अमूर क्षेत्र और सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के बच्चों के लिए चलती खेल। उत्तर के स्वदेशी लोगों के खेल और खिलौने

याकुतस्क, डॉलन, नगासन, Evenki, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak और अन्य खेलों के विवरण

हॉक और बतख (KYRBY UONNA KUSTAR)

साइट के विपरीत सिरों में पृथ्वी पर, दो झीलों को रेखांकित किया गया है, जिस पर बतख तैर रहे हैं (जहाजों, चिरको, व्हिस्कर)। झीलों के बीच की दूरी खिलाड़ियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है। हॉक्स (एक, दो या अधिक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) बच्चों द्वारा चुने गए या निर्धारित किए जाते हैं। वे झीलों के बीच की जगह से निर्धारित होते हैं, लेकिन उनके बीच एक सीधी रेखा में नहीं, ताकि क्षेत्र उड़ान के लिए स्वतंत्र हो।

बजाना बतख के तीन समूहों में बांटा जाता है: शॉर्ट-स्ट्रोक, चिरको और गोताखोर, लेकिन ताकि प्रत्येक समूह में यह बराबर राशि के बारे में था। एक झील पर एक समूह (कहता है, shilokhvosts), दूसरे पर - दो समूह (chirks और docks)। सिग्नल एक झील से दूसरे झीलों की उड़ान से शुरू होता है, और उड़ान एक झील के साथ शुरू होती है जहां दो समूह स्थित होते हैं, उदाहरण के लिए, चिरक शॉर्टस्टस्ट के लिए उड़ान भर रहे हैं, फिर जहाजों को योक के लिए उड़ान भर रहे हैं, और फिर डंप हैं उड़ान, ताकि दो से अधिक समूह न हों।

उड़ान के दौरान, हॉक्स को बतख से दाग दिया जाता है। खेल के साथ हॉक्स और बतख के लिए कविताओं (टीएज) के छंद के साथ है, उदाहरण के लिए:

नहीं, गरीब चीज हॉक है, -

मुझे मत पकड़ो, मेरे दोस्त!

कोई हॉक नहीं, मैं तुम्हें पकड़ लूंगा, अपने लिए आशा न करें

Shilohvosts। मैं एक प्रसिद्ध शिलोहोस्ट हूं,

ताकत और बड़ी ऊंचाई है।

और गरीब चीजें हॉक

मैं कभी नहीं डरता।

हॉक मैं निगलने, निगल लूंगा

मैं निगल, पकड़ो!

लिंग। अक्सर उड़ान

डकलॉक

आप नहीं पकड़ते

आप नहीं पकड़ते।

हॉक मैं पकड़ लूंगा, मैं पकड़ लूंगा

स्विचिंग, निगल!

खेल के नियम। बतख समूहों में से एक में परिभाषित अपना नाम नहीं बदल सकता है। डक्स कास्टिंग अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो गया। हॉक झील पर बतख नहीं पकड़ता है।

सर्कलिंग (सैलियड) के साथ लक्ष्य में शूटिंग

एक कार्डबोर्ड डिस्क को 20-25 सेमी के व्यास के साथ लिया जाता है, जिसे याकुत आभूषण द्वारा चित्रित किया जाता है (प्राचीन में, डिस्क बेरेस्ट से बनाई गई थी, दो बार सिलाई हुई थी)। डिस्क दीवार पर या पोस्ट पर लटक रही है। 3 - 5 मीटर की दूरी पर, ध्रुव (या एक गोल बेडसाइड टेबल) उससे रखा जाता है, जिसके आसपास खेल को गेंद के साथ कई बार आराम करना चाहिए और इसे डिस्क (लक्ष्य) में फेंकना चाहिए।

विजेता वह है जो एक बार से अधिक ध्रुव या बेडसाइड टेबल के चारों ओर संरक्षित होने के बाद लक्ष्य में गिर जाएगा। वरिष्ठ बच्चों को गेंद के बजाए धनुष से एक लक्ष्य शूट करने की सलाह दी जा सकती है।

खेल के नियम।आपको पहले से बातचीत करनी चाहिए कि आपको सर्कल के चारों ओर कितनी बार प्राप्त करने की आवश्यकता है। एक निश्चित दूरी से लक्ष्य को सटीक में फेंक दें।

फाल्कनरी फाइट (मोहस्मोटॉल ऑक्सपूट)

जोड़े खेलें। एक दूसरे के खिलाफ दाहिने पैर पर खेलना, बाएं पैर झुकाव। हाथ स्तन के सामने पार हो गया। खिलाड़ी दाहिने पैर पर कूदते हैं और एक दूसरे को दाएं कंधे से धक्का देने की कोशिश करते हैं ताकि दूसरा दोनों पैरों पर चढ़ जाए। जब आप दाहिने पैर पर कूदने से थक जाते हैं, तो इसे बाईं ओर बदल दें। और फिर, तदनुसार, कंधे झटके बदल जाते हैं। यदि किसी न किसी धक्का के साथ खेल में से एक गिर जाएगी, तो खेल को छोड़ देता है।

खेल के नियम। आश्चर्य वह है जो दोनों पैरों पर दूसरा बना देगा। आप केवल कंधे को रद्द कर सकते हैं। एक जोड़ी के रूप में अपने पैरों को एक ही समय में बदलें।

गेंद में खेल

बजाना दो बराबर समूहों में विभाजित होता है और एक दूसरे के खिलाफ छड़ बन जाती है। चरम (कोई भी) इसके विपरीत गेंद को खड़ा करता है, जो गेंद को पकड़ता है और इसे अगले विपरीत में प्रेषित करता है, आदि। यदि खिलाड़ी गेंद को पकड़ नहीं लेता है, तो विपरीत दिशा पर कैद में बदल जाता है। और तो रैंक के अंत तक। फिर गेंद उसी क्रम में विपरीत दिशा में फेंक देती है।

खेल के नियम। विजेता को वह समूह माना जाता है जिसमें अधिक खिलाड़ी पारित हुए। किसी को गेंदों को सख्ती से परिभाषित क्रम में ले जाना चाहिए।

कसने के साथ खेल (tardypy होगा

गुस्का के तल पर बैठना, कमर के लिए एक दूसरे को पकड़ना। सामने सबसे मजबूत और मजबूत (टारट - रूट) चुनें। टोरट कुछ गतिहीन किले के लिए लिया जाता है। खेल के मैदान पर यह एक खंभा हो सकता है। बाकी इसे एक साथ फाड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यह गेम रूसी "रैक" के समान है।

खेल के नियम। विजेता को एक ताला माना जाता है, जो उस समूह को नहीं मिला, या एक समूह जो इसे आँसू करता है। प्रतिभागियों की संख्या पहले से निर्धारित की जाती है। सिग्नल पर गेम शुरू किया जाना चाहिए।

लवली हिरन

साइट पर एक तरफ एक हिरण का एक आंकड़ा है। हिरन के झुंड शेरो चेहरे से 3 - 4 मीटर की दूरी पर एक हिरण के चेहरे पर स्थित हैं। वैकल्पिक रूप से, उन्हें गेंद के साथ एक हिरण में फेंक दिया जाता है, जो इसमें शामिल होने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर डिलीवरी को चेकबॉक्स प्राप्त होता है। विजेता वही हैं जो अधिक बार हिरण में गिर जाएंगे।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को पारंपरिक दूरी से फेंक सकते हैं।

टैपटसाइट (टेपसाइट हमला)

दो खिलाड़ियों ने अपने हाथों को कंधों पर एक-दूसरे को रखा और, बाउंसिंग, वैकल्पिक रूप से दाहिने पैर को दाईं ओर, और साझेदार के बाएं पैर के बाईं ओर हिट किया। खेल नृत्य के रूप में लयबद्ध रूप से किया जाता है।

खेल के नियम। आंदोलनों की लय, उनकी नरमता देखी जानी चाहिए।

केयूर और कुत्तों

विपरीत किनारों पर, मंच दो तारों को समानांतर रखता है। खिलाड़ी उनके पास तीन लोगों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के सामने खड़े हाथ लेता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" वे एक दूसरे की ओर एक कॉर्ड से दूसरे में उड़ गए।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेल सकते हैं।

फ्लाइंग डिस्क (टेलरिक)

डबल कार्डबोर्ड या बेरर्स के, डिस्क को 20 - 25 सेमी के व्यास के साथ काटा जाता है, जिसे याकूट आभूषण द्वारा दोनों तरफ चित्रित किया जाता है। डिस्क को फेंक दिया गया है, और खेल गेंद के साथ इसमें प्रवेश करने की कोशिश करता है।

विकल्प। गेम को पुराने बच्चों के साथ एक वयस्क के मार्गदर्शन में आयोजित किया जा सकता है जो ल्यूक से डिजाइन किए गए डिस्क में शूट करते हैं।

खेल के नियम। गेंद और तीरंदाजी फेंकने का समय खिलाड़ी को स्वयं निर्धारित करता है।

हिरन

खेल दो समूहों में विभाजित हैं। कुछ - हिरण, अन्य - चरवाहे। शेफर्ड को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए एक अर्धवृत्ताकार चेहरे में खड़ा होता है। हिरण मंच पर चलते हैं। सिग्नल द्वारा "पकड़ो!" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम।आप सिग्नल द्वारा केवल हिरण को पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब खिलाड़ियों की लंबी संख्या पकड़ी जाती है। हिरण एक सर्कल में गिरने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अगर वह बंद हो तो उन्हें सर्कल से दूर तोड़ने का अधिकार नहीं है।

पार्ट्रिज और शिकारी

सभी खेल बैग, उनमें से तीन - शिकारी। पार्ट्रिज मैदान के माध्यम से चलते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। "शिकारी!" सभी पार्ट्रिज झाड़ियों के पीछे छिप रहे हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ते हैं (गेंद को पैर में फेंकते हैं)। "शिकारी गए!" खेल जारी है: पार्ट्रिज फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं और शूट कर सकते हैं। शूट केवल भाग जाना चाहिए।

सफेद शमन

एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु आदमी। वह घुटनों और धड़कन को टैम्बोरिन में बन जाता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। प्राप्त टैम्बोरिन को लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए।

खेल के नियम। यदि Tambourine गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।

वार्ड, हवा और ठंढ

खिलाड़ी एक दूसरे के चेहरे के साथ उठते हैं और अपने हाथों को पकड़ते हैं, सेनोमिंग:

ठंडी बर्फ

पारदर्शी बर्फ

चमक, अंगूठी

डीजिन, जिन ...

प्रत्येक शब्द के लिए कपास बनाएं: पहले अपने हाथों में, फिर अपने हाथों में एक दोस्त के साथ। वे आपके हाथों में चिपकते हैं और जिन, डेजिन कहते हैं कि जब तक वह "हवा" सुना नहीं जाता है। वन्यजीवन बच्चे अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं और बातचीत करते हैं जो एक बड़ी बर्फ की घड़ी के साथ एक सर्कल का निर्माण करेगा। सिग्नल पर "ठंढ!" हर कोई एक सर्कल में रेखांकित और हाथ लेता है।

खेल के नियम।हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल में अधिक संख्या में खिलाड़ियों के रूप में निकले। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि किसके साथ एक बड़ा आइसक्लॉक तैयार करेगा। सहमत हथियारों से लिया जाता है। आप केवल "हवा" द्वारा आंदोलन को बदल सकते हैं! या "ठंढ!" विभिन्न आंदोलनों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: जैक, हल्के या त्वरित रन, साइड गैलप इत्यादि।

छड़ पर इलाज (मास Tardyayeee)

खेल, दो समूहों में विभाजित, गुस्का के तल पर बैठो: एक समूह के खिलाफ एक समूह। सामने एक छड़ी के लिए दो हाथों के साथ लिया जाता है और एक दूसरे पैर के पैरों में आराम होता है। शेष प्रत्येक समूह में आराम से कमर के लिए एक-दूसरे को पकड़ते हैं। टीम धीरे-धीरे एक दूसरे को खींचती है।

खेल के नियम।विजेता वह समूह है जिसने एक और समूह को अपनी तरफ खींच लिया, या इसमें कई लोगों को उठाया, या सामने के हाथों से एक छड़ी खींच ली। प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को आकार और ताकत के बराबर होना चाहिए।

फाल्कन और लिसा (मोचोकोल उन्न सैपिल)

फाल्कन और लोमड़ी का चयन किया जाता है। बाकी बच्चे सोकोलिता हैं। फाल्कन अपने फाल्कन को उड़ने के लिए सिखाता है। यह आसानी से विभिन्न दिशाओं में चल रहा है और साथ ही साथ विभिन्न वायु यातायात (ऊपर, पक्षों पर, आगे) पैदा करता है और अभी भी कुछ और के साथ आता है जटिल यातायात हाथ। एक झुंड सोकोल पर गिर गया और अपने आंदोलनों को देखता है। उन्हें फाल्कन के आंदोलन को सटीक रूप से दोहराया जाना चाहिए। इस समय, अचानक लोमड़ी के छेद से बाहर निकल गया। Sokolitat जल्दी squatted, ताकि लोमड़ी उन्हें नोटिस न करें।

खेल के नियम। लोमड़ी उपस्थिति समय सिग्नल सिग्नल द्वारा निर्धारित किया जाता है। लिसा केवल उन लोगों को पकड़ता है जो नीचे नहीं बैठे हैं।

मछुआरे और मछली

फर्श पर एक सर्कल के रूप में कॉर्ड है - यह एक नेटवर्क है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरों, बाकी मछली खिलाड़ी। मछली के बच्चे पूरे मंच पर चलते हैं और एक सर्कल में भागते हैं। बच्चों के मछुआरे उन्हें पकड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल एक सर्कल में मछली मछली पकड़ सकते हैं। मछली को एक सर्कल (नेटवर्क) में भागना चाहिए और इससे बाहर निकलना चाहिए ताकि मछुआरों को उन्हें पकड़ न जाएं। किसने अधिक मछली पकड़ी, वह सबसे अच्छा मछुआरे।

एक अतिरिक्त (BIIR ORDUK)

खेल कपल के एक चक्र में बन जाते हैं। एक सर्कल में प्रत्येक जोड़े पड़ोसियों से जितना संभव हो सके स्थित है। एक अग्रणी, जो सर्कल के बीच में हो जाता है। खेल शुरू करना, प्रस्तुतकर्ता कुछ जोड़ी के लिए आता है और पूछता है: "मुझे अपने आप जाने दो।" उनका उत्तर दिया गया है: "नहीं, चलो, वहां जाओ ..." (लंबी जोड़ी को इंगित करें)। एक समय जब प्रस्तुतकर्ता निर्दिष्ट जोड़ी पर चलता है, जो जोड़ी में खड़े हैं, वे सभी जगहों को बदलते हैं, दूसरी जोड़ी पर चलते हैं, और आगे बढ़ते हैं। सामने पहले से ही पीछे की ओर बढ़ रहा है। लीड ने कुछ जारी स्थानों को लेने की कोशिश की। बिना किसी स्थान के शेष लीड बन जाता है। बच्चों की कोई भी संख्या खेल सकते हैं।

खेल के नियम।आप केवल जोड़े में बदल सकते हैं जब प्रस्तुतकर्ता निर्दिष्ट दिशा में चलता है।

ध्रुवीय उल्लू और Evrazhka

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में स्थित है। बाकी खिलाड़ी - यूरोझकी।

साइट पर एक छोटे से टैम्बोरिन Evrazhka के शांत लयबद्ध उछाल के तहत, Evarada का जोरदार पंच एक स्तंभ बन जाता है, स्थानांतरित मत करो। ध्रुवीय उल्लू बहुत सारे यूरोरक लेता है और जो स्तंभ द्वारा नहीं चलता या खड़ा होता है, वे उन्हें ले जाते हैं। खेल के समापन में (तीन या चार पुनरावृत्ति के बाद), वे उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जिन्होंने खुद को अधिक निकालने के लिए प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम। जोर से उछाल लंबे समय तक नहीं होना चाहिए। बच्चों को स्थानांतरित करने के लिए जल्दी से जवाब देना चाहिए।

स्नोशो में चल रहा है

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और पीछे खड़ा है। प्रत्येक टीम में स्नोशो की एक जोड़ी होती है।

ट्यूटर सिग्नल (वेव फ्लैग) के मुताबिक, स्नोशोज़ में प्रत्येक टीम की अगुवाई में साइट के विपरीत तरफ सेट झंडे तक चलती है, प्रत्येक अपने चेक बॉक्स को लिफाफा देता है और वापस चलाता है, स्नोशो को अगले टीम के खिलाड़ी को देता है । विजेता टीम है जो पहले चलती खत्म हो जाएगी।

खेल के नियम। खेल रिले के सिद्धांत पर किया जाता है। आप केवल एक फीचर के लिए स्नोशो ट्रांसमिट कर सकते हैं। ओवरसीए चेकबॉक्स, आप इसे छू नहीं सकते हैं।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी साइट के बीच में एक-दूसरे के लिए जोड़े में खड़े होते हैं। जोड़ी तब दो रैंकों का निर्माण कर रही है जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी तक की जाती हैं। कॉर्ड के लिए उठो - यह घर पर है। पहले शर्नुगु के प्रत्येक प्रतिनिधि जाने और कार्य करने के लिए जाते हैं दायाँ हाथ वह किसके साथ खड़ा था, कह रहा था: "हैलो!" मेजबान का जवाब देता है: "नमस्कार!" अतिथि कहते हैं: "पकड़ना!" - और अपने घर के लिए चलता है, मालिक लाइन तक पकड़ता है। बच्चे एक-दूसरे से मिलने के लिए मोड़ लेते हैं।

खेल के नियम। हैलो, आप केवल अपने दाहिने हाथ से कर सकते हैं। "पकड़ो" बात करना एक साथी खिलाड़ी से एक सुविधा के लिए जरूरी है। एक को जीतता है जो पकड़ लेगा। आप अलग-अलग यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, स्क्रैपिंग; रैंकों में सैनिकों की तरह जाओ, जैसे सर्कस में जोकर इत्यादि।

हिरण Stubbaching

कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ खेलना (एक कठोर हिरण, दूसरे - केयर) को दर्शाता है। मौन सिग्नल के अनुसार, एक-दूसरे दौड़ रहे हैं, बाधाओं पर काबू पा रहे हैं: बहाव के चारों ओर ड्राइविंग, लॉग पर कूदो, पुल पर पुल के माध्यम से जाओ। मैं ओवन (कमरे या साइट के विपरीत पक्ष तक) तक चला गया, केयूरों ने अपने हिरण को टहलने के लिए छोड़ दिया। सिग्नल पर "हिरण दूर है, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक केयूर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम। बाधाओं पर काबू पाने, केयूर को अपना दोहन खोना नहीं चाहिए। यदि केयूर खड़ा है तो हिरण को पकड़ा जाता है।

