Sprievodcovia a návody na spadnutie. História Falloutu: ako legendárna hra vznikla a vyvinula sa

Fallout nemá obzvlášť „skrútený“ príbeh. Opäť prišla budúcnosť, v ktorej sa svetová komunita konečne ponorí do súboja o vlastníctvo nerastov, čo viedlo k jadrovej vojne.

Niektorej časti ľudskej rasy sa podarilo uniknúť hrôzam tejto vojny tým, že sa ukryli v podzemných mestách, prezývaných Vaulty. A žili tam pokojne a šťastne, nevediac, čo sa deje na povrchu ich rodnej planéty.

A na povrchu medzitým monštruózna radiácia viedla k mutácii niekoľkých preživších. Objavili sa doteraz nevídané stvorenia, od obrovských škorpiónov až po kostrových vlkodlakov. Tento strašidelný zverinec sa zatiaľ venoval výlučne lovu a jedeniu seba samého, no potom začal pátrať podzemné mestá. Následky úspechu v takomto pátraní boli strašné. Väčšina obyvateľov podzemného mesta zomrela. A ak sa niekoľkým ľuďom podarilo stvorenia odraziť, boli nútení opustiť svoj Vault a hľadať nové útočisko – pretože prvý útok nevyhnutne nasledovali ďalšie.

Našťastie sa v priebehu rokov od vojny miera radiácie znížila a s výnimkou niektorých miest mohol byť povrch našej planéty opäť obývaný. Objavili sa malé osady, ktorých obyvatelia sa snažili obnoviť stratenú civilizáciu.

Ale späť k podzemným mestám. hlavný dôvod ich zraniteľnosťou bola úplná závislosť od strojov, ktoré zásobovali obyvateľstvo vodou a elektrinou. Náhradné diely do podzemnej kolónie predsa nikto neprivezie. Takže mikroobvod, ktorý ovládal systém čistenia vody, vo Vault-13 zlyhal. Poruchu nebolo možné opraviť a obyvatelia Vault-13 stáli pred voľbou: buď jeden z nich vystúpi na povrch a niekde nájde nový čip, alebo... Ale je strašidelné na to myslieť.

Ste predurčení hrať úlohu odvážlivca a dostať sa na povrch planéty.

Funkcie inštalácie

Pod Windows95 hra beží aj so 16 MB RAM, no citeľne sa „spomalí“, najmä ak je naokolo veľa nepriateľov alebo nejaké budovy. A v prítomnosti 32 MB všetko „beží“ oveľa rýchlejšie a plynulejšie. Pravda, veľkosť hry nastavená na HDD. Ak teda máte len 16 MB RAM, skúste si hru čo najviac nainštalovať na pevný disk. Toto je najdôležitejšie, ak máte pomalú (dvojrýchlostnú) jednotku CD-ROM.

Na 16 MB stroji s 2-rýchlostnou CD mechanikou a obmedzeným priestorom na pevnom disku je však Fallout perfektne hrateľný. Len treba byť trpezlivý. Mimochodom, žiadne herné „zvončeky a píšťalky“ sa „nestratí“ s minimálnou inštaláciou na pevný disk. Veľkosť časti hry prenesenej na pevný disk ovplyvňuje len rýchlosť načítavania herných obrazoviek a plynulosť pohybu postavy.

Hra padá

V hre je málo pádov.

Niekoľkokrát som stratil zvukové efekty (zvuky streľby atď.; hudba zostala). Ale hneď ako hru ukončíte a reštartujete počítač, všetko sa obnoví.

Niekoľkokrát sa hra v systéme Windows zrútila, ale neviedlo to k žiadnym problémom.

Niekedy sa pri prechode na novú hernú obrazovku moji spojenci „zdvojnásobili“. V jednej bitke dvaja Tycho tak pekne vystrelili, že som nemal vôbec čo robiť, len stáť na kraji a pozerať sa.

Jediná zaujímavá chyba je, keď je vaša postava silne ožiarená v Glow. Zároveň sa niekedy (veľmi zriedkavo) niektoré jeho ukazovatele (napríklad inteligencia alebo sila) výrazne zvýšia. Najprv som si myslel, že to tak má byť. Ukázalo sa, že nie čistá voda zlyhanie; Chalani z „Interplay“ dokonca na svoj web zverejnili špeciálnu bezplatnú „záplatu“, ktorá tento nešvar odstraňuje. Táto "záplata" je súbor súborov kombinovaných do archívu. Aby začali „fungovať“, jednoducho ich presuňte do adresára (priečinka), kde máte hru. Mimochodom, táto "záplata" okrem odstránenia niektorých porúch (nie všetkých) odstraňuje druhý časový limit. Po nájdení riadiaceho čipu systému čistenia vody si môžete oddýchnuť: na Vault13 nedôjde k útoku super mutantov. Milovníci chôdze a streľby majú zároveň neobmedzený priestor na „vypustenie pary“: môžete cestovať po celej púšti alebo pracovať ako strážca karavanu (na tento účel si prenajmite karavanovú karavanu v meste Hub), kým nedostanete unavený z toho a nechcem vidieť, čo hra skončí.

Pre tých, ktorí majú prístup na internet, budem informovať o adrese servera spoločnosti Interplay: http://www.interplay.com. "Patch" nájdete v sekcii "Files" (je prezentovaný v dvoch verziách: pre DOS a Windows95).

Kontrola

Ak chcete získať rady, ako ovládať hru, stlačte _F1.

Hlavné menu zavolajte v hre stlačením _Esc. Okrem tradičných možností („uložiť“ a načítať hru, ukončiť hru) je tu ponuka nastavení

1 - zložitosť questovej časti hry. Čím je vyššia, tým je pre vás ťažšie naverbovať spojenca, dohodnúť sa na niečom s NPC atď. Odporúčam vám staviť na „Easy“;

2 je obtiažnosť bitky. Čím je tento parameter vyšší, tým viac „života“ majú vaši protivníci a tým viac vám ubližujú. Na Rough úrovni môže aj stretnutie s potkanmi pre vás znamenať skorú smrť, najmä v počiatočných fázach hry. Za zabitie jedného alebo druhého nepriateľa získate rovnaké skúsenostné body: čo na úrovni „Rough“, to isté na „Wimpy“. Takže vám neodporúčam ponáhľať sa s prechodom na ťažšiu úroveň;

3-úroveň násilia. Toto nastavenie je výhradne zodpovedné za grafiku: čím vyššia úroveň, tým viac krvi potečie. Na najvyššej úrovni budete môcť uvažovať o tom, ako sa s presným zásahom pri presnej streľbe vaši súperi rozpadnú.

4 - osvetlenie cieľa. Obrysy postáv potenciálnych protivníkov a práve okoloidúcich budú natreté červenou farbou. Toto sa stane buď vždy („Zapnuté“), alebo iba počas boja („Iba zacielenie“);

5-bojové správy. Frázy, ktoré sa objavia v okne správy, môžu byť krátke alebo dlhé (v druhom prípade bude trápenie nepriateľov s úspechom vašich útokov vykreslené do úplných detailov);

6 - poznámky počas bitky. Vaši nepriatelia a spojenci môžu bojovať, alebo si môžu zohriať vlastnú odvahu všelijakými „cool“ frázami;

7-jazyčný filter; reguluje prítomnosť obscénností v jazyku NPC;

8 režimov chodu. Váš hrdina bude buď vždy bežať (čo zvyšuje celkovú rýchlosť hry), alebo iba vtedy, keď držíte _Shift. Vezmite prosím na vedomie, že ak vaša postava neustále beží, nebude môcť použiť schopnosť „Pížiť sa“: funguje to len vtedy, keď ide pomaly;

9 - titulky počas kreslených filmov;

10 - zvýrazňovanie predmetov. Keď podržíte kurzor nad objektom ležiacim na zemi, zvýraznia sa jeho obrysy žltá, čo je užitočné pri kopaní v tme, keď nie je jasné, čo je pred vami: len hromada kameňov alebo niečo užitočné;

11 - rýchlosť priebehu bitky;

12 – rýchlosť zmeny textových správ (vrátane počas dialógu s NPC);

13 - nastavenie hudby a špeciálnych efektov;

14 - úroveň jasu obrazu v hre;

15 - citlivosť myši.

Teraz zvážte hlavná herná obrazovka

1 - okno textovej správy. Tu sa zobrazia informácie o veciach, do ktorých ste ťukli kurzorom, ao zraneniach, ktoré utrpeli nepriatelia alebo vy počas bitky;

2–vyvolanie hlavného menu (podobne funguje _Esc);

3-prejdite na obrazovku zariadenia;

4 - vaše zostávajúce body „života“ („životné body“);

brnenie triedy 5 (ochrana);

6-volacia automapa (podobne funguje _Tab);

7–vyvolajte obrazovku stavu postavy (podrobnosti nájdete v časti „Vytvorenie postavy“). Sem musíte ísť, keď zvyšujete úroveň svojho hrdinu, aby ste získané body rozdelili medzi rôzne schopnosti. O levelovaní sa dozviete slovom „Level“, ktoré sa objaví v ľavom dolnom rohu hlavnej obrazovky hry;

8–vyvolanie prenosného počítača PIP (podrobnosti o ňom nájdete nižšie);

9-call dodatočné schopnosti. Ak chcete použiť schopnosť, najprv kliknite na tlačidlo s jej názvom (úroveň zručnosti pre túto schopnosť je uvedená oproti) a potom na objekt alebo osobu, na ktorú chcete túto schopnosť použiť;

10 - zbraň v jednej z rúk. Máte dve ruky a každá môže mať nejakú zbraň. Okno zobrazuje zbraň držanú v ruke, počet akčných bodov (AP) potrebných na výstrel alebo zásah touto zbraňou (v ľavom dolnom rohu) a spôsob použitia zbrane (jedno výstrel, mierený výstrel, dávka, priamy zásah, švih atď.). Ak chcete zmeniť režim použitia zbrane, kliknite na ňu pravým tlačidlom myši (všimnite si, že nie každý typ zbrane vám umožňuje použiť všetky spôsoby použitia, napríklad iba samopal a šesťhlavňový guľomet). Pre strelné a energetické zbrane je k dispozícii špeciálny režim „Reload“, ktorý vám umožňuje nabiť ho bez prechodu na obrazovku vybavenia (v druhom prípade sa akčné body míňajú oveľa viac a často nestačia na výstrel). Kapacita streliva zbrane (náboje v nej zostávajúce) je znázornená ako zvislá čiara (18).

Ako prebieha streľba?

Vstúpte do bojového režimu kliknutím ľavým tlačidlom myši na okno zbrane alebo stlačením _A.. Otvorí sa okno (11). Presuňte kurzor kríža nad nepriateľa. Uvidíte číslo (napr. 95 %). Ide o presnosť výstrelu na daný cieľ v závislosti od mnohých faktorov (vaša schopnosť manipulovať s týmto typom zbrane, osvetlenie, vzdialenosť od cieľa). Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Ak vystrelíte jednotlivo alebo dávkou, výstrel bude nasledovať okamžite. Ak strieľate mierením, objaví sa obrazovka s obrázkom nepriateľa a mnohými šípkami smerujúcimi na časti nepriateľovho tela. Vedľa každej zo šípok je číslo označujúce presnosť zásahu danej časti tela. Kliknite na jednu zo šípok a zaznie výstrel. Majte na pamäti, že je ťažšie presne zasiahnuť ako pri jednom požiari. Ale na druhej strane, cielenou paľbou môžete nepriateľovi spôsobiť kritickú ranu, ktorá je desaťkrát účinnejšia ako rana z jedného výstrelu.

Kritické rany na niektorých častiach tela nepriateľa vedú k veľmi dobrým (pre vás) následkom. Kritická rana oka môže spôsobiť slepotu, po ktorej po vás nepriateľ prestane strieľať a utečie. Kritická rana do slabín spôsobí, že nepriateľ padne a premešká svoj ťah. Kým leží, presnosť opakovaného výstrelu na neho sa výrazne zvyšuje.

Počet výstrelov, ktoré môžete vystreliť v jednom bojovom ťahu, určujú akčné jednotky (AP), ktorých počet sa zobrazuje na indikátore (12). Keď už nie sú žiadne akčné body, ťah prechádza na súpera. Svoj ťah môžete ukončiť, zatiaľ čo máte AP vľavo – na to stlačte tlačidlo „Turn“ v okne (11). Bojový režim môžete ukončiť kliknutím na „Boj“ v tom istom okne, ale to sa dá urobiť len vtedy, keď v dohľade vašej postavy alebo vašich spojencov (ak existujú) nie sú žiadni nepriatelia;

11-bitový režim;

12 - indikátor zostávajúceho AP (sú indikované jasnými svetlami);

13 – tlačidlo na výmenu rúk. Počas boja môžete vystreliť z jednej zbrane a okamžite ju zmeniť na zbraň v druhej ruke. AP sa na to nevynakladá.

Môžete naraziť na zatvorené dvere, počítač alebo nejaký predmet, ktorý potrebujete nejako ovplyvniť. Umiestnite kurzor myši na túto položku a stlačte pravé tlačidlo myši. Zobrazia sa nové možnosti vrátane:

14 - priamy dopad (pohyb, zapnutie atď.);

15 - pohľad na predmet;

16 - náraz na predmet iným predmetom z vášho vybavenia (napríklad môžete zavesiť lano na armatúru);

17 – Použitie jednej zo svojich schopností na predmet (napríklad môžete otvoriť zamknuté dvere pomocou schopnosti „Lockpick“).

Teraz zvážte prevodovka . Čísla označujú:

1 – predmety, ktoré máte v „batohu“. Ak existuje niekoľko položiek rovnakého typu, nad ich ikonou sa zobrazí číslo označujúce číslo;

2-šípky na pohyb pozdĺž "batohu";

3 - informácie o stave vášho hrdinu, jeho brnení a zbraniach v každej ruke;

4-okno brnenia;

5 okienok rúk.

Ak chcete vykonať nejaké manipulácie s predmetmi v „batohu“ (pred predajom vyložiť zbraň alebo použiť lieky na zlepšenie zdravia), presuňte kurzor na položku a stlačte pravé tlačidlo myši. Zobrazia sa nasledujúce možnosti:

6 - získavanie informácií všeobecného charakteru o predmete;

7-vytiahnutie nábojníc z pištole (ak ju chcete predať);

8 – zhodenie predmetu z „batohu“ na zem.

P.I.P. notebook je tiež dôležité:

1 - deň, mesiac a rok;

2 – aktuálny čas dňa;

3-kliknutím na zvonček môžete spať. Počas spánku sa zdravie trochu obnovuje. Spánok môžete použiť ako spôsob, ako „zabiť čas“ – v niektorých prípadoch je užitočné počkať;

4 - hlavná obrazovka, na ktorej sa zobrazujú informácie;

5 - tu sa zhromažďujú všetky informácie, ktoré ste dostali v mestách;

6 – autokarty;

7 - archívy s nahrávkou karikatúr, ktoré vám hra zobrazuje (napríklad rozhovor s Wardenom).

Automatická mapa možno volať v akejkoľvek oblasti:

1 - prepínač jasnosti obrazu. Ak naň kliknete, uvidíte nielen steny budov, ale aj hromady trosiek, kameňov atď.;

2-Ak máte v ruke zariadenie Motion Scanner, stlačením tohto tlačidla sa vám zobrazí veľa červených bodiek, z ktorých každý je živým tvorom (nie nevyhnutne nepriateľským). Prístroj dokonca zobrazuje tie tvory, ktoré sa potulujú na miestach, kde ste ešte neboli.

Výmena tovaru sa vykonáva s NPC buď pomocou možnosti „Barter“ alebo prostredníctvom kľúčovej frázy v konverzácii. Tým sa zobrazí nasledujúca ponuka:

1 - vaše veci;

2-šípky na triedenie vecí vo vašom „batohu“;

3- Po výbere položky, ktorú chcete rozdeliť, ju presuňte do svojho „zásobníka“. Cena položky sa zobrazí v dolnom rohu "zásobníka";

4 - ak existuje niekoľko vecí rovnakého typu, zobrazí sa extra menu, ktorá vám umožňuje určiť, koľko z týchto vecí chcete predať: použite znamienka „+“ alebo „-“. Ak chcete darovať všetky položky naraz, kliknite na tlačidlo „Všetko“. Po spracovaní počtu položiek kliknite na „Hotovo“.

5-šípky na triedenie vecí na vašom "zásobníku".

Výber tovaru predajcom nákup vykonávané podobným spôsobom. Keď máte všetko vybraté, kliknite na „Ponúknuť“. Ďalej je dôležitá úroveň vašej schopnosti Barter. Ak ste túto schopnosť nezvýšili, potom bude transakcia úspešná len vtedy, ak bude cena vami ponúkaných položiek rovnaká alebo vyššia ako cena položiek predajcu. Ak je vaša schopnosť Barter dostatočne vysoká, budete môcť ponúkať lacné veci výmenou za drahé.

Herná mechanika

Spôsob prechodu hry je duchom blízky takým majstrovským dielam minulosti, akými boli séria „Might & Magic“ alebo „StarControlII“. Existuje mnoho analógií s tým druhým.

Vo Falloute sú tri povinné úlohy: nájdite riadiaci čip systému čistenia vody, zničte základňu mutantov a zničte ich vodcu. Na dokončenie hry musia byť dokončené. Ostatné „sekundárne“ questy možno nesplníte, no umožňujú vám vybaviť svojho hrdinu a zvýšiť niektoré ukazovatele, čo zjednoduší prechod potrebnou časťou hry.

Postupnosť plnenia úloh závisí len od vás: kam chcete – choďte tam, za čím chcete – vezmite si to. Ste však časovo obmedzení: o 150 dní musíte nájsť kontrolný čip pre systém čistenia vody. Nenechajte sa však odradiť: po prvé, na vaše oči bude dosť času a po druhé, môžete tento čas predĺžiť o ďalších sto dní.

Po nájdení čipu sú dve možnosti. Ak máte verziu hry 1.1 (t. j. ak ste použili „záplatu“ poskytnutú vývojárom; ďalšie podrobnosti nájdete v časti „Crashes in the game“), potom nebudú existovať žiadne obmedzenia, môžete hrať minimálne do druhý príchod Pána. Ak máte verziu hry 1.0, musíte celú hru (vrátane času, ktorý strávite hľadaním čipu) dokončiť za 500 dní. Nemáte čas vyhrať - mutanti ovládnu celý svet a váš Vault13 bude zasiahnutý búrkou. Nenechajte sa však odradiť: 500 dní stačí, ak ich nestrávite bezcieľnym potulovaním sa po púšti. V skutočnosti sa čas trávi iba vtedy, keď sa vaša postava presúva z mesta do mesta, ako aj v spánku. A je celkom možné splniť všetky questy v akomkoľvek meste za jeden alebo dva dni.

Fallout svet a questy

Musíte pôsobiť na území moderných Spojených štátov v blízkosti západného pobrežia Tichého oceánu, neďaleko Los Angeles. Po jadrovej vojne však z Los Angeles zostal iba Boneyard – akýsi postindustriálny cintorín. Kam sa pozriete, všade je púšť, ktorej monotónnosť len občas naruší zopár malých usadlostí. Práve v týchto osadách budete dostávať úlohy. Tam môžete nakupovať a predávať zbrane a iné veci. Osady na mape sveta sú označené zelenými kruhmi.

Keď sa budete pohybovať púšťou, narazíte na „náhodné stretnutia“ – náhodne generované počítačom generované miesta stretnutí s mutantmi, banditmi a inými tulákmi vo svete Fallout. Takéto stretnutie pre vás väčšinou znamená ďalší boj.

Ak chcete získať úlohu, zvyčajne sa musíte porozprávať s NPC. Zároveň sa vo vašom PIP v sekcii „Stav“ objaví názov mesta, v ktorom sa konverzácia uskutočnila, a zhrnutie úlohy (napríklad pre Vault13 bude zhrnutie: „Nájsť vodný čip“ ). Keď splníte úlohu, jeho súhrn bude prečiarknutý. Po dokončení úlohy sa vaša reputácia zmení (ukazovateľ „Karma“).

Zbraň

V hre je šesť hlavných typov zbraní:

Malé zbrane - ručné zbrane: pištole, pušky, brokovnice a odpílené brokovnice;

Veľké delá - veľkokalibrové a ťažké zbrane: šesťhlavňové guľomety (mimochodom úplný nezmysel: odpílená brokovnica je ešte chladnejšia), raketomety a plameňomety (silná vec, ale zasiahne krátku vzdialenosť a je veľmi ťažký);

Energetické zbrane – zbrane založené na laserových a plazmových technológiách: laserové a plazmové pištole (veľmi nezmysel), laserové a plazmové pušky, rýchlopalný laser („Gatlingov laser“, spotrebuje náboje extrémne rýchlo a váži slušne, ale nedaj bože ako zasiahne ; laser sa nedá kúpiť; ako ho získať, pozri „Návod. Brotherhood of Steel“) a mimozemský blaster („Alien Blaster“; o tom si pozrite časť „Stretnutia v púšti“).

Zbrane na blízko - zbrane na boj s použitím improvizovaných prostriedkov: nože, mosadzné kĺby, oštepy, kladivá;

Hádzanie granátov a vrhacích nožov;

Neozbrojené – bojové zbrane z ruky do ruky: vaše päste a rukavica „Power Fist“.

Ak chcete vyhrať hru, musíte byť buď zdatní v malých zbraniach (100% alebo viac) v kombinácii s nejakými ďalšími schopnosťami, alebo musíte byť tolerantní v biggunoch (50%) a energetických zbraniach (70-80%). Faktom je, že na konci hry budete musieť bojovať so super mutantmi, ktorých „životy“ sú vagón a malý vozík. Môžu byť zničené raketometom kombinovaným s plazmovou puškou, rýchlopalným laserom alebo mimozemským blasterom alebo ostreľovačkou kombinovanou s 0,223 odrezanou brokovnicou.

Zvážme prvú možnosť. Máte pred sebou super mutanta, zastrelíte ho raketometom a zraníte ho povedzme 60 bodmi. Približuje sa k vám. Teraz ho budete musieť zasiahnuť plazmovou puškou, pretože ak vystrelíte z raketometu na blízky cieľ, môže vás zasiahnuť rázová vlna. Pár presných výstrelov z pušky - a je mŕtvy.

A tu je druhá možnosť. Na oči supermutanta mierite z veľkej vzdialenosti ostreľovacou puškou. Nestrieľa na vás, pretože jeho zbraň vás nedosiahne. Ak sa vám podarí zasadiť mu kritickú ranu, okamžite oslepne a nebude môcť ďalej strieľať. Aj keď úplne neoslepne, jeho presnosť streľby drasticky klesne. Navyše presný kritický výstrel oka z ostreľovacej pušky vyradí 10 až 100 bodov. A mierením na oči raketometom je nepravdepodobné, že by ste zasiahli. Bez ohľadu na to, koľkokrát som strieľal, nemohol som sa dostať do očí, hoci som mal slušný indikátor "veľkých zbraní". Ale späť k nášmu super mutantovi. Prišiel bližšie k tebe. Prepnite sa na odpílenú brokovnicu .223 a vystreľte dve mierené rany do očí (s ostreľovacou puškou nemôžete dostať dve mierené rany za kolo, aj keď máte dosť akčných bodov). Ak všetko pôjde dobre, zabijete ho, v každom prípade ho vážne ochromíte. Ale aby to všetko fungovalo, vaša postava musí mať desať akčných bodov (t. j. obratnosť = 10), zručnosť (perk) „Bonusová rýchlosť streľby“ (potom môžete dvakrát strieľať mierením z odpílenej brokovnice), Criticals. menej ako 20 % (na tento účel dajte svojej postave ďalšiu schopnosť (vlastnosť) „Finesse“ a zručnosť „Viac kritických“), indikátor „Small Guns“ musí byť aspoň 100 %. Veľmi užitočná je zručnosť „Sharpshooter“ (na veľkú vzdialenosť budete vedieť zasiahnuť nepriateľa presnejšie), dobré je mať aj zručnosť „Beter Criticals“.

Čo sa týka malých nepriateľov (zvieracích a ľudských mutantov), ​​tu je najlepšou možnosťou ostreľovacia puška a mierená strela do očí. Môžete však vyskúšať 14 mm pištoľ, bojovú brokovnicu („bojová brokovnica“) a útočnú pušku („útočná puška“). Ale proti super mutantom sú dosť slabé.

Zbrane iného druhu nie sú praktické. „Zbrane na blízko“ a „neozbrojení“ fungujú len na veľmi krátku vzdialenosť, nepriatelia sa k vám vo väčšine prípadov až tak nepriblížia. Granáty ("vrh") sú dobré len s vysokou úrovňou držania tohto typu zbraní (najmenej 60%). Ale v tomto prípade budete musieť dať menej bodov „Small guns“ a „Energy Weapons“, čo je zlé.

Vybavenie

Vo Falloute je nespočetné množstvo predmetov a ich popisovanie je úplne šialené. Obmedzím sa na rozprávanie o niekoľkých najkurióznejších veciach.

Pohybový senzor ("Skener pohybu") musíte držať v ruke (nie nevyhnutne tej, ktorá je momentálne zapojená). Potom vyvolajte mapu terénu (_TAB), kliknite tam na prepínač "Skener" - a uvidíte veľa červených bodiek. Sú to živé bytosti (ľudia, mutanti atď.). Senzor sa dá kúpiť alebo nájsť. Majte na pamäti, že nechávať senzor neustále zapnutý sa neoplatí: vybije sa mu batéria (úroveň jej nabitia sa zobrazí namiesto indikátora streliva pre zbraň). Batériu snímača nie je možné dobiť. Budem musieť hľadať nový senzor.

