Sprievodca dokončením Riddlerových testov v Batman: Arkham Knight. Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu

Verím, že čo ťa nezabije, to ťa robí...čudnejším!

Joker, film "Temný rytier"

Gotham City - tmavá škvrna na mape východného pobrežia Spojených štátov amerických. Ponurá, Bohom prekliata metropola skrýva mnohé tajomstvá. Cez deň je to nevýrazné, skoro ako Washington, ale v noci...v noci sa Gotham mení na pozemské peklo. Pod rúškom tmy sa tisíce zločincov vydávajú na ryby, náhodní okoloidúci sa stávajú obeťami (a ak budete mať šťastie, tak aj svedkami) vrážd, znásilnení a lúpeží. Prostitútky sú na každom rohu, drogy sa predávajú na každej ulici.

Dav a korupcia zrazili Gotham na kolená. Stovky úradníkov prebehli do tábora tých, ktorých vo svojich plamenných prejavoch sľúbili zničiť. A tí, ktorí verne slúžili mestu, skončili ako Harvey Dent, teraz známy ako Two-Face. Všetko riadia peniaze a strach, na zákon sa už dávno zabudlo...

Ale aj mapa Gothamu mala svoj vlastný bod, ktorý bol tmavší ako tmavý. Arkham Asylum, kam chodia len tí najhorší z najhorších; tí, ktorí nedokážu ovládať svoju vražednú žiadostivosť; tí, ktorí nedokážu prekonať svoje manické sklony.

Napriek tomu, že klinika sa nachádza v rámci mesta, nachádza sa na samostatnom ostrove. Amadeus Arkham ho založil na mieste svojho vlastného sídla na pamiatku svojej matky Alžbety. Bola šialená a neschopná znášať muky spáchala samovraždu.

Jedného dňa zazvonil telefón v Amadeovej kancelárii. Policajt vystrašeným hlasom oznámil hroznú správu: sériový vrah prezývaný Mad Dog utiekol z nemocnice. Pokojne si mohol priať smrť doktora a pokúsiť sa ublížiť niekomu blízkemu.

Amadeus všetko zahodil a hneď išiel domov, ale už bolo neskoro: na podlahe ležali zohavené mŕtvoly jeho manželky a dcéry. Vrah bol čoskoro chytený a Arkham trval na tom, že ho bude liečiť sám. Šesť mesiacov robil pre Šialený pes všetko, čo mohol, ale došlo k nehode a maniak zomrel na zásah elektrickým prúdom. Hoci Amadeus nebol vinný, vzal všetko na seba a čoskoro sa zbláznil. Je iróniou, že zostarol a zomrel na mieste, ktoré vytvoril, aby pomáhal iným.

Batman nemal rád Arkham. A nie preto, že väčšina pacientov sa tam dostala z jeho milosti. Na tomto mieste bolo len niečo zlovestné a odpudivé. A teraz tam jazdil veľkou rýchlosťou v sprievode spútaného Jokera. Noc, dážď, chladný vietor - všetko bolo ako zvyčajne, ale vo vzduchu bolo cítiť nebezpečenstvo a zatiaľ to bolo príliš alarmujúce dobrá nálada klaun Prečo by mal byť šťastný? O pár minút sa ocitne v nemocnici pod dohľadom desiatok dozorcov a lekárov, zabáva sa a je sarkastický.

V Arkhame ich už čakali. Batman odprevadil svojho spoločníka takmer do cely, ale do centra intenzívnej starostlivosti mu nedovolili. Verný priateľ, komisár Gordon, sa pokúsil zasiahnuť, ale nevyšlo to a dvaja strážcovia Jokera odviedli. Všetci mali zlý pocit. Všetci okrem pár strážcov, ktorí do minúty ležali na podlahe...

Klaun udrel na prefíkaného. Kým si Batman myslel, že sa Joker vzdal príliš ľahko, že nie nadarmo boli na kliniku prevážaní väzni z nedávno vypáleného väzenia, vyrazil stráže a zmizol. Ten psychouš si nejako vopred naplánoval všetko a teraz on a jeho tím vzácnych darebákov ovládli Arkham.

Vitajte v blázinci

Stovky lupičov, vrahov a maniakov boli oslobodené a všetkých viedol jediný cieľ: pomsta. Pomstiť sa mestu, ktoré ich prinútilo dostať sa na klzký svah; pomstiť sa vláde, ktorá ich poslala hniť za mreže; pomstiť sa Batmanovi - príčine ich problémov.

Zmena moci sa nezaobišla bez obetí a po niekoľkých hodinách nezostal v psychiatrickej liečebni prakticky jediný živý strážca. Niektorých zbili prútom, iných otrávili plynom a tých, ktorí mali „šťastie“, zastrelili.

Niektorým policajtom a lekárom sa podarilo ukryť, no boli doslova prenasledovaní. Pri pátraní po utečencoch Jokerovi násilníci prečesávali budovu za budovou, miestnosť za miestnosťou a ak niekoho našli, brutálne ho zabili. Nie preto, že by boli objednané, ale len tak pre zábavu.

Arkham sa stal svätyňou strachu, po chodbách blúdia šialenci a bolestivo sa chichotajú. Za tie roky strávené v nemocnici im nikto nedokázal pomôcť a psychoši začali vyzerať ako štvaná zver.

Ostrov bol ponorený do tmy a zvláštna zelená žiara ho robila ešte zlovestnejším. Do opusteného prístavu či cintorína, kde sú pochované desiatky pacientov nemocnice a sám jej zriaďovateľ, sa bojí vojsť aj zarytá spodina, ktorá svoje obete hravo vešia na stromy dolu hlavou. Nie že by sa niekto bál duchov, len nočné túlanie sa po cintoríne, obklopenom hrboľatými krížmi a pod dohľadom temných anjelov, nie je veľmi príjemné ani pre zúrivého zabijaka.

Územie Arkhamu hliadkujú desiatky násilníkov. Väčšina sa zhromažďuje v skupinách po desať až pätnásť ľudí a veselo diskutuje posledné správy, ako napríklad únos vrchného dozorcu a komisára Gordona alebo masaker stráží. Každý z násilníkov nosí v rukách netopiera alebo kus rúry a niektorí sú takí silní, že uprednostňujú päste pred zbraňami. Sú, samozrejme, aj takí, ktorí majú radi nože a paralyzéry, ale tých je menšina.

Upokojiť túto chátra nebude pre odborníka na bojové umenia ťažké. Batman udrie efektívne a efektívne, zakopne, zlomí ruky a nohy, hádže a rýchlo prelietava z jedného súpera na druhého. Bezpochyby je najlepší v protiútokoch, pri ktorých sa prejaví všetka zručnosť nazbieraná za dlhé roky tréningu. Batman sa však snaží nikoho nezabiť a radšej posiela svojich nepriateľov do dlhodobého knockoutu.

Bytie dobrý stratég, Joker umiestnil na každú vežu ostreľovača a najnebezpečnejších a ťažko ozbrojených väzňov umiestnil na obzvlášť dôležité miesta. Neustále sa rozprávajú a držia sa jeden druhému na očiach, aby im v prípade nebezpečenstva pomohli partneri.

Neviditeľný predátor

Hneď je zrejmé, že ide o vstup do botanickej záhrady.

To ich však nezachráni pred spravodlivou odplatou. Batman sa vynorí z tmy, aby v priebehu niekoľkých sekúnd zmizol, no počas tejto doby sa mu podarí čisto zabiť jedného z protivníkov. Nikto nevie, kde sa objaví najbližšie. Možno opatrne vylezie z ventilačnej šachty, potichu sa prikradne zozadu a použije škrtiacu klapku? Alebo vás možno knokautuje slávnym batarangom? Alebo spadne z neba a zrazí vás mocným kopancom?

To však nie je všetko, čoho je Temný rytier schopný, a Jokerovi asistenti sú si toho dobre vedomí. Boli už zvyknutí na to, že ich partneri visia na kamenných chrličoch. Zvykli si na názor, že presklená strecha je nespoľahlivá a podlaha sa im vždy môže skĺznuť spod nôh. Dokonca aj náhle explózie sa stali bežným javom: jeden strážca sa pokojne prechádza po parapete a o pár sekúnd ho už jeho druhovia vyhrabávajú spod hromady trosiek a márne sa ho snažia priviesť k rozumu.

Násilníci nedokázali akceptovať len jednu vec: pocit strachu. Búrlivo reagujú na každú stratu, zrýchli sa im pulz a pomaly im začnú trhať nervy. Bývalí väzni sa zo strachu zhŕknu v skupinkách po dvoch, neustále sa obzerajú okolo seba, často menia miesto a keď začujú ostrý zvuk, strieľajú. Čo stojí dravca chytiť korisť oslabenú strachom?

Ale ako sa mu to podarí? Ani inteligencia, ani zručnosť zostať v tieni, ba ani špičková technológia nedokážu človeka úplne zneviditeľniť ani ho ochrániť pred chybou, ktorá by ho mohla stáť život. Nuž, Batman bol vždy známy ako skvelý detektív a senzor, ktorý vynašiel, vám umožňuje vidieť cez steny a poskytuje rozsiahle informácie o protivníkoch. Je nepriateľ neozbrojený? Je natretý modrou farbou. Naopak, ozbrojený? Potom je to červené. Dômyselné zariadenie dokonca ukazuje počet nepriateľov v okolí, meria im pulz a deteguje najmenšie zmeny v ich nálade.

Batmanovi k víťazstvu okrem takticky dôležitých informácií pomáhajú aj strategické dáta, ktoré pravidelne dostáva od svojho asistenta, prezývaného Oracle. Neustále sa s ním stýka a podáva správy o tom, čo sa deje a kde. tento moment, ktorému miestu je lepšie sa vyhnúť, a kde je naopak lepšie bežať čo najrýchlejšie. No, alebo letieť, ak je to možné.

V kontakte zostáva aj známy Edward Nygma alias Riddler. Milovník hoaxov a logických hádaniek rozptýlil po celom Arkhame viac ako dvesto prekvapení, ktoré sa len tak ľahko nehľadajú. Aby však Batmana skutočne otestoval a zistil, aký je v skutočnosti inteligentný, položí Riddler hádanku (alebo niekoľko naraz) v každej miestnosti, ktorú Temný rytier navštívi. Aká je odmena za vaše úsilie? Príležitosť preskúmať históriu Arkhamu a dozvedieť sa všetko o najvýznamnejších obyvateľoch azylového domu.

To je dôležité: Niektoré nálezy, ako napríklad zelené otázniky, umožňujú prístup k zaujímavým obrázkom a tiež vám dávajú právo bojovať s väzňami v jednej z mnohých arén.

Jeden klaunský cirkus

Najznámejšieho pacienta netreba predstavovať. Po ovládnutí Arkhamu a zabití väčšiny personálu Joker neúnavne žartuje, prednáša dlhé reči a všemožne sa zastavuje, čím oživuje svoj diabolský plán na zničenie Gothamu.

Tento brilantný psychopat neprestáva udivovať svojou prefíkanosťou, inteligenciou, bezohľadnosťou a prefíkanosťou. Ľahko láka Batmana do nových pascí, veľmi dômyselne rozprestiera siete, pretože kto iný ako Joker pozná slabé miesta jeho ušatého nepriateľa. Buď pripúta k bombe dvoch strážcov, alebo zavesí pár vedcov nad priepasťou, či dokonca vypustí svoj obľúbený jedovatý zelený plyn do budovy intenzívnej starostlivosti.

IN špeciálne prípady klaun radšej využíva iných, aby sa zbavil otravného Batmana. Posiela mu svoje pravá ruka a jeho milenke, sexi blondínke Harley Quinn, no keď zlyhá, ani sa jej nesnaží pomôcť.

Je to Joker, ktorý oslobodzuje sériový vrah Victor Zazza, obludný Killer Croc, silák Scourge, majster zastrašovania Scarecrow a pôvabná ryšavá beštia Poison Ivy. A hoci by dobrá polovica tejto spoločnosti sarkastického klauna s radosťou zabila aj sama, všetci na Batmana zaútočia ako prví.

Niektorí sa objavia len na pár minút a potom predčasne zomrú, iní ponúkajú svoju spoločnosť na dlhý čas. Killer Croc loví Batmana v kanáloch a Poison Ivy sediaca v botanickej záhrade zapĺňa celý ostrov obrovskými stromami a mäsožravými kvetmi.

Najviac zo všetkého však Batman dostane najhoršie zo Strašiaka, ktorého mal márne zľaviť. Biochemik otrávi Temného rytiera trikrát halucinogénnym plynom, čím premení jeho najhoršie nočné mory na realitu. Buď skončí v márnici, kde sa z vreciek na telá objavia jeho polorozpadnutí rodičia, potom sa ocitne v dlhej chodbe, na konci ktorej je tá istá brána, v ktorej mamu a otca zastrelil lupič. Vízie sú také skutočné, až z toho mrazí.

Azyl taký, aký je

Nemalú úlohu v tom zohráva osobitý, jedinečný štýl, ktorý miešal grotesku, realizmus a temnú krásu. Nedobrovoľne začnete veriť všetkému, čo vidíte na obrazovke: budovy sú veľmi krásne a štýlové a cintorín sa zdá byť taký skutočný, že je veľmi ťažké rozhodnúť sa prejsť medzi hrobmi. Nádherná krajina a kvalitné špeciálne efekty dojmu len pridávajú. A aký je tu mesiac!...

Batman: Arkham Asylum bol zaradený do Guinessovej knihy rekordov z dobrého dôvodu. Toto nie je len najlepšia hra o komiksovom hrdinovi, ale aj jedna z nich najlepšie hry za posledných pár rokov s. Arkham Asylum a jeho obyvateľov možno skutočne chváliť donekonečna a ako nie? Predstavte si, že aj Batmanova tvár a kostým sa počas hry menia, odreniny a rezné rany sú viditeľné a jeho plášť sa zmení na ošúchanú rohožku!

Postavy

Aj v tom najlepšom a najneobvyklejšom akčnom filme málokedy uvidíte viac ako dve alebo tri nezabudnuteľné postavy. Hlavní hrdinovia sú často tichí a prehnane pokojní a zdá sa, že darebáci nemajú jediný cieľ, len zotročiť svet alebo niečo podobné. Nuž, Batman: Arkham Asylum je jednou z mála výnimiek.

Batman

Skutočné meno: Bruce Wayne

povolanie: prezident spoločnosti, filantrop

Farba očí: Modrá

Farba vlasov: brunetka

výška: 1,88 m

Hmotnosť: 95 kg

Osemročný Bruce Wayne bol šťastným dieťaťom, kým jedného dňa nespadol do jaskyne s netopiermi neďaleko rodinného sídla. Potom sa chlapec prvýkrát bál, ale tento strach sa ukázal byť ničím v porovnaní so stratou, ktorá čoskoro nasledovala: pred Bruceovými očami lupič zastrelil jeho rodičov. V tú nešťastnú noc chlapec sľúbil, že ochráni Gotham pred zločincami, bez ohľadu na to, čo to stojí.

