Zábavným podujatím v letnom tábore je zábavný jarmok. Súťaž „Kto vie lepšie počítať“

Ciele a ciele:

Zoznámiť deti s folklórom, tradíciami a kultúrou ruského ľudu;

Rozšíriť deťom obzory, vzbudiť u školákov záujem o ruskú históriu a kultúru;

Vštepiť zmysel pre lásku a úctu k svojej krajine, ľuďom;

Vytvorte dodatočné podmienky na pohybovú aktivitu detí, organizovanie športových súťaží a úloh pre deti.

Trávenie času: 2 hodiny.

Miesto: priestor pred jedálňou.

Rekvizity: sušienky, lano s cenami, páska na oči, nožnice, plastové 1,5-litrové fľaše, basketbalová lopta, polievkové lyžice, krieda, tenisové rakety a loptičky, rybárske prúty, kúsok papiera Whatman so vzorom Ijáka, oslí chvost (a vrkoč z látky so strapcom na konci), doska s klincami, kartónové krúžky, trojmetrové lano, balóny, vedrá, lekárske rukavice, ihla, zemiaky, nože, drevené lyžice, ceny, diplomy.

postavy:

Skomorokh Foma

Skomorokh Yerema

Znie akákoľvek veselá ruská ľudová hudba, na pódium vybehnú dvaja bifľoši.

Dobrý deň, milí diváci,

Veľtrhy sú veľkými fanúšikmi!

Každý, kto nezostal v budove sedieť

A príďte sa pozrieť na naše vystúpenie!

V prvom rade, ako obvykle,

Poďme sa s vami zoznámiť!

Obaja sme prišli k vám

Foma da Yerema.

Vidieť ľudí, ukázať sa

Áno, rozprávajte príbehy.

Thomas. Na mori-oceáne, v jednej táborovej burine, je zelený dub, pod ním je dubový stôl, na stole je pečený býk. Nechajte psov štekať kvôli nemu a náš sviatok ...

Thomas a Yerema (spolu). Začalo to!

Číslo "ruský tanec".

No dobre chalani, zlomyseľní odvážlivci!

Stretávame bubákov-zabávačov!

Zahrajú si na jarmoku

Hrajte na veľtrhu - zabavte všetkých chlapcov!

Pri akejkoľvek veselej hudbe vychádza skupina poradcov-bafíkov.

A teraz je čas

Otvorte jarmok, priatelia.

Poď, zavri uši

Nech ohňostroje dávajú petardy!

Zvuky fanfár. Buffony vyťahujú petardy a vyhodia ich do vzduchu.

Stalo sa to, na čo sme čakali!

Náš veľtrh je otvorený!

Zaznie akákoľvek veselá hudba, z pódia sa spustia bifľoši, začína sa program atrakcií.

atrakcií

1. Strelnica. Struny s cenami sú viazané na 3-metrové lano, upevnené vo výške 1,5-2 m. Buffon odvedie hráča 2 metre od lana, zaviaže mu oči a dá mu nožnice. Na povel ide dieťa k povrazu (zároveň ho poradca zaisťuje) a odreže cenu, ktorá mu príde, pokiaľ, samozrejme, neminie.

2. Bowling. Táto hra je takmer presnou kópiou bowlingovej hry. Ako lopta sa používa iba basketbalová lopta a kolky dokonale nahradia plastové jeden a pol litrové fľaše na vodu. Hráč, ktorý z určitej vzdialenosti zhodí všetky fľaše označené šibalkou, dostane cenu.

3. Kohútie zápasy. Atrakcia sa koná na plošine s pieskom. Nakreslí sa kruh s priemerom 1 m. Vstupujú doň 2 hráči. Každý z nich stojí na jednej nohe, druhú drží rukou, druhá ruka musí byť odstránená za chrbtom. Na povel bifľoša sa hráči snažia vytlačiť jeden druhého von z kruhu. Víťaz získa cenu.

4. Beh s lyžicami. Buffoon dáva 2 hráčom lyžičky s tenisovými loptičkami. Na povel musia chlapi prebehnúť určitú vzdialenosť a späť s lyžičkami, v ktorých ležia loptičky. Prvý, kto skončí, je vyhlásený za víťaza.

5. Rybolov. Túto hru hrajú 2 chlapci. Každý dostane palicu s vlascom, na konci ktorej sa priviaže pero alebo fixka. Jeden a pol metra od hráčov sa nachádza plastové fľaše do polovice naplnené vodou. Na príkaz bifľoša musia chlapci spustiť rukoväť do hrdla fľaše. Súťaž vyhráva ten, kto ako prvý uspeje.

6. Somársky chvost. Na papieri, ktorý je pripevnený na stene, je nakreslený smutný somárik Eeyore. Nemá chvost, chvost je v rukách radcu. Účastník hry dostane chvost, so zaviazanými očami a trikrát sa otočí. Na povel musí hráč prejsť k papieru na kreslenie a pripevniť chvost na miesto, kde rastie na somárovi. Ak uspeje, šašo dá víťazovi cenu.

7. Hod krúžkom. Klince sú pribité na dosku s dĺžkou 2,5 m, ku ktorej sú niťami priviazané ceny. Účastník dostane 3 krúžky. Jeho úlohou je hádzať krúžky na nechty z určitej vzdialenosti. Ak uspeje, Skomorokh odoberie cenu a odovzdá ju víťazovi.

8. Lanochodci. Buffony ťahajú po zemi 3-metrové lano, opravujú ho. 2 hráči stoja na rôznych koncoch lana a na povel sa ako povrazochodci začnú pohybovať k sebe. Úloha chlapov: keď sa stretnú, snažte sa rozptýliť, aby ste nezliezli z lana a prejdite na druhý koniec. V tomto prípade sa nemôžete navzájom tlačiť. Buffon musí pozorne sledovať prechod chlapcov a odmeniť toho, kto túto úlohu úspešne dokončil.

9. Vzduchový tenis. Buffon dáva dvom hráčom tenisovú raketu a balón. Chlapi na povel dobiehajú do cieľa, pričom loptičku vypchávajú raketou, aby nespadla na zem. Po dosiahnutí čiary, na ktorej sú 2 vedrá, musíte vraziť loptu do vedra a vrátiť sa späť. Kto splní túto úlohu ako prvý, vyhráva cenu.

