खामोश पहाड़ी खेलने के बाद पहली बार यादें बिखर गईं। साइलेंट हिल बिखर यादें

शांत पर्वत पर स्वागत है

वॉकथ्रू नोट्स

डॉक्टर के साथ ये सत्र पूरे खेल में कहानी को बाधित करेंगे, और खेल में आपकी मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल इस बात पर निर्भर करेगी कि आप परीक्षण कैसे करते हैं। प्रारंभिक परीक्षण एक प्रोफ़ाइल और आपकी व्यक्तिगत साइलेंट हिल बनाने का आधार बनाता है। हर बार जब आप एक नया गेम शुरू करते हैं, तो आप एक पूरी तरह से अलग प्रोफ़ाइल बना सकते हैं जो परिभाषित करेगी नया चित्रकहानी के पात्र, परिवेश और स्वर। साथ ही, मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल यह निर्धारित करेगी कि खेल के अंत में आपको चार में से कौन सा अंत मिलेगा।

इस तथ्य के कारण कि खिलाड़ी के व्यवहार के आधार पर मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल काफी जटिल और परिवर्तनशील है, एक नाटक में सभी संभावित विविधताओं को कवर करना बहुत मुश्किल है। इसलिए, पूर्वाभ्यास केवल खेल के माध्यम से प्रगति के लिए आवश्यक कदमों को कवर करता है, और आपको सभी संभावित स्मृति चिन्ह और गूँज खोजने की भी अनुमति देगा।

कार डंप

परिचयात्मक परीक्षण के बाद, खेल हैरी मेसन के पास वापस आ जाएगा, जो एक कार दुर्घटना से उबर रहा है। हैरी असहज हो जाता है जब उसे पता चलता है कि उसकी बेटी चेरिल, जो पिछली सीट पर सो रही थी, कार में नहीं है। दस्ताने के डिब्बे से अपनी टॉर्च को पकड़कर, हैरी चेरिल को बुलाता है और उसे खोजने के लिए साइलेंट हिल के नीचे अपनी यात्रा शुरू करता है।

जब आप नायक पर नियंत्रण प्राप्त कर लें, तो कार से आगे बढ़ें और चारों ओर देखें। ऐसा लगता है कि हैरी विभिन्न ऑटोमोटिव उपकरणों के कबाड़खाने में समाप्त हो गया। यदि आप मुड़ें और कार के अंदर देखें, तो आप चेरिल को सामने की सीट पर टेडी बियर पा सकते हैं।

दुर्घटनास्थल से दूर जाना जारी रखते हुए, हैरी रास्ते में विभिन्न वस्तुओं पर टिप्पणी करेगा। आमतौर पर ये टिप्पणियां उनकी बेटी को संदर्भित करती हैं। यदि आप वाईमोट पर बटन (ए) दबाते हैं, तो हैरी चेरिल को कॉल करेगा।

स्क्रैप धातु के बीच बाड़ तक चलो और उस पर चढ़ो। दूसरी ओर, भवन की दीवार में हरे दरवाजे में प्रवेश करें।

गैस स्टेशन "डिसाको फ़िर ट्री"

आपने एक कार गैरेज में प्रवेश किया। अंदर, दाईं ओर जाएं और गलियारे में दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें। टूटे हुए टेलीफोन सेट और दीवार पर महत्वपूर्ण नंबरों वाले पोस्टर को नोट करें। अभी तक आपके पास अपने मोबाइल तक पहुंच नहीं है, लेकिन बाद में आप इन नंबरों पर कॉल कर सकेंगे।

आगे बढ़ें और केवल कर्मचारी दरवाजे से प्रवेश करें। गलियारे से नीचे चलो और तुम एक बोल्ट वाले दरवाजे पर आ जाओगे। बोल्ट चेन निकालें और लाल हैंडल को पकड़कर बोल्ट को दाईं ओर स्लाइड करें। दरवाजे से बाहर निकलें।

स्टोर "चित्र साफ़ करें"

रेड कार्पेट के साथ सीढ़ियों से नीचे जाएं और अंत में दरवाजे से गुजरें। दुकान के पीछे नियॉन साइन के लिए आगे बढ़ें। काउंटर पर एक उत्तर देने वाली मशीन होती है जिस पर एक संदेश बचा होता है। संदेश का स्वर और सामग्री, खेल के अधिकांश अन्य लोगों की तरह, आपकी प्रोफ़ाइल पर निर्भर करेगा। पिछला दरवाजा बंद है, इसलिए आपको बस पास के सर्विस दरवाजे से गुजरना होगा।

सर्विस रूम कंप्यूटर और वीडियो उपकरणों से भरा है। निगरानी प्रणाली मॉनिटर पर जाएं और करीब से देखें: बाईं ओर घुंडी घुमाकर, स्क्रीन स्टोर में विभिन्न कैमरों से छवियों को प्रदर्शित करती है। हैंडल को स्थिति नंबर 3 पर घुमाएं और दाईं ओर "डोर रिलीज" लेबल वाला बड़ा बटन दबाएं। दरवाजे के ऊपर की लाइट हरी हो जाएगी। दुकान हॉल में लौटें और इस दरवाजे से बाहर निकलें।

बाएं मुड़ें और लाल बाड़ पर हैरी के दाईं ओर कूदें और आगे के दरवाजे में प्रवेश करें। अगले क्षेत्र में, बाएं मुड़ें और ऊपर चढ़ें लकड़ी के बाड़खेल के मैदान को।

दुकान "थेरेसा"

दुकान पर जाओ और काउंटर पर जाओ। इसमें एक उत्तर देने वाली मशीन है जिसमें एक संदेश बचा है। यह जानने के लिए संदेश सुनें कि जेन की जैकेट में पिछले दरवाजे की चाबी बची थी। काउंटर के पीछे के दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियाँ चढ़ें।

दूसरी मंजिल के एक कमरे में आपको एक बंद दरवाजा और उसके सामने तीन कपड़े पहने हुए पुतले मिलेंगे। आंसरिंग मशीन पर संदेश के साथ-साथ दरवाजे पर नोट के अनुसार, चाबी किसी एक जैकेट में होनी चाहिए। उनमें से किसी को भी अनबटन करें, चाहे कुछ भी हो - चाबी हमेशा पहली जैकेट में होगी। चाबी लो और दरवाजा खोलो।

दुकान से बाहर निकलें और सीढ़ियों से नीचे बर्फ से ढकी गली में जाएं। सीधे अगले दरवाजे से और फिर लकड़ी की बाड़ के माध्यम से खेल के मैदान में जाएं।

खेल का मैदान

दाईं ओर आप एक टूटी हुई बाइक के साथ एक कूड़ेदान देख सकते हैं और अजीब तरह से, चेरिल भालू (वह कार से यहां कैसे आया!)। बाड़ के सामने एक बंद दरवाजा है (साइट पर आचरण के नियमों के बगल में) - आपको पथ जारी रखने के लिए कुंजी खोजने की आवश्यकता है।

लाल ट्रेलर को दूसरी तरफ से देखें और आपको तीन डिब्बे (नींबू पानी या बीयर - प्रोफ़ाइल के आधार पर) मिलेंगे। डिब्बे में से एक में एक चाबी है - डिब्बे उठाओ और कौन सा पता लगाने के लिए हिलाएं। जिस जार में यह बजता है उसे पलटें, उसमें छेद करें और उसमें से एक छोटी नीली चाबी गिरेगी। चाबी उठाओ, दरवाजा खोलो और साइट छोड़ दो।

अगली सड़क पर दो प्रतिष्ठान हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही जलाया जाएगा और आपकी प्रोफ़ाइल के आधार पर काम करेगा। बाईं ओर डाइनर 52 कैफे है, दाईं ओर गुड ओल्ड डेज़ बार है। बार में हैरी की मुलाकात लाल बालों वाले बारटेंडर से होगी। कैफे के अंदर हैरी की मुलाकात पुलिस अधिकारी साइबिल बेनेट से होगी। किसी भी बातचीत के बाद, हैरी के पास अपने नए उलझे हुए फोन तक पहुंच होगी। इसकी सभी शानदार विशेषताओं को देखें:

फोन के कार्य

बुलाना
साइलेंट हिल के रास्ते में हैरी को मिलने वाले किसी भी फोन नंबर पर आप कॉल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी गैस स्टेशन पर पहले मिले आपातकालीन नंबरों पर कॉल कर सकते हैं।

कैमरा
कैमरा आपको संदेश प्राप्त करने के लिए विभिन्न गूंज भूतों की तस्वीर लेने की अनुमति देगा, साथ ही साथ आप जो कुछ भी चाहते हैं।
तेजी से पहुंच: Wiimot पर दायां बटन दबाएं, (ए) स्नैपशॉट के लिए और (ए) अगर आप फोटो को सहेजना चाहते हैं तो फिर से दबाएं।

नक्शा
हैरी के फोन में पूरे शहर के नक्शे के साथ एक जीपीएस नेविगेशन प्रोग्राम है। नक्शा देखते समय, आप उस पर निशान लगा सकते हैं और उस पर चित्र बना सकते हैं। GPS मानचित्र में स्वचालित रूप से पिन जोड़कर हैरी को यह जानने देता है कि वह कहाँ जा रहा है।
तेजी से पहुंच:वाईमोट पर बाएं बटन पर क्लिक करें और फिर (ए) पूर्ण स्क्रीन मानचित्र के लिए।

संदेशों
अपने प्राप्त पाठ और ध्वनि संदेशों को यहां देखें।

तस्वीर
गेलरी
सभी सहेजी गई तस्वीरें यहां देखी जा सकती हैं। मेमोरी में 10 तस्वीरें होती हैं।

संख्याओं की पुस्तक
हैरी की संपर्क सूची। जब अन्य पात्र कॉल करते हैं या संदेश भेजते हैं, तो कॉल का उत्तर देने या संदेश देखने के बाद उनका नंबर संपर्क सूची में जोड़ दिया जाता है।

खेल बचाओ
सबसे अधिक महत्वपूर्ण कार्यफ़ोन! यह सुविधा आपको खेल में अपनी प्रगति को बचाने की अनुमति देती है (इसे अधिक बार करना एक अच्छा विचार है)।

समायोजन
यहां आप प्रस्तावित चयन में से एक रिंगटोन चुन सकते हैं।

पत्रिका
यहां आप पता लगा सकते हैं कि कितने कॉल किए गए और आपने अपने फोन के साथ कितना समय बिताया।
इको संदेश और तस्वीरें

पूरे खेल के दौरान, हैरी को अतीत की घटनाओं की "गूँज" मिलेगी, जो साइलेंट हिल के इतिहास पर कुछ विवरण बहाती है। इन गूँज के साथ दो तरह से बातचीत की जा सकती है:
फोटो खींचना:भूतिया झिलमिलाती आकृतियों की तलाश में अपने आस-पास देखें। वे अंधेरे में मुश्किल से दिखाई देते हैं और प्रकाश में खराब दिखाई देते हैं। इस तरह के आंकड़े तक चलें और अपने फोन के कैमरे से एक तस्वीर लें। आपके द्वारा एक सफल इको शॉट लेने के बाद, हैरी को अपने फोन पर अतीत से एक संदेश प्राप्त होगा।
स्टैटिक्स के लिए देखें:हैरी का फोन चटकने लगता है और कुछ जगहों पर टॉर्च झपकाती है। उस वस्तु तक चलो जो इस अशांति का कारण बन रही है - आप इसे इस अशांति के प्रवर्धन से पहचान सकते हैं। स्रोत के करीब आने पर, स्क्रीन झपकेगी, और हस्तक्षेप बंद हो जाएगा, और हैरी को अपने मोबाइल पर अतीत से एक संदेश प्राप्त होगा।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि इन संदेशों की सामग्री अलग-अलग होती है, जो मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल पर निर्भर करती है।

पहला दुःस्वप्न: लेविन स्ट्रीट के रास्ते पर

साइलेंट हिल की सड़कें जमी हुई हैं, और आप पहले की तरह नहीं जा पाएंगे - रास्ता बर्फ से अवरुद्ध है ... आगे क्या? इस कष्टप्रद कार सायरन ध्वनि को सुनें? इस ध्वनि के लिए दौड़ें और आप एक कार को बर्फ में जमी हुई देखेंगे, उसकी हेडलाइट्स के साथ आगे के दरवाजे की ओर इशारा करते हुए। यह तुम्हारा निकास है - इसके माध्यम से जाओ।

एक छोटे से कट सीन के बाद, पहला दुःस्वप्न दृश्य शुरू होता है! ये बुरे सपने काफी भ्रमित करने वाले हो सकते हैं, लेकिन इन युक्तियों से आपको उन्हें दूर करने में मदद मिलेगी:

दुःस्वप्न जीवन रक्षा युक्तियाँ

आसपास के क्षेत्र का अन्वेषण करें:जानिए आप कहां दौड़ सकते हैं। हैरी ऐसी किसी भी चीज़ पर चढ़ सकता है, रेंग सकता है या प्रकट कर सकता है जिसके किनारों के चारों ओर नीली सीमा है।

जीपीएस आपका मित्र है:यह न भूलें कि हैरी के फोन में एक अच्छा मैप फीचर है। प्रत्येक दुःस्वप्न की शुरुआत में, गंतव्य को मानचित्र पर एक नीले क्रॉस के साथ चिह्नित किया जाता है। आपका काम इस निशान तक सुरक्षित और स्वस्थ पहुंचना है। दुःस्वप्न में खो जाना आसान है, जो बहुत कष्टप्रद है क्योंकि राक्षसों की भीड़ आपका पीछा कर रही है। आपके फोन में जीपीएस मैप आपको निशान के लिए सबसे अच्छा मार्ग निर्धारित करने में बहुत मदद कर सकता है।

आप Wiimout पर बाईं ओर क्लिक करके और फिर (A) पूर्ण स्क्रीन मानचित्र के लिए मानचित्र को शीघ्रता से खोल सकते हैं:
- सबसे पहले यह तय करें कि निशान कहां है और अगर आप उसकी तरफ बढ़ रहे हैं। यदि नहीं, तो वांछित दिशा में निकास का निर्धारण करें।
- क्या आप आगे बढ़ रहे हैं या सिर्फ मंडलियों में दौड़ रहे हैं? जीपीएस नक्शे पर एक रेखा के साथ तय की गई दूरी को चिह्नित करता है। यदि आप अपने पथ को दोहराते हुए प्रतीत होते हैं, तो चारों ओर करीब से देखें और एक वैकल्पिक रास्ता खोजें (दरवाजा, कगार, बाड़, आदि) जिसका आप अनुसरण कर सकते हैं।
- पूर्ण स्क्रीन मानचित्र देखते समय, राक्षस हैरी पर हमला नहीं कर सकते, इसलिए आप इसका उपयोग कर सकते हैं यह लाभयोजना बनाते समय आगे कहाँ दौड़ना है। यह खामी मिनी-मैप पर लागू नहीं होती है, जब देखा जाए तो राक्षस अभी भी नायक पर हमला कर सकते हैं।

बनाए रखना:हैरी के पास वापस लड़ने के लिए कोई हथियार नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वह पूरी तरह से रक्षाहीन है। उन वस्तुओं के लिए चारों ओर देखें जिन्हें हैरी अपने और पीछा करने वाले प्राणियों के बीच एक बाधा बनाने के लिए रोल कर सकता है। उपयुक्त वस्तुओं को शीर्ष पर एक सफेद तीर से चिह्नित किया जाता है। समान वस्तुओं को पार करते हुए, अपने ननचक को हिलाएं, और हैरी वस्तु को गिराकर एक बाधा पैदा करेगा।

एक और उपयोगी वस्तुरोकने के लिए - सिग्नल चेकर्स। हर दुःस्वप्न में कम से कम एक चेकर होता है, इसलिए ध्यान से देखें। चेकर्स को प्रकाश के लाल स्तंभ से चिह्नित किया जाता है जिसे दूर से आसानी से पहचाना जा सकता है। जब भी संभव हो चेकर को पकड़ो, लेकिन याद रखें कि हैरी केवल एक को अपने हाथ में पकड़ सकता है।

आप बटन (सी) के साथ चेकर को रोशन कर सकते हैं, और जब चेकर चालू है, तो राक्षस हैरी के पास आने से सावधान रहेंगे। चेकर की क्रिया लगभग 30-40 सेकंड तक चलती है। एक जलता हुआ चेकर आपको एक ब्रेक लेने की अनुमति दे सकता है यदि आसपास बहुत सारे राक्षस हैं, और अपने पीछा करने वालों से दूर हो जाते हैं।

आप (-) बटन के साथ एक जलते हुए चेकर को जमीन पर फेंक सकते हैं, और यह आपके और राक्षसों के बीच एक अस्थायी अवरोध पैदा करेगा। समस्या यह है कि चेकर की कार्रवाई के क्षेत्र को छोड़ने के बाद, राक्षस फिर से आपका पीछा करना शुरू कर देंगे, लेकिन आप इसे तंग जगहों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

ध्यान दें:अपनी चमक के साथ, हैरी अपने फोन का उपयोग तब तक नहीं कर पाता जब तक कि वह जल न जाए या वह उसे जमीन पर न फेंक दे।

छिपे रहना:हमेशा अपनी टॉर्च बंद करने का प्रयास करें। दुःस्वप्न में, राक्षस आसानी से हैरी के साथ पकड़ सकते हैं, इसलिए किसी का ध्यान न जाने की कोशिश करना सबसे अच्छा है। जब राक्षस आपका पीछा कर रहे हों, तो संभावना है कि आप एक कोने को मोड़कर या एक कगार से कूदकर उनकी दृष्टि खो सकते हैं और आपकी टॉर्च बंद हो जाएगी। आपको पता चल जाएगा कि राक्षसों ने आपको अपनी तीखी चीख और तेज संगीत संगत से कब देखा।

आप लुका-छिपी के धब्बों का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। एक कोठरी में या बिस्तर के नीचे छिपकर, हैरी उन राक्षसों से छुटकारा पा सकता है जो भागते हैं। इस समय, आप वापस आ सकते हैं और दूसरी दिशा में दौड़ सकते हैं। छिपते समय केवल फ्लैशलाइट को बंद करना न भूलें, अन्यथा राक्षस आसानी से हैरी को नोटिस कर लेंगे और उसे एकांत स्थान से बाहर खींच लेंगे।

घबड़ाएं नहीं!:यदि राक्षस आपके साथ पकड़ लेते हैं और उछलते हैं (और वे मुझ पर विश्वास करेंगे), तो घबराने की कोशिश न करें और नियंत्रण कक्षों को अव्यवस्थित रूप से हिलाएं। ऐसा करने से आप न सिर्फ भटक सकते हैं, बल्कि हमलावरों से छुटकारा पाने का भी यह बहुत कारगर तरीका नहीं है। प्राणियों को अपने आप से दूर फेंकने के लिए, आपको उस दिशा में कुछ स्पष्ट धक्का देना होगा जिससे राक्षस हमला कर रहा है:
- अगर हैरी को पीछे से पकड़ा जाता है: संक्षेप में और जल्दी से दोनों हाथों को हिलाएं, जैसे कि आप किसी को पीछे से फेंकना चाहते हैं।
- अगर हैरी को किनारे से पकड़ा जाता है: थोड़ी देर और जल्दी से विमोट और नुंचकु को बाईं या दाईं ओर ले जाएं (जिस तरफ से राक्षस को पकड़ा गया है उसके आधार पर)।
- अगर हैरी को सामने से पकड़ा जाता है: थोड़ी देर और जल्दी से विमोट और नुंचकु को आगे की ओर घुमाएं, जैसे कि आप किसी को छाती से दूर धकेल रहे हों।
- अगर हैरी कई जीवों से जुड़ा हुआ है, तो पहले आगे और पीछे वाले जीवों को दूर धकेलें, और फिर पक्षों को


जब नायक पर नियंत्रण आपके पास वापस आ जाए, तो आगे दौड़ें और बाड़ पर चढ़ें। दूसरी ओर, सामने की खिड़की की ओर दौड़ें, दाएँ मुड़ें और घर के बगल के दरवाजे में प्रवेश करें।

इमारत के अंदर, शेल्फ के चारों ओर और फिर बाएं कोने में दरवाजे के माध्यम से दौड़ें। घर के बाहर एकमात्र दरवाजे से बाहर भागो।

बाहर, आप अपने आप को एक खुले क्षेत्र में पाएंगे जिसके बीच में बर्फ का एक बड़ा ब्लॉक होगा। दायीं ओर बोल्डर के चारों ओर दौड़ें और आपको घरों के बीच दो बाड़ दिखाई दें। दाहिनी बाड़ पर कूदें और फिर तुरंत बाड़ पर सीधे आगे चढ़ें।

दोहरे दरवाजों से दौड़ें - आप खुद को सार्वजनिक पूल की इमारत में पाएंगे। दालान के अंत में दोहरे दरवाजों से गुजरें। अगले गलियारे में, बाईं ओर के दरवाजे में दौड़ें और फिर अगले कमरे से आगे के दरवाजे से बाहर निकलें।

आप अपने आप को एक खाली पूल वाले कमरे में पाएंगे - इसके अंदर सबसे नीचे एक चमकदार सिग्नल चेकर है। बायीं और दायीं ओर दोहरे दरवाजे हैं। आपको स्कोरबोर्ड के आगे बाईं ओर वाले की आवश्यकता है। पूल के नीचे से सिग्नल ग्रेनेड को पकड़ो और इन दरवाजों के बगल में से बाहर निकलो। आपको चेकर लेने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन बस पूल के चारों ओर दौड़ें और दरवाजों से दौड़ें।

कगार से कूदो और अगले कमरे में आगे के दरवाजे से दौड़ो। घुमावदार सुरंग के माध्यम से दौड़ें और अंत में दरवाजों के माध्यम से दौड़ें।

बाहर, कगार से कूदें और आगे के दोहरे दरवाजों से बाहर निकलें। पहला दुःस्वप्न खत्म हो गया है।

पहले दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

जंगल में खोया

लेविन स्ट्रीट

दुःस्वप्न पूरा करने के बाद, हम डॉ के के कार्यालय में लौटते हैं, जो परिवार से संबंधित कुछ प्रश्न पूछेंगे, साथ ही घर के पास एक खुशहाल जोड़े की तस्वीर के साथ एक रंग पेज भी देंगे। आप इसे अपनी पसंद के अनुसार रंग सकते हैं, या आप इसे बिना रंगे छोड़ सकते हैं। लेकिन याद रखें - खेल आपके कार्यों को देख रहा है।

कटसीन के बाद, जिसमें हैरी के निवासियों के साथ संघर्ष में है, जैसा कि उसे लगता है, लेविन स्ट्रीट पर उसका घर, हम खुद को सिबिल की पुलिस कार की पिछली सीट पर पाते हैं, जो किरायेदारों के आह्वान पर पहुंची थी। सवारी के दौरान, आप पिछली सीट पर जा सकते हैं और शहर की सुनसान सड़कों पर खिड़की से देख सकते हैं।

बर्फ और बर्फ कार की खिड़कियों को ढक देते हैं, और साइबिल हैरी को कार में छोड़ देता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि वे कहाँ हैं। जैसे ही सिबिल कार छोड़ता है, आगे की यात्री सीट पर जाएँ, ग्लव कंपार्टमेंट खोलें और सिगरेट का एक पैकेट लें - स्मृति चिन्ह # 2 "हिडन फायर".

ऐसा नहीं लगता कि सिबिल जल्द ही वापस आने वाला है, इसलिए किसी भी सामने के दरवाजे से सड़क पर निकल जाएं। सिबिल कहीं नहीं दिख रहा है, इसलिए आप फिर से अपने दम पर हैं।

दूसरा पथ: जंगल के माध्यम से

यदि आप सभी स्मृति चिन्ह और संदेश एकत्र करना चाहते हैं, तो आपको एक लंबा रास्ता तय करना होगा। नक्शे पर लाल बिंदु की ओर पथ के बाईं ओर पेड़ों के बीच चलें। यह जल मीनार है। टॉवर की बाड़ पर कूदें और कंटेनर ढूंढें। हैच खोलो और नीली गेंद लो - स्मृति चिन्ह # 3 "जमे हुए पानी".

बाड़ पर वापस कूदो और पेड़ों के पीछे शोर के स्रोत की ओर बढ़ो। आपको पेड़ पर माल्यार्पण देखना चाहिए। उस तक चलो और तुम प्राप्त करोगे गूंज संदेश # 4 "जंगल में बच्चे".