विकल्प।दो या तीन हिरण दोहन रेखा के साथ खड़े हैं। चेक बॉक्स के विपरीत छोर पर। सिग्नल (कपास, तांबोर के लिए झटका) हिरण दोहन ध्वज भाग रहा है। जिसकी हार्नेस जीतने वाला पहला व्यक्ति होगा, वह जीतती है। इसी तरह, आप खेल "कुत्ते के नुकसान" खर्च कर सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुक्की की विशेषता है।

सूर्य (हिरो)

खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं, वे हाथ लेते हैं, एक चिपकने वाले कदम के साथ एक सर्कल में जाते हैं, एक समान क्रैकर्स को आगे और आगे करते हैं, और प्रत्येक चरण के लिए वे हेरो कहते हैं। अग्रणी सूर्य सर्कल के बीच में बैठता है। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी दौड़ते हैं (पक्षों को हाथ खींचते हैं)।

खेल के नियम। जब वह बदल जाता है तो सभी खिलाड़ियों को सूर्य से भरा होना चाहिए। सिग्नल पर "एक बार, दो, तीन - गति की गति के चक्र में!" जो लोग प्रस्तुत करते हैं वे सर्कल में वापस नहीं आए थे।

एक नए केबल के लिए

खेलते हुए जोड़े। एक जोड़ी में, एक - हिरण, दूसरा - केयूर। स्ट्रिप्स अकेले खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "फिर सेइंडर्स नए ओवरहेड्स में जाते हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर चल रहा है, जबकि हिरण को अनुकूलित करते हुए कैइरा, रेंडियर हेडर-टुंड्रोविक्स की विशेषता केएचएक्स-केएचएक्स की आवाज़ प्रकाशित कर रहा है। लीड सिग्नल पर रुकें। दोहन \u200b\u200bके आंदोलन के दौरान वे रोकते हैं। केयूरों को हिरण द्वारा जारी किया जाता है, जो झुकाव चला रहे हैं। सिग्नल "स्ट्रिप!" सभी को पूर्व अनुक्रम में बनाया जाना चाहिए।

खेल के नियम।सिग्नल के अनुसार आगे बढ़ना शुरू करना आवश्यक है। शनी ट्रेन को व्यवस्थित होना चाहिए (अनप्लग्मेंट एक दूसरे से आगे नहीं बढ़ सकते हैं)। प्राथमिकता संरक्षित है और PREVAL के बाद।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी - हिरण, उनके सिर पर, विशेषताओं का अनुकरण करते हैं हिरण सींग। दो अग्रणी - शेफर्ड - साइट के विपरीत पक्षों पर खड़े रहें, उनके हाथों में वे चिल्लाए जाते हैं (कार्डबोर्ड की अंगूठी या लूप के साथ लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी गुरबी के एक चक्र में भागते हैं, और शेफर्ड उन्हें माउट के सींगों पर फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग बदल सकते हैं और उन बच्चों को अपने हाथों में पकड़ सकते हैं।

खेल के नियम। मुौफल से बिखरे हुए, आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है। आप केवल सींग फेंक सकते हैं। प्रत्येक शेफर्ड मौटा अचार के लिए पल चुनता है।

वज़ेंका और ओलेन्याटा

साइट पर कई मंडलियां हैं। उनमें से प्रत्येक में मजदूरी और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। लीड के शब्दों पर:

टुंड्रा वाझा में घूमना,

उसके साथ - हिरन

सभी को बताते हैं

यह सब समझ में नहीं आता है ...

पुडल में शीर्ष

ओलेन्याटा छोटा।

धैर्यपूर्वक सुनो

ममीना निर्देश -

टुंड्रा, झुकाव, घास खाने, पानी पीते हुए रेनडियर खेलने के लिए स्वतंत्र रूप से चलते हैं। शब्दों पर "भेड़िया जाता है!" हिरण और wrenches अपने घरों (मंडल) में भाग गए। पकड़ा ओलेना वुल्फ उसके साथ लेता है।

खेल के नियम। पाठ के अनुसार प्रदर्शन करने के लिए आंदोलन। भेड़िया केवल सिग्नल पर और केवल घर के बाहर पकड़ना शुरू कर देता है

कटर और झीलों

मछुआरों के खिलाड़ी पांच में खड़े होते हैं - हॉल के विभिन्न हिस्सों में खिलाड़ियों की एक ही संख्या के साथ सात कॉलम एक धारा हैं। सिग्नल पर "धाराएं भाग गईं!" सभी एक दूसरे को अलग-अलग दिशाओं में चलाते हैं (प्रत्येक उनके कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ लेते हैं और सर्कल बनाते हैं - झीलों। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल को परेशान करेंगे।

खेल के नियम। अपने कॉलम को छोड़ दिए बिना एक दूसरे के लिए दौड़ना आवश्यक है। केवल सिग्नल द्वारा एक सर्कल में निर्माण करना संभव है।

रस्सी का इलाज

साइट खींची गई है। बजाना दो टीमों में बांटा जाता है और लाइन के दोनों तरफ उठता है, जो अपने हाथों में रस्सी पकड़ा जाता है। एक अग्रणी "बार, दो, तीन - शुरू!" के संकेत के अनुसार! प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम इसे करने में सक्षम होगी, जिसे विजेता माना जाता है, उन्हें रेनडियर प्रजनकों की छुट्टियों के रूप में स्मृति चिन्हों से सम्मानित किया जाता है।

खेल के नियम।आप केवल सिग्नल द्वारा रस्सी खींचना शुरू कर सकते हैं। जिस टीम ने लाइन को ढंक दिया है वह पराजित माना जाता है।

सूरज

एक सर्कल में बनना। सूर्य चुनें। सूर्य एक सर्कल में चलता है और, प्रत्येक को बदले में इंगित करता है, मानता है:

Nnyan-Nyan (रोटी),

कैजी काजी (चाकू)।

जिन लोगों को किजा कहा जाता है, वे सर्कल से बाहर आते हैं, जोड़े में उठते हैं और हाथ लेते हैं, अन्य - नानी-नानी - हाथों को लेते हैं और जगह में रहते हैं। जोड़े के दो जोड़े बनते हैं: न्यान-न्यान और कैजी। प्रत्येक समूह के एक जोड़े अलग-अलग आंकड़ों के साथ आते हैं।

खेल के नियम।हमने उन जोड़े जीते जो सबसे दिलचस्प आंकड़ों के साथ आए।

मछुआरे।

एक सर्कल में बनना। वे मछुआरे हैं। अग्रणी उन्हें मछुआरों की गतिविधियों को दिखाता है: नेटवर्क खींचें, मछली को बाहर निकालें, नेटवर्क की मरम्मत करें, पंक्ति ओआरएस

खेल के नियम। कौन से खिलाड़ी आंदोलन को गलत दोहराते हैं, वह खेल से बाहर आता है।

बोल्ड लोग

कमरे के क्षेत्र के आधार पर बच्चे दो या तीन रैंक में उठते हैं। दो या तीन प्रमुख चुनें। बदले में प्रत्येक नेतृत्व बच्चों में पूछता है: उदाहरण के लिए, पहले शेरन, आदि में पहला (बच्चे उत्तर)

क्या आप बोल्ड लड़के हैं?

मैं देखूंगा कि आप क्या बोल्ड (स्ली, हास्य के साथ) हैं। एक बार, दो, तीन (विराम)। बहादुर कौन है?

पहला शेर कॉर्ड के विपरीत तरफ चलता है, और प्रस्तुतकर्ता भाग्य भागता है। तो खेल को दोहराता है और बच्चों के अगले समूह के साथ।

खेल के नियम।यह "रन!" शब्द के बाद ही होता है, जिससे नेतृत्व से दूर मांगा जाता है। कॉर्ड के पीछे पकड़ असंभव है।

नती सनी।

दो खिलाड़ी एनएआरएस के माध्यम से चल रहे हैं और कूद रहे हैं, एक दूसरे के अलावा 1 मीटर की दूरी पर अलग सेट करें। नार्ट-स्लीघों में 1 मीटर की लंबाई है, 30 सेमी की चौड़ाई, 20 सेमी की ऊंचाई। उन्हें बना सकते हैं कार्डबोर्ड से बना है। एक जो जल्दी से प्रतिस्पर्धा करेगा और नर्ताह दौड़ना होगा।

खेल के नियम। "रन!" साइन द्वारा लाइन से लाइन तक चलाने के लिए आवश्यक है। पहले दो narts (स्लेज) डालें, फिर आप दो और जोड़ सकते हैं।

आइस स्टिक्स (SUCLES)

प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी उठाता है जो इसकी वृद्धि से अधिक होना चाहिए। कई छड़ें पानी के साथ पहले से डाली जाती हैं और ठंड में रखी जाती हैं जब तक वे टुकड़े टुकड़े न हों। बजाना मेरे दाहिने हाथ में सिलू लेता है और आगे बढ़ता है बाएं कोहनी में झुकता है, और दाहिना हाथ पीछे की ओर शुरू होता है, झुकाव कोहनी के नीचे एक छड़ी को छोड़कर, और इसे बहुत फेंकता है।

खेल के नियम।संवेदना केवल आगे की दिशा में उड़ान भरनी चाहिए। जीतता है जो वंड को आगे छोड़ देता है। यदि एक छड़ी पक्ष में उड़ती है, तो खेल खेल से बाहर निकल जाता है।

त्रिकूद

बर्फ को बर्फ में खींचा जाता है, इसके पीछे हो जाता है। बदले में, वे लाइन से आगे बढ़ते हैं: पहले दो कूदों में एक पैर से दूसरे पैर में कूदते हैं, तीसरी कूद में दोनों पैरों पर लैंडिंग। उस व्यक्ति को जीतता है जो आगे कूद गया।

खेल के नियम। लाइन से कूदना शुरू करना आवश्यक है। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल को लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ किया जाता है। प्रत्येक लिंक दो से चार लोगों तक है। एक स्तर के सभी बच्चे एक ही समय में ड्रॉ पर जाते हैं। सिग्नल पर, वे सभी एक साथ कूदना शुरू करते हैं। उस लिंक को जीतता है जिसका प्रतिभागी कूदते हैं।

खेल का आयोजन किया जा सकता है और ताकि विभिन्न लिंक के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, गणना करें कि पहले, दूसरा, तीसरा आदि की संख्या कैसे है। प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने स्थानों पर कब्जा कर लिया।

पार्ट्रिज के लिए शिकार

बच्चे पार्ट्रिजेस को दर्शाते हैं। उन्हें साइट के किनारे रखा जाता है - टुंड्रा, जहां लाभ होते हैं जिनके लिए आप फिट (टावर, बेंच, दीवारें, आदि) फिट कर सकते हैं। साइट के विपरीत तरफ तीन या चार शिकारी हैं।

पार्ट्रिज फ्लाई, टुंड्रा पर कूदो। एक अग्रणी "शिकारी!" के संकेत से वे उड़ते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठते हैं (ऊंचाई पर चढ़ते हैं)। शिकारी पार्थिजियों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। कट पार्ट्रिज अलग-अलग हो जाते हैं और खेल से छोड़ देते हैं। खेल के दो या तीन पुनरावृत्ति के बाद, अन्य शिकारी चुनें, गेम फिर से शुरू हो गया है।

खेल के नियम। पार्ट्रिज केवल सिग्नल द्वारा विभाजित होते हैं। शिकारी इस सिग्नल के बाद ही पार्ट्रिज को पकड़ने लगते हैं। आप केवल गेंद को शूट कर सकते हैं।

हिरण बिलिंग

खेल का एक समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित है। तीन चरवाहों को चुना जाता है, वे चारों ओर हिरण कर रहे हैं। सिग्नल द्वारा "एक बार, दो, तीन - शुरुआत का एक गुना!" चरवाहों को गेंद को हिरण में फेंक दिया जाता है। जिस हिरण में गेंद मिली, आप झुंड से पकड़े गए विचार करते हैं। प्रत्येक शेफर्ड पांच से छह बार बंद हो जाता है। उसके बाद, वह फीका हिरण की गणना करता है।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को फेंक सकते हैं और केवल सिग्नल में। एक स्थानांतरण लक्ष्य में किसी स्थान से शूट करना आवश्यक है।

वुल्फ शिकार

शिकारी भेड़िया से 4 - 5 मीटर हो जाता है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से आकार का कटौती)। उसे चलने वाले भेड़िये में गेंद मिलनी चाहिए। दो खिलाड़ी रस्सी के लिए आंकड़े रखते हैं और इसे बाईं ओर ले जाते हैं, फिर दाएं।

खेल के नियम। आपको गेंद को भेड़िया में निर्दिष्ट दूरी से फेंकना चाहिए।

भेड़िया और हिरण।

खिलाड़ियों के बीच से, भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िया के लिए जगह की रूपरेखा। हिरण साइट के विपरीत छोर पर चरागाह। सिग्नल पर "वुल्फ!" भेड़िया जागता है, लोगो से बाहर आ रहा है, पहले एक व्यापक कदम से झुंड, फिर धीरे-धीरे परिधि संकुचन। सिग्नल (भेड़िया के बढ़ते) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में चलता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (स्पर्श)। पकड़ा भेड़िया खुद को असाइन करता है।

खेल के नियम।आप केवल सिग्नल द्वारा सर्कल से चला सकते हैं। जो पकड़ लेगा वह भेड़िया से परे जाना चाहिए।

नानया लड़ाई

साथी पर या कालीन पर जोड़े खेलें। एक दूसरे को बजाना और लड़ना, एक प्रतिद्वंद्वी को पीठ पर रखने की कोशिश कर रहा है। उस व्यक्ति को जीतता है जो लक्ष्य तक पहुंच गया, दुश्मन को ब्लेड पर रख दिया।

खेल के नियम। आप केवल इसके साथ बिना चटाई या कालीन पर लड़ सकते हैं। मोटे कार्रवाई की अनुमति देना असंभव है।

लड़ाई छड़ी

रेखा खींचती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के लिए सुविधा के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दो हाथों के साथ एक छड़ी पकड़े हुए और दूसरे के चरणों के चरणों के चरणों को आराम से, एक दूसरे को खींचना शुरू करें। उस व्यक्ति को जीतता है जो प्रतिद्वंद्वी को लाइन के लिए बदल देगा।

खेल के नियम। छड़ी को खींचना शुरू करें सिग्नल पर एक साथ होना चाहिए। खींचने के दौरान, पैर की स्थिति को बदला नहीं जा सकता है।

पकड़ने के लिए प्रबंधित करें!

खेल का मैदान प्रतिभागियों के दो बराबर समूह है: लड़कियां और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को फेंकता है। यदि गेंद को लड़कियों को पकड़ा जाता है, तो वे गेंद को एक-दूसरे को ले जाना शुरू कर देते हैं ताकि गेंद ने लड़कों का कब्जा नहीं किया, और इसके विपरीत, अगर गेंद लड़कों में है, तो वे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं । टीम टीम जीतती है जो गेंद को पकड़ सकती है।

खेल के नियम।गेंद को पार करके, आप खिलाड़ी के हाथों को स्पर्श नहीं कर सकते हैं और मेरे हाथों में गेंद में देरी के लिए लंबे समय तक नहीं।

वुल्फ एंड फोल्स (पूर्णकालिक कुलुनार में बोरो)

एक भेड़िया खेल के समूह से चुना जाता है, दो या तीन घोड़ों, और बाकी बच्चों ने झुंडों को चित्रित किया है।

घोड़ों को एक लेबल - चरागाह, जिस पर चराई वाले फोल्स के साथ कवर किया जाता है। घोड़ों ने उन्हें गार्ड किया ताकि वे झुंड से दूर न निकलें, क्योंकि भेड़िया वहां घूमता है। वुल्फ की जगह निर्धारित करें (और रूपरेखा)। हर कोई अपनी जगह में हो जाता है, और खेल शुरू होता है। खुले हाथों के साथ घास के घोड़े जमे हुए के झुंड में ड्राइव करते हैं और चरागाह foals से बचने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन घोड़ों बाहर नहीं जाते हैं। भेड़िया लाइन से झुंड से दूर भागने वाले फोल्स को पकड़ता है। भेड़िया के साथ पकड़े गए झुंड खेल से बाहर जाते हैं और एक निश्चित स्थान पर बैठते हैं (या खड़े होते हैं) जहां भेड़िया उनका नेतृत्व करेगा।

खेल के नियम। भेड़िया केवल चरागाह के बाहर foluals पकड़ता है।

अमूर क्षेत्र के स्वदेशी लोगों के बच्चों के लिए चलती खेल और सुदूर पूर्व

उद्देश्य: अमूर क्षेत्र के स्वदेशी निवासियों के खेलों से परिचित होने की प्रक्रिया में गेम परिस्थितियों को हल करने, कल्पना, भावनात्मक और गेम प्रतिक्रिया को हल करने के लिए प्रीस्कूलर रचनात्मक दृष्टिकोण से गठन।

ऐतिहासिक संदर्भ: भौगोलिक प्रकृतिक वातावरण अमूर क्षेत्र का क्षेत्र विभिन्न प्रकार के वनस्पतियों और जीवों के साथ, अमूर नदी बेसिन की जल रिक्त स्थान, बड़े पैमाने पर स्वदेशी आबादी के ऐतिहासिक विकास, उनके खेत, जीवन और संस्कृति की विशेषताओं की विशिष्टता की भविष्यवाणी की गई। प्राचीन सौंदर्य परंपराओं के आधार पर, स्वदेशी लोगों ने एक प्रकार का लोककथा, रंगीन सजावटी-सजावटी कला, पूर्ण आकर्षण और लोक ज्ञान की किंवदंतियों, परी कथाओं और किंवदंतियों के साथ-साथ शारीरिक शिक्षा की एक तर्कसंगत और प्रभावी प्रणाली भी बनाई। अमूर क्षेत्र के लोगों के परिवार की पूरी जीवनशैली, आजीविका संस्कृति, मूल मछलियों ने भौतिक शक्ति, क्वेंचिंग, सहनशक्ति और निपुणता, आत्म-नियंत्रण और अंश की युवा पीढ़ी से मांग की।

लोक खेल, प्रतियोगिताओं, प्रत्येक आयु अवधि में मूल शारीरिक अभ्यास उनके मनोवैज्ञानिक और शैक्षिक अभिविन्यास और अर्थ था। वे न केवल महत्वपूर्ण भौतिक गुणों और मोटर कौशल के विकास पर केंद्रित थे, बल्कि निर्णायकता, साहस, संसाधन, सामूहिकता, नैतिकता और निस्संदेह, पूरी तरह से मछली पकड़ने और आर्थिक गतिविधियों के लिए पूरी तरह से तैयार किए गए थे। स्वाभाविक परिस्थितियां अमरिया

सूरज (हीरो) .

खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं, हाथ लेते हैं, एक चिपचिपा कदम के साथ एक सर्कल में जाते हैं, उनके हाथ समान क्रैमर को आगे और आगे बनाते हैं और प्रत्येक चरण के लिए वे "उत्तराधिकारी" कहते हैं। अग्रणी सूर्य सर्कल के बीच में बैठता है। खिलाड़ी बाहर चल रहे हैं, सूरज उगता है और सीधा होता है (पक्षों को हाथ खींचता है)।

खेल के नियम। जब वह बदल जाता है तो सभी खिलाड़ियों को सूर्य से भरा होना चाहिए। सिग्नल पर "एक बार, दो, तीन - गति की गति के चक्र में!" जो लोग प्रस्तुत करते हैं वे सर्कल में वापस नहीं आए थे।

केयूर तथाकुत्ते.

विपरीत किनारों पर, मंच दो तारों को समानांतर रखता है। खिलाड़ी उनके पास तीन लोगों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के सामने खड़े हाथ लेता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" वे एक दूसरे की ओर एक कॉर्ड से दूसरे में उड़ गए।

खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेल सकते हैं।

हिरण और चरवाहे .

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर गुण हैं, हिरण सींग का अनुकरण करते हैं। दो अग्रणी - शेफर्ड - साइट के विपरीत पक्षों पर खड़े रहें, उनके हाथों में वे चिल्लाए जाते हैं (कार्डबोर्ड की अंगूठी या लूप के साथ लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी गुरबी के एक चक्र में भागते हैं, और शेफर्ड उन्हें माउट के सींगों पर फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग बदल सकते हैं और उन बच्चों को अपने हाथों में पकड़ सकते हैं। खेल के नियम। मुौफल से बिखरे हुए, आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है। आप केवल सींग फेंक सकते हैं। प्रत्येक शेफर्ड मौट फेंकने के लिए एक पल चुनता है।

हिरन .

खेल दो समूहों में विभाजित हैं। कुछ - हिरण, अन्य - चरवाहे। शेफर्ड को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए एक अर्धवृत्ताकार चेहरे में खड़ा होता है। हिरण मंच पर चलते हैं। सिग्नल द्वारा "पकड़ो!" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। आप सिग्नल द्वारा केवल हिरण को पकड़ सकते हैं। सर्कल बंद हो जाता है जब खिलाड़ियों की लंबी संख्या पकड़ी जाती है। हिरण एक सर्कल में गिरने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अगर वह बंद हो तो उन्हें सर्कल से दूर तोड़ने का अधिकार नहीं है।

पार्ट्रिज और शिकारी .

सभी खेल - पार्ट्रिज, उनमें से तीन - शिकारी। पार्ट्रिज मैदान के माध्यम से चलते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। "शिकारी!" सभी पार्ट्रिज झाड़ियों के पीछे छिप रहे हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ते हैं (गेंद को पैर में फेंकते हैं)। "शिकारी गए!" खेल जारी है: पार्ट्रिज फिर से उड़ते हैं। खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा चला सकते हैं और शूट कर सकते हैं। शूट केवल भाग जाना चाहिए।

वार्ड, हवा और ठंढ .

खिलाड़ी एक दूसरे के साथ जोड़े के साथ उठते हैं और अपने हाथों को पकड़ते हैं, कह रहे हैं: "शीत बर्फ के फूल, पारदर्शी बर्फ, चमक, जिन, जिन ..."

प्रत्येक शब्द के लिए कपास बनाएं: पहले अपने हाथों में, फिर अपने हाथों में एक दोस्त के साथ। वे आपके हाथों में चिपकते हैं और जिन, डेजिन कहते हैं कि जब तक वह "हवा" सुना नहीं जाता है। वन्यजीवन बच्चे अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं और बातचीत करते हैं जो एक बड़ी बर्फ की घड़ी के साथ एक सर्कल का निर्माण करेगा। सिग्नल पर "ठंढ!" हर कोई एक सर्कल में रेखांकित और हाथ लेता है। खेल के नियम। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल में अधिक संख्या में खिलाड़ियों के रूप में निकले। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि किसके साथ एक बड़ा आइसक्लॉक तैयार करेगा। सहमत हथियारों से लिया जाता है। आप केवल "हवा" द्वारा आंदोलन को बदल सकते हैं! या "ठंढ!" विभिन्न आंदोलनों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: जैक, हल्के या त्वरित रन, साइड गैलप इत्यादि।

कटर और झीलों .

खिलाड़ियों को पांच - सात कॉलम में खड़े हैं, हॉल के विभिन्न हिस्सों में खिलाड़ियों की संख्या के साथ - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "धाराएं भाग गईं!" सभी एक दूसरे को अलग-अलग दिशाओं में चलाते हैं (प्रत्येक उनके कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ लेते हैं और सर्कल बनाते हैं - झीलों। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल को परेशान करेंगे।

खेल के नियम। अपने कॉलम को छोड़ दिए बिना एक दूसरे के लिए दौड़ना आवश्यक है। केवल सिग्नल द्वारा एक सर्कल में निर्माण करना संभव है।

मछुआरे और मछली.

फर्श पर एक सर्कल के रूप में कॉर्ड है - यह एक नेटवर्क है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे मंच पर चलते हैं और एक सर्कल में भागते हैं। बच्चों के मछुआरे उन्हें पकड़ते हैं। खेल के नियम। आप केवल एक सर्कल में मछली मछली पकड़ सकते हैं। मछली को एक सर्कल (नेटवर्क) में भागना चाहिए और इससे बाहर निकलना चाहिए ताकि मछुआरों को उन्हें पकड़ न जाएं। किसने अधिक मछली पकड़ी, वह सबसे अच्छा मछुआरे।

हैलो, पकड़ो!

खिलाड़ी साइट के बीच में एक-दूसरे के लिए जोड़े में खड़े होते हैं। जोड़ी तब दो रैंकों का निर्माण कर रही है जो कॉर्ड से दस बड़े चरणों की दूरी तक की जाती हैं। कॉर्ड के लिए उठो - यह घर पर है। पहले शर्नुगु के प्रत्येक प्रतिनिधि जाने जाते हैं और; वह दाहिने हाथ की सेवा करती है जिसके लिए वह एक जोड़ी में खड़ा था, कह रहा था: "हैलो!" मेजबान का जवाब देता है: "नमस्कार!" अतिथि कहते हैं: "पकड़ना!" - और अपने घर के लिए चलता है, मालिक लाइन तक पकड़ता है। बच्चे एक-दूसरे से मिलने जाते हैं। खेल के नियम। हैलो, आप केवल अपने दाहिने हाथ से कर सकते हैं। "पकड़ो" बात करना एक साथी खिलाड़ी से एक सुविधा के लिए जरूरी है। एक को जीतता है जो पकड़ लेगा। आप अलग-अलग यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; खुशी से, स्क्रैपिंग; रैंकों में सैनिकों की तरह जाओ, जैसे सर्कस में जोकर इत्यादि।

बोल्ड लोग .

कमरे के क्षेत्र के आधार पर बच्चे दो या तीन रैंक में उठते हैं। दो या तीन प्रमुख चुनें। बदले में प्रत्येक नेतृत्व बच्चों में पूछता है: उदाहरण के लिए, पहले शेरन, आदि में पहला (बच्चे उत्तर)

क्या आप बोल्ड लड़के हैं?

- मैं देखूंगा कि आप क्या बोल्ड (सख्त, हास्य के साथ) हैं। एक बार, दो, तीन (विराम)। बहादुर कौन है?

पहला शेर कॉर्ड के विपरीत तरफ चलता है, और प्रस्तुतकर्ता भाग्य भागता है। तो खेल को दोहराता है और बच्चों के अगले समूह के साथ।

खेल के नियम। यह "रन!" शब्द के बाद ही होता है, जिससे नेतृत्व से दूर मांगा जाता है। कॉर्ड के पीछे पकड़ असंभव है।

नती सनी। .

दो खिलाड़ी दौड़ते हैं और एनएआरटी के माध्यम से कूदते हैं, 1 मीटर की दूरी पर एक दूसरे से वितरित किए जाते हैं। नार्ट-सनी की लंबाई 1 मीटर है, 30-40 सेमी की चौड़ाई, ऊंचाई 20 सेमी है। आप उन्हें कार्डबोर्ड से बना सकते हैं। एक जो जल्दी से प्रतिस्पर्धा करेगा और नर्ताह दौड़ना होगा। खेल के नियम। "रन!" साइन द्वारा लाइन से लाइन तक चलाने के लिए आवश्यक है। पहले दो narts (स्लेज) डालें, फिर आप दो और जोड़ सकते हैं।

हिरण बिलिंग .

खेल का एक समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित है। तीन चरवाहों को चुना जाता है, वे चारों ओर हिरण कर रहे हैं। सिग्नल द्वारा "एक बार, दो, तीन - शुरुआत का एक गुना!" चरवाहों को गेंद को हिरण में फेंक दिया जाता है। जिस हिरण में गेंद मिली "को झुंड से पकड़ा जाता है। प्रत्येक शेफर्ड पांच से छह बार बंद हो जाता है। उसके बाद, वह फीका हिरण की गणना करता है। खेल के नियम। आप केवल गेंद को फेंक सकते हैं और केवल सिग्नल में। एक स्थानांतरण लक्ष्य में किसी स्थान से शूट करना आवश्यक है।

ध्रुवीय उल्लू I इवराकी।.

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में स्थित है। बाकी खिलाड़ी - यूरोझकी। साइट पर एक छोटे से टैम्बोरिन Evrazhka के शांत लयबद्ध उछाल के तहत, Evarada का जोरदार पंच एक स्तंभ बन जाता है, स्थानांतरित मत करो। ध्रुवीय उल्लू बहुत सारे यूरोज़की लेता है और जो चलता है या खड़ा होता है; एक कॉलम मेरे साथ नहीं लेता है। खेल के समापन में (तीन या चार पुनरावृत्ति के बाद), वे उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जिन्होंने खुद को अधिक निकालने के लिए प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम। जोर से उछाल लंबे समय तक नहीं होना चाहिए। बच्चों को स्थानांतरित करने के लिए जल्दी से जवाब देना चाहिए।

स्नोशो में चल रहा है .

बजाना दो टीमों में बांटा गया है और पीछे खड़ा है। प्रत्येक टीम में स्नोशो की एक जोड़ी होती है। ट्यूटर सिग्नल (वेव फ्लैग) के मुताबिक, स्नोशोज़ में प्रत्येक टीम की अगुवाई में साइट के विपरीत तरफ सेट झंडे तक चलती है, प्रत्येक अपने चेक बॉक्स को लिफाफा देता है और वापस चलाता है, स्नोशो को अगले टीम के खिलाड़ी को देता है । विजेता टीम है जो पहले चलती खत्म हो जाएगी। खेल के नियम। खेल रिले के सिद्धांत पर किया जाता है। आप स्नोशो को प्रेषित कर सकते हैं! केवल लाइन के पीछे। Obibeya चेकबॉक्स, यह असंभव है! छुओ इसे।

हिरण Stubbaching.

कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ खेलना (एक कठोर हिरण, दूसरे - केयर) को दर्शाता है। मौन सिग्नल के अनुसार, एक-दूसरे दौड़ रहे हैं, बाधाओं पर काबू पा रहे हैं: बहाव के चारों ओर ड्राइविंग, लॉग पर कूदो, पुल पर पुल के माध्यम से जाओ। मैं ओवन (कमरे या साइट के विपरीत पक्ष तक) तक चला गया, केयूरों ने अपने हिरण को टहलने के लिए छोड़ दिया। सिग्नल पर "हिरण दूर है, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक केयूर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम। बाधाओं पर काबू पाने, केयूर को अपना दोहन खोना नहीं चाहिए। यदि केयूर खड़ा है तो हिरण को पकड़ा जाता है।

विकल्प। दो या तीन हिरण दोहन रेखा के साथ खड़े हैं। चेक बॉक्स के विपरीत छोर पर। सिग्नल (कपास, तांबोर के लिए झटका) हिरण दोहन ध्वज भाग रहा है। जिसकी हार्नेस जीतने वाला पहला व्यक्ति होगा, वह जीतती है। इसी तरह, आप खेल "कुत्ते के नुकसान" खर्च कर सकते हैं।

वज़ेंका और ओलेन्याटा.

साइट पर कई मंडलियां हैं। उनमें से प्रत्येक में मजदूरी और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। लीड के शब्दों पर:

वमन्स टुंड्रा में घूमते हैं, उसके साथ - एक हिरण, सभी को समझाए गए सभी को समझाते हैं ...

Puddles बहुत छोटे हैं। मैमीना के निर्देशों को धैर्यपूर्वक सुनना -

टुंड्रा, झुकाव, घास खाने, पानी पीते हुए रेनडियर खेलने के लिए स्वतंत्र रूप से चलते हैं। पर

शब्द "भेड़िया जाता है!" हिरण और wrenches अपने घरों (मंडल) में भाग गए। पकड़ा ओलेना वुल्फ उसके साथ लेता है।

खेल के नियम। पाठ के अनुसार प्रदर्शन करने के लिए आंदोलन। भेड़िया केवल सिग्नल पर और केवल घर के बाहर पकड़ना शुरू कर देता है।

एक नए केबल के लिए.

खेलते हुए जोड़े। एक जोड़ी में, एक - हिरण, दूसरा - केयूर। स्ट्रिप्स एक दूसरे के बाद अकेले खड़े हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "फिर सेइंडर्स नए ओवरहेड्स में जाते हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर चल रहा है, जबकि हिरण को अनुकूलित करते हुए कैइरा, रेंडियर हेडर-टुंड्रोविक्स की विशेषता केएचएक्स-केएचएक्स की आवाज़ प्रकाशित कर रहा है। लीड सिग्नल पर रुकें। दोहन \u200b\u200bके आंदोलन के दौरान वे रोकते हैं। केयूरों को हिरण द्वारा जारी किया जाता है, जो झुकाव चला रहे हैं। सिग्नल "स्ट्रिप!" सभी को पूर्व अनुक्रम में बनाया जाना चाहिए।

खेल के नियम। सिग्नल के अनुसार आगे बढ़ना शुरू करना आवश्यक है। सोया ट्रेन को व्यवस्थित होना चाहिए (एक दूसरे को आगे बढ़ाना असंभव है)। प्राथमिकता संरक्षित है और PREVAL के बाद।

रस्सी का इलाज .

साइट खींची गई है। बजाना दो टीमों में बांटा जाता है और लाइन के दोनों तरफ उठता है, जो अपने हाथों में रस्सी पकड़ा जाता है। एक अग्रणी "बार, दो, तीन - शुरू!" के संकेत के अनुसार! प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने की कोशिश करती है। जिसकी टीम इसे करने में सक्षम होगी, जिसे विजेता माना जाता है, उन्हें रेनडियर प्रजनकों की छुट्टियों के रूप में स्मृति चिन्हों से सम्मानित किया जाता है। खेल के नियम। रस्सी खींचना शुरू करें- केवल सिग्नल पर हो सकता है। जिस टीम ने लाइन को ढंक दिया है वह पराजित माना जाता है।

भेड़िया और हिरण। .

खिलाड़ियों के बीच से, भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िया के लिए जगह की रूपरेखा। हिरण साइट के विपरीत छोर पर चरागाह। सिग्नल पर "वुल्फ!" वुल्फ उठता है, लोगोव से, पहले एक विस्तृत चरण द्वारा एक झुंड को बाईपास करता है, फिर धीरे-धीरे उपचार का चक्र। सिग्नल (भेड़िया के बढ़ते) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में चलता है, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (स्पर्श)। पकड़ा भेड़िया खुद को असाइन करता है। खेल के नियम। आप केवल सिग्नल द्वारा सर्कल से चला सकते हैं। जो पकड़ लेगा वह भेड़िया से परे जाना चाहिए।

सफेद शमन .

एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु आदमी। वह बन जाता है - घुटनों और टम्बोरिन में धड़कता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। प्राप्त टैम्बोरिन को लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए। खेल के नियम। यदि Tambourine गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।

सूरज .

एक सर्कल में बनना। सूर्य चुनें। सूरज एक सर्कल में चलता है और बदले में हर किसी को इंगित करता है, मानता है: नानी-न्यान (रोटी), काजी काजी (चाकू)।

जिन लोगों ने किजा कहा था, वे सर्कल से बाहर आते हैं, जोड़ों के साथ उठते हैं और हाथ लेते हैं, अन्य नानी-नानी - वे हाथ में रहते हैं और जगह में रहते हैं। जोड़े के दो जोड़े बनते हैं: न्यान-न्यान और कैजी। प्रत्येक समूह के एक जोड़े अलग-अलग आंकड़ों के साथ आते हैं।

खेल के नियम। हमने उन जोड़े जीते जो सबसे दिलचस्प आंकड़ों के साथ आए।

मछुआरे। .

एक सर्कल में बनना। वे मछुआरे हैं। अग्रणी उन्हें मछुआरों की गतिविधियों को दिखाता है: नेटवर्क खींचें, मछली को बाहर निकालें, नेटवर्क की मरम्मत करें, पंक्ति ओआरएस

खेल के नियम। कौन से खिलाड़ी आंदोलन को गलत दोहराते हैं, वह खेल से बाहर आता है।

आइस स्टिक्स (सिलू) .

प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी उठाता है जो इसकी वृद्धि से अधिक होना चाहिए। कई छड़ें पानी के साथ पहले से डाली जाती हैं और ठंड में रखी जाती हैं जब तक वे टुकड़े टुकड़े न हों। खिलाड़ी दाहिने हाथ में सुंद लेता है और आगे बढ़ता है, बाएं हाथ कोहनी में झुकता है, और पीछे के पीछे दाहिना हाथ, बाएं हाथ को झुकाव कोहनी के नीचे छड़ी से गुजरता है, और इसे फेंकता है।

खेल के नियम। संवेदना केवल आगे की दिशा में उड़ान भरनी चाहिए। जीतता है जो वंड को आगे छोड़ देता है। यदि एक छड़ी पक्ष में उड़ती है, तो खेल खेल से बाहर निकल जाता है।

त्रिकूद .

बर्फ में, फ्लैशर्स किए जाते हैं, इसके पीछे हो जाते हैं। बदले में, वे लाइन से आगे बढ़ते हैं: पहले दो कूदों में एक पैर से दूसरे पैर में कूदते हैं, तीसरी कूद में दोनों पैरों पर लैंडिंग। उस व्यक्ति को जीतता है जो आगे कूद गया।

खेल के नियम। लाइन से कूदना शुरू करना आवश्यक है। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से कूद सकते हैं।

विकल्प। खेल को लिंक द्वारा बच्चों के वितरण के साथ किया जाता है। प्रत्येक लिंक दो से चार लोगों तक है। एक स्तर के सभी बच्चे एक ही समय में ड्रॉ पर जाते हैं। सिग्नल पर, वे सभी एक साथ कूदना शुरू करते हैं।

उस लिंक को जीतता है जिसका प्रतिभागी कूदते हैं। खेल का आयोजन किया जा सकता है और ताकि विभिन्न लिंक के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, गणना करें कि पहले, दूसरा, तीसरा आदि की संख्या कैसे है। प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने स्थानों पर कब्जा कर लिया।

वुल्फ शिकार.