10. Fľaškový kríž. Buffoons dávajú 2 hráčom malé paličky, na ktoré sú priviazané plastové jeden a pol litrové fľaše. Dĺžka lana je 2 m. Na povel účastník vezme palicu a držiac ju oboma rukami začne okolo nej navíjať lano. Vyhráva ten, ktorého fľaša sa ako prvá dotkne palice.

11. Ako strýko Tryphon. Chlapci stoja v kruhu. Buffon v strede. Začne spievať a chlapci sa spoja za ruky a kráčajú v kruhu.

Gašparko

Ako strýko Tryphon

Bolo tam sedem detí

Bolo tam sedem detí

Synov bolo sedem.

Nepili, nejedli,

Všetci sa na seba pozreli

Spoločne to urobili.

Buffon ukazuje zaujímavú postavu. Chlapi po ňom opakujú, zmraziť. Buffon si vyberie 1 hráča, ktorý po ňom najpresnejšie zopakoval figúrku. Dáva mu cenu.

A hra sa začína odznova.

12. Švihadlo. Dvaja bubáci odvinú lano dlhé 3 m. Hráč musí vstúpiť do stredu a 10-krát vyskočiť bez toho, aby na lano narazil.

15 minút po začiatku veľtrhu bifľoši Foma a Yerema, súbežne s atrakciami, vedú svoj súťažný program na pódiu.

Ľudia sa radujú

Na každého čaká veľa zaujímavého!

Čoskoro príde starší

Bude nám tancovať a spievať.

Yerema (zabehne)

Oh, Thomas, Thomas, Thomas,

Starší k nám nepríde.

Thomas. prečo?

Yerema. Včera ho poštípala včela do nosa!

Čo máme robiť, priatelia?

Veď bez starejšieho to nejde!

Čo si treba myslieť a hádať

Musíme si ho vybrať!

Hej, dobre chlapci, zlomyseľní odvážlivci,

Poďte na pódium traja ľudia

Poďme sa hrať, vyberte si staršieho!

krava

Na pódium vstupujú 3 hráči, sadnú si na stoličky, asistenti vynesú 3-metrovú tyč, na ktorej sú uviazané 3 „kravské vemená“ (lekárske rukavice naplnené vodou). Pod každé „vemeno“ Foma vloží vedro a Yerema prepichne ihlou malé otvory v prstoch rukavíc. Na povel musia hráči začať dojiť kravy (vytlačiť vodu z rukavíc, aby vemeno neprasklo a voda sa nevyliala). Kto prvý vytlačí vodu z rukavíc do vedra, vyhráva.

Víťaz je ocenený, je mu udelený diplom v nominácii „Vedúci obce“.

Urobte cestu, čestní ľudia,

Medveď ide domov.

Pozná veľa zábavy

Budú vtipy, bude smiech.

Yerema vyvedie medveďa - prezlečeného športového inštruktora.

Yerema. Poď, Miška, poklon sa poctivým hosťom.

Medveď sa ukloní.

Thomas. No tak, Michail Potapych, zatancuj nám tú dámu.

Medveď tancuje makarenu.

Pani, povedal som!

Medveď tancuje dámu.

Yerema. Poď, Miška, tancuj, máš dobré nohy.

Medveď veselo tancuje.

No, ľudia, kto chce bojovať s Miškou? Vyjdite tí najodvážnejší, teraz zistíme, kto je prvý chlap v našej dedine!

Pretláčanie rukou

Buffony berú stôl a 2 stoličky, chlapci idú na pódium a bojujú na rukách s Mishkou, potom medveď vyberie víťaza.

Víťaz je ocenený, je ocenený diplomom v nominácii "Prvý chlap v dedine."

No ľudia, ktorí budú hrať,

Prevezme všetky ceny.

Kto nechce hrať

Tom nemôže ani vidieť šišku!

Zemiak

Yerema pozve na pódium 3 účastníkov, tí si sadnú na stoličky, šašovia im dajú veľké zemiaky a každému nôž.

Úlohou chlapov je ošúpať zemiaky za 3 minúty. Víťazom je majiteľ najdlhšej šupky.

Víťaz je ocenený, je mu udelený diplom v nominácii „Vedúci jedálne“.

Výborne, chlapci

veselí kolegovia a zabávači,

Ktoré sa veľa hrajú na lyžičkách,

Na pobavenie červených dievčat.

Vystúpte s nami na pódium

A predveďte svoje schopnosti!

lyžice

Pozvaných je 5 účastníkov, pred nich sa umiestni 1 stolička. Hráči sa zasa posadia na stoličku, vezmú si lyžice a odbijú s nimi pieseň, ktorú bubák povie do ucha, napríklad „Pinocchio“, „Mamut“, „Unavené hračky spia“. Ak divák uhádne, že účastník ťuká, dostane cenu a za víťaza je vyhlásený najjasnejší umelec.

Víťaz je ocenený, je mu udelený diplom v nominácii „Riaditeľ klubu“.

Hej, dámy, gramofóny, kokety, smiech!

No, kto z vás spieva pesničky?

Pretlačte sa zo zadných radov

Poď sem s nami.

Nehanbite sa ľudia!

Poď von, kto spieva!

Chastushki

Počet účastníkov tejto súťaže nie je obmedzený, môže sa konať až do skončenia veľtrhu. Deti striedavo prichádzajú k mikrofónu a spievajú svoje obľúbené pesničky. Interpret najvtipnejšej hlúposti je vyhlásený za víťaza.

Deti sú rozdelené do tímov. Hráči jedného tímu ukážu malú scénku bez slov, v ktorej je zašifrované nejaké známe príslovie a hráči druhého tímu sa snažia toto príslovie uhádnuť. Hra beží na čas. Ak tím nedokázal dať správnu odpoveď do 5 minút, právo „ukázať príslovie“ prechádza na druhý tím.

viem viac

Hráči sú rozdelení do tímov. Vedúci niektorých volá určitú tému. Napríklad „šport“, „kvety“, „pekáreň“, „ženské mená“ alebo iné. A tímy sa počas piatich minút snažia zapamätať si a zapísať čo najviac slov súvisiacich so zadanou témou. Tím, ktorý na to pomyslí, vyhráva. veľká kvantita vhodné slová.

Tréneri a dravci

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – tréneri a dravci. V strede ihriska je nakreslený kruh. „Krotiteľky“ rozdávajú nálepky. „Krotiteľ“ musí „dravca“ dobehnúť a vedieť naň nalepiť nálepku, potom je „predátor“ považovaný za chyteného a je odvedený do kruhu. Trénerský tím sa snaží chytiť a priviesť všetkých hráčov z tímu dravcov do kruhu.

vzduchový ukazovateľ

Hráči sú rozdelení do tímov. Každé družstvo dostane balóny a pásku. Účastníci hry musia nafúknuť čo najviac balónov a pomocou lepiacej pásky ich spojiť do dlhej reťaze. Tím s najdlhším ukazovateľom vzduchu vyhráva.