Geigerovo počítadlo ("Geigerovo počítadlo") potrebné pri návšteve Glow. Ak je vaša postava ožiarená (v menu "Character" sa objavil nápis "Radiated"), umiestnite si senzor do ruky, kliknite naň ľavým tlačidlom myši a použite ho na svoju postavu. Senzor ukáže úroveň žiarenia. Ak to presiahne 100, vezmite si "Rad-Away", inak môžete zomrieť. Po kontrole nezabudnite senzor vypnúť (kliknite naň opäť ľavým tlačidlom myši). Stav batérie počítadla sa zobrazuje aj namiesto indikátora munície pre zbrane. Batériu nie je možné nabiť.

Maskovacie zariadenie ("Stealth Boy") vložte do ruky, zapnite (ľavým kliknutím) a vaša postava sa stane čiastočne neviditeľnou (ťažko zasiahnuteľná). Batéria tohto senzora tiež sadne z neustáleho používania. Tento senzor je možné kúpiť, nájsť alebo vziať zo zabitých super mutantov v katedrále.

všelijaké tablety ("Chems") najprv na určitý čas zvýšte výkon svojho hrdinu (myseľ, silu alebo iné), potom na určitý čas znížte výkon pod normu, potom sa výkon obnoví. Upozorňujeme, že v dôsledku užívania tabletiek sa z vašej postavy môže stať narkoman ("závislák"). Časom prisatie prejde, no ešte predtým môžu nastať zdravotné komplikácie. Povedzte teda nie drogám.

Pomocníci

Vo Falloute môžete získať pomoc (aj keď nie tak horúcu) od spojencov – NPC, ktorých môžete prilákať na svoju stranu. Budú nasledovať vášho hrdinu a budú mu pomáhať počas bitiek, ako najlepšie vedia. Vaši asistenti môžu používať muníciu pre určité typy zbraní (ak tento asistent môže používať tento typ zbraní) a „Stimpacky“ (ak ich životy neklesnú pod 50 %). Vaši spojenci nemôžu používať brnenie. Vždy sa teda uistite, že majú muníciu do svojich zbraní a aspoň dva Stimpacky na brata.

Okrem toho môžu spojenci nosiť časť vašej batožiny. Povedzme, že máte raketomet, plameňomet a plazmovú pušku. Ak sa chcete vyložiť (aby ste si mohli neskôr vyzdvihnúť niečo iné), porozprávajte sa s jedným z vašich asistentov. Využite možnosť „Barter“ a vložte do tašky asistenta plameňomet a zápalnú zmes („patrony“ do plameňometu) – hneď sa budete cítiť lepšie. Ak si chcete tento plameňomet vziať neskôr, použite na svojho asistenta schopnosť „Ukradnúť“ (na akejkoľvek nízkej úrovni). Váš priateľ sa neurazí a pokojne si môžete vziať plameňomet a znova sa ním vyzbrojiť. Vaši pomocníci môžu nosiť dostatok predmetov, takže Streagth už nemá pre vašu postavu prvoradý význam.

Ak si chcete „naverbovať“ asistenta, musíte sa s ním porozprávať a pozvať ho, aby sa pridal. Zároveň je niekedy potrebná určitá úroveň schopnosti „Speech“ a pomerne vysoký ukazovateľ „Charisma“.

DRUHÁ STRANA

Celkovo môžete mať päť spojencov:

Ian z dediny Shady Sands. Dobre strieľa, vie používať pištole, samopal, nôž a bojovať päsťami. Najlepšou zbraňou je pre neho 14mm pištoľ alebo rukavice Power Fist.

Tandi Dcéra náčelníka Shady Sands. Môžete si ho vziať so sebou do tábora banditov (pozri „Prechádzka. Nájazdníci“). V boji úplne nepoužiteľné.

Pes menom Dogmeat možno vyzdvihnúť v Junktown. Pobeží za vami av boji - uhryznete nepriateľov. Nie je to také horúce, aký bojovník, ale stále lepšie ako nič.

púštny strážca Tycho púštny strážca nájdete aj v Junktowne. Toto je váš najlepší asistent. Vynikajúci strelec. Môže používať pušky a oštepy. Najlepšou zbraňou je ostreľovacia puška.

Káťa - nie obzvlášť silný bojovník, ale stále lepší ako Tandi. Káťu nájdete v budove na východe Boneyardu. Môže používať vrhacie a iné nože. Najlepšou zbraňou je energetický nôž Ripper.

Stretnutia v púšti

Pri pohybe púšťou narazíte na príšery, banditov, cestujúcich obchodníkov, hliadky, ale aj „špeciálne miesta“. S banditmi a monštrami je všetko jasné: zastrelili ich - a rozkaz. Môžete sa porozprávať s potulnými obchodníkmi a hliadkami, niečo si s nimi kúpiť alebo vymeniť.

Ale "špeciálne miesta" si zaslúžia samostatnú diskusiu. Týchto miest je málo a vaše „stretnutie“ s nimi závisí výlučne od úrovne vášho ukazovateľa „Šťastia“. Každé „špeciálne miesto“ je jedinečné, zakopnete oň iba raz za celú hru.

Hlavným „špeciálnym miestom“ je napoly zakopaný lietajúci tanier. Toto je úprimný „vtip“ tvorcov hry, ktorý môžete posúdiť podľa nápisu na kupole „dosky“, ak na kupolu kliknete ľavým tlačidlom myši („oblasť 51“, ak nie Neviem, toto je hypotetické prísne tajné laboratórium amerického letectva, kde sa od polovice 50-tych rokov uskutočňujú štúdie o zostrelených a havarovaných UFO). Vedľa taniera sú dve kostry mimozemšťanov. Z jedného si odfotíte Elvisa Presleyho a z druhého si vezmete blaster, silnú energetickú zbraň, ktorá nepriateľovi spôsobí 30-90 rán. Jedna vec je zlá: blaster strieľa na krátku vzdialenosť. O „tanier“ môžete naraziť iba s maximálnym skóre „šťastia“ (10 bodov). Severne od bunkra Brotherhood of Steel, juhovýchodne od mesta Hub, som našiel „podšálku“. Podľa neoverených údajov z Americkej konferencie fanúšikov hry je tiež možné naraziť na „dosku“, ak má váš hrdina dodatočnú schopnosť „Prieskumník“ (môžete si ju vybrať, keď budete zvyšovať úroveň svojho hrdinu), ale budete musieť veľa sa túlať.

Druhým „špeciálnym miestom“ je stopa dinosaura. Na potlači je mŕtvola, z ktorej si vezmite zariadenie Stealth Boy.

Tretím miestom je kôlňa šialeného predajcu áut. Jeho autá sú len šrot, no v kôlni je krabica (treba ju dôkladne hľadať), v ktorej je vzduchovka so slušnou smrtonosnou silou. Vystrelí brokovnicu, ktorú nájdete v skrini v jednom z domov Shady Sands. Prvýkrát som na toto „špeciálne miesto“ narazil v pravom dolnom rohu mapy, druhýkrát – kúsok južne od Junktownu.

Štvrté miesto je vedľa stáda kráv. Hra dáva správu, že „niečo tu nie je v poriadku“. Ale čo presne je zlé a aký úžitok z toho možno získať, som nepochopil.

Piatym „fičúrom“ je prevrátený kamión s nápisom „Nuka-Cola“, pred ktorým sú dve krabice. V jednom z nich nič nie je a v druhom je viac ako desaťtisíc vrchnákov od fliaš (t. j. peňazí).

Šiestym miestom je akási modrá telefónna búdka, ktorá zmizne, keď sa priblížite a na zemi zostane zariadenie Motion Scanner. Tentoraz sa v Rusku prakticky neznámy fantasy televízny seriál "Dr.Who" stal objektom šikany zo strany tvorcov hry. Svojho času to bol dobrý televízny seriál, porovnateľný dejovo „zvončeky a píšťalky“ s „Babylon – 5“, ktorý máme na kanáli TV-6. Stručne povedané, zápletka „Dr.Who“ sa nedá prerozprávať, takže význam vtipu vám pravdepodobne nebude jasný. Obmedzím sa na vysvetlenie, že modrá búdka sa volá „TARDIS“ (Time And Relative Dimensions In Space), ide o prefíkaný stroj na pohyb v čase a priestore.

Tvorba postavy

V RPG je tvorba postavy veľmi dôležitá. Správne rozdeľte výhody a nevýhody svojho hrdinu - zvážte, že polovica víťazstva je už vo vrecku.

Na začiatku novej hry sa vám ponúknu tri možnosti: vezmite si jedného z troch vopred vytvorených hrdinov (1), zmeňte niektoré ukazovatele pre jedného z nich (2) alebo si vytvorte novú postavu od začiatku (3).

Ak chcete použiť jednu z troch vopred vytvorených postáv, môžete cez ne iterovať (4). Na obrazovke (5) sa zobrazí stručný životopis postavy, jej vlastnosti a zoznam schopností. Neodporúčam používať vopred vytvorené postavy: všetci sú špecialisti úzkeho profilu. Je lepšie mať všeobecného lekára.

Prejdime k tvorbe postavy. Môžete dať svojmu hrdinovi meno (1), zmeniť vek (2) a pohlavie (3). Žiadny z týchto parametrov neovplyvňuje priebeh hry. Ďalej rozdeľte hlavné ukazovatele (4) - to je to, čím Pán obdaril vášho hrdinu pri narodení.

5 - informačné okno. Ak chcete vedieť, na čo slúži konkrétny indikátor alebo čo znamená tá či oná schopnosť, kliknite na názov predmetu záujmu a pozrite sa na toto okno;

6 - stav postavy. Tu si môžete pozrieť jeho „život“ (Hit Points), zranenia (zranenia očí, zlomené ruky atď.), zistiť, či nebol otrávený alebo ožiarený;

7 - ďalšie informácie o postave: koľko nákladu môže niesť, trieda brnenia (ochrana sa vypočíta s prihliadnutím na niekoľko parametrov), odolnosť voči jedom a žiareniu, miera zotavenia zdravia (Healing Rate - koľko bodov "života" sa automaticky obnoví po určitom čase) schopnosť spôsobiť nepriateľom kritické rany (Kritická šanca; kritická rana sa spôsobí hlavne cieleným výstrelom, zásahom alebo hodom; môže to byť 2-10 krát viac ako bežná rana);

vložiť ruku do vrecka niekoho iného (Ukradnúť) a schopnosť obnoviť zdravie (Prvá pomoc a doktor) a mnoho ďalších dobrých vecí;

9-skills (ďalšie schopnosti).

Keď skončíte s týmito nastaveniami, môžete vytvorenú postavu „uložiť“ ako súbor (nepliesť si s „uložením“ aktuálneho stavu priamo počas hry). Ak to chcete urobiť, kliknite na „Možnosti“ (10) a potom na „Uložiť“. Začiatok Nová hra, môžete postavu načítať kliknutím na „Načítať“.

Podelím sa o svoje skúsenosti s tvorbou postavy (ak vás to zaujme). V prvom rade som ukázal zručnosti. Vždy som zbieral Finesse (ďalšia šanca spôsobiť kritické zranenia) a Gifted (dodatočné body pre základné štatistiky; nebojte sa zníženia úrovne schopností: môžete ich ľahko získať späť počas hry).

V žiadnom prípade si neberte „Skilled“ (inak budete veľmi pomaly získavať ďalšie schopnosti), „One Hander“ (budete slabo ovládať všetky strelné, ťažké a energetické zbrane okrem pištolí, ktoré sú dosť slabé) a „ Fast Shot“ (nebudete môcť cielene strieľať).

Môžete venovať pozornosť "Small Frame" (zručnosť sa zvýši) a "Bloody Mess" (pozri "Passage. The Last Shot").

Prejdime k hlavným ukazovateľom. Nech je sila okolo 5, nie viac: budete mať možnosť zvýšiť „nosnosť“ svojho hrdinu a spojenci ponesú všetko, čo potrebujete. Pozorovanie (PE) je pre ostreľovača dôležité. Ak chcete použiť ostreľovaciu pušku, je vhodné mať za tento ukazovateľ 7 bodov. Nechajte Endurance (EN) na 5: stále musíte prehĺtať antiradiačné tabletky a pri tejto hodnote sa môžete vyliečiť zo škorpiónieho jedu. Osobnosť (CH) je v skutočnosti potrebná, ale dá sa žiť aj bez nej - preto ju nechajte na 6. Inteligencia (IN) je zodpovedná za počet bodov za zlepšenie dodatočných schopností, ktoré dostanete pri zvýšení úrovne (ak ste získali skill "Gifted", získate 2xIN body) a mnoho ďalšieho. Dôrazne odporúčam nastaviť ho na maximum: 10. Agility (AG) určuje počet akčných bodov (AP), preto vám tiež radím nastaviť ho na maximum: 10. Šťastie (LK) určuje iba jednu vec: či pri cestovaní púšťou naraziť na „lietajúci tanier“ (pozrite si časť Stretnutia na púšti.) Iste, získať Alien Blaster je lákavé, ale môžete žiť a vyhrať aj bez neho. Nakoniec si zaobstarajte rýchlo vystreľujúci laser v Brotherhood of Steel, je takmer rovnako výkonný.

Z ďalších schopností vyberte „Doktor“ (váš hrdina sa bude môcť vyliečiť bez toho, aby zaspal, a čo je najdôležitejšie, bude schopný obnoviť zranené ruky, nohy a oči), „Reč“ (na nábor spojencov a dostať sa z nebezpečné situácie) a „Ukradnúť“ . Schopnosti Small Guns, First Aid, Outdoorsman, Science a Repair sa dajú ľahko vylepšiť čítaním kníh v knižnici v Hub City a zvyšok sa trochu rozpumpuje levelovaním.

Návod

Môj návod nie je úplný. Ešte som sa nedotkol takej zaujímavej témy, ako je hranie sa za zlého hrdinu (teda keď pobijete všetkých protipriečnych). Takáto hra je plná niekoľkých zaujímavostí, ktoré som zámerne neprezradil. Okrem toho som sa snažil nedotýkať sa problémov, ktoré som nemohol skontrolovať.

Mojou úlohou je opísať všetky questy vo všetkých mestách, čo najlepšie vysvetliť všetky temné miesta a pomôcť vyhrať hru tým najpohodlnejším spôsobom.

Keďže Fallout je otvorená hra, postupnosť vašich akcií je len na vás. Uviedol som všetky úlohy a ťažkosti bez konkrétneho poradia. Avšak pre tých, ktorí naozaj chcú hráčov Stručne zhrniem môj spôsob prechodu: Vault13 - Shady Sands (zúčtovanie so škorpiónmi) - Vault15 - Shady Sands (záchrana Tandy a zúčtovanie s nájazdníkmi) - Junktown (všetky questy) - Hub (všetky questy a nákup "Rad-Away") - Necropolis (všetky úlohy a získanie riadiaceho čipu úpravy vody) - Vault13 (vrátenie čipu) - Brotherhood of Steel (získanie prvej úlohy) - Žiara (všetky úlohy) - Brotherhood of Steel (získanie "Power Armor" a krádež "Gatling" Laser", získanie úlohy na vojenskú základňu) - Boneyard (všetky úlohy) - Vojenská základňa (prieskum) - Brotherhood of Steel (získanie úlohy na zničenie vojenskej základne) - Vojenská základňa (všetky úlohy) - Katedrála (všetky úlohy) .

Trezor 13

Svoju odyseu začínate pri východe z vášho domovského podzemného mesta Vault13. Pri nohách vám leží kostra nejakého nešťastného dobrodruha. Hľadajte - a získajte nejaké dobré veci. Vyzbrojte svojho hrdinu nožom alebo iným nástrojom, aby ste mu spôsobili ťažké ublíženie na zdraví. Len neberte do ruky zbraň: nemáte veľa munície a potrebujete ich na boj so škorpiónmi a banditmi.

Medzitým budú vašimi protivníkmi potkany, ktoré zvládnete aj bez pištole. Existuje veľa potkanov: asi dvadsať. Keď ich všetky položíte, získate 500 skúsenostných bodov, čo na začiatku nie je také zlé. Určite sa zraníš. Potom určite použite schopnosti „Prvá pomoc“ a „Doktor“. Získate tak extra skúsenostné body.

Vyjdite z podzemia (choďte na západ) a vyberte na mape podzemné mesto Vault15, o ktorom hovoril dozorca. Do Vaultu 13 sa môžete kedykoľvek vrátiť, ale neodporúčam vám to: nie je tam žiadne dobré vybavenie. Radšej počkajte, kým nenájdete kontrolný čip systému úpravy vody (pozri „Necropolis“), a potom sa vráťte. Choďte do veliteľského centra a porozprávajte sa s dozorcom – aby ste to urobili, postavte sa vedľa jeho vyvýšeného kresla. Okamžite tak splníte tri úlohy: nájdite čip, upokojte nespokojných a hľadajte zlodeja. Pokúšať sa splniť tieto úlohy jeden po druhom je strata času. Tretiu úlohu sa mi nikdy nepodarilo vyriešiť samostatne (nájdite zlodeja, ktorý ukradol vodu). Pre mňa bola táto úloha vyriešená iba „štandardne“ - keď som priniesol čip.

Mimochodom, mohlo by vás zaujímať, čo stráži žena v riadiacom stredisku (miestnosť, kde nesmiete). Toto je zbrojnica. Podľa mňa v tom nie je nič, čo by stálo za to, takže začínať boj je zbytočné.

Po rozhovore s dozorcom vás prenesú do knižnice. Vyjdite z nej a znova sa porozprávajte s dozorcom. Dá vám dve nové úlohy: zničiť pevnosť super mutantov a zlikvidovať ich pána. Toto sú hlavné úlohy hry. Po ich dokončení sa hra skončí.

Dedina Shady Sands

Narazíte naň cestou do Vault15: pozrite sa na mapu sveta a uvidíte nový zelený kruh.

Najprv odstráňte zbraň (v "Inventári" preneste zbraň z rúk do batohu), inak niektoré NPC odmietnu hovoriť. Túlajte sa po meste a rozprávajte sa s každým, koho stretnete. Nahliadnite do všetkých domov, určite sa prehrabte v skriniach.

Venujte pozornosť mužovi v čiernej bunde a modrých nohaviciach, ktorý stojí v dome pri vchode do dediny. Toto je Ian, prvý človek, ktorého môžete získať na svoju stranu. Porozprávajte sa s ním, zistite polohu miest Junktown a Hub (objavia sa na mape sveta), potom ho pozvite, aby sa zúčastnil na charitatívnej práci pri záchrane vášho rodného Vaultu13. Ak máte dobré „rečové“ a „charizmatické“ schopnosti, bude súhlasiť.

Choďte do veľkej budovy v strede dediny. Tam uvidíte muža v plášti s kapucňou. Toto je vedúci obce. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa na zničení mutantných škorpiónov. Môžete tiež požiadať náčelníka o umiestnenie Junktown (ak ste ešte nehovorili s Janom).

Žena stojaca za šéfom je kuchárka. Hovorí, že je super zaneprázdnená a nevie rozprávať, ale ak má vaša postava dobré diplomatické schopnosti („reč“ a „charizma“), objaví sa konverzačné menu, v ktorom bude riadok o tom, aké dobré varenie varí. Povedzte túto frázu - a kuchárka sľúbi, že o vás povie svojim priateľom, čo zvýši karmu vašej postavy o jednu.

Choďte na východ do inej časti dediny. Tam uvidíte studňu, pole a ohradu pre kravy. Hľadajte malý domček (pamätám si, že sa nachádza na juhu), prehrabte sa v ňom kurzorom - a nájdete kladivo a lano. Vyzbrojte svojho hrdinu kladivom (je lepšie ako nôž, ktorým ste bojovali s potkanmi). Lano sa vám bude hodiť pri návšteve Vault15.

Neponáhľajte sa odísť. V tejto oblasti sa medzi plodinami pšenice (v dôsledku mutácií spôsobených žiarením začala trochu podobať slnečnici) nachádza roľník. Ak má váš hrdina aspoň 8 bodov Int, budete sa môcť porozprávať s roľníkom a v rozhovore spomenúť „striedanie plodín“. Vylepšenie farmárčenia v Shady Sands vám dá extra skúsenostné body.

Teraz môžete ísť za Sethom, strážcom brány dediny. Porozprávajte sa s ním - a môžete sa prepraviť do jaskyne škorpiónov. Zabite všetkých škorpiónov (aj pomocou Yangovho kufra). Neponáhľajte sa, môžete konať v niekoľkých „návštevách“. V jaskyniach sú ešte náboje do pištole, nezabudnite ich chytiť. Počas boja vás určite aspoň raz bodnú škorpióny otráveným chvostom. Aby ste sa zbavili jedu, prehľadajte mŕtvolu škorpióna, vezmite mu chvost, vráťte sa do dediny a choďte k doktorovi (dom južne od brány). Výmenou za chvost vás lekár vylieči. A ak máte ďalší chvost, lekár vám z neho môže zadarmo vyrobiť protijed na bodnutie škorpióna. Nebudete potrebovať veľa protijedu, ale radím vám, aby ste si so sebou vzali pár fliaš. Lektvar je potrebné vziať na konci boja so škorpiónmi, po ktorom sa môžete bezpečne vyliečiť (schopnosti „Prvá pomoc“ a „Doktor“).

Venujte pozornosť pacientovi v dome lekára. Hneď ako budete mať fľašu protijedu navyše, dajte ju chorému – a získajte za to skúsenostné body.

Po skončení so škorpiónmi choďte za vodcom, poďakuje vám a zvýši sa vám ukazovateľ Karmy. Teraz sa oplatí navštíviť Vault15 (pozri príslušnú časť).

Po návrate do dediny sa najprv porozprávajte so Sethom a potom s vodcom. Dozviete sa, že jeho dcéru Tandi (Tandi) uniesli lupiči. Súhlaste, že ju zachránite. (Ak vám nepovedia, že Tandy chýba, choďte do Junktownu a potom sa vráťte do Shady Sands). Choďte do tábora banditov, zachráňte Tandi (pozri časť Raiders) a priveďte ju späť. Mimochodom, ak ste vytvorili ženskú postavu, skúste požiadať zachránenú Tandy, aby „strávila nejaký čas spolu“ a uvidíte, ako zareaguje.

Trezor 15

Predtým, ako sem pôjdete, zoberte si lano (dá sa nájsť v Shady Sands).

Vchod do Vault15 sa nachádza v malej kôlni. Stačí vstúpiť a kliknúť kurzorom ruky na schody v studni. pôjdeš dole. Zničte potkany (bude ich veľa rôznych), prehľadajte skrinky. Ak chcete ísť dole na ďalšie poschodie, vojdite do výťahovej šachty a priviažte k nej lano. Potom kliknite na lano, kurzor v tvare ruky umiestnite presne naň, a nie na šachtu, a môžete pokračovať v skúmaní zničeného podzemného mesta.

V druhom podzemnom poschodí nájdite ďalšie lano a koženú bundu. Pomocou lana zíďte na posledné, tretie poschodie. Tam v skrini nájdite 10mm samopal (SMG) a nejaké náboje. "Uložiť" hru.

V juhovýchodnom rohu je páčidlo. Keď prejdete blízko páčidla, objaví sa obrazovka so správou, že riadiace centrum je posiate kameňmi a budete musieť hľadať kontrolný čip na úpravu vody inde. Ihneď získate 500 skúsenostných bodov. Problém je v tom, že kvôli chybe v programe sa táto hláška nie vždy objaví a 500 skúsenostných bodov príde vhod. Preto, ak sa pri prvej návšteve tohto miesta nezobrazila žiadna správa, "obnovte" hru a prejdite tam znova. Skôr či neskôr sa vám to podarí.

Vyjdite na povrch a pokračujte vo svojich dobrodružstvách.

Nájazdníci

Keď vás náčelník dediny Shady Sands požiada, aby ste zachránili jeho dcéru, na mape sa objaví nový zelený kruh. Môžete to nájsť sami, ale ak zničíte lupičov vopred, neukradnú Tandi a nebudete môcť splniť ďalšiu úlohu a získať skúsenostné body. Keď Tandi unesú, nezostávajte nečinne bokom - choďte navštíviť lupičov. Sú dve možnosti.

Možnosť jedna. Choďte za Garlom, náčelníkom gangu, povedzte, že beriete Tandiho so sebou a vyzvite ho do boja. Bojujte v boji proti sebe. Garlov protivník je silný, má oveľa viac „života“ ako momentálne a jeho brnenie mu možno závidieť. Aby ste porazili nepriateľa, udierajte ho cielenými údermi po nohách a keď spadne na zem, zamierte na oči. Po smrti Garla vezmi Tandi a vezmi ju k otcovi. Po obdržaní odmeny sa vráťte do tábora banditov. Zabite ich všetkých a vezmite si so sebou potrebné veci. Mimochodom, ak sú ukazovatele „Charisma“ a „Speech“ vášho hrdinu dostatočne vysoké, Garl vám môže dať Tandi bez boja (zbabelcov).

Možnosť dva. Stačí vstúpiť do tábora banditov a všetkých zabiť. Potom otvorte dvere Tandinej cely (schopnosť Lockpick) a vezmite ju domov.

