Sťahovanie hier pre deti domorodého obyvateľstva Amurského regiónu a Ďalekého východu. Hry a hračky z domorodých národov severu

Popisy Yakutsk, Dolgan, Nganasan, Eventeki, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak a iné hry

Hawk a kačice (Kyrby Uonna Kustar)

Na Zemi v opačných koncoch stránky sú načrtnuté dva jazerá, na ktorých kačice sú plávajúce (lode, chirat, fúzy). Vzdialenosť medzi jazerámi je určená samotnými hráčmi. Hawks (jeden, dva alebo viac - v závislosti od počtu hráčov) sú vybraní alebo predpísané deťmi. Sú určené miestom medzi jazerámi, ale nie v priamke medzi nimi, takže pole zostáva zadarmo pre let.

Hranie sú rozdelené do troch skupín kačíc: krátke ťahy, chirat a potápač, ale tak, že v každej skupine to bolo asi rovnaké množstvo. Na jednom jazere je jedna skupina (povedzme, shilokhvosts), na druhej strane - dve skupiny (chirat a doky). Signál začína let kačice z jedného jazera do druhého, a let začína jazerom, kde sa nachádzajú dve skupiny, napríklad, chirty lietajú na skratky, potom lode lietajú do jarmo, a potom skládky sú lietanie, takže nie je viac ako dve skupiny.

Počas letu sú Hawks zafarbené kačicami. Hra je sprevádzaná veršmi básní (tease) pre Hawks a kačice, napríklad:

Nie, chudobná vec je jastrab, -

Nezabudnite ma, môj priateľ!

Žiadny jastrab, chytím ťa, nedáte si pre seba

Shilohvosts. Som slávny shilohvost,

Sila je a veľká výška.

A zlé veci hawk

Nebojím sa nikdy.

Hawk. Budem chytiť, prehĺtanie

Pretlačím, chytím!

Dick. Často lietajúce

Ducklock

NEPOUŽÍVAJTE

NEPOUŽÍVAJTE.

Hawk. Budem chytiť, budem chytiť

Prepínanie, prehĺtanie!

Pravidlá hry. Definované v jednej z skupín kačiek nemôžu zmeniť svoje meno. Odlievanie kačice dočasne vypadli z hry. Hawk nezachytáva kačice na jazere.

Streľba v cieli s krúžkom (Salgyad)

Kartónový kotúč je odobratý s priemerom 20 - 25 cm, maľovaný jakutovým ornamentom (v starovekom, disk bol vyrobený z Berriestho, prešívania dvakrát). Disk je zavesený na stene alebo na poste. Vo vzdialenosti 3 - 5 m je pole (alebo okrúhly lôžkový stôl) umiestnený z neho, okolo ktorého hrania musí niekoľkokrát odpočívať s loptou a hodiť ho do disku (cieľ).

Víťazom je ten, kto spadne do cieľa, po zachovaní okolo pólových alebo nočných stolov viac ako raz. Seniorské deti môžu byť odporúčané strieľať cieľ z luku namiesto lopty.

Pravidlá hry.Mali by ste vopred rokovať, koľkokrát sa budete musieť dostať okolo kruhu. Hodiť do cieľa presný z určitej vzdialenosti.

Falconary Boj (MOHSMOTOCOLY OXAPUET)

Hrajte páry. Hra sa stane na pravej nohe proti sebe, ľavou nohou ohnutá. Ruky prekrížené pred prsníkom. Hráči skočia na pravú nohu a pokúšajú sa navzájom tlačiť s pravým ramenom, takže druhý vstane na oboch nohách. Keď sa unavíte z jumping na pravej nohe, zmeňte ho doľava. A teda teda rameno šoky sa menia. Ak s drsným tlakom jeden z hrania bude pád, tlačenie opustí hru.

Pravidlá hry. Záujem je ten, kto urobí inú na oboch nohách. Partneri môžete odpudzovať len rameno. Zmeňte nohy v rovnakom čase ako pár.

Hra v loptičke

Hranie sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín a stávajú sa tyčinkami proti sebe. Extrémne (akákoľvek) hodí loptu, ktorá stojí naopak, ktorá zachytáva loptu a prenáša ho na ďalšiu opinu, atď. Ak hráč nezachytí loptu, potom sa zmení na zajatie na opačnom smere. A tak až do konca hodnosti. Potom lopta hodí v opačnom smere v rovnakom poradí.

Pravidlá hry. Víťaz je považovaný za skupinu, v ktorej prešiel viac hráčov. Človek by mal pohnúť loptičky v presne definovanom poradí.

Hra s utiahnutím (by bola TARDYPY

Hrá sa sedieť na podlahe Guka, navzájom sa držte na pás. Predné zvolili najsilnejšie a silné (Torut - root). Torut je odobratý na niečo nehybné opevnené. Na ihrisku to môže byť pilier. Zvyšok sa ho snaží roztrhnúť. Táto hra je podobná ruským "regálom".

Pravidlá hry. Víťaz je považovaný za zámok, ktorý nepodľahol, alebo skupine, ktorá ho roztrhne. Počet účastníkov je určený vopred. Hra musí byť spustená pri signáli.

Krásny sobov

Okrem miesta je postava jeleňa. Slády sobov sú umiestnené Shero Face na jeleň vo vzdialenosti 3 - 4 m od neho. Alternatívne sú hádzaní do jeleňa s loptou, snaží sa dostať do neho. Pre každú úspešnú záber, doručenie sobov prijíma začiarknutie políčka. Víťazi sú ten, kto viackrát padnú do jeleňa.

Pravidlá hry. Môžete len hádzať loptu z konvenčnej vzdialenosti.

Taptisite (útok Tepsite)

Dvaja hráči navzájom si navzájom dali na ramenách a skákania, striedavo zasiahli pravú nohu o pravej strane a ľavej časti ľavej nohy partnera. Hra sa vykonáva rytmicky vo forme tanca.

Pravidlá hry. Musí sa pozorovať rytmus pohybov, ich mäkkosť.

Cayur a psov

V opačných okrajoch plošina položila paralelné dva šnúry. Hráči vstávajú blízko nich tri ľudí a vezmite si ruky. Dvaja z nich - psi, tretí - cayur. Cayur berie ruky stojace pred psmi. Deti sú tri na signáli "idú!" Leteli smerom k sebe z jednej šnúry do druhého.

Pravidlá hry. Môžete bežať len signálom. Troika vyhráva, že rýchlejšie k šnúru. Môžete ponúknuť hrať na prekonanie rôznych prekážok.

Lietajúci disk (tallec)

Dvojitej lepenky alebo BERERA, disk je narezaný priemerom 20 - 25 cm, na oboch stranách na oboch stranách. Disk je vyhodený, a hranie sa do nej dostať s loptou.

Možnosť. Hra je možné organizovať pod vedením dospelej osoby so staršími deťmi, ktoré strieľajú na navrhnom disku z Lukáša.

Pravidlá hry. Čas hádzania lopty a lukostreľby určuje samotný hráč.

Zachytiť jeleňa

Hranie sú rozdelené do dvoch skupín. Niektoré - jeleň, iné - pastieri. Shepherds sú užívané rukami a stoja v polkruhovej tvári na jeleň. Jeleň spustiť na načrtnutom platforme. Signálom "Chytiť!" Shepherds sa snažia chytiť jeleňa a bližšie k kruhu.

Pravidlá hry.Môžete chytiť len jeleň signálom. Kruh je zatvorený, keď je chytený dlhší počet hráčov. Jeleň sa snaží spadnúť do kruhu, ale už nemajú právo odtrhnúť z kruhu, ak je zatvorený.

Parridges a lovci

Všetky hracie tašky, tri z nich - lovci. Pravidlá prechádzajú po poli. Lovci sedia za krídlami. Na "lovci!" Všetky parridges sa skrývajú za krídlami a lovci ich chytia (hodiť loptu do nôh). "Lovci preč!" Hra pokračuje: Čaridy lietajú znova.

Pravidlá hry. Môžete utiecť a strieľať len signálom. Striekanie by sa malo utiecť.

Biely šaman

Hrajte ísť v kruhu a vykonávať rôzne pohyby. V strede kruhu - vedúci. Toto je biely šamanom - láskavý človek. On sa stáva klamstiev a bije v Tamburine, potom príde na jedného z hráčov a dáva mu tamburinu. Dostal tamburín by mal zopakovať rytmus stratený na rytmus.

Pravidlá hry. Ak tamburín dostal nesprávne opakuje rytmus, vyjde z hry.

Oddelenia, vietor a mráz

Hráči vstávajú s pár tvárou voči sebe a tlieskajú ruky, Senoming:

Studený ľad

Transparentný ľad

Sparkle, Ring

Dzin, Jin ...

Vytvorte bavlnu pre každé slovo: najprv v ich rukách, potom vo svojich rukách s priateľom. Tlieskajú do vašich rúk a hovoria Jin, Dzin, kým nie je počuť signál "Wind!". Divoké deti deti bežia v rôznych smeroch a vyjednávajú, kto bude stavať kruh s veľkými ľadovými hodinami. Na signál "Frost!" Každý zošil v kruhu a vziať ruky.

Pravidlá hry.Vyhráme tie deti, ktoré v kruhu sa ukázali byť väčší počet hráčov. Je potrebné, aby sa ticho rokoval o tom, kto bude stavať veľký iceclock, s ktorým. Dohodnuté zbrane. Môžete zmeniť len pohyb podľa "Wind!" alebo "Frost!" Odporúča sa zahrnúť rôzne pohyby: jacks, ľahký alebo rýchly beh, bočná cvala, atď.

Liečba na tyčinkách (MAS TARDYAEYE)

Hranie, rozdelené do dvoch skupín, sedieť na podlahe Guka: jedna skupina proti iným. Predná strana je odobratá pre palice s dvoma rukami a odpočívať v sebe nôh nohy. Zvyšok v každej skupine sa pevne drží na pás. Tím sa postupne vytiahne.

Pravidlá hry.Víťazom je skupina, ktorá vytiahla inú skupinu na svoju stranu, alebo zdvihol niekoľko ľudí v ňom, alebo vytiahol palicu z rúk prednej strany. Hráči v každom tíme musia byť rovnaké a silu.

Falcon a Lisa (Mochoocol Uonn SAPIL)

Falcon a Fox sú vybrané. Zvyšok detí je Sokolita. Falcon učí ich Falcon lietať. Je ľahko spustený v rôznych smeroch a zároveň vyrába rôzne letové prevádzky (hore, na bokoch, dopredu) a stále príde s viac komplexná prevádzka Ruky. Kody padol na Sokol a sleduje jeho pohyby. Musia určite opakovať pohyb sokol. V tomto čase sa zrazu objaví z otvoru líšky. Sokolitat rýchlo squatted, takže líška si ich nevšimne.

Pravidlá hry. Čas vzhľadu Fox je určený signálovým signálom. Lisa chytí len tých, ktorí sa nedali.

Rybári a ryby

Na podlahe leží kábel vo forme kruhu - to je sieť. V strede kruhu sú tri deti - rybári, zvyšok hráčov rýb. Rybie deti bežia po celej plošine a bežia do kruhu. Detské rybári ich chytia.

Pravidlá hry. Môžete chytiť ryby - ryby len v kruhu. Ryby by mali bežať do kruhu (siete) a vyčerpať z toho, aby ich rybári nezachytili. Ktorí chytili viac rýb, že najlepší rybár.

Jeden extra (biir orduk)

Hranie sa stane v kruhu párov. Každý pár v kruhu sa nachádza čo najďalej od susedov. Jeden vedúci, ktorý sa stáva v strede kruhu. Spustenie hry, prezentája príde na nejaký pár a pýta sa: "Dovoľte mi ísť na seba." On je zodpovedaný: "Nie, nenecháme, choď tam ..." (uveďte dlhší pár). V čase, keď prezentátor beží na zadaný pár, všetci tí, ktorí stoja v páre, sa menia miesta, beží na iný pár, a stanú sa. Predná strana sa už stáva vzadu. Vedenie sa snaží prijať niektoré z vydaných miest. Zostávajúce bez miesta sa stáva vedením. Môže hrať ľubovoľný počet detí.

Pravidlá hry.V pároch môžete zmeniť len vtedy, keď prezentátor beží v určenom smere.

Polárna sova a Evrazhka

Polárna sova sa nachádza v rohu miesta alebo miestnosti. Zvyšok hráčov - EuroZHKI.

Pod tichom rytmických úderov malej Tambourine Evrazhka beží na webe, Loud Punch Evarada sa stáva stĺpcom, nepohybujte sa. Polárna sova si vezme veľa EUROORAK a ten, kto sa pohybuje alebo nie je v stĺpci, vedie k nim. Na záver hry (po troch alebo štyroch opakovaní) oslávujú tých hráčov, ktorí sa vyznačujú väčším extraktom.

Pravidlá hry. Hlasné údery by nemali znieť na dlhú dobu. Deti musia rýchlo reagovať na zmeny.

Beží v snežných hodinách

Hranie sú rozdelené do dvoch tímov a stojí za sebou. Každý tím má jeden pár snežnice.

Podľa umeleckého signálu (príznak vlny), vedúci každej tímov v snežniciach beží na vlajky vopred na opačnej strane stránky, každý obálky jeho začiarkavacie políčko a beží späť, dáva snežnice na ďalší tímový hráč . Víťazom je tím, ktorý skončí.

Pravidlá hry. Hra sa vykonáva na princípe relé. Môžete prenášať len snežnice pre funkciu. Začiarknite políčko zámoria, nemôžete sa ho dotknúť.

Dobrý deň, dohnať!

Hráči stoja v pároch navzájom v strede stránky. Pár potom tvorí dve pozície, ktoré sa líšia do vzdialenosti desiatich veľkých krokov od kábla. Vstaň za kábel - je doma. Každý zástupca prvej Sherrgu ide na návštevu a slúži pravá ruka KTORÝ SA SA STALOSTI S KTORÝMI SA: "Ahoj!" Hostiteľské dieťa odpovedá: "Ahoj!" Hosť hovorí: "Chytanie!" - A beží do svojho domu, majiteľovi loviť do linky. Deti sa striedajú, aby sa navzájom navštívili.

Pravidlá hry. Dobrý deň, môžete len s pravou rukou. Talking "dohnať" je potrebné pre funkciu z partnerského hráča. Vyhrá ten, kto bude dohnať. Môžete ísť na návštevu inak: je dôležité, nie v zhone; radostne, šrotovanie; Choďte ako vojaci v radoch, ako sú klauni v cirkuse atď.

