a zábavné, no rovnako ako v predchádzajúcich bodoch sa prejavuje rovnaký neduh – nemali sme dosť, nemali sme dostatok času a energie. Mohlo by to byť oveľa lepšie!

V istom odôvodnení pre vývojárov by som však rád poznamenal toto: V skutočnosti je Final Fantasy XV dlhodobá konštrukcia. Počas vývoja sa koncept hry, prostredie a dokonca aj boj niekoľkokrát zmenil. Napríklad, spočiatku sa všeobecne predpokladalo, že hráč bude ovládať celú partiu naraz a na želanie bude môcť prepínať ovládanie z jednej postavy na druhú a vytvárať tak smrteľné kombinácie. A pri prechode na Prompto mala hra vo všeobecnosti všetky šance stať sa plnohodnotnou strieľačkou z pohľadu tretej osoby.

Koncepty sa však zmenili, ľudia zodpovední za vývoj sa zmenili, roky ubehli a v dôsledku toho zostali niektoré veľmi zastarané herné mechanizmy na svojom mieste z tých čias, takmer pred desiatimi rokmi, keď sa takéto funkcie nepovažovali za niečo. hanebné alebo hanebné..

Bohužiaľ, už je rok 2018 (dobre, alebo 2016, ak vezmeme pôvodný dátum vydania hry na konzole) a to, čo bolo prijateľné vtedy, nie je vždy prijateľné aj teraz. Možno až priveľmi tlačím na nedostatky, ale ak podľa väčšiny parametrov hra ťahá na solídnu osmičku, tak samotná hrateľnosť vo svojej „vyčistenej“ podobe dialógov a iných barliek ťahá okolo šesť – šesť a pol bodu. a v skutočnosti je to dosť smutné. Nehovorme však o smutných veciach.

Grafika, animácie a fyzika

Tu je to, čo Square Enix naozaj nestratil, a tak je to aj s grafikou! Final Fantasy XV vyzerá veľmi pekne a celkom realisticky aj na štandardnej konfigurácii, no pre milovníkov vysokých rozlíšení bol dodaný bezplatný patch s textúrami v HD rozlíšení. Na internete stále kolujú screenshoty v 8k. A vyzerajú, musím povedať, veľmi dôstojne. Treba tiež poznamenať jednoducho úchvatné panoramatické výhľady, ktoré tu a tam stretnú našich hrdinov na ich neľahkej ceste. Japoncov však chvália nielen epické pohľady. Koniec koncov, sú to japonské hry, ktoré takmer vždy venujú veľkú pozornosť maličkostiam! A FF XV nie je výnimkou. Aj na jednoduchej čerpacej stanici sa tu dá nájsť celá kopa drobných detailov, ktoré už tak úžasnej atmosfére dodávajú akési čaro a jedinečnosť!

Animácia si zaslúži samostatný odsek. Sú vyrobené naozaj zaujímavým spôsobom, s citom pre detail. Takže napríklad pri rýchlom behu náš zverenec sám preskočí plot. A takýchto príkladov je veľa. Ak si však želáte, môžete nášho protagonistu prinútiť chodiť ako zdravotne postihnutá osoba v pokojných oblastiach, a to trochu kazí obraz.

Zo zjavných nevýhod možno zaznamenať iba fyziku, ktorá sa veľmi nepriamo týka grafiky. A to teraz nehovorím o anime skokoch, ale konkrétne o fyzickom modeli hry ako celku. Napríklad máte určitú možnosť uviaznuť v kríkoch, pretože ich fyzikálny model je vyrobený veľmi špecifickým spôsobom a Noctis sa môže jednoducho držať jedného listu, čo mu neprejde. Spravodlivo však stojí za zmienku, že aj ten najzvedavejší hráč sa do takýchto kríkov dostane len zriedka.

No, v pokračovaní témy fyziky, hráč nemôže šoférovať auto. K dispozícii má len auto, ktoré ide striktne po ceste, ako koľajnice, ako električka, a ak sa chcete otočiť, Noctis urobí ostrý a veľkolepý obrat s miernym šmykom. A všetko by bolo v poriadku, len pri pomalej rýchlosti to vyzerá veľmi nemotorne a úplne nereálne.

S určitým počtom upgradov však tento nedostatok zmizne (stále, lietajúce auto pohybujúce sa striktne nad cestami by bol vtip), ale trochu sedimentu, ako sa hovorí, zostáva. V každom prípade sú to všetko drobné dohady a po vizuálnej stránke hra zanecháva len príjemné dojmy.

Hudba a zvuk

Ďalší klenot v hre možno pokojne nazvať hudbou. Každá lokácia hrá svoju tému a keď vstúpite do budovy, zmení sa spracovanie a teraz sa tá istá melódia hrá na úplne iných nástrojoch. Melódie nerežú v uchu a v zásade znejú celkom príjemne, najmä pre milovníkov pokojných klavírnych skladieb. Vo všeobecnosti Square Enix nezaháľalo na hudbe nielen kvalitou, ale ani kvantitou. Vývojári poskytli hráčom päť hodín nepretržitého soundtracku! Len sa zamyslite nad týmto číslom! Je jasné, že pri monotónnych melódiách vás nikto nenechá zaspať.

No milovníkom faktov možno niečo povie meno Yoko Shimomura. Je považovaná za najslávnejšiu skladateľku videohier na svete a na svojom konte má už viac ako dvadsaťročné skúsenosti. Medzi najvýznamnejšie diela patrí hudba k takým majstrovským dielam ako Street Fighter II, Kingdom Hearts, niekoľko hier z radu Super Mario a dokonca aj niekoľko melódií pre Final Fantasy III.

Kvalitatívne nezaostáva ani celkový zvuk. Vyššie som už uviedol príklad dievčaťa automechanika hovoriaceho juhoamerickým prízvukom (žiaľ, nemôžem povedať nič o ruskej lokalizácii). A tieto maličkosti prekĺznu každou postavou. Takže, ako už bolo spomenuté, japonský prístup k detailom má vždy navrch!

Jedinou slabou stránkou je malý počet neskriptovaných dialógov medzi postavami počas cestovania a rovnako zle navrhnuté questy, kde niektoré NPC dokážu nahovoriť iba jeden riadok textu. Ale to je skôr problém, skôr všeobecný plán na štúdium questov, než konkrétny zvuk.

