Angry birds 2 tajomstvá prechodu.

Počas prvých 12 hodín si hru stiahli používatelia viac ako 1 milión krát, po ďalšom dni dosiahla 5 miliónov stiahnutí. Po 5 dňoch a 12 hodinách prišli ďalšie dve novinky: hra bola stiahnutá 20 miliónov krát a tiež, že všetci hráči celkovo použili prak za týždeň po vydaní hry viac ako 1,4 miliardy krát. 9. augusta sa zistilo, že všetci hráči celkovo prekonali 300 miliónov úrovní. 13. augusta prišli ďalšie novinky: hra bola stiahnutá 30 miliónov krát.

Tento diel ako prvý dostal sériové číslo. Hovoríme o boji vtákov s ošípanými, ktoré im kradnú vajíčka.

Príbeh

Prvé predpoklady na vytvorenie hry sa objavili v roku 2012. Predtým bolo možné pripísať adresu oficiálnej webovej stránky Rovio angrybirds2, a otvorila sa stránka so stavačským prasaťom, vedľa ktorej bola tabuľka s nápisom vo výstavbe. osobitnú pozornosť nevenovali tomu pozornosť a po aktualizácii dizajnu stránky bola táto stránka úplne odstránená.

Prvú pracovnú verziu vytvoril kodér Unity Humpus Bunkler v Rovio Sweden. Prvé plány boli veľmi ambiciózne a celá hra sa mala niesť v štýle jurského obdobia s cestovaním v čase, ktoré malo nahradiť Angry Birds Seasons (na ktorých spoločnosť predtým pracovala).

Demo verzia, na ktorej sa pracovalo dva týždne, dostala od spoločnosti Rovio súhlas na ďalší vývoj. Potom sa začal vývoj concept artu, animovaných scén a postáv. Všetky zdroje však museli byť presunuté do pôvodnej hry.

Po chvíli sa vo fínskej centrále Rovio objavila otázka novej hry, potom si spomenuli na kvalitu produktu z Rovio Sweden. Pôvodne sa chystali doplniť starú myšlienku, ale kvôli názvu hry - Nahnevané vtáky 2 (ktorý nebol vynájdený hneď), museli Švédi upustiť od svojich pôvodných plánov a začať vyvíjať pokračovanie.

Tvorba Nová hra spôsobil problémy. Spoločnosť plánovala hru vylepšiť po grafickej stránke, no ukázalo sa, že veľa zavážia detailné textúry.

Na zlepšenie výkonu hry boli vytvorené niektoré efekty, ktoré neboli určené na vytvorenie. Napríklad čas načítania sa skrátil kvôli tomu, že sa úroveň načítala počas hrania.

Informácie o vydaní hry sa objavili 6. marca 2015, kedy vývojári zverejnili novinky o hre na svojej stránke. V ten istý deň vyšla beta verzia hry v kanadskom App Store.

Dňa 16. júla 2015 vývojári oznámili, že hra sa teraz volá Angry Birds 2, že bude dostupná pre platformy iOS a Android a oznámili dátum vydania – 30. júla 2015.

Zápletka

Všetko to začína tým, že prasiatko vidí vajcia v hniezde vtákov, Modrá Trojica spí neďaleko. Vezme si dve vajíčka, keď si zrazu všimne, že na jednom z nich spí jeden z vtákov. Po krátkom rozmýšľaní vezme vrecko, vysype z neho piesok a nahradí vajíčko. Už sa chystá odísť, keď zrazu narazí na Reda. Rozhnevá sa, čo prebudí Blues. Prisluhovač beží opačným smerom, smerom k hniezdu, a naráža na Chucka. Prasa beží opačným smerom a Chuck zvalí strom na prisluhovača. Keď sa prasa dostane z lístia a striaslo si fúzy z listov, beží ďalej, kde Bomb skočí z kameňa a exploduje. Prasa si všimne, že naňho začína padať veľký kamenný stĺp. On beží. Serebryanka sa ho snaží získať pomocou akrobatických kúskov, no nedarí sa jej to. Terence sa kotúľa po skalnom sklze smerom k prisluhovačovi, ale netrafí. Nakoniec stĺp spadne a prisluhovač je rád, že sa mu podarilo spod neho vybehnúť a nebol rozdrvený. S úľavou kráča ďalej a zrazu spadne z útesu. Vtáky dorazili včas, spolu s Matildou sú vystrašení, že vajcia padajú spolu s prisluhovačom, keď zrazu vidia, že prisluhovač stojí na veľkej lopte, ktorá dvíha veľkú loď v podobe vzducholode. Sedia v nej fúzatý barón, prasací kuchár a prasiatko, držia vajíčka a dráždia vtáčiky. Ošípané odletia a vtáky spustia z praku a letia za nimi a cestou ničia budovy ošípaných.

Hrateľnosť

Hra v tejto hre je podobná ako v pôvodnej hre Angry Birds a Angry Birds Epic. S pomocou praku musíte strieľať na dizajn ošípaných. V hre je energia, s ktorou môžete hrať. Celkovo je 5 jednotiek energie (ale pre herných testerov ich počet dosiahol 10). Ak stratíte úroveň, po chvíli sa zníži a obnoví (dá sa obnoviť aj pre kryštály). Aj v hre bude možné bojovať s ostatnými hráčmi v týždenných turnajoch.

Ako vo všetkých hrách, aj v tejto sú ďalšie tlačidlá. V GameCenter sú dostupné achievementy, celkovo ich je 41. V tejto hre je aj tlačidlo Toons.TV. Nájdete ho vedľa informácií o postave. V obchode za skutočné peniaze si môžete kúpiť kryštály. Nechýbajú ani výzvy, za prejdenie ktorých hráč dostáva odmeny.

Úrovne

Hra je rozdelená do veľkého počtu epizód naplnených rôznymi úrovňami. Pre pohodlie sú všetky úrovne epizódy rozdelené do takzvaných kapitol. Jedna kapitola pozostáva hlavne z 29 úrovní. Na tento moment(Január, 2017) V hre je celkovo 980 úrovní a 27 kapitol. Každá desiata úroveň je špeciálna, má šéfa. Prvý z nich je Chef Pig, objavuje sa na úrovni 10 a je prvým šéfom každej kapitoly. Druhým je Mustachioed Baron, objaví sa na úrovni 20 a je druhým šéfom každej kapitoly. Tretí, King Pig, sa objaví na poslednej, 30. úrovni a je tretím, posledným a zároveň hlavným bossom každej kapitoly.

Na rozdiel od všetkých ostatných hier nie sú úrovne jedinečné, pretože štruktúry v úrovniach sú generované náhodne existujúce možnosti. Výrazné budovy majú iba tréningové úrovne.

V úrovniach sú aj ohnivé kruhy, cez ktoré musí vtáčik preletieť, aby získal extra body.

Arena

Hra má aj takzvanú Arénu, čiže týždenné výzvy. Podstatou Arény je paralelný súboj dvoch hráčov na nekonečnej úrovni náhodnej kapitoly. Hráči vypúšťajú svoje vtáky, kým sa neminú, a pri sčítaní vyhráva ten, ktorý má najviac bodov.

V Aréne sú aj ligy. Jeden turnaj v Arene trvá týždeň a na konci každého týždňa postupujú traja najlepší hráči do vyššej ligy a traja spodní zostupujú. Presun do inej ligy vám umožní získať viac bodov na úrovniach.

Celkový počet líg 8:

  • "vanilka";
  • "Bronz";
  • "Striebro";
  • "Zlato";
  • "Azúrová";
  • "Smaragd";
  • "Ametyst";
  • "Diamant".

S niekoľkými víťazstvami v rade hráč získava stále viac odmien.

Denné výzvy

V hre sú aj denné výzvy pozostávajúce z troch úrovní s niekoľkými miestnosťami. Posledná úroveň má aj šéfa. Každý test je tematický, má názov a je venovaný jednému vtákovi. Napríklad "Matilda's Hash". Ak hráč prejde všetkými tromi úrovňami, dostane veľa odmien, no ak aspoň jednu stratí, tak sa postup celého testu vynuluje a odoberie mu jeden život.