Junktown

Pred vstupom do mesta si odložte zbrane. V opačnom prípade vás napadne polícia pri bráne. Keď ich miniete a vzdialite sa, môžete svojho hrdinu opäť vyzbrojiť.

Hľadajte obchod Killiana Darkwatera, ktorý je aj starostom mesta. Po nájdení domu vstúpte do PIP a spite až do rána (do 06.00). Potom otvorte dvere obchodu. Uvidíte, že v neďalekej miestnosti je samotný Killian. Vojdite do tejto miestnosti a prehrabte sa v skrinkách. Venujte pozornosť trezoru v stene vedľa Killiana. Trezor môžete rozlúsknuť priamo pod nosom jeho majiteľa, vložiť slušné peniaze a získať 500 skúsenostných bodov. (Prečo si musel spať až do rána? V noci ťa nepustia do obchodu a cez deň Killian stojí v hlavnej miestnosti a nedovolí ti vojsť do izby s trezorom. A ráno majiteľ sa ešte poriadne nezobudil.)

Po dokončení s trezorom si hodinu-dve pospite priamo v obchode (len nezabudnite najskôr opustiť Killianovu izbu). Potom sa môžete porozprávať s Killianom. Uprostred vášho rozhovoru vojde do obchodu muž a pokúsi sa Killiana zabiť. Zabite nezvaného hosťa a ponorte sa do jeho vreciek. Killian vám poďakuje a ponúkne, že pomôže odhaliť strojcu tohto špinavého biznisu, miestneho šéfa podsvetia menom Gizmo. Súhlasím. Killian vám dá magnetofón a rádiový mikrofón. Práve som vložil oba predmety do rúk svojej postavy a išiel na sever do kasína Gizmo. Tam sa stačí porozprávať s majiteľom a ponúknuť mu služby pri „náprave prehliadnutia“ jeho žoldniera. Gizmo súhlasí. Teraz choďte za Killianom, porozprávajte sa s ním, poskytnite mu záznam rozhovoru, ktorý ste urobili, a súhlaste s účasťou na zúčtovaní s Gizmom. Killian vám ponúkne nejaké veci zadarmo. Demontáž bude rýchla a hladká. Gizmo má len jedného osobného strážcu a aj to bez strelných zbraní. A Killian si so sebou privedie ďalšieho policajta.

Keď skončíte s Gizmom, porozprávajte sa so šéfom polície, ktorý stojí pri mestských bránach. Požiada vás, aby ste pomohli zbaviť Junktown miestneho gangu Skulz, ktorý pracoval pre Gizma. Túto úlohu môžete splniť dvoma spôsobmi.

Metóda jedna. Navštívte bar Scum Pitt o 20:00. Uvidíte, ako barman skončí s jedným z gangu. Ukradnite urnu s popolom barmanovej manželky stojacej na poličke (to je dosť ťažké) a odneste ju šéfovi gangu Vinniemu (Vinnie). Nájdete ho v zadnej miestnosti hotela Crash House. Vinnie vás prijme do svojho gangu a ponúkne vám účasť na vražde barmana. Utekajte k policajtovi pri bráne a otočte ich všetkých. To nie je dosť. Musíte navštíviť bar, zabiť všetkých členov gangu a vrátiť urnu barmanovi.

Metóda dva. V hoteli Crash House sa porozprávajte so ženou z gangu (stojí pred dverami do miestnosti, kde sa zdržiavajú). V rozhovore povedzte: „Musí existovať niečo lepšie, čo treba urobiť...“. Po niekoľkých dňoch sa k žene vráťte a porozprávajte sa znova. Ak sú vaše schopnosti reči a karma dostatočne vysoké, môžete ju presvedčiť, aby svedčila proti svojim priateľom Go k bráne, pohovorte si s policajtom - a je to vo vreci.

V Junktowne môžete chytiť dvoch spojencov naraz.

V prvom rade si dávajte pozor na psa, ktorý nedovolí človeku vstúpiť do domu. Porozprávajte sa s ním. Dozviete sa, že pes prišiel do mesta so svojím pánom, ktorého potom Gizmovi ľudia zabili. Majiteľ mal oblečenú koženú bundu. Takže ak máte stále na sebe bundu Vault15, stačí prísť k psovi a on vás okamžite bude nasledovať. Bude s vami, kým ho nezabijú. Akonáhle vás pes nasleduje, môžete si vyzliecť bundu a obliecť si silnejšie brnenie. Ak ešte nemáte bundu, choďte do hotela Crash House, otvorte tam chladničku a vezmite si špízy z jašterice. Vráťte sa a dajte kebab psovi. Dobre kŕmený pes je dobrý pes. A tiež vďačný.

A najlepšieho spojenca v hre, Tycha, nájdete v bare (choďte úplne na sever). Ak ste už hovorili s Killianom, porozprávajte sa s Tychom (konverzáciu musíte začať dvakrát) - a on súhlasí, že vám pomôže vyčistiť mesto od akejkoľvek chátra.

Je čas sa vysporiadať s nemocnicou. Nachádza sa naľavo od mestských brán. Vojdite dovnútra a choďte dolu do suterénu. Stojí tam krátko. Porozprávajte sa s ním a zistite, že doktor Mordib predáva ľudské orgány chlapíkovi z Hubu. Teraz môžete zabiť každého v tejto nemocnici. „Incident“ neovplyvní vašu reputáciu, ak prinútite shorta zaútočiť ako prvého (je slabo vyzbrojený a nepresne strieľa). Vylezte hore, zlikvidujte doktora a jeho stráže. Potom môžete ísť opäť dnu a prehrabávať sa v skrini, no majte na pamäti: je vyťažená. Navyše v nej nie je nič zvláštne: pár granátov a lekárska taška.

Posledná vec, ktorá vás čaká, je záchrana miestnej prostitútky. Vstúpte do hotela Crash House a rezervujte si izbu na jednu noc. V miestnosti sa objaví ponuka, ktorá vás požiada o spánok. Tak to urob. Nasledujúce ráno uvidíte, že vo vedľajšej miestnosti (nachádza sa hneď nad vašou) priložil šialený chlap pištoľ k hlave prostitútky. Krčmár vás požiada, aby ste dievča zachránili. Súhlaste a porozprávajte sa so šialencom. Ak poviete všetko správne a súhlasíte s tým, že mu dáte peniaze (niektoré si vypýta), všetko dobre dopadne a dostanete skúsenostné body. Okrem toho teraz môžete využívať služby tohto roztomilého miláčika (hoci na obrazovke sa nič konkrétne neukáže, nedúfajte).

Stredisko

Hub je veľké a zaujímavé mesto. Je rozdelená na niekoľko častí, takže nebuďte leniví túlať sa po okolí.

V prvom rade navštívte obchodníka so zbraňami v časti Staré Mesto. Určite sa s ním porozprávajte o radiácii a Geigerovom počítači. Povie vám, že v meste je muž, ktorý predáva dezinfekčné prostriedky. Kúpte si tam ostreľovaciu pušku. Tento obchodník má aj najsilnejšiu zbraň na blízko – „Super Sledge“.

Teraz choďte do knižnice (v časti Downtown). Ďalšie orientačné body sú nasledovné: východne od General Store - západne od Far Go Traders - severne od obchodu Guns, ktorý vedie žena Beth. Knižnica nie je ničím výnimočným, len domčekom bez akéhokoľvek označenia. Ak vaše zručnosti „Small Guns“, „First Aid“, „Outdoorsman“, „Repair“ a „Science“ nedosiahli 91 %, budete ich môcť zvýšiť, ak máte veľa peňazí. Ale nebudete musieť míňať skúsenostné body na tieto zručnosti, keď sa dostanete na vyššiu úroveň.

Po potulkách mestom nájdite stánok chlapíka, ktorý predáva jedlo. Je to presne ten istý zločinec, ktorému Dr. Mordib z Junktownu predal ľudské orgány. Ak ste zistili tajomstvo lekára, môžete sa zapojiť do tichého vydierania tým, že budete od chlapa požadovať peniaze za mlčanie. Je pravda, že si tým znížite reputáciu, ale neustálym klikaním na obchodníka a požadovaním peňazí môžete nahromadiť obrovské množstvo. Zo srandy som dosiahol 40 000, potom som sa nudil. Vyzerá to tak, že tento obchodník nemá pokladňu, ale bezodný sud peňazí.

Hneď pod miestom s búdkou predavača potravín je dom, v ktorom stojí farmár. Porozprávajte sa s ním a zistíte, že banditi zaútočili na jeho farmu a zabili jeho milovaného somára. Teraz sa majiteľ bojí vrátiť. Ponúknite mu svoje služby. Automaticky budete presunutý na túto farmu. Keď tam zabijete všetkých zlých, vráťte sa k nešťastnému farmárovi. Upozorňujeme, že musíte zabiť banditov naraz. Ak odídete bez toho, aby ste dokončili všetkých nepriateľov, potom sa už na farmu nedostanete. Za odmenu vám farmár daruje unikátnu zbraň, ktorú inde nenájdete. Považuje sa za pištoľ, ale v skutočnosti je to odpílená brokovnica (puška s narezanou pažbou a skrátenou hlavňou). Ak váš hrdina ovláda malé zbrane a dokáže vystreliť dve mierené strely v jednom kole (t.j. má 10 AP a dodatočnú schopnosť Fast Rate of Fire), potom sa odpílená brokovnica v jeho rukách zmení na najničivejšiu zbraň. . Dva cielené výstrely do očí nepriateľa - a môžete relaxovať.

V časti Starého Mesta, v dome, ktorý sa nachádza priamo „pod“ prechodovým bodom (zelená lúka), banditi držia v zajatí jedného chlapíka z Bratstva ocele. Musíme ho oslobodiť. To vám umožní získať najlepšie brnenie v hre (podrobnosti nájdete v sekcii Brotherhood of Steel). Ale nemôžete vstúpiť do domu: je tu päť bastardov, ktorí strieľajú v pohode. Presuňte sa ďalej (kde stoja dvaja policajti), prepnite sa do bojového režimu a cez okno strieľajte z ostreľovacej pušky. Darebáci sa rozzúria, odídu z domu - a potom ich vaši asistenti postavia do tepla. Z jedného z mŕtvych si vezmite bojovú brokovnicu, potom vojdite do domu, otvorte dvere (schopnosť Lockpick) a pohovorte si s väzňom.

Ďalej prejdite mestom a pohovorte si s predavačmi vody (oblasť Water Merchants). Povedia, že vlkodlaci z Nekropoly s nimi neobchodovali, čo znamená, že majú vodu. Okrem toho sa dozviete o miznutí obchodných karavanov. Nakoniec vám obchodníci ponúknu, že za 2000 rubľov zabezpečíte dodávku vody do vášho Vaultu13, čo vám umožní predĺžiť čas vyhradený na hľadanie kontrolného čipu úpravy vody o ďalších sto dní.

TRETIA STRANA

Choďte za šéfom Far Go Traders, volá sa Butch. Dá vám pokyn, aby ste sa vysporiadali s chýbajúcimi karavanmi. Porozprávajte sa s ním o Deathclawovi, potom choďte za Beth, majiteľkou obchodu so zbraňami. Po rozhovore s ňou choďte do oblasti Starého mesta. Tam si pohovorte s mutantom menom Harold (Harold). Dajte mu nejaké peniaze - a on vám povie o základni super mutantov (nachádza sa niekde na severozápade). Okrem toho sa od neho môžete dozvedieť o Deathclawovi. Potom sa porozprávajte so šialencom, ktorý kráča vedľa domu mutanta. Šialenec bude súhlasiť, že vás vezme do jaskyne Deathclawa (ak nebude súhlasiť, porozprávajte sa s Haroldom o Deathclawovi znova). Keď ste v jaskyni, zabite Deathclawa, je tam sám. Streľte ho do očí ostreľovačkou alebo použite plameňomet. Potom prehľadajte jaskyňu. Nájdete umierajúceho super mutanta, ktorý vám dá nahrávací disk. Vezmite disk a choďte za Bachom vo Far Go Traders – takto získate peniaze a skúsenostné body.

Ďalej sa pozrite do kancelárie pod nápisom "FLC". Porozprávajte sa tam s majiteľom. Poradí vám, aby ste si hľadali prácu u Dekkera, miestneho „úradu“. Ak chcete zlikvidovať majiteľa „FLC“ a jeho strážcov, tak skúste otvoriť dvere, ktoré vyzerajú ako trezorové dvere (neprehliadnete). Ak strážcovia zrazu nechcú prísť na pomoc svojmu zamestnávateľovi, choďte von a pokúste sa im niečo ukradnúť (polícia im nepomôže a vaša povesť zostane nepoškvrnená). Za železnými dverami v kancelárii nájdete veľa dobrých vecí.

Pozrite sa na Maltese Falcon Club, pretože je priamo oproti FLC. Porozprávajte sa s chlapíkom, ktorý stráži dvere vedľa baru (budete si musieť vybrať zbraň z rúk). Zavedie vás k šéfovi. Dekker vám ponúkne zabiť obchodníka. Súhlasím. Teraz máte dve možnosti.

Možnosť jedna. Choďte do štvrti Heights (aby ste sa do nej dostali, zavolajte na mapu a pozorne sa pozrite, kde sa nachádza prechodová zóna). Tam dostavte obchodníka, jeho ženu a všetkých strážcov (získate skúsenostné body a trochu si pokazíte reputáciu). Vráťte sa do baru Maltese Falcon a pohovorte si s chlapíkom v bare. Opäť vás zavedie do Dekkera. Teraz budete požiadaní, aby ste odstránili ženu menom Jain. Nestojí to za to. Choďte na políciu (budova s ​​príslušným nápisom), pohovorte si so šerifom a položte Dekkera (len nech vám neunikne, že vás najali, aby ste zlikvidovali obchodníka: môžu nastať problémy). Budete požiadaní, aby ste sa zúčastnili zatknutia Dekkera. Súhlasím. O niečo neskôr sa začne prestrelka. Celé bremeno boja padne na vás a vašich ľudí. Hneď vás varujem: vyhrať nebude ľahké. Bez "Power Armor" sa môžete pekne pobiť. Po víťazstve sa porozprávajte so šerifom a získajte svoju odmenu (zlepší sa aj vaša reputácia). Ak chcete znova bojovať, vráťte sa k Maltézskemu sokolovi a niekomu niečo ukradnite. Okamžite na vás zaútočia všetci obyvatelia klubu, ale sú to slabochy. Vaša povesť neutrpí a polícia tiež nebude reagovať.

Možnosť dva. Keď vás Dekker prvýkrát najme (zabi obchodníka), okamžite choďte na políciu. Vaša povesť tým vôbec neutrpí, no nebudete dostávať ďalšie skúsenostné body.

Navštíviť môžete aj cech zlodejov, ktorý sa nachádza v suteréne jedného z domov v časti Staré Mesto. Porozprávajte sa s miestnym šéfom, ponúkne vám zábavný podnik: okradnúť toho istého obchodníka, ktorého plánoval zabiť Dekker. Obchodník stál v hrdle mnohých. Po zotmení (a po výmene stráží) sa budete musieť vplížiť do jeho domu (schopnosť Sneak). Nájdite v dome truhlicu, otvorte ju (pozor: je vyťažená), chyťte náhrdelník a „vystúpte nohy“. (Ak máte na sebe Power Armor, môžete otvoriť truhlicu bez toho, aby ste venovali pozornosť výbuchu.) Keď prinesiete náhrdelník zlodejom, dajú vám elektronické zámky (a vaša reputácia klesne). Lockpicks sa môžu hodiť, keď preniknete do super mutantskej základne. Existujú však aj iné spôsoby, ako sa tam dostať. Áno, a hlavné kľúče nájdete ešte na jednom mieste (katedrála, polica na druhom alebo treťom poschodí).

Posledným bodom záujmu v Hube je Crimson Caravan. Tu môžete získať prácu. Nedostanete veľa peňazí, ale ak chcete strieľať znova, prosím. Porozprávajte sa s miestnym náčelníkom a potom so ženou vo vedľajšej miestnosti. Tá povie, že karavány odchádzajú dvakrát do mesiaca v určité dni. Ak sa chcete uchádzať o prácu, musíte byť v daný deň v meste. A rozhovor so ženou sa dá viesť tak, že chce s vami stráviť nejaký čas príjemne. A potom vám dá niekoľko balení drog.

Nekropola

Oblasť, v ktorej sa prvýkrát ocitnete, sa nazýva Hotel. Ak vám zostáva viac ako 100 dní z vašich 150 dní na hľadanie čipu, potom uvidíte veľa ghúlov, ktorých môžete zabiť. Ďalej hľadajte poklop do kanalizačného systému: neexistuje iný spôsob, ako sa dostať do iných častí mesta. V stokách choďte na sever, kým nestretnete hlavu podzemných ghúlov a jeho „ľudí“. Sú to tichí chlapi, nemusíte do nich strieľať. Po rozhovore s ich šéfom zistíte, že mesto má čip na kontrolu úpravy vody, ktorý potrebujete. Ale obyvatelia podzemia ho využívajú na ťažbu vody, pretože čerpadlo, ktoré predtým čerpalo vodu, je pokazené. Súhlaste s pokorením pumpy a vydajte sa na sever. Cestou stretnete schody. Vylezte na prvú - a ocitnete sa v dome plnom ghúlov. Delí vás od nich stena, v ktorej nie je vidieť dvere. Ale sú tu dvere. Aby ste ho našli, musíte ísť hore a prezrieť si stenu, za ktorou stoja ghúli. Táto stena je zamínovaná a pri vašom prístupe exploduje a otvorí priechod. Vstúpte a porozprávajte sa s miestnym náčelníkom Sethom. Ponúkne vám zabiť super mutantov v oblasti Watershed.

Súhlaste a choďte dolu vodou. Choďte znova na sever a potom vystúpte na povrch. Ocitnete sa v oblasti Watershed a uvidíte super mutantov. Ešte neútočiť. Nájdite mutanta stojaceho v dome. Toto je Harry (Harry), je vyzbrojený laserovou puškou. Keď sa priblížite, začne rozhovor. Buď budete musieť nasledovať Harryho k jeho šéfovi, alebo Harryho oklamať, alebo s ním bojovať. Neradím vám ísť za náčelníkom: budete poslaní na vojenskú základňu, kde vám odoberú brnenie a zbrane. Oslobodiť sa bude možné len vtedy, ak vaša postava dosiahne aspoň úroveň 12. Pravda, na vojenskej základni sa môžete pripojiť k armáde super mutantov a potom sa dočkáte alternatívneho konca hry (pozri časť „Posledný výstrel“).

Druhá možnosť je oklamať Harryho. Dostal rozkaz doručiť všetkých ľudí svojmu šéfovi a nedotýkať sa mutantov. Povedzte, že ste vylepšený model robota. Robot nie je mutant, ale ani človek. Ak máte vysokú mieru „rečových“ schopností a mysle (In), potom vám Harry uverí a, ohromený paradoxom, upadne do myšlienok.

Boli však chvíle, keď to nebolo potrebné, Harry bol príliš hlúpy. Tu je príklad Harryho rozhovoru s postavou, ktorá má IQ jedna (konverzáciu vedie jeden americký hráč na webovej stránke Interplay):

Harry: "Hej, nevyzeráš ako ghoul." Ako to?"

Postava: "Ehm?"

Harry: "Hej?"

Postava: "Hej?"

Harry: "Čo?"

Postava: "Mami?"

Potom Harrymu chýbal hrdina.

Treťou možnosťou je zabiť Harryho. Bez toho, aby ste vstúpili do domu, prepnite sa do bojového režimu a použite namierený výstrel z veľkej diaľky ostreľovačkou, aby ste ho zasiahli do očí. Harry je vyzbrojený laserovou puškou, tak ho skúste oslepiť a stane sa ľahkou korisťou.

Takmer všetci ostatní supermutanti nie sú ozbrojení (nepríjemnou výnimkou je chlapík s plameňometom, ktorý stojí s dvoma mutantmi v miestnosti o kúsok ďalej ako Harry). Ale stále sa neoplatí približovať sa k nim. Použite ostreľovaciu pušku.

Keď skončíte so všetkými mutantmi, choďte do kanalizácie na ulici vedľa miesta, kde stál super mutant Larry (Larry, nepliesť si s Harrym!). V stoke nájdete kopu súčiastok (Junk). Vráťte sa k hlave mierumilovných ghúlov a porozprávajte sa s ním. Ak máte nízku úroveň schopnosti Opravy, dá vám knihu na túto tému. Prečítajte si knihu a schopnosť sa zvýši. Ak knihu nedostanete, vaša postava je už dostatočne veľká na to, aby pokorila pumpu. V každom prípade sa vráťte do oblasti Watershed, choďte do budovy, ktorú strážil Harry, a tam podmaňte pumpu priložením (Použite) hromady dielov (Junk). Oslobodením zajatého ghúla (je v cele, ďalej v tej istej budove) za to získate skúsenostné body a dozviete sa, že prechod do podzemného mesta (miestny Vault) je vo vedľajšej miestnosti. Choď tam, choď dole. Zabite každého, koho stretnete. Na nižšej úrovni nájdite funkčný počítač, kopajte do neho - a získajte čip, ktorý potrebujete na ovládanie systému úpravy vody.

Vystúpte na povrch. Neďaleko domu, kde sa nachádza pumpa, ktorú ste nedávno opravili, v ktorej nájdete niekoľko chlapov v pršiplášťoch. Toto sú chlapci z Katedrály (viac o nich nižšie). Hľadajte v tomto dome osem tabletov Rad-X. Budú sa vám hodiť pri návšteve Glow.

Teraz navštívte Setha (hlava „zlých“ ghúlov). Vyzvite si odmenu za super mutantov a dobite Setha a všetkých jeho stúpencov.

Všetko. Tu sme skončili. Vráťte sa do svojho domovského Vaultu13 a odovzdajte čip dozorcovi.

Pozor! Ak prídete do Necropolisu a už ste sa potulovali po svete (na začiatku nemáte pridelených viac ako 60 dní zo 150), neuvidíte ani jedného ghoula (vrátane hlavy „dobrých“ a Setha). Zničili ich super mutanti, ktorí v tom čase dobyli mesto. Budete ich musieť všetkých zabiť. Nájdenie čipu a oprava pumpy, za ktorú získate skúsenostné body, zostane rovnaká.

Boneyard

Toto mesto sa skladá z piatich častí: Downtown (kde žijú Čepele), Boneyard Adytum, Library (tam sa usadili Nasledovníci Apokalypsy), Warehose (tu našli úkryt Deathclaws) a Pevnosť (kde prebili Gunrunners).

Najprv choďte do Adytum, pohovorte si s Milesom (Miles, miestny chemik) a Zimmermanom (Zimmerman, miestny starosta). Zimmerman chce, aby ste zlikvidovali ženskú šéfku gangu Blades, ktorú viní zo smrti svojho syna. Agree Miles chce, aby ste našli diely na obnovu skleníka („hydroponická farma“).

Choďte do Downtownu a porozprávajte sa s hlavou gangu Blades. Povie vám, že Zimmermanovho syna skutočne zabili „Regulátori“ (niečo ako polícia v Adytume) a dá vám disk s nahrávkou rádiovej komunikácie. Návrat do Adytum. Porozprávajte sa so Zimmermanom, ukážte mu disk. Všetko pochopí, ale Regulátori ho dokončia. Nesnažte sa tomu zabrániť: aj keď máte čas zabiť darebáka, Zimmerman vyskočí na ulicu a zaútočí päsťami na ostatných policajtov. A ak sa vám ich podarí zabiť skôr, ako dokončia Zimmermana, tak on (Zimmerman) na vás zaútočí. Preto potichu sledujte Zimmermanovu smrť, potom skoncujte s jeho vrahom a všetkými ostatnými „Regulátormi“ v meste. Snažte sa, aby vaši asistenti nezabili žiadneho z obyvateľov mesta. Faktom je, že v tomto prípade na vás zaútočia všetci obyvatelia mesta, vrátane kováča a chemika Milesa (a týchto dvoch naozaj potrebujete živých). Je lepšie, keď dokončíte plazy v miestnosti, kde zomrel Zimmerman, vyveďte svoju armádu na ulicu a začnite obchádzať. Vašou úlohou je postarať sa o to, aby naraz zaútočil iba jeden (v extrémnych prípadoch dva) „Regulátor“, pričom by sa medzi vami nemali odčervovať obyvatelia mesta.

Vráťte sa do Downtown a povedzte šéfke Blades, ako sa veci teraz majú. Získajte skúsenostné body.

Choďte do oblasti knižnice (západne od oblasti Downtown). Tam nájdete Katju, ďalšiu asistentku (presnejšie asistentku). Ďalej nájdite Nicole, zakladateľku Followers of the Apocalypse. Hovor s ňou. Povie, že v katedrále sa deje niečo zvláštne. Povedzte jej, že vás tento prípad zaujíma.

Vráťte sa do oblasti Downtown a zamierte na západ do oblasti Warehouse. Tam na vás čaká Deathclaw (a ani jeden). Položte ho (s vami teraz celý gang), prehľadajte okolie a nájdite mŕtvolu muža. Nájdete v ňom kopu detailov (Junk). Vezmite to do Miles at Aditum. Požiada vás, aby ste opravili diely u kováča. Urobte to, pretože kováč je blízko. Potom prineste diely späť Milesovi. Táto úloha bola dokončená. Okrem skúsenostných bodov budete môcť ďalej vylepšovať plazmovú pušku kontaktovaním kováča (túto pušku nájdete v Glow alebo si ju môžete kúpiť: v Hube alebo od Gunrunners), ako aj Power Armor (získaný v Brothehood of Steel) kontaktovaním Milesa.