Hádajme rukou

V miestnosti sa zatiahne záves alebo záves, v ktorom je malý otvor na ruku. Jeden tím stojí na jednej strane závesu a druhý tím na zadnej strane. Hráči jedného tímu striedavo strčia ruku do jamky a hráči druhého sa snažia uhádnuť, komu presne ruka patrí. Vyhráva ten s najviac správnymi odpoveďami.

Slovonos

Pozvaný je hráč z jedného z tímov – „slovonos“. Vyjadruje sa témou, napríklad „vesmír“, „obchod“, „škola“, „more“ atď. Pri tejto téme pomenúva slová, ktoré ho napadnú. Tieto slová sú zapísané. A potom sú pozvaní ostatní členovia tímu, je im oznámená téma a snažia sa uhádnuť napísané slová. Víťazom je tím, ktorý uhádol najviac slov s názvom „slovonos“.

Nerozlučné puto

Hráči sú rozdelení do dvojíc. Jeden z dvojice pomenuje slovo a druhý k nemu príde s asociáciou. Napríklad „slon – chobot“, „chlieb – maslo“, „kľúč – zámok“. Potom sa všetkým hráčom zaviažu oči a privedú sa rôzne strany. Potom vykrikujúc len jedno slovo, presne to, ktoré nazval ich partner, snažia sa nájsť jeden druhého a spojiť si ruky.

Indiánske meno

Každý hráč napíše na jeden papier ľubovoľné prídavné meno a na druhý akékoľvek podstatné meno. Všetky prídavné mená patria do jedného rámčeka a podstatné mená do druhého. Obsah škatúľ sa potom zamieša a každý hráč ide k škatuľkám a vytiahne si jedno podstatné meno a jedno prídavné meno. Spojenie týchto slov sa stáva jeho menom na celý deň. Frázy môžu byť veľmi neočakávané a zábavné. Napríklad "modré oko", "veselá uhorka" atď.

Scenáre herné programy pre detský tábor. Scenáre súťažných programov pre letný tábor

Sto ku jednej alebo "Výsledky"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Hostiteľ hry oboznámi tímy s pravidlami hry.

Úlohou moderátora je pred hrou vyspovedať sto ľudí na rôzne otázky a zapísať si najčastejšie sa opakujúce odpovede.

Samotná hra prebieha takto: hostiteľ položí rovnakú otázku tímom, ktoré položil ľuďom, ktorí sa hry nezúčastnili.

Tímy si musia vybrať odpoveď na ňu, kapitáni tímov dajú odpoveď vedúcemu.

Tím, ktorý uhádne najčastejšie opakovanú odpoveď, získa bod.

Účastníci hry tak získajú predstavu o verejnej mienke.

pravidlá:

Otázky, ktoré moderátor-novinár kladie ľuďom okolo seba, môžu byť veľmi rôznorodé:

Nájdenie správnej cesty z akejkoľvek situácie;

Otázky určitého zamerania, napríklad na identifikáciu nejakej kvality osobnosti, vedomostí alebo erudície v určitej oblasti a pod.

Tímy nemusia poznať obsah otázok. Po turnaji je možné situáciu zhrnúť.

mozgový krúžok

Hra sa hrá s niekoľkými expertnými tímami. Najprv sa hry zúčastnia 2 tímy. Sedia oddelene (pri stoloch). Facilitátor položí otázku, ktorá rýchlo dá znamenie, že pozná odpoveď na otázku, ten tím (napríklad zdvihnutím ruky) na otázku odpovie. Ak je odpoveď správna, toto družstvo získava bod, v prípade nesprávnej odpovede bod súperi.

Keď jeden z tímov získa 5 bodov, opačný tím je nahradený druhým tímom. (Všetky tímy si mená vymyslia vopred). Takto sa odhalí „najinteligentnejší“ a „najšťastnejší“ tím. Brain-ring sa koná s neobmedzeným počtom tímov, každý tím by mal mať približne 6 ľudí spolu s kapitánom.

Víťazný tím získa cenu.

Memorina

1. kolo. "Nakresliť."

Študenti musia pre každú z týchto figúrok niečo nakresliť, aby ju premenili na jednu alebo druhú kresbu. Kto bude o chvíľu vymýšľať ďalšie kresby?

2. kolo. Ako sú usporiadané kruhy?

Vedúci nakreslí na dosku na rôznych miestach 5-6 kruhov s priemerom 12-15 cm Hráči si musia zapamätať umiestnenie kruhov na doske. Potom hráči so zavretými očami prídu k hracej ploche a umiestnia svoje znamenie do stredu každého kruhu. Vyhráva ten, kto presne umiestni svoje znamenia.

3. kolo. "Nakreslite prasa."

Hráči nakreslia na hraciu plochu prasa so zavretými očami. Vyhráva ten s najzábavnejším prasiatkom.

4. kolo. "Poznaj svoje číslo."

Zavolá sa 5 ľudí a každému sa na zadnej strane pripne ceduľka s nejakým číslom. Nikto by nemal vedieť, aké číslo dostal. Ale každý pozná súčet čísel. Hráč musí určiť, aké číslo má na chrbte. Každý sa pohybuje opatrne, snaží sa byť pred druhým, aby rýchlo zistil všetky čísla a zároveň svoje číslo skryl. Vyhráva ten, kto ako prvý pomenuje svoje číslo.

Zoznamovacie hry

Cesta

Účel: študovať vzťah v tíme.

Predstavte si, že máte loď a idete na výlet. Ale v lodi je len 5 miest na sedenie. Koho zo svojich kamarátov v tíme vezmeš so sebou?

Štúdio

Účel: určiť štruktúru obchodných vzťahov.

Vodca ponúka každému situáciu.

Predstavte si, že potrebujete natočiť film. Ak to chcete urobiť, musíte uviesť osobu, ktorá môže organizovať natáčanie filmu. Toto je riaditeľ.

Menovaní kandidáti si striedavo vyberajú svojich asistentov. V tomto prípade sa výber ďalšieho uskutoční po rade s už vybranými.

Potom je zadaná úloha: za 10-15 minút poraziť úryvok z vašej obľúbenej rozprávky, filmu alebo diela a prísť s názvom filmového štúdia.