Deer Stubbaching

Hranie stojí pozdĺž steny miestnosti alebo pozdĺž jednej zo strán lokality v dvoch (jeden znázorňuje kalelnený jeleň, ďalší - cayer). Podľa ticha signálu, navzájom beží, prekonávajú prekážky: jazda okolo driftov, skok cez log, prejdite cez most cez most. Išiel som do rúry (až na opačnú stranu miestnosti alebo na mieste), cayurs opustil svoj jeleň, aby sa prechádzku. Na signál "jeleň je ďaleko, chytiť svoj jeleň!" Každý hráč Cayur zachytí jeho pár.

Pravidlá hry. Prekonávanie prekážok, Cayur by nemal stratiť jeho postroj. Jeleň je považovaný za chytený, ak stojí Cayur.

Možnosť.Pozdĺž čiary stojí dva alebo tri zväzky jeleňov. Na opačnom konci začiarknutia políčka. Signál (bavlna, rana na tamburín) jeleňový zväzok utečie na vlajku. Ktorý postroj bude prvý, kto vyhrá, vyhrá. Podobne môžete stráviť hru "Harm Harm". Tento druh je charakteristický pre pobrežné Chukchi.

Slnko (Heiro)

Hráči sa stávajú v kruhu, berú ruky, choďte do kruhu s lepiacim krokom, robia rovnomerné sušienky tam a späť, a pre každý krok hovoria heyro. Predné slnko sedí squatting v strede kruhu. Hráči vyčerpajú, keď sa slnko vyvíja a narovnáva (vytiahne ruky na stranách).

Pravidlá hry. Všetci hráči musia byť naplnení slnkom, keď sa otočí. Na signál "raz, dva, tri - v kruhu rýchlosti rýchlosti!" Tí, ktorí prezentovali, sa nevrátili v kruhu.

Pre nový kábel

Hrať sa pármi. V pár, jeden - jeleň, druhý - Cayur. Striky stoja sám. Prezentátor hovorí: "Rekonštrukci sa presúvajú do nových režijných nákladov." Po týchto slovách je každý beh okolo okraja stránky, zatiaľ čo Caira, prispôsobenie jeleňa, je publikovanie zvuku KHX-KHX, charakteristické pre sobovných herderov-tundoviks. Zastaviť na olovom signáli. Počas pohybu postroja sa zastaví. Cayurs sú vydaní jeleňom, ktorý prevádzkuje rojectvo. Signálom "pás!" Každý by mal byť postavený v bývalej sekvencii.

Pravidlá hry.Je potrebné začať sa pohybovať v súlade so signálom. Shany vlak by sa mal presunúť poriadok (neodbavenie sa nemôžu navzájom predbehnúť). Priorita je zachovaná a po priváte.

Deer a pastieri

Všetci hráči - jeleň, na hlavách, imitáciu atribútov deer rohy. Dvaja vedúci - pastieri - stoja na opačných stranách miesta, v ich rukách sú moutped (kartónový prsteň alebo dlhé lano s slučkou). Dole hráči bežia v kruhu gurby, a pastieri sa snažia hodiť na rohy mautu. Rohy môžu napodobňovať a vetvičky, ktoré deti držia v rukách.

Pravidlá hry. Je potrebné ľahko bežať, keď sa rozbije z Mouta. Môžete hodiť len roh. Každý pastier si vyberie moment pre Mouta Pickle.

Vazhenka a Onenyata

Na stránke je niekoľko kruhov. V každom z nich sú mzda a dva jeleň. Vlk sedí za kopcom (na druhom konci stránky). O slovách olova:

Putovanie v tundre Vazha,

S ňou - sobov

Vysvetľuje všetkým

Všetko, čo je nepochopiteľné ...

Vrchol v kalužoch

Lenyata malé.

Trpezlivo počúvať

Mamina Pokyny -

prehrávanie sobov beží voľne na tundre, opierajúcom sa, jesť trávu, piť vodu. Na slovách "Wolf ide!" Sobov a kľúče utiecť v ich domoch (kruhy). Chytil s ním olena Wolf.

Pravidlá hry. Pohyb na vykonanie v súlade s textom. Vlk začína chytiť len na signál a len mimo domu

Rezačky a jazerá

Rybári hráči stoja v piatich - sedem stĺpcov s rovnakým počtom hráčov v rôznych častiach haly sú prúd. Na signáli "prúdy bežali!" Všetci sa navzájom spoja v rôznych smeroch (každý v jeho stĺpci). Na signál "jazero!" Hráči sa zastavia, vezmite si ruky a budujte kruhy - jazerá. Vyhráme tie deti, ktoré si zasúvajú kruh.

Pravidlá hry. Je potrebné navzájom spustiť bez zanechania stĺpca. Je možné stavať v kruhu len signálom.

Ošetrovacie lano

Stránka je nakreslená. Hranie sú rozdelené do dvoch tímov a vstávajú na oboch stranách línie, drží lano v rukách. Podľa signálu popredného "krát, dvoch, troch - štart!" Každý tím sa snaží ťahať súpera na svoju stranu. Ktorý tím bude môcť urobiť, to je považovaný za víťaza, udeľuje suveníry, ako na sviatok chovateľov sobov.

Pravidlá hry.Môžete začať ťahať lano iba signálom. Tím, ktorý zatieňoval riadok, je považovaný za porazený.

Slnko

Hrať sa v kruhu. Vyberte si slnko. Slnko prechádza v kruhu a ukazuje na každého zase, verí:

Nnyan-nyan (chlieb),

Caji Kaji (nôž).

Tí, ktorí poháňali - slnko nazývané Kija vychádzajú z kruhu, vstávajú do párov a vezmite si ruky, iné - Nanny-Nannies - Rukujte a zostávajú na mieste, tiež v pároch. Vytvárajú sa dva páry párov: Nyan-Nyan a Cyji. Pár každej skupiny prichádza s rôznymi postavami.

Pravidlá hry.Získali sme tieto páry, ktoré prišli s najzaujímavejšie postavy.

Rybári.

Hrať sa v kruhu. Sú to rybári. Vedúci ukazuje, že pohyby rybárov: vytiahnite sieť, vyberte rybu, opravte sieť, riadok veslá

Pravidlá hry. Ktorý z hráčov zopakuje pohyb zle, vyjde z hry.

Odvážne chlapci

Deti vstávajú v dvoch alebo troch hodnostiach v závislosti od oblasti miestnosti. Vyberte si dva alebo tri vedúce. Každé vedenie sa zase pýta u detí: napríklad prvý na prvom Sherrg atď.

Si odvážni chlapci?

Uvidíme, čo ste tuční (SLY, s humorom). Raz, dva, tri (pauza). Kto je odvážny?

Prvý ship beží na opačnej strane k šnúru a prednášajúci sa uteká. Tak opakuje hru a s ďalšou skupinou detí.

Pravidlá hry.Z toho vyplýva len po Slovom "Run!", Ktorý hľadal od vedenia. Chytiť za kábel je nemožné.

Narti Sani.

Dvaja hráči beží a skákajú cez NARS, oddeľte od seba vo vzdialenosti 1 m. NART-sania majú dĺžku 1 m, šírku 30 - 40 cm, výška 20 cm. Urobiť ich môžu byť z lepenky. Vyhrá ten, kto bude rýchlo konkurovať a Nartah príde beh.

Pravidlá hry. Je potrebné spustiť z riadku na riadok znakom "RUN!". Najprv dajte dva NARTS (SNED), potom môžete pridať ďalšie dva.

Ľadové tyčinky (šaty)

Každý hráč zdvihne prútik, ktorý by mal byť vyšší ako jeho rast. Niekoľko palice sa vopred naleje vodou a udržiava sa v zime, až kým nebudú. Hranie berie sylu v pravej ruke a dostane bok dopredu vľavo Bends v lakte a pravá ruka začína za chrbtom, preskočením palicu pod ohnutým lakťom ľavou rukou a veľmi ju hodí.

Pravidlá hry.Sules by mali lietať len v smere dopredu. Vyhrá ten, kto ďalej opustí prútik ďalej. Ak palica letí na stranu, hranie z hry.

Trojitý skok

Sneh je nakreslený v snehu, hrá sa za ním. Na druhej strane, skočia z linky dopredu: v prvých dvoch skokoch skok z jednej nohy do druhého, v treťom skoku pristátie na oboch nohách. Vyhrá ten, kto ďalej skočil.

Pravidlá hry. Je potrebné začať skákať z linky. Môžete skočiť len zadaným spôsobom.

Možnosti. Hra sa vykonáva s distribúciou detí podľa odkazov. Každý odkaz je od dvoch do štyroch ľudí. Všetky deti jednej úrovne prejdú na čerpanie v rovnakom čase. Pri signáli, všetci začínajú spolu skákať. Vyhrá odkaz, ktorého účastníci skočí.

Hra je možné organizovať, a aby deti z rôznych odkazov súťažili v skákaní súčasne. V tomto prípade vypočítajte, ako počet prvých, druhý, tretí, atď. Účastníci každého odkazu obsadili miesta.

Lov pre parridges

Deti zobrazujú parridges. Sú umiestnené na boku stránky - tundra, kde existujú výhody, ku ktorým sa môžete zmestiť (veža, lavice, steny atď.). Na opačnej strane stránky sú tri alebo štyri lovci.

Parridges lietajú, skok cez tundru. Signálom vedúcich "lovcov!" Odlievajú sa (utekajú) a sedia na pobočkách (stúpanie na výška). Lovci sa snažia dostať do partridges. Rezané partridges odchádzajú a odložili z hry. Po dvoch alebo troch opakovaní hry vyberte iných lovcov, hra sa obnoví.

Pravidlá hry. Parridges sú rozdelené len signálom. Lovci začínajú chytiť partridges len po tomto signáli. Môžete len strieľať loptu.

Fakturácia jeleňa

Skupina hrania sa nachádza vo vnútri načrtnutej kruhu. Zvolení sa traja pastieri, sú jeleň okolo. Signálom "raz, dva, tri - záhyb štartu!" Shepherds sa striedajú hodiť loptu do jeleňa. Jeleň, v ktorom dostal loptu, považujete za chytený z stáda. Každý shepherd zrazí päť až šesťkrát. Potom vypočíta vyblednutý jeleň.

Pravidlá hry. Loppu môžete hodiť len v signáli. Je potrebné strieľať z miesta v pohybe.

Vlk lov

Hunter dostane 4 - 5 m od vlka (tvar od preglejky alebo lepenky). Mal by dostať loptu do bežeckého vlka. Dvaja hráči držia postavu pre lano a presunúť ho doľava, potom vpravo.

Pravidlá hry. Mali by ste hádzať loptu do vlka zo zadanej vzdialenosti.

Vlk a jeleň

Z hráčov je vlk zvolený, zvyšok je jeleň. Na jednom konci miesta načrtávajte miesto pre vlka. Jeleň sa pasú na opačnom konci miesta. Na signál "Wolf!" Vlk sa prebudí, vychádza z logova, najprv stádo po širokom kroku, potom postupne sa obvod zužuje. Na signáli (vlk's Growl), je jeleň v rôznych smeroch a vlk sa snaží chytiť (dotyk). Chytil vlk prideľuje sám.

Pravidlá hry.Môžete bežať z kruhu len signálom. Ten, kto chytí, musí ísť za vlkom.

Nanaya boj

Hrajte páry na kamaráte alebo na koberci. Hrať si navzájom si navzájom vezmete a bojujú, snaží sa dať súpera na chrbte. Vyhrá ten, kto dosiahol gól, položil nepriateľa na čepeli.

Pravidlá hry. Môžete bojovať len na mat alebo koberec bez toho, aby ste s ním mohli ísť. Nie je možné povoliť hrubé konanie.

Bojová palička

Kreslí línia. Dvaja hráči sedia na oboch stranách funkcie navzájom. Držanie palica s dvoma rukami a odpočívajú nohy nôh nôh druhého, začnite sa pretiahnuť. Vyhrá ten, kto prejde súpera pre linku.

Pravidlá hry. Spustite ťahanie palica by mala byť súčasne na signáli. Počas ťahaných palíc nie je možné zmeniť polohy nôh.

Spravovať chytiť!

Detské ihrisko sú dve rovnaké skupiny účastníkov: Dievčatá a chlapci. Prezentácia vyhodí loptu. Ak je lopta chytená dievčatá, začnú pohybovať loptu k sebe navzájom, aby lopta nebrala držanie chlapcov, a naopak, ak je lopta v chlapcoch, snažia sa to dať dievčatám . Tím vyhráva tím, ktorý môže dlhšie držať loptu.

Pravidlá hry.Prejdite loptu, nemôžete sa dotknúť ruky hráča a na dlhú dobu oddialiť loptu v rukách.

Vlk a žriebä (Boro na plný úväzok KULUNNAR)

Vlk je vybraný zo skupiny hrania, dvoch alebo troch koní a zvyšok detí zobrazuje žriebä.

Kone sú pokryté štítkom - pastvín, na ktorých pasúce sa žriebky. Kone ich chráňte tak, že nenechávajú ďaleko od stáda, ako tam vlk pustí. Určiť (a tiež obrys) miesto vlka. Každý sa stáva na svojom mieste a hra začína. Trasové kone s otvorenými rukami jazdia do stáda mrazených a snaží sa uniknúť z pasienkov. Ale kone nejdú von. Vlk chytí žriebäte, ktoré sa zdržiavajú od stáda. Pôrody ulovené s vlkom idú z hry a sedieť (alebo stojaci) na určitom mieste, kde ich vlk vedie.

Pravidlá hry. Vlk chytí žriebätá len mimo pastviny.

Sťahovanie hier pre deti domorodého obyvateľstva Amurského regiónu a Ďaleký východ

účel: Tvorba z predškolákov Kreatívny prístup k riešeniu herných situácií, rozvíjanie predstavivosti, emocionálnej a hernej citlivosti v procese oboznámenie s hier domorodých obyvateľov Amurského regiónu.

Historický odkaz: geografický prírodné prostredie Územie Amurského regiónu s rôznymi flórami a faunou, vodnými priestormi povodia AMUR, do značnej miery vopred určená zvláštnosťou historického vývoja domorodého obyvateľstva, vlastností jeho farmy, života a kultúry. Na základe starovekých estetických tradícií, domorodí ľudia vytvorili druh folklóru, farebného okrasného dekoratívneho umenia, plného kúzla a ľudovej múdrosti legendy, rozprávky a legendy, ako aj racionálny a efektívny systém telesnej výchovy. Celý životný štýl rodiny národov Amurského regiónu, kultúry živobytia, originálna rybolov požadovala od mladšej generácie fyzickej sily, zhášania, vytrvalosti a obratnosti, sebaovládania a výňatku.