Výsledky

No dobre, to je všetko. Zoznámili sme sa s plusmi hry, s niektorými kontroverznými bodmi, ako aj s jej mínusmi. Čo sa tu dá ešte povedať? Len stručne zhrnúť:
Pred nami je veľmi dôstojný zástupca žánru RPG, dobre ochutený prvkami anime. Veľmi atmosférický, mierne lineárny a má skvelý zmysel pre ponorenie. Na poľutovanie stojí za zmienku, že spoločnosti sa nepodarilo naplno využiť potenciál hry a niektoré mechaniky v nej pracujú s hlasným škrípaním.

Takže k faktom:

Grafické umenie - 8.0

Krásne navrhnutá a vyzerajúca hra. Najmä pre PC vydanie prinieslo textúry vo vysokom rozlíšení.

Hrateľnosť - 6.5

Žiaľ, najslabšia časť hry. Trochu zastaraná mechanika, nedostatočná kvalita v určitej (pomerne malej) časti questov. V podstate je všetko hrané vďaka rôznym barličkám, no hrateľnosť vo svojej „čistej“ podobe stále ponecháva veľa želaní. Áno, je ich dosť originálne nápady so záľubami hlavných postáv, áno, je ich ešte pár veľmi zaujímavé nápady, ale bohužiaľ, tieto nápady nestačia.

Hudba a zvuk- 8.5

Skvelý soundtrack, obrovské množstvo skladieb. Niektoré melódie sa samozrejme objavujú oveľa častejšie ako iné, no hlavný dojem je striktne pozitívny.

Atmosféra - 8.5

Hra je veľmi atmosferická. Celá kopa detailov a drobností je vynikajúco zachovaná. Tu máte možnosť študovať obrovské mestá v štýle hi-tech, malé čerpacie stanice a dokonca aj opustené stavby, ktoré pripomínajú niektoré S.T.A.L.K.E.R. Myšlienka urobiť si selfie, myšlienka postaviť si na noc tábor, myšlienka uvariť si jedlo alebo stráviť noc v hoteli, spontánne dodatočné questy od členov party, to všetko dodáva čaro, pohodlie a jedinečnosť hry.

Zápletka - 7.0

Zaujímavá prezentácia, pár zaujímavých momentov, si určite nájdu aj tí najbystrejší hráči. Odhalenie niektorých postáv prostredníctvom dodatočných úloh (avšak nič extra nové).

Celkové skóre - 7.5

Verdikt:

Veľmi dobrá hra, ktorá nenechá ľahostajným bežného hráča, najmä tých, ktorí hry Final Fantasy veľmi nepoznajú. Áno, veľa ľudí tvrdí, že Final Fantasy X bolo oveľa lepšie, ale skôr bolo slnko jasnejšie a tráva zelenšia.

telegraf

pípanie

Páčil sa vám tento článok?

Môžete si vydýchnuť po tom, čo neskôr vyšla takmer večnosť Final Fantasy XV a prípadne najlepšie vydanie franšíza po Final Fantasy X možno ešte mocnejší Final Fantasy IX.

Štyria hrdinovia, ktorí vás sprevádzajú ako princ Noctis – Aktualizovaný systém XP, v ktorom sa už po každom boji nezvyšujete, ale na konci „kombinujete“ svoje skúsenosti pekný deň s úlohami a lovom príšer.

Mágia sa tiež výrazne zmenila a vrátila sa späť k trom „základným silám“ elementálom (oheň, blesk a ľad), ktoré možno miešať a vytvárať. Skombinujte ľadový útok napríklad s liečivým kúzlom a pri zmrazení opozície môžete vyliečiť celý svoj tím naraz.

Na toto všetko si treba trochu zvyknúť. Ale vďaka novým veciam ako „čerpacie stanice sa stretávajú s obrovským monštrom“, priateľským žartom medzi Noctisom a jeho tímom, samotnému nádhernému otvorenému svetu by sa Final Fantasy 15 mohla stať neskorým kandidátom na hru roka.

Aké sú teda najlepšie príbehy, fakty a závery, ktoré možno vyvodiť z posledných 10 rokov vývoja? no...

11. Pekelná spomienka na Final Fantasy VII

Nemáme tendenciu diskutovať o vyslovene strašidelných momentoch FF VII, ale toto je prvýkrát, čo uvidíte Sephirotha v ústredí Shinra, čo dokazuje, že je to sila, s ktorou treba počítať. Potom zabite hodiny prehrou s hrôzostrašným Midgarom Zolomom, obrovským plávajúcim hadom, ktorý za pár sekúnd zničí váš tím. A potom zistíte, že Sephirs už jedného z nich položil, akoby sa nič nestalo.

FF XV odkazuje na kánonový moment s rovnakým hadom, ale v oveľa menšej verzii, ktorá sa objaví, keď sa zúčastníte rybárskej minihry na určitých miestach sveta. Našťastie sa tentoraz dá zničiť.

10. Mená všetkých štyroch hrdinov s dvojakým významom

Square Enix mal dostatok času na zdokonalenie najnovšieho FF XV, počnúc samotnými menami postáv.

Teraz ovládate iba Noctisa, no sú tu ďalšie tri hlavné postavy, ktoré sú tiež neustále na obrazovke. Gladiolus, silný bodyguard, Prompto, energický nonšalantný typ so záľubou v selfie a fotografiách, a Ignis, Noctisov kamarát z detstva, šéfkuchár a najmúdrejší z gangu.

Aj keď sa ich mená prekladajú z latinčiny rôznymi spôsobmi:

Noctis Lucis Caelum"Nočná obloha" / "Nočná obloha". Ak pod „svetlom“ myslíme hviezdu, tak budúca nevesta Nokta Luna (lat. „mesiac“) je pre neho ako stvorená.

Ignis Stupeo Science"Omámený alebo ovplyvnený poznaním ohňa" / "Oheň poznania". Meno Ignis, ako hlavného rozhodovateľa skupiny a Noctovho osobného poradcu, z nejakého dôvodu doslova znamená samotnú informáciu.

gladiolus amicitia"Malý meč priateľstva". Pomerne jemný preklad vzhľadom na gladiátorskú konotáciu spojenú s jeho menom. Celé meno Gladiolus posilňuje jeho spojenie s Noctisom a hráčom, ako aj zdôrazňuje jeho primárny účel ako "sval" skupiny.

Prompto Argentum"Mobilita/Quicksilver". Zdanlivo jednoduchý názov, no zároveň boli Quicksilvery vo Final Fantasy vo forme pištolí (Quicksilver sa vo FF VII nazýval Vincentova strelná zbraň). Vhodnejšie porovnanie pochádza z Final Fantasy Type-0, hry z roku 2011, kde ich ovládala postava menom King.