Postavy

Vtáky

V hre je sedem vtákov: Red, Chuck, Blue Trinity, Bomb, Matilda, Terence a Silver. Každý vták má svoju špeciálnu schopnosť, rovnako ako v iných hrách. Vtáky sa stali o niečo silnejšími ako v iných hrách a ich schopnosti sú pestrejšie. Tu je zoznam ich schopností:

  1. Červená – vydáva pred sebou bojový pokrik, ktorý odpudzuje a ničí budovy.
  2. Modrá trojica - je rozdelená na tri vtáky.
  3. Chuck - zrýchľuje, dobre dieruje drevo.
  4. Matilda - zhodí vajcovú bombu, odletí sama.
  5. Serebryanka - urobí mŕtvu slučku a letí kolmo nadol.
  6. Bomba - exploduje.
  7. Terence - nemá žiadnu schopnosť, ale má veľkú prenikavú silu.

Rovnako ako bonusové úrovne v Angry Birds Stella, aj v Angry Birds 2 si môžete vybrať, za ktorých vtákov budete hrať. Okrem toho má hra špeciálne úrovne s bossmi – s Pig Chef, Mustachioed Baron a King Pig.

Každý vták môže byť vylepšený pierkami, ktoré sa získavajú ako odmena za víťazstvo na akejkoľvek úrovni bežnej kapitoly, arény alebo denného questu. Keď sa nazbiera určitý počet peria, úroveň vtáka sa zvýši. Čím vyššia je úroveň vtáka, tým viac bodov získa.

Ošípané

V hre sú aj prasiatka. Všetky ošípané, s výnimkou prisluhovačov, majú tiež svoje vlastné vlastnosti a / alebo schopnosti. Ich zoznam:

  • Prasiatka-chlapci - nafúknite veľký balón a vzlietnite sa vo vzduchu.
  • Ošípané s jetpackom - pri priblížení sa vtáky vzlietnu do vzduchu, po ktorom zostúpia na padáku.
  • Prasiatka-dámy - majú dáždnik, ktorý ich chráni pred padajúcimi predmetmi a spomaľuje pád samotných prasiatok.
  • Prasa-cestovateľ v čase a priestore - pri pohľade na vtáka sa teleportuje na iné miesto.
  • Ošípané s laserom - premeňte vtáky na rôzne predmety.
  • Stavitelia ošípaných - hádžu skrutkovače na vtáky, čím spomaľujú let prvého.
  • Ošípané-vojaci - majú prilby, ktoré ich robia silnejšími.
  • Mraziace prasatá – hádžu snehové gule určitým smerom a s určitou frekvenciou, ktoré keď zasiahnu vtáka, zastavia ho.
  • Pyromanské ošípané - vypaľte vtáka plameňometmi.
  • Prasací chemik - keď je zničený, všetky bloky na úrovni sa premenia na rovnaký materiál.
  • Obojživelné ošípané - schopné voľne byť pod vodou.
  • Gravitácia - keď je prasa zničené, predmety vedľa neho stúpajú do vzduchu a potom padajú.
  • Pyrosvin - pri zničení exploduje.

Mena v hre

V Angry Birds 2 sú dve meny – kryštály a čierne perly.

Kryštály je možné získať:

  • Po prijatí určité množstvo body za úroveň;
  • Kúpené za skutočné peniaze;
  • Na prezeranie reklám;
  • Za to, že ste sa stali ranným vtákom alebo super ranným vtákom;
  • Pre každodenný vstup do hry.

Kryštály môžu byť použité:

  • Na obnovenie energie;
  • Na obnovu kariet;
  • Na nákup kúziel;
  • Kúpiť si lístok do Arény.

Čierne perly je možné získať:

  • Vyhrávanie každodenných úloh;
  • Víťazstvo v aréne.

Čierne perly je možné minúť:

  • Nákup dovolenkových klobúkov pre vtáky.

kúzla

Hra má aj špeciálne bonusy, niečo ako PowerUps. Toto sú kúzla.

Celkovo je v hre 5 druhov kúziel - Zlatá kačica (veľké množstvo kačiek padá na prasatá a budovy), Snehová búrka (návrhy prasiat sa menia na ľad), Pálivá paprika (zapáli jedno z prasiat, ktoré potom exploduje), Pumpa pre prasatá (vystrelí na niektoré prasatá a ošípané sa stanú veľkými) a Mocný orol (Mocný orol letí na prasatá a ich budovy sa zrútia). Všetky kúzla sa zobrazujú počas postupu v hre.

Nest

Zver má hniezdo tzv. Hniezdo má veľa funkcií. Tu môže hráč:

  • Získajte každodenné perie.
  • Zmeňte si avatara.
  • Kúpte si sviatočné klobúky.
  • Hrajte v Aréne.
  • Pozrite si úroveň vtáka / praku a svoje úspechy a odmeny.

párty klobúky

V jednej z aktualizácií pribudli aj sviatočné čiapky, ktoré sa kupujú za špeciálnu menu kliknutím na kartičky vtákov v hniezde. Pre každého vtáka v hre existujú 4 typy klobúkov: Slávnostný klobúk, Korunka, Čiapka a Kovbojský klobúk. Pri nákupe rovnakého typu klobúkov pre každého vtáka, teda pri kúpe súpravy, sa úroveň praku zvyšuje. S každou novou zakúpenou sadou získava prak viac a viac bodov na úrovniach.

Profil

Každý hráč má svoj profil.

Každý profil má avatara – obrázok, ktorý sa zobrazuje v zozname ostatných hráčov v aréne alebo na bežných úrovniach. V hniezde môžete zmeniť svojho avatara. S otvorením každého Nová kapitola budú k dispozícii noví štyria avatary. Každý avatar zobrazuje konkrétneho vtáka alebo prasa s rôznymi emóciami alebo rôznymi inkarnáciami. Sú tu vtáky z Angry Birds Stella, vtáky s doplnkami Angry Birds Go, vtáky a prasiatka z filmu Angry Birds Movie, nové postavy, v ktorých vyzerajú ako kurčatá atď.

Taktiež si v profile môžete zmeniť názov, ktorý je náhodne generovaný a väčšinou sa jeho preklad týka vtákov, prasiat alebo iných vecí súvisiacich s Angry Birds.

Po pripojení k Facebooku môže prehrávač odtiaľ použiť aj meno a avatar.

Priebeh hry

Základný princíp hry sa nezmenil. Používateľom sa ponúka baranidlo opevnenia ošípaných, vyrobené z rôznych materiálov, strieľanie na ne z praku s projektilovými vtákmi. Medzi novinky patrí možnosť vybrať si, na ktoré vtáky sa má strieľať (predtým ste ich museli púšťať na nepriateľov v určitom poradí), ako aj špeciálne kúzla – napríklad môžete naplniť ošípané hromadou zlatých kačíc alebo zabaliť všetky opevnenia. v ľade. Z času na čas dochádza k súbojom s bossmi. Na kartách sú teraz vyznačené vtáky aj kúzla. Z celej paluby sú dostupné tri naraz. Materiál, ktorý je náchylný na útoky vybraného vtáka, je zvýraznený. Úspechy sú vyjadrené bodmi a hviezdičkami.

Nový vták Silverwing, keď je aktivovaná jeho schopnosť, urobí mŕtvu slučku vo vzduchu a rýchlo spadne. Červený vták Red získal svojim krikom schopnosť rozhadzovať predmety.

Do hry bolo zavedené percento zničenia, ktoré meria zničenie a po naplnení dáva novú kartu, zvyčajne podobnú poslednej použitej. V prípade zlyhania môžete teraz reštartovať úroveň zaplatením určitého množstva drahokamov získaných za dokončenie hry alebo zaplatením skutočnými peniazmi. Ak nie je dostatok drahokamov, hráč môže úroveň prehrať znova a stratí jeden život. Životov je spočiatku dané 5 a časom sa stratené obnovujú.

Angry Birds 2 má systém úspechov a súťaží s priateľmi. Po dokončení 25 úrovní sa otvorí prístup do arény, kde môžete súťažiť s ostatnými hráčmi z celého sveta a prejsť nekonečnými úrovňami s vymeniteľnými podúrovňami. Podobne ako v Angry Birds Epic sú účastníci rozdelení do líg podľa výkonnosti. Medzi úrovňami alebo za účasť v aréne hráč nájde perie, ktoré zvyšuje úroveň určitého vtáka. Vylepšené vtáky prinášajú viac bodov.

