फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV में मुख्य और सहायक पात्र। अंतिम काल्पनिक XV समीक्षा

कैसे डीएलसी इतिहास में छेद करने की कोशिश कर रहे हैं।

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स्क्वेयर एनिक्स फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV को एक अलग फ़्रैंचाइज़ी बनाने की पूरी कोशिश कर रहा है। खेल, फिल्में और कार्टून दुनिया के अतीत पर प्रकाश डालने के साथ-साथ इसमें रहने वाले पात्रों को बेहतर ढंग से प्रकट करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। आइए इस सवाल को छोड़ दें कि खिलाड़ियों को इसकी कितनी जरूरत है। मुख्य बात यह है कि मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV में, पात्रों और विद्या दोनों को इतने सूक्ष्म स्ट्रोक में वर्णित किया गया था कि कंपनी की उन्हें विकसित करने की इच्छा कथा में छेद पैच करने का एक जल्दबाजी का प्रयास प्रतीत होता है। उसी समय, आपको अभी भी एक गंभीर चेहरा रखने की आवश्यकता है, यह कहते हुए कि इस तरह से सब कुछ कल्पना की गई थी।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV को स्वयं तीन कहानी अतिरिक्त प्राप्त हुए - नायक के प्रत्येक साथी के लिए एक। यह बहादुर ग्लेडियोलस, हंसमुख प्रोम्प्टो और गणना करने वाले इग्निस के बारे में अधिक जानने का एक शानदार मौका प्रतीत होगा। आइए यह पता लगाने की कोशिश करें कि क्या एक अतिरिक्त साहसिक कार्य के कुछ घंटों में एक चरित्र को प्रकट करना संभव है, अगर यह मुख्य खेल के 100 घंटों में नहीं किया गया है।

एपिसोड "ग्लैडियोलस"

यह डीएलसी ठीक उसी समय होता है जब ग्लेडियोलस रावस से हार गया था और अपने दोस्तों को छोड़ दिया था। जब वह लौटा, तो उन्होंने उसकी अनुपस्थिति के विवरण में विशेष रूप से नहीं जाना: उन्होंने अपने कंधे उचकाए, लेकिन मजबूत आदमी को वापस ले लिया। खैर, कुछ नहीं, यहाँ वे हमें बताएंगे कि युवा राजा का अंगरक्षक कहाँ गया और उसने कठिन समय में अपने साथियों को क्या छोड़ दिया।

ग्लेडियोलस के हित, जैसा कि यह निकला, किसी भी तरह से परोपकारी नहीं हैं - वह पूरी तरह से अपनी क्षमताओं में विश्वास की कमी और खुद को साबित करने की इच्छा से प्रेरित है कि वह किसी प्रकार का कमजोर नहीं है, लेकिन रावस के साथ लड़ाई में वह बस था बदकिस्मत। यही है, नायक ने अपने दोस्तों को सामान्य कारण की मदद करने के लिए नहीं, बल्कि अपने आत्मसम्मान को सुधारने के लिए छोड़ दिया। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV की दुनिया में, ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका प्राचीन तलवार मास्टर गिलगमेश की चुनौती है।

ऐसी कहानियों के सभी क्लिच के अनुसार, ग्लेडियोलस से पहले कोई भी इस परीक्षा को पास नहीं कर सका। हालांकि, रॉयल गार्ड कोर लियोनिस के मार्शल हैं - केवल वही जो जीवित परीक्षणों की गुफा से लौटने में कामयाब रहे। यह उनका मुख्य किरदार है जिसे डीएलसी अपने साथ ले जाता है।

विचार स्पष्ट है - कोर के साथ गंभीर परीक्षणों और संवादों के माध्यम से, ग्लेडियोलस खुद को सीखता है, वह सब कुछ साबित करता है जो वह चाहता था, और यह सुनिश्चित करने के लिए अपना जीवन लगाने का फैसला करता है कि नोक्टिस खतरे में नहीं है। संदेश सामान्य है (हालांकि, आप इसके बारे में अधिक नहीं कह सकते हैं), लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह सब खेल के मुख्य कथानक के ढांचे के भीतर क्यों नहीं दिखाया जा सका। क्या इससे कहानी की पहले से ही असमान गति प्रभावित होगी? या फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV इतनी घटनापूर्ण है कि ग्लेडियोलस के चरित्र का खुलासा करने के लिए बस कहीं नहीं था? हालाँकि, वही प्रश्न शेष DLC को संबोधित किए जा सकते हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि एपिसोड ग्लैडियोलस में, नायक एक अहंकारी है जिसने दोस्तों को फेंक दिया।

सभी प्रकार के क्रिस्टल से युक्त फैबुला नोवा क्रिस्टलिस की परंपरा के अनुसार, परीक्षणों की गुफा अपने आप में एक लंबा गलियारा है।

ग्लेडियोलस के साथ पूरी इच्छा के साथ सहानुभूति रखना असंभव है। यह एक सड़ा हुआ चरित्र है जो अपनी महत्वाकांक्षाओं और परिसरों के साथ संघर्ष को अपने साथियों की सुरक्षा से ऊपर रखता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जिस राजा की उसने रक्षा करने की शपथ ली है। पूरक इस सवाल का जवाब देता है कि ग्लैडियोलस कहाँ गायब हो गया, लेकिन यह बिल्कुल भी ग्लैडियोलस नहीं है जो अपनी मुट्ठी से शिशु और हिस्टेरिकल नोक्टिस से बकवास को बाहर निकालने के लिए तैयार था।

यहाँ यह है - मांसपेशियों का दर्द और लगातार आत्म-शंका करने वाला पहाड़। दो से तीन घंटों में, जो विस्तार को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं, चरित्र की छवि जमीन पर नष्ट हो जाती है। अगर स्क्वायर एनिक्स यह दिखाना चाहता था कि ग्लेडियोलस की कठोर उपस्थिति के पीछे एक साधारण व्यक्ति है जो किसी भी चीज़ के लिए अजनबी नहीं है, तो उन्होंने पंगा लिया।

वास्तव में, यदि आप सभी कट-सीन और संवाद काट देते हैं, तो विस्तार आधे घंटे से भी कम समय में चलाया जा सकता है।

इसके अलावा, डीएलसी के चश्मे के माध्यम से किसी चरित्र के चरित्र को पुराने तरीके से देखना असंभव है। जहां तक ​​उनकी घटनाओं का सवाल है, उसके बाद, मुख्य खेल में हमें एक आत्मविश्वासी, जिम्मेदार और मजबूत नायक दिखाई देता है, जो समझता है कि तलवार को उसके म्यान में कब छोड़ना है और क्रोध में नहीं जाना है। एपिसोड ग्लैडियोलस के लिए धन्यवाद, अब हम जानते हैं कि यह सब एक मुखौटा, एक कल्पना और सिर्फ पाखंड है।

कोई तर्क दे सकता है, वे कहते हैं, ग्लेडियोलस अपने साथियों के लिए आशा की एक ऐसी किरण बनना चाहता है और पहले से ही अशांत समय में अपनी समस्याओं के साथ उन्हें "बोझ" नहीं करना चाहता है। केवल एक चीज यह है कि पूरे अंतिम काल्पनिक XV को दोस्ती के बारे में एक खेल के रूप में तैनात किया गया है, और असली दोस्तों के सामने किसी और के रूप में पेश करने की कोई आवश्यकता नहीं है। सच्चे दोस्तों को सभी दोषों और शंकाओं के साथ आपको स्वीकार करना चाहिए कि आप कौन हैं। यानी या तो डीएलसी खेल के मुख्य विचार को नष्ट कर देता है, या मुझे दोस्ती के बारे में कुछ भी समझ नहीं आता है।

बॉस राक्षसी रूप से उबाऊ हैं, और विशेष प्रभावों की अराजकता में, दुश्मन के हमलों को टालना मुश्किल है

एपिसोड ग्लैडियोलस मुख्य गेम में एक प्लॉट होल को प्लग करता है, लेकिन यह विस्तार बिल्कुल भी मौजूद नहीं होना चाहिए। यदि स्क्वायर एनिक्स ग्लेडियोलस को कथा से बाहर निकालने के लिए इतना उत्सुक था, तो इसे और अधिक सुंदर ढंग से किया जा सकता था, न कि केवल उसे एक मूर्खतापूर्ण व्यक्तिगत साहसिक पर भेजने के लिए जो चरित्र के कमजोर फ्रेम को नष्ट कर देता है।

एपिसोड "प्रोम्प्टो"

सबसे उपयोगी डीएलसी, जो हालांकि इसे अच्छा नहीं बनाता है। Prompto Argentum किसी भी प्रकार का प्रकटीकरण प्राप्त करने वाला शायद एकमात्र अंतिम काल्पनिक XV नायक है। डाइनर की छत पर वह छोटा संवाद नहीं है भगवान जाने क्या, लेकिन पूरे मुख्य खेल के संदर्भ में, अधिक पर भरोसा करना मूर्खता होगी। अन्य पात्रों की तुलना में प्रोम्प्टो के बारे में कुछ और बताना वास्तव में आवश्यक था, क्योंकि ग्लेडियोलस या इग्निस के विपरीत, उसके पास वास्तव में एक रहस्य है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV के अध्याय 12 में, ट्रेन जो नायक को ग्रेलिया तक ले जाती है, उस पर अर्डिन द्वारा हमला किया जाता है। वह एक बार फिर नोक्टिस के दिमाग से खेलता है, जिससे उसे चलती ट्रेन की छत से प्रोम्प्टो को धक्का देने के लिए मजबूर होना पड़ता है। वह आदमी कुछ समय के लिए कहानी से बाहर हो जाता है, और अंत में, वह फिर से प्रकट होता है और अपने दोस्तों को बताता है कि वह निफ़्लहेम साम्राज्य की सेना के क्लोनों में से एक है।

साथियों का कहना है कि उन्हें परवाह नहीं है कि वह कहाँ से आता है, और वे खलनायक को पीटने के लिए कहते हैं। इस प्रकार, एक महत्वपूर्ण कथानक बिंदु जो कि हमने एनीमे ब्रदरहुड में जो देखा उसके खिलाफ जाता है: अंतिम काल्पनिक XV की अनदेखी की जाती है।

हमें यह नहीं बताया गया कि प्रोम्प्टो को इस बारे में कैसे पता चला, न ही वह किसका क्लोन था, और न ही निफ़्लहेम में यह प्रथा कितनी आम है। और यह कोई छोटी बात नहीं है - यह मुख्य पात्रों में से एक के नाटक का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के शिशु प्लॉट मेस में भी, Red XIII की समस्याओं और कहानी पर अधिक ध्यान दिया गया था, और उस गेम के नायकों और घटनाओं की संख्या कहीं अधिक थी। इसके अलावा, साम्राज्य क्लोनिंग कार्यक्रम के बारे में जानकारी दुनिया को थोड़ा जीवंत और अधिक रोचक बना देगी।

Prompto विस्तार का लगभग आधा हिस्सा नीरस हॉलवे में खर्च करता है।

एडवेंट राइजिंग के गिदोन व्हाइट या नाथन ड्रेक जैसे ठंड से पीड़ित एक बर्फीले मैदान में प्रोम्प्टो के ट्रूडिंग के साथ विस्तार शुरू होता है। शैली के नियमों के अनुसार, नायक थक कर जमीन पर गिर जाता है, और अगले दृश्य में वह खुद को एक क्लोन प्रोडक्शन प्लांट में पाता है। यहां प्रोम्प्टो अर्डिन से मिलता है, जो वास्तव में चाहता है कि वह अपने मूल के बारे में सच्चाई का पता लगाए, उसे अपने सेल से रिहा कर देता है और उसे एक रिवॉल्वर देता है।

इसी सच्चाई के इर्द-गिर्द पूरक की साजिश रची गई है। केवल अब प्रोम्प्टो उसे खेल शुरू होने के 30 मिनट बाद पहचानता है, और फिर, बाकी के डेढ़ घंटे - वह सिर्फ अपने मूल के कारण कराहता है और पीड़ित होता है। लेखकों के श्रेय के लिए, मुझे कहना होगा कि अंतिम काल्पनिक XV के लिए नायक का प्रतिबिंब असामान्य रूप से उच्च स्तर पर दिखाया गया है।

एक ट्रिगर चरित्र भी है जो प्रोम्प्टो को लगता है कि कराहना आपको कहीं नहीं मिलेगा, और व्यक्तिगत फेंकना, मतिभ्रम के माध्यम से दिखाया गया है। लेकिन नायक के अपने स्वभाव की स्वीकृति के दोनों चरण बेहद लंबे हैं। ऐड-ऑन का समय प्रोम्प्टो की शारीरिक पीड़ा और अलाव सभाओं की तस्वीरों के साथ क्षमता से भरा हुआ है जो उसके प्रकटीकरण के लिए बेकार हैं।

दूसरी छमाही बर्फ से ढके खेतों पर होती है, जहां कुछ भी नहीं करना है, लेकिन नीरस कार्यों को करना और स्नोमोबाइल में सुधार करना है

और मुख्य कथानक के संदर्भ में, अपने स्वयं के संदेहों पर काबू पाने का यह सब शून्य हो जाता है। विस्तार के अंत में, Prompto दृढ़ है, खुद को स्वीकार करता है और अपने दोस्तों के बचाव में जाता है, लेकिन उनसे मिलने के बाद, वह फिर से चिल्लाना और चिंता करना शुरू कर देता है। नायक ने जो कुछ भी किया है वह अचानक अवमूल्यन हो गया है।

लेकिन एपिसोड प्रोम्प्टो का मुख्य लक्ष्य इस तथ्य के बीच एक "पुल" बनाना था कि प्रोम्प्टो एक क्लोन है और ब्रदरहुड: फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV का दूसरा एपिसोड है, जो बताता है कि वह नोक्टिस से कैसे मिला। हमें ठीक-ठीक यह बताना था कि लूसीस में प्रोम्प्टो का अंत कैसे हुआ और वह अपने माता-पिता के बिना क्यों रहा। "पुल" काम नहीं किया। हम केवल यह सीखते हैं कि लगभग एक वर्ष की आयु में उन्हें लुसी के अज्ञात सैनिकों द्वारा प्रयोगशाला से अपहरण कर लिया गया था और किसी परिवार को पालने के लिए दिया गया था। हर चीज़।

एपिसोड प्रोम्प्टो का मूल्य, निश्चित रूप से, ग्लेडियोलस ऐड-ऑन की तुलना में अधिक है, लेकिन इसमें बताई गई हर चीज को मुख्य कथानक के ढांचे के भीतर भी दिखाया जा सकता है। दोस्ती की कहानी को तभी फायदा होगा जब उसके साथियों ने प्रॉम्प्टो को उसकी समस्याओं से निपटने में मदद की। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अंतिम काल्पनिक XV के पारित होने के बाद उत्पन्न होने वाले प्रश्नों का उत्तर डीएलसी वास्तव में नहीं देता है। ऐसा लगता है कि लेखकों ने इसे अंत तक सोचा भी नहीं है।

डीएलसी के क्रेडिट में, मैं एक बग में भाग गया: कुछ दृश्य बाईं ओर दिखाए जाने वाले थे, लेकिन मेरा मैला प्रोम्प्टो ऊपर उड़ने वाले पाठ की पृष्ठभूमि के खिलाफ हवा में लटका हुआ था

एपिसोड प्रोम्प्टो आंखों में धूल झोंक देता है। यह ऐसा है जैसे कुछ महत्वपूर्ण घटनाएं हमारे सामने विकसित हो रही हैं: एनिमेटेड फिल्म किंग्सग्लेव के मुख्य विरोधियों में से एक प्रकट होता है, प्रोम्प्टो और एरेनिया दुनिया को बचाते हैं और इसी तरह। लेकिन जो कुछ भी होता है वह न तो चरित्र की छवि में, न ही दुनिया की तस्वीर में, या खेल के मुख्य कथानक में कुछ नया जोड़ता है। हालांकि, बाकी डीएलसी की पृष्ठभूमि के खिलाफ, नायकों के सिद्धांतों और पात्रों को नष्ट करना, इसे एक आशीर्वाद के रूप में माना जा सकता है।

एपिसोड "इग्निस"