Ukazuje sa, že toto je „kráľovská zbraň“. A Noctis je už v rade na nástup na trón s Promptom ako jeho pravou rukou?

9. Takmer sa stala muzikálom

Pamätáte si na novinku Les Misérables z roku 2012 s pesničkami a tancami?

Režisér FF XV Tetsuya Nomura bol „tak dojatý lyrickou prácou Hugha Jackmana a Anne Hathawayovej v románe Victora Huga, že nasledujúce ráno išiel do kancelárie Square s úmyslom premeniť FF XV na muzikál v duchu Les Misérables“.

Prirodzene, tím nebol spokojný s tým, že musel z rozmaru vyhodiť šesťročnú prácu a Tetsuya bol zdvorilo požiadaný, aby svoj nápad prehodnotil.

Napriek tomu je zvláštne vedieť, že režisér mal predsa len nejaké úmysly urobiť hudobnú hru.

8. Počet polygónov z FF VII, VIII a IX sa zmestí do štyroch hlavných postáv FF XV.

Trochu ohromujúcej matematiky:

3D PS1 Final Fantasy mala tendenciu prideľovať až 1 000 polygónov (polygónov) na postavu, kým prišli výrečnejšie modely Final Fantasy IX. A keď započítate ohromujúcich 100 000 polygónov, ktoré tvoria len jeden model postavy FF XV (20 000 na vlas), môžete jednoducho pridať celkový počet polygónov zo všetkých 3D hier PS1 do hlavných postáv FF XV.

A čo je ešte lepšie, dokonca aj modely postáv Final Fantasy XIV mali v roku 2013 v priemere 8 000 polygónov, čo znamená, že veľa hlavných hráčov tejto hry by sa ľahko zmestilo aj do hrdinov XV.

Pamätajte na túto skutočnosť, keď hovoríte o tom, ako ďaleko sa hra dostala.

7. Príbeh napísal jeden z hlavných spisovateľov Final Fantasy VII

Pýtate sa, prečo majú FF VII a VIII kvalitu Square, o ktorú sa roky snažili vrátiť?

To je všetko Kazushige Nojima, teraz hlavný autor Final Fantasy XV, ktorý sa spojil s Yoshinori Kitase na legendárnej Final Fantasy VII, predtým ako sa chopil samotného VIII - XV bolo koncipované podobným spôsobom.

Mnohé recenzie a prvé dojmy zdôrazňovali, že prvých pár hodín hry je tak lákavých a detailných a že sa s nimi dá interagovať ako cez samotné postavy, tak aj cez rôzne veci. A pri spomienke na openingy zo starých hier nezabúdajte, že Nojima v tom zohral podstatnú úlohu.

6. Toto je najväčšia mapa na míľu štvorcovú v histórii hier.

Obrovská pevnina FF XV, ktorá pokrýva neuveriteľných 780 štvorcových míľ, zdôrazňuje bezvýznamnosť 400 štvorcových míľ Just Cause 2.

Tu je niekoľko ďalších porovnaní:

Výpadok 3- 16 štvorcových míľ

Grand Theft Auto V- 31 štvorcových míľ

Skyrim- 39 štvorcových míľ

Výpadok 4- 43 štvorcových míľ

Zaklínač: Divoký hon- 52 štvorcových míľ

Samozrejme, nie je to o veľkosti, ale o tom, ako ju použiť, ale napriek tomu je pre tím kóderov vytvoriť tak pôsobivý herný priestor ručne pôsobivý počin.

5. Všetko to začalo Final Fantasy Versus XIII ešte v roku 2006

Je pravdepodobne jedným z najviac známe faktyčo sa týka FF XV, ale vzhľadom na okolnosti je stále jedným z najbláznivejších.

Príbeh hovorí, že to, čo je teraz známe ako Final Fantasy XV, vlastne začalo život Final Fantasy verzus XIII ešte v roku 2006 sa hra, ktorá mala rozprávať „temný“ paralelný príbeh, objavila ako FF XIII.

Počas tvorby tím narazil na niekoľko prekážok, vrátane formovania vybraných postáv, implementácie novšieho herného enginu a potom informácie, že prídu PS4 a Xbox One.

Potom padlo rozhodnutie o rebrandingu a prerobení obrovských kúskov hry, aby mala kanonický vzhľad, ale to očividne pretiahlo vývoj.

Versus XIII bolo povedané, že bolo "20-25% hotových", keď bola zmena oficiálne predstavená verejnosti v roku 2012, a trvalo ďalšie štyri roky (s viacerými oneskoreniami), kým nakoniec vyšlo to, čo je teraz možné zakúpiť ako Final Fantasy XV.

4. Existovala herná verzia auta za 50 miliónov jenov

Vďaka neustále sa zvyšujúcim nákladom na vývoj v priebehu rokov Square rýchlo pochopili, že budú potrebovať ďalšie produkty a sponzorské zmluvy, aby sa FF XV čo najviac preslávil.

Za týmto účelom uzavreli dohodu s Audi na vytvorení Regalia, fiktívneho auta založeného na skutočnom modeli Audi R8. V hre boli samozrejme použité aj kreatívne licencie (napríklad schopnosť lietať), no základná štruktúra je prevzatá zo skutočného superauta.

Posuňme sa ešte o krok ďalej, Square bolo poverené vytvorením skutočnej verzie Regalia (opäť nelietavá, ale s luxusnejšími krytmi kolies a ďalšími úpravami) za statných 50 miliónov jenov, alebo takmer 470 000 dolárov, ktoré dostali víťaz. ceny.pred vydaním.

3. Dizajn mnohých príšer je starší ako 30 rokov

Obnovte ich korene.

Vedúci umelec Yoshitaka Amano bol v Square už v roku 1987, keď sa podieľal na vývoji niektorých pôvodných návrhov postáv a príšer v hre. Amano zostal v spoločnosti a odvtedy sa podieľal na každej Final Fantasy: pomáhal navrhovať logá rôzne hry ktoré poznáte na míľu.

Pre FF XV bolo množstvo originálnych návrhov príšer Amano prerobených a prerobených pre modernú generáciu, vrátane Behemoth a slonovi podobných Catoblepas, z ktorých posledný bol videný v pôvodnom deme Episode Duscae.

