जुआ कार्ड खेल Stoss (Stos, फिरौन)।

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जुआ कार्ड खेलस्टोस (स्टोस, फिरौन)

स्टोस मौका का खेल है जिसे 2 लोग 52 पत्तों के 2 डेक का उपयोग करके खेलते हैं। खेल का मुख्य कार्य एक खिलाड़ी के कार्ड के मूल्य को दूसरे के कार्ड के साथ मिलाना है। निम्नलिखित क्रम में कार्ड मूल्य में वृद्धि करते हैं - 2 से इक्का तक।

आइए "स्टॉस" कार्ड प्रतियोगिता के पाठ्यक्रम और नियमों से परिचित हों

स्टॉस खेलने से पहले, खिलाड़ियों को पहले यह तय करना होगा कि शुरुआती जैकपॉट क्या होना चाहिए। वे खेल में ताश के पत्तों का एक डेक लाते हैं। एक बैंकर (shtoss) के डेक के साथ खेलें। सभी समझौते किए जाने के बाद, खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए लॉट फेंकते हैं कि बैंकर कौन होगा।

खेल "स्टॉस" के नियमों में कहा गया है कि प्रत्येक खिलाड़ी को डेक से एक कार्ड पलटकर प्राप्त करना चाहिए। फिर कार्ड्स को टेबल की सतह पर रखें। फिर डेक को पोंटर के कार्ड द्वारा आधे में विभाजित किया जाता है। बैंकर फ़्लिपिंग उनका ताश के पत्तेबाहर की ओर मुंह करके, सबसे बाहरी कार्ड को अंदर धकेलता है दाईं ओरआधा। माथा और ध्वनि (पहला और दूसरा कार्ड) पोंटर के लिए खुला। मानचित्र को दाईं ओर स्थानांतरित करने के नियम का पालन करना आवश्यक है, जब से स्थानांतरित किया जा रहा है बाईं तरफ, कार्ड के सूट का निर्धारण करना मुश्किल है।

फिर पंटर प्रतिद्वंद्वी के कार्ड और अपने कार्ड की जांच करना शुरू कर देता है।

खेल "स्टॉस" के नियम कहते हैं कि यदि पोंटूर का पहला कार्ड प्रतिद्वंद्वी के कार्ड से मेल खाता है, तो बैंकर जीत जाएगा। इस मामले में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा सूट होगा। प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के साथ पोंटर के दूसरे कार्ड के संयोग का मतलब है कि पोंटर जीत का मालिक है।

पोंटर के कार्ड के मूल्य के साथ पहले और दूसरे कार्ड के बेमेल होने की स्थिति में, बैंकर खेल की सतह तैयार करता है।

फिर तीसरे और चौथे shtoss कार्ड को पोंटर कार्ड की गरिमा के साथ बारी-बारी से चेक किया जाता है। जोड़े गए कार्ड जिन्हें उनकी खूबियों के आधार पर जांचा जाता है, abtsug कहलाते हैं।

रैंप में एक पोंटर कार्ड दिखाई देने तक खिलाड़ी खेलते हैं। विषम ताश के पत्ते (उदाहरण के लिए, पाँचवाँ, सातवाँ, आदि) जो सामने आते हैं, उनका मतलब बैंकर की जीत है। यहां तक ​​​​कि सामने आए कार्ड (दूसरा, चौथा, छठा, आदि) का मतलब खेल "स्टॉस" में पंटर की जीत है। यदि पहला और दूसरा कार्ड मेल खाता है, तो बैंकर जीत जाएगा। इस स्थिति को प्ले के रूप में नामित किया गया है।

एक नोट पर। धोखेबाज़ों को "स्टॉस" खेल खेलने का बहुत शौक होता है, क्योंकि वे जीतने के लिए अक्सर तरह-तरह के भ्रामक तरीकों का इस्तेमाल करते हैं।

