Máme šťastných pár kolektívnych myslí. Kapitola: Hoert Laboratories

Compulsion Games pred pár dňami vydali dlho očakávaný projekt We Pár šťastných, ktorý bol nakoniec trochu odlišný od toho, čo hráči očakávali. Faktom je, že hovoríme o „hre o prežitie“ s niekoľkými dejovými líniami. V dôsledku toho mnohí používatelia čelili problémom pri zhromažďovaní zdrojov, vytváraní predmetov a zarábaní hernej meny.

Ak však nechcete strácať čas zbieraním materiálov a plnením sekundárnych questov, ale chcete rýchlo prejsť hlavným dejom, odporúčame vám použiť cheaty a kódy pre We Happy Few.

Ako aktivovať konzolu

Predtým, ako budete môcť použiť cheatové kódy, budete musieť zapnúť konzolu. Bohužiaľ, vo verzii vydania nemôžete jednoducho kliknúť na "~", aby ste otvorili požadované okno. Teraz na to musíte upraviť súbory v hre.

Otvorte priečinok C: \ Users \ YourAccount \ AppData \ Local \ GlimpseGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor a nájdite súbor s názvom input.ini. Potom začnite s akýmkoľvek textový editor(vyhovuje zvyčajný „Poznámkový blok“). Potom nájdite alebo pridajte nasledujúce riadky:

  • bConsoleEnabled = True

Ak tam už riadky sú, jednoducho nahraďte hodnotu bConsoleEnabled „False“ za „True“. Teraz v tom istom súbore nájdite alebo pridajte riadky:

  • Kláves konzoly = F1
  • Klávesy konzoly = F1

Ako ste už pravdepodobne uhádli, tieto riadky vám umožňujú priradiť kľúč na otvorenie konzoly v hre. Môžete si vybrať ľubovoľný kláves, aj tak však odporúčame použiť "F1".

Ak hráte na Steam verzii, môžete vyskúšať iný spôsob aktivácie konzoly. Nájdite We Happy Few v knižnici Steam, kliknite naň pravým tlačidlom myši, vyberte položku Vlastnosti a kliknite na kartu Nastaviť možnosti spustenia. Do prázdneho poľa zadajte „-console“ a uložte.

Základné cheaty pre We Happy Few

Ak chcete použiť tieto kódy, stačí otvoriť konzolu, zadať vybraný príkaz a potom stlačiť kláves Enter.

Poznámka: Tieto kódy fungovali v alfa verzii hry, avšak vo finálnej verzii niektoré z nich nemusia fungovať alebo môžu viesť k chybám.

  • Boh - dáva plnú imunitu voči fyzickému poškodeniu.
  • Fly - umožňuje lietať, ale nemôžete lietať cez steny.
  • Walk – vráti postavu na zem po použití letu.
  • Ghost - umožňuje lietať a môžete lietať cez steny.
  • Quicksave – umožňuje vám uložiť hru bez toho, aby ste ju opustili alebo ležali na posteli.
  • Odomknúť inventár – odomkne všetky sloty vrátane dodatočných zbraní.
  • UnlockAllRecipes – Odomkne všetky remeselné recepty.
  • UnlockAllLore – otvorí všetky položky súvisiace s herným svetom.
  • Cestovanie - po jeho použití uvidíte všetky miesta možné pre teleportáciu (hra môže spadnúť, takže ju používajte na vlastné nebezpečenstvo a riziko).
  • AiignorePlayers - postavy začnú úplne ignorovať vášho hrdinu. Ak chcete všetko vrátiť späť, napíšte do konzoly príkaz AiignorePlayers 0.
  • NoAiSpawns - hra zastaví spawnovanie postáv.
  • Liečiť - vylieči hrdinu, zníži Joy, nastaví všetky potreby na 100%.
  • NoSuspicion – postavy si hrdinu všímajú, ale nepodozrievajú ho.
  • RevealMap - otvorí mapu.
  • RevealMapAndQuest – Otvorí mapu a úlohy.

Kódy položiek

Ak potrebujete určité veci na zjednodušenie absolvovania alebo dokončenia určitej úlohy, môžete použiť dve príkazy konzoly... Prvý vyzerá takto:

  • dať [názov položky]

To znamená, že v konzole potrebujete napríklad napísať: dajte jablko - potom dostanete jedno jablko. Ak potrebujete niekoľko vybraných vecí, mali by ste použiť druhý príkaz:

  • dané [suma] [názov položky]

To znamená, že v konzole musíte napríklad napísať: zadaných 500 mincí - potom dostanete 500 jednotiek hernej meny.

Názvy položiek

Poznámka: Niektoré názvy nemusia fungovať, pretože boli zmenené vo verzii vydania. Ak máte názvy užitočných vecí, ktoré sa nenachádzajú v zozname, môžete ich uviesť v komentároch k článku.

  • Phlash – rýchlostná droga
  • Shock Grenade - šokový granát
  • Vomit Bomb – bomba na zvracanie
  • Berserk Bomb - berserk bomba
  • Berserk Dart - Berserk Dart
  • Elektrická kladivová rúra (OP)
  • Modrý molotov - modrý molotov (môže viesť k letu)
  • Banger - granát s obrovským poškodením
  • DR. Feelgood Bomb - Bomba s radosťou
  • Smoke Bomb - dymová bomba
  • Slzný plyn - slzný granát
  • Feramyle striekačka - Feramyle striekačka
  • Nová receptúra ​​Dexipam - Trvalo zvyšuje maximálnu výdrž
  • Nová receptúra ​​Sanitol - Trvalo zvyšuje maximálne zdravie
  • Sunshine - falošné tabletky s Joy na oklamanie stráží
  • Spiky Suit - Vylepšený mäkký oblek
  • Fab Threads – ľudia vás budú nasledovať
  • Blending Suit - oblek, ktorý zvyšuje utajenie
  • Minca - peniaze

Toto sú všetky cheaty a kódy pre We Happy Few, ktoré sú nám známe. Dúfame, že vám pomôžu prekonať ťažké chvíle hry.

Vo We Happy Few sa zbraň ukázala ako dosť krehká. Už po pár úderoch sa nám aj tie najlepšie nástroje začnú doslova rozpadávať pred očami. Samozrejme, môžete ich opraviť pomocou špeciálnych opravných súprav, ale na ich výrobu potrebujú veľa cenných zdrojov. Našťastie sa tento problém dá ľahko vyriešiť získaním nedeštruktívnych zbraní. to je o Zlatom klepači.

V hernom svete nájdete iba jedno Zlaté kladivo a to sa vám podarí v priebehu niekoľkých hodín od začiatku Arthurovho sentimentálneho príbehu. V tejto príručke vám presne povieme, kde túto zbraň nájdete a čo musíte urobiť, aby ste ju dostali do rúk.

Umiestnenie Zlatého kladiva v We Happy Few

Toto kladivo nájdete na treťom poschodí Reformného klubu - zvláštne miesto pre nechutní ľudia so sídlom v Maidenholme. Táto oblasť je dobre strážená a po odomknutí príslušného questu je dostupná na prieskum iba v noci.

Aby ste mohli ísť do požadovaného klubu, musíte najskôr navštíviť policajnú stanicu a nájsť tam informácie o mieste pobytu Dr. Faradaya. Nachádza sa na riečnom ostrove Lud’s Holm, no bez povolenia cez most neprejdete. Úloha na ich získanie sa nazýva „The English Vice“. Potom vás pošle do klubu, kde budete musieť ukradnúť vaše poverenia.

Do reformného klubu sa môžete dostať jedným z dvoch spôsobov:

  • V noci choďte k hlavným dverám a porozprávajte sa s Bobbie. Ak máte na sebe latexový catsuit, budete môcť prejsť. Tento outfit nájdete v skrinke na pravej strane.
  • Môžete tiež skúsiť vybrať zámok na dverách vedúcich do miestnosti napravo a potom preliezť ventiláciou. Pozrite sa hore do stredu ventilácie a uvidíte tam padacie dvere, ktoré vedú na odpočívadlo za Bobbyho zatvorenou bránou.

Keď ste v správnej budove, vyjdite na tretie poschodie a pohovorte si s malou starou ženou. Dá vám úlohu nájsť kľúče. Zlaté kladivo bude v špeciálnom kontajneri za staršou pani. Nájdite jej kľúče na prízemí - pozrite sa do dvoch spální alebo do trezoru za recepciou.

Vráťte kľúč starej dáme, aby ste získali 3 body zručností. Potom ho vyraďte – preplížte sa zozadu a potom ho omráčte (najlepšie s použitím nesmrtiacich zbraní). Dobre sa pozrite na jej telo, aby ste dostali kľúč späť. Pred otvorením nádoby s kladivom stlačte tlačidlo na stole staršej ženy, aby ste odhalili skrytý bezpečnostný terminál. Na vypnutie budíka použite Shortspike.

Po vypnutí bezpečnostného systému použite ukradnutý kľúč a vyberte Zlaté kladivo z krabice. V popise zbrane je uvedené, že sa zrúti veľmi pomaly, avšak po dlhšom používaní sme si všimli, že kladivo sa vôbec neopotrebováva.

Prológ

Ako iste viete, vývojári pripravili tri úplne odlišné postavy, ktoré sa budú musieť dostať z utopického Wellington Wells. Každý má svoje motívy, ciele, interpretáciu toho, čo sa deje a spôsoby, ako dosiahnuť požadovaný výsledok. A prvým hrdinom, ktorého si zahráme, je Arthur Hastings, redaktor vládneho úradu vo Wellington Wells.

Arthur pri plnení svojich každodenných povinností a cenzúre nechcených archívov narazí na novinový výstrižok zo svojej minulosti, ktorý oživí jeho spomienky. Arthur prekonáva emócie a uchmatne si svoju porciu radosti – drogu, ktorá pomáha ľuďom žiť bezstarostne a šťastne.

Teraz si môžete vybrať:

Radujte sa, aby ste sa zbavili spomienok a dokončili hru.

Nezabudnite pokračovať.

Po chvíli do kancelárie vojde Arthurov kolega, ktorý spochybní správnosť svojho konania a na podlahe zbadá tabletku radosti. Po rýchlom pripomenutí, aby ste si vzali drogu a zamierili na oslavu narodenín Deirdre, zistíte, že sa vybila batéria v písacom stroji. Odstráňte prázdnu položku zo zariadenia skôr, ako vstanete a vyberiete nabitú batériu z police napravo od Arthurovho stola.

Nabitá batéria.


Vráťte sa k stolu a vložte batériu do písacieho stroja. Pochopte dokumenty tak, že ich potvrdíte alebo cenzurujete. Ak chcete upravovať iba nevhodné články, vyberte možnosti „Prijať“, „Odmietnuť“, „Prijať“.

Teraz, keď sa žena neobťažuje prejsť dverami, Arthur bude môcť opustiť kanceláriu a ísť na svoje narodeniny. Môžete sa zoznámiť s rôznymi spismi v skrinkách v Arthurovej kancelárii, ale bez hlavného kľúča sa k ničomu nedostanete.

Opustite Arthurovu kanceláriu a nahliadnite cez okno vedľa dverí Inter Network, aby ste si vypočuli monológ hrdinu. Potom sa presuňte chodbou do kancelárie Clivea Birtwistle pravá ruka... Otvorte dvere a vezmite si „List od slečny Bingovej“, ktorý spadol na zem, a potom choďte do kartotéky pri Cliveovom stole, kde nájdete na zemi pokrčený ručne písaný list. Clivovu prácu môžete sabotovať aj tak, že budete sedieť pri jeho stole a schvaľovať nechcené dokumenty (prijať / odmietnuť / odmietnuť).

Pokračujte ďalej chodbou a vojdite do priľahlej kancelárie, kde si môžete pozrieť rôzne plagáty, vložte batériu do písacieho stroja a sabotujte prácu ďalšieho manažéra (vyhodil Skormi). Pokračujte chodbou a nájdite lekára, ktorý vstrekuje jednému z robotníkov injekčnú striekačku radosti. Prejdite dverami označenými ako Centrálna procesorová jednotka. Choďte vpred k dverám do konferenčnej miestnosti.

Pripojte sa k narodeninovej oslave, zaútočte na hračku stojacu na stole. Utečte preskočením kartotéky a prerazte si cestu pod potrubie. Vyjdite do chodby, aby ste videli cutscénu, ktorá uzatvára prológ.

Wellingtonské metro

Nájdite cestu hore a von

V We Happy Few je niekoľko objektov, v ktorých môžete hľadať náhodne roztrúsené predmety. Patria medzi ne kartotéky z prológu, odpadkové koše atď. Zatiaľ čo niektoré položky majú pevné umiestnenie, väčšina z nich je generovaná náhodne.

Arthura prenasledovali policajti, ktorí sa rozhodli, že práve tu zomrie. Opravárenské dvere na oboch koncoch tunela sú zamknuté, takže musíte nájsť schody v polovici steny, vedľa nápisu Barrow Holm Distribution Node.

Prejdite dverami s okrúhlym oknom a naľavo na obrubníku nájdite kopu mincí (10). Potom prehľadajte stôl oproti nej a zoberte z podlahy panovníka (1). Skontrolujte všetko, či neobsahuje ďalší spotrebný materiál.

Pokračujte do skladu dielov a hľadajte stoly a iné kusy nábytku, zbierajte nasledujúce položky:

Dve neviditeľné (v skutočnosti sú to špendlíky) na hlavnom stole s kopou mincí a poznámkou „Uviaž niť“.

„Poznámka Ruperta Underhilla,“ pripnutá na otvorenom potrubí naľavo od chladničky.

Oproti šatníku je toaleta. Hľadajte v lekárskych skrinkách nad umývadlom, vozíkom a záchodovými misami denník Modesta Holmesa a nejaké materiály na výrobu. Pomocou dvoch neviditeľných, ktoré sa nachádzajú v predchádzajúcej miestnosti, vytvorte hlavný kľúč a potom prejdite k dverám „Pre oprávnený personál“ a otvorte ich.

V ďalšej miestnosti choďte k telu Ruperta Underhilla a zoberte z podlahy výber elektrického zámku. Potom zoberte prázdnu injekčnú striekačku z pultu naľavo. Vedľa ovládacieho panela na druhej strane miestnosti je Arthur's Remembrance: A Promise a dve neviditeľné.

Teraz sa môžete vydať do zadnej časti suterénu tak, že si prezriete menší ovládací panel naľavo, kde leží ďalší neviditeľný. Preskúmajte pneumatické vedenie v rohu pri posteli.

Tento objekt sa používa ako úložisko hlavného hrdinu a máte k nemu kedykoľvek prístup. Namiesto toho, aby ste nosili veľa remeselných materiálov, umiestnite ich sem. Vo vnútri vzduchového trezoru môžete kliknúť na tlačidlo Batoh a vybrať materiály, ktoré chcete z Arthurovej tašky vybrať. Môžete si vybrať funkciu, aby ste tam posielali iba craftovacie komponenty (štandardne kláves E). Zoberte si denník Theodora Minera z postele a v prípade potreby si oddýchnite.

Preskúmajte poklop v zadnej časti oblasti, aby ste sa dozvedeli o tomto objekte. Tieto poklopy fungujú ako body rýchleho cestovania. Potiahnite spínač vedľa nej, aby ste aktivovali prvý poklop a mohli sa sem v budúcnosti vrátiť.

Dvere riadiacej miestnosti pri poklope sú zamknuté a vyžadujú si kľúčovú kartu, ale ak ste už vybrali elektrický zámok, môžete ho použiť na hacknutie čítačky. Po cutscene zaútočte na Theodora Minera päsťami alebo si vyberte akúkoľvek inú zbraň.

Keď je Baník neutralizovaný, prehľadajte kartotéky a potom nájdite otvorený vetrací otvor v stene. Môžete cez ňu preliezť, aby ste dostali mrkvu mriežkou otočenou k toalete. Presuňte sa opačným smerom a odbočte doľava, aby ste vstúpili do miestnosti so zhnitou zeleninou a truhlicou.

Teraz sa môžete vrátiť do riadiacej miestnosti a stlačením tlačidla na paneli spustite schody v predchádzajúcej miestnosti, cez ktoré sa dostanete von z tunelov.

Východiskový bod

Dostaňte sa na stanicu

Zadajte stanicu

Choďte na metro

Vyjdite na vrchol

Svet We Happy Few je generovaný náhodne, takže každé nové hranie bude jedinečné. Výnimkou je Hilly Island a ten môže zmeniť smer pohybu zo severu na juh, takže akékoľvek pokusy ukázať cestu cez Wellington Wells považujeme za zbytočné.

Otočte sa a rozhliadnite sa, aby ste našli telo tuláka. Vráťte sa von a pozrite sa na modrý krík naľavo od nápisu Escape Wellington Wells. Takto získate ríbezle. Na rozdiel od hnilého jedla, ríbezle Artura nikdy „neodmenia“. otrava jedlom.

Záhrady sú plné rôznych kríkov, ktoré vám umožňujú zbierať bobule a kvety používané na zahnanie hladu alebo výrobu liečivých predmetov. Naučte sa identifikovať tieto užitočné kríky, aby ste počas cestovania mohli čo najrýchlejšie zbierať predmety.

Ustúpte a choďte inou cestou vedúcou smerom k prístrešku k ceste s opusteným autom. Prehľadajte hromadu kameňov vedľa auta a potom choďte doprava Hlavná cesta... Pristúpte k červenej poštovej schránke, aby ste si vypočuli Arthurove slová o minulosti, potom v zariadení vyhľadajte materiály.

Wellington Wells má po zemi roztrúsených veľa kameňov a sklenených fliaš, takže ak ich zoberiete, čoskoro preplnia inventár YG. Nezabudnite, že akékoľvek predmety, ktoré Arthur nesie, zvýšia jeho váhu, vďaka čomu bude hrdina ťažší a menej pohyblivý.

Choďte po ceste do zadnej časti úkrytu a vojdite do zničenej budovy, aby ste našli ďalšiu hromadu kameňov. Skontrolujte kanvicu na zemi. Teraz odtiaľto môžete vyjsť a pohybovať sa okolo úkrytu, až kým naľavo neuvidíte prechod medzi zničenými domami, ktorý vedie k drevenej veži. Zohnite sa a choďte dovnútra cez otvorené okno, potom sa vydajte hore schodmi, aby ste získali zhnité jedlo a vodítko označujúce umiestnenie skrýše.

Dobrá správa je, že pri veži je hrdzavá lopata. Preto ho zoberte a vykopte dieru, aby ste našli truhlicu s užitočnými predmetmi. Ustúpte na ulicu so zničenými domami a pokračujte v prehľadávaní okolia, aby ste našli telefónnu búdku. Pomocou ťahania klincov otvorte telefón a získajte mince. Ak zazvoní telefón, nezabudnite zodvihnúť slúchadlo, aby ste počuli tajný kód.

Prvý úkryt.


Kopcovitý ostrov

Akonáhle opustíte zničenú dedinu, môžete preskúmať prvý malý ostrov - "Hilly Island". Dôkladne skontrolujte každú oblasť, pretože sa zameriame len na dôležité položky a dokumenty, ktoré vám môžu uniknúť. Žiadne truhlice ani komody, pokiaľ ich skutočne nepotrebujete.

Neďaleko skrýšovej dediny pozbierajte zvyšky čajového večierka, vrátane lístka na čajový večierok, šálky a sypaného čaju.