Každý účastník musí mať svoju rolu.

Porota: odlúčení poradcovia a vychovávatelia.

Ocenenie pre:

1. Najlepší výkon (tímu).

2. Najlepšie scenáre (tímu).

3. Najlepší zápas herci (tím).

4. Najlepší režisér.

5. Najlepší herec.

6. Najlepšia herečka.

7. Najlepší oblek.

8. Najťažšia rola.

9. Najmenšia rola.

10. Najlepší výkon (pre účastníka).

11. najlepší titul filmové štúdiá (tím).

Hry s krikom (rôzne hry)

Vtipná hra „Kto čo miluje?“.

Vedenie. Kto miluje zmrzlinu? deti. SOM!

Vedenie. Kto má rád jablká? deti. SOM!

Vedenie. Kto má rád hrušky? deti. SOM!

Vedenie. Kto si neumýva uši?

Štart rakety.

Vedenie. Pripravte sa na štart vesmírnej lode!

deti. Pripraviť sa!

Vedenie. Zapnite si bezpečnostné pásy (bavlna).

deti. Je tam...

Vedenie. Povoliť kontakty!

deti. Je tam...

Vedenie. Naštartujte motory.

deti. Je tam...

Vedenie. 5, 4, 3, 2, 1, v rastúcom rachote. Štart.

deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedenie. 1, 2, 3, 4, 5 (tlieskanie). Vzhig - a utiekol na všetky strany.

deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedenie. Kam letela?

deti. Niekde.

Hra s rečou.

Prvýkrát hovorí text vedúci, druhýkrát - deti: normálne, šeptom, nahlas alebo napodobňujúcou intonáciu (na žiadosť vedúceho).

O peri tiki tombo.

Ach Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

O vrcholoch lyao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Kvetinové súťaže a zábava

Legenda o kvetoch

V kvetinovom kráľovstve... Kráľ a kráľovná... mali... princezné... Každé ročné obdobie vládla jedna z princezien. (Spájajte s letom a zimou). Na to však bolo potrebné vyhrať súťaž.

Kráľ zhromaždil všetky princezné, rozdelil ich do tímov a stanovil podmienku – naverbovať družinu najlepších kvetinových bojovníkov.

Počas trvania súťaže každý dostane „meno“.

Súťaž 1. "Prihlásenie-pozdrav"- seba, nárokovanú sezónu, súperov, kráľa, kráľovnú a porotu.

Súťaž 2. "Rozcvička"- kvetinové otázky.

Ten, kto najrýchlejšie zdvihne ruku, odpovie.

Ako sa volal človek, ktorý skutočne chcel vytvoriť „kamenný kvet“? (Danila.)

V ktorom príbehu postavy letia balónom do mesta kvetov? ("Neviem a jeho priatelia.")

Aký kvet strážila huňatá príšera v Aksakovovom rovnomennom diele? (Alenky.)

Z akého kvetu prišiel tiger Sherkhan k hrôze a kde? (Ohnivý, "Mauglí" od D. R. Kiplinga.)

Botanici nazývajú túto kvetinu violou, ale ako sa to nazýva v ruskom ľude? (Macešky.)

Ako sa nazýva umenie výroby kytíc? (Ikebana.)

Aký kvet rastie na mieste lesných požiarov? (Kvitnúca Sally.)

Pre ktorú hrdinku Andersena bola kvetina trvalým pobytom? (Palec.)

Aký kvet údajne vyrástol na krvi spútaného Promethea? (Edelweiss.)

Kedy má papraď kvitnúť? (V noci Ivana Kupalu.)

Ktorý kvet priamo súvisí s kráľom zvierat? (Snapdragon.)

Aký kvet je symbolom narcizmu? (Narcis.)

Ktorý známy spisovateľ nechal v zime rozkvitnúť snežienky? (Marshak.)

Ktorý kvet trpí láskou? (Harmanček.)

Aký kvet sa nazýva ospalý kvet? (Mak.)

Súťaž 3. „Kvetinová riekanka“.

Napíšte riekanku s názvami farieb.

Konce: - Kto neverí, vypadnite.

budem ťa hľadať.

Súťaž 4. "Princezná-Nesmeyana."

Zúčastňujú sa všetci hráči tímu stojaci v dvoch radoch

Účel: rozosmiať ľudí na 1 minútu.

Na zadnej strane je napísaný názov kvetu (stoja v stĺpci, do jedného ucha povedia názov kvetu, každé písmeno píše do druhého).

Súťaž 5. „Umelci“.

Pokračujte v nedokončenej kresbe veľkého umelca.

Súťaž 6. „Kvetinový kalendár“.

Kto najrýchlejšie vytvorí zoznam farieb pre rovnaké písmená, ktorými sa začínajú názvy mesiacov?

Súťaž 7. „Tanec kvetov“.

Členovia tímu môžu predviesť kolektívny tanec, môžu sa zoskupovať, môžu individuálne, pričom mu dajú meno.

Súťaž 8. „Kvetinové rozprávky“.

Napíš a povedz:

„V istom kráľovstve, v štáte chrpa, žili kráľ Vasilek a kráľovná Violet. A mali troch synov...“;

„Jedného pekného jarného rána vyšli Harmančekove priateľky na prechádzku do stepi a nevedeli, že v tej stepi sa usadil zlý kvet púpavy...“

Súťaž 9. „Ikebana“.

Tímy musia prezentovať motto kompozície kvetinového aranžmánu, vysvetliť, pre koho je určené.

Súťaž 10. "Kvetinové priania".

K najkrajším kvetom kráľovstva - našim kvetinovým prianiam (chlapci dievčatám).

Súťaž neúplných návrhov

Možnosť 1.

1) Červená čiapočka kráča po ceste a nestretne ju ani zver, ani vtáčik...

2) Pozrela sa na Červenú čiapočku a videla len červené, modré, žlté farby.

3) Oňuchala Červenú čiapočku a uvedomila si, že to nie je kvet a letela ďalej.

4) Jej rodina je skvelá...

5) Žije v šesťhranných domoch. (Včela.)

Možnosť 2.

1) Červená čiapočka odtrhla kvet ...

2) Bol ružový, ale mohol byť aj biely.

3) Má ostrú príjemnú vôňu.

4) Vznikne z toho úžasný džem.

5) A posledný sa skoro rodí.

Možnosť 3.

1) Červená čiapočka odtrhla bobule ...

