हम कुछ सामूहिक मन को खुश करते हैं। अध्याय: होर्ट लेबोरेटरीज

कुछ दिनों पहले, मजबूरी खेलों ने लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना We . जारी की कुछ खुश, जो खिलाड़ियों की अपेक्षा से थोड़ा अलग खेल बन गया। तथ्य यह है कि हम कई कहानियों के साथ "अस्तित्व" के बारे में बात कर रहे हैं। नतीजतन, कई उपयोगकर्ताओं को संसाधनों को इकट्ठा करने, वस्तुओं को क्राफ्ट करने और गेम मुद्रा अर्जित करने में समस्याओं का सामना करना पड़ा है।

हालाँकि, यदि आप अपना समय सामग्री एकत्र करने और माध्यमिक quests को पूरा करने में खर्च नहीं करना चाहते हैं, लेकिन मुख्य भूखंड के माध्यम से जल्दी से भागना चाहते हैं, तो हम आपको वी हैप्पी फ्यू के लिए चीट्स और कोड का उपयोग करने की सलाह देते हैं।

कंसोल को कैसे सक्रिय करें

इससे पहले कि आप चीट कोड का उपयोग कर सकें, आपको कंसोल को सक्षम करना होगा। दुर्भाग्य से, रिलीज़ संस्करण में, आप वांछित विंडो खोलने के लिए बस "~" पर क्लिक नहीं कर सकते। अब इसके लिए आपको इन-गेम फाइल्स को एडिट करना होगा।

C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor फ़ोल्डर खोलें और इसमें input.ini नामक फ़ाइल ढूंढें। इसके बाद इसे किसी के साथ चलाएं पाठ संपादक(नियमित नोटपैड करेगा)। फिर इसमें निम्नलिखित पंक्तियाँ खोजें या जोड़ें:

  • bConsoleEnabled=True

यदि पहले से ही लाइनें हैं, तो बस bConsoleEnabled मान को "गलत" से "ट्रू" में बदलें। अब उसी फ़ाइल में, पंक्तियाँ खोजें या जोड़ें:

  • कंसोलकी = F1
  • कंसोलकी = F1

जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, ये लाइनें आपको गेम में कंसोल खोलने के लिए एक कुंजी असाइन करने की अनुमति देती हैं। आप कोई भी कुंजी चुन सकते हैं, लेकिन हम फिर भी "F1" का उपयोग करने की सलाह देते हैं।

यदि आप स्टीम संस्करण खेल रहे हैं, तो आप कंसोल को सक्रिय करने के लिए दूसरी विधि आज़मा सकते हैं। स्टीम लाइब्रेरी में फाइंड वी हैप्पी फ्यू, उस पर राइट-क्लिक करें, "गुण" चुनें और "सेट लॉन्च विकल्प" टैब पर क्लिक करें। खाली क्षेत्र में, "-कंसोल" दर्ज करें और सहेजें।

बेसिक वी हैप्पी फ्यू चीट्स

इन कोडों का उपयोग करने के लिए, आपको बस कंसोल खोलने की जरूरत है, चयनित कमांड टाइप करें और फिर एंटर दबाएं।

नोट: ये कोड गेम के अल्फा संस्करण में काम करते हैं, हालांकि, अंतिम संस्करण में, उनमें से कुछ या तो काम नहीं कर सकते हैं या त्रुटियों का कारण बन सकते हैं।

  • भगवान - शारीरिक क्षति के लिए पूर्ण प्रतिरक्षा देता है।
  • उड़ना - आपको उड़ने की अनुमति देता है, लेकिन आप दीवारों से नहीं उड़ सकते।
  • चलना - उड़ान का उपयोग करने के बाद चरित्र को जमीन पर लौटाता है।
  • भूत - आपको उड़ने की अनुमति देता है, और आप दीवारों से उड़ सकते हैं।
  • क्विकसेव - आपको गेम से बाहर निकले बिना या बिस्तर पर आराम किए बिना उसे बचाने की अनुमति देता है।
  • अनलॉक इन्वेंट्री - अतिरिक्त हथियारों सहित सभी स्लॉट्स को अनलॉक करता है।
  • UnlockAllRecipes - सभी क्राफ्टिंग व्यंजनों को अनलॉक करता है।
  • UnlockAllLore - खेल की दुनिया से जुड़ी सभी प्रविष्टियों को अनलॉक करता है।
  • यात्रा - इसका उपयोग करने के बाद, आप टेलीपोर्टेशन के लिए सभी संभावित स्थान देखेंगे (गेम क्रैश हो सकता है, इसलिए अपने जोखिम और जोखिम पर उपयोग करें)।
  • AiignorePlayers - सिम्स आपके हीरो को पूरी तरह से नज़रअंदाज करने लगती है। यदि आप सब कुछ वापस करना चाहते हैं, तो कंसोल में AiignorePlayers 0 कमांड लिखें।
  • NoAiSpawns - खेल पात्रों को पैदा करना बंद कर देता है।
  • चंगा - नायक को चंगा करता है, आनंद को कम करता है, सभी जरूरतों को 100% पर सेट करता है।
  • कोई संदेह नहीं - पात्र नायक को नोटिस करते हैं लेकिन उससे अनजान हैं।
  • RevealMap - एक नक्शा खोलता है।
  • RevealMapAndQuest - मानचित्र और खोज को अनलॉक करता है।

आइटम प्राप्त करने के लिए कोड

यदि आपको किसी निश्चित कार्य के पारित होने या पूरा करने को सरल बनाने के लिए कुछ चीजों की आवश्यकता है, तो आप दो का उपयोग कर सकते हैं कंसोल कमांड. पहला ऐसा दिखता है:

  • [आइटम का नाम] देना

यही है, आपको कंसोल में, उदाहरण के लिए, लिखने के लिए: सेब दें - उसके बाद आपको एक सेब प्राप्त होगा। यदि आपको कई चयनित चीजों की आवश्यकता है, तो आपको दूसरी कमांड का उपयोग करना चाहिए:

  • दी गई [राशि] [आइटम का नाम]

उदाहरण के लिए, कंसोल में आपको लिखने की आवश्यकता है: 500 का सिक्का दिया - उसके बाद आपको 500 यूनिट गेम मुद्रा प्राप्त होगी।

आइटम का नाम

नोट: हो सकता है कि कुछ नाम काम न करें क्योंकि उन्हें रिलीज़ संस्करण में बदल दिया गया है। यदि आपके पास उपयोगी चीजों के नाम हैं जो सूची में नहीं हैं, तो आप उन्हें लेख में टिप्पणियों में इंगित कर सकते हैं।

  • Phlash - गति के लिए एक दवा
  • शॉक ग्रेनेड - शॉक ग्रेनेड
  • उल्टी बम - उल्टी बम
  • निडर बम - निडर बम
  • निडर डार्ट - निडर डार्टी
  • इलेक्ट्रो हैमर पाइप (ओपी)
  • ब्लू मोलोटोव - नीला मोलोटोव (दुर्घटना का कारण बन सकता है)
  • बैंगर - एक हथगोला जो बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है
  • डॉ। फीलगुड बम - जॉय के साथ बम
  • धुआँ बम - धुआँ बम
  • आंसू गैस ग्रेनेड - आंसू ग्रेनेड
  • फेरामाइल सिरिंज - फेरामाइल सिरिंज
  • नया फॉर्मूला डेक्सिपम - स्थायी आधार पर अधिकतम सहनशक्ति बढ़ाता है
  • नया फॉर्मूला सैनिटोल - अधिकतम स्वास्थ्य को स्थायी रूप से बढ़ाता है
  • सनशाइन - गार्ड को बेवकूफ बनाने के लिए जॉय के साथ नकली गोलियां
  • स्पाइकी सूट - बेहतर गद्देदार सूट
  • फैब थ्रेड - लोग आपका अनुसरण करेंगे
  • सम्मिश्रण सूट - एक ऐसा सूट जो चुपके से बढ़ाता है
  • सिक्का - पैसा

वी हैप्पी फ्यू के लिए ये सभी चीट और कोड हैं जो हमें ज्ञात हैं। हमें उम्मीद है कि वे खेल के कठिन क्षणों से निकलने में आपकी मदद करेंगे।

वी हैप्पी फ्यू में, हथियार काफी नाजुक निकले। कुछ हिट के बाद, यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छे उपकरण भी हमारी आंखों के सामने सचमुच गिरने लगते हैं। बेशक, आप उन्हें विशेष मरम्मत किट के साथ ठीक कर सकते हैं, लेकिन उन्हें शिल्प के लिए बहुत सारे मूल्यवान संसाधनों की आवश्यकता होती है। सौभाग्य से, इस समस्या को आसानी से हल किया जा सकता है - गैर-विनाशकारी हथियार हासिल करने के लिए। इसके बारे मेंगोल्डन हैमर के बारे में।

खेल की दुनिया में केवल एक गोल्डन हैमर पाया जा सकता है, और आर्थर की दिल दहला देने वाली कहानी के शुरू होने के कुछ घंटों के भीतर ऐसा करना संभव होगा। इस गाइड में, हम आपको बताएंगे कि इस हथियार को कहां खोजना है और इस पर अपना हाथ पाने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।

वी हैप्पी फ्यू में गोल्डन हैमर का स्थान

यह हथौड़ा रिफॉर्म क्लब की तीसरी मंजिल पर पाया जा सकता है - विचित्र स्थानके लिये घृणित लोगमेडेनहोम में स्थित है। यह क्षेत्र अत्यधिक संरक्षित है और संबंधित खोज को अनलॉक करने के बाद ही रात में अन्वेषण के लिए उपलब्ध हो जाता है।

सही क्लब में जाने के लिए, आपको सबसे पहले पुलिस स्टेशन का दौरा करना होगा और वहां डॉ फैराडे के ठिकाने के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी। यह लुड के होल्म नदी द्वीप पर स्थित है, हालांकि, आप बिना परमिट के पुल को पार नहीं कर पाएंगे। उन्हें पाने की खोज को द इंग्लिश वाइस कहा जाता है। यह आपको उस क्लब में भेज देगा जहां आपको अपनी साख चुरानी होगी।

आप चुनने के दो तरीकों में से एक में सुधार क्लब में जा सकते हैं:

  • रात को मुख्य द्वार पर जाकर बॉबी से बात करें। यदि आपने लेटेक्स कैटसूट पहना है, तो आपको पास होने दिया जाएगा। आप इस पोशाक को लॉकर में दाईं ओर पा सकते हैं।
  • आप कमरे में दाहिनी ओर जाने वाले दरवाजे पर लगे ताले को भी उठा सकते हैं, और फिर वेंटिलेशन के माध्यम से क्रॉल कर सकते हैं। वेंट के केंद्र में देखें और आपको एक ट्रैपडोर दिखाई देगा जो बॉबी के बंद गेट के पीछे उतरता है।

एक बार सही इमारत में, तीसरी मंजिल पर जाएं और वहां की छोटी बूढ़ी औरत से बात करें। वह आपको चाबी खोजने के लिए एक खोज देगी। सुनहरा हथौड़ा बुढ़िया के पीछे एक विशेष कंटेनर में होगा। पहली मंजिल पर उसकी चाबियां खोजें - दो बेडरूम में या रिसेप्शन डेस्क के पीछे स्थित एक तिजोरी में देखें।

3 कौशल अंक प्राप्त करने के लिए बुढ़िया को चाबी लौटाएं। फिर उसे बाहर खटखटाएं - पीछे से चुपके, और फिर अचेत (अधिमानतः एक गैर-घातक हथियार के साथ)। अपनी चाबी वापस पाने के लिए उसके शरीर पर एक अच्छी नज़र डालें। हैमर कंटेनर खोलने से पहले, एक छिपे हुए सुरक्षा टर्मिनल को प्रकट करने के लिए बूढ़ी महिला के डेस्क पर बटन दबाएं। अलार्म बंद करने के लिए शॉर्ट स्पाइक (शॉर्टस्पाइक) का उपयोग करें।

सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के बाद, चोरी की गई कुंजी का उपयोग करें और बॉक्स से गोल्डन हैमर प्राप्त करें। हथियार के विवरण से पता चलता है कि यह बहुत धीरे-धीरे टूटता है, लेकिन लंबे समय तक इसका इस्तेमाल करने के बाद, हमने देखा कि हथौड़ा बिल्कुल भी खराब नहीं होता है।

प्रस्ताव

जैसा कि आप जानते हैं, डेवलपर्स ने तीन पूरी तरह से अलग पात्रों को तैयार किया है जिन्हें यूटोपियन वेलिंगटन वेल्स से बाहर निकलना है। हर किसी के अपने उद्देश्य, लक्ष्य, जो हो रहा है उसकी व्याख्या और वांछित परिणाम प्राप्त करने के तरीके हैं। और वेलिंगटन वेल्स में एक सरकारी कार्यालय के संपादक आर्थर हेस्टिंग्स की भूमिका निभाने वाला पहला चरित्र है।

अपने दैनिक कामों को करते हुए और संग्रह से अवांछित लेखों को सेंसर करते हुए, आर्थर अपने अतीत से एक अखबार की कतरन पर ठोकर खाता है जो उसकी यादों को वापस लाता है। भावनाओं पर काबू पाने के लिए, आर्थर आनंद के अपने हिस्से को पकड़ लेता है, एक ऐसी दवा जो लोगों को लापरवाह और खुश रहने में मदद करती है।

अब आप चुन सकते हैं:

यादों से छुटकारा पाने और खेल समाप्त करने के लिए जॉययन लें।

जारी रखना याद रखें।

कुछ समय बाद, आर्थर का सहयोगी कार्यालय में प्रवेश करेगा, जो उसके कार्यों की शुद्धता पर सवाल उठाएगा और फर्श पर एक खुशी की गोली को नोटिस करेगा। एक त्वरित अनुस्मारक के बाद कि उसे दवा लेनी चाहिए और डिएड्रे के जन्मदिन की पार्टी में जाना चाहिए, आप पाते हैं कि टाइपराइटर में बैटरी खत्म हो गई है। उठने से पहले डिवाइस से खाली वस्तु को हटा दें और चार्ज की गई बैटरी को आर्थर के डेस्क के दाईं ओर शेल्फ से उठाएं।

चार्ज की गई बैटरी।


मेज पर लौटें और बैटरी को कार में रखें। दस्तावेजों को मान्य या सेंसर करके उनके साथ डील करें। यदि आप विशेष रूप से अनुपयुक्त लेखों को संपादित करना चाहते हैं, तो "स्वीकार करें", "अस्वीकार करें", "स्वीकार करें" विकल्पों का चयन करें।

अब जबकि महिला उसे दरवाजे से जाने दे रही है, आर्थर अपने जन्मदिन की पार्टी में जाने के लिए कार्यालय छोड़ने में सक्षम होगा। आप आर्थर के कार्यालय में लॉकर में विभिन्न फाइलों को देख सकते हैं, लेकिन लॉकपिक के बिना, आप कुछ भी प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

आर्थर के कार्यालय को छोड़ दें और नायक के एकालाप को सुनने के लिए इंटर नेटवर्क दरवाजे के बगल में खिड़की से देखें। इसके बाद, गलियारे के साथ-साथ क्लाइव बर्टविस्टल के कार्यालय की ओर बढ़ें दायाँ हाथ. दरवाजा खोलो और "मिस बिंग से पत्र" उठाओ जो फर्श पर गिर गया, और फिर क्लाइव के डेस्क के पास फाइल कैबिनेट में फर्श पर एक कुचल हस्तलिखित पत्र खोजने के लिए जाएं। आप क्लाइव की मेज पर बैठकर और अवांछित दस्तावेजों को मंजूरी देकर (स्वीकार/अस्वीकार/अस्वीकार) करके भी क्लाइव के काम में बाधा डाल सकते हैं।

आगे गलियारे का पालन करें और आसन्न कार्यालय में प्रवेश करें, जहां आप विभिन्न पोस्टर देख सकते हैं, बैटरी को टाइपराइटर में डाल सकते हैं और अगले प्रबंधक (निकाल दिया स्कोर्मी) के काम में तोड़फोड़ कर सकते हैं। एक डॉक्टर को एक जॉयडन सिरिंज के साथ एक कार्यकर्ता को इंजेक्शन लगाने के लिए दालान के नीचे जारी रखें। केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के दरवाजे के माध्यम से जाओ। सम्मेलन कक्ष के दरवाजे तक आगे बढ़ें।

जन्मदिन समारोह में शामिल हों, मेज पर खड़े खिलौने पर हमला करें। फाइलिंग कैबिनेट्स पर कूदकर और पाइप के नीचे अपना रास्ता बनाकर भाग जाएं। प्रस्तावना समाप्त करने वाले कट-सीन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।

वेलिंगटन भूमिगत

ऊपर और बाहर का रास्ता खोजें

वी हैप्पी फ्यू में कई ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें आप बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई वस्तुओं के लिए खोज सकते हैं। इनमें प्रस्तावना में देखी गई फाइलिंग कैबिनेट, कचरा डिब्बे आदि शामिल हैं। जबकि कुछ वस्तुओं में निश्चित स्थान होते हैं, अधिकांश बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं।

पुलिस ने आर्थर का पीछा किया, जिन्होंने फैसला किया कि वह यहीं मर जाएगा। सुरंग के दोनों सिरों पर मरम्मत के दरवाजे अवरुद्ध हैं, इसलिए आपको बैरो होल्म डिस्ट्रीब्यूशन नोड साइन के बगल में दीवार के आधे रास्ते को खोजने की जरूरत है।

एक गोल खिड़की के साथ दरवाजे के माध्यम से जाओ और बाईं ओर कैबिनेट पर सिक्कों के ढेर की तलाश करें (10)। फिर फर्श से एक संप्रभु लेने के लिए उसके पास से टेबल खोजें (1)। अतिरिक्त उपभोग्य सामग्रियों को प्राप्त करने के लिए हर चीज की जांच करें।

पुर्जों के भंडारण के लिए जारी रखें और निम्नलिखित मदों के लिए टेबल और फर्नीचर के अन्य टुकड़े खोजें:

मुख्य मेज पर दो अदृश्य वस्तुएं (वास्तव में ये पिन हैं) सिक्कों का एक गुच्छा और एक नोट "एक धागा बांधें।"

- "रूपर्ट अंडरहिल का नोट" रेफ्रिजरेटर के बाईं ओर खुली चिमनी पर पिन किया गया।

पेंट्री के सामने एक टॉयलेट है। स्क्रोमी होम्स की डायरी और कुछ क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करने के लिए सिंक, गाड़ी और शौचालय के ऊपर चिकित्सा अलमारियाँ खोजें। पिछले कमरे में मिले दो स्टील्थ की मदद से, एक मास्टर कुंजी बनाएं, और फिर "अधिकृत कर्मियों के लिए" दरवाजे पर जाएं और इसे खोलें।

अगले कमरे में, रूपर्ट अंडरहिल के शरीर में जाओ और फर्श से इलेक्ट्रिक पिक उठाओ। फिर बाईं ओर काउंटर से खाली सिरिंज लें। कमरे के दूसरी तरफ नियंत्रण कक्ष के बगल में "आर्थर की मेमोरी: द प्रॉमिस" और दो अदृश्य हैं।

अब आप बाईं ओर छोटे नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करके तहखाने के पीछे जा सकते हैं, जहां एक और चुपके है। बिस्तर के पास कोने में वायवीय रेखा की जाँच करें।

इस ऑब्जेक्ट का उपयोग मुख्य चरित्र के भंडारण के रूप में किया जाता है और आप इसे किसी भी समय एक्सेस कर सकते हैं। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री ले जाने के बजाय, उन्हें यहाँ रखें। एयर सेफ के अंदर, आप "इनटू बैकपैक" बटन पर क्लिक करके उन सामग्रियों का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप आर्थर के बैग से निकालना चाहते हैं। आप वहां केवल क्राफ्टिंग घटकों को भेजना चुन सकते हैं (डिफ़ॉल्ट कुंजी ई है)। बिस्तर से थियोडोर माइनर्स डायरी लें और यदि आवश्यक हो तो आराम करें।

इस वस्तु के बारे में जानने के लिए क्षेत्र के पीछे हैच की जांच करें। ये हैच तेजी से यात्रा बिंदुओं के रूप में कार्य करते हैं। पहली हैच को सक्रिय करने के लिए इसके आगे के स्विच को पलटें और भविष्य में यहां वापस आने में सक्षम हों।

हैच के पास "कंट्रोल रूम" का दरवाजा बंद है और इसके लिए एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आपने पहले ही एक इलेक्ट्रिक पिक उठा ली है, तो आप इसका उपयोग रीडर को हैक करने के लिए कर सकते हैं। कट सीन के बाद, अपनी मुट्ठी का उपयोग करके थियोडोर माइनर पर हमला करें या कोई अन्य हथियार चुनें।

माइनर के निष्प्रभावी होने के बाद, फाइलिंग कैबिनेट्स को खोजें और फिर दीवार में एक खुला वेंट खोजें। आप शौचालय के सामने वाली जाली के पास एक गाजर पाने के लिए इसके माध्यम से रेंग सकते हैं। विपरीत दिशा में आगे बढ़ें और बायीं ओर मुड़कर सड़ी हुई सब्जियों और छाती वाले कमरे में आ जाएं।

अब आप नियंत्रण कक्ष में वापस आ सकते हैं और पिछले कमरे में सीढ़ियों को नीचे करने के लिए पैनल पर बटन दबा सकते हैं, जिसका उपयोग आप सुरंगों से बाहर निकलने के लिए कर सकते हैं।

एक प्रारंभिक बिंदु

स्टेशन पहुंचें

स्टेशन दर्ज करें

मेट्रो में जाओ

ऊपर पाहुंचो

वी हैप्पी फ्यू की दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए प्रत्येक नया नाटक अद्वितीय होगा। अपवाद पहाड़ी द्वीप है, क्योंकि यह उत्तर से दक्षिण की ओर गति की दिशा बदल सकता है, इसलिए हम वेलिंगटन वेल्स के माध्यम से पथ को इंगित करने के किसी भी प्रयास को व्यर्थ मानते हैं।

चारों ओर मुड़ें और आवारा के शरीर को खोजने के लिए चारों ओर देखें। बाहर वापस जाएं और एस्केप वेलिंगटन वेल्स साइन के बाईं ओर नीली झाड़ी को देखें। तो आपको करंट मिलता है। सड़े हुए भोजन के विपरीत, करंट कभी भी आर्थर को "इनाम" नहीं देगा विषाक्त भोजन.