Ľudové hry, súťaže, pôvodné fyzické cvičenia v každom vekovom období mali psychologickú a pedagogickú orientáciu a význam. Boli zamerané nielen na rozvoj životne dôležitých fyzikálnych vlastností a motorických zručností, ale tiež prispeli k výchove rozhodnej, odvahy, vynaliezavosti, kolektivizmu, morálky a nepochybne, boli dokonale pripravení na rybolov a hospodárske činnosti v extrémnych prírodné podmienky Amuria

Slnko (Húf) .

Hráči sa stávajú v kruhu, vezmite si ruky, choďte do kruhu s lepiacim krokom, ich ruky robia rovnomerné kolesá tam a späť a pre každý krok, ktorý hovoria "Heiro." Predné slnko sedí squatting v strede kruhu. Hráči sa vyčerpajú, keď, slnko stúpa a narovnáva (ťahá ruky na stranách).

Pravidlá hry. Všetci hráči musia byť naplnení slnkom, keď sa otočí. Na signál "raz, dva, tri - v kruhu rýchlosti rýchlosti!" Tí, ktorí prezentovali, sa nevrátili v kruhu.

Cayur apsi.

V opačných okrajoch plošina položila paralelné dva šnúry. Hráči vstávajú blízko nich tri ľudí a vezmite si ruky. Dvaja z nich - psi, tretí - cayur. Cayur berie ruky stojace pred psmi. Deti sú tri na signáli "idú!" Leteli smerom k sebe z jednej šnúry do druhého.

Pravidlá hry. Môžete bežať len signálom. Troika vyhráva, že rýchlejšie k šnúru. Môžete ponúknuť hrať na prekonanie rôznych prekážok.

Deer a pastieri .

Všetci hráči sú jeleň, majú atribúty na hlavách, napodobňovanie rohov jeleňov. Dvaja vedúci - pastieri - stoja na opačných stranách miesta, v ich rukách sú moutped (kartónový prsteň alebo dlhé lano s slučkou). Dole hráči bežia v kruhu gurby, a pastieri sa snažia hodiť na rohy mautu. Rohy môžu napodobňovať a vetvičky, ktoré deti držia v rukách. Pravidlá hry. Je potrebné ľahko bežať, keď sa rozbije z Mouta. Môžete hodiť len roh. Každý pastier si vyberie moment na hádzanie maut.

Zachytiť jeleňa .

Hranie sú rozdelené do dvoch skupín. Niektoré - jeleň, iné - pastieri. Shepherds sú užívané rukami a stoja v polkruhovej tvári na jeleň. Jeleň spustiť na načrtnutom platforme. Signálom "Chytiť!" Shepherds sa snažia chytiť jeleňa a bližšie k kruhu.

Pravidlá hry. Môžete chytiť len jeleň signálom. Kruh je zatvorený, keď je chytený dlhší počet hráčov. Jeleň sa snaží spadnúť do kruhu, ale už nemajú právo odtrhnúť z kruhu, ak je zatvorený.

Parridges a lovci .

Všetky hrania - parridges, tri z nich - lovci. Pravidlá prechádzajú po poli. Lovci sedia za krídlami. Na "lovci!" Všetky parridges sa skrývajú za krídlami a lovci ich chytia (hodiť loptu do nôh). "Lovci preč!" Hra pokračuje: Čaridy lietajú znova. Pravidlá hry. Môžete utiecť a strieľať len signálom. Striekanie by sa malo utiecť.

Oddelenia, vietor a mráz .

Hráči vstávajú s pár tvárou voči sebe a tlieskajú o ruky, hovorí: "Studené ľadové kvet, transparentný ľad, iskru, jin, jin ..."

Vytvorte bavlnu pre každé slovo: najprv v ich rukách, potom vo svojich rukách s priateľom. Tlieskajú do vašich rúk a hovoria Jin, Dzin, kým nie je počuť signál "Wind!". Divoké deti deti bežia v rôznych smeroch a vyjednávajú, kto bude stavať kruh s veľkými ľadovými hodinami. Na signál "Frost!" Každý zošil v kruhu a vziať ruky. Pravidlá hry. Vyhráme tie deti, ktoré v kruhu sa ukázali byť väčší počet hráčov. Je potrebné, aby sa ticho rokoval o tom, kto bude stavať veľký iceclock, s ktorým. Dohodnuté zbrane. Môžete zmeniť len pohyb podľa "Wind!" alebo "Frost!" Odporúča sa zahrnúť rôzne pohyby: jacks, ľahký alebo rýchly beh, bočná cvala, atď.

Rezačky a jazerá .

Hráči stoja za päť - sedem stĺpcov, s rovnakým počtom hráčov v rôznych častiach haly - to sú toky. Na signáli "prúdy bežali!" Všetci sa navzájom spoja v rôznych smeroch (každý v jeho stĺpci). Na signál "jazero!" Hráči sa zastavia, vezmite si ruky a budujte kruhy - jazerá. Vyhráme tie deti, ktoré si zasúvajú kruh.

Pravidlá hry. Je potrebné navzájom spustiť bez zanechania stĺpca. Je možné stavať v kruhu len signálom.

Rybári a ryby.

Na podlahe leží kábel vo forme kruhu - to je sieť. V strede kruhu sú tri deti - rybári, zvyšok hráčov je ryba. Rybie deti bežia po celej plošine a bežia do kruhu. Detské rybári ich chytia. Pravidlá hry. Môžete chytiť ryby - ryby len v kruhu. Ryby by mali bežať do kruhu (siete) a vyčerpať z toho, aby ich rybári nezachytili. Ktorí chytili viac rýb, že najlepší rybár.

Dobrý deň, dohnať!

Hráči stoja v pároch navzájom v strede stránky. Pár potom tvorí dve pozície, ktoré sa líšia do vzdialenosti desiatich veľkých krokov od kábla. Vstaň za kábel - je doma. Každý zástupca prvej Sherrgu ide na návštevu a; Slúži pravou rukou, na ktorú stál v páre, povedal: "Ahoj!" Hostiteľské dieťa odpovedá: "Ahoj!" Hosť hovorí: "Chytanie!" - A beží do svojho domu, majiteľovi loviť do linky. Deti sa striedajú, idú navzájom navštíviť. Pravidlá hry. Dobrý deň, môžete len s pravou rukou. Talking "dohnať" je potrebné pre funkciu z partnerského hráča. Vyhrá ten, kto bude dohnať. Môžete ísť na návštevu inak: je dôležité, nie v zhone; radostne, šrotovanie; Choďte ako vojaci v radoch, ako sú klauni v cirkuse atď.

Odvážne chlapci .

Deti vstávajú v dvoch alebo troch hodnostiach v závislosti od oblasti miestnosti. Vyberte si dva alebo tri vedúce. Každé vedenie sa zase pýta u detí: napríklad prvý na prvom Sherrg atď.

Si odvážni chlapci?

- Uvidíme, čo ste tuční (slovely, s humorom). Raz, dva, tri (pauza). Kto je odvážny?

Prvý ship beží na opačnej strane k šnúru a prednášajúci sa uteká. Tak opakuje hru a s ďalšou skupinou detí.

Pravidlá hry. Z toho vyplýva len po Slovom "Run!", Ktorý hľadal od vedenia. Chytiť za kábel je nemožné.

Narti Sani. .

Dvaja hráči bežia a skok cez NART, dodané od seba vo vzdialenosti 1 m. NART-SANI má dĺžku 1M, šírka 30-40 cm, výška 20cm. Môžete ich urobiť z lepenky. Vyhrá ten, kto bude rýchlo konkurovať a Nartah príde beh. Pravidlá hry. Je potrebné spustiť z riadku na riadok znakom "RUN!". Najprv dajte dva NARTS (SNED), potom môžete pridať ďalšie dva.

Fakturácia jeleňa .

Skupina hrania sa nachádza vo vnútri načrtnutej kruhu. Zvolení sa traja pastieri, sú jeleň okolo. Signálom "raz, dva, tri - záhyb štartu!" Shepherds sa striedajú hodiť loptu do jeleňa. Jeleň, v ktorom sa lopta dostala ", považuje za chytený z stáda. Každý shepherd zrazí päť až šesťkrát. Potom vypočíta vyblednutý jeleň. Pravidlá hry. Loppu môžete hodiť len v signáli. Je potrebné strieľať z miesta v pohybe.

Polárna sova I. evaraki..

Polárna sova sa nachádza v rohu miesta alebo miestnosti. Zvyšok hráčov - EuroZHKI. Pod tichom rytmických úderov malej Tambourine Evrazhka beží na webe, Loud Punch Evarada sa stáva stĺpcom, nepohybujte sa. Polárna sova má veľa eurozhki a ten, kto sa pohybuje alebo stojí; Nie je so mnou stĺpec. Na záver hry (po troch alebo štyroch opakovaní) oslávujú tých hráčov, ktorí sa vyznačujú väčším extraktom.

Pravidlá hry. Hlasné údery by nemali znieť na dlhú dobu. Deti musia rýchlo reagovať na zmeny.

Beží v snežných hodinách .

Hranie sú rozdelené do dvoch tímov a stojí za sebou. Každý tím má jeden pár snežnice. Podľa umeleckého signálu (príznak vlny), vedúci každej tímov v snežniciach beží na vlajky vopred na opačnej strane stránky, každý obálky jeho začiarkavacie políčko a beží späť, dáva snežnice na ďalší tímový hráč . Víťazom je tím, ktorý skončí. Pravidlá hry. Hra sa vykonáva na princípe relé. Môžete prenášať snežnice! Len za riadkom. Zaškrtnite políčko, je to nemožné! Dotknite sa.

Deer Stubbaching.

Hranie stojí pozdĺž steny miestnosti alebo pozdĺž jednej zo strán lokality v dvoch (jeden znázorňuje kalelnený jeleň, ďalší - cayer). Podľa ticha signálu, navzájom beží, prekonávajú prekážky: jazda okolo driftov, skok cez log, prejdite cez most cez most. Išiel som do rúry (až na opačnú stranu miestnosti alebo na mieste), cayurs opustil svoj jeleň, aby sa prechádzku. Na signál "jeleň je ďaleko, chytiť svoj jeleň!" Každý hráč Cayur zachytí jeho pár.

Pravidlá hry. Prekonávanie prekážok, Cayur by nemal stratiť jeho postroj. Jeleň je považovaný za chytený, ak stojí Cayur.

Možnosť. Pozdĺž čiary stojí dva alebo tri zväzky jeleňov. Na opačnom konci začiarknutia políčka. Signál (bavlna, rana na tamburín) jeleňový zväzok utečie na vlajku. Ktorý postroj bude prvý, kto vyhrá, vyhrá. Podobne môžete stráviť hru "Harm Harm".

Vazhenka a Onenyata.

Na stránke je niekoľko kruhov. V každom z nich sú mzda a dva jeleň. Vlk sedí za kopcom (na druhom konci stránky). O slovách olova:

Varmata pustí v tundre, s ňou - jeleň, vysvetľuje všetkým, čo je nepochopiteľné ...

Kúpeľ sú tak malé. Trpezlivo počúva pokyny Mamina -

prehrávanie sobov beží voľne na tundre, opierajúcom sa, jesť trávu, piť vodu. Na

slová "Wolf ide!" Sobov a kľúče utiecť v ich domoch (kruhy). Chytil s ním olena Wolf.

Pravidlá hry. Pohyb na vykonanie v súlade s textom. Vlk začína chytiť len na signál a len mimo domu.

Pre nový kábel.

Hrať sa pármi. V pár, jeden - jeleň, druhý - Cayur. Striky stojí sám, za druhým. Prezentátor hovorí: "Rekonštrukci sa presúvajú do nových režijných nákladov." Po týchto slovách je každý beh okolo okraja stránky, zatiaľ čo Caira, prispôsobenie jeleňa, je publikovanie zvuku KHX-KHX, charakteristické pre sobovných herderov-tundoviks. Zastaviť na olovom signáli. Počas pohybu postroja sa zastaví. Cayurs sú vydaní jeleňom, ktorý prevádzkuje rojectvo. Signálom "pás!" Každý by mal byť postavený v bývalej sekvencii.

Pravidlá hry. Je potrebné začať sa pohybovať v súlade so signálom. Vlak Soyne sa musí presunúť poriadok (nie je možné navzájom predbehnúť). Priorita je zachovaná a po priváte.

Ošetrovacie lano .

Stránka je nakreslená. Hranie sú rozdelené do dvoch tímov a vstávajú na oboch stranách línie, drží lano v rukách. Podľa signálu popredného "krát, dvoch, troch - štart!" Každý tím sa snaží ťahať súpera na svoju stranu. Ktorý tím bude môcť urobiť, to je považovaný za víťaza, udeľuje suveníry, ako na sviatok chovateľov sobov. Pravidlá hry. Spustite ťahanie lana- môže byť len na signál. Tím, ktorý zatieňoval riadok, je považovaný za porazený.

Vlk a jeleň .

Z hráčov je vlk zvolený, zvyšok je jeleň. Na jednom konci miesta načrtávajte miesto pre vlka. Jeleň sa pasú na opačnom konci miesta. Na signál "Wolf!" Vlk sa prebudí, odchádza z Logov, najprv širokým krokom bypass stáda, potom postupne kruh liečby zužuje. Na signáli (vlk's Growl), je jeleň v rôznych smeroch a vlk sa snaží chytiť (dotyk). Chytil vlk prideľuje sám. Pravidlá hry. Môžete bežať z kruhu len signálom. Ten, kto chytí, musí ísť za vlkom.

Biely šaman .

Hrajte ísť v kruhu a vykonávať rôzne pohyby. V strede kruhu - vedúci. Toto je biely šamanom - láskavý človek. Stáva sa - kolená a bije v tamburíne, potom príde na jedného z hráčov a dáva mu tamburína. Dostal tamburín by mal zopakovať rytmus stratený na rytmus. Pravidlá hry. Ak tamburín dostal nesprávne opakuje rytmus, vyjde z hry.

Slnko .

Hrať sa v kruhu. Vyberte si slnko. Slnko chodí v kruhu a ukazuje na každého zase, verí: Nanny-Nyan (chlieb), Kaji Kaji (nôž).

Tí, ktorí poháňali - slnko nazývané Kija vychádzajú z kruhu, vstávajú sa s pármi a vezmite si ruky, druhú Nanny-Nanny - Robia sa za ruky a zostávajú na mieste, aj v pároch. Vytvárajú sa dva páry párov: Nyan-Nyan a Cyji. Pár každej skupiny prichádza s rôznymi postavami.

Pravidlá hry. Získali sme tieto páry, ktoré prišli s najzaujímavejšie postavy.

Rybári. .