आप जब तक चाहें तब तक बहस कर सकते हैं कि पिछले दो विस्तारों के अस्तित्व को कैसे उचित ठहराया गया था, लेकिन अंतिम काल्पनिक XV के मुख्य कथानक में उनकी घटनाओं के लिए, एक प्रकार का आधार तैयार किया गया था। ग्लैडियोलस कहीं चला गया, प्रोम्प्टो ट्रेन से गिर गया। केवल उस एपिसोड के इर्द-गिर्द इग्निस साइंटियस की एक अलग कहानी बनाना संभव था जिसमें उसने अपनी दृष्टि खो दी थी।

उनका साहसिक कार्य शुद्ध भराव है। कथानक को अंगूठे से चूसा जाता है, और तनावपूर्ण नाटक से जलन के अलावा कुछ नहीं होता है। यहां स्थिति एपिसोड ग्लैडियोलस के समान है - एक परिचित चरित्र उसके लिए असामान्य तरीके से व्यवहार करता है। विसंगति इतनी महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन हड़ताली है। मुख्य समस्या अलग है - यह अंतिम काल्पनिक XV के पहले से ही नाजुक कैनन को नष्ट करने वाला डीएलसी है।

वस्तुतः इग्निस का पूरा जोड़ नष्ट हुए अल्टेसिया के माध्यम से वेदी तक जाता है, जिस पर नोक्टिस का बेजान शरीर है। रास्ते में उसकी मुलाकात रावस से होती है, जो वहां जाता है, लेकिन अपनी बहन लूनाफ्रेया को बचाने के लिए। नायकों ने अपने मतभेदों को भुला दिया और अपने प्रिय लोगों के बचाव में चले गए।

चरमोत्कर्ष तक, कुछ भी सार्थक नहीं होता है। पहले से ही वेदी पर, इग्निस ने आर्डिन को पछाड़ दिया। निफ़्लहेम के सैनिक मुख्य पात्र को पकड़ लेते हैं, और खलनायक युवा राजा पर खंजर उठाता है। हताशा में, इग्निस लुसी की अंगूठी पहनता है। और, मजाक नहीं, यह अंतिम काल्पनिक XV पात्रों द्वारा किए गए सबसे विनम्र निर्णयों में से एक है। और यह बहुत कुछ कहता है।

इग्निस को ग्रैपलिंग हुक से लैस किया गया था और छतों पर चलने की अनुमति दी गई थी। कभी-कभी, डीएलसी कुछ हत्यारे के पंथ जैसा दिखता है

इग्निस चारों नायकों के लिए तर्क की आवाज है। वह शिक्षित और गणना करने वाला है, जल्दबाजी में निर्णय लेने के लिए इच्छुक नहीं है और हमेशा कई कदम आगे सोचता है। वह अच्छी तरह से जानता है कि लुसी की अंगूठी किसी ऐसे व्यक्ति के लिए क्या कर सकती है जिसमें शाही खून नहीं बहता है और जिसे लुसियस के राजाओं का सामूहिक ज्ञान अयोग्य समझेगा।

इसके अलावा, उसने अपने सामने रावस का उदाहरण देखा, जिसने सत्ता की अपनी अंधी लालसा में बदकिस्मत अंगूठी पहन रखी थी। किंग्सग्लेव में, उसने तुरंत उसे अयोग्य समझा और उसका हाथ जला दिया। प्राचीन राजाओं ने उसे कोई शक्ति या योग्यता नहीं दी थी। यही है, हमें समझने के लिए दिया गया था: अंगूठी डालने से, आप या तो शक्ति प्राप्त करते हैं, या अपंग बन जाते हैं। यह आधिकारिक अंतिम काल्पनिक XV अल्टिमेनिया गाइड में भी कहा गया है।

एपिसोड इग्निस कैनन पर थूकता है। यहां इग्निस अंधा हो जाता है, क्योंकि सम्राटों ने, जैसा कि अपेक्षित था, उसे अयोग्य माना, लेकिन उसे आर्डिन से लड़ने की ताकत भी प्राप्त हुई। ऐसा कैसे और क्यों हुआ, यह खेल समझाने की कोशिश तक नहीं करता। जाहिर है, यह चरित्र के स्वैच्छिक आत्म-बलिदान के माध्यम से नाटक बनाने के लिए डेवलपर्स की इच्छा के कारण है। इशारा प्रभावी निकला, हालांकि कैनन को नष्ट किए बिना इस विषय को उठाना संभव था।

हालांकि, एक तनावपूर्ण नाटक बनाने की इच्छा पूरी तरह से पूरक के वैकल्पिक अंत में ही प्रकट होती है। फाइनल फैंटेसी टाइप-० के आश्चर्यजनक रूप से बेवकूफी भरे फिनाले के साथ, इसके निर्देशक हाजीम तबाता ने खिलाड़ी के आंसू निकालने की कोशिश की। लेकिन एपिसोड इग्निस के वैकल्पिक अंत की सस्ती त्रासदी उस दृश्य को बेल्ट में डाल देती है।

नष्ट हुई अल्थैसिया अब भी दिखती है खूबसूरत

DLC के चरमोत्कर्ष पर, Ardyn नायक को उसके साथ जुड़ने के लिए आमंत्रित करता है, और यदि वह सहमत होता है, तो खलनायक इग्निस को ग्रेलिया ले जाता है। स्पष्ट क्यों नहीं है। लेकिन यहां इग्निस फिर से अंगूठी पहनता है और प्राचीन राजाओं को बताता है कि वह नोक्टिस के लिए अपना जीवन बलिदान करने के लिए तैयार है। राजाओं की शक्ति प्राप्त करने के बाद, इग्निस ने आर्डिन को हरा दिया। नोक्टिस, प्रोम्प्टो और ग्लैडियोलस अचानक खुद को इमारत में पाते हैं। उदास संगीत के लिए, वे एक मरते हुए दोस्त, शोक, और युवा राजा, क्रिस्टल की मदद से अंत में सिंहासन पर चढ़ते हैं।

यह वैकल्पिक अंत केवल एक डीएलसी समाप्ति नहीं है, बल्कि संपूर्ण अंतिम काल्पनिक XV का अंत है। युद्ध समाप्त हो गया है, आर्डिन ने कभी क्रिस्टल पर कब्जा नहीं किया है, दुनिया अंधेरे में नहीं डूबी है, और नोक्टिस दस साल से गुफा में नहीं बैठा है। और सभी इग्निस के बलिदान के लिए धन्यवाद। सिनेमैटोग्राफी की दृष्टि से इस सीन को बुरी तरह से मंचित नहीं किया गया है। लेकिन यह सब व्यर्थ है: सभी आँसू और पीड़ाएँ न्यायसंगत हैं सस्ता तरीकाखिलाड़ी में भावनाओं को जगाना। आखिर ऐसा कुछ नहीं हुआ। वैकल्पिक अंत कोई सिद्धांत नहीं है, इसलिए इस पर रोना मूर्खता है।

एपिसोड इग्निस हैक हो गया है। सभी डीएलसी में सबसे छोटा और सबसे अर्थहीन। ऐसा लगता है कि लेखक इग्निस के बारे में कम से कम किसी तरह की कहानी लिखने के लिए बाध्य थे, क्योंकि बाकी पात्रों को अपने स्वयं के रोमांच मिले। इस ऐड-ऑन में हमने सीखा कि कैसे इग्निस नेत्रहीन हो गई। लेकिन क्या यह वाकई इतना महत्वपूर्ण है? चारों ओर एक लड़ाई चल रही थी और चरित्र चेहरे पर कुछ छींटे उड़ा सकता था।

हमने इग्निस के बारे में कुछ भी नया नहीं सीखा है, क्योंकि मुख्य खेल और ब्रदरहुड दोनों में नोक्टिस के प्रति उनकी वफादारी का बार-बार उल्लेख किया गया है। मेरी राय में, डेवलपर्स का एकमात्र लक्ष्य एक और अश्रुपूर्ण दृश्य दिखाना था, भले ही इसे सफेद धागों के साथ प्लॉट पर सिल दिया जाए।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV के इतिहास में छेद करने के लिए डिज़ाइन किए गए सभी तीन "व्यक्तिगत" विस्तार सबसे मौलिक स्तर पर विफल होते हैं। इसके अलावा, वे खेल के नायकों के पहले से ही खराब वर्तनी वाले पात्रों को नष्ट कर देते हैं। उनके अस्तित्व को केवल गेमप्ले पर स्क्वायर एनिक्स के प्रयोगों द्वारा उचित ठहराया जा सकता है, क्योंकि सभी डीएलसी स्तरों की संरचना और युद्ध प्रणाली दोनों में एक दूसरे से बहुत अलग हैं (एपिसोड प्रॉम्प्टो आमतौर पर एक तीसरे व्यक्ति शूटर है)।

यहां तक ​​​​कि हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति की रिहाई का जश्न मनाने के लिए मुफ्त डीएलसी में, पात्रों की अधिक दिलचस्प खोज और खुलासे थे

डेवलपर्स फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV से एक सर्विस गेम बना रहे हैं और पहले ही 2018 में ऐड-ऑन के साथ इसका समर्थन करने का वादा कर चुके हैं, प्लॉट को "अंतिम रूप" देना और छेद भरना। लेकिन तेरहवें अध्याय और डीएलसी के इन सभी वैकल्पिक संस्करणों की घोषणा से पहले, उद्यम की सफलता में कोई विश्वास नहीं था। और इस क्षेत्र में पहले प्रयासों के बाद, ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स जानबूझकर मृत और स्पष्ट रूप से उबाऊ कहानी को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहा है। और यह स्पष्ट रूप से इसके लायक नहीं है।

एक सन्देश लिखिए

महान जादू का शांतिपूर्ण साम्राज्य लुसीसोक्रिस्टल की शक्ति द्वारा संरक्षित, और एक तकनीकी रूप से उन्नत संशोधनवादी राज्य - साम्राज्य निफ़्ल्हीमबहुत पहले उन्होंने क्षेत्र और संसाधनों के लिए एक खूनी युद्ध शुरू किया। युद्ध के लंबे वर्षों के दौरान, Niflheim ने सभी पड़ोसी राज्यों और क्षेत्रों पर कब्जा कर लिया ( गलाहडी, टेनेब्रेआदि), और लुसी, यह महसूस करते हुए कि दुश्मन आसानी से लुसीस की राजधानी - शहर में ब्लिट्जक्रेग की व्यवस्था कर सकता है अनिद्रा, उसके चारों ओर एक जादू की दीवार खड़ी की, क्रिस्टल द्वारा खिलाया गया।

निफ़्लहेम राजसी अनिद्रा को छोड़कर, लुसीस के सभी शहरों और क्षेत्रों पर लगभग पूरी तरह से कब्जा करने में कामयाब रहा - विश्वसनीय दीवारआक्रमणकारियों के लिए एक दुर्गम बाधा बन गया। कुछ साल पहले, जब अभी भी टेनेब्रेविरोध किया, राजा रेगिसमेरे बेटे के साथ नोक्टिसअपनी बीमारी को ठीक करने के लिए वहां पहुंचे।

टेनेब्रे के तत्कालीन शासक अभिजात वर्ग - नॉक्स फ्लेयूरेट(रावस अपनी बहन लुनाफ्रेया और उनकी मां के साथ) ने लुसी को "निफ़्स" के खिलाफ सैन्य सहायता प्रदान की, इसलिए उन्होंने कृपया राजा रेजिस और उनके बेटे को प्राप्त किया।

यह अलग से ध्यान दिया जाना चाहिए कि लुसी नोक्टिस और लूनाफ्रेया के राजकुमार को एक साथ लाया गया था और नॉक्स फ्लेर राजवंश कभी भी लुसी के राज्य के लिए विदेशी नहीं था। हालांकि, निफ़्लहेम के साम्राज्य ने टेनेब्रे के खिलाफ एक निर्णायक प्रहार करने का फैसला किया, दोनों राज्यों के नेतृत्व को छीन लिया और सहयोगियों की ताकतों का मनोबल गिरा दिया। इंपीरियल जनरल ग्लौका ने राजा रेजिस की हत्या करने का प्रयास किया, लेकिन वह और उसका बेटा बच गए। Niflheim ने Lunafreya और Ravus पर कब्जा कर लिया, उनके माता-पिता को मार डाला, और Tenebrae का राज्य ही गिर गया, साम्राज्य के संरक्षण में गिर गया।

बहुत समय बीत चुका है, प्रिंस नोक्टिस बड़ा हो गया है, लुसी को निफल्हेम से हार का सामना करना पड़ रहा है, राजा रेजिस का स्वास्थ्य खराब हो गया है, और "स्वॉर्ड्स ऑफ द किंग" (प्रशिक्षित सेनानियों जो "निफ्स" के साथ लड़ाई में क्रिस्टल की शक्ति का उपयोग करते हैं। "(उन पर बाद में और अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी) दुश्मनों की भीड़ को वापस पकड़ें।

फिल्म का मुख्य पात्र "राजा की तलवार" Nyx Ulric है, अपने दोस्तों लिबर्टस और क्रो के साथ, "निफ़्स" के साथ लड़ाई के बाद, जहां उन्होंने राक्षसों का इस्तेमाल किया, वे खुद को लुसी के अंतिम गढ़ में पाते हैं - अनिद्रा , और ड्यूटी पर हैं, शहर की महत्वपूर्ण वस्तुओं की रखवाली कर रहे हैं।


सेवा में "शाही तलवारें"।

Nyx Ulric एक जिद्दी सैनिक है, लुसी के रक्षकों का मॉडल है, वह अपने कप्तान टाइटस ड्रौटोस से एक उदाहरण लेता है, और आदर्श वाक्य "चूल्हा और घर के लिए!" उसे पहले खोए हुए युद्ध में और प्रतिरोध करने के लिए प्रेरित करता है।

उलरिक को अनिवार्य रूप से किसी भी सीरियल फाइनल फैंटेसी के एक विशिष्ट नायक के रूप में अंधा कर दिया गया था, जो सभी कठिनाइयों और कठिनाइयों के बावजूद, अपने आदर्शों के लिए हठपूर्वक लड़ता है और दुनिया को विशेष रूप से सफेद और काले रंग में देखता है। Nyx-Galahd की मातृभूमि "निफ़्स" द्वारा कब्जा कर लिया गया है, लेकिन नायक खुद हमेशा अपने राजा रेजिस के प्रति वफादार रहता है, जबकि उसका दोस्त लिबर्टस सपने देखता है कि कैसे साम्राज्य से गलाहद को वापस जीता जाए। एक बिंदु पर, किंग रेजिस में लिबर्टस का विश्वास अंततः ढह जाता है, और वह हाल के अतीत को पछताते हुए छाया में चला जाता है।

अलग-अलग, यह निवासियों के रवैये के बारे में बात करने लायक है,

"निफ़्स" द्वारा कब्जा की गई भूमि।

लोग दो राज्यों के युद्ध के प्रति उदासीन हैं और ईमानदारी से मानते हैं कि कुछ शासक दूसरों की तुलना में बेहतर नहीं हैं, और लुसी निफ्लहाइम के समान उत्पीड़क है। यह वास्तव में लुसी प्रांत और अनिद्रा की राजधानी में जीवन स्तर में उल्लेखनीय अंतर से पुष्टि होती है, जहां गरीबी और निराशा सुंदरता और धन के साथ तेजी से विपरीत होती है। यहां तक ​​​​कि निफ़्लहाइम के सम्राट - आइडोलोस अनिद्रा की विलासिता पर चकित थे, यह स्वीकार करते हुए कि साम्राज्य के शहर उसके सामने फीके पड़ गए।

इस असमानता ने एक क्रूर मजाक किया और लुसी के राज्य के खिलाफ हो गया।

सबसे पहले, इसने उन क्षेत्रों और संसाधनों को खो दिया, जो आगे की शत्रुता के संचालन के लिए बहुत आवश्यक थे, और फिर, अपनी भविष्य की हार का एहसास करते हुए, किंग रेजिस पूरी तरह से निफ़्लहेम द्वारा प्रस्तावित अपमानजनक शांति पर निर्णय लेते हैं। युद्ध को समाप्त करने के समझौते के आधार पर, लुसीस को अनिद्रा की राजधानी को छोड़कर, अपना सारा क्षेत्र साम्राज्य को देना पड़ा।