शिकारी को भेड़िया से 4-5 मीटर (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से कटौती) से मिलता है। उसे चलने वाले भेड़िये में गेंद मिलनी चाहिए। दो खिलाड़ियों के रस्सी के लिए आंकड़ा पकड़ते हैं और इसे बाईं ओर ले जाते हैं, फिर दाएं। खेल के नियम। आपको गेंद को भेड़िया में निर्दिष्ट दूरी से फेंकना चाहिए।

लवली हिरन .

साइट पर एक तरफ एक हिरण का एक आंकड़ा है। रेनडियर झुंड शेरो चेहरे से 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण के सामने स्थित हैं। वैकल्पिक रूप से, उन्हें गेंद के साथ एक हिरण में फेंक दिया जाता है, जो इसमें शामिल होने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर डिलीवरी को चेकबॉक्स प्राप्त होता है। विजेता वही हैं जो अधिक बार हिरण में गिर जाएंगे।

खेल के नियम। आप केवल गेंद को पारंपरिक दूरी से फेंक सकते हैं।

पार्ट्रिज के लिए शिकार .

बच्चे पार्ट्रिजेस को दर्शाते हैं। उन्हें साइट के किनारे रखा जाता है - टुंड्रा, जहां लाभ होते हैं जिनके लिए आप फिट (टावर, बेंच, दीवारें, आदि) फिट कर सकते हैं। साइट के विपरीत तरफ तीन या चार शिकारी हैं। पार्ट्रिज फ्लाई, टुंड्रा पर कूदो। एक अग्रणी "शिकारी!" के संकेत से वे उड़ते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठते हैं (ऊंचाई पर चढ़ते हैं)। शिकारी पार्थिजियों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। पकड़े गए पार्ट्रिज अलग-अलग होते हैं और थोड़ी देर के लिए बाहर निकलते हैं

खेल से। दो या तीन पुनरावृत्ति के बाद! अन्य शिकारी खेल चुनें

फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम। पार्ट्रिज बिखरे हुए हैं! केवल सिग्नल द्वारा। शिकारी शुरू

इस सिग्नल के बाद ही पार्ट्रिज को पकड़ना। आप केवल गेंद को शूट कर सकते हैं।

लड़ाई .

साथी पर या कालीन पर जोड़े खेलें। एक दूसरे को कंधों और लड़ने से लड़ना, एक प्रतिद्वंद्वी को पीठ पर रखने की कोशिश कर रहा है। उस व्यक्ति को जीतता है जो लक्ष्य तक पहुँच गया

ब्लेड पर दुश्मन।

खेल के नियम। आप केवल इसके साथ बिना चटाई या कालीन पर लड़ सकते हैं। मोटे कार्रवाई की अनुमति देना असंभव है।

लड़ाई परछड़ी.

रेखा खींचती है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के लिए सुविधा के दोनों किनारों पर बैठते हैं। दो हाथों के साथ एक छड़ी पकड़े हुए और दूसरे के चरणों के चरणों के चरणों को आराम से, एक दूसरे को खींचना शुरू करें। उस व्यक्ति को जीतता है जो प्रतिद्वंद्वी को लाइन के लिए बदल देगा। खेल के नियम। छड़ी को खींचना शुरू करें सिग्नल पर एक साथ होना चाहिए। छड़ी के ड्रैगिंग के दौरान आप पैरों की स्थिति को नहीं बदल सकते हैं।

पकड़ने के लिए प्रबंधित करें!

खेल का मैदान प्रतिभागियों के दो बराबर समूह है: लड़कियां और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को फेंकता है। यदि गेंद को लड़कियों को पकड़ा जाता है, तो वे गेंद को एक-दूसरे को ले जाना शुरू कर देते हैं ताकि गेंद ने लड़कों का कब्जा नहीं किया, और इसके विपरीत, अगर गेंद लड़कों में है, तो वे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं । टीम टीम जीतती है जो गेंद को पकड़ सकती है।

खेल के नियम। गेंद को स्थानांतरित करना, आप खिलाड़ी के हाथों को स्पर्श नहीं कर सकते हैं और गेंद में देरी के लिए लंबे समय तक नहीं

हिरण Stubbaching. बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों को जोड़ों में तोड़ दिया जाता है, आगे - हिरण। केयूर के पीछे। आप प्रवेश या घेरा पहन सकते हैं। किसकी टीम तेजी से दूरी खत्म कर देगी।

विश्लेषक. गेंद के साथ खेल बास्केटबॉल के समान है, केवल एक ग्रिड के साथ एक अंगूठी के बिना। एक टीम के सदस्य गेंद को एक-दूसरे से फेंक देते हैं, और इस समय किसी अन्य टीम के सदस्य इसे लेने की कोशिश करते हैं। (खेल के एक प्रतिभागी को गेंद को बहुत लंबे समय तक नहीं रखना चाहिए, उसे जल्दी से इसे अपने टीम के खिलाड़ियों को पास करना होगा)। युवा deerrevode. 3-4 मीटर की दूरी पर, हिरण सींग झूठ (आप रिंग-रिंग 0 का उपयोग कर सकते हैं। कप्तान 5 टुकड़ों के सींगों पर अंगूठियां फेंक देते हैं। यह प्रतियोगिता कप्तान है। भाग्यशाली ओलेनेवोडा. बच्चों से 3-4 मीटर की दूरी पर, एक क्षय आंकड़ा सेट है। वैकल्पिक रूप से, बच्चे एक गेंद के साथ एक हिरण में फेंक देते हैं, इसे पाने की कोशिश कर रहे हैं। फिर कॉलम का अंत बन गया। विजेता टीमों में हिट की संख्या से निर्धारित किया जाता है। उंगलियों पर इलाज. तुर्की के एक दोस्त के खिलाफ फर्श पर बैठे। वे एक दूसरे को जुड़े हुए उंगलियों का उपयोग करके खींचते हैं। केवल कप्तान या सभी टीम के सदस्यों को एक ही समय में प्रतिस्पर्धा की जा सकती है, जो जोड़े में दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है। इस प्रतियोगिता को रस्सी टग द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है। युवा शिकारी. लीड की टीम में, कप्तान रसोई, स्नोशोज़ पहनते हैं और आग के चारों ओर दौड़ते हैं। उस स्थान पर लौटने पर वे सभी अगले खिलाड़ी को प्रेषित करते हैं। आप रसोईघर के साथ रसोई धो सकते हैं, टोबो पर डाल सकते हैं, और फिर स्कीइंग - यह अधिक कठिन होगा, इसलिए प्रतिस्पर्धा की संख्या को 3-4 लोगों तक कम किया जा सकता है।

राफ्ट पर क्रॉसिंग। गाइड दो के हाथों में टीमों को शुरू करने वाली रेखा ("किनारे पर") से पहले एक-एक करके टीमों को एक-एक करके बनाया जाता है रबर की चटाई (राफ्ट्स)। सिग्नल पर, वह उसके सामने एक गलीचा फर्श पर रखता है और दो, तीन या चार लोग जल्दी से बन जाते हैं (रग की लंबाई और चौड़ाई के आधार पर)। फिर गाइड फर्श को दूसरे गलीचा पर रखता है, और पूरा समूह इसे पहले गलीचा से गुजरता है। और इसलिए, वैकल्पिक रूप से, एक चटाई पर गलीचा से कूदते हुए, समूह को "नदी" के विपरीत "किनारे" के माध्यम से बनाया जाता है, जहां प्रतिभागी फिनिश लाइन के पीछे रहते हैं, और खिलाड़ियों में से एक अगले समूह में वापस आ जाता है। खिलाड़ियों को फर्श पर पैर बनने की अनुमति नहीं है। इस स्थिति का उल्लंघन करने वाले प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर दिया गया है (माना जाता है "डूब गया")। टीम को पहले और बिना नुकसान के जीतता है जो "क्रॉसिंग" के साथ समाप्त हुआ

फ्रोलोवा एला निकोलेवना, शैक्षिक विज्ञान डॉक्टर, प्रीस्कूल के प्रोफेसर विभाग और शुरुआत, पूर्वोत्तर राज्य विश्वविद्यालय, मगदान

शिक्षापृष्ठतिवाद की स्वदेशी छोटे लोगों की असेंबली का पारंपरिक साझाकरण

एनोटेशन। स्याही को नॉर्थली के स्वदेशी छोटे लोगों की महत्वपूर्ण गतिविधि के बारे में सामग्री के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो नैतिक मूल्यों की मूल प्रणाली में निहित है, जो ईथरोस के सांस्कृतिक उपचार परिसर के आधार के रूप में कार्य करता है। देशभक्ति शिक्षा में आवश्यक खेलों की पारंपरिक खेल, प्रतियोगिताओं, राष्ट्रीय खेल, लोकगीत छुट्टियों की सामग्री, जो संस्कृति की प्रकृति और जातीय समूहों की राष्ट्रीय उपस्थिति का विचार देती है। उत्तरी सोसाइटी ऑफ रूस की आधुनिक भौतिक आर्थिक स्थितियों में पारंपरिक खेल, प्रतियोगिताओं, खेलों और उनके परिवर्तन का विश्लेषण किया। छोटे लोगों के पारंपरिक खेलों के कार्यक्रम के कार्यक्रम को देशभक्ति की शिक्षा के साधन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, इसके अलावा, मसौदे कार्यक्रम में रूसी राष्ट्रीय खेल शामिल हैं जिनमें चुकोटका के स्वदेशी छोटे लोगों और मगदान क्षेत्र के आधुनिक बच्चे खेले जाते हैं। टकर्ड शब्द : देशभक्ति, देशभक्ति शिक्षा, एथोनोस्पोर्ट, व्यायाम, शारीरिक व्यायाम प्रतियोगिताओं, उत्तरी उत्तरी समाज के स्वदेशी लोगों के पारंपरिक खेल।

उत्तरी स्टेशन के स्वदेशी उत्तरी लोगों के ethnopedagogic में एक समृद्ध सामग्री है जिसे सीनियर प्री-स्कूल और युवा स्कूल की उम्र के बच्चों की देशभक्ति शिक्षा के लिए सभी से पहले किया जाना चाहिए शिक्षण संस्थानों और परिवार। शैक्षिक क्षेत्र में समस्याओं में पारंपरिक और आधुनिक शिक्षा के बीच संबंधों की समस्या शामिल है। इस संबंध की अनुपस्थिति, व्यावहारिक रूप से नहीं, उत्तरी जातीय समूहों की पारंपरिक संस्कृति के संरक्षण को कम कर देती है, जो ऐतिहासिक रूप से उत्तरी जातीय समूहों और प्रकृति के बीच सद्भाव पैदा करती है, जिसने उन्हें अत्यधिक जलवायु स्थितियों में सफलतापूर्वक अस्तित्व में रखने की अनुमति दी।

NortherStert बहुत mulinational। मगदान क्षेत्र और चुकोटका की स्थितियों में शामक आबादी के अलावा स्वायत्त जिला यूना, कोराकी, चकीची, एस्किमोस, युकागिरा, इटेलमैन जीते हैं। इसके अलावा, चुकोटका में, विभिन्न राष्ट्रीयताओं के लोगों का एक समूह है: रूसी, यूक्रेनियन और देशभक्ति शिक्षा के अन्य प्रश्न एक विशेष प्रासंगिकता प्राप्त करते हैं। यह तथ्य विशिष्ट जीवन परिस्थितियों के लिए बच्चों, उनकी परंपराओं, उनके माता-पिता के काम के लिए गर्व की भावना के विकास के विकास पर शिक्षकों के ध्यान को ध्यान में रखते हुए विशिष्ट जीवन की स्थितियों के लिए संभव बनाता है: अपने माता-पिता के काम के लिए गर्व की भावना का विकास: रेंडियर हेडर, मछुआरे , शिकारी, मछली पकड़ने वाले जानवर। VI की परिभाषा पर डेली, पितृभूमि के देशभक्त प्रेमी, उसके अच्छे के बारे में परिशोधी। एक व्यक्ति जो देशभक्ति की भावना है, वह अपनी मातृभूमि से प्यार करती है, जो अपने जन्मभूमि को समर्पित करती है, अपनी रुचियों की सेवा करना चाहता है और उनकी सुरक्षा के लिए तैयार है। व्यक्तित्व विकास के स्तर पर, देशभक्ति एक व्यक्ति की सबसे महत्वपूर्ण टिकाऊ विशेषता के रूप में कार्य करती है, जो अपने विश्वव्यापी, नैतिक आदर्शों, व्यवहार नियमों में व्यक्त की जाती है। इसकी संरचना और सामग्री से, देशभक्ति की भावना बहुमुखी है। सबसे महत्वपूर्ण घटकों की संख्या में शामिल हैं: जिम्मेदारी, क्षमता समाज के लाभ के लिए काम कर रही है, प्रकृति का ख्याल रखती है और सभी जीवित चीजें, अपने घर के लिए प्यार दिखाएं, देशी एज, राज्य। लेकिन स्वदेशी लोगों के बच्चों में जन्मस्थान की समझ अजीबोगरीब है: यह विशिष्ट विचारों से जुड़ा हुआ है कि वह निकट और महंगा है। सबसे पहले, यह एक परिवार, उसका जीनस, पारंपरिक समाज और आसपास की प्रकृति है। प्रक्रियागत अध्ययन देशभक्ति भावनाओं के प्रारंभिक अभिव्यक्ति का संकेत देते हैं। एथनिकोग्राम और उत्तरी तूफान के नृवंशविज्ञान एक अभिन्न अंग के लिए 57 साल की ऐतिहासिक जानकारी के सदस्यों के आकलन की पहुंच साबित करते हैं, जो कि बच्चों के परंपराओं और उनके लोगों, मूल भाषा, सजावटी कला, लोकगीत, संगीत, संगीत के लिए बच्चों का अधिग्रहण है, गीत रचनात्मकता, खेल, काम। साथ ही सहिष्णुता की अभिव्यक्ति, लोगों के पास रहने वाले अन्य लोगों के प्रति सम्मान की भावनाएं, उनकी परंपराएं, उत्तरी परिस्थितियों में संयुक्त व्यावहारिक गतिविधियों में शामिल।

चरम नॉर्थल्ड के अधिकांश क्षेत्र ध्रुवीय टुंड्रा हैं, बाकी यह पर्वत सरणी, नदियों, झीलों, जंगलों है। वनस्पति गरीब है। पृथ्वी को ठंडे बर्फ, घने धुंध और तूफान की हवाओं से बना है। सर्दियों में, ठंढ 4053 डिग्री तक पहुंच जाता है। कुचि, एस्किमोस, कोराकी, 4 साल के लिए कम हवा के तापमान जीने और एक उज्ज्वल और विशिष्ट राष्ट्रीय संस्कृति विकसित करने के लिए सीखा है। इस दिन की मुख्य गतिविधियां हिरन हेरिंग, मत्स्यपालन, समुद्री और शिकार शिल्प, टुंड्रा शिकार, साथ ही साथ सभा भी हैं। इसलिए, सभी छोटे स्वदेशी लोग एकजुट होते हैं सामान्य सुविधाएं प्रबंधन, आवास, कपड़े, भोजन, पारंपरिक खेलों की मदद से बच्चों की स्वीकृति। भौगोलिक स्थिति और जलवायु स्थितियों के बच्चों की देशभक्ति शिक्षा की विशिष्टताओं पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है, जिनकी मौलिक शारीरिक शिक्षा, विशेषता पारंपरिक खेल और प्रकार है उत्तरी जातीय समूहों का ethnosport। ऐसा माना जाता है कि देशभक्ति के पालन-पोषण के लिए सबसे अनुकूल है पूर्वस्कूली आयु। चूंकि 57 साल का बच्चा वयस्कों में विश्वास के लिए ज़िम्मेदार है, इसलिए वह अनिवार्य, भावनात्मक प्रतिक्रिया, भावनाओं की ईमानदारी, वयस्क के रूप में होने की इच्छा है। इसलिए, स्वदेशी जातीय समूहों के परिवारों में देशभक्ति शिक्षा पर सभी कार्य स्थानीय परिस्थितियों, आर्थिक गतिविधियों, अनुष्ठानों और संस्कारों के अनुसार बनाए गए थे, मूल भाषा और पास के लोगों की भाषा को महारत हासिल करते हुए, लोगों के बीच नृवितोग फैलाने की समझ , दृश्य संस्कृति और खेल। चुक्की परिवार में बच्चों की शैक्षणिक नेतृत्व के शैक्षिक नेतृत्व ने 3x 4 साल तक मां की। पुरानी पीढ़ी के प्रतिनिधि पिता 57 साल के बच्चों को बढ़ाने में सक्रिय रूप से लगे हुए थे। देशभक्ति शिक्षा में यह महत्वपूर्ण था कि वह अपने मूल भूमि के बारे में ऐतिहासिक ज्ञान के साथ इसे समृद्ध करने के लिए बच्चे की पहचान पर एक शैक्षिक प्रभाव था, बलिदान स्थानों की भूमिका; नैतिक व्यवहार, अध्ययन के कौशल और क्षमताओं का गठन देशी भाषा, खेल और खेल प्रतियोगिताओं की इच्छा, परिवार के समग्र लाभ की आवश्यकता के विकास, जीनस, पारंपरिक समाज। इसके अलावा, रूसी संस्कृति के लिए रूसी के माध्यम से बच्चे का लगाव। ऑब्जेक्ट की अग्रणी गतिविधि गेम है। संक्षेप में, खेल लोकतांत्रिक और अंतरराष्ट्रीय है। उत्तरी ओस्टोक पर एक भी शहर नहीं है, जहां बच्चे गेंद नहीं खेलेंगे, पकड़ो, किसी न किसी इलाके में भाग गया, एक सर्कल में धीरज में भाग गया, छड़ें और वजन (पत्थरों) के साथ भाग गया। लेकिन चुक्की, एस्किमोस, Koryakov, Evenov के हर देश