Grafika sa stala detailnejšou a animovanou. Takže pred začiatkom každej úrovne môžete vidieť, ako sa formuje opevnenie, a po útoku môžu trosky a ošípané „vyletieť na obrazovku“. Pred súbojmi s bossmi sa zobrazujú animované prestrihové scény. Na úrovniach sú pomocné predmety, ako sú kvety, ktoré hádžu úlomky a ošípané, ktoré na ne spadli, v smere, kde je kvet vystavený.

Ihneď po vydaní je dostupných 9 epizód: Feathery Hills, New Pork City, Eggchanted Woods, Chirp Valley, Shangham, Greasy Swamp, Greenerville, Steakholm, Misty Mire.

Hra bola chválená za vynikajúcu grafiku a výrazne vylepšený dizajn úrovní, ale kritizovala Rovio za svoju životnú mechaniku v štýle Candy Crush a náhodné úrovne.

"Neustále sa meniace úrovne a obmedzené životy si vyberajú daň na zábave z boja s prasatami."

- Z recenzie Angry Birds 2 na IGN

Pri pohľade na počet stiahnutí bolo vydanie Angry Birds 2 obrovským úspechom. Do konca roka 2015 hra takmer dosiahla míľnik 50 miliónov stiahnutí. Z hľadiska príjmov to však vyzeralo oveľa pochmúrnejšie: hra zarobila „len“ okolo 10 miliónov dolárov.

Po prvom vydaní Angry Birds 2 upadlo a niekoľko mesiacov malo trvalo nízky príjem. Rast sa dosiahol vydaním niekoľkých kritických funkcií, ktoré boli postavené jedna na druhej. Po vydaní hry nenastali žiadne výrazné vrcholy v počte inštalácií, čo znamenalo stabilný nárast príjmov. Okrem uvoľnenia dôležité funkcie Do hry boli pridané nové úrovne.

Namiesto pridávania úrovní sa vývojár Angry Birds 2 zo Štokholmu pustil do práce. Aktualizácie v roku 2016 pridali do hry niekoľko základných mechanizmov, ako je zvyšovanie úrovne vtákov a prakov, denné úlohy a PvP aréna. Zároveň sa neustále a postupne pridáva nový obsah na úrovni.

S každou aktualizáciou príjmy z hry naberali nové výšky a neklesli na predchádzajúce nízke úrovne. Dnes je Angry Birds 2 neustále v top 50 z hľadiska príjmov, a to všetko vďaka kvalitným aktualizáciám, ktoré do ultra-neformálnej hry úspešne pridali prvky mid-core hier.

História a moje skúsenosti so speňažením Angry Birds

Kedysi dávno (a na pomery mobilných hier - veľmi dlho) sa môj mohutný tím šiestich ľudí zhostil neľahkej úlohy. Chceli sme ukázať, že Angry Birds dokážeme premeniť z klasickej platenej hry na free-to-play. Verili sme, že tým nielen zvýšime príjem z hry, ale aj zvýšime ukazovatele zapojenia (angažovanosti) a udržania (udržania) používateľov.

Tvrdil som, že premenou platenej hry na bezplatnú hru by sme zvýšili príjmy a angažovanosť. Tím súhlasil s mojimi argumentmi a urobil tri dôležité zmeny, ktoré viedli k neustálemu zvyšovaniu príjmov.

V roku 2012 bol prechod na free-to-play model považovaný v Rovio za revolučný počin. Spoplatnené hry ako Angry Birds Space a Angry Birds Star Wars sa v týždni od vydania priblížili k desiatkam miliónov dolárov a jediná voľne hrateľná hra Angry Birds Friends generovala solídne týždenné príjmy, aj keď veľmi vysoké. nedostatočný výkon podľa týchto KPI ako príjem na denných aktívnych hráčov. Inými slovami, v roku 2012 išlo všetko lepšie ako kedykoľvek predtým a nikto nechcel meniť fungujúci vzorec.

„Jeden dolár na hru stačí. Nechceme byť ako Zynga."
- Bývalý viceprezident hier v Rovio

V polovici roku 2012 sa objavili nové hry. Prvá hra CSR Racing (analýzu CSR možno prečítať) Natural Motion prekonal všetky rekordy v tržbách. Potom vyšiel Supercell, ktorý sa nachádza len pár kilometrov od kancelárie Rovio Clash of Clans(dá sa prečítať analýza hry) a senný deň(analýza Hay Day), ktorá sa okamžite vyšplhala na vrchol rebríčka ziskovosti a zostala tam 5 rokov (!!!). Kombinácia nových super ziskových free-to-play hitov a nečakane slabých predajov zlé prasiatka s Angry Birds Space 2 zmenil prístup vedenia a umožnil môjmu tímu experimentovať s mechanikou hry zadarmo.

Nehovoriac o tom, že šesť členov franšízy Angry Birds, každý s približne 30 úrovňami vydanými každý mesiac samostatnými tímami, bolo v podstate nerentabilných, pretože hry, do ktorých boli úrovne pridané, neposkytovali žiadne speňaženie, s výnimkou ceny jedného dolára. .ktoré kupujúci zaplatili pred rokmi.

Vďaka tomu všetkému dostal môj tím šiestich ľudí možnosť experimentovať Angry Birds Rio takže môžeme zvýšiť udržanie, zapojenie a speňaženie bez toho, aby sme poškodili hodnotenie alebo fanúšikov. Náš prístup k riešeniu týchto problémov bol jednoduchý. A nemohlo to byť inak, pretože s tak obmedzenými zdrojmi sa toho veľa nedalo.


Hodnota opakovania každej úrovne bola zvýšená zavedením úrovní s limitom na hviezdičky. Zrazu sa získavanie ďalších hviezdičiek stalo dôležitým, pretože mohli odomknúť nové úrovne.

Pre začiatok sme zvýšili znovuhrateľnosť úrovní. Vedeli sme, že hráči chcú v prvom rade nové úrovne, ale boli prekážkou produkcie. Vytvorenie úrovne trvalo celý deň a hráči ju dokončili za pár minút.

Riešením bolo pridať úroveň zručností. Zarábaním hviezd si hráči mohli odomknúť špeciálne úrovne obmedzené hviezdičkami. Pre každú epizódu 30 úrovní sme pridali celkovo 3 ďalšie „hviezdne“ úrovne, ktoré si hráč mohol odomknúť získaním 30, 60 a 90 hviezdičiek. Inými slovami, povzbudili sme hráča, aby znova hral úrovne, aby získal všetky tri hviezdičky.


Tým, že sme hráčov prinútili získať viac hviezd, zaviedli sme do hry posilňovače, ktoré uľahčia získanie požadovaných hviezd.

Po druhé, pridali sme mechanizmus speňažovania. Po zavedení limitu schopností a motivácii hráčov dokončiť všetky úrovne s tromi hviezdičkami sme pridali štyri rôzne boostery. Vytvorte dopyt a potom poskytnite riešenie. Nesmeli sme používať mechaniku životov. Pre hráčsku mechaniku sa to považovalo za príliš trestajúce. Rovio vždy bolo a aj naďalej je spoločnosťou riadenou fanúšikmi, ktorá uprednostňuje záujmy svojich spotrebiteľov pred krátkodobým ziskom.


Nakoniec sme pridali prírastkové akvizície, ktoré zvýšili udržanie a konverzie.

Táto jednoduchá inovácia v kombinácii s prechodom z platenej schémy na bezplatnú distribúciu vyniesla Angry Birds na popredné miesto v zozname najsťahovanejších hier a následne sa vyšplhala do prvej stovky podľa príjmov. Nárast inštalácií viedol k rozšíreniu hráčskej základne a to následne k zvýšeniu príjmov z reklamy. Aktualizácia bola úspešná a všetky tieto jednoduché, ale efektívne riešenia sa začali používať vo všetkých hrách série Angry Birds na mobilných zariadeniach.

Čo je teda nové v Angry Birds 2?

Niektorí boli skeptickí k číslu v názve hry. A je to pochopiteľné, pretože keď si to zahráte prvýkrát, je to veľmi podobné klasickým Angry Birds. Máte prak rôzne vtáky a ošípané. Čo je nové v hre?

Tí, ktorí v hre vydržali dlhšie ako prvých 20 levelov, chápu, že hra si naozaj zaslúži číslo „2“.


Angry Birds 2 nielenže vyzerá lepšie, ale má viacstupňové randomizované úrovne. Obrázok vyššie ukazuje rovnakú úroveň pri rôznych pokusoch. Ako vidíte, dizajn domu ošípaných sa mení.