2. Prvýkrát za 24 rokov neexistujú takmer žiadni muklovia.

Jeden z ikonických tvorov v histórii RPG, Final Fantasy moogles boli v každej hre od roku 1992 Final Fantasy V (prvýkrát sa objavili vo FF III, ale boli preskočené v štvrtej časti).

A teraz režisér Tetsuya Nomura poznamenal, že mal pocit, že malé chlpaté stvorenia s guľovou hlavou by „nepasovali“ do atmosféry FF XV, a napriek tomu po prieskume fanúšikov (aby sa zistilo, či by ich diváci ešte chceli vidieť) bol výsledok jednohlasne kladne.

Výsledkom je, že aj keď vo FF XV nie sú žiadni animovaní moogli, stále sú k dispozícii ako „šťastné položky“ v maloobchodných predajniach a na čerpacích staniciach pozdĺž vašej cesty.

1. Palica Ramu je jemné kývnutie na vyvolávajúcu bytosť z Final Fantasy X

Rýchla otázka: viete pomenovať stvorenie na obrázku vyššie?

Prečo, je to Ixion, bleskové stvorenie, ktoré sa prvýkrát objavilo vo Final Fantasy X, aby nahradilo Rama. Teraz je to späť: dizajnéri len chceli vzdať poctu pôvodnej náhrade z roku 2001 umiestnením Ixionu vpravo hore na nový a vylepšený personál Ramu.

Samozrejme, toto zaradenie sa dá ľahko prehliadnuť, no skutočne ukazuje, že umelecký štýl hry je na inej úrovni.

Pokojné kráľovstvo veľkej mágie Lucis, chránený silou Krištáľu, a technologicky vyspelým revizionistickým štátom – impériom Niflheim už dávno začala krvavá vojna o územie a zdroje. Počas dlhých rokov vojny dobyl Niflheim všetky susedné štáty a územia ( Galahd, Tenebrae atď.) a Lucis, uvedomujúc si, že nepriateľ môže ľahko usporiadať bleskovú vojnu do hlavného mesta Lucis - mesta nespavosť, postavil okolo seba magickú stenu, poháňanú Krištáľom.

Niflheimu sa podarilo takmer úplne zachytiť všetky mestá a územia Lucis, okrem majestátnej Insomnie - spoľahlivá stena sa pre útočníkov stala neprekonateľnou bariérou. Pred niekoľkými rokmi, keď Tenebrae vzdoroval, kráľ Regis spolu so synom Noctis tam prišiel, aby ho vyliečil z choroby.

Vtedajšia vládnuca elita Tenebrae - Knox Fleur(Ravus so sestrou Lunafreyou a ich matkou) poskytli Lucisovi vojenskú podporu proti „neefom“, preto láskavo prijali kráľa Regisa a jeho syna.

Samostatne stojí za zmienku, že princ Noctis z Lucis a Lunafreya boli vychovaní spolu a dynastia Nox Fleury nebola nikdy cudzia pre kráľovstvo Lucis. Impérium Niflheim sa však rozhodlo zasadiť Tenebrae rozhodujúci úder, pričom obe kráľovstvá zbavilo vedenia a demoralizovalo sily spojencov. Cisársky generál Glauka sa pokúsil zavraždiť kráľa Regisa, no on a jeho syn boli zachránení. Niflheim zajal Lunafreyu a Ravusa, zabil ich rodičov a samotné kráľovstvo Tenebrae pripadlo pod protektorát impéria.

Je to už dávno, princ Noctis vyrástol, Lucis je naďalej porazená Niflheimom, zdravie kráľa Regisa sa zhoršilo a „Meče kráľa“ (trénovaní bojovníci, ktorí využívajú silu kryštálu v bitkách s „nifom“ (budú podrobnejšie diskutované neskôr) zadržať hordy nepriateľov.

Protagonista filmu – „kráľovský meč“ Nyx Ulrik sa spolu so svojimi priateľmi Libertusom a Crowom po bitke s „nifmi“, kde použili démonov, ocitnú v poslednej pevnosti Lucis – Insomnia, a slúžiť, strážiť dôležité mestské objekty.


"Kráľovské meče" v službe.

Nyx Ulrik je tvrdohlavý vojak, vzor obrancov Lucis, príklad si berie od svojho kapitána Titusa Drautosa a motto "Za krb a domov!" ho inšpiruje k ďalšiemu odporu v predtým prehratej vojne.

Z Ulrika vlastne oslepili typického hlavného hrdinu akéhokoľvek seriálu Final Fantasy, ktorý napriek všetkým útrapám a útrapám tvrdo bojuje za svoje ideály a svet vidí výlučne bielo-čierno. Nyxina vlasť, Galahd, je zajatá „nifmi“, ale samotný hrdina zostáva vždy verný svojmu kráľovi Regisovi, zatiaľ čo jeho priateľ Libertus sníva o tom, ako získať Galahda z impéria. V jednej krásnej chvíli sa Libertova viera v kráľa Regisa konečne zrúti a on sa dostane do tieňa a ľutuje nedávnu minulosť.

Samostatne stojí za zmienku postoj obyvateľov,

obsadené „nifami“ krajín.

Ľudia sú ľahostajní k vojne medzi týmito dvoma štátmi a úprimne veria, že niektorí vládcovia nie sú o nič lepší ako ostatní a Lucis je rovnakými utláčateľmi ako Niflheim. To skutočne potvrdzuje markantný rozdiel v životnej úrovni v provincii Lucis a hlavnom meste Insomnia, kde chudoba a beznádej ostro kontrastujú s krásou a bohatstvom. Dokonca aj cisár Niflheim, Idolos, bol zasiahnutý luxusom Insomnie, keď priznal, že mestá ríše pred ňou blednú.

Takáto nerovnosť zohrala krutý vtip a obrátila sa proti samotnému kráľovstvu Lucis.

Najprv stratilo územia a zdroje, ktoré sú tak potrebné na vedenie ďalších nepriateľských akcií, a potom, uvedomujúc si svoju budúcu porážku, sa kráľ Regis rozhodne pre ponižujúci mier navrhnutý Niflheimom. Na základe dohody o ukončení vojny musel Lucis odovzdať celé svoje územie ríši, okrem hlavného mesta Insomnia.

Po predbežnom súhlase Regisa je Ulrikov priateľ Libertus navždy sklamaný z vládcu. V úprimnej viere, že sa kráľovi podarí získať späť krajiny, odkiaľ Libertus pochádza, sa bojovník rozhodne ukončiť službu v „Meči“ a pripojiť sa k povstaleckému hnutiu, ktorého účelom je narušiť mierové dohody a pokračovať vo vojne. opotrebovania.