रेजिस की पूर्व सहमति के बाद, उलरिक के मित्र लिबर्टस का शासक से हमेशा के लिए मोहभंग हो गया। ईमानदारी से विश्वास करते हुए कि राजा लिबर्टस से भूमि को पुनः प्राप्त करने में सक्षम होगा, योद्धा "तलवारों" में सेवा छोड़ने और विद्रोही आंदोलन में जाने का फैसला करता है, जिसका लक्ष्य शांति समझौतों को बाधित करना और युद्ध जारी रखना है। एट्रिशन

फिल्म से महत्वपूर्ण कथानक बिंदुओं को खेल में लाया गया, इस प्रकार उन खिलाड़ियों को और भी गुमराह किया गया जिन्होंने किंग्सग्लाइव को नहीं देखा था।

एक अलग लाइन में एक फिल्म के विकास के बारे में

एड्रियन बुचेट ने न केवल ड्रौटोस को आवाज दी, बल्कि उनके साथ अपनी उपस्थिति को "साझा" भी किया।


चूंकि खेल में अनिद्रा पर निफ़्लहेम सेना द्वारा लड़ाई और हमलों के बड़े पैमाने पर दृश्य बनाना बहुत महंगा था, स्क्वायर एनिक्स के नेतृत्व ने इसे एक अलग परियोजना में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। डेवलपर्स भी वर्तमान कंसोल के ग्राफिक्स तक सीमित नहीं रहना चाहते थे और परिणामस्वरूप उनके कई विचारों को किंग्सग्लाइव में स्थानांतरित कर दिया गया था, क्योंकि खेल में बड़े पैमाने पर लड़ाई को लागू करने की लागत एक फिल्म के लिए समान लागत से काफी अधिक होगी। स्क्वायर एनिक्स के फाइनेंसर।

दुनिया भर की अन्य कंपनियों के 50 से अधिक तृतीय-पक्ष विशेषज्ञों को किंग्सग्लाइव: डिजिक पिक्चर्स (जिन्होंने हत्यारे के पंथ पर काम किया था), इमेज इंजन (जिन्होंने गेम ऑफ थ्रोन्स और जुरासिक वर्ल्ड में विशेष प्रभाव बनाने में भाग लिया) को विकसित करने के लिए आमंत्रित किया था।

विकास दल ने कभी भी फिल्म पर काम करना बंद नहीं किया - इसे विभिन्न महाद्वीपों पर विभिन्न क्षेत्रीय टीमों द्वारा 24 घंटे एक दिन में किया गया। ताकेशी Nozue . के अनुसार

फिल्म निर्माताओं को एक कठिन काम का सामना करना पड़ा - अधिक प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए, जो पहले श्रृंखला से परिचित नहीं थे, और जो पहले से ही बड़े हो गए थे और अंतिम काल्पनिक खेलना बंद कर दिया था। इस कार्य के कार्यान्वयन पर मुख्य जोर सिनेमाई ग्राफिक्स, प्रौद्योगिकी और, अलग से, चरित्र डिजाइन पर दिया गया था। जब सकगुची ने किंग्सग्लाइव का पहला फुटेज देखा, तो उन्होंने किंग रेजिस के बारे में अपनी टिप्पणी की।

राजा शाकगुची को बहुत परिपूर्ण और निर्दोष लग रहा था, और उसकी आँखों ने एक विशाल के प्रबंधन से जुड़े ज्ञान और जीवन के अनुभवों को व्यक्त नहीं किया। जादुई शक्तिप्राचीन राजाओं। ताकेशी नोज़ू ने मास्टर के शब्दों को सुना और न केवल किंग रेजिस के डिजाइन को फिर से डिजाइन किया, बल्कि कई अन्य पात्रों को भी सांस लेते हुए " अधिक जीवन"और इसे यथार्थवादी बनाना।

टीम ने फिल्म के साथ फिल्म को चमकाने में काफी अतिरिक्त समय बिताया।

किंग रेजिस के लिए आवाज अभिनय पर काम करते हुए शॉन बीन

संघर्ष के पक्ष

  • लुसीसो- एक शांतिपूर्ण, तकनीकी रूप से उन्नत राज्य, 21 वीं सदी की आधुनिक दुनिया के समान, जादू, शांतिपूर्ण तकनीक और पुनर्जागरण युग की राजशाही का मिश्रण। Niflheim के विपरीत, Lucis की प्रौद्योगिकियां एक अलग, "शांतिपूर्ण" दिशा में विकसित हुईं। यह मुख्य रूप से दीवार के कारण है, जिसकी बदौलत निवासियों ने सुरक्षित महसूस किया और भौतिक मूल्यों के आसपास अपने विकास पर ध्यान केंद्रित किया, शहर को भौतिक लाभों से भर दिया।
  • शाही तलवारें या "राजा की तलवारें"मुख्य है प्रभाव बलऔर लूसीस के आगे एक सेना। वहां से वही सैनिक गुजरते हैं जो राजा के जादू को नियंत्रित कर सकते हैं। तलवारों में मुख्य रूप से राज्य के प्रांतों से भर्ती किए गए सैनिक होते हैं, जो अब खो गए हैं, ज्यादातर गलहद से।

लंबे समय तक, उनके लिए "तलवारों" में सेवा करने का मुख्य उद्देश्य कब्जे वाले क्षेत्रों में अपने घरों को फिर से हासिल करना था, लेकिन जब रेजिस ने शांति संधि पर हस्ताक्षर करने का फैसला किया तो सब कुछ बदल गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खूनी संप्रदाय के दौरान, उनके आधे लड़ाके देशद्रोही निकले - कोई निफ़्लहाइम नेतृत्व के वादों से खुश था, और किसी ने व्यक्तिगत उद्देश्यों का पीछा किया, और भी अधिक जादुई शक्ति प्राप्त करने की उम्मीद की।

रॉयल स्वॉर्ड्स के कप्तान टाइटस ड्रौटोस हैं, जो खेल के द्वितीयक पात्रों में से एक हैं, जिन्होंने अनिद्रा के भाग्य में एक प्रमुख भूमिका निभाई। Drautos शाही ध्यान से घिरा हुआ है और केवल शाही परिवार के सदस्यों के लिए उपलब्ध लगभग सभी लाभों का आनंद लेता है, और उसकी जीवन कहानी रहस्यों, विश्वासघात और मौतों से भरी है।

"तलवारों" का पदानुक्रम बल्कि अजीब है। कप्तान की अनुपस्थिति में, कोई अन्य सेनानी कमान संभाल सकता है, यदि राजा द्वारा उसे आदेश देने का अधिकार दिया गया हो। साथ में, "तलवारें" युद्ध के मैदान पर सामूहिक शक्तिशाली जादू में हेरफेर करने और हजारों दुश्मनों को कुचलने में सक्षम हैं।


Niflheim का सम्राट इदोलस है।

एम्पायर निफ़्लहेम - वह राज्य जिसने ईओस की पूरी दुनिया को अराजकता और युद्ध के रसातल में डुबो दिया। तकनीकी रूप से उन्नत, इसके सैनिक रोबोट और राक्षसों से बने हैं, और इसके अधिकारी इंसान हैं। इसने साम्राज्य को मानव संसाधनों को बचाने की अनुमति दी, जो नई लड़ाकू इकाइयों को बनाने के लिए पीछे काम कर रहा है। सम्राट आइडलस निफ़्लहेम पर शासन करता है, और साम्राज्य की राजधानी ग्रेलिया शहर है।

जाहिर है, "निफ़्ल्हेम" नाम जर्मन-स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं से उधार लिया गया है, जहां इसका अर्थ नौ दुनियाओं में से एक था - दिग्गजों और बर्फ की भूमि, पहली दुनिया में से एक। किंवदंती के अनुसार, यह निफ़्लहेम में था कि भगवान ओडिन ने विशाल हेल को हराया था। दुर्भाग्य से, खेल या फिल्म में नहीं, हम व्यावहारिक रूप से ग्रेलिया के बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं, सिवाय इसके कि शहर में एक ही गगनचुंबी इमारतें और कई अनुसंधान परिसर हैं, जिनके रखरखाव पर अधिकांश अत्यधिक करों पर खर्च किया जाता है। साम्राज्य के नागरिक।

साम्राज्य के सैनिक आग्नेयास्त्रों और हाथापाई दोनों हथियारों से लैस हैं, उनमें रोबोट और लोग दोनों हैं। वांछित जीत को तेज करने के लिए, निफ्लहाइम ने ज़ेनोबायोलॉजी में अभूतपूर्व खोज की। वे दानव सामग्री के कणों से रोबोट और हथियार बनाने में कामयाब रहे। यह सब ग्रेलिया की राजधानी के पतन और अनन्त रात की दुनिया में ईओस के शासन के साथ समाप्त हुआ, जहां नारकीय प्राणियों ने गेंद पर शासन किया।


लुसीस की राजसी राजधानी "पिता का घर" अनिद्रा है।

खेल में वापसी। भूखंड

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV फ़िल्म के अंत से एक दिन पहले शुरू होती है, जहाँ रेजिस का कुलीन पुत्र - नोक्टिस, दोस्तों के एक समूह के साथ, राजा के आदेश पर अनिद्रा छोड़ देता है। इस प्रकार, नोक्टिस अपने पिता के भाग्य और लुसी के पूरे शीर्ष से बचने का प्रबंधन करता है, जिसे निर्दयतापूर्वक जनरल ग्लौका और निफ्लहाइम के राक्षसों द्वारा मार डाला गया था।

अलग-अलग, यह राजकुमार के भागीदारों के बारे में बात करने लायक है, जो बाद में उनके लिए सबसे प्रिय लोग बन गए:

  • ग्लैडियोलस (ग्लैडियो)- नोक्टिस का अंगरक्षक, वास्तव में, उसका पूरा परिवार राजाओं के अंगरक्षक है, जिसका कार्य लुसी के राजघरानों की रक्षा करना है। ग्लेडियोलस के पिता ग्लौका (ड्रौटोस) के साथ युद्ध में मारे गए थे, लेकिन इस सबसे महत्वपूर्ण घटना को डेवलपर्स ने पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया था। ग्लैडियो दो-हाथ वाले शक्तिशाली हथियारों का उत्पादन करता है, और एक अतिरिक्त ढाल के रूप में, आप ढाल लगा सकते हैं, जो बॉस की लड़ाई में बहुत कम उपयोग होते हैं। ग्लेडियोलस, "राजकुमार की जीवित ढाल" के कार्य के अलावा, अच्छी सलाह भी दे सकता है, और कभी-कभी पूरी तरह से अभिमानी और कोह को स्वर्ग से पृथ्वी पर नीचे जाने देता है। अस्तित्व का कौशल रखता है, टीम में सबसे पुराना है।
  • शीघ्र- एक चरित्र, जाहिरा तौर पर, किसी तरह से तीखे चुटकुलों और आत्म-विडंबना के साथ उदास कंपनी में विविधता लाने के लिए जोड़ा गया। युद्ध में, वह विशेष रूप से आग्नेयास्त्रों का उपयोग करता है विभिन्न प्रकार... Prompto नायक के समूह में से एकमात्र है जो Niflheim से ताल्लुक रखता है और हर संभव तरीके से इसके लिए शर्मिंदा है। ब्रदरहुड में, प्रोमोटो हाई स्कूल में नोक्टिस से मिले, जहाँ वे पहले से ही फोटोग्राफी में थे।
  • रोशनी- एक दरबारी जिसे विशेष रूप से तुच्छ राजकुमार के लिए जीवन रक्षक के रूप में लाया गया था। बाद के बजाय राजा की भूमिका के लिए स्पष्ट रूप से उपयुक्त, हालांकि, दुर्भाग्य से, वह लुसियन परिवार से नहीं है। वह स्वादिष्ट खाना बनाना जानता है, लड़ाई में तेज खंजर का इस्तेमाल करता है। खेल के दूसरे भाग तक, डेवलपर्स की लापरवाही के कारण, इग्निस एक बिल्कुल बेकार चरित्र है जो मार्ग की निराशा को अवसाद में बदल सकता है, हालांकि पर्याप्त तोप चारा कभी नहीं होता है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, नेत्रहीन इग्निस "उपचार के साथ चारा" के रूप में कार्य करता है।
  • नोक्टिस- लुसी परिवार का एक सदस्य, वंशानुगत राजा। अपने आप में बंद, एक निराशावादी, जिसके कारण बहुत से लोग वास्तव में योग्य और अच्छे लोग... अपनी उपस्थिति के अलावा, वह किसी भी चीज़ का घमंड नहीं कर सकता, क्योंकि शाही शक्ति भी उसकी योग्यता नहीं है, लेकिन सबसे अधिक संभावना है। खेल के दौरान, राजकुमार वह सब कुछ खो देता है जो संभव है, एक खतरनाक स्थिति में वह दुश्मनों से घिरे अपने वफादार साथियों को फेंक देता है, और केवल डेवलपर्स की दया ट्रोइका को मौत से "बचाती है"। दुष्ट जीभों का कहना है कि लुसी के देवताओं ने शुरू में नोक्टिस की बेकारता को समझा और इस वजह से अनिद्रा में नरक का कारण बना, और नायक लिबर्टस पूरे खेल में अनुपस्थित था, हालांकि फिल्म में उसे आगे की साजिश में एक बड़ी भूमिका निभानी चाहिए। Nyx, Ulrik के व्यक्ति में नायक की आदर्श छवि के बाद, Noctis कुछ भी नहीं और कुछ भी नहीं दिखता है, और अगर फिल्म का मुख्य संदेश यह था कि विश्वासघात के बावजूद, जीवन को परे और घर (लुसीस का राज्य और) राजा), फिर खेल में वे केवल मूर्ख राजकुमार के लिए मरते हैं। डेवलपर्स के श्रेय के लिए, खेल के दूसरे भाग में इसे समझने के लिए पर्याप्त है, जब वह पहले ही सब कुछ खो चुका है।

बाएं से दाएं: इग्निस, प्रोम्प्टो, नोक्टिस और ग्लैडियोलस।

आर्डिन इज़ुनिया- खेल और फिल्म में कुछ सभ्य पात्रों में से एक। अपने ठोस चरित्र के लिए धन्यवाद, वह एक महान साम्राज्य के चांसलर के रूप में शून्य से चला गया। भाग्य उसके प्रतिकूल था, लेकिन सब कुछ के बावजूद, वह ज्वार के खिलाफ तैर गया और हमेशा अपने लक्ष्य को प्राप्त किया। मुझे यकीन है कि 99% खिलाड़ियों ने सिर्फ उस पर नजर रखने के लिए खुद को मात दी।

सम्राट आइडलस- निफ़्लहेम का शासक, जिसके लिए "जैसे वह जीवित और मर गया" अभिव्यक्ति पूरी तरह से फिट बैठती है। इस तथ्य के बावजूद कि फिल्म में वह निफ्लहाइम का प्रतिनिधित्व करने वाला केंद्रीय चरित्र था, खेल में वह केवल मानव रूप में दिखाई दिया, अपने घमंड और लालच का शिकार हो गया। आइडलस की तुलना केवल नोक्टिस से की जा सकती है, यदि बाद वाले ने, अपनी कायरता और शंकाओं के कारण, लुसीस की विरासत को समाप्त कर दिया, तो पहले ने अपना प्रभुत्व स्थापित करने के लिए अपनी राजधानी ग्रेलिया और उसके निवासियों का बलिदान दिया। लेकिन सम्राट की साख ने उसके साथ एक बहुत क्रूर मजाक किया - इस संबंध में, जैसा कि वे कहते हैं, "उस कुएं में न थूकें, जिससे आप फिर पीते हैं।"

कोर लियोनिस- अमर मार्शल, या बस मार्शल, जैसा कि उन्हें ईओस में कहा जाता है। सार्वभौमिक श्रद्धा और शक्ति के बावजूद, वह एक कायर निकला और यात्रा के पहले भाग के अंत में उसे अलविदा कहते हुए राजकुमार को छोड़ दिया। अनिद्रा में हत्याकांड के बाद, वह केवल इसलिए बच गया क्योंकि उसने समय पर "मछली पकड़ने की छड़ें खोल दीं"।

लूनाफ्रेया- एक बार स्वतंत्र नॉक्स फ्लेर राजवंश से संबंधित एक खूबसूरत लड़की, जिसने नॉक्सिस की भावी पत्नी टेनेब्रे पर शासन किया, जिसने अपने जीवन सहित, अपने प्रिय को सब कुछ दिया, ताकि भविष्य के चीर-राजा के लिए सिंहासन पर वापस आना आसान हो सके। चंद्रमा का चरित्र उसकी मंगेतर के बिल्कुल विपरीत है, वह कई दुखद क्षणों से गुज़री और इसने उसे गुस्सा दिलाया।