खेलों में कुछ, विशिष्ट है। स्वदेशी लोगों के लिए, पारंपरिक खेल, प्रतियोगिताओं और व्यायाम लंबे समय से स्वतंत्र गतिविधियां हैं, देशभक्ति शिक्षा का एक अभिन्न अंग होने के नाते, लगातार रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोग किया जाता था। चूंकि खेल ने मूल भूमि की "विशेषताएं" रखीं, इसलिए इसे मछली पकड़ने के वर्गों के वाहक द्वारा प्रशासित किया जाता है, जो उसके लोगों को बनाने की संस्कृति है। चुक्की, एस्किमोस, एवरोव का सामूहिक काम बड़े पैमाने पर बच्चों के खेलों का एक उदाहरण बन गया जो माता-पिता को सभी समय-मुक्त समय शिक्षित किया गया। नॉर्ज। हिरण प्रजनकों, मछुआरों, फर और समुद्री जानवर पर शिकारी का किनारा है, जहां वे विशेष रूप से मूल्यवान हैं दामन जानदार, तेजी से पैर, आंखों, धीरज और जोखिम। इसलिए, खेलों में, सीमा और लक्ष्य को प्रतियां फेंक रही हैं

"गारपून कौन"। 20 मीटर तक फायरिंग स्ट्रैप्स के साथ खेले गए बच्चे। लड़कों ने वैकल्पिक रूप से लाइन से संपर्क किया और एक छड़ी पर आर्कन (चैट) लूप को स्केच करने की कोशिश कर फेंक दिया। एक छड़ी के बजाय खेल में Scarecrow हो सकता है। विजेता वह था जिसने 10 हिट प्राप्त की थी। इस खेल में, एक अंश विकसित किया गया था, आंख मीटर, हिट की सटीकता, हाथों की ताकत और कंधे बेल्ट। लोकप्रिय "चल रहे" खेल थे: "कैचिंग सील", एक कर्मचारियों के साथ चल रहा था, बिना आइटम के मछली पकड़ने के साथ चल रहा था ("हॉक और पक्षियों", "फाल्कन और डक")। गेम्स: एक संख्या में सेट किए गए 10 एनएआरटीएस के माध्यम से, 56 मीटर की लंबाई के साथ एक कताई रस्सी (बेल्ट) के माध्यम से लंबी कूदता है। खेल के प्रतिभागियों को सभी एनएआरएस के माध्यम से लगातार लेना चाहिए। ऊंचाई और लंबाई में छलांग लगाने में प्रतिस्पर्धा, एक स्नोड्रिफ्ट, बिग बोल्डर, लॉग से गहरे बच्चों को छेड़छाड़ करने वाले बच्चों को, पैरों को बदले बिना एक पैर पर सीमा पर। अवधि की दूरी (दो पैरों के साथ धक्का) पर कूद गए थे। उदाहरण के लिए, गेम 1 9 3 9 दर्ज किए गए गेम "जंपिंग" पर आधारित है, इस क्षेत्र की लंबाई पर बाधाओं की सीमा के माध्यम से एक पैर पर कूद गया था: विभिन्न परिमाण, छड़ें, भेड़िया की खाल, हरे के पत्थरों। उन्होंने उस व्यक्ति को जीता जो लंबे समय तक सवारी करता है। थेलुबिडाती ल्यूक की शूटिंग खेल रही है, "भारोत्तोलन वजन" की शक्ति के लिए परीक्षण आयोजित, "आत्मविश्वास के साथ अंधा रास्ता" में खेला गया। Chukchi बच्चों ने एक विशाल खेल "वालराइट रिब और व्हेल खोपड़ी" खेला, चॉपस्टिक के साथ भाग गया, गारपुनिली व्हेल के भाले, एस्किमो लड़कों ने खेल के लिए "एस्किमो हॉकी" खेला: एक हिरण के हॉर्न, एक वॉशर लकड़ी या हड्डी की गेंद से क्रैकर स्नो-बिवाल्का।

चुक्की बच्चे "फुटबॉल" खेलते हुए, एक दूसरे को एक गांव से दूसरे गांव में एक रन में गेंद को पारित कर दिया। स्की दौड़ के लिए, पारंपरिक चकीची के "वाल्विविगियन" वोरोननी पंजे का उपयोग उनके समानता के लिए टेनिस रैकेट के लिए किया जाता था। वोरोनिन नूडल्स पर चलने से स्नोड्रिफ्ट और टोरोसा के आसपास घूमते समय धीरज, गति, निपुणता विकसित हुई है। खेल के लिए "पैर पर बैग के साथ दौड़ने" के लिए कंक्ची या रेत से भरे पट्टियों के साथ नरक की आसमान से बाहर निकाला जाता है। कुछ बच्चों ने भी अपने पैरों पर इस तरह के वजन के साथ हर दिन चलने की कोशिश की। G.A.Neoveovshchikov ने नोट किया कि भारोत्तोलन भार पर प्रशिक्षण सी 78 वर्षों के साथ शुरू हुआ। बच्चे ने पत्थर को कम कर दिया कि वह जमीन से खुद को उठा सकता है, फिर यारंगी या किसी दिए गए दिशा में पत्थर के साथ बाईपास कर सकता है। सालाना पत्थर का वजन बढ़ गया, दूरी में वृद्धि हुई। लड़का अब एक पत्थर नहीं ले गया, लेकिन मुझे बाधाओं पर कूदकर, उसके साथ भागना पड़ा। इस तरह के एक खेल ने लाइटनेस, धीरज, पैरों की मांसपेशियों की ताकत विकसित की। शारीरिक प्रशिक्षण विभिन्न स्थितियों में और अंदर हुआ अलग - अलग समय कम तापमान पर वर्ष, लेकिन अक्सर बाहर। उनका मुख्य लक्ष्य ठीक गतिशीलता उंगलियों का विकास है, फोकस। शारीरिक विकास के पारंपरिक साधन न केवल मोबाइल गेम, व्यायाम, बल्कि एथोनोसपोर्ट भी थे। एथोनोस्पोर्ट के प्रकार: चलाना, कूदना (प्याज से एस्किमो कौशल शूट, उम्र के आधार पर, सबसे पुराने दृश्य के भाले का उपयोग करें, धनुष की परिमाण और लक्ष्य को वह मारा गया था: पहले छोटे टुंड्रा जानवरों पर शिकार करने के लिए सिखाया गया: चूहों , एवरेज, फिर हेर्स, और 1214 साल में जंगली हिरण, भूरे और सफेद भालू पर)।

हिरण रोग पर हर्पून, अर्काना (चैट) फेंकने, तीर की सीमा पर चलने में प्रतिस्पर्धा की गई। लंबाई में कूदो, एक ध्रुव के साथ ऊंचाई, फिसलन वालरस त्वचा पर ऊपर। खेल प्रतियोगिताओं

समुद्र तटी गांव के चुकी निवासियों के लिए एक बड़ी छुट्टी, जहां मुख्य लागत मुख्य प्रतियोगिताओं थी: चुकोटका राष्ट्रीय लड़ाई तायेई, जो बर्फ में आयोजित की गई थी, गर्मियों में एक फ्लैट मिट्टी की साइट पर, साथ ही सामूहिक रस्सी कसने वाले खेल या चिपक जाती है। प्रतिस्पर्धा के लिए एक विशेष स्थान आवंटित किया गया था: गति के लिए दौड़, किसी न किसी इलाके में एक छड़ी के साथ धीरज पर। बोली (चेनकीच) के लिए प्रतियोगिताओं को दूरी और ऊंचाई के लिए व्यवस्थित किया जाता है। शुक्की ने हिरण और कुत्ते के स्लेजिंग पर रेसिंग में प्रतिस्पर्धा की थी, लोकप्रिय था भारोत्तोलन (पत्थरों को बढ़ाना)। पत्थरों के साथ प्रतियोगिताओं को एक निश्चित अनुक्रम में किया गया था और एक हाथ से पत्थरों को उठाने के साथ शुरू किया गया था, फिर पत्थरों को पेट और प्रतिस्पर्धा के पीछे रखा गया था, एक सर्कल या ज़िगज़ैग में पत्थरों के साथ जॉग किया गया था। का लगातार हिस्सा एथोनोस्पोर्ट चारों ओर है: पत्थरों को बढ़ाता है, एक भाला, तीरंदाजी और तीरों से चोरी फेंकना, छड़ के साथ चल रहा है, "वोरोनिन पैर" (vyalvoiste) पर जॉगिंग। चारों ओर चोकची के खेल अभ्यास के इस परिसर को "इलेटुक" कहा जाता था, यानी "व्यायाम, ट्रेन।" प्रत्येक गांव में गैचवाटन के खेल के मैदान थे, जो चकोटक भाषा के अनुवाद में "दिलचस्प बैठकों की जगह" का अर्थ है। गैचवाटीन ने क्रूड वालरस त्वचा पर जम्पर में भाग लिया। प्रतियोगिताओं ने विजेता के पुरस्कार को समाप्त कर दिया। इन साइटों के निशान वेलेन, चेगितुन और अन्य शारीरिक अभ्यासों के गांवों में संरक्षित किए गए हैं व्यक्तिगत विशेषताएं उत्तरी पीपुल्स और आसपास की प्रकृति की विशिष्ट स्थितियों के लिए उनके अनुकूलन। चुक्की, एस्किमोस, कोराकोव में कम्पेट की जातीय स्पोर्ट्स प्रजातियों का उद्भव और विकास खराब नृवंशविज्ञान, इतिहासकार, पुरातत्वविदों में से एक है। अतीत में, इन राष्ट्रों का अपना लेखन नहीं था, इतिहास और संस्कृति के इतने सारे मुद्दे, विशेष रूप से, खेल के उद्भव, विभिन्न प्रकार के शारीरिक अभ्यास और प्रतियोगिता अज्ञात बनी रही। इतिहासकारों का उल्लेख है कि पारंपरिक खेलों को लंबे समय से लागू किया गया है। उनके माध्यम से, चुक्ची के बच्चे, एस्किमोस, Evenov एक तरह के जीवन की विशिष्टताओं से परिचित हो गया, परिवार: रेनडियर हेरिंग, शिकार, मछली, समुद्री शिकार शिल्प, और 1012 तक, वे उन्हें पूर्णता में निकाल रहे थे। कार्य की कार्यशाला X1xxx, V.V की देर से अवधि तक नृवंशविज्ञान, ऐतिहासिक और पारंपरिक खेल प्रतियोगिताओं का सबसे प्रारंभिक कार्य vgohraza, v.i हैं। एंडोचिलसन, एवी। Pevgovoy, V.V. Lyontieva, जिसमें त्यौहार मज़ा का वर्णन किया गया है: दौड़ना, कूदना, संघर्ष। ऐतिहासिक रूप से, संघर्ष एक बर्फीले मंच पर किया गया था, एक सर्कल व्यास 10 मीटर। पहलवानों को वजन श्रेणियों में विभाजित नहीं किया गया था। संघर्ष समय सीमित नहीं था। संघर्ष जीत के लिए जारी रहा। पुरुष जोड़े में लड़े, बेल्ट पकड़ते हुए, फुटस्टेस्ट नहीं डालते, और उनमें से एक ने प्रतिद्वंद्वी को उठाया, फिर से पार किया और जमीन पर ढेर किया। जीत को माना जाता है कि अगर प्रतिद्वंद्वी ने शरीर के किसी भी हिस्से से मंच को छुआ: जांघ, घुटनों, फावड़ा भी यादृच्छिक है। विजेता को एक पुरस्कार प्राप्त होता है: एक हिरण या उबला हुआ मांस, एक चाकू, आर्केन का एक टुकड़ा। जातीय सामग्रियों के आधार पर, प्रतियोगिताओं के तीन समूहों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है। गेंद के साथ बर्फ के खेल का पहला समूह, एक सर्कल में चल रहा है, जिस सीमा में 1020 लोग भाग लेते हैं; हिरण कूदता है। दूसरा मार्शल परिसंचरण बैंडविड्थ: भार उठाना, संघर्ष। लड़के 56 साल के लिए लड़ रहे हैं, अपने सिर को देख रहे हैं और कोहनी के ऊपर हाथों के पीछे एक-दूसरे को पकड़ रहे हैं। जमीन को प्रभावित करने वाला पहला व्यक्ति कौन है, पसीना खो गया। स्टिक्स, बेल्ट, तीरंदाजी को मेटू में खींचने में प्रतिस्पर्धा, (एक लेबल ने हड्डी, पत्थर, लोगो) की सेवा की, कोलों को कूद दिया, एक पैर पर लंबी दूरी और अन्य लोगों के लिए कूदते हुए। तीसरे समूह: भेड़िया, किरणों, कंकड़ के साथ। इस्ज़ा कठोर खेल सूची की जलवायु की स्थिति हमेशा एकरसनी रही है। अधिमानतः यह पत्थरों, चकपन, व्हेल खोपड़ी और छोटे जानवरों, लकड़ी की छड़ें, आर्कन, ब्रेडेड हिरण चमड़े, चमड़े की गेंदों को एक हिरण ढेर के साथ पैक किया जाता है, एक वालरस पसलियों, सूखी घास के बंडलों, हिरण सींगों से हॉकी छड़ें। गेम, उत्साहित कल्पना से जुड़े विषय एट्रिब्यूशन ने अपनी चेतना में एक जानवर की छवि की घटना में मदद की, खेल को समृद्ध किया और उत्तेजित रचनात्मकता को समृद्ध किया। खेलों और खेल प्रतियोगिताओं, उनके कार्यों, उनके कार्यों की गतिविधियां, आवेदन संस्कृति और श्रम के स्तर से मेल खाती है। खेल के तुलनात्मक डेटा, हमने कई वैज्ञानिक स्रोतों (इतिहास, नृवंशविज्ञान, नगर पालिका) से प्राप्त किया है कि खेल और प्रतियोगिताओं ने आर्कटिक पर्यावरणीय परिस्थितियों में बच्चे के अनुकूलन में योगदान दिया, व्यापक रूप से उपयोग किया गया था शैक्षिक उद्देश्य परिवार में (YA.I.I. LIDENAU, V.G. BOGOGRAZ, V.V. ELEONTYEV)। चूंकि हमारे शैक्षिक अभियानों ने चुकोची एओ में दिखाया है, छोटे लोगों के जीवन में गेम की सामग्री और महत्व मछली पकड़ने की गतिविधियों, सांस्कृतिक घरेलू परंपराओं, माता-पिता की श्रम गतिविधि में बच्चे की भागीदारी के रूप में निर्धारित की जाती है , भोजन के उत्पादन से संबंधित पारंपरिक मत्स्य पालन की जटिलता को समझना, साथ ही प्रकृति के लिए सावधानीपूर्वक संबंध और सब कुछ जिंदा है। यह भविष्य के हंटर के खेल के माध्यम से एक हिरन सहायक है। वास्तविक अभ्यास में, चोकची का मानना \u200b\u200bथा कि यदि लड़के ने सभी प्रकार के खिलाड़ी अभ्यास (निर्माण, जगह में और गति में मोड़, खोलने और बंद करने, आंदोलन में चलना, चलाना, शूटिंग में सटीकता, निपुणता, निपुणता में सटीकता को बदल दिया लड़ो), तो यह उनके सैन्य और नागरिक अपवाद के बारे में इंगित करता है। अंतर्राष्ट्रीय विकास ने एक अभ्यास की तरह शारीरिक विकास और पर्यावरणीय शिक्षा के साधन के रूप में प्रदर्शन किया श्रमिक गतिविधि और इस क्षेत्र के इतिहास के अध्ययन का एक स्रोत। इसके अलावा, एक बाल मनोवैज्ञानिक "चार्ज" प्राप्त करना, मोटर गतिविधि के साथ संयोजन और सैन्य प्रशिक्षण मास्टरिंग में आवश्यक मात्रा में शारीरिक क्षमता प्राप्त करना। लोक खेलों के आकस्मिक स्रावफिकेशन: शिशु वर्षों के गेमिंग लोकगीत का महत्व, यूएसज़रमेंट व्यापार वाली परंपराओं के खेल के परिवार के व्यापक नेतृत्व। हमारे अध्ययन में, देशभक्ति शिक्षा प्रणाली की लागू की गई उपायों और लागू परंपराओं के लिए उपायों के विकास के लिए आर्कटिक टिकट के मौजूदा पारंपरिक खेलों को व्यवस्थित करने का प्रयास किया गया था।

Anadyr, Towns Uliki, न्यू चैपलिनो, लॉरिनो, ताइवायम, संग्रहालय सामग्री का अध्ययन, शैक्षिक संस्थानों में बच्चों के खेल की निगरानी के साथ बैठकें भूमिका पर पारंपरिक खेलों के अस्तित्व का विचार करने के लिए संभव हो गईं और शारीरिक प्रतियोगिताओं, लोकगीत और खेल त्यौहारों का महत्व। वर्तमान में, तटीय गांवों और टुंड्रेचकोटा में कम-अनुकूल की राष्ट्रीय, सांस्कृतिक विशेषताएं लोकगीत और छुट्टियों, राष्ट्रीय व्यंजन, सजावटी कला की वस्तुओं, फर और चमड़े की कलात्मक प्रसंस्करण पर स्वामी की उपस्थिति, हड्डी के धागे की गवाही देते हैं। इसके अलावा, मौजूदा पारंपरिक खेलों के प्रकार, अर्थात्:

1. उत्पादन कौशल और जीवन के साथ जुड़े खेल: चैट या हिरण में खेल या हिरण "कोरराकेट", "शेविंग मशीन", "गुड़िया", "और नुका डिवी!", "एक लकड़ी के चॉक पकड़ो", "हिरण और शेफर्ड", खेल दौड़ने और कूदने के साथ, पैरों पर बैग के साथ चलते हुए, हाथों पर खींचना आदि।

2. गेंद के साथ खेल: "माताओं और संस", "कैप्लचेट", हर्बल बॉल "Kaplevtgwaggygn" के साथ एक खेल, यहां तक \u200b\u200bकि "Baikun", Chukotka फुटबॉल, घास पर eskimo हॉकी भी; 3. किनारे के रक्षकों में खेल: छड़ें, भाले, पत्थरों, तीरंदाजी के साथ खेल, हर्पून कास्टिंग, लक्ष्य में पत्थरों, संघर्ष; 4। खेल, रेनडियर प्रजनकों, शिकारी, मछुआरों, समुद्री शिकारी की विशिष्ट गतिविधियों से संबंधित; 5. "छोटी वस्तुओं के साथ प्रशिक्षण साझा" (कंकड़, रस्सी, हड्डियों, चॉपस्टिक्स); 6. अवकाश खेल (GameShorovodov, बर्फ और बर्फ के साथ खेल, संक्रा स्लेज "canrarak", पौधों और वस्तुओं के साथ, "voronene पाव्स", "ट्यूटल" पर चल रहा है: "रंगीन नाक", "एक पुडल का खेल", "एक प्राप्त करें निलंबित वस्तु (पंख, गेंद) जगह से दो पैरों को कूदना "); 7. "विदेशी" खेल: "अनुष्ठान पक्षी", "सफेद भालू", "रैवेन", "मजबूत", आग से कूदते हुए; "बंधक शिकार का संस्कार" मुख्य आंदोलनों: चल रहा है, सुनना, सुनने के साथ चल रहा है, "भालू" "; स्कीइंग रोलरीज। जेनकिरी प्रतियोगिताओं: ओलेनीह रहने वाले, जुगलिंग से ट्रेड से तेज कौन है।