अगले कमरे में, बाएं मुड़ें, बेडसाइड टेबल की दराज को बाहर निकालें और लें स्मृति चिन्ह # 4 "टूटा हुआ गार्ड"- गुलाबी टॉर्च।

बाहर जाओ और फिर पोर्च के दूसरे दरवाजे से घर में वापस जाओ। बेडरूम में कोठरी खोलो और ले लो स्मृति चिन्ह # 5 "एक छुट्टी जो हमेशा तुम्हारे साथ है"- शिकार करने का चाकू।

चारों ओर मुड़ें और पीछे के बरामदे पर निकल जाएं। रास्ते पर कूदो, शोर के स्रोत के लिए बाईं ओर ढलान को नीचे चलाओ - पेड़ के तने पर जानवर की खोपड़ी, और आप प्राप्त करेंगे गूंज संदेश # 6 "मृत्यु का चक्र"... इस बिंदु पर, हैरी साइबिल को बुलाएगा, जो यह जानना चाहता है कि वह कहाँ भाग गया। कॉल का उत्तर दें और सिबिल का फोन नंबर फोन बुक में जुड़ जाएगा। आप कॉल का जवाब न देने और कॉल ड्रॉप करने का विकल्प चुन सकते हैं - तब नंबर रिकॉर्ड नहीं किया जाएगा।

दुःस्वप्न 2: जंगल से बाहर

जमी हुई झोपड़ी को छोड़ दें और ढलान पर वापस ओरियन शिकार लॉज की ओर दौड़ें। पोर्च पर चढ़ो और दरवाजे से जाओ।

अंदर, दाहिने तरफ दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें और फिर अगले दरवाजे से झोपड़ी से बाहर निकलें।

हैरी की टॉर्च बंद करें और आगे दौड़ें। इसके बाईं ओर जमीन में दरार पर कूदो। फ्लेयर को पकड़ने के लिए सामने के समतल किनारे पर चढ़ें। यदि राक्षस आपको देखने में सक्षम थे, तो आप अंधेरे में बेहतर देखने के लिए टॉर्च को वापस चालू कर सकते हैं, और दूसरी तरफ से कूद सकते हैं।

बाईं ओर आगे रोशनी की ओर दौड़ें। आपको अपने पैरों के नीचे माइनिंग कैरिज रेल्स दिखनी चाहिए, जिससे आपको यह भ्रमित न करने में मदद मिलेगी कि कहां दौड़ना है। रास्ते में, यदि आप पीछा करने वालों के करीब हैं तो आप कुछ बाधाओं को दूर कर सकते हैं।

रास्तों के अंत में, आप दो मंजिला इमारत, काल्डेकॉट सॉमिल देखेंगे। पोर्च पर चढ़ो और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करो। कमरे के दूसरे छोर पर दरवाजे के माध्यम से भागो और कगार से कूदो। फर्श में दरार पर कूदो और दूसरी तरफ के दोहरे दरवाजों से बाहर निकलो।

बर्फ और मलबा आगे का रास्ता अवरुद्ध करते हैं, इसलिए बाएं मुड़ें और दीवार के नीचे रेंगें। दूसरी ओर एक गलियारा है जिसमें बायीं ओर दोहरे दरवाजे हैं - उन्हें अनदेखा करें, आगे बढ़ते रहें और गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से चीरघर से बाहर निकलें।

सीधे पेड़ की चड्डी के बीच दौड़ें और किनारे से कूदें। प्रकाश आगे की दूरी में दिखाई देना चाहिए। इस रोशनी में दौड़ें और दो और सीढ़ियों से कूदें जब तक कि आप पेड़ों को सामने के मार्ग को अवरुद्ध करते हुए न देखें, बर्फ और एक तार की बाड़। बाएं मुड़ें और रसातल पर कूदें। आगे जलती हुई झोपड़ी की ओर दौड़ें। इसमें प्रवेश करने के बाद, बाईं ओर अगले दरवाजे में दौड़ें। एक बार अगले कमरे के अंदर, बर्फ आपके रास्ते को आगे और पीछे रोक देगा।

पहेली समय

बधाई हो, आपने दुःस्वप्न के पहले भाग के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया है और पीछा करने से थोड़ी राहत के पात्र हैं। लेकिन आप अभी भी जंगल में हैं, और आपको कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है।

चारों ओर देखो और आप तीन के परिवार के जमे हुए आंकड़े देखेंगे। एक छोटी बच्ची सोफे पर बैठी अपनी माँ को देख रही है, जो मेज पर बैठी है और अपना सिर गोद में लिए हुए है। महिला के पास एक टूटा हुआ फूलदान है और परिवार का पिता अपनी बाहों को आगे बढ़ाकर खड़ा है।

मैसेज में आप एक लड़की को सोफे पर खिलौना पियानो से खेलते हुए सुनेंगे। दरवाजों से बर्फ के अवरोध को हटाने के लिए, आपको संदेश में सुनाई देने वाली धुन को दोहराना होगा (यदि आप उपशीर्षक चालू करते हैं तो आपके लिए राग चुनना आसान होगा):

"क्वैक" "हूट" "स्क्वॉक" "स्क्वॉक" "क्लक"

पियानो कुंजियों पर एक नज़र डालें। प्रत्येक कुंजी में एक जानवर का चित्र और एक समान ध्वनि होती है। आपको बस सही संयोजन दोहराने की जरूरत है।

समाधान:
बत्तख की चाबी (हरा)
उल्लू कुंजी (गुलाबी)
तोता कुंजी (पीला)
तोता कुंजी (पीला)
चिकन कुंजी (नीला)


दरवाजों से बर्फ साफ होने के बाद, सोफे के पीछे के दरवाजे से बाहर निकलें।

बाहर, हैरी फिर से खतरे में है। टॉर्च बंद करें और दो लालटेन को सामने और थोड़ा बाईं ओर चलाएं। जब हैरी प्रकाश स्रोतों के करीब पहुंचेगा, तो आपको विमान का मलबा दिखाई देगा।

मलबे के बाईं ओर दौड़ें और दरार को पार करें। चमकते हुए चेकर को जमीन से उठाएं और सीधे आगे के दरवाजे से दौड़ें। अंदर, सीधे दौड़ें, बाईं ओर के दरवाजे को अनदेखा करते हुए, दो दरवाजों से, जब तक कि आप खुद को फिर से बाहर न पा लें।

एक घर के साथ एक विशाल पेड़ के सामने पथ दो में विभाजित होने तक आगे बढ़ते रहें। बायां रास्ता अपनाएं और दरवाजे से "एक्सपीरियंस फिशिंग" चिन्ह के साथ घर में दौड़ें।

दरवाजे के माध्यम से दाहिनी दीवार पर दौड़ें, और फिर दो और कमरों के माध्यम से आगे बढ़ें। आखिरी कमरे में, बाएं मुड़ें और झोंपड़ी से बाहर भागें।

झोंपड़ी के बाद, दरार पर कूदो। जमे हुए तट के साथ तब तक दौड़ें जब तक आपको सीढ़ी दिखाई न दे। भागो और दरवाजे में दाईं ओर। दुःस्वप्न से आगे के दरवाजे से बाहर भागो।

दूसरे दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

मिडविच सेकेंडरी स्कूल

सीढ़ियों से ऊपर जाएं और पाने के लिए ड्रेसर पर दिल के आकार का बॉक्स खोलें स्मृति चिन्ह # 7 "हमेशा के लिए चोक"- एम्बर में बीटल।

इमारत से बाहर निकलें और बगल की इमारत की छत पर कूदें। वंडरलैंड बर्गर किचन की सीढ़ियों से नीचे जाएं।

प्राप्त करने के लिए दीवार पर लाल एप्रन के शोर का पालन करें गूंज संदेश # 8 "द चोक गेम".

चारों ओर मुड़ें और कोने के चारों ओर के दरवाजे से रेस्तरां हॉल तक जाएं। पाने के लिए खिड़की के पास टेबल पर शोर का पालन करें गूंज संदेश # 9 "ठंडा"और रसोई में वापस आ जाओ।

पिछले दरवाजे पर जाएं और रेफ्रिजरेटर का दरवाजा खोलें, जिसके अंदर आप पाएंगे स्मृति चिन्ह # 8 "मेरी भव्य प्लास्टिक की गुड़िया"- नंगा गुड़िया - और दरवाजे से बाहर निकलें।

शेल्फ के चारों ओर चलो और दीवार पर ग्रे बॉक्स खोलें, जिसके अंदर स्मृति चिन्ह #9 " स्वर्गीय सुरक्षा" और पीले दरवाजे से बाहर निकलें।

गलियारे में, हैरी का फोन फट जाएगा - एक भूतिया लड़की दाईं ओर बेंच पर बैठती है, जो आपके करीब आने पर भाग जाएगी। तस्वीर के साथ बेंच पर जाएं और आपको प्राप्त होगा गूंज संदेश # 11 "ठंडा".

अंत में कक्षा में दालान के नीचे वापस चलें। आप इस कक्षा में कुछ भी नहीं ले सकते हैं, लेकिन आप बोर्ड पर एक दिलचस्प प्रक्षेपित छवि देख सकते हैं जो आपके मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल पर निर्भर करती है (यौन शिक्षा से लेकर भगवान पर एक व्याख्यान तक)।

कक्षा के पिछले दरवाजे से गुजरें और स्कूल के प्रांगण में बाहर निकलें। खाने के डिब्बे के साथ टेबल की ओर चलें गूंज संदेश # 12 "स्कूल बॉल".

अगले भवन में रासायनिक प्रयोगशाला में जाएँ। अंदर, एक लड़की का भूतिया सिल्हूट अगले दरवाजे से चलेगा। जीव विज्ञान वर्ग के दोहरे दरवाजों से गुजरें।

जैविक प्रयोगशाला में, आपको एक विच्छेदित मेंढक का शव मिलेगा जिसमें एक स्केलपेल चिपका हुआ होगा। उभयचर को खोलने के लिए स्लाइस खोलें स्मृति चिन्ह # 10 "ठंडा पत्थर"और फिर गलियारे में बाहर जाओ। सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

कलाकेंद्र

कला स्टूडियो में, जैसा कि अपेक्षित था, चित्रफलक पर कई चित्र हैं, जो खुद हैरी को चित्रित करते हैं (दिलचस्प बात यह है कि यहां वह मूल खेल से खुद की तरह दिखता है)। सीधे आगे एक चारकोल स्टिल लाइफ है जिसका शीर्षक "कॉल टू शैडो" है। लाल पर्दे के पीछे एक निकास है, लेकिन दरवाजा बंद है। अब क्या?

स्थिर जीवन पर ध्यान दें। ध्यान दें कि चित्र में वस्तुओं को उनके बगल में खड़े होने के समान नहीं रखा गया है। पेडस्टल के पीछे की दीवार पर स्थिर जीवन की वस्तुओं के साथ कागज की कई चादरें चिपकी हुई हैं, और इसके आगे 555 नंबर है, जो एक टेलीफोन नंबर पर संकेत देता है, क्योंकि लगभग सभी नंबर इन तीन नंबरों से शुरू होते हैं।

स्थिर जीवन हैरी की टॉर्च से छाया देता है। सभी सुरागों को एक साथ रखकर, यह स्पष्ट हो जाता है कि स्थिर जीवन वस्तुओं की सहायता से, आपको एक फ़ोन नंबर बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको चीजों को वैसा ही रखना होगा जैसा कि चित्र में दिखाया गया है और ताकि वे कागज के टुकड़ों पर छाया डालें।

जब आप आवश्यक ऑपरेशन पूरा कर लेते हैं, तो आपको दीवार पर एक नंबर प्राप्त होगा: 555-8465। फोन पर कॉल करें और स्टूडियो से दरवाजा खुल जाएगा। वैसे, आप कक्षा में प्रवेश करने के तुरंत बाद निर्दिष्ट फोन नंबर पर कॉल कर सकते हैं बिना स्थिर जीवन में हेरफेर किए।

नक्षत्र-भवन

तारामंडल में प्रवेश करने के बाद, हैरी का फोन शोर करना शुरू कर देगा। कुर्सियों की पंक्तियों के बीच शोर के स्रोत पर चलें और हैरी को "बिग बियर" संदेश प्राप्त होगा।

संदेश में, शिक्षक उर्स माइनर नक्षत्र के बारे में बात करता है। निकास द्वार बंद है, इसलिए आपको पहले पहेली को हल करना होगा। प्रोजेक्टर रिमोट कंट्रोल पर जाएं और इसे चालू करें। कमरे की तिजोरी पर सितारों की तस्वीरें दिखाई देंगी। तारामंडल की दीवारों को नक्षत्रों वाले पोस्टरों से सजाया गया है। उनमें से उर्स माइनर की छवि खोजें। इसके आकार को याद रखें, प्रोजेक्टर पर जाएं और इसे तब तक घुमाएं जब तक कि आपको सितारों का एक समूह दिखाई न दे जो स्थिति में एक नक्षत्र जैसा दिखता हो।

रिमोट कंट्रोल पर वापस जाएं और लेजर बटन दबाएं - तारे नक्षत्रों में शामिल हो जाएंगे, और उसी समय नक्षत्र उर्स माइनर के बगल में, "बिग बीयर" के संदेश प्रदर्शित होंगे:

हे मैंडी, मेरे छोटे भालू बनो
मुझे कॉल करो!
बड़ा भालू: 555-2327

बताए गए नंबर पर कॉल करें और दरवाजा रहस्यमय तरीके से खुल जाएगा। दरवाजे से बाहर निकलें। केवल निर्दिष्ट नंबर डायल करके प्रवेश करने के तुरंत बाद दरवाजा खोला जा सकता है।

स्कूल: बिल्डिंग बी (जारी)

सीढ़ियों से नीचे जाओ और एक भूतिया लड़की बाईं ओर दिखाई देगी और कोने के चारों ओर गायब हो जाएगी। एक बार नीचे, हैरी को डाहलिया नाम की एक लड़की से उसके संगठन की एक तस्वीर के साथ एक संदेश प्राप्त होगा। पास में एक प्रतिध्वनि है। शोर के स्रोत का पालन करें - दीवार पर पोस्टर - और प्राप्त करें गूंज संदेश # 13 "स्कूल बॉल".

गलियारे के दूसरे छोर पर जिम के दरवाजे कोडित हैं। रिमोट कंट्रोल पर ध्यान दें - चाबियों के बगल में "1053" नंबर लिखा होता है। यह कोई कोड नहीं है, बल्कि इस दालान में लॉकर का नंबर है। इस लॉकर में जाकर इसे खोलो। "10" और "31" नंबर वाले दो फुटबॉलरों की एक तस्वीर दरवाजे से चिपकी हुई है। डोर कोड 1031 है।

दरवाजे पर जाने से पहले, गलियारे के बीच में एक और लॉकर खोलें स्मृति चिन्ह # 11 "अनन्त गुलाब".

बाहर जाओ और जिम के सामने छोटे से आंगन को पार करो। सीढ़ियाँ चढ़ें, बेंच से बंधी गेंद को पाने के लिए पहुँचें गूंज संदेश # 14 "स्कूल बॉल".

हॉल में प्रवेश करें जहां आप मंच पर मिशेल वाल्डेज़ से मिलेंगे। बातचीत के दौरान, मिशेल का दावा है कि वह चेरिल मेसन को दूसरे वर्ग से जानती है और सोचती है कि यह हैरी की बेटी है (उसके दावे के बावजूद कि चेरिल सात साल की है!) मिशेल हैरी को प्रिंसिपल के कार्यालय में इस उम्मीद में ले जाती है कि वे उसके कंप्यूटर को हैक कर सकते हैं और चेरिल के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

पहेली समय

सौभाग्य से, निदेशक हरमन फिशर ने परीक्षण प्रश्नों के बारे में बहुत लंबा नहीं सोचा, और सभी उत्तर आसानी से कार्यालय में मिल सकते हैं:

प्रश्न:मैंने कुंवारेपन, आज़ादी और खुशियों को कहाँ अलविदा कहा?
उत्तर: हवाई
कहाँ: सही करने के लिए शेल्फ पर एक चुंबन जोड़ी की तस्वीर देखें। यह कहता है "हवाई में विवाहित।"

Question: मेरी एक्स वाइफ बिच का क्या नाम है ?
उत्तर: वैलेरी
कहां?: सचिव के डेस्क पर जाएं और मॉनिटर पर टेप किए गए कागज के टुकड़े को देखें। उस पर एक नंबर लिखा होता है। उत्तर देने वाली मशीन पर संदेश से नाम जानने के लिए (555-9433) कॉल करें।

प्रश्न: मैंने किस क्षेत्र में विशेषज्ञता हासिल करने के लिए तीन साल बिताए?
उत्तर: भूविज्ञान
कहा पे?: टेबल के पीछे की दीवार पर डिप्लोमा देखें।

प्रश्न: शेक्सपियर का सबसे अच्छा नाटक कौन सा है?
उत्तर : बारहवीं रात
कहा पे?: कमरे के कोने में छोटे शेल्फ को देखें। इस पर शेक्सपियर के कई खंड हैं, लेकिन "बारहवीं रात" नाटक वाली पुस्तक थोड़ी उन्नत है।

प्रश्न: मेरा एकमात्र वफादार (चार पैर वाला) दोस्त?
उत्तर: निकी
कहां?: हैंगर पर डॉग कॉलर चेक करें।

प्रश्न: मेरी राशि क्या है? ऐसा नहीं है कि मुझे विश्वास है।
उत्तर: वृश्चिक
कहां ?: 12 नवंबर को सचिव के डेस्क के पास कैलेंडर पर हरमन के 65 वें जन्मदिन के रूप में चिह्नित किया गया है। राशि चक्र के संकेतों के साथ पोस्टर को देखें कि यह दिन किस राशि पर पड़ता है।

प्रश्न: अब तक की सबसे बड़ी बेसबॉल टीम?
उत्तर: शाइनर्स
कहा पे?: निर्देशक की मेज के सामने कुर्सियों में से एक पर बेसबॉल टोपी की जाँच करें।

प्रश्न: मेरे बेकार बेटे का नाम?
उत्तर: ओटो
कहाँ ?: कंप्यूटर के बाईं ओर के बक्सों पर बच्चे की ड्राइंग देखें।

प्रश्न: क्या शाही खेल पुरुषों की गेंद का खेल है?
उत्तर: रैकेटबॉल
कहा पे ?: कमरे के बाएं आधे हिस्से में स्पोर्ट्स ट्रॉफी देखें।

तीन परीक्षण प्रश्नों के सही उत्तर के बाद, कंप्यूटर सही पासवर्ड देगा: SUNDAY45. दुर्भाग्य से, आप तुरंत पासवर्ड दर्ज नहीं कर पाएंगे - किसी भी मामले में, आपको सवालों के जवाब देने होंगे।

दुःस्वप्न 3: स्कूल से

ऑफिस फ्रीज होने के बाद सामने के दरवाजे से बिल्डिंग से बाहर निकलें। बाहर सामने और थोड़ा बाईं ओर एक सीढ़ी है, और दाईं ओर एक दरवाजा है। दरवाजे पर ध्यान न दें, आगे दौड़ें, सीढ़ी पर चढ़ें। दरवाजे से स्कूल की इमारत में प्रवेश करें। अंदर, बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, दीवार के नीचे रेंगें और सीधे आगे के दरवाजे में प्रवेश करें।

अगले गलियारे में दाईं ओर कई दरवाजे हैं, साथ ही अंत में दोहरे दरवाजे हैं, जिसके माध्यम से आप इमारत से बाहर निकलते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाएं, सीढ़ियां चढ़ें और पार्किंग के माध्यम से बाईं ओर दौड़ें। अगले किनारे से कूदो, बाड़ पर चढ़ो और दरवाजे के माध्यम से स्कूल की इमारत में फिर से प्रवेश करो। अगले दरवाजे के माध्यम से भागो और गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से कमरे से बाहर भागो।

बाहर कूदो और आगे दौड़ो। आगे आपको अगले स्कूल भवन के लिए दोहरे दरवाजे देखने चाहिए। बाईं ओर के डबल दरवाजों से दौड़ें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और ऊपर के दरवाजे से जिम के कमरे से बाहर निकलें।

मंच से कूदो और कमरे के विपरीत छोर पर दरवाजे के माध्यम से आंगन में भागो। वहाँ फिर से कूदो और आगे के दरवाजे से दौड़ो।

यार्ड में, आगे और दाईं ओर दौड़ें। आपको एक मिडविच हाई स्कूल मेन एंट्रेंस साइन देखना चाहिए जिसमें डबल दरवाजों की ओर इशारा करते हुए एक बड़ा तीर हो। अंदर भागो।

पहेली समय

स्कूल के मुख्य प्रवेश द्वार को तीन महिला आकृतियों द्वारा अवरुद्ध किया गया है। उनके पास आने पर, हैरी को एक लड़की से एक संदेश प्राप्त होगा जो कहती है कि अगर हैरी पपराज़ी खेलने के लिए सहमत होता है और स्कूल में किसी अन्य छात्र की तस्वीरें लेता है तो वह दरवाजा खोल देगी।

जब आप आंगन के दरवाजे पर लौटते हैं, तो हैरी को एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें कहा जाएगा कि तस्वीरें कहाँ लेनी हैं:

पपराज़ी के लिए हॉट स्पॉट: आंगन, पार्किंग और चेंजिंग रूम।

प्रत्येक स्थान मानचित्र पर अंकित है।

अब आपके पास दो विकल्प हैं।

विकल्प 1 - कार्य को विफल करना

आप जानबूझकर तीन बार बिना फोटो एकत्र किए पकड़े जा सकते हैं, और आपको एक संदेश प्राप्त होगा कि लड़की इंतजार करते-करते थक गई है और इस तरह दरवाजा खोल देगी। लेकिन ऐसा करने से आपको कहानी के कुछ दिलचस्प अंश याद आ रहे हैं।

विकल्प २ - सभी ३ फ़ोटो लें

नोट: यह न भूलें कि Wiimote पर दायां बटन आपको अपने फोन को जल्दी से कैमरा मोड में डालने की अनुमति देता है।

आंगन में लौटें और जमीन से सिग्नल ग्रेनेड उठाएं। आगे आपको लाल रंग में हाइलाइट की गई एक विंडो दिखाई देगी। फोटो के लिए यह पहला स्थान होगा। खिड़की को चलाने के लिए और अपने फोन के साथ चुंबन जोड़ी की एक तस्वीर लेने।

जल्दी से हैरी की टॉर्च बंद करें और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और फिर तुरंत बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। दीवार में छेद के माध्यम से भागो और बाएं मुड़ें। जिम साइन के नीचे डबल दरवाजों से दौड़ें।

बाहर बाड़ पर चढ़ो। आगे एक बैकलिट दीवार और दूसरा फोटो स्पॉट है। शॉवर में लड़की की तस्वीर लें। वापस मुड़ें और कगार पर चढ़ें। ऊपर के दरवाजे से स्कूल में प्रवेश करें।

गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से कमरे से बाहर भागो। बाड़ पर कूदो और सामने की ओर चढ़ो। तीसरे शॉट के लिए पार्किंग स्थल के पार रोशनी वाली कार तक दौड़ें।

इस बिंदु पर, जीव सबसे अधिक संभावना हैरी का पीछा कर रहे होंगे, जिससे तस्वीर लेना मुश्किल हो जाएगा। आप चेकर को जला सकते हैं, यदि आपके पास अभी भी है, और इसे कार के बगल में जमीन पर गिरा दें। चेकर चारों ओर के राक्षसों के लिए एक अवरोध पैदा करेगा, और आप सुरक्षित रूप से अंतिम शॉट ले सकते हैं।

अब आपके पास फिर से दो विकल्प हैं:
- आसान तरीका। जीवों को पकड़ने दें हैरी और हैरी बाहर निकलने के पास जाग जाएंगे, जो अब खुला होगा (लेकिन उतना दिलचस्प नहीं है!)।
- कठिन रास्ता... बाहर निकलने के लिए वापस चलो।

कठिन रास्ता

चारों ओर मुड़ें और कगार से कूदें, बाड़ पर कूदें और सामने के दरवाजे से स्कूल की इमारत में दौड़ें। कगार से कूदो और बाड़ पर चढ़ो। दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें और दीवार के छेद तक दौड़ें। आगे के दरवाजे से बाहर भागो।

दायीं ओर के दरवाजे से और बाहर निकलने के लिए आंगन के आर-पार स्कूल से बाहर निकलें। जब आप निकास द्वार पर पहुंचेंगे, तो आंकड़े विभाजित हो जाएंगे और एक मार्ग खुल जाएगा।


तीसरे दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

क्लब "बाल्कन" और ब्रिज डिक्सन

क्लब "बाल्कन"

जब आप दुःस्वप्न से बाहर निकलेंगे, तो मिशेल सड़क पर आपका इंतजार कर रही होगी। वह हैरी को बाल्कन नाइट क्लब के बाहर बॉस की कार में सिमंस स्ट्रीट जाने की पेशकश करती है।

नाइट क्लब में मिशेल का पालन करें। आपके अंदर जाने के बाद, उसे अपने प्रेमी जॉन का फोन आता है और हैरी को ऊपर के कमरे से जीप की चाबी लेने के लिए कहता है।

सेवा द्वार के माध्यम से जाओ। ऊपर की तरफ दो दरवाजे हैं: गुलाबी और बैंगनी। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसे चुनते हैं, आप अभी भी मिशेल के कमरे में रहेंगे।

देखने के लिए कोई चाबियां नहीं हैं, लेकिन ऐसे कई स्थान हैं जहां हैरी देख सकता है। किसी भी मामले में, चाबियां हमेशा तीसरे स्थान पर होंगी जिसे आप जांचते हैं।

हॉल में वापस जाओ। मिशेल के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, हैरी तरोताजा होने के लिए टॉयलेट में जाएगा, लेकिन उसकी वापसी पर, मिशेल के बजाय, उसे डहलिया नाम की एक लड़की (वही डाहलिया, जिसने पहले उसे एक संदेश भेजा था) का पता चलता है। डहलिया ऐसे काम करती है जैसे वह पहले भी उसके साथ रही हो। मिशेल की गुमशुदगी पर अपनी घबराहट के बावजूद, हैरी डहलिया का पीछा करता है क्योंकि वे सीमन्स स्ट्रीट की ओर बढ़ते हैं।

डिक्सन ब्रिज

सीमन्स स्ट्रीट का रास्ता उठा हुआ डिक्सन ड्रॉब्रिज पर कट गया है। डहलिया ने हैरी को कंट्रोल बूथ पर जाने और पुल को नीचे करने के लिए कहा।

सड़क के दाईं ओर भवन में जाएं। सीढ़ियाँ चढ़ो, बूथ में जाओ और कंसोल पर जाओ। ब्रिज हैंडलिंग बिना किसी संकेत के पता लगाना थोड़ा मुश्किल लगता है। दीवार पर लगे कैबिनेट में जाकर उसे खोलें। अंदर आपको जिमी कैपरा ब्रिज मैनेजर का नंबर मिलेगा। उसे कॉल करें और वह मदद करने के लिए सहमत हो जाएगा, लेकिन हस्तक्षेप के कारण बातचीत बाधित हो जाएगी। थोड़ी देर के बाद, आपको जिमी की ओर से पुल को संचालित करने के तरीके के बारे में मार्गदर्शन के साथ एक ध्वनि मेल प्राप्त होगा। यह आसान है:

पैनल के बाईं ओर लाल बटन दबाएं और शीर्ष पर रोशनी आ जाएगी। प्रकाश बल्ब के रंग के आधार पर, आपको वांछित लीवर खींचने की जरूरत है।

नीली बत्ती:मध्य लीवर
लाल बत्ती:बायां लीवर
हरी बत्ती:कुछ भी मत छुओ और रुको
पीली रौशनी:दायां लीवर

सही क्रम पूरा होने के बाद, पुल उतरना शुरू हो जाएगा। बूथ से नीचे उतरो और कार में वापस जाओ।

हैरी और डहलिया के बीच बातचीत के बाद, दुनिया बदलने लगेगी और कार पुल से बर्फीले पानी में गिर जाएगी।

पानी के नीचे

जीप धीरे-धीरे पानी से भर जाएगी और हैरी दरवाजे नहीं खोल सकता। आप अलग-अलग ताले, कांच के हैंडल आज़मा सकते हैं, लेकिन आप तब तक कुछ नहीं कर पाएंगे जब तक मशीन में पर्याप्त पानी न भर जाए और मशीन नीचे तक न डूब जाए।

पीछे की सीटों पर आने वाली टॉर्च को पकड़ें। खिड़की से बाहर देखो और तुम देखोगे कि प्राणी उस पर कैसे प्रहार करेगा। उसके बाद, चश्मा जम जाएगा, और उन पर शिलालेख दिखाई देने लगेंगे। कार रेडियो अचानक बजना शुरू हो जाएगा। अब आपके पास दो विकल्प हैं:

