Príbehová línia. Batman: Arkham Origins

Čo výrazne zmenilo predstavu o tom, ako by hra o superhrdinoch mala vyzerať, vôbec nevyšlo ako pokračovanie príbehu, ako už názov napovedá, ale prequel, akýsi návrat do minulosti. Hra rozpráva príbeh z čias, keď sa Temný rytier zdal obyvateľom Gothamu skôr ako mestská legenda, mýtus alebo hororový príbeh pre zločincov. Niektorí zloduchovia, ktorí sa s pomstiteľom už stretli, sa ho boja a chcú ho zničiť, iní pochybujú, že skutočne existuje. Polícia v tomto čase tiež pátra po Batmanovi, pričom ho považuje za rovnakého porušovateľa zákona ako zvyšok banditov, nebezpečného, ​​nevyváženého strážcu, ktorý sa dopúšťa lynčovania.


Vývojár: Warner Bros. GamesMontreal.
Vydavateľ: Warner Bros. Interaktívna zábava.
Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab.
Dátum vydania: 25. október 2013.

Batman Assassins

Toľko protivníkov - najobyčajnejšia bitka

Tentoraz sa neobmedzujeme ani na uzavreté územie nemocnice, ani len na jednu časť mesta, pred nami je celý Gotham. Ide o pomerne veľký otvorený priestor s rôznymi lokalitami a atrakciami (kostol, obchodná banka, oceliareň, most, ľadové sochy, zábavný park atď.). Prechod z jednej oblasti do druhej, ako predtým, nie je prerušovaný žiadnym sťahovaním. Na rýchly pohyb môžete použiť nielen plášť, ale aj batplane. Udalosti v hre sa odohrávajú tesne pred Vianocami, je husté sneženie, všetci sa pripravujú na sviatok a len Bruce Wayne nemá pokoj ani v tento deň. Batman je na stope Black Maskovi, brutálnemu zloduchovi, ktorý ovláda väčšinu kriminálneho biznisu v meste. Black Mask si môže robiť, čo chce, pretože polícia už dlho robí to, čo hovorí a zatvára oči pred všetkými jeho zločinmi. Jedinou prekážkou v ceste darebáka je Batman. Poctiví policajti už nezostali takmer žiadni, zdá sa, že iba kapitán James Gordon ešte nezabudol, čo je česť a zákon. Ale iróniou je, že je to Gordon, kto je poverený vedením pracovnej skupiny, ktorá prenasleduje samotného Batmana. Hrdina tu musí bojovať nielen so zločincami, ale aj s políciou, ktorá mu nedovolí urobiť ani krok. A Batman sa od začiatku svojej činnosti drží pravidla nikoho nezabiť, čo veľmi sťažuje život. Je pravda, že používanie mučenia a vyhrážok, lámanie kostí, zastrašovanie a bitie podozrivých a informátorov nie je zakázané. Ľudí musíte takto neustále vypočúvať, čo sa deje s prímesou charakteristického čierneho humoru.

Gordon nechce veriť Batmanovi

Batmanova vianočná noc bude veľmi ťažká a plná veľké množstvo udalosti, bitky, stretnutia, vyšetrovanie. Zvláštnosťou tohto konkrétneho prípadu je, že Black Mask ponúkol obrovskú sumu profesionálnym zabijakom, aby zbavili mesto Batmana. Namiesto toho, aby sa Bruce skrýval v Batcave, sám ide hľadať žoldnierov. Postupne sa budeme musieť s každým z nich stretnúť a všetkých zneškodniť. Väčšina vrahov, šéfov hry, z ktorých každý má svoje miesto a svoje vlastné charakteristiky bitky, sú tváre známe všetkým čitateľom komiksov: Bane, Deathstroke, Deadshot, Copperhead, Shiva, Firefly, Electrocutioner. Súboje s nimi sú premyslené a vyznačujú sa zvýšenou zložitosťou. Každý z vrahov má v tomto prípade svoje vlastné motívy; nie všetci prenasledujú Batmana pre peniaze. Shiva chce napríklad otestovať pomstiteľa pre svojho šéfa, ktorého identitu možno okamžite uhádnuť.

Bruceova minulosť ho stále prenasleduje

Anarky

Prvé stretnutie

Stojí to za to povedať Arkham Origins- stále nie je Rok jedna, ako v komiksoch alebo karikatúrach, ale skôr Rok dva. Batman ešte nie je symbolom mesta, no nie je ani študentom ninja ani dobrodruhom. Bruce sa už úplne sformoval, vybral si svoj imidž, ľudia už o ňom počuli. Batman sa po prvýkrát stretáva s Jokerom, Baneom a niektorými ďalšími hrdinami. Joker je stále nový a neznámy zločinec, bez ktorého sa samozrejme zápletka tejto hry nezaobišla. A aké pekné je vidieť ho znova, keď zomrel Arkham City. Joker stále funguje bez Harley Quinn, s ktorou sa práve zoznámil – stále je to psychologička na stáži vo väznici Arkham. Harley, ako si pamätáte, má nezdravú príťažlivosť pre všetky druhy maniakov a psychopatov a veľmi sa o nich zaujíma. Joker sa ešte úplne nestal tým, na čo sme zvyknutí, priamo pred našimi očami sa mení na poriadneho psychopata, ktorý udivuje aj Batmana. Ich stretnutie je tu dosť symbolické, zaujímavo vymyslené sú okolnosti, za ktorých sa Joker rozpálil takým nezdravým záujmom o súpera. Batman ho prakticky dal nový významživota. Miera šialenstva a chaosu, ktorú Joker okolo seba šíri, sa bude časom zvyšovať. Naším hlavným súperom sa nestane Black Mask, ale Joker, čo sa však dalo tušiť. Je zaujímavé, že nás dokonca nechajú hrať. Vo všeobecnosti je v Arkham Origins veľa nezabudnuteľných a hodnotných momentov. Okrem veľmi pozoruhodných žoldnierov spoznáme ďalších zločincov a hrdinov. Barbara Gordon, Jamesova dcéra, sa ešte nestala ani Oracle, ani Batgirl, je to len školáčka, ktorá sa už teraz zaujíma o boj so zločinom a prvýkrát pomáha Batmanovi.

Vo svete Klobučníkových ilúzií

Boj s Deathstrokeom

Medzi menších nežoldnierskych darebákov patrí Anarky, anarchistický revolucionár, ktorý verí, že mesto už nemožno zachrániť a snaží sa ho zničiť. Aby to urobil, všade nastražil bomby, ktoré musíme včas zneškodniť. Objavuje sa tu aj Mad Hatter, ktorý si neustále predstavuje, že sa ocitol v rozprávke Lewisa Carrolla. Z hľadiska hrateľnosti a štýlu úloha s ním vyčnieva z radu a je celkom zaujímavá. Medzi starých známych patrí aj Tučniak, ktorý tu nijako zvlášť nevyniká a Riddler, ktorý zozbieral usvedčujúce dôkazy o dôležitých ľuďoch v Gothame. Všetky tieto informácie chce Ridler umiestniť na internet, po čom nastane chaos. Batman, skúma Gotham, vypína rádiové veže (hneď si spomínam Far Cry 3), ničenie opakovačov a zbieranie dátových blokov, tomu musí zabrániť. Zhromažďovaním údajov môžeme počúvať inkriminované zvukové nahrávky a aktualizovať informácie o postavách. Každý, komu sa podarí vyriešiť všetky hádanky, dostane jedinečnú šancu chytiť Riddlera vstupom do jeho úkrytu. Bohužiaľ som nezozbieral niekoľko súborov, takže som to nemohol urobiť a neviem, čo sa tam stane, či to stojí za to. Sekundárne misie tiež podporujú prieskum Gothamu: vyšetrovanie, zločiny hlásené policajným rádiom, znaky Anarky. Sekundárne questy sú, žiaľ, monotónne a takmer nezaujímavé, hoci ich môžete robiť kvôli levelovaniu hrdinu.

Ultimate Predator

V hrateľnosti nie je oproti predchádzajúcemu dielu veľa zmien. Hoci hráme pozadie, väčšina zariadení je z Arkham City sa používajú aj tu a nie sú dostupné na konci hry, ale skôr rýchlo. Objavili sa aj nové zariadenia a techniky. Súboje sa trochu skomplikovali: sú tu nepriatelia, ktorí sú posilnení a chránení pancierom, čo si vyžaduje špeciálnu kombináciu techník a zvýšil sa aj počet protivníkov. Ku koncu hry sa to mesto hemží bojovníkmi rôznych zloduchov, všade na strechách sedia ostreľovači, najčastejšie medzi skupinami zločincov sú ľudia s strelné zbrane. Súboje vyzerajú nádherne, sú dynamické a pestré. Môžete dať voľnú ruku svojej fantázii a kombinovať rôzne útoky a zariadenia, čím získate ďalšie hodnotenia a skúsenosti. V tejto sérii hier sa mi v skutočnosti nepáčilo stealth, Arkham Origins nič sa tiež veľmi nezmenilo: nepriateľov je najlepšie likvidovať tajne a potichu pomocou rôzne zariadenia, plazenie sa ventiláciou, vyskakovanie zospodu a pod. Nepriatelia reagujú dostatočne rýchlo na najmenší hluk a sú veľmi vytrvalí a podozrievaví - pre nikoho to nebude ľahké.

Dielo Jokera

Zdá sa, že sa niekto chystá ublížiť...

Bojujte so Firefly na moste

Zaujímavá inovácia s vyšetrovaním miesta činu. Batman pomocou svojho počítača skúma všetky dôkazy a pokúša sa vizuálne obnoviť zločin, aby zistil vinníka. Scény môžu a mali by sa pretáčať, aby ste našli požadovanú položku. Pri riešení takýchto prípadov nie je potrebná špeciálna práca, no vyšetrovania vyzerajú zaujímavo a pripomínajú, že Batman je hlavne skvelý detektív. Zmeny sú aj v získavaní skúseností a rozvoji. Niektoré techniky a vylepšenia sú dostupné len vtedy, keď sú splnené určité podmienky a úlohy. Zároveň sa zvyšuje vaše hodnotenie ako detektíva, bojovníka alebo dravca. Niektoré z akcií v tomto zozname nebude ľahké dokončiť, ale vylepšenia nie sú vôbec potrebné na dokončenie.