गार्डन विभिन्न झाड़ियों से भरे हुए हैं जो आपको भूख को संतुष्ट करने या उपचार के सामान बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले जामुन और फूलों को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं। यात्रा करते समय जितनी जल्दी हो सके वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए इन उपयोगी झाड़ियों की पहचान करना सीखें।

पीछे हटें और ठिकाने की ओर जाने वाले दूसरे रास्ते को एक परित्यक्त कार के साथ सड़क पर ले जाएं। कार के बगल में चट्टानों के ढेर को खोजें, फिर साथ चलें मुख्य रास्ता. अतीत के बारे में आर्थर के शब्दों को सुनने के लिए लाल मेलबॉक्स तक पहुंचें, फिर सामग्री के लिए सुविधा खोजें।

वेलिंगटन वेल्स में, आपको बहुत सारे पत्थर और कांच की बोतलें जमीन पर बिखरी हुई मिल सकती हैं, इसलिए यदि आप उन्हें उठाते हैं, तो वे जल्द ही जीजी की इन्वेंट्री को ओवरफ्लो कर देंगे। यह मत भूलो कि आर्थर के पास कोई भी वस्तु उसके वजन को बढ़ाएगी, जिससे वह भारी और कम मोबाइल बन जाएगा।

ठिकाने के पीछे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टानों के एक और ढेर को खोजने के लिए बर्बाद इमारत में प्रवेश करें। जमीन पर केतली की जाँच करें। अब आप यहां से निकल सकते हैं और आश्रय के चारों ओर तब तक घूम सकते हैं जब तक कि आप लकड़ी के टॉवर की ओर जाने वाले बर्बाद घरों के बीच बाईं ओर एक मार्ग नहीं देखते। झुको और खुली खिड़की के माध्यम से अंदर जाओ, फिर कुछ सड़ा हुआ भोजन और छिपाने के स्थान के लिए एक सुराग पाने के लिए सीढ़ियां चढ़ो।

अच्छी खबर यह है कि टावर के पास जंग लगा हुआ फावड़ा है। इसलिए, इसे उठाएं और उपयोगी वस्तुओं के साथ एक छाती खोजने के लिए एक छेद खोदें। नष्ट हुए घरों के साथ वापस सड़क पर गिरें और फोन बूथ खोजने के लिए क्षेत्र की खोज करते रहें। फोन को खोलने और सिक्के लेने के लिए नेल पुलर का इस्तेमाल करें। यदि फ़ोन की घंटी बजती है, तो गुप्त कोड सुनने के लिए फ़ोन उठाना सुनिश्चित करें।

पहला कैश।


पहाड़ी द्वीप

जैसे ही आप बर्बाद हुए गांव को छोड़ते हैं, आप पहले छोटे द्वीप - "हिली आइलैंड" का पता लगा सकते हैं। प्रत्येक क्षेत्र का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, जैसा कि निम्नलिखित में हम केवल उन महत्वपूर्ण वस्तुओं और दस्तावेजों पर ध्यान देंगे जिन्हें आप याद कर सकते हैं। जब तक उनकी कोई विशेष आवश्यकता न हो, तब तक कोई चेस्ट या दराज के चेस्ट नहीं।

ठिकाने के गांव के पास, "चाय पार्टी" नोट, एक कप और ढीली पत्ती वाली चाय सहित, चाय पार्टी में जो कुछ बचा है उसे इकट्ठा करें।

टापू के उसी तरफ जहां ठिकाना है, वहां एक खंडहर गली है जहां लाशें पड़ी हैं और कूड़े के ढेर लगे हैं. यह रास्ता एडेनहैम की ओर जाता है, लेकिन आपको अभी तक वहां जाने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, इमारतों को खोजें बाईं तरफदो टोकरे खोजने के लिए सड़कें:

एक किताब के साथ एक बॉक्स और एक नोट "मैं चाहता हूं कि रसातल मेरी ओर देखना बंद कर दे।"

एक नष्ट हुई इमारत की दूसरी मंजिल पर एक किताब के साथ एक बॉक्स।

द्वीप के केंद्र में दो परित्यक्त घर हैं जिनके बीच एक पानी का पंप है।

परित्यक्त घर #1:

- दूसरी मंजिल पर "डायरी ऑफ रेजिनाल्ड स्नेल"।

फ्लास्क, "हैमेलन हेराल्ड", विक्टोरिया को अगला एक पत्र।

छिपने की जगह और पुराने अखबार "टैक्सी!" से एक क्लिपिंग का संकेत देने वाला एक नोट। अटारी में।

परित्यक्त घर #2:

दूसरी मंजिल पर कैश के स्थान के बारे में संकेत के साथ एक छाती।

पानी का पम्प:

पंप द्वारा लाश पर फ्लास्क, जिसे फिर से भरा जा सकता है और एक छोटी सी साइड खोज पूरी की जा सकती है।

जब आप इन इमारतों की तलाशी लें तो द्वीप के दूसरी ओर स्थित स्टेशन पर जाएं, जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से बात करेंगे।

रोर्क्स ड्रिफ्ट ब्रिज

Starost Club में चुपके से प्रवेश करें

बैटरी ढूंढें

डेविड लिविंगस्टोन के युद्ध पदक खोजें

अपना सामान वापस करें (वैकल्पिक)

डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक लौटाएं

पहाड़ी द्वीप छोड़ दो

कैंप एल्डर।


दस्यु शिविर के पीछे पीले घेरे में जाएँ और चट्टानों के साथ चलें और पीछे के प्रवेश द्वार को एक छाती और एक ताला के साथ खोजें। लॉकपिक बनाने के लिए उनका उपयोग करें यदि आपके पास लॉकपिक नहीं है, तो खोलें धातु का गेटऔर शिविर में प्रवेश करें।

जब आर्थर उन क्षेत्रों में प्रवेश करता है जहाँ उसे होने की आवश्यकता नहीं है, तो वह स्वतः ही नियमों को तोड़ देता है। इस स्थिति में, नायक को पता लगाने से बचना होगा, अन्यथा लड़ाई अपने आप शुरू हो जाएगी स्थानीय निवासी.

सीढ़ियों से नीचे जाएं और सामग्री के साथ लॉकर की जांच करें, और तब तक गहराई तक जाएं जब तक आप एक टूटे हुए दरवाजे और लिफ्ट के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। लिफ्ट में घुसते ही कट-सीन शुरू हो जाएगा। लिफ्ट को चलना शुरू करने के लिए, आपको बैकपैक से सभी उपकरण सौंपने होंगे।

हम उपकरण बेचते हैं।


जैसे ही लिफ्ट नीचे जाती है, तो दीवार से "बुजुर्गों के नियम" नोट ले लें। अखाड़े में प्रवेश करने से पहले, उद्घोषक को सुनें। आर्थर के प्रतिद्वंद्वी की घोषणा के बाद, डैनी डैफो से संपर्क करें, उसके साथ चैट करें, और फिर वांछित हथियार का चयन करें - एक भरवां शाखा या एक तेज छड़ी। पहला हथियार डैनी को अचेत कर देगा, दूसरा उसे मार डालेगा।

युद्ध वियोजन

ब्लॉक डैनी 3/3

पुश डैनी 2/2

बीट डैनी

- (वैकल्पिक) डैनी को विरोधियों पर फेंकें

लिफ्ट का प्रयोग करें

जब लड़ाई शुरू होती है, तो डैनी के तीन हमलों को रोकने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें और फिर उसे दो बार धक्का दें। अब आप इस युक्ति का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी को अचेत करने या मारने के लिए कर सकते हैं, जो आपके द्वारा चुने गए हथियार पर निर्भर करता है। जैसे ही डैनी गिरता है, उसके शरीर पर जो कुछ भी है, उसे जल्दी से बाँध लें, फिर वैकल्पिक कार्य की तैयारी के लिए उस आदमी को उठाएँ।

अखाड़े के सामने के गेट से दो महिला मुखिया लाठी-डंडे लेकर बाहर आएंगी। वे आर्थर पर हमला करने जा रहे हैं। डैनी को विरोधियों में से एक पर नीचे गिराने के लिए फेंक दें, फिर विरोधियों के हमलों को रोकने के लिए पहले सीखी गई रणनीति का उपयोग करें। जब दोनों महिलाएं हार जाती हैं, तो उनके शरीर की तलाशी लें, लिफ्ट में जाएं और उससे भी नीचे जाएं।

वो "महिलाएं"।


छाया कैसे बनें

मुखिया का गला घोंटना

में घुसना बगल के कमरे

विचलित मुखिया

डाकू आर्थर को इतनी आसानी से भागने नहीं देंगे! शवों के साथ गड्ढे में गिरने के बाद, क्षेत्र और लाशों को इकट्ठा करने के लिए खोजें उपयोगी वस्तुएं. फिर नेल पुलर को उठाएं और एयर वेंट तक कूदें। आर्थर को चंगा करने के लिए फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट लें, फिर इसे खोलने के लिए वेंटिलेशन पर कील खींचने वाले का उपयोग करें।

अंदर मिलता। एक बार दूसरी तरफ, वेंटिलेशन शाफ्ट को छोड़ दें और मूत्रालय में एक बदमाशी देखें। इस तरह चुपके प्रशिक्षण शुरू होता है। इस पाठ में आप कौशल के बारे में जानेंगे। आप स्वचालित रूप से उनमें से एक - "स्वीट ड्रीम्स" को अनलॉक करने के लिए मजबूर हो जाएंगे। स्टील्थ एक्शन पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेमर्स के लिए यह एक बेहतरीन स्किल है। इसके साथ, आप चुपचाप विरोधियों को चकमा दे सकते हैं।

एक डाकू को अचेत करने के लिए, बस झुके रहें, पीछे से उसके पास जाएं और स्क्रीन पर आने वाले संकेतों का उपयोग करें (डिफ़ॉल्ट वी कुंजी है)। इससे पहले कि आप एक बेहोश दुश्मन को पास के कूड़ेदान में छिपा दें, उसके शरीर की तलाशी लें। इसके अलावा, यहां आप प्राथमिक चिकित्सा किट और शौचालय का निरीक्षण कर सकते हैं। दूसरे दुश्मन के साथ एक कमरा देखने के लिए टॉयलेट का दरवाजा खोलें।

उसके पीछे जाओ और उसे अचेत करो। फिर शरीर की तलाशी लें और फिर कुछ अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करने का निरीक्षण करें:

कमरे के पीछे कूड़ेदान है।

टेप और धातु की प्लेटों के साथ बेड के पास अलमारियां।

बॉक्स टीवी के बगल में कोने में है।

छाती बड़े सोफे के बाईं ओर है।

रसोई के पास चाय पत्ती, सैन्य राशन, दो कप और एक केतली के साथ रेफ्रिजरेटर।

ट्यूटोरियल के दूसरे भाग के लिए अगले कमरे में जाएं, जो हॉटस्पॉट का उपयोग करने और विरोधियों को फेंकने योग्य के साथ विचलित करने के बारे में है। दरवाजे के पीछे कूड़ेदान का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें और फर्श से कांच की बोतलें उठाएं। फिर धमकाने वालों को विचलित करने के लिए बोतलों में से एक को फेंक दें, पीछे से उन पर छींटाकशी करें और उन्हें अचेत कर दें।

एक बार जब दोनों दुश्मन निशस्त्र हो जाते हैं या मारे जाते हैं, तो तीन और कूड़ेदानों की जांच करें और क्षेत्र में बिखरी हुई बोतलों को इकट्ठा करें। एक बैंगनी चमक के साथ कमरे में प्रवेश करें, जिसके पास विरोधियों में से एक बैठा था। अब आप चुपके, बोतलें और चार्ज की गई बैटरी एकत्र कर सकते हैं। वापस बाहर निकलें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और उस कमरे में प्रवेश करें जहां पुतले पर लड़ाकू पुरस्कार लटके हुए हैं।

लड़ाकू पुरस्कार।


इससे पहले कि आप कमरा छोड़ें, कोने में एक टेबल ढूंढें, टूलबॉक्स और बोतल से सामग्री प्राप्त करें। दरवाजे के पास लॉकर की जाँच करें और दराज से एक और बोतल लें। दरवाजा खोलो और यहां से निकल जाओ।

आर्थर के उपकरणों के साथ एक छाती खोजने के लिए एकमात्र दरवाजे पर जाएं जिसे अभी तक खोजा नहीं गया है। इसे इकट्ठा करो, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाओ और बंकर छोड़ दो।

रोर्के का ड्रिफ्ट ब्रिज (जारी)

छावनी के प्रांगण से बाहर निकलें

डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक दें

पहाड़ी द्वीप छोड़ दो

एक बार आंगन में, क्षेत्र में गश्त करने वाले तीन विरोधियों से निपटें। झाड़ियों से बोतलें और गुलाब की पंखुड़ियां इकट्ठा करें, फिर एक नए ट्यूटोरियल अध्याय के लिए पीली झाड़ी पर जाएं।

किसी का ध्यान न जाने वाले क्षेत्र में घुसने के लिए झाड़ियों या बोतलों का उपयोग करें, धमकियों को खत्म करें और उनके शरीर की तलाशी लें, जिन पर नाखून खींचने वाला है। कुछ उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए क्षेत्र की खोज करें।

इमारत के अंदर एक चेस्ट, एक टूलबॉक्स और स्टील्थ है।

बैठे गुंडे के पास चिमनी और अदृश्य आदमी।

मुख्य द्वार खोलने के लिए और पहाड़ी द्वीप के मुख्य भाग में लौटने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें।

इस समय तक संभवत: रात हो जाएगी, जिससे चांदनी एकत्र करना संभव हो जाएगा।

डेविड लिविंगस्टोन ईडनहैम में हिली आइलैंड स्टेशन के विपरीत दिशा में स्थित है। गांव जाओ। दो निवासी मुख्य पात्र को देखेंगे और भाग जाएंगे। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए क्षेत्र में गहराई से जाएं।

वस्त्र सफलता की कुंजी है

फटा हुआ सूट बनाओ

फटे हुए सूट पर रखो

बेरिल मार्खम के समझाने के बाद कि बदमाशों की उनकी मैचिंग कॉस्ट्यूम के बारे में नकारात्मक राय है, फटी हुई पोशाक बनाने के लिए एक सामान्य पत्थर का उपयोग करें। यह स्वचालित रूप से सुसज्जित होगा।

अब जब भिखारी आर्थर पर हमला नहीं कर रहे हैं, तो डेविड लिविंगस्टोन से पोडियम पर बात करके पदकों को सौंपें और कीकार्ड को रॉर्के के ड्रिफ्ट ब्रिज तक पहुंचाएं।

यदि आप स्थानीय निवासियों के घरों में जाते हैं, तो वे नाराज होंगे, लेकिन आप इस तथ्य का लाभ उठा सकते हैं कि सभी रात को सोते हैं। ऐसे क्षणों में, इमारतों को लूट लिया जाना चाहिए।

चर्च के लिए खोजें विभिन्न सामग्रीक्राफ्टिंग और निम्नलिखित महत्वपूर्ण वस्तुओं के लिए:

- उद्घोषक के मंच पर "आर्थर की यादें: झूठ"

एक साइड रूम में एक शेल्फ पर और एक कैबिनेट पर दो किताबें

चर्च छोड़ो, गाँव के चारों ओर देखो। एक घर के पीछे एक पुराना फावड़ा होगा। एकमात्र उपलब्ध घर दर्ज करें और निम्नलिखित एकत्र करें:

रसोई में काउंटर पर कुप्पी

- चिमनी के सामने टेबल पर "श्री पतंग के निर्देश"

किताब दूसरी मंजिल पर दराज के अंदर सो रही आवारा के बगल में है

चाबी कार्ड और चार्ज बैटरी के साथ, उस स्टेशन पर लौटें जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से मिले थे। छोटी झोपड़ी के अंदर कैपेसिटर में बैटरी रखें और फिर पास के रीडर के माध्यम से कीकार्ड को स्वाइप करें, जिससे गेट सक्रिय हो जाएगा। अब आप भवन से बाहर निकल सकते हैं और जॉय डिटेक्टर में प्रवेश कर सकते हैं, जो एक कट सीन को ट्रिगर करेगा।

इसके बाद, गेट पर कूड़ेदान की जाँच करें, पुल का अनुसरण करें और उस दुनिया की एक और याद देखें जिसमें आर्थर बड़ा हुआ था।

इल पाई द्वीप

इस बिंदु से, प्रत्येक क्रमिक प्लेथ्रू के बीच नक्शा महत्वपूर्ण रूप से भिन्न हो सकता है। तिजोरी के साथ परित्यक्त इमारतों सहित कुछ स्थायी वस्तुएं हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह पहली बार द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित हो सकता है, और दूसरी बार यह दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित हो सकता है, आदि। इसके अलावा, यादृच्छिक घटनाएं हो सकती हैं, जैसे कि जहरीले कोहरे की उपस्थिति शहर की सड़कों पर, लेकिन उनके बारे में हम मैनुअल में नहीं लिखेंगे।

इस तथ्य के बावजूद कि वही आवारा लोग इल पाई (पहाड़ी द्वीप पर) द्वीप पर रहते हैं, क्षेत्र की सड़कों पर रात में डाकुओं द्वारा गश्त की जाएगी। उन सभी से सावधान रहें क्योंकि वे आर्थर पर हमला करेंगे।

इस द्वीप का अधिकांश भाग काफी वैकल्पिक है, जिसमें उचित मात्रा में साइड क्वैश्चंस और इमारतें हैं जहाँ क्राफ्टिंग सामग्री पाई जा सकती है। नीचे सबसे दिलचस्प जगहों की सूची दी गई है:

विभिन्न हैच जिसके पीछे आप ब्लूप्रिंट पा सकते हैं

एडम्स पार्क: "थोड़ा खून से लथपथ नोट" और छिपाने की जगह के बारे में एक संकेत के साथ एक छाती

तहखाना: लूट से भरा है, लेकिन लालटेन की आवश्यकता होगी

खूनी चादरों के साथ पिकनिक बेंच कैश के स्थान को दर्शाती है

मेव ओ'निफी हेस्टिंग्स की कब्र जहां आप अतिरिक्त संवाद सुन सकते हैं

आश्रय के पास "आर्थर की स्मृति: अंकल हेनरी" होगा

इसके अलावा, निम्नलिखित पत्र मेलबॉक्स में पाए जा सकते हैं - "चर्च सर्विसेज", "रिकॉर्ड्स", "ब्रिज", "लिबचेन", "वेक्टर" और "ट्रफ"।

जब आप तैयार हों, तो स्टेशन पर जाएं और क्षेत्र में घुसपैठ करने के लिए जालीदार बाड़ में एक फटे हुए स्थान की तलाश करें।

ट्रेन स्टेशन दर्ज करें

भूमिगत क्षेत्र में जाओ

सुरंगों के माध्यम से बच

टॉप पर वापस जाएं

कट सीन के बाद, अपने पीछे झोपड़ी में जाएं और डेस्क, कूड़ेदान, फाइलिंग कैबिनेट और फोन की तलाशी लें। फिर संभावित मार्गों में से एक चुनें...