Odvtedy prešlo veľa rokov, Bruce precestoval desiatky krajín, naštudoval viac ako sto bojových umení, posilnil ducha aj telo. Jaskyňa z detských nočných môr sa už dávno stala druhým domovom a netopierí oblek vytvorený na zastrašovanie nepriateľov sa zmenil na oblečenie pre voľný čas muž známy ako Batman.

Predtým, ako sa Bruce stal Temným rytierom, skúšal spolupracovať s políciou a FBI, no uvedomil si, že proti zločincom treba bojovať pomocou ich metód. Vlastný kódčesť dovolila veľa, tabu bolo uvalené len na vraždu.

Na rozdiel od väčšiny slávnych superhrdinov, Wayne nemal žiadne mimoriadne schopnosti, ale bol vysoko sociálny status a obrovský bankový účet. Polovica peňazí išla na rozvoj vlastnej spoločnosti, ktorá sa stala jednou z najväčších a najuznávanejších na svete, druhá - na výskum, vytváranie zariadení, high-tech zariadení a Vozidlo. Nepriestrelný oblek, plášť, hák, batarang a Batmobil sa stali Batmanovými vizitkami spolu s jeho vysokou inteligenciou a brilantnými detektívnymi schopnosťami.

Joker

Skutočné meno: neznámy

povolanie: profesionálny zločinec

Farba očí: zelená

Farba vlasov: zelená

výška: 1,83 m

Hmotnosť: 73 kg

Najprv sa objaví: Batman #1 (jar 1940)

O Jokerovi koluje veľa legiend. Niektorí hovoria, že to bol malý zlodej, iní - neúspešný komik, iní spomínajú kadečo toxické látky a ďalší si spomínajú na zlomené srdce. V najviac zaujímavá verzia hovoríme ože Joker zažil obludne zlý deň, na konci ktorého sa zbláznil: smrť jeho rodiny, neúspech pri lúpeži a kúpanie v priemyselnom odpade. Nikto však nepozná pravdu: bez ohľadu na to, kto bol Joker predtým, svoju minulosť starostlivo skrýva.

Zelené vlasy, biely make-up a ošúchaný fialový oblek by vás nemali zavádzať, pretože toto je nekorunovaný princ zločineckého sveta. Je nemilosrdný a mimoriadne nebezpečný, je vypočítavý, chladnokrvný a sofistikovaný. Hlavnou zbraňou Jokera je jeho inteligencia, a to z neho robí najobávanejšieho protivníka Batmana.

Joker je od prírody zabijak, ale skvelý zabijak s, dovoľte mi to takto povedať, zabijáckym zmyslom pre humor. Je schopný zamaskovať akúkoľvek zbraň, aj tú najsmrteľnejšiu, za niečo vtipné a klaunské. Bomba v darčekovej krabičke alebo nenápadný gombík na dlani, ktorý sa ukáže ako silný elektrický výboj, sú pre Jokera celkom bežné predmety.

Je mimoriadne nepredvídateľný a pre dosiahnutie svojho cieľa prináša akékoľvek obete, takže aj tí najvernejší súdruhovia naňho dávajú pozor, pretože široký, desivý úsmev sa môže v mihnutí oka zmeniť na zlý úsmev, ktorý neveští. dobre.

Poznámka: Joker v hre nijako nesúvisí s postavami Jacka Nicholsona a Heatha Ledgera.

harley Quinn

Skutočné meno: Harleen Quinzel

povolanie: profesionálny zločinec

Farba očí: Modrá

Farba vlasov: blond

výška: 1,70 m

Hmotnosť: 63 kg

Doktorka Harleen Quinzelová bola kedysi uznávanou psychiatričkou v Arkhame. Dostala za úlohu liečiť Jokera, no namiesto toho sa do neho bezhlavo zamilovala, jej city hraničili s posadnutosťou a šialenstvom. Harleen viac ako raz pomohla svojmu milencovi utiecť z nemocnice, no nikoho z personálu ani nenapadlo, že vinníkom úteku bola pekná, krehká blondínka.

Jedného dňa bol Joker privedený do Arkhamu po konfrontácii s Batmanom. Na zelenovlasom klaunovi nebolo miesto na život a Harleen sa rozhodla pomstiť. Tak sa zrodil Harley Quinn – brutálny zločinec, ktorý sa stal hlavnou bábkou Jokera.

Sexi blondínka s tenkým hlasom a bielym make-upom na tvári sa vzpiera akejkoľvek klasifikácii. Určite sa zbláznila, nikto nedokáže pochopiť, čo sa jej odohráva v hlave. Hlavnou motiváciou Harleya je Jokerova chvála. Je schopná všetkého, aby si to zaslúžila, a ľahko spácha vraždu alebo lúpež.

Napriek svojej klamlivej krehkosti je Quinn veľmi odolná a silná. Navyše je výborná akrobatka a robí veci, pri ktorých by aj olympijskí šampióni zozelenali závisťou.

Pláž

Skutočné meno: neznámy

povolanie: profesionálny zločinec

Farba očí: hnedá

Farba vlasov: gaštan

výška: 1,70 m (pod vplyvom „Venom“ - 2,07 m)

Hmotnosť: 64 kg (pod vplyvom „Venom“ - 159 kg)

Beach strávil svoje detstvo v hrozných podmienkach maximálne zabezpečenej kolónie, kde slúžil svojmu zosnulému otcovi. Jeho jediným priateľom bol plyšový medvedík, ktorého Beach pomenoval Osito. Ten chlap prežil len vďaka knihám, ktoré boli tajne prepašované do väzenia, a neúnavnej práci na sebe.

Slabý v tele, ale silná vôľa ako jediný prežil počas testovania steroidu s názvom „Venom“. Táto látka úplne zmenila ľudské telo a zmenila ho na nebezpečný stroj na zabíjanie. Ale Beach nechcel spolupracovať s armádou a utiekol.

Teraz bol nielen vzdelaný, ale aj prekliato silný a rozhodol sa dokázať celému Gothamu, že neexistuje lepší bojovník: Scourge zlomil Batmanovi chrbticu. On sa však dostal von a po nejakom čase udrel späť, pričom prefíkanosťou porazil siláka v boji. Namiesto toho, aby Temný rytier zasiahol nepriateľa, prerezal trubicu, cez ktorú sa Venom dostal do tela Scourge.

Strašiak

Skutočné meno: Jonathan Crane

povolanie: profesionálny zločinec

Farba očí: Modrá

Farba vlasov: gaštan

výška: 1,83 m

Hmotnosť: 63 kg

Najprv sa objaví: Najlepšie svetové komiksy č. 3 (jeseň 1941)

Jonathan Crane mal nešťastné detstvo. Často ho spolužiaci šikanovali, všemožne ho šikanovali a pravidelne ho bili. Nikto z chlapcov neocenil jeho inteligenciu, citlivosť a podobnosť s hrdinom „The Legend of Sleepy Hollow“ Ichabodom Craneom.

Jonathan, posadnutý nenávisťou a túžbou po pomste, vyštudoval psychológiu a biochémiu a zaujal miesto psychiatra v Arkhame. Vytvoril halucinogénny plyn, ktorý vytiahol z podvedomia najhlbšie ľudské obavy a doslova privádzal ľudí do šialenstva. Crane robil experimenty na pacientoch; keď sa to dozvedeli, vyhodili ho.

Jonathan, poháňaný túžbou vyvolať strach, sa reinkarnoval ako Strašiak – sofistikovaný a zákerný maniak, ktorý svoje obete mučí plynom. S Batmanom sa stretol viac ako raz a podarilo sa mu zistiť, čoho sa najviac bojí: prežiť noc, keď prišiel o rodičov.

Brečtan

Skutočné meno: Pamela Lillian Iley

povolanie: profesionálny zločinec

Farba očí: zelená

Farba vlasov: ohnivo červená

výška: 1,73 m

Hmotnosť: 52 kg

Dr. Pamela Ileyová bola začínajúca botanička v Seattli. Zapletená do krádeže egyptského artefaktu, ktorý obsahoval nezvyčajné bylinky, sa stala obeťou svojho partnera, ktorý sa nechcel podeliť. Ale telo Pamely si pod vplyvom jedu vyvinulo imunitu voči všetkým prírodným jedom a chorobám.

Po sérii udalostí v Seattli sa Lillianina krv zmenila na chlorofyl a ona sama získala kontrolu nad flóry. Dievča sa presťahovalo do Gothamu a okamžite dalo o sebe vedieť a vyhrážalo sa, že kontaminuje vzduch jedovatými spórami, ak sa s ňou vláda nestretne na polceste. Batman ju zastavil a Pamela bola odvezená do Arkhamu.

Rokmi, ktoré tam strávila, jej sila narástla a ona sama sa ešte viac spriatelila s faunou. Odkedy sa Lillianin bozk stal smrteľným a jej kúzlo začalo meniť mužov na hračky, dostala prezývku Poison Ivy. Dievča, ktoré si chcelo vytvoriť svoj vlastný malý raj a žiť v súlade s prírodou, utieklo z Gothamu a usadilo sa na jednom z neobývaných ostrovov. Karibské more. Prvýkrát bola šťastná a úplne si istá, že jej rastliny nie sú v nebezpečenstve.

Ale mýlila sa. Ostrov bol vyhodený do vzduchu počas vojenských testov, pretože ho považovali za neobývaný. Rozzúrená Pamela sa vrátila do Gothamu a mestom sa prehnala vlna teroristických útokov.

Toto je zaujímavé: Poison Ivy je jedna z mála, ktorá pôvodne nechcela dostať Gotham do chaosu a zabiť Batmana. Navyše, ryšavá kráska je súcitná a vie byť vznešená a hrdá. Svedčí o tom jej záchrana šestnástich sirôt, ktorým následne dala strechu nad hlavou.

Killer Croc

Skutočné meno: Waylon Jones

povolanie: krokodílový bojovník, bandita, zabijak

Farba očí:žltá

Farba vlasov: Nie

výška: 3,35 m

Hmotnosť: 262 kg

Waylon sa narodil so vzácnou mutáciou, ktorá spôsobuje, že jeho koža je zelená a šupinatá. Jonesa vychovávala teta alkoholička, ktorá sa mu každý deň posmievala kvôli jeho vzhľadu. V mladosti pracoval ako cirkusový šialenec pod pseudonymom „Killer Croc“, ktorý ho držal po zvyšok života.

Waylon sa však nerád vystavoval posmechu a dal sa na zločineckú dráhu, čím sa preslávil ako prefíkaný a nebezpečný protivník. Croc sa vydal stať sa krstným otcom zločineckého sveta Gothamu, no nie raz mu to prekazil nielen Batman, ale aj Scourge.

Croc je jedným z najnebezpečnejších protivníkov Temného rytiera. Jeho výška a sila mu umožňujú konkurovať Pohrome a jeho nemilosrdnosť a nenávisť voči celému ľudstvu ho nútia robiť hrozné veci. Okrem toho je Waylonovo telo pokryté hrubými šupinami, do ktorých je takmer nemožné preniknúť, a on sám má zvieracie inštinkty a čuch. Croc môže tiež na dlhú dobu byť pod vodou.

Odkedy bol Jones naposledy prijatý do Arkhamu, nepokúsil sa o útek. Býva v uzamknutej a prísne stráženej stoke, kde sa naňho pravidelne vyvaľuje mäso. Každý deň Croc degraduje viac a viac a mení sa na beštiu.

Pán Zazz

Skutočné meno: Victor Zazz

povolanie: Sériový vrah

Farba očí: Modrá

Farba vlasov: blond

výška: 1,73 m

Hmotnosť: 68 kg

Victor Zazz zbohatol, keď ešte nemal tridsať. Ako mnohým iným, peniaze mu nepriniesli šťastie; Victor sa cítil prázdny a zbytočný. Chcel spáchať samovraždu, ale rozmyslel si to a rozhodol sa zabiť ďalších. Keď sa Zazz stal sociopatom a sériovým maniakom, nadobudol presvedčenie, že ľudia sú len „roboti“, ktorí žijú pre zábavu a potešenie.

Victor nie je náročný na svoje obete, no neustále používa tú istú zbraň – rezbársky nôž. Po vražde dokáže stáť nad telom celé hodiny a premýšľať o svojom výtvore, no najväčšiu radosť má z toho, že nechá svoje obete v rutinných, životných pózach, ako je čítanie knihy na posteli alebo sledovanie televízie v kresle.

Na konci rituálu si Zazz vyryje na telo značku. Teraz je pokrytý jazvami, ale tvrdí, že nechal miesto pre Batmana.

komisár Gordon

Skutočné meno: James Gordon

povolanie: policajný komisár

Farba očí: Modrá

Farba vlasov:šedovlasý

výška: 1,83 m

Hmotnosť: 82 kg

Jim Gordon zasvätil svoj život odstraňovaniu zločinu nielen v uliciach Gothamu, ale aj na policajnom oddelení, kde vládne korupcia. Ukázalo sa, že je jediným poctivým policajtom v meste, kam sa presťahoval so svojou tehotnou manželkou z Chicaga.

Gordon sa najskôr všemožne snažil chytiť Batmana a zložiť mu masku – videl ho ako ďalšieho psychopata, ktorý predstavuje nebezpečenstvo pre Gotham. Názor komisára sa však čoskoro zmenil a uvedomil si, že jediný, na koho sa môže spoľahnúť, je muž v netopierom obleku.

Na príkaz Jamesa bol na strechu policajného oddelenia nainštalovaný pôsobivý reflektor s obrázkom netopiera: kedykoľvek Gordon potreboval Batmanovu pomoc, zapol ho a za pár minút sa z tmy objavil Temný rytier, akoby odnikiaľ.

Oracle

Skutočné meno: Barbara Gordonová

povolanie: sprostredkovateľ informácií

Farba očí: Modrá

Farba vlasov: ryšavky

výška: 1,80 m

Hmotnosť: 57 kg

Komisár Gordon zakázal svojej dcére (podľa jednej verzie jeho neteri) kráčať v jeho stopách. Dievča však neposlúchlo a bez rozmýšľania sa rozhodlo stať sa Batmanovou asistentkou. Prešla prísnym fyzickým tréningom, vyštudovala veľa bojových umení a zvládla počítačových technológií. Kostým netopiera jej prirodzene pristal.

Batgirl dlhé roky bojovala s podsvetím Gothamu bok po boku so svojím mentorom a idolom, no jedného dňa sa stala nehoda: Joker dievča postrelil do chrbtice a jej nohy ochrnuli. Aj keď bola pripútaná na invalidný vozík, naďalej pomáhala Batmanovi, aj keď v inej úlohe.

Všetky tie roky, fotografická pamäť, hackerská zručnosť, brilantné majstrovstvo moderné technológie a veľkorysosť zostala nečinná. Po tomto osudnom výstrele urobili z Barbary Oracle a teraz pomáha Batmanovi s informáciami. Je schopná zistiť čokoľvek a všetko v priebehu niekoľkých sekúnd, a to, vidíte, je mimoriadne cenné.