Prvý a najzrejmejší - grafiku a všetko UX výrazne zlepšila. Napríklad, keď hráč umiestni vtáka do praku a natiahne ho, objaví sa väčší obrázok vtáka v praku. A keď hráč zamieri na prasa, objaví sa obraz prasaťa, ktorý sa trasie od strachu. A ešte k tomu mechanika rýchleho posunu, ktorú by mala mať každá hra Angry Birds.

po druhé, Angry Birds 2 úrovne majú viacero etáp. Namiesto zničenia jedného domu pre prasa na úroveň, hráč zničí niekoľko domov za sebou. Táto skvelá dizajnová zmena ide ruka v ruke s mechanikou Bird Cards, kde hráč nevidí všetky vtáky, ktoré má v úrovni, a namiesto toho si kreslí nové, keď postupujú hrou. Takáto mechanika robí levely zaujímavejšími, pretože neviete, ktorý dom bude ďalší a ktoré vtáky budú riešiť úlohy. Výber, ktorého vtáka použiť a ktorého nechať na neskôr, podľa mňa robí levely atraktívnejšími.

po tretie, úrovne sú randomizované do určitého limitu. Po reštartovaní úrovne sa štruktúry budú líšiť od predchádzajúcich. Toto hlavné vylepšenie vám umožňuje dynamicky upravovať úrovne. Teoreticky, ak hráč postupuje cez úrovne príliš rýchlo, štruktúry by sa mali stať zložitejšími, aby hráč mohol znova hrať úrovne alebo platiť za boostery a extra vtáky. Dynamicky nastaviteľné úrovne a možnosť ich úpravy na základe správania hráča sú dôležitými vlastnosťami King a „tajnej ingrediencie“ jeho hier.

Po štvrté, Angry Birds 2 pridáva rôznymi spôsobmi pasáže, ktoré zase vytvárajú rôzne meny a lieviky na prilákanie hráčov.

Hráč má úroveň účtu, ktorá rastie, keď hráč získava hviezdičky za dokončenie úrovní. Úroveň účtu sa používa ako obmedzovač funkcií, ako sú denné úlohy, denné úlohy a režim arény. Úroveň účtu motivuje hráča k opakovaniu úrovní a snaží sa dosiahnuť tri hviezdičky.


V hre si môžete vylepšiť ľubovoľného vtáčika, stačí si pozbierať patričné ​​farebné pierka. Hromada farebných pierok.

Okrem toho sú tu vtáky, ktoré hráč môže o level vyššie zbierať rôznofarebné perie nájdené v truhliciach. Zvýšenie úrovne vtákov Zvyšuje množstvo udeleného poškodenia pri útoku. Body vám umožňujú nielen dosiahnuť požadované trojhviezdičkové hodnotenie, ale aj získať ďalšieho vtáka. Každá úroveň má energetickú tyčinku, ktorá sa zapĺňa podľa množstva poškodenia, ktoré hráč spôsobil. Po vyplnení prúžku dostane hráč ďalšiu kartu vtáka. Skvelé!


Hráči môžu o úroveň vyššie prak zbieraním klobúkov. Vylepšený prak poskytuje viac bodov poškodenia.

V Angry Birds 2 hráč môže zvýšiť úroveň samotného praku. Na zvýšenie úrovne praku musí hráč najskôr odomknúť všetky vtáky, čo si vyžaduje dokončenie 44 úrovní. Potom musí kúpiť klobúky pre každého z vtákov. Klobúky sa kupujú s čiernymi perlami, ktoré nájdete v truhliciach. Pre každého vtáka existuje niekoľko rôznych klobúkov, čo robí kolekciu veľmi opakovanou, t. j. zvyšuje potrebu čiernych perál.


V hre Angry Birds 2 si hráči môžu navzájom posielať darčeky. Znie to nudne, ale v skutočnosti je tento mechanizmus dobre implementovaný. Ak chcete poslať darček, hráč ho musí najskôr nájsť v úrovni a chytiť ho s vtákom. To znamená, že musí pracovať pre cenu, ktorú si nemôže nechať pre seba. Tento druh darovania v ňom vyvoláva pocit štedrosti.

A nakoniec, hra má sociálne funkcie. Po pripojení hry k vášmu účtu na Facebooku uvidíte všetkých svojich hrajúcich priateľov na mape v štýle kráľa, ako aj rebríčky pre každú úroveň. Okrem toho sú tu darčeky pre priateľov, ktoré hráči zbierajú na úrovni a posielajú priateľom. Hráči však nemôžu dávať životy, to by malo zlý vplyv na výkon.

Pozrite si podrobný zoznam nových funkcií a porovnajte ich s klasické hry Angry Birds, je jasné, že je viac než hodný čísla „2“. Hra vyzerá lepšie, hrá sa lepšie, ponúka širokú škálu úplne nových funkcií a herných režimov. Najdôležitejšie je však to Angry Birds 2 sa speňaží ako jedna z najlepších logických hier vo svojej triede.

Mechanik speňaženia 1 – špeciálna mena

Namiesto priameho predaja Angry Birds používa vlastnú menu v podobe drahokamov (Gems). Ako väčšina ľudí vie, vlastná mena je ziskovejšia ako priamy predaj zo štyroch dôležitých dôvodov:

1. Natívna mena zvyšuje mieru zadržania. Keď je hráč motivovaný kúpiť viac meny, ako potrebuje, vzniká situácia „peniaze v banke“. To ich motivuje vrátiť sa k hre, pretože majú menu, za ktorú zaplatili.

2. Mena zvyšuje veľkosť priemerného nákupu. Stačí zvýšiť minimálnu cenu a pridať množstevné zľavy – voila, zvýšili ste priemerný príjem na platiaceho používateľa.

3. Vlastná mena vám umožňuje efektívne využívať stimulované prezeranie videoreklám. Po zavedení vlastnej meny do hry môžete postupným príjmom financií motivovať hráčov k plneniu rôznych úloh. Turnaje, misie, denné bonusy, úlohy atď. Tým, že hráčom dáte príležitosť získať niečo, čo stojí za skutočné peniaze, zvýšite ich udržanie a niekedy podnecujete konverzie.

4. Miestna mena umožňuje hráčovi vyťažiť z hry maximum, keď nie je k dispozícii sieťové pripojenie. Povedzme, že používateľ je v lietadle. S najväčšou pravdepodobnosťou bude mať na hry viac času, ako mu dovoľuje päť životov. Potom môže v predstihu doplniť menu a nakupovať životy bez pripojenia k sieti.

V Angry Birds 2 je niekoľko výkonných lievikov, ktoré zvyšujú dopyt po šperkoch. Dopyt je uspokojený v klenotníctve, ktorý je v Angry Birds dokonalý. Obchod má 9 rôznych balíčkov šperkov v rozmedzí od 99 centov do 99 dolárov. Ponuky v obchodoch sú zvyčajne usporiadané postupne, od najlacnejších po najdrahšie. Ceny sú nastavené tak, aby bol hráč motivovaný kúpiť si buď najdrahší alebo druhý najdrahší produkt. Angry Birds 2 má túto funkciu a ďalšie.


Aj obchod v Angry Birds 2 je plne premyslený. Po každom nákupe šperkov hráč získava VIP body (pečiatky), ktoré mu umožňujú zakúpiť si ďalšie odmeny. Táto funkcia zvyšuje počet opakovaných nákupov aj objem nákupov.

Po prvé, pri každom nákupe hráč získava pečiatky, teda VIP body, ktoré hráčovi poskytujú bonus za nákup. To hráča povzbudzuje nielen k výberu veľkých balení šperkov, ale aj k opakovaným nákupom, aby si zvýšil VIP status. Po druhé, hra ponúka automatické predplatné nákupov, v rámci ktorých hráč dostáva šperky každý deň po dobu jedného mesiaca. Toto je skvelý balík na zlepšenie udržania hráčov pomocou konverzií.

Mechanika monetizácie 2 - životy

Angry Birds 2 má klasickú mechaniku života. Po každej strate v úrovni hráč stratí život. Hráč má celkovo päť životov. Po strate všetkých životov musí buď čakať na doplnenie životov (v pomere jeden život za 30 minút), alebo zaplatiť za okamžité doplnenie životov.

Mechanika života nie je len dobrá mechanika monetizácie, ktorá speňaží dlhé herné relácie, ale aj kvalitná mechanika uchovávania. Po obnovení životov je hráč tlačený späť do hry.