Na tej istej strane ostrova, kde je úkryt, je zničená ulica s mŕtvolou a niekoľkými hromadami odpadkov. Táto cesta vedie do Edenhamu, ale tam ešte nemusíte ísť. Namiesto toho hľadajte budovy. ľavá strana ulice, aby ste našli dve krabice:

Krabica s knihou a poznámkou „Chcem, aby sa na mňa priepasť prestala pozerať.“

Knižnica na druhom poschodí zničenej budovy.

V strede ostrova sú dva opustené domy s vodnou pumpou medzi nimi.

Opustený dom číslo 1:

- "Denník Reginalda Snella" na druhom poschodí.

Flask, "The Hamelin Bulletin", Victoriin list neďaleko.

Poznámka označujúca cache a výstrižok zo starých novín "Taxi!" v podkroví.

Opustený dom číslo 2:

Truhlica s tipom na umiestnenie kešky na druhom poschodí.

Vodné čerpadlo:

Fľaša na mŕtvole pri pumpe, ktorú možno doplniť a dokončiť malú vedľajšiu úlohu.

Keď prehľadáte tieto budovy, choďte na stanicu na druhej strane ostrova, kde sa porozprávate s Davidom Livingstoneom.

Roorksov driftovací most

Vstúpte do klubu Starost

Nájdite batériu

Zbierajte bojové medaily Davida Livingstonea

Vráťte svoje veci (voliteľné)

Vráťte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily

Opustite Hilly Island

Vedúci tábora.


Prejdite k žltému kruhu za táborom banditov a prejdite po skalách, aby ste našli zadný vchod s truhlicou a špáradlom. Použite ich na vytvorenie zámku, ak ho nemáte, a potom ho otvorte kovová brána a vstúpiť do kempu.

Keď Arthur vstúpi do oblastí, kde nemusí byť, automaticky poruší pravidlá. V tomto stave sa hrdina bude musieť vyhnúť odhaleniu, inak sa bitka automaticky začne miestni obyvatelia.

Choďte dole schodmi a skontrolujte skrinku s materiálom a potom sa posuňte hlbšie, kým sa nedostanete do slepej uličky s vybuchnutými dverami a výťahom. Po vstupe do výťahu sa spustí prestrihová scéna. Aby sa výťah dal do pohybu, budete musieť odovzdať všetko vybavenie z batohu.

Odovzdáme techniku.


Hneď ako výťah pôjde dole, odneste zo steny poznámku „Pravidlá dozorcov“. Pred vstupom do arény si vypočujte hlásateľa. Po oznámení Arthurovho protivníka choďte za Dannym Defoeom, porozprávajte sa s ním a potom vyberte požadovanú zbraň - vypchatý konár alebo ostrú palicu. Prvá zbraň Dannyho omráči, druhá ho zabije.

Riešenie konfliktov

Block Danny Strikes 3/3

Push Danny 2/2

Poraziť Dannyho

- (Voliteľné) Hoďte Dannyho na protivníkov

Choďte výťahom

Keď sa bitka začne, postupujte podľa pokynov na obrazovke, aby ste zablokovali Dannyho tri útoky a potom ho dvakrát zatlačte. Teraz môžete použiť túto taktiku na omráčenie alebo zabitie súpera v závislosti od zvolenej zbrane. Keď je Danny dole, rýchlo mu všetko obviažte na telo, potom muža zdvihnite, aby ste sa pripravili na voliteľnú úlohu.

Z brány na opačnej strane arény vyjdú dve ženy Headman s palicami. Chystajú sa zaútočiť na Arthura. Hoďte Dannyho na jedného zo svojich protivníkov, aby ste ju zrazili, a potom použite taktiku, ktorú ste sa naučili predtým, na blokovanie útokov súperov. Keď sú obe ženy porazené, prehľadajte ich telá, zamierte k výťahu a choďte ešte nižšie.

Tie isté „mladé dámy“.


Ako byť tieňom

Uškrtiť Headmana

Dostať sa do ďalšia miestnosť

Rozptýliť riaditeľa

Banditi nenechajú Artura tak ľahko odísť! Po páde do jamy s mŕtvymi telami prehľadajte oblasť a pozbierajte mŕtvoly užitočné predmety... Potom vezmite PULLER NAILOV a skočte k prieduchu. Zoberte z podlahy lekárničku, aby ste Arthura vyliečili, a potom pomocou ťahu za nechty na ventilácii otvorte prístup k nemu.

Vlezte dovnútra. Na druhej strane opustite ventilačnú šachtu a uvidíte násilníka pri pisoári. Takto začína tajný tréning. V tejto lekcii sa dozviete o zručnostiach. Automaticky budete tiež nútení odomknúť jeden z nich – Sweet Dreams. Toto je skvelá zručnosť pre hráčov, ktorí sa zameriavajú na stealth akcie. S jeho pomocou budete môcť nepozorovane omráčiť protivníkov.

Ak chcete omráčiť banditu, zostaňte skrčený, priblížte sa k nemu zozadu a použite výzvy, ktoré sa objavia na obrazovke (štandardne klávesa V). Prehľadajte jeho telo, než skryjete nepriateľa v bezvedomí v neďalekom odpadkovom koši. Okrem toho je tu lekárnička a toaleta. Otvorte dvere na toalete a uvidíte miestnosť s ďalším nepriateľom.

Postavte sa za neho a omráčte ho. Potom prehľadajte telo a potom preskúmajte, aby ste zhromaždili niekoľko ďalších predmetov:

Odpadkový kôš v zadnej časti miestnosti.

Police v blízkosti postelí s páskou a kovovými platňami.

Zásuvka v rohu vedľa televízora.

Truhlica naľavo od veľkej pohovky.

Chladnička pri kuchyni s čajovými lístkami, vojenskými dávkami, dvoma šálkami a rýchlovarnou kanvicou.

Pokračujte do ďalšej miestnosti, kde nájdete ďalšiu časť tutoriálu, ktorá hovorí o používaní rýchlych slotov a odvádzaní pozornosti protivníkov hádzaním predmetov. Nezabudnite skontrolovať odpadkový kôš pred dverami a pozbierať sklenené fľaše z podlahy. Potom odhoďte jednu z fliaš, aby ste odvrátili pozornosť tyrana / tyranov, priplížte sa za nimi a omráčte ich.

Keď budú obaja nepriatelia odzbrojení alebo zabití, preskúmajte ďalšie tri odpadkové koše a pozbierajte fľaše roztrúsené po okolí. Vojdite do miestnosti s fialovou žiarou, blízko ktorej sedel jeden z protivníkov. Teraz môžete zbierať neviditeľnosť, fľaše a nabitú batériu. Vyjdite späť, choďte hore schodmi a vstúpte do miestnosti, kde na figuríne visia bojové ocenenia.

Bojové ocenenia.


Pred odchodom z miestnosti nájdite stôl v rohu, získajte materiály zo skrinky s náradím a fliaš. Skontrolujte skrinku pri dverách a vezmite si z krabice ďalšiu fľašu. Odomknite dvere a vyjdite odtiaľto.

Presuňte sa k jediným dverám, ktoré ste ešte neštudovali, aby ste našli truhlicu s Arthurovým vybavením. Pozbierajte ho, potom vyjdite hore schodmi a opustite bunker.

Roorks Drift Bridge (pokračovanie)

Vyjdite z dvora tábora

Dajte Davidovi Livingstoneovi jeho medaily

Opustite Hilly Island

Keď ste na nádvorí, vysporiadajte sa s tromi protivníkmi, ktorí hliadkujú v oblasti. Vezmite fľaše a lupienky ruží z kríkov, potom choďte do žltých kríkov pre novú kapitolu tréningového systému.

Pomocou kríkov alebo fliaš sa nepozorovane preplížte oblasťou, zlikvidujte tyranov a prehľadajte ich telá, na ktorých je vyťahovač klincov. Preskúmajte oblasť a zbierajte užitočné predmety.

Vnútri budovy je truhlica, skrinka na náradie a neviditeľnosť.

Krb a neviditeľnosť v blízkosti sediaceho tyrana.

Použite LOCKPICK na otvorenie hlavnej brány a vráťte sa do hlavnej časti Hilly Island.

V tomto čase už bude pravdepodobne noc, takže je možné zbierať mesačné kvety.

David Livingstone sa nachádza v Edenhame, na opačnej strane Hillside Station. Choďte do dediny. Dvaja obyvatelia uvidia hlavnú postavu a utečú. Zamierte hlbšie do oblasti a spustite cutscénu.

Oblečenie je kľúčom k úspechu

Urobte si roztrhaný oblek

Oblečte si roztrhaný oblek

Keď Beryl Markham vysvetlí, že vagabundi sa k jeho obleku stavajú negatívne, použite obyčajný kameň na vytvorenie roztrhaného obleku. Bude vybavená automaticky.

Teraz, keď žobráci neútočia na Arthura, pohovorte si na pódiu s Davidom Livingstoneom, aby ste im odovzdali medaily a získali kartu Roorks Drift Bridge Keycard.

Ak vojdete do domov miestnych obyvateľov, budú sa hnevať, ale môžete využiť to, že v noci všetci spia. V takých chvíľach treba budovy vykrádať.

Prehľadávajte kostol zberom rôzne materiály na výrobu a nasledujúce dôležité položky:

- "Arthurova spomienka: Klamstvá" na pódiu pre hlásateľa

Dve knihy na poličke a na skrinke v jednej z bočných miestností

Vyjdite z kostola, skontrolujte dedinu. Za jedným z domov bude stará lopata. Vstúpte do jediného dostupného domu a zbierajte nasledovné:

Fľaša na pulte v kuchyni

- "Pokyny pána Kite" na stole pred krbom

Kniha v zásuvke na druhom poschodí, vedľa spiacich tulákov

S kľúčovou kartou a nabitou batériou v ruke sa vráťte na stanicu, kde ste sa stretli s Davidom Livingstoneom. Umiestnite batériu do kondenzátora vo vnútri malej chatrče a potom potiahnite kľúčovú kartu cez neďalekú čítačku, aby ste aktivovali bránu. Teraz môžete opustiť budovu a vstúpiť do detektora radosti, ktorý spustí cutscénu.

Po nej skontrolujte smetný kôš pri bráne, choďte po moste a uvidíte ďalšiu spomienku na svet, v ktorom Arthur vyrastal.

Ostrov Il Pai

Od tohto momentu sa môže mapa medzi jednotlivými postupnými hrami výrazne líšiť. Existuje niekoľko stálych zariadení vrátane opustených budov s trezorom. Ide len o to, že prvýkrát sa môže nachádzať v severovýchodnej časti ostrova a druhýkrát v juhozápadnej časti atď. Okrem toho sa môžu vyskytnúť náhodné udalosti, ako napríklad výskyt toxickej hmly priamo na uliciach mesto, ale o nich v príručke písať nebudeme.

Napriek tomu, že na ostrove Il Pai (rovnako ako na Hilly Island) žijú rovnakí vagabundi, v uliciach oblasti budú v noci hliadkovať banditi. Dajte si na nich pozor, pretože zaútočia na Arthura.

Väčšina tohto ostrova je celkom voliteľná, ponúka značné množstvo dodatočných úloh a budov, kde nájdete remeselné materiály. Nižšie je uvedený zoznam najzaujímavejších miest:

Rôzne poklopy, za ktorými sa dajú nájsť modrotlače

Adams Park: „Slightly Bloodied Note“ a truhlica s náznakom umiestnenia skrýše

Suterén: Naplnený korisťou, ale vyžaduje si lampáš

Pikniková lavička so zakrvavenými plachtami, ktoré ukazujú umiestnenie skrýše

Grave of Maeve O'Niafe Hastings, kde si môžete vypočuť ďalšie dialógy

V blízkosti úkrytu bude "Arthur's Memory: Uncle Henry"

Okrem toho sa v poštových schránkach nachádzajú tieto listy - "Cirkevné služby", "Záznamy", "Bridge", "Liebchen", "Vector" a "Trough".

Keď budete pripravení, zamierte na stanicu a nájdite roztrhané miesto v pletivovom plote, aby ste prenikli do areálu.

Vojdite na vlakovú stanicu

Dostaňte sa do podzemnej zóny

Utečte cez tunely

Vráťte sa hore

Po cutscéne choďte do chatrče za vami a prehľadajte stôl, odpadkový kôš, kartotéky a telefónny automat. Potom si vyberte jednu z možných trás...

Metóda číslo 1 - Krokvy

Rafting je kradmejšia cesta, ktorá vyžaduje, aby váš hrdina skočil z lešenia na plošiny. Týmto spôsobom nespadnete tam, kde sú násilníci.

Ak chcete použiť túto metódu, tak pomaly vylezte na rampu pri vchode a dávajte pozor na nepriateľa v chatrči na konci. Vysporiadajte sa s ním potichu, prehľadajte krabicu s liekmi a potom skočte na strechu budovy. To vám umožní dosiahnuť krokvy, ktoré vedú do tretej miestnosti. Dávajte pozor, aby ste šli dole. Chyťte klinček za pultom a potom odstráňte dosky, čím spustíte cutscénu.

Metóda číslo 2 - Prvé poschodie

Najprv sa musíte vysporiadať s chuligánmi na dvore, aby ste sa dostali na železničnú stanicu. Po vstupe dovnútra sa ticho pohybujte po miestnosti a nájdite nepriateľa. Vyrovnajte sa s tým a pretiahnite ho do miestnosti napravo. V opačnom prípade ho čoskoro objaví tyran v blízkosti.

Ak chcete pokračovať, skočte cez okno napravo od dverí a použite stoly ako kryt, aby ste sa vysporiadali s druhým zloduchom. Buďte opatrní, pretože v susednej miestnosti je tretí nepriateľ. Vylezte na lešenie, aby ste sa dostali na krokvy. Pomocou nich sa presuňte do tretej miestnosti, kde zničte tretieho nepriateľa. Napriek tomu vezmite sťahovák klincov za pult a odstráňte dosky, aby ste mohli sledovať scénu.

Po prestrihovej scéne skontrolujte police, aby ste dostali zoznam s menami a dátumami, ako aj list „Sebastian, bojíme sa!“. Prehľadať všetky tabuľky. V špajzi (Sklad súčiastok) nájdite poznámky „Môj drahý Sebastian“ a „Všetko najlepšie k narodeninám, Sebastian!“. Potom určite uchopte náhradný vypínač.

V hlavnej miestnosti je na podlahe lampa. Vezmite si to so sebou, zbierajte rôzne predmety v skrinkách a zásuvkách, toalete. Prejdite cez jediné dvere a umiestnite spínač na ovládací panel.

Ak chcete pokračovať, použite mechanizmus aktivácie napájania na ovládacom paneli a potom si pozorne preštudujte nápis pod svetlom. Budete musieť postupovať podľa výzvy Vždy buďte opatrní potiahnutím prepínačov v správnom poradí (A, D, B, C), aby ste odstránili prekážku vpravo.

Po krátkom flashbacku sa prebojujte pod spadnutý tehlový stĺp, vojdite do miestnosti a vyskočte von rozbité okno kde sa spustí ďalšia prestrihová scéna. Pozrite sa na neďalekú lavičku a zbierajte rôzne remeselné materiály. Pokračujte po cestách, aby ste objavili jaskyňu a bojovali proti trom chuligánom.

Nasledujte cestu, kým sa neocitnete na druhej strane pletivového plotu. Čoskoro sa budete musieť stretnúť s mužom, ktorý kričal zo strechy stanice.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "Poď, poďme zomrieť."

Škótska hra

Vypadnite zo stanice

Prejdite cez Inkermanov most a stretnite sa s Ollie

Pred opustením Ollieho úkrytu si prezrite Margaretinu fotku, aby ste si vypočuli monológ, a potom si z provizórneho stola vezmite „Flesh of Victory“. Na druhom konci miestnosti môžete vyliezť do lesa a nájsť truhlicu. Skočte dozadu a potiahnutím páky opustite stanicu.


Choďte na Inkerman Bridge, kde nájdete strážcu, ktorého uspal Ollie. Skontrolujte úložnú skrinku v blízkosti červeného tlačidla, aby ste získali rôzne položky. Pokračujte v jazde a nájdite dvoch ďalších strážcov, ktorí sa rozprávajú. Vezmite pohár medu z parapety a potom prehľadajte kuchyňu, kde je na pulte cukor.

Namiesto toho, aby ste šli na druhú stranu mosta, otvorte dvere na druhej strážnej veži a ukradnite tri fľaše lepiacej pásky. Vylezte po schodoch a zbierajte Arthur's Memories: Battleship spolu s fľašou whisky. Teraz zamierte k východu a otvorte bránu, aby ste si prezreli scénu. Urobte si cestu k značke na mape.

Pozbierajte zo stola recept na mesačný svit, aby ste splnili vedľajšiu úlohu In the Silence of the Night.

Odmena: päť bodov schopností, náhodný bonus a „Pozri sa na všetky tie tanky“.

Bratia v zbrani

Vstúpte na skládku

Nájdite spôsob, ako sa dostať do tábora pamätníka víťazstva

Nájdite kľúč od miestnosti generátora

Choďte do miestnosti generátora

Poškoďte generátor

Utečte z vojenského tábora

Zazvoňte pri zadnom vchode a vojdite do stanice

Zoznámte sa s Ollie v jeho veži

Keď vstúpite do zariadenia, nebudete sa môcť vrátiť do úkrytu, takže pred pokračovaním v ceste nezabudnite vyložiť hlavnú postavu a úplne si oddýchnuť.

Opustite bunker a sledujte značku, aby ste našli Arthur's Memo: Trapped blízko vchodu na smetisko.

Vstup na skládku.


Hneď ako sa ocitnete vo vnútri, potom sa uhnite, aby ste sa vyhli odhaleniu, a prehľadajte smetný kôš napravo a debnu naľavo vedľa točne, čo si vyžaduje záznamy (predmet slúži na odvrátenie pozornosti nepriateľov). Dvaja strážcovia budú umiestnení vedľa seba, takže pokus o ich tiché omráčenie bude veľmi problematický. Na odpútanie pozornosti budú potrebné predmety. Pokúste sa ich nalákať oddelene, aby ste ich omráčili alebo zabili, a potom prehľadajte oblasť. Vylezte na hromadu odpadkov, aby ste sa dostali na strechu budovy, čím sa spustí cutscéna.

Po nej choďte popri tankoch, ale nechoďte k vyhliadkovej veži. Prejdite drevenými dverami a nájdite ďalšiu mapu oblasti. Mali by ste si všimnúť, že ste medzi skladom a tankami, pričom Byngovo sídlo sa nachádza na druhej strane komplexu.

Dajte si pozor na hliadky pohybujúce sa smerom k vašej polohe. Pokračujte opačným smerom, konajte potichu a schovajte sa v tráve blízko chodníka. Keď sa dostanete na hlavnú cestu, presuňte sa pozdĺž najbližšej steny z vriec s pieskom. Ak sa alarm kedykoľvek spustí, nájdite si miesto, kde sa skryjete, a počkajte, kým alarm zmizne kým sa stráže vrátia na svoje pozície.

Môžete počkať, kým okolo prejde hliadka, vrátiť sa na staré miesto a potom sa potichu vysporiadať s nepriateľom prichádzajúcim zozadu. Skryte jeho telo, inak sa môže spustiť alarm, ak ho nájde. Postup opakujte, kým nezlikvidujete všetkých troch protivníkov.