Hádanky

Okrem tucta hlavných postáv je tu ešte jedna, ktorá podobne ako Orákulum komunikuje s Batmanom výhradne prostredníctvom rádia. V bežnom živote je známy ako Edward Nygma, v kriminálnom svete ho všetci zvyknú volať Riddler. Zrejme bol aj v Arkhame počas Jokerovej revolúcie, no rozhodol sa držať ďalej od konfliktu.

Namiesto toho, aby postavil siete a starostlivo pripravil pasce, Riddler rozhádzal po nemocnici rôzne hádanky. Ako odmena za ich vyriešenie sa v menu hry otvárajú mapy pre súťažný režim, biografie postáv, rozhovory s nimi, ale aj obrázky hlavných (a nie tak) postáv.

To je dôležité: Pred hľadaním tajomstiev si najskôr nájdite mapu, ktorá zobrazuje všetky dôležité miesta. Je pravda, že aj s ním je ťažké nájsť polovicu skrýš, ale aspoň vám povie, kde hľadať. A ešte jedna vec: nesnažte sa dostať k polovici tajomstiev, kým Batman nebude mať k dispozícii celý svoj arzenál.

Takže, čo si pre nás Riddler pripravil?

  • Zelené otázniky. Najbežnejšie tajomstvá v hre sa nachádzajú na každej úrovni veľké množstvá. Môžu skončiť kdekoľvek, napríklad v podzemí alebo pod stropom. Často ležia na očiach, hoci sú pravidelne ukryté vo vetracích šachtách a za zničiteľnými stenami.
  • Arkhamské duchovné pamiatky. Sú to malé sošky pokryté zvláštnymi nápismi, v strede ktorých je pavúk. Prepis ukázal, že obsahujú históriu Amadea Arkhama, jeho rodiny a nemocnice, ktorú vytvoril. Najťažšie na hľadaní pamiatok je, že sú často na nápadnom mieste a tak harmonicky zapadajú do okolia, že si ich nevšímate.
  • Zvukové nahrávky. Pásky s rozhovormi najslávnejších pacientov z Arkhamu (a tiež úhlavných nepriateľov Batmana) sú najľahšou korisťou. Väčšinou ležia na stoloch u lekárov a bezpečnostných kancelárií, a čo je pekné, blikajú, takže vidieť toto tajomstvo nie je ťažké ani v absolútnej tme.
  • Jokerove čeľuste. To nie je ani tajomstvo, ale len malá zábava. Joker, majster klaunovania, miluje všetko vtipné a veselé, aj keď sa to zdá len jemu. Preto rozhádzal čeľuste hodinového strojčeka po celej nemocnici. Nielenže neustále skáču po podlahe, ale neustále vydávajú aj nepríjemné zvuky, čo Riddlera tak rozzúrilo, že za každých päť, desať a dvadsať rozbitých hračiek ponúkol Batmanovi odmenu. Pošliapať ich nohami nebude fungovať, ale zraziť ich batarangom je správna cesta.
  • Hádanky. Nygma má vždy na sklade pár hádaniek. A pre Batmana ich pripravil takmer päťdesiat. Hneď ako Temný rytier vstúpi do ďalšej úrovne, Riddler položí otázku, ktorá sa na prvý pohľad môže zdať ako blúznenie šialenca. Môže napríklad povedať: „Moja hádanka pre tých, ktorí vedú správny životný štýl“ alebo „Victor Zazz chce, aby ste našli jeho výtvor“. A hádaj čo? posledná veta odkazuje na miestnosť, v ktorej sa zdá, že tri mŕtvoly stráží sedia a hrajú poker.

V skutočnosti, aby ste našli odpoveď, potrebujete pozoruhodnú starostlivosť a vynaliezavosť. Napríklad, ak v detektívnom režime vidíte na podlahe nakreslený veľký otáznik, potom by ste mali hľadať bod na najbližšom kopci. Pozrite sa na ne, aby ste získali úplný obraz a - voila! - hádanka je vyriešená.

Ďalšou nuansou je malá veľkosť niektorých „riešení“. Ak mapa naznačuje, že riešenie je niekde v tejto miestnosti a je tam len bezhlavá socha s opotrebovaným tabletom, dobre, priblížte (tlačidlo Z) a pozrite sa na ten tablet znôt. Je pravdepodobné, že tam nájdete nejaký zaujímavý nápis.

Jeden posledný bod: odpovede na niektoré záhady ležia mimo Arkhamu. Samozrejme, nebudete sa môcť dostať do Gothamu, ale môžete využiť zoom. A potom bude riešenie na nejakej budove.

Gladiátorské súboje

Ako už bolo spomenuté vyššie, Batmanovými hlavnými protivníkmi sú ľudia ako on sám. Sú rovnako utkané z mäsa a krvi a ako každý človek môžu zomrieť silným úderom do hlavy, solárneho plexu alebo krku. Bitky s bossmi ako také v Batman: Arkham Asylum prakticky neexistujú. Vezmite prosím na vedomie prakticky: Teraz si povieme niečo o výnimkách z pravidiel.

  • Pohroma. Napumpovaný drogami nám rastie do šírky a výšky priamo pred očami. Dvojmetrový napumpovaný chlapík by mohol kľudne opäť zlomiť Batmanovi chrbát. Ale toto nedovolíme, však? Aby ste porazili Scourge, musíte odrezať tri zväzky rúrok s Venomom na krku. To sa dá len vtedy, keď nerozumie, kde je a čo tu robí. Inými slovami, najprv ho musíte poriadne poraziť. Kvôli jeho veľkosti a sile to nie je také ľahké, ale je tu jeden trik: keď sa na vás Scourge rozbehne a divoko kričí, hoďte mu batarang na hlavu a skočte nabok. Zbraň zasiahne oči a nepriateľ v plnej rýchlosti narazí do steny.
  • Brečtan. Táto dáma je sama o sebe skutočným anjelom. Krásne, sladké a krehké. Prirodzene nebude bojovať holými rukami. Ach nie, Dr. Isley vlezie do obrovskej rastliny, ktorá na Batmana vystrelí nejaké podivné zrazeniny a pravidelne naráža na zem (na mieste dopadu okamžite rastú stromy, ktoré zapletú hlavného hrdinu). Nie je možné zničiť kvetinu, ale je celkom možné ukázať, kto je v dome šéfom: zakaždým, keď sa Ivy smeje a je sarkastická, otvorí sa zámotok, v ktorom sedí. V kritických podmienkach nie je možné vyliezť do takej výšky, ale na dievča môžete spustiť batarang.
  • Joker. Po injekcii drogy "Titan" sa klaun v fialovom obleku zmenil na obrovské monštrum s mohawkom a dlhými pazúrmi. Vo svojom novom vzhľade prevyšuje Batmana takmer vo všetkom, a tak sa pokojne pustí do boja. Čoskoro ho to však začne nudiť a Joker vylezie hore, kde pózuje pred fotoaparátmi novinárov, ktorí sa nahrnuli do Arkhamu. Zatiaľ čo sa zelenovlasý psychopat zabáva a kričí škaredé veci, Batmana napadnú bývalí väzni. Plazú sa ako šváby pri požiari, teda zo všetkých strán a takmer nonstop. Navyše po podlahe skáču malí čertíci – časované bomby.

So svojimi nepriateľmi si môžete robiť, čo chcete: hádzať ich po sebe, strčiť ich do výbušných hračiek, zahnať ich do elektrických sietí. Hlavné je uhádnuť moment, kedy sa Joker otočí chrbtom k aréne a začne mávať do kamery. Rýchlo vytiahnite Ultra Batclaw a zastreľte ho do chrbta. Klaun, podobne ako mačka, padá na labky a zasekne pazúry do dosiek, čím sa stáva bezbranným. Posledné tri smeny a zloduch celého Gotham City padne.

Arsenal

Batman nemá žiadne mimoriadne schopnosti. Nemôže strieľať do pavučín, liezť po stenách, meniť svoj vzhľad alebo strieľať lasery z očí. Nemá superpevnú kostru ani nadľudskú silu. To všetko nahrádzajú skúsenosti z bojových umení, inteligencia, schopnosť zostať v tieni a drahé high-tech zariadenia, o ktorých si teraz povieme.

Batarang

Bumerang v tvare netopiera sa akosi nikdy nevráti, ale to ho nerobí menej nebezpečným. S touto nabrúsenou ťažkou hračkou môže Batman ľahko zraziť súpera alebo mu vyraziť zbraň z rúk bez toho, aby bol odhalený.

Ak si zakúpite príslušné vylepšenie, nepriateľom bude trvať dlhšie, kým sa spamätajú z presného zásahu. Ale pravdepodobne je najlepšie mať po ruke dva alebo dokonca tri batarangy naraz. S takouto výhodou vo svojich rukách môžete zabiť malú skupinu Jokerov v priebehu niekoľkých sekúnd a potom dokončiť každého postupne.

S touto zbraňou si nevymyslíte žiadnu špeciálnu taktiku, no jedna je celkom jednoduchá a zároveň účinná: ak na vás za rohom čakajú väzni s fajkami a netopiermi a niekoľko ľudí s paralyzérmi, nožmi či puškami sú v ich spoločnosti, namierte batarangy na ich hlavy. Zvyšok samozrejme okamžite pribehne poraziť Temného rytiera, no problémy s nimi nebudú – určite nie po tom, čo najnebezpečnejší protivníci ochorejú.

Sonic Batarang

Tento zázrak technológie je možné zakúpiť za skúsenostné body. Prečo Batman potrebuje zvukový bumerang? Je naprogramovaný na odosielanie zvukové vlny v malom okruhu od vašej polohy. Všetci strážcovia, ktorí sú nablízku, začnú hľadať Batmana alebo aspoň zdroj hluku.

Všetko v najlepšie tradície„Zlodej“ a „Commando“: Temný rytier musí pravidelne potichu a opatrne prenikať do miestnosti alebo vetracej šachty. A okolo sú nepriatelia a všetci sú ozbrojení. Môžete ich všetkých zabiť, ale chce to čas. Takže je ľahšie ich na chvíľu rozptýliť a potichu sa preplížiť za ich chrbtom.

Ďalšou možnosťou použitia zvukového batarangu je prepnutie pozornosti. Napríklad pár väzňov zostáva stále spolu, pretože sú obaja veľmi vystrašení. Vyšplhať sa na dvoch ozbrojených násilníkov je mimoriadne nebezpečné, ale ak bumerang spustíte správne, jeden bude nasledovať zvuk a druhý mu zostane kryť chrbát. Tu môže dôjsť k náhlemu úderu.

No najviac najlepšie využitie toto zariadenie - vyradenie nepriateľa. Faktom je, že všetci väzni na úteku nosia väzenské obojky, ktoré ich za neposlušnosť šokovali, no teraz jednoducho slúžia ako desivý doplnok. Nie však pre veľkého ušatého hrdinu. Batman si môže zakúpiť určité vylepšenie a zvukový batarang resetuje obojok blízkeho nepriateľa. Ten zároveň dostane taký elektrický šok, že ho takmer zabije.

Ovládateľný batarang

Rovnako ako predchádzajúca „hračka“ sa kupuje za skúsenostné body. Na prvý pohľad je kúpa úplne zbytočná: aký zmysel má ovládať batarang sám, keď si dokážete zobrať pár obyčajných a za chvíľu vyradiť niekoľko nepriateľov?

V skutočnosti je zariadenie veľmi užitočné, keď potrebujete okamžite zabiť štyroch alebo viacerých protivníkov alebo ich selektívne zasiahnuť. Môžete voľne otáčať bumerangom, ako chcete, kým nenarazí na stenu alebo podlahu. A v čase určenom na let je celkom možné zraziť šesť alebo sedem väzňov.

Celý skrytý potenciál ovládaného bataranga sa však odhalí pri hľadaní tajomstiev a odpovedí na Riddlerove hádanky. Niektoré z nich sú tak dobre skryté, že ich ani nevidíte. Napríklad mapa zobrazuje miesto, ktoré sa zdá byť nemožné dosiahnuť. Ale spustením batarangu môžete nájsť skrytý priechod alebo zistiť, kde sa nachádza vytúžená skrýša: možno je všetko oveľa jednoduchšie, ako sa zdalo, a nemusíte si zbytočne lámať hlavu.

Výbušný gél

Niektoré steny sa nedajú obísť a je len jeden spôsob, ako dosiahnuť svoj cieľ: prejsť nimi. Ako? Jednou z možností je výbušný gél, ktorý Batman vyrobil vo svojej jaskyni. Je v malej fľaštičke a nanáša sa na akýkoľvek povrch, takže ten nemá žiadnu šancu. Navyše, obranca Gothamu si nemôže vystačiť s banálnym „koláčom“ - na objekt opatrne zobrazí obrázok netopiera.

Explosive Gel otvára skutočne neobmedzené taktické možnosti, najmä pri nákupe dôležitých vylepšení, ako sú selektívne výbuchy a reakcie na blížiacich sa nepriateľov.

Ak je vedľa vratkej steny alebo pod slabým stropom nepriateľ, stojí za to mu pripomenúť, že by nemal zabúdať na bezpečnostné opatrenia. Po výbere správneho momentu spustite výbuch a vrhnite mu kamene na hlavu. V tomto prípade je vhodné vzdialiť sa od „lavíny“, inak sa môžete zraniť. Je veľmi dôležité vopred si naplánovať únikový plán alebo aktivovať výbušninu ukrytím sa pod stropom: stráže pribehnú proti hluku v mihnutia oka.

Keď sa väzeň pozerá pod skleneným baldachýnom, je čas padnúť na hlavu. Aby ste to dosiahli, musíte nad nepriateľa umiestniť bombu a odpáliť ju, keď stojíte na skle. Nárazová vlna a hromada úlomkov nenarobia veľa škody, ale Batman, akoby sa objavil odnikiaľ, zasiahne oboma nohami a okamžite vyradí nepriateľa. Buďte pripravení na to, že jeho kumpáni ho húfne pribehnú zachrániť.

Len čo si kúpite potrebné vylepšenie a gél začne fungovať ako mína, môžete použiť nasledujúcu taktiku. Najprv si preštudujte strážcovu trasu. Potom umiestnite výbušniny na miesto, kde bude o minútu alebo dve, a zaujmite pohodlnejšie miesto: čaká vás veľmi príjemný pohľad.

Často sa stáva, že vystrašení väzni sa bez akejkoľvek logiky ponáhľajú z jedného rohu do druhého. V tomto prípade naneste gél na podlahu a keď strážca prejde blízko, hoďte sonický batarang. Hluk pritiahne jeho pozornosť a potom - prekvapenie!

Ultra Batclaw

Samotný Batclaw je dosť bezcenný a zbytočný. Môžete ťahať krabicu alebo ťahať nepriateľa k sebe, ale aký to má zmysel? Žiadne vyhliadky, žiadny jas. Ale keď sa v Batmanovom arzenáli objavila vec s názvom „Ultra Bat Claw“, všetko sa stáva oveľa zábavnejším a zaujímavejším, pretože namiesto jedného háku sú tri.

