सभी समय के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी। आरपीजी क्या है

आरपीजी विकियारूसी में भूमिका निभाने वाले खेलों के बारे में एक मुफ्त विकी-विश्वकोश है। इसमें 10,362 पृष्ठ हैं, जिनमें से 2803 रोल-प्लेइंग और निकट-भूमिका विषयों पर लेख हैं। ये सभी लेख परियोजना के योगदानकर्ताओं द्वारा लिखे गए थे (या लिखे जाने की प्रक्रिया में हैं) और स्वेच्छा से CC-BY-SA लाइसेंस की शर्तों के तहत जनता के लिए उपलब्ध कराए गए - इसका मतलब है कि कोई भी अपनी सामग्री का उपयोग इसके लिए कर सकता है किसी भी उद्देश्य, यदि दो शर्तें पूरी होती हैं: स्रोत के लिए एक लिंक (आरपीजी विकिया में एक लेख) और पाठ के आगे वितरण पर कोई प्रतिबंध नहीं।

भूमिका निभाने वाले विकिया के लिए कोई प्रत्यक्ष प्रतियोगी नहीं हैं, वैकल्पिक परियोजनाएं खुद को या तो संकीर्ण क्षेत्रों (उदाहरण के लिए, उनकी परियोजनाओं में से एक या पसंदीदा सेटिंग), या संबंधित लोगों (उदाहरण के लिए, लाइव-एक्शन रोल-प्लेइंग गेम) के लिए समर्पित करती हैं, या किसी भी पाठ को सार्वजनिक डोमेन के रूप में गलत तरीके से व्यवहार करें (उदाहरण के लिए, नियम पुस्तिका का पायरेटेड कॉपीराइट टुकड़ा)। आरपीजी विकिया और विकिपीडिया के रूसी क्षेत्र के बीच आवश्यक अंतर इस प्रकार हैं:

  • विषयगत प्रतिबंध - लेख भूमिका-खेल से संबंधित किसी चीज़ के बारे में होना चाहिए या भूमिका-खेल के दृष्टिकोण से मुद्दे पर विचार करना चाहिए। यही है, खनन उत्खनन के बारे में एक लेख को फ़र्स खेलने के दृष्टिकोण से विचार करना चाहिए, और ज़ीउस के बारे में एक लेख - डी एंड डी के विभिन्न संस्करणों में इसके सिस्टम मापदंडों के विकास के पक्ष से।
  • महत्व की कमी की आवश्यकता - यदि किसी को लेख लिखने में रुचि है, तो शायद किसी और को इसे पढ़ने में रुचि होगी। गैर-महत्व की कसौटी के अनुसार, लेख कभी नहीं हटाए जाते हैं।
  • एक तटस्थ दृष्टिकोण (तथाकथित एनपीओवी) का पालन करने की सख्त आवश्यकता का अभाव - यहां अभी भी यह माना जाता है कि एक अच्छा लेख व्यापक होना चाहिए, लेकिन विभिन्न पक्षविभिन्न प्रतिभागियों द्वारा प्रतिनिधित्व और वर्णन किया जा सकता है।
  • मूल शोध की स्वीकृति (तथाकथित ORISS) - भूमिका निभाने वाले विकी पर, आप अपने स्वयं के खेलों के बारे में लेख लिख सकते हैं, उन्हें चलते-फिरते और बिना किसी स्रोत का हवाला दिए उनका आविष्कार कर सकते हैं।
  • कोई आवश्यकता नहीं - लेखों की अनुमति है और यहां तक ​​कि मुख्य रूप से अपने स्वयं के अनुभव के आधार पर, और उसके बाद ही आधिकारिक स्रोतों के लिंक के साथ लिखे जाने की सिफारिश की जाती है

इच्छुक कंप्यूटर गेमऔर आप के लिए सबसे उपयुक्त शैली खोजना चाहते हैं? शायद आरपीजी आपके लिए है? आइए जानने की कोशिश करते हैं कि यह क्या है।

आरपीजी (रोल प्ले गेम) कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम की एक शैली है जिसमें खिलाड़ी पहले या तीसरे व्यक्ति से काल्पनिक सेटिंग में किसी भी पात्र के रूप में कार्य करते हैं। खेल का लक्ष्य विभिन्न कौशलों में सुधार करना है: शक्ति, निपुणता, आदि, अर्थात। चरित्र और खिलाड़ी के विरोधियों के खिलाफ लड़ाई "पंपिंग" - एनपीसी (कंप्यूटर कृत्रिम वर्ण)।

आरपीजी शैली की विशेषताएं

एक विशिष्ट विशेषता यह है कि गेमप्ले तत्व पारंपरिक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम की संरचना पर आधारित होते हैं। यदि हम तुलना करते हैं, उदाहरण के लिए, प्रथम-व्यक्ति शूटर ("निशानेबाज") के साथ, तो आरपीजी में कार्रवाई की काफी स्वतंत्रता है। रणनीति के खेल की तुलना में, आरपीजी में आमतौर पर एक चरित्र होता है (शायद एक पालतू जानवर के साथ)। साजिश और विकास के तरीके गैर-रैखिक हैं। आरपीजी की एक अनूठी विशेषता यह है कि खिलाड़ी खुद तय करता है कि खेल की दुनिया में कैसे विकास किया जाए, वह खेल डेवलपर द्वारा बनाई गई दिशाओं में से किस पर ध्यान देगा। खिलाड़ी कुछ हद तक कहानी चुन सकता है: किसी सहयोगी को मारें या न मारें, उससे लड़ें या गठबंधन करें। पसंद की स्वतंत्रता के संदर्भ में, आरपीजी वास्तविकता के सबसे करीब है। पसंद की स्वतंत्रता के मामले में सबसे सफल कार्यान्वयन गेम फॉलआउट है, और शायद आरपीजी शैली में सबसे प्रसिद्ध गेम को वर्ल्ड ऑफ Warcraft (वाह) कहा जा सकता है।

लाइव एक्शन आरपीजी

कभी-कभी, आरपीजी क्या है, इसके बारे में बात करते समय, उनका मतलब लाइव खिलाड़ियों के साथ अर्ध-नाटकीय क्रियाओं से होता है। ये लाइव एक्शन आरपीजी हैं। इस मामले में, खिलाड़ी स्वयं वेशभूषा में तैयार होते हैं और खेल के नियमों के अनुसार पात्रों का अभिनय करते हैं। ऐसे खेलों को रोल-प्लेइंग गेम भी कहा जाता है। वे किताबों, फिल्मों या कंप्यूटर गेम पर आधारित हो सकते हैं।

पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ आरपीजी प्लेटफॉर्म की मुख्य शैलियों में से एक में सैकड़ों घंटे के रोमांचक रोमांच की गारंटी देते हैं।

यहाँ पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ आरपीजी हैं। आरपीजी को हमेशा पीसी गेमिंग की आधारशिला माना गया है। निशानेबाजों और वास्तविक समय की रणनीति के खेल के आगमन से बहुत पहले, पहले पीसी गेम डेवलपर्स ने वर्चुअल दुनिया में टेबलटॉप आरपीजी को सावधानीपूर्वक लाया, जिससे ऑर्क्स, विजार्ड्स और खतरनाक गुफाओं के साथ एक्शन से भरपूर रोमांच पैदा हुआ।

ये गेम धीरे-धीरे उनके डेस्कटॉप प्रोटोटाइप की दुनिया में जुड़ गए, और आरपीजी शैली अंततः इतनी लोकप्रिय हो गई कि अन्य शैलियों के खेल वहां से विभिन्न यांत्रिकी और तत्वों को उधार लेने लगे।

जब भी हम किसी विशेष शैली में सर्वश्रेष्ठ खेलों की सूची संकलित करते हैं, तो सबसे पहले हम यह समझने की कोशिश करते हैं कि "सर्वश्रेष्ठ" खेल क्या परिभाषित करता है। इस मामले में, मुख्य मानदंड आधुनिक मानकों द्वारा एक विशेष आरपीजी का आकर्षण है। वैसे, यह किसी भी अन्य शैली के सभी खेलों पर लागू होता है।

बेशक, हम खेल के प्रभाव को नहीं भूलते हैं - हालांकि, उद्योग के लिए नवाचार और प्रासंगिकता मुख्य चयन मानदंड नहीं हैं।

प्योरब्रेड आरपीजी ढूंढना काफी मुश्किल है, क्योंकि, यदि आप शाब्दिक परिभाषा का पालन करते हैं, तो हर गेम को रोल-प्लेइंग गेम कहा जा सकता है।

इसलिए, इस सूची में ऐसे खेल शामिल हैं जो आरपीजी की विहित परिभाषा को पूरा करते हैं - उनमें कहानी पहले आती है, उनमें आप एक चरित्र की भूमिका के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं, इसे कौशल बिंदुओं के माध्यम से विकसित करते हैं, संवाद और निर्माण में निर्णय लेते हैं मुश्किल रिश्तासाथियों या गैर-बजाने योग्य पात्रों के साथ। इस ढांचे ने हमें खेलों की सूची को कम करने की अनुमति दी, हालांकि हमने शैली के सबसे प्रमुख प्रतिनिधियों के लिए कुछ अपवाद बनाए।

रिहाई का वर्ष: 2015 | डेवलपर: सीडी प्रॉजेक्ट रेड | खरीदना

कई आरपीजी में अकेले भटकने वालों को नायक के रूप में दिखाया जाता है, लेकिन द विचर 3 जैसी कुशलता से बताई गई कहानी के साथ एक गेम ढूंढना दुर्लभ है। सबसे पहले, यह एक सुरम्य सेटिंग है जहां आप लंबे समय तक सूर्यास्त और अविश्वसनीय रूप से सुंदर जंगलों की प्रशंसा कर सकते हैं - यहां तक ​​​​कि महीनों के खेल के बाद, मैं तेज़ यात्रा बिंदुओं को नज़रअंदाज़ करते हुए, इस दुनिया में पैदल घूमना पसंद करता हूँ।