Chladné, studené srdce

Hoci mnohé stránky vyčítajú Batman: Arkham Origins, že je druhoradý, aj tak sa mi hra páčila vďaka dizajnu, zaujímavej hrateľnosti a dobre prepracovanej zápletke, výbornej hudbe a atmosfére. Scény s Baneom a Jokerom, Firefly a Harveym padajúcim zo strechy sú stále nezabudnuteľné. Je tu dráma, pre ktorú je séria milovaná, hoci podiel nových herných riešení je v skutočnosti minimálny. Ale vidíme mladšieho a temperamentného Batmana, dozvedáme sa o jeho sporoch s Alfredom, o nových hrdinoch. A zasnežený nočný Gotham je krásny.

Oblek chránený pred chladom

Pivnica Wayne Mansion

Poviem najmä o doplnkoch. Vyšlo ich niekoľko, no len jeden bol dejový - Chladné, studené srdce (alebo v ruskom preklade Ľadové srdce), ten s pánom Freezeom. Toto je prvé stretnutie s týmto darebákom, príbeh jeho osobnej tragédie. Je to oveľa horšie ako hlavný dej hry, ale na doplnenie je to celkom dobré. Ak sme v bežnej hre nevideli Brucea Wayna v obleku a nenavštívili jeho dom, doplnok napravuje toto nedorozumenie. Samotný Frieze nie je taká nepredvídateľná postava ako Joker, takže od stretnutia s ním by ste nemali očakávať nič zvláštne. Okrem toho je pridávanie dokončené veľmi rýchlo. Ostatné doplnky je možné úplne ignorovať – obsahujú iba doplnkové kostýmy a mapy výziev. Môžete ich vyskúšať aj vy, no v predchádzajúcich častiach som bol na ne vlažný, pretože... V tejto sérii je pre mňa dôležitejšia samotná zápletka.

V cieli ešte nikto nie je – dorazili sme prví, chystajú sa prísť banditi. Batman rozumne poznamenáva, že by nebolo zbytočné nájsť pozorovací bod vo výške a presunúť sa do chrliča. Banditi dorazili, úloha je jednoduchá až hanba - všetkých pobiť a vypočúvať hlavného, ​​ktorý má na hlave mikulášsku čiapku. Vzdá sa, keď mu zabijete všetky šestky a párkrát ho zasiahnete. Keď sa váš protivník vzdá, priblížte sa k nemu a kliknutím pravým tlačidlom ho vypočujte. Po vychutnaní si metód vypočúvania sa choďte vysporiadať s rušičkou, ktorá vám neumožňuje sledovať tučniaka.

Po príchode na miesto porazte všetkých protivníkov, potom vytiahnite ovládaný batarang (kľúč "=") a odhoďte ho tak, aby prešiel cez elektrické impulzy a zasiahol poistkový panel umiestnený pred plotom. Ovládaný batarang sa ovláda myšou, pre pohodlie pri hraní Batmana by som vám odporučil prejsť do nastavení a vypnúť inverziu, aby bol smer hore a dole nastavený správne. Oplatí sa zapnúť spomalenie aj druhým tlačidlom myši – jeho podržaním získavate čas na vykonávanie zložitých manévrov. Je pravda, že v budúcnosti sa to bude hodiť, ale zatiaľ to môžete urobiť takto.

Tak či onak, hodením elektrifikovaného batarangu na štít vypnete napájanie plotu a môžete bezpečne vojsť. Zostáva len otvoriť dvere a hacknúť ovládací panel rušičky, heslo je „nevstupovať“. Po vlámaní sa vráťte na strechu, Batman vytiahne svoje zariadenie – musíte ho namieriť na žltý kruh a kliknutím a podržaním ľavého tlačidla myši dekódovať signál. Budeme mať novú destináciu – sťahujeme sa tam. Na mieste na pravú strechu Okolo sa potulujú nepriatelia, všetkých ich zabite a potom choďte ku krabiciam, na ktorých je všelijaké vybavenie.

Stlačením medzerníka zopakujte trik nasmerovania zameriavača na žltý kruh a kliknutím myšou pri držaní tlačidla signál dekódujte. Teraz pokračujte v Batmanovom návode a choďte na druhú prenosnú stanicu. Tá je tiež na streche, nepriateľov bude teraz menej, no sú vyzbrojení guľometmi. Po vyradení jedného po druhom (najlepšie je zaútočiť zozadu alebo zhora a zasadiť rozhodujúce údery), priblížiť sa k zariadeniu na krabiciach, stlačiť medzerník, znova dekódovať signál na zariadení - hotovo, máte tučniaka. súradnice.

Liner "Konečná ponuka"

Prístupy k vchodu do vnútra vložky sú dobre strážené - jeden ostreľovač je na veži na korme a ďalší na kontajneri oproti nemu. A dole sa potulujú obyčajní banditi vyzbrojení siedmimi guľometmi. Ostreľovačov treba dať dole potichu - toho na veži - tak, že prídete zozadu (Batmanov prechod je tu robený takto - môžete sa zavesiť hákom na vežu, vyliezť hore, sadnúť si, prísť bližšie a stlačiť pravú myš tlačidlo na tiché vybitie). A ten na kontajneri - rana za letu z opäť kontajnera, ale zaveseného o niečo vyššie.

Zostanú len samopalníci, radšej ich vyraďujte po jednom. Urobil som to - vyšplhal som sa na vysoký bod (stačí veža prvého ostreľovača aj protiľahlé kopce), namieril som na osamelých nepriateľov, stlačil som ľavé tlačidlo myši, počas letu som držal medzerník a ľavý Ctrl (druhý umožňuje zrýchliť, získať požadované tempo, vo všeobecnosti môžete svojho súpera okamžite vyradiť). Ak nie ste úplne vyradení, ale jednoducho omráčení, dokončite podržaním Ctrl a kliknutím pravým tlačidlom myši. Najlepšie je útočiť z prvej ostreľovacej veže - takmer určite môžete zrýchliť, aby ste svojho súpera okamžite vyradili.

Ak ho odhalíte, hoďte si k nohám dymový granát a rýchlo vyleťte hore pomocou háku. Je tu možnosť schovať sa pod mriežky v podlahe, ktoré sú viditeľné pri aktivácii detektívneho videnia. Nepriateľov je síce viac ako troch, ale do otvorenej bitky sa s nimi radšej nepúšťajte, hoci aj v nej sú šance s patričnou zručnosťou. Napríklad hádzajte rýchle batarangy nepretržitým stláčaním tlačidla „1“. Alebo pomocou špáradla. Vo všeobecnosti existujú možnosti. Tak či onak, zabite všetkých na palube a vojdite dverami do lode.

Tam vás neprivítajú veľmi priateľsky – dvaja banditi ozbrojení nožmi. Ich útokom je veľmi nepohodlné sa vyhýbať, musíte stlačiť tlačidlá W, S, A a D, aby ste sa posunuli do strany, a súčasne držať druhé tlačidlo myši. Alebo môže pomôcť skok do strany. Preto bude Batmanov prechod jednoduchší, ak bude pracovať dopredu a porazí ich skôr, než stihnú zaútočiť. Najlepšie je to urobiť trhnutím v jednej kombinácii. Pomôže aj rýchly batclaw (dvakrát stlačte „2“), ktorý pritiahne protivníkov a potlačí ich útoky hneď v zárodku. Po zbití nepriateľov vyjdite dverami na chodbu.

Z chodby sa nebudete môcť nikam otočiť zlým smerom, vyjdete do väčšej miestnosti, ktorá je už oveľa hustejšie preplnená nepriateľmi a tiež pár guľometmi. Prvý môže byť okamžite vyradený rozhodujúcim úderom tak, že zostanete prázdny a kliknete pravým tlačidlom myši. Po vysporiadaní sa so všetkými vyjdite do chodby, z nej na palubu 1, aj tam sledujte trasu koridoru, po ceste najprv preskočte medzeru (pri postupe držte medzerník) a potom použite rovnaký medzerník. , skok cez medzeru a skok na tenké kovové armatúry

Pozdĺž nej sa dostanete do chodby, v ktorej uvidíte skupinu nepriateľov umiestnenú dole vpredu. Môžete použiť útok zhora, alebo môžete len pristáť a poraziť ich všetkých na jeden záťah. Keď sa narovnáte, choďte doprava, na vode je plť - chyťte ju netopierím pazúrom, medzerníkom potiahnite k sebe. Skočte, teraz musíte so sebou ťahať plť vpred, držať sa prsteňov pomocou netopierieho pazúrika, ktorý je jasne viditeľný v režime detektívneho videnia. Ak chcete uvoľniť kábel batclaw, stlačte ľavý Ctrl, inak s tým boli spočiatku problémy.

Keď dosiahnete zastávku, pomocou netopierieho pazúra sa pridŕžajte veci na podlahe naľavo, potiahnite ju smerom k sebe - zložte tú istú podlahu, teraz môžete vyliezť pomocou háku. Vyjdete do kotolne - miesta, kde tučniak usporiadal bojový turnaj, ale ideme načas. Je pravda, že dvere sú zablokované, budete sa musieť dostať do arény po riešení, aby ste mohli pokračovať v Batmanovom prechode. Na pravej strane je priechod, ktorý je však pravidelne blokovaný prúdmi pary. Počkajte na chvíľu, keď tam táto para nebude a prebehnite okolo.