विधि संख्या 1 - राफ्टर्स

राफ्ट मूवमेंट एक अधिक गुप्त मार्ग है जिसके लिए आपके नायक को मचान से प्लेटफार्मों तक कूदने की आवश्यकता होती है। इस तरह आप नीचे नहीं गिरेंगे जहां गुंडे हैं।

यदि आप इस पद्धति का उपयोग करना चाहते हैं, तो धीरे-धीरे प्रवेश द्वार के पास रैंप पर जाएं और अंत में झोपड़ी में दुश्मन पर ध्यान दें। चुपचाप उससे निपटो, दवा के डिब्बे की तलाशी करो, और फिर इमारत की छत पर गिर जाओ। यह आपको तीसरे कमरे की ओर जाने वाले राफ्टर्स तक पहुंचने की अनुमति देगा। नीचे जाने में सावधानी बरतें। काउंटर के पीछे कील खींचने वाले को पकड़ें और फिर कट सीन को ट्रिगर करने के लिए तख्तों को हटा दें।

विधि संख्या 2 - प्रथम तल

सबसे पहले आपको स्टेशन पर जाने के लिए यार्ड में गुंडों से निपटने की जरूरत है। एक बार अंदर जाने के बाद, चुपचाप कमरे में घूमें और दुश्मन की तलाश करें। उसके साथ डील करें और उसे दायीं ओर के कमरे में घसीटें। अन्यथा, पास में एक गुंडे जल्द ही उसे ढूंढ लेंगे।

जारी रखने के लिए, खिड़की से दरवाजे के दाईं ओर कूदें और दूसरे बदमाश से निपटने के लिए टेबल को कवर के रूप में उपयोग करें। सावधान रहें क्योंकि अगले कमरे में तीसरा दुश्मन है। छत पर चढ़ने के लिए मचान पर चढ़ो। तीसरे कमरे में जाने के लिए उनका इस्तेमाल करें, जहां आप तीसरे दुश्मन को नष्ट कर सकते हैं। फिर भी, नेल पुलर को काउंटर के पीछे ले जाएं और कट-सीन देखने के लिए बोर्ड हटा दें।

कटसीन के बाद, "नाम और तिथियों की सूची" के साथ-साथ "सेबेस्टियन, हम चिंतित हैं!" पत्र प्राप्त करने के लिए अलमारियों को देखें। सभी टेबल खोजें। पार्ट्स स्टोरेज के अंदर, "माई डियर सेबस्टियन" और "हैप्पी बर्थडे सेबस्टियन!" नोट्स ढूंढें, फिर एक प्रतिस्थापन स्विच लेना सुनिश्चित करें।

मुख्य कमरे में फर्श पर लालटेन है। इसे अपने साथ ले जाएं, अलमारियाँ और दराज, टॉयलेट में विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें। एकमात्र द्वार के माध्यम से आगे बढ़ें और स्विच को नियंत्रण कक्ष पर सेट करें।

जारी रखने के लिए, नियंत्रण कक्ष पर शक्ति को सक्रिय करने के लिए तंत्र का उपयोग करें, और फिर प्रकाश के नीचे संकेत का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। दाईं ओर की बाधा को दूर करने के लिए आपको स्विच को सही क्रम (ए, डी, बी, सी) में खींचकर "ऑलवेज बी केयरफुल" प्रॉम्प्ट का पालन करना होगा।

एक छोटे से फ्लैशबैक के बाद, गिरे हुए ईंट के स्तंभ के नीचे चुपके से, कमरे में प्रवेश करें और बाहर कूदें टूटी खिड़की, जहां एक और कट सीन शुरू होगा। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री एकत्र करने के लिए पास की बेंच देखें। एक गुफा की खोज करने और तीन गुंडों से लड़ने के लिए रास्तों का अनुसरण करना जारी रखें।

जब तक आप जालीदार बाड़ के दूसरी तरफ न हों तब तक पथ का अनुसरण करें। जल्द ही आपको एक ऐसे व्यक्ति से मिलना होगा जो स्टेशन की छत से चिल्ला रहा था।

इनाम: तीन कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस और "चलो, चलो चलते हैं और मर जाते हैं।"

स्कॉटिश खेल

स्टेशन से बाहर निकलो

इंकरमैन ब्रिज को पार करें और ओली से मिलें

ओली के ठिकाने को छोड़ने से पहले, एकालाप सुनने के लिए मार्गरेट की तस्वीर की जांच करें, फिर अस्थायी तालिका से "विजय का मांस" लें। कमरे के दूर छोर पर, आप एक छाती खोजने के लिए मचान पर चढ़ सकते हैं। वापस कूदो और स्टेशन छोड़ने के लिए लीवर को खींचो।


इनकरमैन ब्रिज पर जाएं, जहां आपको वह गार्ड मिलेगा जिसे ओली ने सुला दिया था। विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए लाल बटन के पास भंडारण लॉकर की जाँच करें। दो और बात करने वाले गार्डों को खोजने के लिए आगे बढ़ते रहें। खिड़की से शहद का एक जार लें, फिर किचन में तलाशी लें, जहां काउंटर पर चीनी है।

पुल के दूसरी ओर जाने के बजाय, तीन बोतल स्कॉच चोरी करने के लिए दूसरे प्रहरीदुर्ग का दरवाजा खोलें। सीढ़ियाँ चढ़ें और व्हिस्की की एक बोतल के साथ "आर्थर की मेमोरी: बैटलशिप" को पकड़ें। अब बाहर निकलें और कट सीन के लिए गेट खोलें। मानचित्र पर मार्कर के लिए अपना रास्ता बनाएं।

"इन द स्टिल ऑफ़ द नाइट" साइड सर्च को पूरा करने के लिए टेबल से "मूनशाइन रेसिपी" को इकट्ठा करें।

इनाम: 5 कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस और "उन सभी टैंकों को देखें"।

बाहों में भाई

डंप दर्ज करें

विजय स्मारक शिविर में जाने का रास्ता खोजें

जेनरेटर रूम की चाबी ढूंढे

जनरेटर कक्ष में जाओ

जनरेटर को नुकसान

सैन्य शिविर से बचें

पीछे के प्रवेश द्वार पर घंटी बजाएं और स्टेशन में प्रवेश करें

ओली से उसके टावर में मिलें

एक बार जब आप सुविधा में प्रवेश कर जाते हैं, तो आप ठिकाने पर नहीं लौट पाएंगे, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप अपने नायक को उतार दें और जारी रखने से पहले पूरी तरह से आराम करें।

जंकयार्ड प्रवेश द्वार के पास "आर्थर का मेमो: ट्रैप्ड" खोजने के लिए बंकर छोड़ें और मार्कर का अनुसरण करें।

लैंडफिल प्रवेश द्वार।


एक बार जब आप अंदर हों, तो पता लगाने से बचने के लिए बतख और दाईं ओर कचरे की टोकरी और उस खिलाड़ी के बगल में बाईं ओर दराज खोजें जिसे रिकॉर्ड की आवश्यकता होती है (आइटम का उपयोग दुश्मनों को विचलित करने के लिए किया जाता है)। दो पहरेदार एक दूसरे के बगल में स्थित होंगे, इसलिए उन्हें चुपचाप अचेत करने की कोशिश करना बहुत समस्याग्रस्त होगा। ध्यान भटकाने के लिए आपको वस्तुओं की आवश्यकता होगी। उन्हें अचेत करने या मारने के लिए व्यक्तिगत रूप से लुभाने की कोशिश करें, फिर क्षेत्र की खोज करें। इमारत की छत तक पहुंचने के लिए मलबे के ढेर पर चढ़ें, जिससे कट सीन शुरू हो जाएगा।

इसके बाद, टैंकों के साथ जाएं, लेकिन अवलोकन टॉवर पर न जाएं। एक अन्य क्षेत्र का नक्शा खोजने के लिए लकड़ी के दरवाजे से गुजरें। आपको ध्यान देना चाहिए कि आप डिपो और टैंकों के बीच हैं, और बिंग का मुख्यालय परिसर के दूसरी तरफ स्थित है।

गश्ती दल से सावधान रहें जो आपके स्थान की ओर बढ़ रहे हैं। दूसरी दिशा में चलते रहो, चुपचाप काम करो और रास्ते के पास घास में छिप जाओ। जैसे ही आप मुख्य सड़क पर आते हैं, रेत के थैलों से बनी निकटतम दीवार के साथ आगे बढ़ें। यदि किसी भी समय अलार्म बजता है, तो छिपने के लिए जगह ढूंढें और तब तक प्रतीक्षा करें अलार्म गायब हो जाएगाजबकि गार्ड अपने स्थान पर लौट जाते हैं।

आप गश्ती के गुजरने का इंतजार कर सकते हैं, पुराने स्थान पर लौट सकते हैं, और फिर चुपचाप पीछे से आने वाले दुश्मन से निपट सकते हैं। उसके शरीर को छुपाएं, अन्यथा खोज पर अलार्म बज सकता है। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक आप तीनों विरोधियों को खत्म नहीं कर देते।

भले ही आपने गश्ती से निपटा हो या इसे दरकिनार कर दिया हो, फर्श से "कविताएं" और "आर्थर की यादें: स्काउट्स" में से एक से "क्लीन प्लेट" पुस्तक लेने के लिए भोजन कक्ष का दरवाजा तोड़ दें।

भोजन कक्ष को उसी दरवाजे और सिर के माध्यम से एक मृत अंत तक छोड़ दें। डिपो को आगे देखने के लिए बाएं मुड़ें। यह उपयोगी वस्तुओं से भरा एक छोटा सा क्षेत्र है, इसलिए जो कुछ भी आप देखते हैं उसे इकट्ठा करें। डिपो से बाहर निकलें और दूसरे गश्ती दल का सामना करने के लिए बाएं जाएं। जेनरेटर रूम के बाहर एक मोबाइल गार्ड भी रहेगा। दोनों दुश्मनों से निपटें, फिर शस्त्रागार में जाने के लिए जनरेटर रूम में घूमें।

इस क्षेत्र में आग के पास एक स्थिर शत्रु खड़ा है, इसलिए शस्त्रागार की चाबी पाने के लिए साहसपूर्वक उसे अचेत कर दें। बहुत सारी उपयोगी वस्तुओं को एकत्रित करते हुए इसे खोजें। शस्त्रागार छोड़ो और अवलोकन टावर पर जाओ। क्षेत्र में गश्त कर रहे दो दुश्मनों के साथ-साथ एक अजीब मूर्ति बनाने वाले गार्ड के लिए देखें। यह रास्ता अंततः आपको तंबू तक ले जाएगा जहां दुश्मन सोते हैं, लेकिन लूट की छाती भी हैं।

दुश्मन के प्रशिक्षण के मैदानों की अनदेखी करते हुए परिसर के चारों ओर जारी रखें, और फिर कप्तान बिंग के कार्यालय तक पहुंचने के लिए बाईं ओर पहला मार्ग लें।

"हाउ टू फ़िट इन" और "सर्वाइवर" पुस्तकें प्राप्त करने के लिए बुकशेल्फ़ खोजें। तीन चेस्ट के साथ एक छिपे हुए क्षेत्र में कूदने के लिए टेबल पर चढ़ें। बेडरूम में, उस पेंटिंग को देखें जहां "पियानो नोट्स के साथ नोट" स्थित है। फिर इसे वाद्य यंत्र पर नोट करके बजाएं या "कॉर्ड्स" चुनें। कई प्रयासों के बाद, एक गुप्त कमरा खुलेगा, जहाँ जनरेटर कक्ष की चाबी लटकी हुई है, और एक हैच है।

कप्तान के कार्यालय से उसी रास्ते से निकलें जिस रास्ते से आप यहां आए थे। मुख्य द्वार एक अच्छी तरह से संरक्षित सड़क की ओर जाता है, फिर एक सर्कल में अधिकारियों के क्वार्टर के पीछे से जुड़ता है। उनके अंदर, आप टेबल और फाइलिंग कैबिनेट खोज सकते हैं। बुकशेल्फ़ में से एक से "ब्रिटिश कैरेक्टर" पुस्तक लेना सुनिश्चित करें, साथ ही "कैंप मोरेल रिपोर्ट" भी।

जनरेटर कक्ष में लौटें और दरवाजा खोलें। भवन के पीछे चार स्विच का उपयोग करने से पहले कुछ क्राफ्टिंग सामग्री के लिए कमरा खोजें। इससे बिजली बंद हो जाएगी लेकिन अलार्म सक्रिय हो जाएगा। पता लगाने से बचने के लिए कवर का उपयोग करके जल्दी से हैच पर वापस जाएं, और फिर क्षेत्र छोड़ने के लिए इसके माध्यम से चलें।

स्टेशन पर लौटें और बगल में घंटी बजाएं धातु का दरवाजाइमारत के पीछे अपने क्षेत्र में प्रवेश करने और फिर छत पर चढ़ने के लिए। अब आप टावर के चारों ओर जा सकते हैं और ओली तक पहुंचने और कट-सीन देखने के लिए दूसरे प्लेटफॉर्म पर चढ़ सकते हैं।

घंटी।


इनाम: 5 कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस और "मुझे लगता है कि मैंने झूठ बोला।"

अपने आप को ठीक से व्यवहार करें!

सलामांका ब्रिज पर जाएं

पैट्रोलमैन को आप के माध्यम से जाने के लिए मनाएं

सेवा द्वार का प्रयोग करें

टिकट लो

रुको

लिफ्ट का प्रयोग करें

सब कुछ तिजोरी में रख दो

सही सूट पहनें

ताजा होना

आनंद लें और सिनेमा में प्रवेश करें

बैठ जाओ और देखो अंकल जैक का शो

प्रश्नोत्तरी ले

भाग जाओ

गाँव की ओर!

सलामांका पुल पर जाएं और कॉन्स्टेबल राइट से बात करें ताकि उस पर अपराध का आरोप लगाया जा सके और इमारत तक पहुंच हासिल की जा सके। के माध्यम से प्राप्त खुला दरवाजाएक और त्वरित दृश्य के लिए और फिर स्वागत क्षेत्र में जाएं। मेज पर बैठी महिला इस बात पर जोर देगी कि आर्थर खाली कमरे के बावजूद एक नंबर लें, इसलिए ऐसा करें और अपनी बारी का इंतजार करें।

सचिव के साथ फिर से बात करने के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और दूसरे कमरे में चले जाएं। चीजों को स्टोरेज बॉक्स में रखें। विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें, अन्य उपभोग्य सामग्रियों के लिए बगल के कमरे की तलाशी लें। कपड़े उतारने वाले कमरे में, आर्थर के गाने सुनने के लिए अपने कपड़े उतारें और शॉवर में जाएँ। एक बार जब वह हो जाए, तो अगले कमरे की जाँच करें और एक मैचिंग सूट चुनें।

कट सीन के लिए पुलिस वाले की ओर बढ़ते रहें, फिर बार में चाय की तलाश करें। Joy की खुराक के लिए किसी एक फ़ोन बूथ में प्रवेश करें। अब जब आप नशा कर चुके हैं, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सिनेमा में बैठकर ए मिनट ऑफ एटिकेट नामक एक छोटा शो देखें।

"शिष्टाचार का एक मिनट"।


गार्डन के विपरीत, परेड के नागरिकों का उस व्यक्ति के प्रति नकारात्मक रवैया होता है जिसने खुशियों को स्वीकार नहीं किया है। संदेह से बचने के लिए आवश्यक होने पर समय-समय पर दवा लेना सुनिश्चित करें। ओवरडोज से सावधान!

शो के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और पुलिस वाले की बात सुनें। उस कमरे में जाएँ जहाँ प्रश्नोत्तरी हो रही है। आपसे काफी स्पष्ट उत्तर के साथ पांच प्रश्न पूछे जाएंगे, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सही उत्तर दे सकते हैं। परीक्षण पूरा करने के लिए प्रत्येक प्रश्न को हल करें, और जब नियंत्रण वापस आ जाए, तो दाईं ओर के कमरे में जाएँ। लॉकर से नेल पुलर लें और फिर वेंट से बाहर निकलें।

आश्रय में प्रवेश करते समय, भोजन और पानी लेने के लिए सुरक्षित हवा में देखना सुनिश्चित करें जो आनंद से संतृप्त नहीं है, साथ ही साथ उपचार के सामान और हथियार भी। अब आप घर छोड़ सकते हैं और मेडेन द्वीप की ओर जाने वाली लिफ्ट पर जा सकते हैं।

युवती द्वीप

कई पक्ष खोजों के अलावा, निम्नलिखित प्रविष्टियां मेलबॉक्स में पाई जा सकती हैं: "डियर फादर मेकार्टनी", "जैक", "डियर मिसेज ब्राउन", "डियर विकर", "डियर अंकल जैक", और "लॉस्ट लेटर पेज" .

मेडेन द्वीप पहला ऐसा क्षेत्र है जिसमें नशा करने वाले और पुलिसकर्मी रहते हैं। ये लोग आपके सभी कार्यों की बहुत सावधानी से जांच करते हैं, इसलिए पहचान से बचने के लिए आपको उनका मिलान करना सीखना होगा। किसी के आस-पास कभी भी दौड़ें या बैठें नहीं क्योंकि इससे अवांछित ध्यान आकर्षित होगा।

इसके अलावा, अगर आपने रजोयन नहीं लिया है तो डिटेक्टरों से बचना चाहिए। रात में, सड़कों पर गश्त करने वाले गश्ती दल और उड़ने वाले ड्रोन से सावधान रहें।

पुराना प्यार भूल गए?

एक पुराने सरकारी प्रिंटिंग हाउस में सेंध लगाओ

हल चलाने वालों से बचो

मेडेन द्वीप के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ जब तक आप मुद्रण कार्यालय का स्थान नहीं ढूंढ लेते, और फिर कट सीन के लिए एक गली में प्रवेश करने के लिए लाल दरवाजे की जांच करें। उसके बाद तीन विरोधी आर्थर पर हमला करेंगे। हल चलाने वालों से लड़ें या एक और कट-सीन देखने के लिए गली से बाहर भागें जो खोज को समाप्त करता है।

इनाम: तीन कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस और "और फिर सैली थी।"

फैराडे की तलाश में

पुलिस मुख्यालय जाएं

कर्तव्य अधिकारी से पूछो

लिफ्ट को रिकॉर्ड विभाग में ले जाएं

अभिलेख विभाग में सिपाही से पूछताछ

पता लगाएं कि डॉ फैराडे के कागजात हर कीमत पर कहाँ संग्रहीत हैं

पुलिस मुख्यालय पास में है। मार्कर का पालन करें और अधिकारी से बात करने के लिए भवन के अंदर जाएं। एक ठोस बातचीत के बाद, पुलिस वाले के पीछे के क्षेत्र में जाएं या "पूछताछ रिपोर्ट" के लिए लॉकर खोजें। अब आप लिफ्ट को ऊपर उठाकर कट सीन देख सकते हैं और फिर दाईं ओर के कमरे में प्रवेश कर सकते हैं और कॉन्स्टेबल से बात कर सकते हैं।

कट-सीन के बाद, हॉल के माध्यम से कार्यालय में जाएं, मुख्यालय से नक्शा उठाएं, साथ ही मेज पर पड़े "अनुरोध के लिए अनुरोध"। "उसे नरक में जाने के लिए कहो" और "आर्थर की स्मृति: बच्चे" नोट के साथ दालान से दूसरे कार्यालय तक जाना जारी रखें।

हॉल के अंत में, दो पुलिसकर्मियों के साथ एक कमरे में प्रवेश करने के लिए रीडर के माध्यम से कार्ड कुंजी को स्वाइप करें। यदि आपके पास एक विशेष कौशल है, तो इस क्षेत्र से गुजरना बहुत आसान होगा, क्योंकि आप दुश्मनों को अचेत कर सकते हैं। यदि नहीं, तो विरोधियों को ई-जे मार्ग से दूर जाने के लिए मजबूर करके उनका ध्यान हटाने की कोशिश करें, और फिर "फैराडे का स्थान" और "रिपोर्ट" खोजने के लिए फाइलिंग कैबिनेट खोजें।

इनाम: तीन कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।

अंग्रेजों का पाप

रात में सुधारक क्लब में जाएँ

नौ बजे के बाद लौटना

अंदर जाने का रास्ता खोजें

आमंत्रण प्राप्त करें (वैकल्पिक)

पार्टी में शामिल होने का तरीका खोजें

बॉबी हिकिनबोथम के कागजात चोरी करें

मेगिद्दो ब्रिज पर गार्ड से बात करें

लुडा द्वीप पर जाने के लिए पुल को पार करें

आपको क्लब में प्रवेश करने के लिए रात 9 बजे तक इंतजार करना पड़ता है, लेकिन यदि आप दिन के दौरान गेट से प्रवेश करते हैं, तो आप एक बेंच पर एक निमंत्रण लेटा हुआ पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको एक रबर कैट सूट की भी आवश्यकता होगी, जिसे साइड सर्च "लुक्स लाइक रेन" को पूरा करने के बाद तैयार किया जा सकता है।

इस तथ्य के बावजूद कि आपके पास निमंत्रण है, क्लब के निवासी आपको संदेह की नजर से देखेंगे। मैडम वांडा से एक नोट प्राप्त करने के लिए बाईं ओर काउंटर की जाँच करें। दाहिनी ओर दरवाजे के माध्यम से कांस्टेबल और सिर पर ध्यान न दें। लॉकर खोजें, बाईं ओर के कमरे में जाएँ, फिर तुरंत एक घड़ी के साथ एक छोटे से कैबिनेट में बाएँ मुड़ें।

बाथरूम में जाने और विविध वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए कमरे में वेंट के माध्यम से पालन करें। कमरे से बाहर निकलें और बिस्तर पर पड़ी बिल्ली की पोशाक लें। अगला दरवाजा बुफे की ओर जाता है। तिजोरी के अंदर कैश के स्थान को इंगित करने वाला एक संकेत है। आर्थर की यादें भी उठाएं: बाध्यकारी।

ऊपर जाने के लिए कॉन्स्टेबल से चैट करें, बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए बार की जांच करें, फिर दूसरी तरफ जाएं।

परिषद के कर्मचारी की आईडी, "कठिन स्थिति", "मुझे क्षमा करें" और स्कॉच की एक बोतल नोट कर लें। दाईं ओर के कमरे में मैडम वांडा से बात करने के लिए ऊपर जाएं, जो आपको साइड सर्च "मैडम मैजिक वैंड" लेने की अनुमति देगा। इसके मार्ग का वर्णन एक अलग लेख में किया जाएगा।

बोर्ड सदस्य प्रमाण पत्र।


जाने से पहले, मेज पर पड़े इलेक्ट्रिक बैटन ब्लूप्रिंट को लेने के लिए मैडम वांडा के कार्यालय में जाएं, और फिर तय करें कि दो चेस्ट की तलाशी लेनी है, बगल के कमरे से एक टॉर्च और दो खाली सीरिंज लेना है। यदि आप ग्रामीणों को मारना नहीं चाहते हैं, तो उन्हें अचेत करने के लिए एक हथगोले या बम का उपयोग करें और फिर भाग जाएं।

सुनिश्चित करें कि आपके पास एक फटा हुआ या प्रबलित सूट है, फिर मेगिद्दो पुल पर जाएं और गश्ती दल से बात करें। लुडा द्वीप जाने के लिए पुल को पार करें।

इनाम: तीन कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।

आविष्कारक का घर

लुडा द्वीप

इस द्वीप का अधिकांश भाग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। कई साइड क्वैश्चंस हैं, क्राफ्टिंग सामग्री वाली इमारतें।

डॉक्टर फैराडे से मिलें

यह क्या शोर हो रहा है?