Bez ohľadu na to, či ste hliadku riešili, alebo ste ju obišli, vylomte dvere do jedálne, aby ste si z jednej z lavíc zobrali knihu „Čistý tanier“ a „Básne“ a „Spomienky na Artura: skauti“ z podlahy.

Opustite jedáleň tými istými dverami a zamierte do slepej uličky. Odbočte doľava a uvidíte depo pred sebou. Toto je malá oblasť plná užitočných predmetov, takže zbierajte všetko, čo uvidíte. Opustite depo a zamierte doľava, aby ste sa postavili inej hliadke. Pred generátorovou miestnosťou bude aj jeden stacionárny strážca. Vysporiadajte sa s oboma nepriateľmi a potom prejdite miestnosťou s generátorom, aby ste sa dostali do arzenálu.

V tejto oblasti pri ohni stojí jeden nehybný nepriateľ, tak ho pokojne omráčte, aby ste získali kľúč od arzenálu. Hľadajte a zbierajte veľa užitočných predmetov. Opustite arzenál a choďte do vyhliadkovej veže. Dávajte si pozor na dvoch nepriateľov, ktorí hliadkujú v tejto oblasti, ako aj na strážcu, ktorý vyrába podivnú sochu. Táto cesta vás nakoniec dovedie k stanom, kde spia nepriatelia, no sú tam aj truhlice s korisťou.

Pokračujte okolo komplexu, ignorujte nepriateľské cvičisko a potom prejdite prvým priechodom naľavo, aby ste sa dostali do kancelárie kapitána Bynga.

Hľadajte v poličkách a získajte knihy Ako sa pripojiť ku kolektívu a The Survivor. Vylezte na stôl a skočte do skrytej oblasti s tromi truhlicami. V spálni preskúmajte obraz, kde sa nachádza „Nota s notami pre klavír“. Potom to zahrajte na nástroji podľa noty alebo vyberte „Akordy“. Po niekoľkých pokusoch sa otvorí tajná miestnosť, kde visí kľúč od miestnosti generátora a je tam poklop.

Odíďte z kapitánskej kancelárie rovnakou cestou, akou ste sem prišli. Hlavné dvere vedú na dobre stráženú cestu, potom sa v kruhu spájajú so zadnou časťou dôstojníckej časti. Vnútri je možné prehľadávať stoly a kartotéky. Nezabudnite si vyzdvihnúť správu o britskej postave a táborovej morálke z jednej z políc.

Vráťte sa do miestnosti s generátorom a otvorte dvere. Pred použitím štyroch spínačov v zadnej časti budovy vyhľadajte v miestnosti nejaké remeselné materiály. Tým sa preruší napájanie, ale aktivuje sa alarm. Rýchlo sa vráťte k poklopu pomocou krytu, aby ste sa vyhli odhaleniu, a potom ním prejdite a opustite oblasť.

Vráťte sa na stanicu a zazvoňte na zvonček vedľa kovové dvere v zadnej časti budovy, aby ste vstúpili na jej pozemok a potom vyliezli na strechu. Teraz môžete obísť vežu a vyliezť na inú plošinu, aby ste sa dostali k Ollie a sledovali prestrihovú scénu.

Bell.


Odmena: päť bodov schopností, náhodný bonus a "Myslím, že som klamal."

Správajte sa slušne!

Choďte k mostu Salamanca

Presvedčte hliadku, aby vás pustila dnu

Použite servisné dvierka

Vezmite si kupón

počkaj

Choďte výťahom

Dajte všetky veci do trezoru

Noste správny oblek

Občerstviť

Urobte si radosť a vstúpte do kina

Posaďte sa a sledujte show strýka Jacka

Urobte si kvíz

Uniknúť

Vpred do dediny!

Urobte si cestu k mostu Salamanca a porozprávajte sa s konstáblom Wrightom, aby ste ho obvinili zo zločinu a získali prístup do budovy. Prejdite sa otvorené dvere pre ďalšiu rýchlu scénu a potom zamierte na recepciu. Žena pri stole bude trvať na tom, aby Arthur zobral číslo aj napriek prázdnej miestnosti, tak to urobte a počkajte, kým na vás príde rad.

Po opätovnom rozhovore so sekretárkou vojdite do výťahu a presuňte sa do inej miestnosti. Umiestnite svoje položky do úložného boxu. Zbierajte rôzne predmety, hľadajte v susednej miestnosti ďalší spotrebný materiál. V miestnosti na vyzliekanie sa vyzlečte a choďte do sprchy počúvať Arthurov spev. Keď skončí, skontrolujte ďalšiu miestnosť a zoberte zodpovedajúci oblek.

Pokračujte smerom k policajtovi a pozrite si cutscénu, potom hľadajte čaj v bare. Vstúpte do jednej z telefónnych búdok pre dávku radosti. Teraz, keď ste pod vplyvom drogy, vystúpte po schodoch a sadnite si do kina, aby ste si pozreli krátke predstavenie Minúta etikety.

"Chvíľka etikety."


Na rozdiel od Záhrad majú občania Parade negatívny vzťah k človeku, ktorý neprijal radosť. Dbajte na to, aby ste liek užívali pravidelne, keď je to potrebné, aby ste sa vyhli podozreniu. Pozor na predávkovanie!

Po predstavení vojdite do výťahu a vypočujte si policajta. Choďte do miestnosti, kde sa koná kvíz. Dostanete päť otázok s pomerne jasnými odpoveďami, ale nezáleží na tom, či sa vám to podarí. Vyrovnajte sa s každou otázkou, aby ste dokončili test, a keď sa kontrola vráti, choďte do miestnosti napravo. Zo skrinky vyberte SŤAHOVAČ NAILOV, aby ste potom unikli cez vetrací otvor.

Po vstupe do úkrytu sa uistite, že sa vo vzduchu bezpečne pozriete na jedlo a vodu nenasiaknuté radosťou, ako aj na liečivé predmety a zbrane. Teraz môžete opustiť dom a ísť k výťahu vedúcemu na Maiden Island.

Panenský ostrov

Okrem množstva vedľajších úloh možno v schránkach nájsť tieto položky: Drahý otec McCartney, Jack, drahá pani Brownová, drahý vikár, drahý strýko Jack a stránka strateného listu.

Maiden Island je prvou oblasťou, ktorú obývajú narkomani a policajti. Títo ľudia veľmi pozorne študujú všetky vaše činy, takže sa musíte naučiť, ako im zodpovedať, aby ste sa vyhli odhaleniu. Nikdy okolo nikoho nebehajte ani sa nekrčte, pretože to upúta zbytočnú pozornosť.

Okrem toho by ste sa mali vyhýbať detektorom, ak ste neužívali joyostin. Dávajte si pozor na hliadky a lietajúce drony, ktoré v noci hliadkujú v uliciach.

Zabudnúť na starú lásku?

Vlámte sa do starej vládnej tlačiarne

Utekajte pred Oráčmi

Prejdite sa cez Maiden Island, kým nenájdete umiestnenie tlačiarne, a potom preskúmajte červené dvere, aby ste vstúpili do uličky a videli prestrihovú scénu. Po nej na Artura zaútočia traja protivníci. Bojujte s Plowmenmi alebo utečte z uličky a pozrite si ďalšiu scénu, ktorá ukončí quest.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "A potom tu bola Sally."

Hľadá sa Faraday

Choďte na policajné riaditeľstvo

Opýtajte sa služobného úradníka

Choďte výťahom do oddelenia záznamov

Opýtajte sa Records Constable

Za každú cenu zistite, kde sú uložené papiere Dr. Faradaya

Neďaleko je veliteľstvo policajtov. Nasledujte značku a choďte do budovy, aby ste sa porozprávali s dôstojníkom. Po presvedčivom dialógu choďte do oblasti za policajtom alebo prehľadajte skrinky, aby ste získali „Správu o výsluchu“. Teraz môžete ísť výťahom, aby ste videli cutscénu a potom vstúpte do miestnosti napravo a porozprávajte sa s strážnikom.

Po cut-scéne choďte do kancelárie cez halu, vezmite si mapu z centrály, ako aj „Request for Pursuit“ ležiacu na stole. Pokračujte chodbou do ďalšej kancelárie s poznámkou „Povedz mu, nech ide do pekla“ a „Arthurova pamäť: Deti“.

Na konci chodby pretiahnite kľúčovú kartu cez čítačku, aby ste sa dostali do miestnosti s dvoma policajtmi. Ak máte špeciálnu zručnosť, potom bude oveľa jednoduchšie prejsť touto oblasťou, pretože môžete omráčiť nepriateľov. Ak nie, skúste odvrátiť pozornosť protivníkov tým, že ich prinútite vzdialiť sa od pasáže E-J a potom prehľadajte kartotéky, aby ste našli „Faraday's Location“ a „Report“.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus.

Hriech Angličanov

Navštívte v noci klub reformátorov

Návrat po deviatej večer

Nájdite spôsob, ako sa dostať dovnútra

Získať pozvánku (voliteľné)

Nájdite spôsob, ako sa pripojiť k párty

Ukradnite dokumenty Bobbyho Hickinbothama

Porozprávajte sa so strážou na moste Megiddo

Prejdite cez most a dostanete sa na ostrov Luda

Na vstup do klubu si treba počkať do deviatej, no ak cez deň vojdete cez bránu, pozvánku nájdete ležať na jednej z lavičiek. Budete potrebovať aj kostým gumenej mačky, ktorý sa dá vyrobiť napríklad po splnení vedľajšej úlohy „Vyzerá to ako dážď“.

Napriek tomu, že máte pozvánku, obyvatelia klubu sa k vám budú správať podozrievavo. Skontrolujte počítadlo na ľavej strane a získajte „Poznámku od Madame Wandy“. Ignorujte strážnika a prejdite dverami napravo. Prehľadajte skrinky, choďte do miestnosti naľavo, potom hneď odbočte doľava k malej skrinke s hodinami.

Nasledujte vetrací otvor v miestnosti, aby ste sa dostali do kúpeľne a zbierajte rôzne predmety. Opustite miestnosť a vezmite si kostým mačky ležiaci na posteli. Ďalšie dvere vedú do bufetu. Vo vnútri trezoru je nápoveda označujúca umiestnenie vyrovnávacej pamäte. Zozbierajte tiež "Arthur's Memory: Binding".

Porozprávajte sa s strážnikom, aby ste sa dostali hore, zamierte hore schodmi doľava. Preskúmajte lištu, aby ste získali rôzne predmety, a potom sa vydajte opačným smerom.

Vezmite si preukaz zamestnanca Rady, poznámky „Ťažká situácia“, „Odpusť mi“ a fľašu lepiacej pásky. Choďte na poschodie a porozprávajte sa s Madame Wandou v miestnosti napravo, čo vám umožní prijať vedľajšiu úlohu Madame's Magic Wand. Jeho prechod bude popísaný v samostatnom článku.

ID zamestnanca rady.


Pred odchodom choďte do kancelárie madame Wandy, aby ste si zobrali plán elektrického obušku ležiaceho na stole a potom sa rozhodnite, či prehľadáte dve truhlice, vezmete baterku a dve prázdne striekačky zo susednej miestnosti. Ak nechcete zabíjať obyvateľov, použite na ich omráčenie šokový granát alebo bombu a potom utečte.

Uistite sa, že máte roztrhnutý alebo stvrdnutý oblek, potom sa vydajte na most Megiddo a pohovorte si s hliadkou. Prejdite cez most a dostanete sa na ostrov Luda.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus.

Dom vynálezcu

Ostrov Luda

Väčšina tohto ostrova je generovaná náhodne. Existuje množstvo vedľajších úloh, budovy s materiálmi na výrobu.

Navštívte doktora Faradaya

Čo je to za hluk?

Porozprávajte sa s Jamesom

Nájdite ventil pre Jamesa

Prineste ventil Jamesovi Maxwellovi

Vstúpte do Faradayovho domu

Dostaňte sa do dielne doktora Faradaya a prejdite hlavnou bránou. Vydajte sa do domu na cutscénu s Jamesom Maxwellom. Teraz budete musieť ísť vyzdvihnúť potrubný ventil ležiaci neďaleko (značka naň ukazuje) a potom sa vrátiť k Maxwellovi a odovzdať predmet. Potom bude prístup do Faradayovho domu otvorený.

Faradayova klietka

Nájdite Faradayovo laboratórium

Porozprávajte sa s Faradayom

Získajte pohyblivé vedro

Vezmite Motilene k Dr. Faradayovi

Odstráňte diely z auta na Faradayovom dvore

Odstráňte diely z auta v blízkosti starej stanice "Luda ​​​​Islands"

Odstráňte diely z auta v blízkosti domu na strome

Prineste mechanické diely Dr. Faradayovi

Odíď a vráť sa zajtra

Na zajtrajšok nezáleží, skontrolujte, ako sa má Faraday

Prehľadajte laboratórium Dr. Faradaya

Po vstupe do dielne pravdepodobne nájdete pascu. Otvorte kontrolnú skrinku v blízkosti a použite špeciálne zariadenie na neutralizáciu pascí. Preskúmajte pracovný stôl a získajte plán.

Chodba cez chodbu vedie do kuchyne, kde je Roger vo vedľajšej miestnosti. Vypnite ďalšiu pascu pomocou stenový panel... Teraz môžete bezpečne ísť do špajze, kde sú užitočné predmety a poznámka "Vtáčik v ruke". Na schodisku je Arthur's Memo: Latin.

Vylezte po schodoch a prebehnite popri pasci, ktorú neskôr deaktivujete pomocou nástenného panelu. Nad schodmi je truhlica s označením umiestnenia kešky. Choďte na koniec chodby a kliknite na tlačidlo na stene, aby ste sa mohli rozprávať s Helen Faradayovou.

Helen Faraday.


Po cut-scéne vezmite zariadenie a sledujte značku. Pred vstupom do zničeného domu určite použite plynovú masku. Opravte potrubie v obývačke (ak máte opravnú súpravu), potom choďte na povalu a hľadajte kaluž motilenu. Zozbierajte ho pomocou zariadenia naplnením vedra.

Vráťte sa do Faradayovej dielne a umiestnite vedrá do potrubia napravo od vchodu. Vezmite si vyťahovač Musíte navštíviť tri miesta na ostrove Luda, aby ste mohli vytiahnuť náhradné diely z áut. Potom sa vráťte do Faraday. Porozprávajte sa s ňou, odíďte z domu a pozrite si cutscénu. Vráťte sa dovnútra, na poschodie a vstúpte do laboratória doktora na úteku.

Odneste si plány a iné predmety. Potom si prečítajte poznámku „Sporný návrh“. Ak chcete pokračovať v príbehu, musíte si preštudovať „List od Helen Faradayovej“ pripojený k zariadeniu v strede laboratória.

Odmena: päť bodov schopností, náhodný bonus.

Dvaja mušketieri

Prosím, Sally

Stačí sa dostať vytúžený domov choď dovnútra a porozprávaj sa s ňou. Najprv prejdite cez most popísaný nižšie.

Most Plassi

Porozprávajte sa s hliadkou

Opravte most

Prejdite cez most Plassi

Porozprávajte sa s ním, prejdite dverami za plotom napravo a zadajte kód, držte kľúč E. Spustite páku, aby ste dodali elektrinu. Potom choďte dovnútra mosta, keď si vezmete joyostin. Tu sa budete musieť zúčastniť hry „Simon povedal“. Počkajte na dokončenie odpočítavania a postavte sa na všetky osvetlené plošiny. Najprv musíte stáť na jednom, potom - na dvoch, potom - na troch a na konci - na všetkých platformách. Teraz môžete ísť na ostrov Svätý Juraj.

Potom zostáva dostať sa do Sallyinho domu, prejsť zadným dvorom pomocou hlavného kľúča a vstúpiť do miestnosti na poschodí. Porozprávajte sa s dievčaťom a zistite, že vaša cesta leží v Hoertovom laboratóriu.

Hoert Laboratories

Choďte do Hoert Laboratories

Vstúpte do laboratória

Choďte výťahom na hlavné poschodie

Dezinfikovať!

Prejdite cez zapečatené dvere

Prejdite cez parnú miestnosť

Choďte do bezpečnostnej kancelárie

Nájdite kanceláriu Dr. Verlocka

Neutralizujte hliadku

Prehľadajte kanceláriu Dr. Verlocka.

Zapnite dvierka 2/2

Vo Verlokovej kancelárii hľadajte rybí olej

Útek z Hoertovho laboratória

Dajte si rybí olej Sally

Postupujte podľa značky, kým nenájdete požadované miesto. Použite interkom, ale nepustia vás dnu. Potrebujete špeciálnu kartu, ktorú môže mať pani Oliphantová. Takto sa aktivuje úloha uvedená nižšie.

Počul si správy?

Vstúpte do starej kancelárie

Dostaňte sa na druhé poschodie

Porozprávajte sa so šéfredaktorom

Skontrolujte Gemmin stôl

Choďte do kancelárie, kde ste pracovali. Na to, aby ste sa dostali hore, potrebujete kľúčovú kartu, ktorá sa priloží na čítačku pri dverách v ľavom rohu. Mapa je na stole, ale pri nej sedí zamestnanec. Aby ste odvrátili pozornosť všetkých reportérov, choďte do malej kuchynky a opravte kávovar. Budete potrebovať nabitú batériu. Teraz si môžete vziať kľúčovú kartu a odomknúť dvere. Alternatívna možnosť je spojená s rozbitím dverí v pravom rohu vchodu, ale musí to byť vykonané tajne. Bude tam aj mapa.

Vojdite do redakcie, sledujte prestrihovú scénu, vráťte sa dolu do hlavnej kancelárie a prehľadajte stôl Gemmy Olsenovej. Prečítajte si všetky odkazy a začnite s ďalším spoločníkom dejová misia.

Začínajúci reportér

Nájdite dom Gemmy Olsenovej

Prečo je budík zapnutý?

Vypnite budík

Skontrolujte kanceláriu Gemmy

Nasledujte značku, choďte na zadný dvor a vojdite do domu. Čoskoro uvidíte zlodeja, ktorý sa snaží preniknúť do čítačky. Choďte hore a vbehnite do miestnosti napravo. Pomocou ťahania klinca zatlačte poklop a dostaňte sa do miestnosti s ovládacím panelom. Ak chcete alarm deaktivovať, použite naň stykač. Teraz choďte dole a ocitnite sa v Gemminej izbe. Preskúmajte reťazec vyšetrovania a potom úlohu obnoviť. Musíte uniknúť: použite otvorený poklop na boku. Nakoniec sa ocitnete vonku.

Tým sa aktivuje nová úloha, popísaná nižšie.

Spievam o tele elektrickom

Dostaňte sa do pracovnej oblasti

Skontrolujte uličku

Vzadu v kombinéze

Vezmite kľúč z tela

Zhromaždite všetky stopy 3/3

Uniknúť

Zapnite napájanie

Otočte podlahu

Nájdite spôsob, ako otvoriť bránu

Choďte na určené miesto a urobte si kombinézu. Nasaďte si ho a potom otočte ventilom vedľa robotníkov. Utekajte, pretože sa chystá výbuch. Potom na tele jedného z nich nájdite kľúč k poklopu. Otvorte a choďte dole.

Choďte ďalej, pozrite sa do ďalšej miestnosti, pretože cesta ďalej blokuje oheň. Ďalej budete musieť spustiť tri páky na veľkých paneloch, aby ste prerušili tok motilénu. Vráťte sa na začiatok, kde horí oheň a vo výťahu zíďte dole potiahnutím páky na poschodí. V spodnej časti budete musieť hádzať mŕtve telá na šumivé panely, aby ste ich privolali skrat a ísť ďalej.