लूनाफ्रेया, उम्ब्रा द डॉग द्वारा की गई पुस्तक में पत्राचार के माध्यम से नोक्टिस के साथ संचार करता है, हालांकि खेल में मोबाइल फोन हैं।

अन्य गिने हुए "फाइनल" की पृष्ठभूमि के खिलाफ साजिश बहुत ही असामान्य निकली, इसने पश्चिमी संस्कृति के प्रभाव को महसूस किया और अंतिम काल्पनिक VII से इतिहास के उधार के साथ आत्म-प्रतिलिपि को महसूस किया, और यह एक बहुत ही विवादास्पद कदम है, राय को देखते हुए श्रृंखला के पुराने प्रशंसकों की। यदि आप उदास नहीं होना चाहते हैं, तो खेल छोड़ दें, बहुत निराश हों (यदि आप उन लोगों में से एक हैं जो खुश अंत और अपने खेलने योग्य पात्रों की जीत से प्यार करते हैं), तो मैं अत्यधिक जहाज पर चढ़ने और अल्टिसिया जाने की सलाह नहीं देता। खेल का दूसरा, रैखिक आधा नैतिक रूप से अपमानजनक और निराशाजनक होगा।

दूसरे भाग में घटनाओं के विकास का वर्णन करने वाला एकमात्र शब्द निराशा है।

सारे सपने टूट जाते हैं और अंत में निराशा की लहर दौड़ पड़ती है। शायद, डेवलपर्स ने सोचा था कि ऐसा करना बहुत अच्छा होगा, लेकिन पहली छमाही और दूसरी छमाही के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर खिलाड़ी को नकारात्मक लहर में "पुनर्निर्माण" करने में सक्षम नहीं होगा। यह भी बहुत आश्चर्यजनक है कि रैखिक भाग को बड़ी जल्दबाजी और उदासीनता के साथ यादृच्छिक रूप से ढाला गया था।

खेल के दूसरे भाग में परिपक्व नोक्टिस। सिंहासन पर धोखेबाज को प्राथमिकता देने और समाप्त करने में उसे 10 साल लग गए।

धारणा यह थी कि डेवलपर्स के पटकथा लेखकों ने इसे पूरी तरह से अलग तरीके से देखा, क्योंकि अंत में इसे तकनीकी रूप से लागू किया गया था। कथानक को साबुन के बुलबुले की तरह लिप्त, अनकटा और फटा जाता है, जिससे बड़ी संख्या में प्रश्न उठते हैं, और उनमें से पहला है "देवताओं ने नोक्टिस पर इतना बोझ क्यों डाला कि वह उठा नहीं सकता?"

खेल के अंत के बाद, आप अपनी आत्मा में खालीपन और खराब मूड महसूस करेंगे, आधी महिला को राजकुमार के लिए थोड़ा खेद भी हो सकता है।

यह विशेष रूप से जनरल कोरा लियोनिस के कार्यों पर जोर देने के लायक है, जिन्होंने सबसे निर्णायक क्षण में नोक्टिस को अपने भाग्य पर छोड़ दिया। क्या अमर मार्शल ने भी सोचा था कि लड़के से कुछ भी अच्छा नहीं होगा, और राज्य का पुनर्जन्म कभी नहीं होगा?

बुद्धिमान कमांडर ने नोक्टिस की बहुत सी गलतियाँ नहीं की होंगी, लेकिन पटकथा लेखकों के निर्णय को अब दोबारा नहीं बनाया जा सकता है। लेकिन कथानक के ऊपर वर्णित नुकसान अंत-विरोधाभास की तुलना में बेकार लगते हैं। मुझे ऐसा लग रहा था कि 2 टीमें एक ही बार में कहानी सुनाने में लगी हुई थीं, और उनके कार्यों को सिंक्रनाइज़ और अलग नहीं किया गया था, जिसके कारण अंततः "अंत इस तरह होगा, लेकिन फिर यह अलग होगा", अर्थात। आपके समझने के लिए, पटकथा लेखक लंबे समय से कह रहे हैं कि बिंदु A से प्लॉट बिंदु B पर जाएगा, लेकिन जब ऐसा होता है, तो वे इसे बिंदु B से बिंदु C पर स्थानांतरित कर देते हैं, जो बिंदु A के दूसरी ओर होता है। .

और यहां कोई पवित्र अर्थ और दर्शन नहीं हैं, हालांकि, डेवलपर्स हर संभव तरीके से संकेत देते हैं जो अपने लिए अंत के बारे में सोचते हैं, जिसे निराशाजनक, या हर्षित के रूप में व्याख्या किया जा सकता है।

ठीक वैसे ही, बेवजह, रावस मरे हुओं में से जी उठा। जिन लोगों ने फिल्म नहीं देखी है, उन्हें परवाह नहीं है, बाकी "चुप" सदमे में हैं। तबाता ने अपने अचानक पुनरुत्थान की व्याख्या करने के लिए नए कटसीन का वादा किया।

खेल और फिल्म

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV में फ़िल्म से काफी कुछ अंतर हैं। इस तथ्य के बावजूद कि डेवलपर्स ने किंग्सग्लाइव को खेल के बैकस्टोरी के रूप में स्थान दिया है, यह पूरी तरह से सच नहीं है।

हां, लूनाफ्रेया के मामले में, फिल्म के कथानक के बाद खेल सुचारू रूप से चलता है, हालांकि कई महत्वपूर्ण किंग्सग्लाइव पात्र खेल से गायब थे। इसलिए, उदाहरण के लिए, डेवलपर्स कैप्टन ड्रौटोस और अन्य उल्लेखनीय पात्रों के भविष्य के भाग्य के बारे में "प्रतिरोध" और लिबर्टस के बारे में भूल गए।

खेल में सम्राट आइडलस की भूमिका पूरी तरह से कम से कम हो जाती है, जहां उसे केवल एक बार और बहुत जल्दी दिखाया जाएगा। जीवित तलवारों का भाग्य भी अज्ञात है। तार्किक रूप से, जो लोग अनिद्रा के पतन के बाद बच गए और राजा को धोखा नहीं दिया, उन्हें नोक्टिस में शामिल होना था और उनकी मदद करना था, लेकिन उनका कोई उल्लेख नहीं है।

इन सबके अलावा, खेल में बहुत सी छोटी-छोटी चीजें हैं जो फिल्म से मेल नहीं खाती हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, नोक्टिस के साथी "स्वॉर्ड्स" के सूट पहनते हैं, हालांकि उनके पास शाही जादू और शक्ति नहीं है, और नोक्टिस खुद केवल कागज पर राजा हैं, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि वे पहले "तलवारों" में नहीं थे। सामान्य तौर पर, फिल्म का कथानक अच्छी गुणवत्ता का निकला और खेल की तुलना में एक साथ कसकर बंधा हुआ था: व्यावहारिक रूप से कोई अलौकिक नहीं है और फिल्म चरम और विरोधाभासों में फिसलकर सभी खराब नहीं होती है।
अगर फिल्म ने हमें वास्तव में शाही पैमाने, खूबसूरत लड़ाइयों, अद्भुत स्थानों, पात्रों (जिनके साथ हम सहानुभूति रखते थे) से प्रसन्न किया, तो खेल स्थानीय दिनचर्या में फिसल गया। फिल्म के इन सभी फायदों को खेल में पूरी तरह से खत्म कर दिया गया था। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV का मूल्यांकन करने से पहले फ़िल्म देखने के जोखिम पर, खिलाड़ियों की एक निश्चित श्रेणी निराश होगी।

किंग्सग्लाइव की जोरदार रिहाई के बाद, सभी ने आश्चर्य और महाकाव्य के साथ अपना मुंह खोला, और मेरे दिमाग में यह विचार आया कि जापानी आरपीजी पश्चिमी चुड़ैल को "कैसे" करेगा, लेकिन उम्मीदें व्यर्थ निकलीं - खेल नहीं कुछ कथानक तत्वों को छोड़कर, किसी भी तरह से फिल्म से मेल खाते हैं।
एक अलग पैराग्राफ PS3 संस्करण और खेल के देर से विकास के बारे में कुछ पंक्तियों को लिखने के लायक है, जहां डेवलपर्स ने उन पर बड़े पैमाने पर लड़ाई के साथ अनिद्रा की खूबसूरत सड़कों का प्रदर्शन किया। यह यहाँ नहीं है: यह आंशिक रूप से कटी हुई फिल्म में आंशिक रूप से परिलक्षित हुई थी। अनिद्रा की लड़ाई को किसी भी चीज़ के लिए याद नहीं किया जाएगा, सिवाय निराशाजनक अंधेरे और मूर्खता के रूप में "अपने से 20 lvl ऊंचे मॉब को हराने" के रूप में, और खेल में किंग्सग्लाइव का पूरा माहौल बिल्कुल भी महसूस नहीं होता है। आप नीयन से भरी शाही राजधानी की सड़कों और रास्तों की सुंदरता नहीं देखेंगे, और शाही महल और सिंहासन कक्ष आपको घृणा की भावना के अलावा कुछ नहीं देंगे।

खेल की दुनिया और गेमप्ले

डेवलपर्स ने खेल की युद्ध प्रणाली को बहुत सरल बना दिया है, और पहली बार पूरे खेल में एकमात्र नियंत्रणीय चरित्र बनाया है। वैसे, दुश्मनों से लड़ना केवल उन्हीं लड़ाइयों में दिलचस्प होता है जहां उनका स्तर आपके चरित्र से आगे निकल जाता है। कुछ दुश्मन बहुत असंतुलित हो गए: उदाहरण के लिए, आप एक राक्षस से मिल सकते हैं जो निम्न स्तर का है, लेकिन भारी नुकसान का सामना करता है और दृढ़ है, हालांकि इससे पहले आपने बिना किसी समस्या के 10 और स्तरों को मार दिया था।

युद्ध प्रणाली सामान्य रूप से पुराने प्रशंसकों और आधुनिक गेमिंग दर्शकों के बीच समझौता का खेल है। लड़ाइयाँ केवल पहली बार में ही दिलचस्प होती हैं, जहाँ आप अभी भी नोक्टिस के ताना हमलों और एक साथी के साथ कमांड हमलों की प्रशंसा करते हैं, और थोड़ा आगे यह सिर्फ उबाऊ और असुविधाजनक है। खेल के दूसरे भाग तक, संपूर्ण युद्ध प्रणाली नियमित उपचार के साथ एक कठिन राक्षस पर 10-15 मिनट की "छेनी" में सुस्त हो जाती है, क्योंकि कहानी के मालिक बहुत आक्रामक होते हैं और 50 के स्तर पर भी गंभीर नुकसान पहुंचाते हैं। नायक।

नोक्टिस अपने साथियों के लिए व्यक्तिगत रूप से उपलब्ध सभी हथियारों के बीच चयन कर सकता है, साथ ही एक हाथ की तलवार का भी उपयोग कर सकता है। अलग-अलग, जादू है, लेकिन इस खेल में इसका महत्व कहीं शून्य के करीब है। इसलिए, दुश्मनों के एक बटन "खोखले और चुटकी" के लिए पूरे खेल के लिए तैयार हो जाइए, कभी-कभी युगल के हमलों और स्क्वॉयर के कौशल के साथ बारी-बारी से।

खेल की एक अद्भुत खुली दुनिया। इसे अंतहीन रूप से खोजा जा सकता है।

खेल का दूसरा भाग मुश्किल से इन समस्याओं को उजागर करता है और मार्ग को अंतहीन यातना में बदल देता है, और अध्याय 13 आपको आसानी से अंतिम काल्पनिक XV से हमेशा के लिए दूर कर सकता है।

अलग से, मैं ध्यान देता हूं कि यदि आप 30-45 के निम्न स्तर के साथ अल्टिसिया के लिए रवाना हुए, तो आप सुरक्षित रूप से बड़ी दुनिया में बचत को लोड कर सकते हैं या खेल को नए सिरे से शुरू कर सकते हैं, क्योंकि यह खेल संतुलन के बारे में नहीं है, बल्कि उस अवधि के बारे में है जब आप कर सकते हैं अतीत में वापसी अभी नहीं आएगी। जल्द ही।

खेल के रैखिक भाग में, आपके पास चरित्र को पंप करने का अवसर नहीं होगा, और पूरी दौड़ और रावस और अनिद्रा के सामान्य राक्षसों जैसे मालिकों के खिलाफ लड़ाई आपके द्वारा गेमपैड और राक्षसों द्वारा नोक्टिस के क्रूर बलात्कार में बदल जाएगी। खेल में। अनिद्रा में, आप 70+ के स्तर के विरोधियों से मिलेंगे, लेकिन उनके साथ लड़ाई में भागते हुए, खुद की चापलूसी न करें। ये दुश्मन एक हिट के साथ मौत (उपचार का उपयोग करने की संभावना के बिना) को मारते हैं।

यह एक अधूरे उत्पाद की कीमत है। डेवलपर्स केवल अंतिम बॉस को 0 एलवीएल के साथ संतुलित करने में कामयाब रहे, लेकिन इससे पहले कि आप उस तक पहुंचें, आपके पास अपना विचार बदलने और खेल को 10 बार प्यार करना बंद करने का समय होगा। स्क्वायर एनिक्स ने रिलीज से पहले बड़ी संख्या में राक्षस विरोधियों का दावा किया, लेकिन ये खाली शब्द और साधारण "बचकाना डींग मारने" थे।

मुख्य पात्र शाही कार "रेगलिया" में यात्रा करते हैं, जो तब उड़ना "सीखता है"। इसे विभिन्न स्थानों पर आवश्यक स्टिकर एकत्रित करते हुए अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित और चित्रित किया जा सकता है।

इस तथ्य के बावजूद कि ईओस की खुली दुनिया में कुछ विविधता है, नौकायन के तुरंत बाद, खेल में राक्षसों और अन्य विरोधियों के प्रभारी डिजाइनरों का काम समाप्त हो जाता है।

"गलियारे" एक ही दुश्मन सैनिकों से भरे होंगे, 2-3 प्रकार के राक्षसों को पतला करेंगे, और 10 साल बाद शर्मनाक मिशन और "हैमर" पर रात का आगमन भी सबसे स्पष्ट प्रशंसकों को रुला देगा। घाट से "हथौड़ा" तक के पूरे रास्ते में आप 3.5 किलोमीटर के पूरे रास्ते में ठीक 2 प्रकार के राक्षसों का निरीक्षण करेंगे।

यह पिछले मिशन "दूर जाने के लिए *" की जल्दबाजी का एक और सबूत है, जो वर्तमान समय में पश्चिम में एएए परियोजनाओं के निर्माण में अस्वीकार्य है। यह आश्चर्यजनक है कि कैसे विदेशी गेमिंग प्रकाशन ऊपर दिए गए गेम को उच्च अंक देते हैं ...

बहुत से पाठक स्वयं से यह प्रश्न ठीक ही पूछेंगे: "क्या सब कुछ इतना बुरा है?" बिल्कुल नहीं। ईओस की बड़ी दुनिया में खेल सुंदर है, जहां आप कहीं भी यात्रा करने और महान खोज करने के लिए स्वतंत्र हैं। वहाँ क्या है बस नहीं!