2) Bobule vyzerajú ako korálky.

3) Veľmi užitočné.

4) Dozrieva na jeseň a leží až do jari.

5) Je veľmi kyslá.

6) Bohatstvo močiarov. (Cranberry.)

Reportáž

Úloha: musíte si predstaviť seba ako zúfalého novinára a urobiť nasledovné:

1) napíš situáciu:

Z kufra obrneného Mercedesu;

Z odkvapu 10-poschodovej budovy;

z operačného stola.

2) vymyslite a nakreslite znak:

Pre úsek cesty a prísť s názvom;

Pozor – nepočujúce staré ženy;

Pozor - tekutý asfalt.

3) Maľovanie odtlačkom prsta. Každý zanechá svoj odtlačok.

4) komponovať obžaloba pre súd:

Nad starou ženou Shapoklyak za chodenie potkanov na neidentifikovaných miestach;

Pre líšku Alice a mačku Basilio za to, že vtiahli maloletých do menových podvodov;

Nad Yemelya za chytanie rýb zakázaným spôsobom;

Nad poštárom Pechkinom za prijímanie darčekov počas pracovnej doby;

Nad Carlsonom za život bez povolenia na pobyt a bez konkrétneho povolania.

detektívne príbehy

Môže sa konať medzi súťažami a v malých intervaloch voľného času pomocou otázok, ktoré vyžadujú odpovede: „Áno“, „Nie“.

1) Karavanista Ali ide cez púšť a vidí stan a 100 m od neho je auto (nákladné auto). Priblížil sa k autu, z neho viedli stopy jednej osoby do stanu. Vošiel do stanu, stan bol prázdny a len v strede, v neprístupnej výške, visel muž. Bol mŕtvy. Ako sa to stalo?

Odpoveď: Muž sa obesil! Auto bola chladnička.

2) Hudobník sa pripravoval na koncert. Týždeň pred vystúpením im prišiel anonymný list, že nocľažníka zabijú. Smej sa a zabudni. V deň koncertu nič nenaznačovalo problémy. Hudobník odohral koncert a vrátil sa domov. Doma nikoho nebolo, ľahol si na odpočinok. Po chvíli som sa zobudil a išiel k oknu, tam som videl ...

Krátko som sa pozrel na hodiny visiace nad pohovkou a uvedomil som si, že nájomník bol zabitý a na pohovke je mŕtvola. ako to pochopil?

Odpoveď: hodiny na stene stáli a stáli dlho. Hudobník má dobrý sluch a počul tikot hodín.

3) Žena žila v meste. Raz, keď sa vrátila z večierka, vytiahla list zo schránky a bez toho, aby ju otvorila, zistila, že ten, kto list napísal, je mŕtvy.

Zabila ho? Áno.

Bola to jej obálka? Áno.

Odpoveď: Poslala mu list a požiadala ho, aby urýchlene odpovedal. A poslala mu obálku s otráveným lepidlom

4) Jedného dňa muž (poštár) priniesol balík. Obsahoval nohu a poznámku:

Možnosť 1. Ďakujem, že ste nažive.

Možnosť 2. Vy a ja sme rovnakej krvi.

Čo sa stalo?

Odpoveď: deti musia prísť na to, že príjemca bol jednonohý a týchto dvoch ľudí spájala nasledujúca udalosť:

Plavili sa na lodi, ktorá stroskotala. Títo dvaja boli zachránení. Ocitli sme sa na pustom ostrove a aby sme nezomreli od hladu, dohodli sme sa ...

5) Muž priniesol fotografie a požiadal, aby ich roztriedil. Na jednom z nich bol muž zjavne nažive a na druhom mŕtvy. Zdá sa, že fotografie boli urobené v rovnakom čase.

Mestský rozpočtový vzdelávací ústav fyziky a matematiky "Vzdelávací komplex "Integrál"

mesto Evpatoria Krymskej republiky

Súhlasím:

riaditeľ EUVK "Integral"

_____________T.V. Kostina

Akčný plán

letné ihrisko

"Odpočívaj, vieme"

2017

1 deň

"DEŇ STRETNUTIA"

Cieľ: rozvoj individuálnych záujmov, sklonov, schopností; vytvára priaznivú psychologickú klímu.

1. Ranná linka (Rozhovor "Pravidlá vnútorného poriadku". Zákony tábora. Osvojenie si pravidiel správania sa v tábore. Bezpečnostná inštruktáž)

2. Konverzácia "Ja a moji priatelia." Školenie "Úvod".

3. Hry, súťaže „Veľtrh nápadov“

4. Výber orgánu samosprávy v táborových oddieloch, návrh kútika, príprava vizitky pre ich oddiely.

2 dni

„DEŇ TALENTOV“.

Cieľ: ukázať individualitu každého dieťaťa, jeho prirodzený tvorivý potenciál.

    Minúta zdravia. Nabíjanie

2 "Pozor na oheň"

3. Zrod odlúčení. Vytvorenie rohu tábora "Náš rodinný dom"

4. Vonkajšie hry

5. Súťaž kresieb na asfalte "Slnečné leto"

3 deň

"ŠPORTOVÝ DEŇ"

Cieľ: zabezpečiť fyzickú aktivitu detí; v procese zábavnej súťaže nechajte dieťa preukázať sa, rozvíjať zručnosť, vynaliezavosť, rýchlosť reakcie.

1. Minúta zdravia. Nabíjačka

2. Rozhovor o bezpečnosti

3. Konverzácia "Nie zlým návykom!".

4. Súťaž „Dimble, silný, odvážny“ (táborový šampionát v rôzne druhyšport).

5. Súťaž v kreslení "Deti proti fajčeniu"

6. Škola bezpečnosti "Pravidlá správania sa na vode."

4. deň

"DEŇ ZAUJÍMAVÝCH OBJEVOV"

Cieľ: rozvoj kognitívnej činnosti, záujem o nové objavy a dobrodružstvá.

1. Nabíjačka

2. Minúta zdravia "Knihy o zdraví"

3. „Sú zázraky...“ stretnutie s pracovníkmi knižnice. Exkurzia.

4. Súťaž v kreslení „Rozprávky“

5. Vzdelávacia a zábavná hra „Desať kľúčov“

6. Cvičenie evakuácie podľa požiarna bezpečnosť

7. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky „Chodci a vodiči“

5. deň

"RODINNÝ DEŇ ".

Cieľ: upevňovanie rodinných hodnôt, úcta a porozumenie k svojmu pôvodu, úcta k rodičom a starším príbuzným.