Čoskoro sa ocitnete v suteréne s veľkou jednotkou. Vylezte na lešenie napravo, skočte ďalej, kým nenájdete vetrací otvor. Prejdite ním, aby ste sa dostali do miestnosti s dôkazmi. Preskúmajte tabuľky a nájdite dva dokumenty s dôkazmi. Tretia stopa bude viditeľná, keď otočíte ventilom v strede miestnosti.

Choďte dole, preklopením páky rozložte koľajnice, potom nastúpte do zariadenia a choďte vpred. Keď sa jednotka zastaví, pozrite sa dole, aby ste z nej vystúpili. Vojdite do miestnosti zboku a potiahnite páku v podlahe, čím sa vám otvorí cesta ďalej. Nakoniec sa ocitnete vonku.

Veľký smrad

Prepnite vypínač v opravovni 1

Prepnite vypínač v opravovni 2

Prepnite vypínač v opravovni 3

Dostaňte sa k evakuačnému prielezu

Porazte rádiový rover

Opustite metro

Porozprávajte sa s pani Oliphantovou

Skočte dole a choďte vpred, aby sa objavil rádiový rover. Ak pôjdete na samý koniec chodby a odbočíte doľava, nájdete dvere, ku ktorým sú pripojené tri drôty. Aby ste ho otvorili, musíte nájsť a spustiť tri páčky rôzne miestnosti... Ak chcete začať, choďte do kancelárie oproti chodbe vedúcej k samotným dverám. Na poschodie použite výťahy na boku. Ak ich chcete presunúť, môžete kliknúť na červené tlačidlá na stenách alebo na páky na samotných plošinách. Po výstupe na druhú vrstvu sa zohnite a pod prúdom pary sa priblížte k mŕtvole. Prehľadajte telo a získajte kľúčovú kartu.

Vylezte ešte vyššie, zohnite sa a prejdite okolo druhého prúdu pary, aby ste interagovali s prvou pákou.

Zlezte dole a vráťte sa na radokhod. Z nej odbočte doľava a pomocou karty kľúča otvorte dvere. Choďte do miestnosti naľavo, otočte ventilom hore, aby zmizol prúd pary na dopravníku. Presuňte sa po dopravnom páse do susednej miestnosti a spustite druhú páku. Vráťte sa tou istou cestou.

Choďte do poslednej miestnosti naplnenej plynom. Naľavo je poriadok s pákou, ktorá dodáva elektrinu. Ale aby to fungovalo, musíte presmerovať tok motilénu. Sú tam tri červené ventily, presuňte sa po pravej stene, prelezte cez potrubia a uvidíte prvý. Pokračujte ďalej od neho, aby ste našli druhého. Tretí ventil je oveľa lepšie skrytý. Vráťte sa do poriadku s pákou a postavte sa k nej chrbtom. Pozrite sa pod strop a nájdite ventil na potrubí. Otočte ho, otočte páku a stlačte zelené tlačidlo pri dverách, aby ste vstúpili do zadnej miestnosti. Napravo na podlahe leží šokový granát a naľavo je panel s poslednou pákou.

Prejdite dverami na konci chodby a ocitnite sa v zatopenej miestnosti, kde na vás zaútočí rádiový rover.

Ak ho chcete zničiť, hoďte ten istý šokový granát. Potom prejdite na značku, pozrite sa hore a začnite rozhovor s Petrom. Opustite metro prelezením cez poklop.

Vráťte sa do starej kancelárie a pohovorte si s redaktorom, ktorý vám vráti dokumenty novinára.

Hoert Laboratories (pokračovanie)

Teraz sa pokojne vráťte do laboratórií, vojdite dovnútra a choďte výťahom. Pohybujte sa chodbou, kým sa neocitnete na zakázanom území. Omráčte nepriateľov alebo ich obíďte. Nakoniec sa dvere pred vami zatvoria a hrdina vám povie, že musíte hľadať alternatívnu cestu. Otočte sa a napravo uvidíte boxy, ktoré vedú k technickému vetraniu. Preplazte sa ním a dostanete sa do ďalšej miestnosti. Keď je cesta zablokovaná prúdmi pary, vyjdite po schodoch a otočte dva ventily. Odpojte ich, choďte do čiastočne zaplavenej miestnosti s elektrinou. Preskočte cez krabice, a keď sa ocitnete na vzdialených sudoch napravo, tak sa pritlačte k pravej stene a dostaňte sa potrubím k žltému tlačidlu. Kliknite naň a prejdite ďalej.

Pozrite sa do bezpečnostnej kancelárie, zoberte požadovaný predmet a choďte k výťahu, pričom sa súčasne vysporiadajte s nepriateľmi. Vyjdite na tretie poschodie.

Dostaňte sa do kancelárie doktora Verlocka, porazte obrovského strážnika a vyzdvihnite jeho kľúčovú kartu. Otvorte dvere pomocou čítačky a nájdite Verloca. Po rozhovore s ním kliknite na červené tlačidlo na lište. Postupujte po jedinej ceste pomocou ventilov a potom vezmite rybí olej. Zíďte dole a choďte po malom dopravníku s tabletkami. Prejdite ventiláciou naľavo od nej, choďte dolu výťahom, pričom predtým otočte ventilom, aby ste vypustili vodu. Na výstup použite poklop.

Preskočiť

Porozprávajte sa s hliadkou

Prejdite cez most do mestskej časti Parádny

Choďte do televíznej veže

Vstúpte do televíznej veže

Hoci sa táto úloha objavila už dávno, reálne je možné ju splniť až teraz. Choďte cez most, pretože tam je teraz priechod. Aby ste nevyvolali poplach, budete musieť jesť radosť alebo vložiť stykač do elektrického panelu z pasce naľavo od priechodu.

V oblasti Parade sa posuňte smerom k televíznej veži, no čoskoro zistíte, že cestu tam blokuje kontrolný bod na kontrolu dokumentov. Tým sa začne quest popísaný nižšie.

Krutý obrat

Prejdite bodom kontroly dokumentov

Otvorené okenice

Poškodenie motilénových čerpadiel 2/2

Opustite oblasť ovládania dokumentov

Po radosti vstúpte zboku do budovy. Na druhej strane sa budete musieť prezliecť za robotníka. Karta pracovníka leží za dverami s trblietavou čítačkou. Môžete ním otvoriť dvere na druhej strane schodiska a stlačením tlačidla odstrániť okenice.

Za okenicami bude ďalšia chodba s niekoľkými dverami. Šumivá pasáž momentálne nie je k dispozícii, no je to on, kto vám umožní dostať sa do nej ďalšia časť Prehliadkový areál. Nájdite miestnosť, kde je na stole kľúčová karta, aby ste sa dostali k motilenu. Použite ho na jednej čítačke a vypnite dve pumpy.

Teraz môžete prejsť týmito dverami a ocitnúť sa v novej časti regiónu.

Budúcnosť je dokonalá

Vstúpte do kancelárie vedecký výskum

Vojdite do riaditeľne

Skontrolujte mechanizmy

Nájdite iný vchod

Upravte mechanizmy na vyrazenie nových dverí

Nájdite nezvyčajnú batériu

Nájdite náhradnú trysku

Nájdite rukoväť uzávierky

Opravte sublimátor

Oprava elektrického vlnového stimulátora

Opravte „plameňometného banditu“

Získajte framistat

Choďte dovnútra budovy pomocou víriaceho schodiska. Choďte dole, choďte hore schodmi do riaditeľne, no ten odmietne otvoriť dvere. Úplne dole v strede haly stojí rôzne zariadenia... Pozrite sa na každý z nich, aby ste pochopili, ako fungujú. Teraz ich musíte opraviť. Značky ukazujú na diely, ktoré potrebujete, takže by to nemal byť problém.

Potom choďte hore na ovládací panel a preštudujte si ho. Páčka spúšťa reťaz zariadení, farebné tlačidlá umožňujú prepínať medzi nimi a "šípky" - pohyb a otáčanie vybraného zariadenia. Takže nechajte elektrický generátor vľavo tak, ako je. Posuňte plameňomet (žltý sud) tak, aby bol napravo od elektrického výboja. Nezabudnite natočiť plameňomet tak, aby jeho tryska smerovala k rádiu vpravo. Radokhod sa nehýbe, ale vy ho nepotrebujete. Prepnite na vysoké náradie napravo a spustite ho bližšie k sebe. Na jeho miesto nainštalujte zelené obrovské delo a otočte ho smerom do riaditeľne. Spustite páku, delo vystrelí a cez dieru budete môcť vliezť do kancelárie. Porozprávajte sa s riaditeľom a vezmite si požadované zariadenie.

Správna poloha.


Bezohľadní lekári

Vstúpte do Wellingtonského inštitútu verejného zdravia

Choďte výťahom

Vstúpte do karanténneho priestoru na najvyššom poschodí

Zrušte karanténny protokol

Útek z lekárskej centrály

Najlepší spôsob, ako sa sem dostať, je dokončiť vedľajšiu misiu „Home Call“. Ak to chcete urobiť, opustite vedenie vedeckého výskumu, choďte doprava a choďte po ceste. Faktom je, že Ústav verejného zdravotníctva sa nachádza na vrchole útesu, takže ho treba obísť. V určitom okamihu sa aktivuje rovnaká úloha.

Nasledujte značku, vstúpte do budovy a pomocou špeciálneho zariadenia hacknite čítačku. Určite existuje spôsob, ako nájsť kľúčovú kartu, ale tentoraz sme sa neobťažovali. Vnútri musíte zneškodniť jediného strážnika a potom stlačením zeleného tlačidla vypnite elektrinu.

Vyjdite von a kliknite na tlačidlo na podlahe za búdkou, cez ktorú sa objavia strážnici. Choďte k označenej budove, prejdite po pásovom dopravníku a vyjdite von. Toto ukončí „Call to House“.

Odtiaľto do ústavu čo by kameňom dohodil – vstúpte cez hlavné dvere.

Najprv aktivujte výťah otočením páky v jednej z miestností. Vyjdite na druhé poschodie, choďte na úplný koniec, kde nájdete na recepcii prístupový kód do karanténnej zóny. Choďte výťahom hore, choďte do správne miesto priložením kódu na čítačku. Čoskoro vás chytia. Keď dôjde k výbuchu, vyjdite z miestnosti a choďte doľava, čím odomknete dvere. Na deaktiváciu karantény použite zariadenie, ktoré ste dostali od riaditeľa výskumu a vývoja.

Prístupový kód do karanténnej zóny.


Dostaňte sa odtiaľto jedinou cestou - k výťahu, dole a von.

Británia

Choďte dole do stanice Yablonevy Ostrov

Teraz choďte k televíznej veži, len ju otvorte, choďte dole a sledujte spadnutý vlak. Vylezte naň, prerobte si cestu cez vetranie, kým sa nedostanete von. Teraz sa musíme dostať do bane. Aby ste to urobili, vylomte najbližšie dvere, nasledujte vetracie otvory a skočte dole cez strechu výťahu dovnútra. Kliknutím na tlačidlo prejdite nadol.

Prejdite zakázaným územím, kým nestretnete hlavného inžiniera. Pozor na odhalenie, choďte do budovy a sabotujte baňu zapnutím stroja. Opustite miestnosť a vybehnite hore po obrovskom dopravnom páse. Sledujte cut-scénu, po ktorej sa ocitnete vonku.


Prechádzajte sa medzi vlakmi, kým odtiaľ nevyjdete a nestretnete známeho strážnika. Týmto sa končí Arthurov dej.

Pasáž We Happy Few pozostáva z troch rôznych kapitol – v hre sú tri hlavné postavy, ktoré sa budú musieť vysporiadať s dystopiou, ktorá sa vytvorila v kedysi prekvitajúcom britskom meste Wellington Wells. Hra začína pre Arthura Hastingsa – bývalého vydavateľa mestských novín, ktorý nedávno začal navštevovať podivné flashbacky. Artur v nich vidí svojho brata, ktorého obyvatelia mesta dali Nemcom na roztrhanie, aby nezničili osadu svojimi tankami.

Hneď na začiatku vidíme, ako hrdina pri listovaní v ďalšom čísle narazí na zvláštnu fotografiu. Tu nájdete hneď na výber z dvoch možností:

  1. Arthur sa raduje, aby uhasil svoje spomienky a vrátil sa do svojho obvyklého života.
  2. Hrdina drogu odmieta a má v úmysle obnoviť stratené spomienky.

Po chvíli sa v Arthurovej kancelárii objaví jeho kolega, ktorý zbadá na zemi tabletku radosti. Pripomenie vám, že redaktor musí užiť drogu včas a čoskoro ho budú očakávať na Deirdreovej párty. Potom budete venovať pozornosť vybitej batérii písacieho stroja - odpojte ju, vstaňte od stola a choďte do políc napravo, aby ste si vzali nabité zariadenie.

Vráťte sa k písaciemu stroju a vložte novú batériu do zariadenia. Ďalej by ste mali analyzovať dokumenty a rozhodnúť sa, či ich necháte vytlačiť alebo ich odmietnete.

Keď všetko dokončíte potrebné opatrenia, kolega uvoľní priechod do kancelárie a vy môžete opustiť miestnosť. V kancelárii sú rôzne skrinky, ktoré si môžete prezrieť. K niektorým viac či menej cenným veciam sa však bez hlavného kľúča nedostanete, preto je lepšie okamžite opustiť budovu a vyjsť na chodbu.

Pozrite sa do okna vedľa vchodu do siete Inter Network a vypočujte si monológ hrdinu. Na pravej strane, ďalej po chodbe, bude Clivova kancelária, v ktorej si na podlahe musíte vyzdvihnúť list od pani Byngovej. Choďte ďalej do kancelárie, choďte ku skrini s papiermi a nájdite na podlahe ďalší list (pokrčený). Okamžite, ak náhle pocítite potrebu, môžete mierne poškodiť Clivovu povesť tým, že si sadnete za jeho stôl a schválite niekoľko dokumentov, ktoré jasne obsahujú obscénnu propagandu.

Choďte ďalej chodbou, vojdite do kancelárie s mnohými plagátmi a urobte rovnakú sabotážnu prácu na písacom stroji iného redaktora. Vyjdete z kancelárie a pôjdete ďalej po chodbe, až kým neuvidíte lekára, ktorý s radosťou strká injekčnú striekačku do ruky jedného z pracovníkov publikácie. Pokračujte k dverám označeným Centrálna procesorová jednotka a vstúpte do konferenčnej miestnosti. Dovolenka sa už začala, musíte sa zúčastniť „bitia bábiky“, po ktorom sa účinok radosti skončí a uvidíte, ako hostia namiesto sladkostí jedia mäso mŕtveho potkana. Vybehnite z miestnosti, keď ste sa dostali pod komín - nájdete poslednú prestrihovú scénu prológu.

Kapitola: Wellington Wells Subway

Tip: We Happy Few má množstvo náhodne generovaných objektov, v ktorých môžete hľadať užitočné predmety. Patria sem kartotéky ako vo vašej kancelárii, odpadkové koše atď.

Policajti vás prenasledujú, oba východy z tunela sú zablokované. Musíte nájsť nápis Barrow Holm Distribution Node, vedľa ktorého uvidíte kroky. Vylezte na ne a prejdite dverami s okrúhlym oknom.

Naľavo na obrubníku nájdete mince, vedľa nich panovníka a niekoľko ďalších predmetov (opatrne prehľadajte miestnosť). Presuňte sa smerom k špajzi, kde nájdete ďalšie mince, špendlíky a Rupertovu bankovku (je pripnutá na skrinke vedľa chladničky).

V toalete vedľa špajze skontrolujte zásuvky nad umývadlom, záchodom a vozíkom, či v nich nie sú nejaké remeselné materiály. Pomocou predtým nájdených špendlíkov urobte lockpick a prejdite cez zamknuté dvere "Pre oprávnený personál" (lockpick sa vytvorí počas procesu vlámania). V ďalšej miestnosti nájdete Rupertovo telo, vedľa ktorého nájdete elektrické trsátko. Vezmite injekčnú striekačku na pulte naľavo a vedľa panelu sú ďalšie špendlíky a ďalší dokument.

Po preskúmaní menšieho panelu naľavo sa presuňte do zadnej časti pivnice – nezabudnite si prezrieť posteľ v izbe. Tu nájdete pneumatickú linku, ktorú budú hrdinovia používať ako sklad predmetov. Keď je váš inventár plný vecí (najmä v hre We Happy Few je veľa remeselných materiálov), vložte ich do krabice – môžete k nej kedykoľvek pristupovať. Priamo tam na posteli si môžete oddýchnuť a prečítať si denník Theodora Minera.

V zadnej časti miestnosti nájdete padacie dvierka – slúžia ako prostriedok na rýchly pohyb po lokalitách v hre. Stačí potiahnuť páku vedľa poklopu a odvtedy sa sem môžete presúvať z iných oblastí herného sveta.

Vaším cieľom je „miestnosť pre zamestnancov“, ktorú je možné hacknúť pomocou elektrického zámku. Prejdite dverami a bojujte s Theodorom. Keď vyhráte, prehľadajte miestnosť a pokračujte cez otvorenú dieru v stene. Tu sa treba doplaziť do miestnosti s hnilou zeleninou, kde je viac materiálov. Vráťte sa do riadiacej miestnosti a interagujte s panelom, ktorý spúšťa schody. Po tomto schodisku sa môžete dostať von z tunelov na ďalšie miesto.

Kapitola: Východiskový bod

Treba mať na pamäti, že každá nová pasáž We Happy Few sa bude odohrávať po svojom, keďže svet je tu generovaný náhodne. Ale vo všeobecnosti zostávajú hlavné ciele pre všetkých hráčov rovnaké. V tejto kapitole potrebujeme:

  1. Dostaňte sa na stanicu a dostaňte sa tam;
  2. Choďte bezpečne na metro;
  3. Preniknúť hore.

Na začiatku tejto kapitoly nájdeme telo tuláka, ktorý sa obzerá. Potom preskúmame modrý krík vedľa nápisu Escape Velligton Wells - dostaneme ríbezle. V budúcnosti vo väčšine prípadov prinavrátite hlad zhnitým jedlom, ktoré odmeňuje hrdinov a ostatných obyvateľov mesta otravou jedlom. Ríbezle však vášmu telu nikdy neublížia, preto sa ich snažte často nájsť. Tiež neohýbajte svoju pozornosť na kvetinové kríky - pomôžu zbierať prísady na výrobu liečivých kompozícií (s nimi v We Happy Few je to vždy napäté).

Nasledujte cestu smerom k zničenému autu a prehľadajte hromadu kameňov vedľa vozidla. Presúvame sa po hlavnej ceste k poštovej schránke. Vedľa neho bude opäť „prikrytý“ Arthur a vám zostáva len prehľadať predmet a nájsť v ňom niekoľko užitočných vecí. Už teraz alebo o niečo neskôr môžete nájsť tehly a prázdne fľaše, ktoré môžu slúžiť ako zbrane pre hlavnú postavu. Čím viac ich však nájdete, tým viac bude váš inventár neporiadok. Vďaka tomu bude vaša postava menej pohyblivá, takže niekedy je lepšie takéto predmety ignorovať.