Prečo toľko? Napríklad zničiť tie steny a otvoriť tie vetracie šachty, ku ktorým sa nedá dostať. Stáva sa, že v značnej vzdialenosti od zeme vidíte murovanú stenu a nemôžete sa k nej priblížiť ani ju obísť. Tu prichádza na pomoc Ultra Batclaw.

To je dôležité: Väčšina miest „mimo dosahu“ obsahuje tajomstvá Riddlera, od obyčajných otáznikov až po odpovede na hádanky.

Ako využiť tento vynález v boji? Napríklad traja strážcovia stoja pod roztrasenou stenou a o niečom sa rozprávajú. Nie je možné tam umiestniť výbušniny: po prvé, je to viditeľné a po druhé, nebudete môcť skákať. Potom má zmysel vyzbrojiť sa ultra-netopierím pazúrom a vysypať hromadu kameňov na nič netušiacich nepriateľov.

Poznámka: ešte zábavnejšie je, keď pár Jokerových poskokov stojí na chatrnej podlahe bez toho, aby si to uvedomovali. Stačí trochu potiahnuť a padnú na zem ako neforemné kričiace vrecia zemiakov. To samozrejme upúta pozornosť všetkých, no tá podívaná stojí za to.

Niektorí strážcovia hliadkujú v horných priestoroch areálu. Celý čas kráčajú po okraji a držia sa zábradlia, aby nezakopli a nespadli. To je presne to, čo im musíme pomôcť urobiť. Batman zospodu alebo stojac oproti môže uvoľniť svoj Batclaw a zhodiť svojho súpera. Nestojí ani za zmienku, že nepriateľ po takom páde vstane.

Lanový vrhač

Pre väčšinu hráčov možno najnenávidenejší predmet Batmanovho arzenálu. Pomocou tohto zariadenia môžete a mali by ste hackovať elektronické zámky a bomby. A všetko by bolo v poriadku, keby nebolo minihry, s ktorou sa môžete hrať celé hodiny. Nie preto, že je taký ťažký, ale preto, že spočiatku nie je nič jasné: aké sú to kolesá, prečo by ste ich mali otáčať a čo by ste mali vo všeobecnosti robiť?

Všetko, čo musíte urobiť, je znova načítať bezpečnostný systém. Stáva sa to vtedy, keď sa vlna pretekajúca cez obrazovku zariadenia dotkne stien. Monitor sa zmení na jasne zelenú a po niekoľkých sekundách vybuchne elektronický zámok.

Ľavé koliesko (štandardne klávesy A a D) je zodpovedné za vlnovú dĺžku, pravé koliesko (štandardne ľavé a pravé tlačidlo hlodavcov) je zodpovedné za ich frekvenciu. Dĺžka vĺn úplne závisí od ich frekvencie. V prvom rade musíte nájsť slabé miesto v systéme zámkov: pomaly otáčajte pravým kolieskom, kým sa obrazovka jemne nesfarbí do zelena. Akonáhle sa to stane, začnite sa hrať s vlnovými dĺžkami. Pár sekúnd - a všetko by malo fungovať.

1 2 Všetky

Udalosti v hre sa začínajú rok po tom, čo Joker zomrel v meste. Batman stále pokračuje v boji proti zločincom a súčasne vymýšľa stále nové a nové pomôcky. V meste sa postupne stáva populárny zloduch s prezývkou „Strašiak“, ktorý, ako sa ukázalo, vynašiel vlastný nový toxín, ktorého účinok v ľuďoch vyvoláva strach.

Aby rozšíril svoj smrtiaci toxín po meste, nastražil bomby, čím prinútil všetkých ľudí evakuovať mesto. Okrem toho zostavil aj tím superzloduchov, v ktorom sú už Two-Face a Harley Quinn. Darebáci majú len jeden spoločný cieľ – zabiť Batmana.

Herný projekt predstavuje vašu pozornosť úplný návod hry Batman: Arkham Knight. Náš materiál bude mať textový návod a video návod na hru Batman: Arkham Knight. Ak máte problémy s prechodom, určite vám pomôžeme! Radi prijmeme aj vaše komentáre s prianiami, poznámkami, tipmi a návodmi.

Dlhá noc

Úvod

Začnete hrať ako dôstojník Owen. Akonáhle sa k vám priblíži vzrušená osoba, okamžite choďte na koniec tejto miestnosti, k fajčiacej návšteve. Čoskoro sa kvôli podivnému dymu všetci návštevníci zbláznia a všetci majú ťažké halucinácie.

Čoskoro sa Scarecrow objaví naživo na obrazovkách po celom meste. Uvádza, že incident, ktorý sa stal v kaviarni, je len začiatok. A teraz týmto neznámym toxínom ohrozuje úplne celé mesto.

Stretnite sa s komisárom Gordonom neďaleko Bat-Signalu

Teraz hra začína ako Batman. Vaším prvým cieľom bude stretnúť sa s komisárom Gordonom na streche neďalekej policajnej stanice. Skočte z budovy, v ktorej sa nachádzate, a cestujte do cieľa. Mimochodom, netopierí pazúr používajte pravidelne - výrazne vám to zjednoduší pohyb. Ak sa pozriete na hornú časť obrazovky, všimnete si, že je tam radar so štvorcom Zelená farba- toto je vaša destinácia, kde je naplánované stretnutie s Gordonom.

Hneď ako dorazíte do cieľa, komisár Gordon vás bude informovať o aktuálnom stave vecí, ako aj o vašom úhlavnom nepriateľovi – Strašiakovi. Okrem toho vám Gordon povie aj nové ciele.

Zachráňte nezvestného dôstojníka

Dostaňte sa k označenému bodu a po príchode zneškodnite všetkých banditov, ktorí obkľúčili auto. Keď zabijete posledného nepriateľa, pristúpte k policajtovi a zoberte ho. Potom zavolajte na svoj Batmobil. Hneď ako k vám dorazí transport, je čas zoznámiť sa s ovládaním tohto zariadenia. Budete mať tutoriál, takže hra samotná vás zoznámi so všetkými detailmi.

Vypočujte si vodiča vojenského vozidla a získajte informácie a Pugale

Pri hľadaní vojenského vozidla ho budete musieť pozorovať na určitú vzdialenosť. Na konci dňa stačí zachytiť cieľ. Hneď ako nastane moment získania cieľa, stlačte príslušné tlačidlo a odpálite niekoľko rakiet. Aby auto zlyhalo, musíte do neho trafiť trikrát. Hneď ako sa vám to podarí, choďte k rozbitému transportu, vystúpte z Batmobilu a choďte do vojnový stroj a vypočuť utekajúceho vodiča.

Preskúmajte Scarecrow's Hideout

Keď riadite Batmobil, na ceste sa objavia svietiace šípky, ktoré zase indikujú správny smer pohybu. Čoskoro budete musieť vyliezť na strechu jedného z domov v čínskej štvrti. Hneď ako vstanete, budete musieť zísť dovnútra cez sklenenú strechu. Vnútri budovy sa budete musieť vysporiadať so všetkými banditmi. Stláčaním rôznych tlačidiel budete vykonávať kombinované útoky. Kombinované zásahy vám dajú špeciálne body. Za získané body sa budete môcť naučiť nové techniky, ktoré vám v budúcnosti uľahčia absolvovanie pasáží a súbojov s vážnejšími nepriateľmi.

Po rozhovore s Poison Ivy prejdite do svojich gadgetov. Tam vyberte sekciu s diaľkovým ovládaním Batmobilu. Hneď ako prejdete do auta, zničte vybavenie nepriateľa. Po vyčistení oblasti sa postavte na vyznačený bod blízko hlavnej postavy.

Spustite diagnostiku systému energie zbraní v bojovom režime

Prejdite na ďalšiu kontrolný bod, kde môžete začať novú výzvu. Po príchode budete musieť zničiť nepriateľské vojenské vybavenie. Ale toto je len prvá fáza úlohy. V druhej fáze budete musieť opäť pokračovať v ničení vybavenia a teraz budete mať dve váhy, ktoré bude potrebné vyplniť. Nakoniec vám bude stačiť vystreliť pár rakiet na nepriateľské vozidlá. Spúšťací kláves sa zobrazí na obrazovke.

A v poslednom teste budete opäť potrebovať nabiť energetické zbrane a strieľať na ciele – tentoraz budú štyri. A mimochodom, ak vás zasiahnu nepriatelia, náboj zbrane sa postupne zníži, a preto ju budete musieť nabiť znova. Ale ak úspešne zničíte nepriateľov, úloha bude splnená.

Zničte skupinu bezpilotných tankov okupujúcich Panessa Studios

Choďte k označenému bodu. Po príchode budete musieť zničiť obrovský „balíček“ nepriateľských tankov bez posádky. V tejto veci použite skôr naučené techniky. Okrem toho nezabudnite použiť prúdové motory Batmobil, aby sa zabránilo streľbe.

Doruč Poison Ivy do trestnej cely

Od tohto momentu máte k dispozícii výzvy AR. Ak to chcete urobiť, použite časť „Výzvy“, aby ste mohli umiestniť značku na akýkoľvek test, ktorý máte k dispozícii. Okrem toho v tej istej časti môžete vidieť, čo je potrebné na odomknutie ďalších testov.

V každom prípade v tejto úlohe zíďte do nižších poschodí miestnej policajnej stanice a postavte sa na miesto, ktoré je vyznačené na vašej obrazovke. Keď bude Ivy za mrežami, môžete začať skúmať policajnú stanicu a dokonca si vypočuť nejaké rozhovory.

V každom prípade budete musieť ísť za komisárom Gordonom a porozprávať sa s ním o aktuálnych záležitostiach. Hneď ako sa krátka scéna skončí, budete mať prístup k výberu úloh na obrazovke. Odporúčame, aby ste si pozorne preštudovali úlohy, ktoré máte k dispozícii: „Duty Calls“ je ďalšia úloha, pri ktorej budete musieť zachrániť hasičov na 17. stanovišti; „The Riddler's Revenge“ je ďalšia dodatočná úloha, v ktorej musíte nájsť miesto, kde sa nachádza Riddler; "City of Fear" je príbehová misia.

Keď vyberiete úlohu, na mape sa zobrazí zodpovedajúca značka s jej umiestnením. Kedykoľvek si môžete vybrať inú úlohu, čím zmeníte umiestnenie značky na inú úlohu.

Stretnite sa v hodinovej veži s Oracle

Po výbere úlohy sa posuňte smerom k bráne. Od brány prejdite popri väzenských celách rovno k dverám. Na ľavej strane bude vypočúvacia miestnosť, takže si tam môžete pokecať s Jackom Ryderom. Ale v každom prípade budete musieť prejsť popri izolačných celách na parkovisko a tam naskočiť do Batmobilu.

Keď budete v aute, choďte k hodinovej veži a vylezte tam na strechu. Keď sa dostanete na príslušnú značku na mape, môžete sa dostať dovnútra veže pomocou tajného vchodu na streche.

Vnútri budete musieť aktivovať režim „Detektív“ a použiť skenovanie sietnice, ale iba na sochu stojacu na tomto mieste. Socha bude umiestnená na poličke. Vďaka tomu sa budete môcť dostať do útulku. V úkryte choďte k počítaču (ktorý je umiestnený v strede miestnosti) a čoskoro sa začne prestrihová scéna.

Zistite polohu Scarecrow pomocou Panessa Studios

Anténu, ktorá sa nachádza v PanessaStudios, musíte napájať pomocou navijaka pohonu Batmobilu. Vráťte sa na strechu a prejdite k ďalšej značke vyznačenej na mape. Keď sa dostanete k dverám, pripevnite k dverám zariadenie na vzdialený prístup.

V tomto momente sa začína nová prestrihová scéna, po ktorej budete musieť prejsť k ďalšiemu kontrolnému bodu, kde najskôr budete musieť zaparkovať svoj Batmobil na uvedenom mieste. Po vykonaní všetkého, ako vám bolo povedané, môžete na Batmobile nainštalovať navijak.

Vstúpte do bojového režimu na svojom Batmobile a strieľajte pomocou navijaka, potom začnite držať stlačený kláves, ktorý je zodpovedný za pohyb vzad. Ak ste urobili všetko správne, bezpečne zničíte štruktúru, ktorá je pred vašimi očami. Teraz použite zrýchlenie, aby ste sa dostali na opačnú stranu. Na druhej strane sa pozrite dovnútra pravá strana. Znova vystreľ navijak a začni za sebou ťahať strechu, aby si vytvoril odrazový mostík.

Na skok ďalej použite zvýšenie. Aj keď sa pohybujete po streche, stále zostaňte v bojovom režime, pretože tento režim je pohodlnejší na ovládanie Batmobilu. A snažte sa byť opatrní, pretože tu môžete bez problémov spadnúť (ak sa ukáže, že ste spadli, postupujte podľa šípok modrej farby a čoskoro sa ocitnete na mieste, kde ste použili navijak).

Keď sa dostanete na plošinu, ktorá sa nachádza na druhej strane strechy, použite opäť navijak pohonu na Batmobile. Tentokrát však nebudete musieť nič zdržovať. Stačí sa pohnúť vpred a potom navijak navinúť, aby sa Batmobil nakoniec zdvihol.

Keď sa dostanete na vrchol, prejdite na ľavá strana a na prvej zákrute odbočte doprava. V tomto bode budete musieť použiť pohonný navijak, ale tentoraz na hackovanie. A mimochodom, sledujte senzor na pravej strane obrazovky. Musíte stlačiť tlačidlo tak, aby šípka bola neustále v oranžovej zóne.

Nájdite strašiaka pomocou antény v sklade Falcone Shipping - 1. časť

Znova vstúpte do detektívneho režimu, aby ste sa pozreli do označenej budovy a zistili, s ktorou skupinou banditov musíte bojovať. Keď si všetko skontrolujete, vylezte na najvyšší bod, kde môžete prejsť na opačnú stranu, aby ste si trochu zlepšili výhľad. Vyberte si batarang zo svojho inventára gadgetov a hoďte ho k dverám. V dôsledku toho k vám vyjdú dvaja banditi.

Hneď ako prídu k vám, skočte dole a vysporiadajte sa s protivníkmi. A mimochodom, urobte to veľmi opatrne, pretože existuje šanca, že budú mať čas varovať ostatných banditov pred útokom. Ak je pre vás veľmi ťažké zabiť týchto dvoch, tak sa najprv vysporiadajte s prvým banditom, potom sa vráťte späť na strechu a začnite lákať von druhého. Keď máte všetko, choďte k dverám. V tomto bode hry Batman zavolá Luciusa, aby dostal jeho nový oblek.