विकल्प 1 - कुछ न करें:मशीन के अंदर तब तक बैठें जब तक कि वह पूरी तरह से पानी से भर न जाए।
विकल्प 2 - कार से बाहर निकलें:आगे की सीट पर लौटें और रेडियो नॉब को तब तक घुमाएं जब तक कि गाना साफ न हो जाए। जब आप ऐसा करते हैं, तो कांच पर बर्फ पिघल जाएगी और आप दरवाजा खोल सकते हैं और सतह पर तैर सकते हैं।

विकल्प के बावजूद, आगे आप देखेंगे कि कैसे साइबिल बेहोश हैरी को पानी से खींच लेता है। जब हैरी जागता है, तो साइबिल उसे व्हीलचेयर में अल्केमिला अस्पताल के दालान के नीचे चला रहा है, और हैरी से कई सवालों के जवाब सुनना चाहता है।

अलमारी का परिवर्तन

आपने हैरी की वेशभूषा में बदलाव पर ध्यान दिया होगा। सूट का प्रकार एक संकेतक है जिसके अंत में आप वर्तमान में आगे बढ़ रहे हैं:

सूट: लॉन्ग विंटर कोट और पिंक स्वेटर
आप अंत की ओर बढ़ रहे हैं " खोया हुआ प्यारआप उद्देश्यपूर्ण ढंग से चेरिल की तलाश कर रहे थे, दूसरों की मदद कर रहे थे और शराब या महिलाओं के बारे में नहीं सोच रहे थे।

सूट: ग्रीन ट्रैकसूट जैकेट
आप "शराबी पिता" के अंत की ओर बढ़ रहे हैं, जिसका अर्थ है कि आप मादक पेय से ग्रस्त हैं और शराबियों का व्यवहार करते हैं।

सूट: ब्लैक लेदर ब्लेज़र और ब्लू हाफ-ओपन शर्ट
आप लिबर्टीन और सायरन के अंत की ओर बढ़ रहे हैं। आप अक्सर सेक्स के बारे में सोचते हैं और कामुक छवियों को घूरते हैं।

सूट: हल्का छोटा कोट और हरे रंग की टी-शर्ट
आप खराब और कमजोर अंत की ओर बढ़ रहे हैं, जिसका अर्थ है कि आप थोड़ा अभिमानी व्यवहार कर रहे हैं और साहचर्य के लिए प्रयास नहीं कर रहे हैं (उदाहरण के लिए, कॉल छोड़ना और संदेश नहीं पढ़ना)।

इसका मतलब यह नहीं है कि आपको पहले से ही एक निश्चित अंत की गारंटी है - आप अभी भी खेल में अपना व्यवहार बदलकर इसे बदल सकते हैं।

चौथा दुःस्वप्न: तुरंत

सामने के डबल दरवाजों तक लंगड़ा कर टॉर्च बंद कर दें। इस बिंदु तक, हैरी को पूरी तरह से जाग जाना चाहिए। कमरे से बाहर निकलें, फिर दरवाजों के माध्यम से बगल के कमरेऔर आपको रेलवे स्टेशन ले जाया जाएगा।

कार के पीछे दौड़ने के बाद बाएं मुड़ें और दोनों कारों के बीच दौड़ें। कगार से कूदो और दरार पर कूदो। लाल चेकर उठाएँ। यहां यह कृपाण जलाने और गाड़ी के दरवाजे से आगे दौड़ने लायक है। राक्षस आपसे आगे और पीछे से संपर्क करेंगे, इसलिए एक जला हुआ चेकर आपको इस सेक्शन को पास करने में मदद करेगा।

आगे बढ़ें और ट्रेन से बाहर निकलें। आगे ट्रेन के नीचे रेंगें और बाएं मुड़ें। कगार पर कूदो और बहुत दाहिने दरवाजे में जाओ। दूर दाएं कोने में दरवाजे के माध्यम से इमारत से बाहर निकलें।

बाहर निकलने के बाद, बाएं मुड़ें और तार की बाड़ पर चढ़ें। आगे दौड़ना जारी रखें, बाएं मुड़ें और दूसरी बाड़ पर चढ़ें। दूसरी तरफ, आगे के दरवाजे को नज़रअंदाज़ करें और सीढ़ियों से सीधे कमरे की ओर दौड़ें। आपातकालीन देखभालअस्पताल।

पहेली समय

बर्फ तुरंत आपके द्वारा प्रवेश किए गए दरवाजे को बंद कर देगी, इसलिए सामने वाले दरवाजे पर जाएं। कमरे में पोस्टर पर रेडियो अल्केमिला (101.6 FM) का टेलीफोन नंबर नोट करें - पहेली को हल करने के लिए आपको इस जानकारी की आवश्यकता होगी।

वार्ड में आपको बिस्तर के बगल में कुर्सी पर एक आदमी की बर्फ की आकृति दिखाई देगी, जिस पर एक लड़की लेटी हुई है। कमरे के कोने में बेडसाइड टेबल पर एक रेडियो है। जब आप आंकड़ों के एक जोड़े के पास जाते हैं, तो आपको अपने फोन पर एक संदेश प्राप्त होगा। पहेली का सुराग, हमेशा की तरह, इस संदेश में छिपा है। संदेश में, पिताजी ने रेडियो पर लड़की के लिए एक गीत का आदेश दिया, जो उसे वास्तव में पसंद आया। आइए कोशिश करते हैं और हम इसे करेंगे।

रेडियो तक चलें और घुंडी को तब तक घुमाएं जब तक कि आप 101.6 का चयन न कर लें और आप डीजे को गाने को ऑर्डर करने के लिए नंबर की घोषणा करते हुए सुनें। दीवार पर लगे पोस्टर को देखिए। पोस्टर में चुनने के लिए 10 गाने हैं। सही गाना चुनने के बाद दरवाजा खुल जाएगा।

संदेश गीत के नाम का संकेत नहीं देता है, लेकिन नामों को देखते हुए, नंबर 4 पर "डैडीज़ गर्ल" गीत हमें सूट करेगा। 555-8814 पर कॉल करें (4 गाने की संख्या को इंगित करता है) और गाना बजाने के बाद, बर्फ पिघलेगी, जिससे हैरी बाहर निकल सकेगा।


चौथे दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

कोकिला अपार्टमेंट

अपार्टमेंट नाइटिंगेल

हैरी अस्पताल के आपातकालीन कक्ष में प्रवेश करता है और एक कार के बगल में खून से लथपथ एक नर्स को देखता है जो कमरे में दुर्घटनाग्रस्त हो गई है। नर्स का नाम लिसा गारलैंड है। हैरी लिसा को जाँच करवाने के लिए मनाने की कोशिश करता है, लेकिन लड़की का दावा है कि सब कुछ क्रम में है और उसे बस उस घर तक पहुँचने की ज़रूरत है जहाँ वह ठीक हो सके।

हैरी घर में लिसा के साथ जाने के लिए सहमत है, जो अस्पताल से कुछ ब्लॉक दूर है, और, अपना कर्तव्य पूरा करने के बाद, छोड़ने वाला है, लेकिन लिसा उसे 5 मिनट तक रहने के लिए मनाती है ताकि वह उसे धन्यवाद दे सके।

जबकि लिसा कपड़े बदल रही है, आप टीवी देख सकते हैं या अधिक दिलचस्प, कैबिनेट दर्पण में लिसा पर जासूसी कर सकते हैं खुला दरवाज़ा... कार्रवाई का चुनाव प्रोफ़ाइल और उसके बाद के संवाद को प्रभावित करेगा।

लिसा लिविंग रूम में लौट आती है, लेकिन अचानक उसे एक गंभीर सिरदर्द हो जाता है। लिसा ने हैरी को बाथरूम कैबिनेट से एक निश्चित रंग की गोलियां लाने के लिए कहा। बाथरूम में गोलियां लेने से पहले, दाईं ओर देखें और शीशे के सामने छोटी परी संगीत बॉक्स खोलें और लें स्मृति चिन्ह # 12 "अंतहीन मजाक"खोपड़ी के साथ एक अंगूठी के रूप में।

बाईं ओर दीवार कैबिनेट खोलें - नीचे की शेल्फ पर 4 गोली के जार हैं। लिसा द्वारा मांगी गई रंग की गोलियां खोजने के लिए आप जार पर फिर से जा सकते हैं, या आप जो पहले आते हैं उसे ले सकते हैं। आपकी पसंद बाद में दृश्य की प्रकृति का निर्धारण करेगी। लिसा के पास लौटें और उसे गोली दें।

खेल वापस डॉ के के पास जाएगा, जो अपराध की भावनाओं के बारे में बात करना शुरू कर देगा और एक और मनोविज्ञान परीक्षण आयोजित करेगा।

लिसा के पास लौटकर, उसे सोफे पर सोने के लिए छोड़ दें और मुख्य द्वार से इमारत को छोड़ दें।

दूसरा पथ: लंबा रास्ता - कार्यालय के माध्यम से स्मृति चिन्ह के साथ

विज्ञापन की तस्वीर लेने के बाद, मुड़ें और अपार्टमेंट की ओर बढ़ें और फिर नेविडसन स्ट्रीट पर निकल जाएं। बाईं ओर की बाड़ पर कूदें और नीले कंटेनर पर चढ़कर और फिर दूसरी मंजिल पर खुली खिड़की से गोल्डनलीफ कार्यालय में चढ़ें। कार्यालय में, खोजने के लिए कापियर खोलें स्मृति चिन्ह # 13 "कृत्रिम हड्डी"- कुत्ते के लिए प्लास्टिक का खिलौना।

सीढ़ियों से नीचे जाएं, फिर गोदाम से गुजरें और दूसरे छोर पर सीढ़ियों से ऊपर जाएं। जब आप शॉपिंग सेंटर के दरवाजे पर आते हैं, तो आप लिसा से एक कॉल सुनेंगे (मुझे आश्चर्य है कि उसे आपका नंबर कैसे मिला?), और आपको उसके अपार्टमेंट में वापस जाने की जरूरत है।

चारों ओर मुड़ें और उसी रास्ते से, या मुख्य प्रवेश द्वार के सामने गैरेज के माध्यम से वापस लौटें। किसी भी मामले में, जब आप लिसा के घर पहुंचेंगे, तो आप या तो उसे मृत पाएंगे, या वह आपकी आंखों के ठीक सामने समाप्त हो जाएगी (पहले गोली का चुनाव याद रखें?) तुरंत, सिबिल अपार्टमेंट में प्रकट होता है, स्वाभाविक रूप से हैरी पर हत्या का आरोप लगाता है और उस पर बंदूक की ओर इशारा करता है। इससे पहले कि हैरी खुद को साइबिल को समझा सके, दुनिया बर्फ से ढकी हुई है।

5वां दुःस्वप्न: शॉपिंग सेंटर पर खरीदारी

अपार्टमेंट बिल्डिंग से बाहर निकलें। शिपिंग कंपनी के क्षेत्र में बाड़ में उद्घाटन के माध्यम से आगे बढ़ें और छोड़ दें। दरार के ऊपर से कूदें और आगे की इमारत में दोहरे दरवाजों से गुजरें। पाइप के नीचे क्रॉल करें, टॉर्च बंद करें और आगे के दरवाजे से गुजरें।

अगले कमरे में, सीढ़ी से कूदो और दूसरी तरफ दीवार पर चढ़ो। द्वार में प्रवेश करो। यदि आप भाग्यशाली हैं और आप समय पर टॉर्च बंद करने में कामयाब रहे, तो भी जीवों ने आपको नोटिस नहीं किया। अगले गलियारे के दूसरे छोर पर दरवाजे के माध्यम से इमारत से बाहर निकलें।

कगार पर चढ़ो, चमकते हुए चेकर को उठाओ (इसे अभी तक जलाओ मत) और सीढ़ियों से ऊपर भागो। टोलुका शॉपिंग सेंटर के साइन के नीचे सीढ़ियां चढ़ें और सामने के दरवाजों से केंद्र में प्रवेश करें। अगले गलियारे में, आप बाईं ओर की बाधा को नीचे गिरा सकते हैं, यदि आपकी पूंछ पर बहुत सारे राक्षस लटके हुए हैं, तो गलियारे के अंत में बाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें और फिर सीधे अगले दरवाजे से बाहर निकलें। कमरा।

यहां आप टॉर्च चालू कर सकते हैं, अगर वह अभी भी बंद थी, और हैरी के दाईं ओर की ओर चढ़ सकते हैं। आगे के दरवाजे से भागो। आप अंत में मॉल के अंदर हैं!

बाईं ओर आपको शॉपिंग सेंटर के प्रतीक - तुकी पक्षी की एक बड़ी मूर्ति दिखाई देगी। यदि आपने अपार्टमेंट के बाहर ढाल की तस्वीर नहीं ली है, तो आप अब तुकी की चोंच को उतार सकते हैं, या बस उसके रंगों को याद कर सकते हैं। अगली पहेली के लिए आपको उनकी आवश्यकता होगी। यदि आप एक तस्वीर लेना चाहते हैं, तो आप एक चेकर का उपयोग कर सकते हैं: इसे प्रकाश दें और इसे अपने आप को पीछा करने वालों से बचाने के लिए फर्श पर फेंक दें।

उसके बाद, खिड़की में पुतलों के साथ दुकान के बाईं ओर डबल दरवाजे से दौड़ें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और अंत में दरवाजे से बाहर निकलें।

मॉल की छत पर जाने के लिए आगे और फिर दालान के अंत में दरवाजे के माध्यम से दौड़ते रहें। छत पर, आगे की सीढ़ी पर चढ़ें, छत के आर-पार दौड़ें और दूसरी तरफ से दाईं ओर कूदें। "गेराज एक्सेस साउथ" चिन्ह के साथ दरवाजे से दौड़ें और सीढ़ियों से नीचे दौड़ें। बाहर दौड़ने के बाद, बाईं ओर के दरवाजों से शॉपिंग सेंटर में दौड़ें।

पहेली समय

दरवाजे के पीछे, राक्षस आपका पीछा करना बंद कर देंगे, और सामने आपको जमे हुए आंकड़ों का एक और दृश्य मिलेगा: एक पिता और बेटी उपकरण के पास च्यूइंग गम के साथ खड़े हैं। आंकड़ों से संपर्क करें, और आपको लड़की और उसके पिता के बीच बातचीत की रिकॉर्डिंग के साथ-साथ कमरे में पहेली को हल करने के लिए एक संकेत के साथ एक नया आवाज संदेश प्राप्त होगा।

मैसेज में लड़की अपने पापा से च्युइंग गम मांगती है, लेकिन इस बात से परेशान है कि च्युइंग गम गलत रंग है। आपको लड़की के पसंदीदा फूलों की गोंद की 4 गेंदें लेने की जरूरत है। ये रंग क्या हैं? संदेश के कुछ रूपों में, पिता को भी यह नहीं पता होता है और फोन पर एक संकेत प्राप्त होता है:

"चरित्र, कार्टून पक्षी?"

या खुद को याद करता है:

"जिस तरह से आपने टूकी को देखा, मैंने उसे देखा!"

या लड़की खुद उससे कहती है:

"तुकी के रंग"

सामान्य तौर पर, लड़की के पसंदीदा रंग टोलुका शॉपिंग सेंटर के प्रतीक के रंग हैं - तुकी पक्षी।

यदि आपने किसी मॉल में बिलबोर्ड या पक्षी की तस्वीर ली है, तो आप उसकी जांच कर सकते हैं और गम बॉल्स को मशीन से निकाल सकते हैं। यदि गुब्बारा वह रंग नहीं है जो आप चाहते हैं, तो इसे तब तक हिलाएं जब तक आपका मनचाहा रंग दिखाई न दे। गेंदों का क्रम महत्वपूर्ण नहीं है - आपको बस उसी रंग की चार गेंदों को लेने की जरूरत है जैसे कि प्रतीक की चोंच पर।

सही रंग:
पीला, लाल, गुलाबी और बैंगनी।

बर्फ पिघल जाएगी और आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं।


5वें दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

शॉपिंग सेंटर "टोलुका" और स्ट्रीट सिमंस

जानवरों की दुकान

आधे खुले अंधा के नीचे चढ़ो और आप खुद को मॉल के मुख्य हॉल में पाएंगे। कई कारें बीच में प्रदर्शित होती हैं, संभवत: कराओके प्रतियोगिता जीतने के रूप में। कोने में हरे कूड़ेदान में फोन के शोर का पालन करें दाहिनी ओर, प्राप्त करना गूंज संदेश # 15 "मुश्किल बच्चा".

संदेश प्राप्त करने के बाद, हॉल के विपरीत दिशा में जाएं और द फैमिली पेट के दोहरे लाल दरवाजों से प्रवेश करें।

अलमारियों पर पंक्तिबद्ध केवल खाली सेल ही अंदर आपका इंतजार कर रहे हैं। फोन के शोर पर ध्यान दें, दाएं कोने में खाली पिंजरे में जाएं और पाएं गूंज संदेश # 16 "पारिवारिक पसंदीदा".

चेकआउट पर जाएं, शेल्फ़ पर बाएं मुड़ें और पिकअप करें स्मृति चिन्ह # 14 "अव्यक्त यादें"एक खाली हम्सटर पिंजरे से। चेकआउट काउंटर पर कूदें और पीले दरवाजे से गुजरें।

सर्विस कॉरिडोर में आपका सामना एक परछाई से होगा जो आपसे दूर भागेगी। आगे बढ़ें और दाईं ओर पीले दरवाजे में प्रवेश करें, और आप अपने आप को एक खिलौने की दुकान में पाएंगे।

एक खिलौने की दुकान

दाएं मुड़ें और तिजोरी में जाएं। इसे खोलने के लिए, नॉब को धीरे-धीरे तब तक घुमाएं जब तक आपको एक क्लिक सुनाई न दे, जिसके बाद आप तिजोरी को खोल सकते हैं। यदि आप घुंडी को और घुमाते हैं, तो तिजोरी बंद रहेगी और आपको पुनः प्रयास करना होगा। तिजोरी के अंदर आप पाएंगे स्मृति चिन्ह # 15 "मेरी उड़ने वाली छिपकली"- डायनासोर खिलौना।

दुकान के दोहरे दरवाजे बंद हैं। हमें दुकान में कहीं चाबी खोजने की जरूरत है। प्रवेश द्वार के बाईं ओर खिलौना रेलमार्ग पर ध्यान दें। पहली से दूसरी तक पथ बदलने के लिए लीवर को खींचे और फिर हरे रंग का स्टार्ट बटन दबाएं। टॉय ट्रेन यात्रा करेगी और अंत में एक बाधा में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगी, जिससे गाड़ी की चाबी बाहर निकल जाएगी।

चाबी लेकर खिलौनों की दुकान से बाहर निकलें। एस्केलेटर को ऊपर उठाएं और लाल निकास चिह्न के साथ दोहरे दरवाजों से गुजरें। अगले दरवाजे तक सर्विस कॉरिडोर का अनुसरण करें।

उपहार और पोस्टकार्ड की दुकान

एक कोड संकेत के साथ एक आवाज संदेश प्राप्त करने के लिए संयोजन लॉक के साथ पीछे के दरवाजे पर जाएं। संदेश की सामग्री भिन्न हो सकती है, लेकिन इसका अर्थ यह है कि केवल कोड कहने के बजाय, आपको दो धुनें बजायी जाएंगी। दुकान हॉल के चारों ओर एक नज़र डालें। आप अलमारियों पर विभिन्न पोस्टकार्ड देखेंगे। कोई भी खोलकर, संगीत चलेगा। तो, आपको संदेश के समान धुन वाले दो कार्ड लेने होंगे।

वर्षगांठ अनुभाग पर जाएं और 20वीं वर्षगांठ कार्ड खोलें। आप पहला राग सुनेंगे। फिर बर्थडे सेक्शन में जाएं और 50वां बर्थडे कार्ड खोलें। आप एक दूसरा राग सुनेंगे।

नतीजतन, इन दो पोस्टकार्ड से संख्याओं को मिलाकर, आपको 2050 नंबर मिलता है। पिछला दरवाजा खोलें और गलियारे में बाहर जाएं।

सड़क पर आगे बढ़ते रहें और दाईं ओर ग्रीन लायन प्यादा दुकान में प्रवेश करें।

कई अन्य स्थानों की तरह, प्रोफ़ाइल के आधार पर मोहरे की दुकान का रूप बहुत भिन्न होगा। काउंटर पर जाएं, कुंडी को बाईं ओर घुमाएं, जिसके बाद कुंजी के साथ शेल्फ गिर जाएगी, और चाबी घूमने वाली ट्रे पर स्लाइड करेगी। ट्रे को घुमाएं और चाबी ले लें। पिछले दरवाजे से जाओ।

सीढ़ियों से ऊपर जाने से पहले, दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें - आप खुद को काउंटर के पीछे पाएंगे। नीला बॉक्स खोलें और वहां से लें स्मृति चिन्ह # 18 "हम ओरोबोरोस हैं".

सीढ़ियाँ चढ़ें और उस अपार्टमेंट में प्रवेश करें जहाँ चेरिल रहने वाली है। कट सीन के बाद, अंतिम दुःस्वप्न आपका इंतजार कर रहा है।

छठा दुःस्वप्न: निओथेरे से कहीं तक

अपार्टमेंट के जमने के बाद, मुड़ें और बाहर निकलें। लंबी सीढ़ियों से नीचे उतरें और कगार से रसातल में कूदें।

एक लंबी उड़ान के बाद, हैरी खुद को एक बहुत ही अंधेरे और बड़े कमरे में पाता है। दाएं मुड़ें और शोर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बमुश्किल दिखाई देने वाली रोशनी में चलें। आपको साइट पर जाना होगा टूटा हुआ शीशाफर्श पर, जिसके बाद आप खुद को गलियारे में पाएंगे। आगे के दरवाजे पर जाओ।

सीधे कमरे में चलें और फिर सीढ़ियों से नीचे दीवार के शीशे से आने वाले शोर तक।

कहीं नहीं # 1 . में भूलभुलैया

इस भूलभुलैया में खो जाना आसान है, इसलिए इससे बचने के लिए दिखाए गए निर्देशों का सख्ती से पालन करें!


आप अपने मनचाहे मार्ग को स्वयं पा सकते हैं - बस छत पर रोशनी का अनुसरण करें। सबसे पहले, बाईं ओर के दरवाजे से दौड़ें, अगले कमरे में, दाईं ओर के दरवाजे का चयन करें। अगले कमरे में, फर्श से सिग्नल चेकर उठाएं और बाईं ओर के दरवाजे से दौड़ें। अगले गलियारे में साइड के दरवाजों पर ध्यान न दें और अंत में दरवाजे से दौड़ें। बड़े कमरे में, पहले दरवाजे से दाईं ओर और फिर अगले कमरे में फिर से दौड़ें।

कई दरवाजों वाले अगले बड़े कमरे में, सामने के दरवाजे से आगे की ओर दौड़ें और बाईं ओर के दरवाजे में दौड़ें। जब आप अपने आप को एक अंधेरे गलियारे में पाते हैं, तो जीव आपसे पीछे रह जाएंगे। दरवाजे से सीधे आगे भागो।

जब तक हैरी खुद को अगले कगार पर नहीं पाता, तब तक कई कमरों से आगे बढ़ते रहें, जिससे उसे कूदना होगा। जैसे ही आप गिरेंगे, आपको चेरिल और उसके पिता की विभिन्न छवियां दिखाई देंगी।

हैरी खुद को एक बड़े कमरे में पाता है जिसके बीच में एक रोशन बिस्तर है। आप सीधे उस तक नहीं पहुंच पाएंगे - अदृश्य दीवारें रास्ता रोक देती हैं। टॉर्च से जमीन को रोशन करके आप इन अदृश्य दीवारों के किनारों को देख सकते हैं। बाएं से एक मृत अंत तक चलें, फिर दाएं, जिसके बाद पथ बाएं मुड़ता है। जब आप किसी ऐसे क्षेत्र में पहुँच जाएँ जहाँ आप या तो आगे चल सकते हैं या बाएँ मुड़ सकते हैं, तो बाएँ मुड़ें। पथ के साथ जारी रखें जब तक आप जमे हुए डाहलिया के साथ बिस्तर पर नहीं आते, जिसके बाद हैरी दूसरी भूलभुलैया में होगा।

कहीं नहीं # 2 . में भूलभुलैया

इस भूलभुलैया में, आपको उन दरवाजों के माध्यम से दौड़ने की ज़रूरत है, जिनके चारों ओर आप दीवार पर बर्फ के टुकड़े देख सकते हैं।


सामने के दरवाजे पर जाएं (यदि आप इस स्तर पर पकड़े गए हैं और आप फिर से शुरू करते हैं, तो पहले बाएं दरवाजे पर जाएं)। अगले कमरे में, सिग्नल चेकर उठाओ और दाहिने दरवाजे से दौड़ो। गलियारे के नीचे सीधे कांटे तक दौड़ें और फिर दरवाजे से निकल जाएं। अगले कमरे को पार करें और आगे के दरवाजे से। अगले गलियारे में, फिर से आगे दौड़ें और फिर कांटे पर छोड़ दें। कमरे में, दरवाजे के माध्यम से अगले गलियारे में दाईं ओर दौड़ें, जिसमें अंत में फिर से बाएं मुड़ें।

आप अंत में खुद को एक अंधेरे गलियारे में पाएंगे। गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से भूलभुलैया से बाहर निकलें।

छठे दुःस्वप्न का वीडियो पूर्वाभ्यास

PRIOSERNY जिला

गटर # 14

चूंकि मिशेल और जॉन अपने रिश्ते को सुलझाने के लिए कहीं भाग गए थे, इसलिए हमें पैदल ही लाइटहाउस जाना होगा। कार से बाहर निकलने से पहले, आगे की यात्री सीट पर जाएँ और ग्लव कम्पार्टमेंट से हटा दें स्मृति चिन्ह # 19 "कविता ज्यामिति जितनी सटीक"- गोल्ड प्लेटेड फाउंटेन पेन।

कार से बाहर निकलें और गटर में जाने के लिए दायीं ओर खुले गेट से गुजरें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और फिर सीवर के साथ आगे बढ़ें। जहाँ आप पा सकते हैं वहाँ बाएँ मुड़ने से न चूकें स्मृति चिन्ह # 19 "हैप्पी टाईज़"- एक छोटा ब्रेसलेट - एक उभरती हुई पाइप में छिपी मछली के अंदर।

मुख्य मार्ग पर लौटें और आगे बढ़ते रहें। सीढ़ियों से ऊपर जाएं और तीन बार हैंडल को घुमाकर बंद दरवाजे को अनलॉक करें। सीवर से बाहर निकलने के लिए अगले दरवाजे और सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

वीवर स्ट्रीट - खरीदारी

दूसरे छोर पर लेकसाइड मनोरंजन पार्क बिलबोर्ड की ओर वीवर स्ट्रीट पर चलें। क्वे पर कार के हुड पर मैप करने के लिए फोन के शोर का पालन करें गूंज संदेश # 20 "सवारी"... बाएं मुड़ें और गली के उस पार की दुकानों की ओर चलें।

इंडियन रनर शॉप के सामने सिगार का डिब्बा पकड़े एक भारतीय की मूर्ति तक चलें। बॉक्स से बाहर निकालें स्मृति चिन्ह # 20 "यादें छीनी नहीं गईं"- एक छोटा गुलाबी कैमरा। दाईं ओर लेकफ्रंट स्मारिका दर्ज करें।

स्टैंड पर एक छोटी सी वस्तु को छोड़कर दुकान खाली है। गिलास खोलें और पैलेट को बाहर की ओर खिसकाएं स्मृति चिन्ह # 21 "लाइटहाउस - कुंजी"- प्रकाशस्तंभ के रूप में चाबी का गुच्छा। जिस लाल पर्दे के पीछे पिछला दरवाजा छिपा है, उसे खोलकर दुकान से बाहर निकलें।

सैनफोर्ड स्ट्रीट - एनीज़ बार

तार की बाड़ पर चढ़ो और एनी बार के सामने सैनफोर्ड स्ट्रीट पर चलें। तटबंध पर टेलिस्कोप पर जाएँ और उसे दायीं ओर मोड़ें ताकि उसकी ऐपिस से प्रकाश चमके। नीचे के डिब्बे से बाहर गिरेंगे स्मृति चिन्ह # 22 "आपका हीरा दिल"- हीरे की अंगूठी। अनफोल्ड करें और एनी बार में जाएं।

अंदर तुम मिशेल को अकेले पाओगे, बिना जॉन के। ऐसा लगता है कि उनके रिश्ते को खत्म किया जा सकता है। हैरी अभी भी प्रकाशस्तंभ में जाने के लिए उत्सुक है, और मिशेल उसे मनोरंजन पार्क के पीछे गोदी पर नाव देखने की सलाह देती है।

रिलीज के बाद, खेल वापस डॉ.के. के कार्यालय में चला जाता है, जहां वह इस बार यौन संबंधों पर चर्चा करता है, और उसके बाद लघु परीक्षणआप खुद को बार के सर्विस कॉरिडोर में पाते हैं। दरवाजे से बाहर निकलें, बाड़ पर चढ़ें और क्रेग स्ट्रीट पर दाएं मुड़ें। सड़क से तटबंध तक चलो।

चारों ओर मुड़ें और हॉट डॉग स्टैंड के आगे आगे बढ़ें। दायीं ओर स्लॉट मशीनों के साथ स्टैंड तक पहुंचें। अंदर, मध्य मशीन गन पर जाएं और जीतने के लिए "वन-आर्म्ड बैंडिट" लीवर को लगातार तीन बार खींचें स्मृति चिन्ह # 24 "ईवा"- एक महिला चित्र के साथ एक लटकन का आधा।

वेंडिंग मशीनों के सामने दीवार पर चढ़ें और टनल ऑफ लव अट्रैक्शन में प्रवेश करें। नीचे तीन हंस गाड़ियां हैं, और दाईं ओर एक दरवाजा है। सीढ़ियों से नीचे उतरें और बीच में गाड़ी में जमे हुए आकृतियों के पास पहुँचें और प्राप्त करें गूंज संदेश # 21 "सवारी".