Ideme ďalej do zadnej časti krytu, prenikáme dovnútra zničenej budovy. Tu prehľadávame ďalšiu hromadu kameňov a kontrolujeme kotlík na zemi. Vráťte sa na ulicu a choďte okolo prístrešku zboku, kým neuvidíte priechod medzi dvoma stenami. Ideme k drevenej veži a zohýbajúc sa vojdeme dovnútra. Stúpame po schodoch, nachádzame zhnité jedlo a nápovedu, ktorá ukáže cestu ku keške.

Vraciame sa na ulicu a nachádzame hrdzavú lopatu, ktorou sa dá vyhrabať truhlica s množstvom užitočných materiálov. Prehľadajte oblasť, kým nenájdete telefónnu búdku – otvorte stroj ťahom klincov, aby ste získali nejaké mince. Ak súčasne počujete telefónny hovor, neignorujte ho - bude vám povedané tajný kód.

Kapitola: Kopcovitý ostrov

Teraz môžete začať skúmať prvý malý ostrov, ktorý vás čaká po opustení zničenej dediny. Tu nájdete veľa rôznych položiek - v ďalšom popise uvedieme umiestnenie iba obzvlášť cenných tajomstiev, ktoré vám budú užitočné.

Prehľadajte oblasť v blízkosti úkrytu a nájdite čaj, šálku a lístok na čajový večierok. Možno hneď nájdete priechod s množstvom hromady odpadkov a mŕtvolou – vedie do Edenhamu, ktorý je na vašu návštevu príliš skoro. Naľavo od vás budú budovy, v ktorých nájdete dve krabice: jednu s poznámkou a druhú s knihou. Presúvame sa do stredu ostrova a nachádzame tam dva zničené domy. V prvom musíte nájsť:

  • Reginaldov denník na druhom poschodí.
  • Vedľa denníka je Hamelsky Bulletin, vlajka a list Viktórii.
  • V podkroví - výstrižok zo starých novín a poznámka s tipom na umiestnenie kešky.

V druhej budove hľadáme truhlicu s náznakom kešky. Pri vodnej pumpe nájdeme na mŕtvole fľašu – treba ju naplniť, aby ste splnili vedľajšiu úlohu.

Po dokončení sa presuňte na opačnú stranu ostrova. Nájdete tam Davida Livingstonea – rozhovor s ním nás zavedie do ďalšej kapitoly We Happy Few.

Kapitola: Roarks Drift Bridge

Na tomto mieste musíme dosiahnuť tieto ciele:

  1. Vojdite do klubu Starost a nájdite batériu;
  2. Nájdite nejaké Davidove bojové medaily a vráťte mu cennosti;
  3. Opustite ostrov (v prípade potreby môžete vrátiť svoje veci, nie je to však povinná požiadavka).

Presúvame sa k žltému kruhu, ktorý sa nachádza za táborom banditov, nájdeme tajnú chodbu medzi skalami - nájdeme tam truhlicu s hlavným kľúčom. Otvorte dvere pomocou zámku a choďte do tábora. Toto je prvá lokalita, v ktorej vás radšej nikto z obyvateľov neuvidí. Ak si vás všimnú, okamžite zaútočia, preto buďte maximálne opatrní, ak nechcete zbytočné problémy.

Teraz ideme dole schodmi, skúmame skrinku s materiálmi. Posúvame sa hlbšie do lokácie, až kým nenájdeme slepú uličku s dverami a výťahom.

Pri vstupe do výťahu sa spustí prestrihová scéna. Ak chcete ísť ďalej, budete musieť naložiť všetky veci z inventára do truhlice.
Keď výťah zastaví, vezmite si poznámku zo steny a počúvajte hlásateľa. Teraz musíte bojovať - ​​choďte za Defoe a vyberte požadovanú zbraň. Vycpaný konár omráči vášho nepriateľa a naostrená palica zabije Dannyho - urobte to podľa svojho svedomia.

Kapitola: Riešenie konfliktov

Splňte počas boja nasledujúce ciele:

  1. Blokujte súperove údery trikrát;
  2. Zatlačte Dannyho dvakrát;
  3. Zbiť ho;
  4. Odhoďte nepriateľa (je to nevyhnutné, nie požiadavka);
  5. Pokračujte k výťahu a aktivujte ho.

So systémom súbojov nie je nič zložité – v hre We Happy Few je boj takmer dvojtlačidlový. Najprv zablokujte Dannyho údery, potom ho dvakrát zasiahnite. Keď vyhráte (výsledok súboja závisí od predtým vybranej zbrane), vyzlečte telo a zdvihnite ho, aby ste dokončili ďalšiu úlohu. Hneď ako sa z brány objavia dve dievčatá s palicami, hoďte po nich Defoea. Keď porazíte oboch protivníkov, prehľadajte telá a presuňte sa k výťahu, aby ste postúpili ďalej po úrovni.

Kapitola: Ako byť tieňom

Hlavné ciele kapitoly sú:

  1. Strangle the Headman;
  2. Choďte do ďalšej miestnosti;
  3. Rozptýliť ostatných vedúcich.

Keď spadnete do jamy s mŕtvolami, prehľadajte telá a nájdite nejaké užitočné predmety. Nezabudnite chytiť klincovačku a potom skočiť k ventilácii. Neďaleko nájdete lekárničku, ktorá hrdinu vylieči z rán. Pomocou vyťahovača nechtov otvorte ventiláciu a prejdite tunelom ďalej.

Budete čeliť cikajúcemu protivníkovi – teraz začína trénovanie stealth. Naučíte sa zručnosť Sweet Dreams, ktorá vám umožní omráčiť nepriateľov zozadu. Keď s tým skončíte, prehľadajte telo a nastrčte ho do odpadkového koša. Otvorte dvere - uvidíte ďalšiu miestnosť s novým nepriateľom, ktorý môže byť tiež "stealth" omráčený. Vysporiadajte sa s ním a prehľadajte priestory - venujte pozornosť nasledujúcim prvkom:

  • Police pri posteli.
  • Odpadkový kôš (umiestnený v zadnej časti miestnosti).
  • Chladnička v kuchyni.
  • Truhlica naľavo od pohovky.

V ďalšej miestnosti vás naučia, ako rýchlo ovládať panel rýchleho prístupu k objektom a odvrátiť pozornosť nepriateľov pomocou rôznych malých prvkov (napríklad kameňov). Potom, čo sú obaja oponenti rozptyľovaní hlukom, omráčte ich, prehľadajte telá (môžete okamžite pozbierať veľa prázdne fľaše pre budúce rozptýlenie) a prejdite ďalej - do miestnosti s fialovým svetlom. Pozbierajte všetko, čo tu nájdete (nezabudnite si zobrať batériu), vráťte sa a vydajte sa po schodoch hore. V miestnosti nájdete figurínu s Davidovými cenami.

Je tam aj stôl (prehľadajte krabice) a skrinka. Preskúmajte všetko a opustite miestnosť dverami. V poslednej nami nepreskúmanej miestnosti nájdete Arthurovo vybavenie, po ktorom sa presunieme ďalej po schodoch a opustíme bunker.

V druhej časti kapitoly sa najskôr musíme vysporiadať so súpermi na dvore. Pomocou kríkov sa nepozorovane priplížime k nepriateľovi a nezabúdame odpútať jeho pozornosť prázdnymi fľašami.

Pomocou hlavného kľúča prenikáme cez brány hlavnej časti ostrova. Vo väčšine prípadov do tohto času v hre padne noc, takže tu môžete tiež zbierať mesačné kvety a vyrábať lekárničky.

Teraz sa musíme vrátiť do chodby s mŕtvolami a odpadkovými košmi, ktorá vedie do Edenhamu. Cestou stretnete dvoch dedinčanov, ktorí keď uvidia cudzinca, dajú sa na útek a vy sa budete musieť posunúť o kúsok ďalej a spustiť cut-scénu.

Kapitola: Oblečenie je cesta k úspechu

Ciele kapitoly:

  1. Vytvorte roztrhaný oblek;
  2. Dajte to na hrdinu.

Arthur musí byť vyrobený tak, aby nevyčnieval z davu - príliš prestížne oblečenie je podľa Beryl pre miestnych obyvateľov podozrivé. Použite obyčajný kameň na roztrhnutie obleku - automaticky sa nasadí na vašu postavu.

Chatujte s Davidom na pódiu. Dajte mu medaily a vezmite si kľúčovú kartu z mosta. V tejto lokalite budete môcť vstúpiť do niektorých domov miestnych obyvateľov. Je lepšie to urobiť v noci, keď všetci spia, pretože počas dňa budú NPC mimoriadne nespokojné s vaším slobodomyseľným správaním.

Choďte do kostola a okrem jednoduchých remeselných materiálov nájdite na móle Arthur's Memories a v bočných miestnostiach dve knihy. Musíme hľadať miesto - nájsť lopatu a vstúpiť do jediného dňa otvorených dverí. Tu nájdete:

  • napomenutie pána rytiera na stole pri krbe;
  • Kniha na druhom poschodí v zásuvke (kde spia NPC);
  • Dóza v kuchyni na linke.

Vraciame sa na stanicu, kde ste sa stretli s Davidom (predtým skontrolujte, či máte nabitú batériu), zariadenie inštalujeme do kondenzátora umiestneného vo vnútri malej chatrče. Prejdite kľúčom karty cez čítačku a aktivujte bránu. Prejdite k detektoru radosti, po ktorom sa spustí prestrihová scéna. Nasledujte most a sledujte ďalšiu spomienku na hrdinu.

Kapitola: Ostrov Il Pai

Na rozdiel od predchádzajúcej lokality bude tento ostrov nebezpečnejší. V noci budú ulice hliadkovať banditi, pred ktorými by ste sa mali mať na pozore. Okrem iného nie je vylúčený výskyt toxickej hmly a výskyt iných dočasných udalostí - tie, ako sme písali skôr, sa môžu prejaviť v rôznych fázach prechodu.

Taktiež tu narazíte na oveľa väčší počet vedľajších úloh, za odmenu za splnenie ktorých dostanete rôzne žemle. Nižšie uvádzame len niekoľko (najzaujímavejších) tajomstiev, ktoré si zaslúžia vašu pozornosť:

  • Vedľa úkrytu nájdete ďalšie Arthurove spomienky.
  • Na piknikovej lavičke nájdete poznámku ku keške.
  • Suterén, ktorý je plný rôznych koristi (na jeho preskúmanie potrebujete baterku).
  • Pri hrobe Maeve Hastingsovej si môžete vypočuť ďalšie dialógy.
  • V Adams Parku je truhlica s kľúčom k pokladu a Mierne zakrvavená poznámka.

Nezabudnite tiež preskúmať poštové schránky, ktoré obsahujú veľké množstvo rôznych poznámok s príbehmi o obyvateľoch a samotný herný svet We Happy Few.

Keď máte pocit, že ste v danej lokalite pozbierali všetky cenné predmety, choďte na stanicu a nájdite otvor v plote.

Tu budú ciele nasledovné:

  1. Vstúpte na železničnú stanicu;
  2. Pokračujte do podzemnej oblasti;
  3. Prejdite tunelmi;
  4. Vráťte sa na začiatok miesta.

Hneď ako dopozeráte prestrihovú scénu, vojdite do malej chatrče vzadu a prehľadajte priestory. Potom vyberte spôsob pohybu:

Prvý spôsob- Na prvé poschodie.

Spočiatku sa vysporiadajte s niekoľkými protivníkmi, ktorí blokujú cestu na železničnú stanicu. Ak sa rozhodnete konať skryto, skúste omráčiť prvého nepriateľa a premiestnite telo do susednej miestnosti. Ak ho necháte na očiach, druhý nepriateľ nájde kamaráta a spustí poplach.

Hneď ako si poradíte s prvým nepriateľom, preniknite do ďalšej miestnosti cez okno napravo a presuňte sa za stoly, aby ste sa priplížili k druhému protivníkovi. Keď skončíte, vylezte po krokve do tretej miestnosti – v tejto lokalite budú poslední nepriatelia. Omráčte ho a vyberte z otvoru pomocou vyťahovača nechtov. drevené dosky spustiť cutscénu.

Keď sa scéna skončí, prehľadajte police a stoly, aby ste získali nejaké dokumenty. Prineste so sebou náhradný vypínač, presuňte sa do hlavnej miestnosti. Na podlahe nájdeme baterku, hľadáme rôzne veci zo šatníka.

Pokračujte a umiestnite prepínač na panel. Použite vypínač a potom preskúmajte nápis pod svetlom. Ak chcete odstrániť prekážku, potiahnite páky v tomto poradí: A, D, B, C. Nasledujte miestnosť, vstúpte do miestnosti a pokračujte cez rozbité okno - nasleduje ďalšia prestrihová scéna. Nasledujte cesty do jaskyne, v ktorej budú noví oponenti. Po dokončení s nimi akékoľvek pohodlným spôsobom, choďte po ceste ďalej, až sa ocitnete na druhej strane pletivového plota. O niečo neskôr stretnete muža, ktorý na vás kričal zo stanice.

Ako odmenu za splnenie tejto metódy získate 3 body schopností, Poďme a zomrieme a ešte jeden náhodný bonus.

Druhý spôsob- Cez krokvy

Pohybom po krokve môžete obísť oblasť s chuligánmi. Aby ste sa sem dostali, musíte vyliezť na rampu pri vchode a venovať pozornosť jednému nepriateľovi. Omráčte ho, prehľadajte krabicu s liekmi v blízkosti a choďte na strechu budovy. Preniknite priamo do tretej miestnosti a pomocou vyťahovača nechtov spustite cutscene odstránením dosiek.

Kapitola: Škótska hra

Tu musíme najprv vyjsť zo stanice a potom prejsť cez most a porozprávať sa s Ollie. Preskúmajte fotografiu v úkryte, vypočujte si monológy a vezmite si poznámku zo stola. Na druhom poschodí je truhlica – otvorte ju, skočte dole a potiahnite páku.

Ideme smerom k mostu a nájdeme telo strážcu, ktorého uspal Ollie. Skontrolujte skrinku vedľa vypínača, kde nájdete užitočné predmety. Prejdite k dvom strážcom, vezmite si med z parapetu a prehľadajte kuchyňu, aby ste získali cukor.

Skontrolujte strážnu vežu – nájdete v nej niekoľko fliaš alkoholu. Keď stúpame po schodoch, nájdeme ďalšiu poznámku, po ktorej prejdeme k východu a spustíme cut-scénu. Nasledujte značku na mape. Na stole nájdete recept na mesačný svit a splňte úlohu, za odmenu dostanete niekoľko bodov zručnosti, náhodný bonus a

Pozrite sa na všetky tie tanky.

Kapitola: Bratia v zbrani

V tejto kapitole sú ciele:

  1. uniknúť z tábora;

Pred začatím pohybu si oddýchnite a vyprázdnite inventár na maximum. Pohybujeme sa po značke a nájdeme Arthur's Memo, dostaneme sa na smetisko. Zohnite sa, aby ste sa vyhli odhaleniu! Prehľadávajte smetný kôš a debnu s točňou – samotný otočný tanier sa dá použiť na rozptýlenie nepriateľov (na aktiváciu sú potrebné záznamy).

Tu na vás čakajú naraz dvaja strážcovia stojaci vedľa seba. Nemôžete sa ich len tak zbaviť bez odhalenia, preto sa ich snažte rozptýliť jeden po druhom. Keď sa oboch zbavíte, presuňte sa po smetisku na strechu budovy a sledujte scénu. Potom sa pohybujte pozdĺž tankov, prejdite dreveným priechodom a nájdite mapu miesta.

Hliadky sa budú pohybovať smerom k vám - vyhýbajte sa odhaleniu. Keď sa dostanete na hlavnú cestu, choďte po stene vreca s pieskom. Stráže vás tu často zbadajú, ale nebojte sa – AI je tu dosť hlúpa, takže na vyriešenie problému stačí nájsť jednoduchý úkryt.

Najprv zlikvidujte prvých troch protivníkov. Môžu byť chytení počas hliadky, keď sa jeden zo strážcov oddelí od zvyšku skupiny. Nezabudnite odniesť telá na odľahlé miesto, inak budú odhalené a spustí sa alarm.

Vylomte dvere do jedálne a nájdite tam (na podlahe a lavici) niekoľko dokumentov. Opustite miestnosť rovnakým priechodom a prejdite do slepej uličky. Zabočením doľava si všimnete skladisko - v okolí sa povaľuje veľa užitočných vecí, takže oblasť dôkladne prehľadajte. Po dokončení sa vráťte na predchádzajúcu cestu a pokračujte, kým nestretnete ďalšiu hliadku. Keď sa vysporiadate s oboma nepriateľmi, choďte po miestnosti s generátorom a vstúpte do arzenálu. Ak chcete získať kľúč k arzenálu, musíte omráčiť nepriateľa stojaceho pri ohni.

Opustite miestnosť a zamierte smerom k vyhliadkovej veži. Na konci cesty zakopneme o stany s protivníkmi a bude tam aj niekoľko truhlíc s cennou korisťou. Pokračujeme v obchádzaní areálu, ignorujúc tréningové ihriská so súpermi. Zabočíme do prvej ľavej pasáže, prejdeme do Bingovej kancelárie. V poličky na knihy nájdete samozrejme knihy a vylezením na stôl sa dostanete do tajného priestoru s truhlicami.

V susednej miestnosti preskúmajte obraz na stene a hrajte noty hudobný nástroj... Hneď ako vyriešite hádanku, otvoria sa tajné dvere s kľúčom do miestnosti s generátorom a poklopom. Opúšťame areál tou istou cestou, po ktorej sme sem prišli, obchádzame areál v kruhu a ocitneme sa v byte dôstojníka. Tu musíte prehľadať skrinky a stoly a nájsť niekoľko užitočných predmetov.

Vraciame sa do miestnosti s generátorom a otvárame dvere nedávno nájdeným kľúčom. Pred použitím prepínačov vyhľadajte v oblasti nejaké materiály na výrobu. Po dokončení aktivujte zariadenia - potom zaznie alarm a napájanie sa vypne. Vraciame sa k poklopu v kancelárii a vraciame sa na stanicu.

Zazvoňte na zvonček v zadnej časti budovy. Zdvihneme sa na strechu, obídeme konštrukciu a dostaneme sa na ďalšiu plošinu, kde na vás už čaká Ollie. Po krátkej prestrihovej scéne začína ďalšia kapitola We Happy Few.

Kapitola: Správajte sa

Ak chcete dokončiť toto umiestnenie, splňte nasledujúce ciele:

  1. Dostaňte sa k mostu Salamanca a presvedčte strážcu, aby vás nechal ísť ďalej;
  2. Prejdite cez servisné dvere a vezmite si lístok;
  3. Choďte výťahom;
  4. Presuňte svoje veci do trezoru;
  5. Osviežte sa v sprche a oblečte si nový oblek;
  6. Vezmite si pilulku radosti a vstúpte do kina;
  7. Pohodlne sa usaďte na stoličke a sledujte Jackovu show;
  8. Vojdite do víťazného pamätného tábora cez vrakovisko;
  9. Nájdite kľúč od miestnosti s generátormi;
  10. Vstúpte do tejto miestnosti a poškoďte zariadenie;
  11. uniknúť z tábora;
  12. Dostaňte sa do staničnej budovy a zazvoňte;
  13. Vojdite na stanicu a porozprávajte sa s Ollie.
  14. Vyplňte kvíz a infiltrujte sa do dediny.