Životy sú prvým a hlavným mechanizmom zachovania. S každou prehrou hráč stráca život. Po strate všetkých piatich životov musí buď počkať, alebo zaplatiť, aby ich dostal späť.

Osobne si myslím, že Angry Birds 2 dokáže zvýšiť efektivitu tejto mechaniky zvýšením náročnosti levelov. Možno som veľmi dobrý hráč Angry Birds, ale po 50 úrovniach nemám takmer žiadne ťažkosti. Zvýšením počtu prehier na úrovni môžete spomaliť rýchlosť hráča prostredníctvom obsahu a zvýšiť angažovanosť, pretože hráči budú hrať niekoľkokrát denne a speňažiť prostredníctvom dopĺňania životov.

Aby bolo jasné, nenavrhujem zvýšenie celkovej zložitosti. Skôr je potrebné ešte viac sťažiť niektoré blokujúce „úrovne šéfov“ pre kohortu hráčov, ktorí hrajú hru nadpriemernou rýchlosťou. Chápem, že nízka obtiažnosť v počiatočných fázach hry vedie k vyššiemu udržaniu v strednodobom horizonte.

Vo všeobecnosti však životy tradične nevedú k speňaženiu v logických hrách. Ide skôr o retenčnú mechaniku, ktorá obmedzuje trvanie relácií a vytvára časovo náročný stimul na návrat do hry. Obtiažnosť na prvých úrovniach možno tiež znížiť, aby prilákali hráčov. Potrebujú nejaké "blokovacie" úrovne, aby ukázali, že hra je ťažká, ale videl som dosť AB testov obtiažnosti a teraz viem, že jednoduchý začiatok hry = lepšie udržanie po 14 dňoch (14D).

Mechanik speňaženia 3 - Extra Turn

Extra mechanika ťahov je záchranným lanom pre hráčov, ktorí sú blízko k prehre. Táto funkcia zvyčajne riadi väčšinu speňažovania v sérii Saga. Speňaženie ďalších ťahov je stimulované vytváraním úrovní s častými situáciami „trochu nestačilo“.


Logické hry sú speňažené pomocou ďalších ťahov. Hráč je tak blízko k dokončeniu úrovne, že môže byť dokonca ochotný zaplatiť za jej ukončenie.

Predstavte si niekoľko sedení, ktoré sa snažia dokončiť úroveň. Takmer vyhráte a pošlete posledného vtáka kráľovi svíň a uvidíte, že ste ho takmer trafili. V tejto fáze vám hra ponúka, že vám dá niekoľko ďalších vtákov a budete pokračovať v úrovni, aby ste ju s vysokou pravdepodobnosťou prešli.

Toto je ďalšia funkcia, ktorá môže poskytnúť oveľa lepšie výsledky, ak je v hre správne použitá funkcia dynamického ladenia. Segmentovaním hráčov podľa rýchlosti a stupňa dokončenia hry môžete tým najnadšenejším hráčom poskytnúť oveľa náročnejšie úrovne. Títo nadšení hráči začnú častejšie prehrávať, a preto využijú nielen dopĺňanie života, ale aj funkciu pokračovania v hre, aby vyhrali ťažké levely.

Mechanik speňažovania 4 - truhlice a inzeráty

Ako som povedal vyššie, Angry Birds 2 má niekoľko progresívnych stromov, z ktorých každý má svoju vlastnú menu. Tieto meny sa dajú zarobiť otváraním truhlíc. Hráč dostane zadarmo truhlicu každých 30 minút. Každá truhlica obsahuje päť kariet, ktoré sú pri otvorení truhlice lícom nadol. Hráč si vyberie jednu z kariet, ktorú obráti so zvyškom. Môže si kúpiť cennejšie truhlice s drahokamami alebo sledovať reklamy, aby otvoril viac štandardných truhlíc.


V Angry Birds 2 sú tri typy truhlíc. Po otvorení ukazuje každá truhlica hráčovi 5 kariet, z ktorých si hráč jednu vyberie. Reklamy sú spojené s bezplatnými truhlicami a umožňujú vám otvoriť viacero truhlíc, ak si hráč prezerá reklamy medzi nimi.

Dizajn tejto funkcie je veľmi robustný, aj keď si nemyslím, že speňaží tak dobre, ako by mohol. Po prvé, hráč dostáva truhly zadarmo každých 30 minút, čo je podľa mňa príliš často. Po druhé, obsah truhlíc je zaujímavý, no v skutočnosti nie je potrebný. Vyrovnávanie vtákov a praku nie je príliš užitočné, pokiaľ hráč nie je v režime arény. Ak zvýšite náročnosť úrovní a znížite body poškodenia, hráči budú potrebovať pierka a čierne perly, ktoré možno nájsť v truhliciach. Pripomínam, že sú potrebné na zvýšenie úrovne praku a vtákov.

Monetization Mechanic 5 - Arena

Každé 3 hodiny dostane hráč lístok, ktorý mu umožní vstúpiť do arény. V aréne sa hráč stretne tvárou v tvár s ostatnými hráčmi v asynchrónnej bitke v Angry Birds. Bitku vyhráva hráč, ktorý spôsobil najviac bodov poškodenia.


Režim Arena je ako každá iná hra v Angry Birds 2. Má svoju vlastnú energiu, lístky, funkciu víťaznej série, ktorá odmeňuje po sebe idúce výhry, a štruktúru ligy, ktorá vytvára pocit napredovania.

Základná hrateľnosť arény je dosť podobná hre Angry Birds Friends z roku 2012. Rozdiel je v tom, že aréna je len jedným z prvkov Angry Birds a je oveľa lepšie premyslená a zrealizovaná.

po prvé, lístky, ktoré sú povinné hrať v aréne, výrazne obmedzujú počet hier v arénovom režime. Vďaka tomu je každý boj oveľa zmysluplnejší. Prehra v bitke znamená, že hráč musí čakať ďalšie tri hodiny, kým si znova zahrá v aréne.

Po druhé, funkcia séria víťazstiev tlačí užívateľa k víťazstvu v aréne odmeňovaním za niekoľko víťazstiev v rade.

Po tretie, funkcia ligy dáva silný pocit pokroku a prechodu hry. Ligy v Angry Birds 2 sú implementované v tradičnom a bezpečnom štýle. Hráč sa umiestni na jeden týždeň do rovnakej mriežky s 15 ďalšími hráčmi. Každá asynchrónna bitka dáva hráčovi až 10 hviezdičiek v závislosti od toho, ako ďaleko predbehol nepriateľa v bodoch poškodenia. Traja hráči s najväčším počtom hviezd počas týždňa postupujú do vyššej ligy a traja hráči s najhoršími výsledkami zostupujú do nižšej ligy. Celkovo existuje 8 ligových úrovní a kvôli časovému bloku na dosiahnutie najvyššia úroveň trvať najmenej sedem týždňov. Jednoduchý, priamočiary a fungujúci prístup!

Lístky, víťazné série a liga podporujú angažovanosť a prestíž, čo následne zvyšuje speňaženie piatimi rôznymi spôsobmi:

  1. Hráči speňažia nákupom lístkov, ktoré sú ako životy v režime arény. Vzhľadom na časovú štruktúru líg je hráč motivovaný kupovať lístky, aby vyhral hviezdy a vyhol sa zostupu alebo dosiahol zvýšenie úrovne.
  2. Používatelia sú speňažení nákupom ďalších vtákov, keď im dochádzajú boje. Extra mechanika otáčania umožňuje hráčovi kúpiť si ďalšie tri náhodné vtáky, aby mohol pokračovať v získavaní bodov poškodenia.
  3. Hráči môžu použiť všetky svoje zosilňovače na zvýšenie bodov poškodenia a porazenie protivníkov. Boostery je možné zakúpiť z prepraviek namiesto priamo ako v iných hrách Angry Birds. To ich robí cennejšími.
  4. A nakoniec, hráč môže získať viac bodov poškodenia levelovaním vtákov a praku. Týmto spôsobom je režim arény naviazaný na základnú mechaniku priechodu, pretože hráč je motivovaný prijímať alebo kupovať ďalšie prepravky a zbierať pierka a čierne perly.
Podľa môjho názoru je aréna najsilnejšou funkciou v Angry Birds 2, pokiaľ ide o angažovanosť a speňaženie.