Získajte nový kostým Batmana

Hneď ako dostanete oblek, oblečte si ho. Okamžite sa začne niekoľko fáz testu. Za každú dokončenú etapu máte nárok na odmenu – body schopností (jedna dokončená etapa – jeden bod zručnosti). A mimochodom, test, ktorý sa objaví, môžete preskočiť – je to na vás.

Skúška: Scary Multi-Strike je nový ťah, ktorý vám dá možnosť priplížiť sa k nepriateľom a rýchlo sa s nimi vysporiadať. Prvé tri fázy tréningu budú veľmi jednoduché. Budete sa musieť opatrne priblížiť k nepriateľom a stlačiť kláves, ktorý sa zobrazí na obrazovke, a budete ho musieť stlačiť niekoľkokrát. A aby ste sa vysporiadali s oboma protivníkmi, musíte sa k nim dostať zozadu, aby ich vaša technika zafixovala, a potom stlačiť uvedený kláves. Ak to neurobíte, technika nebude fungovať.

Skúška: Základy hry Predator – všetko, čo musíte urobiť, je dostať všetkých troch nepriateľov na zem. Navyše, ak zrazíte jedného nepriateľa, jednoducho spadne na pár sekúnd a nič viac. Musíte použiť letmý úder a potom prejsť na druhého nepriateľa. Okrem toho môžete využiť ďalšie vychytávky, ktoré Batman má.

Nájdite strašiaka pomocou antény v sklade Falcone Shipping - 2. časť

Hneď ako dokončíte tréning, je čas použiť získané body zručností. Prejdite na pravú stranu budovy a skočte do vetracej šachty. Do budovy sa môžete dostať cez mreže, ale nezabudnite použiť nové techniky, pretože hneď ako sa dostanete von, musíte čeliť nepriateľom. Tak či onak, choďte k policajtovi, ktorý sedí na zemi a osloboďte ho.

Po záchrane policajta prejdite k elektronickému panelu, ktorý je na stene a pripevnite k nemu zariadenie na vzdialený prístup. A hneď ako sa vám podarí dostať cez dvere, vyhoďte batarang do vzduchu. Teraz venujte pozornosť globálnej mapovej obrazovke, pretože tam budú dva typy signálov, ktoré vám umožnia nájsť Strašiaka. Oba signály sa budú zhodovať na pravej strane ostrova (v rohu) – teda v chemickom závode s názvom Ace Chemicals. Okrem toho venujte pozornosť streche, keďže sa tam objavilo niekoľko ďalších testov.

Skúška: Vysunutie a let – prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zavolať svoj Batmobil. Potom postupujte podľa modrých šípok (na zemi) až k ikone prvého kola, kde bude zobrazený netopier. V mieste príletu vystúpte z auta a preleťte k ďalšej ikone. Budete sa musieť pohybovať po vyznačenej ceste, kým sa neocitnete na zemi. Ešte jedna vec: pred pristátím zavolajte svoj Batmobil.

Skúška: Zosilňovač háku Mk II - pomocou háku niekoľkokrát stlačte kláves „Medzerník“, aby ste mohli vzlietnuť zotrvačnosťou. Počas letu budete musieť ovládať hrdinu tak, aby úspešne preletel cez krúžky. Navyše, po dokončení krúžku musíte zostať vo vzduchu ďalších 60 sekúnd, takže na to použite hák. Okrem toho sa môžete takpovediac trochu potopiť (pomocou klávesu Ctrl), aby ste svojho hrdinu nasmerovali vyššie a vyletí oveľa vyššie, než bola jeho predchádzajúca výška.

Skúška: Protiúder – postavte sa medzi nepriateľa a počkajte na chvíľu, keď na vás bude chcieť jeden z banditov zaútočiť (v tomto momente by sa vám mala nad hlavou objaviť modrá značka). V tejto chvíli budete musieť urobiť protiútok - RMB a šíp v smere akéhokoľvek iného nepriateľa. Ak ste urobili všetko správne, budete musieť tento postup zopakovať ešte 4 krát.

Zabráňte výbuchu Ace Chemicals

Zoznámte sa s Gordonom/zachráňte nezvestných pracovníkov Ace Chemicals

Vylezte na strechu továrne a tam vstúpte do detektívneho režimu, aby ste v oblasti prehľadali nepriateľov. Použite vertikálnu šachtu, ktorá vychádza zo strechy, aby ste sa dostali až na samé dno tejto rastliny.

Použite páku a potom novú techniku, aby ste zneškodnili nepriateľov a nespustili poplach. Vráťte sa do bane a pohybujte sa ďalej po území rastliny a cestou zabíjajte nepriateľov. Len čo sa vám podarí zneškodniť všetkých strážcov, získate prístup k miestnemu terminálu.

S cieľom prijať dobrá recenzia teréne, musíte sa dostať na samý vrchol rastliny. Keď ste na vrchole, posuňte cieľ na obrazovke skenovania, aktivujte skener a nakoniec nájdite päť továrenských robotníkov.

Keď to urobíte, choďte za pracovníkom, ktorý je najďalej od všetkých ostatných. Zo strany strechy vleťte do kontrolných miestností a rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov, ktorí tu stoja. Čoskoro zistíte, že cestu k robotníkovi blokuje jedovatý plyn, takže aby ste mohli ísť ďalej, budete potrebovať Batmobil.

Otvorte hlavnú bránu chemického závodu

Vráťte sa k bráne. Vylezte na strechu a z nej vleťte do budovy, kde sa nachádzajú stráže. Vo vnútri sa ukáže, že zajatý robotník už bol zabitý. Musíte sa dostať k panelu, ktorý sa nachádza v blízkosti mŕtvoly, aby ste odomkli hlavnú bránu.

Aktivuj diaľkové ovládanie Batmobilu a použi naň navijak na pohon, aby si zničil označené budovy a vytvoril si tak odrazový mostík. Je čas zrýchliť a využiť zrýchlenie, aby ste mohli preletieť na opačnú stranu. Na druhej strane vás čakajú bezpilotné tanky, tak ich rýchlo zničte. Akonáhle sú nepriatelia hotoví, pomocou navijaka vytiahnite dvere, ktoré sa nachádzajú v rohu. Takto sa presuniete na ďalšiu úroveň, kde musíte nájsť ďalší odrazový mostík.

Presuňte sa doprava, kde sa čoskoro budete musieť vysporiadať s ďalším „balením“ nádrží (druhá polovica závodu). Po krviprelievaní použite hnací navijak na zničenie potrubia, ktoré je pripevnené k budove. Potom opustite auto a vylezte hore, aby ste sa dostali dovnútra budovy cez okno. Vnútri narazíte ako obvykle na banditov. Hneď ako budú všetci nepriatelia neutralizovaní, choďte k potrubiu, ktoré sa nachádza v samom rohu miestnosti a vyberte gél vo svojich gadgetoch (kľúč - „3“). Ďalej musíte použiť tento gél na poškodenú oblasť, ktorá sa nachádza na pravej strane potrubia. Keď to urobíte, okamžite bežte na stranu a vybuchnite potrubie. V tomto bode bude robotník tiež mŕtvy.

Prerobte si cestu cez dieru pred vami a choďte doľava. Čoskoro narazíte na prasklinu, ktorá sa bude nachádzať na podlahe, takže ju budete musieť rozfúkať pomocou gélu. Potom rýchlo získate prístup k ovládaciemu panelu v blízkosti dverí. Čoskoro musíte opäť použiť výbušný gél na trhlinu (trhlina je na stene na druhej strane). Po vyhodení steny do vzduchu prepni na diaľkové ovládanie Batmobilu a aktivuj hnací navijak, aby si vytrhol ďalšiu rúrku.

Pokračujte ďalej chodbou a v určitom bode sa prikrčte, aby ste sa mohli čiastočne dostať pod ňu otvorené dvere. Prejdite na opačnú stranu chodby a tam získate prístup k panelu s vypínačom. Pomocou nájdeného panelu konečne otvorte bránu. Ďalej na svojom Batmobile vyberte kanón kalibru 60 mm a zničte stenu, ktorá už má praskliny. Takto si budete môcť všimnúť káble od výťahu. Teraz musíte použiť navijak svojho batmobilu a vrátiť sa späť, aby ste zdvihli kabínu výťahu.

Po vytiahnutí výťahu do neho vlezte. Potom sa prepnite na Batmobil a uvoľnite výťah s Batmanom vo vnútri, takže sa posuňte dopredu. Hneď ako sa ocitnete v chodbe, opustite výťah a vylezte na rímsu, ktorá sa nachádza o niečo vyššie. Aby ste sa dostali do vedľajšej miestnosti, budete sa musieť prikrčiť. Na ľavej strane je mriežka - odstráňte ju a potom prejdite na jednu z dvoch mriežok vpredu. Ak ich nemôžete nájsť, prejdite do režimu detektíva.

Použite nové techniky na vysporiadanie sa s novými nepriateľmi v miestnosti nižšie. Keď ich zneškodníte, môžete sa porozprávať s robotníkmi. Po rozhovore s týmto mužom sa vráťte k výťahu a vylezte doň pomocou Batmobilu a choďte hore.

Hneď ako vystúpite z výťahu, budete sa musieť vysporiadať s prilietajúcim vrtuľníkom. Na túto úlohu použite svoj Batmobil. Hneď ako bitka začne, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa so samohybnými delami na zemi. Zároveň sa snažte vyhnúť helikoptérovým mínam (len vyjdite z červených zón). Čo sa týka samonavádzacích rakiet helikoptéry, môžete ich zostreliť guľometom.

Vezmite pracovníka Ace Chemicals ku Gordonovi na most

Je čas opustiť továreň. V rohu neďalekej lokality je tunel. Batmobil musíte umiestniť na plošinu pred samotným tunelom. Keď to urobíte, vyjdite von a stlačením tlačidla zdvihnite túto plošinu a pokračujte ďalej. Ďalej použite zrýchlenie, aby ste mohli preletieť cez medzeru a dostať sa s robotníkom ku Gordonovi, ktorý sa nachádza na opačnej strane.

Po úspešnom doručení rukojemníka sa vráťte späť do továrne a vylezte na hornú plošinu, no teraz choďte do malej budovy na boku, kde zostáva zachrániť posledného robotníka. Pri prechádzke okolo budovy na druhej strane (do kruhu) určite narazíte na vchod vo vnútri. Ale dvere budú zamknuté, takže budete musieť použiť navijak na Batmobile, aby ste ich otvorili. Vnútri vás budú čakať nepriatelia, tak po vysporiadaní sa s nimi preskúmajte všetko vo vnútri a nájdite ďalšie dvere. A práve tieto dvere vás dovedú k robotníkovi.

Čoskoro sa ukáže, že vás prepadli zo zálohy. V tomto bode sa stretnete s niekým, kto si hovorí Arkham Knight. Len čo prejde cut-scéna, musíte rýchlo prepnúť na diaľkové ovládanie svojho auta a použiť ho na boj s nepriateľmi. Po vysporiadaní sa so všetkými oslobodte pracovníka a potom sa vráťte za Gordonom z rovnakého dôvodu ako minule.

Nenechajte Scarecrow vyhodiť do vzduchu Ace Chemicals

Je čas vrátiť sa znova do továrne. Môžete to urobiť pomocou odrazového mostíka. Použite delo, aby ste mohli roztrhať tehlovú stenu, ktorá vám blokuje cestu. Ďalej sa musíte dostať k ovládaciemu panelu žeriavu, pomocou ktorého posuniete odrazový mostík na ľavú stranu a spustíte ho nadol. Keď to urobíte, môžete pomocou odrazového mostíka vraziť do požadovaného otvoru, ktorý ste predtým urobili v tehlovej stene.

Teraz, keď ste v budove, vysporiadajte sa s dvoma bojovými tankami. Po tomto krátkom boji opustite svoje vozidlo a vylezte na horný trám. A len čo sa vysporiadate s ďalšími nepriateľmi, pozrite sa nižšie doľava a prebojujte sa cez mriežku, ktorá sa tam nachádza. V dôsledku toho sa ocitnete za dvoma súpermi. V tejto chvíli musíte počkať na chvíľu, keď okolo prejde červená hliadka. Hneď ako sa to stane, použite svoj prekvapivý pohyb a vráťte sa späť na rošt. Aby ste mohli spustiť bránu, budete musieť najskôr získať prístup k panelu, ktorý je umiestnený na stene, vďaka ktorému sa Batmobil dostane do tohto priestoru.

Keď pôjdete ďalej tunelom, čoskoro budete musieť preliezť bránou. Navyše na druhej strane budete musieť prekonať dvoch protivníkov, ktorých spod mreží ľahko zneškodníte. Keď sa skryjete, počkajte na chvíľu, keď sa veža guľometu odvráti, potom sa k nej priblížte zozadu a zničte ju. Teraz môžete otvoriť druhú bránu.

Predtým, ako narazíte na Strašiaka v centrálnej miestnosti, najprv porazte všetkých banditov. Kým súperi chatujú, môžete potichu zoskočiť a odomknúť bránu, ktorú potrebujete, aby ste sa nakoniec mohli previezť v Batmobile a veľmi rýchlo zneškodniť všetkých nepriateľov. A majte na pamäti, že niektorí sa skryjú, takže ich budete musieť zabiť ručne. Tak či onak, akonáhle sa vysporiadate s nepriateľmi, môžete ísť do centrálnej miestnosti a postaviť sa strašidielku. Ukáže sa, že zajal Orákulum, takže ak nechcete, aby zomrela, musíte Strašiaka nechať ísť – a to nechcete.

Čoskoro sa Batman ocitne v zamknutej miestnosti. Prejdite na ovládací panel, ktorý sa nachádza v strede miestnosti. Do otvorených otvorov budete musieť presunúť štyri sudy. A majte na pamäti, že sa musíte pohybovať extrémne pomaly - ak sa pohybový senzor začne zmenšovať, dôjde k výbuchu látky, ktorá je vo vnútri. V každom prípade sú na bombách indikátory, ktoré vám pomôžu pochopiť, kedy prestať. Keď zoberiete poslednú bombu, Joker vás zrazu zastaví.

Hra potom pokračuje ako komisár Gordon. Nasledujte červenú cestu smerom k výťahu. Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Po preskúmaní väzňov si uvedomíte, že všetci vyzerajú ako Joker. Čoskoro stretnete Batmana a dozviete sa, že ľudia, ktorí sú infikovaní Jokerovou krvou, sa začnú správať presne ako on. A mimochodom, všetkých nakazených chytili okrem jedného.

Opustite chemickú továreň

Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a rozbite steny, ktoré sa nachádzajú pred vami. Potom choďte autom hore a použite odrazový mostík na vyletenie z tejto rastliny. Čoskoro rastlina exploduje, ale sila výbuchu sa znížila o 25%, takže sa ukázalo, že nebola tak infikovaná veľký pozemok, ale napriek tomu sa vírus trochu rozšíril. Okrem toho bol nakazený aj Batman, takže teraz často uvidí halucinácie týkajúce sa Jokera.