परंतु मुख्य बलद विचर 3 यह है कि इन शानदार परिदृश्यों में एनपीसी का निवास है जो मामूली लेकिन यादगार खोज जारी करते हैं, जिसकी बदौलत हमारे पास गेमिंग बाजार पर सबसे जीवंत आरपीजी में से एक है। एक गॉडफोर्सेन गांव में, चुड़ैल गेराल्ट गरीब कल्पित बौने पर ठोकर खा सकता है जो नस्लवाद के शिकार हो गए हैं; एक अन्य स्थान पर, वह स्टाइलिश बैरन को अपनी बेटी के साथ पुनर्मिलन में मदद कर सकता है। इस तरह की खोजों में एक महत्वपूर्ण नैतिकता होती है, और इसे काफी विनीत रूप से परोसा जाता है।

जैसा कि द विचर 2 में है, गेराल्ट के अपने लक्ष्य और आकांक्षाएं हैं जो किसी भी खिलाड़ी के लिए स्पष्ट हैं। इसलिए, खतरनाक राक्षसों और शक्तिशाली विरोधियों को मारकर भी, वह एक सुपर हीरो की तरह नहीं लगता है। हमारे सामने असामान्य परिस्थितियों में एक सामान्य (अच्छी तरह से, लगभग) व्यक्ति है, और यही वह तथ्य है जो हमें उसके साथ सहानुभूति देता है।

रिहाई का वर्ष: 2017 | डेवलपर: लारियन स्टूडियोज | खरीदना

स्टूडियो लारियन स्टूडियो, जिसे मुख्य रूप से निर्माता के रूप में जाना जाता है बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि, शायद ही कभी अपने आरपीजी प्रशंसकों को कार्रवाई की पूरी स्वतंत्रता के साथ प्रसन्न करता है। इसलिए यह सूची दिव्यता: मूल पाप 2 के बिना नहीं चल सकती थी, क्योंकि इस खेल में आप जो कुछ भी दिमाग में आते हैं वह कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक व्यापारी को टेलीपोर्टेशन मंत्र के साथ अपहरण करें, और फिर उसे अपने खून से आग लगा दें।

लगभग हर कौशल का एक वैकल्पिक (और कभी-कभी काफी अप्रत्याशित) उपयोग होता है जिसे युद्ध की गर्मी में प्रकट किया जा सकता है।

आप अप करने के लिए कंपनी में खेल में पागल प्रयोगों और सामरिक लड़ाइयों का आनंद ले सकते हैं चार लोग, और अच्छी बात यह है कि आपको किसी टीम में काम करने या दुनिया के एक ही हिस्से में रहने की ज़रूरत नहीं है।

इसके अलावा, एक दूसरे के खिलाफ लड़ने के कई कारण हैं। यह सब खुद खिलाड़ी पर निर्भर करता है, और जब चार लोग एक साथ खेल से जुड़े होते हैं, तो टकराव अपरिहार्य होता है। बस याद रखें: यदि आप अपने दोस्तों को फ्रीज करने और फिर उन्हें जहर देने का फैसला करते हैं, तो इस कृत्य के लिए माफी मांगना सुनिश्चित करें।

रिहाई का वर्ष: 2015 | डेवलपर: ओब्सीडियन मनोरंजन | खरीदना

पिलर्स ऑफ इटरनिटी में बहुत अधिक नवीनता नहीं है; वास्तव में, पुराने इन्फिनिटी इंजन पर बलदुर के गेट II के लिए सामान्य उदासीनता के कारण खेल का अस्तित्व है। लेकिन फिर भी, अनंत काल के स्तंभ, उज्ज्वल नवाचारों के बिना भी, हिट हो गए।

यहां के ग्राफिक्स 90 के दशक के उदाहरणों के समान हैं, लेकिन खेल की स्क्रिप्ट को केवल उत्कृष्ट रूप से निष्पादित किया जाता है। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने एक अद्भुत (हालाँकि हास्य की कमी) कहानी बनाने में कामयाबी हासिल की है जो धार्मिक संघर्ष और सामाजिक असमानता के विषयों को खूबसूरती से छूती है। और आभासी दुनिया के लगभग हर कोने का अपना बैकस्टोरी है।

यह नवीनतम पैच में नई लाइनों के साथ भरकर उत्कृष्ट आवाज अभिनय पर ध्यान देने योग्य है। खेल स्थानों में अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यहां तक ​​​​कि सबसे आसान मोड में भी, आपको अनुमान लगाना होगा कि कब हमला करना है और कई दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में मरना नहीं है। और इसमें कुछ भी गलत नहीं है - खेलों के अत्यधिक हल्केपन के युग में, अनंत काल के स्तंभ उज्ज्वल और मूल दिखते हैं।

रिहाई का वर्ष: 2015 | डेवलपर: फेलबेटर गेम्स | खरीदना

अंडरग्राउंड जैसी कोई दूसरी जगह नहीं है। भयानक भूमिगत महासागर जो सनलेस सी के लिए सेटिंग के रूप में कार्य करता है, भयावहता और खतरों से भरा एक विशाल रसातल है जो सबसे साहसी नाविकों को भी पागल कर देगा। अपने छोटे से पैराशूट में, आप गहरे पानी में नेविगेट करते हैं, व्यापार करते हैं, लड़ते हैं और विशाल मशरूम या गृह युद्ध चूहों द्वारा बसे द्वीपों पर असाधारण रोमांच में संलग्न होते हैं।

सनलेस सी दिखने में तो बहुत ही प्रभावशाली लगता है, लेकिन इसकी सुंदरता दृश्यों में नहीं, बल्कि पाठ में है। उसी डेवलपर के ब्राउज़र गेम फॉलन लंदन की तरह, सनलेस सी दिलचस्प रूप से लिखित खोजों, संवादों और विवरणों से भरा है। और वह खुद को गॉथिक हॉरर के माहौल तक सीमित नहीं रखता है। अंडरग्राउंड के माध्यम से आपकी यात्रा आपको डरा और खुश कर सकती है। लेकिन मस्ती के लम्हों में भी पास में कुछ न कुछ छिपा होगा। कुछ ऐसा जो सामान्य शांति को भंग करता है।

रिहाई का वर्ष: 2014 | डेवलपर: ओब्सीडियन | खरीदना

यह खेल सफल नहीं होना चाहिए था। लाइसेंस के तहत अधिकांश परियोजनाएं घृणित साबित होती हैं, और भूमिका निभाने वाला खेल, विचित्र एनिमेशन के साथ एक एनिमेटेड श्रृंखला पर आधारित और अपशब्दों की एक बहुतायत, विफलता के लिए बर्बाद हो गई थी। लेकिन स्टिक ऑफ ट्रुथ अचानक हिट हो गया, और इसका कारण ओब्सीडियन का साउथ पार्क की दुनिया को आरपीजी ढांचे में एकीकृत करने का सक्षम कार्य है।

हम फ़ेसबुक-शैली के इंटरफ़ेस का उपयोग करके अपने दस्ते को इकट्ठा करते हैं, "मिस्टर मासोचिस्ट को पैकेज वितरित करें" को पूरा करते हैं, लड़ाई के दौरान बीमार हो जाते हैं, और इसी तरह। यह इस संग्रह का सबसे गहरा आरपीजी नहीं है, बल्कि सबसे मजेदार में से एक है। इसके अलावा, यह उन लोगों के लिए एकदम सही है जो शैली से परिचित होना चाहते हैं।

रिहाई का वर्ष: 2001 | डेवलपर: आयन स्टॉर्म डलास | खरीदना

पूर्व आईडी सॉफ्टवेयर डिजाइनर टॉम हॉल आयन स्टॉर्म के विंग के तहत अपने पहले और एकमात्र गेम के शीर्ष पर थे। वह के समान एक टर्न आधारित आरपीजी जारी करना चाहता था अंतिम ख्वाब, लेकिन केवल एक पश्चिमी सेटिंग में।

यह वह शैली थी जिसने एनाक्रोनॉक्स को इतना यादगार बना दिया: स्ली बूट्स और म्यूटेंट के नेता, चबाने वाले मोज़े के बीच केवल अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार बातचीत क्या है। इसके अलावा, यह शायद सूची का एकमात्र गेम है जिसमें आप अपने दस्ते में एक संपूर्ण ग्रह जोड़ सकते हैं।

आयन स्टॉर्म ने गेम को क्वैक 2 इंजन के भारी संशोधित संस्करण पर बनाया, और यह परियोजना बेहद असामान्य लग रही थी। लेकिन आज भी, चौकोर मॉडल कायल दिखते हैं, और उनके चेहरे के एनिमेशन आपको विश्वास दिलाते हैं कि क्या हो रहा है।

उदाहरण के लिए, जब धूर्त अपने ही कार्यालय की खिड़की से बाहर फेंके जाते हैं, तो धूर्त की त्याग की अभिव्यक्ति बस शानदार दिखती है। हां, परियोजना का विकास सुचारू नहीं था, और खेल का अंतिम संस्करण स्पष्ट रूप से नम निकला, लेकिन एनाक्रोनॉक्स अभी भी खेलना दिलचस्प है। यह अफ़सोस की बात है कि हॉल के नियोजित सीक्वल ने कभी दिन का उजाला नहीं देखा।

रिहाई का वर्ष: 2018 | डेवलपर: वारहोर्स स्टूडियोज | खरीदना

1403 में बोहेमिया में स्थापित इस ऐतिहासिक आरपीजी में, हम हेनरी नामक एक किसान के रूप में खेलते हैं जो अपनी मातृभूमि के लिए युद्ध में शामिल हो जाता है। यह एक विस्तृत आरपीजी है जिसमें एक गहरी विकसित तलवार से लड़ने की प्रणाली, प्यास और भूख यांत्रिकी, उत्कृष्ट क्राफ्टिंग और उस समय के सबसे प्रामाणिक उपकरणों के लिए दर्जनों स्लॉट हैं।