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) ताश के पत्तों का अपना डेक है। डेक 52, 36 या 32 शीट हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे खिलाड़ी और बैंकर के लिए समान हैं।
खिलाड़ी अपने डेक से एक कार्ड का चयन करता है और अपने दांव की घोषणा करता है। बैंक ऑपरेटर खुले तौर पर अपने डेक के शीर्ष कार्ड को आधा कार्ड दाईं ओर स्थानांतरित करता है ताकि खेल में सभी प्रतिभागी केवल पहले और दूसरे कार्ड देख सकें, जिनके नाम खेल में हैं। यदि खिलाड़ी का कार्ड पहले दो कार्डों में अनुपस्थित है, तो बैंकर टेबल पर पहले दो कार्डों को छोड़ देता है - पहला दायीं ओर, दूसरा बायीं ओर - और कार्ड की अगली जोड़ी का खुलासा करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ी के कार्ड से मेल खाने वाला कार्ड बैंकर के डेक में नहीं आता।
यदि यह कार्ड बाईं ओर गिर जाता है, तो खिलाड़ी जीत जाता है, दाईं ओर, बैंकर जीत जाता है।
खेल shtoss में कई रूपक नाम हैं जो अक्सर साहित्य में पाए जाते हैं: आप प्यार करते हैं - आप प्यार नहीं करते, आप मानते हैं - आप विश्वास नहीं करते हैं, दाएं और बाएं, एक हरा है। Shtoss गेम (या इसी तरह के बैंक गेम (से। मी।बैंक (खेल में)), फिरौन (से। मी।फिरौन (खेल))) 19 वीं शताब्दी के रूसी साहित्य में सबसे अधिक बार उल्लेख किया गया है। यह हरमन द्वारा पुश्किन की द क्वीन ऑफ स्पेड्स में खेला जाता है (से। मी।पुश्किन, अलेक्जेंडर सर्गेयेविच), गोगोल के "खिलाड़ी" के नायक (से। मी।गोगोल निकोले वासिलिविच)टॉल्स्टॉय के उपन्यास "वॉर एंड पीस" में डोलोखोव (से। मी।टॉल्स्टॉय लेव निकोलाइविच)... लेर्मोंटोव के अधूरे कार्यों में से एक को "स्टॉस" कहा जाता है।


विश्वकोश शब्दकोश. 2009 .

समानार्थी शब्द:

देखें कि "SHTOSS" अन्य शब्दकोशों में क्या है:

    - "", अंतिम गद्य लेखक। निर्माण एल। (1841), "काउंट वी ... की एक संगीत संध्या थी" वाक्यांश से शुरू होने वाला एक अंश। यह समाप्त नहीं हुआ है। कलाकार लुगिन के बारे में कहानी, एक जटिल आंतरिक व्यक्ति। दुनिया; वह एल के रम के लिए आदर्श, "शानदार प्रेम" के लिए तरसता है ... ... लेर्मोंटोव विश्वकोश

    स्टोस, वीट (लगभग 1447-1533) जर्मन मूर्तिकार। Stoss एक पुराना जुआ कार्ड गेम है। यह बैंकिंग खेलों की श्रेणी के अंतर्गत आता है ... विकिपीडिया

    एम। पुराना है ।; = shtos एफ़्रेमोवा का व्याख्यात्मक शब्दकोश। टीएफ एफ्रेमोवा। 2000 ... आधुनिक व्याख्यात्मक शब्दकोशरूसी भाषा एफ़्रेमोवा

    - (जर्मन)। एक प्रकार का जुआ ताश का खेल। रूसी भाषा में शामिल विदेशी शब्दों का शब्दकोश। चुडिनोव ए.एन., 1910 ... रूसी भाषा के विदेशी शब्दों का शब्दकोश

    Nus., समानार्थक शब्द की संख्या: 1 shtos (2) ASIS पर्यायवाची शब्दकोश। वी.एन. त्रिशिन। 2013 ... पर्यायवाची शब्दकोश