Ďalej použite hák dvakrát za sebou, aby ste vyliezli hore, s parou budú rovnaké problémy - vystihnite chvíľu, keď tam nie je. Ďalšia obchádzka, cesta hore. Za mrežami je dátový blok Enigma, ale nemôžete ho získať, kým nebudete mať lepiace granáty na vypnutie prívodu pary, dostaneme ich až v druhej polovici hry, takže ideme ďalej. Totiž, vytiahneme batclaw a použijeme ho na otvorenie mohutného poklopu na ľavej strane. Vchádzame cez ňu, pred nami je zostup priamo do arény, skok.

Po videu k vám zoskočí Shocker, no súboj s ním je absurdne jednoduchý a vtipný, Batman chudáka knokautuje pár ranami. Ale nie je také ľahké vyrovnať sa s davom protivníkov, ktorí sa hrnuli zhora; budete sa musieť trochu hrabať, kým všetkých nezabijete. Posledný z protivníkov sa vzdá, chytíme ho druhým tlačidlom myši a vypočúvame. Vychádzame z arény dverami s nápisom „Exit“ navrchu, vyjdite po schodoch, opustite kotolňu ďalšími dverami s podobným nápisom, vyjdete na chodbu na palubu.

Tam skočte dole doľava, vyjdite do chodby, preskočte prvú prekážku a podsuňte sa popod druhú (pri behu podržte ľavý Ctrl). Z úzkeho tunela vyjdete do slepej uličky, no napravo je ochabnutá stena (ľahko viditeľná v režime detektívneho videnia), ktorú zničte pomocou výbušného gélu. Potom pomocou háku vylezte hore; budete ho musieť použiť niekoľkokrát za sebou. Preskočte medzeru, vstaňte a bežeckým štartom sa chyťte rímsy naľavo (Batman vám uľahčí prechod, všetko bude robiť bez vás, budete musieť prebehnúť medzerou len s pridržanou medzerou).

Pohybujte sa po rímse úplne doprava, pozerajte sa hore - tam môžete chytiť hák, urobte to. Postup sa bude musieť znova zopakovať – dostanete sa von na most, kde sú dvaja nepriatelia. Môžete uniesť jedného z nich a obesiť ho za nohu, alebo môžete len vyskočiť na vrchol a zbiť ich do bezvedomia. Tak či onak, zbavte sa ich a choďte vpred na hornú palubu. Za rohom sú traja nepriatelia, jeden so samopalom. Po vysporiadaní sa s nimi prejdite dverami s iskrami nad nimi.

V ďalšej miestnosti vytiahnite netopierie pazúry, prichyťte sa ním o krúžok na strope, potiahnite ho k sebe – zrútte strop, čo vám umožní pomocou háku vyliezť cez medzeru hore. Tam vľavo dole uvidíte vetraciu mriežku, prejdite tunelom a vyjdite do chodby vedúcej do kasína. Po vstupe do herne zbite nepriateľov, potom vpravo na opačnom konci haly vylomte mriežku ventilačnej šachty, prejdite ňou do miestnosti, kde musíte hacknúť ovládací panel, heslo je „nelegálne “.

Vráťte sa späť do kasína, zbite nepriateľov, ktorí vybehli a prejdite dverami, ktorými sem vošli. Medzerníkom privolajte výťah, vstúpte, vyjdite hore a tam sa stretnite s Tracy. Vykonajte protiútok, po ktorom Batman zavrie dievča za mreže. Hacknite ovládací panel v tej istej miestnosti, heslo je „budeme súhlasiť“. Odchádzame späť do kasína, môžete cez tenkú stenu, ak ju nevidíte, pomôže vám detektívna vízia. Alebo môžete ísť znova výťahom. Pokúšame sa vyjsť z kasína cez dvojité dvere do vedľajšej miestnosti, no priechod nám zablokujú nepriatelia vedení násilníkom.

V boji s posledným menovaným platí rovnaké pravidlo – ak ho chcete vyradiť, omráčte ho plášťom, keď bude nad jeho hlavou červená ikona – nesnažte sa o protiútok, len opustite líniu útoku. Po zabití všetkých prejdite ďalšou miestnosťou do priestrannej haly s protivníkmi vyzbrojenými guľometmi a chrličmi na vrchu. Práve na tom druhom sa budeme skrývať a spôsobovať náhle cielené útoky na osamelých nepriateľov; toto je najjednoduchší spôsob, ako prekonať Batmana. V podlahe sú aj mreže, kde sa môžete schovať a zároveň aj útočiť na protivníkov. No nikto nezakazuje len tak sa zozadu priplížiť a potichu niekoho zraziť.

Keď sa všetkých zbavíte, prejdite dverami rovno do Tučniakovej kancelárie. Treba tam poraziť každého, nebude to ťažké. Po zhliadnutí videa dostaneme tip na novú úlohu a po scéne vypočúvania Tučniaka do prípadu zasiahne Deathstroke, jeden z tých ôsmich žoldnierov. Úprimne povedané, práve tento som skúšal najviac, až som nakoniec vyhral. Aj záverečná bitka s Baneom bola vďaka nazbieraným skúsenostiam jednoduchšia. A je tu prvý skutočne vážny súper. Ale ak na to prídete, môžete si s ním celkom ľahko poradiť, hlavné je neponáhľať sa s úderom po odrazení nepriateľského útoku.

Existujú aj ďalšie nuansy. Nepriateľ je stále tvrdý chlap, obyčajné údery mu nespôsobujú škodu, preto vykonávajte iba série, čím dlhšie, tým lepšie, ale je dôležité poznať aj hranicu, pretože ochotne cvaká. Veľmi účinný sa ukázal batclaw, teda nepriateľa ním prilákame k sebe a okamžite začneme sériu úderov, a la Scorpion z r. Mortal Kombat, Jediným problémom je hákovať nepriateľa, ktorý sa vyznačuje vynikajúcou obratnosťou.

Ale tie správne momenty sa dajú ľahko zachytiť. Aj čo sa týka tejto bitky – súper na nás z času na čas hádže sudy s palivom, v takých chvíľach stačí intenzívne klikať na tlačidlo protiútoku, čím sa balík odošle späť odosielateľovi. Taktiež po určitom množstve utrpeného poškodenia nepriateľ hodí omračujúce granáty a začne metodicky mlátiť nášho hrdinu palicou - v takých chvíľach stlačte tlačidlo protiútoku a odpovedzte celou kombináciou, toto je najistejší spôsob, ako spôsobiť maximálne poškodenie. .

Tiež, keď ste na veľká vzdialenosť od nepriateľa vytiahne pištoľ a pokúsi sa nás zastreliť, tak usilovne rýchlo hádžte batarangy alebo použite batclaw na prilákanie nepriateľa k sebe, ak to vzdialenosť dovoľuje. Vo všeobecnosti - pozrite sa na výzvy, reagujte na QTE, stláčajte správne klávesy v správnom momente a Deathstroke bude porazený, napriek zvýšenej aktivite ku koncu bitky. Ako trofej mu Batman skonfiškuje ovládaný pazúr, je to vec, ktorá sa dá zavesiť na dva upevňovacie prvky natiahnutím lana medzi ne.

Môžeme to použiť hneď teraz a pokračovať v Batmanovej pasáži a pokúsiť sa znova navštíviť tučniaka. Ak nevidíte žiadne nástavce vhodné pre ovládaný pazúr, zapnite svoje detektívne videnie a vzhliadnite, všimnete si. Musíme to vystreliť na jeden taký držiak, po ktorom sa objaví kábel - prichytíme ho hákom, vstaneme a nasledujeme kábel na balkón, kde je vchod do kancelárie tučniaka. Zatiahneme za dvere – počujeme zlomyseľný smiech a brilantnú frázu „do tejto miestnosti je ťažšie dostať sa ako do nohavičiek mníšky“. A neklame. Alfred sa ozve a povie, že v Lacey Towers došlo k vražde a zavraždeným mužom je sám Black Mask.

Zoskočte dole a opustite toto miesto tou istou trasou, ktorou ste sa sem dostali, len s jednou výnimkou - tentoraz si môžete cestu značne skrátiť, ovládaným pazúrom prekonajte medzeru vyplnenú vodou. A nepriatelia tu už nebudú, pretože cesta je otvorená. Pri východe uvidíte Anarkyho vášnivé vystupovanie – potom môžete absolvovať ďalšie misie, aby ste sa k nemu dostali, ale to je druhoradá záležitosť. Po opustení lode choďte do Lacey Towers.

Väznica Blackgate

Na Štedrý večer sa Bruce Wayne prezlečie za nebojácneho Batmana. Jeden z najnebezpečnejších zločincov Gothamu, Black Mask, utečie z väzenia Blackgate. Keď sme pristáli niekde pri stenách väzenia, ideme dovnútra a krčíme sa pod troskami. Oslobodíme dozorcu Jozefa od mafie. Priplížime sa zozadu a spomalene stlačíme tlačidlo protiútoku. Podobne zneškodníme aj samotného šéfa. Po jeho výsluchu ideme do väzenského bloku A a ideme dole schodmi. Máme čo do činenia s niekoľkými ďalšími nepriateľmi. Od posledného mafiána sa dozvedáme, že Black Mask vedie Loeba do popravnej komory.

Na chodbe nájdeme dron. Väzňov porazíme a hákom sa prichytíme k hornej rímse. Protivníci, ktorí nosia nepriestrelnú vestu, musia byť najprv omráčení a potom zasadenými sériou silných úderov. Hák opäť používame na stúpanie hore. Keď sme na mieste registrácie väzňov, zapneme detektívne videnie. Vyberieme batarang a zamierime ho a hodíme na ovládací spínač kovové brány. Zrýchľujeme a vkĺzneme pod malú medzeru. Zbavíme sa mafie a objavíme Vicki Vale, reportérku, ktorá sa ocitla v zajatí. Stlačte tlačidlo dverí výťahu. Ideme do bane, vyberieme výbušný gél a nanesieme ho na krehkú podlahu. Odpálime to a skočíme dole.

V časti „Dossier“ je pre každú postavu veľa informácií.