खिलाड़ी को यहां आश्चर्यजनक मात्रा में स्वतंत्रता दी जाती है। यदि आप केवल जंगलों में घूमना चाहते हैं और बिक्री के लिए मशरूम चुनना चाहते हैं, तो कोई भी आपको परेशान नहीं करेगा - सबसे महत्वपूर्ण बात, उन डाकुओं से सावधान रहें जो कुंवारे लोगों को लूटना पसंद करते हैं। खेल आदर्श से बहुत दूर है - इसमें पर्याप्त बग और संदिग्ध क्षण हैं - लेकिन यह एल्डर स्क्रॉल की भावना में एक आरपीजी है। सामान्य माहौल के लिए, परियोजना को इसकी कमियों के लिए माफ किया जा सकता है।

रिहाई का वर्ष: 2016 | डेवलपर: क्रेट एंटरटेनमेंट | खरीदना

यदि आप पहले से ही डियाब्लो 2 के हर कोने का पता लगा चुके हैं और उसी नस में कुछ आधुनिक चाहते हैं, तो आपको इससे बेहतर खेल नहीं मिलेगा। ग्रिम डॉन दिलचस्प कक्षाओं के साथ एक अंधेरा और व्यसनी एक्शन आरपीजी है और खूबसूरत संसारविभिन्न राक्षसों से भरा हुआ। कुछ मायनों में, यह टाइटन क्वेस्ट का वैचारिक उत्तराधिकारी है, जिसे उन्हीं डिजाइनरों द्वारा बनाया गया है और परिचित यांत्रिकी का उपयोग किया जाता है।

हम 2006 के एआरपीजी में इन यांत्रिकी को समर्पित करते हैं ग्रीक पौराणिक कथाओं. ग्रिम डॉन में, आप दो वर्ग भी चुन सकते हैं और उनके बीच कौशल अंक वितरित कर सकते हैं। यह आपको काफी दिलचस्प संयोजन बनाने की अनुमति देता है, और कौशल स्वयं अभ्यास में उपयोग करने के लिए बहुत सुखद हैं - और यह एक ऐसे खेल के लिए एक बड़ा प्लस है जहां मुकाबला एक सर्वोपरि भूमिका निभाता है।

और यदि आप एआरपीजी मानकों से शुरू करते हैं तो साजिश स्वयं खराब नहीं है। दूरगामी परिणामों के साथ अचानक मोड़ या निर्णय की उम्मीद न करें (यह एक राक्षस-पीड़ित दुनिया को अकेले ही साफ करने के बारे में एक खेल है), लेकिन एक प्रतिष्ठा प्रणाली है जो विरोधियों की कठिनाई को प्रभावित करती है। दूसरे शब्दों में, आप जितने अधिक शत्रुओं को मारेंगे, रास्ते में मिलने वाले नए अपराधी, पंथ के सदस्य और राक्षस उतने ही मजबूत होंगे।

स्थानीय राक्षसों और सरदारों, दुनिया के कुछ क्षेत्रों को आतंकित करते हुए, संवाद बॉक्स और डायरियों में अच्छी तरह से पूरे स्थानों में बिखरे हुए हैं। खेल ही वस्तुओं को मारने और इकट्ठा करने पर केंद्रित है, और ग्रिम डॉन में ये दोनों घटक यथासंभव कुशलता से काम करते हैं।

रिलीज की तारीख: 2018 | डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स | खरीदना

2018 के सबसे स्मार्ट फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम में अंततः पीसी के लिए एक पोर्टेड संस्करण है। दुर्भाग्य से, स्थानीय खुली दुनिया पैमाने और अधिक से अधिक जीवंतता में बहुत कम है आधुनिक परियोजनाएं, लेकिन ग्राफिक्स अभी भी अद्भुत दिखते हैं, और गैम्बिट सिस्टम आरपीजी इतिहास में सबसे मजेदार स्क्वाड लेवलिंग सिस्टम में से एक है।

इसकी मदद से, आप उन आदेशों को लिख सकते हैं जिनका आपके दस्ते के सदस्य युद्ध में स्वचालित रूप से पालन करेंगे। आप कोई भी पात्र बना सकते हैं और उन्हें किसी भी दिशा में अपग्रेड कर सकते हैं। आपके नियंत्रण में वान दो-हाथ वाली तलवारों का विशेषज्ञ और तत्वों को नियंत्रित करने वाला जादूगर दोनों बन सकता है। पोर्ट किए गए संस्करण में एक त्वरित मोड भी है जो पम्पिंग पर समय बचाता है।

रिहाई का वर्ष: 2014 | डेवलपर: लगभग मानव खेल | खरीदना

ग्रिमॉक की मूल किंवदंती सुंदर थी, सबसे पहले, डंगऑन मास्टर (जहां नायकों की विशेषताओं ने एक बड़ी भूमिका निभाई) और दुनिया की बारी-आधारित खोज से परिचित दस्ते निर्माण प्रणाली के साथ। परियोजना का एकमात्र दोष यह था कि इसकी सारी कार्रवाई कालकोठरी तक सीमित थी। दुश्मन भले ही बदल गए हों, लेकिन खेल के अंत तक हम उन्हीं गलियारों में घूमते रहे।

अगली कड़ी हमें न केवल उदास गुफाओं के माध्यम से, बल्कि खुली दुनिया के माध्यम से चलने की पेशकश करती है, जो कुल मिलाकर एक अविस्मरणीय अनुभव देती है। यहां के दुश्मन और भी खतरनाक हो गए हैं और पहेलियां और भी मुश्किल हो गई हैं। मूल के साथ, आश्चर्य का तत्व बहुत बड़ी भूमिका निभाता है। जब तक आप अचानक लगभग एक अमर दानव का सामना नहीं कर लेते, तब तक आप बिना किसी प्रतिरोध को महसूस किए दुश्मनों को बैचों में मार सकते हैं। और पल भर में एड़ियों को चमकाते हुए आप समझ जाएंगे कि पीछे हटना उतना शर्मनाक नहीं है जितना पहले लगता था।

रिहाई का वर्ष: 2015 | डेवलपर: टोबीफॉक्स | खरीदना

अंडरटेले पास करने के पहले 20 मिनट में, यह लोकप्रिय जेआरपीजी के लिए एक और मंजूरी की तरह लगता है - यहां आपके पास फाइनल फैंटेसी के साथ अर्थबाउंड, और प्यारा कोणीय ग्राफिक्स और एक सामान्य शर्करा वातावरण के बारे में चुटकुले हैं। लेकिन अगर आप खेल को अंत तक खेलने का फैसला करते हैं (और महसूस करते हैं कि यह इतना मीठा और मीठा नहीं है), तो आप देखेंगे कि यह एक अभिनव और बहुत ही मार्मिक परियोजना है।

कभी-कभी, गेम आपको आपके आराम क्षेत्र से बाहर निकालने, छोटी-छोटी चीजों को याद रखने और हमें आश्चर्यचकित करने, प्रसन्न करने या डराने के लिए एक विशिष्ट आरपीजी की हमारी अपेक्षाओं का उपयोग करने में माहिर होता है। यह न केवल आरपीजी शैली के लिए एक सम्मानजनक संकेत है, बल्कि सभी आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक हार्दिक संदेश और खेलों के साथ हमारे संबंधों की खोज है।

अंडरटेले अन्य इंडी आरपीजी से स्पष्ट रूप से अलग है, क्योंकि असामान्य युद्ध प्रणाली और कौशल वृक्ष और नायक स्तरों की आभासी अनुपस्थिति के बावजूद, इसमें सबसे महत्वपूर्ण बात है: कहानी की एक भव्य प्रस्तुति और खिलाड़ी की पसंद के लिए सम्मान।

रिहाई का वर्ष: 2016 | डेवलपर: ओब्सीडियन मनोरंजन | खरीदना

Tyranny पिलर्स ऑफ़ इटरनिटी के रूप में उतना उत्कृष्ट नहीं निकला, जो इसके आत्मा के करीब है, लेकिन खेल की सेटिंग इसे अन्य आरपीजी से अलग करती है। यहां हम बुराई के वास्तविक अवतार के रूप में खेलते हैं, लेकिन परपीड़न और क्रूरता के बजाय, टायरनी ठंडे नौकरशाही और वैचारिक मुद्दों पर केंद्रित है। लॉर्ड कैरोस की सेवा करने वाले "भाग्य निर्माता" के रूप में, आपको नियमित रूप से विभिन्न निर्णय लेने और दुश्मन सेनाओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है जो बुराई की ताकतों को प्रस्तुत नहीं करना चाहते हैं।
अक्सर आपको क्रूरता और पूर्ण निष्क्रियता के बीच समझौता करना पड़ता है। खेल में एक जटिल प्रतिष्ठा प्रणाली है, जहां, अन्य नैतिकता प्रणालियों के विपरीत, भय और भक्ति हैं महत्वपूर्ण तत्वगुटों और सहयोगियों के साथ बातचीत।

पिलर्स की तरह, टायरनी में रुकने योग्य मुकाबला और आइसोमेट्रिक फंतासी दुनिया क्लासिक आरपीजी के लिए एक श्रद्धांजलि है, और यह सिर्फ उदासीन नहीं है, यह शैली की एक बार आवश्यक चीजों की एक रचनात्मक और समय पर पुनर्कल्पना है।

रिहाई का वर्ष: 2013 | डेवलपर: ग्राइंडिंग गियर गेम्स | डाउनलोड

यह सुंदर फ्री-टू-प्ले एक्शन आरपीजी उन खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक स्वर्ग है जो भयानक हत्या के हथियार बनाना पसंद करते हैं। जबकि सबसे ग्लैमरस ARPG नहीं, गेम में एक अविश्वसनीय रूप से गहरी प्रगति प्रणाली और एक सुविचारित फ्री-टू-प्ले मॉडल है, जहां भुगतान की गई सामग्री विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है और किसी भी तरह से गेम के अनुभव को प्रभावित नहीं करती है। यहां तक ​​​​कि अगर खेल थोड़ा अनकम्फर्टेबल दिखता है, और इसमें होने वाली लड़ाइयाँ डियाब्लो 3 की लड़ाइयों से काफी नीची हैं, तो इस आरपीजी से गुजरने की खुशी की गारंटी है।