Opäť prejdite do oblasti Sklad, odtiaľ - na východ. Ocitnete sa pred pevnosťou Gunrunners obklopenou priekopou jedovatej kyseliny. Rozpustite svojich spojencov tým, že im poviete „Teraz môžete odísť“. Zostanú stáť na mieste a neskôr ich môžete znova naverbovať. Prejdite cez priekopu kyselinou šikmo, pozdĺž najužšieho miesta (aby ste to urobili, obíďte pevnosť okolo). Ak by ste nerozpustili spojencov, mohli zomrieť pri prechode vodnou priekopou (nemajú brnenie). Vojdite do pevnosti a porozprávajte sa s Gabrielom, vodcom Gun Runners. Chce, aby ste zlikvidovali všetkých Deathclawov.

Pri hraní verzie 1.0 môžete použiť neférový trik na zvýšenie skóre skúseností („ako skúsenosť“). Po rozhovore s Gabrielom choďte do oblasti skladu a nájdite schody do suterénu. Žije tam „mama“ Deathclaw. Zabite ju, vráťte sa za Gabrielom a požiadajte ho o ďalšie zbrane a muníciu ("veľa zbraní a munície"). Za to dostanete tisíc skúsenostných bodov. Teraz mu povedzte, že všetci jeho nepriatelia sú zničení („zabili ste všetkých Deathclawov“). Potrebuje dôkaz? Potom sa vráťte do pivnice so zavraždenou „maminou“ a vráťte sa za Gabrielom. Znova si nárokujte „veľa zbraní a munície“ a opäť získate 1 000 skúsenostných bodov. Tieto kroky môžete opakovať donekonečna. Ak však hráte verziu 1.1 (to znamená, že ste si nainštalovali príslušnú „záplatu“), tak žiadna „voľna“ nebude.

Po smrti "mamičky" vymrie zvyšok "Deathclaw". Preto sa neponáhľajte zabiť ju. Pokiaľ bude „mamička“ nažive, populácia „Deathclaw“ sa bude obnovovať každý deň. A za každého zabitého Deathclawa získate tisíc skúsenostných bodov. Preto, keď ste postrieľali všetkých Deathclawov, opustite mesto, trochu sa potulujte po púšti, potom sa vráťte, znova postrieľajte všetkých Deathclawov atď., až kým sa nebudete nudiť.

Žiara

Pred odchodom do Glow si kúpte lieky Rad-X z Hubu (alebo ich nájdite v Necropolise; stačia vám tri tabletky) a Rad-Away (najlepšie asi 10-15 kusov), získajte Geigerov pult a lano a potom navštívte vchod do bunkra Brotherhood of Steel. Získajte úlohu od paladina a potom nasmerujte svoje nohy do Glow.

Glow je bunker, kde boli vyvinuté biologické zbrane pred jadrovou vojnou. Počas vojny bunker zrejme zasiahla hlavica a teraz je toto miesto zdrojom radiácie.

Aby ste nezomreli na radiáciu, vezmite si dve pilulky Rad-X, zastavte sa na mape sveta na námestí vedľa Glow a až potom choďte do Glow. Pravda, dávku radiácie ešte chytíte, no nie smrteľnú. Skontrolujte to pomocou Geigerovho počítača. Ak úroveň žiarenia presiahne značku "100", vezmite "Rad-Away". Ak je úroveň žiarenia nižšia, liek nemôžete použiť. Nebojte sa o svojich spoločníkov: žiarenie na nich vôbec nemá vplyv (dokonca ani na psa).

Poobzeraj sa. Naľavo v "diere" uvidíte vyčnievajúci trám ("lúč"). Priviažte k nemu lano a choďte dole. Ocitnete sa na prvom poschodí Glow. Pritom môžete stratiť časť odolnosti voči žiareniu - potom si znova vezmite "Rad-X".

Na splnenie minimálneho cieľa (úloha, ktorú ste dostali v Brotherhood of Steel), jednoducho prejdite k mŕtvemu mužovi v kovovom brnení (uvidíte ho od samého začiatku). Prehľadajte telo, vezmite si disk so záznamom a prístupovú kartu. Tento disk je to, čo potrebujete. Ak chcete vedieť, čo je na ňom napísané, na obrazovke zariadenia ("Inventár") kliknite kurzorovou rukou na disk (funkcia "Použiť"). Záznam z disku sa vám prenesie na PIP a môžete si ho prečítať v časti „Stav“.

Neponáhľajte sa opustiť Glow. Zaujímavých a potrebných vecí je oveľa viac. Najprv prehľadajte všetky telá na tejto úrovni. Skúste pracovať s jediným funkčným počítačom úrovne a zistíte, že hlavný systém napájania je vypnutý. Dôvodom je porucha generátorov na šiestej úrovni. Potom choďte k výťahu.

Máte dve možnosti. Po prvé: pracujte na dverách výťahu so žltou prístupovou kartou, ktorú ste našli. Druhá možnosť: "uložiť" hru a aplikovať zručnosť "Pasce" na dvere výťahu. Musíte vypnúť elektrické pole. Prvýkrát to nebude fungovať a môžete byť trochu zbití. Keď sa pole vypne, hru znova "uložte" a pracujte na dverách pomocou zručnosti "Lockpick" (buďte trpezliví). Prečo toľkokrát šetriť? Faktom je, že počas odstávky elektrické pole alebo otvorením dverí, mechanizmus výťahu sa môže zaseknúť a výťah nebudete môcť otvoriť.

Keď sa skončí boj s dverami, choďte dolu na druhé poschodie. Tam uvidíte miestnosť, v ktorej ležia bezpečnostné roboty. Kým nie je napájanie, roboty sú nehybné. Ale akonáhle zapnete prúd - a vrhnú sa na vás. Preto im nedávajte takúto príležitosť: prepnite sa do bojového režimu a strieľajte do robotov. Nezabudnite v ich telách hľadať zbrane. Potom je všetko rovnaké ako na prvej úrovni: prehľadajte všetky telá a skrinky (získajte prístupovú kartu inej farby), otvorte dvere výťahu rovnakým spôsobom (a dokonca budete musieť otvoriť dvere výťahu na ktorým ste prišli na úroveň) alebo použite prístupovú kartu a choďte dole. Na tretej úrovni - všetko je rovnaké. Výťahy však budú dva a druhým výťahom (do štvrtej úrovne) môžete zísť až po tom, čo nájdete prístupovú kartu (ako tú, ktorú ste vzali mŕtvemu paladínovi na prvej úrovni, len bude mať inú farba). V budúcnosti budete musieť nájsť poslednú, tretiu, prístupovú kartu. S ním môžete byť na šiestej úrovni. Zároveň si všimnete, že sa nemôžete dostať do piatej úrovne: výťah nemá dostatok energie.

Choďte ku generátorom. Opravte ich (opravná zručnosť). Potom pracujte s počítačom v blízkosti a zapnite hlavný vypínač. Teraz môžete ísť na piate poschodie. Tam sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými oživenými robotmi, ale ak ich nahromadíte v dave a dokonca použijete granáty nájdené v predchádzajúcich úrovniach, nebudú žiadne problémy. Keď skončíte s robotmi, vyhľadajte úroveň. V mnohých krabiciach v stene (ľahko ich nájdete) - veľa užitočných vecí vrátane plazmovej pušky a bojového brnenia. Vezmite ich všetkých. Jedna z debien na tejto úrovni obsahuje zariadenie Stealth Boy.

Nakoniec sa porozprávajte so superpočítačom (pokiaľ si pamätám, je na štvrtej úrovni). Ak chcete získať prístup k hlavnej databáze, najprv si zahrajte niekoľko šachových partií so strojom. Vyhrá proti vám, no stanete sa jej priateľom a budete môcť zistiť, odkiaľ pochádza FEV, z ktorého zase vznikli super mutanti.

To je všetko, práca je hotová, choďte na povrch.

Mimochodom, ak chcete hrať úlohu „zlého chlapa“, potom v podzemnom poschodí Glow povedzte Janovi, že sa s ním rozchádzate („Teraz môžete odísť“). Ostane tam stáť a vy vystúpite na hladinu a podpálite lano, na ktorom ste sa spúšťali so zapaľovačom (zapaľovač nájdete v Junktowne medzi Gizmovými vecami). Zároveň Yang zdola zakričí: „Bastard!“ A za jeho zabitie dostanete skúsenostné body.

Bratstvo ocele

Pred odchodom do Brotherhood of Steel vám odporúčam oslobodiť väzňa v Hube (viac podrobností nájdete v príslušnej časti).

Pristúpte k vchodu do bunkra a porozprávajte sa s paladinom naľavo. Informuje vás, že ak sa chcete pripojiť k Brotherhood of Steel, musíte priniesť predmet z ruín na juhu. Súhlaste a prejdite na Glow (podrobnosti nájdete vyššie). Keď získate disk a vysporiadate sa so záhadami Žiara, vráťte sa do Brotherhood of Steel. Porozprávajte sa znova s ​​paladinom. Budeš mi chýbať.

Okamžite choďte do tréningovej miestnosti (bijú sa tam dvaja ľudia). Porozprávajte sa s paladinom v železnom brnení. Ako odmenu za oslobodenie kamaráta vám ponúkne zoznam maličkostí. Určite musíte vybrať "Power Armor". Všetko ostatné si môžete kúpiť inde. Keď budete mať povolenie na brnenie, porozprávajte sa znova s ​​paladinom a dá vám povolenie na niekoľko ďalších vecí (bojové brnenie a trochu munície). Vyjdite z tréningovej miestnosti a pohovorte si s mužom v zelenom brnení stojacim pri stole. Dá vám všetko, čo potrebujete.

Na druhom a treťom podzemnom podlaží sa nachádza dielňa, nemocnica a knižnica.

V knižnici sa môžete porozprávať so ženou menom Vree. Ak začnete hovoriť o počítačoch, ukáže vám, ako používať automatické hodiny (budete musieť pracovať s počítačom, ktorý jej bude vyhovovať). To výrazne zvýši vašu schopnosť „vedy“.

V nemocnici je lekár, ktorý môže vykonať operáciu, v dôsledku ktorej sa niektoré vaše ukazovatele zvýšia (natrvalo).

V dielni sa tam môžete porozprávať s technikom. Ak mu prinesiete časť „systolický motivátor“ (získanú od Michaela alebo ukradnutú z debny v hlavnej paladinovej miestnosti Rhombusu; v druhom prípade musíte použiť schopnosť „Sneak“ a preplížiť sa okolo majiteľa do miestnosti s prepravku), môžete opraviť ďalší oblek Power Armor. Potom ho dostanete a môžete ho predať za 12 000.

Na štvrtom poschodí je Rada starších a hlava bratstva. Porozprávajte sa s náčelníkom - a získajte novú úlohu: zistite miesto supermutovanej základne.

Neponáhľajte sa dokončiť túto misiu. Najprv sa pozrite na svoje zbrane. Ak nestávkujete na „Small Guns“, ale na „Energetické zbrane“, potom si musíte zaobstarať rýchlo vystreľujúci laser („Gatling Laser“). Táto zbraň sa nedá kúpiť, dá sa ukradnúť len nejakému paladinovi (človek v kovovom brnení). Je lepšie to urobiť na prvom podzemnom podlaží v bezpečnostnej miestnosti (nachádza sa vedľa výťahu do 2., 3. a 4. podzemného podlažia). Tesne predtým, ako strčíte svoje šikovné prsty do vrecka niektorého z tamojších paladinov, nezabudnite si hru „uložiť“, aby ste si neúmyselne nenarobili nepriateľov zoči-voči všetkým členom Bratstva.

Vo všeobecnosti vysokorýchlostný laser (vyzerá ako šesťhlavňový guľomet Minigun, má iba červenkastú farbu), podľa môjho názoru nespĺňa koncepciu „absolútnej zbrane“: po prvé, je ťažký a po druhé , žerie nálože zbesilým tempom (10 jednotiek na dávku, tento laser nevystrelí ani jeden), po tretie, a najsmutnejšie na tom je, že z neho nie je možné viesť cielenú paľbu (a teda nezasiahnete oči nepriateľov). Je pravda, že za to môžete jednoducho ukradnúť poplatky od členov Brotherhood of Steel a samotný laser môže byť vždy „strčený do vrecka“ niektorého z vašich spoločníkov. Nepriateľom tento laser spôsobí zranenia až 10-300 bodov (v závislosti od úrovne vašich energetických zbraní a vzdialenosti, v ktorej je nepriateľ za vami). Takže v neskorších fázach hry (na vojenskej základni Super Mutant a v katedrále) môže byť rýchlopalný laser celkom užitočný, najmä ak nemáte Alien Blaster alebo schopnosť urobiť dva cielené výstrely z . Odpílená brokovnica kalibru 223.

Keď ste sa sami rozhodli pre otázku rýchlopalného lasera, choďte na povrch a nájdite základňu (v severozápadnom rohu mapy sveta). Potrebujete ju len vidieť a stráže, potom sa môžete vrátiť do Bratstva. Na ceste späť sa pozrite do Boneyardu, porozprávajte sa s chemikom Milesom. Povie, že vám môže vylepšiť brnenie, ak mu prinesiete nejaké knihy. Po súhlase prejdite do Hubu, navštívte tam knižnicu (umiestnenie nájdete v časti „Hub“) a kúpte si potrebné časopisy. Vráťte sa na Boneyard, pohovorte si znova s ​​Milesom – a ten vám chemicky ošetrí „Power Armor“. Potom upgradujte svoju plazmovú pušku u kováča.

Po návrate do Brotherhood of Steel choďte znova k šéfovi. Nasmeruje vás na Radu starších. Povedzte im, čo ste videli na základni. Rada vám prikáže rozbiť základňu na márne kúsky a povie, že v tejto veci vám pomôžu traja paladini. Vpred do veľkej bitky.

Mimochodom, vedľa východu na povrch v prvom podzemnom podlaží sú dvaja paladini. Tá vpravo je žena. Ak sa s ňou po zničení supermutovanej vojenskej základne porozprávate, môžete sa „baviť“. Nečakajte však, že na obrazovke niečo uvidíte, čaká vás len „morálne“ zadosťučinenie.

vojenská základňa

Než sem pôjdete, uistite sa, že máte jednu vysielačku a veľa výbušnín.

V prvom rade, ako v prípade pevnosti Gunruners, rozpustite svojich spojencov („Teraz môžete odísť“): nemôžete ich vziať do základne, pretože. mutanti sú príliš silne ozbrojení.

Traja paladini, ktorí sa s vami stretnú pri bráne, vám veľmi neposlúžia. Pomôžu vám len pri boji so strážami vonku a do budovy základne nepôjdu. Preto stojí za to urobiť to: strieľajte na stráže ostreľovacou puškou z maximálnej vzdialenosti a utekajte späť. Stráže sa za nimi vyrútia, no paladini sa s nimi pustia do boja a k vám sa to nedostane.

Po zničení stráže prehľadajte mŕtvoly. Vezmite si vysielačku z jedného z nich (teraz máte dve vysielačky). Ďalej sa musíte dostať cez zatvorenú bránu. Alebo si vezmite vysielačku a zakričte do nej, že na vás útočia neznámi nepriatelia; alebo otvorte bránu pomocou elektronických zámkov (možno ich získať od zlodejov v Hube alebo v Katedrále, podrobnosti nájdete v príslušných častiach). V takom prípade nezabudnite vypnúť pascu na dverách.

Vnútri základne sa neobťažujte otázkami, len strieľajte na každého, koho stretnete, nemáte tu žiadnych priateľov. Silové polia budú zasahovať do vášho postupu základňou. Cez niektoré (červené, ak ma pamäť neklame), je ľahké prejsť, len vás to trochu bolí. Ale s inými silovými poľami (ak si ich nepomýlim, sú zelené) si budete musieť pohrať. Môžete dať výbušniny pod žiariče týchto polí (namierené na také veci) a vyhodiť ich do vzduchu (budete musieť dať hodinový strojček, potom dať výbušniny na správne miesto a utiecť). Alebo použite zručnosť Opravy na žiariče: vypnú sa na veľmi krátky čas. Existuje aj iný spôsob. Musíte pripojiť ("Použiť") jednu z vašich vysielačiek k počítaču, ktorý uvidíte po ceste. Pomocou druhej vysielačky budete môcť ovládať počítač, zapínaním a vypínaním silových polí (na toto zameranie musíte mať vysokú úroveň schopností Opravy a Veda).

Na poslednej podzemnej úrovni stretnete super mutanta menom Lieutenant (poručík), jeho strážcu (tiež mutanta) a muža v plášti menom Van Haagen. Nie je ľahké sa s nimi vyrovnať, pretože. mutanti na vás budú húfne strieľať. Postupujte opatrne. Vykloňte sa spoza rohu, streľte poručíka do očí a znova skočte späť. Pri troche šťastia dobre vyzbrojený poručík oslepne a stiahne sa z boja. Mutant s raketometom sa s najväčšou pravdepodobnosťou príde opýtať, čo sa deje. V ďalšom kroku opäť vyskočte a zastreľte niekoho do oka (ale nie Van Haagena, ten za to nestojí). Pokračujte v tom, kým všetkých nezabijete. Ak sa mutanti priblížia k vám, postavte sa tak, aby medzi vami a mutantom bol poručík s raketometom. „Rocketeer“ sa často míňa (najmä ak ho aspoň raz udriete do oka) a pošpiní svojho kamaráta v zbrani. Poručík tak postupne stráca zdravie a vy máte čas vysporiadať sa s jeho kamarátom.

Keď skončíte s mutantmi, prejdite na Van Gaagena. Po jeho dokončení si prezrite mŕtvolu poručíka. Vezmite si od neho kľúč, možno ho budete potrebovať (pozri časť „Katedrála“). Všimnite si tiež prepravku blízko miesta, kde pôvodne stál poručík. Obsahuje elektronické zámky.

Preskúmajte poslednú úroveň základne. Narazíte na miestnosť s množstvom počítačov a technického personálu (ľudí). Títo ľudia majú nepríjemný zvyk vybuchovať, tak ich rýchlo zastreľte. Ďalej prejdite k počítačom a pracujte s nimi pomocou zručnosti „Veda“. Zapnite samodeštrukčný mechanizmus a zložte nohy zo základne. Ak zrazu váš hrdina nemá dostatok mozgu (indikátor IN) na prácu s počítačom, dajte pod posledný výbušninu a vystúpte.

Katedrála

No a tu je posledná pieseň básne.

Ak ste hovorili s Nicole, šéfkou Nasledovníkov Apokalypsy (podrobnosti nájdete v sekcii Boneyard), do katedrály vás odprevadí čata skautov Nasledovníkov. Nájdite ženu Lauru, o ktorej vám Nicole povedala (je na prvom poschodí: je to jediné NPC s „tvárou“ – zodpovedajúca animácia). Povedz Laure heslo: „červený jazdec“. Ohlási tajné dvere, ku ktorým má kľúč len Morpheus. Nájdite túto osobu (na to musíte vyliezť po schodoch). Budete musieť bojovať so supermutovanými strážcami (ktorí sa maskovali pomocou zariadení Stealth Boy) a samotným Morpheusom. Po dokončení Morpheusa prehľadajte jeho mŕtvolu a vezmite si kľúč. Pravdaže, bitke sa dá vyhnúť, ak sa na prízemí (v miestnosti vedľa schodov) porozprávate s mužom v pršiplášte. Ak všetko pôjde hladko, dostanete špeciálny predmet vo forme kruhu, ktorý vám umožní voľne prejsť okolo super mutantov a potom ukradnúť kľúč od Morphea. Áno, a kruh so znakmi môžete ukradnúť osobe na prvom poschodí.

S kľúčom sa vráťte na prvé poschodie, prejdite k tajným dverám a otvorte ich. Choď dole. V pivnici vedľa nájdite zvláštne dvere knižnice(na automape je označený ako priechod). Nakoniec sa dvere otvoria – a pred vami bude ďalší člen kultu. Zabite ho, nemusíte stáť na obrade. Za tajnou chodbou uvidíte vstup do podzemného mesta. Choďte dole do tretieho podzemného podlažia, tam opäť nájdite tajnú chodbu (pozri automapu). Pomocou tohto priechodu sa ocitnete vo veľmi zvláštnej chodbe. Pri pohybe po nej sa zraníte (v dôsledku dopadu na psychiku) a v konečnom dôsledku môžete mať problémy s očami. V takom prípade okamžite zastavte a použite zručnosť „Doktor“. Keď sa vízia obnoví, choďte ďalej a narazte na hlavného plaza hry - Majstra. Prihovorí sa vám. Nesúhlaste s jeho sľubmi a strieľajte.

Odporúčam vám, aby ste sa schovali za stĺpy a strieľali, pričom sa pravidelne objavovali. Majster má veľa zdravia, ale ak pracujete s turbo plazmovou puškou, budete potrebovať 4-6 rán (v závislosti od úrovne vašich energetických zbraní a kritických vecí). A s rýchlo vystreľujúcim laserom si vo všeobecnosti vystačíte s niekoľkými dávkami. Čím skôr ukončíte Majstra, tým lepšie. Faktom je, že každé tri ťahy koridor splodí super mutanta. Ale akonáhle to Majster vzdá, táto hanba skončí. A práve včas: smrť Majstra spustí strojček jadrovej hlavice (je na štvrtej úrovni). Nespi, utekaj z katedrály.

Ak nemôžete dokončiť Majstra na chodbe, môžete skúsiť riešenie. Na tretej úrovni podzemného mesta (na severozápade) sú zatvorené dvere a za nimi výťah, ktorý vás privedie k hlavici. Použite kľúč, ktorý ste zobrali od poručíka (pozri časť „Vojenská základňa“) a zapnite hodinový strojček. Teraz spláchnite.

Posledný výstrel

Po príchode domov sa váš hrdina porozpráva s dozorcom. Po tomto rozhovore sa hra končí. Dozviete sa, čo sa stalo so svetom Fallout po zničení super mutantov. Tento obrázok bude závisieť od toho, ako dlho sa vám podarilo dokončiť hru.

Po všetkých vašich trápeniach však môže niektorým z vás spôsobiť posledný rozhovor so Strážcom, drahá hráčov, túžba dokončiť ho. Nie je možné to urobiť v počiatočných fázach hry. Pokiaľ Strážca sedí na svojom kresle, je nezraniteľný (ak má váš hrdina dodatočnú schopnosť „Awarness“, uvidíte, že jeho „život“ z vašich striel neubúda). Ale na krátky čas, hneď po záverečnej reči, sa dozorca stane smrteľným. Hneď ako dohovorí, stlačte _A ("Attack"), aby ste sa prepli do bojového režimu (trochu neskoro - preskočte tento moment a hra sa skončí). Keď už budete v bojovom režime, zabite Wardena a uvidíte najkrvavejšiu kreslenú scénu v hre, ktorá tam však nebude, ak Wardena zabijete Alien Blasterom (proste sa z neho stane kopa popola). Navyše, niekedy musíte kliknúť na Dozorca s červeným krížikom niekoľkokrát za sebou, aby ste vystrelili.

Scénu smrti dozorcu je možné vidieť bez vstupu do bojového režimu, ale vyžaduje si jeden z troch. Alebo že vaša postava má veľmi zlú povesť (nižšie - 40). Alebo aby bola vaša postava v „berserkovskom“ stave, do ktorého sa môžete dostať vyhladením všetkých obyvateľov všetkých miest, ktoré ste navštívili. Alebo vaša postava musí mať dodatočnú schopnosť „Bloody Mess“ (treba ju zvoliť hneď na začiatku, pri „tvorbe hrdinu“).

Existuje alternatívny koniec. Ak sa pridáte k armáde super mutantov (pozri časť Necropolis), uvidíte útok na Vault13. Mimochodom, v tomto prípade vám môže byť s dozorcom ľúto.

Ako získať veľa peňazí a skúsenostných bodov

Po príchode do každého mesta ho treba najskôr obísť a okradnúť (Schopnosť kradnúť) všetkých miestnych obyvateľov! Za každý ukradnutý predmet získate 10 skúsenostných bodov a samotný predmet je možné následne predať v miestnom obchode. Týmto spôsobom som vyzbieral až 50 000, čo je dosť na nákup akejkoľvek zbrane a streliva. Pravda, skôr či neskôr vás prichytia pri krádeži. Zároveň mnohí (alebo aj všetci) obyvatelia tohto mesta proti vám vyzbroja. Preto pred každou krádežou hru „uložte“ a v prípade problémov „obnovte“.

Ďalší spôsob, ako zarobiť

Po zvýšení svojej schopnosti „Barter“ na 80% choďte k obchodníkovi, ktorý predáva niečo drahé. Kúpte od neho to najdrahšie a obratom ho predajte späť. Môžete zaň požadovať oveľa viac, ako ste sami zaplatili. Urobte tento trik niekoľkokrát - a ste bohatí.

Ako zabíjať NPC

Povedzme, že nenávidíte starostu Junktownu Killiana. Ak ho len zastrelíte, obráti sa na vás polícia. Môžete však urobiť niečo šikovnejšie – hodiť mu pod nohy výbušniny (samozrejme po zapnutí hodinového strojčeka). Odíďte a počkajte, kým Killian vybuchne. Hlúpi policajti vám nepovedia ani slovo.