जब आप पिछले दरवाजे पर जाते हैं, तो भूत लड़की चिल्लाती है और हैरी के पीछे दौड़ती है और फिर सीढ़ियों से ऊपर जाती है। निकास अब बर्फ में ढका हुआ है। सीढ़ियाँ चढ़ें और रेलिंग के पास खड़े भूतिया सिल्हूट के पास जाएँ। लड़की फिर नीचे भागेगी। नीचे जाओ और उसे फिर से परेशान करने के लिए पहले हंस के पास जाओ। लड़की दरवाजे तक दौड़ेगी, जिसके बाद उसके चारों ओर की बर्फ पिघल जाएगी। प्यार की सुरंग से बाहर निकलो और घाट पर सीढ़ियाँ चढ़ो।

नाव "ऑर्फियस" और लाइटहाउस

दाहिने घाट पर जाएं और ऑर्फियस नाव पर जाएं। अंदर हम फिर से डहलिया से मिलेंगे, जो जाहिर तौर पर हैरी का इंतजार करते-करते थक चुकी है। बातचीत के बाद, डहलिया नाव शुरू करेगी और उसे प्रकाशस्तंभ की ओर निर्देशित करेगी, जिसके बाद युगल प्रेम करेंगे। जागने के बाद, हैरी पाता है कि दुनिया फिर से जमी हुई है।

युवा डाहलिया चला गया है, और हैरी के बगल में उसके पुराने संस्करण की जमे हुए आकृति है, जिसे हम सीमन्स स्ट्रीट पर अपार्टमेंट में मिले थे। नाव से उतरो और बर्फ पर उतर जाओ। दूर से दिखाई देने वाले प्रकाश की ओर दौड़ें। जल्द ही, राक्षस हर तरफ से हैरी की ओर दौड़ना शुरू कर देंगे। इस समय बचना असंभव है, इसलिए भागने की कोशिश न करें, बल्कि तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आप पकड़े न जाएं।

जब जीव हैरी से चिपक गए और उसे नीचे गिरा दिया, तो प्रकाशस्तंभ की रोशनी जीवों को रोशन कर देगी, और वे दूर चले जाएंगे और बदले में जम जाएंगे। हैरी के नीचे बर्फ टूट जाएगी, और वह खुद को टोलुका झील के बर्फीले पानी में पाएगा।

आगे की रोशनी में तैरें। जमे हुए आंकड़ों के विभिन्न दृश्यों को देखने के लिए आप पानी के नीचे देख सकते हैं। अंत में, हैरी के पास किनारे के बारे में तैरने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है, और वह पानी में गिर जाता है।

सौभाग्य से, सिबिल पास है, जो लेखक को किनारे पर खींचता है। एक छोटी सी झड़प और बातचीत के बाद, दोनों अपने-अपने रास्ते चले जाते हैं। लाइटहाउस पर जाएँ, जो वास्तव में डॉ. कॉफ़मैन द्वारा संचालित एक मनोचिकित्सा क्लिनिक है।

रिसेप्शन क्लिनिक में, ले लो स्मृति चिन्ह # 25 "एडम"- पेंडेंट का दूसरा आधा भाग - दाहिने कोने में बस्ट के सिर से। खेल के अंत को देखने के लिए गलियारे के अंत में दरवाजे पर जाएं।

व्हिटनी और knwlss

किंवदंती: स्मृति चिन्ह, गूंज

परिचय

पारिवारिक वीडियो संग्रह से एक छोटा अंश देखने के बाद, आप निम्न दृश्य देखेंगे, जहां हैरी की कार फिसलन भरी सड़क पर फिसल जाएगी और नियंत्रण खो देने के बाद, वह एक पोल से टकरा जाएगा और होश खो देगा।

उसके बाद, आप अपने आप को डॉ. के के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो आपको एक छोटी परीक्षा पूरी करने के लिए कहेगा।
नोट: यह मनोवैज्ञानिक परीक्षण पूरे खेल के दौरान जारी रहेगा। उत्तर गीत, पात्रों की उपस्थिति और विभिन्न वातावरणों के साथ-साथ अंत को प्रभावित करेंगे।

गंदी जगह

परीक्षण के बाद, आप हैरी को फिर से देखेंगे। ठीक होने पर, वह कार से एक टॉर्च लेता है और अपनी बेटी चेरिल के लिए चारों ओर देखता है।

बिखरे हुए मलबे के साथ आगे बढ़ें और बाईं ओर की बाड़ पर चढ़ें। इसके बाद भवन के दरवाजे पर जाएं।

गैस स्टेशन

दाईं ओर चलें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे गलियारे के नीचे दौड़ें, बाएं मुड़ें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें। फिर थोड़ा आगे जाने के बाद दोबारा दरवाजे के अंदर जाएं। बाईं ओर एक लाल रंग का ताला लगा होगा। इसे खोलने के लिए, चेन को हटा दें और बोल्ट को हिलाएं। बाहर आओ।

साइलेंट हिल की सड़कें

गैस स्टेशन के साथ सिर, फिर बाएं मुड़ें। इसके बाद, आप चुन सकते हैं कि आप दोनों में से किस स्टोर से गुजरते हैं।

तरीका 1: क्लियर पिक्चर कैमरा टीवी और अप्लायंसेज स्टोर

सीढ़ियों से नीचे जाओ और दरवाजे से जाओ। काउंटर पर जाएं और उत्तर देने वाली मशीन पर संदेश सुनें। दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। निगरानी कैमरों से चित्र दिखाते हुए मॉनिटर पर जाएं। घुंडी को नंबर 3 पर घुमाएं और दरवाजा खोलने के लिए बटन दबाएं। पीछे से बाहर निकलें और आगे जाने के बाद बाईं ओर के दरवाजे में जाएं। दाएं मुड़ें और जालीदार बाड़ पर चढ़ें, फिर सामने लाल दरवाजे में प्रवेश करें। खेल के मैदान में लकड़ी की बाड़ पर चढ़ो।

दूसरा तरीका: थेरेसा का न्यू 4 यू क्लॉथ स्टोर

काउंटर पर जाएं और संदेश सुनें। पिछले दरवाजे में प्रवेश करें और दूसरी मंजिल तक जाएं। पुतले की जांच करने के बाद चाबी लेकर बंद दरवाजे को खोल दें। दुकान से निकलने के बाद सीढ़ियों से नीचे उतरें। आप अगले दरवाजे में जाते हैं और खेल के मैदान में लकड़ी की बाड़ पर चढ़ते हैं।

खेल का मैदान

आगे का दरवाजा बंद है। दाईं ओर जाने पर, आपको तीन एल्युमिनियम के डिब्बे दिखाई देंगे, हर एक को हिलाएं - जब आप रिंगिंग सुनते हैं, तो इसे पलट दें और गिरी हुई चाबी ले लें। इस चाबी से दरवाजा खोलो और बाहर निकलो।

आपके दाएं और बाएं दो प्रतिष्ठान हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही खुला रहेगा, जो आपके मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल पर निर्भर करता है।

कैफे डायनर 52

कैफे में हैरी की मुलाकात पुलिस अधिकारी सिबिल बेनेट से होगी। उसके जाने के बाद, काउंटर के पीछे जाओ और, नीचे की दराज खोलकर, ले लो स्मारिका (1/25) "शीतकालीन प्रकाशस्तंभ"... कैफे से बाहर निकलें।

अच्छे पुराने दिन बार

यहां हैरी की मुलाकात बारमेड से होगी। बातचीत के बाद दरवाजे पर जाकर लॉकर चेक किया। लेना स्मारिका (1/25) "शीतकालीन प्रकाशस्तंभ"और बाहर निकलो।

नोट: बार या कैफे में रहते हुए, आपके पास अपने मोबाइल फोन तक पहुंच होगी, जिससे आप विभिन्न नंबरों पर कॉल कर सकते हैं, तस्वीरें ले सकते हैं और देख सकते हैं, मानचित्र नेविगेट कर सकते हैं, संदेश प्राप्त कर सकते हैं, गेम को सहेज सकते हैं, और बहुत कुछ कर सकते हैं।

जैसे ही आप खुद को सड़क पर पाते हैं, अपने फोन को देखें - लेविन स्ट्रीट पर हैरी के घर का निशान जीपीएस मैप पर दिखाई दिया। आपको वहां पहले से यात्रा किए गए मार्ग का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

जब आप खेल के मैदान में हों, तो झूले को देखें और भूतिया सिल्हूट पर ध्यान दें। एक इको फोटो (1/9) प्राप्त करने के लिए अपना फोन निकालें और उसकी एक फोटो लें।

उस स्टोर पर जाएं जहां से आप शुरुआत में गए थे। क्लियर पिक्चर कैमरा टीवी और अप्लायंसेज में, टीवी पर जाएं, और थेरेसा के न्यू 4 यू क्लॉथ्स में, पाने के लिए लाल पोशाक पर जाएं गूंज संदेश (1/20).

दुकान छोड़कर सड़क पर होने पर कॉल किया जाएगा चल दूरभाषचेरिल से, जो आपको दौड़ने के लिए कहता है। इसके बाद शहर बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 1

सिग्नलिंग कार पर जाएं और इमारत के दरवाजे पर जाएं, जहां इसकी हेडलाइट्स निर्देशित हैं। आगे बढ़ो और बाड़ पर चढ़ो। खिड़की के पास जाओ और दाईं ओर के दरवाजे में जाओ, फिर बाईं ओर के दरवाजे में और अंत में आप इमारत को एकमात्र दरवाजे से छोड़ दें। आगे चलना। आप दो बाड़ देखेंगे, दाहिनी ओर चढ़ेंगे, और फिर आपके सामने एक पर चढ़ेंगे। डबल दरवाजे में प्रवेश करें। शिलालेख "बाहर निकलें" के साथ विपरीत दरवाजे से गुजरें। फिर अंत तक जाएं और नीचे के छेद से चढ़ें, दरवाजे में जाएं। तुम विपरीत द्वार में जाओ। बाईं ओर जाएं और गड्ढे के ऊपर से कूदकर दरवाजे के अंदर जाएं। बाएं मुड़ें और "बाहर निकलें" चिह्नित दोहरे दरवाजों तक सभी तरह से दौड़ें। पूल में कूदने के बाद, धूम्रपान बम लें, बाहर निकलें और "बाहर निकलें" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाएं। नीचे कूदो और दरवाजे से जाओ। गलियारे के अंत तक दौड़ें और "बाहर निकलें" चिह्नित दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें। आगे भागो, नीचे कूदो और आखिरी दरवाजे में जाओ।

लेविन स्ट्रीट

आप फिर से डॉ. के. के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो आपसे कुछ प्रश्न पूछेंगे और आपको पेंसिल से एक श्वेत-श्याम छवि पेंट करने के लिए कहेंगे।

अपने घर के पास जाकर और दरवाजा खटखटाते हुए, हैरी वहां पूरी तरह से अजनबी पाएंगे। उनके साथ उठी हुई आवाज में बात करने के बाद, वे पुलिस को बुलाएंगे और आप खुद को सिबिल की कार में पाएंगे।

संवाद के बाद, सिबिल कार से बाहर निकलेगा और आपको अकेला छोड़ देगा। आगे की सीट पर क्रॉल करें और ग्लव कंपार्टमेंट से बाहर निकलें स्मारिका (2/25) "छिपी हुई आग"... फिर कार से बाहर निकलो।

कुटिया

आगे बढ़ो और बाड़ पर चढ़ो। झोंपड़ी की ओर चलें। दीवार पर फोन के पास आपको मिलता है गूंज संदेश (2/20)... तुम अंदर जाओ, हरे रंग की कैबिनेट में दीवार पर दाईं ओर, चाबी ले लो। दूसरी दीवार पर दरवाजा खोलने और बाहर निकलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। अब आपके पास ओरियन झोपड़ी तक पहुंचने के लिए दो रास्ते हैं।

पहला रास्ता

तालाब और नाव स्टेशन के रास्ते का अनुसरण करें, उन्हें पार करते हुए, आप खुद को ओरियन झोपड़ी के पास पाएंगे।

दूसरा रास्ता

पेड़ों के बीच चलो। बाड़ पर कूदते हुए, बॉक्स खोलें और ले लो स्मारिका (3/25) "बर्फ का पानी"... वापस कूदो, शोर की ओर चलो, पेड़ पर माल्यार्पण के पास जो आपको मिलेगा गूंज संदेश (3/20)... बाएं जाओ, बाड़ पर चढ़ो और पंपिंग स्टेशन पर जाओ। सुरंग के माध्यम से जाओ और दाएं मुड़ें, अंत तक पहुंचें, गेट के पास जाएं और एक प्रतिध्वनि तस्वीर प्राप्त करने के लिए एक तस्वीर लें (2/9)। वापस जाओ और सीढ़ियाँ चढ़ो। स्लीपिंग बैग के लिए सीधे चलें गूंज संदेश (4/20).

ओरियन हट

साथ में वापस जाएं पंपिंग स्टेशनओरियन झोपड़ी के लिए। अंदर आ जाइए। रसोई में, दीवार के पास, एक हिरण के शव के साथ एक इको फोटो (3/9) लें। अगले कमरे में जाओ और दराज के सीने से हटाओ स्मारिका (4/25) "टूटा रक्षक"... बाहर जाओ और दूसरे दरवाजे से झोपड़ी में प्रवेश करो। बेडरूम में शेल्फ से लें स्मारिका (5/25) "छुट्टी बीत रही है"... पथ पर पीछे के बरामदे से गुजरें और बाईं ओर दौड़ें। पेड़ के पास आपको प्राप्त होगा गूंज संदेश (5/20)... तब सिबिल आपको कॉल करेगा।

खूनी झोपड़ी

पुल को पार करें और झोपड़ी के रास्ते का अनुसरण करें। इमारत के चारों ओर चलो और मेज पर गुलाबी बटुआ खोजें। खोलो और चाबी निकालो। इस चाभी का प्रयोग झोंपड़ी का दरवाजा खोलने और अंदर जाने के लिए करें। छाया के बहुत अंत तक चलें। जैसे ही आप पास होंगे, छाया भाग जाएगी, और चारों ओर सब कुछ बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 2

वापस गली से बाहर निकलें और ओरियन हट की ओर दौड़ें। तुम अंदर जाओ और दूसरे दरवाजे से बाहर भागो। आगे सिर। दरारों पर कूदो, फिर, कगार पर चढ़ो, एक धूम्रपान बम लो। दूसरी तरफ से कूदें और जमीन पर रेल के साथ दौड़ें। चीरघर की इमारत में दौड़ें और दूसरी तरफ से दोहरे दरवाजों से बाहर निकलें। बाएं मुड़ें और दीवार के नीचे चढ़ें। दरवाजे के माध्यम से बहुत अंत में आगे बढ़ें और आगे बढ़ें। आगे दौड़ें, कई सीढ़ियों से कूदें। बाईं ओर मुड़कर, रसातल पर कूदें।

झोपड़ी में जाओ। अगले दरवाजे से जाओ। बर्फ आपके निकास को अवरुद्ध कर देगी। संदेश प्राप्त करने के लिए परिवार के सदस्यों के आंकड़ों तक चलें। फिर सोफे पर लाल खिलौना पियानो पर जाएं और आपके द्वारा सुने गए संदेश के अनुसार, बटन दबाएं सही क्रम [पेज "पहेलियों" पर विवरण]... दरवाजे पर मौजूद बर्फ का अवरोध गायब हो जाएगा। झोपड़ी से बाहर निकलें।

बाईं ओर आगे दौड़ें। स्मोक बम लो और दरवाजे में जाओ, आगे के दरवाजों से तब तक दौड़ो जब तक तुम बाहर न आ जाओ। आगे दौड़ें, कांटे पर बायें मुड़ें और झोंपड़ी में प्रवेश करें। आप दायीं ओर के दरवाजे में जाते हैं, फिर बाकी कमरों से बाहर निकलते हैं। दरार के ऊपर से कूदने के बाद, तट के साथ सीढ़ियों तक दौड़ें। ऊपर जाओ और दायीं ओर के दरवाजे में प्रवेश करो। फिर सामने के दरवाजे से बाहर निकलें।

अवलोकन डेक

पुल पार करने के बाद, लाल कार की ओर चलें। ट्रंक खोलो और ले लो स्मारिका (6/25) "लंगर सौंदर्य"... खुले दरवाजे के पास पहुंचें और एक इको फोटो लें (4/9)। आगे बढ़ो, कियोस्क के माध्यम से जाओ और बाड़ में छेद के माध्यम से चढ़ो। फिर स्कूल की बाड़ पर चढ़ो।

स्कूल के एक

फुटबॉल मैदान के साथ सिर। इस बिंदु पर, सिबिल आपको कॉल करेगा। उसके साथ बात करने के बाद, आप खुद को डॉ. के कार्यालय में एक स्वागत समारोह में पाएंगे। वह आपसे कुछ सवाल पूछेंगे कि आप स्कूल में कैसे थे और आपसे आदर्श का कार्यक्रम तैयार करने के लिए कहेंगे। स्कूल के दिन... उसके बाद, स्टैंड के साथ दौड़ें, बाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और खिड़की खोलकर चाबी लें। वापस जाओ और उपयोगिता कक्ष के नीले दरवाजे को खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। गलियारे का अनुसरण करें और दोहरे दरवाजों से बाहर निकलें। तो आपके पास 2 तरीके हैं।

पहला रास्ता

रेस्टोरेंट में जाओ, किचन में जाओ। बाहर निकलो और स्कूल जाओ।

दूसरा रास्ता

एक बार बाहर जाने के लिए, दीवार पर लगे पत्रक पर जाएं गूंज संदेश (6/20)... वंडरलैंड बर्गर रेस्तरां के लिए सड़क पर चलें। पाने के लिए खिड़की के पास टेबल पर जाएं गूंज संदेश (7/20)... रसोई में जाओ, फ्रिज का दरवाजा खोलो और ले लो स्मारिका (7/25) "मेरी आदर्श प्लास्टिक की गुड़िया"... पाने के लिए दीवार पर लाल एप्रन पर जाएं गूंज संदेश (8/20)... सीढ़ियों से छत तक चढ़ें। बगल के वेश्यालय की इमारत पर कूदो। अंदर जाओ, दिल के आकार का डिब्बा खोलो और ले लो स्मारिका (8/25) "हमेशा के लिए घुटन"... सीढ़ियों से नीचे जाएं और सोफे के पास एक इको फोटो लें (5/9)। उसके बाद, रेस्तरां में वापस जाएं और बाहर जाएं।

स्कूल भवन बी

स्कूल की पार्किंग में जाएं और नीली कार तक पैदल जाएं गूंज संदेश (9/20)... इमारत की खिड़की पर बाएं चलें। नाखूनों को बाहर निकालने के बाद खिड़की खोलकर अंदर चढ़ें। एक बार पेंट्री में, दीवार के पास एक इको फोटो लें (6/9)। दीवार पर ग्रे बॉक्स में जाएं और इसे खोलकर लें स्मारिका (9/25) "स्वर्गीय सुरक्षा"... पीले दरवाजे से बाहर निकलें।

बेंच पर लड़की के भूत से संपर्क करें। जैसे ही तुम पास हो, वह भाग जाएगी, और तुम प्राप्त करोगे गूंज संदेश (10/20)... दालान के नीचे वापस जाओ और कक्षा में प्रवेश करो। दूसरे दरवाजे से स्कूल के प्रांगण में जाओ। टेबल पर आओ पाने के लिए गूंज संदेश (11/20)... अगले भवन में प्रयोगशाला में जाएँ। एक लड़की का भूत होगा जो तुरंत आपसे दूर भाग जाएगी। जीव विज्ञान वर्ग के दोहरे दरवाजे से गुजरें। तैयार मेंढक के पास जाएं, उसे छुरी से काट लें और ले लें स्मारिका (10/25) "ठंडा पत्थर"... गलियारे से बाहर निकलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। इसके बाद, आपके पास 2 संभावित रास्ते हैं।

पहला तरीका: कला वर्ग

कला वर्ग के लिए बाएं जाएं। बाहर का दरवाजा बंद है। एक स्थिर जीवन पर विचार करें, इस तथ्य पर ध्यान दें कि वस्तुएं चित्र के समान नहीं हैं। वस्तुओं को उनके स्थान पर व्यवस्थित करें, और उनके द्वारा डाली गई छाया एक फ़ोन नंबर में जुड़ जाएगी [पेज "पहेलियों" पर विवरण]... इस नंबर पर कॉल। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा। बाहर आओ।

दूसरा तरीका: तारामंडल

तारामंडल के लिए सही जाओ। बाहर का दरवाजा बंद है। नक्षत्र उर्स माइनर के बारे में संदेश प्राप्त करने के लिए कुर्सियों के पास जाएं। प्रोजेक्टर रिमोट कंट्रोल पर जाएं और इसे चालू करें। प्रोजेक्टर घुमाएँ। जब आप आकाश में नक्षत्र उर्स माइनर देखते हैं, तो रिमोट कंट्रोल पर जाएं और सितारों को एक नक्षत्र में जोड़ने के लिए लेजर बटन दबाएं। दिखाए गए संदेश पर एक नज़र डालें, फ़ोन नंबर पर कॉल करें [पेज "पहेलियों" पर विवरण]... उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा। बाहर आओ।

सिडियो से निचे जाए। एक लड़की का भूत होगा जो फिर से आपसे दूर भाग जाएगी। नीचे जाने पर, आपके फोन पर आपको एक निश्चित डहलिया से एक संदेश प्राप्त होगा। पाने के लिए दीवार पर उड़ने वाले के पास चलें गूंज संदेश (12/20)... लॉकर में 1037 टेक स्मारिका (11/25) "अनन्त गुलाब"... दरवाजे की ओर सिर। कोड पैनल पर 1053 नंबर लिखा होता है। इस नंबर के साथ लॉकर खोलें और दो फुटबॉल खिलाड़ियों के साथ तस्वीर पर ध्यान दें। उनके फॉर्म पर "10" और "31" नंबर कोड हैं। दरवाजे पर वापस जाओ और कोड दर्ज करें 1031 .