जेम्स से बात करें

James . के लिए एक नल खोजें

जेम्स मैक्सवेल के लिए नल लाओ

फैराडे हाउस दर्ज करें

डॉ फैराडे की कार्यशाला में जाओ और मुख्य द्वार से जाओ। जेम्स मैक्सवेल की विशेषता वाला एक कट-सीन देखने के लिए घर की ओर बढ़ें। अब आपको पास में पड़े पाइप वाल्व को लेने के लिए जाना होगा (मार्कर इसे इंगित करता है), फिर मैक्सवेल पर वापस आएं और आइटम को स्थानांतरित करें। उसके बाद, फैराडे हाउस तक पहुंच खोली जाएगी।

फैराडे गुफ़ा

फैराडे प्रयोगशाला खोजें

फैराडे से बात करें

मोटीलीन की एक बाल्टी प्राप्त करें

डॉ. फैराडे के पास प्रेरणा लें

फैराडे के यार्ड में एक कार से पुर्जे प्राप्त करें

पुराने लूडा द्वीप स्टेशन के पास कार से पुर्जे निकालें

ट्री हाउस के पास कार से पुर्जे प्राप्त करें

डॉ. फैराडे के पास यांत्रिक पुर्जे लाओ

कल निकलो और लौटो

कल की परवाह मत करो, जांचें कि फैराडे कैसा कर रहा है

डॉ. फैराडे की प्रयोगशाला खोजें

कार्यशाला में प्रवेश करने पर, आपको संभवतः एक जाल मिलेगा। पास में नियंत्रण बॉक्स खोलें और उस पर एक विशेष उपकरण लगाएं जो जाल को बेअसर कर दे। खाका प्राप्त करने के लिए कार्यक्षेत्र की जांच करें।

हॉल के माध्यम से रास्ता रसोई की ओर जाता है, जहां रोजर बगल के कमरे में है। के साथ एक और जाल अक्षम करें दीवार का पैनल. अब आप सुरक्षित रूप से पेंट्री में जा सकते हैं, जहां उपयोगी वस्तुएं हैं और एक नोट "बर्ड इन हैंड" है। सीढ़ी पर "आर्थर का मेमो: लैटिन" है।

सीढ़ियाँ चढ़ें और जाल को पार करें, इसे बाद में दीवार पैनल के साथ अक्षम करें। सीढ़ियों के ऊपर एक छाती होती है जो कैश के स्थान को दर्शाती है। हॉल के अंत में जाएं और हेलेन फैराडे के साथ चैट करने के लिए दीवार पर बटन दबाएं।

हेलेन फैराडे।


कट सीन के बाद, डिवाइस को उठाएं और मार्कर को फॉलो करें। बर्बाद हुए घर में प्रवेश करने से पहले गैस मास्क का प्रयोग अवश्य करें। लिविंग रूम में पाइप की मरम्मत करें (यदि कोई मरम्मत किट है), तो अटारी पर जाएं और मोटिलिन के एक पोखर की तलाश करें। बाल्टी भरकर इसे डिवाइस से इकट्ठा करें।

फैराडे की कार्यशाला में लौटें और बाल्टी को प्रवेश द्वार के दाईं ओर पाइप में रखें। एक्सट्रैक्टर लें कारों से पुर्जे निकालने के लिए आपको लुडा द्वीप पर तीन स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता है। इसके बाद फैराडे को लौटें। उससे बात करो, घर छोड़ो और तुम्हें एक कट-सीन दिखाई देगा। वापस अंदर जाओ, ऊपर और भागे हुए डॉक्टर की प्रयोगशाला में प्रवेश करो।

ब्लूप्रिंट और अन्य सामान लें। फिर "मामूली ऑफर" नोट पढ़ें। कहानी को जारी रखने के लिए, आपको प्रयोगशाला के केंद्र में डिवाइस से जुड़े "हेलेन फैराडे से पत्र" का अध्ययन करने की आवश्यकता है।

इनाम: पांच कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।

दो बंदूकधारी

कृपया सैली

बस पहुंचें सही घर, अंदर जाओ और उससे बात करो। पहले नीचे वर्णित पुल को पार करें।

प्लासी ब्रिज

गश्ती दल से बात करें

पुल को ठीक करो

प्लासी ब्रिज को पार करें

उसके साथ चैट करें, दायीं ओर बाड़ के पीछे के दरवाजे से गुजरें और ई कुंजी को पकड़कर कोड दर्ज करें। बिजली चालू करने के लिए लीवर को नीचे करें। फिर पुल के अंदर जाओ, पहले आनंद लो। यहां आपको "साइमन ने कहा" खेल में भाग लेना होगा। उलटी गिनती पूरी होने तक प्रतीक्षा करें और सभी प्रबुद्ध प्लेटफार्मों पर खड़े हों। पहले आपको एक पर, फिर दो पर, फिर तीन पर और अंत में सभी प्लेटफार्मों पर खड़े होने की जरूरत है। अब आप सेंट जॉर्ज द्वीप जा सकते हैं।

उसके बाद, सैली के घर तक पहुंचना बाकी है, लॉकपिक का उपयोग करके पिछवाड़े से गुजरना है, और ऊपर के कमरे में प्रवेश करना है। लड़की के साथ चैट करें और पता करें कि आपका रास्ता होर्ट की प्रयोगशाला में है।

होर्ट लेबोरेटरीज

होर्ट की प्रयोगशालाओं में जाओ

लैब में साइन इन करें

लिफ्ट को मुख्य मंजिल पर ले जाएं

कीटाणुरहित!

बंद दरवाजे से निकलो

स्टीम रूम से गुजरें

सुरक्षा कार्यालय में जाओ

डॉ. वर्लोक का कार्यालय खोजें

पैट्रोलमैन को बेअसर करें

डॉ. वर्लोक का कार्यालय खोजें

पावर दरवाजा 2/2

वर्लोक के कार्यालय में मछली के तेल की तलाश करें

होर्ट प्रयोगशालाओं से बचें

सैली को मछली का तेल दें

सही जगह मिलने तक मार्कर का पालन करें। इंटरकॉम का उपयोग करें, लेकिन वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे। हमें एक विशेष कार्ड की आवश्यकता है, जो श्रीमती ओलिफंत के पास हो सकती है। इस प्रकार नीचे दिया गया कार्य सक्रिय होता है।

क्या आपने खबर सुनी?

पुराने कार्यालय में जाओ

दूसरी मंजिल पर पहुंचें

प्रधान संपादक से बात करें

जेम्मा की मेज की जांच करें

उस संपादकीय कार्यालय में जाएँ जहाँ आपने काम किया था। ऊपर जाने के लिए, आपको एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, जिसे पाठक को दूर बाएं कोने में दरवाजे से लगाया जाता है। कार्ड टेबल पर है, लेकिन उसके बगल में एक कर्मचारी बैठा है। सभी पत्रकारों का ध्यान भटकाने के लिए छोटी सी रसोई में जाकर कॉफी मशीन की मरम्मत की. आपको चार्ज की गई बैटरी चाहिए। अब आप चाबी का कार्ड ले सकते हैं और दरवाजा खोल सकते हैं। एक वैकल्पिक विकल्प में प्रवेश द्वार से दूर दाएं कोने में दरवाजा तोड़ना शामिल है, लेकिन यह गुप्त रूप से किया जाना चाहिए। नक्शा भी बनेगा।

संपादक के कार्यालय में प्रवेश करें, कट-सीन देखें, मुख्य कार्यालय में वापस जाएं और जेम्मा ऑलसेन की डेस्क खोजें। एक और साथी शुरू करने के लिए सभी नोट्स पढ़ें कहानी मिशन.

आकांक्षी रिपोर्टर

जेम्मा ऑलसेन का घर ढूंढें

अलार्म क्यों चालू है?

अलार्म बंद करें

जेम्मा के कार्यालय का अन्वेषण करें

मार्कर का पालन करें, पिछवाड़े में जाएं और घर में प्रवेश करें। जल्द ही आप देखेंगे कि एक लुटेरा पाठक को हैक करने की कोशिश कर रहा है। ऊपर चढ़ो और दाईं ओर के कमरे में दौड़ो। हैच को स्थानांतरित करने और नियंत्रण कक्ष के साथ कमरे में जाने के लिए एक कील खींचने वाले का उपयोग करें। अलार्म बंद करने के लिए इसमें शॉर्ट सर्किट लगाएं। अब नीचे जाओ और अपने आप को जेम्मा के कमरे में पाओ। जांच श्रृंखला का अन्वेषण करें, फिर कार्य अद्यतन किया जाएगा। आपको भागने की जरूरत है: किनारे पर खुली हैच का उपयोग करें। अंत में, आप बाहर होंगे।

यह नीचे वर्णित एक नए कार्य को सक्रिय करेगा।

मैं इलेक्ट्रिक बॉडी के बारे में गाता हूं

कार्य क्षेत्र में पहुंचें

गली का अन्वेषण करें

चौग़ा पहनकर वापस आएं

शरीर से चाबी ले लो

सभी सबूत इकट्ठा करें 3/3

भाग जाओ

पावर ऑन

फर्श को मोड़ो

गेट खोलने का तरीका खोजें

निर्दिष्ट स्थान का अनुसरण करें और चौग़ा बनाएं। इसे चालू करें, फिर कर्मचारियों के बगल में नल चालू करें। भाग जाओ, क्योंकि एक विस्फोट होगा। उसके बाद, उनमें से एक के शरीर पर, हैच की चाबी खोजें। खोलो और नीचे जाओ।

आगे बढ़ो, अगले कमरे में देखो, क्योंकि आगे का रास्ता आग से अवरुद्ध है। इसके बाद, आपको मोटेलीन की आपूर्ति को बाधित करने के लिए बड़े पैनलों पर तीन लीवर को कम करना होगा। शुरुआत में लौटें, जहां आग जल रही है, और लीवर को फर्श पर खींचकर लिफ्ट को नीचे ले जाएं। सम्मन करने के लिए नीचे आपको शवों को जगमगाते पैनलों पर फेंकना होगा शार्ट सर्किटऔर आगे बढ़े।

जल्द ही आप अपने आप को एक बड़ी इकाई के साथ बेसमेंट में पाएंगे। दायीं ओर मचान पर चढ़ें, तब तक आगे कूदें जब तक आपको एयर वेंट न मिल जाए। सबूत कक्ष में जाने के लिए इसके माध्यम से जाओ। तालिकाओं की जांच करें और सबूत के साथ दो दस्तावेज खोजें। तीसरा सबूत आपके द्वारा कमरे के बीच में वॉल्व घुमाने के बाद दिखाई देगा।

उतरें, रेल को तैनात करने के लिए लीवर को टॉगल करें, फिर डिवाइस में उतरें और आगे बढ़ें। जब मशीन रुक जाए, तो उसमें से बाहर निकलने के लिए नीचे देखें। बगल से कमरे में प्रवेश करें और लीवर को फर्श में खींच लें, जिससे आगे का रास्ता खुल जाएगा। अंत में, आप बाहर होंगे।

ग्रेट स्टेंच

मरम्मत कक्ष 1 . में स्विच को पलटें

रिपेयर रूम 2 . में स्विच को पलटें

रिपेयर रूम 3 . में स्विच को पलटें

एस्केप हैच तक पहुंचें

राधौड को हराया

मेट्रो छोड़ दो

श्रीमती ओलीफैंट से बात करें

नीचे कूदें और वॉकर दिखाने के लिए आगे बढ़ें। यदि आप गलियारे के बहुत अंत तक जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तो आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसमें तीन तार जुड़े हुए हैं। इसे खोलने के लिए, आपको तीन लीवर को खोजने और कम करने की आवश्यकता है अलग कमरे. आरंभ करने के लिए, उसी दरवाजे की ओर जाने वाले गलियारे के सामने कार्यालय में जाएं। ऊपर जाने के लिए साइड में लिफ्ट का इस्तेमाल करें। उन्हें स्थानांतरित करने के लिए, आप दीवारों पर लाल बटन या प्लेटफॉर्म पर लीवर स्वयं दबा सकते हैं। दूसरे स्तर पर उठने के बाद, नीचे झुकें और भाप के जेट के नीचे लाश के करीब पहुंचें। कीकार्ड के लिए बॉडी खोजें।

पहले लीवर के साथ बातचीत करने के लिए और भी ऊंचे चढ़ें, नीचे झुकें और भाप के दूसरे जेट के चारों ओर जाएं।

नीचे उतरो और राधौड को लौट जाओ। इससे बाएं मुड़ें और चाबी कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलें। बाईं ओर के कमरे में जाओ, वाल्व को ऊपर की ओर मोड़ो ताकि कन्वेयर पर भाप का जेट गायब हो जाए। कन्वेयर बेल्ट के साथ अगले कमरे में जाएं और दूसरे लीवर को नीचे करें। उसी तरह वापस जाओ।

गैस से भरे आखिरी कमरे में जाओ। बाईं ओर एक लीवर है जो बिजली की आपूर्ति करता है। लेकिन इसके काम करने के लिए, आपको प्रेरणा के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करना होगा। तीन लाल वाल्व हैं, दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं, पाइपों के ऊपर से गुजरते हैं और आप पहले वाले को देखेंगे। दूसरा खोजने के लिए इससे आगे बढ़ें। तीसरा वाल्व बहुत बेहतर छिपा हुआ है। लीवर के साथ साफ हो जाएं और अपनी पीठ के साथ खड़े हो जाएं। छत के नीचे देखें और पाइपों पर एक वाल्व लगाएं। इसे चालू करें, लीवर को स्विच करें और पीछे के कमरे में जाने के लिए दरवाजे के पास हरे बटन को दबाएं। एक शॉक ग्रेनेड फर्श पर दाईं ओर पड़ा है, और आखिरी लीवर वाला एक पैनल बाईं ओर है।

गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से जाओ और आप अपने आप को एक बाढ़ वाले कमरे में पाएंगे, जहां एक रेडवॉकर आप पर हमला करेगा।

इसे नष्ट करने के लिए उसी शॉक ग्रेनेड को फेंकें। इसके बाद, मार्कर पर जाएं, ऊपर देखें और पीटर के साथ बातचीत शुरू करें। हैच के माध्यम से बाहर निकलते हुए, मेट्रो को छोड़ दें।

पुराने कार्यालय का अनुसरण करें और संपादक से बात करें, जो आपके लिए पत्रकार के दस्तावेज तैयार करेगा।

होर्ट लेबोरेटरीज (जारी)

अब साहसपूर्वक प्रयोगशालाओं में लौटो, अंदर जाओ और लिफ्ट की सवारी करो। गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप प्रतिबंधित क्षेत्र में न हों। दुश्मनों को अचेत करें या उन्हें बायपास करें। अंत में, आगे का दरवाजा बंद हो जाएगा, और नायक आपको एक वैकल्पिक मार्ग की तलाश करने के लिए कहेगा। चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर आपको ऐसे बॉक्स दिखाई देंगे जो तकनीकी वेंटिलेशन की ओर ले जाते हैं। अगले कमरे में जाने के लिए इसके माध्यम से क्रॉल करें। जब रास्ता भाप के जेट द्वारा अवरुद्ध हो जाता है, तो सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और दोनों वाल्वों को मोड़ें। उन्हें बंद करने के बाद, बिजली के साथ आंशिक रूप से बाढ़ वाले कमरे में जाएं। बक्से पर कूदो, और जब आप अपने आप को दाईं ओर दूर बैरल पर पाते हैं, तो दाहिनी दीवार से चिपके रहें और पाइप के माध्यम से पीले बटन तक पहुंचें। उस पर क्लिक करें और आगे बढ़ें।

सुरक्षा कार्यालय में देखें, वांछित वस्तु उठाएं और रास्ते में दुश्मनों से निपटने के लिए लिफ्ट का पालन करें। तीसरी मंजिल तक चढ़ो।

डॉ वर्लोक के कार्यालय में जाओ, विशाल कांस्टेबल को हराओ और उसके कार्ड की चाबी उठाओ। पाठक पर इसका उपयोग करके दरवाजा खोलें और वर्लोक खोजें। उससे बात करने के बाद बार पर लगे लाल बटन को दबाएं। एकमात्र रास्ते पर चलें, वाल्व का उपयोग करें, फिर मछली का तेल लें। गोलियों के साथ छोटे कन्वेयर पर नीचे की ओर और इडिटोल उतरें। इसके बाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पानी निकालने के लिए वाल्व को मोड़ने के बाद, लिफ्ट से नीचे जाएं। हैच के माध्यम से बाहर निकलें।

उत्तीर्ण

गश्ती दल से बात करें

पारदनी जिले में पुल को पार करें

टीवी टावर पर जाएं

टीवी टावर दर्ज करें

हालाँकि यह कार्य बहुत समय पहले दिखाई दिया था, लेकिन इसे वास्तव में अब ही पूरा किया जा सकता है। पुल के उस पार जाओ क्योंकि अब एक दर्रा है। अलार्म न उठाने के लिए, आपको जॉययन खाना होगा या मार्ग के बाईं ओर जाल से विद्युत पैनल में एक संपर्ककर्ता डालना होगा।

परेड जिले में, टीवी टॉवर की ओर बढ़ें, लेकिन जल्द ही आप पाएंगे कि दस्तावेज़ चेकपॉइंट वहां का रास्ता अवरुद्ध करता है। यह नीचे वर्णित खोज शुरू करेगा।

हिंसक मोड़

दस्तावेज़ नियंत्रण बिंदु पास करें

शटर खोलो

प्रेरक पंप अक्षम करें 2/2

दस्तावेज़ नियंत्रण क्षेत्र छोड़ दें

इमारत के अंदर की ओर से प्रवेश करें, जॉययन ले कर। दूसरी ओर, आपको एक कार्यकर्ता के रूप में खुद को प्रच्छन्न करना होगा। कर्मचारी का कार्ड दरवाजे के पीछे एक जगमगाते पाठक के साथ है। आप इसका उपयोग सीढ़ियों के दूसरी ओर के दरवाजे को खोलने के लिए कर सकते हैं और शटर को हटाने के लिए बटन दबा सकते हैं।

शटर के पीछे कई दरवाजों वाला एक और गलियारा होगा। जगमगाता हुआ मार्ग वर्तमान में अनुपलब्ध है, लेकिन यह वह है जो आपको इसमें प्रवेश करने की अनुमति देगा अगला भागपरेड जिला। उस कमरे का पता लगाएं जहां मोटिवेशन तक पहुंचने के लिए चाबी का कार्ड टेबल पर है। इसे इकलौते रीडर पर इस्तेमाल करें और दो पंपों को बंद कर दें।

अब आप क्षेत्र के एक नए हिस्से में खुद को खोजने के लिए उसी दरवाजे से जा सकते हैं।

बढ़िया भविष्य

प्रबंधन में जाओ वैज्ञानिक अनुसंधान

निदेशक के कार्यालय में जाओ

तंत्र का निरीक्षण करें

एक और प्रवेश द्वार खोजें

एक नया द्वार तोड़ने के लिए तंत्र स्थापित करें

असामान्य बैटरी ढूंढें

एक अतिरिक्त नोजल खोजें

शटर हैंडल ढूंढें

मरम्मत करने वाला यंत्र

विद्युत तरंग उत्तेजक की मरम्मत करें

मरम्मत "फ्लेमेथ्रोवर दस्यु"

फ्रैमिस्टैट प्राप्त करें

मुड़ी हुई सीढ़ियों का उपयोग करके भवन के अंदर जाएं। नीचे जाओ, सीढ़ियों से निदेशक के कार्यालय तक जाओ, लेकिन वह दरवाजा खोलने से इंकार कर देगा। हॉल के केंद्र में सबसे नीचे हैं विभिन्न उपकरण. यह समझने के लिए प्रत्येक पर एक नज़र डालें कि वे कैसे काम करते हैं। अब हमें उन्हें ठीक करने की जरूरत है। मार्कर आपको आवश्यक भागों को इंगित करते हैं, इसलिए यह कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

इसके बाद कंट्रोल पैनल पर जाएं और इसकी जांच करें। लीवर उपकरणों की एक श्रृंखला लॉन्च करता है, रंगीन बटन आपको उनके बीच स्विच करने की अनुमति देते हैं, और "तीर" आपको चयनित डिवाइस को स्थानांतरित करने और घुमाने की अनुमति देते हैं। इसलिए, विद्युत जनरेटर को बाईं ओर वैसे ही छोड़ दें जैसे वह है। फ्लेमेथ्रोवर (पीला बैरल) को इस तरह से घुमाएं कि यह उस उपकरण के दाईं ओर हो जो विद्युत निर्वहन बनाता है। फ्लेमेथ्रोवर को चालू करना सुनिश्चित करें ताकि इसका नोजल दाहिनी वाहिनी की ओर निर्देशित हो। राधौड हिलता नहीं है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। दायीं ओर लम्बे इम्प्लीमेंट पर स्विच करें और इसे अपने करीब नीचे करें। इसके स्थान पर हरे रंग की विशाल तोप स्थापित करें और इसे निदेशक कार्यालय की ओर मोड़ें। लीवर को नीचे करें, बंदूक से आग लगेगी, और आप छेद के माध्यम से कार्यालय में चढ़ने में सक्षम होंगे। डायरेक्टर से बात करें और सही डिवाइस लें।