यह वास्तव में आश्चर्यजनक है, क्योंकि पश्चिमी आरपीजी के विपरीत, खुली दुनिया को इतनी खूबसूरती से डिजाइन किया गया है कि आप हमेशा वहां लौटना चाहते हैं और नई चुनौतियों से गुजरना चाहते हैं या कुछ नया खोजना चाहते हैं। बड़ी दुनिया आसानी से युद्ध प्रणाली की समस्याओं को छुपाती है, जिससे यह अधिक पर्याप्त लगती है और विरोधी खेल के दूसरे भाग की तुलना में बहुत अच्छी तरह से संतुलित होते हैं। यहां आपको न केवल "गलियारे" के साथ आगे जाने के लिए मारना होगा, बल्कि पंपिंग, लूट, शिकार रैंक, अनुभव और बहुत कुछ के लिए मारना होगा।


कभी-कभी यह कार में थोड़ा तंग हो जाता है, हालांकि यह नोक्टिस को बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है जब उसके बचपन के दोस्त ग्लेडियोलस की बहन आइरिस पास में बैठी होती है।

ईओएस में रोमांच का वर्णन करना असंभव है, इसे व्यक्तिगत रूप से हर किसी द्वारा परीक्षण किया जाना चाहिए, जो उपरोक्त पढ़ने के बाद, खेल को लेने का फैसला करता है। मेरा विश्वास करो, इस राज्य में भी, यह इस वर्ष जारी किए गए सभी खेलों की तुलना में बिल्कुल अधिक मूल्य का है, जो बड़ी संख्या में सैंडबॉक्स सुविधाओं के साथ पहले स्थान पर है।

यह यहाँ है कि आपकी निराशा निश्चित रूप से पहले लॉन्च और खेल के पारित होने से पहले उस पहली भावना में बदल जाएगी, और जब उम्बरा आपको फिर से अतीत में ले जाती है और आप मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद ईओएस का पता लगाना जारी रख सकते हैं।

संगीत डिजाइन

यहां सब कुछ लगभग परफेक्ट है। आप ईओस के आसपास यात्रा करते समय स्टोर में नए संगीत एल्बम खरीद सकते हैं, साथ ही साथ एनीमे और उसी नाम की फिल्म, अंतिम फंतासी I, V, VII, XIII से रेगलिया रेडियो टेप रिकॉर्डर पर ट्रैक सुन सकते हैं, जो वास्तव में भव्य बनाता है पसंद। अन्यथा, खेल के दूसरे भाग में सुंदर पृष्ठभूमि संगीत दिखाई देता है, जब कथानक के कट-सीन एक के बाद एक होते हैं। सामान्य तौर पर, पृष्ठभूमि 90 के दशक के "फाइनल" से भी बदतर निकली।


किंग रेजिस को भी यात्रा करना पसंद था, लेकिन कोरा लियोनिस, सिड और फादर ग्लैडियोलस की कंपनी में।

निष्कर्ष

खेल के पहले भाग ने हमें जापानी गेमिंग उद्योग के दूसरे पुनरुद्धार के बारे में गंभीरता से सोचने के लिए मजबूर किया (आखिरकार, अंतिम काल्पनिक XV इसका "चेहरा" है जिसमें 10 वर्षों के विकास के साथ एक विशाल बजट है) और स्वर्ण युग में इसकी वापसी, और पाश्चात्य पर भी श्रेष्ठता, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।

खेल के दूसरे भाग में आपके सभी सपने और छापें टूट जाती हैं, जहां आप एक ही प्रकार के दुश्मनों से लड़ते हुए, एक ही गलियारों के किलोमीटर को पार करेंगे और एक निर्विवाद शर्मनाक हैक का निरीक्षण करेंगे, चाहे विकास के समय की कमी के कारण, या कारण पिछले 2 वर्षों में डेवलपर्स की लापरवाही के लिए। हालाँकि, यदि आप अपनी आँखें बंद करते हैं और हमेशा के लिए अंदर रहते हैं बड़ी दुनियाईओस, खेल लगभग सही है।

अंतिम काल्पनिक XV खेला जा सकता है और खेला जाना चाहिए ... लेकिन केवल जब मूल्य टैग 60-70% तक गिर जाता है, तो मैं केवल श्रृंखला के वफादार प्रशंसकों के लिए इसकी पूरी कीमत के लिए इस खेल की सिफारिश करने का जोखिम उठाऊंगा।

: 16
यूएसके: 12
आरएआरएस: 16+

रचनाकारों नेताओं तेत्सुया नोमुरा
हाजीमे तबता प्रोड्यूसर्स योशिनोरी कितासे
शिंजी हाशिमोतो
गेम डिजाइनर युइची कनेमोरिक
ताकायोशी नाकाज़ातो
पटकथा लेखक तेत्सुया नोमुरा
कज़ुशिगे नोजिमा
प्रोग्रामर्स हिरोशी हराता
केंटारौ यासुई
कलाकार की तेत्सुया नोमुरा
तोमोहिरो हसेगावा
ताकायुकी ओडाचियो
संगीतकार योको शिमोमुरा तकनीकी जानकारी मंच प्लेस्टेशन 4
एक्सबॉक्स वन
खेल यंत्र खेल मोड एकल उपयोगकर्ता वाहक ब्लू रे नियंत्रण डुअलशॉक, गेमपैड आधिकारिक साइट विकिमीडिया कॉमन्स पर अंतिम काल्पनिक XV

अंतिम फंतासी xv (एनएस. XV fainaru fantazi: fi: futi: n) पहले जाने जाते थे अंतिम काल्पनिक बनाम XIII PlayStation 4 और Xbox One कंसोल के लिए स्क्वायर Enix द्वारा विकसित एक एक्शन आरपीजी वीडियो गेम है। एक खेल कहा जाता है अंतिम काल्पनिक बनाम XIII 8 मई 2006 को E3 प्रदर्शनी में घोषित किया गया था; यह घोषणा की गई थी कि, अंतिम काल्पनिक XIII की तरह, इसे रिलीज़ नहीं किए गए PlayStation 3 गेम कंसोल के लिए विकसित किया जा रहा था।

अंतिम फंतासी xvश्रृंखला में पिछले खेलों से संबंधित नहीं है अंतिम ख्वाब।कथानक नोक्टिस लुसीस कैलम नामक एक युवक पर केंद्रित है, जो लुसीस राज्य के राजकुमार हैं, जहां दुनिया में अंतिम शेष रहस्यमय जादू क्रिस्टल रखा गया है। खेल की शुरुआत में, निफ़्लहेम के हमलावर शत्रुतापूर्ण राष्ट्र द्वारा क्रिस्टल को धोखा दिया जाता है, जो अन्य लोगों के साथ वैश्विक संघर्ष का कारण बनता है जो क्रिस्टल प्राप्त करना चाहते हैं। नोक्टिस और उसके सबसे करीबी दोस्त एक खोए हुए जादुई अवशेष को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करने के लिए एक यात्रा पर निकल पड़ते हैं।

खेल श्रृंखला में सबसे लंबे समय तक चलने वाला खेल बन गया है अंतिम ख्वाबदस साल तक मैन्युफैक्चरिंग नर्क में रहने के बाद। जैसा अंतिम काल्पनिक बनाम XIIIखेल को एक उप-श्रृंखला के हिस्से के रूप में विकसित किया गया था फैबुला नोवा क्रिस्टलिस अंतिम काल्पनिकके साथ साथ अंतिम फंतासी xiiiतथा अंतिम काल्पनिक प्रकार-०एक आम पौराणिक कथाओं से एकजुट। 2013 में, इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में, यह घोषणा की गई थी कि खेल का शीर्षक बदल दिया गया था अंतिम फंतासी xv... खेल मूल रूप से टेटसूया नोमुरा द्वारा निर्देशित किया गया था, जिन्होंने चरित्र डिजाइन और स्क्रिप्ट के लिए मसौदा अवधारणा भी विकसित की थी; विकास के अंतिम चरण में, हाजीमे तबाता ने उन्हें प्रमुख के रूप में स्थान दिया। खेल के अलावा, एनिमेटेड फीचर किंग्सग्लेव: फाइनल फैंटेसी XV और एनीमे सीरीज ब्रदरहुड: फाइनल फैंटेसी XV बनाए गए थे।

दोनों प्लेटफार्मों के लिए गेम का डाउनलोड करने योग्य डेमो कहा जाता है एपिसोड दुस्काए 31 मार्च 2015 को जारी किया गया था। डाउनलोड वाउचर श्रृंखला में दूसरे गेम की पहली किस्त के साथ आया, फाइनल फैंटेसी टाइप-० एचडी... फिजिकल कॉपी और डिजिटल दोनों के मालिकों को डेमो तक पहुंच मिली, लेकिन केवल वे जिन्होंने पहले बैच से गेम खरीदा था या प्री-ऑर्डर किया था।

4 जून को एक्टिव टाइम रिपोर्ट 6.0 पर, हाजीम तबाता और अकीओ ओफूजी ने डेमो के लिए एक अपडेट की घोषणा की। एपिसोड दुस्का 2.0, जिसे एक पैच के रूप में लागू किया गया और मूल के मालिकों के लिए उपलब्ध हो गया एपिसोड दुस्काए 9 जून 2015।

कार्यक्रम में 30 मार्च 2016 खुला अंतिम फंतासी xvलॉस एंजिल्स में यह घोषणा की गई थी कि अंतिम फंतासी xv 30 सितंबर 2016 को दुनिया भर में रिलीज होगी। साथ ही उसी दिन, दूसरा डेमो संस्करण जारी किया गया था। प्लेटिनम डेमो... बाद में यह घोषणा की गई कि खेल की रिलीज को 29 नवंबर, 2016 तक के लिए स्थगित कर दिया गया था।

भूखंड

स्थापना

कार्य अंतिम फंतासी xvएक ऐसी दुनिया में सामने आता है जो वर्तमान के परिवेश की याद दिलाती है। ल्यूसिस का साम्राज्य, जिसका नायक, नोक्टिस राजकुमार है, एक तकनीकी रूप से उन्नत शक्ति है जो अन्य राज्यों से घिरी हुई है जो विकास में लूसी साम्राज्य को पार नहीं करते हैं। इसका कारण क्रिस्टल के लिए चल रहा युद्ध है, जिसमें से अंतिम का स्वामित्व कैलम के शाही परिवार के पास है। अन्य शक्तियों के भी क्रिस्टल थे, लेकिन वे सभी लड़ाई के दौरान खो गए थे। क्रिस्टल के नुकसान के कारण, राष्ट्रों ने हथियारों के उत्पादन पर जोर दिया है, यही वजह है कि उनकी संस्कृति का स्तर और समावेशी विकासउस स्तर तक गिर गया जो खेल दिखाता है।

इतिहास अंतिम फंतासी xvशत्रुता के अंत और शांतिपूर्ण उद्देश्यों के लिए क्रिस्टल के बाद के उपयोग के संबंध में राज्यों के बीच एक शांति संधि पर हस्ताक्षर करने के बाद एक घटना से उत्पन्न होता है। लुसीस के पड़ोसी, निफ़्लहेम के राज्य के बाद फिर से संघर्ष भड़क उठा, विश्वासघाती रूप से लुसीस की राजधानी, अनिद्रा पर हमला करता है, जिसके लिए नोक्टिस और उसके दोस्तों को भागने की व्यवस्था करनी होती है। सोलहेम, टेनेब्रे और एकॉर्डो की संपत्ति के बीच युद्ध के एक नए दौर को सफलतापूर्वक शुरू करने के बाद, निफ़्लहेम की सेना ने अंतिम क्रिस्टल पर कब्जा कर लिया, लेकिन नोक्टिस और दोस्त इसे फिर से हासिल करने की कोशिश करते हैं।

वर्ण (संपादित करें)

  • नोक्टिस लुसीस कैलुम(अंग्रेजी नोक्टिस लुसीस कैलम) - केंद्रीय चरित्र अंतिम फंतासी xv, लुसीस के राज्य का ताज राजकुमार। वह कैलम परिवार का सदस्य है, जिसने अनादि काल से क्रिस्टल का स्वामित्व और संरक्षण किया है। नोक्टिस के पास क्रिस्टल की शक्ति है, जो आपको कई प्रकार के हाथापाई हथियारों को बुलाने, उन्हें नियंत्रित करने और उनके स्थान के आधार पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है। जब नोक्टिस शक्ति का उपयोग करता है, तो उसकी आंखें लाल हो जाती हैं। स्वभाव से वह शांत है, शब्दों के बजाय कार्यों को प्राथमिकता देता है; "ठंड" व्यवहार के पीछे शर्म को छिपाने की कोशिश करता है। तेत्सुया नोमुरा ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया कि राजकुमार चरित्र या व्यवहार में क्लाउड के समान नहीं होगा; बल्कि, यह एक ऐसे चरित्र का एक आदर्श रूप होगा जिसे अभी तक अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में नहीं देखा गया है और नोमुरा "लंबे समय से कोशिश करना चाहता था।" साक्षात्कार में डेंगेकी पत्रिकाप्रोजेक्ट मैनेजर ने नोट किया कि नोक्टिस एक मजबूत चरित्र वाला एक युवक है, और उसके राज्य की परिस्थितियों और जिम्मेदारी ने उसे साहसपूर्वक और कभी-कभी बिना सोचे समझे कार्य करने के लिए मजबूर किया, यही कारण है कि वह कभी-कभी अपनी ताकत की गणना नहीं करता है और दूसरे विचार के बिना कार्य करता है। उनके नाम का लैटिन से अनुवाद किया जा सकता है: "रात के आसमान की रोशनी"... जापानी आवाज अभिनय - तत्सुहिसा सुजुकी।
  • इग्निस शिएन्ज़िया(इंग्लिश इग्निस साइंटिया) - नोक्टिस के बचपन के दोस्त, कैलम परिवार के मुख्य रणनीतिकार। इग्निस बेहद स्मार्ट और गंभीर है, यहां तक ​​कि अपने तरीके से ठंडा भी है, जो उसे हर संभव तरीके से एक करीबी दोस्त के रूप में नोक्टिस की देखभाल करने से नहीं रोकता है। प्रतिभाशाली बच्चों के लिए युवक ने संस्थान में सबसे अच्छी शिक्षा प्राप्त की, और इसलिए आसानी से आगे बढ़ गया सिविल सेवाऔर सीधे राजकुमार के सलाहकार के पद पर। युद्ध में, वह दोहरे खंजर या भाले का उपयोग करता है। अगर खिलाड़ी कार की ड्राइवर सीट से हटकर ऑटोपायलट चालू करने का फैसला करता है, तो नोक्टिस को इग्निस से बदल दिया जाएगा। उनका पूरा नाम शब्दों का एक सामान्य समूह है, जैसे नोक्टिस; लैटिन से अनुवादित अर्थ "आग" ( "इग्निस") और "ज्ञान" ( "साइंटिया") जापानी आवाज अभिनय - मोमरू मियानो। 30 मार्च, 2016 को खेल की रिलीज की तारीख की घोषणा के बाद मध्य नाम स्टुपियो को हटा दिया गया था।
  • ग्लैडियोलस एमिसिटिया(इंग्लिश ग्लैडियोलस एमिसिटिया) - नोक्टिस का एक और बचपन का दोस्त और लड़ाकू सलाहकार, केलम परिवार की "ढाल" है। लंबा और मजबूत, युद्ध में ठंडे खून वाला, लेकिन हंसमुख और दोस्तों के साथ खुला। वह एक परिवार का सबसे बड़ा बेटा है जिसने कई पीढ़ियों तक शाही जोड़े का बचाव किया है। वह नोक्टिस से बहुत जुड़ा हुआ है, जिसका वह व्यावहारिक रूप से एक भाई है। लड़ाई में, ग्लेडियोलस शारीरिक शक्ति में नोक्टिस से काफी बेहतर है, मुख्य रूप से एक विशाल तलवार का उपयोग करता है। उसका नाम रोमन तलवार ग्लेडियस का संदर्भ है (लेकिन इसका अर्थ हैप्पीयोलस भी हो सकता है, जिसकी पंखुड़ियां तलवार के ब्लेड से मिलती-जुलती हैं), और उपनाम का अर्थ लैटिन में "दोस्ती" है। जापानी आवाज अभिनय - केंटा मियाके।
  • प्रोम्प्टो अर्जेंटीना(अंग्रेजी प्रोम्प्टो अर्जेंटीना) - स्कूल के दिनों से नोक्टिस का दोस्त, एक विदेशी, शाही दल से संबंधित नहीं। प्रोम्प्टो एक हल्के-फुल्के आदमी हैं, बेहद मजाकिया और तुच्छ, लेकिन अपने आदर्शों के प्रति सच्चे और सही समय पर मदद के लिए तैयार हैं। स्कूल के समय से ही नोक्टिस के साथ उसकी दोस्ती रही है; साहस हासिल करने और राजकुमार के साथ दोस्ती करने के लिए, उसने अपने रूप और चरित्र पर लंबे समय तक काम किया। नोक्टिस की ताकत का सम्मान करता है, लेकिन चिंता करता है कि उसका दोस्त अभी तक अपनी अधिकतम ताकत तक नहीं पहुंचा है। शूटर, युद्ध में, विभिन्न आग्नेयास्त्रों का उपयोग करता है, जो उसे अपने विरोधियों के विभिन्न कमजोर बिंदुओं पर प्रहार करने में मदद करता है। चरित्र का नाम के रूप में अनुवाद करता है "शीघ्र"या "काट रहा है", और उपनाम लैटिन से आता है "चांदी "... संयोजन में, किसी शब्द को लैटिन में अनुवाद करने के प्रयास का उल्लेख हो सकता है « » , तरल धातु के सिद्धांत का जिक्र करते हुए, और चरित्र की गति और आग्नेयास्त्रों के लिए उसके प्यार को दर्शाता है। जापानी आवाज अभिनय - तेत्सुया काकिहारा।
  • कोर लियोनिस(इंग्लिश कोर लियोनिस) - लूसिस के तीन सबसे मजबूत लड़ाकों में से एक, एक कठोर रणनीतिकार और योद्धा। वह नोक्टिस और उसके दोस्तों के साथ काफी ठंडा और कभी-कभी रूखा व्यवहार करता है, लेकिन कोरा के अंदर, देशभक्ति उसके मूल राज्य के प्रति है और हर कीमत पर उसकी रक्षा करने की इच्छा है। हालाँकि वह हमेशा चार दोस्तों के लक्ष्यों और आकांक्षाओं को साझा नहीं करता है, लेकिन कोर नोक्टिस पर नजर रखने और उसकी रक्षा करने के लिए बाध्य है। लियोनिस 42 साल का है, जो संख्या 42 के संदर्भ के रूप में काम कर सकता है, जिसे जापान में बुरा माना जाता है, और ऐसा माना जाता है कि इस उम्र में एक व्यक्ति के साथ असफलताएं होती हैं। चरित्र का नाम "शेर का दिल" के रूप में अनुवाद करता है, जो परोक्ष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली अभिव्यक्ति को इंगित करता है (उदाहरण के लिए, उपनाम लियोनहार्ट, अंतिम काल्पनिक आठवीं, स्क्वॉल के नायक द्वारा पहना जाता था)। जापानी आवाज अभिनय - तोची हिरोकी।