Black Mask je nespokojný s podmienkami zadržania. Preto sa rozhodol vzbúriť a vysporiadať sa s komisárom Loebom, ktorý bol „kŕmený“ z Muskových letákov. Nie je žiadnym tajomstvom, že miestni strážcovia a ich šéf ochotne prijímajú úplatky od šéfov zločinu. Otvorme to vetracia mriežka a cez baňu sa dostávame k väzňom. Zaoberáme sa ním a blížime sa k roštu, za ktorým sa nachádza posledný nepriateľ. Ideme do miestnosti napravo, pomocou batclaw vytiahneme ventilačnú mriežku. Skočíme do baní a presúvame sa. Gél nanesieme na krehkú stenu a odpálime. Ďalšie dvere je možné otvoriť rýchlym uvoľnením dvoch batarangov naraz do každého tlačidla. Batclawom otvoríme rošt a šachtou sa dostaneme von na miesto popravy. Bohužiaľ, nie je možné zachrániť Loeba.

Dvojitým stlačením skokového tlačidla prerazíme sklo. Najprv si poradíme s mafiou bez ochrany a až potom kľudne s tým, kto má nepriestrelnú vestu. Vybehneme na chodbu a vyberieme pamäťovú kartu z poškodeného dronu. Držiac sa netopierieho pazúrika stúpame stále vyššie a vyššie. Black Mask dokáže utiecť. Na streche zostáva len Killer Croc. Pred jeho útokmi uhýbame do strany. Nepriateľa omráčime a zasadíme sériu úderov skôr, než sa stihne spamätať. Keď Croc chytí palivovú nádrž, vypustíme niekoľko batarangov. Nepriateľ nás môže zajať. V takom prípade rýchlo a často stlačte zobrazené tlačidlo a dvakrát kliknite na tlačidlo skoku, čím sa rýchlo posuniete na stranu. Vypočúvame Killer Croca. Zisťujeme, že Black Mask umiestnil odmenu na Batmanovu hlavu. Gordon a niekoľko ďalších policajtov sa nás pokúsia zastaviť. Ideme do jaskyne prečítať nájdenú pamäťovú kartu.

Tower Hacking

Opúšťame vzletovú podložku a smerujeme k Batcomputeru. Najlepší z najlepších musia nájsť a dokončiť Batmana. Ten, kto to urobí najrýchlejšie, dostane odmenu 50 000 000 dolárov. Osem zabijakov, z ktorých každý má jedinečné schopnosti. Jedného z nich sme už zneškodnili – Killer Croc.

Tučniak, rovnako ako my, sleduje čiernu masku. Dron nájdený vo väzení patril jemu. GPS signál ukazuje na ďalší cieľ - Jezebel Plaza, kde sa uskutoční stretnutie s Penguinovými ľuďmi. Otvorte mapu mesta Gotham a vyberte bod výpadu v štvrti Bauer. Tam sa však nedostaneme, keďže signál je rušený na veži GCR v oblasti Coventry. Ideme vpred, otvoríme dvere a stretneme sa s ozbrojenými mafiánmi. Použijeme dymový granát a hákom sa rýchlo chytíme za hornú rímsu. Zapneme detektívne videnie a preskočíme cez rímsy a ocitneme sa nad hlavou nepriateľa. Zavesíme a urobíme chvat. Preletíme do opačného rohu, otvoríme rošt a prejdeme cez šachtu. Neutralizujeme ďalšieho zločinca a preliezame do ďalšieho vetracieho potrubia. Blížime sa k krehkej stene, prerážame ju a zajímame nepriateľa. Preskočíme na druhú stranu, odbočíme doľava a bežíme vpred. Prichytíme sa hákom na rímsu a okamžite zajmeme nepriateľa.

Predchádzanie trestným činom je ďalším dôvodom na získavanie bodov.

Ideme do riadiacej miestnosti a na záchode nájdeme mŕtvolu. Aktivujeme skener dôkazov, skenujeme telo a značku na stene. Zopakujme si pôvodnú situáciu: pri oprave prístupového panelu došlo k výbuchu s takou silou, že pracovníka odhodilo nabok a prerazilo stenu toalety. Skenujeme prístupový panel a zisťujeme, že telo toho, kto nastražil pascu, bolo pred pár hodinami nájdené v Diamond County. Musíte nájsť kľúčovú kartu, bez nej nie je možné deaktivovať prístupový panel. Znovu si vytvorte pôvodnú situáciu a pomaly sa pretáčajme dopredu. Nájdeme stopu vedúcu do vetracej šachty. Otvárame mriežku, zapíname skener dôkazov a skenujeme kľúčovú kartu. Vyberieme šifrovací sekvencer a použijeme ho na hacknutie prístupového panelu. Pomaly otáčajte mini-joystickmi, kým sa nezobrazí slovo alebo fráza. Otvoríme dvere, vyjdeme po schodoch a otvoríme ďalšie dvere, rýchlo a často stlačením príslušného tlačidla. Hackneme zdroj rušenia. Enigma ovláda všetky veže v meste. V každom okrese je jedna veža. Ak sa chcete okamžite pohybovať po meste, musíte hacknúť tie isté veže.

Sledovanie tučniaka

Cesta do oblasti Bauer leží cez most. Vychádzame z miestnosti, otvárame dvere na ľavej strane a vystupujeme na strechu. Dostávame sa do štvrte Bauer a smerujeme k miestu transakcie, vedie nás zelená ikona na radare. Prichádzame prví, a tak sa schovávame na odľahlom mieste a sledujeme obchod so zbraňami. Najprv zaútočíme na toho, v rukách ktorého je zbraň. Zapneme detektívne videnie, aby sme odhalili strelca. Ako bitka postupuje, nedovolíme inému zločincovi, aby zdvihol zbraň. Keď sme všetkých zneškodnili, vypočúvame Chatterboxa. Vezmeme jeho telefón, vyberieme SIM kartu a použijeme ju na sledovanie polohy tučniaka. Signál je rušený z veže GCR. Ideme k nemu, vedení radarom. Čistíme strechu od nepriateľov. Použijeme riadený batarang, prenesieme ho cez elektrifikovanú trhlinu a narazíme na prístupový panel. Ak je ťažké mieriť, vypnite v nastaveniach inverziu batarangu. Otvoríme dvere a pomocou šifrovacieho sekvencera hackneme vežu.

Začnime hackovať komunikačný systém Penguina. Umiestnite ukazovateľ do stredu hnedého kruhu a podržte zobrazené tlačidlo, aby ste dekódovali prenos. Penguin organizoval svoj vlastný bezdrôtový prenos, a preto počujeme, ako sa zločinci medzi sebou rozprávajú. Dostávame sa k prenosným rádiám, zneškodňujeme nepriateľov a podobne dekódujeme signály. Druhú rádiostanicu strážia dvaja ozbrojení násilníci. Je lepšie zdržať sa priameho útoku. Zapneme detektívne videnie, pristaneme niekde nablízku a priplížime sa, jedného po druhom zneškodníme.

Liner „Konečná ponuka“

Najlepšie je plánovať akcie z diaľky. Najmä ak oblasť monitorujú ostreľovači.

Tučniak sa skrýva na starej lodi „Konečná ponuka“. Koná sa tam aj ním organizovaný bojový turnaj, a preto sa to v parníku hemží zločincami všetkých druhov. Než sa dostanete na palubu, musíte zlikvidovať ostreľovačov. Letíme k veži, pristávame na nej a prikrádajúc sa k nepriateľovi sa s ním potichu vysporiadame. Nepriatelia vidia zle, ale počujú dokonale. Letíme k zavesenému kontajneru a z neho k žeriavu. Skočíme na spodný kontajner, na ktorom je umiestnený druhý ostreľovač. Keď sme ho zneškodnili, nastúpime na palubu a presunieme sa pravá strana. Tí dvaja sa občas oddelia. Zaoberáme sa nimi, keď sa nepriateľ otočí na moste. Ideme na opačnú stranu a tiež omráčime nepriateľov jedného po druhom. Ten na moste si nechávame ako posledný. Stúpame do pozície, kde bol prvý ostreľovač. Letíme odtiaľto rovno k dverám a vysporiadame sa so zločincami. V prípade potreby použite dymový granát.

Dostaneme sa dovnútra a narazíme na dvoch protivníkov s dýkami. Nemôžete proti nim zaútočiť, môžete sa len vyhnúť podržaním tlačidla protiútoku a tlačidla pohybu „späť“. Ideme dolu, omráčime protivníkov zbraňami a vysporiadame sa so zvyškom, pričom nedovolíme jednému z nich zdvihnúť zbraň (ozve sa charakteristické cvaknutie pri nabíjaní). Ideme na palubu 1. Preskočíme medzeru a obídeme zatopenú oblasť. Ďalšiu oblasť obchádzame skokom na kovový trám. Zasiahneme plánovaním a zneškodníme nepriateľov. Blížime sa k okraju, vyberáme batclaw a priťahujeme plť. Po skoku na ňu sa pohybujeme vodou a ťaháme sa za krúžky na stenách. Posledný krúžok je pripevnený k stropu, držíme sa na ňom a spúšťame ho. Vylezieme hore a dostaneme sa do kotolne.

Bojový turnaj je v plnom prúde. Odbočíme doprava a po chvíli čakania prejdeme popri potrubiach. Držíme sa ríms a pokračujeme vpred a čakáme, kým sa zastaví prívod pary. Stúpame ešte vyššie, na otvorenie použite batclaw kovové dvere Z ľavej strany. Dostaneme sa von do arény a stretneme sa s Electrocutionerom. Jedna rana bude stačiť na jeho vyradenie. Zneškodníme zločincov, ktorých proti nám Tracy postaví. Sledujeme tých, ktorí majú nože a dvíhajú ťažké predmety a pripravujú sa na hádzanie. Hodíme na nich rýchly batarang. Vypočúvame odovzdaného nepriateľa. Do kancelárie tučniaka sa dostanete cez divadlo na druhom konci kasína. Otvorte dvere s nápisom „Exit“. Keď sme sa zdvihli trochu vyššie, ideme rovno a otvoríme ďalšie dvere. Skočíme dole, preskočíme medzeru a pri zrýchľovaní vkĺzneme pod medzeru. Plazíme sa dopredu, opäť sa šmykneme a ideme dole. Aktivujeme detektívne videnie, aby sme odhalili krehkú stenu, na jej podkopanie používame výbušný gél.