Dôležité zápletky z filmu boli prenesené do hry, čím ďalej zavádzali tých hráčov, ktorí Kingsglaive nepozerali.

O VÝVOJI FILMU AKO SAMOSTATNEJ LÍNIE

Adrian Bouchet nielen vyjadril Drautosovi hlas, ale „zdieľal“ s ním aj jeho vzhľad.


Keďže vytváranie rozsiahlych scén bitiek a útoku armády Niflheim na Insomniu bolo v hre veľmi nákladné, Square Enix sa rozhodol presunúť to do samostatného projektu. Vývojári tiež chceli ísť nad rámec grafiky súčasných konzol a nakoniec preniesli mnohé zo svojich nápadov do Kingsglaive, pretože náklady na implementáciu rozsiahlych bitiek v hre by podľa Square Enix výrazne prevýšili podobné náklady na film. finančníkov.

Na vývoj Kingsglaive: Digic Pictures (pracoval na Assassin's Creed), Image Engine (ktorý sa podieľal na vytváraní špeciálnych efektov v Game of Thrones a Jurassic World) bolo pozvaných viac ako 50 špecialistov tretích strán z iných spoločností z celého sveta.

Vývojový tím na filme nikdy neprestal pracovať – 24 hodín denne ho vykonávali rôzne regionálne tímy na rôznych kontinentoch. Podľa Takeshi Nozue

Autori filmu mali neľahkú úlohu – prilákať viac fanúšikov, a to ako z radov tých, ktorí sériu dovtedy nepoznali, tak aj tých, ktorí už vyrástli a prestali hrať Final Fantasy. Hlavný dôraz pri realizácii tejto úlohy bol kladený na filmovú grafiku, technológiu a samostatne dizajn postáv. Keď Sakaguchi videl prvé zábery Kingsglaive, povedal svoje poznámky o kráľovi Regisovi.

Kráľ sa Sakaguchimu zdal príliš dokonalý a bezchybný a jeho oči nevyjadrovali múdrosť a životné skúsenosti spojené s ovládaním obrovskej magickej sily starovekých kráľov. Takeshi Nozue počúval slová Majstra a prepracoval nielen dizajn kráľa Regisa, ale aj niekoľko ďalších postáv, ktoré do nich dýchali“ viac života a aby to bolo realistické.

Tím strávil veľa času navyše leštením „filmu“ filmu.

Sean Bean pri práci na hlasovom hraní Kinga Regisa

STRANY KONFLIKTU

  • Lucis- mierumilovné technologicky vyspelé kráľovstvo, veľmi podobné modernom svete 21. storočie, zmes mágie, mierovej techniky a renesančnej monarchie. Na rozdiel od Niflheimu sa technológia Lucis vyvinula iným, „mierumilovným“ smerom. Môže za to predovšetkým múr, vďaka ktorému sa obyvatelia cítili bezpečne a sústredili svoj rozvoj okolo hmotný majetok naplniť mesto bohatstvom.
  • Kráľove meče alebo "kráľovské meče" je hlavnou údernou silou a armádou v predvoji Lucis. Chodia tam len tí vojaci, ktorí dokážu ovládať mágiu kráľa. "Meče" pozostávajú hlavne z vojakov naverbovaných z provincií kráľovstva, teraz stratených, väčšinou z Galahdu.

Po dlhú dobu bol pre nich hlavným motívom služby v „meči“ cieľ získať späť svoje domovy na okupovaných územiach, no všetko sa zmenilo, keď sa Regis rozhodol podpísať mierovú zmluvu. Nie je prekvapujúce, že počas krvavého rozuzlenia sa polovica ich bojovníkov ukázala ako zradcovia - niekto bol zvedený sľubmi vedenia Niflheimu a niekto dokonca sledoval osobné motívy v nádeji, že získa ešte väčšiu magickú silu.

Kapitán kráľovských mečov je Titus Drautos, jedna z vedľajších postáv v hre, ktorá zohrala hlavnú úlohu v osude Insomnie. Drautos je obklopený kráľovskou pozornosťou a užíva si takmer všetky výhody dostupné len členom kráľovskej rodiny a jeho životný príbeh plný tajomstiev, zrad a smrti.

Hierarchia „mečov“ je dosť zvláštna. V neprítomnosti kapitána môže prevziať velenie každý iný bojovník, ak mu právo velenia delegoval kráľ. Spolu sú „meče“ schopné ovládať kolektívnu silnú mágiu na bojisku a rozdrviť tisíce nepriateľov.


Cisár z Niflheimu - Iedolas.

Niflheimská ríša je štát, ktorý uvrhol celý svet Eos do chaosu a vojnovej priepasti. Jeho vojaci sú technologicky vyspelí a pozostávajú z robotov a démonov a jeho dôstojnícke pozície sú ľudské. To umožnilo impériu zachrániť ľudské zdroje, ktoré pracujú v tyle na vytvorenie nových bojových jednotiek. Cisár Idolas vládne Niflheimu a hlavným mestom ríše je mesto Gralea.

Je zrejmé, že názov „Niflheim“ je vypožičaný z nemecko-škandinávskej mytológie, kde označoval jeden z deviatich svetov – krajinu obrov a ľadu, jeden z prvých svetov. Podľa legendy práve v Niflheime boh Odin porazil obra Hel. Žiaľ, ani v hre, ani vo filme sa o Graley nedozvieme prakticky nič, okrem toho, že mesto má samé výškové mrakodrapy a mnoho výskumných komplexov, ktoré sú podporované väčšinou premrštených daní občanov impéria.

Vojaci impéria sú vyzbrojení strelnými aj bojovými zbraňami, medzi nimi sú roboti aj ľudia. Aby Niflheim urýchlil vytúžené víťazstvo, urobil v xenobiológii bezprecedentné objavy. Podarilo sa im vytvoriť roboty a zbrane z častíc démonických materiálov. Všetko sa skončilo pádom hlavného mesta Gralea a vládou večnej noci vo svete Eos, kde na plese vládli pekelné stvorenia.


Majestátne hlavné mesto Lucis je „domom otca“ Insomnie.

NÁVRAT DO HRY. PLOT

Final Fantasy XV sa začína deň pred rozuzlením filmu, kde Regisov šľachtický syn Noctis opúšťa Insomniu so skupinou priateľov na kráľov príkaz. Noctisovi sa tak podarí vyhnúť sa osudu svojho otca a celej elity Lucis, ktorú nemilosrdne vyvraždil generál Glauka a démoni z Niflheimu.