सही स्थान।


बेईमान डॉक्टर

वेलिंगटन इंस्टीट्यूट ऑफ पब्लिक हेल्थ में लॉगिन करें

लिफ्ट का प्रयोग करें

सबसे ऊपरी मंजिल पर बने क्वारंटाइन क्षेत्र में प्रवेश करें

क्वारंटाइन प्रोटोकॉल रद्द करें

डॉक्टरेट मुख्यालय से पलायन

यहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका अतिरिक्त कार्य "हाउस कॉल" को पूरा करना है। ऐसा करने के लिए, वैज्ञानिक अनुसंधान के कार्यालय को छोड़ने के बाद, सड़क पर चढ़ते हुए, दाईं ओर जाएं। तथ्य यह है कि स्वास्थ्य संस्थान एक चट्टान के ऊपर स्थित है, इसलिए आपको चारों ओर जाने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, वही कार्य सक्रिय होता है।

मार्कर का पालन करें, भवन में प्रवेश करें और पाठक को हैक करने के लिए एक विशेष उपकरण का उपयोग करें। कुंजी कार्ड खोजने का एक तरीका है, लेकिन इस बार हमने परेशान नहीं किया। अंदर, आपको एकमात्र कांस्टेबल को बेअसर करने की जरूरत है, और फिर बिजली बंद करने के लिए हरे बटन को दबाएं।

बाहर जाओ और बूथ के पीछे फर्श पर बटन दबाएं, जिसके माध्यम से कांस्टेबल दिखाई देते हैं। संकेतित भवन पर जाएं, कन्वेयर बेल्ट के साथ अपना रास्ता बनाएं और बाहर जाएं। इससे हाउस कॉल समाप्त हो जाएगी।

यहां से, संस्थान आसान पहुंच के भीतर है - मुख्य द्वार से प्रवेश करें।

सबसे पहले, किसी एक कमरे में लीवर को घुमाकर लिफ्ट को सक्रिय करें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो, रिसेप्शन पर संगरोध क्षेत्र के लिए एक्सेस कोड खोजने के लिए बहुत अंत तक जाएं। लिफ्ट ऊपर उठाएं, पहुंचें सही जगहपाठक को कोड लागू करके। जल्द ही आप पकड़े जाएंगे। जब विस्फोट होता है, तो कमरे से बाहर निकलें और दरवाजा खोलकर बाईं ओर चलें। संगरोध को अक्षम करने के लिए आपको अनुसंधान और विकास निदेशक से प्राप्त डिवाइस का उपयोग करें।

क्वारंटाइन ज़ोन के लिए एक्सेस कोड।


यहाँ से एक ही रास्ता निकलो - लिफ्ट तक, नीचे और बाहर।

ब्रिटानिया

स्टेशन "ऐप्पल आइलैंड" पर जाएं

अब टीवी टॉवर पर जाएं, इसे खोलें, नीचे जाएं और गिरी हुई ट्रेन का अनुसरण करें। ऊपर चढ़ो, वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ जब तक आप बाहर नहीं निकलते। अब तुम्हें खदान में उतरने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, निकटतम दरवाजा खोलें, वेंटिलेशन का पालन करें और लिफ्ट की छत से अंदर कूदें। नीचे जाने के लिए बटन पर क्लिक करें।

जब तक आप मुख्य अभियंता से नहीं मिलते तब तक निषिद्ध क्षेत्र से गुजरें। पता लगाने से सावधान रहें, भवन के अंदर जाएं और मशीन को चालू करके खदान के संचालन में तोड़फोड़ करें। कमरे से बाहर निकलें और विशाल कन्वेयर बेल्ट चलाएं। देखिए कट सीन, जिसके बाद आप बाहर होंगे।


ट्रेनों के बीच तब तक चलें जब तक आप वहां से न निकल जाएं और किसी परिचित कांस्टेबल से मिलें। यह आर्थर की कहानी को पूरा करता है।

वी हैप्पी फ्यू के पैसेज में तीन अलग-अलग अध्याय हैं - खेल में तीन मुख्य पात्र हैं जिन्हें उस डायस्टोपिया से निपटना होगा जो एक बार समृद्ध ब्रिटिश शहर वेलिंगटन वेल्स में बना था। खेल की शुरुआत शहर के अखबार के पूर्व प्रकाशक आर्थर हेस्टिंग्स के रूप में होती है, जिन्हें हाल ही में अजीबोगरीब फ्लैशबैक मिलने लगे हैं। उनमें, आर्थर अपने भाई को देखता है, जिसे शहर के निवासियों ने जर्मनों को टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दिया था ताकि वे अपने टैंकों के साथ बस्ती को नष्ट न करें।

शुरुआत में, हम देखते हैं कि कैसे नायक, अगले अंक के माध्यम से, एक अजीब तस्वीर पर ठोकर खाता है। यहां आपके पास तुरंत दो विकल्पों का विकल्प होगा:

  1. आर्थर अपनी यादों को बुझाने और अपने सामान्य जीवन में लौटने के लिए खुशी मनाता है।
  2. नायक दवा से इनकार करता है और खोई हुई यादों को फिर से बनाने का इरादा रखता है।

कुछ समय बाद, उसका सहयोगी आर्थर के कार्यालय में दिखाई देगा, जिसे फर्श पर खुशी की एक गोली दिखाई देगी। वह आपको याद दिलाएगी कि संपादक को समय पर दवा का उपयोग करना चाहिए, और वह जल्द ही डिएड्रे की पार्टी में आने वाला है। उसके बाद, आप डिस्चार्ज किए गए टाइपराइटर बैटरी पर ध्यान देंगे - इसे बंद करें, टेबल से उठें और चार्ज किए गए डिवाइस को लेने के लिए दाईं ओर की अलमारियों पर जाएं।

मशीन पर वापस लौटें और डिवाइस में एक नई बैटरी डालें। इसके बाद, आपको कागजात का विश्लेषण करना चाहिए और यह तय करना चाहिए कि उन्हें छपाई के लिए छोड़ना है या उन्हें अस्वीकार करना है।

एक बार जब आप सब पूरा कर लें आवश्यक कार्रवाई, एक सहकर्मी कार्यालय के लिए मार्ग मुक्त कर देगा और आप कमरा छोड़ सकते हैं। कार्यालय में अलग-अलग लॉकर हैं जिनका आप निरीक्षण कर सकते हैं। हालांकि, आप मास्टर कुंजी के बिना कुछ अधिक या कम मूल्यवान वस्तुओं को प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए इमारत को तुरंत छोड़ना और गलियारे में बाहर जाना बेहतर है।

नायक के एकालाप को सुनने के लिए इंटर नेटवर्क के प्रवेश द्वार के बगल में खिड़की से देखें। दाईं ओर और नीचे गलियारे में क्लाइव का कार्यालय होगा, जिसमें आपको श्रीमती बिंग का एक पत्र फर्श पर उठाना होगा। आगे कार्यालय में जाओ, फाइलिंग कैबिनेट में जाओ और फर्श पर एक और पत्र (क्रम्प्ड) खोजें। वहीं, अगर आपको अचानक जरूरत महसूस होती है, तो आप क्लाइव की मेज पर बैठकर और कई दस्तावेजों को मंजूरी देकर उनकी प्रतिष्ठा को थोड़ा नुकसान पहुंचा सकते हैं जिनमें स्पष्ट रूप से अश्लील प्रचार शामिल हैं।

दालान में और नीचे जाएं, पोस्टरों से भरे एक कार्यालय में प्रवेश करें, और दूसरे संपादक के टाइपराइटर पर वही तोड़फोड़ का काम करें। कार्यालय से बाहर निकलें और गलियारे का पालन करें जब तक कि आप एक डॉक्टर को प्रकाशन के कर्मचारियों में से एक के हाथ में रजोडोन के साथ एक सिरिंज चिपकाते हुए न देखें। सम्मेलन कक्ष में प्रवेश करने के लिए चिह्नित केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के दरवाजे पर आगे बढ़ें। यहां छुट्टी शुरू हो चुकी है, आपको "गुड़िया की पिटाई" में भाग लेने की आवश्यकता है, जिसके बाद आनंद का प्रभाव समाप्त हो जाएगा, और आप देखेंगे कि मेहमान मिठाई के बजाय एक मरे हुए चूहे का मांस कैसे खाते हैं। कमरे से बाहर भागो, पाइप के नीचे अपना रास्ता बनाओ - आपको अंतिम प्रस्तावना कट-सीन मिलेगा।

अध्याय: वेलिंगटन वेल्स अंडरग्राउंड

संकेत: वी हैप्पी फ्यू में बहुत सारी बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वस्तुएं हैं जिन्हें आप उपयोगी वस्तुओं की खोज कर सकते हैं। इनमें कागज के साथ अलमारियाँ, जैसे आपके कार्यालय में, कूड़ेदान आदि शामिल हैं।

पुलिस आपका पीछा कर रही है, सुरंग से दोनों निकास अवरुद्ध हैं। आपको शिलालेख बैरो होल्म डिस्ट्रीब्यूशन नोड खोजने की आवश्यकता है, जिसके आगे आपको चरण दिखाई देंगे। उन पर चढ़ो और एक गोल खिड़की के साथ दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ।

कुरसी के बाईं ओर आपको सिक्के मिलेंगे, इसके बगल में एक संप्रभु और कुछ अन्य वस्तुएँ हैं (कमरे को ध्यान से खोजें)। पेंट्री की ओर बढ़ें, जहां आपको कुछ और सिक्के, कुछ पिन और रूपर्ट का नोट मिलेगा (इसे रेफ्रिजरेटर के बगल में कैबिनेट में पिन किया गया है)।

पेंट्री के बगल के टॉयलेट में, सिंक के ऊपर दराज, शौचालय का कटोरा और गाड़ी देखें - आपको वहां कुछ क्राफ्टिंग सामग्री मिलेगी। पहले पाए गए पिनों का उपयोग करके, एक लॉकपिक बनाएं और "अधिकृत कर्मियों के लिए" बंद दरवाजे से गुजरें (तालाबंदी प्रक्रिया के दौरान लॉकपिक्स बनाए जाते हैं)। अगले कमरे में आपको रूपर्ट की बॉडी मिलेगी, जिसके बगल में आपको एक इलेक्ट्रिक पिक मिलेगी। बाईं ओर काउंटर पर सिरिंज लें, और पैनल के बगल में अधिक पिन और अन्य दस्तावेज़ हैं।

बाईं ओर के छोटे पैनल की जांच करने के बाद, बेसमेंट के पीछे जाएं - कमरे में बिस्तर का निरीक्षण करना न भूलें। यहां आपको एक न्यूमेटिक लाइन मिलेगी जिसका उपयोग नायक आइटम भंडारण के रूप में करेंगे। जब आपकी सूची वस्तुओं से भरी हो (विशेष रूप से वी हैप्पी फ्यू में बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री होती है), उन्हें एक बॉक्स में रखें - आप इसे किसी भी समय एक्सेस कर सकते हैं। आप बिस्तर पर आराम भी कर सकते हैं और थियोडोर माइनर की डायरी पढ़ सकते हैं।

कमरे के पीछे आपको एक हैच मिलेगा - वे खेल के स्थानों में जल्दी से घूमने के साधन के रूप में काम करते हैं। आपको बस लीवर को हैच के बगल में खींचने की जरूरत है, और अब से आप खेल की दुनिया के अन्य क्षेत्रों से यहां जाने में सक्षम होंगे।

आपका लक्ष्य "स्टाफ रूम" है, जिसे इलेक्ट्रिक लॉकपिक से हैक किया जा सकता है। दरवाजे के माध्यम से जाओ और थिओडोर से लड़ो। जब आप जीत जाते हैं, तो कमरे की तलाशी लें और दीवार में खुले छेद से गुजरें। यहां आपको सड़ी हुई सब्जियों के साथ कमरे में रेंगने की जरूरत है, जहां अधिक सामग्री है। नियंत्रण कक्ष पर लौटें और सीढ़ी को नीचे करने वाले पैनल के साथ बातचीत करें। इसी सीढ़ी पर आप सुरंगों से निकलकर अगले स्थान पर जा सकते हैं।

अध्याय: प्रारंभिक बिंदु

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि वी हैप्पी फ्यू का प्रत्येक नया मार्ग अपने तरीके से होगा, क्योंकि यहां की दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। लेकिन, सामान्य तौर पर, सभी खिलाड़ियों के लिए मुख्य लक्ष्य समान रहते हैं। इस अध्याय में, हमें चाहिए:

  1. स्टेशन जाओ और वहाँ पहुँचो;
  2. मेट्रो तक सुरक्षित पहुंचें;
  3. घुसना।

इस अध्याय की शुरुआत में, हम चारों ओर देखते हुए एक आवारा का शरीर पाते हैं। फिर हम एस्केप वेलिग्टन वेल्स साइन के बगल में नीली झाड़ी की जांच करते हैं - हमें करंट मिलता है। भविष्य में, आप ज्यादातर मामलों में, सड़े हुए भोजन की मदद से भूख को बहाल करेंगे, जो शहर के नायकों और अन्य निवासियों को भोजन की विषाक्तता से पुरस्कृत करता है। लेकिन करंट आपके शरीर को कभी नुकसान नहीं पहुंचाएगा, इसलिए इसे अधिक बार खोजने की कोशिश करें। इसके अलावा, फूलों की झाड़ियों को नजरअंदाज न करें - वे औषधीय रचनाओं के निर्माण के लिए सामग्री एकत्र करने में आपकी मदद करेंगे (वे हमेशा वी हैप्पी फ्यू में तनावपूर्ण होते हैं)।

वाहन के बगल में चट्टानों के ढेर को खोजने के लिए क्षतिग्रस्त कार की ओर सड़क का अनुसरण करें। हम मुख्य सड़क के साथ मेलबॉक्स की ओर बढ़ते हैं। उसके बगल में, आर्थर फिर से "कवर" हो जाएगा, और आपको केवल वस्तु को खोजना होगा और उसमें कुछ उपयोगी चीजें ढूंढनी होंगी। पहले से ही अभी या थोड़ी देर बाद, आप ईंटें और खाली बोतलें पा सकते हैं जो मुख्य पात्र के लिए एक हथियार के रूप में काम कर सकती हैं। हालाँकि, जितना अधिक आप उन्हें ढूंढते हैं, उतना ही आपकी इन्वेंट्री अव्यवस्थित हो जाएगी। यह आपके चरित्र को कम मोबाइल बना देगा, इसलिए कभी-कभी इन वस्तुओं को सबसे अच्छा अनदेखा किया जाता है।

हम आगे आश्रय के पीछे जाते हैं, हम नष्ट हो चुकी इमारत के अंदर घुस जाते हैं। यहां हम पत्थरों के एक और ढेर को खोजते हैं और केतली को जमीन पर जांचते हैं। सड़क पर लौटें और आश्रय के चारों ओर तब तक घूमें जब तक कि आप दो दीवारों के बीच एक मार्ग न देख लें। हम लकड़ी के टॉवर का अनुसरण करते हैं और नीचे झुककर अंदर जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें, सड़ा हुआ भोजन और एक सुराग खोजें जो कैशे का रास्ता बताए।

हम सड़क पर लौटते हैं और एक जंग लगा हुआ फावड़ा पाते हैं जिसका उपयोग बहुत सारी उपयोगी सामग्री के साथ एक छाती खोदने के लिए किया जा सकता है। जब तक आपको फ़ोन बूथ न मिल जाए तब तक क्षेत्र खोजें - कुछ सिक्के प्राप्त करने के लिए फ़ोन खोलने के लिए नेल पुलर का उपयोग करें। यदि उसी समय आप एक फोन कॉल सुनते हैं, तो इसे अनदेखा न करें - आपको एक गुप्त कोड दिया जाएगा।

अध्याय: पहाड़ी द्वीप

अब आप पहले छोटे द्वीप का पता लगा सकते हैं जो बर्बाद गांव को छोड़ने के बाद आपका इंतजार कर रहा है। यहां कई अलग-अलग आइटम आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं - आगे के विवरण में हम केवल विशेष रूप से मूल्यवान रहस्यों के स्थानों को इंगित करेंगे जो आपके लिए उपयोगी होंगे।

चाय, एक कप और एक टी पार्टी नोट के लिए ठिकाने के पास के क्षेत्र को खोजें। शायद आपको तुरंत कचरे के ढेर और एक लाश के साथ एक मार्ग मिल जाएगा - यह एडेनहम की ओर जाता है, जो अभी भी आपके लिए बहुत जल्दी है। आपके बायें हाथ पर इमारतें होंगी जिनमें आपको दो बक्से मिलेंगे: एक नोट के साथ और दूसरा किताब के साथ। हम द्वीप के केंद्र में जाते हैं, और हमें वहां दो नष्ट हुए घर मिलते हैं। पहले आपको खोजने की जरूरत है:

  • दूसरी मंजिल पर रेजिनाल्ड की डायरी।
  • डायरी के बगल में हैमेल संदेशवाहक, झंडा और विक्टोरिया को एक पत्र है।
  • अटारी में - एक पुराने अखबार से क्लिपिंग और कैश के स्थान के बारे में संकेत के साथ एक नोट।

दूसरी इमारत में हम कैश के बारे में सुराग के साथ एक छाती की तलाश कर रहे हैं। पानी के पंप पर हमें एक लाश पर एक फ्लास्क मिलता है - एक साइड सर्च को पूरा करने के लिए इसे भरने की जरूरत होती है।

एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो द्वीप के विपरीत दिशा में चले जाते हैं। वहां आपको डेविड लिविंगस्टोन मिलेगा - उनके साथ एक बातचीत हमें वी हैप्पी फ्यू के अगले अध्याय में ले जाएगी।

अध्याय: रोर्के का ड्रिफ्ट ब्रिज

इस स्थान पर, हमें निम्नलिखित लक्ष्यों को प्राप्त करने की आवश्यकता है:

  1. हेडमेन्स क्लब में घुसपैठ करें और बैटरी खोजें;
  2. डेविड के कुछ लड़ाकू पदक खोजें और उसे क़ीमती सामान लौटाएँ;
  3. द्वीप छोड़ दें (यदि आवश्यक हो, तो आप अपना सामान वापस कर सकते हैं, लेकिन यह कोई आवश्यकता नहीं है)।

हम डाकुओं के शिविर के पीछे स्थित पीले घेरे में जाते हैं, हम चट्टानों के बीच एक गुप्त मार्ग की तलाश करते हैं - वहाँ हमें एक मास्टर कुंजी के साथ एक छाती मिलेगी। लॉक पिक के साथ दरवाजे खोलो और शिविर में जाओ। यह पहला स्थान है जहाँ आप बेहतर होगा कि किसी भी निवासी की नज़र न पड़े। यदि आपको देखा जाता है, तो वे तुरंत हमला करेंगे, इसलिए यदि आप अनावश्यक समस्याएं नहीं चाहते हैं तो बेहद सावधान रहें।

अब हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, सामग्री के साथ कैबिनेट का निरीक्षण करते हैं। जब तक हम दरवाजे और लिफ्ट के साथ एक मृत अंत नहीं पाते तब तक हम स्थान में गहराई तक जाते हैं।

लिफ्ट में प्रवेश करने से कट सीन शुरू हो जाएगा। आगे बढ़ने के लिए, आपको अपनी इन्वेंट्री से सभी वस्तुओं को एक चेस्ट में उतारना होगा।
जब लिफ्ट रुकती है, तो दीवार से नोट लें और उद्घोषक को सुनें। अब आपको लड़ना है - डिफो पर जाएं और वांछित हथियार का चयन करें। एक भरवां शाखा आपके दुश्मन को अचेत कर देगी, और एक तेज छड़ी डैनी को मार डालेगी - अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।

अध्याय: संघर्ष संकल्प

लड़ाई के दौरान, निम्नलिखित उद्देश्यों को पूरा करें:

  1. प्रतिद्वंद्वी के वार को तीन बार रोकें;
  2. डैनी को दो बार पुश करें;
  3. उसे मारो;
  4. दुश्मन को पीछे हटाना (यह आवश्यकता से है, शर्त नहीं);
  5. लिफ्ट के लिए आगे बढ़ें और इसे सक्रिय करें।

युद्ध प्रणाली के साथ, कुछ भी जटिल नहीं है - गेम वी हैप्पी फ्यू में, मुकाबला लगभग दो-बटन है। पहले डैनी के घूंसे को ब्लॉक करें, फिर उसे दो बार मारा। जब आप जीत जाते हैं (द्वंद्व का परिणाम पहले से चुने गए हथियार पर निर्भर करता है), शरीर को लूटें और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए इसे उठाएं। जैसे ही दो लड़कियां डंडे के साथ गेट से आती हैं, उन पर डेफो ​​फेंक दें। दोनों विरोधियों को हराने के बाद, शवों की तलाशी लें और स्तर में आगे बढ़ने के लिए लिफ्ट की ओर बढ़ें।

अध्याय: एक छाया कैसे बनें

अध्याय के मुख्य उद्देश्य:

  1. मुखिया का गला घोंटना;
  2. अगले कमरे में जाओ;
  3. बाकी बड़ों को विचलित करें।

जब आप लाश के गड्ढे में गिरते हैं, तो कुछ उपयोगी वस्तुओं के लिए शवों की तलाशी लें। नाखून खींचने वाले को पकड़ना न भूलें, फिर वेंटिलेशन पर जाएं। आस-पास आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेगी जो घावों के नायक को ठीक कर देगी। वेंटिलेशन खोलने के लिए नेल पुलर का उपयोग करें और आगे सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं।