निर्वासन के पथ के बहु-स्तरीय यांत्रिकी पहले से ही हीरो लेवलिंग स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, जिसे लिंक पर स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए और अपने चरित्र को समतल करते हुए, आप धीरे-धीरे इस विशाल बोर्ड को भरते हैं, एक या दूसरे कौशल का सम्मान करते हैं। उपकरण अनुकूलन विस्तार पर समान ध्यान के साथ किया जाता है। निर्वासन का पथ अंतिम काल्पनिक VII से परस्पर जुड़े स्लॉट की अवधारणा को उधार लेता है।

प्रत्येक प्रकार के हथियार और कवच में जादू के क्रिस्टल के लिए कई स्लॉट होते हैं। ये क्रिस्टल, यदि सही क्रम में रखे जाते हैं, तो उनमें शक्तिशाली तालमेल होता है और कुल मिलाकर हमलावर मापदंडों (ताकत, गति, आदि) के लिए महत्वपूर्ण बोनस देते हैं। आदर्श रूप से, युद्ध में अधिकतम प्रभावशीलता प्राप्त करने के लिए आपको किसी तरह इन बोनस को अपने कौशल के साथ जोड़ना होगा। बेशक, इसके लिए आपको बहुत पसीना बहाना पड़ेगा, लेकिन मेरा विश्वास करो, यह इसके लायक है।

रिहाई का वर्ष: 2016 | डेवलपर: रेड हुक स्टूडियो | खरीदना

डार्केस्ट डंगऑन में पहले मिनट कई मायनों में एक्सकॉम में अभियान की याद दिलाते हैं: हम सेनानियों के एक दस्ते को इकट्ठा करते हैं, उनका आविष्कार करते हैं सुंदर नाम, हम शक्तिशाली उपकरण चुनते हैं और इसे युद्ध में भेजते हैं। और तब हम अपने भोलेपन की पूरी गहराई को समझ पाते हैं। कुछ ही मिनटों में आपके पसंदीदा पात्र को अचानक उपदंश हो जाता है। और आपका मरहम लगाने वाला मर्दवादी प्रवृत्ति दिखाता है और हर मोड़ पर खुद को नुकसान पहुंचाता है।

आपका प्लेग डॉक्टर अपने लालच का पता लगाता है और अपनी जेब को आम छाती से सोने से भर देता है। और कुछ घंटों के बाद, निर्दोष नायकों की आपकी टीम बहिष्कृत लोगों के एक समूह में बदल जाती है - इस स्थिति में, आप या तो खोज रहे हैं व्यक्तिगत दृष्टिकोणप्रत्येक के लिए, या बस उनका उपयोग तब तक करें जब तक कि वे टूट न जाएं और उन्हें नए के साथ बदल दें। बैटरी की तरह।

लवक्राफ्ट के कार्यों से बहुत अधिक प्रेरित होकर, क्रूर को स्वीकार करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, लेकिन प्रभावी समाधान. आपके नायक पानी के नीचे के निवासियों, पंथवादियों, राक्षसों और राक्षसों के हाथों मर जाएंगे, लेकिन इससे भी अधिक बार वे क्षतिग्रस्त दिमाग और पागलपन के कगार पर आधार पर लौट आएंगे। क्या आप उन्हें ठीक करने के लिए सोना खर्च करेंगे, या आप अंतिम लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए संसाधनों का उपयोग करना पसंद करेंगे?

डार्केस्ट डंगऑन दृश्य शैली, साउंडट्रैक, कहानी और डिजाइन का एक सरल संयोजन है। स्क्रीन पर झिलमिलाहट

हाथ से तैयार किए गए राक्षस, और उनकी उपस्थिति प्रत्येक नायक को प्रभावित करती है। यह एक कठिन खेल है, लेकिन एक बार जब आप महसूस करते हैं कि यहां हर किसी को खर्च किया जा सकता है (यहां तक ​​​​कि क्लेप्टोमेनियाक नन भी जिससे आप बहुत जुड़ गए हैं), क्रूरता एक बड़े भूखंड के भीतर मिनी-कहानियां बनाने के लिए प्रजनन स्थल बन जाती है। "अति आत्मविश्वास एक धीमा और चालाक हत्यारा है," जैसा कि कथाकार हमें याद दिलाता है।

रिहाई का वर्ष: 2009 | डेवलपर: टेलवर्ल्ड्स | खरीदना

जिन खेलों में मध्ययुगीन लड़ाइयों को वैसे ही परोसा जाता है जैसे उन्हें उंगलियों पर गिना जा सकता है, और जिन खेलों में सेना बनाने की क्षमता को जोड़ा जाता है, वे और भी कम होते हैं। योद्धा बनने के लिए किसानों के एक समूह को प्रशिक्षित करना बहुत अच्छा है, लेकिन हम युद्ध के मैदान में एक नायक की भूमिका निभाने के लिए माउंट एंड ब्लेड से प्यार करते हैं, जहां लड़ाई का परिणाम हमारे कौशल पर भी निर्भर करता है।

गठबंधन बनाने, शादी करने, अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करने की क्षमता में फेंक दें, और आपके पास वॉरबैंड है, एक सुविचारित खेल है जहां दुश्मनों और सहयोगियों की संख्या खिलाड़ी के कार्यों से निर्धारित होती है। और जब आप सिंगल प्लेयर गेम से थक जाते हैं, तो आपको माउंट एंड ब्लेड के लिए मल्टीप्लेयर और बहुत सारे मॉड मिलेंगे - दूर, दूर आकाशगंगा को समर्पित।

रिहाई का वर्ष: 2003 |डेवलपर: ओब्सीडियन मनोरंजन | खरीदना

हम बायोवेयर के मूल 2002 नेवरविन्टर नाइट्स (और विशेष रूप से इसके विस्तार पैक) से प्यार करते हैं, लेकिन नेवरविन्टर नाइट्स 2 का सिंगल-प्लेयर अभियान इसे अब तक हरा देता है। यदि मूल में एक कमजोर कहानी विधा थी, तो डंगऑन और ड्रेगन ब्रह्मांड की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए और अधिक बनाया गया था, तो अगली कड़ी में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने बिना किसी हिचकिचाहट के एक बड़े पैमाने पर कहानी प्रस्तुत की।

और इस कहानी को उचित हास्य के साथ परोसा जाता है, और हेलगर आयरनफिस्ट नामक रंगीन बौने जैसे सहयोगी आज भी प्रसन्न हैं। नए परिवर्धन जारी किए जाने के साथ ही परियोजना की गुणवत्ता में वृद्धि हुई। उदाहरण के लिए, सरल ऐड-ऑन शैडो ऑफ द बेट्रेयर में, जो लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट की भावना का पता लगाता है, कथानक एक दुनिया के दो हिस्सों के बारे में बताता है, और ओब्सीडियन धर्म और विश्वास के विषयों पर इनायत से बोलता है .

रिहाई का वर्ष: 2002 | डेवलपर: पिरान्हा बाइट्स | खरीदना

गॉथिक 2 को हमारे द्वारा अविश्वसनीय पैमाने की खुली दुनिया और खिलाड़ी के प्रति कठोर रवैये के लिए याद किया गया। पहली बार जब मैं इससे गुज़रा, तो मैंने शहर छोड़ दिया, मुख्य सड़क को बंद कर दिया और उच्च-स्तरीय राक्षसों की भीड़ में आ गया, जिसने मुझे कुछ ही सेकंड में टुकड़े-टुकड़े कर दिया। मैंने पूरे खेल में इन गलतियों से सीखा।

गॉथिक 2 की गंभीरता परियोजना के मुख्य लाभों में से एक है। यहां के दुश्मन एल्डर स्क्रॉल सीरीज की तरह समतल नहीं होते हैं, और आपको रास्ते में मिलने वाले एनपीसी के खोज विवरण और संवादों को ध्यान से पढ़ना होगा। एक बार जब आप इसके अभ्यस्त हो जाते हैं (और अजीब नियंत्रणों के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं), तो आप महसूस करेंगे कि आपके सामने एक विशाल (और, सबसे महत्वपूर्ण, जीवित) आरपीजी-दुनिया है, जिसके सभी रहस्यों का अध्ययन करने के बाद आप बन जाएंगे अजेय।

रिहाई का वर्ष: 2012 | डेवलपर: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स | खरीदना

एक दिशा चुनें और दौड़ें। आपको निश्चित रूप से वहीं कुछ रोमांच मिलेगा, विशाल दुनिया का कोई हिस्सा जो आपको पकड़ लेगा। यह सामग्री की समृद्धि है जो स्किरिम को आकर्षित करती है। जादूगरों के गिल्ड की यात्रा ज्ञान की रोमांचक खोज के साथ समाप्त होगी। एक यादृच्छिक एनपीसी के साथ एक यादृच्छिक बातचीत आपको दुनिया के अंत में एक गुफा में ले जाएगी जहां एक पौराणिक अवशेष धूल जमा कर रहा है।

आप बस पहाड़ के नीचे जामुन उठा सकते हैं और एक अजगर पर ठोकर खा सकते हैं। और एक अजगर के साथ अचानक लड़ाई से बेहतर क्या हो सकता है? और अगर आप किसी तरह बेथेस्डा की सभी सामग्री पर शोध कर रहे हैं, तो नवीनतम मॉड्स के लिए स्टीम वर्कशॉप में जाएं - स्किरिम समुदाय ने रिलीज होने के बाद से गेम को स्टीम टॉप 100 में रखा है और हमें नए रोमांच में डुबकी लगाने का अवसर देता है। पहले से ही परिचित दुनिया।

रिलीज की तारीख: 2018 | डेवलपर: ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट | खरीदना