Samostatne stojí za to hovoriť o partneroch princa, ktorí sa neskôr stali jeho najdrahšími ľuďmi:

  • Gladiolus (Gladio)- Bodyguard of Noctis, v skutočnosti je celá jeho rodina bodyguardom kráľov, ktorého úlohou je chrániť kráľovskú rodinu Lucis. Gladiolov otec bol zabitý v boji s Glauca (Drautos), no túto najdôležitejšiu udalosť vývojári úplne ignorovali. Gladio má silné obojručné zbrane a ako ďalší štít si môžete postaviť štíty, ktoré sú v súbojoch s bossmi málo užitočné. Gladioly okrem funkcie „ľudského štítu kniežaťa“ vedia aj dobre poradiť a niekedy aj zniesť arogantného a ufňukaného z neba na zem. Má schopnosti prežitia, je najvyšší v tíme.
  • Výzva- postava, zrejme pridaná s cieľom nejako spestriť pochmúrnu spoločnosť ostrými vtipmi a sebairóniou. V boji používa iba strelné zbrane. iný typ. Prompto ako jediný z hlavných postáv pochádza z Niflheimu a všemožne sa za to hanbí. V Brotherhood sa Promto stretol s Noctisom na strednej škole, kde sa už venoval fotografii.
  • Ignis- dvoran, ktorý bol špeciálne vychovaný ako záchranca pre ľahkomyseľného princa. Očividne sa hodí na úlohu kráľa namiesto toho druhého, hoci, žiaľ, nie je z rodu Luciusovcov. Vie, ako chutne variť, v boji používa rýchle dýky. V druhej polovici hry je Ignis vďaka nedbalosti vývojárov absolútne zbytočná postava, ktorá dokáže premeniť skľúčenosť pasáže na depresiu, hoci delá nikdy nie je dosť. Pre veľkú väčšinu hráčov slúži zaslepený Ignis ako „liečivá návnada“.
  • Noctis- člen rodu Lucis, dedičný kráľ. Uzavretý do seba, pesimista, kvôli ktorému si mnohí naozaj zaslúžia a dobrí ľudia. Okrem tvojho vzhľad nemôže sa ničím pochváliť, lebo ani kráľovská moc nie je jeho zásluha, ale s najväčšou pravdepodobnosťou danosť. Princ počas hry stráca všetko, čo sa dá, v nebezpečnej situácii necháva svojich verných kamarátov obklopených nepriateľmi a trojicu pred smrťou „zachráni“ iba ľútosť vývojárov. Zlé jazyky hovoria, že bohovia Lucis spočiatku pochopili bezcennosť Noctisa a v Insomnii kvôli tomu urobili peklo a hrdina Libertus v hre absentoval, aj keď film by mal hrať veľkú rolu ďalej v príbehu. Po ideálnom obraze hrdinu v tvári Nyx Ulrik vyzerá Noctis ako nikto a nič a ak hlavným posolstvom filmu bolo napriek zrade nasadiť život ZA SRDCE A DOM (kráľovstvo Lucis a kráľ), potom v hre zomierajú len za hlúpeho Princa, čo ku cti vývojárov stačí na pochopenie v druhej polovici hry, keď už o všetko prišiel.

Zľava doprava: Ignis, Prompto, Noctis a Gladiolus.

Ardyn Izunia- jedna z mála hodných postáv v hre a vo filme. Vďaka svojmu silnému charakteru sa z ničoty stal kancelárom veľkej ríše. Osud bol k nemu nepriaznivý, no napriek všetkému plával proti prúdu a vždy dosiahol svoj cieľ. Som si istý, že 99% hráčov išlo veľmi ďaleko, len aby ho nasledovali.

Cisár Idoly- vládca Niflheimu, pre ktorého je ideálny výraz "ako žil, tak umrel". Napriek tomu, že vo filme bol ústrednou postavou predstavujúcou Niflheim, v hre sa objavil iba v ľudskej podobe, stal sa obeťou svojej márnivosti a chamtivosti. Idoly možno porovnávať iba s Noctisom, ak ten druhý kvôli svojej zbabelosti a pochybnostiam dokončil Lucisov odkaz, tak ten prvý obetoval svoje hlavné mesto Graleu a jeho obyvateľov, aby si presadil svoju dominanciu. Ale cisárova dôverčivosť si s ním zahrala veľmi krutý vtip – v tomto smere, ako sa hovorí, „nepľuj do studne, z ktorej budeš neskôr piť“.

Cor Leonis- nesmrteľný maršál alebo jednoducho Marshall, ako sa mu hovorí v Eose. Napriek všeobecnej úcte a sile sa ukázal ako zbabelec a opustil princa a rozlúčil sa s ním na konci prvej polovice cesty. Po masakre v Insomnii prežil len vďaka tomu, že včas „navial udice“.

Lunafrey- krásne dievča patriace k niekdajšej nezávislej dynastii Nox Fleur, ktorá vládla Tenebrae, budúcej manželke Noxtisa, ktorá dala všetko drahé, vrátane svojho života, aby uľahčila budúcemu handrovému kráľovi návrat na trón. Postava Mesiaca je úplne opačná ako jej snúbenec, zažila veľa tragických chvíľ a to ju zocelilo.

Lunafreya komunikuje s Noctisom prostredníctvom textových správ v knihe, ktorú nosí pes Umbra, hoci v hre sú mobilné telefóny.

Dej sa ukázal ako veľmi atypický na pozadí iných očíslovaných „finále“, tu bolo cítiť vplyv západnej kultúry a sebakopírovanie s preberaním príbehu z Final Fantasy VII, a to je vzhľadom na to, názory starých fanúšikov seriálu. Ak nechcete upadnúť do depresie, ukončiť hru, byť veľmi sklamaní (ak patríte k tým, ktorí milujú šťastné konce a víťazstvá svojich herných postáv), dôrazne neodporúčam sadnúť na loď a plaviť sa do Altisie. Druhá, lineárna polovica hry bude morálne ponižujúca a sklamaná.

Jediným slovom, ktorým sa dá opísať vývoj udalostí druhého dielu, je zúfalstvo.

Všetky sny sú rozbité a ku koncu sa valí vlna beznádeje. Vývojári si pravdepodobne mysleli, že by bolo veľmi cool urobiť to týmto spôsobom, ale výrazný rozdiel medzi prvou a druhou polovicou nedokáže „prestavať“ hráča na negatívnu vlnu. Je tiež veľmi nápadné, že lineárna časť bola tvarovaná „možno“ s veľkým zhonom a ľahostajnosťou.