    - (फ्रीथ स्टोस) ने उन्हें प्रसिद्ध किया। मूर्तिकार, बी. लगभग 1450 1477 में वे क्राको गए, जहां 1489 में 97 वर्ष। बार-बार एक दुकान फोरमैन के रूप में सूचीबद्ध; वहाँ अमीर बन कर 1496 में वे नूर्नबर्ग लौट आए। 1504 में जालसाजी में फंसे पैसों की... ब्रोकहॉस और एफ्रॉन का विश्वकोश

    रसो- SHTOS (SHTOSS), a, m. 1. बैंकर का डेक। 2. कार्ड गेम का नाम। ... बैंक या shtoss के लिए बेहतर: कौशल की नहीं, बल्कि खुशी की जरूरत है। डी.एन.बेगीचेव। Kholmsky परिवार, 1833। G ... b, पोंटर्स से घिरा हुआ, shtos को काटता है; ... ... 19वीं सदी की कार्ड शब्दावली और शब्दजाल

    स्टोस- फेथ (स्टोस, वीट), पोलैंड में STVOSH, विट (Stwosz, Wit) लगभग। 1447, होर्ब, स्वाबिया 1533, नूर्नबर्ग। जर्मन पोलिश मूर्तिकार, चित्रकार और प्रिंटमेकर। उन्होंने नूर्नबर्ग में अध्ययन किया, सबसे अधिक संभावना है, जहां उन्होंने 1477 तक काम किया। 1477 1496 में क्राको में, 1496-1533 में ... ... यूरोपीय कला: चित्रकारी। मूर्ति। ग्राफिक्स: विश्वकोश

    - (फ्रीथ स्टोस) प्रसिद्ध जर्मन मूर्तिकार; वंश। लगभग 1450 1477 में वे क्राको गए, जहां 1489 में 97 वर्ष। बार-बार एक दुकान फोरमैन के रूप में सूचीबद्ध; वहाँ अमीर बन कर 1496 में वे नूर्नबर्ग लौट आए। 1504 में जालसाजी में फंसे पैसों की... एनसाइक्लोपीडिक डिक्शनरी ऑफ एफ.ए. ब्रोकहॉस और आई.ए. एफ्रोन

    क्राको में सेंट मैरी चर्च के जन मतेज्को अल्टार द्वारा पेंटिंग में वीट स्टोस वीट स्टोस ... विकिपीडिया

पुस्तकें

  • स्टोस। ऑडियो प्रदर्शन, मिखाइल लेर्मोंटोव। स्टोस की कहानी मुख्य पात्र कलाकार लुगिन के इर्द-गिर्द घूमती है। लुगिन एक तेज, बोधगम्य दिमाग से संपन्न एक शांत विश्लेषक है, जो अपने आसपास के लोगों की अपूर्णता को महसूस करता है ...

खेलने के लिए, आपको 36 कार्डों का एक डेक तैयार करना होगा। पांच से अधिक खिलाड़ी नहीं होने चाहिए। इस गेम के लिए डीलर का निर्धारण करने के लिए, आपको डेक को सावधानीपूर्वक मिलाना होगा और सभी खिलाड़ियों के लिए एक कार्ड को खुले तौर पर डील करना होगा। अगर किसी को लेडी मिलती है, तो वह डीलर बन जाता है।

जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी रानी प्राप्त करते हैं, तो डीलर को वह सौंपा जाता है जिसे रानी को पहले पेश किया गया था। यदि सभी खिलाड़ियों को एक कार्ड मिलता है और उनमें से कोई भी रानी को नहीं दिखा सकता है, तो एक और कार्ड निपटाया जाता है। कार्ड तब तक वितरित किए जाते हैं जब तक कि रानी को किसी एक खिलाड़ी को नहीं सौंप दिया जाता।