Hrať sa v kruhu. Sú to rybári. Vedúci ukazuje, že pohyby rybárov: vytiahnite sieť, vyberte rybu, opravte sieť, riadok veslá

Pravidlá hry. Ktorý z hráčov zopakuje pohyb zle, vyjde z hry.

Ľadové tyčinky (Sylu) .

Každý hráč zdvihne prútik, ktorý by mal byť vyšší ako jeho rast. Niekoľko palice sa vopred naleje vodou a udržiava sa v zime, až kým nebudú. Hráč berie Sule do pravej ruky a stáva sa bokom dopredu, ľavá ruka sa ohýba v lakte a pravá ruka za chrbtom, prechádzajúcou palicu pod ohnutým lakťom ľavej ruky a hodí ho.

Pravidlá hry. Sules by mali lietať len v smere dopredu. Vyhrá ten, kto ďalej opustí prútik ďalej. Ak palica letí na stranu, hranie z hry.

Trojitý skok .

V snehu sa blikajú vykonávajú, hrá sa za ním. Na druhej strane, skočia z linky dopredu: v prvých dvoch skokoch skok z jednej nohy do druhého, v treťom skoku pristátie na oboch nohách. Vyhrá ten, kto ďalej skočil.

Pravidlá hry. Je potrebné začať skákať z linky. Môžete skočiť len zadaným spôsobom.

Možnosti. Hra sa vykonáva s distribúciou detí podľa odkazov. Každý odkaz je od dvoch do štyroch ľudí. Všetky deti jednej úrovne prejdú na čerpanie v rovnakom čase. Pri signáli, všetci začínajú spolu skákať.

Vyhrá odkaz, ktorého účastníci skočí. Hra je možné organizovať, a aby deti z rôznych odkazov súťažili v skákaní súčasne. V tomto prípade vypočítajte, ako počet prvých, druhý, tretí, atď. Účastníci každého odkazu obsadili miesta.

Vlk lov.

Hunter dostane 4-5 m od vlka (tvar z preglejky alebo lepenky). Mal by dostať loptu do bežeckého vlka. Dvaja hráči 'držať postavu pre lano a presunúť ho doľava, potom vpravo. Pravidlá hry. Mali by ste hádzať loptu do vlka zo zadanej vzdialenosti.

Krásny sobov .

Okrem miesta je postava jeleňa. Slády sobov sú umiestnené Shero Face na jeleň vo vzdialenosti 3-4 m od neho. Alternatívne sú hádzaní do jeleňa s loptou, snaží sa dostať do neho. Pre každú úspešnú záber, doručenie sobov prijíma začiarknutie políčka. Víťazi sú ten, kto viackrát padnú do jeleňa.

Pravidlá hry. Môžete len hádzať loptu z konvenčnej vzdialenosti.

Lov pre parridges .

Deti zobrazujú parridges. Sú umiestnené na boku stránky - tundra, kde existujú výhody, ku ktorým sa môžete zmestiť (veža, lavice, steny atď.). Na opačnej strane stránky sú tri alebo štyri lovci. Parridges lietajú, skok cez tundru. Signálom vedúcich "lovcov!" Odlievajú sa (utekajú) a sedia na pobočkách (stúpanie na výška). Lovci sa snažia dostať do partridges. Chytil parridges odchádzajú a vypadli na chvíľu

z hry. Po dvoch alebo troch opakovaní! Vyberte si iný Hunters hry

obnoví.

Pravidlá hry. Parridges sú rozptýlené! Len signálom. Lovci začínajú

chytanie partridges tiež po tomto signáli. Môžete len strieľať loptu.

Boj .

Hrajte páry na kamaráte alebo na koberci. Hrať si navzájom si navzájom pri ramenách a boji, snaží sa dať súpera na chrbte. Vyhrá ten, ktorý dosiahol cieľ

nepriateľ na čepele.

Pravidlá hry. Môžete bojovať len na mat alebo koberec bez toho, aby ste s ním mohli ísť. Nie je možné povoliť hrubé konanie.

Boj napalica.

Kreslí línia. Dvaja hráči sedia na oboch stranách funkcie navzájom. Držanie palica s dvoma rukami a odpočívajú nohy nôh nôh druhého, začnite sa pretiahnuť. Vyhrá ten, kto prejde súpera pre linku. Pravidlá hry. Spustite ťahanie palica by mala byť súčasne na signáli. Počas ťahania palice nemôžete zmeniť polohy nôh.

Spravovať chytiť!

Detské ihrisko sú dve rovnaké skupiny účastníkov: Dievčatá a chlapci. Prezentácia vyhodí loptu. Ak je lopta chytená dievčatá, začnú pohybovať loptu k sebe navzájom, aby lopta nebrala držanie chlapcov, a naopak, ak je lopta v chlapcoch, snažia sa to dať dievčatám . Tím vyhráva tím, ktorý môže dlhšie držať loptu.

Pravidlá hry. Prenos lopty, nemôžete sa dotknúť ruky prehrávača a na dlhú dobu oddialiť loptu

Deer Stubbaching. Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Tímy sú rozdelené do párov, dopredu. Za Cayur. Môžete nosiť vstup alebo obruč. Ktorý tím dokončí vzdialenosť rýchlejšie.

Analyzovať. Hra s loptou je podobná basketbalu, len bez prstenca s mriežkou. Členovia jedného tímu navzájom hodia loptu a v tomto čase sa členovia iného tímu pokúšajú vziať. (Jeden účastník hry by nemal držať loptu príliš dlho, musí ho rýchlo prejsť svojim hráčom tímu). Mladý deerrevode. Vo vzdialenosti 3-4 metrov, lož jeleň ležať (môžete použiť Ring-Ring0. Kapitáni hádzať krúžky na rohy 5 kusov. Táto súťaž je kapitáni. LUCKY OLENEVODA. Vo vzdialenosti 3-4 metrov od detí je nastavený rozpadový obrázok. Alternatívne deti hodia do jeleňa s loptou, snaží sa dostať do neho. Potom sa stanete koncom stĺpca. Víťaz je určený počtom hitov v tímoch. Ošetrenie prstov. Kopírované sedenie na podlahe proti priateľovi tureckého. Pretiahnuté navzájom pomocou pripojených prstov. Iba kapitáni alebo všetci členovia tímu môžu byť súťaže súťažiť v rovnakom čase, narazili do párov. Táto súťaž môže byť nahradená lanom. Mladý lovec. V tíme vedenia, kapitáni nosia kuchyne, snežnice a bežia okolo požiarov. Vrátenie sa na miesto, ktoré prenášajú všetok ďalší prehrávač. Môžete si umývať kuchyňu s popruhmi, dať na TBOS, a potom lyžovanie - to bude ťažšie, takže počet súťaží môže byť znížený na 3-4 ľudí.

Prechod na raftoch. Tímy sú zabudované do stĺpcov jeden po druhom pred štartskou čiarou ("na brehu"), v rukách sprievodcu gumová podložka (rafty). Pri signáli, on kladie jeden koberec pred ním do podlahy a dvaja, tri alebo štyria ľudia sa na ňom rýchlo stali na ňom (v závislosti od dĺžky a šírky koberca). Potom sprievodca kladie na podlahu druhý koberec a celá skupina sa k nej pohybuje, prejde prvým koberec. A tak striedavo, skákanie z koberec na rohož, skupina je obnovená prostredníctvom "rieky" na opačnú "brehu", kde účastníci zostávajú za cieľovou čiarou, a jeden z hráčov sa vracia späť do ďalšej skupiny. Hráči nie sú dovolené stať sa nohami na podlahe. Účastníci, ktorí porušili tento stav, sú vypadnuté z hry (považované za "utopené"). Vyhrá tím a bez straty, ktorý skončil "crossing"

FROLOVA ALLA NIKOLAVNA, Doktor pedagogických vied, profesora Katedra predškolského a začínajúceho, Severovýchodná štátna univerzita, Magadan

Tradičné zdieľanie domorodých malých ľudí montáže vzdelávaniaPabitriotizmu

Anotácia. Atrament je prezentovaný s materiálom o špecifikách životne dôležitých aktivít pôvodných malých národov severne, ktorý je neoddeliteľný v pôvodnom systéme morálnych hodnôt, ktorý slúži ako základ kultúrneho spracovaného komplexu etnosu. Obsah tradičných hier, súťaží, národných športov, folklórnych sviatkov hier potrebných v vlasteneckej oblasti, ktorá dáva predstavu o povahe kultúry a národného vzhľadu etnických skupín. Analyzované tradičné hry, súťaže, športy a ich transformáciu na moderné prechodné ekonomické podmienky severnej spoločnosti Ruska. Program programu tradičných hier malých národov je prezentovaný ako prostriedok vzdelávania vlastenectva, okrem toho, návrh programu zahŕňal ruské národné hry, v ktorých sa hrajú moderné deti domorodých malých národov Chukotka a regiónu Magadan. Zastrčené slová : Patriotizmus, vlastenecké vzdelávanie, etnosport, cvičenie, fyzické cvičenie, tradičné hry pôvodných obyvateľov severnej severnej spoločnosti.

Etnopedagogika pôvodných severných národov Severnej stanice obsahuje bohatý materiál, ktorý je potrebné použiť na vlastenecké vzdelávanie detí staršej predškolskej a mladšej školy, pred všetkými vzdelávacie inštitúcie a rodina. Problémy vo vzdelávacej oblasti zahŕňajú problém vzťahu medzi tradičným a moderným vzdelaním. Absencia tejto súvislosti, prakticky nie, znižuje zachovanie tradičnej kultúry severných etnických skupín, ktorá historicky vytvorila harmóniu medzi severnými etnickými skupinami a povahou, čo im umožnilo úspešne existovať v extrémnych klimatických podmienkach.

Northerstert príliš Mulinational. Okrem sedatívnej populácie v podmienkach regiónu Magadan a Chukotka autonómny okres EUNA, KORYAKI, CHUKCHI, EŠKIMOS, YUKAGIRA, ITELMEN LIVE PHOTI. Okrem toho, v Chukotka, tam je klastra ľudí rôznych národností: Ruská, Ukrajinci a iné otázky vlasteneckého vzdelávania získava osobitný význam. Táto skutočnosť umožňuje, aby špecifické životné situácie sústrediť pozornosť učiteľov o tvorbe zmyslu pre rešpektovanie Kodrugeym národov u detí, ich tradície, rozvoj zmyslu pre pýchu za prácu svojich rodičov: soboví hrebeň, rybári , lovci, rybárske zvieratá. Na definíciu VI DALY, Líšovač vlastene z vlasti, revízne o dobrom z neho. Osoba, ktorá má zmysel pre vlastenectvo miluje svoju vlasť, venovaná jeho vlasti, snaží sa slúžiť jeho záujmom a je pripravený na jeho ochranu. Na úrovni rozvoja osobnosti, patričizmus pôsobí ako najdôležitejšia trvalo udržateľná charakteristika osoby, vyjadrená vo svojom svetonázore, morálne ideály, pravidlá správania. Podľa jej štruktúry a obsahu je pocit vlastenectva mnohostranný. Počet najdôležitejších komponentov zahŕňa: zodpovednosť, schopnosť funguje v prospech spoločnosti, postarať sa o prírodu a všetky živé veci, ukázať lásku k vášmu domovu, natívny okraj, štát. Ale pochopenie rodiska u detí domorodého obyvateľstva je zvláštne: je spojené so špecifickými myšlienkami, ktoré je blízko a drahý. V prvom rade je to rodina, jeho rodu, tradičná spoločnosť a okolitá príroda. Procesúragologické štúdie naznačujú včasné prejavy vlasteneckých pocitov. Etnické zásielky a etnografia severných búrok dokazujú prístupnosť asimilácií detí 57 rokov historických informácií na neoddeliteľnú súčasť, čo je akvizícia detí na tradície a zvyky ich ľudí, rodného jazyka, dekoratívneho umenia, folklóru, hudby, Kreativita piesní, Hry, Práca. Rovnako ako prejav tolerancie, pocity rešpektovania iných ľudí žijúcich v blízkosti ľudí, ich tradície, začlenenie do spoločných praktických činností v severných podmienkach.

Väčšina územia extrémnej severnej je polárna tundra, zvyšok je horské polia, rieky, jazerá, lesy. Vegetácia je zlá. Zem sa skladá s chladným ľadom, hustou hmlom a búrkou. V zime, mráz dosiahne až 4053 ° C.chukchi, Eskimos, Koryaki, Audenu sa už dlho dozvedeli žiť nízke teploty vzduchu a vyvinul svetlú a charakteristickú národnú kultúru. Hlavnými aktivitami pre tento deň sú sobovy pasenie, rybné hospodárstvo, morské a lovecké remeslá, lov tundry, ako aj zhromažďovanie. Preto všetky malé domorodé ľudia zjednotia spoločné znaky Manažment, typy bývania, oblečenie, potraviny, prijatie detí s pomocou tradičných hier. Geografická pozícia a klimatické podmienky majú veľký vplyv na zvláštnosti vlasteneckého vzdelávania detí, ktorých základnou je telesná výchova, charakteristické tradičné hry a typy etnosportu severných etnických skupín. Predpokladá sa, že najpriaznivejšie pre výchovu vlastenectva je predškolský vek. Keďže dieťa 57 rokov je zodpovedné za dôveru u dospelých, je imperatívna, emocionálna citlivosť, úprimnosť pocitov, túžba byť ako dospelá. Preto bola postavená všetka práca na vlasteneckom vzdelávaní v rodinách pôvodných etnických skupín v súlade s miestnymi podmienkami, ekonomickými aktivitami, rituálmi a obracami, zvládnutie rodného jazyka a jazyka neďalekých ľudí, porozumenie etnokultúrnych difundívnych ľudí medzi ľuďmi , vizuálna kultúra a hra. Pedagogické vedenie vzdelávacieho procesu detí v rodine Chukchi na 3x 4 roky vykonával matku. Otec, zástupcovia staršej generácie sa aktívne zapájali do zvyšovania 57 rokov starých detí. Bolo to dôležité v vlasteneckej oblasti bolo pedagogickým vplyvom na totožnosť dieťaťa s cieľom obohatiť historickými vedomosťami o jeho rodnej krajine, úlohu obetovacích miest; Tvorba zručností a schopností morálneho správania, štúdia materinský jazyk, túžba z hier a športových súťaží, rozvoj potreby celkového prínosu rodiny, rodu, tradičnej spoločnosti. Tiež dieťaťa pripútanosť cez ruskú k ruskej kultúre. Vedúcou aktivitou objektu je hra. V podstate je hra demokratická a medzinárodná. Neexistuje jedno mesto, obec na Northernostok, kde by deti nehrali loptu, chytiť, bežal okolo hrubého terénu, bežal s vytrvalosťou v kruhu, bežal s paličkami a váhami (kamene). Ale každý národ Chukchi, Eskimos, Koryakov, Dokonca

hry majú niečo, výrazné. Pre domorodých ľudí, tradičné hry, súťaže a cvičenie dlhodobo nezávislé aktivity, byť neoddeliteľnou súčasťou vlasteneckého vzdelávania, sa neustále používa v každodennom živote. Keďže hra položená "funkcie" natívnej pôdy, spravuje sa nosič rybárskych tried, kultúra tvorby jej ľudí. Kolektívna práca Chukchi, Eskimos, dokonca sa stala príkladom masívnych detských hier, ktoré rodičia vo vzdelávaní po celý čas voľného času. NORG. Je hrana chovateľov sobov, rybárov, lovcov na kožušine a morskej šelme, kde sú obzvlášť cenené silné ruky, Rýchle nohy, oči očí, vytrvalosť a expozícia. Preto v hier, hádzanie kópií do rozsahu a cieľa