लोक परंपराओं ने मांग की कि बच्चे जीवन के कठोर प्रशिक्षण को पारित करते हैं, इसलिए चुपची और एस्किमोस के सभी खाली समय खेलों में और भौतिक प्रतियोगिताओं के विभिन्न परिसरों में आयोजित किया जाता है। V.g.bomorzoval: हर तीन या चार दिनों के बाद, एक अनंत विविधता के साथ हिरण पर दौड़ की व्यवस्था की गई थी, जो एक महंगी बीवर को झुकाव वाले भेड़िया की खाल के एक टुकड़े से। ये दौड़ लंबी पैदल यात्रा, संघर्ष, बाधा, बोनफायर, लखटाक, आदि पर कूदने से कूदकर विविधतापूर्ण थीं। " (चुकोची। च। एल, 1 9 34. भाग II। एल, 1 9 3 9)। एक आत्म-शिक्षा प्रणाली की उपस्थिति। चुक्ची को "बहुत सारे मांस खाने" का मार्ग पता था, खेल अभ्यास के माध्यम से "बीस दिनों में उनकी मांसपेशियों की शक्ति" के माध्यम से विकसित करने के लिए और साथ ही साथ शरीर की आसानी बनाए रखें। खेल प्रतियोगिताओं और मोबाइल गेम्स समान हैं समुंदर के किनारे चुक्ची और रेनडियर प्रजनकों में, लेकिन आर्थिक संरचना प्रभावित हुई है: समुंदर के किनारे चोकची ने भविष्य के समुद्री शिकारी, चरवाहे और यरंग के मालिकों को लाया। इसलिए, लड़कों ने अरकन, रब्बी और बोलू को फेंकने के लिए सिखाया (आश्चर्यचकित: knuckles)। Arkan "Korarachet", "arkana पर छिड़काव", "और Nuka के साथ dwy के साथ खेल।" "एल्क का स्विंग" बच्चों और वयस्कों के बीच सबसे प्यारा है। वर्तमान में, चुकोची शारीरिक शिक्षा व्यवस्थित रूप से सिस्टम में फिट बैठती है। भौतिक संस्कृति और ethnosport। लेकिन, जैसा कि पहले, उनके पारंपरिक खेल और प्रतियोगिताओं युवा लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। पारंपरिक गर्मी और सर्दियों के खेलों का बढ़ता अध्ययन उन्हें अपनी आयु और वाणिज्यिक अभिविन्यास स्थापित करने के साथ-साथ ऐसे गेमिंग एजेंटों को हाइलाइट करने की अनुमति देता है: एक मोबाइल गेम स्वयं, मूल शारीरिक अभ्यास, पारंपरिक प्रतियोगिताओं। ड्रैग, फेंकने (पत्थरों) के लिए ब्याज की वस्तुओं के साथ खेल; फेंकना (छड़ी, हर्पून); पकड़ने और फेंकने (हूप, गेंद); उपचार (बेल्ट, रस्सी)। मैचों और धागे, रस्सी, पौधों के साथ खेलों का उद्देश्य हाथों की छोटी मांसपेशियों के विकास के लिए है। खेल HOROVODOV, सांक "कैनराक" पर सवारी, हिरण सींग (कोरराकेट) के साथ गेंदों को खेलना लक्षित बच्चों की संचार संस्कृति विकसित करना है। खेल और प्रतियोगिताओं 8 से 14 साल के चुक्की बच्चों की विशेषता है: राष्ट्रीय खेल, नि: शुल्क नृत्य यारेंज, छुट्टियों के दौरान, शारीरिक, भाषण अभ्यास, नृत्य और गीत कला के सर्वोत्तम नमूने के प्रदर्शन में प्रतिस्पर्धा। स्प्लिट प्रतियोगिताओं का उद्देश्य हमेशा आत्म-विकास, आत्म-अध्ययन और भौतिक गुणों में सुधार के उद्देश्य से होते हैं: बल, गति, धीरज, निपुणता ।

शिकार मत्स्य में भाग लेने के लिए बच्चों की इच्छा को गोद लेने वाले गेमिंग अभ्यास की पूरी श्रृंखला में डाला जाता है। उदाहरण के लिए, खेलों में से एक के नियमों के अनुसार, एक पेड़ पर एक पेड़ पर छिपा हुआ खेल, जिसे खटखटाया गया था, ल्यूक, अन्य खिलाड़ियों से गोली मार दी गई थी। वर्तमान में डीपी एन की दिशा में। V.M. Grigorieviprey Gosnia परिवार और रूसी संघ के शैक्षणिक विज्ञान अकादमी की शिक्षा और शिक्षा उत्सव-खेल संस्कृति पर एक वैज्ञानिक सलाह के रूप में काम कर रही है, अंतरराष्ट्रीय पर परिचालन सार्वजनिक संगठन "सोसाइटी ऑफ फ्रेंड्स गेम्स" (एमआईओ)। 2006 में, निम्नलिखित दिन "एथनोपेडागोगी और गेम की शैक्षणिक" "खेलों की दुनिया और उत्सव शिक्षा संस्कृति" के खेल के सिद्धांत और इतिहास पर प्रकाशित किए गए थे, जिसने दोनों एथनोपोडोगोगिक खेलों के निर्माण और विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया था। अपने अविभाज्य रिश्तों में खेल का सामान्य लक्ष्य। सामग्री कलेक्टर क्षेत्रीय विशिष्टताओं को ध्यान में रखते हुए खेलों और उत्सव-खेल परंपराओं के ethnopedagogical अनुसंधान को हाइलाइट करता है। इसने लोककथाओं के खेल त्यौहारों की भूमिका भी ध्यान दीं। वैज्ञानिक तैयारी गोल मेज, टीवी शो, व्याख्यान, खेल और खिलौनों की पारंपरिक संस्कृति पर अनुसंधान और विकास सम्मेलनों को पूरा करते हैं।

खेल हमेशा बच्चों के बगल में होता है। सच है, एक अनुक्रमक खेल बहुत बदल गया है। पुराने वर्षों में, चुकोटका के प्राचीन लोगों को लगातार खेला गया जब तक कि उनके पास पर्याप्त ताकत, धीरज और उत्तेजना न हो।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आज बच्चों की प्रबंधन प्रणाली, सीखने और शिक्षा की एक लंबी समानता के परिणामस्वरूप नॉरिवोस्तोक की राष्ट्रीय सांस्कृतिक मौलिकता की विनाशकारी समारोह है। मूल भाषाएं और रीति-रिवाज भूल गए हैं, लोक शिल्प और कला खो जाती हैं, राष्ट्रीय व्यंजन गायब हो जाते हैं, पारंपरिक खेलों और खिलौनों की सांस्कृतिक निरंतरता के तंत्र परेशान होते हैं। बोर्डिंग स्कूलों में विकोटिक्स बच्चों की शर्तें अपने नियामक नियमों और विशिष्ट गेमिंग सामग्रियों के साथ प्राकृतिक गेम के संरक्षण और विकास में योगदान नहीं देती हैं, क्योंकि नॉर्थर्नोस्टोक के शहरों और उत्तरी पूर्व में उत्तरी ओस्टोक के बस्तियों के प्रस्थान के कारण, रूस के सुदूर पूर्व में, लोक गेमिंग परंपराएं बदल दी गई हैं और राष्ट्रीय जड़ों को वंचित कर रही हैं, भुलाए जाते हैं। मगदान में पूर्वोत्तर राज्य विश्वविद्यालय में, छात्रों की समीक्षा की गई, साथ ही साथ अतिरिक्त व्यावसायिक शिक्षा के संकाय के छात्रों की समीक्षा की गई। प्रश्नों का उत्तर देना आवश्यक था: 1. क्या घर पर, टेलीविजन पर आंगन में उपलब्ध पर्याप्त दिलचस्प गेम, उपयोगी, उपलब्ध हैं। 2. Lapy चाहे आयोजकों (वयस्कों, लोग स्वयं)। 3. कई लिसोवा राष्ट्रीय खेल (क्या?)। 3. क्या कोई हानिकारक गेम, अनावश्यक हैं? 4. मेरे सुझाव।

कुल सर्वेक्षण 80 लोगों। कुछ निष्कर्ष:

आंगन में, अन्य क्षेत्रों में खेला गया: छुपाएं और साइडवेल्स में, सैलकी, बाउंस्ड, कोसाक्स डिस्कवरी, गुस्से, झोमर्की, तीसरा अतिरिक्त, लक्ष्य में जाओ, चेन जाली, शरीर पर कूदता है, एक सर्कल में सबसे चालाक, गेंद, फुटबॉल, घरों का निर्माण, बार्केड और हिमपात से आश्रय, युद्ध में।

मकान: मोज़ेक, डिजाइनर के साथ खेलो; भूखंड खिलौने, जानवरों;

आंगन में पारंपरिक खेलों में खेला जाता है। कुछ छात्रों (12 लोगों) ने कहा: "सभी पुराने लोक खेलों को भुला दिया गया था, नया भी चढ़ गया", "मेरे बचपन के पिछले खेलों में चला गया: छुपाएं और तलाशें, कस्बों।" पेडोगोग के आयोजकों, माता-पिता, अक्सर बच्चे खुद को।

कुछ छात्रों (8 लोगों) ने आयोजकों को पर्याप्त उत्तर दिया, लेकिन आयोजकों ने 34 बार खेल के साथ बदल दिया।

स्वदेशी छोटे लोगों के राष्ट्रीय खेल: 65 लोगों ने चुकोटका, एस्किमो का जवाब दिया, यहां तक \u200b\u200bकि खेल "मुझे याद नहीं है", "खुद नहीं खेलते हैं"; 15 लोग चुकोटक खेल खेलते हैं: रस्सी को कसने, हिरण को खींचें, छड़ी, हिरण, केयूर और कुत्तों पर चैट फेंक दें।

मगदान क्षेत्र के नॉर्थवेवेन्स्की जिले के तीन छात्र छात्र खेले दृश्य खेल "हम अपने पतियों को शिकार या मछली पकड़ने से इंतजार कर रहे हैं," "भारतीयों को चलाने के साथ खेल"; कई ने नोट किया कि केवल राष्ट्रीय छुट्टियों पर भी खेल खेल रहा है: एक निपुण रेनडियर शिकार, बतख और गीज़ के लिए शिकार, "जिगस्कोक"।

कुछ चुकोची पारंपरिक खेल बच्चों को आधुनिक परिस्थितियों में अनुकूलित किया गया, लेकिन वे अधिनियम की सुंदरता, संचार के मानदंड, बच्चे की व्यक्तित्व, उसके चरित्र गायब हो गए। सामूहिक खेल में पारस्परिक रूप से गायब हो जाता है, मुख्य बात

प्रतिद्वंद्विता, खेल और संचार मानकों के नियमों के अनुसार, खिलाड़ियों के भावना-सकारात्मक फोकस को लुप्त करना, प्रत्येक खेल जीत के कब्जे को दूर करने की संभावना नहीं है।

हानिकारक, अनावश्यक खेलों को बाउंस, स्लॉट मशीनों पर खेल, एक विवाद खेल, कंप्यूटर गेम, गेम्स एक सैन्य साजिश के साथ, व्यसन, घबराहट के कारण।

10 छात्रों ने नोट किया कि 57 साल के बच्चे लोग एक लोक खेल खेलने के लिए उधार लेते हैं, वे कार्टून के पात्रों से आकर्षित होते हैं: एक मैनपौक, निंजा, लाश, खलनायक, पिशाच, गुंडन।

युवा माता-पिता (10 लोगों) के अनुसार, कई बच्चों को वायु चलती खेलों को स्थानांतरित करने में कोई रूचि नहीं है;

7 लोग "युद्ध में खेल" हानिकारक हैं, ऐसे खेल के बाद, बच्चा खतरनाक रूप से सो रहा है। तीन छात्र छात्र "बच्चे खेल का आविष्कार क्यों करते हैं, कंप्यूटर या फोन में बटन चालू करते हैं, और गेम चला गया।" 5 लोग हम आश्वस्त हैं कि "आपको अधिक बच्चे को पढ़ने की ज़रूरत नहीं है, खेलने के लिए नहीं।" उन्होंने कहा

"खेलों में अभी भी कुछ नया होना चाहिए।" उच्च अंत श्रोताओं एफडीपी हमले कि आप खेल के माध्यम से उठा सकते हैं और इंस्टल कर सकते हैं: दयालुता, प्रतिक्रिया, आपसीकरण, समझ।

सर्वेक्षण के लिए सुझाव: रिंगरडी खेलों के बारे में जानकारी को सुदृढ़ करें ताज़ी हवा, उनमें से प्रौद्योगिकी; लोक खेलों को पकड़ने के लिए बच्चों के कस्बों में स्थान बढ़ाएं। क्लबों, पुस्तकालयों, स्कूलों को परामर्श बिंदु बनाने के लिए स्कूलों के उद्देश्य से; घर पर, यह खेल के अलावा अन्य गतिविधियों के साथ बच्चे के अधिकांश खाली समय का विस्तार करता है। साथ ही, कई छात्र (75%) लोक Playamchukchukchu, Evenov, Eskimos के लिए पूरी तरह से उदासीन हैं। Callochukota खेल "अभिजात वर्ग नहीं", "उबाऊ और आदिम", और "छड़ के साथ खेल और चल रहा है" बच्चे के जीवन के लिए खतरनाक। स्वदेशी लोगों की संख्या से 20% छात्रों को बताया गया है कि "संकट में रुझान लोक संस्कृति खेल रहे हैं", "अपनी सामग्री को आश्रय दिया।" कई ने नोट किया कि शहर में, आंगन में, बच्चे लगभग स्वदेशी जातीय समूहों का खेल नहीं खेलते हैं। इस सवाल पर बातचीत में: "क्या मेरे बच्चे या पोते एक लोक खेल के साथ दोस्त होंगे? 30% ने एक नकारात्मक उत्तर दिया, तर्क दिया कि बच्चों को वयस्क पुरुषों के टेलीविजन खेलों में ताकत, धीरज, निपुणता, चरम के लिए दिलचस्पी है। सवाल: "एक बच्चे की देशभक्ति शिक्षा करने की प्रक्रिया में शिक्षक क्या प्रतिष्ठान हैं? 9 0% छात्रों ने "राष्ट्रीयता के विचारों, लोक परंपराओं का उपयोग" के साथ जवाब दिया। प्रश्न के लिए: "किंडरगार्टन में देशभक्ति शिक्षा के लक्ष्यों के किस प्रकार के साथ होना चाहिए? सभी ने लोक खेलों को सीखा। प्रश्न के लिए: "क्या लोग भविष्य में खेलेंगे संरक्षित होंगे?" उत्तर 12% छात्र हैं: "ये नए खेल होंगे, एक और सामग्री के साथ," "लोग खेल हमारी कहानी, हमारी परंपराओं, हमारी मानसिकता, देशभक्ति शिक्षा का स्रोत" है। एक तरह से, सर्वेक्षण से पता चला कि उत्तरदाताओं ने बहुत कम उत्तर के लोगों के लोगों के लिए और उन्हें रुचि नहीं दिखाते हैं।

उपवास में मुख्य एक राष्ट्रीय प्रकृति का गठन है, जिसमें काम के प्रति एक ईमानदार दृष्टिकोण, आसपास की प्रकृति, अवलोकन और मूल्य निर्धारण के अच्छे ज्ञान के रूप में ऐसी विशेषताएं शामिल हैं। स्वदेशी मिर्च अन्य जातीय समूहों के संबंध में श्रमिक सामूहिक, सद्भावना और आत्मविश्वास में अपने कर्तव्यों, संगठन और एकजुटता को पूरा करने में दृढ़ता और सटीकता है। Chukchi, Eskimos, संचार के लिए encootcrites और रूसी लोगों की सांस्कृतिक परंपराओं को लेने के लिए तैयार हैं, खुद की रक्षा। इस प्रकार, शैक्षिक संस्थानों में लोकप्रिय गेमिंग परंपराओं में प्रवेश स्वयं में बात नहीं करनी चाहिए, बल्कि अन्य उपयोग के साथ काम के अन्य रूपों और बातचीत के साथ संबंधों में। इस प्रकार, गेम बच्चे के व्यक्तिगत गुणों, उसके चरित्र, इसलिए निपुणता, साहस, बल स्वयं के कारण नहीं है, बल्कि एक नैतिक अधिनियम भी है: कमजोर एक मजबूत, मजबूत कमजोर लोगों के साथ एक उदाहरण लेता है। सद्भावना, जिम्मेदारी बच्चों के लिए एक सर्कल, एक हिरण शिकार आदि में खेल में एक अभिव्यक्ति का रूप है।