अनंत काल के अद्भुत स्तंभों की अगली कड़ी में, डेडफायर द्वीपसमूह की यात्रा हमारा इंतजार कर रही है। हताश साहसी लोगों की एक कंपनी के साथ, आपको उग्र भगवान का पता लगाना होगा, लेकिन इससे पहले आपको नेविगेशन की सभी पेचीदगियों में महारत हासिल करनी होगी। "साहसी" जहाज पर समुद्र में नौकायन करते समय, आप आने वाले जहाजों को लूट सकते हैं और अपने जहाज को अपग्रेड करने पर प्राप्त धन खर्च कर सकते हैं।

पोर्ट में प्रवेश करते समय, गेम टॉप-डाउन व्यू (जैसे क्लासिक आरपीजी में) पर स्विच हो जाता है ताकि आप विस्तृत और समृद्ध स्थानों का आनंद ले सकें।

रिहाई का वर्ष: 1992 | डेवलपर: ब्लू स्काई प्रोडक्शंस (लुकिंग ग्लास स्टूडियो के रूप में भी जाना जाता है) | खरीदना

एक बार की बात है, डिजाइनर पॉल न्युरथ एक कालकोठरी सिम्युलेटर की अवधारणा के साथ आए, जिसे अंडरवर्ल्ड कहते हुए, भूमिका निभाने वाले खेलों की पारंपरिक धारणाओं को अपने सिर पर मोड़ना था। अपनी टीम के साथ, जो बाद में लुकिंग ग्लास स्टूडियो का आधार बन गया, उन्होंने शैली के लिए असामान्य पहेली और एनपीसी इंटरैक्शन के साथ एक गेम बनाया।

इस बीच, अल्टिमा का ओरिजिन सिस्टम स्टूडियो 3डी इंजन से इतना प्रभावित हुआ (आप यहां ऊपर और नीचे देख सकते हैं!) और इसलिए द स्टाइजियन एबिस का जन्म हुआ। जो पात्र किसी भी अन्य खेल में दुश्मन होंगे, वे अंडरवर्ल्ड में हमारे सहयोगी हैं, जो कि, स्पष्ट रूप से, उत्साहित होने के लिए कुछ है।

अब यहां गोबलिन पर हमला करने की आवश्यकता नहीं है - आप उनके साथ गोता लगा सकते हैं। और जब हमने देखा कि यहां आप आग के चारों ओर सभाओं की व्यवस्था कर सकते हैं, तो हमें खेल से प्यार हो गया। 1992 में अंडरवर्ल्ड एक तकनीकी चमत्कार था, और जबकि ग्राफिक्स आज दिनांकित दिखते हैं, स्टाइजियन एबिस की दुनिया की खोज का आनंद दूर नहीं हुआ है।

रिहाई का वर्ष: 2014 | डेवलपर: लारियन स्टूडियोज | खरीदना

दिव्यता आपकी सामान्य किकस्टार्टर सफलता की कहानी नहीं है। अधिकांश आरपीजी के विपरीत, परियोजना को सीधे सह-ऑप के लिए विकसित किया गया था - यहां तक ​​​​कि एकल खिलाड़ी संस्करण में भी, आप संवाद के दौरान उनकी प्रेरणाओं को ध्यान में रखते हुए दो नायक को एक साथ नियंत्रित करते हैं। स्टूडियो लारियन ने संवादों को इस तरह से तैयार किया कि पात्रों में से एक हमेशा दूसरे के निर्णय से असहमत था और यहां तक ​​​​कि एक कहानी-महत्वपूर्ण एनपीसी को भी मार सकता था, और इसलिए quests में कार्यों को असाधारण तरीकों से हल करना पड़ा।

परिदृश्य देवत्व विशेष प्रशंसा के पात्र हैं। बेशक, कभी-कभी विशाल रोबोटों को नियंत्रित करने वाले भूतों को मारने के लिए विशिष्ट मिशन होते थे, या ऐसी खोज होती थी जहाँ आपको किसी कुत्ते से बात करनी होती थी। लेकिन यह कुत्ता दिल को छू लेने वाली कहानी दे सकता था, जिसके कारण आंसू बहाना पाप नहीं था। लारियन ने आत्मा के साथ दिव्यता की दुनिया बनाई, और यह हर छोटी चीज में दिखाई देती है। यह एक ढीला और समृद्ध आरपीजी है जैसा हमने अल्टिमा के बाद से नहीं देखा है, और इसमें वह सब कुछ है जो हमें शैली के बारे में पसंद है।

रिहाई का वर्ष: 2005 | डेवलपर: ओब्सीडियन | खरीदना

जहां बायोवेयर का पहला KOTOR क्लासिक स्टार वार्स स्टाइल से जुड़ा है, वहीं KOTOR 2 फ्रैंचाइज़ी को एक साहसिक दिशा में ले जाता है। बल के प्रकाश और अंधेरे पक्षों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, ओब्सीडियन की अगली कड़ी हमें ग्रे रंगों के बारे में बताती है। यहां नाजुक गठबंधन बनाए जाते हैं, जो हमारी आंखों के सामने ढह जाते हैं और कुछ ही मिनटों में फिर से जुड़ जाते हैं।

परिणामस्वरूप, जो निर्णय आपको इष्टतम लगे, वे विश्वासघात की ओर ले जाते हैं। इसका परिणाम शानदार लिखित प्रतिपक्षी के साथ, स्टार वार्स की दुनिया के लिए सबसे विवादास्पद दृष्टिकोण है। ओब्सीडियन के कई शुरुआती खेलों की तरह, KOTOR 2 की जटिल विकास प्रक्रिया का मतलब था कि कई स्थानों को काटना पड़ा।

हालाँकि, एक प्रशंसक-निर्मित मॉड है जो इस सामग्री को पुनर्स्थापित करता है, जिसमें Droid ग्रह भी शामिल है, साथ ही साथ कई बगों को ठीक करना है - ये सभी प्रदर्शित करते हैं कि पीसी गेमर्स पहाड़ों को स्थानांतरित करने के लिए तैयार हैं। पूर्ण संस्करणआपका पसंदीदा खेल।

वैम्पायर: द बहाना-ब्लडलाइन्स

रिहाई का वर्ष: 2004 | डेवलपर: ट्रोइका | खरीदना

यह यहां के माहौल के बारे में है - गॉथिक क्लबों से जहां हम संपर्कों से मिलते हैं, अंधेरी गलियों में जहां हम ताजा खून की तलाश करते हैं, और एक शापित होटल (जो खेल में सबसे अच्छी खोजों में से एक से जुड़ा हुआ है)। ब्लडलाइन्स में महत्वाकांक्षी वैम्पायर ब्रह्मांड तलवारबाजी और जादू के साथ अन्य भूमिका निभाने वाली परियोजनाओं से अलग है।

दुर्भाग्य से, ट्रोइका स्टूडियो की महत्वाकांक्षाएं अपनी क्षमताओं से अधिक हो गईं - खेल बग से भरा है और पूरी तरह से यांत्रिकी के बारे में नहीं सोचा है। इसीलिए अंतिम उत्पादथोड़ा कच्चा निकला, लेकिन शायद यह एकमात्र ऐसा खेल है जिसमें आप वास्तव में एक पिशाच की तरह महसूस कर सकते हैं। और इस वजह से, इसे योग्य रूप से एक पंथ क्लासिक आरपीजी माना जाता है, और इसका प्रशंसक आधार नियमित रूप से विभिन्न पैच और परिवर्धन जारी करता है जो परियोजना को बेहतर बनाता है।

रिहाई का वर्ष: 2014 | डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान | खरीदना

आइए इसका सामना करें: डियाब्लो 3 के लिए धन जुटाने के लिए प्रशंसक नीलामी एक बुरा विचार था। लेकिन यह वह जगह है जहां खेल के विपक्ष की सूची वास्तव में समाप्त होती है। बर्फ़ीला तूफ़ान का धन उगाहना रीपर ऑफ़ सोल्स की रिलीज़ तक जारी रहा, और अगर यह एडवेंचर मोड के लिए नहीं था, तो संभावना है कि खेल को एक निराशाजनक सीक्वल करार दिया गया होगा।

इस मोड का पूरा आकर्षण बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कार्यों और स्थानों में निहित है, ताकि खेल में मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद भी, आप कई सौ घंटों के लिए गायब हो सकें। और आज इस विधा के बिना डियाब्लो 3 की कल्पना करना पहले से ही कठिन है।

लेकिन RoS की एक और विशेषता थी कि हम इसके लिए एक्शन आरपीजी पसंद करते हैं: गिल्ड सपोर्ट। जब आप दोस्तों के साथ चैट करते हैं, अंधेरे काल कोठरी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, तो अकेलेपन की दमनकारी भावना गायब हो जाती है, और ऐसे क्षणों में आप बर्फ़ीला तूफ़ान की गेम जारी करने की नीति को समझना शुरू कर देते हैं जिसके लिए नेटवर्क से निरंतर कनेक्शन की आवश्यकता होती है। और नायकों के शानदार झगड़े और विभिन्न कौशल के बारे में मत भूलना। RoS एक तरह का एक्शन आरपीजी है जिसे हम दिन भर खेलने के लिए तैयार हैं।

रिहाई का वर्ष: 2001 |डेवलपर: ट्रोइका गेम्स | खरीदना

आर्कनम: स्टीमवर्क्स और मैजिक ऑब्स्कुरा लॉन्च के समय अविश्वसनीय रूप से छोटी गाड़ी थी, जिसमें अधिकांश मुकाबले खेल के शीर्षक के रूप में असंतुलित थे। पैच और मॉड्स ने स्थिति को ठीक कर दिया है, यह दिखाते हुए कि खेल की कई गड़बड़ियों के पीछे फंतासी और स्टीमपंक का मिश्रण कितना दिलचस्प था।