"Garpun, kto". Deti sa hrali s popruhmi na 20 metrov. Chlapci striedavo sa priblížili k riadku a vykonali hody, snaží sa načrtnúť slučku Arkan (chat) na palici. V hre namiesto palica by mohla byť strašiak. Víťazom bol ten, kto získal 10 hitov. V tejto hre bol vyvinutý výňatok, merač vzduchu, presnosť hitov, silu rúk a ramenného pásu. Populárne boli "Bežné" hry: "Chytanie tesnenia", ktorý beží so zamestnancami, ktorí bežia s rybolovom bez predmetov ("Hawk a vtáky", "Falcon a Duck"). Hry: Dlhé skoky, cez spinning lano (pás) s dĺžkou 56 metrov, cez 10 NARTS nastavených v čísle. Účastníci hry musia trvať konzistentne cez všetky NARS. Súťažil v skokoch vo výške a dĺžke, na snehovom draku, veľký balvan, skočil deti hlboko z log, na rozsahu na jednej nohe, bez zmeny nôh. Tam boli skoky na vzdialenosť trvania (push s dvoma nohami). Napríklad hra je založená na hre "Jumping". On vyhral ten, kto jazdí dlhšie. TheLubidati hrá na streľbu Lukáš, vykonala testy na silu "zdvíhacích váh", hral v "slepým spôsobom s dôverou." Chukchi Deti hrali enormatívnu hru "Walrita Rib a Whale Skull", bežal s paličkami, Garpunili Whale Spear, Eskimo Boys hral "Eskimo Hockey" Položky pre hru: Cracker Snow-Bivalka z jeleňového rohu, umývadlo drevené alebo kostné gule.

Chukchi deti hrajú "futbal", prešiel loptu navzájom v behu z jednej dediny do druhej. Pre lyžiarske preteky, tradičné Chukchi's "Valviewygian" Voroneny labky boli použité pre ich podobnosť tenisových rakety. Beh na rezancoch voronénu vyvinula vytrvalosť, rýchlosť, obratnosť pri chôdzi okolo snehu a torosa. Pre hru "Beh s taškami na nohách" Chukchi šitie z nerpure oblohy s popruhmi naplnenými kamienkami alebo pieskom. Niektoré deti sa dokonca snažili chodiť každý deň s takou hmotnosťou na nohách. G.a.Neoveovshchikov poznamenal, že školenie o zdvíhacích váh sa začalo s C78 ROK. Dieťa znemožnilo kameň, ktorý by sa mohol zdvihnúť zo zeme, potom bypass s kameňom okolo Yarnangi alebo v danom smere. Ročne zvýšila hmotnosť kameňa, zvýšila sa vzdialenosť. Chlapec už neprísal kameň, ale musel som s ním bežať, skákanie cez prekážky. Takáto hra vyvinula ľahkosť, vytrvalosť, silu svalov nôh. Fyzické školenie sa uskutočnilo v rôznych podmienkach av rôzny čas Roky pri nízkych teplotách, ale najčastejšie vonku .. .Ukchi, Eskimos, Coryati použité hry nielen mobilnou prírodou, ale aj nízko-rýchlosti odolné, tiché hry bez rozšíreného pozemku a rolí. Ich hlavným cieľom je rozvoj jemných motility prstov, zameranie. Tradičným prostriedkom fyzického rozvoja boli nielen mobilné hry, cvičenie, ale aj etnosport. Typy etnosport: Beh, skákanie (Eskimo Skill Shoot z cibule, použite kopij najstaršieho pohľadu, v závislosti na veku, veľkosti luku a cieľa, ktorý bol zasiahnutý: najprv učil loviť na malých zvieratách tundry: myši , Evarage, potom zajaci a za 1214 rokov na divokom jeleň, hnedé a biele medvede).

Súťažili v rozsahu šípok, hádzanie harpúny, Arkana (chat) na jeleň ROG. Skočiť do dĺžky, výška s pólom, hore na klzkej krkovej pokožke. Športové súťaže

veľká dovolenka pre Chukchi obyvateľov pobrežnej dediny, kde hlavné náklady boli hlavné súťaže: Chukotka Národná bojová Taykei, ktorá sa konala v snehu, v lete na plochej hlinenej stránke, ako aj kolektívne uťahovanie hier palice. Špeciálne miesto bolo pridelené súťaži: beží pre rýchlosť, vytrvalosť s palicu nad drsným terénom. Súťaže o hod až BOL (Chenkitch) sú usporiadané na vzdialenosť a na výšku. Shukchi súťažil v pretekoch na jeleň a psí sánkovanie, populárny bol zdvíhať závažia (Zvyšovanie kameňov). Súťaže s kameňmi boli vykonané v určitom poradí a začali s zdvíhaním kameňov s jednou rukou, potom boli kamene uvedené na žalúdok a zadnej strane súťažiacich, bežeckých kameňov v kruhu alebo zigzag. Konzistentná časť Etnosport je All-Around: Zvyšovanie kameňov, hádzanie kopije, lukostreľbu a úniku zo šípok, beží s paličkami, behať na "voronéne nohy" (VYALVOISTE). Tento komplex športových cvičení všetkých okolo Chukchi sa nazýva "ILLETUK", t.j. "Cvičenie, vlak." V každej obci boli športové ihriská Gachavatten, ktoré v preklade z jazyka Chukotka znamená "Miesto zaujímavých stretnutí". Gachevattene súťažil v jumpere na surovej veľrú pokožku. Súťaže ukončili ocenenie víťaza. Stopy týchto lokalít boli zachované v obciach Wenen, Chegegenun a iných fyzických cvičení individuálne charakteristiky Severné národy a ich prispôsobenie špecifickým podmienkam okolitej prírody. Vznik a rozvoj etnických športových druhov rektám v Chukchi, Eskimos, Koryakov je jedným z chudobných etnografov, historikov, archeológov problémov. V minulosti tieto národy nemali svoje vlastné písanie, toľko otázok histórie a kultúry, najmä vznik hier, rôznych fyzických cvičení a hospodárskej súťaže zostala neznáma. Historici sa uvádzajú, že tradičné hry sa už dlho uplatňujú. Prostredníctvom nich, Chukchi's Deti, Eskimos, dokonca sa oboznámil so zvláštnosťou života druhu, rodiny: Soboviny pasenia, poľovníctva, rýb, morských loveckých remesiel a 1012 ich získali do dokonalosti. Dielňa práce etnografov, historických a tradičných športových súťaží o neskoré obdobie x1xxx, v.v. Najviac skoré diela sú VGHRAZA, V.I. ANDOCHILSON, A.V. Pevgovoy, V.V. Lyontivo, v ktorej je popísaná slávnostná zábava: Beh, skákanie, boj. Historicky sa bojoval na zasneženej platforme, priemer kruhu 10 metrov. Zápasníci neboli rozdelené do kategórií váženia. Čas boja nebol obmedzený. Boj pokračoval v víťazstve. Muži bojovali v pároch, držali opasok, zatiaľ čo neviedli nohy, a jeden z nich zdvihol súpera hore, preskupené a nahromadené na zemi. Víťazstvo sa berie do úvahy, ak súpera sa dotkol platformu akýmkoľvek časťou tela: stehno, kolená, lopatka, aj keď je tento dotyk náhodný. Víťaz dostáva cenu: jeleň alebo kus vareného mäsa, noža, arkánu. Na základe etnických materiálov možno rozlíšiť tri skupiny súťaží. Prvá skupina ľadovej hry s loptou, ktorá beží v kruhu, v rozsahu, v ktorom sa zúčastňuje 1020 ľudí; Jeleň skoky. Druhá šírka pásma bojového cirkulácie: zdvíhanie váh, boj. Chlapci bojujú o 56 rokov, s výhľadom na hlavy a chytia sa za rukami nad lakťami. Kto je prvý, kto ovplyvňuje pôdu späť, stratil sa pot. Súťažil v ťahaných palice, opasok, lukostreľby do METÚ, (štítok podávaný kosť, kameň, logo), skočil koles, skákanie na jednu nohu na dlhé vzdialenosti a ďalšie. Tretia skupina: s vlkámi, lúče, kamienky. Isza the drsné Klimatické podmienky herného inventára boli vždy monotónne. Výhodne bolo kamene, kŕči, klzné lebky a malé zvieratá, drevené palice, arkány, pletené koži, kožené gule sú balené s jeleňovým hromade, hokejové palice z rebra z mročky, zväzky suchej trávy, jeleňových rohov. Protipísanie predmetu spojené s hrou, vzrušená fantasy, pomohla výskytu obrazu zvieraťa v jeho vedomí, obohatil hru a stimulovanú kreativitu. Wice hier a športových súťaží, ich funkcie, žiadosť zodpovedala úrovni kultúry a práce. Porovnávacie údaje o hier, ktoré sme získali z radu vedeckých zdrojov (história, etnografia, obec) ukazujú, že hry a súťaže prispeli k prispôsobeniu dieťaťa v arktických podmienkach prostredia, boli široko používané vzdelávacie účely V rodine (Ya.i. Lidienau, V.G. BOGOGRZ, V.V. Eleontyev). Keďže naše pedagogické expedície ukázali v Chukchi AO, obsah a význam hry v živote malých národov je určený vo forme prenosu rybolovných aktivít, tradícií kultúrnej domácnosti, zapojenia dieťaťa do pracovnej činnosti rodičov , Pochopenie zložitosti tradičného rybolovu súvisiaceho s výrobou potravín, ako aj starostlivý vzťah k prírode a všetko nažive. Toto je výchova cez hru budúceho lovca, asistentka sobov. V reálnej praxi, Chukchi veril, že ak sa chlapec zvládol všetkými druhmi športových cvičení (výstavba, otočí sa na mieste av pohybe, otvorenie a uzavretí v stĺpci, mení pohyb pohybu, beh, presnosť pri streľbe, hádzanie, obratnosť v bojovať), potom to naznačuje jeho vojenskú a občiansku výnimku. Medzinárodná hra vykonávaná ako prostriedok fyzického rozvoja a environmentálnej výchovy ako skúšky pracovná činnosť a zdrojom štúdia histórie regiónu. Okrem toho, získanie detského psychologického "poplatku", dosiahnuť potrebné množstvo fyzickej spôsobilosti v kombinácii s motorovou činnosťou a zvládnutie vojenského vzdelávania. Náhodná tajomstvo ľudových hier: význam herného folklóru devízových rokov, rodinné vedenie hier Usiusement Trade-Born Traditions. V našej štúdii bolo vykonané pokus o systematizáciu existujúcich tradičných hier Arctic Ticket pre rozvoj opatrení na zachovanie a uplatniteľných tradícií oblasti vlasteneckého vzdelávacieho vzdelávacieho systému.

Stretnutia s domácimi obyvateľmi Anadyr, mestá Uliki, Nový Chaplino, Lorino, Taiwaam, štúdium múzejných materiálov, monitorovanie hier detí vo vzdelávacích inštitúciách, umožnili predstaviť si predstavu o existencii tradičných hier, o úlohe a dôležitosť fyzických súťaží, folklórnych a športových festivalov. V súčasnej dobe, národné, kultúrne znaky nízkostupňových v pobrežných dedinách a tundrechukota svedčia folklóru a sviatky, národné jedlá, predmety dekoratívneho umenia, prítomnosť majstrov na umeleckom spracovaní kožušiny a kože, kostné nite. Okrem toho, typy existujúcich tradičných hier, menovite:

1. Hry spojené s výrobnými zručnosťami a životom: Hry v chatove alebo jeleň "Korarachet", "holiaci stroj", chytanie "bábiky", "a nuka dwy!", "Chytiť drevené chock", "DEER A SHEPHERD", HRY S behom a skákaním, bežiacim s taškami na nohách, ťahanie na ruky atď.

2. Hry s loptou: "MOMS A SONS", "Capluchet", hra s bylinnou loptou "Kaplevtgwaggyn", dokonca aj "Baikun", Chukotka Futbal, Eskimo hokej na tráve; 3. Hry v obrancovi okraja: hry s tyčinkami, kopije, kamene, lukostreľbu, odlievanie harpúny, kamene v cieľovom, boji; 4. Hry súvisiace so špecifickými aktivitami chovateľov sobov, lovcov, rybárov, námorných lovcov; 5. "vzdelávacie akcie s malými predmetmi" (kamienky, laná, kosti, paličky); 6. Voľné hry (Gameshorovodov, Hry so snehom a ľadom, Sanka Sledge "Canrarak", beží na "Voronene pave", "Tuly", s rastlinami a objektmi: "Farebné nosy", "Hra z puddle", "Dostaňte sa pozastavený objekt (perie, lopta) skákanie dvoch nôh z miesta "); 7. "Zahraničné" hry: "Ritual Bird", "Biele medvede", "Raven", "Silné", skákanie cez oheň; "Rite hypotekárnych lov" Hlavné pohyby: Beh, beží s počúvaním, chytaním "Bear "; Lyžovanie valce. Zhenskiy Súťaže: Kto je rýchlejší ako behúne z Olenih, žongling.