Ale vákuové trubice a jadrová fyzika sa stali základnými kameňmi vedeckého pokroku. Skoré dosiahnutie technologických ašpirácií, ktoré v tej dobe prevládali, na prelome 50. rokov 20. storočia navždy zmrazili kultúru a pridali do nej prvky atompunku. Počítače a telefóny v polovici 20. storočia existovali na rovnakej úrovni ako roboty a energetické zbrane. Paranoja studenej vojny tiež nezmizla a naďalej dominovala.

Do roku 2052 vznikla globálna energetická kríza, ktorá viedla k predĺženému obdobiu boja o zdroje. OSN prestala existovať, Európa bola vo vojne s Blízkym východom, USA ovládli Kanadu, Čína napadla Aljašku.

To všetko nakoniec viedlo k dvojhodinovej jadrovej výmene 23. októbra 2077, ktorá sa neskôr stala známou ako „Veľká vojna“ a vytvorila postapokalyptické územie USA – hlavné prostredie série Fallout.

Prístrešky

Americká vláda, očakávajúc možnosť jadrovej apokalypsy, začala v roku 2054 v spolupráci s Vault-Tec Corporation (anglicky Vault-Tec), národný projekt výstavby krytov (voltov).

Nie je s určitosťou známe, či bolo cieľom zachrániť celú populáciu, pre následnú rekolonizáciu, ktorá by si pri kapacite 1000 ľudí vyžiadala vytvorenie minimálne 400 000 úplne autonómnych bunkrov. Do roku 2077, keď boli skutočne potrebné, však bolo pripravených len 122 takýchto krytov a mnohé z nich fungovali s výraznými obmedzeniami, zatiaľ čo iné boli úplne platformou pre monštruózne experimenty na ľuďoch.

Dokonca aj zdanlivo kanonický Vault 13 musel zostať zapečatený 200 rokov, aby mohol študovať účinky dlhodobej izolácie na jeho obyvateľov. Našťastie experiment nebol taký krutý, aby manažér nemohol otvoriť dvere, keď zlyhal vodný čip. V inom scenári by všetci vnútri zomreli na dehydratáciu do 150 dní.

Život po jadrovej katastrofe

V rokoch, ktoré nasledovali po Veľkej vojne, sa územie Spojených štátov amerických zmenilo na to, čo sa bežne nazýva Pustina (angl. Wasteland).

Väčšina obyvateľov zahynula počas raketového útoku. Mnohé veľké mestá jednoducho prestali existovať, zatiaľ čo ostatné nevyhnutne upadli. Takmer všetko, čo bolo na povrchu, bolo vystavené žiareniu. Túto okolnosť ešte zhoršilo, že do atmosféry vstúpila biologická zbraň, vďaka ktorej zmutovalo mnoho foriem života.

Obyčajné ľudské obydlie začalo byť jednoposchodovou budovou zvalenou z plechov hrdzavého kovu a lepenky, skôr ako krabica. Hlavným druhom obchodu sa stal barter. Uzávery fliaš (uzávery z Nuka Coly, ktoré sa už nevyrábali, ale pred vojnou boli veľmi populárne a vyrábali sa po stáročia) začali obiehať ako platidlo.

Mnohí, ktorí nemali to šťastie, že prežili bombardovanie mimo úkrytu, sa pod vplyvom choroby z ožiarenia zmenili na stvorenia podobné zombie (ghúlom), v niektorých prípadoch si zachovali ľudskú myseľ. Tí z nich, ktorí dostali také obrovské dávky, že začali žiariť, mali menej šťastia.

Najvýznamnejšie zoskupenia

Bratstvo ocele

Organizácia, ktorej hlavnou úlohou je uchovávať predvojnové poznatky. Bratstvo ocele ide za svojimi cieľmi s takmer náboženským fanatizmom. Pozostáva z potomkov americkej armády. Paladinovia Bratstva veria, že sú jediní, ktorí majú právo ovládať technológiu, čo ich často dostáva do konfliktu s inými frakciami.

Cézarovej légie

Légia zaberá rozsiahle územia východne od rieky Colorado a hraničí s Novou Kalifornskou republikou. Hlavnú časť tejto skupiny tvoria bývalí nájazdníci, divoké kmene a dobytí osadníci z pustatiny. Všetok tento pestrý dav sa pomocou železnej disciplíny „roztaví“ do jedinej légie. Légia kopírovala základy zákonov a celú filozofiu pseudoštátu so spôsobom života starovekého Ríma. Všetko vybavenie a zbrane sú podobné starorímskym. Keďže majú veľmi málo predvojnovej techniky, používajú hlavne zbrane s ostrím alebo ukoristené strelné zbrane. Ekonomika Caesarovej légie je silne závislá od obchodu s otrokmi, pričom viac ako polovica obyvateľstva sú otroci. Bojoval o Hooverovu priehradu vo Falloute v New Vegas.

ikonické prvky

S.P.E.C.I.A.L.

Systém štatistiky postavy S.P.E.C.I.A.L. bola vytvorená pre Fallout 1 potom, čo vývojári nedokázali urobiť hru v pravidlách GURPS.

Skratka sa skladá zo slov Strength (Sila), Perception (Vnímanie), Endurance (Stamina), Charisma (Charima), Intelligence (Inteligencia), Agility (Obratnosť) a Luck (Šťastie). Týchto sedem primárnych atribútov komplexne interaguje so zručnosťami a výhodami, z ktorých niektoré budú nedostupné, ak bude ich primárna štatistika podhodnotená.

Okrem toho sa na začiatku hry navrhuje vybrať ďalšie dve funkcie - vlastnosti, ktoré môžu tiež výrazne ovplyvniť hrateľnosť. Existujú aj deriváty všetkého spomenutého v podobe indikátorov poškodenia alebo metabolizmu, ktoré postava má. Existujú aj získané stavy, ako je otrava alebo zlomeniny končatín.

Napriek zjavnej zložitosti je systém medzi fanúšikmi série veľmi obľúbený. Je pozoruhodná svojim chytľavým štýlom a úzkym spojením s Vault Boyom.

Pip chlapec

Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) - zariadenie ako elektronický notebook alebo PDA, vyvinuté spoločnosťou RobCo Industries. Zaberá dôležitú úlohu vo všetkých hrách série a je jedným z charakteristických znakov.

Pip-Boy bol prvý úspešný pokus o mobilný počítač pred Veľkou vojnou. Aj keď boli prototypy obrovské, boli mimoriadne obľúbené.

Existuje niekoľko verzií, ktoré sa dostali do sériovej výroby. Beží na pip-os.

Pip Boy 2000

Prítomný vo Fallout 1 a Fallout 2. Upravenú verziu vlastnia aj paladini z Brotherhood of Steel vo Fallout Tactics. Ukladá rôzne užitočné informácie o úlohách, mapy okolia, má zabudovaný budík.

Ak pozorne preskúmate panel zariadenia, všimnete si, že rovnako ako všetka elektronika v nastavení, aj Pip-Boy je trubicový. O rozmeroch a spôsobe prepravy tejto verzie nie je nič známe.

Pip Boy 3000

Prvýkrát sa objavil vo Falloute 3. Okrem toho, že sa tento Pip-Boy stal nositeľným, to znamená, že je jasne zobrazený ako nosený na zápästí, jeho funkcie v hre sa výrazne rozšírili. Napríklad všetky operácie so zásobami sa vykonávajú výlučne prostredníctvom nej. Dá sa použiť ako baterka.

Vo Fallout 4 dostal hráč Pip-Boy 3000 Mark 4. Je známe, že zariadenie je vybavené 64 kilobajtami RAM a beží na Pip-OS v7.1.0.8, ktorý bol vydaný v roku 2075. Má možnosť pracovať s kazetami, sú to aj holozáznamy.

vault chlapec

Vault Boy (Vault-Boy) - je štylizovaný obraz obyvateľa útulku, ktorý sa stal kanonickým. Je to jeden z najdôležitejších symbolov série, spolu so silovým brnením.

Vault Boy so zdvihnutým palcom a mnohými vnímaný ako postava, ktorá svojim vzhľadom dáva najavo, že všetko je v poriadku, v skutočnosti znamená trochu inak. Tento obrázok ukazuje muža pripraveného na jadrovú vojnu, ktorý s prižmúrením porovná atómový výbuch, ktorý vidí, s veľkosťou palca na natiahnutej ruke, a tak vie, či je v postihnutej oblasti alebo nie.

Dizajn postavy, v tom čase ešte pod názvom „Skill Boy“, pôvodne vymyslel Leonard Boyarsky na základe Rich Uncle Pennybags z hry Monopoly.

Vault Boy je príkladom všetkých štatistík, zručností a výhod systému S.P.E.C.I.A.L., pričom sa často objavuje po boku svojho ženského náprotivku, Vault-Girl. Od Fallout 3 prestal byť statický. Rozšírený mimo hier v sérii.

Je prítomný pri náhodnom stretnutí vo Fallout Tactics, kde môže byť prijatý do tímu. Napriek tomu, že ho tam nedopatrením volajú Pip-Boy, čo je vo všeobecnosti častá chyba, jeho charakteristický vzhľad nenecháva žiadne pochybnosti.

Power Armor

Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - brnenie vybavené autonómnym zdrojom energie, známe v dvoch hlavných verziách pred vydaním Fallout 3 a ako neoddeliteľné až do vydania Fallout 4. Ikonický prvok série.

Ide v skutočnosti o exoskelet opláštený kovovými platňami, ktorý sa stal vrcholom vývoja individuálnej ochrany. Jeho prvé verzie (pôvodné T-45) sa objavili ešte pred Veľkou vojnou (v roku 2061).

Popularita Power Armor ako symbolu Falloutu je spôsobená nielen skutočnosťou, že bola a zostáva najlepšou možnosťou prežitia v Pustine, ale aj skutočnosťou, že jej obraz autori aktívne používali počas celej existencie. volebné právo. Postavy, ktoré ho nosili, boli uvedené na zadnej strane hlavnej ponuky, na obrazovkách načítania a na obálkach krabicových vydaní. Vždy sa preto stala objektom túžby dávno pred momentom, keď ju hráč konečne dostal.

Vault Overal

Vault Jumpsuit je štandardná uniforma, ktorú nosia obyvatelia Voltu. Väčšinou ide o súpravu modrého oblečenia so žltým číslom, prípadne iným označením na chrbte.

Kombinéza je tiež dôležitý prvok séria, hoci jej viditeľnosť v poslednom čase trochu upadla. Je to spôsobené najmä tým, že v prvých dvoch častiach v nej hráč strávil značné množstvo času, kým našiel nejaké brnenie. Čo sa v pokračovaniach nestáva. Vo Falloute 2 navyše označil kontinuitu generácií hrdinov, keďže Domorodec a Vyvolený, ktorý je jeho vnukom, nosia rovnakú súpravu. V pokračovaniach na tom až tak nezáleží.

Keďže kombinéza bola navrhnutá na každodenné nosenie vo Vaultoch a nie na výlety do Pustiny, v prvých hrách sa dá usudzovať, že bola vyrobená z mäkkej látky a vyzerala skôr ako uniforma postáv v pôvodnej sérii StarTrek než pracovný odev inžiniera.

Hlavná séria

Fallout (1997)

Udalosti prvej hry sa odohrávajú na území južnej Kalifornie v roku 2161. Hlavný hrdina dostane za úlohu nájsť vodný čip v Pustine.

V procese dokončovania svojej výpravy hrdina na povrchu objaví oveľa väčšie nebezpečenstvo, než keď opustí úkryt bez zásob pitnej vody, tvárou v tvár cisárovej armáde.

Jednoduchá kuriérska misia sa zmení na boj o budúcnosť celého ľudstva.

Pôvodne sa plánovalo vyvíjať hru podľa pravidiel GURPS. Black Isle Studios však po rozchode s tvorcom tohto systému Stevom Jacksonom museli prísť s S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 2 (1998)

Udalosti druhej časti série sa odohrávajú 80 rokov po konci pôvodnej hry a točia sa okolo potomka „Vault Dweller“, ktorý musí zachrániť svoju dedinu nájdením kufra v Pustine – G.E.C.K., ktorý obsahuje pre -vojnová technológia, ktorá umožňuje organizovať osady aj v zámerne nepriateľskom prostredí.prostredie.

Jednoduchá úloha sa opakovane mení na boj o osud celého sveta.

Fallout 2 bol vydaný v roku 1998 a mal nejaké vylepšenia v engine aj v hrateľnosti. K dispozícii bolo špeciálne rozhranie pre správu partnerov, možnosť presunúť NPC, ak zablokoval dvere sám so sebou.

Fallout 3 (2008)

Hra sa odohráva 30 rokov po Fallout 2 a 200 rokov po jadrovej vojne. Hlavný hrdina, obyvateľ Vault 101, je nútený vystúpiť na povrch, aby sa vyhol zatknutiu po tom, čo jeho otec bez stopy zmizne. Ocitne sa v Pustine neďaleko Washingtonu, kde sa začínajú jeho dobrodružstvá.

Fallout: New Vegas (2010)

Hra sa odohráva štyri roky po Fallout 3. Avšak vzhľadom na to, že New Vegas je samostatný projekt, nie doplnok, akcia sa odohráva v úplne iných lokalitách a s inými postavami. Hlavným hrdinom je obyčajný obyvateľ Pustiny, ktorý nikdy nežil v útulkoch.

Fallout: New Vegas vydala spoločnosť Obsidian Entertainment v roku 2010. Tím zahŕňal vývojárov, ktorí predtým pracovali na Fallout 1 a Fallout 2.

Fallout 4 (2015)

Jedným z jeho zaujímavých aspektov je fakt, že hlavný hrdina už nie je nemý, po prvý raz v histórii série. Aby to bolo možné, dvaja hlasoví herci (pre mužskú a ženskú postavu) museli za 2,5 roka práce nahrať každý 13 000 riadkov.

Ďalšou dôležitou črtou tejto časti je, že začína ešte pred jadrovou katastrofou. Hlavná akcia sa odohráva v blízkosti Bostonu v štáte Massachusetts v roku 2287.

Príbeh sa točí okolo „Lone Survivor“, ktorý strávil 210 rokov v kryospánku.

Spin-off

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics bol vyvinutý spoločnosťou Micro Forte a bol vydaný v roku 2001. Na rozdiel od hier v hlavnej sérii sa v nej posilnil taktický prvok, kým rolová zložka ustúpila do pozadia.

Hráč dostane príležitosť viesť skupinu paladinov Brotherhood of Steel, ktorí s ním budú cestovať cez Pustinu a plniť rôzne úlohy. Charakteristiky postavy a schopností zostali rovnaké, sada perkov prešla menšími zmenami.

Taktika je v porovnaní so svojimi predchodcami priaznivá s novým grafickým engine, v ktorom môžete meniť rozlíšenie obrazovky a krajšími špeciálnymi efektmi.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Brotherhood of Steel vyšlo v roku 2004 a išlo o prvú hru zo série, ktorá sa objavila na konzolách.

Dej sleduje regrúta Bratstva ocele na nebezpečnej misii na záchranu niekoľkých nezvestných paladinov.

S hlavnou sériou nemá hra prakticky nič spoločné, s výnimkou prostredia. Patrí do akčného/RPG žánru, nie sú v ňom žiadni NPC partneri a aj tematickou hudbou sú heavymetalové skladby, čo výrazne kontrastuje s atmosférou, ktorú vytvárajú skladby The Ink Spots.

Bola to posledná Fallout hra vyvinutá Interplay.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter je mobilná hra pre iOS a Android, ktorú možno označiť ako „Simulátor úkrytu“.

Hráč je vyzvaný, aby pôsobil ako manažér - monitoroval množstvo zdrojov, bezpečnosť a dokonca posielal obyvateľov do Pustiny.

Prvýkrát bol predstavený na konferencii Bethesda's Electronic Entertainment Expo 2015. Distribuované zadarmo.

Zrušené hry

Fallout Extreme

« Fallout Extreme » - názov projektu, ktorý bol v roku 2000 niekoľko mesiacov vo vývoji, ale bol zrušený z dôvodu chýbajúceho spoločného konceptu, na ktorom by sa hra dala postaviť.

Van Buren

Projekt « Van Buren » - kódové označenie hry, ktorú kedysi vyvinul Black Isle, aby sa nakoniec stala Falloutom 3.

Najvýraznejšími zmenami oproti predchádzajúcim hrám mal byť nový 3D engine v obvyklom izometrickom zobrazení a aktualizovaný S.P.E.C.I.A.L. Zápletka sa nedotkla ani „Vault Dweller 13“, ani jeho potomkov.

Van Buren bol zrušený v decembri 2003 kvôli škrtom v rozpočte a následnému rozhodnutiu rozpustiť PC vývojový tím. V dôsledku toho spoločnosť Interplay predala práva na sériu spoločnosti Bethesda Softworks, ktorá vytvorila svoj Fallout 3.

Technické know-how Van Buren nebolo nikdy použité. Nápady vytvorené pre projekt sú však prítomné vo Fallout 3 a jeho doplnkoch, ako aj vo Fallout: New Vegas.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 je nevydané pokračovanie Brotherhood of Steel.

Vývoj pokračovania sa začal pred dokončením prvej hry a bol čiastočne dôvodom zrušenia Van Buren .

Brotherhood of Steel 2 malo prísť do Vianoc 2004 a opäť využívať Dark Alliance Engine. Plánovalo sa pridať do hry kooperatívny režim, stealth systém, rozšíriť arzenál zbraní a vyrobiť si nové typy nepriateľov.

Fallout Online

Fallout Online (tiež známy ako Project V13) bola zrušená hra od Interplay a Masthead, ktorá mala byť prvým MMORPG v prostredí Fallout.

V roku 2008 bol oficiálne ohlásený začiatok vývoja. Bethesda však už v roku 2009 podala žalobu na Interplay, v ktorej tvrdila, že porušila podmienky zmluvy a na hre sa stále nepracuje.

Dňa 2. januára 2012 účastníci konania dosiahli dohodu, podľa ktorej je Fallout Online zrušený a všetky práva na franšízu prechádzajú na Bethesdu.

Stolné hry

Fallout: Vojna

Pravidlá pre ňu napísal Chris Taylor a sú súčasťou bonusového CD Fallout Tactics spolu s vystrihnutými miniatúrami.

Hra vyžaduje desaťstrannú kocku.

Časová os významných udalostí

20. storočie

1969

V júli 2016 spisovateľ Hardcore Gaming 101 Maciej Miszczyk podrobne popísal, ako vznikla a rozvíjala legendárna séria Fallout. Prvá časť materiálu je venovaná obdobiu od vzniku prvej hry až po zrušenie Fallout Online.

Medzi fanúšikmi franšízy sa stále diskutuje o tom, čo presne Fallout je.

Pre mnohých je to hra o objavovaní postapokalyptickej pustatiny, nájazdníkov genocídy a rozhodovaní o osude sveta. Iným sa takáto definícia zdá nedostatočná. Veria, že hlavnou vecou v sérii je kombinácia hlbokého nelineárneho deja a komplexnej mechaniky.

Dôvodom týchto diskusií sú rozdiely medzi dvoma skorými a poslednými dvoma časťami hlavnej série. Hrateľnosť a estetika prvého boli inšpirované sprite CRPG z 90. rokov. Tvorbe a vývoju postavy sa potom venovala oveľa väčšia pozornosť ako rozhodovaniu počas bitky. Fallout 3 a jeho pokračovanie, ktoré vyvinulo Bethesda Game Studios, sú zároveň adventúrnymi RPG. Mechanika a rozsiahly, plne preskúmateľný svet ich spája s Oblivion a Skyrim, ďalšími projektmi štúdia.

Napriek osobitostiam jednotlivých hier sú v celej sérii prítomné štyri prvky.

  1. ŠPECIÁLNY systém, ktorý je zodpovedný za vlastnosti (sila, vnímanie, vytrvalosť, charizma, inteligencia, obratnosť, šťastie, schopnosti a výhody) postavy.
  2. Hlavný hrdina, ktorý nepatrí do žiadnej skupiny a zároveň mení životy ich predstaviteľov k lepšiemu alebo naopak.
  3. Retro-futuristická atmosféra v duchu 50. rokov: vákuové trubice, obrovské počítače, objemné mechanizmy, jadrové autá, laserové pištole, domáci roboti a mnoho ďalšieho.
  4. Postapokalyptické prostredie. Svet Fallout možno nazvať kombináciou divokého západu a dystopie v duchu Mad Max. Väčšina jej obyvateľov sú mrzáci, oklamaní vládou a médiami. Verili, že po vojne budú všetci žiť šťastne, no dopadlo to naopak. Krajina bola pustatina, posiata letákmi a rozbitá výbuchmi. Títo ľudia, uväznení v rozsiahlych podzemných úkrytoch, snívajú o tom, že raz vybudujú civilizáciu.


Spočiatku Interplay plánoval urobiť Fallout pokračovaním Wasteland, ich ranej post-apokalyptickej CRPG. Práva na to posledné však v tom čase vlastnila spoločnosť Electronic Arts. Spoločnosti sa ich nepodarilo získať a rozhodla sa vyvinúť novú hru s podobným nastavením. Prvá verzia Falloutu bola založená na GURPS – súbore pravidiel pre stolné RPG hry. Neskôr jej tvorca vypovedal zmluvu s Interplay (kvôli príliš násilnému obsahu hry) a spoločnosť musela vytvoriť nový systém. Tak sa zrodil SPECIAL.

Už počas vývoja bol projekt prezentovaný s niekoľkými jednoduchými požiadavkami. Hra musela mať viac ako jeden spôsob riešenia akéhokoľvek problému, schopnosť využiť každú jednotlivú zručnosť, čierny humor bez grotesky a dlhodobé dôsledky prijatých rozhodnutí. Hoci niektoré z nich v určitých častiach série chýbajú, práve tieto prvky ju preslávili medzi hráčmi.

Fallout sa stal kultovou klasikou a dokonca splodil celý rad RPG jemu podobných. Tieto hry si osvojili všetky jej najlepšie vlastnosti: systém štatistík a zručností, slobodu vo vývoji postavy, rôzne riešenia tej istej úlohy, ako aj širokú škálu zakončení. A hoci sú takéto projekty stále veľmi obľúbené, žiadnemu sa zatiaľ nepodarilo prekonať Arcanum – výplod pôvodných autorov.


S nástupom 21. storočia začala popularita CRPG hier klesať. Po Fallout 2 sa Interplay výrazne znížil rozpočet, náklady na vytváranie spin-offov sa už nevyplácali. Nakoniec sa práva na franšízu museli predať. Jeho novým majiteľom sa stalo štúdio Bethesda, známe z The Elder Scrolls. V jej rukách séria získala druhý dych (alebo zomrela, podľa toho, ako sa na to cítite). Bethesda prilákala do Falloutu nových fanúšikov, ale odklonila sa od pravidiel, ktorými sa riadili zakladatelia série.

Franšíza sa stala jedným z najobľúbenejších a najlukratívnejších projektov Bethesdy a priniesla spoločnosti milióny dolárov. V dnešnej dobe je ťažké nájsť hráča, ktorý by v živote nepočul o Vault Boy.

Nakoniec, Fallout je jednou z najobľúbenejších sérií pre modderov. Spravidla opravujú technické nedostatky a obnovujú vystrihnutý obsah, no niekedy úplne prepracujú hrateľnosť.

Fallout: Post Nuclear Role Play Game

Úvodná prestrihová scéna začína reklamou na Vaulty, jadrové autá a robotov Mister Handy, ako aj scénou verejnej popravy. Vojaci v silovom brnení zastrelia muža, potom zamávajú publiku. Všetko sa deje na televíznej obrazovke. Kamera sa od neho vzďaľuje a hráčovi sa otvára pohľad na ruiny mesta. V pozadí hrá skladba Ink Spots „Maybe“.

A hoci je takýto úvod v každej časti série, práve v origináli to bolo najlepšie urobené. Monológ rozprávača trvá len pár minút, ale to stačí na vyjadrenie ducha doby a hlavných tém deja celej hry.


Nemenej ľahko pochopiteľné a rané úrovne. Keď hrdina opustí bezpečné steny svojho domova, okamžite narazí na kostru predchádzajúceho posla z Vaultu 13, čo už predstavuje náročnú cestu. Potom sa dostane do mestečka Shady Sands, kde absolvuje sériu jednoduchých úloh, ktoré upevňujú znalosti mechaniky a pravidiel správania sa v pustatine. Medzi ne patrí potreba skrývať zbrane medzi civilistami, obchodovanie, používanie mapy, nábor NPC, debuffy a misie, ktoré sa sprístupnia až po chvíli (ako vedľajšia linka „Zachráňte Tandi pred nájazdníkmi“).

Hráč sa zoznámi so životom obyvateľov pustatiny. Ukazuje sa, že po vojne sa jednotlivé osady osamostatnili a ich obyvateľstvo je nútené prežiť pomocou poľnohospodárstva a zberu všemožného odpadu, ako aj brániť sa pred hordami mutantov a gangmi nájazdníkov. Väčšina týchto miest nehrá v zápletke žiadnu dôležitú úlohu. Jedinou výnimkou je to isté mesto Shady Sands. V jednom z koncov na jeho mieste vzniklo hlavné mesto Republiky Nová Kalifornia – politicky veľmi dôležitá súčasť univerza Fallout.