डीलर डेक में फेरबदल करता है, इसे खिलाड़ियों में से एक को देता है, और कार्ड का सौदा करना शुरू कर देता है। कार्ड एक से चार में बांटे जाते हैं। सौदे के बाद बचे हुए डेक में शीर्ष कार्ड प्रकट होता है और टेबल के बीच में रखा जाता है। इसके बगल में कूपन बंद रखा गया है। यदि सौदे के दौरान कार्डों में से एक गलती से पलट जाता है, तो प्रेषक दो काम कर सकता है: इस कार्ड को अपने हाथ में लें, और दूसरे को साथी को सौंपें, या सभी कार्डों को इकट्ठा करें और उन्हें फिर से डील करें।

ड्राइंग पहले से वर्णित नियमों के अनुसार आगे बढ़ती है: खिलाड़ी को अपना कार्ड बैंक के शीर्ष कार्ड पर रखना चाहिए, जो सूट या गरिमा में उपयुक्त हो। खेल में महिलाओं का विशेष स्थान है। ये कार्ड लगभग किसी भी कार्ड पर खेले जा सकते हैं। रानी न केवल किसी कार्ड को बाधित करती है, वह सूट को बदलना भी संभव बनाती है (अंजीर। 193)।

चावल। 193. फिरौन में कार्ड का लेआउट।

यदि कोई खिलाड़ी बोर्ड पर सात डालता है, तो अगले को अपनी बारी छोड़नी होगी और कूपन से दो अतिरिक्त कार्ड लेने होंगे। जब खिलाड़ी के पास आगे बढ़ने के लिए कुछ नहीं होता है, तो उसे टिकट से एक कार्ड लेना चाहिए। यदि यह बिछाने के लिए उपयुक्त है, तो इसे बैंक में डाल दिया जाता है, अन्यथा इसे अपने हाथ में ले लिया जाता है और पारित किया जाता है।

जो खिलाड़ी अपने सभी पत्ते दूसरों की तुलना में तेजी से खेलता है वह जीत जाता है। जो लोग हाथ में कार्ड लेकर रहते हैं, वे अपने पेनल्टी पॉइंट्स की गणना करते हैं, जबकि ऐस 4 पॉइंट्स के लिए, किंग - 3 पॉइंट्स के लिए, जैक - 2 पॉइंट्स के लिए, दस - 10 पॉइंट्स के लिए, नौ - 9 पॉइंट्स के लिए, आठ - 8 पॉइंट्स के लिए। अंक, सात - 7 अंकों के लिए और छह के लिए 6 अंक। यदि कोई खिलाड़ी हार जाता है और उसके हाथ में अभी भी एक रानी है, तो उसके खाते में 30 पेनल्टी अंक जोड़े जाते हैं।

जब खिलाड़ी क्वीन को अंतिम स्थान पर रखकर जीत जाता है, तो उसे अपने खाते से 30 अंक काटने का अधिकार होता है। इस प्रकार, महिला जीत ला सकती है और नुकसान में योगदान कर सकती है। इसलिए, जिन खिलाड़ियों के हाथों में एक लेडी है, उन्हें सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए कि गणना कैसे की जाती है।

यदि किसी भी साथी के पास केवल एक कार्ड बचा है, तो आपको तुरंत अपनी रानी से छुटकारा पाने का प्रयास करना चाहिए, क्योंकि यदि प्रतिद्वंद्वी विजेता रानी से अंतिम कार्ड निकालता है, तो यह एक स्वस्थ कार्ड में बदल जाता है। विजेता कई खेलों के परिणामों से निर्धारित होता है। आमतौर पर 200 पेनल्टी पॉइंट तक खेले जाते हैं। जब खिलाड़ियों में से कोई एक इस मील के पत्थर तक पहुंचता है, तो अंतिम स्कोरिंग होता है।

स्टोस (स्टोस, फिरौन)