1. Chvíľka zdravia. Nabíjačka

2.. Zábavný program "Ako sa dá žiť bez lásky na svete?"

3. Súťaž v kreslení „Moja rodina“

4. Otázka „Moja rodina“

5. Konverzácia " Počítačové hry»

6. Minúta zdravia "Oči sú hlavnými pomocníkmi človeka"

7. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky " Prechod pre chodcov. Čo je to križovatka?

6. deň

„DEŇ veselých a vynaliezavých“.

Cieľ: otestovať schopnosti detí, ich bystrosť, schopnosť odhaliť sa.

1. Minúta zdravia. Nabíjanie

2.. Zábavná a vzdelávacia hra "KVN"

3. Vonkajšie hry

4. Hra „Šťastná šanca“

5. "Príčiny dopravných nehôd"

7. deň

"DEŇ bláznivých rúk"

Cieľ: rozvoj tvorivých schopností detí, rozvíjať

DIY zručnosti.

1. Minúta zdravia

2. Tvorivá dielňa "Vesmírna cesta na planétu majstrov."

3. Súťažný program"Moment slávy"

4. Záujmové hodiny. Kruhová práca.

5. Minúta zdravia "Zlý čarodejník - alkohol."

6. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky "Význam semaforov"

Deň 8

„DEŇ SDA“.

Cieľ: otestovať a upevniť zručnosti a schopnosti pravidiel cestnej premávky

    Chvíľka zdravia. Nabíjačka

    televízny rozhovor.

3. Konverzácia „Bezpečné koleso“

4. Náučný a zábavný „Cestný kaleidoskop“ podľa pravidiel cestnej premávky

5. Športové hry na živo.

6. Záujmové kurzy. Kruhová práca.

7. Stretnutie s odborným lekárom pre poskytnutie prvej pomoci v prípade nehody.

8. Záujmové hodiny. Kruhová práca.

Deň 9

"DEŇ HER A HRAČIEK"

Cieľ : naučiť porozumieť hrám, ukázať nebezpečenstvo hráčskej závislosti u detí.

1. Minúta zdravia

2. Súťaž "Slečna a pán LETO-2017"

3. Šport - zábavu"Hry mladých"

4. Exkurzia do parku

5. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky „Chodci a vodiči“

Deň 10

"DEŇ PATRIOT"

Cieľ: výchova k vlastenectvu, láske k vlasti.

1. Chvíľka zdravia. Nabíjačka

2. Exkurzia do múzea „História nášho mesta“

3. Kvíz „Štát, v ktorom žijem“

4. Súťaž „Silné, obratné, odvážne“ Štafety.

5. Súťaž v kreslení "Tomuto všetkému sa hovorí vlasť"

Rozhovor o pravidlách cestnej premávky" Dopravné značky"

Deň 11

« DEŇ KRÁSY“.

1. Minúta zdravia. Nabíjanie

2. Hovorte o TBC.

3. Účesová súťaž "Krása vrkoča"

4. Pozeranie vzdelávacieho filmu

5. Minúta zdravia "Spánok je najlepší liek."

6. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky "Mladý cyklista"

7. Záujmové hodiny. Kruhová práca.

8. Vonkajšie hry.

deň 12

„DEŇ ZDVORANOSTI“.

Cieľ : Povzbudzujte deti, aby medzi sebou komunikovali. Spoločenstvo a zdvorilosť.

1. Chvíľka zdravia. Nabíjanie.

2. Kvíz: "Škola slušnosti."

3. Súťažný herný program"Čo je dobré a čo zlé?"

4. Sledovanie vzdelávacieho filmu "Vo svete milých slov."

5. Konverzácia „Čo je nebezpečné elektriny a prvá pomoc,

6. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky "Signálky riadiaceho dopravy"

7. Záujmové kurzy. Kruhová práca.

deň 13

"TENTO DEŇ"

Cieľ: rozvoj tvorivých schopností detí.

2. Herecká súťaž. Rozprávky - improvizované.

3. Prehľad literatúry. Bábkové divadlo na verande.

4. Súťaž v karaoke.

5. Záujmové kurzy. Kruhová práca.

Deň 14

"DEŇ MLADÉHO ENVIRONMENTALISTU"

1. Akcia „Starajte sa o prírodu“.

2. Exkurzia do knižnice. Makarenko.

3. Súťaž kresieb o ochrane prírody.

4. Bezpečnostná inštruktáž. "Čo by mala byť pitná voda?"

5.GZ deň. Tréningová evakuácia.

7. Záujmové hodiny. Kruhová práca.

deň 15

"DEŇ ĽUDOVÝCH ZVYKOV"

    Chvíľka zdravia. Nabíjačka.

    Prehľad literatúry. "Ľudové sviatky, zvyky, tradície."

    Súťaž v karaoke. "Pieseň je dušou ľudí."

    TV návod. " jedovaté huby a rastliny."

    Súťaž v kreslení "Deti proti fajčeniu"

Deň 16

"PUŠKINOV DEŇ"

1. Minúta zdravia. Nabíjačka

2 Rozhovor o bezpečnosti"Pozor na oheň"

3.A. S. Puškin "Ako vôbec Puškinovo slovo!" - básne, rozprávky, scénky z rozprávok.

4. Súťaž pre malých rozprávačov "Bolo raz - bolo ..." (rozprávky si skladáme sami).

5. Súťaž v kreslení "Cez stránky Puškinových rozprávok."

6. Škola bezpečnosti "Opatrne na cestách"

deň 17

"DEŇ MLADÝCH MIESTNEJ HISTÓRIE"

1. Minúta zdravia. Nabíjačka

2. Rozhovor o bezpečnosti

3. Herná hodina. Evpatoria

4. Kvíz. "Poznáte Krym?"

5. Súťaž kresieb na asfalt „Moje obľúbené mesto“

6. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky „Chodci a vodiči“

deň 18

"DEŇ ROZLÚČKY"

Cieľ : zhrnutie výsledkov zmeny, analýza činností, zobrazenie tvorivosť deti.

1. Chvíľka zdravia. Nabíjačka.

2. Hovorte o TBC.

3. Hudobná šou "Planet of Stars"

4. Tanečná súťaž

5. Slávnostný rad na uzavretie zmeny. Ocenenie najaktívnejších účastníkov.

6. Zápisnica o zdraví „Očkovanie, ich úloha v ľudský život»,

7. Rozhovor o pravidlách cestnej premávky (pravostranná premávka, pravidlá prechádzania cez cestu, miesta prechádzania cez vozovku. Obchádzanie stojacich vozidiel na kraji vozovky. Pohyb skupín chodcov a kolón).