Starší Noctis v druhej polovici hry. Trvalo mu 10 rokov, kým uprednostnil a ukončil podvodníka na tróne.

Vznikol dojem, že scenáristi vývojárov to videli úplne inak, keďže to bolo nakoniec zrealizované technicky. Dej sa rozmazáva, odlepuje a praská ako mydlová bublina, čo vyvoláva obrovské množstvo otázok a prvou z nich je: „Prečo bohovia zaťažili Noctisa bremenom, ktoré nedokáže zdvihnúť?“

Po skončení hry pocítite v duši prázdnotu a zlú náladu, ženskej polovičke bude možno princa aj trochu ľúto.

Za vyzdvihnutie stojí najmä počínanie generála Cor Leonisa, ktorý Noctisa v najrozhodujúcejšej chvíli jednoducho nechal napospas osudu. Myslel si aj nesmrteľný maršál, že z toho chlapca nebude nič dobré a kráľovstvo sa už nikdy nezrodí?

Múdry veliteľ by jednoducho Noctis veľa chýb neurobil, no rozhodnutie scenáristov nemožno prekresliť. Ale vyššie popísané mínusy zápletky sa zdajú byť bezcenné v porovnaní s konečným rozporom. Zdalo sa mi, že 2 tímy sa venovali rozprávaniu naraz a ich akcie neboli synchronizované a odlišné, čo nakoniec viedlo k tomu, že „koniec bude taký, ale potom bude iný“, t.j. takže chápete, scenáristi už dlho hovoria, že dej pôjde z bodu A do bodu B, ale keď sa tak stane, prenesú ho z bodu B do bodu C, ktorý je na druhej strane bodu A.

A tu nie sú žiadne posvätné významy a filozofia, vývojári však všetkými možnými spôsobmi naznačujú, že premýšľajú o finále, ktoré možno interpretovať ako depresívne alebo radostné.

Len tak, nevysvetliteľne, Ravus vstal z mŕtvych. Tým, ktorí film nevideli, je to jedno, zvyšok je v „tichom“ šoku. Tabata sľúbil nové prestrihové scény, aby vysvetlil svoje náhle vzkriesenie.

HRA A FILM

Final Fantasy XV má oproti filmu niekoľko rozdielov. Napriek tomu, že vývojári umiestnili Kingsglaive ako pozadie hry, nie je to úplne pravda.

Áno, v prípade Lunafreya hra plynule nadväzuje na dej filmu, no množstvo výrazných postáv Kingsglaive v hre chýbalo. Vývojári teda napríklad zabudli na „Resistance“ a Libertus, na osud kapitána Drautosa a ďalších významných postáv.

Úloha Emperor Idolas v hre je úplne zredukovaná na minimum, kde sa ukáže len raz a veľmi rýchlo. Neznámy zostal aj osud preživších „Mečov“. Logicky, tí, ktorí po páde Insomnie zostali nažive a kráľa nezradili, sa mali pridať k Noctisovi a pomôcť mu, no o tých sa vôbec nehovorí.

K tomu všetkému je v hre množstvo drobností, ktoré nekorešpondujú s filmom. Takže napríklad Noctisovi spoločníci sa obliekajú do kostýmov Mečov, hoci nevlastnia kráľovskú mágiu a moc a samotný Noctis je kráľom len na papieri, nehovoriac o tom, že predtým neboli členmi Mečiarov. Vo všeobecnosti sa dej filmu ukázal ako pevný a v porovnaní s hrou pevne zostavený: prakticky neexistuje žiadne nadprirodzené a film sa neoddáva všetkému vážnemu, skĺznutiu do extrémov a rozporov.
Ak nás film potešil skutočne kráľovským rozmerom, krásnymi bitkami, úžasnými lokalitami, postavami (do ktorých sme sa vcítili), tak hra skĺzla do malomestskej rutiny. Všetky tieto prednosti filmu boli v hre úplne prečiarknuté. S rizikom, že si pozriete film pred ocenením Final Fantasy XV, istá kategória hráčov sa dostane do sklamania.

Po vysokoprofilovom vydaní Kingsglaive všetci otvorili ústa prekvapením a epickosťou a v hlave sa im vkradla myšlienka, ako japonská RPG „urobí“ Western Witcher, no očakávania boli márne – hra tomu nezodpovedá k filmu akýmkoľvek spôsobom, až na pár dejových prvkov.
Samostatný odstavec stojí za napísanie pár riadkov o PS3 verzii a neskorom vývoji hry, kde vývojári predviedli nádherné ulice Insomnie s rozsiahlymi bitkami na nich. Toto tu nie je: čiastočne to bolo zobrazené vo filme, čiastočne vystrihnuté. Bitku v Insomnii si nebudete vôbec pamätať, okrem beznádejnej temnoty a idiocie v podobe „porazenia mobov o 20 lvl vyšších ako vy“ a celú atmosféru Kingsglaive v hre vôbec necítite. Neuvidíte neónovú krásu ulíc a tried kráľovského hlavného mesta a kráľovský palác a trónna sála vám nespôsobia nič iné, len pocit znechutenia.

HERNÝ SVET A HRANIE

Vývojári výrazne zjednodušili bojový systém hry a po prvýkrát vytvorili jedinú ovládateľnú postavu v celej hre. Mimochodom, boj s nepriateľmi je zaujímavý len v tých bitkách, kde ich úroveň prevyšuje vašu postavu. Niektorí nepriatelia sa ukázali ako veľmi nevyvážení: môžete sa napríklad stretnúť s monštrom, ktoré má nízku úroveň, ale spôsobuje obrovské poškodenie a je húževnaté, hoci predtým ste bez problémov zabili o 10 úrovní viac.

Súbojový systém je hrou kompromisu medzi starými fanúšikmi a moderným herným publikom všeobecne. Samotné bitky sú zaujímavé len spočiatku, kde stále obdivujete Noctisove warp útoky a tímové útoky spolu s jedným zo spoločníkov a o kúsok ďalej je to už len nuda a nepohodlnosť. V druhej časti hry celý bojový systém skĺzne do nudného 10-15-minútového „dutenia“ húževnatého monštra s pravidelným liečením, pretože tamojší bossovia sú veľmi agresívni a spôsobujú kritické poškodenie aj na úrovni 50. protagonista.