Zachráňte Oracle

Zoznámte sa s Gordonom pred policajným oddelením

Vráťte sa späť na policajnú stanicu. Cestou na toto miesto narazíte na bezpilotné tanky, takže budete musieť občas bojovať. Hneď ako sa dostanete na požadované miesto, opustite svoj Batmobil a choďte za komisárom Gordonom.

Odprevadiť Gordona do Oracle Clock Tower

Čoskoro budete musieť nasledovať auto komisára Gordona. Cestou sa vám navyše pokúsi zastaviť niekoľko áut banditov. Zaobchádzanie s autami je celkom jednoduché, na to stačí vystreliť raketu na auto, len aby ste to urobili, budete musieť prejsť do bojového režimu, ale majte na pamäti, že ak prejdete do bojového režimu, zrazu stratiť rýchlosť. V každom prípade, hneď ako odbojujete útok, presuňte komisára Gordona do svojho Batmobilu.

Vysporiadajte sa s milíciou Arkham Knight

Hneď ako sa dostanete do veže, vysporiadajte sa so všetkými bezpilotnými vozidlami. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, potom sa vysporiadajte s banditmi na malej streche.

Preskúmajte vežu a hľadajte stopy po umiestnení Oracle

Vylezte na strechu označenej veže a použite tajný vchod hore. Čoskoro sa ocitnete v istej pamäti, kde sa strieľa na Oracle. Hneď ako Joker zmizne, zoberte kočík v strede miestnosti. Ďalej choďte k soche a aktivujte tam skrytý počítač. Čoskoro prichádza komisár Gordon, ktorý je rozhorčený nad tým, že sa vám nepodarilo zachrániť jeho milovanú dcéru, a čoskoro sa ju vydá hľadať sám.

Musíte si pozorne pozrieť videozáznam, aby ste zistili, kto presne uniesol Oracle. Prejdite na obrazovku v pravom hornom rohu a prejdite nadol na 36. minútu videa. Tam vyberte štvorec vo videu, aby ste videli prvé stopy. Uvidíte, ako Arkham Knight niekam odnesie chýbajúcu Oracle (2. riadok a 2. stĺpec). Teraz je čas pretočiť video ďalej, ale teraz na 48. minútu a pozorne si pozrieť zábery z džípu, v ktorom je unesený Oracle odvezený (3. riadok a 2. stĺpec). Navyše vďaka videu viete určiť typ opotrebovaných pneumatík. Keď všetko skontrolujete, môžete vežu opustiť.

Nasledujte auto Arkham Knighta

Zavolajte na svoj Batmobil. Hneď ako bude blízko vás, prejdite do bojového režimu a pomocou klávesu „X“ vyberte skener na ňom. Výsledkom je, že vlny skenera vám ukážu stopy nájdené od pneumatík auta Arkham Knight.

Preštudujte si zariadenie militantov/deminujte bombu

Nepriateľský vrtuľník zhodil na zem nepochopiteľné zariadenie, tak rýchlo vystúpte zo svojho Batmobilu a pozorne ho preskúmajte toto zariadenie. Čoskoro sa ukáže, že ide o bombu, preto je potrebné ju čo najskôr zneškodniť.

V určitom okamihu k vám prídu bezpilotné tanky. Preto je vhodné rýchlo sa vrátiť späť k svojmu Batmobilu, aby ste sa vysporiadali s nepriateľmi. Okrem toho hlavný problém v úlohe vyplýva zo skutočnosti, že nie je možné jazdiť ďaleko od bomby. Budete musieť neustále krúžiť okolo výbušnín a neustále sledovať nepriateľské útoky.

Hneď ako bude nepriateľské vybavenie hotové, použite navijak a motor na riadenú explóziu. Zobrazí sa šípka, takže sa uistite, že je v oblasti oranžová farba- toto je pravý dolný roh. Budete ho musieť držať na tomto mieste, kým bomba nevybuchne. Ak ste urobili všetko správne, úloha zneškodnenia bomby bude úspešne dokončená a otvorí sa vám ďalšia úloha „Obzvlášť nebezpečná: Odzbrojenie“.

Obsaďte hotspot na stanici Grand Avenue

Stále treba sledovať stopy pneumatík, ktoré teraz vedú k mostu. Podstatou tejto úlohy je, že jazdíte z bodu do bodu. Potom sa na konci musíte vysporiadať s nepriateľmi a získať prístup k počítaču v strede.

Choďte do Riddler's Shelter zachrániť Catwoman

Riddler vás nečakane kontaktuje. Informuje vás, že vzal Catwoman ako rukojemníčku. Vzal to z nejakého dôvodu - všetko preto, aby ste prešli niekoľkými testami. Vo všeobecnosti po jeho správe choďte na označené miesto, kde stretnete násilníkov. Po omráčení všetkých banditov (okrem toho so zelenou siluetou) vypočujte svoj cieľ.

Od neho sa dozviete, kam ísť. Nasmeruje vás do budovy s názvom Pinkney's Shelter. Zoskočte dole a pohybujte sa po miestnosti a tu si dávajte pozor na podlahu, keďže je v strede elektrická, takže vám odporúčame pohybovať sa po obvode. Ak urobíte všetko správne, môžete zachrániť Catwoman, ktorá je v samom strede. Čoskoro po záchrane sa musíte vysporiadať s banditmi. Navyše, váš priateľ nie je takpovediac „úplne spasený“. Na krku má obojok s bombou, takže pre úplné spasenie je potrebné z nej tento predmet odstrániť. Aby ste to dosiahli, musíte vyriešiť všetky dostupné hádanky Enigmy.

Po vyriešení hádaniek sa vám odomkne ďalšia misia „Wanted: Revenge of the Riddler“. Úlohu môžete nechať na neskôr a dokončiť ju neskôr dejová línia"Mesto strachu" V každom prípade je to na vás.

Navyše, pri návrate späť na most, na jednej zo striech narazíte na obrovského netopiera. Stretnutím s týmto tvorom objavíte ďalšiu misiu „Wanted: Night Flyer“.

Ak máte problémy s absolvovanie hry Batman Arkham Rytier, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Batman Arkham Knight. V najviac ťažké miesta pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Batman Arkham Knight prečítajte si na našej webovej stránke.

Dlhá noc

Choďte do baru, priblížte sa k čašníčke a porozprávajte sa s ňou. Oslovte zákazníka, ktorý fajčí a ruší ostatných zákazníkov. Zrazu sa v sále objavia oblaky dymu a návštevníci začnú šalieť. Nasledovať bude video, v ktorom Scarecrow povie, že tento incident je len začiatok. Ďalej budete hrať za Temného rytiera. Skočte dole z budovy, leťte na signál netopierov. Na jeho mieste spoznáte komisára Gordona, od neho sa dozviete všetky informácie o aktuálnej situácii v meste.

Musíte zachrániť policajta, zamierte na námestie, ktoré sa nachádza neďaleko od vás. Porazte banditov, pohovorte si s policajtom a privolajte si na pomoc Batmobil. Choďte do toho a trochu si zatrénujte. Ďalej budete musieť dohnať auto zlých chlapcov a zastaviť ho. Sledujte stopy auta, strieľajte naň rakety. Urobte tri presné zásahy a potom choďte von. Opýtajte sa vodiča na Scarecrow.

Musíte preskúmať brloh darebáka, no najskôr sa k nemu musíte dostať. Keď dorazíte na správne miesto, vylezte na čínsku budovu a vyskočte z okna. Porazte všetkých darebákov, oslovte Poison Ivy a veľa sa od nej naučte zaujímavé informácie o plánoch Strašiaka. Osloboďte dievča a choďte von. Tam vás obkľúčia nepriateľské tanky, pripojte sa na diaľku a ovládajte Batmobil. Absolvujte ďalší tréning. Zničte tanky, potom nasadnite do Batmobilu a prejdite na policajnú stanicu, ktorá je vyznačená na mape. Keď sa tam dostanete, nechajte auto a vezmite Poison Ivy do cely. Porozprávajte sa s komisárom Gordonom.

Vráťte sa na parkovisko, nastúpte do Batmobilu a prejdite k hodinovej veži, kde na vás bude čakať Oracle, aby ste mohli začať plánovať svoje ďalšie akcie. Vylezte na strechu budovy, otvorte dvere a choďte do budovy. Zapnite detektívny režim, interagujte so sochou. Choďte k počítaču, začnite na ňom pracovať a pozrite si video. Ak chcete nájsť Scarecrow, musíte obnoviť anténu a posilniť jej signál, aby ste mohli počúvať nepriateľskú komunikáciu. Ísť von.

Umiestnite senzor na bod, potom nastúpte do auta a zamierte k značke na mape. Umiestnite auto na požadované miesto, vystreľte navijak na vyznačené miesto. Skúste cúvať tak, aby sa stena pred vami zrútila. Potom zrýchlite auto, aby ste sa dostali na druhú stranu. Začnite sa pohybovať po strechách domov, aby ste sa dostali k želanej budove. Na konci sa ocitnete pri útese, strieľajte na dom pomocou navijaka a stlačte tlačidlo zrýchlenia. Zdvihnite auto pozdĺž lana. Dostaňte sa k senzoru, vystreľte naň navijak a aplikujte cez neho silný elektrický náboj. Vylezte na vrchol požadovanej budovy, zapnite detektívny režim a sledujte banditov. Vytiahnite batrang, hoďte ho po zlých chlapcoch a omráčte ich. Porazte zlých chlapcov, zavolajte Luciusa, pošle vám nový oblek, ktorý si budete musieť obliecť. Získajte tréning. Cez ventiláciu vyčistite budovu, porazte zbabelcov a zachráňte ďalšieho policajta. Choďte k počítaču, použite detektívny režim na zachytenie signálu Scarecrowa a zistite jeho polohu.

Zabráňte výbuchu

Choďte do továrne, porozprávajte sa s Gordonom. Ďalej musíte navštíviť tri miesta na ostrove, zachrániť ľudí a zničiť všetkých nepriateľov a tanky. V laboratóriu budete musieť vypnúť mechanizmus, ktorý uvoľní jed do miestnosti. Celý ten čas budete sledovať video, v ktorom sa ukáže, že Batman je chorý a čoskoro sa zmení na Jokera kvôli novému supervírusu.

Zachráňte Oracle

Choďte na policajnú stanicu, nájdite komisára Gordona a povedzte mu, že mu chcete niečo ukázať. Nájdite ho, nastúpte do Batmobilu a vydajte sa do Hodinovej veže. Strážia ju vojaci Arkham Knight, porazte ich. Potom konečne zničte tanky, ktoré budú strážiť vchod do budovy. Osloboďte Gordona a choďte dovnútra budovy. Komisár sa dozvie, že Oracle pracoval pre vás a že ju uniesol Arkham Knight.

Ďalej začne Batman halucinovať, pozriete si slávnu scénu z The Killing Joke. V ňom Joker znefunkčnil Oracle. Po scénke vás Gordon zo všetkého obviní a odíde. Naskenujte miestnosť, zapnite kamery na počítači. Nájdite na kamerách scénu, kde Arkham Knight unesie Oracle a potom choďte von. Zapnite sledovací senzor a sledujte stopy požadovaného auta. Dostaňte sa do zberného miesta tankov a zničte ich. Opustite Batmobil a deaktivujte bombu.

Vylezte na most, zabite na ňom banditov a otvorte bránu mosta, aby ste mohli pokračovať v ceste. V určitom bode vás bude kontaktovať Riddler; zajal Catwoman. Choďte do útulku, aby ste ju zachránili. Prejdite dverami, sledujte cutscénu a porazte Riddlerových robotov. Po víťazstve môžete pokračovať v oslobodzovaní Catwoman alebo pokračovať v hľadaní Oracle.

Vráťte sa na miesto dopravnej nehody, musíte vykonať vyšetrovanie, aby ste pochopili, čo sa stalo vášmu bojujúcemu priateľovi. Preštudujte si miesto nehody, musíte ho nainštalovať pomocou skenera. Tento Oracle odviedol pozornosť vodiča a dostal sa do nehody. V dôsledku toho sa dievča pokúsilo o útek, ale Arkham Knight ju chytil. V troskách tiež nájdite náznak miesta, kde sa dievča nachádza. Preskúmajte dôkazy, choďte do žalárov mesta. Zničte vojakov Arkhamského rytiera a zlikvidujte aj zásoby zbraní Penguin. Vypočúvajte samotného tučného muža.

Prenasledovanie vzducholodiami

Pozorne sledujte helikoptéry. Porazte banditov strážiacich strážnu vežu. Choďte hore, nájdite senzor pre hackovacie zariadenia. Prejdite si krátky výcvik, potom hacknite dron a zničte vonkajšie zabezpečenie vzducholode. Použite hák, aby ste sa naň dostali, zničte rezervy zbraní a vyčistite lietajúci stroj. Na ceste von bojujte s ďalšími duchmi Jokera, ktorí vás budú obťažovať.

Hacknite riadiaci systém vzducholode. Skočte do nej cez sklo, vypnite magnetické zámky. Prejdite popri celách, znova sa pozrite na kamery a nájdite potrebné snímky. Choďte na miesto, kde sa dotkol Stagg. Skopírujte jeho odtlačky prstov. Použite dráhy na ovládacom mechanizme vzducholode a prevezmite nad ňou kontrolu. Leťte za nepriateľskou vzducholoďou, skočte do nej, porazte nepriateľov a pohovorte si so Staggom.

Batman a Poison Ivy

Vylezte na dom v čínskej štvrti, nasledujte budovu so sklenenou strechou. Vo videu uvidíte, ako sa Orákulum zabíja pod vplyvom Scarecrowovho plynu. Vráťte sa na policajnú stanicu, nájdite celu Poison Ivy, osloboďte dievča a vydajte sa na ďalšiu misiu. Obrovský bojový tank vám zablokuje cestu. Opustite Batmobil, skočte na strechy a skenujte nepriateľovu zbraň, hľadajte slabé miesta na tele bojového vozidla. Aby ste ho zničili, musíte zaútočiť na Cobru zozadu. Pohybujte sa medzi ulicami a snažte sa dostať za nepriateľa. Zničte nepriateľa a potom niekoľko ďalších malých tankov. Umiestnite Poison Ivy do Batmobilu a vydajte sa do Botanickej záhrady. Dostať sa do správne miesto, získaj sonar. Pomocou radaru nájdite na mape korene a nepriateľské tanky, ktoré budete musieť zničiť. Potom narazte na zem a nechajte strom zakoreniť. Vylezte hore, na strechu budovy, pobite banditov, ktorí sa snažia zničiť rastlinu. Teraz si pozrite video, choďte do Batmanovho úkrytu, potrebujete počítač na vyhodnotenie síl Arkham Knight. Vráťte sa na ulicu, dostaňte sa do požadovaného bodu. Vylezte na budovu a skočte rovno na lietajúci dron. Hacknite to. Pohybujte sa po strechách a zničte radarové riadiace centrá a nezabudnite poraziť zbabelcov. Ďalej zničte tanky a otvorte priechod pre Batmobil, prešmyknite sa popri Arkham Knightovi.