आगे बढ़ो और सीढ़ी पर चढ़कर, गुब्बारे के साथ बेंच पर जाओ गूंज संदेश (13/20)... दरवाजे से जाओ। आप मिशेल वेल्डेट्ज से मिलेंगे। चेरिल के बारे में पूछने के बाद, वह आपको निदेशक के कार्यालय में ले जाएगी, ताकि कंप्यूटर हैक करके आपको चेरिल के बारे में जानकारी मिल सके।

सही पासवर्ड का पता लगाने के लिए, आपको तीन प्रश्नों के सही उत्तर देने होंगे [पेज "पहेलियों" पर विवरण]... पासवर्ड दर्ज करने के बाद, हैरी जानकारी का केवल एक हिस्सा देखता है क्योंकि कंप्यूटर क्रैश हो गया है। हैरी संकेतित नंबर पर कॉल करता है और जवाब में डाहलिया नाम की एक महिला की आवाज सुनता है, जो कहती है कि उसके पास चेरिल नहीं है। उसके बाद, सब कुछ बर्फ से ढका हुआ है।

जमे हुए दुःस्वप्न # 3

दरवाजे से बाहर निकलें। आगे बढ़ो, कगार पर चढ़ो। दरवाजे से जाओ। बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, दीवार के छेद से रेंगें और आगे के दरवाजे में प्रवेश करें। कॉरिडोर के अंत में, डबल दरवाजों से इमारत से बाहर निकलें। सीढ़ियों से नीचे उतरें, कगार पर चढ़ने के बाद, पार्किंग स्थल से दौड़ें। कगार से कूदो, बाड़ पर चढ़ो और दरवाजे में जाओ। गलियारे के अंत में अगले दरवाजे और दरवाजे के माध्यम से प्रवेश करें। नीचे कूदें और डबल दरवाजों तक दौड़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और जिम जाएँ। नीचे कूदो और आंगन के विपरीत दरवाजे से निकल जाओ। नीचे कूदो और सामने के दरवाजे में प्रवेश करो। आगे की ओर दौड़ें और दाएं मुड़ें, डबल दरवाजों से स्कूल के मुख्य द्वार में प्रवेश करें।

मुख्य प्रवेश द्वार को तीन महिला आकृतियों द्वारा अवरुद्ध किया गया है। हैरी को एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें उसे छात्रों की तीन तस्वीरें लेने के लिए कहा जाएगा। स्थानों को मानचित्र पर अंकित किया गया है। वापस आंगन में जाओ। स्मोक बम लें और लाल रंग में हाइलाइट की गई खिड़की की ओर दौड़ें। फोटो लेने के बाद, आपको पहला शॉट मिलता है। फिर दाहिनी ओर के द्वार में, फिर बाईं ओर के द्वार में जाओ। दीवार में छेद के माध्यम से चढ़ो और बाएं जाओ। डबल दरवाजे दर्ज करें। बाड़ पर चढ़ो, रोशन दीवार पर जाओ और दूसरी तस्वीर लो। वापस मुड़ें और कगार पर चढ़ें। दरवाजे से स्कूल में प्रवेश करो। गलियारे के अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। बाड़ पर चढ़ो और कगार पर चढ़ो। पार्किंग के माध्यम से रोशनी वाली कार में जाएं और तीसरी तस्वीर लें।

वापस बाहर निकलें और कगार से कूदें। बाड़ पर चढ़ो और सामने के दरवाजे में प्रवेश करो। कगार से कूदो और बाड़ पर चढ़ो। दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें और दीवार के छेद से गुजरें। आगे के दरवाजों से बाहर निकलें। बाहर निकलने के लिए आंगन के माध्यम से सिर। जैसे ही आप दरवाजे पर आएंगे, टुकड़े अलग हो जाएंगे और आप बाहर निकल सकते हैं।

बाल्कन क्लब

जब आप खुद को बाहर पाते हैं, तो मिशेल आपका इंतजार कर रही होगी, जो आपको बॉस की कार में सिमंस स्ट्रीट तक जाने की पेशकश करेगा, जो क्लब के पास स्थित है। नाइट क्लब में उसका पीछा करें। जब आप अंदर जाते हैं और वह अपने प्रेमी के साथ फोन पर बात करना शुरू कर देती है, तो उसके अनुरोध पर कार की चाबी लेने के लिए उसके कमरे में ऊपर जाती है। चाबियों की तलाश में कमरे का अन्वेषण करें।

चाबी मिलने के बाद, वापस नीचे जाओ। मिशेल के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, हैरी तरोताजा होने के लिए टॉयलेट में जाएगा, और जब वह वापस आएगा, तो मिशेल के बजाय, एक युवा लड़की डाहलिया उसकी प्रतीक्षा कर रही होगी। हैरी उसका पीछा करेगा और वे एक साथ कार में बैठेंगे और ड्राइव करेंगे।

पुल

एक उठा हुआ पुल सड़क को अवरुद्ध करता है। डहलिया आपको कंट्रोल बूथ पर जाने और उसे नीचे करने के लिए आमंत्रित करता है। दाएं जाएं और सीढ़ियों से कंट्रोल बूथ तक जाएं। लॉकर खोलें और प्रबंधक को निर्दिष्ट फोन नंबर पर कॉल करें। वह आपकी मदद करने के लिए राजी हो जाएगा, लेकिन कनेक्शन काट दिया जाएगा। कुछ समय बाद, वह आपको वापस बुलाएगा और आपको बताएगा कि लीवर को कैसे दबाया जाए। प्राप्त निर्देशों के अनुसार सब कुछ करने के बाद [पेज "पहेलियों" पर विवरण], कार में वापस उतरो।

पानी के नीचे

डहलिया के साथ बातचीत के बाद, सब कुछ बर्फ से ढंकना शुरू हो जाएगा और कार पुल से गिर जाएगी और पानी के नीचे हो जाएगी। अंदर पानी भरना शुरू हो जाएगा। पीछे की सीट पर रेंगें और टॉर्च लें। खिड़की से बाहर देखने पर, आप एक राक्षस देखेंगे जो पहले से ही बर्फीले दुःस्वप्न में देखा जा चुका है। उसके बाद, कांच जमना शुरू हो जाएगा और उन पर शिलालेख दिखाई देंगे। रेडियो बजने लगता है। आप या तो कुछ नहीं कर सकते हैं, या आप आगे की सीट पर वापस आ सकते हैं और रेडियो नॉब को समायोजित कर सकते हैं ताकि गाना साफ सुनाई दे - बर्फ गायब हो जाएगी और आप सतह पर तैरेंगे।

आप फिर से खुद को डॉ. के. के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे। इस बार वह आपको लोगों की तस्वीरों को दो भागों में विभाजित करने के लिए कहेंगे: एक में ऐसी तस्वीरें होंगी जिनमें आपको लगता है कि वह व्यक्ति सो रहा है, और में अन्य - तस्वीरें जिसमें व्यक्ति मर चुका है।

हैरी व्हीलचेयर में उठता है, जिसमें सिबिल उसे चला रहा है। उससे बात करना संभव नहीं होगा, क्योंकि चारों ओर सब कुछ फिर से बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 4

सामने के दरवाजे में प्रवेश करें, फिर अगले दरवाजे से ट्रेनों के लिए जाएं। कार के पीछे दौड़ें, फिर बाएं मुड़ें और दोनों कारों के बीच दौड़ें। कगार से कूदते हुए, दरारों पर कूदो और एक धूम्रपान बम उठाओ। आगे दौड़ें, गाड़ी के नीचे चढ़ें और बाएँ मुड़ें। कगार पर चढ़ो और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करो। दाईं ओर विपरीत द्वार से बाहर निकलें। बाएं मुड़ें और बाड़ पर चढ़ें। आगे दौड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और बाड़ पर चढ़ें। सीढ़ियों से दौड़ें और कमरे में प्रवेश करें।

वार्ड में आपको बिस्तर पर लेटे एक पिता और बेटी का सिल्हूट दिखाई देगा। पोस्टर रेडियो अल्केमिला - 101.6 एफएम की आवृत्ति दिखाता है। रेडियो पर जाएं और स्लाइडर को उस आवृत्ति पर ले जाएं, फिर पोस्टर को गाने की सूची और फोन नंबर के साथ देखें। हमें चाहिए डैडीज गर्ल ट्रैक नंबर 4। इस गाने को ऑर्डर करने के लिए 555881-4 पर कॉल करें। जैसे ही यह आवाज आएगी, दरवाजे पर लगी बर्फ गायब हो जाएगी और आप बाहर निकल सकते हैं।

अपार्टमेंट

बर्बाद एम्बुलेंस के पास, हैरी नर्स लिसा गारलैंड से मिलेंगे। उसके शरीर पर चोट के निशान हैं और वह हैरी को अपने घर चलने के लिए कहता है। उसके साथ चलो। एक बार उसके अपार्टमेंट में, आप या तो टीवी देख सकते हैं या लिसा को कपड़े बदलते हुए देख सकते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर, वह आपको बाथरूम से एक निश्चित रंग की गोली लाने के लिए कहेगी। टॉयलेट में जाएं और दीवार पर लगे शेल्फ से जार से जरूरी गोली लें। म्यूजिक बॉक्स में जाएं और उसमें से हटा दें स्मारिका (12/25) "अंतहीन मजाक"... कमरे में वापस जाओ और लिसा को गोली दे दो।

आप फिर से एक और मनोवैज्ञानिक परीक्षण के लिए खुद को डॉ. के. के कार्यालय में पाएंगे।

बार खोलकर, अपार्टमेंट को सड़क पर छोड़ दें। बाएं चलो। टोलुका मॉल के बिलबोर्ड की एक तस्वीर लें, या बस टूकेन की चोंच का रंग याद रखें। अब आपके पास दो रास्ते हैं।

पहला रास्ता

एस्केलेटर से ऊपर जाने के बाद, दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें नीले रंग का... उठे हुए लौवर दरवाजे के नीचे जाओ। लिसा आपको कॉल करेगी और आपको वापस जाने के लिए कहेगी। उसके पास वापस जाओ।

दूसरा रास्ता

आगे चलना। बाईं ओर बाड़ पर चढ़ो। नीले कंटेनर पर चढ़ें और फिर खिड़की से बाहर निकलें। अगले कमरे में, कापियर खोलें और लें स्मारिका (13/25) "कृत्रिम हड्डी"... कमरे से बाहर निकलें। सीढ़ियों से नीचे जाओ और अगले एक पर जाओ। जारी रखें। लिसा आपको कॉल करेगी और आपको वापस जाने के लिए कहेगी। उसके पास वापस जाओ।

जब आप लिसा के अपार्टमेंट में जाएंगे, तो वह आपकी आंखों के सामने मर जाएगी। सिबिल, जो तुरंत प्रकट होता है, आप पर पिस्तौल तानेगा। लेकिन यहां एक बार फिर सब कुछ बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 5

अपार्टमेंट से बाहर निकलें। आगे दौड़ें और खुले गोदाम के गेट में बाएं मुड़ें। दरार के ऊपर से कूदें और आगे की इमारत के दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें। अगले कमरे में, सीढ़ी से कूदें और दूसरी तरफ चढ़ें, फिर दरवाजे से गुजरें। गलियारे के अंत में दरवाजे से इमारत से बाहर निकलें। सीढ़ियाँ चढ़ें, स्मोक बम लें और सीढ़ियाँ चढ़ें। कगार पर चढ़ो और आगे के दरवाजे में प्रवेश करो। अंत में बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, फिर आगे के दरवाजे में प्रवेश करें। दाहिनी ओर की सीढ़ी पर चढ़ो और आगे के दरवाजे में प्रवेश करो। बाईं ओर के दोहरे दरवाजों से प्रवेश करें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे में प्रवेश करें। शॉपिंग सेंटर की छत से बाहर निकलने के लिए आगे की ओर दौड़ें और अंत में दरवाजे से गुजरें। सामने की ओर ऊपर की ओर चढ़ें, फिर कगार से कूदें और "गैरेज एक्सेस साउथ" साइन के तहत दरवाजे में प्रवेश करें। सिढी से नीचे भागना। अंत में, दायीं ओर डबल दरवाजों से मॉल में प्रवेश करें।

बाहर निकलने के पास आपको दो बर्फ की आकृतियाँ दिखाई देंगी - एक पिता और एक बेटी, जो गम वेंडिंग मशीन के लिए पहुँचते हैं। एक संदेश प्राप्त करने के लिए आंकड़ों तक चलें। पिता और बेटी के बीच बातचीत को सुनने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि मशीन से आपको एक ही रंग के 4 च्यूइंग गम प्राप्त करने की आवश्यकता है जो टूकेन की चोंच बनाते हैं। [पेज "पहेलियों" पर विवरण]... गोंद को बाहर निकालने से दरवाजे पर लगा बैरियर गायब हो जाएगा। दरवाजे से जाओ।

पालतू जानवरों की दुकान

उठे हुए लौवर दरवाजे के नीचे जाओ। आगे बढ़ें, आपको मिलने वाली अलमारियों के पास गूंज संदेश (14/20)... बाएं चलें और दोहरे लाल दरवाजों में प्रवेश करें। खाली पिंजरे में जाने के लिए पैदल चलें गूंज संदेश (15/20)... कृंतक पिंजरे में बाएं चलो और इसे खोलकर, ले लो स्मारिका (14/25) "अव्यक्त यादें"... पीले दरवाजे से बाहर निकलें। गलियारे में छाया फिर से आपसे दूर भाग जाएगी। आपको प्राप्त संदेश पढ़ें। गलियारे का अंत तक पालन करें और दाईं ओर पीले दरवाजे में प्रवेश करें।

खेल और मनोरंजन

दायीं ओर चलें और घुंडी घुमाकर तिजोरी खोलें, लें स्मारिका (15/25) "मेरी उड़ने वाली छिपकली"... टॉय रेलरोड तक चलें, लाल लीवर को पलटें और ट्रेन शुरू करने के लिए हरे बटन को दबाएं। जैसे ही वह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और गिर जाता है, चाबी गिर जाएगी। इसे लो और उनके लिए डबल लाल दरवाजे खोलो। एस्केलेटर ऊपर जाओ।

शिलालेख "बाहर निकलें" के साथ दरवाजे पर जाएं, आगे बढ़ें और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। मिशेल आपको बुलाएगी। दीवार के पास बेंच पर रबर की गेंद को पाने के लिए आगे बढ़ें गूंज संदेश (16/20)... अब आपके पास दो संभावित रास्ते हैं।

पहला तरीका: उपहार और पोस्टकार्ड की दुकान

उपहार और कार्ड की दुकान पर जाएं। पीले दरवाजे के पीछे जाओ। कॉम्बिनेशन लॉक के पास, आपको एक संदेश के रूप में एक संकेत प्राप्त होगा जिसमें आप कुछ कॉर्ड बजाते और जैज़ संगीत सुनेंगे। उस बूथ पर जाएं जहां सालगिरह कार्ड स्थित हैं और 20 वीं वर्षगांठ कार्ड खोलें। आप टूलटिप से वही कॉर्ड्स सुनेंगे। अगला, स्टैंड पर जाएं, जहां सालगिरह पर बधाई के पोस्टकार्ड हैं। 50वीं वर्षगांठ पर ग्रीटिंग कार्ड खोलें। आप जैज़ संगीत सुनेंगे। तो डोर कोड होगा 2050

दूसरा तरीका: नाई

एक नाई के पास जाओ। पिछले दरवाजे पर जाओ। यह बंद है। दीवार के खिलाफ तीन सिंक के पास जाएं। घुंडी को बाईं ओर मोड़ें ताकि गर्म पानी निकल जाए, फिर घुंडी को दाईं ओर मोड़ें। सिंक के ऊपर का दर्पण धुंधला हो जाएगा और उस पर कोड दिखाई देगा। 1789 ... इस संयोजन को दर्ज करें और गलियारे में बाहर जाएं।

फोटोग्राफिक मेमोरी स्टोर

पाने के लिए कूड़ेदान में गलियारे के अंत तक जाएं गूंज संदेश (17/20)... आप गलियारे के बीच में पीले दरवाजे में जाओ। सीढ़ियाँ चढ़ो और दरवाजे में प्रवेश करो। प्राप्त करने के लिए व्यापारिक काउंटर पर जाएं गूंज संदेश (18/20)... फिर बाहर निकलें।

बेंच के पास जाएं और एक इको फोटो लें (7/9)। उसके बाद, सिनेमा के लिए सिर।

सिने रियल सिनेमा

खिलौना मशीन से संपर्क करें और हटाने के लिए नियंत्रण बटन का उपयोग करें स्मारिका (16/25) "आधुनिक प्रोमेथियस"... तुम दरवाजे में जाओ और छोटे कदम नीचे सभागार में जाओ। जैसे ही आप अपने आप को स्क्रीन के पास पाएंगे, आपको उस पर तस्वीरें दिखाई देंगी। हॉल से बाहर निकलें। आपको प्राप्त संदेश पढ़ें और बाहर जाएं।

बाड़ पर चढ़ो और दाईं ओर दौड़ो। कोने पर कार के पास एक इको फोटो लें (8/9)। बेंड के चारों ओर ग्रीन लायन प्यादा दुकान पर जाएं।

मोहरे की दुकान हरा शेर

पिंजरे के लिए आगे चलो। चाबी छोड़ने के लिए लीवर को घुमाएं। फिर गोल सतह को खोलकर चाबी ले लें। इस चाबी से पिछला दरवाजा खोलो और बाहर निकलो। दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। नीले बॉक्स से बाहर निकलें स्मारिका (17/25) "हम, ऑरोबोरोस?"... फिर वापस बाहर जाओ। चेरिल के वर्तमान घर के पते पर सीढ़ियाँ चढ़ें और एक छोटा दृश्य देखें, जिसके बाद सब कुछ फिर से बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 6

पीछे चलें और लंबी सीढ़ियों से नीचे उतरें। अंत में, हैरी रसातल में कूद जाएगा। गिरने के बाद आप खुद को एक कमरे में पाएंगे। दाईं ओर दौड़ें। अंत में, प्रकाश की एक फ्लैश के बाद, आपके सामने एक छोटा गलियारा होगा, उसके साथ चलें और दरवाजे में प्रवेश करें। टीवी के पीछे चलो और विपरीत दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और दाएं मुड़ें, दर्पण के पास जाएं - प्रकाश की एक फ्लैश के बाद आप खुद को एक भूलभुलैया में पाएंगे।

कहीं भी नहीं। भूलभुलैया # 1

बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में तुरंत दाएं मुड़ें और दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में, स्मोक बम लें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। गलियारे के बहुत अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। तुम दायीं ओर पहले दरवाजे में जाओ, अगले कमरे में दाहिने दरवाजे में जाओ। विपरीत दीवार की ओर आगे बढ़ें और बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे अपने सामने दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार रसातल में, हैरी फिर से नीचे कूद जाता है। गिरने के बाद, मृत अंत तक बाएं मुड़ें। फिर दाएं जाएं और बाएं मुड़ें। कांटे पर, बाएं मुड़ें, फिर दाएं मुड़ें और जमे हुए डहलिया के पास जाएं। प्रकाश की एक फ्लैश के बाद, आप फिर से अपने आप को कमरों की भूलभुलैया में पाएंगे।

कहीं भी नहीं। भूलभुलैया # 2

अपने सामने दरवाजे में प्रवेश करें। स्मोक बम और सिर को दरवाजे पर दाईं ओर ले जाएं। कांटे पर, बाईं ओर दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे अपने सामने दरवाजे पर दौड़ें। अगले गलियारे में कांटे पर, फिर से बाईं ओर दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। इसके बाद, दाहिने दरवाजे पर जाएं। कांटे पर, बाएं गलियारे को फिर से लें। अंत में अंतिम दरवाजे तक दौड़ें। सीन के बाद आप फिर खुद को डॉ. के. ऑफिस में पाएंगे।

कुछ प्रश्नों के बाद, डॉ. के. आपको 3 पुरुष और महिला तस्वीरों को जोड़ने के लिए कहेंगे।

मनोवैज्ञानिक परीक्षण के बाद, आप फिर से अपने आप को उसी कमरे में पाएंगे। होश में आकर आप मिशेल को देखेंगे। वह और जॉन आपको मानचित्र पर अंकित प्रकाशस्तंभ को लिफ्ट देने के लिए तैयार हैं। लेकिन रास्ता छोटा होगा, क्योंकि जॉन और मिशेल के बीच झगड़े के बाद आप खुद को कार में अकेला पाते हैं। दस्ताने के डिब्बे में चढ़ो और ले लो स्मारिका (18/25) "कविता ज्यामिति की तरह सटीक है"... कार से बाहर निकलो।

मल

दाएं मुड़ें और खुले गेट में प्रवेश करें। बाड़ के टूटे हुए सलाखों के माध्यम से जाओ और दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियों से नीचे जाओ और फिर से दरवाजे में प्रवेश करो। लटकी हुई सीढ़ियों से नीचे उतरें और आगे की ओर दौड़ें। बाएं मुड़ें और आगे बढ़ते हुए, दीवार में एक गोल खांचे में पड़ी मछली से बाहर निकलें, स्मारिका (19/25) "हैप्पी टाईज़"... आगे बढ़ो। लटकती सीढ़ियाँ चढ़ो। दरवाजा खोलने के लिए, वाल्व को तीन बार दक्षिणावर्त घुमाएं। फिर अगले दरवाजे पर जाएं और गली में लटकती सीढ़ियां चढ़ें।

वीवर स्ट्रीट

एक मनोरंजन पार्क पोस्टर के लिए सड़क पर चलें। खड़ी कार के हुड के पास, आपको प्राप्त होगा गूंज संदेश (19/20)... द इंडियन रनर के लिए बाएं चलें, भारतीय स्टैच्यू में बॉक्स के अंदर ले जाएं स्मारिका (20/25) "यादें नहीं ली गईं"... उपहार की दुकान के लाल दरवाजे पर जाओ, खिड़की से बाहर निकलो स्मारिका (21/25) "लाइटहाउस, कुंजी"... आगे बढ़ो और लाल पर्दे को पीछे धकेलते हुए दरवाजे में जाओ। बाड़ पर चढ़ो।

सैंडफोर्ड स्ट्रीट

दाईं ओर दौड़ें। दूरबीन पर जाएं और इसे दाईं ओर मोड़कर लें स्मारिका (22/25) "आपका हीरा दिल"... फिर एनी बार में जाएं।

एनी की बरो

मिशेल बार में बैठी है। हैरी अभी भी लाइटहाउस जाना चाहता है और मिशेल उसे बताती है कि नाव से ही एकमात्र रास्ता है। घाट पर कई नावें हैं।

आप फिर से अपने आप को डॉ. के के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो उनसे यह कहने के लिए कहेंगे कि कौन सी प्रस्तावित अमूर्त छवियां आपके लिए सेक्सी हैं और कौन सी नहीं हैं।

मनोवैज्ञानिक परीक्षण के बाद, बार छोड़ दें। बाड़ पर कूदने के बाद, दाईं ओर दौड़ें।

क्रेग स्ट्रीट

बेंच पर, खुला गत्ते के डिब्बे का बक्साऔर ले लो स्मारिका (23/25) "ड्रैगन".

एम्यूज़मेंट पार्क

मनोरंजन पार्क के प्रवेश द्वार पर जाएं। बाईं ओर खुली खिड़की पर कूदें। अपनी जैकेट को खोलो और चाबी निकालो। चाबी से दरवाजा खोलो और प्रवेश करो। अगले दरवाजे से जाओ। महल की ओर बाएं मुड़ें और एक इको फोटो लें (9/9)। तीन स्लॉट मशीनों के प्रवेश द्वार के बाईं ओर वापस दौड़ें। लीवर को तीन बार नीचे करें और लें स्मारिका (24/25) "ईवा"... टनल ऑफ लव पर जाएं। कगार पर चढ़ो और फिर नीचे जाओ, एक तक चलो और हंसों को पाने के लिए गूंज संदेश (20/20)... आपको एक चीख और एक चलती हुई परछाई सुनाई देगी, उसके बाद सीढ़ियाँ चढ़ें। जैसे ही तुम पास आओगे, वह फिर भाग जाएगी, वापस नीचे चली जाएगी। उसके पास जाओ, वह जमे हुए दरवाजे से भाग जाएगी, जिस पर बर्फ उसके बाद टूट जाएगी और आप बाहर निकल सकेंगे। बाड़ पर चढ़ो, घाट पर दौड़ो और नाव पर चढ़ो।

नाव "ऑर्फ़ियस"

हैरी डहलिया से मिलेंगे। एक छोटे से संवाद के बाद, डहलिया नाव को गति देगा और वे प्रकाशस्तंभ की ओर चलेंगे। तब डहलिया और हैरी करीब आ जाएंगे।

जब हैरी जागता है, तो वह जमे हुए डाहलिया को देखेगा, जिससे वह सिमंस स्ट्रीट पर उसके बगल में मिला था। नाव से उतरो, डहलिया तुम्हें बुलाएगी। प्रकाशस्तंभ की ओर दौड़ें। राक्षस आप पर हर तरफ से हमला करेंगे और आप होश खो देंगे। जब आप जागेंगे, राक्षस दूर चले जाएंगे और बर्फ से ढक जाएंगे, और आप पानी में गिर जाएंगे।

प्रकाशस्तंभ की ओर चप्पू। समय-समय पर आप पानी के नीचे जमी हुई विभिन्न आकृतियों को देख सकते हैं। हैरी तैर नहीं पाएगा और पास आउट हो जाएगा। सिबिल उसे पानी से निकालकर सूखी जमीन पर ले जाएगा। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, बाईं ओर के भवन में प्रवेश करें।

क्लिनिक

दाएँ चलें और बस्ट से बाहर निकलें स्मारिका (25/25) "एडम"... गलियारे का पालन करें और दरवाजे में प्रवेश करें।

कई संभावित अंतों में से एक देखें।

परिचय
पारिवारिक वीडियो संग्रह से एक छोटा अंश देखने के बाद, आप निम्न दृश्य देखेंगे, जहां हैरी की कार फिसलन भरी सड़क पर फिसल जाएगी और नियंत्रण खो देने के बाद, वह एक पोल से टकरा जाएगा और होश खो देगा।

उसके बाद, आप अपने आप को डॉ. के के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो आपको एक छोटी परीक्षा पूरी करने के लिए कहेगा।
नोट: यह मनोवैज्ञानिक परीक्षण पूरे खेल के दौरान जारी रहेगा। उत्तर गीत, पात्रों की उपस्थिति और विभिन्न वातावरणों के साथ-साथ अंत को प्रभावित करेंगे।

गंदी जगह
परीक्षण के बाद, आप हैरी को फिर से देखेंगे। ठीक होने पर, वह कार से एक टॉर्च लेता है और अपनी बेटी चेरिल के लिए चारों ओर देखता है।

बिखरे हुए मलबे के साथ आगे बढ़ें और बाईं ओर की बाड़ पर चढ़ें। इसके बाद भवन के दरवाजे पर जाएं।

गैस स्टेशन
दाईं ओर चलें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे गलियारे के नीचे दौड़ें, बाएं मुड़ें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें। फिर थोड़ा आगे जाने के बाद दोबारा दरवाजे के अंदर जाएं। बाईं ओर एक लाल रंग का ताला लगा होगा। इसे खोलने के लिए, चेन को हटा दें और बोल्ट को हिलाएं। बाहर आओ।

साइलेंट हिल की सड़कें
गैस स्टेशन के साथ सिर, फिर बाएं मुड़ें। इसके बाद, आप चुन सकते हैं कि आप दोनों में से किस स्टोर से गुजरते हैं।