लघु वर्ण

  • लूनाफ्रेया नॉक्स फ्लेयूरेटा(इंग्लिश लूनाफ्रेया नॉक्स फ्लेरेट) - टेनेब्रे राज्य के एक उच्च पदस्थ परिवार की एक लड़की, नोक्टिस और उसकी दुल्हन की बचपन की दोस्त, जिसके साथ राजकुमार को राज्यों के बीच संघर्ष विराम को मजबूत करने के लिए एक राजनीतिक विवाह में प्रवेश करना था। एक प्रतिस्थापन के रूप में विकास में देर से पेश किया गया नया चरित्र स्टेला नॉक्स फ्लेरेट(इंग्लिश स्टेला नॉक्स फ्लेरेट), जिसे प्रारंभिक योजनाओं के अनुसार कहानी में कुछ बिंदुओं पर मुख्य चरित्र का विरोध करना पड़ा, जिसे परियोजना के शुरुआती ट्रेलरों में दिखाया गया था। "फ्लेयूरेट" तलवार की तलवार के लिए फ्रांसीसी पदनाम है, जो लूना द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियार के प्रकार को इंगित करता है - हलकी तलवार। हाजीम तबाता के अनुसार, लूना अपने प्रोटोटाइप स्टेला की तुलना में एक बड़ी और अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी। यह भी उल्लेख किया गया था कि लूनाफ्रेया में स्टेला की तुलना में अधिक मजबूत और अधिक इच्छाशक्ति वाला चरित्र है, और इस आधार पर वह निर्धारित लक्ष्य की ओर जाने के लिए अपनी पूरी ताकत के साथ तैयार है; इसके अलावा, विकास प्रबंधक ने जोर दिया कि नायिका नायक की तुलना में कुछ हद तक नैतिक रूप से स्थिर होगी। लुसीस, लूनाफ्रेया के राज्य पर निफ़्लहेम के सैनिकों के हमले के बाद, खुद नोक्टिस और उसके पिता - किंग रेजिस - दोनों को मृत घोषित कर दिया गया था, जबकि वास्तव में वह अल्टिसिया से भागने में सफल रही, जहां वह नोक्टिस का इंतजार कर रही थी। जापानी आवाज अभिनय - रीना कितागावा।
  • जेंटियाना(अंग्रेजी जेंटियाना) - लुनाफ्रेया का साथी नॉक्स फ्लेरेट, जो कहानी में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। वह मानव रूप में एक आर्कियन है, न कि चंद्रमा के दैवज्ञ के साधारण सेवक। उसका नाम जेंटियन फूल से लिया गया था चिकित्सा गुणोंजिन्हें इलियारिया के राजा जेंटस द्वारा मान्यता दी गई थी, जिनके सम्मान में पौधे का नाम बाद में रखा गया था। जापानी आवाज अभिनय - सयाका किनोशिता।
  • रेजिस लुसीस कैलम CXIII(इंग्लिश रेजिस लुसीस कैलम CXIII) - नोक्टिस के पिता, लुसीस राज्य के 113 वें राजा। निफ़्लहेम ने राज्य पर हमला करने के बाद, जनरल ग्लूका द्वारा लुसी को मार दिया गया था। जापानी आवाज अभिनय - त्सुतोमु इसोबे।
  • आइरिस एमिसिटिया(इंग्लिश आइरिस एमिसिटिया) ग्लैडियोलस की छोटी बहन है। बचपन से, वह नोक्टिस से परिचित है, जिसने उसे शाही गढ़ में ग्रोव से बाहर निकलने में मदद की और बाद में सारा दोष ले लिया, जिससे उसे सजा से बचने की अनुमति मिली। नायक में एक रोमांटिक रुचि है, हालांकि वह इसे ध्यान से छुपाता है, सब कुछ मजाक के रूप में लपेटता है। एक अध्याय में, वह एक अस्थायी साथी है। जापानी आवाज अभिनय - मेगुमी हान।
  • आइडोलस एल्डरकैप्टो(इंग्लिश आइडोलस एल्डरकैप्ट) - निफ़्लहेम साम्राज्य का मुखिया। एक समय में, उन्होंने लूसीस के साथ और व्यक्तिगत रूप से किंग रेजिस के साथ एक शांति संधि का समापन किया, लेकिन, जैसा कि बाद में पता चला, यह अंतिम क्रिस्टल पर कब्जा करने के मामले में एक भ्रामक युद्धाभ्यास था। जापानी आवाज अभिनय - इज़ुका शोज़ो।
  • आर्डिन इज़ुनिया(इंग्लिश अर्डिन इज़ुनिया) - राजनीति के मामलों से हटाए गए सम्राट इडोला एल्डरकैप के कार्यों के कारण, अंतिम काल्पनिक XV के मुख्य विरोधी, निफ़्लहेम साम्राज्य के चांसलर। कुछ हद तक हास्यपूर्ण, लेकिन व्यावहारिक चरित्र जो मुख्य कहानी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यह आर्डिन की पहल के लिए धन्यवाद था कि निफ़्लहेम ने मैजिटेक पैदल सेना बलों के उत्पादन का विस्तार किया, जो कि वर्स्टेल का विकास है। Magitek के सैनिकों का उपयोग करके, Ardyn साम्राज्य की शक्ति को फिर से बनाने और मजबूत करने के लिए उनकी मदद से प्रयास कर रहा है, लेकिन वास्तव में वह अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों का पीछा कर रहा है। जापानी आवाज अभिनय - कीजी फुजिवारा।
  • अरनिया हाईविंड(इंग्लिश एरेनिया हाईविंड) - भाड़े के, निफ़्लहेम के 86 वें एयर डिवीजन के थर्ड आर्मी कॉर्प्स के कप्तान। हवाई युद्ध में विशेषज्ञता वाला एक कुशल ड्रैगन। कहानी के दौरान, वह नोक्टिस के मालिक और अस्थायी साथी दोनों के रूप में कार्य करता है। जापानी वॉयसओवर - मियुकी सवाशिरो।
  • रावस नॉक्स फ्लेरेट(रावस नॉक्स फ्लेरेट) टेनेब्रे के राजकुमार और लुनाफ्रेया के बड़े भाई हैं। चूंकि उनकी नजर में रेगिस लुसीस कैलम अपनी मां की मौत का दोषी था, रावस निफ्लहाइम की शाही सेना में शामिल हो गए, जहां बाद में वे टेनेब्रे को बचाने के लिए कमांडर-इन-चीफ बन गए। लुसी की अंगूठी के कारण उसके बाएं हाथ के नुकसान के बाद, साम्राज्य में, रावस के शरीर में एक मैगीटेक कृत्रिम अंग के साथ सुधार किया जाता है, जो उसे कुचल शक्ति और शक्ति देता है। जापानी आवाज अभिनय - युइची नाकामुरा।
  • सिंडी औरुम(अंग्रेजी सिंडी ऑरम), जापानी आवाज अभिनय में सिडनी(इंग्लैंड। सिडनी) - एक लड़की मैकेनिक जो नोक्टिस और उनकी टीम को उनकी यात्रा, मरम्मत और रेगलिया को संशोधित करने में मदद करता है। पोती है सिदा सोफियारा ... जापानी आवाज अभिनय - यू शिमामुरा।
  • सिड सोफ्यारी(इंग्लिश सिड सोफ़ियार) - हैमरहेड ऑटो मरम्मत की दुकान के वृद्ध मालिक और किंग रेजिस के पुराने मित्र। कहानी के दौरान, वह नोक्टिस की देखभाल करता है, और अपने हथियारों को बेहतर बनाने पर भी काम करता है। जापानी आवाज अभिनय - नोबुयुकी कात्सुबे।

गेमप्ले

युद्ध प्रणाली

गेम की दुनिया

खेल का मुख्य विषय दोस्तों के साथ यात्रा करना है। वी अंतिम फंतासी xvएक विशाल दुनिया को फिर से बनाया जाएगा, जो किसी भी समय अन्वेषण के लिए उपलब्ध होगी। दुनिया निर्बाध होगी, और डाउनलोड केवल बड़े स्थानों के बीच संक्रमण के दौरान ही होंगे। उसी समय, खिलाड़ियों को बस यह नहीं पता होता है कि इलाके को लोड किया जाएगा - प्रभाव कहानी के दृश्यों के रूप में प्रच्छन्न होगा। प्रारंभ में, डेवलपर्स ने अन्वेषण के लिए निश्चित स्थानों और आंशिक रूप से खुली दुनिया को पेश करने की योजना बनाई, लेकिन प्लेटफार्मों को और अधिक शक्तिशाली लोगों में बदलने के बाद, पूरी तरह से अन्वेषण योग्य दुनिया को पेश करने का निर्णय लिया गया। इस मामले में, खिलाड़ी को पूर्ण स्वतंत्रता दी जाती है; हाजीमे तबाता के अनुसार, यदि खिलाड़ी क्षितिज पर कुछ देखता है, तो वह वहां पहुंच सकता है। उसी समय, यदि खिलाड़ी दुनिया की खोज करते-करते थक जाता है, तो वह कहानी में आगे बढ़ने के लिए कहानी कार्यक्रम में जाने के लिए स्वतंत्र है। चरित्र एनीमेशन इलाके पर निर्भर करता है; उदाहरण के लिए, लंबे समय तक चलने के बाद, वे अपनी सांस पकड़ने के लिए रुकेंगे।

खेल में एक गतिशील दिन / रात प्रणाली और मौसम की स्थिति है। दिन का समय और मौसम दोनों सीधे गेमप्ले को प्रभावित करते हैं - रात में विशेष राक्षस दिखाई देते हैं, और बारिश या गर्मी, उदाहरण के लिए, जादू के प्रभाव को प्रभावित करेगी। यथार्थवादी समय बीतने के कारण (खेल में एक दिन वास्तविक समय के एक घंटे के बराबर होता है), पात्रों को खाने और सोने के लिए विराम के लिए रुकने के लिए मजबूर किया जाता है। एक रात की नींद हराम करने के बाद पात्र लड़ाई में बदतर व्यवहार करेंगे और थकान की शिकायत करेंगे, बिना नींद के अधिकतम गति तीन इन-गेम दिन है। आप लगभग कहीं भी पड़ाव की व्यवस्था कर सकते हैं, लेकिन राक्षसों की बहुतायत के कारण, रास्ते में गैस स्टेशनों पर ऐसा करने की सिफारिश की जाती है। मारे गए राक्षसों और पूर्ण किए गए साइड मिशनों के अनुभव की गणना प्रत्येक दिन के अंत के बाद की जाएगी।

खेल का फोकस खत्म हो जाएगा लंबी दूरीनोक्टिस की कार से खिलाड़ी लगभग किसी भी समय परिवहन का उपयोग कर सकता है, लेकिन किसी भी इलाके में नहीं। खिलाड़ी बदल सकते हैं दिखावटआपकी पसंद के अनुसार "रेगलिया"। मशीन को या तो मैन्युअल रूप से या स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है। कार में ईंधन की सीमित आपूर्ति है; जब सड़क के बीच में गैस टैंक पूरी तरह से खाली हो, तो नायकों को या तो स्वतंत्र रूप से निकटतम गैस स्टेशन पर परिवहन को धक्का देना होगा, या सिडनी को कॉल करना होगा, जो अतिरिक्त शुल्क के लिए रेगलिया को गैस स्टेशन पर ले जाएगा।

जमीनी परिवहन के अलावा, विकास दल हवाई जहाजों के कार्यान्वयन में रुचि रखता है; पर गेम्सकॉम 2015हाजीमे तबाता ने पुष्टि की कि वे वर्तमान में इस विचार को एक गेम में अनुवाद करने का एक तरीका ढूंढ रहे हैं, यह देखते हुए कि यदि वे रिलीज के लिए समय पर हवाई परिवहन को लागू करने में विफल रहते हैं अंतिम फंतासी xv, तो वे निश्चित रूप से इसे जारी करेंगे डीएलसी .

खिलाड़ी न केवल राक्षसों के साथ लड़ाई के माध्यम से पर्यावरण के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। खेल में बड़े शहरों की सुविधा होगी, जंगलों में स्थानीय निवासियों के साथ घरों से मिलना संभव होगा, और जल निकायों के पास मछली पकड़ने के समय को दूर करना संभव होगा।

का विकास

प्रौद्योगिकियों

प्रारंभिक संस्करण अंतिम काल्पनिक बनाम XIIIएक संशोधित क्रिस्टल टूल्स इंजन पर काम किया जिसका उपयोग अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी और अंतिम काल्पनिक XIV ऑनलाइन गेम को विकसित करने के लिए किया गया था। मूल संस्करण द्वारा उपयोग किए गए संशोधन को कहा जाता था आबनूस इंजन.