Konfrontácia s Harley Quinn

Vráťte sa do veže s hodinami, dozviete sa, že Harley Quinn vtrhla na miesto, kde sa nachádzajú ľudia infikovaní Jokerom. Choďte do štúdia. Choďte k dverám, porazte stráže. Zapnite hlasový senzor, nahrajte Harleyho hlas, aby ste mohli otvoriť hlasový zámok. Vojdite do výťahu, choďte dolu a choďte ku kamerám. Harley oslobodil posadnutých, musíte ich chytiť, ale najprv porazte banditov, ktorí k vám prídu.

Vydajte sa na úroveň B, kde sa môžete stretnúť s duchmi. Na mieste nebudete mať žiadne problémy, stačí poraziť nepriateľov v interiéri. Na konci, keď stretnete Christinu, vyhnite sa jej útoku. Po dokončení prvej úlohy prejdite na úroveň C, tam by ste mali nájsť Johnnyho Charisma. Rošt prevlečte cez priechod do ventilácie. Choďte k stene, rozotrite na ňu gél a zavolajte k sebe banditu, rozstreľte stenu. Prejdite bránou a stretnete Johnnyho, ktorý nastražil veľa bômb. Rozptýlite ho Batmanom, zatiaľ čo vy prepnete na Robina a vypnete bomby. Zaútočte na iného infikovaného. Potom zamierte na úroveň A. Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte sa plaziť pod podlahou. Porazte Albertov gang. Nasledovať bude video, v ktorom bude Harley Quinn ohrozovať Robina zbraňou. Zlikvidujte zlých ľudí a zajmite Harley Quinn, aby ste ju dostali za mreže. Zamierte ku kamerám.

Vo videu sa dozviete, že Henry bol tiež chorý na vírus Joker a všetkých ostatných nakazených zlikvidoval, keď ste bojovali s Harleyom. Po dlhom rozhovore si Henry uvedomí, že ideálnym Jokerom by bol Batman, a tak sa zabije. Dajte Harley Quinn do cely. Robin zistí tvoje tajomstvo a zavrie ťa do cely, pozri si veľa videí, v ktorých Joker prezradí všetky svoje plány. Dozviete sa, že Arkham Knight je bývalý Robin menom Jason Todd, ktorý bol predtým Červenou čiapočkou a v druhej časti hry ho dohnal k šialenstvu zákerný klaun. Vypadni z väzenia, polož doň Robina.

Príroda vždy víťazí

Nastúpte do auta a zamierte k ďalšiemu bodu, ktorý je vyznačený na mape. Zničte niekoľko tankov na vašej ceste. Vojdite do budovy, dostaňte sa k vytúženému bodu a tam stretnete Poison Ivy, ktorý sa nechce vrátiť. Nasledovať bude scéna, v ktorej sa objaví nový nepriateľský tank. Presuňte sa cez strechy k Snapovi, aby ste sa od neho naučili, ako poraziť tank. Na svojej ceste narazíte na banditov, ktorých bude potrebné zlikvidovať. Choďte hore a pozrite sa do väzenskej cely. Nájdite Stagga pomocou detektívneho režimu. Porozprávajte sa s ním a vezmite mu zdroj energie Nimbus. Budete ho potrebovať na obnovenie Batmobilu.

Hacknite a deaktivujte dron a potom skočte dole. Porazte banditov, vymeňte generátor na svojom aute. Nastúpte do nej a vydajte sa na ostrov, kde sa nachádza rastlina Poison Ivy. Dostaňte sa na cintorín, zničte robotov. Rastlinu nemôžete uvoľniť, pretože je príliš hlboko zarastená. Pomocou navijaka vytrhnite dvere výťahu. Pomocou navijaka obnovte motor a potom na diaľku vypnite nádrže. Choďte do jaskýň, pokračujte v ničení nádrží, potom nájdite rastlinu a osloboďte ju z okov, aby mohla rásť. Ďalej vás čaká bitka proti tanku.

Skenujte nepriateľa zblízka. Na tele nepriateľa uvidíte štyri body; to sú tie, na ktoré musíte neustále útočiť, aby nepriateľský tank padol pod váš nápor. Hýb sa. Po niekoľkých úspešných útokoch. šéfova zbraň prestane fungovať a boj s ním bude oveľa jednoduchší. Ďalší útok svetelný bod, je to jeho poškodenie, ktoré zníži zdravie nepriateľa. Nepriateľský tank prestane fungovať, vezmite z neho rytiera a zasiahnite ho, inak sa z neho stane Joker. Vráťte sa do čínskej štvrte a dozviete sa, že Poison Ivy je mŕtva.

Paralyzovaný strachom

Choďte do komunikačnej miestnosti, ktorá sa nachádza na policajnej stanici. Pripojte sa k zariadeniam a nájdite polohu komisára Gordona. Choďte do miestnosti s trofejami, rozbite sklo a získajte vylepšené pomôcky pre ďalšiu hru. Potom prejdite k bodu na mape. Choďte dole kanalizačným poklopom, ktorý sa nachádza v strede cesty. Vypnite elektrinu na prízemí pomocou nového zariadenia. Ďalej budete musieť veľmi dlho poraziť vojakov Arkham Knight a vyčistiť priechod pre ďalšiu cestu.

Arkhamský rytier vás uväznil a snaží sa vás zabiť, takže teraz musíte utekať, aby ste si zachránili život. Bežte po chodbách, prejdite všetkými tromi. Týmto spôsobom bomby na konci každej cesty poškodia auto vášho nepriateľa. Potom opustite miesto východom, ktorý sa otvorí špeciálne pre vás. Opustite svoj Batmobil a pripravte sa na boj s Arkham Knight. Pustite komisára Gordona, zistíte, že Arkham Knight je bývalý Robin, ktorý sa zbláznil kvôli Jokerovi. Pohybujte sa ticho a nepozorovane po lokalite, zaútočte na nepriateľa cez chrlič. Potom pomocou svojich zariadení deaktivujte lietajúceho patrolmana a zaútočte na šéfa. Potom rýchlo prebehnite chodbou, opustite oblasť a zasaďte posledný úder rytierovi. Batman sa vo videu pokúsi pomôcť svojmu starému priateľovi, no jednoducho sa pred vami schová.

Kocka je hodená

Choďte s komisárom Gordonom zatknúť strašiaka. Dostaňte sa na strechu budovy, zistíte, že Orákulum žije. Gordon vás zradí a začne po vás strieľať, v tomto čase skočte za Oracle a chyťte ju. Zničte tanky pomocou nového Batmobilu a potom pomocou neho odvezte dievča na bezpečné miesto, ktoré sa nachádza na policajnej stanici. Teraz choďte do veže s hodinami, zlikvidujte banditov, ktorí sa snažia zničiť dáta na serveroch. Po víťazstve obnovte signál na počítačoch, aby k nim Oracle mohol získať prístup.

Na policajnú stanicu zaútočia banditi Scarecrow, vráťte sa k nemu a zbite útočníkov. Po výhre si všimnete, že policajná stanica stratila silu, takže ju musíte získať späť. Pomocou navijaka v Batmobile vytrhnite ventilačný poklop. Vlezte do potrubia a dostaňte sa na najvyššie poschodie. Porazte banditov a skontrolujte generátor, aby ste pochopili, aké je všetko zlé. Choďte do garáže a strieľajte elektrické náboje do troch generátorov. Ďalej choďte von, zničte tanky a potom porazte banditov, ktorí sa snažia preniknúť do budovy cez strechu. Pozrite si video a chatujte s Oracle.

Teraz zamierte do budovy Panessa Studios. Vojdite do výťahu a choďte dolu na spodné poschodie. Choďte do Robinovej cely a počkajte na hovor od Scarecrowa. Pokračujte k ďalšiemu bodu, ktorý sa nachádza pod mostom na ulici a opäť sa porozprávajte so zloduchom. Choďte do neďalekej budovy, na obrazovke sa objaví Scarecrow a požiada vás, aby ste sa vzdali, zložte si všetky svoje pomôcky. Ďalej začnete halucinovať, skúmať telá svojich rodičov a bojovať proti banditom a davu Jokerov. Nastúpte do dodávky a zamierte do Arkham Asylum. Scarecrow odhalí tajomstvo vašej identity celému svetu, následne sa premeníte na Jokera. Zabite všetkých banditov a choďte chodbou. Strašiak začne používať druhú dávku strachu a prevezme vás Joker. Vstaňte z truhly, choďte po chodbách a zničte sochy Batmana, pohovorte si s Harleym. Prejdite cintorínom, zaútočte na Batmana. Akcia sa teraz prepne na Temného rytiera. Nalákajte k sebe Jokera a silným úderom ho pošlite do väzenskej cely. Strašiak použije tretiu dávku, ale vy sa o to nestaráte, pretože ste víťazmi svojho hlavného strachu. Zrazu sa objaví Arkham Knight a zachráni vás. Zachyťte Scarecrowa, zachráňte svojich priateľov a sledujte záverečnú scénu, v ktorej Batman predstiera svoju smrť, pretože celý svet pozná jeho pravú identitu.

Hru budeme musieť začať pod kontrolou Catwoman, a nie Batmana, ako by sa mohlo zdať. Zaoberáme sa ľuďmi Two-Face's, potom prelomíme trezor, kde celý náš úspech preruší príchod Harveyho.

Tučniak hľadá pomstu s Waynom, t.j. s Batmanom, a tak ho unesie priamo na záverečnej akcii Arkham City. Keď sa v tmavej miestnosti spamätáme, pred nosom sa nám mihne miestny doktor Hugo Strange, ktorý chce zrejme získať moc nad celým mestom. Bez rozmýšľania sa pohupujeme na stoličke a oslobodzujeme sa od obväzov. Vojaka, ktorý sa objavil, omráčime protiútokom, po ktorom nás ďalší vojak hodí na miesto s ďalšími väzňami. Nastúpime na linku „A“ a nastúpime do výťahu. Keď sme vyšli hore, vytiahneme väzňov, potom pomôžeme Jackovi Ryderovi postaviť sa na nohy. V tomto čase sa objaví samotný Penguin. Po rozhovore s ním ho zasiahneme protiútokom v momente, keď začne švihnúť. Poradíme si s jeho ľuďmi a vylezieme na strechu po rebríku, po ktorom sa dá vyliezť pomocou kontajnera s odpadkami. Teraz musíte zmeniť svoj mastný oblek na Batmanov typický outfit. Preskočíme na susednú budovu s neónovým nápisom a cestou po rímsach sa ocitneme na streche. Po vybavení sme hackli šifrovaný rádiový signál označený oranžovým kruhom. Musíme zachrániť Catwoman pred Two-Face. Letíme do budovy súdu, vysporiadame sa so strážami a dostaneme sa dovnútra. Nepriateľa potichu zneškodníme zbraňami, potom zoskočíme a začneme bojovať s veľmi zmenšeným publikom.

Selina bola zachránená, musíme toto miesto preskúmať kvôli dôkazom. Skenujeme sklo, na ktoré Joker vystrelil, ako aj dieru v podlahe od guľky. Súdiac podľa trajektórie strely, strelec bol v neďalekom kostole - ideme tam. Vnútri stretávame Quinna, ktorý k nám beží, aby nás zrejme pozdravil. Položíme päsť dopredu, po ktorej sa urazí a opustí miestnosť. Ale jej ozbrojení násilníci, ktorí stoja vpredu, nás nenechajú prejsť. Hodíme dymovnicu a stúpame na chrlič vyššie. Pomocou režimu Detektív vyletíme na poslednú rímsu v diaľke, potichu zoskočíme a vykonáme dvojitý protiútok. Ostali dvaja násilníci s rukojemníkmi. Jednu udusíme nohami, visiac na lešení, a druhú vyradíme prerazením drevenej steny. Rukojemníkov oslobodili, teraz treba preskúmať miesto výstrelu, teda zvonicu. Otvorte dvere napravo od hlavného vchodu a choďte hore. Po naskenovaní ostreľovacej pušky si pozrieme video z Jokera, po ktorom vyskočíme z okna, aby sme unikli bombe.

Batman je v strehu.

Musíme nájsť Jokera, aby sme ho vypočuli, čo vie o Protokole 10. Budete musieť hľadať jeho brloh pomocou rádiového signálu. Ak je signál čistý a viac rozvetvený, tak ideme správnym smerom. Pomôže k tomu aj udávaná vzdialenosť k cieľu. Dostávame sa do veže, odkiaľ kontaktujeme Alfreda. Aby ste sa dostali do továrne, budete musieť skočiť do komína, ktorý sa nachádza hneď vedľa.

Skočíme z lana dopredu na plošinu. Kĺžeme pod betón, plazíme sa po potrubiach. Aby sme nezhoreli v uhlíkoch, vezmeme batclaw a s jeho pomocou otvoríme poklop dopredu. Zoskočíme dole a plazíme sa po rímse cez roztavené železo. Vylezieme na zábradlie, odkiaľ preskočíme na ďalšie podobné. Keď sme v slepej uličke, nanesieme na podlahu výbušný gél a ideme dole. Vytiahneme batarang a spustíme ho do červeného tlačidla nad potrubím, odkiaľ vychádzajú pary horúceho vzduchu. Vlezieme do úzkeho priechodu a vidíme neúspešnú popravu lekára. Keď všetci väzni utiekli, vlezieme pod mreže pod zvyšných klaunov a bez toho, aby sme s nimi prišli do kontaktu, sa plazíme ďalej. Aby sme odstránili paru, ktorá nám bráni ísť ďalej, v detektívnom režime ideme pozdĺž potrubia a pomocou rýchleho batarangu vypneme tri vypínače naraz. Teraz môžete prejsť okolo nešťastnej fajky s pokojom v duši a padnúť na hlavy Jokerových sluhov. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte mapu oblasti a choďte k dopravníku. Pomocou režimu Detektív hľadáme inú cestu. Za týmto účelom nasledujeme dopravník, kde otvoríme dvere pomocou tu umiestneného tlačidla. Potichu eliminujeme klaunov a skočíme do toho ďalšia miestnosť cez okno. Zlikvidujeme zvyšných ozbrojených banditov, potom oslobodíme Dr. Stacy. Vyberáme novú zbraň a pokračujeme v ceste k Jokerovi.

Vraciame sa späť do nakladacej haly, ale dvere zapečatené Quinnovými ľuďmi nás odtiaľto nepustia. Naľavo od nej sú ďalšie dvere, ktoré sa dajú otvárať pomocou diaľkového elektrického nabíjania. Za ním presne rovnakým spôsobom otvoríme ďalšie dvere a vyjdeme na dopravník. Cez ventiláciu vychádzame k štyrom klaunom a rozhadzujeme ich. Ideme na miesto, kde sa stretávame s Quinnom. Keď utečie k Jokerovi, ktorý je veľmi ubitý titánom, vyberieme elektrický náboj a použijeme ho na generátor, ktorý sa nachádza oproti nápisu. Hojdajúc žeriavom búrame značku a stúpame hore. Odtiaľ nás odhodí jednoruký nadupaný šašo svojou liatinovou nohou. Elektrickým nábojom ho ochromíme tak, že mávaním kladivom spôsobí klaunom značné škody, čím nás nenúti sa príliš namáhať. Keď sú všetci klauni na podlahe, skončíme s veľkým chlapom a vylezieme hore, kde Joker nastražil pascu na Batmana.