डेक की संख्या: 2
एक डेक में कार्डों की संख्या: 52
खिलाड़ियों की संख्या: 2
कार्ड की वरिष्ठता:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, वी, डी, के, टी।
खेल का उद्देश्य: बैंकर कार्ड के साथ युग्मित कार्ड बनाएं।
खेल के नियम। खेल से पहले, खिलाड़ी न्यूनतम दांव के आकार पर सहमत होते हैं, जिसे प्रारंभिक जैकपॉट कहा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश के पत्तों का अपना डेक होता है, बैंकर के डेक को शटॉस कहा जाता है। सुपुर्दगी करने वाला व्यक्ति, जो बैंकर भी है, बहुत से निर्धारित होता है। दोनों खिलाड़ी डेक से अपना एक कार्ड निकालते हैं और उन्हें टेबल पर रखते हैं बंद रूप, उसके बाद सभी अपने-अपने कार्ड पर दांव लगाते हैं। इसके बाद, बैंकर का प्रतिद्वंद्वी, जो एक पोंटर भी है, बैंकर के डेक को काटता है, अर्थात, पोंटर अपने कार्ड के साथ बैंकर के डेक को दो भागों में विभाजित करता है, बैंकर अपने डेक को ऊपर की ओर मोड़ता है और शीर्ष कार्ड को आधा कार्ड में स्थानांतरित करता है। ठीक है ताकि पोंटर पहले और दूसरे कार्ड देख सके। इन कार्डों को फोरहेड और सोनिक कहा जाता है। केवल दाईं ओर जाने के नियम का अर्थ है कि सूट का पदनाम और कार्ड का मूल्य ऊपरी बाएं कोने में है, इसलिए यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो कार्ड की पहचान करना मुश्किल होगा। उसके बाद, बैंकर के खुले कार्ड के साथ तुलना करने के लिए पंचर अपना कार्ड खोलता है। यदि डेक में पहला कार्ड (माथे) पोंटर के कार्ड के मूल्य से मेल खाता है, तो बैंकर शर्त जीत जाता है। कार्ड का सूट मायने नहीं रखता। यदि पहला कार्ड पोंटर के कार्ड के साथ मेल नहीं खाता है, लेकिन दूसरा कार्ड (सोनिक) मेल खाता है, तो पोंटर को विजेता माना जाता है। यदि पोंटर कार्ड के साथ न तो माथा और न ही ध्वनि मेल खाते हैं, तो बैंकर मेज पर पहले दो कार्डों को त्याग देता है। पोंटर के कार्ड की तुलना डेक के तीसरे और चौथे कार्ड से की जाती है। तुलना के लिए ताश के ऐसे प्रत्येक जोड़े को abtsug कहा जाता है। माथा और ध्वनि पहले abtsug हैं। इस प्रकार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक डेक में एक पोंटर कार्ड का सामना नहीं हो जाता। तदनुसार, यदि डेक में कार्ड विषम है - तीसरा, पांचवां, सातवां, आदि, तो बैंकर जीत जाएगा। यदि डेक में कार्ड सम है - दूसरा, चौथा, छठा, आदि, तो पोंटर जीत जाएगा। इस घटना में कि माथा और ध्वनि दोनों मेल खाते हैं, तो बैंकर को विजेता के रूप में मान्यता दी जाती है। इस स्थिति को प्लाई कहा जाता है।

ध्यान दें। यह गेम धोखेबाजों के बीच लोकप्रिय है, क्योंकि गेम के दौरान आप आसानी से धोखे के कई तरीकों का इस्तेमाल कर सकते हैं। आप इन तरीकों के बारे में पढ़ सकते हैं।

शास्त्रीय साहित्य और संगीत के प्रशंसकों ने शायद खुद से यह नहीं पूछा कि हरमन ने पुश्किन की कहानी और त्चिकोवस्की के ओपेरा से कौन सा खेल खेला। जुए के शौकीनों को यह पहली बार में दिलचस्प लग सकता है। पारखी आसानी से खेल के विवरण में फिरौन या शटॉस का अनुमान लगा सकते हैं - पुराने जुआ बैंकिंग खेलों में से एक। यदि केवल दो खिलाड़ी हैं, अर्थात् बैंकरतथा लग्गी से नाव चलानेवाला, खेल को शटॉस कहा जाता है, और यदि कई पंटर्स हैं, तो खेल को बैंक या बैंक-टेबल कहा जाता है।