Noctis si môže vybrať zo všetkých zbraní, ktoré majú jeho spoločníci k dispozícii individuálne, ako aj použiť jednoručný meč. Samostatne existuje mágia, ale jej význam v tejto hre je niekde na dne bližšie k nule. Preto sa pripravte na to, že celú hru „udriete a podržíte“ ​​jedno tlačidlo nepriateľov, občas striedajú útoky duetov a zručnosť panoša.

Krásna hra s otvoreným svetom. Dá sa skúmať donekonečna.

Druhá časť hry tieto problémy veľmi odhaľuje a premieňa prechod na nekonečné mučenie a 13. kapitola vás môže ľahko odvrátiť od Final Fantasy XV navždy.

Samostatne podotýkam, že ak ste sa plavili do Altissie s nízkou úrovňou 30-45, môžete bezpečne načítať uloženia vo veľkom svete alebo začať hru znova, pretože táto hra nie je o rovnováhe a období, kedy sa môžete vrátiť do minulosti opäť nepríde ešte skoro.

V lineárnej časti hry sa vám nepodarí vylepšiť postavu a celý beh a boj proti bossom ako Ravus a obvyklým démonom Insomnie sa zmení na brutálne gamepadové znásilnenie vami a Noctisa démonmi v hra. V Insomnii narazíte na protivníkov na úrovni 70+, ale nelichotte si tým, že sa s nimi vrhnete do boja. Títo nepriatelia zabíjajú na smrť (bez možnosti použitia liečenia) jedným zásahom.

Toto je cena za nedokončený výrobok. Vývojárom sa podarilo vybalansovať len finálneho bossa s 0 lvl, no kým sa k nemu dostanete, stihnete si to 10-krát rozmyslieť a hru si odmilovať. Square Enix sa pred vydaním pochválil veľká kvantita odporcov príšer, ale to boli prázdne reči a obyčajné „detské vychvaľovanie“.

Hlavné postavy cestujú na kráľovskom aute Regalia, ktoré sa potom „naučí“ lietať. Dá sa prispôsobiť a namaľovať, ako sa vám páči, a zbierať potrebné nálepky na rôznych miestach.

Napriek tomu, že v otvorenom svete Eos existuje určitá rozmanitosť, ihneď po vyplávaní končí práca dizajnérov zodpovedných za príšery a ostatných protivníkov v hre.

"Chodby" budú preplnené rovnakými nepriateľskými vojakmi, zriedenými 2-3 druhmi démonov a hanebná misia o 10 rokov neskôr a nočný príchod do "Kladiva" rozvzlykajú aj tých najnenáročnejších fanúšikov. Celú cestu od móla až po „Hammer“ budete pozorovať presne 2 druhy démonov, počas prekliatych 3,5 kilometra cesty.

Ďalší dôkaz o unáhlenom strhávaní posledných misií „do prdele“, neakceptovateľnom pri tvorbe AAA projektov v súčasnosti na Západe. Je úžasné, ako zahraničné herné publikácie dávajú hre vysoké známky, vzhľadom na vyššie uvedené ...

Mnohí z čitateľov si právom položia otázku: „Je všetko také zlé?“. Samozrejme, že nie. Hra je krásna vo veľkom svete Eos, kde môžete slobodne cestovať kamkoľvek a robiť veľkolepé objavy. Čo tam nie je!

To je skutočne úžasné, pretože na rozdiel od západných RPG je otvorený svet tak krásne navrhnutý, že sa tam budete chcieť vždy vracať a prijímať nové výzvy alebo objavovať niečo nové. Veľký svet rafinovane skrýva problémy súbojového systému, vďaka čomu pôsobí adekvátnejšie a súperi sú veľmi dobre vyvážení ako v druhej časti hry. Tu budete musieť nielen zabíjať, aby ste šli ďalej po „chodbe“, ale zabíjať kvôli čerpaniu, koristi, poľovníckym pozíciám, skúsenostiam a mnohým ďalším.


Niekedy je auto trochu stiesnené, hoci to Noctisovi vôbec neprekáža, keď vedľa neho sedí jeho kamarátka z detstva, Gladiolova sestra Iris.

Opísať dobrodružstvá v Eose sa nedá, to si musí osobne vyskúšať každý, kto sa po prečítaní vyššie uvedeného rozhodne pre hru. Verte mi, že aj v tomto stave to stojí absolútne viac ako všetky hry vydané tento rok dokopy, pričom v prvom rade zachytáva obrovské množstvo funkcií sandboxu.

Práve tu sa vaše sklamanie určite zmení na prvý pocit pred prvým spustením a prechodom hry a keď vás Umbra opäť zavedie do minulosti a po dokončení hlavnej zápletky môžete pokračovať v skúmaní Eosu.

HUDOBNÁ DEKORÁCIA

Všetko je tu takmer dokonalé. Počas cestovania po Eose si môžete kúpiť nové hudobné albumy v obchodoch a tiež si vypočuť skladby z anime a rovnomenného filmu, final fantasy I, V, VII, XIII na rádiu Regalia, čo vytvára naozaj veľkolepý výber. Inak sa v druhej časti hry objavuje krásna hudba na pozadí, keď príbehové prestrihové scény nasledujú jedna za druhou. Vo všeobecnosti sa ukázalo, že pozadie bolo horšie ako vo „finále“ 90. rokov.


Kráľ Regis tiež rád cestoval, ale v spoločnosti Cor Leonisa, Cida a otca Gladiola.

ZÁVERY

Prvá polovica hry ma prinútila vážne sa zamyslieť nad druhým oživením japonského herného priemyslu (napokon Final Fantasy XV je jeho „tvárou“ s obrovským rozpočtom s 10-ročným vývojom) a jeho návratom do zlatého veku a dokonca prevahu nad západnou, no nestalo sa tak.

Všetky vaše sny a dojmy sa rozbijú v druhej polovici hry, kde budete prekonávať kilometre rovnakých chodieb, bojovať s rovnakým typom nepriateľov a sledovať do očí bijúci hanebný hack, ktorý vznikol buď kvôli nedostatku času na vývoj, alebo kvôli na nedbalosť vývojárov za posledné 2 roky. Ak však zavriete oči a zostanete navždy vnútri Veľký svet Eos, potom je hra takmer dokonalá.

Final Fantasy XV sa dá a má hrať... no až keď cena za ňu klesne o 60-70%, risknem, že túto hru za plnú cenu odporučím len oddaným fanúšikom série.



Náhodné články

Hore