इससे पहले कि आप एक मूतना प्रतिद्वंद्वी होंगे - चुपके प्रशिक्षण अब शुरू होता है। आप स्वीट ड्रीम्स कौशल सीखेंगे, जो आपको पीछे से दुश्मनों को अचेत करने की अनुमति देगा। जब आप उसके साथ काम कर लें, तो शरीर की तलाशी लें और उसे कूड़ेदान में डाल दें। दरवाजा खोलो - आप एक नए दुश्मन के साथ एक और कमरा देखेंगे, जिसे "चुपके" भी दंग रह सकते हैं। उसके साथ व्यवहार करें और कमरे की तलाशी लें - निम्नलिखित तत्वों पर ध्यान दें:

  • बिस्तर के पास अलमारियां।
  • कचरा कर सकते हैं (कमरे के दूर भाग में खड़ा है)।
  • किचन में फ्रिज।
  • सोफे के बाईं ओर छाती।

अगले कमरे में, आपको सिखाया जाएगा कि कैसे वस्तुओं तक त्वरित पहुंच पट्टी को जल्दी से नियंत्रित किया जाए और विभिन्न छोटे तत्वों (उदाहरण के लिए, पत्थरों) के साथ दुश्मनों को विचलित किया जाए। दोनों विरोधियों के शोर से विचलित होने के बाद, उन्हें अचेत करें, शवों की तलाशी लें (आप तुरंत बहुत कुछ उठा सकते हैं) खाली बोतलोंभविष्य में ध्यान भंग करने के लिए) और बैंगनी रोशनी के साथ कमरे में आगे बढ़ें। यहां आपको जो कुछ भी मिलता है उसे इकट्ठा करें (बैटरी लेना न भूलें), वापस जाएं और सीढ़ियां चढ़ें। कमरे में आपको डेविड के पुरस्कारों वाला एक पुतला मिलेगा।

एक टेबल (दराज खोजें) और एक लॉकर भी है। सब कुछ जांचें और कमरे को दरवाजे से छोड़ दें। आखिरी कमरे में हमने खोजा नहीं है, आपको आर्थर के उपकरण मिलेंगे, जिसके बाद हम सीढ़ियों से आगे बढ़ते हैं और बंकर छोड़ देते हैं।

अध्याय के दूसरे भाग में, हमें पहले आंगन में विरोधियों से निपटने की जरूरत है। हम किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए झाड़ियों का उपयोग करते हैं, और खाली बोतलों की मदद से उनका ध्यान हटाना नहीं भूलते हैं।

मास्टर कुंजी की सहायता से हम द्वीप के मुख्य भाग के द्वारों में प्रवेश करते हैं। ज्यादातर मामलों में, इस समय तक खेल में रात हो जाती है, इसलिए यहां आप प्राथमिक चिकित्सा किट बनाने के लिए चांद के फूल भी इकट्ठा कर सकते हैं।

अब हमें लाश और कचरे के डिब्बे के साथ मार्ग पर लौटने की जरूरत है, जो एडेनहम की ओर जाता है। रास्ते में, आप दो ग्रामीणों से मिलेंगे जो एक अजनबी को देखकर भाग जाएंगे, और आपको थोड़ा आगे बढ़ना होगा और एक कट-सीन को ट्रिगर करना होगा।

अध्याय: वस्त्र - सफलता का मार्ग

अध्याय का उद्देश्य:

  1. क्राफ्ट फटे सूट;
  2. इसे नायक पर रखो।

आर्थर को यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि वह भीड़ से अलग न हो - बहुत प्रतिष्ठित कपड़ों के कारण, बेरिल के अनुसार, स्थानीय लोगों के बीच संदेह। अपने सूट को फाड़ने के लिए एक साधारण पत्थर का प्रयोग करें - यह आपके चरित्र पर अपने आप लग जाएगा।

डेविड के साथ चैट करें, जो पोडियम पर खड़ा है। उसे पदक दो और पुल से चाबी कार्ड ले लो। इस स्थान में, आप स्थानीय निवासियों के कुछ घरों में घुसने में सक्षम होंगे। रात में ऐसा करना बेहतर है, जब हर कोई सो रहा हो, क्योंकि दिन के दौरान एनपीसी आपके स्वतंत्र व्यवहार से बेहद नाखुश होंगे।

चर्च में प्रवेश करें और साधारण क्राफ्टिंग सामग्री के अलावा, मंच पर आर्थर की यादें और साइड रूम में दो किताबें खोजें। हमें स्थान खोजने की जरूरत है - एक फावड़ा ढूंढें और एकमात्र खुले घर में प्रवेश करें। यहां आप पाएंगे:

  • फायरप्लेस के पास टेबल पर मिस्टर नाइट का निर्देश;
  • एक बॉक्स में दूसरी मंजिल पर बुक करें (जहां एनपीसी सोते हैं);
  • काउंटर पर रसोई में एक फ्लास्क।

हम उस स्टेशन पर लौटते हैं जहां आप डेविड से मिले थे (इससे पहले, जांचें कि आपके पास चार्ज की गई बैटरी है), डिवाइस को एक छोटी सी झोपड़ी के अंदर स्थित कैपेसिटर में स्थापित करें। रीडर पर कार्ड की को स्वाइप करें और गेट को सक्रिय करें। जॉय डिटेक्टर दर्ज करें, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू होगा। पुल का अनुसरण करें और नायक की एक और स्मृति देखें।

अध्याय: इल पाई द्वीप

पिछले स्थान के विपरीत, यह द्वीप अधिक खतरनाक होगा। रात के समय सड़कों पर डाकुओं द्वारा गश्त की जाएगी, जिनसे आपको सावधान रहना चाहिए। अन्य बातों के अलावा, जहरीले कोहरे की उपस्थिति और अन्य अस्थायी घटनाओं की घटना को बाहर नहीं किया जाता है - जैसा कि हमने पहले लिखा था, वे खुद को मार्ग के विभिन्न चरणों में प्रकट कर सकते हैं।

साथ ही यहां आपको बहुत अधिक संख्या में साइड टास्क मिलेंगे, जिसके लिए आपको अलग-अलग बन दिए जाएंगे। नीचे हम केवल कुछ (सबसे दिलचस्प) रहस्यों को सूचीबद्ध करते हैं जो आपका ध्यान आकर्षित करते हैं:

  • ठिकाने के पास आपको आर्थर की एक और यादें मिलेंगी।
  • पिकनिक बेंच पर आपको छिपने की जगह का संकेत मिलेगा।
  • तहखाने, जो विभिन्न लूट से भरा है (इसे तलाशने के लिए आपको एक टॉर्च की आवश्यकता होगी)।
  • मेव हेस्टिंग्स की कब्र पर, आप अतिरिक्त संवाद सुन सकते हैं।
  • एडम्स पार्क में एक खजाना छाती और थोड़ा खून से लथपथ नोट है।

इसके अलावा, मेलबॉक्सों का पता लगाना न भूलें, जिसमें निवासियों और वी हैप्पी फ्यू गेम की दुनिया के बारे में कहानियों के साथ बड़ी संख्या में विभिन्न नोट्स हैं।

जब आपको लगे कि आपने उस स्थान पर सभी मूल्यवान वस्तुओं को एकत्र कर लिया है, तो स्टेशन पर जाएँ और बाड़ में एक उद्घाटन खोजें।

यहाँ लक्ष्य हैं:

  1. स्टेशन घुसपैठ;
  2. भूमिगत क्षेत्र में आगे बढ़ें;
  3. सुरंगों से गुजरें;
  4. स्थान के शीर्ष पर लौटें।

एक बार जब आप कट सीन देखना समाप्त कर लें, तो पीछे की छोटी सी झोपड़ी में घुस जाएं और परिसर की तलाशी लें। फिर चुनें कि किस रास्ते पर जाना है:

पहला रास्ता- पहली मंजिल तक।

प्रारंभ में, स्टेशन के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले कई विरोधियों से निपटें। यदि आप चुपके से कार्य करने का निर्णय लेते हैं, तो पहले दुश्मन को अचेत करने और शरीर को अगले कमरे में ले जाने का प्रयास करें। यदि आप इसे सादे दृष्टि में छोड़ देते हैं, तो दूसरा दुश्मन एक कॉमरेड ढूंढेगा और अलार्म बजाएगा।

जैसे ही आप पहले दुश्मन से निपटते हैं, दाईं ओर की खिड़की के माध्यम से अगले कमरे में प्रवेश करें और दूसरे प्रतिद्वंद्वी पर छींटाकशी करने के लिए टेबल के चारों ओर घूमें। जब आप काम पूरा कर लें, तो तीसरे कमरे में छत पर चढ़ें - इस स्थान पर अंतिम दुश्मन होंगे। उसे भी अचेत करें, और उसे खोलने से हटाने के लिए कील खींचने वाले का उपयोग करें लकड़ी के तख्तोंएक कट सीन शुरू करने के लिए।

जब दृश्य समाप्त हो जाए, तो कुछ दस्तावेज़ प्राप्त करने के लिए अलमारियों और तालिकाओं की खोज करें। अपने साथ एक प्रतिस्थापन स्विच लें, मुख्य कमरे में जाएँ। फर्श पर हमें एक टॉर्च मिलती है, हम विभिन्न अलमारी वस्तुओं की खोज करते हैं।

आगे बढ़ो और पैनल पर स्विच स्थापित करें। स्विच का उपयोग करें, फिर प्रकाश के नीचे चिह्न की जांच करें। बैरियर को हटाने के लिए, लीवर को निम्नलिखित क्रम में खींचें: ए, डी, बी, सी। कमरे का अनुसरण करें, कमरे में अपना रास्ता बनाएं और टूटी हुई खिड़की के माध्यम से आगे बढ़ें - एक और कट-सीन इस प्रकार है। गुफा के रास्तों का अनुसरण करें, जिसमें नए विरोधी होंगे। जब आप उनके साथ वैसे भी कर रहे हों सुविधाजनक तरीका, तब तक पथ का अनुसरण करें जब तक आप जालीदार बाड़ के दूसरी ओर न हों। थोड़ी देर बाद तुम उस आदमी से मिलोगे जिसने तुम्हें स्टेशन से बुलाया था।

इस पद्धति को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 3 कौशल अंक प्राप्त होंगे, चलो चलें और मरें, और एक और यादृच्छिक बोनस।

दूसरा रास्ता- राफ्टर्स के माध्यम से

राफ्टर्स के साथ चलते हुए, आप गुंडों के साथ क्षेत्र को बायपास कर सकते हैं। यहां से गुजरने के लिए, आपको एक दुश्मन पर ध्यान देते हुए, प्रवेश द्वार के पास रैंप पर चढ़ना होगा। उसे अचेत करो, पास में दवा के डिब्बे की तलाशी करो और इमारत की छत तक जाओ। तुरंत तीसरे कमरे में प्रवेश करें और एक कील खींचने वाले की मदद से बोर्डों को हटाकर एक कट-सीन शुरू करें।

अध्याय: स्कॉटिश खेल

यहां हमें पहले स्टेशन से बाहर निकलना होगा, और फिर पुल पार करना होगा और ओली से बात करनी होगी। आश्रय में फोटो की जांच करें, मोनोलॉग सुनें और टेबल से नोट लें। दूसरी मंजिल पर एक छाती है - इसे खोलो, नीचे कूदो और लीवर को खींचो।

हम पुल की ओर बढ़ते हैं और गार्ड का शव पाते हैं, जिसे ओली ने सुला दिया था। कुछ उपयोगी वस्तुओं के लिए स्विच के बगल में स्थित लॉकर की जाँच करें। दो पहरेदारों के पास जाओ, खिड़की से शहद ले लो और चीनी लेने के लिए रसोई में खोज करो।

वॉचटावर चेक करें- इसमें आपको शराब की कई बोतलें मिलेंगी। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हमें अगला नोट मिलता है, जिसके बाद हम बाहर निकलते हैं और कट-सीन शुरू करते हैं। मानचित्र पर मार्कर का पालन करें। मेज पर आप एक चांदनी नुस्खा पाएंगे और कार्य को पूरा करेंगे, जिसके लिए आपको कई कौशल अंक प्राप्त होंगे, एक यादृच्छिक बोनस और

उन सभी टैंकों को देखें।

अध्याय: आर्म्स में ब्रदर्स

इस अध्याय में, लक्ष्य हैं:

  1. शिविर से भागो;

आंदोलन शुरू करने से पहले, आराम करें और अपनी इन्वेंट्री को अधिकतम तक मुक्त करें। हम मार्कर के साथ आगे बढ़ते हैं और मेमो टू आर्थर ढूंढते हैं, हम लैंडफिल में प्रवेश करते हैं। क्राउच करें ताकि आपको पता न चले! खिलाड़ी के साथ कचरे की टोकरी और दराज खोजें - खिलाड़ी का उपयोग दुश्मनों को विचलित करने के लिए किया जा सकता है (सक्रिय करने के लिए रिकॉर्ड की आवश्यकता होती है)।

आपके बगल में दो पहरेदार एक साथ आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। बिना पता लगाए उनसे छुटकारा पाने से काम नहीं चलेगा, इसलिए एक-एक करके उनका ध्यान भटकाने की कोशिश करें। जब आप दोनों से छुटकारा पा लें, तो कचरे के ढेर के साथ इमारत की छत पर जाएँ और दृश्य देखें। फिर टैंकों के साथ आगे बढ़ें, लकड़ी के मार्ग से गुजरें और स्थान का नक्शा खोजें।

पेट्रोलिंग आपकी ओर बढ़ेगी - पता लगाने से बचें। जब आप मुख्य सड़क पर पहुँचें, तो रेत के थैलों की दीवार का अनुसरण करें। यहां आपको अक्सर गार्डों द्वारा देखा जाएगा, लेकिन चिंता न करें - यहां एआई बहुत गूंगा है, इसलिए समस्या को हल करने के लिए एक साधारण आश्रय ढूंढना पर्याप्त है।

पहले तीन विरोधियों को पहले हटा दें। गश्त करते समय उन्हें पकड़ा जा सकता है, जब एक गार्ड को बाकी समूह से अलग कर दिया जाता है। शवों को एकांत स्थान पर ले जाना न भूलें, अन्यथा वे खोजे जाएंगे और अलार्म बज जाएगा।

भोजन कक्ष का दरवाजा तोड़ें और वहां (फर्श और बेंच पर) कुछ दस्तावेज खोजें। उसी मार्ग से कमरे को छोड़ दें और एक मृत अंत में चले जाएं। बाएं मुड़ने पर, आप एक डिपो देखेंगे - आस-पास बहुत सारी उपयोगी वस्तुएं पड़ी हैं, इसलिए क्षेत्र को ध्यान से खोजें। जब आप काम पूरा कर लें, तो पिछले रास्ते पर वापस आ जाएँ और अगले गश्ती दल से मिलने तक आगे बढ़ें। एक बार जब आप दोनों दुश्मनों से निपट लेते हैं, तो जनरेटर कक्ष के चारों ओर जाएँ और शस्त्रागार में प्रवेश करें। शस्त्रागार की चाबी पाने के लिए, आपको आग से खड़े दुश्मन को अचेत करना होगा।

कमरे से बाहर निकलें और ऑब्जर्वेशन टॉवर की ओर बढ़ें। पथ के अंत में, हम विरोधियों के साथ तंबू पर ठोकर खाएंगे, और मूल्यवान लूट के साथ कई चेस्ट भी होंगे। हम विरोधियों के साथ प्रशिक्षण के आधार की अनदेखी करते हुए परिसर के चारों ओर अपना रास्ता जारी रखते हैं। हम पहले बाएं मार्ग में बदल जाते हैं, हम बिंग के कार्यालय में जाते हैं। में शेल्फ़बेशक, आप पाएंगे, किताबें, और मेज पर चढ़कर, आप चेस्ट के साथ गुप्त क्षेत्र में जा सकते हैं।

अगले कमरे में, दीवार पर लगे चित्र की जांच करें और नोट्स चलाएं संगीत के उपकरण. जैसे ही आप पहेली को सुलझाते हैं, जेनरेटर रूम की चाबी और हैच के साथ एक गुप्त दरवाजा खुल जाएगा। हम परिसर को उसी रास्ते से छोड़ते हैं जिस रास्ते से हम यहां आए थे, एक घेरे में परिसर के चारों ओर घूमते हैं और अधिकारियों के अपार्टमेंट में जाते हैं। यहां आपको कुछ उपयोगी वस्तुओं को ढूंढते हुए, अलमारियाँ और तालिकाओं को खोजने की आवश्यकता है।

हम जनरेटर रूम में लौटते हैं और हाल ही में मिली चाबी से दरवाजा खोलते हैं। स्विच का उपयोग करने से पहले, कमरे की तलाशी लें - यहां क्राफ्टिंग सामग्री है। समाप्त होने पर, उपकरणों को सक्रिय करें - उसके बाद, एक अलार्म बजेगा और बिजली बंद हो जाएगी। हम कार्यालय में हैच पर लौटते हैं और स्टेशन लौटते हैं।

भवन के पिछले भाग में घंटी बजाएं। हम छत पर उठते हैं, संरचना के चारों ओर जाते हैं और दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, जहां ओली पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। एक छोटे से कट सीन के बाद, वी हैप्पी फ्यू का अगला अध्याय शुरू होता है।

अध्याय: स्वयं व्यवहार करें

इस स्थान को पूरा करने के लिए, निम्नलिखित लक्ष्यों को पूरा करें:

  1. सलामांका पुल पर पहुंचें और गार्ड को मना लें कि वह आपको जाने दे;
  2. सेवा द्वार से जाओ और टिकट लो;
  3. लिफ्ट का प्रयोग करें;
  4. अपने सामान को तिजोरी में ले जाएं;
  5. शॉवर में तरोताजा हो जाएं और एक नया सूट पहनें;
  6. आनंद की गोली लो और सिनेमा में प्रवेश करो;
  7. आराम से कुर्सी पर बैठें और जैक का शो देखें;
  8. जीत की स्मृति के शिविर में प्रवेश करने के लिए डंप के माध्यम से;
  9. जनरेटर के साथ कमरे की चाबी खोजें;
  10. इस कमरे में प्रवेश करें और डिवाइस को नुकसान पहुंचाएं;
  11. शिविर से भागो;
  12. स्टेशन की इमारत में जाओ और घंटी बजाओ;
  13. स्टेशन जाओ और ओली से बात करो।
  14. प्रश्नोत्तरी को पूरा करें और गांव में घुसपैठ करें।

सबसे पहले आपको सलामंका पुल पर जाने की जरूरत है - वहां आपको पुलिसकर्मी राइट मिलेगा। पुलिस पर आरोप लगाने के बाद, हमें एक नए कार्य की सुविधा मिलती है। हम दरवाजे से गुजरते हैं और दृश्य देखते हैं, स्वागत कक्ष में जाते हैं। वहां हमारी मुलाकात एक महिला से होगी जो इस बात पर जोर देगी कि आर्थर टिकट ले। सहमत हैं और अपनी बारी की प्रतीक्षा करें।

सचिव से बात करने के बाद लिफ्ट में जाकर दूसरे कमरे में चले जाते हैं। बॉक्स में अपना सामान रखने के बाद इलाके की तलाशी लें। कपड़े उतारने वाले कमरे में, अपने कपड़े उतारें और नायक के गायन का "आनंद" लेते हुए स्नान करें। जब आप पानी की प्रक्रिया पूरी कर लें, तो अगले कमरे में, अपने लिए चुनें नए कपडे. पुलिसवाले की ओर बढ़ो, कट-सीन देखो और बार में चाय ढूंढो। आनंद की खुराक के लिए फोन बूथ पर जाएं। जैक का शो देखने के लिए सिनेमा की सीढ़ियां चढ़ें।

परेड के नागरिकों के संदेह से बचने के लिए अपनी गोलियाँ लगातार लें। हालाँकि, सुनिश्चित करें कि आपका चरित्र अधिक मात्रा में नहीं है।

जब आप शो देखना समाप्त कर लें, तो पुलिस वाले के पास जाएँ, और फिर उस कमरे में जाएँ जहाँ प्रश्नोत्तरी आयोजित की जा रही है। यहां आप सवालों के जवाब देंगे (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सही जवाब चुनते हैं या गलत), और इसे पूरा करने के बाद, दाईं ओर के कमरे में चले जाएं। लॉकर में आपको एक नेल पुलर मिलेगा, जिसकी मदद से आप गुपचुप तरीके से कमरे से बाहर निकल सकते हैं।
जब आप ठिकाने पर पहुंचें, तो अपने सीने से ऐसा भोजन और पानी लें जो दवा से दूषित न हो। उसके बाद, उस लिफ्ट पर जाएं जो आपको नए द्वीप पर ले जाएगी।

अध्याय: युवती का द्वीप

यहाँ फिर से, नोट्स वाले मेलबॉक्सों को देखना न भूलें! लेकिन पहले, स्थानीय निवासियों के व्यवहार का अध्ययन करें, क्योंकि स्थानीय "नार्क" और पुलिसकर्मी बहुत बारीकी से देख रहे हैं कि आप मेडेन द्वीप पर कैसे व्यवहार करते हैं। यदि आप आगे-पीछे दौड़ते हैं या एनपीसी से किसी के आसपास चुपके से जाते हैं तो आप निवासियों का ध्यान आकर्षित करेंगे।

रात में ड्रोन और मजबूत पुलिस गश्त आपको धमकाएगी। इसके अलावा, बहुत सावधान रहें कि बिना गोली लिए जॉयस्टिक डिटेक्टरों से न गुजरें। यदि कोई "नर्ड" उसके पास आता है तो डिवाइस तुरंत अलार्म बजाएगा।

अध्याय: क्या मुझे अपने पुराने प्यार को भूल जाना चाहिए?