Najprv sa pomocou háku vytiahneme za vzdialené rímsy, potom jednoducho zrýchlime a chytíme sa. Posunieme sa úplne doprava a chytíme sa za hák. Blížime sa k samotnému okraju, pozeráme sa doľava a hore. Neutralizujeme pár zločincov. Vyjdeme na hornú palubu a pritlačíme sa k stene. Za rohom sú traja nepriatelia. Vytiahneme ovládaný batarang, spustíme ho smerom k nepriateľom, prejdeme cez elektrifikovanú oblasť nad dverami, urobíme niekoľko plných otáčok, aby sme nakoniec zasiahli nepriateľa zbraňou. Vyrovnať sa so zvyškom nebude ťažké. Ideme na druhý koniec chodby, prichytíme sa netopierím pazúrom k stropu a znesieme ho. Vylezieme hore, otvoríme rošt a prejdeme cez šachtu. Po dosiahnutí kasína vyskočíme z ktorejkoľvek strany, prikradneme sa k strelcovi a zneškodníme ho. Najlepšie je sledovať ho detektívnym zrakom. Po vysporiadaní sa s dvoma sa objaví celý dav. Toho v brnení si necháme na koniec. Dbáme na to, aby nezdvihli žiadne strelné zbrane. V rohu je vetracia šachta, dovedie nás k prístupovému panelu. Rozsekáme to sekvencerom a vrátime sa do haly. Ku každému strelcovi sa priplížime opatrne. Stoja na jednom mieste, ale môžu sa otáčať okolo seba. Prejdeme cez otvorené dvere, privoláme výťah a vyvezieme sa s ním hore do bezpečnostnej miestnosti. Tracy zneškodníme stlačením tlačidla protiútoku a zamkneme ju do klietky. Hackneme prístupový panel nad stolom. Dvojitým stlačením skokového tlačidla prerazíme sklo. Po otvorení dverí dostaneme úder od veľkého nepriateľa. Necháme to na koniec; najprv sa vysporiadajme s menšími nepriateľmi. Zasadíme sériu úderov, keď nad hlavou nepriateľa nie sú žiadne červené ikony.

Ideme do veľkej sály. Ideme po ľavej strane a potichu sa priblížime k nepriateľovi so zbraňou. Všetci sú tu však so zbraňami, takže budeme konať tajne. Ideme nižšie a vysporiadame sa s druhým nepriateľom. Držíme sa vyvýšeného bodu, prejdeme na druhú stranu a zídeme dole ventilačnou šachtou naľavo od schodov. Sledujeme trasu nepriateľov pomocou detektívneho videnia a zneškodňujeme ich jedného po druhom. Na posledného, ​​ktorý je blízko rukojemníka, zaútočíme zo vzduchu, keď sme najprv vyliezli na najvyšší bod. Cez priechod na ľavej strane ideme do kancelárie tučniaka. Bol tu mučený Alberto Falcone, syn vplyvného mafiánskeho bossa Carmine Falconeho. Tučniak sa prostredníctvom svojho syna pokúša zmanipulovať Carmina, aby oslabil svoj vplyv v meste. Poradíme si s násilníkmi a dostaneme sa k Penguinovi. Pod naším tlakom informuje o vražde v Lacey Towers. Tu sa nachádza úkryt Black Mask.

Vypočúvanie je prerušené tým, že sa náhle objaví Deathstroke. Nepriateľ je tvrdý a rýchly. Neustále naňho útočíme. Protiútoky nám nechýbajú, ale ani ich nerobíme predčasne. Nezabudnite počkať, kým sa tlačidlo alebo zodpovedajúce ikony objavia nad hlavou Deathstrokea. Po záblesku rýchlo a často stlačte tlačidlo protiútoku a potom podobne tlačidlo úderu. Hneď potom sa pripravujeme na rozhodujúci protiútok. V neskorších fázach budú útoky nepriateľov čoraz častejšie, takže použitie Batclawa nebude zlý nápad. Po víťazstve odoberáme ovládaný pazúr. Umožňuje vám uvoľniť kábel medzi stenami, po ktorom môžete liezť a voľne sa pohybovať v priestore. Vyberieme ovládaný pazúr, zamierime na pripevňovací bod na stene nad miestom, kde bol Tučniak a strieľame. Držíme sa kábla, dostaneme sa k dverám a pokúsime sa ich otvoriť. Šanca dostať sa cez ne je nulová. Alfred potvrdí, že v Lacey Towers došlo k vražde. Navyše nielen vražda, ale vražda Black Maska. Zoskočíme dole, otvoríme dvere a smerujeme k východu. Ideme dole na palubu 1, uvoľníme kábel k bodu pripojenia na druhom konci zaplavenej oblasti. Vložku necháme.

Smrteľná mŕtvica.

Vyšetrovanie vraždy Lesley Towers

Dostaneme sa na strechu naznačenej budovy a v prvom rade zneškodníme policajta so zbraňou. Po vyčistení stránky vyberieme šifrovací sekvencer, nasmerujeme ukazovateľ na stred hnedého kruhu a dekódujeme signál. Letíme na balkón, držíme sa rímsy a presunieme sa do pozície pod policajtmi a zajmeme ich oboch naraz. Ideme dovnútra Lacey Towers.

Ideme do Black Maskovho bytu, kde došlo k vražde. Skúmame telo neznámeho. Aktivujeme skener dôkazov a znova preskúmame telo. Skenujeme telo Black Maskovho priateľa zavesené na lustri. Na podlahe sú zvyšky Molotovovho koktailu. Prehrávame udalosť a chápeme, že miestnosť bola podpálená, aby zakryli stopy. Študujeme stopu po guľke na tele mŕtveho muža. Znovu naskenujeme telo priateľa Black Mask. Študujeme odtlačky prstov tučniaka na stene vedľa tela. Podrobne naskenujeme značky na podlahe. Študujeme značku na podlahe pod telom na luster. Prevíjame, aby sme našli látku oblečenia okenný rám balkón Skenujeme stopu na pulte. Pri pomalom prevíjaní času môžete vidieť, že telefón dievčaťa odletel. Posledná odoslaná správa sa týka Jokera. Po porovnaní všetkých údajov sme pochopili, že to nebol Black Mask, kto bol zabitý, keďže sme ho včera v noci videli vo väzení. Na zistenie totožnosti zavraždeného muža, ktorý zavraždeného zastrelil a ktorý vošiel z balkóna, sa budeme musieť dostať do spisov Národnej databázy kriminality, ktorá sa nachádza na policajnej stanici v Gothame. Pri východe z budovy narazíme na nepriateľa so štítom. Omráčime ho a dvakrát klikneme na tlačidlo skoku.

Pozrime si video. Z nej sa dozvedáme, že za oknom je Štedrý večer. Zrazu hovoria, že podozrivý, Black Mask, bol identifikovaný. Komisár Loeb je zajatý. Potom si Bruce Wayne oblečie oblek a odletí do väzenia, napriek Alfredovmu pripomenutiu o Vianociach. Hrdinovia nemajú dni voľna.

Po pristátí ideme do schátranej budovy a kráčame po chodbe. Počúvame dialóg medzi šéfom väzníc a mafiou. K nepriateľovi sa výhražne priblížime zozadu a prinútime ho vysrať si nohavice po tom, čo uvidel tieň na stene. Nepriateľ zaútočí, urobíme protiútok a on si ľahne. Dozorca sa tiež pokúša čeliť neznámemu, ale Bates mu vezme kus rúry a pustí ho. Od šéfa zisťujeme, kde sa nachádzajú komisár Loeb a Black Mask.
Poďme ďalej. Ocitneme sa vo väzenskom bloku A. Zídeme po schodoch a ocitneme sa v „aréne“. Odrazíme pár nepriateľov a po vypočutí jedného z nich sa dozvieme, že Black Mask ide s Loebom do popravnej komory. Teraz dajme mafii pokoj tým, že ho omráčime.


Prejdeme cez ďalšie dvere a narazíme na dron. Odstránime ďalšiu skupinu za rohom. Zúfalí chlapci, pretože nevedia, kto je pred nimi. Mriežka je uzamknutá. Batclawom sa vytiahneme zhora na rímsu a presunieme sa na druhú stranu. Prejdeme okolo dverí a ideme chodbou. Omráčení strážcovia ležia opretí o steny. Pozrime sa na vložku. A teraz vidíme Killer Croc v akcii. V ceste nám stojí obrnený zloduch. Pravidelné údery s ním nebudú fungovať, musíte ho najskôr omráčiť stlačením [MBM] a až potom zasadiť sériu silných úderov. Opäť sa držíme pazúrom na rímse a stúpame. Ideme do miestnosti a zapneme „Detektívny režim“. Musíte otvoriť dvere, aby ste potrestali ďalších banditov. Batarang spustíme na tlačidlo, ktoré aktivuje dvere a zasunieme sa pod dvere. Ukážeme ďalšej skupine nepriateľov, kto je tu Batman, a po opätovnom zapnutí „detektívneho režimu“ nájdeme tlačidlo štartovania výťahu.
Pozrime sa na vložku. Otvárame ventilačnú mriežku a vchádzame do cely na smrť. Takto sa vysporiadame s ďalšou bandou zločincov. čo vidíme? Na jednej strane sú dvere, na druhej bandita za mrežami, ktorý nám určite neotvorí. Ako sa ukázalo, dvere sú zatvorené. Zapneme „detektívny režim“ a vidíme stenu, ktorá sa dá vyhodiť do vzduchu gélom. To je to, čo robíme. Ideme do cely kalendárneho muža, súdiac podľa všade rozvešaných kalendárov, je to jasné a rozbijeme ventilačnú mriežku. Ideme ďalej a nastriekame gél na stenu. Podkopávame múr a spolu s ním aj zločinca.