Ľudové tradície požadovali, aby deti prešli krstným vzdelávaním života, takže všetok voľný čas Chukchi a Eškimos vykonávaných v hrách a rôznych komplexoch fyzických súťaží. V.G.Bomorzoval: Po každých troch alebo štyroch dňoch boli preteky usporiadané na jeleň s nekonečnými odrodami stávok na cenu, z kúska bývalého vlkového kože k drahému bobu. Tieto preteky boli diverzifikované turistikou, bojom, skákaním cez bariéru, bonfire, skoky na lakhtak atď. (Chukchi. CH.I., 1934. ČASŤ II. L., 1939). CESTUJÚCEHO PRÍSTUPUJÚCEJ SAMPEKTUJÚCEJ SYSTÉMU v Chukchi. Chukchi poznal spôsob, ako "jesť veľa mäsa", aby sa cez herné cvičenia "za dvadsať dní sily ich svalov" a zároveň udržiavať jednoduchosť tela. Športové súťaže a mobilné hry sú rovnaké ako V prímorskom Chukchi a šľachtiteľoch sobov, ale a ekonomická štruktúra ovplyvnila: Seaside Chukchi vychovávala budúce lovci morov, pastierov a majitelia Yarang. Preto chlapci učili hodiť Arkan, Rabbi a Bolu (v prekvapení: Knackles). Hry s Arkan "Korarachet", "Arkana hádzanie na churban", "a Nuka do Dwy." "Swing of Elk" je najviac milovaný u detí a dospelých. V súčasnosti je fyzická výchova Chukchi organicky zapadá do systému. telesná kultúra a etnosport. Ale, ako predtým, ich tradičné hry a súťaže sú veľmi populárne medzi mladými ľuďmi. Rastúca štúdia tradičných letných a zimných hier im umožňuje vytvoriť svoj vek a obchodnú orientáciu, ako aj na zdôraznenie týchto herných agentov: samotná mobilná hra, Pôvodné fyzické cvičenia, tradičné súťaže. Hry s predmetom záujmu ťahať, hádzať (kamene); hádzanie (palica, harpúna); Chytanie a hádzanie (obruč, lopta); Liečba (opasky, laná). Hry s zápasmi a vláknami, lanami, rastliny sú zamerané na vývoj malých svalov rúk. Gameshorovodov, Jazda na Sanke "Canrarak", hranie gule, s jeleňovými rohmi (Korarachet) sú zamerané na rozvoj komunikačnej kultúry detí. Hry a súťaže sú charakteristické pre deti Chukchi od 8 do 14 rokov patrí: Národné športy, voľné tance YaRange, počas prázdnin, súťaž v demonštrácii najlepších vzoriek fyzických, rečových cvičení, tanca a piesne umenie. Split súťaže sú vždy zamerané na seba-rozvoj, samoštúdium a zlepšovanie fyzických vlastností: sily, rýchlosť, vytrvalosť, obratnosť .

Túžba detí na účasť na love rybolovu sa naleje do celej škály adoptívnych herných cvičení. Napríklad, podľa pravidiel jednej z hier, hranie skrýva na strome o Belich, ktorý mal zraziť, strieľal z Lukášu, iných hráčov. V súčasnosti pod vedením DP N. V.M. GRIGORIEVIPIPREY GOSNIA Rodina a vzdelávanie akadémie pedagogických vied Ruskej federácie pracuje ako vedecké poradenstvo o kultúre s slávnostnou hierou, ktorá pôsobí na medzinárodnej úrovni verejná organizácia "Spoločnosť priateľov hier" (mio). V roku 2006 boli uvedené nasledujúce dni na teóriu a histórii hry "Ethnopedagogy a pedagogika hry", "svet hry a slávnostné vzdelanie kultúry", ktoré významne prispeli k tvorbe a rozvoju etnopodagogických hier a Všeobecný cieľ hry v ich neoddeliteľných vzťahoch. Zberateľ materiálov zdôrazňuje etnopedagogický výskum hier a tradícií s slávnostnými hier, pričom sa zohľadnia regionálne zvláštnosti. Zaznamenalo si aj úlohu folklórnych herných festivalov. Vedecké prípravy okrúhle tabuľky, TV relácie, prednášky, vykonávajúce výskumné a vývojové konferencie na tradičnú kultúru hry a hračiek.

Hra je vždy vedľa detí. Je pravda, že hra sekvencer sa veľa zmenil. V starých rokoch sa staroveké národy Chukotka hrali neustále, kým nemali dostatok sily, vytrvalosti a vzrušenia.

Treba poznamenať, že dnes existujú katastrofické vyrovnanie národnej kultúrnej originality malých národov Norivostok v dôsledku dlhej jednotnosti systémov riadenia, učenia a vzdelávania detí. Natívne jazyky a zvyky sú zabudnuté, ľudové remeslá a umenie sa stratia, národné jedlá zmiznú, mechanizmy kultúrnej kontinuity tradičných hier a hračiek sú narušené. Podmienky vicotics Deti v stravovacích školách neprispievajú k zachovaniu a rozvojom prírodnej hry s jeho regulačnými pravidlami a typickými hernými materiálmi, pretože odchod mladých ľudí v mestách a osadách Northernosku, Ďalekého východu Ruska, \\ t Ovládacie tradície folkových hier sú premenené a zbavujú sa národných koreňov, sú zabudnuté. V severovýchodnej štátnej univerzite v Magadáne boli študenti preskúmané, ako aj študenti fakulty dodatočného odborného vzdelávania. Bolo potrebné odpovedať na otázky: 1. Existujú dostatok zaujímavých hier, užitočných, dostupných v nádvorí, doma, v televízii. 2. Lapy, či organizátori (dospelí, samotní chlapci). 3. Mnohé národné hry Lisowa (čo?). 3. Existujú nejaké škodlivé hry, zbytočné?. 4. Moje návrhy.

Spolu prieskum 80 osôb. Niektoré závery:

vo dvore, v iných oblastiach hral: v skryť a bočné steny, Salki, odrazil, Cossacks objavy, oddych, zhmurki, tretia extra, dostať sa do bránky, reťaze kovania, skoky na tele, najviac chytrý, loptu v kruhu, Futbal, výstavba domov, barikády a prístrešky zo snehu, vo vojne.

nehnuteľnosť: Hry s mozaikou, dizajnér; Plotové hračky, zvieratá;

V tradičných hrách v nádvorí sa hrajú. Niektorí študenti (12 osôb) povedal: "Všetky staré ľudové hry boli zabudnuté, aj nové vyliezol", "išiel do minulých hier môjho detstva: skryť a hľadať, mestá." Organizátori pedagógov, rodičov, častejšie sami detí.

Niektorí študenti (8 osôb) odpovedali na organizátorov dosť, ale organizátori sa menia pozdĺž hry 34 krát.

národné hry pôvodných malých národov: 65 ľudí odpovedalo Chukotka, Eskimo, dokonca aj hry "Nepamätám si", "Nehral si"; 15 ľudí hrách Chukotka Hry: Utiahnite lano, ťahajte jeleň, hádzať chat na palicu, jeleň, cayur a psov.

Traja študenti študentov zo severozápadného okresu regiónu Magadan hral scéna hra "Čakáme na našich manželov z lovu alebo rybolovu," "hra s prevádzkovaním Indov"; Mnohí poznamenali, že len na národných sviatkoch, ktoré hrajú aj hry: dexteriérový lov sobov, lov pre kačice a husi, "jigskok".

Niektoré chukchi tradičné hry deti prispôsobené moderným podmienkam, ale zmizli krásu zákona, normu komunikácie, individualita dieťaťa, jeho charakter. Vzájomne zmizne v kolektívnej hre, hlavná vec

rivalita, vyblednutie emócií-pozitívnym zameraním hráčov, v súlade s pravidlami herných a komunikačných štandardov, každé hranie je nepravdepodobné, že by zobral vlastníctvo víťazstva.

Škodlivé, nepotrebné hry boli pomenované, hry, hry na hracích strojoch, sporoch, počítačové hry, Hry S vojenským grafom, spôsobujúcim závislosť, nervozita.

10 študentov poznamenal, že 57 rokov starých detí v požitkoch hrať ľudovú hru, ktoré priťahujú postavy karikatúry: Manpauk, Ninja, zombie, darebáka, upír, Hooligan.

Podľa mladých rodičov (10 osôb), mnohé deti nemajú záujem o pohybujúce sa vzduch sťahovania hier;

7 ľudí "Hry vo vojne" sú škodlivé, po takejto hre je dieťa alarmujúce spanie. Traja študenti študentov "Prečo deti vymýšľajú hru, zapnite tlačidlo v počítači alebo telefóne a hra išla." 5 ľudí Sme presvedčení, že "musíte čítať viac dieťaťa, nehráte." Povedali

"Hry by mali mať ešte niečo nové." High-Ended Poslucháči FDP ATTACK, ŽE MÔŽETE ZVÝŠENIE A INSTILL POTREBUJE HRA: LIKPNOSŤ, CIZŤOVANIE, VZDELÁVANIE, VZDELÁVANIE.

Návrhy na prieskum: Posilniť informácie o Ringatradi hry čerstvý vzduch, technológia z nich; Zvýšte priestor v detských mestách pre držanie ľudových hier. S cieľom ľudí v kluboch, knižniciach, školách na vytvorenie poradenských bodov; Doma, existuje väčšinu voľného času dieťaťa s inými aktivitami inými ako hra. Zároveň mnohí študenti (75%) sú úplne ľahostajní k ľudovému Playamchukchukchemu, Edskimosovi. Callochukota Hry "nie elite", "nudné a primitívne" a "hry s tyčinkami a beží" nebezpečný pre život dieťaťa. 20% študentov z počtu domorodých ľudí je načrtnutých, že tam boli "trendy v kríze hrať ľudovú kultúru", "chránila jej obsah." Mnohí poznamenali, že v meste, v nádvorí, deti takmer nehrajú hru domorodých etnických skupín. V rozhovore na otázku: "Bude moje dieťa alebo vnuk priatelia s ľudovou hrou? 30% poskytlo negatívnu odpoveď, ktorá tvrdila, že deti sa zaujímajú o televízne hry dospelých mužov pre silu, vytrvalosť, obratnosť, extrémne. Na otázku: "Aké inštalácie sú učiteľom v procese vykonávania vlasteneckého vzdelávania dieťaťa? 90% študentov odpovedalo "myšlienkami štátnej príslušnosti, používania ľudových tradícií." Na otázku: "S akou typu hier by mali góly vlasteneckého vzdelávania v materskej škole? Všetci sa naučili ľudové hry. Na otázku: "Zachovali sa ľudia v budúcnosti?" Odpovede 12% študentov sú: "Toto budú nové hry, s iným obsahom," "Hra ľudí je náš príbeh, naše tradície, naša mentalita, zdroj vlasteneckého vzdelávania". Prieskum ukázal, že respondenti málo obyvateľom národov severu a neukazujú im záujem.

Hlavným výchovou je tvorba národnej povahy, ktorá zahŕňa také vlastnosti ako svedomitý postoj k práci, dobrej znalosti okolitej prírody, pozorovania a ceny. Domáce korenie je vytrvalosť a presnosť pri plnení svojich povinností, organizácie a súdržnosti v pracovných kolekciách, dobrej vôli a dôvere vo vzťahy s inými etnickými skupinami. Chukchi, Eškimos, dokoncaootvorné dozties pre komunikáciu a sú pripravení prijať kultúrne tradície ruských ľudí, ktoré chránia svoje vlastné. Vstup do populárnych herných tradícií vo vzdelávacích inštitúciách by teda nemal hovoriť samo o sebe, ale vo vzťahoch s inými formami práce a interakcie s ostatným prístupom. Hra teda ukazuje individuálne vlastnosti dieťaťa, jeho charakter, takže obratnosť, odvaha, sila nie je kvôli sebe spôsobená, ale aj morálny akt: slabý si predstavuje príklad so silným, silný pomáha slabý. GOODWILL, ZODPOVEDNOSŤ JE CENABÍTNOSTI PRE DETI PRIEMYSELNÉ FORMULÁRIA V HRÁCH V KRYTE, DREKNOM LOVE

Cvičenie a športové cvičenia produkujú osobné kvality v dieťaťu, ktoré sú položené v tradičnej hre, a hra ho rozvíja a je potrebné komunikovať v tíme, spolu s jedinou akciou. Teraz je čas, je čas implementovať Prioritná oblasť práce na vlastenecké vzdelávanie predškolských škôb pomocou vlasteneckých vzdelávacích hier, ktoré obsahujú: regulačné pravidlá (morálna spravodlivosť, zodpovednosť), vlastné pravidlá hry (akcie každého účastníka: hádzanie kameňa v cieli presný z určitej vzdialenosti) , pravidlá na zriadenie výhier (ten, kto býval všetci ... vyhral, \u200b\u200bvyhral ten, kto viac chytil jeleň, ktorý lepšie vlastní Arkana hod, ktorý ďalej vyskočil). Kritériom pre efektívnu organizáciu hry ľudovej hry je zvýšenie nezávislosti detí, možnosť komunikovať s rovesníkmi a organizovať svoj voľný čas. V kvalite príkladu ponúkame jednu z foriem práce s deťmi na vzdelávacom projekte " Tradičné zdieľané malé národy Northeaphings ako prostriedku vlasteneckého vzdelávania ". Projekt. Profesionálne, teoretické a praktické skúsenosti učiteľov o probléme vlasteneckého vzdelávania detí predškolského a mladšieho školského veku. Rozvíjať túžbu poznať históriu severných národov, tradície hry spojené s ním, vlastnosti hrania detskej spoločnosti. Tvoriť holistické myšlienky o kultúrnom historickom dedičstve vzdelávania dieťaťa v rodine prostredníctvom úvodu k moramatriotickému rastu potenciálu staršej generácie. Vzdelávací projekt programu sa skladá z troch etnoblocks: "pripravenosť učiteľov pracovať na moraropatickom vzdelávania detí. "(spokojní učitelia, rodičia). Otázky: Myslíte si, že je to možné pomocou ľudovej hry, začať vlastenecké vzdelávanie z detstva predškolské? 2. Čo a ako budete hovoriť o kultúrnom dedičstve rodnej krajiny, mesta, obce, o domorodých národoch regiónu Magadanu, Chukotka JSC, Kamchatka? 3. Názov hlavných tradícií, hier, športových súťaží pôvodných etnických skupín; Kto je ideál ľudovej pedagogiky severných malých národov? 4. Čo si myslíte, že tradičná hra je účinnou formou vlasteneckého vzdelávania? 1. Celkový blok "Stručné informácie o pôvodných národoch severnej severnej spoločnosti Ruska" 1. Otáčka a život najstarších ľudí z NortOads. 2. Kochoye, polo-triedený, usadil životný štýl malých etnických skupín. 3. Tradície výchovy (pohostinstvo, zručnosť Arktických národov, hra) .4. Orgány starších, správanie detí v prítomnosti starších v rodine, obci, Tunde.5.sorevier Folklor. Ideálna ľudová pedagogika.