Ak naozaj chcete, môžete dokonca lietať ako zajac vo vrtuľníku.

Teraz musíme opäť hrať ako Selina. Ideme do jej bytu vyzdvihnúť nejaké veci. Dostaneme sa na strechu, otvoríme rošt, rozprášime nezvaných hostí a odnesieme veci. Teraz, keď sme plne vyzbrojení, mierime k Ivy. Ničíme jej priateľov, postupne stúpame cez úrovne vyššie a vyššie, aby sme sa neudusili v jej jedovatom oblaku.

Medzitým Joker otrávil Batmana a požaduje liek, aby sa zachránil. Batman sám tiež potrebuje lieky, takže bude musieť nájsť Freeze. Nachádza sa v policajnej budove, najchladnejšom bode Gothamu, na brehu zálivu. Pri vchode vyradíme dvoch klaunov a pomocou elektrického náboja otvoríme dvere do polovice. Vletíme dovnútra, vyberieme čip z mŕtvoly a dešifrujeme rádiový signál tučniaka. Ideme dovnútra a tajne omráčime Penguinových štyroch mužov. Vypočúvame zvyšného piateho bojovníka, potom sa snažíme dostať z pasce. Aby sme to dosiahli, prechádzame k panelu a hackneme ho pomocou šifrovacieho sekvencera. Výsledkom je slovo „Anatómia“. Cez východ odchádzame späť do Gothamu a smerujeme k múzeu. Pri vchode sa vysporiadame so strážami a hackneme panel, ktorého heslo je „Fossil“. Keď sme prenikli dovnútra a naučili sa vyhýbať nožom, skočíme do pravého okna a pokúsime sa hacknúť konzolu z pohybových senzorov, ktoré zakrývajú mriežku vpredu. Neúspešne nám prekážajú vojenské rušičky, budeme ich musieť zlikvidovať. Prvý je na streche múzea, druhý je trochu severnejšie na streche. Posledná tretina sa nachádza v metre. Ideme na miesto a vysporiadame sa so strážami vonku. Dostaneme sa dovnútra a súčasne omráčime dvoch bojovníkov. Ideme dole a vyjdeme do starých tunelov metra. Kĺžeme po koči, vyhodíme do vzduchu stenu z dosiek a rozprášime troch banditov. Ďalej tu otvoríme dvere pomocou elektrického náboja a vkĺzneme dovnútra. Zničíme ozbrojených vojakov a poradíme si s poslednou rušičkou. Tou istou cestou sa vraciame späť do múzea.

Bezpaleva.

Hackujeme podľa nová konzola a získajte heslo „Dinosaurus“. Ideme ďalej a oslobodíme väzňa. Ukázalo sa, že toto je jeden z policajtov, ktorí sem prišli na základe úlohy. Všetci sú však zajatí a budú musieť byť zachránení spolu s Friezom. Ideme dole a prejdeme dverami. Na zdvihnutie roštu použite ovládaný batarang na tlačidle. Ideme vpred a vchádzame do arény, kde na nás Tučniak vypustí obrovský zástup väzňov. Aby sme unikli z tohto davu bažiaceho po Batmanovom tele, vystrelíme na ozbrojených ľudí elektrický náboj, aby v ochromení porazili svojich vlastných spolubojovníkov. Keď proti nám vyrazí bandita napumpovaný titánom, vyhneme sa jeho baranovi, omráčime ho a vyskočíme mu na hrb. Zničíme zvyšok väzňov a samotného násilníka. Ak chcete ísť ďalej, používame ovládaný batarang na tlačidle vľavo, ktoré je za živým drôtom. Hackneme panel, heslo je „Yarsky“. Vlezieme do výťahu, ideme hore, aplikujeme výbušný gél na strop, ideme dole, odpálime ho a ideme opäť hore. Vyfukujeme betónové a ľadové steny. Keď vyjdeme do veľkej haly, vidíme, ako Penguin zmrazil policajta. Zachránime ho tým, že sa opatrne predierame po ľade. Dostávame sa k zavesenej plti a pomocou Batclawa ju spúšťame do vody, po čom zachraňujeme ďalších dvoch zamrznutých policajtov. Teraz zostáva zachrániť päť ďalších policajtov, ktorých poloha je vyznačená na mape. Najprv poďme do zbrojnice, kde zachraňujeme troch policajtov. Nachádza sa tu aj Friezov kostým, no jeho samotného nie je vidieť. Ideme späť na ľad a ideme do ďalšej miestnosti, ktorá je oproti predchádzajúcej. Aby sme sa dostali k trom dráždivým banditom, hackneme konzolu s heslom „Plaz“. Po nainštalovaní lampášov pod ich očami ideme vpred a nájdeme Frieze. Napravo od neho je neopevnená stena, natierame ju gélom, keď tu zrazu k nám príde násilník. Keď sme sa s ním vysporiadali, ideme vpred a oslobodíme Frieze hacknutím hesla „Mikrovlnná rúra“. Teraz sa musíte vrátiť k obleku a vyzdvihnúť modul. Po prijatí deštruktora ľadových kanónov smerujeme k Penguinovi. Bezhlavo k nemu pribehneme a použijeme deštruktor, potom darebákovi predpíšeme ušľachtilého pleskáča. Ale Šalamún nám padá na hlavu. Aby ste ho porazili, použite gél na výbuch troch zdrojov energie trikrát za sebou, kým neporazíme tento chodiaci stroj na zabíjanie. Ďalej, vyhýbajúc sa raketám, dostávame sa blízko k Penguinovi a vyraďujeme ho.

V Arkham Asylum vytvoril Scarecrow naše halucinácie, ale teraz ho nahrádza Ra's.

V detektívnom režime naskenujeme nindžovu krv a po stopách vyjdeme na ulicu. Krv nás zavedie na strechu budovy, kde nájdeme obväzy. Skenujeme ich a narazíme na toho vraha. Prenasledujeme ju, a keď dobehneme, spustíme protiútok a na chrbát jej pripevníme plošticu. V tomto čase k nám príde Robin a daruje nám lanový spúšťač. Keď sme si obľúbili tento užitočný gadget, zamierime k signálu chrobáka. Zavedie nás na Jokerov ostrov. Keď sme rozbili štyroch klaunov pri vchode do kanalizácie, odrazíme sa a nasledujeme tunely. Po dosiahnutí útesu do vody vyberieme káblový spúšťač a strieľame z neho na druhom konci priechodu. Musíme však odbočiť doľava, takže keď sa dostaneme na rozdvojku, vystrelíme ju opačným smerom a tým sa dostaneme na miesto, ktoré potrebujeme. Dosiahneme zdravý nástenný poklop, na dne ktorého prerazíme podlahu. Po rokovaní s Jokerovými ľuďmi hackneme konzolu – „Doprava“. Otvorenou bránou vychádzame do starého známeho metra. Odbočíme doprava, prejdeme dverami a ideme doľava, kde pomocou lanového spúšťača prejdeme cez vodu.

Batman, ktorý sa dostal do zrútených ulíc, sa bude cítiť nesvoj kvôli rovnakému jedu Jokera. Keď sa spamätáme, letíme nad priepasťou a vysporiadame sa s klaunmi. So zázračným strojom vychádzame na sálu, kde zachraňujeme doktora. Zídeme dole a prejdeme dverami, kde sa Batman opäť bude cítiť nesvoj. Na otvorenie brány používame elektrický náboj. Po stretnutí s tromi ninjami sa s nimi vysporiadame a rovnako ako minule otvoríme bránu. Vychádzame k obrovskej zapečatenej bráne. Nemôžete ich len tak otvoriť, musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať dovnútra. Našťastie je v blízkosti robot, ktorý sa dá skenovať a získať tak video dáta. Ale opäť, bohužiaľ, nie všetky informácie sú obsiahnuté v jeho hlave, musíte nájsť zvyšok robotov. Jeden je za nami, ďalší dvaja sú vo vitrínach oproti sebe. Štvrtý sa nachádzal naľavo od zapečatenej brány v dome na druhom poschodí. Odtiaľ strieľame káblovým odpaľovačom na okno so sklom, vletíme dovnútra, obídeme budovu, rozbijeme druhé sklo a oskenujeme piateho robota. Zostáva posledný, nachádza sa oproti tomuto domu na streche so štyrmi lomenými stenami. Po zhliadnutí videa zisťujeme tajný vchod do nindžovho brlohu. Poďme sa priblížiť toto miesto, zaútočíme na vraha a pomocou jeho meča sa dostaneme dovnútra.

Riddler's Revenge je najťažšou a zdĺhavou skúškou pre Temného rytiera. Táto misia je jednou z väčšiny menších hľadaných misií v Batman: Arkham Knight. Ak chcete dokončiť misie, musíte splniť sériu úloh v celom Gothame. Od samého začiatku však nebudete môcť splniť všetky Riddlerove úlohy, keďže v rôznych fázach hlavného príbehu sa otvárajú rôzne misie. Záludné trate a hádanky, ktorých sa Batmobil priamo zúčastní, sa vám zdajú nové. Cieľom Riddlera je ako vždy prinútiť vás vyriešiť sériu hádaniek, zúčastniť sa série výziev, aby ste pozbierali všetky trofeje. Edward Nygma alias Riddler je veľký ošiaľ Brucea Wayna alias Batmana.

Absolvovanie Riddlerových výziev s Catwoman

P.S. Upozorňujeme, že všetky hádanky a ich riešenia sme dostali v normálnom režime, môže sa to líšiť od novej hry +

Všeobecné informácie „Hádankárska pomsta“

  • Ani po absolvovaní všetkých Riddlerových testov ho nebudete môcť posadiť za mreže. Aby ste ho mohli poslať komisárovi Gordonovi na stanicu, budete musieť vyriešiť a vyhľadať všetky jeho trofeje a hádanky.
  • Cieľom je zvládnuť všetky testy Edwarda Nygmu, ktoré pozostávajú zo série hádaniek, ktoré je možné vyriešiť s pomocou Batmobilu aj bez neho.
  • Na krku Catwoman je bomba s 9 nábojmi, na jej záchranu budete potrebovať 9 kľúčov. Kľúče dostanete, len ak splníte všetky podmienky v úlohách Riddlera.
  • Pri plnení misií budete môcť ovládať dve postavy: Batmana a Catwoman
  • Riddlerove skúšky sú rozdelené do dvoch častí:
  • 1. Hádanky zahŕňajúce Batmobil, po ktorých dokončení poviete Catwoman, kde je potrebný kľúč.
  • 2. Testy s Catwoman, tu sa dostáva pod vašu kontrolu Selina Kyle, s ktorou budete musieť spolupracovať, aby ste vyriešili množstvo hádaniek. Na konci každej výzvy dostanete kľúč.
  • Za každé úspešné dokončenie výzvy získate odmenu 2 body WayneTech a tiež jeden úspech.

Odmena za dokončenie „Hádankárskej pomsty“

  • 25 bodov WayneTech.
  • „Cesta do pekla“, „Fragment hádanky“, „Mačka a myš“, „Hádankár zúril“, „Bolestná otázka“, „Večná otázka“, „Továreň na hádanky“, „Nebezpečné povolania“, „Deväť Lives“ - úspech.
  • Catwoman, Edward Nygma - postavy a biografie postáv.
  • Niekoľko testov
  • Získajte prístup k záverečnej hádanke Riddler na ostrove Miagani, ktorú získate v „Záverečnej skúške“.

Prvé stretnutie s Riddlerom na ostrove Blik

Prvé stretnutie s Nygmou sa uskutoční na ostrove Blik v rámci krátkeho briefingu o tom, čo ešte očakávať od uzavretých Riddler Races. Tam sa naučíte základy správania sa Batmobilu na špecializovaných dráhach Riddler.

Miesto, kde bol Riddler naposledy videný.

Po úspešnom dokončení budete vyzvaní, aby ste odišli, čo naznačuje ďalšie pokračovanie.

The Riddler's Revenge je prvý test Catwoman.

Po dokončení výcvikovej misie a spoznaní nového, otvoreného sveta sa ocitnete pred mostom na ostrove Miagani. Prístup k ho budú k dispozícii počas prechodu. Keď budete na ostrove, dostanete správu Riddlerovi, že vám môže niečo zaujímavé ponúknuť v Pinckney's Shelter. Ideme na miesto a nájdeme zviazanú Catwoman, oslobodíme ju a vstúpime do boja s niekoľkými robotmi. Počas bitky môžete prepínať postavy v jednom kombe, vyzerá to pôsobivo a dáva vám možnosť hrať za Catwoman. Dozvedáme sa, že mačka má nasadený obojok, ktorý je potrebné otvoriť pomocou určitých kľúčov. Riddler vás upozorní na nový test, ktorý sa nemôže dočkať vášho príchodu na určené miesto.

Catwoman priviazaná k stoličke.

Druhý test Riddlera sa odohráva v opustenej budove pod zemou východne od Pinckney's Rest. Tu budete vyzvaní, aby ste prešli pretekmi na spôsob úlohy Briefing, zmenili platformy, odstránili pasce atď. počas 3 kôl. Riddler potom odomkne tlačidlo, ktoré aktivuje puzzle a umožní Catwoman vziať kľúč pomocou jeho obojku. Snímky obrazovky presne ukazujú, kde by sa mal kľúč nachádzať.

Umiestnenie pretekárskej dráhy Riddler.

Robíme výzvu Batmobile, je to celkom zábavné.

Vyvážený zákon – druhá hádankárska výzva

Test sa uskutoční v čínskej štvrti v severozápadnej časti Bleak Island. Všetko je tu celkom jednoduché a rýchle. Ak chcete prejsť testom, musíte vystúpiť z auta a stlačiť tlačidlo a potom pomocou diaľkového ovládača Batmobilu dokončiť krátky test s platformami. Dôležité: pri poslednom skoku dobre zrýchlite s prídavným spaľovaním, inak budete musieť prejsť celú cestu znova. Druhou časťou úlohy bude dodávať elektrinu pomocou navijaka Batmobilu, panel sa rozsvieti a opäť budete môcť pomôcť Mačke vziať ďalší kľúč.

Prichádzame na miesto a vchádzame do garáže s nápisom Balancing Act.

Stlačíme tlačidlo a prepneme sa na Batmobil.

Opatrne a pomaly sa pohybujeme po šípkach.

Tu je náš odrazový mostík, prídavné spaľovanie a tlačidlo prepínania platforiem, ktoré vám pomôžu.

Nabíjame panel s puzzle.

Pomôžte mačke rozhodnúť sa o kľúči.

Pokračovanie nabudúce…



Náhodné články

Hore