Aréna je zaujímavá, poskytuje pokrok a speňaží tým, že núti hráčov súťažiť. Okrem toho je aréna skutočne platnou výhrou, pretože hráči si víťazstvo môžu zabezpečiť nákupom vtákov a používaním boosterov. Ale viete, pre super príležitostných hráčov Angry Birds na tom nezáleží.

Mechanik monetizácie 6 - Kúzla

Kúzla sú rovnaké posilňovače pridané v Angry Birds Rio. Hráč môže používať kúzla na všetkých úrovniach šéfov okrem najťažších. Existuje päť rôznych kúziel, od laserovej pištole až po explodujúce chilli papričky. Používanie kúziel je dosť nudné, pretože sú automatické a nevyžadujú žiadne zručnosti. Aj keď vyzerajú inak, funkčne sa od seba líšia len málo.
Najdôležitejšie je používať kúzla v aréne, kde pomáhajú hráčovi vyhrať. Vytvára to efekt pay-to-win, ale nemyslím si, že hráči Angry Birds sa starajú o fair play alebo rovnováhu.

Monetization Mechanic 7 - Fortune Tower

Tower of Fortune je denný bonus s mechanikom hazardných hier. Funguje to takto: Hráč získa prístup do Tower of Fortune raz denne. Vizuálnym znázornením tohto prvku je výťah, ktorý zastavuje na každom poschodí. Na každej zastávke sa hráčovi ukážu štyri karty. Tri karty predstavujú odmenu, ktorá sa každým poschodím zlepšuje, a jedna karta je prasa, ktoré berie všetky dovtedy získané odmeny. A aby sme motivovali hráča ísť ďalej, každé piate poschodie má jackpot bez rizika – neobsahuje kartu s prasiatkom.

Inými slovami, je to hra všetko alebo nič. Ak sa hráč rozhodne vybrať kartu, má 75% šancu na zvýšenie odmeny a 25% šancu, že ju celú stratí. Pred výberom karty má hráč možnosť odísť a vziať si so sebou všetky predtým získané odmeny.

Veža šťastia je v podstate mechanika hazardných hier. Hráč si vyberie jednu zo štyroch kariet. Tri karty sú bonusy a jedna je prasa. S postupovaním na vyššiu úroveň sa cena zvyšuje. Vytiahnutím prasaťa používateľ ukončí hru a všetky získané odmeny sú mu odobraté, pokiaľ nezaplatí menou v hre. Táto funkcia bola pridaná kvôli všetkým zdrojom a návnadám dostupným v hre.

Ako sa speňaží Veža šťastia? Celkom jednoducho. Keď hráč otočí kartu a nájde prasa, môže buď stratiť všetky odmeny, ktoré dostal až do tohto poschodia, alebo zaplatiť drahokamy, aby pokračoval. S každou vybranou ošípanou sa výrazne zvyšujú náklady na pokračovanie. Ako postupujete cez úrovne, odmeny sa hromadia a hráči s väčšou pravdepodobnosťou budú chcieť zaplatiť väčšiu sumu, než stratiť všetky odmeny, ktoré nazbierali.

Neformálna hra s hernou mechanikou strednej obtiažnosti (Mid-Core)

K dispozícii sú neformálne hry. Zvyčajne priťahujú veľké množstvo denne aktívnych používateľov, a preto trpia nízkym príjmom na hráča. Existujú aj takzvané hry strednej zložitosti (mid-core), ktoré sú síce horšie dostupné, no oveľa lepšie monetizujú. Zvýšili sa náklady na získanie používateľov a trh s mobilnými hrami sa stal veľmi nasýteným, takže hry s nízkou monetizáciou, a teda s nízka sadzba Player Value (LTV) začal používať mechaniku stredného jadra.

Angry Birds 2 je najlepším príkladom neformálnej hry vo svojej triede, ktorá úspešne aplikovala tradičnú mechaniku strednej obtiažnosti. V čase vydania bola hra ako vylepšená verzia starých dobrých Angry Birds. Keď však počiatočným inštaláciám došiel dych, vývojový tím čelil tvrdej realite, že LTV bolo príliš nízke na to, aby efektívne prilákalo používateľov, a bez neustáleho zvyšovania počtu stiahnutí bola hra odsúdená na zánik. Pridať značky

Zistili sme hlavné postavy v Angry Birds 2 a podrobne. Hra však nepozostáva len z vtákov. Koniec koncov, stále existujú oponenti, existuje mágia a existujú aktívne funkcie úrovne. So všetkými týmito vecami z cesty a niekoľkými všeobecnými tipmi, ktoré sa k nim pridali, môžeme prejsť k šéfom!

Malé upozornenie: všetko, čo je napísané nižšie, je relevantné pre prvých sto úrovní. V Angry Birds 2 je ich už viac ako 240 a len pár hráčov už prešlo všetkým až do konca. Ale ak sa objaví niečo, čo stojí za zmienku, bude sa to spomínať ďalej. Takže zatiaľ máme to, čo máme. A pozostalosť začneme tým najlogickejším spôsobom – od konca. Totiž z aktívnych prvkov úrovne.

  1. pľuvanie kvetov. Vedecký názov je zbavený. Všetko, čo zasiahne tieto kvety, je vystrelené jedným smerom pomerne vysokou rýchlosťou. Rýchlosť nezávisí od hmotnosti a veľkosti predmetu. To znamená, že malá kocka ľadu aj Terence budú spustené rovnakým spôsobom. Kvet je však iný a rýchlosť spustenia sa môže líšiť od jedného k druhému, aj keď nie radikálne. Stáva sa tiež, že kvety sú usporiadané podľa určitého vzoru, pľuvajúc najrôznejšie veci z jedného kvetu na druhý. Na úrovni je to často badateľné na prvý pohľad.
    Užitočnosť: vysoká. Nezasahujú do priechodu, ale veľmi často pomáhajú, niekedy tým najneočakávanejším spôsobom.
  2. Fanúšikovia. Vedecký názov je fanúšikovia. Sami zvonku vypúšťajú prúdy vzduchu, ktoré menia trajektóriu vtákov a všelijakých vecí, ktoré majú tú drzosť preletieť prúdom svojho mena. Pravidelne sa vyskytujú v množstvách väčších ako jedna.
    Užitočnosť: pochybná. Môžu pomôcť s akceleráciou vtákov, ale na niektorých úrovniach zvýšia rýchlosť do takej miery, že je takmer nemožné schopnosti včas použiť. Môžu tiež meniť trajektórie a zabrániť, povedzme, projektilom, aby boli vystrelené dostatočne vysoko alebo nízko.
  3. teleporty. Vedecký názov je nemožný nezmysel. Parné miestnosti majú vstup a výstup. Líšia sa farbou. Na jednej obrazovke môže byť niekoľko párov. Nemenia rýchlosť vtáka, niekedy môžu dokonca ukázať zmenu trajektórie. Keď však niekoľkokrát preletí rovnakým párom portálov, vták dostane výrazné zrýchlenie. Terence potom môže ľahko rozdrviť úplne kamennú štruktúru.
    Užitočnosť: priemerná. Najčastejšie pomáhajú hráčovi nevedome, keď sypú zvyšky niektorých budov dokonca na celé ostatné. Je pomerne zriedkavé spúšťať vtáky cez portály presne a musíte sa naučiť, ako používať zručnosti včas, pretože načasovanie sa výrazne mení.

Mágia - nič menej dôležitý prvok hrateľnosť. Toto je eso v balíčku, ktoré málokedy vypadne, no pri správnom použití dokáže vyčistiť obrazovku! Avšak, kedy.