Najprv sa musíte presunúť na most Salamanca - tam nájdete policajta Wrighta. Obvinením policajta získame prístup k novej úlohe. Prejdeme dverami a pozrieme sa na scénu, presunieme sa do priestoru recepcie. Tam nás stretne žena, ktorá bude trvať na tom, aby si Arthur zobral kupón. Súhlaste a počkajte, kým na vás príde rad.

Po rozhovore so sekretárkou choďte k výťahu a presuňte sa do inej miestnosti. Po umiestnení vecí do zásuvky prehľadajte oblasť. V miestnosti na vyzliekanie sa vyzlečte a osprchujte sa, „užívajte si“ hrdinov spev. Keď skončíte s vodnými procedúrami, vo vedľajšej miestnosti sa vyberte pre seba nové oblečenie... Choďte k policajtovi, sledujte prestrihovú scénu a nájdite čaj na barovom pulte. Navštívte telefónnu búdku pre dávku radosti. Vylezte po schodoch do kina a pozrite si Jackovu show.

Aby ste sa vyhli podozreniu zo strany občanov Parade, užívajte svoje tabletky dôsledne. Dávajte si však pozor, aby ste svoju postavu nepredávkovali.

Keď skončíte so sledovaním relácie, prejdite k policajtovi a potom do miestnosti, kde sa koná kvíz. Tu budete odpovedať na otázky (nezáleží na tom, či zvolíte správne alebo nesprávne odpovede) a po jeho vyplnení sa presuniete do miestnosti napravo. V skrinke nájdete ťahák na klince, s ktorým môžete potajomky opustiť miestnosť.
Keď sa dostanete do úkrytu, vezmite si z hrude jedlo a vodu, ktoré nie sú kontaminované drogami. Potom choďte k výťahu, ktorý vás vyvezie na nový ostrov.

Kapitola: Maiden Island

Nenechajte si tu opäť ujsť schránky s poznámkami! Najprv si však naštudujte správanie miestnych obyvateľov, keďže miestna „droga“ a polícia veľmi pozorne sledujú, ako sa na Maiden Island správate. Pozornosť obyvateľov upútate, ak budete behať tam a späť alebo sa plížiť vedľa niekoho z NPC.

V noci vás budú ohrozovať drony a posilnené policajné hliadky. Dávajte si tiež veľký pozor, aby ste neprešli cez detektory radosti bez toho, aby ste si vzali tabletku. Zariadenie okamžite spustí alarm, ak sa k nemu priblíži jeden z „vrtov“.

Kapitola: Mám zabudnúť na starú lásku?

Tu musíte vstúpiť do starej štátnej tlačiarne a skryť sa pred oráčmi.

Pohybujte sa po Maiden Island, kým nenájdete budovu tlačiarne (pamätáte, že sme povedali, že miesta sa menia pri každom hraní? Preto neuvádzame, kde presne sa budova nachádza). Preskúmajte červené dvere v okolí a vojdite do uličky, kde nájdete cutscénu.

Po nej vás čaká bitka s Plowmenmi. Zrážke sa môžete vyhnúť, ak opustíte uličku – je tu ďalšia scéna, ktorá akt uzatvára.

Kapitola: Hľadanie Faradaya

Ciele kapitoly:

  1. Choďte na policajné riaditeľstvo a opýtajte sa policajta.
  2. Použite výťah, aby ste sa dostali do oddelenia záznamov.
  3. Chatujte s strážnikom.
  4. Zistite, kde sú noviny doktora Faradaya.

Po značke sa dostaňte na policajné oddelenie. Ideme dovnútra a porozprávame sa s policajtom. Môžete prehľadávať krabice za policajtom alebo okamžite ísť k výťahu, do ktorého nastúpime a sledujeme cut-scénu. Po dokončení scény choďte do miestnosti napravo a pohovorte si s strážnikom. Potom bude ďalšia scéna, po dokončení ktorej prejdeme cez halu do kancelárie a odnesieme si tam mapu miesta s ďalším dokumentom na stole. Ďalej pozdĺž chodby bude ďalšia kancelária a na konci musíte použiť kartu, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti.

Tu nás vítajú dvaja policajti, ktorých je najlepšie jednoducho omráčiť alebo rozptýliť. Preskúmajte kartotéky a nájdite Faradayove papiere a správu.

Kapitola: Hriech Angličanov

Hlavné ciele misie:

  1. Príďte v noci do klubu reformátorov;
  2. Prijmite pozvanie a vráťte sa tam o deviatej;
  3. Pripojte sa k párty;
  4. Ukradnúť dokumenty pána Hickinbotoma;
  5. Dostaňte sa na most Megiddo a porozprávajte sa so strážcom;
  6. Prejdite cez poštu, aby ste sa dostali na ostrov Luda.

Okamžite sú na výber dve akcie: počkať na nástup deviatej hodiny večer a dostať sa do klubu bez pozvania, alebo nájsť pozvánku na lavičke a prísť k reformátorom kedykoľvek počas dňa. Tiež nezabudnite, že sa do klubu nedostanete bez špeciálneho latexového obleku, ktorý sa dá vyrobiť.

Napriek tomu, že máte pozvánku, návštevníci klubu reformátorov sa na vás budú pozerať podozrievavo. Okamžite skontrolujte pult naľavo, aby ste získali dokument, a zamierte doprava cez dvere (strážcu môžete ignorovať). Po prehľadaní skriniek v miestnosti prejdeme do ľavej miestnosti a opäť odbočíme doľava - ku skrini s hodinami. Prenikáme do vetracieho otvoru a presúvame sa do kúpeľne. Pozbierajte všetky predmety a nenechajte si ujsť kostým.

Pohovorte si s policajtom, ktorý vám dá priepustku hore. Stúpame po ľavom schodisku, skúmame bar a po zbieraní predmetov sa od neho presúvame opačným smerom. S fľašou lepiacej pásky si vezmite ID pracovníka rady a niekoľko ďalších poznámok.

Stúpame ešte vyššie, komunikujeme s Madame Wandou v pravej miestnosti. Po rozhovore navštívte Wandinu kanceláriu, v ktorej je na stole nákres klubu. V priľahlých miestnostiach je tiež niekoľko truhlíc a niekoľko predmetov. Po zhromaždení koristi vyjdite s akoukoľvek z klubu prístupným spôsobom(nepriateľov nemožno zabiť, ale omráčiť granátom).

Hneď ako opustíte priestory, prejdite smerom k mostu Megiddo. Musíte mať so sebou stvrdnutý alebo roztrhaný oblek! Porozprávajte sa s hliadkou a prejdite cez most, aby ste sa dostali na ďalší ostrov.

Kapitola: Dom vynálezcu

Majte na pamäti, že ostrov Luda je lokalita s automaticky generovanou oblasťou, je tu veľa vedľajších misií a veľa budov so spotrebným materiálom pre remeslá.

Hlavné ciele lokality:

  1. Navštívte Dr. Faraday;
  2. Zistite, aký je hluk;
  3. Porozprávajte sa s Jamesom a nájdite pre neho ventil;
  4. Prineste predmet Jamesovi a vstúpte do Faradayovho domu.

Ak chcete začať, choďte do dielne doktora Faradaya a vstúpte do komplexu hlavnou bránou. Na mieste si pozriete cut-scénu s Jamesom, po ktorej dostanete úlohu. Zoberte potrubný ventil ležiaci okolo a vráťte ho pánovi Maxwellovi. Po dokončení tejto jednoduchej úlohy vám James umožní prístup do domu lekára.

Kapitola: Faradayova klietka

Hlavné ciele misie:

  1. Nájdite Faradayov laboratórium a porozprávajte sa s lekárom.
  2. Vezmite vedro motilenu a dajte ho lekárovi.
  3. Získajte súčiastky z Faradayových áut, mechanizmov v blízkosti starej stanice Luda a z auta pri domčeku na strome.
  4. Doručte všetky prijaté diely Faradayovi.
  5. Opustite miesto a vráťte sa zajtra.
  6. Zajtra sa vykašlite a kedykoľvek navštívte lekára.
  7. Dôkladne prehľadajte laboratórium.

Nájdeme pascu, otvoríme krabicu a nainštalujeme tam neutralizačné zariadenie. Preskúmajte pracovný stôl, získajte výkres a choďte do kuchyne, kde na vás čaká Roger. Aktivujeme nástenný panel, aby sme deaktivovali ďalšiu pascu, prejdeme do špajze - tam sú materiály a poznámka. Vyjdeme po schodoch popri pasci (vypneme ju aj pomocou nástenného panelu) a nájdeme truhlicu s náznakom. Presúvame sa do vzdialenejšej časti haly, interagujeme s vypínačom a sledujeme dialóg medzi hrdinom a doktorom.

Keď scéna skončí, zdvihnite zariadenie a sledujte značku. Pred vstupom do zničeného domu si nasadíme plynovú masku, opravíme potrubie v obývačke. Presúvame sa do podkrovia, kde nájdeme kaluž s motilénom - zbierajte materiál pomocou zariadenia získaného skôr.

Vráťte sa do Faradayovej dielne a umiestnite motilénové vedro do potrubia napravo od vchodu. Vezmeme extraktor a ideme hľadať diely. Len čo nájdete všetko, čo potrebujete, opäť sa vraciame k Helen. Po rozhovore opúšťame dielňu a sledujeme cut-scénu. Vraciame sa do domu, ideme na poschodie do kancelárie vedca na úteku. Tu si musíte vyzdvihnúť plány a ďalšie položky a prečítať si poznámku o skromnom návrhu. Ďalej preskúmajte záznamy Listu od Helen Faradayovej, ktoré sú na zariadení v strede laboratória.

Kapitola: Dvaja mušketieri

Tu sa stačí presunúť po značke k požadovanému domu, kde na nás čaká Sally, ktorá predtým dokončila aktivity na moste Plassi, o ktorých budeme písať nižšie.

Kapitola: Most Plassie

Základné ciele:

  1. Chatujte s hliadkou a získajte úlohu;
  2. Opravte most Plassi;
  3. Prekročte to.

Pri moste sa porozprávate s hliadkou, prejdite dverami napravo za plotom a zadajte požadovaný kód. Spolupracujeme s pákou na dodávku elektriny. Vezmite si pilulku radosti a choďte dovnútra mosta, zúčastnite sa zábavnej hry, ktorú povedal Simon. Počkajte, kým sa odpočítavanie skončí, a postavte sa na všetky zvýraznené oblasti. Len čo je všetko hotové, objaví sa priechod na ostrove Svätý Juraj.

Keď dokončíte všetky predchádzajúce fázy, budete sa musieť dostať len do domu Sally. Preplížte sa na zadný dvor pomocou krompáča a choďte hore na vrch domu. Začne sa dialóg so Sally, ktorá vám povie, čo musíte urobiť ďalej.

Kapitola: Hoert Laboratories

Je tu veľa rôznych vecí, ktoré musíte splniť:

  1. Dostaňte sa do laboratórií a infiltrujte sa do komplexu;
  2. Použite výťah, aby ste sa dostali na hlavné poschodie;
  3. Po spracovaní prejdite cez zapečatené dvere;
  4. Prejdite cez parnú miestnosť do bezpečnostnej kancelárie;
  5. Nájdite kanceláriu Dr. Verlocka;
  6. Odzbrojte hliadku a prehľadajte priestory;
  7. Priveďte jedlo k dverám;
  8. Nájdite rybí olej;
  9. uniknúť z laboratória;

Nezvyčajná indie hra We Happy Few bola oficiálne vydaná ako dokončený projekt len ​​10. augusta 2018. Najväčším rozdielom oproti alfa verzii hry je dej a jeho pasáž. Teraz musíte prejsť dejovou líniou troch postáv – Arthura, Sally a Ollie. Ich príbeh sa vyvíja paralelne, no musia nimi prejsť postupne, počnúc Arthurom Gastlingom a končiac Olliem.

V tejto časti sa dozviete podrobný návod na We Happy Few a okrem toho - kde nájsť všetky pamäťové masky, kde nájsť spomienky Arthur, Sally alebo Ollie a tipy na prežitie v otvorenom svete.

Prológ

Prvá postava, ktorú budete musieť hrať, bude Arthur Gastling, redaktor vládneho úradu vo Wellington Wells.

Hra začína úvodnou prestrihovou scénou, po ktorej sa ocitnete za novinovou tlačou a cenzurujete nechcené články. Veľmi skoro narazíte na novinový výstrižok z Arthurovej minulosti a v tejto chvíli budete mať na výber:

Prijmite radosť, aby ste sa zbavili spomienok, v tejto možnosti dokončíte prechod hrou a prejdete priamo na záverečné titulky.
- Pamätajte, že druhá možnosť vás okamžite privedie k ďalšiemu vývoju.

Po chvíli príde do vašej kancelárie zamestnanec a všimne si, že ste prestali užívať šťastnú drogu. Okrem toho vám pripomenie narodeninovú oslavu Deirdre, kam musíte ísť. Ale predtým, ako tam pôjdete, vymeňte batériu písacieho stroja. Najprv vyberte starú batériu a potom sa postavte a chyťte novú z police napravo od vášho stola.

Po vložení batérie sa vráťte do práce a pretriedte zostávajúce články. Po dokončení rutiny vyjdite z kancelárie a pozrite sa cez okno vedľa dverí Inter Network, aby ste aktivovali monológ hlavného hrdinu. Potom choďte rovno dolu chodbou a nájdite kanceláriu Clivea Birtwistle - dovnútra vezmite " List od slečny Bingovej“ A potom sa rozhliadnite po okolí stola a nájdite na zemi pokrčený ručne písaný list. Okrem toho môžete zarámovať kolegu a schvaľovať negatívne články tak, že si sadnete k tlačiarni. Po dokončení obhliadky kancelárie vyjdite na chodbu a prejdite dverami s nápisom „Centrálna spracovateľská jednotka“, po ceste môžete nahliadnuť do ďalších kancelárií a zoznámiť sa s prácou ostatných redaktorov. V konferenčnej miestnosti sa pripojte k oslave a udrite piñatu, potom rýchlo utečte. Po preskočení kartotéky sa prebojujte pod potrubie a vyjdite do chodby, aby ste aktivovali cutscénu a ukončili prológ.

Wellingtonské metro

Váš cieľ: nájsť cestu von

Prvá vec, ktorú musíte vedieť, než budete pokračovať v postupe cez zápletku hry, je o interaktívnych objektoch, ktoré možno vyhľadávať. Patria sem: kancelárske skrine, odpadkové koše, police atď. Spravidla sa na takýchto miestach predmety generujú náhodne, no niektoré kľúčové predmety majú pevné miesto, takže prečítaním tohto návodu zistíte, kde sa nachádzajú predmety dôležité pre prechod We Happy Few.

Odtrhnite sa od prenasledovateľov a ocitnete sa v tuneloch, východy zo skratky sú zablokované. V dlhej chodbe hľadajte schody vedľa nápisu - Barrow Holm Distribution Node. Keď prejdete dverami s okrúhlym oknom, nájdite na skrini naľavo hrsť mincí a potom preskúmajte stôl a nájdite panovníka. Po tom, čo si všetko prezriete, pokračujte v presune do špajze a cestou prehľadávajte rôzne kusy nábytku. Takto môžete nájsť nasledovné: dve neviditeľné (sponky) " Zviažte niť», Leží na hlavnom stole, vedľa mincí; " Poznámka Ruperta Underhilla„Je pripevnený k otvorenej rúrke naľavo od chladničky. Keď s tým budete hotoví, pozrite sa na toaletu, konkrétne skrinky nad umývadlom, vozík a záchodové misy. Získať " Denník Modesta Holmesa»A užitočné materiály na vytváranie predmetov.

Potom pomocou dvoch neviditeľných, ktoré ste našli skôr, vytvorte hlavný kľúč a choďte k dverám s nápisom „Pre oprávnený personál“. Za dverami vo vedľajšej miestnosti choďte k telu Ruperta Underhilla a zoberte elektrický zámok a potom zoberte z pultu injekčnú striekačku. Potom prejdite na ovládací panel, ktorý sa nachádza na druhej strane miestnosti, tu nájdete - " Arthur's Remembrance: The Promise„A ešte dvaja neviditeľní.

Potom zamierte do zadnej časti miestnosti. Preskúmajte ďalší ovládací panel, získajte ďalšiu neviditeľnosť. Potom pri posteli preskúmajte pneumatickú linku - tento predmet slúži ako úložisko predmetov hlavnej postavy, ku ktorému máte kedykoľvek prístup. Odhoďte sem svoje materiály, vezmite ich z postele." Denník Theodora Minera"A odpočívaj.

Po odpočinku skontrolujte poklop v zadnej časti miestnosti, aby ste sa o ňom dozvedeli viac - sú to akési body rýchleho cestovania. Ak ho chcete použiť, sklopte spínač vedľa neho, takže budete môcť aktivovať bod rýchleho cestovania a kedykoľvek sa sem vrátiť. Potom nájdite dvere s nápisom „Control Room“ (nachádzajú sa blízko poklopu), na ich otvorenie potrebujete kľúčovú kartu, ale ak nájdete elektrický zámok, môžete zámok vybrať a dvere bez problémov otvoriť. Po prechode dverami aktivujete cutscénu, po ktorej musíte bojovať proti Theodorovi Minerovi. Na úspešnú bitku stačia päste, no ak ste už našli nejakú zbraň, poslúži ako dobrý tromf proti takémuto súperovi. Po porážke nepriateľa preskúmajte skrinky, kde nájdete užitočné materiály. Potom preskúmajte stenu - tam nájdete otvorený vetrací otvor. Lezenie dovnútra dostanete mrkva v blízkosti roštu, pri pohľade do toalety. Teraz choďte opačným smerom a odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti s hnilou zeleninou a hrudník... V tomto bode ukončíte štúdium tohto miesta, môžete si oddýchnuť, ak ste to neurobili, alebo pokračovať v pohybe ďalej pozdĺž zápletky hry - ak to chcete urobiť, vráťte sa do riadiacej miestnosti a stlačte tlačidlo na paneli aby ste znížili schody, po ktorých sa dostanete von z tunelov.

Východiskový bod

Vaše ciele: Dostať sa na stanicu; Zadajte stanicu; Choďte na metro; Choďte hore;

Pozor! We Happy Few používa náhodný systém generovania sveta a to platí nielen rôzne materiály ale aj váš vzhľad v meste a na niektorých miestach. Cestu cez Wellington Wells si preto musíte prejsť sami - spravidla tam nie je nič zložité, vašou úlohou je dodržať niektoré z tréningových prvkov hry a nezabúdať na prieskum územia. Napriek tomu všeobecné odporúčania nájdete to tu.

Po prijatí tejto úlohy preskúmajte telo vagabunda, ktorý bude za vami. Potom sa vráťte von a pozrite sa na modrý krík naľavo od nápisu Escape Wellington Wells. Takže dostanete ríbezle - najlepší produkt, pretože nespôsobí otravu hlavnej postavy. Záhrady sú plné rôznych kríkov, ktoré vám umožňujú zbierať bobule a kvety používané na zahnanie hladu alebo výrobu liečivých predmetov. Naučte sa identifikovať tieto užitočné kríky, aby ste počas cestovania mohli čo najrýchlejšie zbierať predmety.