Školské akcie a školské prázdniny

Rekreačná činnosť v letnom tábore Fun Fair

Artičoka

Realizácia hier a súťaží pre celý tábor.

Miesto konania akcie: ihrisko letného tábora.

Počet účastníkov: 50-100 ľudí.

Vek účastníkov: 10-15 rokov.

Materiálna podpora:

  • rekvizity pre súťaže na staniciach;
  • mapa stanice;
  • dražobné ceny;
  • hračkárske peniaze;
  • ceny na predaj.

Príprava na letný tábor

Ako príprava na dovolenku je potrebné pripraviť stoly pre „stanice“, pripraviť a distribuovať potrebné rekvizity. Je žiaduce, aby "stanice" pokrývali dostatočne veľkú plochu.

Pre orientáciu medzi nimi si môžete nakresliť schému ich umiestnenia a zavesiť ju na viditeľnom mieste (najlepšia, no časovo náročnejšia možnosť je urobiť schémy pre každého účastníka).

Okrem toho si na sviatok treba pripraviť „peniaze“, ktoré účastníci dostanú za splnenie úloh, a ceny, ktoré si za tieto „peniaze“ možno zakúpiť vo veľtrhu.

Obchody môžu byť umiestnené aj na viacerých miestach (s uvedením ich polohy na mape). Nezabudnite vypočítať, že „predaný“ tovar poskytuje všetky vydané „peniaze“.

Ešte jeden zaujímavé podujatie na veľtrh - aukciu, ktorá sa môže konať po hlavnej časti dovolenky, aby ste mohli hrať zostávajúce "peniaze".

Plán aktivít v tábore:

  1. Úvod.
  2. Beh cez „stanice“.
  3. Férové ​​obchody.
  4. Aukcia „Prasa v žite“.

Trvanie udalosti: 2 hodiny.

Úvod

Na úvod môžete povedať chlapcom pravidlá dovolenky, ukázať na mape, aké stanice sú, kde sa nachádzajú „obchody“.

Beh cez "stanice"

Pre "stanice" môžete prísť s akýmikoľvek úlohami, ktoré sa vykonávajú dostatočne rýchlo a jednoducho. „Poplatok“ za dokončenie úlohy môže závisieť od jej zložitosti. Ak úloha zahŕňa súťaž medzi niekoľkými účastníkmi, víťaz dostane hlavnú „peňažnú“ cenu, ostatní účastníci sú nevyhnutne ocenení malými motivačnými cenami. Účastník, ktorý zarobil „peniaze“ na „stanici“, sa nemôže znova zúčastniť tej istej súťaže.

1. Stanica jazykolamov.

Účastníci sú vyzvaní, aby si z vrecka vytiahli kus papiera s napísaným jazykolamom a vyslovili ho.

Príklady jazykolamov

Na plytčine sme lenivo chytili burbota.
Vymenil si mi burbota za lieň.

Zalial si ľaliu? Videl si Lýdiu?

Cavaliers ku kráľovnej
Plavili sa v karavele.

Šakal kráčal, šakal cválal.

Na šoku je puknutie, na pápežovi čiapka,
mop pod farárom, puk pod čiapku.

Taška na pukance.

Saša má vo vrecku šišky a dámu.

Nemôžete hovoriť všetkými jazykmi, nemôžete hovoriť.

Kúpila Valerika a Varenka
Rukavice a čižmy.

Kúpte si kopu pikov.

2. Staničné drobnosti.

Účastníci sú vyzvaní, aby zaspievali akúkoľvek pieseň a dostali za ňu cenu.

3. Stanica hádaniek.

Účastníci sú požiadaní, aby vyriešili hádanku. Tí, ktorí uhádnu správne (možno aj viacerí naraz), dostanú cenu.

Príklady hádaniek s trikom

Kto sa rád ponáhľa cez konáre?
Samozrejme, ryšavka... ( Veverička)

V malina rozumie veľa
Majiteľ lesa, hnedý ... ( Medveď)

Kto bije ako bubon?
Sedím na borovici ... ( ďateľ)

S kým nie je kamarát jasné svetlo,
Podzemie v zime aj v lete?
Nosom rozryl celý svah.
Je len sivá... ( Krtko)

Kto sa v lese chveje pod stromom,
Aby ste sa nestretli s dvojhlavňovou zbraňou?
Jazdí po poli, povzbudený.
Toto zviera sa volá... ( zajac)

Toto zviera spí v zime
Vyzerá nemotorne.
Má rád bobule a med.
A volá sa...( Medveď)

častejšie hlavu hore,
Zavýjanie od hladu...( Wolf)

Dcéry a synovia
Učí grcať... ( Prasa)

Od palmy dolu opäť k palme
Šikovne skáče... ( Opica)

Vejárový chvost, koruna na hlave
nie krajší ako vták, ako... ( Páv)

4. Stanica origami.

Účastníci sú vyzvaní, aby si vyrobili papierovú figúrku (s pomocou vedúceho alebo sami).

5. Atrakcia „Manuálny golf“.

Pre súťaž je potrebné vyrobiť ručný golf z krabice od topánok. Za týmto účelom sa škatuľka otočí hore dnom a v spodnej časti sa vyreže otvor, do ktorého musí tenisová loptička voľne prejsť. Vrchnák škatuľky je na ňom umiestnený v šmýkačke tak, aby sa po viečku dala kotúľať gulička.

Úlohou účastníkov je vhodiť loptu do škatule.

6. Atrakcia "Prasknite, lopta!".

Každý hráč je priviazaný k pravej nohe (k členku) balón. Po štartovacom signáli sa všetci účastníci snažia prelomiť lopty ostatných hráčov a zachrániť si vlastnú loptu. Hráči, ktorí praskli balón, sú mimo hry. Posledný hráč, ktorý zostal v hre, je vyhlásený za víťaza. Všetci účastníci dostanú motivačné ceny.

7. Atrakcia "Petushki".

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Súťaže sa zúčastňujú dvaja ľudia súčasne. Každý účastník stojí na pravej nohe, ľavú nohu drží za členok pravá ruka. Ľavá ruka je skrytá za chrbtom. Cieľom hráčov je vytlačiť súpera z kruhu. Kto to urobí, je vyhlásený za víťaza. Okrem toho sa za porazeného považuje účastník, ktorý počas „bitky“ uvoľnil ľavú nohu alebo použil pomoc rúk.