Prejdeme dverami a ďalšími dverami tak, že hodíme 2 batarangy na gombíky. Prechádzame cez procedúrovú miestnosť do vetracej miestnosti. Pri pohľade do medzery vidíme Black Maska a jeho komplicov. Vychádzame z ventilácie a sledujeme vložku, ako sú zasadené plynová komora Louba. Rozbijeme sklo a vlámeme sa do popravnej komory. Loeb je mŕtvy. Eliminujeme násilníkov, ktorí vbehli do miestnosti. Vyjdeme do chodby, na konci sú dve cesty: vľavo a vpravo, kam pôjdeme? Správny.

Tam vezmeme pamäťovú kartu. Dá sa dešifrovať iba v Batcave. Poďme hore. Pozeráme video, kde sa odohráva bitka medzi Bats a Crocom. Teraz rýchlo stlačte dodge, aby ste sa vyhli zásahu, a omráčte plaza stlačením [MBR], takže teraz môžete spustiť sériu úderov. V správnom momente sa opäť vyhnite útoku, keď sa Croc zotaví. Potom, aby ste vyhodili do vzduchu nádobu s palivom v jeho rukách, spustite rýchly batarang. Potom ho znova omráčte, len teraz budú prekážať násilníci. Mne osobne neprekážali, porazil som Croca a zároveň sa mi podarilo prejsť do protiútoku na darebákov. Vykonajte sériu úderov nad ním ešte niekoľkokrát, vyhýbajte sa zlým čeľustiam a je porazený. Pozeráme video, kde Batman vypočúva Croca a ten mu povie, že na Bats je otvorený lov. Objaví sa Gordon a náš hrdina sa schová vo svojom „Netopieri“ do jaskyne.

Lov na tučniaky

Prichádzame na miesto. Pozrime sa na video, ako prebieha transakcia. Skončili ste s pozeraním? Teraz skončíme s chlapmi a vypočúvame „Santa“. Ukázalo sa, že je zlý a Batmanovi nepriniesol darček, za čo ho zavesili na chrlič. Keď sa po omráčení zobudil a uvedomil si, kde je, okamžite sa mu rozviazal jazyk, ale už bolo neskoro...


Ak chcete hacknúť SIM kartu, musíte deaktivovať vežu, ktorá blokuje signál z Batmanovho vybavenia. Letíme smerom k nej, na streche sa ňou oháňa pár chlapíkov s netopiermi. Necháme ich rýchlo pracovať. Ďalej spustíme riadený batarang cez elektrické pole a pošleme ho do poistkovej skrinky. Teraz sú dvere otvorené. Pokojne vchádzame a otvárame ďalšie dvere. A za tým...áno, za dverami je rušička, ktorú treba hacknúť. Teraz si môžete prečítať informácie zo SIM karty, ktorú Bates vzal od obchodníka so zbraňami (rovnaký „Santa“). Namierime na jasne žltú škvrnu a skenujeme. Ak chcete nájsť Piguina, musíte nájsť 2 prenosné stanice, kde nájdete SIM karty a naskenujete ich.

Ideme k prvému, kde vyraďujeme ďalšiu skupinu Cobblepotových prívržencov a skenujeme mapu. Ak chcete presne nájsť tučniaka, musíte nájsť inú stanicu s mapou. Pozor, niektorí nepriatelia na ňom sú ozbrojení, ale myslím, že to nebude problém. Naskenovaním SIM karty zistíme, že Penguin sa ukrýva na vložke Final Offer. No je čas lietať.

Konečná ponuka linky

Prichádzame na vložku. Ostreľovači nám bránia dostať sa dovnútra. Jednu zhodíme z veže, na druhú môžete skočiť zhora. Poďme dovnútra.
Podľa Bats organizuje Penguin bojový turnaj. A niečo mi hovorí, že nás nechajú ukázať sa. Po prejdení dverami sa presunieme po chodbe a dostaneme sa k ďalším dverám, kde na nás čakajú zločinci. Snažíme sa streliť rekordnú sériu úderov, ak to nepôjde, tak to nevadí, aj tak budú ležať. Vchádzame do ďalšej chodby, ideme doprava... a opäť sú tam dvere, koľko je tam dverí.
Ocitli sme sa na palube 1. Bežíme chodbou, preskočíme kanalizáciu, trochu viac a dosiahneme zničenú budovu. Očividne sa tu stala nejaká nehoda. Skočíme na potrubie a presunieme sa po ňom na druhú stranu. Ďalej tu máme nepriateľov. Odstránime toho, ktorý stojí chrbtom k nám počas letu a začneme dávku. Teraz sa musíte dostať na druhú stranu. Ale je tu bariéra - voda. Netopierím pazúrom pritiahneme plť k sebe a stojac na nej sa prichytíme o krúžok na stene, čím sa vytiahneme a preplávame na požadovanú stranu. Po výstupe na rímsu vyjdeme po schodoch a prejdeme dverami. Sme v kotolni. Zostáva už len vstúpiť do arény. Pozrime si video.

Sexi blondínka vás pozýva na súboj s nejakým druhom elektriny. Zloduch odmietol povedať, kde je Black Mask. Nuž, poďme. wow, čo sa stalo? Predvádzajúci muž minul prvý úder a bol vyradený. Silne. No, ak by nemohol, možno nám chlapci poskytnú zábavu? Na konci bitky vypočúvame odovzdaného zločinca. Poďme zistiť, kde je Cobblepot. Vchádzame do dverí s označením Exit.

Vyjdeme po schodoch a ideme rovno do ďalších dverí. Ocitáme sa v koridore a ideme po lineárnej trase, prekonávajúc prekážky. Prekĺzneme cez medzeru a pristaneme blízko ľadovej steny, ktorú následne zničíme explodujúcim gélom. Vypočujme si dialóg zločincov o Penguinovej novej lodi. Celkom vtipné. Presunieme sa na druhú stranu a ocitneme sa pri stene, na ktorú musíte skočiť, aby ste našli body háčikov. Ideme hore kruhom vežičky a stúpame na poslednú, kde milí chlapi vedú dialóg. Potom sú už chlapi nielen roztomilí, ale aj pokojní...ležiaci tvárami k podlahe. Poďme rovno. Za dverami nás čaká zopár chlapov. Teraz musíte nájsť asistenta Penguin - Tracy. Po prechode dverami musíte zapnúť „detektívny režim“, aby ste videli miesto v strope, ktoré sa dá rozbiť. Ďalej rozbijeme panel pomocou riadeného batarangu a elektriny, ktorú sme videli pri vchode nad dverami. Po otvorení priechodu do ventilácie sa ocitneme v bare, kde vidíme dvere do kasína, kam musíme ísť. Vnútri sú 3 násilníci, jeden je ozbrojený a prechádza sa po okolí. Ďalší 2 stoja chrbtom a na niečo sa pozerajú. Potichu vyraďujeme zločinca so samopalom a ďalších dvoch. Bojujeme s podporou behu.

Teraz je našou úlohou infiltrovať Penguinovu kanceláriu. Zapneme detektívny režim, vidíme ventilačnú mriežku, je tam panel otvárania dverí, ktorý treba hacknúť. Zaoberáme sa banditmi, ktorí vyšli a vošli dovnútra, do výťahu. Tam dáme Tracy do klietky a hackneme bezpečnostný systém. Teraz sú všetky dvere otvorené. Vchádzame do dverí divadla, keď sme predtým odrazili ďalší útok útočníkov. Ani tam nás nečaká skrehnutá kopa ľudí. Po vysporiadaní sa s ňou vstupujeme do kancelárie, kde Penguin a Kinzie vypočúvajú Alberta Falconeho. Teraz je čas, aby Batman vypočul Penguina.

Pýta sa, kde sa skrýva Black Mask, ktorý vypísal odmenu na Netopierovu hlavu. Potom sa však objaví Deathstroke a ťahá Netopiera na bojisko. V podstate ma ten boj zapotil 3x, ale aj tak som ho absolvoval. Najdôležitejšie je stlačiť tlačidlo protiútoku včas. A v žiadnom prípade nie skôr, ako sa očakávalo. Potom opúšťame budovu.

Zločin v Lacey Towers

Teraz môžete opustiť loď a ísť na miesto činu zbierať dôkazy. Bol prijatý signál, údajne obeťou je Black Mask. Prichádzame na miesto a pripájame sa na policajnú frekvenciu. Teraz môžeme počuť ich rozhovory. Keď sme na balkóne našli dvoch policajtov, ideme tam, tam je vchod do Lacey Towers. Keď sme vošli dovnútra, pokračujeme doprava. Za dverami je miesto činu. Polícia viní Penguina z vraždy Black Mask. Musíte zapnúť detektívny režim a skenovať miesto a obnoviť obraz vraždy.

Najprv naskenujeme telo zavraždeného muža, potom telo priateľa Black Mask zavesené na lustri. Na podlahe sú zvyšky Molotovovho koktailu. Reprodukujeme obraz a chápeme, že miestnosť bola podpálená, aby zakryli stopy. Študujeme stopu po guľke na tele mŕtveho muža. Znovu naskenujeme telo priateľa Black Mask. Študujeme odtlačky prstov tučniaka na stene vedľa tela. Podrobne naskenujeme značky na podlahe. Študujeme značku na podlahe pod telom na luster. Prevíjame, aby sme našli látku oblečenia na okennom ráme balkóna. Skenujeme stopu na pulte. Pri pomalom prevíjaní času môžete vidieť, že telefón dievčaťa odletel. Posledná odoslaná správa sa týka Jokera.

Po vyšetrovaní si Batman uvedomí, že po vražde tu bol Penguin. Ukázalo sa tiež, že toho bolo veľa viac ľudí než sa zdalo. Istý Joker sa objaví na zozname ľudí, ktorí ho navštívili. Na zistenie totožnosti potrebujeme Národnú databázu zločincov. Podľa Alfreda je na policajnej stanici. Nebolo by na škodu pozrieť sa najprv do jaskyne po nejaké nové vybavenie.