Ustúpte a choďte inou cestou vedúcou smerom k prístrešku k ceste s opusteným autom. Prehľadajte hromadu kameňov vedľa auta a potom sa vydajte doprava po hlavnej ceste. Pristúpte k červenej poštovej schránke, aby ste si vypočuli Arthurove slová o minulosti, potom v zariadení vyhľadajte materiály. Wellington Wells má po zemi roztrúsených veľa kameňov a sklenených fliaš, takže ak ich zoberiete, čoskoro preplnia inventár YG. Nezabudnite, že akékoľvek predmety, ktoré Arthur nesie, zvýšia jeho váhu, vďaka čomu bude hrdina ťažší a menej pohyblivý. Choďte po ceste do zadnej časti úkrytu a vojdite do zničenej budovy, aby ste našli ďalšiu hromadu kameňov. Skontrolujte kanvicu na zemi. Teraz odtiaľto môžete vyjsť a pohybovať sa okolo úkrytu, až kým naľavo neuvidíte prechod medzi zničenými domami, ktorý vedie k drevenej veži. Zohnite sa a choďte dovnútra cez otvorené okno, potom sa vydajte hore schodmi, aby ste získali zhnité jedlo a vodítko označujúce umiestnenie skrýše.

V blízkosti veže nájdete hrdzavú lopatu, zoberte ju a vykopte dieru, aby ste našli truhlicu s užitočnými vecami. Ustúpte na ulicu so zničenými domami a pokračujte v prehľadávaní okolia, aby ste našli telefónnu búdku. Pomocou ťahania klincov otvorte telefón a získajte mince. Ak zazvoní telefón, nezabudnite zodvihnúť slúchadlo, aby ste počuli tajný kód. Ďalej môžete preskúmať prvý malý ostrov - "Hilly Island" alebo hneď pohybovať sa k značke a porozprávajte sa s Davidom Livingstoneom, ktorý vám dá mostík, ak splníte jeho úlohu. Urobte si cestu do Headmanovej základne a ukradnite bojové medaily, ktoré patrili mužovi.

Roorksov driftovací most

Vaše ciele: Dostať sa do klubu Starost; Nájdite batériu; Nájdite bojové medaily Davida Livingstona. Vráťte svoje veci (voliteľné); Vrátiť medaily Davidovi Livingstoneovi; Opustiť Hilly Island;

Prejdite k žltému kruhu za táborom banditov a prejdite po skalách, aby ste našli zadný vchod s truhlicou a špáradlom. Použite ich na vytvorenie hlavného kľúča, ak žiadny nie je, a potom otvorte kovovú bránu a vstúpte do oblasti tábora. Keď Arthur vstúpi do oblastí, kde nemusí byť, automaticky poruší pravidlá. V tomto stave sa hrdina bude musieť vyhnúť odhaleniu, inak sa automaticky začne bitka s miestnymi obyvateľmi. Choďte dole schodmi a skontrolujte skrinku s materiálom a potom sa posuňte hlbšie, kým sa nedostanete do slepej uličky s vybuchnutými dverami a výťahom. Po vstupe do výťahu sa spustí prestrihová scéna. Aby sa výťah dal do pohybu, budete musieť odovzdať všetko vybavenie z batohu.

Hneď ako výťah pôjde dole, odneste zo steny poznámku „Pravidlá dozorcov“. Pred vstupom do arény si vypočujte hlásateľa. Po oznámení Arthurovho protivníka choďte za Dannym Defoeom, porozprávajte sa s ním a potom vyberte požadovanú zbraň - vypchatý konár alebo ostrú palicu. Prvá zbraň Dannyho omráči, druhá ho zabije.

Riešenie konfliktov

Vaše ciele: Beat Dannyho; Choďte výťahom;

Keď sa bitka začne, jednoducho postupujte podľa pokynov na obrazovke a zablokujte Dannyho tri útoky a potom ho dvakrát zatlačte. Teraz môžete použiť túto taktiku na omráčenie alebo zabitie súpera v závislosti od zvolenej zbrane. Keď je Danny dole, rýchlo mu všetko obviažte na telo, potom muža zdvihnite, aby ste sa pripravili na voliteľnú úlohu.

Z brány na opačnej strane arény vyjdú dve ženy Headman s palicami. Chystajú sa zaútočiť na Arthura. Hoďte Dannyho na jedného zo svojich protivníkov, aby ste ju zrazili, a potom použite taktiku, ktorú ste sa naučili predtým, na blokovanie útokov súperov. Keď sú obe ženy porazené, prehľadajte ich telá, zamierte k výťahu a choďte ešte nižšie.

Ako byť tieňom

Vaše ciele sú: Uškrtiť Headmana; Choďte do ďalšej miestnosti; Odvrátiť pozornosť vedúceho;

Toto je ďalšia príbehová misia, ktorá vás naučí niektoré herné mechanizmy hry. Počas jeho vykonávania sa dozviete o základných prvkoch stealth. Najprv sa priplížte k prvému nepriateľovi, ktorý si predtým odomkol zručnosť „Sladké sny“ a stlačením klávesy V ho omráčte. Choďte do ďalšej miestnosti a omráčte druhého Satrosta. Zbierajte sklenené fľaše, hádzajte ich do strán, aby ste odpútali pozornosť protivníkov. Po omráčení oboch nepriateľov nájdite v miestnosti napravo nabitú batériu (vedľa nej sedel jeden z banditov). Vylezte po schodoch a v miestnosti nájdite bojovú figurínu.

Postupujte z tejto miestnosti doľava a nájdite truhlicu s Arthurovým vybavením a tiež rebrík, s ktorým sa dostanete von. Vonku sa budete musieť vysporiadať s tromi banditmi a potom opustiť tábor otvorením dverí zvnútra, na otvorenie ktorých potrebujete hlavný kľúč.

Postava, ktorú potrebujete – David Livingstone sa nachádza v Edenhame, na opačnej strane stanice Hilly Island. Prejdite do dediny a presuňte sa dovnútra, aby ste aktivovali cutscénu.

Oblečenie je kľúčom k úspechu

V chudobnej oblasti na vás zaútočí dav ľudí, no hlavnému hrdinovi sa podarí ukryť sa v kostole. Porozprávajte sa s dievčaťom menom Beryl Markham, od nej zistíte, prečo vás ľudia napadli. Použite obyčajný kameň na vytvorenie roztrhaného obleku, ktorý bude vybavený automaticky a už vás nebudú napádať žobráci. Než pôjdete ďalej, prehľadajte kostol a zbierajte rôzne materiály na výrobu. Okrem toho tu nájdete: " Arthurova pamäť: Klamstvá“- na pódiu pre rečníka a dve knihy – na poličke a na skrinke v jednej z bočných miestností

Rozprávať s David Livingstone rozdávať odmeny a zbierať si preukaz. Opúšťať kostol, preskúmaj dedinu. Za jedným z domov bude stará lopata. Vstúpte do jediného dostupného domu a zbierajte nasledovné:Dóza na pulte v kuchyni;Pokyny pána Kitea na stole pred krbom;Kniha je v zásuvke na druhom poschodí, vedľa spiacich tulákov.S kľúčovou kartou a nabitou batériou v ruke sa vráťte na stanicu, kde ste sa stretli s Davidom Livingstoneom. Umiestnite batériu do kondenzátora vo vnútri malej chatrče a potom potiahnite kľúčovú kartu cez neďalekú čítačku, aby ste aktivovali bránu. Teraz môžete opustiť budovu a vstúpiť do detektora radosti, aby ste aktivovali video. Po zhliadnutí hľadajteodpadkový kôš pri bráne, choďte po moste a uvidíte ďalší Pamäť o svete, v ktorom Arthur vyrastal.

Ostrov Il Pai

Vaše ciele: Vstúpte na železničnú stanicu; Dostaňte sa do podzemnej oblasti; Utečte cez tunely; Vráťte sa hore;

Rovnako ako predchádzajúca oblasť, aj toto umiestnenie sa môže pri každom prehrávaní líšiť. Nachádza sa tu niekoľko stálych predmetov, vrátane opustenej budovy s trezorom. V niektorých prípadoch sa však môžu nachádzať v severovýchodnej časti ostrova a niekedy aj v juhozápadnej časti. Tiež stojí za zváženie náhodné udalosti, ktoré vám môžu prekážať (toxická hmla, gang atď.). Ostrov obývajú žobráci, no okrem nich v noci na ulici hliadkujú banditi, ktorým je lepšie sa vyhnúť. Aj keď je tu veľa náročných úsekov, je tu aj dostatok užitočných materiálov či úloh.

Miesta, ktoré sa oplatí vidieť:
Adams Park: „Slightly Bloodied Note“ a truhlica s náznakom umiestnenia skrýše
Suterén: Naplnený korisťou, ale vyžaduje si lampáš
Pikniková lavička so zakrvavenými plachtami, ktoré ukazujú umiestnenie skrýše
Grave of Maeve O'Niafe Hastings, kde si môžete vypočuť ďalšie dialógy
V blízkosti útulku bude " Pamäť Arthur: Strýko Henry."

Okrem toho si môžete prezrieť poštové schránky, aby ste našli zaujímavé písmená: "Cirkevné služby", "Záznamy", "Bridge", "Liebchen", "Vector" a "Trough".

Po zhromaždení potrebných vecí a dôkladnom preštudovaní miesta choďte na stanicu a nájdite roztrhané miesto v pletivovom plote, aby ste sa dostali na územie. Hneď po cutscéne choďte do chatrče za vami a prehľadajte stôl, smetný kôš, kartotéky a telefónny automat. Potom si vyberte jednu z možných trás...

Metóda číslo 1 - Krokvy
Rafting je kradmejšia cesta, ktorá vyžaduje, aby váš hrdina skočil z lešenia na plošiny. Týmto spôsobom nespadnete tam, kde sú násilníci. Ak chcete použiť túto metódu, tak pomaly vylezte na rampu pri vchode a dávajte pozor na nepriateľa v chatrči na konci. Vysporiadajte sa s ním potichu, prehľadajte krabicu s liekmi a potom skočte na strechu budovy. To vám umožní dosiahnuť krokvy, ktoré vedú do tretej miestnosti. Dávajte pozor, aby ste šli dole. Chyťte klinček za pultom a potom odstráňte dosky, čím spustíte cutscénu.

Metóda číslo 2 - Prvé poschodie
Najprv sa musíte vysporiadať s chuligánmi na dvore, aby ste sa dostali na železničnú stanicu. Po vstupe dovnútra sa ticho pohybujte po miestnosti a nájdite nepriateľa. Vyrovnajte sa s tým a pretiahnite ho do miestnosti napravo. V opačnom prípade ho čoskoro objaví tyran v blízkosti.
Ak chcete pokračovať, skočte cez okno napravo od dverí a použite stoly ako kryt, aby ste sa vysporiadali s druhým zloduchom. Buďte opatrní, pretože v susednej miestnosti je tretí nepriateľ. Vylezte na lešenie, aby ste sa dostali na krokvy. Pomocou nich sa presuňte do tretej miestnosti, kde zničte tretieho nepriateľa. Napriek tomu vezmite sťahovák klincov za pult a odstráňte dosky, aby ste mohli sledovať scénu.

Po prestrihovej scéne skontrolujte police, aby ste dostali zoznam s menami a dátumami, ako aj list „Sebastian, bojíme sa!“. Prehľadať všetky tabuľky. V špajzi (Sklad súčiastok) nájdite poznámky „Môj drahý Sebastian“ a „Všetko najlepšie k narodeninám, Sebastian!“. Potom určite uchopte náhradný vypínač. V hlavnej miestnosti je na podlahe lampa. Vezmite si to so sebou, zbierajte rôzne predmety v skrinkách a zásuvkách, toalete. Prejdite cez jediné dvere a umiestnite spínač na ovládací panel. Ak chcete pokračovať, použite mechanizmus aktivácie napájania na ovládacom paneli a potom si pozorne preštudujte nápis pod svetlom. Budete musieť postupovať podľa výzvy Vždy buďte opatrní potiahnutím prepínačov v správnom poradí (A, D, B, C), aby ste odstránili prekážku vpravo. Po krátkom flashbacku sa prebojujte pod spadnutý tehlový stĺp, vojdite do miestnosti a vyskočte cez rozbité okno, kde sa spustí ďalšia cutscéna. Pozrite sa na neďalekú lavičku a zbierajte rôzne remeselné materiály. Pokračujte po cestách, aby ste objavili jaskyňu a bojovali proti trom chuligánom. Nasledujte cestu, kým sa neocitnete na druhej strane pletivového plotu. Čoskoro sa budete musieť stretnúť s mužom, ktorý kričal zo strechy stanice.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "Poď, poďme zomrieť."

Škótska hra

Vaše ciele: Vypadnite zo stanice; Prejdite cez Inkermanov most a stretnite sa s Ollie

Pred opustením Ollieho úkrytu si prezrite Margaretinu fotku, aby ste si vypočuli monológ, a potom si z provizórneho stola vezmite „Flesh of Victory“. Na druhom konci miestnosti môžete vyliezť do lesa a nájsť truhlicu. Skočte dozadu a potiahnutím páky opustite stanicu. Choďte na Inkerman Bridge, kde nájdete strážcu, ktorého uspal Ollie. Skontrolujte úložnú skrinku v blízkosti červeného tlačidla, aby ste získali rôzne položky. Pokračujte v jazde a nájdite dvoch ďalších strážcov, ktorí sa rozprávajú. Vezmite pohár medu z parapety a potom prehľadajte kuchyňu, kde je na pulte cukor. Namiesto toho, aby ste šli na druhú stranu mosta, otvorte dvere na druhej strážnej veži a ukradnite tri fľaše lepiacej pásky. Vyliezť po schodoch a zbierať" Pamäť Arthur: Bojová loď „spolu s fľašou whisky. Teraz zamierte k východu a otvorte bránu, aby ste si prezreli scénu. Urobte si cestu k značke na mape. Pozbierajte zo stola recept na mesačný svit, aby ste splnili vedľajšiu úlohu In the Silence of the Night.

Odmena: Päť bodov schopností, náhodný bonus a pozrite sa na všetky tie nádrže.

Bratia v zbrani

Sledujte územie skládky, vylezte na odpadky a vylezte na strechu. Prejdite popri nádržiach. Vo všeobecnosti ide o obrovskú vojenskú základňu s veľkým počtom vojakov, takže musíte konať opatrne. Preplížte sa popri protivníkoch, vyhnite sa lúčom svetla a dostaňte sa do kancelárie kapitána Bynga, ktorá sa nachádza na vzdialenom konci územia. S hliadkami je ľahké sa vysporiadať. Nechajte nepriateľov prejsť okolo, potom omráčte posledného z nich a schovajte telo. Opakujte kroky, kým nebudú všetci vojaci omráčení. Bez ohľadu na to, či ste hliadku riešili alebo ste ju obišli, vylomte dvere na jedálni, aby ste si z jednej z lavíc zobrali knihu „Čistý tanier“, „Básničky“ a „ Pamäť Arthur: Skauti.

Vo vnútri Bingovho stola nie je žiadny generátorový kľúč, takže musíte starostlivo preskúmať priestory. Musíte nájsť klavír a noty. Zahrajte si tieto noty a niekoľkokrát interagujte s klavírom, aby ste otvorili tajné dvere. Vezmite kľúč a otvorte miestnosť s generátorom, potom ho vypnite. Rýchlo sa vráťte do Byngovej kancelárie a použite poklop, ktorý sa tu nachádza. Choďte späť na stanicu, prejdite dierou v plote pri vchode, ktorá bola použitá skôr, a zazvoňte.

Vylezte na samý vrchol pomocou schodov a výťahov, kde sa porozprávate s Ollie.

Odmena: päť bodov schopností, náhodný bonus a "Myslím, že som klamal."

Správajte sa slušne!

Urobte si cestu k mostu Salamanca a porozprávajte sa s konstáblom Wrightom, aby ste ho obvinili zo zločinu a získali prístup do budovy. Prejdite otvorenými dverami pre ďalšiu rýchlu scénu a potom zamierte do recepcie. Žena pri stole bude trvať na tom, aby Arthur zobral číslo aj napriek prázdnej miestnosti, tak to urobte a počkajte, kým na vás príde rad.Po opätovnom rozhovore so sekretárkou vojdite do výťahu a presuňte sa do inej miestnosti. Umiestnite svoje položky do úložného boxu. Zbierajte rôzne predmety, hľadajte v susednej miestnosti ďalší spotrebný materiál. V miestnosti na vyzliekanie sa vyzlečte a choďte do sprchy počúvať Arthurov spev. Keď skončí, skontrolujte ďalšiu miestnosť a zoberte zodpovedajúci oblek.Pokračujte smerom k policajtovi a pozrite si cutscénu, potom hľadajte čaj v bare. Vstúpte do jednej z telefónnych búdok pre dávku radosti. Teraz, keď ste pod vplyvom drogy, vystúpte po schodoch a sadnite si do kina, aby ste si pozreli krátke predstavenie Minúta etikety.


Na rozdiel od Záhrad majú občania Parade negatívny vzťah k človeku, ktorý neprijal radosť. Dbajte na to, aby ste liek užívali pravidelne, keď je to potrebné, aby ste sa vyhli podozreniu. Pozor na predávkovanie! Po predstavení vojdite do výťahu a vypočujte si policajta. Choďte do miestnosti, kde sa koná kvíz. Dostanete päť otázok s pomerne jasnými odpoveďami, ale nezáleží na tom, či sa vám to podarí. Vyrovnajte sa s každou otázkou, aby ste dokončili test, a keď sa kontrola vráti, choďte do miestnosti napravo. Zo skrinky vyberte SŤAHOVAČ NAILOV, aby ste potom unikli cez vetrací otvor. Po vstupe do úkrytu sa uistite, že sa vo vzduchu bezpečne pozriete na jedlo a vodu nenasiaknuté radosťou, ako aj na liečivé predmety a zbrane. Teraz môžete opustiť dom a ísť k výťahu vedúcemu na Maiden Island.

Maiden Island a pátranie po Faradayovi

Okrem množstva vedľajších úloh možno v schránkach nájsť tieto položky: Drahý otec McCartney, Jack, drahá pani Brownová, drahý vikár, drahý strýko Jack a stránka strateného listu.Maiden Island je prvou oblasťou, ktorú obývajú narkomani a policajti. Títo ľudia veľmi pozorne študujú všetky vaše činy, takže sa musíte naučiť, ako im zodpovedať, aby ste sa vyhli odhaleniu. Nikdy okolo nikoho nebehajte ani sa nekrčte, pretože to upúta zbytočnú pozornosť.Okrem toho by ste sa mali vyhýbať detektorom, ak ste neužívali joyostin. Dávajte si pozor na hliadky a lietajúce drony, ktoré v noci hliadkujú v uliciach.Prejdite sa cez Maiden Island, kým nenájdete umiestnenie tlačiarne, a potom preskúmajte červené dvere, aby ste vstúpili do uličky a videli prestrihovú scénu. Po nej na Artura zaútočia traja protivníci. Bojujte s Plowmenmi alebo utečte z uličky a pozrite si ďalšiu scénu, ktorá ukončí quest.

Odmena: tri body schopností, náhodný bonus a "A potom tu bola Sally."

Neďaleko je policajné riaditeľstvo. Nasledujte značku a choďte do budovy, aby ste sa porozprávali s dôstojníkom. Po presvedčivom dialógu choďte do oblasti za policajtom alebo prehľadajte skrinky, aby ste získali „Správu o výsluchu“. Teraz môžete ísť výťahom, aby ste videli cutscénu a potom vstúpte do miestnosti napravo a porozprávajte sa s strážnikom. Po cut-scéne choďte do kancelárie cez halu, vezmite si mapu z centrály, ako aj „Request for Pursuit“ ležiacu na stole. Pokračujte chodbou do ďalšej kancelárie s poznámkou „Povedz mu, nech ide do pekla“ a „ Spomienka Arthur: Deti."