"फिरौन" नाम अब लगभग कभी नहीं मिला है। नाम के बोलचाल के रूप भी हैं: "आप प्यार करते हैं - आप प्यार नहीं करते", "कट", आदि।

खिलाड़ी और डेक

खिलाड़ियों को दो श्रेणियों में बांटा गया है: बैंकर और पंटर्स। उनमें से प्रत्येक के पास ताश के पत्तों का अपना डेक है। हर्मन के समय, उन्होंने 20वीं सदी के उत्तरार्ध में 52 पत्तों का एक बड़ा डेक बजाया था। डेक 32 शीट में। हालांकि, 36 कार्डों के डेक के साथ खेलना संभव है। मुख्य बात यह है कि पोंटर और बैंकर के लिए डेक समान हैं।

खेलने से पहले, आपको न्यूनतम दांव के आकार पर सहमत होना चाहिए, जिसे आमतौर पर प्रारंभिक जैकपॉट कहा जाता है। पोंटर अपनी पसंद के कार्ड पर दांव लगाता है। वह इस कार्ड को अपने डेक से निकालता है और बैंकर को दिखाए बिना टेबल पर रख देता है। उसके बाद, खिलाड़ी बेट राशि, यानी जैकपॉट सेट करता है। ऐसा करने के लिए, आप कार्ड पर पैसा डाल सकते हैं, जैकपॉट लिख सकते हैं या नाम दे सकते हैं।

यदि पंटर की बेट बैंकर की बेट से बहुत अधिक होती है, तो बाद वाले को पार्टनर को इतनी बढ़ी हुई दर पर खेलने से मना करने का अधिकार होता है। यदि पंटर अपनी बेट का नाम नहीं बताता है, तो इसका मतलब है कि वह शुरुआती जैकपॉट के लिए खेलने के लिए सहमत है।

लेबल, एबज़ग, माथा और ध्वनि

कार्ड चुनने और बेट लगाने के बाद, पंचर विशेष रूप सेबैंकर के डेक को हटा देता है, इसे एक कार्ड के साथ दो भागों में विभाजित ("काटना") करता है। इस रिवाज के अनुसार, शटॉस के खेल को कभी-कभी अनौपचारिक रूप से "अंडरकट" कहा जाता है। प्रूनिंग के बाद, पंचर को कार्ड या बेट को बदलने का कोई अधिकार नहीं होता है।

निशान शुरू होता है। कैशियर अपने डेक को ऊपर की ओर मोड़ता है और शीर्ष कार्ड को आधा कार्ड दाईं ओर स्थानांतरित करता है ताकि सभी पंटर्स पहले और दूसरे कार्ड को देख सकें। रैंप में, इन कार्डों को कहा जाता है माथाऔर ध्वनि। कार्ड को दाईं ओर ले जाने का नियम आकस्मिक नहीं है: सूट का पदनाम और कार्ड की गरिमा आमतौर पर कार्ड के ऊपरी बाएं कोने में स्थित होती है, इसलिए यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो यह निर्धारित करना मुश्किल होगा। कौन सा कार्ड दूसरे नंबर पर जाता है।

सोनिक और माथा खोजने के बाद, पोंटर अपने कार्ड को बैंकर के डेक में खुले कार्डों से तुलना करने के लिए खोलता है। इस डेक को पूरे खेल - शटॉस के रूप में जाना जाता है। यदि रैम (डेक) में पहला कार्ड (माथे) पोंटर के कार्ड के साथ मेल खाता है, तो बैंकर द्वारा बेट जीता जाता है। कार्ड का सूट मायने नहीं रखता। उदाहरण: पोंटर का कार्ड सात डफों का है। एटीएम सात हुकुम खोलता है। बैंकर जीतना। इस मामले में उनका कहना है कि बैंकर ने सात को मार डाला या कि सात थोड़ा सा है।