Dej rozpráva o dobrodružstvách Outcomera - muža vyslaného do vonkajšieho sveta, aby našiel nový vodný čip a zachránil svoj rodný Vault 13. Po úvodnej cutscéne si hráč môže vybrať jednu z troch pripravených postáv ( bojovník, zlodej a diplomat), alebo si vytvorte vlastný. To druhé je vhodnejšie, pretože Fallout nie je založený na ničom menšom ako na slobode prejavu. Príbeh Descent je úplne závislý od rozhodnutí hráča.

Postupne sa misia nájsť čip zmení na stret s armádou super mutantov. Tu sa od hrdinu vyžaduje, aby neporazil mocného nepriateľa, ale aby našiel odpovede na otázky: „Prežije ľudská rasa v postapokalyptických podmienkach? Ak áno, je to dobré? Začnú ľudia novú atómovú vojnu? Mutanti – vyvíjajúci sa druh alebo slepá ulička evolúcie? Osud hlavného antagonistu hry je tiež v rukách hrdinu. Domorodec môže zabiť Overlorda, pripojiť sa k nemu alebo ho presvedčiť, že jeho plány sú odsúdené na neúspech.

Na rozdiel od väčšiny RPG vám Fallout poskytuje prísne obmedzený čas na splnenie úloh. Ak čip nenájdete do 150 dní, obyvatelia Vault 13 zomrú a dobrodružstvo sa skončí. A hoci sa limit dá zvýšiť dohodou s obchodníkmi na dodávke vody, problém supermutovanej armády to nevyrieši. Hra sa bude musieť hrať rýchlo, inak sa ľudia zrania.


Hlavnou výhodou Falloutu však nie je hlavná zápletka, ale jeho nespočetné vetvy. Na potulkách pustatinou je hlavná postava zapletená do mnohých príbehov o živote obyvateľov bývalej civilizácie.

Jednou z týchto vedľajších úloh je vyriešiť konflikt medzi čestným starostom Junktownu a bohatým majiteľom kasína, ktorý vedie miestnych zločincov. Spočiatku sa malo stať, že pomoc prvému nebude rentabilná, odvtedy sa z neho stane tyran, čím sa ilustrujú nepredvídateľné dôsledky zdanlivo morálneho rozhodnutia, ale od toho sa pred prepustením upustilo.

Takýchto misií je v hre veľa, od záchrany obchodných karaván Hub až po ochranu Shady Sands pred nájazdníkmi. Ale najúžasnejší quest, zdá sa mi, je v pohrebisku. Hráč musí pomôcť rebelom získať späť mesto od Regulátorov - miestnej skorumpovanej polície. Ak sa pokúsite, môžete poslať celú populáciu bojovať proti skorumpovanej vláde. V tomto prípade však musíte počkať, kým budú všetci ako, čo zaberie veľa času.

Kombináciou týchto nesúvisiacich príbehov vytvorila spoločnosť Interplay herný svet, ktorý je z hľadiska herného dizajnu harmonický.

Obyvateľstvo postapokalyptického západného pobrežia Spojených štátov amerických sa zotavilo z bojových zranení a už premýšľa o obrode krajiny. Zber odpadu, lov, chov brahmínov (dvojhlavých kráv) a obchod pomáhali ľuďom prežiť. Ich hľadanie zdrojov, ako je jedlo a voda, im nebráni v písaní, diskusiách a presadzovaní stanov.

Samostatné predstavy o tom, ako by sa mala spoločnosť ďalej rozvíjať, zhromaždili okolo seba celé organizácie. Bratstvo ocele bráni starú technológiu pred ostatnými obyvateľmi pustatiny, Nasledovníci apokalypsy sa im snažia priniesť mier a Synovia katedrály sa snažia zjednotiť všetkých ľudí pod svoju vlajku.


Fallout je ťahové izometrické RPG s mapou rozdelenou na šesťuholníky. Jeho bojový systém je postavený okolo takzvaných „akčných bodov“. Tento parameter určuje počet krokov, útokov, dobití zbraní a operácií inventára povolených na jeden ťah. So správnym míňaním akčných bodov môžete rýchlo dokončiť aj veľmi silného nepriateľa bez straty jediného HP.

Zásahy do určitých častí tela sú drahšie ako bežné útoky, pretože spôsobujú väčšie poškodenie a poskytujú hráčovi výhodu v boji. Zásah do nohy – nepriateľ má menej akčných bodov. Poranil si oči – začal horšie strieľať.

V hre sú aj zbrane s automatickým režimom streľby (nepriatelia nimi zabití sa spravidla menia na mleté ​​mäso). Sú užitočné proti armádam super mutantov, vyžadujú však opatrnosť pri manipulácii, inak môžu trpieť partneri aj nevinní ľudia.


Bojová schopnosť postavy priamo závisí od jej vlastností. Sila určuje spôsobenú škodu holými rukami, vnímanie je šanca zasiahnuť cieľ, výdrž je maximálne zdravie, obratnosť je počet akčných bodov a šťastie je frekvencia kritických zásahov a šanca ublížiť si. Čo ovplyvňuje schopnosť používať zbrane, netreba vysvetľovať.

Ako dobrodružstvo postupuje, vlastnosti hrdinu sa budú meniť. Schopnosti sa vyvíjajú s postupom na úrovni, avšak so ŠPECIÁLNYMI štatistikami sa zvyčajne nič nestane. Niektoré úlohy, typy brnenia a ďalšie veci vám umožňujú zvýšiť tieto ukazovatele, ale telesné zranenia a choroby z ožiarenia vedú k ich zníženiu.

Okrem štatistík a zručností má hlavný hrdina aj sadu vlastností a výhod. Prvé sú nastavené vo fáze tvorby postavy, druhé sa získavajú zvýšením úrovne. Tieto možnosti pomáhajú urobiť Descent ešte jedinečnejším.

Nemyslite si, že vlastnosti ovplyvňujú iba bojovú pripravenosť. Je možné vytvoriť hrdinu, ktorý vôbec nevie bojovať a spolieha sa len na dar presviedčania, tajnosti alebo vedomostí. Napriek tomu, že splnenie hlavnej úlohy si vyžiada smrť niektorých ľudí a mutantov, Obyvateľ nie je vôbec povinný stať sa ich katom. Sloboda voľby je najviac Hlavná prednosť Fallout, a ak sa hráčovi nepáči rola jocka z amerických akčných filmov, hra ho neprinúti.


Fallout grafika obstála v skúške časom. Aj keď je izometrická grafika celkom dobrá, najlepšie na dizajne hry sú, samozrejme, dialógy s hlavnými postavami. Každý takýto rozhovor je vybavený pohyblivým obrazom partnera. Na vytvorenie týchto portrétov Interplay vyrezal busty hlavných postáv a potom ich digitalizoval a animoval. Táto technológia odlišuje grafiku Fallout od low-poly modelov z 90. rokov.

Oku lahodia aj niektoré prvky rozhrania. Medzi nimi - elektrónkový zosilňovač pod obrazom partnera, menu s mechanickými tlačidlami, ako aj analógové výťahové displeje.

Jedným problémom je animácia škriatok. Pohyby postáv pôsobia neprirodzene, keďže pracujú na algoritme na hľadanie cesty na šesťuholníkovej mriežke. Navyše v boji sú dosť pomalé, takže máte čas si ich dobre prezrieť.


Soundtrack k Falloutu zložil Mark Morgan, známy najmä vďaka hudbe z Planescape: Torment. Jeho temné ambientné melódie sú veľmi atmosférické, no väčšina z nich mimo hry stráca svoje čaro. Jedinou výnimkou sú skladby Vats of Goo (Mariposa) a City of Los Angeles (Burial Ground). Ale aj tie majú jednu nevýhodu, a to neoriginálnosť. Prvá skladba používa kúsky Alternative 3 od Briana Ena a posledná skladba používa kúsky Grass od Richarda „Aphex Twin“ Jamesa.

Medzitým sú zvukové efekty a hlasové prejavy hlavných postáv skvelé. osobitnú pozornosť si zaslúži úvodnú reč rozprávača a dialóg s Pánom.

Klasický Fallout je takmer úplne bez chýb, čo ho odlišuje od ostatných dielov série. Medzi problémy tejto hry patria podmienky, za ktorých sa jeden z koncov stáva nedostupným, ako aj správanie postáv v boji. Niekedy sa hrdinovi nepriatelia a spojenci spoja proti spoločnému cieľu, idú za ním, kým jeden z nich nezomrie, a nezastavia sa, ani keď ich niekto iný strelí do chrbta.

Aktualizované verzie Fallout podporujú vysoké rozlíšenie, a preto fungujú dobre moderné počítače. Pred spustením je však lepšie ho znížiť, inak bude musieť hra vykresliť príliš veľa objektov naraz, čo môže viesť k zamrznutiu alebo dokonca k pádu.


Fallout je skvelá hra a jedna z najdôležitejších RPG svojej doby. Má starostlivo premyslenú hrateľnosť, dobre navrhnutú štruktúru sveta a slobodu výberu. Najprv sa musíte naučiť náročné rozhranie a základné princípy hry, ale stojí to za to. Nestratíte veľa času – prvý diel série je oveľa kratší ako ostatné.

Spad 2

Fallout 2, ktorý vyšiel rok po origináli, zdedil mnohé z jeho funkcií, od enginu až po grafiku. Rozšírený herný svet, množstvo vedľajších úloh, menej temná atmosféra a starostlivo spracovaný príbeh zároveň pomohli hre nestať sa klonom kultovej RPG.


Pokračovanie pokračuje v príbehu pokusov ľudstva oživiť civilizáciu. Po opustení Vault 13 po porážke super mutantov založil Outgoing odľahlú dedinu Arroyo. Postupom času si jeho obyvateľstvo vytvorilo vlastnú kultúru a činy hrdinu prvého dielu sa stali legendou.

Dej Fallout 2 rozpráva o dobrodružstvách jeho vnuka. Dedina sužovaná suchom posiela Vyvoleného nájsť Garden of Eden Generator Compact, alebo GECK. Toto zariadenie vracia krajinám ich úrodnosť, čím dáva obyvateľom Vaultov možnosť vrátiť sa na povrch. A hoci sa začína v podstate rovnako ako v prípade vodného čipu z predchádzajúcej hry, tentoraz nie je časovo ohraničený. Podľa sprisahania je Arroyo napadnutý skôr, ako hrdina nájde vytúžené zariadenie, a dedinu treba zachrániť nie pred dehydratáciou.


Obe časti série začínajú tutoriálovou úrovňou. Ak však v okolí Vault 13 a Shady Sands hráč ovláda základy hrateľnosti, tak v Temple of Trials a Klamath sa naučí používať zručnosti a predmety.

Ťažké to budú mať aj znalci herných mechanizmov Fallout. Hoci nájdenie prvej pištole bude vyžadovať veľa úsilia a času, nie je to veľmi efektívne, pretože po každom výstrele vyžaduje opätovné nabitie. Fallout 2 má navyše oveľa viac debuff nepriateľov a najlacnejší a najspoľahlivejší spôsob liečenia neduhov dočasne znižuje vnímanie.

Jedným slovom, pre normálny priebeh testu sú potrebné vysoké ukazovatele sily a vytrvalosti. A všetko by bolo v poriadku, ale na prežitie mimo dediny potrebujete presnosť, keďže väčšinu nepriateľov najlepšie zasiahnete z diaľky. Takže to dopadá: buď trpíte nepríjemnými bojmi na začiatku hry, alebo na konci.


Od vydania prvej hry sa úloha jednotlivých osád v hlavnej dejovej línii rozrástla. Predtým nezávislí sa začali navzájom spájať v snahe vyriešiť globálne problémy, ako je expanzia, organizovaný zločin a znečistenie životného prostredia. Splnenie väčšiny úloh bude vyžadovať, aby hrdina podnikol výlet do konkrétnej dediny, aby mohol vyjednávať s jej obyvateľstvom. Osud mnohých miest vo veľkej miere závisí od osudu iných.

Zatiaľ čo niektoré lokality Fallout 2 sú väčšie a rozvinutejšie ako iné, každá z nich nejakým spôsobom vyniká. Konfrontácia štyroch zločineckých rodín z New Rena, pokusy Republiky Nová Kalifornia (bývalý Shady Sands z prvého dielu) oživiť USA, byrokracia a elitárstvo vo Vault City, priateľské vzťahy medzi ľuďmi a mutantmi Broken Kopce sú len niektorými príkladmi jedinečnosti jednotlivých miest a sídiel.

Fallout 2 sa od svojho predchodcu líši veľkým výberom partnerov. Medzi nimi je doktor ghúlov, supermutovaný šerif, divoký šaman, pár kyborgských psov a šikovný, ale prefíkaný teenager zodpovedný za vznik „skrutky“.

Vo všeobecnosti platí, že druhá hra prevyšuje tú prvú, čo sa týka množstva obsahu. Pribúdajú mestá, partneri, kešky, špeciálne stretnutia, epické súboje, zbrane, vtipy – všetko, čím sa pôvodný Fallout odlišoval od ostatných projektov 90. rokov.


Fallout 2 je vážnejší ako jeho predchodca. Snahám hlavného hrdinu prispôsobiť sa prostrediu sa venuje oveľa väčšia pozornosť najmä v New Reno. Pripomína to postapokalyptickú verziu príbehu provinčného tínedžera, ktorý sa ocitne vo veľkomeste a zoznámi sa so všetkými „čarami“ životného štýlu hlavného mesta.

V deň zverejnenia obsah scén so sexom, násilím a užívaním drog znehodnotil projekt. Väčšinu nespokojnosti spôsobila možnosť zabíjania detí (a to aj napriek tomu, že takýto čin sa trestá stratou dobrého mena). Namiesto odstránenia neplnoletých NPC z hry ich však vývojári v mnohých verziách urobili neviditeľnými. Z tohto dôvodu bolo možné v nich získať povesť detského vraha úplnou náhodou.

Zmysel pre humor vývojárov pomáha riediť túto vážnosť. Fallout 2 má veľa vtipných momentov a postáv. Medzi nimi je temperamentný seržant Dornan, ktorého Vyvolený stretne na misii infiltrovať Enklávu. Tento inštruktor cvičenia pohŕda hlavným hrdinom, kritizuje ho za to, že nenosí uniformu, nestráži hangár alebo nenosí náležité papiere.

Väčšina vtipov sa v kontexte hry celkom hodí, čo sa nedá povedať o levom podiele odkazov na iné diela. Tým však trpel aj prvý diel série: články o vesmíre nevysvetľujú, odkiaľ sa tam vzala TARDIS od Doctora Who ani čo rozdrvilo toho úbožiaka, ležiaceho v odtlačku labky monštra podobného Godzille.

Hoci pokračovanie prevzalo väčšinu mechanizmov predchádzajúcej hry, úloha hrdinových vlastností sa veľmi zmenila. Charizma teraz určuje, koľko spoločníkov si môže Vyvolený najať. Nemenej dôležitá je úroveň rozvoja zručnosti Naturalist. Prežiť náhodné stretnutia vo Falloute 2 nie je ľahká úloha, najmä ak ide o zvyšky armády Overlord vo Vault 13 alebo vojakov Enklávy v San Franciscu. "Naturalista" pomáha zabudnúť na tento problém, pretože znižuje pravdepodobnosť, že sa s ním stretne. Konečne je tu viac schopností. Bohužiaľ, väčšina nových výhod je úplne zbytočná, takže v tomto je málo dobrého.

Čo sa týka náhodných stretnutí, tie sa vo Falloute 2 zhoršili. A preto.

Po prvé, bitky sú oveľa únavnejšie ako predtým. Čistenie bane Wanamingo alebo podpalubia tankera Valdez od mutantov nerobí žiadne potešenie. Jediným problémom je, že nepriatelia sa stali silnejšími a húževnatejšími a naučili sa útočiť v skupinách. Slabé zbrane hrdinu na začiatku hry a nízka rýchlosť škriatok len prilievajú olej do ohňa.

Po druhé, počas náhodných stretnutí vždy existuje šanca, že sa objavia NPC, ktoré by tam teoreticky vôbec nemali byť. Inšpirovaní bojom ľudí proti Regulátorom z predchádzajúcej hry sa vývojári rozhodli vyskúšať to isté v pokračovaní. Skupiny NPC, priateľské k hráčovi aj nepriateľské, medzi sebou bojovali. To sa ale stávalo tak často, že udalosť prestala mať akúkoľvek váhu a začala obťažovať (najmä vzhľadom na pomalú rýchlosť bojov).

Vo všeobecnosti Fallout 2 neosloví tých, ktorí majú radi boj s NPC. Nielenže sa nepriatelia objavujú tam, kde by nemali, ale sú aj strašne napumpovaní. Osobitnú pozornosť si tu zaslúži Frank Horrigan - hlavný antagonista druhej časti série. Má najvyššie HP a SPECIAL v hre a jeho arzenál pozostáva z dvoch jedinečných a veľmi silných zbraní. Hrdina ho síce nemusí zapojiť priamo do boja, no nie všetko sa mu podarí vyriešiť mierovou cestou.


Jedným z najúžasnejších prírastkov do Fallout 2 je Highwayman, pokazené jadrové vozidlo, ktoré sa dá opraviť počas dlhej výpravy. V tomto prípade sa hrdina bude môcť rýchlejšie pohybovať po hernom svete a nosiť so sebou viac vecí. Je pravda, že tento stroj budete musieť naplniť kazetami pre energetické zbrane, ale stojí to za to. Veď čo sa dá porovnať s jazdou po postapokalyptickej pustatine vo vlastnom hrdzavom aute a dokonca s jedinou gitarovou skladbou v hre?

Arroyo je 166 míľ ďaleko, máme plný mikroreaktor, pol balenia antirádia, je polnoc a ja mám na sebe kombinézu Vault 13 spred pol storočia. Choď.

- The Chosen One (citát je odkaz na Blues Brothers)

Ďalšia inovácia sa stala praktickejšou z hľadiska mechaniky – vylepšený systém karmy. Teraz hra registruje nielen všeobecnú povesť hrdinu, ale aj postoj obyvateľov jednotlivých osád k nemu. Tituly ako „Family Close“, „Slave Trader“ a „Porn Star“ si medzi niektorými získavajú rešpekt Vyvolených, ale medzi inými slávu. Podobná mechanika je aj v prvej časti série, no tam to nemá veľký vplyv na hrateľnosť.


Fallout 2 trpí mnohými chybami. Niektoré z nich sa Interplay podarilo opraviť (medzi najznámejšie patrí kufor „Highwaymana“ sledujúceho hráča ako spoločník), ale nie všetky. Niektoré konce sú stále nedostupné (napríklad ten šťastný pre Vault 13), náhodné zasiahnutie dočasného spojenca stále zaručuje slávu v jeho rodnom meste a umelá inteligencia podlieha zraniteľnosti. Na moderných počítačoch hra často padá a laguje, najmä počas bojov s NPC. Vzhľadom na nedostatky bojového systému Fallout 2 to robí z náhodných stretnutí skutočné mučenie. Neodporúča sa hrať druhý diel série bez neoficiálnych patchov.

Podarilo sa pokračovaniu prekonať originál? Ťažko povedať. Na jednej strane je Fallout 2 plný chýb a nedostatkov, keďže bol vyvíjaný o niečo menej ako rok. Početné inovácie, ako aj hlbšia zápletka s nespočetnými vetvami ho zároveň stavajú nad prvý diel. Jednoducho povedané, má aj silné stránky a slabé stránky, ale prvé výrazne prevažujú nad druhým. V tomto je Fallout 2 podobný Darklands a Arcanum.

Táto časť ukončila prvú kapitolu histórie franšízy. Žiadna z nasledujúcich hier nepokračovala vo svojej tradícii. Spin-off sa uberal rôznymi smermi a pokračovanie série sa vyvíjalo podľa zákona dobrodružných RPG z pohľadu prvej osoby.


Fallout 3: Van Buren

Všetko to začalo Jefferson Engine, exkluzívnym motorom Black Isle Studios. Bol vytvorený ako nástupca Infinity Engine od BioWare a umožnil vám pracovať s polygónmi a izometrickou grafikou s vysokým rozlíšením, vytvárať dynamické svetlá a tiene a prepínať medzi režimom v reálnom čase a režimom krok za krokom ako v Arcanum. Skrátka ideálny vývojový nástroj hranie rolí v duchu konca 90. rokov.

Interplay ho plánoval použiť pre také veľké projekty ako The Black Hound (spin-off k prvým dvom Baldur's Gate) a Van Buren (pracovný názov neúspešného tretieho dielu Falloutu) Žiaľ, v roku 2003 bol rozpočet spoločnosti výrazne Musela zavrieť Black Isle Studios a predať práva na franšízu Fallout pred dokončením novej hry.

Ak z The Black Hound zostali iba dizajnové dokumenty a pár skorých screenshotov, tak v prípade Van Burena unikla do siete demo verzia. Stále sa uchováva v archívoch fór No Mutants Allowed a ModDB. Navyše, veľa konceptov, postáv a miest tohto projektu si našlo cestu do Fallout: New Vegas od Obsidian Entertainment.


Van Buren sa odohráva približne desať rokov po udalostiach z druhého dielu. Hráč prevezme rolu väzňa – osoby, ktorá bola omylom uväznená, alebo zločinca, ktorý si tam odpykáva svoj trest. Potajomky mu odtiaľto pomôže utiecť šialený vedec Victor Presper, ktorého cieľom je rozpútať novú jadrovú vojnu.

V rámci Fallout lore má hlavná dejová línia Van Burena obrovské množstvo vetiev spojených s jednotlivými osadami a frakciami. Sú medzi nimi Bratstvo ocele a Nová Kalifornská republika (tentoraz sú vo vzájomnej vojne), Dcéry Hekaté a Cézarova légia, Mormóni a kmene obchodníkov s otrokmi a mnoho ďalších.

Medzi najvýznamnejšie body projektu patrí epická potýčka pri priehrade Hoover Dam a výlet na obežnú dráhu Zeme s cieľom nájsť jadrový satelit B.O.M.B.-001. Hráč môže zničiť Presperov nápad a zničiť ním niektoré časti sveta. Ostatné konce závisia výlučne od rozhodnutí urobených počas hlavnej dejovej línie.

Van Buren plánoval upraviť systém SPECIAL. Z viacerých strelných zbraní chceli urobiť jednu, a naopak, prelomiť výrečnosť na schopnosti presvedčiť a oklamať. Pribudnúť mala aj individualizácia vzhľadu hrdinu.


Udalosti uniknutej demo verzie hry sa odohrávajú krátko pred prvou jadrovou vojnou. Nesúvisia s hlavnou zápletkou, takže Väzeň tam nie je ani spomenutý. Namiesto toho vystupuje ako hlavná postava takzvaný Občan. V sprievode Armstronga, amerického desiatnika v silovom brnení, sa musí prebojovať cez armádu čínskych komunistických rebelov, vstúpiť do Vaultu 1 a opraviť a spustiť systém podpory života. Táto úroveň mala byť tutoriálovým prológom pre hotovú hru, ktorý ukazuje bojový systém a využitie schopností.

Demo verzia Van Buren je pomerne krátka a tiež surová. Algoritmy detekcie kolízie a pohyb kamery sa vykonávajú zakaždým, ťahové boje vôbec nefungujú, nemôžete si uložiť svoj postup, smrť občana nesprevádza obrazovka Game Over a ponuka možností je úplne zbytočná. Jediný spôsob, ako zmeniť nastavenia, je upraviť súbor INI.

Hovorí sa, že v deň ukončenia vývoja bol projekt blízko dokončenia. Existuje však na to málo dôkazov. Nikomu sa zatiaľ nepodarilo nájsť niečo iné ako problematickú dostupnú demo verziu. S najväčšou pravdepodobnosťou sa nikdy nedozvieme, čím by sa Van Buren mohol stať, ak by niekto pridelil vývojárom viac prostriedkov. Je to škoda, pretože Interplay mala také veľké plány.

Odo dňa uzavretia projektu sa franšíza Fallout a žáner CRPG veľa zmenili. Až teraz sa vývojári rozhodli spomenúť si na minulosť a pokúšajú sa znovu vytvoriť kombináciu komplexnej mechaniky a nelinearity - kombináciu, ktorá je tak známa hráčom 90. rokov.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, alebo jednoducho Fallout Tactics, je vedľajším produktom slávnej ságy o jadrovom holokauste. Na rozdiel od iných hier vo franšíze má multiplayer a tri bojové režimy: nepretržitý ťahový (v reálnom čase), tímový ťahový (všetci bojovníci jedného používateľa sa pohybujú súčasne) a individuálny ťahový (postavy konajú v turn, ako v prvých dvoch častiach série) .

Vývojári Fallout Tactics sa pokúsili prispôsobiť systém SPECIAL pre taktickú hrateľnosť, zahŕňajúci stealth v reálnom čase (ťahový režim je dostupný len v boji) a pripomínajúci mechaniku Commandos: Behind Enemy Lines. Numerická prevaha je vždy na strane počítača, a preto je na víťazstvo potrebná stratégia. Hráči musia vedieť klásť pasce, správne umiestniť svojich hrdinov (to stavia nepriateľov do nepríjemnej pozície a tiež zaručuje prežitie čaty) a tiež si dávať pozor na nepriateľské hliadky a alarmy.