Na konci chodby pretiahnite kľúčovú kartu cez čítačku, aby ste sa dostali do miestnosti s dvoma policajtmi. Ak máte špeciálnu zručnosť, potom bude oveľa jednoduchšie prejsť touto oblasťou, pretože môžete omráčiť nepriateľov. Ak nie, skúste odvrátiť pozornosť protivníkov tým, že ich prinútite vzdialiť sa od pasáže E-J a potom prehľadajte kartotéky, aby ste našli „Faraday's Location“ a „Report“.

Odmena: tri body schopností a náhodný bonus.

Hriech Angličanov

Na vstup do klubu si treba počkať do deviatej, no ak cez deň vojdete cez bránu, pozvánku nájdete ležať na jednej z lavičiek. Budete potrebovať aj kostým gumenej mačky, ktorý sa dá vyrobiť napríklad po splnení vedľajšej úlohy „Vyzerá to ako dážď“. Napriek tomu, že máte pozvánku, obyvatelia klubu sa k vám budú správať podozrievavo. Skontrolujte počítadlo na ľavej strane a získajte „Poznámku od Madame Wandy“. Ignorujte strážnika a prejdite dverami napravo. Prehľadajte skrinky, choďte do miestnosti naľavo, potom hneď odbočte doľava k malej skrinke s hodinami. Nasledujte vetrací otvor v miestnosti, aby ste sa dostali do kúpeľne a zbierajte rôzne predmety. Opustite miestnosť a vezmite si kostým mačky ležiaci na posteli. Ďalšie dvere vedú do bufetu. Vo vnútri trezoru je nápoveda označujúca umiestnenie vyrovnávacej pamäte. Tiež odniesť" Pamäť Arthur: Pevná väzba."

Porozprávajte sa s strážnikom, aby ste sa dostali hore, zamierte hore schodmi doľava. Preskúmajte lištu, aby ste získali rôzne predmety, a potom sa vydajte opačným smerom. Vezmite si preukaz zamestnanca Rady, poznámky „Ťažká situácia“, „Odpusť mi“ a fľašu lepiacej pásky. Choďte na poschodie a porozprávajte sa s Madame Wandou v miestnosti napravo, čo vám umožní prijať vedľajšiu úlohu Madame's Magic Wand.

Pred odchodom choďte do kancelárie madame Wandy, aby ste si zobrali plán elektrického obušku ležiaceho na stole a potom sa rozhodnite, či prehľadáte dve truhlice, vezmete baterku a dve prázdne striekačky zo susednej miestnosti. Ak nechcete zabíjať obyvateľov, použite na ich omráčenie šokový granát alebo bombu a potom utečte.

Uistite sa, že máte roztrhnutý alebo stvrdnutý oblek, potom sa vydajte na most Megiddo a pohovorte si s hliadkou. Prejdite cez most a dostanete sa na ostrov Luda.

Odmena: tri body schopností a náhodný bonus.

Dom vynálezcu

Ostrov Luda, jeho bVäčšina z nich je generovaná náhodne. Existuje množstvo vedľajších úloh, budovy s materiálmi na výrobu.Dostaňte sa do dielne doktora Faradaya a prejdite hlavnou bránou. Vydajte sa do domu na cutscénu s Jamesom Maxwellom. Teraz budete musieť ísť vyzdvihnúť potrubný ventil ležiaci neďaleko (značka naň ukazuje) a potom sa vrátiť k Maxwellovi a odovzdať predmet. Potom bude prístup do Faradayovho domu otvorený.

Faradayova klietka

Po vstupe do dielne pravdepodobne nájdete pascu. Otvorte kontrolnú skrinku v blízkosti a použite špeciálne zariadenie na neutralizáciu pascí. Preskúmajte pracovný stôl a získajte plán.Chodba cez chodbu vedie do kuchyne, kde je Roger vo vedľajšej miestnosti. Vypnite ďalšiu pascu pomocou nástenného panelu. Teraz môžete bezpečne ísť do špajze, kde sú užitočné predmety a poznámka "Vtáčik v ruke". Na schodisku je Arthur's Memo: Latin.Vylezte po schodoch a prebehnite popri pasci, ktorú neskôr deaktivujete pomocou nástenného panelu. Nad schodmi je truhlica s označením umiestnenia kešky. Choďte na koniec chodby a kliknite na tlačidlo na stene, aby ste sa mohli rozprávať s Helen Faradayovou.


Po cut-scéne vezmite zariadenie a sledujte značku. Pred vstupom do zničeného domu určite použite plynovú masku. Opravte potrubie v obývačke (ak máte opravnú súpravu), potom choďte na povalu a hľadajte kaluž motilenu. Zozbierajte ho pomocou zariadenia naplnením vedra.Vráťte sa do Faradayovej dielne a umiestnite vedrá do potrubia napravo od vchodu. Vezmite si vyťahovač Musíte navštíviť tri miesta na ostrove Luda, aby ste mohli vytiahnuť náhradné diely z áut. Potom sa vráťte do Faraday. Porozprávajte sa s ňou, odíďte z domu a pozrite si cutscénu. Vráťte sa dovnútra, na poschodie a vstúpte do laboratória doktora na úteku.Odneste si plány a iné predmety. Potom si prečítajte poznámku „Sporný návrh“. Ak chcete pokračovať v príbehu, musíte si preštudovať „List od Helen Faradayovej“ pripojený k zariadeniu v strede laboratória.

Odmena: päť bodov zručností a náhodný bonus.

Most Plassi

Najprv musíte dokončiť - Dvaja mušketieri, aby ste sa dostali do požadovaného domu, choďte dovnútra a porozprávajte sa s ňou. Na to však musíte prejsť cez most Passy.

Po rozhovore s hliadkou prejdite dverami za plotom napravo a zadajte kód, pričom držte kláves E. Spustite páku, aby ste dodali elektrinu. Potom choďte dovnútra mosta, keď si vezmete joyostin. Tu sa budete musieť zúčastniť hry „Simon povedal“. Počkajte na dokončenie odpočítavania a postavte sa na všetky osvetlené plošiny. Najprv musíte stáť na jednom, potom - na dvoch, potom - na troch a na konci - na všetkých platformách. Teraz môžete ísť na ostrov Svätý Juraj.Potom zostáva dostať sa do Sallyinho domu, prejsť zadným dvorom pomocou hlavného kľúča a vstúpiť do miestnosti na poschodí. Porozprávajte sa s dievčaťom a zistite, že vaša cesta leží v Hoertovom laboratóriu.

Hoert Laboratories a už ste počuli novinky?

Postupujte podľa značky, kým nenájdete požadované miesto. Použite interkom, ale nepustia vás dnu. Potrebujete špeciálnu kartu, ktorú môže mať pani Oliphantová. Toto aktivuje úlohu – počuli ste novinky?

Choďte do kancelárie, kde ste pracovali. Na to, aby ste sa dostali hore, potrebujete kľúčovú kartu, ktorá sa priloží na čítačku pri dverách v ľavom rohu. Mapa je na stole, ale pri nej sedí zamestnanec. Aby ste odvrátili pozornosť všetkých reportérov, choďte do malej kuchynky a opravte kávovar. Budete potrebovať nabitú batériu. Teraz si môžete vziať kľúčovú kartu a odomknúť dvere. Alternatívna možnosť je spojená s rozbitím dverí v pravom rohu vchodu, ale musí to byť vykonané tajne. Bude tam aj mapa. Vojdite do redakcie, sledujte prestrihovú scénu, vráťte sa dolu do hlavnej kancelárie a prehľadajte stôl Gemmy Olsenovej. Prečítajte si všetky zápisky a začnite ďalšiu sprievodnú príbehovú misiu.

Začínajúci reportér

Nasledujte značku, choďte na zadný dvor a vojdite do domu. Čoskoro uvidíte zlodeja, ktorý sa snaží preniknúť do čítačky. Choďte hore a vbehnite do miestnosti napravo. Pomocou ťahania klinca zatlačte poklop a dostaňte sa do miestnosti s ovládacím panelom. Ak chcete alarm deaktivovať, použite naň stykač. Teraz choďte dole a ocitnite sa v Gemminej izbe. Preskúmajte reťazec vyšetrovania a potom úlohu obnoviť. Musíte uniknúť: použite otvorený poklop na boku. Nakoniec sa dostanete von, aby ste aktivovali úlohu – spievam o elektrickom tele.

Spievam o tele elektrickom

Choďte na určené miesto a urobte si kombinézu. Nasaďte si ho a potom otočte ventilom vedľa robotníkov. Utekajte, pretože sa chystá výbuch. Potom na tele jedného z nich nájdite kľúč k poklopu. Otvorte a choďte dole.Choďte ďalej, pozrite sa do ďalšej miestnosti, pretože cesta ďalej blokuje oheň. Ďalej budete musieť spustiť tri páky na veľkých paneloch, aby ste prerušili tok motilénu. Vráťte sa na začiatok, kde horí oheň a vo výťahu zíďte dole potiahnutím páky na poschodí. V spodnej časti budete musieť hádzať mŕtve telá na šumivé panely, aby ste spôsobili skrat a mohli ísť ďalej.Čoskoro sa ocitnete v suteréne s veľkou jednotkou. Vylezte na lešenie napravo, skočte ďalej, kým nenájdete vetrací otvor. Prejdite ním, aby ste sa dostali do miestnosti s dôkazmi. Preskúmajte tabuľky a nájdite dva dokumenty s dôkazmi. Tretia stopa bude viditeľná, keď otočíte ventilom v strede miestnosti.Choďte dole, preklopením páky rozložte koľajnice, potom nastúpte do zariadenia a choďte vpred. Keď sa jednotka zastaví, pozrite sa dole, aby ste z nej vystúpili. Vojdite do miestnosti zboku a potiahnite páku v podlahe, čím sa vám otvorí cesta ďalej. Nakoniec sa ocitnete vonku.

Veľký smrad

Skočte dole a choďte vpred, aby sa objavil rádiový rover. Ak pôjdete na samý koniec chodby a odbočíte doľava, nájdete dvere, ku ktorým sú pripojené tri drôty. Na jej otvorenie musíte nájsť a spustiť tri páky v rôznych miestnostiach. Ak chcete začať, choďte do kancelárie oproti chodbe vedúcej k samotným dverám. Na poschodie použite výťahy na boku. Ak ich chcete presunúť, môžete kliknúť na červené tlačidlá na stenách alebo na páky na samotných plošinách. Po výstupe na druhú vrstvu sa zohnite a pod prúdom pary sa priblížte k mŕtvole. Prehľadajte telo a získajte kľúčovú kartu.

Vylezte ešte vyššie, zohnite sa a prejdite okolo druhého prúdu pary, aby ste interagovali s prvou pákou.Zlezte dole a vráťte sa na radokhod. Z nej odbočte doľava a pomocou karty kľúča otvorte dvere. Choďte do miestnosti naľavo, otočte ventilom hore, aby zmizol prúd pary na dopravníku. Presuňte sa po dopravnom páse do susednej miestnosti a spustite druhú páku. Vráťte sa tou istou cestou.Choďte do poslednej miestnosti naplnenej plynom. Naľavo je poriadok s pákou, ktorá dodáva elektrinu. Ale aby to fungovalo, musíte presmerovať tok motilénu. Sú tam tri červené ventily, presuňte sa po pravej stene, prelezte cez potrubia a uvidíte prvý. Pokračujte ďalej od neho, aby ste našli druhého. Tretí ventil je oveľa lepšie skrytý. Vráťte sa do poriadku s pákou a postavte sa k nej chrbtom. Pozrite sa pod strop a nájdite ventil na potrubí. Otočte ho, otočte páku a stlačte zelené tlačidlo pri dverách, aby ste vstúpili do zadnej miestnosti. Napravo na podlahe leží šokový granát a naľavo je panel s poslednou pákou.Prejdite dverami na konci chodby a ocitnite sa v zatopenej miestnosti, kde na vás zaútočí rádiový rover.Ak ho chcete zničiť, hoďte ten istý šokový granát. Potom prejdite na značku, pozrite sa hore a začnite rozhovor s Petrom. Opustite metro prelezením cez poklop.Vráťte sa do starej kancelárie a pohovorte si s redaktorom, ktorý vám vráti dokumenty novinára.

Hoert Laboratories a Cruel Turn

Teraz sa pokojne vráťte do laboratórií, vojdite dovnútra a choďte výťahom. Pohybujte sa chodbou, kým sa neocitnete na zakázanom území. Omráčte nepriateľov alebo ich obíďte. Nakoniec sa dvere pred vami zatvoria a hrdina vám povie, že musíte hľadať alternatívnu cestu. Otočte sa a napravo uvidíte boxy, ktoré vedú k technickému vetraniu. Preplazte sa ním a dostanete sa do ďalšej miestnosti. Keď je cesta zablokovaná prúdmi pary, vyjdite po schodoch a otočte dva ventily. Odpojte ich, choďte do čiastočne zaplavenej miestnosti s elektrinou. Preskočte cez krabice, a keď sa ocitnete na vzdialených sudoch napravo, tak sa pritlačte k pravej stene a dostaňte sa potrubím k žltému tlačidlu. Kliknite naň a prejdite ďalej.Pozrite sa do bezpečnostnej kancelárie, zoberte požadovaný predmet a choďte k výťahu, pričom sa súčasne vysporiadajte s nepriateľmi. Vyjdite na tretie poschodie.Dostaňte sa do kancelárie doktora Verlocka, porazte obrovského strážnika a vyzdvihnite jeho kľúčovú kartu. Otvorte dvere pomocou čítačky a nájdite Verloca. Po rozhovore s ním kliknite na červené tlačidlo na lište. Postupujte po jedinej ceste pomocou ventilov a potom vezmite rybí olej. Zíďte dole a choďte po malom dopravníku s tabletkami. Prejdite ventiláciou naľavo od nej, choďte dolu výťahom, pričom predtým otočte ventilom, aby ste vypustili vodu. Na výstup použite poklop.

V tejto chvíli môžete splniť úlohu - Pass, ktorú máte už dávno za sebou, no splniť ju môžete až teraz... Choďte cez most, pretože tam je teraz priechod. Aby ste nevyvolali poplach, budete musieť jesť radosť alebo vložiť stykač do elektrického panelu z pasce naľavo od priechodu. V oblasti Parade sa posuňte smerom k televíznej veži, no čoskoro zistíte, že cestu tam blokuje kontrolný bod na kontrolu dokumentov. Aktivujete si tak novú úlohu – Krutý ťah.

Po radosti vstúpte zboku do budovy. Na druhej strane sa budete musieť prezliecť za robotníka. Karta pracovníka leží za dverami s trblietavou čítačkou. Môžete ním otvoriť dvere na druhej strane schodiska a stlačením tlačidla odstrániť okenice. Za okenicami bude ďalšia chodba s niekoľkými dverami. Sparking Passage momentálne nie je k dispozícii, ale umožní vám dostať sa do ďalšej časti Parade District. Nájdite miestnosť, kde je na stole kľúčová karta, aby ste sa dostali k motilenu. Použite ho na jednej čítačke a vypnite dve pumpy. Teraz môžete prejsť týmito dverami a ocitnúť sa v novej časti regiónu.

Budúcnosť je dokonalá

Choďte dovnútra budovy pomocou víriaceho schodiska. Choďte dole, choďte hore schodmi do riaditeľne, no ten odmietne otvoriť dvere. Úplne dole, v strede haly, sú rôzne zariadenia. Pozrite sa na každý z nich, aby ste pochopili, ako fungujú. Teraz ich musíte opraviť. Značky ukazujú na diely, ktoré potrebujete, takže by to nemal byť problém.Potom choďte hore na ovládací panel a preštudujte si ho.


Páčka spúšťa reťaz zariadení, farebné tlačidlá umožňujú prepínať medzi nimi a "šípky" - pohyb a otáčanie vybraného zariadenia. Takže nechajte elektrický generátor vľavo tak, ako je. Posuňte plameňomet (žltý sud) tak, aby bol napravo od elektrického výboja. Nezabudnite natočiť plameňomet tak, aby jeho tryska smerovala k rádiu vpravo. Radokhod sa nehýbe, ale vy ho nepotrebujete. Prepnite na vysoké náradie napravo a spustite ho bližšie k sebe. Na jeho miesto nainštalujte zelené obrovské delo a otočte ho smerom do riaditeľne. Spustite páku, delo vystrelí a cez dieru budete môcť vliezť do kancelárie. Porozprávajte sa s riaditeľom a vezmite si požadované zariadenie.

Bezohľadní lekári

Najlepší spôsob, ako sa sem dostať, je dokončiť vedľajšiu misiu „Home Call“. Ak to chcete urobiť, opustite vedenie vedeckého výskumu, choďte doprava a choďte po ceste. Faktom je, že Ústav verejného zdravotníctva sa nachádza na vrchole útesu, takže ho treba obísť. V určitom okamihu sa aktivuje rovnaká úloha.Nasledujte značku, vstúpte do budovy a pomocou špeciálneho zariadenia hacknite čítačku. Určite existuje spôsob, ako nájsť kľúčovú kartu, ale tentoraz sme sa neobťažovali. Vnútri musíte zneškodniť jediného strážnika a potom stlačením zeleného tlačidla vypnite elektrinu.Vyjdite von a kliknite na tlačidlo na podlahe za búdkou, cez ktorú sa objavia strážnici. Choďte k označenej budove, prejdite po pásovom dopravníku a vyjdite von. Toto ukončí „Call to House“.Odtiaľto do ústavu čo by kameňom dohodil – vstúpte cez hlavné dvere.Najprv aktivujte výťah otočením páky v jednej z miestností. Vyjdite na druhé poschodie, choďte na úplný koniec, kde nájdete na recepcii prístupový kód do karanténnej zóny.


Vyvezte sa výťahom vyššie, dostaňte sa na požadované miesto priložením kódu na čítačku. Čoskoro vás chytia. Keď dôjde k výbuchu, vyjdite z miestnosti a choďte doľava, čím odomknete dvere. Na deaktiváciu karantény použite zariadenie, ktoré ste dostali od riaditeľa výskumu a vývoja.Dostaňte sa odtiaľto jedinou cestou - k výťahu, dole a von.

Británia

Záver We Happy Few je veľmi jednoduchý a krátky. Choďte k televíznej veži a keď ste v budove, choďte k spadnutému vlaku, kde ukazuje značka cieľa. Vylezte naň a prelezte ventilačný systém... Keď ste vonku, vylomte dvere najbližšie k vám, opäť pomocou ventilácie, presuňte sa do výťahovej šachty a odtiaľ na ňu skočte a vlezte dovnútra výťahu. Keď idete dole, ocitnete sa v chránenej oblasti, takže by ste si mali dávať pozor na odhalenie. Nájdite hlavného inžiniera a potom sabotujte zapnutím stroja vo vnútri budovy. Potom opustite budovu a vybehnite hore po dopravnom páse. Po krátkom videu sa ocitnete vonku, kam treba ísť medzi vlakmi. Po vystúpení z tohto miesta na moste stretnete už známeho strážnika.


Po poslednej cut-scéne, návod dejová línia postava Arthura Gastlinga a prvý akt na mieste je dokončený.



Náhodné články

Hore