यहां आपको पुराने राज्य के प्रिंटिंग हाउस में जाने और हलवे से छिपने की जरूरत है।

मेडेन द्वीप के चारों ओर तब तक घूमें जब तक आपको प्रिंटिंग हाउस की इमारत न मिल जाए (याद रखें कि हमने कहा था कि स्थान हर नाटक को बदलते हैं? इसलिए हम यह नहीं बताते कि वास्तव में इमारत कहाँ स्थित है)। पास के लाल दरवाजे की जांच करें और कट सीन के लिए गली में प्रवेश करें।

इसके बाद, आपको हल चलाने वालों से लड़ना होगा। यदि आप गली से बाहर निकलते हैं तो आप टकराव से बच सकते हैं - एक और दृश्य इस प्रकार समाप्त होता है, अधिनियम समाप्त होता है।

अध्याय: फैराडे ढूँढना

अध्याय का उद्देश्य:

  1. पुलिस मुख्यालय जाओ और पुलिसकर्मी से पूछो।
  2. रिकॉर्ड विभाग में जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।
  3. कांस्टेबल के साथ चैट करें।
  4. पता लगाएं कि डॉ फैराडे के कागजात कहां हैं।

पुलिस मुख्यालय जाने के लिए मार्कर का पालन करें। हम अंदर जाते हैं और एक पुलिस वाले में संवाद करते हैं। आप पुलिसकर्मी के पीछे के बक्सों को खोज सकते हैं या तुरंत लिफ्ट में जा सकते हैं, जिसमें प्रवेश करने के बाद हम कट-सीन देखते हैं। सीन खत्म होने के बाद दाहिनी ओर के कमरे में जाकर सिपाही से बात की। फिर एक और दृश्य होगा, जिसके अंत में हम हॉल से कार्यालय तक जाते हैं और वहां की मेज पर एक अन्य दस्तावेज़ के साथ स्थान का नक्शा उठाते हैं। आगे गलियारे के साथ एक और कार्यालय होगा, और अंत में आपको दूसरे कमरे में जाने के लिए कार्ड का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

यहां हमारी मुलाकात दो पुलिसवालों से होती है, जो सिर्फ स्तब्ध या विचलित होते हैं। फाइलिंग कैबिनेट की जांच करें और फैराडे और रिपोर्ट दस्तावेज खोजें।

अध्याय: अंग्रेजों का पाप

मिशन के मुख्य उद्देश्य:

  1. रात में सुधारकों के क्लब में आओ;
  2. एक निमंत्रण प्राप्त करें और नौ बजे वहां वापस आएं;
  3. पार्टी में शामिल हों;
  4. श्री हिकिनबॉटम के कागजात चोरी करें;
  5. मगिद्दो पुल पर पहुंचें और गार्ड से बात करें;
  6. लुडा द्वीप पर जाने के लिए पोस्ट के माध्यम से जाएं।

तुरंत दो क्रियाओं का एक प्रकार है: शाम को नौ बजे तक प्रतीक्षा करें और बिना निमंत्रण के क्लब में प्रवेश करें, या बेंच पर एक निमंत्रण खोजें और दिन के किसी भी समय सुधारकों के पास आएं। इसके अलावा, यह न भूलें कि आप एक विशेष लेटेक्स सूट के बिना क्लब में नहीं आएंगे जिसे आप तैयार कर सकते हैं।

निमंत्रण होने के बावजूद, सुधारकों के क्लब के आगंतुक आपको संदेह की नजर से देखेंगे। दस्तावेज़ प्राप्त करने के लिए तुरंत बाईं ओर काउंटर की जांच करें और दरवाजे के माध्यम से दाएं जाएं (आप गार्ड को अनदेखा कर सकते हैं)। कमरे में लॉकरों की तलाशी लेने के बाद, हम बाएं कमरे में जाते हैं और फिर से बाएं मुड़ते हैं - घड़ी के साथ कैबिनेट में। हम वेंट में जाते हैं और बाथरूम में जाते हैं। सभी आइटम ले लीजिए और पोशाक को याद मत करो।

उस पुलिसकर्मी से बात करें जो आपको ऊपर से पास देगा। हम बायीं सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, बार का निरीक्षण करते हैं और वस्तुओं को इकट्ठा करने के बाद हम उससे विपरीत दिशा में जाते हैं। स्कॉच की एक बोतल के साथ अपना काउंसिल वर्कर आईडी और कुछ अन्य नोट लें।

हम और भी ऊंचे उठते हैं, हम मैडम वांडा के साथ सही कमरे में संवाद करते हैं। बातचीत के बाद, वांडा के कार्यालय में जाएँ, जिसमें मेज पर एक बैटन का चित्र है। बगल के कमरों में कुछ संदूक और कुछ सामान भी हैं। लूट जमा करने के बाद, किसी के साथ क्लब से बाहर निकलें सुलभ रास्ता(दुश्मनों को मारा नहीं जा सकता, लेकिन हथगोले से दंग रह जाते हैं)।

जैसे ही आप कमरे से बाहर निकलें, मगिद्दो ब्रिज की ओर बढ़ें। आपके पास एक प्रबलित या फटा हुआ सूट होना चाहिए! गश्ती दल के साथ चैट करें और अगले द्वीप पर जाने के लिए पुल को पार करें।

अध्याय: आविष्कारक का घर

ध्यान रखें कि लुडा द्वीप ऑटो क्षेत्र पीढ़ी के साथ एक स्थान है, कई साइड मिशन हैं और उपभोग्य सामग्रियों के साथ बहुत सारी इमारतें हैं।

स्थान के मुख्य लक्ष्य:

  1. डॉ फैराडे पर जाएँ;
  2. पता लगाएं कि शोर क्या है;
  3. जेम्स के साथ चैट करें और उसके लिए एक वाल्व खोजें;
  4. वस्तु को जेम्स के पास लाओ और फैराडे के घर में प्रवेश करो।

सबसे पहले डॉ फैराडे की कार्यशाला में जाएं और मुख्य द्वार से परिसर में प्रवेश करें। मौके पर आप जेम्स के साथ एक कट-सीन देखेंगे, जिसके बाद आपको एक टास्क मिलेगा। पास में पड़े पाइप के ताले को उठाकर मिस्टर मैक्सवेल को लौटा दें। इस सरल कार्य को पूरा करने के बाद, जेम्स आपको डॉक्टर के घर तक पहुंच प्रदान करेगा।

अध्याय: फैराडे केज

मिशन के मुख्य उद्देश्य:

  1. फैराडे प्रयोगशाला खोजें और डॉक्टर से बात करें।
  2. एक बाल्टी मोटिलीन लें और डॉक्टर को दें।
  3. फैराडे की मशीनों से पुर्जे प्राप्त करें, पुराने लूडा स्टेशन के पास गियर, और ट्रीहाउस के पास कार से।
  4. सभी प्राप्त भागों को फैराडे को वितरित करें।
  5. स्थान छोड़कर कल वापस आ जाओ।
  6. "कल" पर थूकें और किसी भी समय डॉक्टर के पास जाएँ।
  7. लैब को पूरी तरह से खंगालें।

हम एक जाल पाते हैं, बॉक्स खोलते हैं और वहां बेअसर करने के लिए एक उपकरण स्थापित करते हैं। कार्यक्षेत्र की जांच करें, एक चित्र प्राप्त करें और रसोई घर का अनुसरण करें, जहां रोजर आपका इंतजार कर रहा है। हम एक और जाल को बंद करने के लिए दीवार पैनल को सक्रिय करते हैं, हम पेंट्री में जाते हैं - सामग्री और एक नोट है। हम जाल के ऊपर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं (हम इसे दीवार पैनल का उपयोग करके भी बंद कर देते हैं) और एक संकेत के साथ एक छाती पाते हैं। हम हॉल के पीछे जाते हैं, स्विच के साथ बातचीत करते हैं और डॉक्टर के साथ नायक के संवाद का निरीक्षण करते हैं।

जब दृश्य समाप्त हो जाए, तो उपकरण उठाएं और आगे मार्कर का अनुसरण करें। नष्ट हुए घर में प्रवेश करने से पहले, हम गैस मास्क लगाते हैं, लिविंग रूम में पाइप की मरम्मत करते हैं। हम अटारी में जाते हैं, जहां हमें प्रेरणा के साथ एक पोखर मिलता है - पहले प्राप्त उपकरण का उपयोग करके सामग्री एकत्र करें।

हम फैराडे की कार्यशाला में लौटते हैं और मोटिलिन की बाल्टी को प्रवेश द्वार के दाईं ओर पाइप में रखते हैं। हम चिमटा उठाते हैं और भागों की तलाश में जाते हैं। जैसे ही आपको अपनी जरूरत की हर चीज मिल जाती है, हम फिर से हेलेन लौट जाते हैं। बातचीत के बाद हम वर्कशॉप से ​​निकलते हैं और कट-सीन देखते हैं। हम घर लौटते हैं, ऊपर भागे वैज्ञानिक के कार्यालय में जाते हैं। यहां आपको ब्लूप्रिंट और अन्य आइटम लेने होंगे और नोट मॉडेस्ट ऑफर को पढ़ना होगा। इसके बाद, हेलेन फैराडे के नोट्स पत्र की जांच करें, जो प्रयोगशाला के केंद्र में डिवाइस पर स्थित हैं।

अध्याय: दो बंदूकधारी

यहां आपको बस मार्कर के साथ वांछित घर में जाने की जरूरत है, जहां सैली हमारी प्रतीक्षा कर रही है, पहले प्लासी ब्रिज पर गतिविधियों को पूरा कर चुकी है, जिसके बारे में हम नीचे लिखेंगे।

अध्याय: प्लासी ब्रिज

बुनियादी लक्ष्य:

  1. गश्ती दल के साथ चैट करें और कार्य प्राप्त करें;
  2. प्लासी पुल की मरम्मत;
  3. इसे पार करो।

पुल पर गश्ती दल से बात करें, बाड़ के ठीक पीछे के दरवाजों से गुजरें, आवश्यक कोड दर्ज करें। बिजली लगाने के लिए लीवर के साथ बातचीत करें। आनंद की गोली ले लो और पुल के अंदर जाओ, एक मनोरंजक खेल में भाग लो साइमन ने कहा। उलटी गिनती के अंत तक प्रतीक्षा करें और सभी हाइलाइट किए गए क्षेत्रों पर खड़े हों। जैसे ही आप सब कुछ पूरा कर लेंगे, सेंट जॉर्ज द्वीप के लिए एक मार्ग दिखाई देगा।

जब आप पिछले सभी चरणों को पूरा कर लेते हैं, तो आपको केवल सैली के घर पहुंचना है। लॉकपिक का उपयोग करके पिछवाड़े में घुसपैठ करें और घर के शीर्ष पर चढ़ें। सैली के साथ एक संवाद शुरू होगा, जो आपको बताएगा कि आपको आगे क्या करने की आवश्यकता है।

अध्याय: होर्ट लेबोरेटरीज

यहां आपको कई अलग-अलग लक्ष्यों को पूरा करने की आवश्यकता है:

  1. प्रयोगशालाओं में जाओ और परिसर में प्रवेश करो;
  2. मुख्य मंजिल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करना;
  3. प्रसंस्करण के बाद, सीलबंद दरवाजे से गुजरें;
  4. स्टीम रूम से सुरक्षा कार्यालय तक जाएं;
  5. डॉ. वर्लोक के कार्यालय का पता लगाएं;
  6. गश्त को बेअसर करना और परिसर की तलाशी लेना;
  7. दरवाजे पर शक्ति का संचालन करें;
  8. मछली का तेल खोजें;
  9. प्रयोगशाला से बच;

असामान्य इंडी गेम वी हैप्पी फ्यू को आधिकारिक तौर पर केवल 10 अगस्त, 2018 को एक पूर्ण परियोजना के रूप में जारी किया गया था। खेल के अल्फा संस्करण से सबसे बड़ा अंतर कहानी और उसके मार्ग का है। अब आपको तीन पात्रों - आर्थर, सैली और ओली की कहानी से गुजरना होगा। उनकी कहानी समानांतर में विकसित होती है, लेकिन उन्हें क्रमिक रूप से पूरा करना होगा, आर्थर गैस्टलिंग से शुरू होकर ओली के साथ समाप्त होगा।

इस खंड में, आप वी हैप्पी फ्यू का विस्तृत पूर्वाभ्यास सीखेंगे, और इसके अलावा, सभी मेमोरी मास्क कहां से प्राप्त करें, यादें कहां खोजें आर्थर, सैली या ओलीऔर खुली दुनिया में जीवित रहने के टिप्स।

प्रस्ताव

पहला किरदार जिसके लिए आप निभाएंगे आर्थर गैस्टलिंग, वेलिंगटन वेल्स में एक सरकारी कार्यालय के संपादक।

खेल एक परिचयात्मक कट-सीन के साथ शुरू होता है, जिसके बाद आप खुद को एक अखबार के प्रेस के पीछे पाएंगे और अवांछित लेखों को सेंसर करेंगे। बहुत जल्द, आप आर्थर के अतीत से एक अखबार की कतरन पर ठोकर खाएंगे और उस समय आपके पास एक विकल्प होगा:

यादों से छुटकारा पाने के लिए जॉय लें, इस विकल्प में आप खेल के पूर्वाभ्यास को समाप्त करेंगे और सीधे अंतिम क्रेडिट पर जाएंगे।
- याद रखें, दूसरा विकल्प आपको तुरंत आगे के विकास की ओर ले जाएगा।

कुछ समय बाद, एक कर्मचारी आपके कार्यालय में प्रवेश करेगा और नोटिस करेगा कि आपने खुश दवा लेने से इनकार कर दिया है। इसके अलावा, वह आपको डिड्रा के जन्मदिन की पार्टी की याद दिलाएगी, जहां आपको जाना है। लेकिन वहां जाने से पहले अपने टाइपराइटर की बैटरी बदल लें। सबसे पहले, पुरानी बैटरी को बाहर निकालें, फिर खड़े हो जाएं और नई बैटरी को शेल्फ से अपने डेस्क के दाईं ओर ले जाएं।

बैटरी डालने के बाद, काम पर वापस आ जाएँ और शेष वस्तुओं को छाँट लें। दिनचर्या पूरी करने के बाद, कार्यालय से बाहर निकलें और नायक के एकालाप को सक्रिय करने के लिए इंटर नेटवर्क दरवाजे के बगल में खिड़की से देखें। फिर, सीधे गलियारे से नीचे जाएं और क्लाइव बिर्टविस्टल के कार्यालय को खोजें - अंदर, ले लो " मिस बिंग . का पत्र”, और फिर फर्श पर एक टूटे हुए हस्तलिखित पत्र को खोजने के लिए मेज के चारों ओर के क्षेत्र को देखें। इसके अलावा, आप एक प्रिंटिंग प्रेस में बैठकर एक सहकर्मी को स्थापित कर सकते हैं और नकारात्मक लेखों को मंजूरी दे सकते हैं। एक बार जब आप कार्यालय का निरीक्षण करना समाप्त कर लें, तो गलियारे में बाहर जाएं और "सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट" के रूप में चिह्नित दरवाजे से गुजरें, जिस तरह से आप अन्य कार्यालयों में देख सकते हैं और अन्य संपादकों के काम से परिचित हो सकते हैं। सम्मेलन कक्ष में, उत्सव में शामिल हों और पिनाटा मारो, फिर जल्दी से भाग जाओ। फाइलिंग कैबिनेट पर कूदने के बाद, पाइप के नीचे अपना रास्ता बनाएं और कट-सीन को सक्रिय करने के लिए गलियारे में बाहर निकलें और प्रस्तावना समाप्त करें।

वेलिंगटन भूमिगत

आपका लक्ष्य: कोई रास्ता निकालें

खेल की कहानी के माध्यम से प्रगति जारी रखने से पहले आपको जो पहली चीज जानने की जरूरत है, वह इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट्स के बारे में है जिसे आप खोज सकते हैं। इनमें शामिल हैं: कार्यालय अलमारियाँ, कचरा डिब्बे, अलमारियां, आदि। एक नियम के रूप में, ऐसी जगहों पर, आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन कुछ प्रमुख वस्तुओं का एक निश्चित स्थान होता है, इसलिए इस वॉकथ्रू को पढ़कर आप यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि वी हैप्पी फ्यू पास करने के लिए महत्वपूर्ण आइटम कहाँ स्थित हैं।

अपने पीछा करने वालों से अलग होने के बाद, आप खुद को सुरंगों में पाएंगे, शॉर्ट हॉर्न से निकलने वाले रास्ते अवरुद्ध हैं। एक लंबे गलियारे में, शिलालेख के बगल में कदम देखें - बैरो होल्म डिस्ट्रीब्यूशन नोड। एक गोल खिड़की के साथ दरवाजे से गुजरने के बाद, बाईं ओर कैबिनेट पर मुट्ठी भर सिक्के खोजें, और फिर एक संप्रभु को खोजने के लिए टेबल की जांच करें। सब कुछ देखने के बाद, रास्ते में फर्नीचर के विभिन्न टुकड़ों को खोजते हुए, पेंट्री में जाना जारी रखें। इस तरह आप निम्नलिखित पा सकते हैं: दो अदृश्य (पेपर क्लिप) " एक धागा बांधें”, मुख्य मेज पर, सिक्कों के बगल में स्थित है; " रूपर्ट अंडरहिल द्वारा नोट”, रेफ्रिजरेटर के बाईं ओर खुले पाइप से जुड़ा हुआ है। जब आप इसके साथ काम कर लें, तो टॉयलेट का निरीक्षण करें, अर्थात् सिंक के ऊपर की अलमारियाँ, गाड़ी और शौचालय। प्राप्त होना " स्क्रोमी होम्स की डायरी» और उपयोगी क्राफ्टिंग सामग्री।

उसके बाद, पहले मिले दो स्टील्थ का उपयोग करके, एक मास्टर कुंजी बनाएं और "अधिकृत कर्मियों के लिए" चिह्नित दरवाजे पर जाएं। अगले कमरे में दरवाजे के पीछे, रूपर्ट अंडरहिल के शरीर में जाओ और इलेक्ट्रिक पिक उठाओ, और फिर काउंटर से सिरिंज ले लो। उसके बाद, कंट्रोल पैनल पर जाएं, जो कमरे के दूसरी तरफ स्थित है, यहां आप पाएंगे - " आर्थर की स्मृति: वादाऔर दो और अदृश्य।

फिर, कमरे के पीछे सिर। दूसरे नियंत्रण कक्ष की जांच करें, एक और चुपके से लें। उसके बाद, बिस्तर से वायवीय रेखा का निरीक्षण करें - यह आइटम मुख्य पात्र के आइटम भंडारण के रूप में कार्य करता है, जिसे आप किसी भी समय एक्सेस कर सकते हैं। सामग्री यहाँ गिराओ, बिस्तर से उठाओ" थियोडोर माइनर की डायरीऔर आराम करो।

आराम करने के बाद, इसके बारे में और जानने के लिए कमरे के पीछे हैच का निरीक्षण करें - ये एक तरह से तेज़ यात्रा बिंदु हैं। इसका उपयोग करने के लिए, इसके आगे के स्विच को नीचे खींचें, ताकि आप तेज़ यात्रा बिंदु को सक्रिय कर सकें और किसी भी समय यहां वापस आ सकें। उसके बाद, शिलालेख "कंट्रोल रूम" (हैच के पास स्थित) के साथ दरवाजा ढूंढें, इसे खोलने के लिए एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, लेकिन अगर आपको इलेक्ट्रिक लॉकपिक मिलती है, तो आप बिना किसी समस्या के ताला उठा सकते हैं और दरवाजा खोल सकते हैं। दरवाजे से गुजरने के बाद, आप एक कट-सीन सक्रिय करेंगे, जिसके बाद आपको थियोडोर माइनर के खिलाफ लड़ने की जरूरत है। एक सफल लड़ाई के लिए, मुट्ठी पर्याप्त होगी, लेकिन अगर आपको पहले से ही किसी प्रकार का हथियार मिल गया है, तो यह ऐसे दुश्मन के खिलाफ एक अच्छा तुरुप का पत्ता के रूप में काम करेगा। दुश्मन को हराने के बाद, उपयोगी सामग्री के लिए लॉकर का निरीक्षण करें। उसके बाद, दीवार की जांच करें - वहां आपको एक ओपन एयर वेंट मिलेगा। अंदर चढ़कर आपको प्राप्त होगा गाजरग्रेट के पास, टॉयलेट में देख रहे हैं। अब विपरीत दिशा में जाएं और बायीं ओर मुड़कर सड़ी सब्जियों वाले कमरे में आ जाएं छाती. यह इस स्थान के अध्ययन को पूरा करता है, यदि आपने ऐसा नहीं किया तो आप आराम कर सकते हैं, या खेल की साजिश के साथ आगे बढ़ना जारी रख सकते हैं - ऐसा करने के लिए, नियंत्रण कक्ष में वापस आएं और पैनल को नीचे करने के लिए बटन दबाएं सीढ़ियाँ जिनके साथ आप सुरंगों से बाहर निकलेंगे।

एक प्रारंभिक बिंदु

आपके लक्ष्य: स्टेशन पर पहुंचें; स्टेशन दर्ज करें; मेट्रो में जाओ; ऊपर उठो;