व्यायाम और खेल अभ्यास एक पारंपरिक खेल में रखे गए बच्चे में व्यक्तिगत गुण उत्पन्न करते हैं, और गेम इसे विकसित करता है और एक टीम में संवाद करने की आवश्यकता है, एक ही कार्रवाई में जटिलता। अब, यह समय है, यह समय है देशभक्ति शिक्षा खेलों का उपयोग करके प्रीस्कूलर की देशभक्त शिक्षा पर काम का प्राथमिकता क्षेत्र जिसमें शामिल हैं: नियामक नियम (नैतिक न्याय, जिम्मेदारी), स्वयं के गेम नियम (प्रत्येक प्रतिभागी की कार्रवाइयां: एक निश्चित दूरी से सटीक लक्ष्य में एक पत्थर फेंकना) , एक जीत स्थापित करने के नियम (जो सभी के रूप में इस्तेमाल किया जाता था ... उन्होंने जीता, उस व्यक्ति को जीता जिसने हिरण को पकड़ा, जो बेहतर आर्काना फेंकने का मालिक है, जो आगे बढ़ गया)। लोगों के खेल के प्रभावी संगठन के लिए मानदंड बच्चों की आजादी में वृद्धि, साथियों के साथ बातचीत करने और अपने अवकाश को व्यवस्थित करने का अवसर है। उदाहरण की गुणवत्ता में, हम शैक्षिक परियोजना पर बच्चों के साथ काम करने के रूपों में से एक प्रदान करते हैं " देशभक्ति शिक्षा के साधन के रूप में उत्तरी सोरवोस्टोक के पारंपरिक साझा छोटे लोगों को देशभक्ति शिक्षा के साधन के रूप में। "पूर्वस्कूली और छोटे स्कूल की उम्र के देशभक्ति शिक्षा की समस्या पर शिक्षकों के शैक्षिक, पेशेवर, सैद्धांतिक और प्रथाओं को बढ़ाने के लिए परियोजना। उत्तरी लोगों के इतिहास को जानने की इच्छा विकसित करें, इससे जुड़े खेल परंपराएं, बच्चों के समाज को खेलने की विशेषताएं। पुरानी पीढ़ी की नैतिकतावादी विकास क्षमता के परिचय के माध्यम से परिवार में बच्चे की शिक्षा की सांस्कृतिक ऐतिहासिक विरासत के बारे में समग्र विचार बनाने के लिए। कार्यक्रम की शैक्षणिक परियोजना में तीन एथिनोबॉक्स होते हैं: "शिक्षकों की तैयारी नैतिकता पर काम करने के लिए बच्चों की शिक्षा। "(शिक्षार्थी शिक्षक, माता-पिता)। प्रश्न: क्या आप इसे लोक खेल का उपयोग करके संभव मानते हैं, पूर्वस्कूली बचपन से देशभक्ति शिक्षा शुरू करते हैं? 2. आप क्या और कैसे देशी भूमि, शहर, गांव, मगदान क्षेत्र के स्वदेशी लोगों, चुकोटका जेएससी, कामचटका के बारे में सांस्कृतिक विरासत के बारे में बात करेंगे? 3. मुख्य परंपराओं, खेल, स्वदेशी जातीय समूहों के खेल प्रतियोगिताओं का नाम; उत्तरी छोटे लोगों की लोक शिक्षाशोगी का आदर्श कौन है? 4. आपको क्या लगता है कि पारंपरिक गेम देशभक्ति शिक्षा का एक प्रभावी रूप है? 1. कुल ब्लॉक "उत्तरी उत्तरी सोसाइटी ऑफ रूस के स्वदेशी लोगों के बारे में संक्षिप्त जानकारी" 1. नॉर्थ रोड्स के सबसे पुराने लोगों की मोड़ और जीवन। 2। कोचॉय, अर्ध-क्रमबद्ध, छोटे जातीय समूहों की जीवनशैली को सुलझाने। 3. परंपराओं (आतिथ्य, आर्कटिक पीपुल्स के कौशल का स्कूल, खेल) की परंपराएं .4। बुजुर्गों के अधिकारियों, परिवार में बुजुर्गों की उपस्थिति में बच्चों का व्यवहार, गांव, tundre.5.sorevier लोककथाओं। सही व्यक्ति आदर्श लोक अध्यापन।

2. ethnnoblock। "दुनिया भर में उत्तरी क्षेत्रों में बच्चा" 1. नॉर्थवेस्टेशन की भूगोल और प्रकृति: मगदान क्षेत्र, चुकोटका, कामचटका .2। पारंपरिक कपड़े, परिवहन के साधन, स्थानीय आबादी का आंदोलन, अनुष्ठान, अनुष्ठान, अनुष्ठान, सीमा शुल्क "बचपन के उपसंस्कृति में पारंपरिक खेल" 3.1. वाणिज्यिक अभिविन्यास के साथ game: दौड़ना; दौड़ना और कूदना; बॉल गेम्स: फुटबॉल, हॉकी। शरीर के विभिन्न हिस्सों की एक गेंद के साथ खेल (कविता-दिमागी)। बॉल अंमलेक में एस्को खेल ("माताओं और पुत्रों")। "Baikun" enwend। मेटिंग पत्थरों। Sukotskiy बोला। Kkimo lutktsliyk में पैरामिया से पत्थरों की गति, Chukchiki "प्रस्तुत" .3.2। चारकोर्ड और मूल व्यायाम। हवा में एक पत्थर फेंकना हवा के माध्यम से चल रहा है; मुख्य रेंज और सटीकता से एक पत्थर फेंकना। पानी में विभिन्न परिमाणों की वस्तुओं में छोटे पत्थरों को फेंकना। एक चक्र में भागो, एक ही समय में तीर पर चल रहा है। एक पैर पर उलट। ऊँची एड़ी के जूते पर कूदता है, स्क्वाट कूदता है, "लचटक" कूदता है और तरफ। हाथों पर झुकाव। बेल्ट और रस्सियों के साथ सीमा शुल्क बेल्ट।

बोर्ड पर, छड़ी, फिसलन पत्थरों पर। मछली चपलता और स्नोरकीपर के एक पैमाने का एक पैमाने है। जमीन से "प्रतिस्पर्धा, आगे की ढलानों में, प्रतिस्पर्धा, आगे की ढलानों में, प्रतियोगिता, प्रतिस्पर्धा, "पुल" स्थिति। घुटनों पर दबाएं: एक पंक्ति में, एक सर्कल में, झुकाव। एक सर्कल या कई सर्कल में कॉलम से पुनर्निर्माण। जगह और गति में, सर्कल। एक दूसरे के कॉलम के लिए जोड़े के साथ चौड़ा। एस्किमोस्की के लिए मेटनाइड (गेंद, स्ट्रॉ गुड़िया) के लिए। एस्किमो महिलाओं के निर्माण (बर्फ से संरचनाएं, गले, फर्मों)। कढ़ाई के मोतियों में लड़कियां, घास की पुष्पांजलि, आसनों से बुनाई। शिखर सम्मेलन व्यायाम: व्यायाम "योद्धाओं" भी "अपवाद" मुहर के आंदोलनों। Kagotnko की ऊँची एड़ी के ऊँची एड़ी पर बियरिंग्स "Cagnanko" .3.3। स्टार्टी "शांत" "खेल: हड्डियों, चॉपस्टिक्स, कंकड़, रस्सी, भेड़िया, शाफ़्ट, टर्नटेबल्स, आवाज वाली गेंदों, कुत्ते, मुहर के साथ खेल।

3.4 कूदते: सीमा पर, ट्रिपल जंप, एक वालरस की फिसलन त्वचा पर ऊंचाई में कूदो। राष्ट्रीय खेल लड़ाई। एक छड़ी का इलाज। उत्तरी ऑल-आसपास: विभिन्न वस्तुओं के लिए अर्काना (चैट) फेंकना। NARTS के माध्यम से कीड़े। स्की पर गलीचा। संघीय के कार्यक्रम पर हाइडराया खेल (वजन (पत्थर) के एक हाथ से, छुट्टी पर घुटन, दो वजन धक्का)। ड्राइविंग वजन 4. परंपरागत खेलों के तत्वों के साथ शीतकालीन छुट्टियां। चुकोथस्की गर्मी की छुट्टी Gachewatn। बैडार पर रेसिंग में प्रतिस्पर्धा, एक सर्कल में चल रहा है, वजन उठाने, संघर्ष, फिसलन वालरस त्वचा पर कूद गया। खेल "जो गीले वालरुक त्वचा के साथ अधिक उत्पादों को इकट्ठा करेगा।" (जिसका नारा आगे होगा)। प्लेहेंट्स, गले गायन, बल में पुरुषों, निपुणता और हटाने में Koryak अनुष्ठान शीतकालीन अवकाश महिला प्रतियोगिता। मिर्च या ओहलकोव शाखाओं की प्रतियोगिता "टॉकिंग", "ताल्टा" धुंधला बेल्ट पुनर्जन्म के लिए। पारंपरिक प्रतियोगिताओं: हिरण स्लेडिंग पर रेसिंग, एक छड़ी के साथ 40 किमी तक चल रहा है; लड़ाई; 10 मीटर ऊंची तक आइसिंग पोस्ट पर चढ़ना; हिरण के सींग के लिए अरकाना फेंकना, छह से बंधे रस्सी पर घूर्णन; बेल्ट के साथ चल रहा है। पहली मछली "Bakyldydyak" की भी अनुष्ठान अवकाश

खेल: कुश्ती, दौड़ना, आग के माध्यम से कूदना, भारोत्तोलन भार, तीरंदाजी, मौट फेंकना (अर्काना)। मछली के काटने पर समुद्री तट पर प्रतिस्पर्धा, तंत्रिका काटने पर। 5. आधुनिक शिक्षा में शुरुआती खेल। स्टार्टी रूसी खेलों: बर्नर, वंड / लैपटॉप, छुपाएं और तलाश करें। आधुनिक बच्चों के उत्तरी मांगे रंग के छोटे लोगों के खेल: "हिरण बिलिंग , "भेड़िये और हिरण", "ध्रुवीय उल्लू और Evrazhka", "ओलेनी हॉर्न", "हिरण स्ट्रिप्स", "दीवारों के लिए शिकार", चलाने, कूदने, फेंकने के साथ playestafette।

शैक्षिक संस्थानों को बच्चों के लोक छुट्टियों के खेल, एथोनोस्पोर्ट प्रतियोगिताओं को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। शिक्षकों, बच्चों, माता-पिता के साथ मसौदे कार्यक्रम में काम के रूप, प्रीस्कूलर के साथ मदद करते हैं, प्रीस्कूलर से देशभक्ति की प्रारंभिक भावनाएं: मूल भूमि का प्यार, परंपरा के प्रति सम्मान, यह समझना कि लोक खेल राष्ट्रीय गौरव को बढ़ा रहा है, और इसके उपलब्धता, भाषा बाधा की कमी खेल अंतरराष्ट्रीय बनाता है।

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उत्तर की पीपुल्स के खेल

लवली हिरन
उद्देश्य:
गेंद को एक ऊर्ध्वाधर लक्ष्य में फेंकने के लिए सीखना, खेल के नियमों का पालन करें, आंख मीटर का विकास करें।
खेल के नियम: केवल पारंपरिक दूरी से गेंद फेंकना।
साइट पर एक तरफ एक हिरण का एक आंकड़ा है। हिरन के झुंड शेरो चेहरे से 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण के लिए स्थित हैं। उससे। वैकल्पिक रूप से, उन्हें गेंद के साथ हिरण में फेंक दिया जाता है, जो इसमें शामिल होने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर डिलीवरी को चेकबॉक्स प्राप्त होता है। व्यापक माना जाता है जो हिरण में सबसे बड़ी संख्या में हिट होगी।
मछुआरे और मछली
उद्देश्य:
चलने में व्यायाम, प्रतिक्रिया की गति विकसित करें।
खेल के नियम: आप केवल एक सर्कल में मछली मछली पकड़ सकते हैं। मछली मछुआरों से दूर महसूस किया जाना चाहिए। किसने अधिक मछली पकड़ी, वह सबसे अच्छा मछुआरे।
मंजिल पर एक सर्कल के रूप में कॉर्ड है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछली हैं। मछली के बच्चे पूरे मंच पर चलते हैं और एक सर्कल में भागते हैं। बच्चों के मछुआरे उन्हें पकड़ते हैं।
सफेद शमन
उद्देश्य: बच्चों को खेल के नियमों का पालन करने, विकसित करने के लिए सिखाएं सुनवाई.
खेल के नियम: यदि टैम्बोरिन गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।
एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु व्यक्ति, वह घुटने बन जाता है और एक टैम्बोरिन हिट करता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। प्राप्त टैम्बोरिन को लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए।
कटर और झीलों
उद्देश्य: बच्चों को प्रतियोगिताओं के तत्वों के साथ खेल में भाग लेने के लिए सिखाएं, टीम के साथ अपने आंदोलनों को समन्वयित करें; सिग्नल में कार्य करने की क्षमता विकसित करना; संगठन, न्याय बढ़ाएं।
खेल के नियम: धाराओं में, बच्चे एक दूसरे को अपने कॉलम छोड़ने के बिना चलाते हैं। केवल सिग्नल द्वारा एक सर्कल में निर्माण करना संभव है।
हॉल (या खेल के मैदान) के विभिन्न हिस्सों में खिलाड़ियों की एक ही संख्या के साथ खिलाड़ी पांच-सात स्तंभों में खड़े होते हैं। सिग्नल पर "धाराएं भाग गईं!" - हर कोई एक दूसरे को विभिन्न दिशाओं में चला रहा है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" - खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ लेते हैं और सर्कल बनाते हैं - झीलों। हम उन बच्चों को जीतते हैं जो सर्कल को परेशान करेंगे।
हिरण बिलिंग
उद्देश्य: बच्चों को खेल के नियमों को स्पष्ट रूप से पूरा करने के लिए आदी होना; गेंद को लक्ष्य में फेंकने की क्षमता को तेज करें; उत्तर की पीपलों के खेल में रुचि बनाए रखें।
खेल के नियम: आप केवल गेंद को फेंक सकते हैं और केवल सिग्नल में। आप केवल एक जगह से गेंद को फेंक सकते हैं।
खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित है हिरण है। तीन शेफर्ड चुने गए हैं, वे चारों ओर हैं। सिग्नल द्वारा "एक बार, दो, तीन - शुरुआत का एक गुना!" - चरवाहों को गेंद को हिरण में फेंक दिया जाता है। जिस हिरण में गेंद मिली, उसे झुंड से पकड़ा जाता है। प्रत्येक शेफर्ड पांच से छह बार बंद हो जाता है। उसके बाद, वह फीका हिरण की गणना करता है।
एक नए केबल के लिए
उद्देश्य: मोटर कौशल और बच्चों के कौशल में सुधार; आंदोलनों को जानबूझकर, जल्दी, चुपचाप, सुंदर करने की क्षमता।
खेल के नियम: सिग्नल के अनुसार आगे बढ़ना शुरू करना आवश्यक है।
खेलते हुए जोड़े। एक जोड़ी में, एक - हिरण, दूसरा - केयूर। स्ट्रिप्स अकेले खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "फिर सेइंडर्स एक नए केबल में जाते हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे के चारों ओर भाग रहा है, जबकि केयूर, हिरण को अनुकूलित करते हुए, ध्वनि "केएचएक्स-केएचएक्स" प्रकाशित करते हैं। लीड सिग्नल पर रुकें - यह एक पड़ाव है। केयूरों को हिरण द्वारा जारी किया जाता है, जो झुकाव चला रहे हैं। सिग्नल "स्ट्रिप!" - सभी को पूर्व अनुक्रम में बनाया जाना चाहिए।
केयूर और कुत्तों
उद्देश्य: यातायात आंदोलनों का समन्वय करना सीखें; नैतिक और संवैधानिक गुण विकसित करना: एक्सपोजर, दृढ़ता।
खेल के नियम: आप केवल सिग्नल पर चला सकते हैं। Troika कॉर्ड के लिए तेजी से जीतता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खेल सकते हैं।
विपरीत किनारों पर, मंच दो तारों को समानांतर रखता है। खिलाड़ी तीनों के पास उठते हैं और हाथ लेते हैं। उनमें से दो - कुत्तों, तीसरा - केयूर। केयूर कुत्तों के हाथों को आगे ले जाता है। बच्चे सिग्नल पर तीन हैं "ड्रोव!" वे एक दूसरे की ओर एक कॉर्ड से दूसरे में उड़ गए।
हिरण और चरवाहे
उद्देश्य: उत्तर की पीपलों के जीवन के खेल में प्रतिबिंबित करना सीखना; हिरण आंदोलनों का अनुकरण करने में व्यायाम।
खेल के नियम: मुौफल से खड़ी, आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है। आप केवल सींग फेंक सकते हैं। प्रत्येक शेफर्ड मौट फेंकने के लिए एक पल चुनता है।
सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर गुण हैं, हिरण सींग का अनुकरण करते हैं। दो प्रमुख (शेफर्ड) साइट के विपरीत पक्षों पर खड़े हैं, उनके हाथों में उनके पास माउटा - एक कार्डबोर्ड की अंगूठी या लूप से एक लंबी रस्सी है। खिलाड़ियों - हिरण गुरबी के एक चक्र में भागते हैं, और शेफर्ड उन्हें माउट के सींगों पर फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग उन शाखाओं की नकल कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में रखते हैं।
पार्ट्रिज और शिकारी
उद्देश्य: सावधानी से टीमों को सुनें, आंदोलनों की प्रकृति को बदलें; एक गेंद फेंकते समय फेंकने के साथ शफल को गठबंधन करना सीखना।
खेल के नियम: रनिंग और शूटिंग केवल सिग्नल पर हो सकती है; गेंद को केवल भागने के चरणों में फेंक दें।
सभी खेल - पार्ट्रिज, उनमें से तीन शिकारी। पार्ट्रिज मैदान के माध्यम से चलते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। "शिकारी!" सभी पार्ट्रिज झाड़ियों के पीछे छिप रहे हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ते हैं - गेंद को अपने पैरों में फेंक दें। "शिकारी गए!" खेल जारी है: पार्ट्रिज फिर से उड़ते हैं।
सूर्य (हिरो)
उद्देश्य: एक बड़े सर्कल में आंदोलनों को समन्वय करना सीखें; न्याय, ईमानदारी से छुटकारा पाएं।
खेल के नियम: जब यह बदल जाता है तो सभी खिलाड़ी सूर्य से निकलते हैं।
खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं, वे हाथ लेते हैं, अलगाव के साथ एक सर्कल में जाते हैं, वे एक समान क्रैम्पड्स आगे बढ़ते हैं और प्रत्येक चरण के लिए वे "हेइरो!" कहते हैं। अग्रणी सूर्य सर्कल के बीच में बैठता है। जब सूरज उठता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी बाहर निकलते हैं, किनारों पर हाथ खींचते हैं। सिग्नल पर "एक बार, दो, तीन - गति की गति के चक्र में!" जो लोग प्रस्तुत करते हैं वे सर्कल में वापस नहीं आए थे।
वार्ड, हवा और ठंढ
उद्देश्य: खेल को समाप्त करने के लिए सीखना; श्रवण ध्यान विकसित करना; मित्रता को शिक्षित करें।
गेम नियम: उन बच्चों को जीते रहें जो सर्कल में खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या बन गए। चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि किसके साथ एक चट्टान का निर्माण करेगा। सहमत हथियारों से लिया जाता है। आप केवल "हवा" सिग्नल द्वारा आंदोलन को बदल सकते हैं या "ठंढ!" गेम में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करने की सलाह दी जाती है: जैक, लाइट और क्विक रन, साइड गैलप इत्यादि।
खिलाड़ी एक दूसरे के चेहरे के साथ उठते हैं और अपने हाथों को पकड़ते हैं, सेनोमिंग:
ठंडी बर्फ
पारदर्शी बर्फ
चमक, अंगूठी
डीजिन, जिन ...
प्रत्येक शब्द के लिए कपास बनाएं, पहले अपने हाथों में, फिर एक दोस्त के साथ अपने हाथों में। वे आपके हाथों में झुकाव करते हैं और कहते हैं कि "जिन, डीजिन ..." जब तक वह "हवा" सुना नहीं जाता है। वन्यजीवन बच्चे अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं और बातचीत करते हैं जो एक बड़ी बर्फ की घड़ी के साथ एक सर्कल का निर्माण करेगा। सिग्नल पर "ठंढ!" हर कोई एक सर्कल में रेखांकित और हाथ लेता है।
हिरन
उद्देश्य: दौड़ने में व्यायाम; खेल के नियमों का पालन करना सीखें;
खेल के नियम: आसानी से चलाने के लिए आवश्यक है; सिग्नल द्वारा हिरण पकड़ो; सर्कल बंद हो जाता है जब बड़ी संख्या में खिलाड़ी पकड़े जाते हैं; हिरण सर्कल में गिरने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, लेकिन सर्कल को मारते हैं - अब टूट नहीं जाते हैं।
खेल दो समूहों में विभाजित हैं। कुछ - हिरण, अन्य - चरवाहे। शेफर्ड को हथियारों से लिया जाता है और हिरण के लिए एक अर्धवृत्ताकार चेहरे में खड़ा होता है। हिरण मंच पर चलते हैं। सिग्नल द्वारा "पकड़ो!" शेफर्ड हिरण को पकड़ने और एक सर्कल को करीब करने की कोशिश करते हैं।