जैसा कि हमने 2001 में अपनी समीक्षा में लिखा था: "यदि आपको इस गेम में कुछ भी आकर्षक नहीं मिल रहा है, तो बस अपने पीसी को कूड़ेदान में फेंक दें।"

और हम अभी भी इस राय का पालन करते हैं। फैशन में आने से पहले ही आर्कनम किरकिरा और क्रूर था, और यहां के चरित्र संपादक ने आपको स्वाद के साथ बौनों से कुछ भी बनाने दिया जुआ orcs को बाहर निकालने के लिए, कूड़ेदान से घातक उपकरण एकत्रित करना।

एक ही खोज को पूरा करने के लिए यहां एक गैर-रेखीय प्रगति और कई विकल्प जोड़ें और आपको एक उत्कृष्ट कृति मिलती है, जो 17 साल बाद भी आपकी सांस लेने में सक्षम है।

रिहाई का वर्ष: 2010 | डेवलपर: ओब्सीडियन | खरीदना

जबकि फॉलआउट 3 एक अत्यधिक सफल गेम था, यह इंटरप्ले द्वारा जारी क्लासिक्स से बहुत अलग था। ओब्सीडियन की परियोजना ने फ्रैंचाइज़ी को वेस्ट कोस्ट में ले लिया और प्रतिष्ठा और गुट की लड़ाई जैसे तत्वों को पेश किया। ओब्सीडियन ने बेथेस्डा के खेल के हर पहलू का विस्तार किया है, नैतिक विकल्पों से ध्यान को विश्वास के मुद्दों पर स्थानांतरित कर दिया है। क्लासिक भागों की भावना में खेल में अधिक हास्य भी है - आप एक ऐसे खेल से प्यार कैसे नहीं कर सकते जिसमें आपको परमाणु रॉकेट लांचर दिया जाता है?

और न्यू वेगास में हार्डकोर मोड में, बंजर भूमि में जीवित रहना और भी दिलचस्प हो गया, क्योंकि यहां प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटी-रेडिएशन एजेंट सामान्य मोड की तुलना में बहुत कमजोर थे। और यदि आप विविधता की तलाश में हैं, तो आप कई मॉड्स में से कोई भी डाउनलोड कर सकते हैं, जिनमें से एक को जोश सॉयर ने खुद विकसित किया था - गेम के लेखक। न्यू वेगास के बारे में हम जो सबसे ज्यादा प्यार करते हैं, वह यह है कि बेथेस्डा द्वारा पेश किए गए पहले व्यक्ति आरपीजी ढांचे के साथ मूल फॉलआउट की भावना को कितनी आसानी से मिश्रित किया जाता है।

रिहाई का वर्ष: 2016 | डेवलपर: सॉफ्टवेयर से | खरीदना

पिछले पांच वर्षों के किसी भी डार्क आरपीजी का नाम बताइए, और यह निश्चित रूप से पता चलेगा कि यह किससे प्रेरित था गंदी आत्माए. हालांकि, डार्क सोल्स 3 साबित करता है कि स्टूडियो इस शैली के साथ सबसे अच्छा करता है। बेशक, परियोजना मौलिकता के साथ नहीं चमकती है, जैसा कि डार्क सोल्स 1 के मामले में था, लेकिन यह तकनीकी दृष्टि से काफी सुंदर है।

यहां लड़ाई में नियंत्रण अधिक सहज है, और इसलिए खिलाड़ी को बिजली की तेज प्रतिक्रिया और अपने कार्यों की स्पष्ट समझ की आवश्यकता होती है। बटनों पर विचारहीन प्रहार अनिवार्य रूप से मृत्यु की ओर ले जाएगा। वहीं, डार्क सोल्स 3 श्रृंखला का सबसे शुरुआती-अनुकूल हिस्सा है।

बार-बार बचत बिंदु, सरलीकृत ऑनलाइन सहकारिता, एक सुंदर (और विचित्र) ड्राइंग शैली - यह सब आपको पहले मिनटों से प्रक्रिया में शामिल होने की अनुमति देता है। इसके अलावा, डार्क सोल्स 3 दुनिया की पृष्ठभूमि के अध्ययन और विभिन्न रहस्यों की खोज को दृढ़ता से प्रोत्साहित करता है, जो योग्य रूप से इसे श्रृंखला का सबसे अच्छा हिस्सा बनाता है।

रिहाई का वर्ष: 2011 | डेवलपर: सीडी प्रॉजेक्ट रेड | खरीदना

द विचर 2 की घटनाओं का महाकाव्य दायरा: किंग्स के हत्यारे अपने आप में सुंदर हैं, लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि हमारे निर्णय बहुत महत्वपूर्ण हैं। नैतिक अस्पष्टता को इतनी सुन्दरता से कभी प्रस्तुत नहीं किया गया है: आपकी पसंद सचमुच खेल की दुनिया को बदल देती है, और इसके परिणाम अक्सर अप्रत्याशित होते हैं और हमेशा वह नहीं जो आप उम्मीद करते हैं।

द विचर 2 के बारे में सबसे प्रभावशाली बात दो पूर्ण की उपस्थिति है कहानी. खेल की शुरुआत में, गेराल्ट को एक विकल्प बनाना होगा, जिसके बाद वह दोनों पक्षों में से एक पर खड़ा होगा, और आगे की सभी घटनाओं को दो दृष्टिकोणों से देखा जा सकता है यदि आप फिर से खेल के माध्यम से जाने का निर्णय लेते हैं। और, मेरा विश्वास करें, दूसरा मार्ग पहले की तरह उज्ज्वल होगा।

आप शायद सोचते हैं कि आपके सभी दुस्साहस अंततः आपको सुखद अंत की ओर ले जाएंगे? यह सच नहीं है। गेराल्ट नायक होने से बहुत दूर है, हे एक आम व्यक्ति, अपने चारों ओर हो रही अराजकता से खुद को बचाने की पूरी कोशिश कर रहा है। उनकी खोज व्यक्तिगत लक्ष्यों के लिए समर्पित है, और उनके साथी वही जीवित लोग हैं जिनके अपने लक्ष्य और आकांक्षाएं हैं। और यह ठीक-ठीक पात्रों के छोटे से छोटे विवरण पर काम करने के कारण है कि कथानक अत्यंत आश्वस्त करने वाला लगता है।

यह ठोस गेम मैकेनिक्स पर आधारित एक सुंदर और अच्छी तरह से बताई गई कहानी है - एक लचीली चरित्र विकास प्रणाली, एक उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली, और माध्यमिक सामग्री की एक बहुतायत। उदास, क्रूर और कुछ जगहों पर अवसाद में जाने में सक्षम, लेकिन साथ ही एक शानदार खेल।

रिहाई का वर्ष: 2009 | डेवलपर: बायोवेयर | खरीदना

ड्रैगन एज के लेखकों का मुख्य कार्य बलदुर के गेट के वातावरण को व्यक्त करने की कोशिश करना था, और, बेशक, वे लगभग सफल रहे। खेल की दुनिया फॉरगॉटन रियलम्स ब्रह्मांड के समान है, लेकिन यह इसकी पैरोडी की तरह नहीं दिखता है, और पात्रों के बीच की बातचीत बायोवेयर जादू के साथ चमकती है।

स्थानीय बुराई वास्तव में खतरनाक लगती है, भले ही अधिकांश राक्षसों को केवल एक-दो हिट में नष्ट किया जा सकता है। हम ड्रैगन एज की दुनिया में जादू को प्रस्तुत करने के तरीके से प्यार करते हैं, और विशेष रूप से वे खोज जिनमें आपको भयानक प्राणियों के भाग्य का फैसला करना है - राक्षसों के पास जादूगर।
और खेल का सबसे अच्छा हिस्सा युद्ध प्रणाली है: आवश्यक सामरिक गहराई है (लड़ाई के दौरान आप रोक सकते हैं, आदेश दे सकते हैं और लड़ाई जारी रख सकते हैं)।

यह दुख की बात है कि बायोवेयर ने इस तरह के अधिक आरपीजी नहीं बनाए - ड्रैगन एज 2 थोड़ा बहुत सीधा था, और जिज्ञासु का खुली दुनिया पर बड़ा ध्यान था - इसलिए इस परियोजना को कुछ मायनों में पुराने बायोवेयर का हंस गीत कहा जा सकता है, क्लासिक गेम डिज़ाइन के युग के अंत का प्रतीक है।

रिहाई का वर्ष: 1999 | डेवलपर: तर्कहीन खेल | खरीदना

अकेलापन। यह मुख्य भावना है जिसे आप इरेशनल से पहली परियोजना खेलते समय अनुभव करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आप अक्सर भयानक जीवों से जूझ रहे रंगीन पात्रों की ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनेंगे जो खुद को द मैनी कहते हैं। लेकिन आप इन नायकों से नहीं मिलेंगे, क्योंकि वे पहले ही मर चुके हैं।
और शॉक 2 में यह अकेलापन केवल इस तथ्य से पुष्ट होता है कि खेल लगातार आपको बिना संसाधनों के छोड़ देता है।

बारूद? आप निश्चित रूप से उन्हें droids पर खर्च करेंगे, हालांकि बाद में उन्हें सहेजना उचित होगा। प्राथमिक चिकित्सा किट? यहाँ उनमें से बहुत कम हैं कि बेहतर है कि अनियंत्रित कमरों में भी हस्तक्षेप न करें। लेकिन मुख्य बात यह है कि तर्कहीन आपसे मार्ग के बीच में कहीं दूर ले जाएगा आशा है। जिस क्षण आप समझते हैं कि एक एआई जिसे शोडान कहा जाता है, उसे गेमिंग के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है।

अपरिमेय से सभी परियोजनाओं में, पर्यावरण पूर्ण नायकों में से एक है, और इस मामले में हम वॉन ब्रौन स्टारशिप के बारे में बात कर रहे हैं। जैसे ही आप इसके गलियारों में घुसते हैं, यह चरमराती और खड़खड़ाहट करती है। प्रत्येक दरवाजा एक विशिष्ट कूबड़ के साथ खुलता है। रक्षा प्रणालियाँ आपको एक दुश्मन के रूप में मानती हैं, मानो मानो आप जहाज को नुकसान पहुँचाना चाहते हैं।