PlayStation 3 से PlayStation 4 और Xbox One में गेम डेवलपमेंट के संक्रमण के बाद और नाम बदलकर अंतिम फंतासी xv, टीम ने एक नए के लिए एक क्रमिक संक्रमण शुरू किया आंतरिक प्रौद्योगिकीस्क्वायर एनिक्स को ल्यूमिनस स्टूडियो कहा जाता है। डेवलपर्स के अनुसार, इंजन का उपयोग करना आसान है और आपको बेहतर अनुकूलन के साथ अधिक प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है। नवंबर 2014 तक, 80% गेम को ल्यूमिनस स्टूडियो 1.4 में स्थानांतरित कर दिया गया था, लेकिन डेवलपर्स की योजना रिलीज के द्वारा बेहतर संस्करण 2.0 में अपग्रेड करने की है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV को दोनों संस्करणों के लिए समान स्तर की गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए अलग से अनुकूलित किया गया है।

संगीत

संगीतकार अंतिम फंतासी xvयोको शिमोमुरा, जिन्होंने पहले किंगडम हार्ट्स गेम्स, सुपर मारियो आरपीजी, पैरासाइट ईव और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स के साउंडट्रैक पर काम किया था, प्रदर्शन करेंगे।

खेल का केंद्रीय विषय गीत होगा "सोमनस"(रूसी "नींद")। यह नाम नींद के प्राचीन रोमन देवता का संदर्भ है, जिसे अक्सर सोते हुए युवा के रूप में दर्शाया जाता है - कुछ ऐसा ही खेल के आधिकारिक लोगो पर देखा जा सकता है।

समीक्षा और आलोचना

समीक्षा
सारांश रेटिंग
एग्रीगेटरग्रेड
गेमरैंकिंग82.14% (PS4)
मेटाक्रिटिक82/100 (PS4)
आलोचना76/100
विदेशी भाषा संस्करण
संस्करणग्रेड
विनाशक9/10
खेल मुखबिर8,5/10
गेमस्पोट8/10
खेलरडार
आईजीएन8,2/10
बहुभुज9/10
रूसी भाषा के संस्करण
संस्करणग्रेड
3डीन्यूज7/10
आईजीएन रूस7,0/10
कनोबु.रू6,0/10
खेल का मैदान.ru9,0/10
दंगा पिक्सल63%
जुआ की लत8,5/10
खेल @ Mail.Ru8,0/10
एनआईएम8,8/10
केटोनॉट्स8,5/10
रणनीति85/100

इतिहास के सबसे बड़े jRPG में से एक के गुण और अवगुण पर

जुआ की लत https: //www.site/ https: //www.site/

सादे पाठ में

संकल्पना अंतिम फंतासी xvदस वर्षों के विकास के दौरान, उन्हें कई बार फिर से बनाया गया: शुरू में यह एक परियोजना थी अंतिम काल्पनिक बनाम XIII, और यह तेरहवें क्रमांकित भाग का विरोध करने के लिए बनाया गया था, लेकिन अंत में खेल को एक पूर्ण उपशीर्षक "XV" प्राप्त हुआ। ओह, ऐसे समय थे, और मैं पहली घोषणा के बाद से खेल की प्रतीक्षा कर रहा था।

ट्रेलर "बनाम XIII"

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV जारी है प्लेस्टेशन 4तथा एक्सबॉक्स वनपिछले से पिछला वर्ष। से बड़े पैमाने पर jRPG स्क्वायर एनिक्समेरे लिए वास्तविक पुरुष मित्रता के बारे में सबसे सुंदर और आकर्षक परी कथा बन गई। हाल ही में, गेम पीसी पर भी दिखाई दिया है। वी विंडोज संस्करणबेहतर ग्राफिक्स, अतिरिक्त मोड, एक गॉर्डन फ्रीमैन पोशाक, एक प्रथम-व्यक्ति दृश्य, पहले जारी किए गए सभी डीएलसी और पानी के माध्यम से नेविगेट करने की क्षमता। और अब डेढ़ साल बाद पर्सनल कंप्यूटर के उपयोगकर्ता सनसनीखेज और बल्कि विवादास्पद "टैग" को छू सकते हैं। इसलिए, मैंने यह याद करने का फैसला किया कि फाइनल फैंटेसी XV में क्या अच्छा है और इसकी कमियां क्या हैं।

रिलीज ट्रेलर

शानदार सीधा कथानक

नोक्टिस नाम का मुख्य पात्र एक राजकुमार है जिसे उसके पिता ने अपने दोस्तों के साथ शाही शादी का जश्न मनाने के लिए भेजा था। लेकिन, जब कंपनी दूर होती है, दुश्मन साम्राज्य Niflheim लुसी के देश और जादू क्रिस्टल पर कब्जा कर लेता है, जो उसके मालिक को शक्ति देता है। नोक्टिस और उसके तीन वफादार दोस्तों को राजा की मौत का बदला लेना होगा और एक जादुई पत्थर के साथ सिंहासन वापस करना होगा।

लेकिन पहले आपको ताकत हासिल करने और कठिन परीक्षाओं से गुजरने की जरूरत है।

FFXV में, कभी-कभी आप केवल चलना और सुंदरता की प्रशंसा करना चाहते हैं

कथानक और भी सीधा और विवरण में कंजूस निकला। विवरण जानने के लिए, मुझे एक छोटी एनीमे श्रृंखला देखनी थी ब्रदरहुड: फाइनल फैंटेसी XVऔर सीजीआई फिल्म किंग्सग्लाइव: फाइनल फैंटेसी XV... यदि आप इन कार्यों को छोड़ देते हैं, तो पात्र आपके लिए सिर्फ कठपुतली डमी रह सकते हैं: कार्टून में, लेखक संघर्ष और नायकों के गठन के बारे में विस्तार से बताते हैं। और यह, मेरी राय में, FFXV ब्रह्मांड का मुख्य नुकसान है। आधुनिक तकनीकआपको किसी भी खेल के कथानक को रंगीन ढंग से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। तो इस तरह सहायक फिल्मों और एनीमे श्रृंखला का उपयोग क्यों करें? इसका उत्तर सरल है: अधिक पैसा कमाने के लिए, न कि खिलाड़ियों के लिए कथानक को समझना आसान बनाने के लिए।

प्रोम्प्टो की कहानी लें: गोरा युवा इतना बहादुर और मजबूत इरादों वाला क्यों है? उनका "क्रॉनिकल" ब्रदरहुड श्रृंखला में से एक में प्रकट हुआ है। अपनी युवावस्था में, वह मोटा था और इसके बारे में बहुत शर्मीला था। लेकिन एक राजकुमार मित्र के प्रभाव के कारण, उसने खुद पर काबू पा लिया और शरीर को जितना चाहिए उतना ही खाना शुरू कर दिया। परिणाम: बाह्य रूप से Prompto पतला हो गया, लेकिन भीतर से अधिक दृढ़-इच्छाशक्ति वाला। लेकिन यह केवल एनीमे से सीखा जा सकता है, खेल इस घटना का उल्लेख भी नहीं करता है। और आप उस चरित्र की चिंता कैसे कर सकते हैं जिसे हमारे लिए चित्रित नहीं किया जा रहा है?

युद्ध के ठीक बीच में हथियारों की अदला-बदली की जा सकती है

इसके अलावा, यह एपिसोड इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि कैसे नायक खुद को और अपनी कमजोरियों पर काबू पाता है ताकि वह मजबूत हो सके। ऐसे क्षण उपयोगकर्ता को चरित्र की ओर ले जाने में मदद करते हैं। तो उन्हें खेल की कहानी से अलग क्यों परोसें?

सड़क साहसिक

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV अब तक का सबसे बड़ा रोड मूवी गेम है। इसकी साजिश चार दोस्तों पर केंद्रित है: बहादुर लेकिन अभी तक पर्याप्त परिपक्व राजकुमार नोक्टिस, स्मार्ट और रणनीतिक रूप से दिमाग वाले इग्निस, दो मीटर की तरह ग्लैडियोलस और युवा हिप्स्टर फोटोग्राफर प्रोम्प्टो। लोग एक स्टाइलिश रेगलिया कार में दुनिया की यात्रा करते हैं, जिसे पात्रों की तरह, पंप किया जा सकता है और किया जाना चाहिए।

खेल में शुतुरमुर्ग जैसे चोकोबोस भी हैं, जो श्रृंखला के लिए पारंपरिक हैं: उन्हें ऑफ-रोड सवारी करना बहुत आसान है। बेशक, यह शुद्ध प्रशंसक सेवा है। मैं चोकोबो की सवारी और उनकी लंबी यात्रा को कभी नहीं भूलूंगा अंतिम फंतासी vii!

टाइटन्स और विशाल जादुई जीवों के साथ महाकाव्य एपिसोड खेल की सभी छोटी खामियों को दूर करते हैं

कहानी के पहले भाग में, चार साथी अंतहीन रूप से बहुत सारी नीरस खोज कर सकते हैं, कठिन काल कोठरी से गुजर सकते हैं और ... झूल सकते हैं।

कई पक्ष quests हैं, वे सभी एक ही प्रकार के और उबाऊ हैं, उनकी तुलना quests के साथ नहीं की जा सकती है "विचेर"या आखिरी ज़ेल्डे... एफएफएक्सवी साथ-साथ उन लोगों की कहानियों को प्रकट नहीं करता है जो उन्हें देते हैं, और यह निराशाजनक है। सार सब्जियों और मेंढकों को इकट्ठा करने, बड़े और छोटे राक्षसों को मारने, शहर के बिजली संयंत्र के उपकरणों की उबाऊ जाँच आदि में उबलता है।

सबसे अधिक संभावना है, तीसरे पक्ष के quests को पूरी तरह से पीसने के लिए खेल में डाला गया था और ... हमें लंबे समय तक दुनिया की अविश्वसनीय सुंदरता के चारों ओर घूमने और एक शानदार कार चलाने की अनुमति देने के लिए, रेडियो टेप में रिकॉर्डर जिसमें खेल चक्र के सभी पिछले हिस्सों से संगीत के साथ एक डिस्क है (कुछ ट्रैक अलग से खरीदे जाने चाहिए)।

व्हीलबारो को हर तरह से पंप किया जा सकता है: इंटीरियर, बॉडी और रिम्स का रंग बदलें। बिंदु "ए" से बिंदु "बी" तक की सवारी समय के साथ थकना शुरू हो जाएगी, लेकिन खेल आपको पहले से यात्रा किए गए पथों के साथ स्वचालित रूप से आगे बढ़ने की अनुमति देता है। मैं आपको कार को पंख लगाने की दृढ़ता से सलाह देता हूं - एक पक्षी की दृष्टि से राज्य के दृश्य मंत्रमुग्ध कर देने वाले होते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV में सेटिंग त्रुटिहीन रूप से स्टाइलिश है और 50 के दशक के अमेरिका के सौंदर्यशास्त्र को आधुनिक भविष्यवाद और एनीमे परियों की कहानियों के जादू के साथ जोड़ती है। दुनिया खूबसूरत है, लेकिन दुश्मनी है, रात में किसी होटल या कैंप में रात भर रुकना बेहतर है। अंधेरे में, विशेष रूप से मजबूत राक्षस स्थानीय विस्तार में घूमते हैं। खेल के पहले घंटों में उनमें भागना बेहतर नहीं है - वे उन्हें एक या दो बार रौंद देंगे।

दुर्भाग्य से, खेल की दुनिया में लगभग कोई शहर नहीं हैं, लेकिन जो मौजूद हैं वे सुंदर हैं

शाम को जब लोग आराम कर रहे होते हैं तो उनका अनुभव पम्पिंग में बदल जाता है। बाकी के दौरान, आप इग्निस द्वारा कुशलता से तैयार किए गए भोजन से खुद को तरोताजा कर सकते हैं - कलाकारों ने व्यंजनों को विशेष रूप से अच्छी तरह से चित्रित किया। जापानियों की सांस्कृतिक संहिता में, एक कला के रूप में भोजन के प्यार का एक महत्वपूर्ण स्थान है, वे प्यार करते हैं जब यह सुंदर और स्वादिष्ट दोनों होता है। से शानदार भोजन याद रखें मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड? फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV में, भोजन ऐसा दिखता है अभी तकभूख बढ़ाने वाला

रचनाकारों ने नोक्टिस और उनके साथियों के बीच संचार को शानदार ढंग से लागू किया: बेकार की बातों के अलावा, वे लगातार रोजमर्रा की समस्याओं की याद दिलाते हैं। प्रोम्प्टो, उदाहरण के लिए, अक्सर डिनर पर रुकने और कीड़ा को फ्रीज करने के लिए कहता है, इग्निस देर दोपहर में याद दिलाता है कि यह रात में खतरनाक है और रात के लिए पार्क करना और टैंक को भरना बेहतर होगा। ऐसी छोटी-छोटी बातें सुखद होती हैं - इनके माध्यम से आप आभासी मित्रों के साथ एकता, उनकी देखभाल और भक्ति का अनुभव करते हैं।

युद्ध के मैदान में, अक्सर अकल्पनीय सुंदरता की कार्रवाई की जाती है।

दो और तीन बटन वाली लड़ाइयों को चुनौती देना

मित्र एक संयुक्त यात्रा और दुश्मनों के साथ निरंतर लड़ाई से एकजुट होते हैं। युद्ध प्रणाली अच्छी और बुरी दोनों है। सरल रणनीति के तत्वों के साथ एक प्रकार का स्लेशर। मुख्य कहानी में, खिलाड़ी नोक्टिस को नियंत्रित करता है। राजकुमार के पास एक मानक हमला है, वार करने की क्षमता, टेलीपोर्ट और जादू। नोक्टिस के दोस्त अपने दम पर राजकुमार के स्वास्थ्य पर हमला करते हैं, उसे ठीक करते हैं और उसकी भरपाई करते हैं।

टीम के पास एक विशेष हमले का पैमाना भी है जो लड़ाई के दौरान भर जाता है: "चार्ज" इग्निस शानदार ढंग से चाकू फेंक सकता है, "प्रबलित" प्रोम्प्टो एक रिवॉल्वर से गोली मारता है, और ग्लेडियोलस एक बड़ी तलवार से दुश्मनों को मारता है, जिससे बड़ी मात्रा में नुकसान होता है . चार संयुक्त विशेष हमलों का उपयोग करने में सक्षम हैं, और इनमें से प्रत्येक बफ़र्स या कॉम्बो में सुधार किया जा सकता है। एक्शन अच्छा है, एक्शन अच्छा लगता है और कुछ जगहों पर बहुत दिखावा है। इससे हर खेल को फायदा नहीं होता है, लेकिन यहां महाकाव्य झगड़े बिना किसी तमाशे में फिसले वास्तव में अच्छे लगते हैं।

शहरी स्थानों में कंसोल संस्करणों में, खेल कभी-कभी धीमा हो जाता है। विंडोज संस्करण में ऐसी कोई समस्या नहीं है।

लेकिन युद्ध प्रणाली में भी समस्याएं हैं। सबसे पहले, यह बेशर्मी से सरल है, बाहरी और महारत दोनों में, सामरिक सोच के लिए कोई जगह नहीं है। इसके अलावा, कोई भी दुश्मन नायकों को मारने की कोशिश तभी करता है जब नायक सशर्त पहुंच क्षेत्र में हों। यदि आप युद्ध के मैदान को छोड़ देते हैं, तो दुश्मन लोगों का पीछा नहीं करेंगे, बल्कि अपने व्यवसाय के बारे में जाना शुरू कर देंगे। यह अजीब और थोड़ा परेशान करने वाला लगता है।

पथ का लक्ष्य प्रक्रिया ही है

खेल में कहानी का दूसरा भाग उखड़ गया है। कुछ बिंदु पर, नोक्टिस खुली दुनिया को छोड़ देता है और दुश्मनों के साथ अंतहीन गलियारों में समाप्त हो जाता है। एक संकीर्ण भूलभुलैया FFXV कहानी के समापन की ओर ले जाती है, और यह बेशर्मी से उबाऊ और नीरस है। जैसे कि स्क्वायर एनिक्स जल्दी में खेल खत्म कर रहा था। फिनाले के करीब, निश्चित रूप से, कथानक के दृश्य हैं, और मनोरंजन क्षेत्र में मैं बार-बार शुरू करने के लिए खुली दुनिया में लौट आया।

चोकोबो राइड को धमाकेदार तरीके से लागू किया गया

फिनाले के बाद, खुली जगहों पर लौटने और फाइनल फैंटेसी XV की जादुई दुनिया में रहने की इच्छा जागती है। क्योंकि यह वहाँ था कि मैंने दोस्तों के भावनात्मक संबंध और लूसी के राज्य के आकर्षण को महसूस किया।

विचित्र और सुंदर दुनिया के अलावा, FFXV में अद्भुत है संगीत संगत... खेल के संगीतकार योको शिमोमुरा ने वास्तव में यादगार संगीतमय कैनवस का निर्माण किया है। लड़ाई में, एक महाकाव्य, द्रुतशीतन संगीत विषय चलता है, सैर के दौरान, प्रकृति की आवाज़ें एक पूरी तरह से निर्मित वाल्ट्ज के पूरक हैं ... अंतिम काल्पनिक XV को बहुत डांटा जा सकता है, लेकिन इसमें साउंडट्रैक हर तरह से सुंदर है।

प्रतिष्ठित जापानी परी कथा दीर्घकालिक निर्माण विवादास्पद है: इसमें एक अजीब युद्ध प्रणाली और एक सीधा कथन है, लेकिन एक बहुत अच्छी दुनिया, आकर्षक संगीत और पूरी तरह से लागू चरित्र बातचीत है। खेल अपने आप में विरोधाभासी है। लंबे विकास ने उत्पाद की गुणवत्ता को प्रभावित किया है, लेकिन फिर भी, पूरी ईमानदारी से, मैं सभी को इसे खेलने की सलाह देता हूं।

FFXV में राक्षस और जानवर अद्भुत हैं

पीसी संस्करण को पेशेवर रूसी भाषी अभिनेताओं द्वारा आवाज दी गई थी, जिन्हें हाजीम तबाता ने व्यक्तिगत रूप से चुना था। इसके अलावा, यह सबसे दुर्लभ मामला है जब एक विशाल जेआरपीजी को पूर्ण रूसी स्थानीयकरण प्राप्त हुआ। और 4K और 8K रिज़ॉल्यूशन और NVIDIA तकनीकों के समर्थन, HDR 10 के साथ, FFXV को और भी सुंदर और तकनीकी रूप से उन्नत बना दिया। हेयरवर्क्स प्रणाली के लिए धन्यवाद, पात्रों के हर बाल को देखा जा सकता है, और केशविन्यास की भौतिकी बहुत बेहतर हो गई है। NVIDIA फ्लो नाटकीय रूप से आग, धुएं और पानी के अनुकरण में सुधार करता है, और NVIDIA VXAO वैश्विक रोशनी में सभी छायाओं को और अधिक यथार्थवादी बनाता है। ऐसी सुंदरता से गुजरना पाप है।

और मैं शायद फाइनल फैंटेसी XV फिर से खेलूंगा।

लगभग अनंत काल के बाद कमरे से बाहर निकलने के बाद राहत की एक बड़ी सांस ली जा सकती है। अंतिम फंतासी xvऔर संभवत: तब से सर्वश्रेष्ठ फ्रैंचाइज़ी रिलीज़ अंतिम फंतासी xशायद और भी ताकतवर अंतिम काल्पनिक IX.