म्युनिसिपल राज्य-वित्तपोषित संगठन

अतिरिक्त शिक्षा

बच्चों और युवा पर्यटन और भ्रमण केंद्र

खाबारोवस्क क्षेत्र के अमूरा अमूर नगरपालिका जिले

विधिवत विकास

अतिरिक्त पाठयक्रम गतिविधियों

"वापस - नदी स्मृति पर,

आगे - समय की धारा में ... "

का कुल योग होना:

Kiel जूलिया Alekseevna,

अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक

1. मोबाइल गेम का ऐतिहासिक और शैक्षिक अर्थ .3

2. खेलने के तरीके 5

2.1। "टॉपटॉडी कपिन" (रस्सी के साथ खेल) 5

2.2। "सोलोली" (मछली शिकार) 6

2.3। "अल्को" ("हड्डी के साथ खेल") 7

2.5। कोरिया 8 पर फेंकने वाले tynese

ग्रंथसूची सूची 11।

परिशिष्ट 12।



व्याख्यात्मक नोट

यह काम अमूर क्षेत्र के लोगों के शैक्षिक और शैक्षिक खेलों का एक विस्तृत विकास है। अमूर क्षेत्र के लोगों के विभिन्न पारंपरिक खेलों की सामग्री द्वारा इसकी स्थापना की गई।

विषय विधिवत विकास बहुत प्रासंगिक है। खाबारोवस्क क्षेत्र एक पॉलीकल्चरल शैक्षिक स्थान है जिसके लिए रूस के अन्य क्षेत्रों के लिए न केवल सांस्कृतिक परंपराओं के अंतःक्रिया से, बल्कि बड़ी हद तक भी है - कई सांस्कृतिक मूल्यों का नुकसान, जड़ों को अलग करने, उल्लंघन पीढ़ियों की निरंतरता। इसलिए, अतिरिक्त शिक्षा प्रणाली के माध्यम से विभिन्न राष्ट्रीयताओं के बच्चों की सफल बातचीत के लिए राष्ट्रीय आत्म-चेतना बनाना आवश्यक था।

विकास की नवीनता यह है कि प्रस्तावित खेलों को स्थितियों के लिए अनुकूलित किया गया है आधुनिक समाज और विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया।

उद्देश्य: अमूर क्षेत्र के पीपुल्स के राष्ट्रीय खेलों का अध्ययन।

    अमूर क्षेत्र के लोगों के राष्ट्रीय खेलों की विशिष्टताओं का परिचय दें;

    खेल के क्षणों के माध्यम से विभिन्न उम्र के बच्चों की शारीरिक संस्कृति का विकास;

    जातीय सहिष्णुता की शिक्षा में योगदान;

    एक साथ कार्य करने की क्षमता, पारस्परिक सहायता और सम्मान की भावनाओं के गठन को बढ़ावा देना।

प्रस्तुत सामग्री का उपयोग कक्षाओं, इसके विषयों और विभिन्न प्रकार के शैक्षिक संस्थानों में छात्रों के स्तर के आधार पर संशोधित किया जा सकता है।


1. मोबाइल गेम का ऐतिहासिक और शैक्षिक मूल्य

ऐसे गेम जिनके पास एक जंगम चरित्र है, क्योंकि एक शैक्षिक एजेंट के रूप में मानव विकास के इतिहास में कई विचारकों और शिक्षकों ने माना जाता था। विज्ञान लंबे समय से बच्चों और वयस्क खेलों के विवरण, स्पष्टीकरण और वर्गीकरण से संबंधित है। वह शैक्षिक गतिविधियों में प्रकृति और खेल के मूल्य को स्थापित करने की कोशिश कर रही है। यह ध्यान दिया जाता है कि किसी भी मोबाइल गेम का आधार लोगों के खेल से अपने स्रोत को लेता है जो हैं सबसे महत्वपूर्ण तत्व पारंपरिक शिक्षा, मुख्य रूप से शारीरिक।

बच्चों की शिक्षा में चलने योग्य खेल एक बहुत ही महत्वपूर्ण जगह से संबंधित है। लोगों के खेलों के शोधकर्ता वी.आई. Elashvili लिखते हैं, "यह गेम उपवास के जटिल माध्यमों में से एक है: इसका उद्देश्य व्यापक शारीरिक फिटनेस के लिए है (सीधे सामूहिक गतिविधियों की बदलती परिस्थितियों में आंदोलन की मूल बातें और जटिल कार्रवाई के माध्यम से प्रत्यक्ष मास्टरिंग), शरीर के कार्यों में सुधार , खेलने का चरित्र। "

विशेष स्थान पर खेल और नैनियंस के जीवन में व्यायाम किया गया था। ओवरहेड्स में, सबसे अच्छी नाव रोइंग टीम, सबसे प्रसिद्ध तीर, सबसे मजबूत और निपुण लड़ाकू, बाहरीता पर सबसे मजबूत और कठोर रोवर आदि पर प्रतियोगिताओं का आयोजन किया गया था। ऐसी प्रतियोगिताएं आमतौर पर कई दर्शकों और प्रशंसकों के माध्यम से पारित होती हैं। ये प्रतियोगिताओं को समान समान रूप से तीव्र संघर्ष में रखा गया था। यह विशेषता है कि उन मछुआरों या शिकारी, जो लगातार मछलियों में भाग्य के साथ थे, को प्रतियोगी में सबसे मजबूत और निपुणता की विशेषता थी।

विभिन्न उम्र के बच्चों ने व्यवस्थित प्रशिक्षण और नियमित प्रतियोगिताओं में भाग लिया। यह एक है विशेषणिक विशेषताएं दूर उत्तर की स्वदेशी आबादी की परंपराएं।

भौतिक और नैतिक और मनोवैज्ञानिक शिक्षा व्यवस्थित रूप से विभिन्न अभ्यासों द्वारा किया गया था गेमिंग फॉर्म। उपवास के कार्य में एक मजबूत, विकी, कठोर, साहसी और अच्छी तरह से स्वामित्व वाली व्यक्ति की तैयारी शामिल थी जो एक व्यक्ति का मालिक है जो प्रकृति के साथ गंभीर मार्शल आर्ट्स में किसी भी जटिल बाधाओं को दूर कर सके।

प्रशिक्षण बच्चों की आयु क्षमताओं के अनुसार चरणों में किया गया था। इसलिए, नानया परिवार के बच्चे सबसे कम उम्र से (जैसे ही बच्चा अपने पैरों पर अपने पैरों पर जाना शुरू होता है), शिल्प के भूखंडों के साथ आंदोलनों और खेलों की सटीकता पर शारीरिक अभ्यास की पेशकश की गई थी। बुजुर्गों की उम्र में, बच्चे प्राकृतिक परिस्थितियों में लगे हुए थे, ओआरएस के साथ ठीक से काम करना सीखा, स्की, तीरंदाजी आदि पर प्रशिक्षित। इसके अलावा, उन्होंने समूह के खेल खेले, विभिन्न प्रकार के छलांग और चलने वाले अभ्यास किए, राष्ट्रीय संघर्ष की तकनीकों को महारत हासिल किया। इस प्रकार, बच्चों को भविष्य के पेशेवर अभ्यास मछली पकड़ने, शिकार के लिए बहुमुखी शारीरिक तैयारी मिली।

मौसम के परिवर्तन के साथ, खेल की सामग्री, व्यायाम। गिरावट में, बच्चे खेल "चैकन", तीरंदाजी, साथ ही साथ परवाह करने से संबंधित गेम में लगे हुए थे बड़ी दूरी (चल रहा है, चलना)। शीतकालीन - स्की पर चलना, कुत्ते स्लेजिंग आदि पर सवारी करना आदि। वसंत में - खेल "चक्र", तीरंदाजी, एक ध्रुव के साथ कूद, वजन और कंकड़ फेंकने, चलने, चलने। गर्मियों में - तैराकी और डाइविंग, नौकाओं और ढेरों पर आंदोलन, आदि इस प्रकार, बच्चे पूरे साल के दौर में लगे थे विभिन्न खेल और व्यायाम। यह सब सामंजस्य, सम्मान, जिम्मेदारी, अनुशासन की भावना के रूप में व्यक्तित्व के ऐसे सकारात्मक नैतिक गुणों के गठन पर अपने स्वास्थ्य, शारीरिक विकास के लिए फायदेमंद रहा है।

2. खेलने के तरीके

2.1। "टॉपटॉडी कपिन" (रस्सी के साथ खेल)

परिशिष्ट 1 देखें

सामान्य। इस खेल को निचला हलबा Komsomolsky जिले के गांव में दर्ज किया गया था, निज़नीहलबिन्स्काया बोर्डिंग स्कूल के निदेशक, आरएसएफएसआर व्लादिमीर इवानोविचाजि पूंछ के एक अच्छी तरह से शिक्षक। लड़कियों और लड़कों 6-16 साल की उम्र इस खेल में खेला गया। वे वसंत और गहरे शरद ऋतु से, ग्लेड पर, घर पर, नदी के पास खेला। खेल को आज्ञा दी गई, इसमें 10 से 20 लोगों में भाग लिया।

मानदंड तुलना

पूर्वजों के समय

आजकल

ताकत, निपुणता, देखभाल, धीरज, साहस का विकास। शिल्प (मछली पकड़ने, शिकार) के लिए इन कौशल की आवश्यकता थी

बच्चों के एसोसिएशन के लिए ताकत, निपुणता, देखभाल, धीरज, साहस का विकास

उपकरण

रस्सी बुना हुआ पशु चमड़ा

पर्यटक रस्सी 5 मीटर

खेल विवरण

दो खिलाड़ी एक रस्सी को 5 मीटर की लंबाई के साथ बदल देते हैं। खिलाड़ी एक कताई रस्सी के दोनों किनारों पर स्थित हैं। लोग एक-एक करके एक तरफ कूदते हैं या अतिरंजित करते हैं। आप एक या दो पैरों पर कूद सकते हैं।

खेल का सार वही है, लेकिन कूदना अधिक जटिल हो जाता है, खिलाड़ियों को स्क्वाटिंग और स्टॉप में बैठे रस्सी के माध्यम से कूदने की पेशकश की जाती है। रस्सी की गति बढ़ सकती है।

2.2। सोलोली (मछली शिकार)

परिशिष्ट 2 देखें

सामान्य। खेल गांव निजकिन, बेलो और जारी में लिखा गया है। मछली शिकार क्षेत्र से शुतुरमुर्ग मछली को मारना है। गर्मियों में गर्मियों में, ग्लेड पर, सड़कों पर एक खेल था। खेल ने 6-14 साल की उम्र के 3 से 15 लोगों से भाग लिया। हर किसी के पास एक छड़ी थी - ओस्ट्रोग। गांव की किक या तालनिक ने भरवां मछली की।

मानदंड तुलना

पूर्वजों के समय

आजकल

देखभाल, निपुणता, गति, सटीकता, मत्स्य पालन के लिए धीरज का विकास

बच्चों के सहयोगी विकास के लिए देखभाल, निपुणता, गति, सटीकता, सहनशक्ति का विकास

उपकरण

एक शीनियम या तालनिक से मछली या स्कार्क्रो मछली

कपास भरने के साथ कपड़े से Scarecrow मछली

खेल विवरण

एक खिलाड़ी दौड़ता है और scarecrow मछली खींचता है। साथ ही, वह सभी प्रकार के झटके, ज़िगज़ैग बनाता है, चलने की गति को धीमा कर देता है, बढ़ता है। इस प्रकार, यह स्टॉर्ट में प्रवेश करने के लिए खेल की शर्तों को जटिल बनाता है। मछुआरों को मछली ओस्ट्रोगा मिलना चाहिए। कौन गिरता है, वह "मछली" खींचने की जगह लेता है।

कतार में, प्रत्येक खिलाड़ी को चलती भरने वाली मछली में समृद्ध होना चाहिए। उम्र के आधार पर, भरवां मछली की गति बढ़ जाती है या घट जाती है।

2.3। "अल्को" ("हड्डी के साथ खेल")

परिशिष्ट 3 देखें

सामान्य। यह खेल उदेजी गांव ओलोन के बीच फैल गया था। देतोलीत आंद्रेई डीज़ान-डुलेविच के अनुसार।

मानदंड तुलना

पूर्वजों के समय

आजकल

इस खेल में मूल रूप से उथले गतिशीलता के विकास के लिए लड़कियों को हाथ और उंगलियों के विकास के लिए खेला जाता है

उथले गतिशीलता के विकास के लिए हाथ और उंगलियों को ब्रश करता है

उपकरण

जंगली और घर बकरियों के पीछे के हिस्से के जोड़ों की हड्डियाँ, राम

लकड़ी की डंडियां

खेल विवरण

खिलाड़ी ने अपने हाथ में छड़ों का पूरा बंडल लिया, इसे थोड़ा फेंक दिया, और फिर उसी हाथ की हथेली के पीछे की तरफ पकड़ा। उसने फिर से अपनी छड़ें फिर से फेंक दी और उसी हाथ को जितना संभव हो उतना चिपक गया।

खेल की शुरुआत में, 9 लकड़ी की छड़ें बिखरी हुई हैं, खिलाड़ी के हाथ में एक छड़ी दी जाती है। प्रतिभागी एक छड़ी ऊपर फेंकता है, और जब वह उड़ती है, तो उसके पास छड़ के फर्श (जहां तक \u200b\u200bसंभव हो) से पकड़ने का समय होना चाहिए। युवा स्कूल की उम्र के बच्चे दोनों हाथों में 5 छड़ें दिए जाते हैं और उन्हें सबकुछ फेंकने की जरूरत होती है।

परिशिष्ट 4 देखें

मानदंड तुलना

पूर्वजों के समय

आजकल

श्वसन और कार्डियोवैस्कुलर प्रणाली का विकास

उपकरण

स्टॉपवॉच देखनी

खेल विवरण

टीम में श्वास लेना है, और खिलाड़ियों को श्वास के अंत तक मतदान करना शुरू हो जाता है। वह जीतता है जो समय में बहुत धन्यवाद है।

खेल का सार एक ही ही जटिल है, तथ्य यह है कि इसे प्रतिद्वंद्वी को मिश्रण करने की अनुमति है।

2.5। कोरिया पर Tynese की विधि

परिशिष्ट 5 देखें

सामान्य। Tynsey रस्सी और सटीकता। अधिक आम सटीकता या गाना बजानेवालों के लिए tynese फेंक रहा है। Nenets भाषा से अनुवाद में tynese का मतलब Arkan है। Tynesey की लंबाई - 25-27 मीटर। Nenetsky से अनुवाद में कोरिया का मतलब ध्रुव है। कोरिया की लंबाई 3 मीटर है। कोरिया लंबवत स्थापित है।

मानदंड तुलना

पूर्वजों के समय

आजकल

सटीकता, चपलता, सहनशक्ति का विकास

उपकरण

टिनेसी त्वचा की त्वचा के तारों से बुने हुए है, एक नक्कल है, जिसके माध्यम से वह सफल हो सकता है और आर्केन का गठन किया जाता है। जॉरे एक ध्रुव है जो हिरन का प्रबंधन करता है

प्लास्टिक के छल्ले, लकड़ी के ध्रुव

खेल विवरण

फ्लैट प्लेटफ़ॉर्म पर, केंद्र 1-2 मीटर की लंबवत ऊंचाई द्वारा स्थापित किया जाता है। सर्कल के किसी भी बिंदु से फेंक दिया जाता है। सर्कल का त्रिज्या 8-10 मीटर है।

एक डिस्क को लक्षित करने के लिए फेंकना, और डिस्क एक प्लास्टिक की अंगूठी है, और लक्ष्य समर्थन पर एक लकड़ी के ध्रुव है।

सफल खेलों के लिए, आपको एक विशेष सूची की आवश्यकता है:

    5 मीटर लंबी रस्सी:

    scarecrow मछली;

    चकपैन 3 पीसीएस;

    लकड़ी की छड़ें 30 टुकड़े;

    लकड़ी के खंभे;

    प्लास्टिक के छल्ले।

छात्रों को चाहिए:

    प्रेरित हो;

    अनुशासन का निरीक्षण करें;

    खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं करना;

शिक्षक को चाहिए:

    सुरक्षा के निर्देश;

    समूहों में काम व्यवस्थित करने में सक्षम हो;

    रचनात्मक काम के लिए एक अनुकूल वातावरण बनाएँ।

ग्रंथसूचीन सूची

    बेल्ट v.ch. राष्ट्रीय खेल: शिक्षण और पद्धतिपूर्ण मैनुअल, खाबरोवस्क: केएन। एड।, 1 9 8 9 - 176 पी।

    Kamenshshchikova ई.एन. खेल बी सांस्कृतिक परम्पराएँ अमूर, कंबोमोल्स्क - ऑन - अमूर, 2006 - 47 एस।

    किल पीके क्रिएटिव हेरिटेज, कंबोमोल्स्की की टाइपोग्राफी - ऑन - अमूर एविएशन प्रोडक्शन एसोसिएशन, 1 99 3 - 9 1 सी।

    Prokopenko v.i. नैनियंस की पारंपरिक शारीरिक शिक्षा: खेल और प्रतियोगिताओं, एकटेरिनबर्ग: उरलस्क का प्रकाशन हाउस। पंक्ति-ता, 1 99 2 - 112 पी।

    Prokopenko v.i। नैनयसेव, एकटेरिनबर्ग के विजनिटल गेम्स: उरलस्क के प्रकाशन हाउस। एन-टीए, 1 99 3 - 9 6 पी।

    Elashvili v.i. शारीरिक शिक्षा, सिद्धांत और शारीरिक संस्कृति के अभ्यास के साधन के रूप में खेल। - 1 9 86. - №10।

अनुप्रयोग

अनुलग्नक 1

"टॉपटॉडी कपिन" (रस्सी के साथ खेल)

परिशिष्ट 2।

सोलोली (मछली शिकार)


परिशिष्ट 3।

"अल्को" (हड्डियों के साथ खेल)



परिशिष्ट 5।

Tynese पर फेंकने





यादृच्छिक लेख

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