  1. zlaté kačice. Ťažko padajú z neba a s rôznym stupňom úspechu búrajú budovy, ktoré nie sú z kameňa. Tieto vzácne zrážky padajú takmer na celú požadovanú oblasť, ale tu je to už také šťastie. Priamy zásah prasa vyparí a odpáli výbušniny.
  2. cencúľ. Premení všetky bloky na jednej obrazovke na ľad. Zdalo by sa samozrejmé použiť túto mágiu spolu s Blues. Ale šťastie je, že každý vták proti ľadu nie je zlý. Mimochodom, toto kúzlo je veľmi zriedkavé a za sto úrovní som osobne nedostal jedinú kvapku (nepočítajúc tréning). Výhody ľadu, viete, sú nereálne vysoké.
  3. Pepper. Zapáli, podpáli a podkope jedinú sviňu. Nemôžete si vybrať cieľ, prasiatko exploduje o niečo slabšie ako výbušniny. Kúzlo je veľmi svojvoľné a len zriedka spôsobí značné poškodenie.
  4. Alien Blaster. Vhodnejší názov je lupa. Za zlomok sekundy nakŕmi určitý počet ošípaných do veľkosti plnohodnotného prasaťa-Godzilly, s príslušnou hmotnosťou. Nie je ťažké zasiahnuť takéto ciele, hoci samotné budovy padajú kvôli abnormálnemu zaťaženiu. Ten sa nevzťahuje na kamenné budovy, zjavne boli vyrobené podľa noriem ZSSR. Výhody sú vysoké, ale ovplyvňuje aj náhodnosť.
  5. mocný orol! Tak silný, že sa ani nemusí objaviť na obrazovke! Cez obrazovku letí len tieň a silný vietor vyhodí svine zo sedadiel! Aj tie najslabšie budovy sa zrútia! Na taký vysoký prospech treba viac výkričníkov!!!

Teraz súperi. Šéfov sa nedotknem, ale prejdem cez obyčajné svine. Alebo nie celkom bežné.

  1. jednoduché prasatá. Najčastejší nepriateľ. Okrúhle, slabé, hlúpe. Výrazne menej otužilé ako v predchádzajúcich častiach, zmiznú / odletia od troch slabých kýchnutí. Poškodenie sa odráža na vzhľade, hlavne v podobe čiernych očí. Najpríjemnejší a najpredvídateľnejší nepriatelia. Rovnako ako všetky ostatné prasiatka môžu pokojne driemať, kým ich niečo nevyruší.
  2. Prasatá v prilbách. Teoreticky znesú väčšie poškodenie, ale kvôli ich veľká veľkosť zraniteľnejší.
  3. Mláďatá ošípaných. Možno najnepríjemnejší a najodpornejší druh ošípaných v prvých 50 úrovniach. Na našej prvej akcii dostanú z ničoho nič domáci balón, nafúknu ho a letia do neba ako úplní bastardi. Fuj. Získať ich v tomto prípade je veľmi ťažké a na túto úlohu musíte často minúť aspoň jedného vtáka. Pravda, tieto nafukovacie prasatá dodávajú Angry Birds 2 ešte väčší chaos (aj keď by sa zdalo, kde inde?), Keďže môžu narušiť štruktúru úrovne v procese inflácie. Buď klesajú alebo stúpajú a vždy v pevnej výške. Preto raz na vysokej budove aeronauti dvakrát alebo trikrát narazia na bloky, potom zmiznú. Dokážu chytiť aj výbušniny, následky sú príjemné. Takže je tu šanca prejsť cez obrazovku bez toho, aby som minul jednu kartu - raz som to mal. Ale napriek tomu sa na zničenie podvodníkov vynakladá viac nervov, ako z nich plynie úžitok.
  4. Ošípané s dáždnikom. Veselá matka ich sviňa-Poppins. Takmer vždy sa nestarajú o poškodenie spôsobené pádom, môžu zomrieť len z toho, že sa niekam odvalia, alebo priamym zásahom do hlavy niečím tupým a ťažkým, ako dlažobná kocka alebo Terence (len si robím srandu, Terence si len príliš veľa myslí). Bližšie k stej úrovni sa z nejakého dôvodu prestávajú obťažovať schopnosťou prežiť a umierajú tak často ako obyčajné prasiatka.
  5. Ošípané s jetpackom. Podivné stvorenia, ovocie kocovinovej tvorivosti matky prírody. Teoreticky tieto prasatá počas letu vtákov neďaleko od nich vypustia jetpack, odletia 20 metrov nabok a pokojne zostúpia na padáku na pokojné miesto, preto na ne musia minúť samostatný projektil. V praxi takmer vždy dopadnú na nejaký svah, odkiaľ sa sami odkotúľajú a prasknú. Len raz za sto levelov sa mi stalo, že som musel tohto podvýsadkára dokončiť samostatným štartom. V skutočnosti zasahujú do skutočnosti, že počas štartu svojich blízkych môžu stáť na dýchacích cestách vtáka, čím znižujú jej schopnosť používať túto zručnosť. Stáva sa to prinajmenšom častejšie ako úspešné pristátie.
  6. Fire Pigs. Zrejme sa umúdrili od zajacov od králikov, keďže vyvolávajú plameň a neuhasia ho. Hasiči naruby, všeobecne. Najhoršie je, že okamžite odparia každého vtáka, ktorý sa dostane do dosahu. S malým treskom, naozaj. Na tej istej úrovni je tento výpalok zo zápalnej slaniny a toto je, žiaľ, úroveň so šéfom. Neexistuje spôsob, ako s ňou bojovať, sústreďte sa na šéfa. A nech ide tento hasič zapáliť niekam, kde nie sú žiadne vtáky.
  7. Technické prasatá. Majstri, údržbári a iní hrdinovia kladiva a dláta. Hádzajú na naše projektily iné veci, než zastavujú vtáky vo vzduchu. Tieto rôzne veci nefungujú na vtáky pri používaní schopností.
  8. Prasiatka-fialová(?). Zmes predchádzajúceho druhu s nasledujúcim. Premieňajú vtáky na rôzne zábavné predmety, ako sú medvedíky, ktoré odlietajú od hriechu. Nie sú také nebezpečné, ale môžu spáliť niekoľko stoviek nervových buniek. Mne osobne nikdy nepokazili prechod levelom. Okrem prípadov, keď som ich zámerne vyprovokoval, aby ukázali fialovú mágiu. Ukázal wow. Pohni sa.
  9. Prasací kúzelníci. Stretnite sa na úrovni 90 a vrhnite sa do oblúka ľadové gule. Teoreticky by mali zabrániť tomu, aby sme poškodili šéfa. Ale ukázalo sa, že sú veľmi zlé, pretože priamy zásah do bossa od Terencea... To si však necháme na neskôr.
  10. zlaté prasiatka. Nie odporcov, hoci sa za nich úspešne prezliekajú. Ich zničením sa zaručene naplní mierka ničenia, ktorá sa rovná ďalšiemu vtákovi.

K pasáži sú len všeobecné rady. Nie je ich veľa, to áno, ale často práve používanie takýchto malých trikov a samozrejmostí dokáže zachrániť veľa nervov a o niečo menšiu kopu životov.

Angry Birds 2 sa líši od svojich predchodcov. V novej časti sa zmenil prístup k hrateľnosti. Je to bezplatná hra so všetkým, čo k tomu patrí. Prvá vec, ktorú treba pochopiť, je, že úrovne sú teraz generované náhodne a počet pokusov je obmedzený. To znemožňuje neustále reštartovať úroveň a zvoliť si stratégiu, ako v minulých hrách. Prezeranie pasáže niekoho iného sa teraz tiež stáva zbytočným cvičením.

Hra má svoju vlastnú menu: kryštály. S ich pomocou si môžete zakúpiť nové karty, kúzla, vstupenku do arény atď.

Každá úroveň pozostáva z niekoľkých miestností a na jej prechod je vydaný obmedzený počet vtákov. Ak ste ich všetkých stratili a stále existujú živí protivníci, musíte buď reštartovať celú úroveň (život je stratený), alebo si kúpiť nový balíček kariet. K dispozícii je tiež možnosť sledovať reklamy a získať jedného bonusového vtáka.

Celkovo je 5 životov, ak reštartujete úroveň alebo prehráte, jedno srdce zmizne. Keď sa stanú 0, budete si musieť kúpiť pokračovanie pre kryštály alebo počkať určitý čas, kým budú obnovené.

Dokončite každodenné úlohy. Týmto spôsobom môžete zarobiť pár kryštálov, ktoré nikdy nebudú zbytočné.

Nereštartujte úroveň, ak začnete neúspešne. Teraz je to zbytočné, len plytvanie životmi.

Úrovne majú interaktívne prvky, ako sú fanúšikovia. S ich pomocou môžete zmeniť dráhu letu opereného oddelenia. Kľúč k víťazstvu je spravidla v správne použitie pomocné predmety.

Pri boji s bossom ho jednoducho odtlačíte od okrajov obrazovky. Bude to jednoduchšie, ako znížiť jeho zdravotný stav na nulu. Nemierte na samotného šéfa, skúste mu zhodiť bloky na hlavu.

Hľadajte slabiny v dizajne. Úspech možno dosiahnuť iba vtedy, ak je zničená celá budova, najlepšie z jedného vtáka. Ak budete presne strieľať len do ošípaných, ďaleko sa nedostanete.