Policajná stanica

Do vnútra sa musíte dostať vchodom zo strechy. Strážia ju, bude musieť bojovať. Vnútri zídeme po schodoch a pomocou gélu prenikneme do výťahovej šachty. Musíme nájsť serverovňu, nebude to ľahké. Aby však Batman zistil, čo sa stalo v Lacey Towers, urobí čokoľvek. Prechádzame ventilačnou šachtou, z rozhovoru polície sa dá pochopiť, že Batmana musia nájsť skôr ako násilníci. Dorazíme na koniec a vyradíme jedného stojaceho pri rošte. Ideme do vedľajšej miestnosti a vidíme niekoľkých chlapov pozerať televíziu. Dve z nich som napríklad stiahol kontrolovaným pazúrom a jednu som takto dopil. Dvere sú zamknuté a nemôžete ich rozbiť flitrami. Pozeráme sa hore a vidíme vetranie. Ďalej sa musíte dostať cez kopu policajtov, ktorí diskutujú o niečom nižšie. K tomu používame ovládaný pazúr a prekonávame prekážku po kábli. Ale zo srandy som skúsil skočiť do ich spoločnosti a po 20 sekundách ma zabili. Ale myslím, že ak sa budete viac snažiť, môžete ich dať dole. No ale poďme k veci. Zoskočíme dole a prejdeme okolo nich, ohromíme policajta, ktorý kupoval kávu z automatu. Prejdeme dverami. Musíte poraziť policajtov a ísť do vyšetrovacej miestnosti, tieto dvere sú napravo. Páni, toto je náš Santa, vysporiadame sa s policajtom a začneme vypočúvanie. Dozvedáme sa, že deštruktor je v dôkazovej miestnosti, ktorá otvára elektronické zámky. Opäť knokautujeme nášho priateľa.


Cestou natrafíme na tlupu policajtov, ktorí mlátia civilistov. Dajme im lekciu. Obchádzame zatvorené dvere a rozbíjame okno zapečatené doskami. Dostávame sa do šatne. Po vypočutí problémov policajta ho zneškodníme a vylezieme do vetrania; potom bude rímsa, na ktorú vylezieme a vylezieme po schodoch. Musíte zlikvidovať všetkých policajtov a potom pokojne ísť ďalej. Ocitáme sa na strelnici. Počuli sme od dvoch chlapcov, že Branden uzavrel dohodu s Black Mask, aby odstránil Batmana. Stiahneme ich hákom a omráčime. Nový systém zabezpečenie zabraňuje hacknutiu panelu na otvorenie dverí. Netopiere si spomenuli na deštruktor v dôkazovej miestnosti. Poďme tam. Vlezieme do výťahovej šachty a otvoríme panel. Kráčajúc po chodbe sa ocitneme vo väzenských celách. Stretnite sa tu veľká skupina nepriateľov. Použite rozbušku, aby ste si uľahčili život. Stlačíme tlačidlo a ideme na ošetrovňu. Vľavo podkopávame chatrnú stenu a prenikáme do bane. Držíme sa kábla a stúpame. Potom natiahnite Deathstrokeov hák a vylezte do ventilácie. Keď vezmeme potrebnú zbraň, vrátime sa späť k zablokovaným dverám. Nájdené zariadenie používame na vypnutie zástrčiek. Po ceste bude veľa zločincov, ktorí utiekli zo svojich ciel. Pozeráme video, po ktorom odchádzame cez vetranie.Pri východe vypíname zabezpečenie a otvárame dvere. Ideme doľava. Vyjdeme k výťahu a ideme hore. Pri východe narazíme na Gordona. Hodíme dymový granát a vyraďujeme útočiacich policajtov.

Kanalizácia

Pod policajnou kontrolou je potrebné preniknúť do kanalizácie. Vchod bude hneď pod značkou. Otvorte poklop a skočte. Vo vnútri sa stretneme s bojovými umelcami, sú o niečo náročnejší ako bežní nepriatelia a dokážu blokovať útoky a protiútoky. Krehkú stenu zničíme aplikáciou tekutého gélu. Keď sa zdvihneme na samý vrchol, stlačíme tlačidlo, uchopíme poklop pomocou háku a otvoríme ho, čím presmerujeme prúd pary. Teraz natiahneme kábel a preletíme na druhú stranu. Tam hackneme panel a letíme k nepriateľovi vnútri tunela. Ďalej musíte vkĺznuť do výťahu a aktivovať ho. Keď sme vyšli hore, vysporiadali sme sa s násilníkmi. Alfred hlási, že drôty, ktoré potrebujeme, máme priamo pod nosom. Pozrime sa na analýzu. Ukázalo sa, že Roman Sionis vlastní Gotham Commercial Bank. Nájdené informácie stačili na rozuzlenie prípadu v Lacey Towers. Pozrime sa na obrázok incidentu.

Gotham Commercial Bank

Vstup do interiéru je na streche. Blízko zatvorené dvere je tu stena, ktorá podľahne výbuchu. Vnútri vypíname poplach streľbou z deštruktora. Bože, toľko mŕtvol! Ideme do ventilácie naľavo od vchodu, vyfúkneme podlahu gélom a pozrieme si video. A tu prichádza Joker. A s ním je ďalšia bláznivá žena, ktorá sa smeje bez toho, aby sa upokojila. Teraz musíte opatrne zabiť ozbrojených banditov, ktorí vstúpili dovnútra. Jeden z nich má rušičku. Bolo by múdre vziať ho najprv von, aby mal prehľad o pohybe ostatných. Posledný žijúci zločinec sa vzdáva. Z výsluchu sa dozvedáme, že Joker zabil veľa chlapíkov Black Mask, ktorí odmietli poslušnosť. Tiež vzal Sionisa do oceliarne a môže ho zabiť. Po tom všetkom môžete skenovať telo ženy. Ako sa ukázalo, nesmiala sa, ale pomaly umierala. Bol to jed. Policajti budú čakať pri východe z budovy.

oceliareň

Pri vchode do závodu bude dosť veľa strážcov. Najlepšie je robiť všetko v utajení, priplížiť sa k nepriateľom zozadu a vyradiť ich. Keď vojdeme dovnútra, dáme lekciu neozbrojeným klaunom a prejdeme ľavými dverami na druhé poschodie do Sionisovej kancelárie. Aby ste sa vyhli prepadnutiu, je lepšie prejsť ventiláciou nad vchodom. Po boji sa nabúrame do počítača útulný kútik aby ste zistili prístupový kód dverí.

Ideme cez priestory do skladu. Hmm...tajná miestnosť. Musíme sa dostať dovnútra. Najprv však zničme nepriateľov. potom s nimi vybehne Punisher - násilník obrnený ako Iron Man. Môžete vyhrať tak, že mu odstránite brnenie a potom ho dokončíte veľkým počtom úderov, ako jeho menší bratia. Stlačíme tlačidlo a presunieme žeriav s nosníkmi bližšie k stene. Potom uchopíme háky na jednej strane trámov a potiahnutím rozbijeme stenu. Vchádzame do výťahu. Skenujeme mafiána, ktorý v ňom dorazil. Bol otrávený. A Joker sa stále baví. Keď som šiel dole k nim. miestnosti opäť vysporiadame s nepriateľmi a ideme vylomiť dvere. Vo vedľajšej miestnosti je pomerne veľa nepriateľov. Všetko sa dá urobiť potichu. Vchádzame do kancelárie a nachádzame „ bývalý kráľ"Pozastavený. Potom sa ho Batman pýta na Jokera a zlomí mu pár rebier. Ale medená hlava všetkému zabránila. V dôsledku toho sa Sionis ukrýva.

Boss boj Copperhead

Bol si otrávený. Vráť sa. Všetko naokolo je zelené, Batman začal mať halucinácie - rozprávajú sa s ním obete, ktoré nezachránil...


Keď sa dostanete do kruhu, bitka bude založená na zvyčajných odrazených útokoch a spôsobení vlastných. Ešte chvíľu musíte odskočiť od modrých lúčov, z ktorých vylietavajú klony. Keď príde nádoba s protilátkou, vstreknite si ju a potom pokojne chyťte Copperhead.

Hotel Gotham City Royal

Ideme na Gothamský priekopnícky most, kde chytíme signál. Ďalej hľadáme polohu pomocou senzora elektromagnetické vlny. Zdá sa, že signál prichádza z okresu Diamond. V hoteli Gotham City Royal bol uložený paralyzér. Nečakajú nás pri vchode. veľmi priateľskí policajti. Žiadny problém však. Vchádzame do parku a po tom, čo sme zabili niekoľkých zločincov, hackneme panel a vypneme ho elektriny, ktorý vám bráni dostať sa na vrchol. Potom potiahneme kábel zhora a ideme hore. Stlačíme tlačidlo, ktoré otvorí bránu k výťahom. Keď sme vstali, ideme do haly. A je tu krásne, všetko je vyzdobené. Ďalej by ste mali vstúpiť do bezpečnostnej miestnosti. Pri skúmaní priestorov cez kamery Bats našiel Jokera. Nasleduje krátke video.



Odnášame elektrické rukavice paralyzéra. Teraz je čas dostať sa do penthouse. používame výťah a nabíjame ho energiou z rukavíc. Niekto zabudol zavrieť okno. Vletíme do nej a už sme na východnej veži. Dostať sa k Jokerovi bude náročné, aspoň výťahom sa to nedá. No, budeme to musieť urobiť po starom. Ale blázniví psychopati, ktorí na nás čakajú na schodoch, tiež neboli zrušené. Ideme a po ceste naložíme panel s rukavicami, aby sme zdvihli mriežku a zábava začína. Nové rukavice s elektrinou predviedli očarujúcu šou. Ďalej ideme doprava. V práčovni prelezieme ventiláciou do výťahovej šachty. Nabijeme panel a ideme hore. Jokerovi nič netušiaci násilníci sú tam. Ideme ďalej chodbou. Tak sme našli bar. Ostáva už len dostať sa na druhú stranu. Zavesíme kábel a lietame z budovy do budovy. Mriežka je opäť zatvorená. No, skúsme nabiť panel. BANG! Pri stene je zbraň, ktorá strieľa, ak sa priblížite. Vypnime to deštruktorom a pokojne otvorme dvere. Po zbití chlapov ideme ďalej a stúpame na samý vrchol vetracej šachty.