तरीका 1: क्लियर पिक्चर कैमरा टीवी और अप्लायंसेज स्टोर
सीढ़ियों से नीचे जाओ और दरवाजे से जाओ। काउंटर पर जाएं और उत्तर देने वाली मशीन पर संदेश सुनें। दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। निगरानी कैमरों से चित्र दिखाते हुए मॉनिटर पर जाएं। घुंडी को नंबर 3 पर घुमाएं और दरवाजा खोलने के लिए बटन दबाएं। पीछे से बाहर निकलें और आगे जाने के बाद बाईं ओर के दरवाजे में जाएं। दाएं मुड़ें और जालीदार बाड़ पर चढ़ें, फिर सामने लाल दरवाजे में प्रवेश करें। खेल के मैदान में लकड़ी की बाड़ पर चढ़ो।

दूसरा तरीका: थेरेसा का नया 4 यू क्लॉथ स्टोर
काउंटर पर जाएं और संदेश सुनें। पिछले दरवाजे में प्रवेश करें और दूसरी मंजिल तक जाएं। पुतले की जांच करने के बाद चाबी लेकर बंद दरवाजे को खोल दें। दुकान से निकलने के बाद सीढ़ियों से नीचे उतरें। आप अगले दरवाजे में जाते हैं और खेल के मैदान में लकड़ी की बाड़ पर चढ़ते हैं।

खेल का मैदान
आगे का दरवाजा बंद है। दाईं ओर जाने पर, आपको तीन एल्युमिनियम के डिब्बे दिखाई देंगे, हर एक को हिलाएं - जब आप रिंगिंग सुनते हैं, तो इसे पलट दें और गिरी हुई चाबी ले लें। इस चाबी से दरवाजा खोलो और बाहर निकलो।

आपके दाएं और बाएं दो प्रतिष्ठान हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही खुला रहेगा, जो आपके मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल पर निर्भर करता है।

कैफे डायनर 52
कैफे में हैरी की मुलाकात पुलिस अधिकारी सिबिल बेनेट से होगी। उसके जाने के बाद, काउंटर के पीछे जाएं और नीचे की दराज को खोलकर विंटर लाइटहाउस स्मारिका (1/25) लें। कैफे से बाहर निकलें।

अच्छे पुराने दिन बार
यहां हैरी की मुलाकात बारमेड से होगी। बातचीत के बाद दरवाजे पर जाकर लॉकर चेक किया। विंटर लाइटहाउस स्मारिका (1/25) लें और बाहर निकलें।

नोट: बार या कैफे में रहते हुए, आपके पास अपने मोबाइल फोन तक पहुंच होगी, जिससे आप विभिन्न नंबरों पर कॉल कर सकते हैं, तस्वीरें ले सकते हैं और देख सकते हैं, मानचित्र नेविगेट कर सकते हैं, संदेश प्राप्त कर सकते हैं, गेम को सहेज सकते हैं, और बहुत कुछ कर सकते हैं।

जैसे ही आप खुद को सड़क पर पाते हैं, अपने फोन को देखें - लेविन स्ट्रीट पर हैरी के घर का निशान जीपीएस मैप पर दिखाई दिया। आपको वहां पहले से यात्रा किए गए मार्ग का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

जब आप खेल के मैदान में हों, तो झूले को देखें और भूतिया सिल्हूट पर ध्यान दें। अपना फोन निकालें और एक इको फोटो प्राप्त करने के लिए एक तस्वीर लें (1/9)।

उस स्टोर पर जाएं जहां से आप शुरुआत में गए थे। क्लियर पिक्चर कैमरा टीवी और अप्लायंसेज पर, टीवी पर जाएं, और थेरेसा के न्यू 4 यू क्लॉथ्स में, एक प्रतिध्वनि संदेश प्राप्त करने के लिए लाल पोशाक पर जाएं (1/20)।

दुकान छोड़ने और सड़क पर खुद को खोजने के बाद, चेरिल से एक मोबाइल फोन पर कॉल आएगा, जो आपको दौड़ने के लिए कहता है। इसके बाद शहर बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 1
सिग्नलिंग कार पर जाएं और इमारत के दरवाजे पर जाएं, जहां इसकी हेडलाइट्स निर्देशित हैं। आगे बढ़ो और बाड़ पर चढ़ो। खिड़की के पास जाओ और दाईं ओर के दरवाजे में जाओ, फिर बाईं ओर के दरवाजे में और अंत में आप इमारत को एकमात्र दरवाजे से छोड़ दें। आगे चलना। आप दो बाड़ देखेंगे, दाहिनी ओर चढ़ेंगे, और फिर आपके सामने एक पर चढ़ेंगे। डबल दरवाजे में प्रवेश करें। शिलालेख "बाहर निकलें" के साथ विपरीत दरवाजे से गुजरें। फिर अंत तक जाएं और नीचे के छेद से चढ़ें, दरवाजे में जाएं। तुम विपरीत द्वार में जाओ। बाईं ओर जाएं और गड्ढे के ऊपर से कूदकर दरवाजे के अंदर जाएं। बाएं मुड़ें और "बाहर निकलें" चिह्नित दोहरे दरवाजों तक सभी तरह से दौड़ें। पूल में कूदने के बाद, धूम्रपान बम लें, बाहर निकलें और "बाहर निकलें" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाएं। नीचे कूदो और दरवाजे से जाओ। गलियारे के अंत तक दौड़ें और "बाहर निकलें" चिह्नित दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें। आगे भागो, नीचे कूदो और आखिरी दरवाजे में जाओ।

लेविन स्ट्रीट
आप फिर से डॉ. के. के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो आपसे कुछ प्रश्न पूछेंगे और आपको पेंसिल से एक श्वेत-श्याम छवि पेंट करने के लिए कहेंगे।

अपने घर के पास जाकर और दरवाजा खटखटाते हुए, हैरी वहां पूरी तरह से अजनबी पाएंगे। उनके साथ उठी हुई आवाज में बात करने के बाद, वे पुलिस को बुलाएंगे और आप खुद को सिबिल की कार में पाएंगे।

संवाद के बाद, सिबिल कार से बाहर निकलेगा और आपको अकेला छोड़ देगा। आगे की सीट पर चढ़ें और दस्ताने के डिब्बे से स्मारिका (2/25) "हिडन फायर" प्राप्त करें। फिर कार से बाहर निकलो।

कुटिया
आगे बढ़ो और बाड़ पर चढ़ो। झोंपड़ी की ओर चलें। आपको दीवार पर फोन के पास एक प्रतिध्वनि संदेश (2/20) प्राप्त होगा। तुम अंदर जाओ, हरे रंग की कैबिनेट में दीवार पर दाईं ओर, चाबी ले लो। दूसरी दीवार पर दरवाजा खोलने और बाहर निकलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। अब आपके पास ओरियन झोपड़ी तक पहुंचने के लिए दो रास्ते हैं।

पहला रास्ता
तालाब और नाव स्टेशन के रास्ते का अनुसरण करें, उन्हें पार करते हुए, आप खुद को ओरियन झोपड़ी के पास पाएंगे।

दूसरा रास्ता
पेड़ों के बीच चलो। बाड़ पर कूदने के बाद, बॉक्स खोलें और आइसी वाटर स्मारिका (3/25) लें। वापस कूदो, शोर की ओर बढ़ो, आपको पेड़ में पुष्पांजलि के पास एक प्रतिध्वनि संदेश (3/20) प्राप्त होगा। बाएं जाओ, बाड़ पर चढ़ो और पंपिंग स्टेशन पर जाओ। सुरंग के माध्यम से जाओ और दाएं मुड़ें, अंत तक पहुंचें, गेट के पास जाएं और एक प्रतिध्वनि तस्वीर प्राप्त करने के लिए एक तस्वीर लें (2/9)। वापस जाओ और सीढ़ियाँ चढ़ो। एक प्रतिध्वनि संदेश (4/20) प्राप्त करने के लिए स्लीपिंग बैग के दाईं ओर जाएं।

ओरियन हट
पम्पिंग स्टेशन के साथ ओरियन हट में वापस जाएं। अंदर आ जाइए। रसोई में, दीवार के पास, एक हिरण के शव के साथ एक इको फोटो (3/9) लें। अगले कमरे में जाओ और दराज के सीने से स्मारिका (4/25) "टूटा कीपर" प्राप्त करें। बाहर जाओ और दूसरे दरवाजे से झोपड़ी में प्रवेश करो। शेल्फ से बेडरूम में एक स्मारिका (5/25) "कैरी-ओवर" लें। पथ पर पीछे के बरामदे से गुजरें और बाईं ओर दौड़ें। पेड़ के पास आपको एक प्रतिध्वनि संदेश (5/20) प्राप्त होगा। तब सिबिल आपको कॉल करेगा।

खूनी झोपड़ी
पुल को पार करें और झोपड़ी के रास्ते का अनुसरण करें। इमारत के चारों ओर चलो और मेज पर गुलाबी बटुआ खोजें। खोलो और चाबी निकालो। इस चाभी का प्रयोग झोंपड़ी का दरवाजा खोलने और अंदर जाने के लिए करें। छाया के बहुत अंत तक चलें। जैसे ही आप पास होंगे, छाया भाग जाएगी, और चारों ओर सब कुछ बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 2
वापस गली से बाहर निकलें और ओरियन हट की ओर दौड़ें। तुम अंदर जाओ और दूसरे दरवाजे से बाहर भागो। आगे सिर। दरारों पर कूदो, फिर, कगार पर चढ़ो, एक धूम्रपान बम लो। दूसरी तरफ से कूदें और जमीन पर रेल के साथ दौड़ें। चीरघर की इमारत में दौड़ें और दूसरी तरफ से दोहरे दरवाजों से बाहर निकलें। बाएं मुड़ें और दीवार के नीचे चढ़ें। दरवाजे के माध्यम से बहुत अंत में आगे बढ़ें और आगे बढ़ें। आगे दौड़ें, कई सीढ़ियों से कूदें। बाईं ओर मुड़कर, रसातल पर कूदें।

झोपड़ी में जाओ। अगले दरवाजे से जाओ। बर्फ आपके निकास को अवरुद्ध कर देगी। संदेश प्राप्त करने के लिए परिवार के सदस्यों के आंकड़ों तक चलें। फिर सोफे पर लाल खिलौना पियानो पर जाएं और, आपके द्वारा सुने गए संदेश के अनुसार, सही क्रम में बटन दबाएं [पहेलियों पृष्ठ पर विवरण]। दरवाजे पर मौजूद बर्फ का अवरोध गायब हो जाएगा। झोपड़ी से बाहर निकलें।

बाईं ओर आगे दौड़ें। स्मोक बम लो और दरवाजे में जाओ, आगे के दरवाजों से तब तक दौड़ो जब तक तुम बाहर न आ जाओ। आगे दौड़ें, कांटे पर बायें मुड़ें और झोंपड़ी में प्रवेश करें। आप दायीं ओर के दरवाजे में जाते हैं, फिर बाकी कमरों से बाहर निकलते हैं। दरार के ऊपर से कूदने के बाद, तट के साथ सीढ़ियों तक दौड़ें। ऊपर जाओ और दायीं ओर के दरवाजे में प्रवेश करो। फिर सामने के दरवाजे से बाहर निकलें।

अवलोकन डेक
पुल पार करने के बाद, लाल कार की ओर चलें। ट्रंक खोलें और मेमेंटो (6/25) एंकरेड ब्यूटी लें। खुले दरवाजे के पास पहुंचें और एक इको फोटो लें (4/9)। आगे बढ़ो, कियोस्क के माध्यम से जाओ और बाड़ में छेद के माध्यम से चढ़ो। फिर स्कूल की बाड़ पर चढ़ो।

स्कूल के एक
फुटबॉल मैदान के साथ सिर। इस बिंदु पर, सिबिल आपको कॉल करेगा। उसके साथ बात करने के बाद, आप खुद को डॉ. के. के कार्यालय में एक स्वागत समारोह में पाएंगे। वह आपसे कुछ सवाल पूछेंगे कि आप स्कूल में कैसे थे और आपसे सही स्कूल का दिन निर्धारित करने के लिए कहेंगे। उसके बाद, स्टैंड के साथ दौड़ें, बाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और खिड़की खोलकर चाबी लें। वापस जाओ और उपयोगिता कक्ष के नीले दरवाजे को खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। गलियारे का अनुसरण करें और दोहरे दरवाजों से बाहर निकलें। तो आपके पास 2 तरीके हैं।

पहला रास्ता
रेस्टोरेंट में जाओ, किचन में जाओ। बाहर निकलो और स्कूल जाओ।

दूसरा रास्ता
एक बार बाहर निकलने के बाद, एक प्रतिध्वनि संदेश (6/20) प्राप्त करने के लिए दीवार पर लगे पत्रक पर जाएँ। वंडरलैंड बर्गर रेस्तरां के लिए सड़क पर चलें। एक प्रतिध्वनि संदेश (7/20) प्राप्त करने के लिए खिड़की के पास की मेज पर जाएँ। रसोई में जाओ, रेफ्रिजरेटर का दरवाजा खोलो और स्मारिका (7/25) "माई परफेक्ट प्लास्टिक डॉल" ले लो। एक गूंज संदेश (8/20) प्राप्त करने के लिए दीवार पर लाल एप्रन पर जाएं। सीढ़ियों से छत तक चढ़ें। बगल के वेश्यालय की इमारत पर कूदो। अंदर जाओ, दिल के आकार का बॉक्स खोलें और मेमेंटो (8/25) "सफ़ोकेट फॉरएवर" लें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और सोफे के पास एक इको फोटो लें (5/9)। उसके बाद, रेस्तरां में वापस जाएं और बाहर जाएं।

स्कूल भवन बी
स्कूल की पार्किंग में जाएं और एक प्रतिध्वनि संदेश (9/20) प्राप्त करने के लिए नीली कार तक चलें। इमारत की खिड़की पर बाएं चलें। नाखूनों को बाहर निकालने के बाद खिड़की खोलकर अंदर चढ़ें। एक बार पेंट्री में, दीवार के पास एक इको फोटो लें (6/9)। दीवार पर ग्रे बॉक्स पर जाएं और इसे खोलकर, एक स्मारिका (9/25) "स्वर्गीय संरक्षण" लें। पीले दरवाजे से बाहर निकलें।

बेंच पर लड़की के भूत से संपर्क करें। जैसे ही आप अपने आप को पास पाएंगे, वह भाग जाएगी, और आपको एक प्रतिध्वनि संदेश (10/20) प्राप्त होगा। दालान के नीचे वापस जाओ और कक्षा में प्रवेश करो। दूसरे दरवाजे से स्कूल के प्रांगण में जाओ। एक प्रतिध्वनि संदेश (11/20) प्राप्त करने के लिए तालिका में पहुँचें। अगले भवन में प्रयोगशाला में जाएँ। एक लड़की का भूत होगा जो तुरंत आपसे दूर भाग जाएगी। जीव विज्ञान वर्ग के दोहरे दरवाजे से गुजरें। तैयार मेंढक से संपर्क करें, इसे एक स्केलपेल से काट लें और स्मारिका (10/25) "ठंडा पत्थर" लें। गलियारे से बाहर निकलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। इसके बाद, आपके पास 2 संभावित रास्ते हैं।

पहला तरीका: कला वर्ग
कला वर्ग के लिए बाएं जाएं। बाहर का दरवाजा बंद है। एक स्थिर जीवन पर विचार करें, इस तथ्य पर ध्यान दें कि वस्तुएं चित्र के समान नहीं हैं। वस्तुओं को उनके स्थान पर रखें, और उनके द्वारा डाली गई छाया फोन नंबर [पहेलियों पृष्ठ पर विवरण] में जुड़ जाएगी। इस नंबर पर कॉल। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा। बाहर आओ।

दूसरा तरीका: तारामंडल
तारामंडल के लिए सही जाओ। बाहर का दरवाजा बंद है। नक्षत्र उर्स माइनर के बारे में संदेश प्राप्त करने के लिए कुर्सियों के पास जाएं। प्रोजेक्टर रिमोट कंट्रोल पर जाएं और इसे चालू करें। प्रोजेक्टर घुमाएँ। जब आप आकाश में नक्षत्र उर्स माइनर देखते हैं, तो रिमोट कंट्रोल पर जाएं और सितारों को एक नक्षत्र में जोड़ने के लिए लेजर बटन दबाएं। दिखाई देने वाले संदेश पर एक नज़र डालें, फ़ोन नंबर पर कॉल करें [पेज "पहेलियों" पर विवरण]। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा। बाहर आओ।

सिडियो से निचे जाए। एक लड़की का भूत होगा जो फिर से आपसे दूर भाग जाएगी। नीचे जाने पर, आपके फोन पर आपको एक निश्चित डहलिया से एक संदेश प्राप्त होगा। प्रतिध्वनि संदेश (12/20) प्राप्त करने के लिए दीवार पर लगे पत्रक पर जाएं। लॉकर 1037 से इटरनल रोज़ स्मारिका (11/25) लें। दरवाजे की ओर सिर। कोड पैनल पर 1053 नंबर लिखा होता है। इस नंबर के साथ लॉकर खोलें और दो फुटबॉल खिलाड़ियों के साथ तस्वीर पर ध्यान दें। उनके फॉर्म पर "10" और "31" नंबर कोड हैं। दरवाजे पर वापस जाएं और कोड 1031 दर्ज करें।

आगे बढ़ो और, सीढ़ी पर चढ़ने के बाद, एक गूंज संदेश (13/20) प्राप्त करने के लिए एक गुब्बारे के साथ बेंच पर पहुंचें। दरवाजे से जाओ। आप मिशेल वेल्डेट्ज से मिलेंगे। चेरिल के बारे में पूछने के बाद, वह आपको निदेशक के कार्यालय में ले जाएगी, ताकि कंप्यूटर हैक करके आपको चेरिल के बारे में जानकारी मिल सके।

सही पासवर्ड का पता लगाने के लिए, आपको तीन सवालों के सही जवाब देने होंगे [पेज "पहेलियों" पर विवरण]। पासवर्ड दर्ज करने के बाद, हैरी जानकारी का केवल एक हिस्सा देखता है क्योंकि कंप्यूटर क्रैश हो गया है। हैरी संकेतित नंबर पर कॉल करता है और जवाब में डाहलिया नाम की एक महिला की आवाज सुनता है, जो कहती है कि उसके पास चेरिल नहीं है। उसके बाद, सब कुछ बर्फ से ढका हुआ है।

जमे हुए दुःस्वप्न # 3
दरवाजे से बाहर निकलें। आगे बढ़ो, कगार पर चढ़ो। दरवाजे से जाओ। बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, दीवार के छेद से रेंगें और आगे के दरवाजे में प्रवेश करें। कॉरिडोर के अंत में, डबल दरवाजों से इमारत से बाहर निकलें। सीढ़ियों से नीचे उतरें, कगार पर चढ़ने के बाद, पार्किंग स्थल से दौड़ें। कगार से कूदो, बाड़ पर चढ़ो और दरवाजे में जाओ। गलियारे के अंत में अगले दरवाजे और दरवाजे के माध्यम से प्रवेश करें। नीचे कूदें और डबल दरवाजों तक दौड़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और जिम जाएँ। नीचे कूदो और आंगन के विपरीत दरवाजे से निकल जाओ। नीचे कूदो और सामने के दरवाजे में प्रवेश करो। आगे की ओर दौड़ें और दाएं मुड़ें, डबल दरवाजों से स्कूल के मुख्य द्वार में प्रवेश करें।

मुख्य प्रवेश द्वार को तीन महिला आकृतियों द्वारा अवरुद्ध किया गया है। हैरी को एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें उसे छात्रों की तीन तस्वीरें लेने के लिए कहा जाएगा। स्थानों को मानचित्र पर अंकित किया गया है। वापस आंगन में जाओ। स्मोक बम लें और लाल रंग में हाइलाइट की गई खिड़की की ओर दौड़ें। फोटो लेने के बाद, आपको पहला शॉट मिलता है। फिर दाहिनी ओर के द्वार में, फिर बाईं ओर के द्वार में जाओ। दीवार में छेद के माध्यम से चढ़ो और बाएं जाओ। डबल दरवाजे दर्ज करें। बाड़ पर चढ़ो, रोशन दीवार पर जाओ और दूसरी तस्वीर लो। वापस मुड़ें और कगार पर चढ़ें। दरवाजे से स्कूल में प्रवेश करो। गलियारे के अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। बाड़ पर चढ़ो और कगार पर चढ़ो। पार्किंग के माध्यम से रोशनी वाली कार में जाएं और तीसरी तस्वीर लें।

वापस बाहर निकलें और कगार से कूदें। बाड़ पर चढ़ो और सामने के दरवाजे में प्रवेश करो। कगार से कूदो और बाड़ पर चढ़ो। दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें और दीवार के छेद से गुजरें। आगे के दरवाजों से बाहर निकलें। बाहर निकलने के लिए आंगन के माध्यम से सिर। जैसे ही आप दरवाजे पर आएंगे, टुकड़े अलग हो जाएंगे और आप बाहर निकल सकते हैं।

बाल्कन क्लब
जब आप खुद को बाहर पाते हैं, तो मिशेल आपका इंतजार कर रही होगी, जो आपको बॉस की कार में सिमंस स्ट्रीट तक जाने की पेशकश करेगा, जो क्लब के पास स्थित है। नाइट क्लब में उसका पीछा करें। जब आप अंदर जाते हैं और वह अपने प्रेमी के साथ फोन पर बात करना शुरू कर देती है, तो उसके अनुरोध पर कार की चाबी लेने के लिए उसके कमरे में ऊपर जाती है। चाबियों की तलाश में कमरे का अन्वेषण करें।

चाबी मिलने के बाद, वापस नीचे जाओ। मिशेल के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, हैरी तरोताजा होने के लिए टॉयलेट में जाएगा, और जब वह वापस आएगा, तो मिशेल के बजाय, एक युवा लड़की डाहलिया उसकी प्रतीक्षा कर रही होगी। हैरी उसका पीछा करेगा और वे एक साथ कार में बैठेंगे और ड्राइव करेंगे।

पुल
एक उठा हुआ पुल सड़क को अवरुद्ध करता है। डहलिया आपको कंट्रोल बूथ पर जाने और उसे नीचे करने के लिए आमंत्रित करता है। दाएं जाएं और सीढ़ियों से कंट्रोल बूथ तक जाएं। लॉकर खोलें और प्रबंधक को निर्दिष्ट फोन नंबर पर कॉल करें। वह आपकी मदद करने के लिए राजी हो जाएगा, लेकिन कनेक्शन काट दिया जाएगा। कुछ समय बाद, वह आपको वापस बुलाएगा और आपको बताएगा कि लीवर को कैसे दबाया जाए। सब कुछ करने के बाद, प्राप्त निर्देशों के अनुसार [पेज "पहेलियों" पर विवरण], कार पर वापस उतरें।

पानी के नीचे
डहलिया के साथ बातचीत के बाद, सब कुछ बर्फ से ढंकना शुरू हो जाएगा और कार पुल से गिर जाएगी और पानी के नीचे हो जाएगी। अंदर पानी भरना शुरू हो जाएगा। पीछे की सीट पर रेंगें और टॉर्च लें। खिड़की से बाहर देखने पर, आप एक राक्षस देखेंगे जो पहले से ही बर्फीले दुःस्वप्न में देखा जा चुका है। उसके बाद, कांच जमना शुरू हो जाएगा और उन पर शिलालेख दिखाई देंगे। रेडियो बजने लगता है। आप या तो कुछ नहीं कर सकते हैं, या आप आगे की सीट पर वापस आ सकते हैं और रेडियो नॉब को समायोजित कर सकते हैं ताकि गाना साफ सुनाई दे - बर्फ गायब हो जाएगी और आप सतह पर तैरेंगे।

आप फिर से खुद को डॉ. के. के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे। इस बार वह आपको लोगों की तस्वीरों को दो भागों में विभाजित करने के लिए कहेंगे: एक में ऐसी तस्वीरें होंगी जिनमें आपको लगता है कि वह व्यक्ति सो रहा है, और में अन्य - तस्वीरें जिसमें व्यक्ति मर चुका है।

हैरी व्हीलचेयर में उठता है, जिसमें सिबिल उसे चला रहा है। उससे बात करना संभव नहीं होगा, क्योंकि चारों ओर सब कुछ फिर से बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 4
सामने के दरवाजे में प्रवेश करें, फिर अगले दरवाजे से ट्रेनों के लिए जाएं। कार के पीछे दौड़ें, फिर बाएं मुड़ें और दोनों कारों के बीच दौड़ें। कगार से कूदते हुए, दरारों पर कूदो और एक धूम्रपान बम उठाओ। आगे दौड़ें, गाड़ी के नीचे चढ़ें और बाएँ मुड़ें। कगार पर चढ़ो और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करो। दाईं ओर विपरीत द्वार से बाहर निकलें। बाएं मुड़ें और बाड़ पर चढ़ें। आगे दौड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और बाड़ पर चढ़ें। सीढ़ियों से दौड़ें और कमरे में प्रवेश करें।

वार्ड में आपको बिस्तर पर लेटे एक पिता और बेटी का सिल्हूट दिखाई देगा। पोस्टर रेडियो अल्केमिला - 101.6 एफएम की आवृत्ति दिखाता है। रेडियो पर जाएं और स्लाइडर को उस आवृत्ति पर ले जाएं, फिर पोस्टर को गाने की सूची और फोन नंबर के साथ देखें। हमें चाहिए डैडीज गर्ल ट्रैक नंबर 4। इस गाने को ऑर्डर करने के लिए 555881-4 पर कॉल करें। जैसे ही यह आवाज आएगी, दरवाजे पर लगी बर्फ गायब हो जाएगी और आप बाहर निकल सकते हैं।

अपार्टमेंट
बर्बाद एम्बुलेंस के पास, हैरी नर्स लिसा गारलैंड से मिलेंगे। उसके शरीर पर चोट के निशान हैं और वह हैरी को अपने घर चलने के लिए कहता है। उसके साथ चलो। एक बार उसके अपार्टमेंट में, आप या तो टीवी देख सकते हैं या लिसा को कपड़े बदलते हुए देख सकते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर, वह आपको बाथरूम से एक निश्चित रंग की गोली लाने के लिए कहेगी। टॉयलेट में जाएं और दीवार पर लगे शेल्फ से जार से जरूरी गोली लें। संगीत बॉक्स में जाएं और उसमें से अनंत जोक स्मारिका (12/25) प्राप्त करें। कमरे में वापस जाओ और लिसा को गोली दे दो।