V tradícii franšízy sa ťažbe zdrojov vo Fallout Tactics venuje veľká pozornosť. Ako sa ukázalo, Bratstvo ocele sa o vlastných podriadených naozaj nestará. Používatelia sa musia zásobiť stimulantmi a muníciou, ako aj samostatne kupovať brnenie a zbrane pre svoje postavy.

Ako postupujete príbehom, dôležitosť vybavenia ustupuje do pozadia. Sú typy brnení a zbraní, ktoré jednoducho nie sú lepšie. Po ich získaní budú hráči musieť už len rozvíjať svoje strategické myslenie.

Systém SPECIAL sa až na objavenie sa nových zručností príliš nezmenil. „Výrečnosť“, ktorá bola v podmienkach Fallout Tactics zbytočná, bola nahradená „Pilotom“, ktorý určuje, ako dobre tá alebo ona postava ovláda vozidlá. Bohužiaľ, takéto nebojové schopnosti sa v praxi takmer nepoužívajú, najmä na maximálnej úrovni „Ľahkých zbraní“.

Rýchlosť pohybu postavy je veľkým problémom mnohých TRPG. Napriek dôležitosti krytia a polohy na bruchu pre viditeľnosť a efektivitu v boji sú hrdinovia schovávania a plazenia nezvyčajne pomalí (pozícia na bruchu pomáha pri plazení a zlepšuje presnosť ostreľovača, krytie je dobré pri potýčkach; pozícia v stoji je jediná poloha bez poškodenia na blízko zníženie). Fallout Tactics má tiež slabé algoritmy na hľadanie ciest, čo kazí prechod jeho veľkých a dobre vyrobených úrovní.


Spin-off nasleduje po jednotke Brotherhood of Steel, ktorá je poslaná na Stredozápad kvôli politickému konfliktu. Na rozdiel od ostatných skupina akceptuje nielen divochov z miestnych kmeňov (mimochodom medzi nich patrí aj Bojovník, hlavný hrdina hry), ale aj ghúlov, super mutantov, pazúrov smrti a dokonca aj robotov.

Linearita je ďalšou vlastnosťou, ktorá odlišuje Fallout Tactics od hlavnej série. Hoci sa hrdina môže voľne pohybovať po mape, otvorený svet nie je ničím iným ako malým odkazom na iné časti franšízy. Samostatné lokality prestali byť samostatnými sídlami či mestami. Premenili sa na úrovne, ktoré sa prechádzajú podľa vopred napísaného scenára, ako aj na základne, v ktorých medzi misiami odpočíva čata používateľa.

Dej hry sa vyvíja podľa nového, tradičnejšieho modelu. Predtým mali používatelia na výber medzi veľkým počtom vetiev hlavného questu, ale teraz sa tým druhým venuje oveľa viac pozornosti. Fallout Tactics je o histórii Brotherhood of Steel, nielen o obyvateľoch pustatiny. Toto je príbeh o pátraní po legendárnom Vaulte 0 a boji proti zlému počítaču, ktorý funguje vďaka ľudskému mozgu. V hre je menej koncov ako zvyčajne a sú len dva faktory, ktoré ovplyvňujú, ktorý z nich hrdina dostane: rozhodnutia urobené počas niekoľkých posledných misií a karma hlavného hrdinu. Všetky tieto nápady nie sú zlé, ale realizujú sa veľmi zle. Ak sa prvý diel série začína krátkym, no zmysluplným monológom o vojne a mieri, tak vo Fallout Tactics trávi rozprávač vzácne minúty prázdnymi rečami o Bratstve ocele.

Pred každou misiou dostane hráč cieľ a vysvetlí mu, prečo ho musí dosiahnuť, avšak kvôli pomalým a monotónnym hlasom vodcov je vždy túžba ignorovať ich slová (okrem situácií, v ktorých sa blíži koniec kalkulačky). ).

Nakoniec sa hra niekedy snaží byť zábavná, no nič dobré z toho nevyplýva. Napríklad, čo je také smiešne na divokom otrokovi, ktorý trpí pohlavne prenosnými chorobami a radšej ich lieči olejom a ohňom z nedôvery voči lekárom Bratstva? Aj podľa štandardov franšízy je to vtip pod pás.

Bad Fallout Tactics nemožno nazvať, napriek tomu jednoznačne nedosahuje úroveň svojich predchodcov. Má pomerne slušnú grafiku, soundtrack je dobrou alternatívou k hudbe prvých dvoch dielov franšízy, hoci ju nenapísal Mark Morgan, ale Inon Zur; dej sa dotýka tém typických pre sériu. Niekedy je to však dosť nudné. Mali by ju hrať len tí, ktorí ocenili súbojový systém prvých dvoch dielov, no to isté by ste od nej nemali očakávať.

Hra mala mať pokračovanie. Jeho dej mal byť inšpirovaný Dňom trifidov (román Johna Wyndhama), Seeds of Destiny (posledná epizóda trinástej série Doctora Who) a Fontánou snov (veľmi neúspešným pokračovaním pôvodnej Wasteland). . Kvôli nízkym predajom Fallout Tactics bol však projekt uzavretý.


Koncept zmutovaného krokodíla zo zrušeného Fallout Tactics 2

Fallout: Brotherhood of Steel

Staršie CRPG sa ťažko prispôsobujú konzolám kvôli rozdielom v ovládačoch. Rozhranie myši nie je vhodné pre používateľov analógovej páčky. Aby sa znížila potreba prechádzať medzi nekonečnými ponukami, „počítačové“ mechanizmy sa musia zjednodušiť, čo často vedie k nehrateľnosti.

Napriek týmto a ďalším ťažkostiam jedna spoločnosť vytvorila spin-off populárnej post-apokalyptickej franšízy. A hoci nedosahovala úroveň klasických dielov série, jej hrateľnosť a príbeh jej pomohli osloviť cieľové publikum a zaujať hráčov na dlhú dobu.

Nebol to však Fallout: Brotherhood of Steel vyvinutý Interplay.

Napriek tomu, že fanúšikovia franšízy sa radi hádajú a vedú živé diskusie, majú niečo spoločné: nemajú radi Brotherhood of Steel. Mechaniky a atmosféra hry nemajú takmer nič spoločné s jej predchodcami. Vývojári sa pokúsili oživiť záujem o franšízu, bezmyšlienkovite pridali výbuchy, prsnaté dievčatá, obscénnosti, vtipy pod pásom, reklamy na energetické nápoje a nu metalovú hudbu – skrátka všetko, čo mládež začiatku dvadsiateho prvého storočia údajne miluje.


Rovnako ako predchádzajúci spin-off, aj príbeh hry rozpráva o nezvyčajne tolerantnom (teraz sa už ani nesnaží ospravedlniť prijímanie outsiderov do svojich radov) divízii Bratstva ocele. Cieľom je tentokrát nájsť chýbajúcich paladinov. Proti Bratstvu stoja nájazdníci vedení vampičkou (vo Fallout Tactics podobná situácia: supermutant s veľkými ambíciami sa stal vodcom miestneho oddielu fanatických ghúlov).

Brotherhood of Steel sa odohráva medzi prvými dvoma dielmi série. Niektorí hrdinovia klasického Falloutu sa vrátili a Rhombus sa dokonca stal hrateľnou postavou (on a Vault Dweller 13 sú k dispozícii po prvom prejdení hlavnej úlohy). Napriek celkovej lineárnosti scenára bolo vyvinutých mnoho dejových línií originálu.

Vault Dweller vo Fallout: Brotherhood of Steel

Úvodný monológ je dobrý (hoci jeho autor si myslel, že jadrová vojna začala v päťdesiatych rokoch a nie v modernej budúcnosti inšpirovanej fantáziou), no nasledujúca cutscéna nie. Škaredé modely postáv, zlý hlasový herecký výkon (herci sú pochopiteľní vzhľadom na to, s čím pracujú) a obrovský billboard spoločnosti Bawls s energetickými nápojmi spôsobujú nepríjemný prvý dojem.

Ďalej - horšie. Obrazy postáv ako miestna prostitútka a páchnuci barman sú veľmi povrchné a ich vtipy sú primitívne. Lor sa spomína len zriedka a nie je na mieste. Nakoniec počas súbojov s bossmi hrá hudba od Slipknot, Killswitch Engage a ďalších podobných skupín. Koniec koncov, toto je hudba v duchu Falloutu, však?

Aj keby bola táto hra len hlúpym pôžitkárstvom typických tínedžerov, na úroveň smiešnych béčkových filmov by sa vďaka primitívnym mechanikám nedostala. Nechýbajú v nej žiadne tradičné RPG prvky. Vyzerá ako klon Gauntlet a navyše dosť mizerná. Na výhru vám stačí bezmyšlienkovite stláčať tlačidlá a občas sledovať prostredie.

Brotherhood of Steel je príbeh o zabíjaní ľudí a príšer a zbieraní koristi. Namiesto dôstojných protivníkov sú tu húževnatí, no nezaujímaví bossovia, ako aj celé armády hlúpych davov, ktoré útočia v boji na blízko a na diaľku či sebadeštrukcii. Súboje sú dlhé a únavné a odmena nie je vôbec pôsobivá.


Sú tu aj technické ťažkosti: Brotherhood of Steel trpí problémami s kamerou. Nachádza sa príliš blízko hrdinu, čo núti hráča spoliehať sa na minimapu, aby sa nestratil.

Okrem toho hra neumožňuje používateľovi vytvoriť si vlastnú postavu. Na výber je len mocný muž, rýchle dievča a ghúl, ktorý je medzi nimi krížencom. Splnenie hlavného questu odomkne ďalšie tri, no nech už hráč ovláda kohokoľvek, hrateľnosť to nijako neovplyvní. Nič nezávisí ani od schopností a výhod. Maximálne - môžete si zaobstarať psa, ale tam ich užitočnosť končí.


Pri tvorbe Brotherhood of Steel bol použitý engine Snowblind Studios, čím sme získali Baldur's Gate: Dark Alliance - oveľa úspešnejší (aspoň po grafickej stránke) projekt Interplay nemal práva na Snowblind Engine, a preto padol na súde za nezákonné používanie cudzieho softvéru.

Tento súdny spor v kombinácii so všetkými aspektmi Brotherhood of Steel (nikdy som ho neprešiel: je to veľmi nudné) jasne ilustruje, že sa nikto nesnažil vytvoriť dobrá hra. Vývojári boli pripravení vziať prvý engine, na ktorý narazili (Interplay bol vydavateľom série Baldur's Gate), vymyslieť s ním nejaké miesta (a keď sa dizajnérom hry rozsvietilo, že úrovne sú príliš krátke, „predĺžili “ ich, pridávajúc potrebu pohybovať sa tam a späť), okoreniť to reklamou na známe produkty a dúfať vo vysoké predaje vďaka slovu Fallout v názve a hudbe vtedy populárnych kapiel. Skrátka, Brotherhood of Steel je výlučne komerčný projekt a je škaredý.

Fallout Online (pracovný názov - Project V13)

Hoci práva na franšízu už nepatrili Interplay, štúdiu sa podarilo získať povolenie na vytvorenie MMORPG v rámci toho istého vesmíru. Keďže sa však projekt nikdy nepohol dopredu, v roku 2009 (pár rokov po dohode) Bethesda požiadala o jeho uzavretie, čo viedlo k dlhému súdnemu sporu (konečný verdikt bol vynesený v marci 2016: práva na Fallout MMO boli prevedené. do Bethesdy). Skončilo to v roku 2012: Interplay stratila licenciu a vývoj Fallout Online (nemá nič spoločné s fanúšikmi vyrobenou MMO založenou na Fallout 2 s rovnakým názvom) bol zastavený.

Hra bola príčinou jedného z najznámejších sporov medzi štúdiami, no okrem toho sa o nej takmer nič nevie. V roku 2011 vyšiel malý teaser, no hrateľnosť sa v ňom neukázala. Na internete nájdete aj niekoľko snímok obrazovky a súdnych dokumentov. Podľa jedného z nich bol projekt hrateľný už v roku 2011.


Snímka obrazovky zrušeného Fallout Online

Hra mala bežať na rovnakom engine ako Earthrise od Masthead Studios, partnera Interplay pri vývoji Fallout Online. Súdiac podľa snímok obrazovky, projekt kombinoval vlastnosti MMORPG a strieľačky z pohľadu tretej osoby, pričom prvá prevažovala nad druhou, čo odlišovalo Fallout Online od diel Bethesdy. Zapojenie Jasona Andersona (herného dizajnéra, ktorý neskôr založil Troika Games) do vývoja by mohlo znamenať návrat niektorých mechaník prvého dielu, no nie je jasné, či s nimi súvisel systém SPECIAL.

Mailing list Armageddon Rag, ktorý bežal od júla 2010 do februára 2011, odhalil niektoré podrobnosti o projekte. Mnoho rás malo byť hrateľných a každá z nich by mala svoje výhody (ghulovia by boli napríklad skúsení inžinieri a obchodníci). Reklama na "Mad Ivan's Gun Shop" z rovnakého mailing listu odhalila zámer spoločností rozšíriť arzenál hrdinu a pridať takzvaný "SuperDuperStimulator". Veľa sa spomínalo aj na Monkey Butt Mine, takže sa plánovalo byť aj súčasťou hry.


Opičia baňa (vľavo)

Po zatvorení Fallout Online sa jeho pracovný názov Project V13 presunul do strategickej RPG o výstavbe osád. Keďže Bethesda teraz vlastní plné práva na franšízu, je možné, že spoločnosť bude chcieť vytvoriť svoje vlastné MMORPG v rámci sveta Fallout. Táto hra však nebude mať nič spoločné s projektom Interplay a Black Isle.

"Vojna vojna sa nikdy nemení"

Ako priateľ na prsiach, tieto navždy zapamätané slová pozdravili hráčov na začiatku ďalšej časti milovanej hernej série Spad. Avšak bez ohľadu na to, či sa vojna zmenila alebo nie, Fallout sa menil zo série na sériu. Prvé dve hry boli prijaté pomerne srdečne, pričom taktické a plošinové variácie na tému rozhorčili nejedného fanúšika. Preto som cítil potrebu preskúmať nezvyčajnú a dlhú históriu Falloutu.

Čo to teda vlastne Fallout je? Hľadanie koreňov tohto majstrovského diela ma priviedlo k staršej a menej známej hre - Pustina.

Wasteland (1988)

"Christina strieľa guľky cez vačice, spôsobí jej 35 zranení a zrazí ju na zem."

Pôvodná verzia Wasteland pre PC Jablko II bol vydaný v roku 1988 a o niečo neskôr Commodore 64 a IBM. Toto bola prvá hra v histórii, ktorá sa odohrávala v post-nukleárnom svete; developerom sa stalo štúdio Súhra a vydavateľom bola spoločnosť Electronic Arts.

Prehistória hry hovorí o dokončení vytvorenia vesmírnej stanice-citadely Američanmi a vzniku konfliktu s Sovietsky zväz, do ktorej bolo vtiahnuté celé svetové spoločenstvo, čo v konečnom dôsledku viedlo k rozdeleniu zemegule na priaznivcov USA a ZSSR. O niekoľko mesiacov neskôr Citadela vyslala núdzový signál. Obrovské množstvo satelitov po celom svete okamžite vyletelo na oblohu. Obe znepriatelené strany v panike dali súhlas na vypustenie všetkých jadrových hlavíc, čím uvrhli svet do temnoty. Napriek všetkým plánom na záchranu obyvateľstva a protijadrovým štítom boli obe superveľmoci vymazané z povrchu Zeme. Ste púštnym strážcom, jednou z mála prežívajúcich civilných komunít amerických armádnych inžinierov. Vašou úlohou je urobiť z pustatiny bezpečné a obývateľné miesto. Tí, ktorí len začínajú počítačové hry toho času už mohli vo Wastelande vidieť desivé priestory, ktoré ešte stále nepôsobia tak nereálne.

Hra sa ovládala hlavne z klávesnice, aj keď niektoré manipulácie sa dali robiť aj myšou. V hre neboli žiadne vetviace dialógy; hráč musel zadávať kľúčové príkazy z klávesnice, aby mohol komunikovať s NPC ( N na- P rozloženie C znaky). Nesprávne príkazy spôsobili premýšľanie "Čo?", takže výber replík je náročný. V hornej časti dialógovej obrazovky s postavami mohol hráč často vidieť nápis ako "Prečítajte si odsek XX". Toto bolo vynútené pridanie do hry, pretože na kompenzáciu malého množstva pamäte (typický nedostatok počítačov tej doby) boli dlhé texty umiestnené v samostatných odsekoch v elektronická kniha. Hráči sa museli často obracať ku knihe, pretože inak sa dej takmer úplne stratil. Ak však hráč stále pociťoval počiatočné ťažkosti, neskôr považoval túto hru na hranie rolí za veľmi zaujímavú a hodnú času, ktorý na nej strávil.

Wasteland mal viacero možností vývoja udalostí a vývojári sa snažili, aby bol hráč čo najslobodnejší. Napríklad hackovanie nebolo jediným spôsobom, ako otvoriť zamknuté dvere, dali sa ľahko vyraziť ramenom, ak mala postava dobre vyvinutý parameter sily, alebo ste na tento účel mohli použiť zbrane na blízko. Keď všetko ostatné zlyhalo, na pomoc prišlo veľmi obľúbené (aj keď drahé) riešenie problému: výbušniny. Všetko to začalo tým, že po tom, čo hráč vytvoril svoju prvú partiu, bol okamžite poslaný do pustatiny s malým rozlúčkovým slovom, čo má robiť. Už od začiatku bezprostredne hrozili potýčky s nebezpečnými príšerami, pri ktorých mohla zomrieť celá skupina. To však stále nezastavilo hráčov, ktorí túžili preskúmať celé rozsiahle územie pustatiny, ktorá sa podľa scenára nachádza na juhovýchode Spojených štátov. Obrovské množstvo ďalších úloh, neuveriteľne rozsiahly, nelineárny dej umožnil hráčom ponoriť sa do rádioaktívneho sveta Wasteland so zabudnutím.

Po skončení prác na Wasteland sa vývojový tím rozdelil a každý si išiel svojou cestou. Neskutočný úspech tejto rolovej hry (Wasteland bola jedna z komerčne najúspešnejších hier svojej doby) by mohol znamenať možnosť čoskoro pokračovania. Ale, žiaľ, ďalšia hra sa nestala Wasteland 2. Namiesto toho sa začalo s vývojom Electronic Arts Fontána snov.

Fontána snov (1990)

Fountain of Dreams bola vydaná spoločnosťou Electronic Arts v roku 1990 pre počítače IBM, ale hra nikdy nezískala takú pozornosť ako Wasteland.

Udalosti sa odohrávajú na post-nukleárnej Floride, ktorá bola v dôsledku bombardovania odrezaná od zvyšku Spojených štátov. Ostrov Florida bol extrémne nebezpečným miestom: zmutované zvieratá, nájazdníci, mafiánske rodiny a zabijaci klauni(Killer Clowns) - skupina bývalých klaunov, ktorí premenili svoje hlúpe bitky na účinné bojové umenie - Slap Fu. Hra sa začína v momente, keď je to na Floride čoraz horšie – okrem nebezpečných tvorov sa v oblasti začali objavovať aj zmutovaní ľudia. Dream Waters(Dream Water), jediný známy liek, ktorý spomaľuje proces mutácie, bol stále menej a menej. To viedlo k začiatku nepodložených rečí o legendárnom Fontána mladosti(Fontána mladosti), voda, z ktorej sa podľa legendy dá vyliečiť akákoľvek choroba, vrátane mutácie. Vy a vaši asistenti sa rozhodnete ísť hľadať fontánu, aby ste pomohli prekonať problém, ktorý zachvátil celý ostrov.

Fountain of Dreams bola považovaná za „neoficiálne“ pokračovanie Wastelandu, no fanúšikovia stále neprijali hru, ktorá sa odkláňala od kánonu Wasteland. Po hĺbke zápletky a rozsahu Wasteland hráčov nepríjemne prekvapila kratšia a menšia hra. Kto si však chce o Fountain of Dreams urobiť vlastný názor, mal by vedieť, že štart do hry je veľmi ťažký. Je tu prekvapivo ľahké zomrieť.

Myslíte si, že teraz pôjde o Fallout? Nie! Je tu ešte jedna vec, s ktorou by ste sa mali zoznámiť.

Medzitým (~1991)

Medzitým bola ďalšia RPG postavená na engine Wasteland, ale na rozdiel od Fountain of Dreams sotva uzrela svetlo sveta a zamrzla. Na základe malého množstva dostupných informácií o hre mala dejová línia previesť hráča časom, kde sa museli stretnúť s rôznymi historickými postavami (ako Amelia Earhart a Albert Einstein) a pomocou nich zabrániť rôznym katastrofám budúcnosti. . Bohužiaľ, Meantime bol opustený ešte v beta verzii počas krachu trhu s 8-bitovými hrami. Uskutočnili sa rôzne pokusy o vzkriesenie projektu, ale nakoniec bola hra navždy opustená.

Možno sa pýtate, prečo sa pokračovanie Wasteland nikdy nedostalo na svetlo sveta. Je na to veľa dôvodov. Pokiaľ však viem, Brian Fargo, generálny riaditeľ a zakladateľ Interplay InXile Entertainment, má od roku 2003 práva na Wasteland. Nie je teda ťažké uhádnuť, že k nákupu došlo z nejakého dôvodu... Ale aj keď sa fanúšikom Wasteland 2 nikdy nedostane do rúk, vždy budú mať možnosť objaviť dôstojnú náhradu v podobe série rolí -hranie hier, o ktorých sa bude diskutovať ďalej.

Fallout (1997)

"Pamätáš na Wasteland?"- nápis na krabicovej verzii Fallout

Takmer desaťročie po vydaní prvej post-nukleárnej hry na osobné počítače sa zrodil jej duchovný dedič, ktorý je dodnes považovaný za jednu z najlepších RPG hier všetkých čias – Fallout.

Tentoraz sa vžijete do úlohy mystického Vault Dwellera, jedného z tých šťastlivcov, ktorí mali to šťastie, že sa ukryli v jednom z obrovských úkrytov hlboko pod zemou skôr, ako sa z desiatok bômb uvoľnil hnev jadrovej energie a pohltil svet. Vault 13 je vaším domovom už mnoho rokov a chráni vás a malú komunitu ďalších pred nebezpečenstvami nepriateľského vonkajšieho sveta. Život v útulku sa však čoskoro zmenil. Čip pre filtračný systém na čistenie vody sa rozpadol a, ako viete, nie je čistá voda a nie je tam žiadny prístrešok. A hádaj čo? Správne - ste to vy, kto pôjde von hľadať náhradu. Teraz budúcnosť všetkých ľudí, ktorí vám zverili svoje životy, závisí od vás a len od vás.

Herný svet Falloutu je pomerne rozsiahly a nelineárny, takže je nepravdepodobné, že by sa hráč pri cestovaní pustatinou nudil. Počas svojich ciest sa stretnete s mnohými úlohami a problémami, ktorých riešenie bude závisieť od cesty, ktorú ste si pre svoju postavu vybrali. Samozrejme, bez krvi sa nezaobíde. V nastaveniach Fallout je dokonca aj prepínač, ktorý je zodpovedný za úroveň násilia v hre. Ak ste dostatočne rozvážni a rozhodnete sa pre maximálnu známku, potom usilovná práca vývojárov kresliaca rôzne krvavé zmrzačenia a končatiny nepriateľov letiace rôznymi smermi (niekedy aj vašimi) nebude márna. Takéto „neoprávnené násilie“ si však na Fallout zahralo krutý vtip. Pôvodne sa plánovalo vyvinúť hru na základe už existujúceho populárneho systému G.U.R.P.S.(dešifrované ako G energie U univerzálny R ole- P rozloženie S ystem), ale po spol Hry Steva Jacksona, ktorá vlastnila práva na spomínaný systém, sa s Falloutom bližšie zoznámila, Interplay dostala nečakané odmietnutie. Čo viedlo k tomuto neočakávanému zvratu udalostí? Odpoveď je jednoduchá. V tom čase boli stolové hry na hrdinov obviňované, že tlačia mladých ľudí do násilia a uctievania diabla. Preto sa vedenie Steve Jackson Games rozhodlo, že je v ich vlastnom záujme, aby ich potomok nebol spájaný s takou krutou hrou, akou je Fallout. Interplay nemala inú možnosť, ako si vytvoriť vlastný systém hrania rolí S.P.E.C.I.A.L.(od prvých písmen S trend/sila, P vnímanie / vnímanie, E vytrvalosť / vytrvalosť, C charizma/šarm, ja inteligencia / inteligencia, A gility a L uck / Luck), ktorý sa neskôr stal jedným z neoddeliteľných prvkov úspechu všetkých nasledujúcich hier v sérii.

Čo teda robí Fallout tak jedinečnou hrou, ktorá sa už dávno stala klasikou žánru? Dôvodov je veľa, no možno jedným z najzrejmejších a najvýraznejších je jedinečná retro atmosféra hry. Fallout je od hlavy po päty presýtený érou a popkultúrou 50. rokov, so všetkými jej strachmi a predsudkami. Navyše vás počas hry bude neustále prenasledovať pocit, že činy vašej postavy naozaj ovplyvňujú následné udalosti. Samozrejme, ak do svojej skrýše pošlete karavan so zásobami vody, budete mať viac času na nájdenie potrebnej časti, no zároveň vystavíte svoj domov hrozbe odhalenia a následného zničenia. Nezabúdajte tiež, že vaše činy ovplyvnia nielen životné prostredie, ale aj osudy rôznych ľudí, organizácií a dokonca aj celých miest. Fallout je bezpochyby vesmír, ktorý svojou hernou realitou dokáže uchvátiť každého.