V ľavom dolnom rohu sa zobrazuje váš balíček kariet (vtáky teraz fungujú ako hracie karty). Tri z nich sú vždy k dispozícii na výber, zatiaľ čo ostatné sú lícom nadol a zatiaľ skryté. Toto riešenie vám umožňuje vybrať si momentálne najvhodnejšieho vtáka.

Strieľať z praku dozadu sa nedá. Ak ste si vybrali nesprávneho vtáka, stačí pohnúť prstom doprava, vtáčik sa vráti na svoje miesto a môžete si vybrať iného.

Neponáhľajte sa strieľať všetky vtáky jeden po druhom. Po výstrele chvíľu počkajte, možno budova potácajúca sa od dopadu sama spadne. Fyzika je na vašej strane.

Zničte viac predmetov, aby ste získali ďalšiu kartu. V pravom hornom rohu je mierka, vyplňte ju až do konca.

Ak chcete dokončiť predchádzajúce fázy s 3 hviezdičkami, vráťte sa tam neskôr, keď budete mať nové vtáky a kúzla.

birdies

Keďže v Angry Birds 2 sú úrovne náhodne generované a počet pokusov je obmedzený, je ľahké prehrať úroveň a nájsť Správna cesta prejdenie sa nepodarí. Zručnosť sa v novom dieli dostáva do popredia, takže musíte dobre poznať svoje vtáky. Po preštudovaní každého z nich môžete úrovne zničiť jedným správnym výstrelom.

červená - možno najznámejší z vtákov má teraz svoju vlastnú schopnosť: vytvára pred sebou silný prúd vzduchu, ktorý pomáha ničiť predmety. Ideálne na vyklápanie vysokých veží. Použite ho proti betónovým vežiam s dynamitom vo vnútri.

Modrá trojica - rozdelí na tri vtáky, ak počas letu ťuknete na obrazovku. Malé vtáky si ľahko poradia s ľadovými blokmi, ale sú príliš slabé na to, aby zničili iné materiály.

Chuck - vďaka svojej schopnosti prudko zrýchľovať a lietať v priamom smere prepichne strom ako motorová píla s operou. Ak je základňa veže vyrobená z dreva, bude to nevyhnutné.

Matilda - môže hodiť explodujúce vajce na nepriateľov. Po odhodení strela naberie zrýchlenie a zmení dráhu letu, takže pri správnom výpočte je možné zničiť niekoľko cieľov naraz.

Striebro - nový vták, urobí mŕtvu slučku a potom letí kolmo dole veľkou silou. S jeho pomocou môžete zničiť dynamit, ktorý sa skrýva pod hrúbkou blokov.

Matilda a Serebryanka potrebujú priestor na útok. Je pre nich ťažké útočiť na vysoké veže, snažte sa im uvoľniť cestu pomocou iných vtákov.

Bomba - vybuchne buď na príkaz hráča, alebo sám po pristátí.

Terence - nemá žiadne schopnosti, ale je veľmi silný. Dokonale odstraňuje všetky prekážky.

kúzla

Niečo ako Power Up z minulých hier. Otvárajte počas postupu v hre. Ihneď po otvorení sa vydávajú 3 kusy. Na začiatku každej úrovne si môžete vybrať, ktoré kúzlo budete mať vo svojom inventári. Kúzla nemožno použiť pri boji s bossmi. Neuveriteľne cenný zdroj, neplytvajte ním, šetrite si ho až do chvíle, keď bude naozaj tesno.

zlatá kačica - z neba padajú obrovské množstvá zlatých kačíc, ktoré zvyčajne postačujú na zničenie všetkých budov.

Blizzard - premení všetky bloky na ľad. Má zmysel len v spojení s modrou trojicou.

Štipľavé papriky - vyhodí do vzduchu náhodné prasa na úrovni.

nafukovačka - strieľa na náhodne vybrané ciele, obete sa nafúknu do obrovských rozmerov a cestou ničia všetko okolo seba. Užitočné, keď veľa ošípaných sedí v budovách.

Mocný orol - ničí všetko, čo mu stojí v ceste.

Arena

Nový režim, v ktorom musíte súťažiť s ostatnými hráčmi. Je to nekonečný sled miestností. Cieľom hráča je prejsť čo najdlhšie s obmedzeným počtom vtákov. Jeden sa podáva každý deň hru zadarmo, a ešte jeden, ak sa pozriete na inzerát. Perie sa zarába v aréne. Ide o akési skúsenostné body, keď sa nazbiera dostatočný počet pierok, vtáčik dostane novú úroveň. Keď sa všetky vtáky vyrovnajú, otvorí sa nová liga.

Ide o plnohodnotné pokračovanie známeho fyzikálneho hlavolamu od Rovio, ktorému sa už podarilo lámať rekordy v počte stiahnutí. Napriek tomu, že je vám jeho námet a hrateľnosť povedomá, pár tipov na začiatok vám neuškodí.

Použite Red's War Cry

Červený, najväčší vták zo všetkých, má v pokračovaní svoje vlastné charakteristiky. Ak naň počas letu ťuknete, vydá špeciálny bojový pokrik. Tento výkrik má obmedzený rozsah a nie je príliš silný. Má však svoje výhody – dokáže preniknúť pevnými predmetmi a bariérami, a to je dôležité.

V ideálnom prípade by sa červená mala použiť na vysoké, pevné cementové konštrukcie s prepravkou TNT na základni. Ak sa vášmu vtákovi podarí prinútiť škatuľku odpáliť svojím krikom, zvážte, že víťazstvo je vo vašom vrecku a prasatá sú porazené.

Neútočte na šéfov, ale na ich prostredie

V Angry Birds 2 je niekoľko úrovní šéfov a ošípané je v týchto úrovniach naozaj ťažké poraziť. Ak po šéfoch len hádžete vtáky, vaše šance sú takmer nulové. Preto vám odporúčame využívať prostredie rozumne. Napríklad, ak je šéf prasa na plošine s diskami alebo inými predmetmi, ktoré sa môžu otáčať, zamierte na tieto predmety.

Ich rotácia povedie k nestabilite celej štruktúry, čo znamená, že šéf určite stratí rovnováhu a spadne a dostane poškodenie. Okrem toho môžete prasaciemu bossovi zhodiť na hlavu akékoľvek predmety a čím sú ťažšie, tým lepšie.

Silver a Matilda vyžadujú priestor na útok

Vytvorenie správnej stratégie na používanie vtákov v Angry Birds 2 je trochu ťažké, pretože nemôžete vidieť všetky vtáky, ktoré sú vám pridelené, a nemôžete sa pozerať dopredu na ďalšie úrovne.

Zostáva vám už len vyskúšať všetkých operených bojovníkov v akcii. V prvom rade venujte pozornosť jastrabovi Silverovi a bielej Matilde, ktoré hádžu prasiatkam vajíčka na hlavy. Ani jeden nie je vhodný na útok v malej výške – oba potrebujú priestor na dokončenie svojich manévrov.

Preto vám odporúčame použiť iné vtáky na zvrhnutie vysokých predmetov a potom vypustiť Silvera a Matildu, aby mohli z výšky ľahko zaútočiť na zvyšky prasačieho hostiteľa, ktorý sa usadil v bunkroch.

Zamierte na základňu budov

Ak mierite len na prasatá, v Angry Birds 2 nedosiahnete výrazný pokrok. Podrobne si preto naštudujte stavby vztýčené chrochtavými nepriateľmi. Hľadajte ich slabé miesta, ako sú ľadové bloky, ktoré sa dajú ľahko zničiť opatrným namierením modrého vtáka. Nezabudnite na krabice s výbušninami - dajú sa vyhodiť do vzduchu pomocou Červenej alebo Bombovej.

Fanúšikovia - škodia a pomáhajú

V tejto hre môžu byť fanúšikovia vašimi najlepšími priateľmi alebo najhoršími nepriateľmi. Môžu zmeniť vašu letovú dráhu, čo si vyžaduje starostlivý výpočet smeru. Alebo vám naopak môžu pridať rýchlosť a to sa vám v čase útoku bude hodiť. Navyše, rozbité opevnenia ošípaných môžu byť vyhodené do vzduchu ventilátorom a hádzané do stojacich budov, čo prináša viac deštrukcie vo váš prospech.



Náhodné články

Hore