प्रिंस नोक्टिस के रूप में आपके साथ चार नायक - एक अद्यतन XP प्रणाली जहां आप अब प्रत्येक लड़ाई के बाद स्तर नहीं बढ़ाते हैं, लेकिन एक अच्छे दिन के अंत में quests और राक्षस शिकार के साथ अपने अनुभव को "गठबंधन" करते हैं।

तीन बुनियादी शक्तियों (अग्नि, बिजली और बर्फ) पर वापस जाते हुए जादू को भी भारी रूप से बदल दिया गया है, जिसे मिश्रित और गढ़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक बर्फ के हमले को एक उपचार मंत्र के साथ मिलाएं, और आप अपनी पूरी टीम को एक ही बार में विरोध को शांत करते हुए ठीक कर सकते हैं।

इस सब की आदत पड़ने में थोड़ा समय लगता है। लेकिन "गैस स्टेशन एक विशाल राक्षस से मिलते हैं" जैसी नई चीजों के लिए धन्यवाद, नोक्टिस और उसके चालक दल के बीच दोस्ताना चुटकुले, और एक भव्य खुली दुनिया, अंतिम काल्पनिक 15 गेम ऑफ द ईयर के लिए देर से दावेदार हो सकता है।

तो सबसे ज्यादा क्या हैं सबसे अच्छी कहानियांपिछले 10 वर्षों के विकास में तथ्यों और निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं? कुंआ...

11. फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII पर एक रिमाइंडर का एक नर्क

हम FF VII के खुले तौर पर डरावने क्षणों पर चर्चा करने के लिए इच्छुक नहीं हैं, लेकिन यह पहली बार है जब आप शिनरा के मुख्यालय में सेफिरोथ को देखेंगे, यह साबित करते हुए कि वह एक ताकत है। फिर घड़ी को मार डालो जब आप भयानक मिडगर ज़ोल से खेलते हैं, एक विशाल तैरता हुआ सांप जो सेकंड में आपकी टीम को मिटा देगा। और तब तुम पाओगे कि सेफिरों ने पहले ही एक ऐसी बिछा दी है जैसे कुछ हुआ ही न हो।

एफएफ एक्सवी एक ही सांप के साथ एक कैनन पल को संदर्भित करता है, लेकिन एक बहुत छोटा संस्करण, जो तब प्रकट होता है जब आप दुनिया के कुछ स्थानों में मछली पकड़ने के मिनीगेम में भाग लेते हैं। सौभाग्य से, इस बार इसे नष्ट किया जा सकता है।

10. दोहरे अर्थ वाले चारों वर्णों के नाम

स्क्वायर एनिक्स के पास एफएफ एक्सवी के नवीनतम भाग को पूर्ण करने के लिए बहुत समय था, जो कि चरित्र के नाम से शुरू होता है।

अब आप केवल नोक्टिस को नियंत्रित करते हैं, लेकिन तीन और मुख्य पात्र हैं जो लगातार स्क्रीन पर भी हैं। ग्लैडियोलस, एक मजबूत अंगरक्षक, प्रोम्प्टो, एक ऊर्जावान, आसान-से-सेल्फ़ी और तस्वीरों के लिए रुचि रखने वाला लड़का, और इग्निस, नोक्टिस का बचपन का दोस्त, शेफ और गिरोह का सबसे बुद्धिमान।

हालाँकि उनके नाम लैटिन से अलग-अलग तरीकों से अनुवादित किए गए हैं:

नोक्टिस लुसीस केलुमनाइट स्काई लाइट / नाइट स्काई लाइट... यदि "प्रकाश" से हमारा तात्पर्य एक तारे से है, तो नोक्ट की भावी दुल्हन लूना (लैटिन "चंद्रमा") उसके लिए बिल्कुल सही है।

इग्निस स्टुपो सीन"आग के ज्ञान से चकित या मारा गया" / "ज्ञान की अग्नि"... नोक्ट के प्राथमिक समूह निर्णय-निर्माता और व्यक्तिगत सलाहकार के रूप में, इग्निस के नाम का शाब्दिक अर्थ है सूचना स्वयं एक कारण के लिए।

ग्लेडियोलस एमिसिया"दोस्ती की छोटी तलवार"... काफी परिष्कृत अनुवाद, उनके नाम से जुड़े ग्लैडीएटोरियल अर्थ को देखते हुए। पूरा नामग्लैडियोलस नोक्टिस और खिलाड़ी के साथ अपने बंधन को मजबूत करता है, और समूह की "मांसपेशी" के रूप में अपनी प्राथमिक भूमिका पर भी जोर देता है।

प्रोम्प्टो अर्जेंटीना"मोबिलिटी / क्विकसिल्वर"... एक भ्रामक सरल नाम, लेकिन साथ ही क्विकसिल्वर पिस्तौल के रूप में फाइनल फैंटेसी में थे (क्विकसिल्वर का नाम एफएफ VII में विन्सेंट की बन्दूक के नाम पर रखा गया था)। एक अधिक उपयुक्त तुलना फ़ाइनल फ़ैंटेसी टाइप -0, 2011 के एक गेम से आती है जहाँ किंग नाम के एक चरित्र ने उन्हें मिटा दिया।

यह पता चला है कि यह "राजा का हथियार" है। और नोक्टिस पहले से ही अपने दाहिने हाथ के रूप में प्रोम्प्टो के साथ सिंहासन लेने के लिए कतार में है?

9. वह लगभग एक संगीतमय बन गई

गाने और नृत्य के साथ नया 2012 लेस मिजरेबल्स याद है?

FF XV के निर्देशक टेटसुया नोमुरा "विक्टर ह्यूगो के उपन्यास में ह्यू जैकमैन और ऐनी हैथवे के गीतात्मक काम से इतने प्रभावित हुए कि वे अगली सुबह FF XV को लेस मिजरेबल्स संगीत में बदलने के इरादे से स्क्वायर ऑफिस गए।"

स्वाभाविक रूप से, टीम छह साल की नौकरी को एक झटके में खत्म करने से खुश नहीं थी, और टेटसुयू को विनम्रता से अपने विचार पर पुनर्विचार करने के लिए कहा गया था।

हालांकि, यह जानना अजीब है कि निर्देशक का इरादा एक संगीतमय अभिनय करने का था।

8. FF VII, VIII और IX से बहुभुजों की संख्या FF XV के चार मुख्य पात्रों में फिट होगी

कुछ दिमाग चकरा देने वाला गणित:

3D PS1 के लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी को आम तौर पर प्रति वर्ण 1,000 पॉलीगॉन (बहुभुज) तक आवंटित किया गया था, जब तक कि अधिक स्पष्ट फ़ाइनल फ़ैंटेसी IX मॉडल सामने आए। और यदि आप केवल एक FF XV वर्ण मॉडल (20,000 प्रति बाल) बनाने वाले हॉकिंग 100,000 पॉलीगॉन को ध्यान में रखते हैं, तो आप आसानी से सभी 3D PS1 गेम से मुख्य FF XV वर्णों में कुल पॉलीगॉन जोड़ सकते हैं।

बेहतर अभी तक, यहां तक ​​​​कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के चरित्र मॉडल का औसत 2013 में 8,000 बहुभुज था, जिसका अर्थ है कि खेल के कई मुख्य खिलाड़ी आसानी से XV के नायकों में फिट हो सकते हैं।

इस तथ्य को याद रखें जब आप बात करते हैं कि खेल कितनी दूर आ गया है।

7. कहानी फाइनल फैंटेसी VII के मुख्य लेखकों में से एक द्वारा लिखी गई थी।

आश्चर्य है कि FF VII और VIII में स्क्वायर क्वालिटी क्यों है जिसे उन्होंने वर्षों से वापस लाने के लिए संघर्ष किया है?

यह सब कज़ुशिगे नोजिमा है, जो अब फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV के प्रमुख लेखक हैं, जिन्होंने स्वयं VIII को लेने से पहले, पौराणिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में योशिनोरी कितासे के साथ मिलकर काम किया था - इसी तरह की विधि का आविष्कार XV द्वारा किया गया था।

कई समीक्षाओं और शुरुआती छापों ने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल के पहले कुछ घंटे इतने मोहक और विस्तृत हैं, और उन्हें पात्रों के माध्यम से और विभिन्न चीजों के माध्यम से दोनों के साथ बातचीत की जा सकती है। और जब आप पुराने खेलों के उद्घाटन को याद करते हैं, तो यह न भूलें कि नोजिमा ने इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी।

6. यह खेल के इतिहास में प्रति वर्ग मील का सबसे बड़ा नक्शा है।

एक राक्षसी 780 वर्ग मील का आवास, एफएफ एक्सवी का विशाल भूभाग 400 वर्ग मील के साथ जस्ट कॉज 2 के महत्व को रेखांकित करता है।

यहाँ कुछ और तुलनाएँ हैं:

फ़ॉल आउट 3- 16 वर्ग मील

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी- 31 वर्ग मील

Skyrim- 39 वर्ग मील

नतीजा 4- 43 वर्ग मील

द विचर: वाइल्ड हंट- 52 वर्ग मील

बेशक, यह आकार के बारे में नहीं है, यह इसका उपयोग करने के तरीके के बारे में है, लेकिन कोडर्स की एक टीम के लिए हाथ से इतना प्रभावशाली प्ले स्पेस बनाना अभी भी प्रभावशाली है।

5. यह सब 2006 में अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के साथ शुरू हुआ था

यह शायद FF XV के बारे में सबसे प्रसिद्ध तथ्यों में से एक है, लेकिन यह अभी भी परिस्थितियों में सबसे पागलपन में से एक है।

कहानी यह है कि जिसे अब अंतिम काल्पनिक XV के रूप में जाना जाता है, वास्तव में जीवन की शुरुआत हुई अंतिम काल्पनिक बनाम XIII 2006 में वापस, एक ऐसा खेल जिसे FF XIII के रूप में प्रदर्शित होने वाली एक गहरी, समानांतर कहानी बताने वाला था।

निर्माण के दौरान, टीम को कुछ बाधाओं का सामना करना पड़ा, जिसमें चयनित पात्रों का निर्माण, एक नए गेम इंजन का कार्यान्वयन और फिर PS4 और Xbox One के आने की जानकारी शामिल थी।

उसके बाद, इसे कैनन लुक देने के लिए खेल के विशाल टुकड़ों को रीब्रांड करने और फिर से काम करने का निर्णय लिया गया, लेकिन इससे स्पष्ट रूप से विकास में देरी हुई।

कहा जाता है कि बनाम XIII को "20-25% किया गया" कहा जाता है जब परिवर्तन आधिकारिक तौर पर 2012 में जनता के लिए जारी किया गया था, और अंततः इसे जारी करने में एक और चार साल (कई देरी के साथ) लगे जो अब अंतिम काल्पनिक के रूप में खरीद के लिए उपलब्ध है XV.

4. 50 मिलियन येन के लिए मशीन का एक गेम संस्करण था

वर्षों से लगातार बढ़ती विकास लागतों के साथ, स्क्वायर को जल्दी से एहसास हुआ कि FF XV को यथासंभव प्रसिद्ध बनाने के लिए उन्हें अतिरिक्त उत्पादों और प्रायोजन की आवश्यकता होगी।

इसके लिए, उन्होंने वास्तविक ऑडी R8 पर आधारित एक काल्पनिक कार, रेगलिया बनाने के लिए ऑडी के साथ एक सौदा किया। बेशक, खेल में रचनात्मक लाइसेंस का भी उपयोग किया गया था (उदाहरण के लिए, उड़ने की क्षमता), लेकिन मूल संरचना एक वास्तविक सुपरकार से ली गई है।

इसे एक कदम आगे बढ़ाते हुए, स्क्वायर को 50 मिलियन येन, या लगभग $ 470,000 (30 मिलियन रूबल) के लिए रेगलिया (फिर से, उड़ान रहित, लेकिन अधिक विचित्र व्हील कैप और अन्य सेटिंग्स के साथ) का एक वास्तविक संस्करण बनाने के लिए कमीशन किया गया था, जो पुरस्कार के विजेता को रिलीज से पहले दिया गया।

3. कई राक्षस 30 से अधिक वर्षों से डिजाइन कर रहे हैं

वे अपनी जड़ों को नवीनीकृत करते हैं।

लीड कलाकार योशिताका अमानो 1987 में स्क्वायर बैक में थे जब उन्होंने गेम के कुछ मूल पात्रों और राक्षस डिजाइनों को डिजाइन करने में मदद की। अमानो कंपनी के साथ बना हुआ है और लोगो को डिजाइन करने में मदद करने के बाद से हर अंतिम फंतासी में योगदान दिया है अलग खेलजिसे आप एक मील तक पहचानते हैं।

एफएफ एक्सवी के लिए, अमानो के मूल राक्षस डिजाइनों के एक टन को फिर से तैयार किया गया है और सूट के लिए फिर से डिजाइन किया गया है आधुनिक पीढ़ी, जिसमें बेहेमोथ और हाथी जैसे कैटोबलेपास शामिल हैं, जिनमें से बाद वाले को मूल एपिसोड डस्काई डेमो में देखा गया था।

२. २४ वर्षों में पहली बार, लगभग कोई भी मोगल दिखाई नहीं दिया

आरपीजी इतिहास में प्रतिष्ठित जीवों में से एक, फाइनल फैंटेसी मोगल्स को 1992 के फाइनल फैंटेसी वी के बाद से हर गेम में चित्रित किया गया है (वे पहली बार एफएफ III में दिखाई दिए थे, लेकिन भाग 4 में छूट गए थे)।

और अब निर्देशक टेटसूया नोमुरा ने नोट किया कि उन्हें ऐसा लग रहा था कि शराबी छोटे गेंद वाले जीव FF XV के वातावरण में "फिट" नहीं होंगे, और फिर भी प्रशंसकों के मतदान के बाद (यह देखने के लिए कि क्या दर्शक अभी भी उन्हें देखना पसंद करेंगे), परिणाम सर्वसम्मति से सकारात्मक था। ...

नतीजतन, भले ही FF XV में कोई एनिमेटेड moogles नहीं हैं, फिर भी वे रास्ते में खुदरा दुकानों और गैस स्टेशनों पर "भाग्यशाली आइटम" के रूप में उपलब्ध हैं।

1. रामू का स्टाफ़ - फ़ाइनल फ़ैंटेसी X . से बुलाने वाले प्राणी का एक सूक्ष्म संकेत

एक छोटा सा प्रश्न: क्या आप ऊपर के चित्र में जीव का नाम बता सकते हैं?

क्यों, यह Ixion, एक बिजली से चलने वाला प्राणी है जो पहली बार राम को बदलने के लिए अंतिम काल्पनिक एक्स में दिखाई दिया था। अब यह वापस आ गया है: डिजाइनर सिर्फ नए और बेहतर रामू कर्मचारियों के शीर्ष दाईं ओर Ixion रखकर 2001 से मूल प्रतिस्थापन के साथ न्याय करना चाहते थे।

बेशक, इस समावेश को आसानी से अनदेखा किया जा सकता है, लेकिन यह वास्तव में दिखाता है कि खेल की कलात्मक शैली एक अलग स्तर पर है।



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