2. ETHNOBLOCK. "Dieťa na severných územiach po celom svete" 1. geografia a povaha severozápadne: región Magadan, Chukotka, Kamčatka.2. Tradičné oblečenie, dopravné prostriedky, pohyb miestneho obyvateľstva. 3. Spoločná etiketa imunity, rituály, Colné "Tradičné hry v detstve Subculture" 3.1.Game s komerčnou orientáciou: beh; beh a skákanie; Ball hry: futbal, hokej. Hry s loptou rôznych častí tela (báseň). Eskyo hra v Ball Ankhamelik ("Mamičky a synovia"). Enwend "Baikun". Metatračné kamene. Sukotskiy Bola. Pohyb kameňov z Paramie v Eskimo Lutktsliyk, pre Chukchiki "darčeky" .3.2. Kožie a originálne cvičenie. Hádzanie kameňa vo vzduchu pohybujúce sa vzduchom; Hádzať kameň z hlavného rozsahu a presnosti. Hádzanie malých kameňov v položkách rôznych veličín, vo vode. Beh v kruhu, beží cez šípku v rovnakom čase. Reverzia na jednej nohe. Skočí na päty, squat skoky, skákanie "lachtak" dopredu a na boku. Prestierať na rúk. Colné pásy s pásmi a lanami.

na palube, palicu, klzké kamene. Ryby je mierka konverzácia agility a sinkeer. Nevyžiadali sa položka (prútik, kúsok kožušiny, fajčiarska trubica) zubov z krajiny "súťaže, v svahoch dopredu, pomocou Poloha "Bridge". Stlačte na kolenách. True cvičenia: Budova v rade, v kruhu, rojectvo. Rebuildings z stĺpca v kruhu alebo viacerých kruhoch. Na mieste av pohybe, kruh. Široký s pármi pre každý druhý stĺpec. Metanid pre Eskimoski (v loptovej, slamenej bábike). Ako stavba ESKIMO Ženy (štruktúry zo snehu, Throat, Firmy). Dievčatá vo výstužných korálkoch, tkanie z trávnych vence, koberce. Summit Cvičenie: Cvičenie "Warriors" Evensov "Výnimky z kameňa". Fyzické cvičenia dievčat na flexibilitu nôh (sedí na podlahe, hodiť nohu za hlavou). Kráľové pohyby pečate. Ložiská na pätách Kagotnko's Heels. 3.3. Štart "Ticho" hry: Hry s kosťami, paličkami, kamienkami, lanami, skríženými, rachotmi, gramofónmi, vyjadreným loptou. Kostné tesáky Hračky: veľryba, pes, tesnenie.

3.4.NaTárne športy: psa sánkovanie pretekanie na sánkovanie jeleň na lodi, BAIDAR. LUKE LABY NA TARGET. Robiť Harpúnu, Spears. Skákanie: na rozsahu, trojitý skok, skok na výšku, na klzkej koži mrožra. Národné športové boje. Liečba palice. Northern All-Around: Hádzanie Arkana (chat) do rôznych položiek. Chyby cez NART. Koberec na lyžiach. Hyrykaya Sports na programe Federálneho (Zatlačenie hmotnosti (kameňa) s jednou rukou, Shoply na dovolenke, tlačiť dve váhy). Pitná váha .4. Týždeň a zimná dovolenka s prvkami tradičných hier. Chukotsky letná dovolenka Gachewatn. Súťažil v pretekoch na Baidars, bežiacich v kruhu, zdvíhacie závažia, boj, skočil na klzkej krkovej pokožke. Hra "Kto bude zhromažďovať viac produktov s mokrou Walrukskou kožou." .CHukota zimná dovolenka Rytilné. Sorid v hádzaní kopije, streľbu z luku, skákanie cez NARS, vykonané na psom a jeleň sánkovanie, na koni NART z kopca (Ktoré Narta bude ďalej). Koryak rituálna zimná dovolenka Žena súťaž v plachtách, hrdlo spev, muži v platnosti, obratnosť a odstránenie. Súťaž "Talking" Birch alebo Ohlkov pobočiek, "Talta" znovuzrodenie rozmazaného pásu. Tradičné súťaže: Závodné na sánkovanie jeleň, ktorý beží s paličkou na 40 km; boj; Lezenie na poleing post až 10 m vysoké.; Hádzanie Arkana pre jeleňové rohy, otáčajúce sa na lano viazané na šesť; Beží s pásom. Dokonca aj rituálna dovolenka prvých rýb "bakyldydyak"

Šport: zápas, beh, skákanie cez oheň, zdvíhacie závažia, lukostreľba, hádzanie maut (Arkana). Hospodárska súťaž na nábreží na rezanie rýb, rezanie nervy. 5. Štarty hry v modernom vzdelávaní. Štaty Ruské hry: horáky, prútik / laptoms, skryť a hľadať. Moderné detské hry Malých národov severnej pomerystock: "Deer Fakturácia , "Vlci a jeleň", "polárna sova a evrazhka", "OLENI HORN", "DEER SIRSE", "LOVE PRE BUNERY", HEADESTAFETTE s behom, skákaním, hádzaním.

Vzdelávacie inštitúcie musia organizovať detské ľudové dovolenkové hry, etnosport súťaže. Naše formy práce v návrhu programu s učiteľmi, deťmi, rodičmi, pomoc s predškolákmi, počiatočnými pocitmi vlastenectva z predškolákov: Láska na pôvodnú pôdu, rešpektovanie tradície, pochopenie, že ľudová hra zvyšuje národnú pýchu a jej Dostupnosť, nedostatok jazykovej bariéry robí hru International.

Odkazy na zdroje1. BOGOZRAZ, V.G. Chukchi. Ch.i. L., 1934. C. II. L., 1939.2. Zlatý, G.A. Hry národov severu ako zdroj študovania histórie regiónu // Severový východ z Ruska: problémy ekonomiky a obyvateľstva. Magadan, 1998. T.2.c.130140.3.Zhornitskaya, M.YA. Ľudové hry Chukchi a Eskimos // Field Issl. Do etnografie. M., 1977.c.2836.4. LEBEDEVA, O.V. Štádií vlasteneckého vzdelávania detí // Katedra vzdelávacej inštitúcie predškolského podnikania. 2005. Na roky 2005. Nadpis, V.5. Eleontev, V.V. Najsilnejší, Satalovsky: O Chukot. Jednoduché. Šport. Hry. Magadan: KN. EDVO, 1979.6.MAKHANEVA, M.D. Moramatický výcvik predškolských // Katedra vzdelávacej inštitúcie predškolského vzdelávania. 2005. Nadpis, G.A. V Chukotka Zem: z poznámok učiteľa. Cestovné poznámky. Magadan: KN. EDVO, 1977. S.5159.8. PROKOPENKO, V.I. Hry, súťaže a etnosport národov severu Sakhalin: kniha pre učiteľa / podľa. A. ProKopenko. Yuzhnosahalinsk, 2015. 296S.9.Robbeck, G.V. Tradičné hry a súťaž. Yakutsk: "Seversokracia", 1997. 16 p. Il. (Ser.: "Tradičné hry a súťaže národov Arktídy"). 10TEIN, TS A to bolo. Magadan: KN. EDVO, 1992. 62 str. 11. FROLOVA, A.N. Tradičné hry a hračky národov extrémneho sevemurity Ruska: Štúdie. Metóda. Manuál / Frolova A.N. Magadan: Cordis, 2003. 143 s.

Hry národov severu

Krásny sobov
Účel:
naučiť sa hodiť loptu vo vertikálnom cieli, postupujte podľa pravidiel hry, rozvíjať merač vzduchu.
Pravidlá hry: Hádzanie lopty len z konvenčnej vzdialenosti.
Okrem miesta je postava jeleňa. Slády sobov sú umiestnené Shero Face na jeleň vo vzdialenosti 3-4 m. Od neho. Alternatívne sú hádzaní do jeleňa s loptou, snaží sa dostať do neho. Pre každú úspešnú záber, doručenie sobov prijíma začiarknutie políčka. Širší je považovaný za ten, kto bude mať najväčší počet hitov v jeleň.
Rybári a ryby
Účel:
cvičenie v prevádzke, rozvíjať rýchlosť reakcie.
Pravidlá hry: Môžete chytiť ryby ryby len v kruhu. Ryby by sa mali cítiť preč od rybárov. Ktorí chytili viac rýb, že najlepší rybár.
Na podlahe leží kábel vo forme kruhu. V strede kruhu sú tri deti - rybári, zvyšok hráčov je ryba. Rybie deti bežia po celej plošine a bežia do kruhu. Detské rybári ich chytia.
Biely šaman
Cieľ: Učiť deti, aby sledovali pravidlá hry, rozvíjali sa pozornosť vypočutia.
Pravidlá hry: Ak tamburín dostal nesprávne opakuje rytmus, vyjde z hry.
Hrajte ísť v kruhu a vykonávať rôzne pohyby. V strede kruhu - vedúci. To je biely šaman - láskavá osoba, on sa stáva kľavkou a zasiahne tamburína, potom príde na jedného z hráčov a dáva mu tamburína. Dostal tamburín by mal zopakovať rytmus stratený na rytmus.
Rezačky a jazerá
Cieľ: Učiť deti zúčastňovať sa na hier s prvkami súťaží, koordinovať ich pohyby s tímom; rozvíjať schopnosť konať naprieč signálom; Zvýšiť organizáciu, spravodlivosť.
Pravidlá hry: V potokoch sa deti spoja bez zanechania stĺpca. Je možné stavať v kruhu len signálom.
Hráči stoja v piatich sedem stĺpcoch s rovnakým počtom hráčov v rôznych častiach haly (alebo ihriská) sú prúd. Na signáli "prúdy bežali!" - Každý sa navzájom spoja v rôznych smeroch (každý v jeho stĺpci). Na signál "jazero!" - Hráči sa zastavia, vezmite si ruky a budujú kruhy - jazerá. Vyhráme tie deti, ktoré si zasúvajú kruh.
Fakturácia jeleňa
Cieľ: Zvyčajný pre deti, aby jasne splnili pravidlá hry; upevnite schopnosť hádzať loptu do cieľa; Udržujte záujem o hry národov severu.
Pravidlá hry: Môžete len hádzať loptu a len v signáli. Môžete hodiť loptu len z jedného miesta.
Skupina hráčov sa nachádza vo vnútri načrtnutého kruhu je jeleň. Traja Shepherd sú vybraní, sú okolo. Signálom "raz, dva, tri - záhyb štartu!" - Shepherds sa striedajú hodiť loptu do jeleňa. Jeleň, v ktorom sa lopta dostala, považuje za chytený z stáda. Každý shepherd zrazí päť až šesťkrát. Potom vypočíta vyblednutý jeleň.
Pre nový kábel
Cieľ: Zlepšiť motorické zručnosti a deti zručnosti; Schopnosť vykonávať pohyby vedome, rýchlo, obratne, krásne.
Pravidlá hry: Je potrebné začať sa pohybovať v súlade s signálom.
Hrať sa pármi. V pár, jeden - jeleň, druhý - Cayur. Striky stoja sám. Prezentátor hovorí: "Rerobet sa presunú na nový kábel." Po týchto slovách, všetci utekajú okolo okraja stránky, zatiaľ čo cayurs, prispôsobenie jeleňa, publikovať zvuk "KHX-KHX". Zastavte sa na vedúcich signál - toto je zastavenie. Cayurs sú vydaní jeleňom, ktorý prevádzkuje rojectvo. Signálom "pás!" - Každý musí byť postavený v bývalej sekvencii.
Cayur a psov
Účel: Naučte sa koordinovať pohybové pohyby; Rozvíjať morálne a oplodnené vlastnosti: expozícia, vytrvalosť.
Pravidlá hry: Môžete bežať len na signáli. Troika vyhráva, že rýchlejšie k šnúru. Môžete ponúknuť hrať na prekonanie rôznych prekážok.
V opačných okrajoch plošina položila paralelné dva šnúry. Hráči vstávajú blízko nich tri a vezmite si ruky. Dvaja z nich - psi, tretí - cayur. Cayur berie ruky psov stojacich. Deti sú tri na signáli "idú!" Leteli smerom k sebe z jednej šnúry do druhého.
Deer a pastieri
Cieľ: Naučiť sa odrážať v hre života národov severu; Cvičenie pri imitácii pohybov jeleňov.
Pravidlá hry: Je potrebné ľahko spustiť, strmiť z Mouty. Môžete hodiť len roh. Každý pastier si vyberie moment na hádzanie maut.
Všetci hráči sú jeleň, majú atribúty na hlavách, napodobňovanie rohov jeleňov. Dvaja vedúci (pastieri) stoja na opačných stranách miesta, v ich rukách majú mauta - kartónový prsteň alebo dlhé lano z slučky. Hráči - jeleň beh v kruhu gurby, a pastieri sa snažia hodiť na rohy mautu. Rohy môžu napodobňovať vetvy, ktoré deti držia v rukách.
Parridges a lovci
Účel: Učte sa starostlivo vypočuť tímy, zmeňte charakter pohybov; Naučiť sa spojiť shuffles s hodou pri hádzaní lopty.
Pravidlá hry: Spustenie a snímanie môže byť len na signál; Ball hodiť len pod nohami utekám.
Všetky hrania - Partridges, traja z nich lovci. Pravidlá prechádzajú po poli. Lovci sedia za krídlami. Na "lovci!" Všetky parridges sa skrývajú za krídlami a lovci ich chytia - hodiť loptu do nôh. "Lovci preč!" Hra pokračuje: Čaridy lietajú znova.
Slnko (Heiro)
Účel: Naučte sa koordinovať pohyby vo veľkom kruhu; Zbaviť spravodlivosti, poctivosť.
Pravidlá hry: Všetci hráči sú odčerpaní zo slnka, keď sa otočia.
Hráči sa stávajú v kruhu, berú ruky, choďte do kruhu s oddeleniami, robia rovnomerné stiesnenia dopredu - späť a pre každý krok hovoria "Heiro!". Predné slnko sedí squatting v strede kruhu. Hráči vyčerpajú, keď sa slnko vstane a narovie, vytiahne ruky na stranách. Na signál "raz, dva, tri - v kruhu rýchlosti rýchlosti!" Tí, ktorí prezentovali, sa nevrátili v kruhu.
Oddelenia, vietor a mráz
Účel: Naučiť sa ukončiť hru; Rozvíjať sluchovú pozornosť; Vzdelávať priateľstvo.
Pravidlá hry: Buďte vyhraté tie deti, ktoré v kruhu sa ukázali byť väčší počet hráčov. Je potrebné ticho rokovať o tom, kto bude stavať útes, s ktorým. Dohodnuté zbrane. Môžete zmeniť pohyb len "Wind!" alebo "Frost!" Odporúča sa zahrnúť rôzne pohyby na hre: Jacks, Svetlo a rýchly beh, bočná gallop atď.
Hráči vstávajú s pár tvárou voči sebe a tlieskajú ruky, Senoming:
Studený ľad
Transparentný ľad
Sparkle, Ring
Dzin, Jin ...
Urobte bavlnu pre každé slovo, najprv v rukách, potom vo svojich rukách s priateľom. Tlieskajú do vašich rúk a hovoria "Jin, Dzin ...", kým nebude počuť "Wind!" Signál. Divoké deti deti bežia v rôznych smeroch a vyjednávajú, kto bude stavať kruh s veľkými ľadovými hodinami. Na signál "Frost!" Každý zošil v kruhu a vziať ruky.
Zachytiť jeleňa
Účel: Cvičenie v behu; Naučte sa dodržiavať pravidlá hry;
Pravidlá hry: Je potrebné ľahko bežať; úlovok jelene signálom; Kruh je uzavretý, keď sa chytí väčší počet hráčov; Jeleň sa snaží spadnúť do kruhu, ale biť kruhu - už sa nerozpadne.
Hranie sú rozdelené do dvoch skupín. Niektoré - jeleň, iné - pastieri. Shepherds sú užívané rukami a stoja v polkruhovej tvári na jeleň. Jeleň spustiť na načrtnutom platforme. Signálom "Chytiť!" Shepherds sa snažia chytiť jeleňa a bližšie k kruhu.