यदि माथा पोंटर कार्ड से मेल नहीं खाता है, लेकिन सोनिक मैच करता है, तो पोंटर को विजेता माना जाता है। इस मामले को इस तरह के शब्दजाल-कार्ड शब्दों द्वारा परिभाषित किया गया है: "बैंकर ने सात को जाने दिया, सात को दिया गया, सात वहां है, पंटर ने सात का अनुमान लगाया।" बैंकर के दूसरे कार्ड से मेल खाने वाला कार्ड डालने को "गेस द सोनिक" या "विन द सोनिक" कहा जाता है।

यदि न तो माथा और न ही ध्वनि पोंटर के कार्ड के मूल्य से मेल खाते हैं, तो बैंकर मेज पर पहले दो कार्डों को त्याग देता है: शटॉस फेंक दिया जाता है। आगे खेल में, पोंटर के कार्डों की तुलना शटॉस (डेक) के तीसरे और चौथे कार्ड से की जाती है। कार्ड की प्रत्येक जोड़ी को कहा जाता है abtsugom... माथा और ध्वनि पहले abtsug हैं। shtoss चिह्न तब तक जारी रहता है जब तक कि बैंकर का डेक अंत में एक कार्ड का सामना नहीं करता है जो पोंटर के कार्ड के मूल्य से मेल खाता है। इसके अलावा, अगर यह कार्ड राम में तीसरा, पांचवां, सातवां (विषम) कार्ड है, तो बिट पोंटर कार्ड है - बैंकर की जीत।

इस घटना में कि चौथा, छठा, और इसी तरह shtoss कार्ड पोंटर के कार्ड के साथ मेल खाता है, तो यह कार्ड दिया जाता है - पोंटर की जीत। यदि दो या दो से अधिक कार्ड बेट (दो या अधिक पोंटर्स के साथ) लगाए जाते हैं, तो शर्तें समान रहती हैं: एक पोंटर्स के कार्ड से संबंधित प्रत्येक कार्ड को नियमों के अनुसार विजेता या बैट माना जाता है और अब इसमें भाग नहीं लेता है। खेल। स्टोस तब तक दौड़ता है जब तक कि सभी कार्ड जिन पर दांव लगाया जाता है, उनके पोंटर्स के लिए जीत या हार का निर्धारण करते हैं।

प्ली

वह स्थिति जब माथा और ध्वनि का मेल होता है, प्लाई कहलाता है। इस मामले में, बैंकर को विजेता माना जाता है।

हुकुम की रानी पढ़ना

नियमों को जानना शतोसोपुश्किन की "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स" से हरमन की भावनाओं को समझना आसान है। पुरानी काउंटेस 3 पौराणिक वफादार कार्ड ("तीन, सात, इक्का") के भूत से सीखने के बाद, हरमन ने अपना नियम तोड़ दिया "अतिरिक्त हासिल करने की आशा में जो आवश्यक है उसे बलिदान नहीं करना" और प्रसिद्ध बैंकर चेकालिंस्की के पास आया . पहली ही शाम को, पुश्किन चरित्र ने अपना पूरा भाग्य (47,000) शीर्ष तीन में डाल दिया और सोनिक जीता। दूसरी रात, उसने सात पर अपनी पूंजी (94,000) को दोगुना कर दिया और फिर से सोनिक जीता। तीसरी शाम उसने इक्के पर 188 हजार का दांव लगाया। जीत जाते तो अपने साथ 376 हजार ले जाते।

"... रानी दाईं ओर लेटी, इक्का बाईं ओर।" इक्का जीत गया! "हरमन ने कहा और अपना कार्ड खोला।" आपकी महिला को मार दिया गया है, "चेकलिंस्की ने प्यार से कहा। हरमन कांप गया: वास्तव में, एक के बजाय इक्का उसके पास हुकुम की रानी थी। उसे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं हुआ, यह समझ में नहीं आया कि वह इस तरह कैसे घूम सकता है। उस पल उसे ऐसा लगा कि हुकुम की रानी ने अपनी आँखें सिकोड़ लीं और मुस्कुरा दी ... "



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