आप फिर से एक और मनोवैज्ञानिक परीक्षण के लिए खुद को डॉ. के. के कार्यालय में पाएंगे।

बार खोलकर, अपार्टमेंट को सड़क पर छोड़ दें। बाएं चलो। टोलुका मॉल के बिलबोर्ड की एक तस्वीर लें, या बस टूकेन की चोंच का रंग याद रखें। अब आपके पास दो रास्ते हैं।

पहला रास्ता
एस्केलेटर के ऊपर जाने के बाद नीले डबल दरवाजों में प्रवेश करें। उठे हुए लौवर दरवाजे के नीचे जाओ। लिसा आपको कॉल करेगी और आपको वापस जाने के लिए कहेगी। उसके पास वापस जाओ।

दूसरा रास्ता
आगे चलना। बाईं ओर बाड़ पर चढ़ो। नीले कंटेनर पर चढ़ें और फिर खिड़की से बाहर निकलें। अगले कमरे में, कापियर खोलें और कृत्रिम अस्थि स्मृति चिन्ह (13/25) लें। कमरे से बाहर निकलें। सीढ़ियों से नीचे जाओ और अगले एक पर जाओ। जारी रखें। लिसा आपको कॉल करेगी और आपको वापस जाने के लिए कहेगी। उसके पास वापस जाओ।

जब आप लिसा के अपार्टमेंट में जाएंगे, तो वह आपकी आंखों के सामने मर जाएगी। सिबिल, जो तुरंत प्रकट होता है, आप पर पिस्तौल तानेगा। लेकिन यहां एक बार फिर सब कुछ बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 5
अपार्टमेंट से बाहर निकलें। आगे दौड़ें और खुले गोदाम के गेट में बाएं मुड़ें। दरार के ऊपर से कूदें और आगे की इमारत के दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें। अगले कमरे में, सीढ़ी से कूदें और दूसरी तरफ चढ़ें, फिर दरवाजे से गुजरें। गलियारे के अंत में दरवाजे से इमारत से बाहर निकलें। सीढ़ियाँ चढ़ें, स्मोक बम लें और सीढ़ियाँ चढ़ें। कगार पर चढ़ो और आगे के दरवाजे में प्रवेश करो। अंत में बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, फिर आगे के दरवाजे में प्रवेश करें। दाहिनी ओर की सीढ़ी पर चढ़ो और आगे के दरवाजे में प्रवेश करो। बाईं ओर के दोहरे दरवाजों से प्रवेश करें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे में प्रवेश करें। शॉपिंग सेंटर की छत से बाहर निकलने के लिए आगे की ओर दौड़ें और अंत में दरवाजे से गुजरें। सामने की ओर ऊपर की ओर चढ़ें, फिर कगार से कूदें और "गैरेज एक्सेस साउथ" साइन के तहत दरवाजे में प्रवेश करें। सिढी से नीचे भागना। अंत में, दायीं ओर डबल दरवाजों से मॉल में प्रवेश करें।

बाहर निकलने के पास आपको दो बर्फ की आकृतियाँ दिखाई देंगी - एक पिता और एक बेटी, जो गम वेंडिंग मशीन के लिए पहुँचते हैं। एक संदेश प्राप्त करने के लिए आंकड़ों तक चलें। पिता और पुत्री के बीच बातचीत को सुनने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि मशीन से आपको टकन की चोंच बनाने वाले रंगों के 4 च्यूइंग गम प्राप्त करने की आवश्यकता है [पृष्ठ "पहेलियों" पर विवरण]। गोंद को बाहर निकालने से दरवाजे पर लगा बैरियर गायब हो जाएगा। दरवाजे से जाओ।

पालतू जानवरों की दुकान
उठे हुए लौवर दरवाजे के नीचे जाओ। आगे बढ़ो, अलमारियों के पास आपको एक प्रतिध्वनि संदेश (14/20) प्राप्त होगा। बाएं चलें और दोहरे लाल दरवाजों में प्रवेश करें। एक प्रतिध्वनि संदेश (15/20) प्राप्त करने के लिए एक खाली सेल में जाएँ। कृंतक पिंजरे के लिए बाईं ओर चलें और इसे स्मृति चिन्ह (14/25) "अव्यक्त यादें" लेने के लिए खोलें। पीले दरवाजे से बाहर निकलें। गलियारे में छाया फिर से आपसे दूर भाग जाएगी। आपको प्राप्त संदेश पढ़ें। गलियारे का अंत तक पालन करें और दाईं ओर पीले दरवाजे में प्रवेश करें।

खेल और मनोरंजन
दाईं ओर जाएं और हैंडल को घुमाकर तिजोरी खोलें, स्मारिका (15/25) "मेरी उड़ने वाली छिपकली" लें। टॉय रेलरोड तक चलें, लाल लीवर को पलटें और ट्रेन शुरू करने के लिए हरे बटन को दबाएं। जैसे ही वह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और गिर जाता है, चाबी गिर जाएगी। इसे लो और उनके लिए डबल लाल दरवाजे खोलो। एस्केलेटर ऊपर जाओ।

शिलालेख "बाहर निकलें" के साथ दरवाजे पर जाएं, आगे बढ़ें और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। मिशेल आपको बुलाएगी। एक प्रतिध्वनि संदेश (16/20) प्राप्त करने के लिए दीवार के पास बेंच पर रबर की गेंद के लिए आगे बढ़ें। अब आपके पास दो संभावित रास्ते हैं।

पहला तरीका: उपहार और पोस्टकार्ड की दुकान
उपहार और कार्ड की दुकान पर जाएं। पीले दरवाजे के पीछे जाओ। कॉम्बिनेशन लॉक के पास, आपको एक संदेश के रूप में एक संकेत प्राप्त होगा जिसमें आप कुछ कॉर्ड बजाते और जैज़ संगीत सुनेंगे। उस बूथ पर जाएं जहां सालगिरह कार्ड स्थित हैं और 20 वीं वर्षगांठ कार्ड खोलें। आप टूलटिप से वही कॉर्ड्स सुनेंगे। अगला, स्टैंड पर जाएं, जहां सालगिरह पर बधाई के पोस्टकार्ड हैं। 50वीं वर्षगांठ पर ग्रीटिंग कार्ड खोलें। आप जैज़ संगीत सुनेंगे। इस प्रकार, दरवाजे के लिए कोड 2050 होगा। इस संयोजन को दर्ज करें और गलियारे में बाहर जाएं।

दूसरा तरीका: नाई
एक नाई के पास जाओ। पिछले दरवाजे पर जाओ। यह बंद है। दीवार के खिलाफ तीन सिंक के पास जाएं। घुंडी को बाईं ओर मोड़ें ताकि गर्म पानी निकल जाए, फिर घुंडी को दाईं ओर मोड़ें। सिंक के ऊपर का दर्पण धुंधला हो जाएगा और उस पर कोड 1789 दिखाई देगा। इस संयोजन को दर्ज करें और गलियारे में बाहर जाएं।

फोटोग्राफिक मेमोरी स्टोर
एक इको संदेश (17/20) प्राप्त करने के लिए कॉरिडोर के अंत में कूड़ेदान में जाएं। आप गलियारे के बीच में पीले दरवाजे में जाओ। सीढ़ियाँ चढ़ो और दरवाजे में प्रवेश करो। एक प्रतिध्वनि संदेश (18/20) प्राप्त करने के लिए माल काउंटर पर जाएँ। फिर बाहर निकलें।

बेंच के पास जाएं और एक इको फोटो लें (7/9)। उसके बाद, सिनेमा के लिए सिर।

सिने रियल सिनेमा
खिलौना मशीन पर जाएं और स्मारिका (16/25) "आधुनिक प्रोमेथियस" प्राप्त करने के लिए नियंत्रण बटन का उपयोग करें। तुम दरवाजे में जाओ और छोटे कदम नीचे सभागार में जाओ। जैसे ही आप अपने आप को स्क्रीन के पास पाएंगे, आपको उस पर तस्वीरें दिखाई देंगी। हॉल से बाहर निकलें। आपको प्राप्त संदेश पढ़ें और बाहर जाएं।

बाड़ पर चढ़ो और दाईं ओर दौड़ो। कोने पर कार के पास एक इको फोटो लें (8/9)। बेंड के चारों ओर ग्रीन लायन प्यादा दुकान पर जाएं।

मोहरे की दुकान हरा शेर
पिंजरे के लिए आगे चलो। चाबी छोड़ने के लिए लीवर को घुमाएं। फिर गोल सतह को खोलकर चाबी ले लें। इस चाबी से पिछला दरवाजा खोलो और बाहर निकलो। दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। स्मारिका लें (17/25) "हम, ऑरोबोरोस?" नीले बॉक्स से। फिर वापस बाहर जाओ। चेरिल के वर्तमान घर के पते पर सीढ़ियाँ चढ़ें और एक छोटा दृश्य देखें, जिसके बाद सब कुछ फिर से बर्फ से ढक जाएगा।

जमे हुए दुःस्वप्न # 6
पीछे चलें और लंबी सीढ़ियों से नीचे उतरें। अंत में, हैरी रसातल में कूद जाएगा। गिरने के बाद आप खुद को एक कमरे में पाएंगे। दाईं ओर दौड़ें। अंत में, प्रकाश की एक फ्लैश के बाद, आपके सामने एक छोटा गलियारा होगा, उसके साथ चलें और दरवाजे में प्रवेश करें। टीवी के पीछे चलो और विपरीत दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और दाएं मुड़ें, दर्पण के पास जाएं - प्रकाश की एक फ्लैश के बाद आप खुद को एक भूलभुलैया में पाएंगे।

कहीं भी नहीं। भूलभुलैया # 1
बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में तुरंत दाएं मुड़ें और दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में, स्मोक बम लें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। गलियारे के बहुत अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। तुम दायीं ओर पहले दरवाजे में जाओ, अगले कमरे में दाहिने दरवाजे में जाओ। विपरीत दीवार की ओर आगे बढ़ें और बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे अपने सामने दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार रसातल में, हैरी फिर से नीचे कूद जाता है। गिरने के बाद, मृत अंत तक बाएं मुड़ें। फिर दाएं जाएं और बाएं मुड़ें। कांटे पर, बाएं मुड़ें, फिर दाएं मुड़ें और जमे हुए डहलिया के पास जाएं। प्रकाश की एक फ्लैश के बाद, आप फिर से अपने आप को कमरों की भूलभुलैया में पाएंगे।

कहीं भी नहीं। भूलभुलैया # 2
अपने सामने दरवाजे में प्रवेश करें। स्मोक बम और सिर को दरवाजे पर दाईं ओर ले जाएं। कांटे पर, बाईं ओर दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीधे अपने सामने दरवाजे पर दौड़ें। अगले गलियारे में कांटे पर, फिर से बाईं ओर दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। इसके बाद, दाहिने दरवाजे पर जाएं। कांटे पर, बाएं गलियारे को फिर से लें। अंत में अंतिम दरवाजे तक दौड़ें। सीन के बाद आप फिर खुद को डॉ. के. ऑफिस में पाएंगे।

कुछ प्रश्नों के बाद, डॉ. के. आपको 3 पुरुष और महिला तस्वीरों को जोड़ने के लिए कहेंगे।

मनोवैज्ञानिक परीक्षण के बाद, आप फिर से अपने आप को उसी कमरे में पाएंगे। होश में आकर आप मिशेल को देखेंगे। वह और जॉन आपको मानचित्र पर अंकित प्रकाशस्तंभ को लिफ्ट देने के लिए तैयार हैं। लेकिन रास्ता छोटा होगा, क्योंकि जॉन और मिशेल के बीच झगड़े के बाद आप खुद को कार में अकेला पाते हैं। दस्ताने के डिब्बे में चढ़ो और स्मारिका पकड़ो (18/25) "कविता ज्यामिति की तरह सटीक है।" कार से बाहर निकलो।

मल
दाएं मुड़ें और खुले गेट में प्रवेश करें। बाड़ के टूटे हुए सलाखों के माध्यम से जाओ और दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियों से नीचे जाओ और फिर से दरवाजे में प्रवेश करो। लटकी हुई सीढ़ियों से नीचे उतरें और आगे की ओर दौड़ें। बाएं मुड़ें और, आगे बढ़ते हुए, दीवार में गोल अवसाद में पड़ी मछली से स्मारिका (19/25) "हैप्पी टाईज़" प्राप्त करें। आगे बढ़ो। लटकती सीढ़ियाँ चढ़ो। दरवाजा खोलने के लिए, वाल्व को तीन बार दक्षिणावर्त घुमाएं। फिर अगले दरवाजे पर जाएं और गली में लटकती सीढ़ियां चढ़ें।

वीवर स्ट्रीट
एक मनोरंजन पार्क पोस्टर के लिए सड़क पर चलें। आपको अपनी खड़ी कार के हुड के पास एक प्रतिध्वनि संदेश (19/20) प्राप्त होगा। द इंडियन रनर के लिए बाएं चलें, भारतीय प्रतिमा के पास बॉक्स के अंदर अनकही यादें स्मारिका (20/25) लें। उपहार की दुकान के लाल दरवाजे पर जाएं, खिड़की से स्मारिका (21/25) "लाइटहाउस, कुंजी" प्राप्त करें। आगे बढ़ो और लाल पर्दे को पीछे धकेलते हुए दरवाजे में जाओ। बाड़ पर चढ़ो।

सैंडफोर्ड स्ट्रीट
दाईं ओर दौड़ें। दूरबीन पर जाएं और इसे दाईं ओर मोड़कर स्मारिका (22/25) "योर डायमंड हार्ट" लें। फिर एनी बार में जाएं।

एनी की बरो
मिशेल बार में बैठी है। हैरी अभी भी लाइटहाउस जाना चाहता है और मिशेल उसे बताती है कि नाव से ही एकमात्र रास्ता है। घाट पर कई नावें हैं।

आप फिर से अपने आप को डॉ. के के साथ एक नियुक्ति पर पाएंगे, जो उनसे यह कहने के लिए कहेंगे कि कौन सी प्रस्तावित अमूर्त छवियां आपके लिए सेक्सी हैं और कौन सी नहीं हैं।

मनोवैज्ञानिक परीक्षण के बाद, बार छोड़ दें। बाड़ पर कूदने के बाद, दाईं ओर दौड़ें।

क्रेग स्ट्रीट
बेंच पर, कार्डबोर्ड बॉक्स खोलें और ड्रैगन स्मारिका (23/25) लें।

एम्यूज़मेंट पार्क
मनोरंजन पार्क के प्रवेश द्वार पर जाएं। बाईं ओर खुली खिड़की पर कूदें। अपनी जैकेट को खोलो और चाबी निकालो। चाबी से दरवाजा खोलो और प्रवेश करो। अगले दरवाजे से जाओ। महल की ओर बाएं मुड़ें और एक इको फोटो लें (9/9)। तीन स्लॉट मशीनों के प्रवेश द्वार के बाईं ओर वापस दौड़ें। लीवर को तीन बार नीचे करें और ईवा मेमेंटो (24/25) लें। टनल ऑफ लव पर जाएं। कगार पर चढ़ो और फिर नीचे जाओ, एक तक चलो और हंसों को एक प्रतिध्वनि संदेश (20/20) प्राप्त करने के लिए। आपको एक चीख और एक चलती हुई परछाई सुनाई देगी, उसके बाद सीढ़ियाँ चढ़ें। जैसे ही तुम पास आओगे, वह फिर भाग जाएगी, वापस नीचे चली जाएगी। उसके पास जाओ, वह जमे हुए दरवाजे से भाग जाएगी, जिस पर बर्फ उसके बाद टूट जाएगी और आप बाहर निकल सकेंगे। बाड़ पर चढ़ो, घाट पर दौड़ो और नाव पर चढ़ो।

नाव "ऑर्फ़ियस"
हैरी डहलिया से मिलेंगे। एक छोटे से संवाद के बाद, डहलिया नाव को गति देगा और वे प्रकाशस्तंभ की ओर चलेंगे। तब डहलिया और हैरी करीब आ जाएंगे।

जब हैरी जागता है, तो वह जमे हुए डाहलिया को देखेगा, जिससे वह सिमंस स्ट्रीट पर उसके बगल में मिला था। नाव से उतरो, डहलिया तुम्हें बुलाएगी। प्रकाशस्तंभ की ओर दौड़ें। राक्षस आप पर हर तरफ से हमला करेंगे और आप होश खो देंगे। जब आप जागेंगे, राक्षस दूर चले जाएंगे और बर्फ से ढक जाएंगे, और आप पानी में गिर जाएंगे।

प्रकाशस्तंभ की ओर चप्पू। समय-समय पर आप पानी के नीचे जमी हुई विभिन्न आकृतियों को देख सकते हैं। हैरी तैर नहीं पाएगा और पास आउट हो जाएगा। सिबिल उसे पानी से निकालकर सूखी जमीन पर ले जाएगा। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, बाईं ओर के भवन में प्रवेश करें।

क्लिनिक
दाईं ओर जाएं और बस्ट से स्मारिका (25/25) "एडम" प्राप्त करें। गलियारे का पालन करें और दरवाजे में प्रवेश करें।

कई संभावित अंतों में से एक देखें।

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दुःस्वप्न # 1
मनोवैज्ञानिक के पहले सत्र के दौरान, एक नरम सोफे पर वापस बैठें और एक संक्षिप्त उत्तर दें मनोवैज्ञानिक परीक्षण... खेल के कई पहलू इस पर निर्भर करेंगे: पात्रों की उपस्थिति से लेकर संभावित अंत तक। यदि कुछ भी हो, तो यहां सभी प्रश्नों का अनुवाद दिया गया है:

1) क्या आपके लिए नए परिचित बनाना आसान है?
2) क्या शराब आपको आराम करने में मदद करती है?
3) क्या आप हमेशा दूसरे लोगों की भावनाओं को सुनते हैं?
4) क्या आप अमूर्त विचारों को पसंद करते हैं?
5) क्या आप भूमिका निभाने वाले सेक्स का आनंद लेते हैं।
6) क्या आप सब कुछ योजना के अनुसार करना पसंद करते हैं?
7) क्या आपने कभी अपने पार्टनर को धोखा दिया है?

परीक्षण के साथ समाप्त होने के बाद, हम खुद को एक टूटी हुई गर्त में पाते हैं, ओह, सॉरी - एक टूटी हुई कार पर। चेरिल कहीं गायब है, जिसका अर्थ है कि हमें उसे खोजने की जरूरत है। चलो, खोज में चलते हैं।

लोहे की बाड़ के लिए उपकरण के डंप के माध्यम से भागो, उस पर चढ़ो और विपरीत दरवाजे में जाओ। कमरे में, विपरीत कोने में एक दरवाजा खोजें और इसके माध्यम से जाना चाहते हैं। यहां गलियारे के साथ दौड़ें और बाएं मुड़ें (बाहर निकलें)। एकमात्र खुले दरवाजे के माध्यम से कदम। सड़क पर जाने से पहले, आपको अपने हाथ की थोड़ी सी हलचल के साथ कुंडी खोलने की जरूरत है।
एक बार खुले क्षेत्र में, गैस स्टेशन से दूर चले जाओ। यहां आपको यह चुनने की जरूरत है कि कहां जाना है: या तो वीडियो निगरानी स्टोर या टेरेसा कपड़ों की दुकान पर।

अगर आप किसी वीडियो सर्विलांस स्टोर पर गए हैं।
सीढ़ियों से नीचे उतरें, उत्तर देने वाली मशीन पर संदेश पढ़ें। विपरीत दरवाजा बंद है, इसे अनलॉक करने के लिए हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम टीवी की जांच करते हैं, कैमरा 3 पर स्विच करते हैं और बटन दबाते हैं। सब कुछ, अब दरवाजा खुला है। हम फिर से सड़क पर हैं। तुरंत दाएं मुड़ें और बाड़ पर चढ़ें।

यदि आप टेरेसा कपड़ों की दुकान पर गए थे।
कमरे में प्रवेश करते हुए, काउंटर के पीछे का दरवाजा ढूंढो, अंदर जाओ। दूसरी मंजिल पर जैकेट पहने तीन पुतले हैं। उनमें से एक को खोल दें और आपको बंद दरवाजे की चाबी मिल जाएगी। बाहर जाओ।

जब तक आप खेल के मैदान में नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। ताले की चाबी लाल गाड़ी के पीछे के डिब्बे में से एक में है।

यदि आप स्पोर्ट्स बार में जाते हैं (यदि, निश्चित रूप से, दरवाजा खुला है), तो आप डिनर में प्रवेश नहीं करेंगे।

अगर आप डिनर पर गए थे।
सिबिल के साथ एक छोटी बातचीत के बाद और सबसे आधुनिक फोन के सभी कार्यों से परिचित होने के बाद, सड़क पर निकल जाएं। दोनों भवनों में आपको लाइटहाउस के साथ पहली स्मृति चिन्ह गेंद मिलेगी।
खेल के मैदान में वापस मार्ग का अनुसरण करें। यहां हम पहले इको घोस्ट की तस्वीर लेते हैं: एक लड़की झूले पर और आगे बढ़ती है। पूरे स्टोर के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और बाहर गली में जाओ। चेरिल के कॉल के बाद कुछ अजीब होने लगेगा। नीली चमकदार सीमाओं के साथ दरवाजे में प्रवेश करने और राक्षसों से मिलने के बाद, दौड़ें, साथ ही साथ उन्हें ब्रश करते हुए, जब तक आप अंततः लेविन स्ट्रीट तक नहीं पहुंच जाते।

दुःस्वप्न # 2 वन
सिबिल के कार से बाहर निकलने के बाद, हमें आगे बढ़ने की अनुमति दी जाएगी। दस्ताने के डिब्बे में सिगरेट का एक पैकेट लें और छोड़ दें। सीधे दौड़ें, फिर बाड़ पर बाईं ओर कूदें और घर में प्रवेश करें। दवा कैबिनेट में एक चाबी है। घर के पिछले हिस्से से बाहर निकलें और रास्ते पर चलें। बाईं ओर एक डोंगी है, जहां स्मृति चिन्ह लेना फैशनेबल है। नदी के घर से तब तक दौड़ें जब तक आप बाईं ओर की कगार पर न पहुँच जाएँ, यहाँ आपको एक प्रतिध्वनि संदेश प्राप्त होगा। पंपिंग रूम से गुजरें और जाली से चिपके भूत-हाथों की तस्वीर लेना न भूलें। अगला अगला है मकान। तुम दायीं ओर के कमरे में जाओ, तिजोरी में एक स्मृति चिन्ह (चाकू) लो और अगले दरवाजे से निकल जाओ। पीछे के प्रवेश द्वार से घर में प्रवेश करें, यहाँ एक और स्मृति चिन्ह (टॉर्च) लें। आप पास के दरवाजे में जाते हैं, एक प्रतिध्वनि - एक भूत (मेज पर एक हिरण) की तस्वीर लेते हैं और बाहर गली में भाग जाते हैं।

पुल पर पहुंचने से ठीक पहले (बाईं ओर) आपको एक और प्रतिध्वनि संदेश प्राप्त होगा। हम आगे बढ़ते हैं: अगला घर बंद हो जाएगा, बाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और बटुए में चाबी ले लें। बधाई हो, आपके कमरे के अंत तक पहुंचने के बाद, दुनिया अपने वैकल्पिक संस्करण में बदल जाएगी।

तब तक दौड़ें जब तक आप बच्चों के पियानो के साथ कमरे में न पहुँच जाएँ। वॉयस मैसेज को ध्यान से सुनें और अगर भालू ने आपके कान पर कदम नहीं रखा तो आप आसानी से टास्क का सामना कर सकते हैं। बाकी सभी के लिए: बत्तख, उल्लू, तोता, तोता, कॉकरेल। दरवाजा डीफ्रॉस्ट होगा और आप दौड़ सकते हैं, देर-सबेर आप पुल पर पहुंच जाएंगे।

दुःस्वप्न # 3 स्कूल
गढ़ी हुई चट्टान पर कार के लिए दौड़ें। यहाँ प्रतिध्वनि भूत की एक तस्वीर लें, और ट्रंक में एक तितली लें। फिर बाड़ में छेद पर चढ़ो, आप बोर्ड देखेंगे: "मिडविच हाई स्कूल में आपका स्वागत है।" चूंकि फिर से कोई दरवाजे/मार्ग नहीं हैं, इसलिए आपको बाड़ के ऊपर से कूदना होगा। जब तक आप फ़ुटबॉल मैदान तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। डॉ. कॉफ़मैन के सत्र में अपनी रुचियां बांटने के बाद, आगे बढ़ें. अगला दरवाजा बंद हो जाएगा, बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाओ और खिड़की में चाबी ले लो। भवन से गुजरने के बाद दाएं मुड़ें और ड्राइविंग जारी रखें। हैरी को जिम जाने की एक अदम्य इच्छा होगी, चलो इसमें उसकी मदद करते हैं। वंडरलैंड रेस्तरां में आएं। बार के चारों ओर जाओ और रसोई में जाओ। एक नग्न बार्बी डॉल को फ्रिज में रखें। फिर सीढ़ियाँ चढ़ें और छत पर जाएँ। एक शानदार छलांग लगाने के बाद, आप अपने आप को एक पड़ोसी इमारत की छत पर पाएंगे। यहाँ, बॉक्स में, हम एक और स्मृति चिन्ह (एम्बर में मच्छर) लेते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और सोफे पर बैठे इको घोस्ट की फोटो लेते हैं। उसी तरह वेश्यालय से हम वापस भोजनशाला में लौटते हैं, रसोई में "बाहर निकलें" शिलालेख के साथ दरवाजा ढूंढते हैं और निकल जाते हैं।

स्कूल की इमारत में जाने के लिए, आपको 4 कीलों को बाहर निकालना होगा और एक खिड़की खोलनी होगी। अगले कमरे में, तिजोरी में एक स्मृति चिन्ह लें, और विपरीत दिशा से एक भूत की तस्वीर लें। अगले कमरे में चले जाओ। किसी की छवि देखकर उसके पीछे की दिशा का पालन करें, आप खुद को स्कूल के प्रांगण में पाएंगे। जिस भवन में दरवाजे के पास साइकिल हो, प्रयोगशाला में, या यों कहें कि मेंढक में जाओ, एक और स्मृति चिन्ह लो और दूसरी मंजिल तक जाओ। यहां आपको यह चुनने की जरूरत है कि कहां जाना है: ड्राइंग क्लास (बाईं ओर) या तारामंडल (दाईं ओर)।