Vydanie Falloutu prinieslo Štúdiá Black Isle všeobecné uznanie a netrvalo dlho a Interplay oznámili, že pracujú na pokračovaní hry. V tom čase sa divízia rozvíjala Planescape: Torment a tiež pomohol spoločnosti bioware s ich hrou Baldurova brána, ale to nezabránilo mnohým z tých, ktorí pracovali na prvej časti Falloutu, aby pracovali na druhej. Bohužiaľ, nie všetky kľúčové zmeny boli zahrnuté do konečnej verzie hry. Producent Tim Cain, umelecký riaditeľ Leonard Boyarsky a hlavný umelec Jason Anderson opustili Black Isle Studios počas vývoja pokračovania Falloutu a založili si vlastnú vývojársku spoločnosť. Hry trojky(momentálne ukončené) približne. vyd.). Táto udalosť však nijako nebránila vydaniu Fallout 2.

Fallout 2 (1998)

"Čo presne ma rozplače počas vývoja?"- Chris Avellone

Fallout 2 sa objavil na pultoch obchodov koncom roka 1998, takmer rok po vydaní prvého dielu. Hra sa odohráva osem desaťročí po posledných udalostiach Fallout 1, to však neznamená, že by sa pustatina stala atraktívnejšou ako predtým. Po svojom vyhnanstve z Vaultu 13, Vault Dweller nakoniec založil malú kmeňovú dedinu Arroyo. Hneď na začiatku hry vám bude jasné, že dedina začína pomaly, ale isto umierať. Ako priamy potomok Vault Dwellera máte za úlohu zachrániť svoj domov. Na to musíte nájsť G skupina E demsky Komuštrukturálne Komu komponenty ( G arden of E Brloh C reakciu K to), predvojnovú technológiu, ktorá pomôže obci vrátiť jej pozemky do pôvodného stavu.

Vyhľadávanie G.E.K.K.(G.E.C.K) – toto nie je pre vás, aby ste hrali piškvorky, pretože v porovnaní s predchádzajúcou hrou zo série je Fallout 2 vo všetkých smeroch oveľa väčší. Zväčšila sa veľkosť a počet oblastí pustatiny dostupných na prieskum a hráč mohol absolvovať oveľa väčší počet vedľajších misií. Vďaka množstvu rôznych úloh si hráč mohol popri prechádzaní hlavnej príbehovej línie vždy nájsť niečo, čo by mohol robiť. Napríklad informácie o umiestnení (alebo dokonca existencii) G.E.K.K. možno získať niekoľkými spôsobmi bez toho, aby sa uchýlilo k podrobnému štúdiu územia. Našťastie hráči Fallout 2 nemuseli bojovať s časom ako v prvej hre. Časový limit bol ľubovoľný a predstavoval dvanásť rokov v hre, takže času bolo viac než dosť aj na to, aby ste si prešli celú mapu hracej plochy hore-dole.

Fallout 2 sa na prvý pohľad príliš nelíšil od Falloutu 1. Engine, rozhranie a systém ovládania zostali v podstate rovnaké, aj keď, samozrejme, došlo k určitým vylepšeniam. Napriek tomu si hráči uvedomovali, ako veľmi sa herný svet zmenil, a radi ho preskúmali. Pustina vyzerala a vyzerala živšie vďaka objaveniu sa nových osád, napríklad preplneného mesta zločincov všetkých vrstiev - New Reno (New Reno). Ľuďom, ktorí sa na tomto bohom zabudnutom mieste snažili nejako prežiť, sa vôbec nebránili, aby sa trochu odpútali od reality okolo seba a trochu sa zabavili na drogách. Pustina zostala rovnaká, no vyzerala oveľa civilizovanejšie ako vo Falloute. Samozrejme, pokiaľ je to aplikovateľné na postjadrový svet.

Fallout 2 sa bezpochyby stal dôstojným dedičom. Formula, ktorá priniesla úspech prvej časti, zostala nedotknutá a fanúšikovia boli potešení. Čo by mohlo pokaziť túto skvelú hru? Žiaľ, vieme čo.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

"Počas služby v Bratstve som osobne vyškolil päťdesiat nováčikov a môžem s hrdosťou povedať, že štrnásť z nich ešte žije."- Paladin Ragchak.

Fallout Tactics vyvinulo štúdio MicroForte a publikované divíziou Interplay - 14° východná divízia. Namiesto toho, aby nasledovala koncepcia hrania rolí z prvých dvoch hier v sérii, Fallout Tactics sa vyvinula na tímovú taktickú RPG. Je tiež dôležité spomenúť, že Fallout Tactics malo dejové nezrovnalosti so svojimi predchodcami a väčšina fanúšikov (a vývojárov pôvodného Falloutu) mala pocit, že scenár nezodpovedal duchu série.

Teraz to nebolo o útulkoch a o tom, čo sa v nich dialo. Namiesto toho všetkého sa zápletka sústredila okolo organizácie, ktorá si hovorí sama seba Bratstvo ocele(Bratstvo ocele). Po udalostiach Falloutu došlo v Bratstve k rozkolu. Jedna strana trvala na prijímaní nových ľudí do organizácie zvonku, aby si udržala silu, zatiaľ čo druhá presadzovala zachovanie organizácie ako uzavretej komunity. Nie je známe, ako dlho by tento spor pokračoval, keby nebolo jednej okolnosti. V tom čase ešte Bratstvo bojovalo so super mutantskými armádami a nakoniec sa im podarilo poraziť ich hlavné sily. Pri prenasledovaní zvyškov svojej armády vo vzducholodiach zastihla vojakov Bratstva prudká búrka. Živly zničili mnoho lodí, ktoré pod ich troskami pochovali stovky tiel. Vzducholoď, ktorej sa zúčastnili niektorí z vrcholových manažmentov organizácie, však mohla pristáť. Preživší sa usadili neďaleko mesta Chicago a založili nové Bratstvo, ktoré sa začalo formovať na základe miestnych obyvateľov. Hráč dostal úlohu jedného z regrútov, ktorí sa pripojili k Východnému bratstvu a išli zaviesť poriadok do Pustiny.

Po grafickej stránke bol Fallout Tactics rádovo lepší ako jeho predchodcovia, no toto bola jedna z jeho mála výhod. Vo Fallout Tactics bol dej viac než lineárny, nebola tam tá sloboda a rozsah, ktorý odlišoval celú sériu. Vývoj postavy bol extrémne zjednodušený a často vôbec neovplyvnil, či čata prežije v ďalšej misii alebo nie. Jediné, čo záviselo od hráča, bol výber taktiky boja.

Dá sa povedať, že Fallout Tactics dokázalo zachovať štýl vesmíru, no stále bolo ďaleko od pôvodných hier v sérii. Hoci hráči, ktorí preferujú niečo ako klasické RPG X Com alebo Jagged Alliance, hrajúci Fallout Tactics, sa cítil celkom pohodlne. Na začiatku hry ste boli požiadaní, aby ste si vytvorili vlastné alter ego a následne doplnili tím o členov Bratstva ocele. Príbeh bol obmedzený na brífingy pred a po misiách, ktoré siahali od pátrania a záchrany až po sprevádzanie vozidiel cez nepriateľské mesto. Celkovo sa Fallout Tactics ukázalo ako celkom dobrý experiment s taktickou stratégiou s miernym zaujatím voči žánru RPG.

Vydanie hry bolo fanúšikmi prijaté veľmi dobre. Ubezpečenia vývojárov počas vývojového procesu inšpirovali veľa nádejí, ale hráči chceli získať tretiu hru v sérii a nie nepochopiteľný hybrid. Nech už je to akokoľvek, hra stále získala pomerne vysoké hodnotenie, no fanúšikovia stále mali nádej na návrat do pustatiny – Výpadok 3. Čakanie však bolo oveľa dlhšie, ako sa očakávalo.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

"Niekedy má mäso tendenciu skĺznuť z kosti, ak viete, čo tým myslím."- Harold

Fallout: Brotherhood of Steel je RPG s levím podielom žánru akcie, vydaný Interplay v roku 2004 pre konzoly PS2 a Xbox. Dej sa dotkol udalostí medzi Falloutom a Fallout 2: hráč v mene Brotherhood of Steel hľadá niekoľko nezvestných paladinov v meste Carbon. Táto na prvý pohľad jednoduchá úloha sa nakoniec hladko zmenila na misiu zachraňovať pustatinu. Bohužiaľ, táto hra mala ešte menej podobností s prvými dielmi série. Bol vyvinutý na základe vtedy populárneho motora Snowblind Studios", a vývojári sa rozhodli vytvoriť arkádové RPG obsahujúce odkazy na svet Fallout. Základom systému hrania rolí bola odstrihnutá verzia S.P.E.C.I.A.L., ktorá pozostávala len zo schopností prevzatých z Fallout 1-2. Na motore nebolo možné vytvoriť normálny palebný systém, takže sa vsadilo na boj z ruky do ruky a strelné zbrane boli jednoducho automaticky namierené na najbližšieho nepriateľa.

Dokonca aj bez toho, aby sa objavil na pultoch Fallout: BoS si už k sebe vyslúžil odmietavý postoj. Fanúšikovia boli zhrození, keď sa dozvedeli, že pokračovanie Falloutu nebolo ani oficiálne oznámené a zameranie projektu na všetky konzoly odvrátilo aj tých najoddanejších hráčov. Verejnosť hru veľmi dlho karhala za výrazné nezhody so zápletkou Fallout a nedostatok ducha pustatiny. Najhoršie však bolo, že Interplay rozprášila hlavný tím Black Isle Studios mesiac pred vydaním hry, čo znamenalo, že projekt Van Buren, čo mal byť Fallout 3, vôbec nebolo súdené uzrieť svetlo.

Fallout 3 "Van Buren" (zrušené)

Fallout 3 (alebo projekt Van Buren) bol opustený v decembri 2003, keď bola Interplay kvôli finančným problémom nútená zatvoriť Black Isle Studios. Teraz môžeme povedať, že hra mala byť pokračovaním prvých dvoch hier zo série a bola vyvinutá pre osobné počítače.

Black Isle's Fallout 3 sa odohráva desať rokov po udalostiach Fallout 2 v horúcej pustatine Stredozápadu. Hráč začínal vo väzenskej cele a kým premýšľal, ako sa odtiaľ dostať, ozval sa výbuch a hrdina stratil vedomie. Po prebudení zistil, že diera v cele mu umožnila ujsť. Podľa vývojárov musel hráč utiecť pred bezpečnostnými robotmi, ktorí sa pokúsili hrdinu vrátiť do väzenia, a po ceste odhaliť dôvod jeho uväznenia.

Projekt sa podľa všetkého rýchlo rozvíjal až do jeho uzavretia. Engine bol dokončený na 95 %, vrátane plne 3D prostredia s bojmi v reálnom čase aj ťahovými bojmi. Zostávalo doladiť už len pár drobností, keďže tvorba postavy, bojový systém a schopnosti už boli implementované na správnej úrovni. Väčšina miest bola kompletne dokončená a pokiaľ vieme, vývojári dokonca obnovili niektoré predvojnové objekty, ako napríklad Grand Canyon. Tvorba dialógov, máp a iných aspektov hry bola v plnom prúde a hra musela vyjsť načas.

Keď Interplay oznámila koniec projektu, fanúšikovia zostali v šoku. Medzitým spoločnosť naďalej zažívala finančné zlyhania a nakoniec skrachovala, ale stále bola malá nádej Hry trojky alebo iného renomovaného vývojára RPG (napr. Obsidian Entertainment), ktorí si mohli kúpiť licenciu na Fallout 3. Výsledkom bolo, že licenciu na hru za 1 175 000 dolárov zakúpil Bethesda Softworks, hoci Interplay si stále ponechala práva Fallout MMORPG. Vzhľadom na súčasnú finančnú situáciu spoločnosti však nie je šanca, aby takýto projekt vyšiel.

Fallout 3 (veriť, dúfať, čakať...)

"Život v pustatine sa čoskoro zmení"

Keď sa v roku 2004 dozvedelo, že Bethesda Softworks získala licenciu na Fallout 3, bola to pre fanúšikov skutočná lahôdka. Napriek tomu je Fallout zachránený! Samozrejme, mnohí chápu, že ďalšia inkarnácia Falloutu sa môže líšiť od originálu. Mnohí sa obávajú, že Bethesda premení pokračovanie kultovej hry "Morrowind so zbraňami" aj po tom, čo sa v máji 2006 prevalilo, že hra vyjde na prepracovanom engine TES4: Zabudnutie.

O projekte teraz vieme len to, že vývojári sa snažia zachovať všetko to najlepšie, čím sa Fallout celý ten čas preslávil, no kým Bethesda neodhalí aspoň nejaké viac či menej dôležité detaily, absolútne nevieme, čo môžeme očakávať z tretej inkarnácie hry, ktorú všetci milujeme.

/Macintosh

Príbeh

Spádová zápletka

Dej hry je nelineárny a umožňuje rôzne možnosti prechodu, vrátane vstupu hlavnej postavy do armády mutantov. Tu je najbežnejší variant priechodu.

Príbeh Fallout 1 je založený na dobrodružstvách Vault Dweller. Vault Dweller) (pred začiatkom hry si hráč môže vybrať meno pre svoju postavu sám), obyvateľ Vault 13, ktorý dostal za úlohu nájsť vodný čip, aby zachránil svoj rodný úkryt pred nedostatkom vody. Vault 13 mal byť otvorený len 200 rokov po jadrovej vojne, no pod hrozbou bezprostrednej smrti bol nútený poslať Exodus hľadať. Na nájdenie čipu má len 150 dní.

Nedostatok kontaktu s vonkajším svetom znamenal, že Vault 13 poznal umiestnenie iba jedného bodu vo vonkajšom svete - Vault 15. Práve tam sa hlavný hrdina vybral, no v polovici cesty sa stretol s osadou Shady Sands, ktorú založili potomkovia obyvateľov Vaultu 15. Tam stretol strážcu obchodných karaván - Jana a dozvedel sa od neho polohu miest. Junktown a Hub. Po dokončení úlohy vyhubiť zmutovaných škorpiónov v jaskyni za mestom sa Outcomer vracia do Shady Sands a dozvie sa o únose dcéry Aradesha (hlava osady), Tandi, nájazdníkmi. Zamieri na základňu banditov a zachráni Tandi (v závislosti od vlastnú túžbu a schopnosti svojej postavy môže hráč poraziť vodcu nájazdníkov v boji proti sebe, presvedčiť ho, aby Tandyho pustil, zastrašiť ho, zastreliť nájazdníkov alebo zaplatiť za dievča výkupné).

Po príchode do Vaultu 15 Outcomer zistil, že bol dlho opustený a vodný čip treba hľadať inde. Od tohto momentu môže hráč pri hraní zamieriť do Hubu alebo Junktownu.

V Junktowne hrdina pomáha starostovi Killianovi vysporiadať sa s Gizmom, šéfom kasína (existuje alternatívna pasáž, v ktorej zabije Killiana na Gizmov príkaz) a zločineckým gangom Skulz. Stretol sa tu aj so psom Dogmeatom, ktorý sa stal jeho oddaným spojencom a rangerom Tychom, ktorý sa tiež pridal k Exodu. Okrem toho je v Junktowne možnosť odhaliť doktora Morbida, ktorý Hubu dodáva ľudské mäso.

Po príchode do Hubu Outcomer vyjednáva s obchodníkmi s vodou (to bola najmocnejšia obchodná spoločnosť v meste – každý potrebuje vodu v púšti), aby zásobili vodou jeho rodný Shelter, čo mu umožnilo vydržať ďalších 100 dní. Tu stretáva mŕtveho Harolda a dozvedá sa od neho o existencii základne super mutantov. V Hube má hráč možnosť najať si karavanistov od obchodnej spoločnosti Crimson Caravan a vysporiadať sa so stratou karavanov od inej spoločnosti FarGo. Peniaze tu môžete žiadať aj od dílera „leguány na palici“, ktorý skutočne dostal mäso od doktora Morbida z Junktownu. Aj v Hube sa Outgoing po prvý raz stretáva so sektou Children of the Cathedral, ktorá neskôr zohrá veľmi dôležitú úlohu v zápletke hry.

Falloutový svet

Hra sa odohráva v ďalekej budúcnosti, v pustatinách (angl. Pustiny), ktorý vznikol na mieste západnej časti Spojených štátov amerických. Vojna medzi USA a Čínou o posledné zdroje ropy sa skončila vzájomným masívnym jadrovým úderom 23. októbra 2077. Potom väčšina svetovej populácie vymrela. Niektorým Američanom sa podarilo utiecť v krytoch (angl. trezor), z ktorých každá mala kapacitu 1000 osôb. Dozorcovia mali udržiavať poriadok v úkrytoch (angl. Dozorca).

Herný svet obývajú okrem ľudí aj mutanti, ktorí sa delia na 2 typy – ghúlov (domorodci z Vault 12, navonok podobní mŕtvym či zombie, dobre znášajú radiáciu a sú dlhovekí) a super mutanti (stvorenia z enormný rast a fyzická sila, ale s nízkou inteligenciou). Oba typy mutantov žijú oveľa dlhšie ako ľudia, ale sú sterilné (nemôžu mať potomkov). Okrem toho sú takmer všetky zvieratá mutantmi (známe sú najmä dvojhlavé kravy – brahmani).

Vývojári hry sa snažili sprostredkovať atmosféru deštrukcie, anarchie a smrti, ktorá nastala po jadrovej vojne. Technológia upadla (v prvej časti Falloutu nie je ani jeden aktívny lietadla alebo auto), v mnohých mestách prevzal moc zločinecké gangy, veľa ľudí sa zbláznilo a vrátilo sa do kmeňovej štruktúry spoločnosti. Počet obyvateľov najväčších sídiel nepresahuje desaťtisíce ľudí. Charakteristickým rysom hry je pohlcujúca atmosféra, na mnohé momenty sa spomína ešte dlho po prechode Falloutu. Postjadrový svet je prepracovaný a harmonický.

Jednou z rozpoznateľných vlastností prvej hry Fallout je použitie uzáverov fliaš ako platidla.

Čas prvej časti hry je 2161-2162. Fallout sa odohráva v južnej Kalifornii. O osude zvyšku sveta nie je známe takmer nič.

Spádové miesta

Mestá

Iné lokality

Hlavné postavy Falloutu

  • Vault Dweller (Vault Dweller, ktorý opustil Vault) - hlavná postava (alebo hrdinka) prvej časti hry;
  • Aradesh (Aradesh) - vodca osady Shady Sands;
  • Jan (Ian) je strážca karavany z Hubu, ktorý sa pripojí k Vault Dwellerovi na samom začiatku jeho dobrodružstiev v Shady Sands. Podľa oficiálnej verzie vývojárov hry, uvedenej v "Memories of a Vault Dweller" (z manuálu Fallout 2), Jan zomrel v Necropolis (hra však umožňuje iný vývoj udalostí). Yang je zapamätaný aj tým, že kvôli slabej AI zasiahol pri streľbe hlavného hrdinu, strieľal dávky, aj keď bol v palebnej línii.

Je pozoruhodné, že Ian by sa mohol objaviť v druhej časti ako pološialený starý muž - najprv v Abbey (miesto, ktoré nie je súčasťou hry) a potom vo Vault-City - avšak na poslednú chvíľu z nejakého dôvodu , bol odstránený z konečnej verzie;

  • Killian Darkwater (Killian Darkwater) - starosta Junktownu a šéf miestnej polície;
  • Gizmo (Gizmo počúvajte)) je majiteľ kasína v Junktown a vodca miestnej mafie. Smrteľný nepriateľ Killian Darkwater;
  • Harold (Harold) je ghúl, ktorý žije v Hube. Zúčastnil sa spoločnej výpravy s Richardom Grayom ​​a utrpel s ním mutáciu (po ktorej sa ich cesty rozišli). Je zaujímavá tým, že je prítomná aj v druhej časti Falloutu, kde vedie osadu ghoulov Gekko (tiež ghoul menom Harold je jednou z postáv, ktoré si môžete najať vo Fallout Tactics, ale vzhľadom na izoláciu Západu a Východu a „nekanonický“ charakter Fallout Tactics, nemožno ho stotožniť s postavou hlavnej hry), vo Falloute 3 je prezentovaný v podobe stromu idolov v osade Oasis;
  • Set (nastaviť) - vodca ghúlov v Necropolise (v druhej časti hry sa môžete stretnúť s jeho synom, ktorý sa objavil pred vojnou a tiež sa stal ghúlom).

Hrateľnosť

Hlavnou črtou hry je, že v hernom svete má hráč úplnú slobodu konania. Od samého začiatku hry sa ocitá v hernom svete plnom nebezpečenstiev a dobrodružstiev a môže si robiť, čo chce – cestovať, komunikovať, bojovať, plniť úlohy – odkazovať na dej, len aby sa nenudil ( a nestratiť). Akoby tento fakt potvrdzoval, herný čas nie je ničím obmedzený (jediný časovo obmedzený príbehový quest je úplne prvý, nájsť žetón).

Priebeh hry

Hlavná akcia hry sa odohráva na samostatných miestach (mestá, kobky, vojenské základne atď.). zaujímavé miesta) roztrúsené po celom hernom svete. Tu hlavná postava plní úlohy, komunikuje a obchoduje s postavami a dostáva informácie. Prechod medzi vzdialenými miestami sa vykonáva na mape sveta. V ktoromkoľvek momente pohybu sa môžete zastaviť a prejsť na aktuálne miesto na mape ako miesto (v závislosti od terénu v tomto bode to môže byť púšť, hory atď.). Niekedy sa na globálnej mape vyskytujú náhodné stretnutia. Na začiatku hry sú známe iba dve miesta (Vaulty 13 a 15); v rámci komunikácie s postavami či samostatného skúmania globálnej mapy sa postupne objavujú ďalšie lokality.

Všetky informácie získané počas hry sa zadávajú do "Pip-Boy" (Pip-Boy) - PDA hlavného hrdinu. Slúži aj na čítanie holodiskov.

Hra na lokáciách prebieha v reálnom čase, v prípade potreby s pomocou Pip-Boy môžete preskočiť akékoľvek časové obdobie. Pri pohybe po globálnej mape sa plynutie času prudko zrýchľuje. Vo Falloute nie sú žiadne udalosti počasia, ale dochádza k zmene dňa a noci. Bitky prebiehajú v ťahovom režime; ten, kto začne bitku, získa výhodu prvého úderu, v budúcnosti sa postupnosť ťahov určuje tzv. poradie činnosti charakter (odvodená charakteristika

Rozvoj osobnosti Outcomera je možný, keď získava skúsenosti. Skúsenostné body sa udeľujú za splnenie úloh, získanie dôležitých informácií, úspešné používanie zručností a za akékoľvek zabitie. Rôzne spôsoby dokončenia úlohy často poskytujú rôzne množstvo skúseností. Keď nahromadené skúsenostné body dosiahnu určitú úroveň, domorodec získa ďalšiu úroveň skúseností, ktorá mierne zvýši jeho životy a pridelí body, ktoré je možné ľubovoľne rozdeľovať na zvýšenie úrovne zručností. Každé tri alebo štyri úrovne skúseností si môžete vybrať ďalší bonus ( perk). Bonusy mierne zlepšujú vlastnosti a schopnosti postavy; niektoré bonusy sú veľmi dôležité, zatiaľ čo iné sú takmer zbytočné.

náhodné stretnutia

Pri pohybe po globálnej mape sa z času na čas vyskytujú náhodné stretnutia (v pomere k šťastiu a v závislosti od oblasti mapy). S dostatočnými schopnosťami tuláka môže byť hráč vyzvaný, aby sa stretnutiu vyhol. Stretnutie sa koná na mieste zodpovedajúcom aktuálnemu miestu. V púšti môžete stretnúť kohokoľvek: obchodnú karavánu, osamelého cestovateľa, divoké zvieratá alebo banditov. Môžete obchodovať s obchodníkmi a cestujúcimi; s divokými zvieratami a banditmi musíte bojovať alebo sa pokúsiť uniknúť.

Existujú tiež špeciálne náhodné stretnutia (Špeciálne stretnutia), ktoré sa vyskytujú pomerne zriedka (pravdepodobnosť do značnej miery závisí od vysokej hodnoty Luck). Niektoré z nich sú nebezpečné, niektoré môžu dať niečo užitočné a niektoré sú len vtipy autorov hry.

Postavy

S okolitými postavami môžete komunikovať rôznymi spôsobmi. Konverzácia je možná len s časťou z nich; bežní obyvatelia pri kontakte vydávajú štandardné bezvýznamné frázy. Rozhovor s postavou spočíva vo výbere jednej z niekoľkých navrhovaných možností fráz, ktorých počet závisí od úrovne inteligencie a konverzačných schopností postavy. Hovorca reaguje na to, čo bolo povedané, úplne zastaví komunikáciu po urážlivej fráze alebo oznámi nové informácie šikovnou konverzáciou. V niektorých prípadoch postoj iných ľudí k Vault Dwellerovi závisí od jeho predchádzajúcich činov a všeobecnej úrovne reputácie; pri určitom vývoji môžu niektoré postavy s ním odmietnuť hovoriť, alebo sa okamžite chopia zbraní.



Náhodné články

Hore