Tam vyjdeme na chodbu cez práčovňu. Ideme chodbou a vojdeme do dverí, kde Joker vybavil tanečnú sálu. Schádzame šachtou vpravo až úplne dole. Poradíme si s chlapmi a brána sa otvára módnym klaunom nad vchodom. Joker sa opäť rozhodol baviť? Musíte sa poponáhľať, aby ste včas zachránili násilníkov priviazaných k stoličke. Najprv hoďte 2 batarangy na tlačidlá, potom natiahnite lano a vylezte naň, prerobte si cestu ďalej, rozstreľte dosky gélom a hacknite panel. Bravo, Joker sa nám odvďačí! Ďalej sa musíte postaviť na tlačidlo a hodiť ovládaný batarang. Potom, čo vyletel z jedného z klaunových očí, nabitý energiou, musí byť nasmerovaný cez druhé oko, aby sa panel rozbil.

Nad nami sa otvoril priechod, vstávame. Na vrchu je ďalšia hádanka. Musíte trafiť štyri loptičky, ale len v poradí, v akom sa masky rozsvietia. Pokúste sa urobiť chybu a zločinec bude šokovaný. Ďalej máme v pláne ísť do arény a poraziť koho uvidíme. Vyletíme na balkón a aktivujeme panel. Kábel strieľame na hlavu bábiky a ideme do vedľajšej miestnosti. Rukojemník hovorí, že majú viac ľudí a treba ich zachrániť. Preliezame ventiláciou a zneškodňujeme hrozbu. Ďalej na 28. poschodí v miestnosti deaktivujeme bombu, po ktorej časovač prejde na 14 sekúnd. Vyskočíme z okna a držíme sa vrtuľníka. Po zoskoku z neho si budete musieť poriadne pohrať s lupičmi. Potom všetkých potichu odstránime z budovy. Výťahom sa vezieme do strešného apartmánu. Pozrite si video, ako Bane poráža Batmana. Potom nás nechali niekoľkokrát zasiahnuť Jokera a...


...Boj s bossom Baneom

Najprv môžete poraziť Banea. Keď zapne toxín, urobíme toto: keď bude chcieť zasiahnuť, objaví sa nad ním červený indikátor, skočíme mu za chrbát a rozdáme tri omráčené zásahy a potom urobíme kombo. Keď si vytrhne zelené žily, vyhodí Bets von oknom.

Bane teraz útočí rozbehnutým útokom. Dodge. Potom tri omračovacie údery [SKM+SKM+SKM], urobíme kombo (mnohokrát [LMB]), rozhodujúci úder [E] + [LMB+RMB] na zapnutie elektrických rukavíc. Je vhodné zabiť plaziacich sa nepriateľov, ak chcete úspešne vykonať kombo. Nasleduje dlhé a krásne video.

Keď hráte za Jokera, stačí zasiahnuť nepriateľov a potom sa už len pohnúť vpred. Hrajte za Batmana, vezmite si nový gadget v jaskyni a vráťte sa do Gothamu.

Naskenujte mŕtvolu v policajnej márnici

Po príchode na miesto odrazte útok policajtov a choďte do kanalizácie. Použite lepiaci granát na zastavenie pary a pokračujte ďalej. Po dosiahnutí miesta budete musieť hacknúť panel a vyliezť po schodoch. Teraz musíte preskúmať telo pomocou skenera dôkazov. Po dokončení práce sa vraciame. Baneov maják sa spustil.

Baneov úkryt

Pri vchode je strážca. Vyradíme ich a po vyradení zdroja rušenia pri dverách ideme dovnútra. Cestou stretnete Baneových poskokov, medzi nimi bude aj chlapík s Venomom. Potom rozbite stenu a vytvorte plť pomocou lepiaceho granátu. Uchopením a vytiahnutím sa za kruhy sa dostávame na druhý „breh“. Tam nás nepriatelia vytlačia skôr, ako sa dostaneme dovnútra. Bane našiel maják a nechal ho na stole. Vie aj o Batmanovom tajomstve. Musíme sa ponáhľať do jaskyne. Nevinní môžu byť zranení. Vraciame sa na povrch.

Gothamský priekopnícky most

Cestou sme informovaní o rukojemníkoch na moste. Poďme hacknúť kanál Firefly, aby sme si vypočuli konverzácie. Po príchode na most sledujeme video. Firefly naplnila most bombami a ak sa policajti dostanú do cesty, most vyhodia do vzduchu. Musíme varovať kapitána Gordona pred bombami. Po informovaní rozbijeme panel výťahu a stúpame hore. Cestou rozbijeme rošt a v rukaviciach nabijeme panel na pohyb výťahu. Teraz hodíme do rúr 3 lepiace granáty a po prejdení skočíme na trám. Keď vojdete do dverí, budete sa musieť vysporiadať so strážami. Posledný sa vzdá a my ho vypočúvame.Ukáže sa, že máme celkom 4 bomby. Prvú možno zneškodniť práve tu. Odstránime kryt a rozbijeme systém. V určitom čase musíte zadať 3 heslá. Bomba bola zneškodnená. Ešte tri.

Druhá bomba bude na železničnej stanici. Odstránime stráže a ideme do riadiacej miestnosti spustiť kočiar a oslobodiť rukojemníkov. Zneškodníme bombu a ideme na ďalšiu.Sme pod mostom. Preliezaním sutín sa dostávame na pevný povrch. Neutralizujeme ostreľovačov. Vnútri nás čaká kopa nepriateľov, ktorí strážia výbušniny. Ale boli ľahšie, ako som čakal. Stlačením tlačidla vypneme elektrinu a rozbijeme bombu. Posledný zostal na druhom konci mosta. Vráťte sa na miesto, kde ste zachránili ľudí v koči. Zničíme stráže a prejdeme cez požiarne dvere. Je tu posledná bomba.

Boj s bossom Firefly

Prvá fáza
Pretože lieta, musíte ho zasiahnuť útokmi na diaľku. Najprv hodíme lepiaci granát, potom hádžeme batarangy a nakoniec ho pritiahneme k sebe netopierím pazúrom. Potom bežíme, kým neskĺzneme pod nákladiak a vyhneme sa lúčom Firefly.

Druhá fáza
Teraz sa budete musieť mnohokrát vyhnúť lúču a potom bude všetko rovnaké ako v prvej fáze.

Tretia fáza
Svetluška rozžiari bojisko. Potiahnite sa k nej [F]. V prípade potreby niekoľkokrát stlačte [RMB]. Po dlhom boji vo vzduchu bude nepriateľ porazený.

Bane sa vykradol z Batsovho brlohu. Po príchode musíte nájsť Alfreda. Opravte počítač, použite detektívny režim na nájdenie Alfreda. Zachraňujeme ho z trosiek a vzkriesime elektrickými šokmi z rukavíc.

Joker Escape

Policajná frekvencia hlási, že Joker utiekol zo svojej cely v Blackgate a zorganizoval vzburu, sú početné obete. Po pristátí v Blackgate zabijeme zločincov na dvore. Batman prikáže policajtom strážiť východ, aby nikto neušiel. Teraz je čas ísť dole do kanalizácie. Keď prejdete ďalej, vyfúknite podlahu a choďte dole. Preleťte po zničenom moste, na prechod môžete použiť aj lano. Ale aby ste sa dostali cez elektrinu, bez lana sa nezaobídete. Po vyhodení do vzduchu krehkej steny prejdeme na druhú stranu a rozbijeme panel. Keď dôjde elektrina, pomocou raftu prechádzame na druhú stranu.
Ideme do miestnosti naľavo. Po zapnutí tlačidla vyhodíme ovládaný batarang z okna a prejdeme ho cez elektrické pole oproti a nasmerujeme ho do panelu. Teraz urobíme plť s lepiacimi granátmi a vyhodíme stenu do vzduchu.

Keď sme vo vnútri, utesníme potrubia granátmi. Po postavení ďalšej nádoby a lepidla musíte plávať a utesniť potrubia, ktoré bránia pokroku. Na konci cesty uzatvoríme 3 rúry na stene, aby sme po výbuchu mohli vletieť do otvoru. Bojujeme s chlapmi v róbach a ideme hore výťahovou šachtou. Knokautovaný ďalšia miestnosť všetkých násilníkov a zachráňte dievča. Ďalej ideme väzenskými chodbami a zabijeme všetkých nepriateľov, ktorí padli pod „šokovú“ ruku Bets.

Bojujte s Baneom v psychiatrickej liečebni

Bane si nasadil kardiometer a teraz každý úder srdca nabije elektrické kreslo. Buď Batman Banea zabije, alebo zomrie Baneovou rukou.

Prvá fáza
Naplánujte si s ním.


Druhá fáza
Keď si Bane vstrekne TN1, zmení sa na obrovské monštrum. Musíte hodiť lepiaci granát, potom dymový granát a ísť za Baneov chrbát a prilepiť ho do steny alebo elektrickej siete. Ale stalo sa mi to len občas. Schovával som sa za mrežami a keď sa Bane priblížil, zasadil som rozhodujúci úder. Alebo sa za ním môžete potichu priplížiť a tiež zasadiť rozhodujúci úder. Po zhliadnutí videa budete musieť v určitom okamihu dvakrát kliknúť myšou.


Poďme ďalej a pomôžme Gordonovi vyrovnať sa so zločincami. Náš večne usmiaty priateľ je veľmi blízko. Po dosiahnutí zvonice zostáva už len zbiť Jokera. Pozeráme video a titulky. KONIEC HRY!



Náhodné články

Hore