अगर आप ड्राइंग क्लास में गए हैं
दरवाजा खोलने के लिए, आपको घंटी बजानी होगी। लोगों और हंसों के आंकड़ों को इस तरह व्यवस्थित करें कि आपको संख्या 8465 मिले, कोड 555 के बारे में मत भूलना।

अगर आप तारामंडल गए थे
किसी के मजाक के लिए धन्यवाद, नक्षत्र मानचित्र पर एक फ़ोन नंबर खींचा जाता है। उसे कमरा छोड़ना होगा। इसे खोजने के लिए, गेंद को "सितारों" से मोड़ें और ल्यूमिनरीज़ के कनेक्शन चालू करें।
नीचे जाने पर, आप खुद को दूसरे बंद दरवाजे पर पाते हैं। लॉकर खोजें: एक में, एक स्मृति चिन्ह लें, दूसरे में 1031 नंबर वाले दो फुटबॉल खिलाड़ियों की तस्वीरें देखें। यह दरवाजे के लिए कोड है।

फिर सीधे जाकर जिम जाएं, जहां आप मिशेल से पहली बार मिलेंगे।
जब नियंत्रण आपके हाथ में हो, तो तुरंत कंप्यूटर को देखें। चूंकि हम कोड नहीं जानते हैं, इसलिए हम "पासवर्ड याद रखें" पर क्लिक करते हैं। अब आपको पासवर्ड "हाइलाइट" करने से पहले 3 सवालों के जवाब देने होंगे। कई प्रश्न हैं और प्रत्येक नाटक के साथ वे यादृच्छिक रूप से सामने आते हैं।

सभी सवालों के जवाब:
पूर्व प्रेमिका: वैलेरी (वैलेरी) सचिव के कमरे में उसका फोन नंबर है।
सच्चा दोस्त: निकी। उसका नाम एक टैग पर लिखा होता है जो एक हैंगर पर लटका होता है।
बेटा: ओटो। एक बच्चे की ड्राइंग में या पीसी के समान टेबल पर मग पर।
राशि चिन्ह: वृश्चिक (वृश्चिक)। सचिव के कमरे में कैलेंडर और पोस्टर नोट करें।
द लॉस्ट थ्री इयर्स: जियोलॉजी। कंप्यूटर पर पोस्टर देखें।
पसंदीदा टीम: इसका नाम कंप्यूटर पर कुर्सी पर लटकी टोपी पर लिखा होता है।
खेल: रैकेटबॉल। कप पर सही वर्तनी की जाँच करें।

वह स्थान जिसे आप छोड़ना नहीं चाहते: हवाई। पीसी के बगल में, कोठरी में फोटो देखें।
शेक्सपियर की कॉमेडी: हैंगर के बगल में, कोठरी में किताब का शीर्षक देखें।

3 सवालों के जवाब देने के बाद, हमें पासवर्ड मिलता है: रविवार 45।
अब फिर दौड़ना है।
उस स्थान पर दौड़ें जहां बिना किसी समस्या के दरवाजा जमी हो (प्रवेश द्वार के सामने एक दिशात्मक तीर है)। तीन तस्वीरें लेने की आवश्यकता है: मानचित्र पर कर्ल करें, जहां आपको दौड़ने और पथ शुरू करने की आवश्यकता है। इन स्थानों को नोटिस नहीं करना काफी मुश्किल है, उन्हें लाल रंग में हाइलाइट किया गया है। आपके द्वारा 3 तस्वीरें लेने के बाद, जमे हुए व्यक्तियों के साथ भवन में वापस आएं।

दुःस्वप्न # 4
एक बार बार में, दूसरी मंजिल पर जाएं। गुलाबी या बकाइन दरवाजे में प्रवेश करें। कमरे में चाबी ढूंढो।

एक लंबे रोलर के बाद, लोहे की सीढ़ी पर चढ़ें और कॉकपिट में प्रवेश करें। लॉकर में आपको एक नंबर दिखाई देगा, जिस पर कॉल करने पर हैरी समझाएगा कि क्या और कैसे करना है। ध्वनि संदेश की प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें: लाल बटन दबाएं, जब नीली बत्ती आ जाए, तो दूसरा लीवर पूरी तरह से दबाएं। लाल बत्ती जलेगी, पहला लीवर दबाएं (अंत तक भी)। हरी बत्ती चालू हो जाएगी, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह बाहर न निकल जाए और पीली बत्ती चालू न हो जाए - इस समय अंतिम तीसरा लीवर चालू करें। पुल नीचे जाएगा।

नियंत्रण आपके हाथों में होने के बाद, कार की सभी खिड़कियां खोलें, बाद में एक टॉर्च लें और, रेडियो को चालू करते हुए, मैरी एलिजाबेथ मैकग्लिन की आवाज से बाहर निकलें।

अगले डॉक्टर के सत्र में, चुनें कि आपकी राय में कौन सा व्यक्ति सो रहा है और कौन मर गया है।

व्हीलचेयर में थोड़ी सी सवारी के बाद, हैरी गिर जाएगा। हमें अपने दो पर दौड़ना होगा।
जब आप अस्पताल के कमरे में पहुँचें, तो रेडियो चालू करें और प्रश्नोत्तरी पोस्टर पर ध्यान दें। अल्केमिला रेडियो (555 8814) पर कॉल करें और आप विजेता होंगे, और साथ ही दरवाजा बंद हो जाएगा।

जब लिसा हैरी को... गोलियों के लिए भेजती है, तो बाथरूम में जाओ। अंगूठी को डिब्बे में रखना न भूलें। लॉकर में, कोई भी गोली चुनें (लिसा का जीवनकाल रंग पर निर्भर करता है) और उसे उसके पास ले जाएं।

जैसे ही नियंत्रण हमारे हाथ में होता है, हम सलाखों को अलग करते हुए अपार्टमेंट छोड़ देते हैं। सीधे सड़क के साथ जाओ, बाड़ पर चढ़ो, डॉक के माध्यम से इमारत में चढ़ो। एक फोटोकॉपियर में हड्डी लें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप खुद को शॉपिंग सेंटर में न पा लें। हमें वापस लौटना होगा, क्योंकि लिसा की हालत खराब हो गई, और वह मदद मांगती है। आप उसी तरह या किसी अन्य तरीके से वापस आ सकते हैं। मुख्य द्वार से शॉपिंग सेंटर के विपरीत दरवाजे का दरवाजा चलाएं। अंधों के नीचे रेंगें और आप अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जो मेट्रो जैसा दिखता है। गली में जाते हुए, पहले बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें। अपार्टमेंट में वापस आओ।
फिर से सब कुछ जम गया है, फिर से जितनी जल्दी हो सके दौड़ो।

जब आप एक बड़ा तोता देखते हैं, तो उसकी एक तस्वीर लें, यह तब भी काम में आएगा। जब आप च्युइंग गम लेकर कमरे में पहुंचते हैं, तो टूकेन तुकी को याद रखें: एक बहुरंगी चोंच आपकी मदद करेगी - बैंगनी, गुलाबी, लाल और पीली च्युइंग गम।

दुःस्वप्न # 5 शॉपिंग सेंटर
लो ब्लाइंड्स से गुजरने के बाद आप खुद को शॉपिंग सेंटर के मुख्य हॉल में पाएंगे। लाल डबल डोर में प्रवेश करें और टेप लें। एक बच्चे की छवि की खोज में, दरवाजे के माध्यम से जाओ, यहाँ तिजोरी में एक और स्मृति चिन्ह ले लो। खिलौना रेलमार्ग पर लोकोमोटिव शुरू करें ताकि आपको चाबी मिल जाए। बाहर आओ। तब तक दौड़ें जब तक आप तुकी को न देख लें। खेल फिर से इस तथ्य का सामना करता है: नाई या विभाग में पोस्टकार्ड के साथ जाएं।

अगर आप नाई के पास गए थे
वॉशबेसिन के नल चालू करें और पानी चालू करें। उनमें से एक आईने पर कोड 1789 दिखाएगा।

अगर आप पोस्टकार्ड लेकर विभाग गए थे।

संदेश प्राप्त करने के बाद, माधुर्य सुनें। समान संगीत वाले पोस्टकार्ड ढूंढें और नोट करें कि आप किस वर्षगांठ की बधाई दे रहे हैं: 2050। यह कोड होगा।

गलियारे के अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें, फिर सीढ़ियाँ चढ़ें। जब तक आप सिनेमा तक नहीं पहुंच जाते, तब तक चलते रहें। स्लॉट मशीन खेलने के बाद खिलौना लें। एक लघु फिल्म देखें (प्रत्येक नाटक के साथ बदल सकती है) और बाहर जाएं। अगले बाड़ पर उड़ान भरने के बाद, ग्रीन लियोन जाएं। चालाक शीनिगन्स बनाकर चाबी ले लो, और अगले कमरे में जाओ। बाएं मुड़कर, कोठरी में जाओ, यहाँ आप एक स्मृति चिन्ह (अंगूठी) से लाभ उठा सकते हैं। फिर दाहिनी ओर के दरवाजे में जाओ, अचानक तुम अपने आप को चेरिल के कमरे में पाओगे।

बहुत देर तक नीचे उतरें लम्बा लम्बापथ जब तक हैरी रसातल में कूद नहीं जाता। उतरने के बाद, फोन की कॉल का पालन करें और किसी चमत्कार से हैरी खुद को दरवाजे के सामने पाता है। टीवी रूम से गुजरने के बाद सीढ़ियों से नीचे जाएं, यहां आपकी मुलाकात राक्षसों से होगी। Daud! थोड़ा भटकने पर आपको सुरंग के अंत में, यानी सुरंग के अंत में दरवाजे पर एक रोशनी दिखाई देगी। टीवी के साथ 3 और कमरों में दौड़ने के बाद, फिर से रसातल में कूदें। बिस्तर तक पहुंचने के लिए किसी के बताए रास्ते पर चलें। फिर से दौड़ें। देर-सबेर आपको अंधेरे-अंधेरे सुरंग के अंत में फिर से चमकता हुआ दरवाजा दिखाई देगा। मुख्य बात यह है कि थोड़ा जमे हुए दरवाजे से गुजरना है।

दुःस्वप्न # 6 सीवर और मनोरंजन पार्क
कॉफ़मैन सत्र और वीडियो के बाद, दस्ताने के डिब्बे से सोने का हैंडल लेने के बाद, कार से बाहर निकलें। सीवर के माध्यम से भागो, वहाँ एक और अंगूठी उठाओ। अब आप शहर की सड़कों पर वापस आ गए हैं। लकड़ी के भारतीय ताबूत में एक और स्मृति चिन्ह लें। तुम लाल दरवाजे में जाओ, यहाँ स्मृति चिन्ह ले लो और लाल पर्दे के पीछे के दरवाजे पर जाओ। बाड़ पर कूदने के बाद, प्रकाशस्तंभ का निरीक्षण करने के लिए दूरबीन की जांच करें। यह आपको एक और स्मृति चिन्ह देगा। हम दूरबीन के पीछे स्थित एनीज़ बार में जाते हैं।

मिशेल और कॉफ़मैन के साथ अंतिम बातचीत के बाद, बाहर जाएं, कर्ब के ऊपर से कूदें और दाईं ओर दौड़ें जब तक कि आप पार्क को न देख लें। लाल ड्रैगन को प्रवेश द्वार के सामने बेंच पर ले जाएं। सिमंस स्ट्रीट पर, एक कार की चपेट में आए कुत्ते के भूत की तस्वीर लें।

आप खिड़की के माध्यम से पार्क में जा सकते हैं, अंदर फायरमैन के कपड़े महसूस कर सकते हैं और चाबी ले सकते हैं। एक बार पार्क के केंद्र में, तुरंत बाईं ओर मुड़ें, बिना चेहरे के स्टैंड की तस्वीर लें। अब एक स्लॉट मशीन खोजें और अपनी जीत हासिल करें - पदक का पहला टुकड़ा। उसके बाद, बाड़ पर चढ़ो और संकरे रास्ते से चढ़ो, तुम खुद को प्यार की सुरंगों में पाओगे। दरवाजा खुलने से पहले, आपको छाया के पीछे थोड़ा दौड़ने की जरूरत है। पार्क को छोड़कर, दाएं मुड़ें और नाव में प्रवेश करें।
एक रात की मस्ती के बाद बाहर जाएं। अब आप पानी पर दौड़ सकते हैं।

प्रकाशस्तंभ की रोशनी में दौड़ें, किसी समय राक्षस आप पर हमला करेंगे। आप विरोध कर सकते हैं, लेकिन आप तुरंत बुरी आत्माओं के चंगुल में आत्मसमर्पण कर सकते हैं। जैसे ही बर्फ टूटती है, तैरकर किनारे पर आ जाते हैं, लेकिन आपके पास किसी भी स्थिति में पर्याप्त ताकत नहीं होगी। सिबिल बचाव के लिए आएगा। अस्पताल जाओ और पदक के दूसरे टुकड़े को कोने में मूर्तिकला के सिर में ले जाओ। अब यह केवल कॉफ़मैन के कार्यालय तक चलने के लिए रह गया है। हम वीडियो देखते हैं, और फिर 4 संभावित अंतों में से एक, मैं यूएफओ पर विचार नहीं करता। यूएफओ मौजूद है!

पूर्वाभ्यास गूंज-संदेशों का वर्णन नहीं करता है, फोन की ध्वनि द्वारा निर्देशित होना चाहिए।
यह सब खेल के पारित होने के लिए आवश्यक नहीं है, अर्थात। आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं।

हाल के वर्षों में साइलेंट हिल श्रृंखला पीड़ा में मरने वाले रोगी के समान दिखने लगी है - इतना दुर्भाग्यपूर्ण, प्रशंसकों के अनुसार, नए भागों का जन्म हुआ। ऐसा लगता है कि पंथ हॉरर की पूर्व भलाई के बारे में थोड़ा और अधिक एक समाधि का पत्थर रखना होगा। क्या बिखरी हुई यादें श्रृंखला को बचा पाएंगी? आइए इसे जानने की कोशिश करते हैं।

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रात। बारिश की बूंदें कॉर्निस पर गिरती हैं और आंसुओं की तरह लुढ़क जाती हैं। लालटेन मंद चमक रहे हैं। मैं खिड़की के पास बैठ कर अथाह रात को निहारता रहता हूँ। मैं चीखती हुई चुप्पी सुनता हूं। मैं कई तार्किक सर्किट बनाता हूं, एक दूसरे की तुलना में अधिक अविश्वसनीय। मैं इस दुनिया की व्याख्या नहीं कर सकता। इशारों की दुनिया। बीमार की रचना, नहीं, किसी और का मन, जिसे हममें से कोई नहीं समझ सकता। यह उन सभी भयावहताओं की सर्वोत्कृष्टता है जिनकी मनुष्य ने कभी कल्पना की है। यहां सब कुछ संभव है, लेकिन हम कुछ नहीं बदल सकते। यहां सभी बुरे सपने सच होते हैं। यहां हमने जो कुछ भी किया है उसके लिए हम भुगतान करते हैं। यहां साइलेंट हिल पर...

हम पवित्र पर अतिक्रमण करते हैं

टीवी सीरीज साइलेंट हिलहाल के वर्षों में, यह पीड़ा में मरने वाले रोगी जैसा दिखने लगा - इतना असफल, प्रशंसकों के अनुसार, नए भागों का जन्म हुआ। ऐसा लगता है कि पंथ हॉरर की पूर्व भलाई के बारे में थोड़ा और अधिक एक समाधि का पत्थर रखना होगा। "श्रृंखला पर पुनर्विचार" के रूप में दावा किया गया वास्तव में एक रीमेक भी नहीं निकला, बल्कि खरोंच से बना एक प्रोजेक्ट था ...


नए भाग के रिलीज़ होने की खबर को शुरू में प्रशंसकों द्वारा प्रशंसा के साथ प्राप्त किया गया था। लेकिन जैसे ही प्रकाशक ने डेवलपर कंपनी के नाम की घोषणा की, पूर्व उत्साह की जगह निराशा ने ले ली। उत्कर्ष सभी नश्वर पापों के लिए स्पष्ट विवेक के साथ दोषी ठहराया जा सकता है। स्टूडियो द्वारा निर्मित, इसने न केवल श्रृंखला के मूल सिद्धांतों को मिटाया, बल्कि गेमप्ले में आधा दर्जन नई समस्याओं को उठाने में भी कामयाबी हासिल की। हालांकि, सबसे अधिक साजिश में गए, जैसे कि मूल की कुछ बारीकियों को स्पष्ट करने के लिए कहा गया था। अपनी अतार्किकता और अत्यधिक भ्रम के साथ, उन्होंने केवल निराला खिलाड़ी को भ्रमित किया, पहले भाग की ओर जाने वाले सभी पुलों को नष्ट कर दिया और खेल को पूरी तरह से दफन कर दिया।

समय पर तर्क करने के बाद कि इस तरह की अयोग्य नकल के साथ फिनिश लाइन तक पहुंचने में बहुत लंबा समय लगेगा, डेवलपर्स ने भारी बदलाव करने का फैसला किया। रीमेक के लिए उनकी दृष्टि कथानक और परिचित नामों के मूल विचार पर आधारित थी। बाकी सब कुछ खरोंच से करने की योजना थी - यहां तक ​​\u200b\u200bकि पूर्व नायकों द्वारा निभाई गई भूमिकाएं भी पूरी तरह से अलग हो सकती हैं। कई, शायद, इस ईशनिंदा पर विचार करेंगे, लेकिन पश्चिमी प्रेस को नहीं, जिसने Wii-मूल की पूरी प्रशंसा की। हम अपनी निगाह को थोड़े सरलीकृत PSP संस्करण की ओर मोड़ेंगे और यह समझने की कोशिश करेंगे कि विचार व्यवहार में कितने सफल हुए। उत्कर्ष .


जन्मफिर से

हम एक कुर्सी पर बैठे एक अनजान व्यक्ति के अवचेतन की तह तक जाने की कोशिश कर रहे एक सामान्य चिकित्सक डॉ. कॉफ़मैन के कार्यालय में अपनी यात्रा शुरू करते हैं। एक छोटी सी परीक्षा पास करने के बाद, एक्शन एक बर्फीली सड़क पर चला जाता है, जहां हमारा मुख्य पात्र, हैरी मेसन, मूल साइलेंट हिल का वही घातक लेखक, एक दुर्घटना के बाद बर्बाद हुई कार में होश में आता है। अपनी बेटी चेरिल को अपने बगल में नहीं पाकर, वह तुरंत बच्चे की तलाश में दौड़ पड़ता है, जो पहले की तरह पूरे खेल में फैल जाएगा।

डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित यांत्रिकी बहुत समान हैं। यदि पहले पहेलियों को सुलझाना, राक्षसों से लड़ाई और स्थानों पर घूमना एक साथ बुना जाता था, तो अब सब कुछ दो घटकों में विभाजित हो गया है - साहसिक और युद्ध। सबसे पहले, हम अपनी बेटी के ठिकाने का सुराग खोजने के लिए स्थानों का चक्कर लगाते हैं। सभी महत्वपूर्ण जानकारी अब नायक के फोन पर आवाज या परीक्षण संदेशों के रूप में आती है, और पुराने नोट और डायरी अतीत की बात है।

पहेलियां तुच्छ हैं और अधिकांश भाग योजना के अनुसार काम करते हैं: "यदि दरवाजा बंद है, तो पास में एक चाबी के साथ एक हैंडबैग होना चाहिए।" और अंत में खिलाड़ी के जीवन को मधुर बनाने के लिए, डेवलपर्स ने एक तीर के साथ सभी आवश्यक वस्तुओं को उजागर करने के बारे में भी सोचा। परियोजना को स्पष्ट रूप से आकस्मिकता से लाभ नहीं हुआ। लेकिन आज के समाज की क्षमताओं और 12-14 साल के औसत खिलाड़ी के विकास को देखते हुए, ऐसा लगता है, आश्चर्य की बात नहीं है ...


मैं के रूप में ठंडासी

आपको प्राप्त होने वाले अधिकांश संदेशों का एक महत्वपूर्ण अर्थ होता है। इसे पढ़ने या सुनने के बाद, हैरी एक बर्फीले दुःस्वप्न में पड़ जाता है। जंग लगे पाइप और सार्वभौमिक बुराई के बजाय, एक कठोर ठंढ (और फिर से नमस्ते) आती है, थोड़े समय के लिए पूरे वातावरण को एक बड़े हिमखंड में बदल देती है।

यह इतना डरावना नहीं लगता है, लेकिन जैसे ही पहला राक्षस प्रकट होता है, जीवन शहद की तरह लगने लगता है। दुनिया में, आपके पास किसी भी हथियार का उपयोग करने की क्षमता नहीं है - आप बस इतना कर सकते हैं कि फॉरेस्ट गंप के समान दौड़ें। और सभी क्योंकि असहाय अस्त्र-शस्त्र का समय अपरिवर्तनीय रूप से अतीत में डूब गया। यहां के जीव युवा अग्रदूतों की गति से स्क्रीन पर कूदते हैं और सबसे अंधेरे कोनों से नायक पर झपटने में संकोच नहीं करते हैं। कृपया अपनी गर्दन पर इस तरह के कमीने - सावधानीपूर्वक दुश्मन को जल्दी से दूर करने के लिए आपको बिजली की गति के साथ कुछ बटनों पर हथौड़ा मारना होगा।

हालाँकि, आप कितनी भी कोशिश कर लें, त्वरित प्रतिक्रिया के मामले में भी, स्वास्थ्य के नुकसान से बचना लगभग असंभव है। और इसके अलावा, दुनिया में कोई प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं है। तो वैकल्पिक दुनिया में हर प्रवास को एक पागल नाटक के शैतानी कृत्य के रूप में माना जा सकता है। एक उत्तरजीविता खेल की तरह जहाँ आपको बाहर निकलने के लिए जाने वाले दरवाजे को खोजना होता है। गलतियों को माफ नहीं किया जाता है, फोन में मानचित्र का उपयोग केवल वास्तविक समय में किया जा सकता है - डेवलपर्स द्वारा उत्पन्न एक वास्तविक एड्रेनालाईन जिन्होंने जटिलता के साथ बहुत कठिन खेला है। दूसरे शब्दों में, इस तरह के मार्च से खेल के बीच तक आप केवल थूकेंगे - वे बहुत नीरस हैं और अंत में केवल एक बेटी को खोजने की प्रक्रिया को धीमा कर देते हैं।


सही दरवाजे पर पहुंचने के बाद, आप स्वास्थ्य को बहाल कर देंगे और 90% संभावना के साथ आप कॉफ़मैन के कार्यालय में चले जाएंगे, जहाँ अगला परीक्षण आपका इंतजार करेगा। तो यह व्यर्थ नहीं है कि फ्रेंच का निर्माण समघाती स्वपन - खेल वास्तव में एक इंटरैक्टिव फिल्म की तरह दिखता है। लेकिन, दुर्भाग्य से, लगभग हर समय हम निर्जन स्थानों के आसपास दौड़ते हैं, सरल पहेलियों को हल करते हैं और कॉफ़मैन के परीक्षणों का उत्तर देते हैं। यह पता चला है कि यह सब आश्चर्यचकित कर सकता है? ..

धारणा की विषयवस्तु

सच कहने के लिए, नहीं - डेवलपर्स के पास अभी भी अपनी आस्तीन में कुछ ट्रम्प कार्ड थे। मुख्य एक मनोवैज्ञानिक चित्र बना रहा है, जो अंततः दुश्मनों, पात्रों की विशेषताओं और निश्चित रूप से, खेल के अंत को प्रभावित करता है। एक गेमर का चित्र उन परीक्षणों के परिणामों के आधार पर संकलित किया जाता है जो डॉ. कॉफ़मैन आपको समय-समय पर सुझाएंगे। उदाहरण के लिए, एक निश्चित परिवार की एक श्वेत-श्याम तस्वीर, जिसे प्राकृतिक रंगों में या साइकेडेलिक तरीके से चित्रित किया जा सकता है - लाल पत्ते और हरे आसमान के साथ।

आप कॉल भी कर सकते हैं और इलाके की तस्वीरें भी ले सकते हैं। और अगर पहली विशेषता विशुद्ध रूप से प्रकृति में मनोरंजन है (दूसरे छोर पर आपको निश्चित रूप से उत्तर दिया जाएगा, लेकिन व्यावहारिक मूल्य शून्य है), तो दूसरा आपको रहस्यों की तह तक जाने की अनुमति देगा, क्योंकि अक्सर अज्ञात सिल्हूट के भूत तस्वीरों में दिखाई देते हैं। केवल अफ़सोस की बात यह है कि परिणामी छवियों को पारंपरिक कंप्यूटर प्रारूप में सहेजा नहीं जा सकता है।

चेकआउट विगत

साइलेंट हिल की दुनिया से जुड़ी हर चीज से पूर्ण अलगाव नए खेल की मुख्य समस्या है। पात्रों में गहराई और पूर्व आकर्षण की कमी है - उनमें से लगभग सभी खाली "डमी" प्रतीत होते हैं जिन्हें आपको अंतिम क्रेडिट दिखाई देने के बाद भी याद नहीं रहेगा। क्लासिक भागों में से प्रत्येक के कथानक ने हमें कल्पना की पूर्ण स्वतंत्रता दी, और गुजरने के बाद भी, मेरे सिर में अभी भी बहुत सारे प्रश्न थे। यह वीडियो गेम की दुनिया में एक वास्तविक कला घर था, जिसकी अद्भुत गहराई को सिनेमा में भी देखा जा सकता था।


यह सब दृष्टि में नहीं है। कथानक मूल के संभावित अंत में से एक के धागे से बुना गया है, लेकिन इसे बहुत अमेरिकी शैली में बनाया गया है: न्यूनतम सम्मेलनों और मनोवैज्ञानिक क्षणों के साथ। खाली गेमप्ले के साथ, यह एक औसत हॉरर फिल्म बन जाती है, जिसे आप शायद ही एक से अधिक बार खेलना चाहते हैं। शायद श्रृंखला के हंसमुख प्रशंसकों के लिए।

आप अलग-अलग तरीकों से स्क्रैच से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। मेरी आँखों के सामने अभी भी करघे हैं, जो कैपकोम एक अलग खेल में बदल गया, लेकिन एक ही समय में एक शानदार ढंग से काम किए गए कथानक, पात्रों और निर्देशन को छोड़ने में कामयाब रहा। इसके विपरीत, उसे अपने पूर्वजों से व्यावहारिक रूप से कुछ भी विरासत में नहीं मिला। इसलिए, इसे केवल एक दो शाम के लिए एक अच्छी हॉरर फिल्म के रूप में माना जा सकता है, लेकिन यह पहले भाग के पवित्र नाम के योग्य नहीं है ...



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