ऐसे चरित्र को प्यार करना मुश्किल है, लेकिन शॉक 2 में लेवलिंग सिस्टम, जहां स्थानों की खोज के लिए अनुभव अंक दिए जाते हैं, जोखिम और इनाम को संतुलित करते हैं। सबसे प्रभावी होने के लिए आपको साइओनिक, हैकिंग और सैन्य कौशल के बीच चयन करना होगा। एक ऐसे गेम के लिए जो पहली नज़र में एक सरल एक्शन आरपीजी की तरह लगता है, शॉक 2 वास्तव में गहरा निकला।

रिहाई का वर्ष: 1992 | डेवलपर: मूल प्रणाली | खरीदना

कई गेमर्स द्वारा द गार्जियन को खेलों में सबसे डरावने पात्रों में से एक के रूप में याद किया जाता है। स्क्रीन पर दिखाई देने वाला उनका विशाल पत्थर का चेहरा, वास्तविक आवाज अभिनय के साथ, दोनों ने हमें डरा दिया और हमें आगे खेलने का आग्रह किया।

उस समय यह एक वास्तविक तकनीकी सफलता थी, लेकिन अल्टिमा 7 ब्रिटेन की अन्तरक्रियाशीलता के कारण समय की कसौटी पर खरा उतरा है। स्क्रीन पर किसी भी वस्तु को उठाया जा सकता है, और किसी भी एनपीसी के साथ बातचीत की जा सकती है, और इसलिए मार्ग कई हफ्तों तक खींच सकता है।

साजिश पीछे नहीं रही: यह सब एक दोहरे हत्याकांड की जांच के साथ शुरू हुआ, लेकिन बहुत जल्द यह बह गया धार्मिक युद्धराज्य के भाग्य के लिए। ब्लैक गेट में संवाद आज भी सभ्य दिखता है, और इसने दिव्यता के रचनाकारों को भी प्रेरित किया: मूल पाप - विशेष रूप से धर्म से संबंधित रेखाएं। निस्संदेह, यह पौराणिक आरपीजी फ्रैंचाइज़ी के सर्वोत्तम भागों में से एक है।

रिहाई का वर्ष: 2000 | डेवलपर: आयन स्टॉर्म ऑस्टिन | खरीदना

क्या आप दुश्मनों को खुले में गोली मारना चाहते हैं, या शायद छाया में सावधानी से चुपके से जाना चाहते हैं? क्या आप स्निपर के रूप में खेलने के अधिक अभ्यस्त हैं? या दुश्मन के ड्रॉइड्स को नियंत्रित करने में सक्षम हैकर? या हो सकता है कि आपको गार्ड एनपीसी से बात करनी चाहिए और उसे संकेत देना चाहिए कि उसके दस्ते के लंच पर जाने का समय हो गया है? Deus Ex में दुनिया इतनी स्वतंत्र है कि विकल्पों की संख्या आपके सिर को घुमाती है।

और यद्यपि खेल एक शूटर की तरह दिखता है, Deus Ex का पूरा सार भूमिका निभाने वाले तत्वों में निहित है। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी ऐसे हथियार से गोली मारते हैं जिसे आपने पहले अपने हाथों में नहीं रखा है, तो सही लक्ष्य भी आपको नहीं बचाएगा - आप चूक जाएंगे। लेवलिंग सिस्टम प्रयोग को प्रोत्साहित करता है, और सबसे महंगा अपग्रेड आपको अपने चरित्र को एक सुपर हीरो में बदलने की अनुमति देगा। यहां तक ​​​​कि आपके हथियार, यदि वांछित हैं, तो एक मानक पिस्तौल से सामूहिक विनाश का हथियार बनाने के लिए उन्नत किया जा सकता है। यहाँ विस्तार पर ध्यान बकाया है और खेल का कोई भी तत्व जगह से बाहर नहीं लगता है।

Deus Ex की दुनिया खिलाड़ी को अंधेरी गलियों की खोज करने के लिए पुरस्कृत करती है और वेंटिलेशन सिस्टम, क्योंकि आप सबसे अप्रत्याशित स्थानों में एक सुराग पा सकते हैं। और यहां पर्याप्त सुराग हैं - खेल में प्रत्येक नोट या चिह्न संकेत करता है नई साजिश, जिसके कारण नायकों के बीच सभी गठजोड़ लगातार खतरे में हैं। और एनपीसी स्वयं रहस्यों और षड्यंत्रों से भरी इस दुनिया में पूरी तरह से फिट होते हैं। बेशक, मानव क्रांति उत्कृष्ट ग्राफिक्स का दावा करती है, लेकिन यह गेम बहुत अधिक स्मार्ट है और कार्रवाई की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है।

रिहाई का वर्ष: 2002 | डेवलपर: बेथेस्डा गेम स्टूडियो | खरीदना

फॉलआउट 4 की रिलीज़ ने दिखाया कि बेथेस्डा के परिचित ओपन-वर्ल्ड मॉडल में गंभीर खामियां होने लगी थीं, लेकिन 2002 में, जब मॉरोविंड ने स्टोर अलमारियों को मारा, तो वह मॉडल अस्थिर था। इस तथ्य के बारे में कुछ जादुई था कि हम वेवर्डेनफेल के पूरे द्वीप के चारों ओर दौड़ सकते थे, हर इमारत में जा सकते थे और कभी भी लोडिंग स्क्रीन पर ठोकर नहीं खा सकते थे, साथ ही यह तथ्य भी था कि एनपीसी नायकों का अपना जीवन था, संचार तक सीमित नहीं था मुख्य पात्र के साथ।

इन वर्षों में, कई खेल इस प्रभाव को दोहराने में कामयाब रहे हैं, लेकिन मॉरोविंड अभी भी हमारी स्मृति में जीवित है (हम इसे इसके उत्तराधिकारी, विस्मरण से भी अधिक पसंद करते हैं)। यह सब दुनिया के अविश्वसनीय अतियथार्थवाद के लिए धन्यवाद, जिसमें नस्लवादी कल्पित बौने मशरूम के अंदर आराम करते हैं (जैसे किसी के एसिड सपनों में स्मर्फ्स), और पारंपरिक महल स्कैंडिनेवियाई गांवों के साथ सह-अस्तित्व में हैं।

एआई आज के मानकों से थोड़ा आदिम लगता है, लेकिन खेल में बताई गई कहानियां अधिकांश मौजूदा आरपीजी से बेहतर हैं।

खेल अभी भी संपन्न हो रहा है, और मोडिंग समुदाय नियमित रूप से नए रोमांच और ग्राफिकल पैच जारी कर रहा है (जिनमें से कुछ पूरी तरह से नए गेम इंजन के लिए मॉरोविंड को भी पोर्ट करते हैं)।

रिहाई का वर्ष: 2010 | डेवलपर: बायोवेयर | खरीदना

प्रथम सामूहिक असर BioWare से KOTOR के एक क्लोन की तरह महसूस किया, और अच्छे तरीके से नहीं। ब्रह्मांड बहुत आश्वस्त था, लेकिन खेल विभिन्न मेनू और प्रणालियों के साथ अतिभारित था जिसने औसत गेमर के लिए जीवन कठिन बना दिया। हालाँकि, जब बायोवेयर ने घोषणा की कि वे दूसरे भाग में गनप्ले पर ध्यान केंद्रित करेंगे, तो हम बहुत डर गए थे। जैसा कि यह निकला, व्यर्थ: मास इफेक्ट 2 में दिलचस्प नवाचारों के लिए जगह थी, जिनमें से दस्ते के सदस्यों के विश्वास का स्तर था, जिसे विशेष मिशन पारित करके बढ़ाया जा सकता था।

मास इफेक्ट 2 में आकाशगंगा की खोज करने के बजाय, हमने महासागर के 11 या डर्टी डोजेन का एक विज्ञान-फाई संस्करण खेला। अंतिम मिशन के लिए एक दस्ते को इकट्ठा करने से पटकथा के लेखकों को लघु लेकिन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली दिलचस्प कहानियां. प्रत्येक विशेष मिशन ने आपको दूसरे सहयोगी को बेहतर तरीके से जानने और उसकी प्रेरणा को महसूस करने की अनुमति दी।

यही कारण है कि अंतिम आत्मघाती दौड़ दिल में आ गई - हम स्क्रीन पर प्रत्येक पात्र के बारे में चिंतित थे। किसी खेल के लिए समग्र कहानी के बजाय पात्रों पर ध्यान केंद्रित करना दुर्लभ है, लेकिन मास इफेक्ट 2 उस चाल को खींच लेता है। निश्चित रूप से बायोवेयर इतिहास की सर्वश्रेष्ठ लिपियों में से एक।

रिहाई का वर्ष: 2011 | डेवलपर: सॉफ्टवेयर से | खरीदना

हां, डार्क सोल्स आरपीजी के मुख्य नियम का उल्लंघन करते हैं: खेल को बिना पम्पिंग के पूरा किया जा सकता है। लेकिन केवल इस शर्त पर कि आप इसके सभी रहस्यों को जानते हैं और इसकी प्रणालियों को समझते हैं - विशेष रूप से क्राफ्टिंग सिस्टम। एक ऐसी शैली में जहां सिस्टम इंटरैक्शन शासन करता है, डार्क सोल्स को राजा कहा जा सकता है, क्योंकि खेल में इन प्रणालियों की बातचीत को त्रुटिपूर्ण रूप से लागू किया जाता है।

प्रत्येक विशेषता नायक के स्तर को बहुत प्रभावित करती है, और यह पहले से ही अधिकांश डी एंड डी-प्रेरित आरपीजी से खेल को अलग करती है। लॉर्ड्रान की समृद्ध दुनिया की खोज करते हुए, जहां बैकस्टोरी को गुप्त संवादों और वातावरण में सुराग के माध्यम से बताया जाता है जो पहली नज़र में स्पष्ट नहीं होते हैं, हम एक प्रभावशाली कहानी को एक साथ जोड़ते हैं।