8. Atrakcia "Odtrhnite klobúk."

Hostiteľ volá dvoch rivalov a dáva im klobúky na hlavu. Ľavá ruka každý účastník tlačí na telo a nemá právo ho používať počas hry. Úlohou hráčov je strhnúť súperovi klobúk pravou rukou, pričom ten svoj si ponechá na hlave. Víťazom sa stáva účastník, ktorý ako prvý splnil hernú úlohu.

9. Atrakcia "Koltsebros".

Ak chcete hrať, musíte urobiť niekoľko krúžkov z hrubého lana. Úlohou pre účastníkov je hodiť lanový krúžok na palicu zakopanú do zeme.

10. Stanica Skomorohi.

Na tejto stanici sú účastníci vyzvaní, aby ukázali krátke popové číslo (zaspievali pieseň, zarecitovali báseň, ukázali pantomímu atď.).

11. Stanovisko zložitých úloh.

Účastníci sú požiadaní, aby vyriešili problém. Tí, ktorí nájdu správnu alebo originálnu odpoveď na problém (možno aj viacerí naraz), získajú cenu.

Príklady úloh

Ktoré hodiny ukazujú presný čas iba dvakrát denne?

Odpoveď: hodiny, ktoré sa zastavili.

Čo je ľahšie: kilogram vaty alebo kilogram železa?

Odpoveď: majú rovnakú váhu.

Kedy je pre čiernu mačku najľahšie dostať sa do domu?

Odpoveď: keď sú dvere otvorené.

Ako napísať slovo "pasca na myši" s piatimi písmenami?

Odpoveď: kat.

Aké kamene nie sú v mori?

Odpoveď: suchý.

Ktoré tri čísla po sčítaní alebo vynásobení dávajú rovnaký výsledok?

Odpoveď: 1, 2 a 3.

Kedy sú zámená rúk?

Odpoveď: keď sú ty-my-ty.

Ktoré ženské meno pozostáva z dvoch písmen, ktoré sa opakujú dvakrát?

Odpoveď: Anna, Alah.

Jedno vajce sa varí 4 minúty. Koľko minút trvá uvarenie 6 vajec?

Odpoveď: 4 minúty.

Kde je koniec sveta?

Odpoveď: kde začína tieň.

12. Staničná poézia.

Účastníci sú vyzvaní, aby vytvorili štvorveršie obsahujúce pár daných riekaniek.

13. Staničná geografická spoločnosť.

Účastníkom sa kladú otázky. Tí, ktorí odpovedia na otázku, získajú cenu.

Vzorové otázky

Koľko je tam kontinentov? ( Šesť)

Aké oceány poznáš? ( Tichomorské, indické, atlantické, arktické)

Kde sa nachádza Brazília? ( V Latinskej Amerike)

Hlavné mesto Francúzska? ( Paríž)

Brusel je hlavným mestom ktorej krajiny? ( Belgicko)

Obyvatelia tejto krajiny ju nazývajú Suomi, ale ako túto krajinu nazývame my? ( Fínsko)

Ktorá krajina sa nazýva Krajina vychádzajúceho slnka? ( Japonsko).

Najvyššia hora sveta? ( Everest).

V ktorej krajine sa nachádza Sydney? ( V Austrálii)

Ako sa nazýva nulová rovnobežka? ( Equator).

15. Súťaž Zasiahnite cieľ.

Pre súťaž je potrebná hra "Šípky". Účastníci súťažia v hádzaní šípok na cieľ a získavajú odmenu v závislosti od presnosti hodu.

16. Súťaž Chyť cukrík.

Na jeden koniec nite je priviazaný cukrík, druhý koniec musí byť pripevnený na priezor čiapky tak, aby bol cukrík na úrovni brady osoby, ktorá si čiapku nasadila. Súťažiaci si striedavo nasadzujú šiltovku na hlavu a snažia sa ústami chytiť cukrík, bez pomoci rúk. Kto uspeje, dostane cenu.

férové ​​obchody

Súčasne so stanicami začínajú fungovať „obchody“. Najlepšie sú umiestnené na rôznych miestach a rozdelené podľa sortimentu „predávaného“ tovaru.

Príklady obchodov:

  • kaviareň („predaj“ džúsov, sýtených a minerálnych vôd (v pohároch), rôznych buchiet a sendvičov). Je vhodné umiestniť vedľa neho niekoľko stolov alebo usporiadať „kaviareň“ priamo v jedálni;
  • kiosk s potravinami („predaj“ čokolád, sladkostí, žuvačiek);
  • „tisíc drobností“ („predaj“ malých cien – písacie potreby, drobné hračky a pod.);
  • kníhkupectvo („predaj“ malých kníh, krížoviek, časopisov);
  • výherná lotéria (žrebovanie rôznych cien).

Aukcia „Prasa v žite“

Dražba sa koná pre chlapcov, ktorí nestihli minúť zarobené „peniaze“. Zaujímavosť aukcie spočíva v tom, že žreb sa účastníkom neukáže až do konca žrebovania. Hostiteľ uvádza iba približný alebo komiksový popis položky a uvádza jej počiatočnú cenu.

Účastníci ponúknu svoje vklady a ten, kto nahlási najväčšiu sumu, dostane hraný predmet a zistí, o čo ide. V aukcii tak možno vyžrebovať 5-10 žrebov. V tomto prípade je potrebné striedať hodnotné a vtipné ceny.

Príklady žrebov a ich komiksové popisy

  • jedlá a nevyhnutná položka pre nás všetkých ( soľ);
  • niečo lepkavé cukrík);
  • malý, ktorý sa môže stať veľkým balón);
  • predmet obchodník ( notebook);
  • položka pre tých, ktorí chcú zanechať svoju stopu ( farebná krieda);
  • súbor mladých umelcov ceruzku a papier);
  • súbor mladého spisovateľa ceruzku a papier);
  • súbor mladých matematikov ( ceruzku a papier);
  • predmet na ukojenie hladu chlieb).

Treba zvážiť umiestnenie „staníc“ a „obchodov“ a zabezpečiť rovnomerné rozmiestnenie účastníkov medzi nimi, aby nevznikal dlhý rad alebo priveľa ľudí natlačených okolo staníc. Malú odmenu by malo dostať každé dieťa, ktoré sa do súťaže zapojilo, bez ohľadu na úspešnosť jeho konania.



Náhodné články

Hore