Mestský Štátna organizácia

Ďalšie vzdelávanie

centrum pre deti a turistiky pre mládež a výlety

aMURSKA AMUR MUNICIVÁRSKEJ DISTIKA KBAHAROVSKU

Metodický vývoj

mimoškolské aktivity

"Späť - na rieke pamäť,

Dopredu - v prúde času ... "

Zosumarizované do celkovej sumy:

Kiel Julia Alekseevna,

učiteľ ďalšieho vzdelávania

1. Historický a pedagogický význam mobilnej hry.3

2. Metódy hrania 5

2.1. "Toptody Cupin" (hra s lanom) 5

2.2. "Sololi" (lov rýb) 6

2.3. "Alcho" ("hra s kosťou") 7

2.5. Tynise Hádzanie na Kórei 8

Bibliografický zoznam 11.

Dodatok 12.



Vysvetlivka

Táto práca je podrobným rozvojom vzdelávacích a vzdelávacích hier národov Amurského regiónu. Jeho založené materiály rôznych tradičných hier národov Amurského regiónu.

Predmet metodický vývoj je veľmi relevantný. Khabarovsk územie je polykultúrnym vzdelávacím priestorom, pre ktorý sa viac ako pre ostatné regióny Ruska vyznačuje nielen interpenetrom kultúrnych tradícií, ale aj do značnej miery - strata mnohých kultúrnych hodnôt, oddelenie koreňov, porušením kontinuity generácií. Preto bolo potrebné vytvoriť národné self-vedomie pre úspešnú interakciu detí rôznych národností prostredníctvom dodatočného vzdelávacieho systému.

Novitou vývoja je, že navrhované hry sú prispôsobené podmienkam moderná spoločnosť A určené pre deti rôzneho veku.

Účel: Štúdium národných hier národov Amurského regiónu.

    zaviesť zvláštnosti národných hier národov regiónu AMUR;

    rozvíjať fyzickú kultúru detí rôzneho veku cez hra momentov;

    prispievať k vzdelaniu etnickej tolerancie;

    podpora tvorby schopnosti konať spoločne, pocity vzájomnej pomoci a rešpektu.

Prezentovaný materiál môže byť použitý, upravený v závislosti od formy tried, jeho subjektov a úrovne študentov vo vzdelávacích inštitúciách rôznych typov.


1. Historická a pedagogická hodnota mobilnej hry

Hry, ktoré majú hnuteľný charakter, ako pedagogické činidlo boli zvažované mnohými mysliteľmi a učiteľmi v celej histórii ľudského rozvoja. Veda sa dlhodobo zaoberá opisom, vysvetlením a klasifikáciou detí a dospelých hier. Snaží sa nadviazať prírodu a hodnotu hry vo vzdelávacích aktivitách. Treba poznamenať, že základ akejkoľvek mobilnej hry má svoj zdroj z hier ľudí, ktoré sú najdôležitejším prvkom Tradičné vzdelávanie, predovšetkým fyzické.

Hnateľné hry vo vzdelávaní detí patrí k veľmi významnému miestu. Výskumník hier ľudu V.I. ELASHVILI píše, "Hra je jedným z komplexných prostriedkov výchovy: je zameraný na komplexnú fyzickú zdatnosť (prostredníctvom priameho zvládnutia základy pohybu a komplexných akcií v meniacich sa podmienkach kolektívnej činnosti), zlepšenie funkcií tela , charakter hrania. "

Osobitné miesto bolo obsadené hre a cvičenie v živote Naniánov. V režijných nákladoch sa konali súťaže na najlepšom tíme veslovania lodí, na najznámejšej šípke, najsilnejším a dexterizovaným bojovníkom, najsilnejším a vytrvalým rohom na vonkajšej strane atď. Takéto súťaže zvyčajne prešli mnohými divátkami a fanúšikmi. Tieto súťaže sa konali v výlučne intenzívnym bojom rovnakej rovnosti. Je charakteristické, že tí rybári alebo lovci, ktorí neustále sprevádzali šťastie v rybolove, boli charakterizované najsilnejšími a dextérnymi v súťažiacich.

Systematické školenia a pravidelné súťaže sa zúčastnili systematických a pravidelných súťaží. Toto je jedno charakteristické funkcie Tradície domorodého obyvateľstva ďaleko.

Fyzická a morálna a psychologická výchova bola vykonaná systematickým vykonávaním rôznych cvičení herný formulár. Úlohou výchovy zahŕňali prípravu silnej, dexterizovanej, vytrvalej, odvážnej a vlastnej osoby, ktorá vlastní osobu, ktorá môže prekonať akékoľvek komplexné prekážky v ťažkých bojových umeniach s prírodou.

Školenie sa uskutočnilo v etapách v súlade s vekovými schopnosťami detí. Takže deti z rodiny Nanaya z najmladšieho veku (akonáhle sa dieťa začínajú pohybovať na nohách sami), cvičenia boli navrhnuté na presnosť pohybov a hier s pozemkami rybolovu. V staršom veku sa deti zapojili do prírodných podmienok, naučili sa správne pracovať s vesmi, vyškolenými na lyžiach, lukostreľbe atď. Okrem toho hrali skupinové hry, vykonali rôzne skákanie a beh cvičenia, zvládli techniky národného zápasu. Deti dostali teda všestranné fyzické prípravy pre budúci profesionálny praktizmus rybolov, lov.

So zmenou sezóny, obsah hier, cvičenie. Na jeseň sa deti zapojili do hier "Chackan", lukostreľby, ako aj hry súvisiace s prekonávaním veľké vzdialenosti (Beh, chôdza). Zima - chôdza na lyže, jazda na sánkovanie na psoch atď. Na jar - hra "Chakpan", lukostreľba, skákanie s pólom, hádzanie závažia a kamienky, beh, chôdza. V lete - plávanie a potápanie, pohyb na lodiach a voľných látok atď. Teda deti sa angažovali po celý rok rôzne hry a cvičenie. To všetko bolo prospešné pre ich zdravie, fyzický rozvoj, pri vytváraní takýchto pozitívnych morálnych vlastností osobnosti, ako zmysel pre súdržnosť, cti, zodpovednosť, disciplínu.

2. Metódy hrania

2.1. "Toptody Cupin" (hra s lanom)

pozri dodatok 1

Všeobecne. Hra bola zaznamenaná v obci Lower Halba Komsomolsky okres, zo slov riaditeľa Nizhnyahalbinskaya penziónu, zaslúženejším učiteľom RSFSR Vladimíra Ivanoviča. Dievčatá a chlapci 6-16 rokov hrali v tejto hre. Hrali z jari a na hlboké jeseň, na Glade, doma, v blízkosti rieky. Hra bola prikázaná, zúčastnila sa ju od 10 do 20 ľudí.

Porovnanie kritérií

V čase predkov

V súčasnosti

Rozvoj sily, obratnosti, starostlivosti, vytrvalosti, odvahy. Tieto zručnosti boli potrebné pre remeslá (rybolov, poľovníctvo)

Rozvoj sily, obratnosti, starostlivosti, vytrvalosti, odvahu pre Association detí

Vybavenie

Lano tkaná koža

Turistické lano 5 m

Popis hry

Dvaja hráči otočia lano s dĺžkou 5 m. Hráči sa nachádzajú na oboch stranách zvlákňovacieho lana. Chlapci skok alebo prekonajú jednu, skupinu. Môžete skočiť na jeden alebo na dvoch nohách.

Podstata hry je rovnaká, ale skákanie sa stáva komplikovanejšie, hráči sú ponúknuté, aby skočili cez lano sedí na squatting av zastavení leží. Rýchlosť lana sa môže zvýšiť.

2.2. SOLOLI (lov rýb)

pozri dodatok 2

Všeobecne. Hra je napísaná v obci Nijkin, Belo a Jari. Lov rýb je zasiahnuť pštrosie ryby z oblasti. V lete bola hra na piesočnatom brehu, na glade, na ulice. Hra sa zúčastnila od 3 do 15 ľudí vo veku 6-14 rokov. Každý mal palicu - Ostrog. Z kopca obce alebo Talnik urobil plnené ryby.

Porovnanie kritérií

V čase predkov

V súčasnosti

Rozvoj starostlivosti, obratnosti, rýchlosti, presnosti, vytrvalosti rybolovu

Rozvoj starostlivosti, obratnosti, rýchlosti, presnosti, vytrvalosti pre pridruženie detí

Vybavenie

Živé ryby alebo strašiak ryby z Shenium alebo Talnik

Scarecrow Fish z tkaniny s bavlnenou náplňou

Popis hry

Jeden hráč beží a ťahá ryby so strabami. Zároveň robí všetky druhy trhlín, cikzags, spomaľuje rýchlosť behu alebo sa zvyšuje. Takto komplikuje podmienky hry vstúpiť do STORT. Rybári by mali dostať ryby ostroga. Kto padá, nahradí ťahanie "ryby".

Vo fronte by mal každý hráč dostať bohatý na pohybujúce sa plnené ryby. V závislosti od veku sa rýchlosť vyplnených rýb zvyšuje alebo znižuje.

2.3. "Alcho" ("hra s kosťou")

pozri dodatok 3

Všeobecne. Hra bola rozprestretá medzi Ollonom obce Udegei. Podľa Desolet Andrei Dzan-Dulexevich.

Porovnanie kritérií

V čase predkov

V súčasnosti

V tejto hre v podstate hral dievčatá pre vývoj plytkej motility kefy ruky a prsty

Pre vývoj plytkej motility kefuje ruky a prsty

Vybavenie

Kosti spojov zadnej nohy divokého a domáce kozy, RAM

Drevené tyčinky

Popis hry

Hráč vzal celý balík palice v ruke, mierne ho hodil, a potom chytil na zadnej strane dlane tej istej ruky. Opäť hodil palice znova a chytil tú istú ruku čo najviac palice.

Na začiatku hry je rozptýlených 9 drevených palíc, jeden prútik je uvedený v ruke hráča. Účastník vyhodí palicu, a kým letí, musí mať čas chytiť z podlahy palice (čo najviac). Deti mladšieho školského veku sú uvedené v oboch rukách 5 paliciach a musia všetko hodiť.

pozri dodatok 4

Porovnanie kritérií

V čase predkov

V súčasnosti

Vývoj respiračného a kardiovaskulárneho systému

Vybavenie

Stopky

Popis hry

V tíme je inhaling, a hráči začínajú hlasovať až do konca dýchania. Vyhrá ten, kto je dlhší včas.

Podstatou hry je rovnaká len zložitá úloha, skutočnosť, že je povolené zmiešať súpera.

2.5. Metóda Tynese na Kóreu

pozri dodatok 5

Všeobecne. Tynsey lano a presnosť. Častejšie je hádzanie Tynise na presnosť alebo na zbor. Tynese v preklade z jazyka Nenets znamená Arkan. Dĺžka Tynesey - 25-27 metrov. Kórea pre preložená z Nenetského znamená pól. Dĺžka Chorea je 3 metre. Kórea je inštalovaná vertikálne.

Porovnanie kritérií

V čase predkov

V súčasnosti

Rozvoj presnosti, agility, vytrvalosti

Vybavenie

Tynsey je tkaná z prameňov kože kože, má kĺb, cez ktorý je kábel, ktorú môže uspieť a arkán je vytvorený. Jaey je pól, ktorý riadi sobov

Plastové krúžky, Drevený pól

Popis hry

Na plochej plošine je stred inštalované vertikálne výškou 1-2 m. Hádzanie je vyrobené z akéhokoľvek bodu kruhu. Polomer kruhu je 8-10 m.

Hádzanie disku na cieľ a disk je plastickým krúžkom a cieľom je drevený pól na nosiči.

Pre úspešné hry potrebujete špeciálny inventár:

    5 m dlhé lano:

    strašiak ryby;

    chakpan 3 ks;

    drevené tyčinky 30 kusov;

    drevený pól;

    plastové krúžky.

Študenti by mali:

    byť motivovať;

    pozorovať disciplínu;

    neporušuje pravidlá hry;

Učiteľ musí:

    bezpečnostné inštrukcie;

    byť schopný organizovať prácu v skupinách;

    vytvorte priaznivú atmosféru pre tvorivú prácu.

Bibliografický zoznam

    Belts V.CH. Národné hry: Výučba a metodická príručka, Khabarovsk: KN. Ed., 1989 - 176 p.

    Kamenshchikova E.N. Hry B. kultúrne tradície Národy AMUR, KOMSOMOLSKO - ON - AMUR, 2006 - 47 p.

    Kiel P.K. Kreatívne dedičstvo, typografia Komsomolsky - AMUR ACTIVITY ARMULÁCIA AMUR AVECIONÁLNEHO PROSTREDIA, 1993 - 91C.

    PROKOPENKO V.I. Tradičná telesná výchova Najenčanov: Hry a súťaže, Ekaterinburg: Vydavateľstvo Uralsk. ROW-TA, 1992 - 112 p.

    Prokopenko V.I. Visné hry Nanaysev, Ekaterinburg: Vydavateľstvo URALSK.UN-TA, 1993 - 96 p.

    ELASHVILI V.I. Hry ako prostriedok telesnej výchovy, teórie a praxe fyzickej kultúry. - 1986. - №10.

Žiadosti

Príloha 1

"Toptody Cupin" (hra s lanom)

Dodatok 2.

SOLOLI (lov rýb)


Dodatok 3.

"Alcho" (hra s kosťami)



Dodatok 5.

Tynise hádzanie na chore





Náhodné články

Nahor