यहां सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है, और विभिन्न रहस्य और गुप्त मार्ग (विशाल स्थानों को छिपाते हुए) बहादुर साहसी लोगों की प्रतीक्षा करते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि डार्क सोल्स में सम्मन प्रणाली, शैली के लिए अद्वितीय, या तो बंद की जा सकती है या इस तथ्य के अभ्यस्त हो सकती है कि अन्य खिलाड़ी नियमित रूप से आप पर हमला करेंगे। और कठिनाई से डरो मत, अन्यथा आप अपने आप को इतिहास के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक में विसर्जित करने के अवसर से वंचित कर देंगे।

रिहाई का वर्ष: 1998 | डेवलपर: ब्लैक आइल स्टूडियोज | खरीदना

मूल नतीजा इंटरप्ले की पहली सफलता थी, लेकिन यह खेल उतना लोकप्रिय नहीं था जितना कोई सोच सकता है। दूसरी ओर, अगली कड़ी ने दुनिया की सीमाओं का काफी विस्तार किया और सभी पात्रों में अस्पष्टता को जोड़ा - अच्छे और बुरे के बीच अंतर करना और भी मुश्किल हो गया।

बंकर में रहने वाले के बजाय एक ग्रामीण के रूप में खेलते हुए, हमने दुनिया को अलग-अलग आँखों से देखा - नायक इतना भोला नहीं था और दुनिया के सभी खतरों से अच्छी तरह वाकिफ था, और इसलिए अन्य पात्रों की भावनाओं और अपेक्षाओं पर खेल सकता था।

GECK (ईडन जेनरेटर का कॉम्पैक्ट गार्डन) की खोज 50 के दशक की शैली के साथ अच्छी तरह से फिट बैठती है और पहले भाग से पानी की चिप की खोज से भी अधिक दिलचस्प लगती है। एक कठोर समय सीमा का अभाव भी सुखद था: बंजर भूमि की आबादी का धीरे-धीरे अध्ययन करना संभव था, और जितनी जल्दी हो सके एक परित्यक्त बंकर को तोड़ना संभव नहीं था। यदि आपने शास्त्रीय भूमिकाएं नहीं निभाई हैं, तो हम आपको सलाह देते हैं कि आप इस एक के साथ शुरू करें, और उसके बाद ही मूल पर आगे बढ़ें।

रिहाई का वर्ष: 2000 | डेवलपर: बायोवेयर | खरीदना

डी एंड डी गेम के साथ मुख्य समस्या यह है कि निम्न-स्तर के पात्र काफी उबाऊ होते हैं। Baldur's Gate 2 आपके दस्ते को पहले भाग से स्थानांतरित करने या सातवें स्तर के पात्रों के साथ एक नया समूह बनाने की पेशकश करके इस समस्या को हल करता है। और यह मौलिक रूप से खेल की धारणा को बदल देता है: कमजोर सेनानियों और बेकार जादूगरों के बजाय, हमें शक्तिशाली मंत्र और कठोर योद्धा मिलते हैं जो किसी भी लड़ाई का सामना कर सकते हैं।

अम्न की दुनिया का अद्भुत पैमाना भी मनभावन है, जो खोज और काफी दिलचस्प सामग्री से भरा था। बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन ने इन खोजों को अच्छी तरह से संभाला, साथ ही उन लड़ाइयों को प्रस्तुत किया जहां रणनीति के साथ रणनीति को सक्रिय रूप से लागू करना आवश्यक था। खेल को रोकने और आदेश जारी करने की क्षमता के बिना छह सदस्यीय टीम के प्रबंधन की कल्पना करना कठिन है।

इस सुविधा के बिना आधुनिक खेलों में से प्रत्येक हमें इन्फिनिटी इंजन के दिनों को लंबे समय तक याद रखता है। हां, यहीं से आरपीजी रोमांस परंपरा शुरू हुई, लेकिन इसमें कुछ भी गलत नहीं है - आखिरकार, बीजी 2 में कुछ सुंदर रंगीन चरित्र हैं।

यदि किसी कारण से आपने कभी टेबलटॉप आरपीजी नहीं खेला है, तो बस बलदुर के गेट 2 को स्थापित करें - तलवार और जादू का माहौल यहां पूरी तरह से व्यक्त किया गया है। यदि आपके पास मूल संस्करण है, तो आप इसे आधुनिक मॉनीटर पर चलाने के लिए मॉड डाउनलोड कर सकते हैं, या वैकल्पिक रूप से विस्तारित संस्करण को आज़मा सकते हैं, जिसमें ढेर सारी नई सामग्री शामिल है।

रिहाई का वर्ष: 1999 | डेवलपर: ब्लैक आइल स्टूडियोज | खरीदना

गेमिंग की दुनिया में नेमलेस का इतिहास एक खास जगह लेता है। यह अनगिनत पापों के सामने छुटकारे की कहानी है, स्वयं बनने की कोशिश करने की कहानी है। नामहीन व्यक्ति जो टैटू पहनता है, वह इस बात की याद दिलाता है कि वह कौन था, वह कौन है और वह कौन बनना चाहता है।

प्लेनेस्केप में घटनाओं की मुफ्त व्याख्या: पीड़ा पहली चीज है जो खेल में आकर्षित करती है। हम सचमुच पूरा खेल यह पता लगाने की कोशिश में लगाते हैं कि नामहीन कौन है, लेकिन साथ ही, हम अपने कार्यों से उसके चरित्र को परिभाषित करते हैं। यह कई आरपीजी स्टीरियोटाइप्स में से एक है जिसे ब्लैक आइल अपने सिर पर मोड़ रहा है।

चूहे यहां योग्य विरोधी हैं, लोग, जैसा कि यह पता चला है, मरे हुए से भी बदतर हो सकते हैं, और कई लड़ाई जीतने के लिए लड़ना जरूरी नहीं है। और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हमें दुनिया को बचाने की जरूरत नहीं है जैसे हम हजारों अन्य आरपीजी में करते हैं। हमें बस यह पता लगाना है कि हम कौन हैं।

नेमलेस वन के साथी शैली के इतिहास में शायद सबसे दिलचस्प एनपीसी हैं। उनमें से अधिकांश पहले ही हमारे पिछले अवतारों में हमारे सामने आ चुके हैं: आतिशबाज़ी जादूगर इग्नस कभी हमारा छात्र था, लेकिन यह तथ्य कि वह लगातार जल रहा है, कहीं अधिक दिलचस्प है। या डाकोन, जिन्होंने हमारे प्रति निष्ठा की शपथ ली, लेकिन याद नहीं कर सकते कि उन्होंने ऐसा क्यों किया।

बाकी किरदार और भी अजीब हैं। यहाँ फॉलन ग्रेस है - एक सक्सुबस मौलवी जो देवताओं को नहीं पहचानता। बुराई की उपज होने के नाते, अजीब तरह से, वह किसी को नुकसान नहीं पहुंचाना चाहती। लेकिन सबसे अच्छा साथी मोर्ट है - एक तैरती हुई खोपड़ी, जिसका कटाक्ष उसके दांतों के तीखेपन से कम नहीं है (जिसके साथ वह हमला करता है - यह उसके लिए तलवार चलाने के लिए नहीं है)।

किसी भी अन्य काल्पनिक दुनिया में, ये पात्र कम से कम अजीब लगेंगे, लेकिन टॉरमेंट प्लानस्केप नामक एक डी एंड डी सेटिंग का उपयोग करता है - पूरे मल्टीवर्स में सबसे विचित्र दुनिया। इसलिए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पीड़ा में मुख्य जोर इतिहास की प्रस्तुति पर है।

हालांकि जब झगड़े की बात आती है, तो बायोवेयर का इन्फिनिटी इंजन उन्हें ठीक वैसे ही संभालता है जैसे उन्होंने बलदुर की गेट श्रृंखला में किया था। यह वह आरपीजी है जिसे हम शैली में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को सुझाते हैं, एक ऐसा गेम जो आरपीजी के बारे में हम जो कुछ भी प्यार करता है उसे शामिल करता है।

रिहाई का वर्ष: 2002 | डेवलपर: रहस्यमय स्टूडियो | खरीदना

अपना पहला कालकोठरी सिम्युलेटर बनाते समय, अर्काने अपनी जादुई प्रणाली के साथ अल्टिमा अंडरवर्ल्ड के रूप में कुछ समृद्ध बनाना चाहता था, जहां खिलाड़ी को रनों को याद करना था और उन्हें सही समय पर माउस से खींचना था। इस खेल में, चुपके गंभीर रूप से महत्वपूर्ण है, जैसा कि क्राफ्टिंग सिस्टम है, जिसे उसी अंडरवर्ल्ड की भावना में बनाया गया है। Arx एक जटिल और धीमी गति से चलने वाला साहसिक कार्य है जिसके लिए आपको अपने हर कदम के बारे में सोचना होगा। बल का उपयोग करके कण्ठमाला के माध्यम से तोड़ो, या किसी का ध्यान नहीं, संघर्ष से बचने के लिए पर्ची?

बहुत डिजाइन समाधानबाद में वे एक और अर्काने परियोजना में अपना स्थान पाएंगे - बेईमान, लेकिन हम क्लासिक यांत्रिकी का उल्लेख नहीं कर सकते हैं, जिनका आज लगभग कभी उपयोग नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, माउस के साथ स्क्रीन पर रन बनाने की आवश्यकता - हाँ, यह बहुत सुविधाजनक नहीं है, लेकिन यह शानदार दिखता है। हम आशा करते हैं कि अर्केन ने Arx Fatalis की अगली कड़ी करने का फैसला किया और Dishonored (साथ ही डार्क मसीहा ऑफ़ माइट एंड मैजिक से उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली) से यांत्रिकी लाने का फैसला किया।



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