ध्यान!गेम वी हैप्पी फ्यू दुनिया की यादृच्छिक पीढ़ी की एक प्रणाली का उपयोग करता है और यह न केवल लागू होता है विभिन्न सामग्रीपरन्‍तु नगर और कुछ स्‍थानों पर भी तेरा रूप। इसलिए, आपको स्वयं वेलिंगटन वेल्स के माध्यम से जाने की आवश्यकता है - एक नियम के रूप में, वहां कुछ भी मुश्किल नहीं है, आपका काम खेल के कुछ सीखने के तत्वों का पालन करना है और क्षेत्र का निरीक्षण करना न भूलें। फिर भी सामान्य सिफारिशेंआप यहां पा सकते हैं।

इस कार्य को प्राप्त करने के बाद, ट्रम्प के शरीर का निरीक्षण करें, जो आपके पीछे होगा। फिर, बाहर वापस जाएं और "एस्केप वेलिंगटन वेल्स" चिह्न के बाईं ओर नीली झाड़ी को देखें। तो आपको करंट मिलता है - सबसे अच्छा उत्पाद, क्योंकि इससे मुख्य चरित्र में विषाक्तता नहीं होगी। गार्डन विभिन्न झाड़ियों से भरे हुए हैं जो आपको भूख को संतुष्ट करने या उपचार के सामान बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले जामुन और फूलों को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं। यात्रा करते समय जितनी जल्दी हो सके वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए इन उपयोगी झाड़ियों की पहचान करना सीखें।

पीछे हटें और ठिकाने की ओर जाने वाले दूसरे रास्ते को एक परित्यक्त कार के साथ सड़क पर ले जाएं। कार के बगल में चट्टानों के ढेर को खोजें, फिर मुख्य सड़क के ठीक नीचे जाएँ। अतीत के बारे में आर्थर के शब्दों को सुनने के लिए लाल मेलबॉक्स तक पहुंचें, फिर सामग्री के लिए सुविधा खोजें। वेलिंगटन वेल्स में, आपको बहुत सारे पत्थर और कांच की बोतलें जमीन पर बिखरी हुई मिल सकती हैं, इसलिए यदि आप उन्हें उठाते हैं, तो वे जल्द ही जीजी की इन्वेंट्री को ओवरफ्लो कर देंगे। यह मत भूलो कि आर्थर के पास कोई भी वस्तु उसके वजन को बढ़ाएगी, जिससे वह भारी और कम मोबाइल बन जाएगा। ठिकाने के पीछे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टानों के एक और ढेर को खोजने के लिए बर्बाद इमारत में प्रवेश करें। जमीन पर केतली की जाँच करें। अब आप यहां से निकल सकते हैं और आश्रय के चारों ओर तब तक घूम सकते हैं जब तक कि आप लकड़ी के टॉवर की ओर जाने वाले बर्बाद घरों के बीच बाईं ओर एक मार्ग नहीं देखते। झुको और खुली खिड़की के माध्यम से अंदर जाओ, फिर कुछ सड़ा हुआ भोजन और छिपाने के स्थान के लिए एक सुराग पाने के लिए सीढ़ियां चढ़ो।

टॉवर के पास आप एक जंग लगा हुआ फावड़ा पा सकते हैं, इसे उठा सकते हैं और उपयोगी वस्तुओं के साथ एक छाती खोजने के लिए एक छेद खोद सकते हैं। नष्ट हुए घरों के साथ वापस सड़क पर गिरें और फोन बूथ खोजने के लिए क्षेत्र की खोज करते रहें। फोन को खोलने और सिक्के लेने के लिए नेल पुलर का इस्तेमाल करें। यदि फ़ोन की घंटी बजती है, तो गुप्त कोड सुनने के लिए फ़ोन उठाना सुनिश्चित करें। आगे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं पहला छोटा द्वीप - "पहाड़ी द्वीप" या तुरंतकदम मार्कर पर जाएं और डेविड लिविंगस्टोन से बात करें, जो आपको उसका काम पूरा करने पर ब्रिज पास देगा। बड़ों के आधार में घुसकर उस व्यक्ति के लड़ाकू पदकों को चुरा लें।

रोर्क्स ड्रिफ्ट ब्रिज

आपके लक्ष्य: मुखियाओं के क्लब में शामिल हों; बैटरी का पता लगाएं; डेविड लिविंगस्टोन के लड़ाकू पदक खोजें; अपना सामान वापस करें (वैकल्पिक); डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक लौटाएं; पहाड़ी द्वीप छोड़ दो;

दस्यु शिविर के पीछे पीले घेरे में जाएँ और चट्टानों के साथ चलें और पीछे के प्रवेश द्वार को एक छाती और एक ताला के साथ खोजें। लॉकपिक बनाने के लिए उनका उपयोग करें यदि आपके पास एक नहीं है, तो धातु का गेट खोलें और कैंपसाइट में प्रवेश करें। जब आर्थर उन क्षेत्रों में प्रवेश करता है जहाँ उसे होने की आवश्यकता नहीं है, तो वह स्वतः ही नियमों को तोड़ देता है। इस स्थिति में, नायक को पता लगाने से बचना होगा, अन्यथा स्थानीय लोगों के साथ लड़ाई अपने आप शुरू हो जाएगी। सीढ़ियों से नीचे जाएं और सामग्री के साथ लॉकर की जांच करें, और तब तक गहराई तक जाएं जब तक आप एक टूटे हुए दरवाजे और लिफ्ट के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। लिफ्ट में घुसते ही कट-सीन शुरू हो जाएगा। लिफ्ट को चलना शुरू करने के लिए, आपको बैकपैक से सभी उपकरण सौंपने होंगे।

जैसे ही लिफ्ट नीचे जाती है, तो दीवार से "बुजुर्गों के नियम" नोट ले लें। अखाड़े में प्रवेश करने से पहले, उद्घोषक को सुनें। आर्थर के प्रतिद्वंद्वी की घोषणा के बाद, डैनी डैफो से संपर्क करें, उसके साथ चैट करें, और फिर वांछित हथियार का चयन करें - एक भरवां शाखा या एक तेज छड़ी। पहला हथियार डैनी को अचेत कर देगा, दूसरा उसे मार डालेगा।

युद्ध वियोजन

आपके लक्ष्य: डैनी को हराएं; लिफ्ट का प्रयोग करें;

जब लड़ाई शुरू होती है, तो डैनी के तीन हमलों को रोकने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें और फिर उसे दो बार धक्का दें। अब आप इस युक्ति का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी को अचेत करने या मारने के लिए कर सकते हैं, जो आपके द्वारा चुने गए हथियार पर निर्भर करता है। जैसे ही डैनी गिरता है, उसके शरीर पर जो कुछ भी है, उसे जल्दी से बाँध लें, फिर वैकल्पिक कार्य की तैयारी के लिए उस आदमी को उठाएँ।

अखाड़े के सामने के गेट से दो महिला मुखिया लाठी-डंडे लेकर बाहर आएंगी। वे आर्थर पर हमला करने जा रहे हैं। डैनी को विरोधियों में से एक पर नीचे गिराने के लिए फेंक दें, फिर विरोधियों के हमलों को रोकने के लिए पहले सीखी गई रणनीति का उपयोग करें। जब दोनों महिलाएं हार जाती हैं, तो उनके शरीर की तलाशी लें, लिफ्ट में जाएं और उससे भी नीचे जाएं।

छाया कैसे बनें

आपके लक्ष्य: मुखिया का गला घोंटना; अगले कमरे में जाओ; बड़ों को विचलित करें;

यह एक और कहानी मिशन है जो आपको गेम के कुछ गेमप्ले मैकेनिक्स सिखाएगा। इसके निष्पादन के दौरान, आप बुनियादी चुपके तत्वों के बारे में जानेंगे। सबसे पहले, पहले "स्वीट ड्रीम्स" कौशल को अनलॉक करने के बाद, पहले दुश्मन पर छींटाकशी करें, और उसे अचेत करने के लिए वी कुंजी का उपयोग करें। अगले कमरे में जाएँ और दूसरे Satrosta को अचंभित कर दें। विरोधियों का ध्यान हटाने के लिए कांच की बोतलें इकट्ठा करें, उन्हें किनारे पर फेंक दें। दोनों दुश्मनों को चौंका देने के बाद, दाईं ओर के कमरे में एक चार्ज की गई बैटरी खोजें (एक डाकू उसके बगल में बैठा था)। सीढ़ियाँ चढ़ें और कमरे में लड़ाकू पुरस्कारों के साथ एक पुतला खोजें।

आर्थर के उपकरणों के साथ एक छाती खोजने के लिए बाईं ओर के कमरे का अनुसरण करें, साथ ही एक सीढ़ी जिसे बाहर निकलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। बाहर, आपको तीन डाकुओं से निपटना होगा, और फिर अंदर से दरवाजा खोलकर शिविर छोड़ना होगा, जिसे खोलने के लिए एक मास्टर कुंजी की आवश्यकता होती है।

आपको जिस चरित्र की आवश्यकता है - डेविड लिविंगस्टोन हिली आइलैंड स्टेशन के विपरीत दिशा में एडेनहम में स्थित है। कहानी के कटसीन को सक्रिय करने के लिए गाँव में जाएँ और अंदर जाएँ।

वस्त्र सफलता की कुंजी है

एक गरीब क्षेत्र में, लोगों की भीड़ आप पर हमला करेगी, लेकिन मुख्य पात्र चर्च में छिपने में सक्षम होगा। बेरिल मार्खम नाम की लड़की से बात करें, उससे आपको पता चलेगा कि लोगों ने आप पर हमला क्यों किया। फटा हुआ सूट बनाने के लिए एक साधारण पत्थर का उपयोग करें जो स्वचालित रूप से सुसज्जित हो जाएगा और अब आप पर भिखारियों द्वारा हमला नहीं किया जाएगा। आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न क्राफ्टिंग सामग्री के लिए चर्च की खोज करें। इसके अलावा, यहां आप पा सकते हैं: आर्थर की स्मृति: झूठ» - उद्घोषक और दो पुस्तकों के लिए मंच पर - एक शेल्फ पर और एक साइड रूम में एक कैबिनेट पर

के साथ बात डेविड लिविंगस्टोनपुरस्कार देने और पास लेने के लिए। छोड़ने चर्च, गांव के चारों ओर देखो। एक घर के पीछे एक पुराना फावड़ा होगा। एकमात्र उपलब्ध घर दर्ज करें और निम्नलिखित एकत्र करें:रसोई में काउंटर पर फ्लास्क;फायरप्लेस के सामने टेबल पर "श्री पतंग के निर्देश";किताब दूसरी मंजिल पर एक दराज के अंदर सोई हुई योनि के बगल में है।चाबी कार्ड और चार्ज बैटरी के साथ, उस स्टेशन पर लौटें जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से मिले थे। छोटी झोपड़ी के अंदर कैपेसिटर में बैटरी रखें और फिर पास के रीडर के माध्यम से कीकार्ड को स्वाइप करें, जिससे गेट सक्रिय हो जाएगा। अब आप भवन से बाहर निकल सकते हैं और कटसीन सक्रिय करने के लिए जॉय डिटेक्टर में प्रवेश कर सकते हैं। इसे देखने के बाद सर्च करेंगेट पर कूड़ेदान, पुल का अनुसरण करें और दूसरा देखें यादउस दुनिया के बारे में जिसमें आर्थर बड़ा हुआ।

इल पाई द्वीप

आपके लक्ष्य: स्टेशन में प्रवेश करें; भूमिगत क्षेत्र में जाओ; सुरंगों से बच; वापस ऊपर जाओ;

पिछले क्षेत्र की तरह, यह स्थान आपके प्रत्येक प्लेथ्रू के बीच भिन्न हो सकता है। यहां कुछ स्थायी वस्तुएं हैं, जिनमें एक तिजोरी के साथ एक परित्यक्त इमारत भी शामिल है। लेकिन कुछ मामलों में वे द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में और कभी-कभी दक्षिण-पश्चिम में स्थित हो सकते हैं। यह यादृच्छिक घटनाओं को भी ध्यान में रखने योग्य है जो आपको बाधित कर सकती हैं (विषाक्त कोहरा, गिरोह, आदि)। भिखारी द्वीप पर रहते हैं, लेकिन उनके अलावा, डाकू रात में सड़क पर गश्त करते हैं, जिनसे बचना सबसे अच्छा है। हालाँकि कई कठिन खंड हैं, यहाँ बहुत सारी उपयोगी सामग्री या कार्य भी हैं।

देखने लायक जगहें:
एडम्स पार्क: "थोड़ा खून से लथपथ नोट" और छिपाने की जगह के बारे में एक संकेत के साथ एक छाती
तहखाना: लूट से भरा है, लेकिन लालटेन की आवश्यकता होगी
खूनी चादरों के साथ पिकनिक बेंच कैश के स्थान को दर्शाती है
मेव ओ'निफी हेस्टिंग्स की कब्र जहां आप अतिरिक्त संवाद सुन सकते हैं
आश्रय के पास होगा " यादआर्थर: अंकल हेनरी।

इसके अलावा, आप दिलचस्प पत्र खोजने के लिए मेलबॉक्स का निरीक्षण कर सकते हैं: "चर्च सेवाएं", "रिकॉर्ड", "ब्रिज", "लिबचेन", "वेक्टर" और "ट्रफ"।

आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा करने और स्थान का पर्याप्त अध्ययन करने के बाद, स्टेशन पर जाएं और क्षेत्र में घुसने के लिए जालीदार बाड़ में एक फटा हुआ स्थान खोजें। कट सीन के ठीक बाद, अपने पीछे झोपड़ी में जाएं और डेस्क, कूड़ेदान, फाइलिंग कैबिनेट और पे फोन की तलाशी लें। फिर संभावित मार्गों में से एक चुनें...

विधि संख्या 1 - राफ्टर्स
राफ्ट मूवमेंट एक अधिक गुप्त मार्ग है जिसके लिए आपके नायक को मचान से प्लेटफार्मों तक कूदने की आवश्यकता होती है। इस तरह आप नीचे नहीं गिरेंगे जहां गुंडे हैं। यदि आप इस पद्धति का उपयोग करना चाहते हैं, तो धीरे-धीरे प्रवेश द्वार के पास रैंप पर जाएं और अंत में झोपड़ी में दुश्मन पर ध्यान दें। चुपचाप उससे निपटो, दवा के डिब्बे की तलाशी करो, और फिर इमारत की छत पर गिर जाओ। यह आपको तीसरे कमरे की ओर जाने वाले राफ्टर्स तक पहुंचने की अनुमति देगा। नीचे जाने में सावधानी बरतें। काउंटर के पीछे कील खींचने वाले को पकड़ें और फिर कट सीन को ट्रिगर करने के लिए तख्तों को हटा दें।

विधि संख्या 2 - प्रथम तल
सबसे पहले आपको स्टेशन पर जाने के लिए यार्ड में गुंडों से निपटने की जरूरत है। एक बार अंदर जाने के बाद, चुपचाप कमरे में घूमें और दुश्मन की तलाश करें। उसके साथ डील करें और उसे दायीं ओर के कमरे में घसीटें। अन्यथा, पास में एक गुंडे जल्द ही उसे ढूंढ लेंगे।
जारी रखने के लिए, खिड़की से दरवाजे के दाईं ओर कूदें और दूसरे बदमाश से निपटने के लिए टेबल को कवर के रूप में उपयोग करें। सावधान रहें क्योंकि अगले कमरे में तीसरा दुश्मन है। छत पर चढ़ने के लिए मचान पर चढ़ो। तीसरे कमरे में जाने के लिए उनका इस्तेमाल करें, जहां आप तीसरे दुश्मन को नष्ट कर सकते हैं। फिर भी, नेल पुलर को काउंटर के पीछे ले जाएं और कट-सीन देखने के लिए बोर्ड हटा दें।

कटसीन के बाद, "नाम और तिथियों की सूची" के साथ-साथ "सेबेस्टियन, हम चिंतित हैं!" पत्र प्राप्त करने के लिए अलमारियों को देखें। सभी टेबल खोजें। पार्ट्स स्टोरेज के अंदर, "माई डियर सेबस्टियन" और "हैप्पी बर्थडे सेबस्टियन!" नोट्स ढूंढें, फिर एक प्रतिस्थापन स्विच लेना सुनिश्चित करें। मुख्य कमरे में फर्श पर लालटेन है। इसे अपने साथ ले जाएं, अलमारियाँ और दराज, टॉयलेट में विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें। एकमात्र द्वार के माध्यम से आगे बढ़ें और स्विच को नियंत्रण कक्ष पर सेट करें। जारी रखने के लिए, नियंत्रण कक्ष पर शक्ति को सक्रिय करने के लिए तंत्र का उपयोग करें, और फिर प्रकाश के नीचे संकेत का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। दाईं ओर की बाधा को दूर करने के लिए आपको स्विच को सही क्रम (ए, डी, बी, सी) में खींचकर "ऑलवेज बी केयरफुल" प्रॉम्प्ट का पालन करना होगा। एक संक्षिप्त फ्लैशबैक के बाद, गिरे हुए ईंट के स्तंभ के नीचे अपना रास्ता बनाएं, कमरे में प्रवेश करें और टूटी हुई खिड़की से बाहर कूदें, जहां एक और कट-सीन शुरू होगा। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री एकत्र करने के लिए पास की बेंच देखें। एक गुफा की खोज करने और तीन गुंडों से लड़ने के लिए रास्तों का अनुसरण करना जारी रखें। जब तक आप जालीदार बाड़ के दूसरी तरफ न हों तब तक पथ का अनुसरण करें। जल्द ही आपको एक ऐसे व्यक्ति से मिलना होगा जो स्टेशन की छत से चिल्ला रहा था।

इनाम: 3 कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस, और "चलो चलते हैं और मर जाते हैं।"

स्कॉटिश खेल

आपके लक्ष्य: स्टेशन से बाहर निकलें; इंकरमैन ब्रिज को पार करें और ओली से मिलें

ओली के ठिकाने को छोड़ने से पहले, एकालाप सुनने के लिए मार्गरेट की तस्वीर की जांच करें, फिर अस्थायी तालिका से "विजय का मांस" लें। कमरे के दूर छोर पर, आप एक छाती खोजने के लिए मचान पर चढ़ सकते हैं। वापस कूदो और स्टेशन छोड़ने के लिए लीवर को खींचो। इनकरमैन ब्रिज पर जाएं, जहां आपको वह गार्ड मिलेगा जिसे ओली ने सुला दिया था। विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए लाल बटन के पास भंडारण लॉकर की जाँच करें। दो और बात करने वाले गार्डों को खोजने के लिए आगे बढ़ते रहें। खिड़की से शहद का एक जार लें, फिर किचन में तलाशी लें, जहां काउंटर पर चीनी है। पुल के दूसरी ओर जाने के बजाय, तीन बोतल स्कॉच चोरी करने के लिए दूसरे प्रहरीदुर्ग का दरवाजा खोलें। सीढ़ियाँ चढ़ो और उठाओ " यादआर्थर: बैटलशिप" व्हिस्की की एक बोतल के साथ। अब बाहर निकलें और कट सीन के लिए गेट खोलें। मानचित्र पर मार्कर के लिए अपना रास्ता बनाएं। "इन द स्टिल ऑफ़ द नाइट" साइड सर्च को पूरा करने के लिए टेबल से "मूनशाइन रेसिपी" को इकट्ठा करें।

इनाम: 5 कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस, और "उन सभी टैंकों को देखें।"

बाहों में भाई

लैंडफिल के क्षेत्र का पालन करें, कचरे पर चढ़ें और छत पर निकल जाएं। टैंकों से आगे बढ़ें। सामान्य तौर पर, यह बड़ी संख्या में सैनिकों के साथ एक विशाल सैन्य अड्डा है, इसलिए आपको सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है। दुश्मनों के पीछे चुपके, प्रकाश की किरणों से बचें और कप्तान बिंग के कार्यालय में पहुंचें, जो क्षेत्र के सबसे दूर स्थित है। पेट्रोलिंग से निपटना काफी आसान है। दुश्मनों को गुजरने दो, फिर उनमें से आखिरी को अचेत करो और शरीर को छिपाओ। चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि सभी सैनिक दंग रह न जाएं। भले ही आपने गश्ती से निपटा हो या इसे दरकिनार कर दिया हो, भोजन कक्ष का दरवाजा खोलकर "क्लीन प्लेट" पुस्तक में से एक, "कविता" और " यादआर्थर: स्काउट्स।

बिंग के डेस्क के अंदर जनरेटर कक्ष की कोई चाबी नहीं है, इसलिए आपको परिसर की सावधानीपूर्वक जांच करने की आवश्यकता है। आपको पियानो और शीट संगीत खोजना होगा। गुप्त दरवाजा खोलने के लिए कई बार पियानो के साथ बातचीत करते हुए, इन नोटों को चलाएं। चाबी ले लो और जनरेटर से कमरा खोलो, फिर उसे बंद कर दो। बिंग के कार्यालय में जल्दी से वापस आएं और यहां स्थित हैच का उपयोग करें। स्टेशन पर वापस जाएं, पहले इस्तेमाल किए गए प्रवेश द्वार पर बाड़ में छेद के माध्यम से जाएं, और घंटी बजाएं।

सीढ़ियों और लिफ्टों का उपयोग करके शीर्ष पर चढ़ें, जहां आप ओली से बात करेंगे।

इनाम: 5 कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस, और मुझे लगता है कि मैंने झूठ बोला था।

अपने आप को ठीक से व्यवहार करें!

सलामांका पुल पर जाएं और कॉन्स्टेबल राइट से बात करें ताकि उस पर अपराध का आरोप लगाया जा सके और इमारत तक पहुंच हासिल की जा सके। एक और त्वरित दृश्य के लिए खुले दरवाजे से गुजरें और फिर स्वागत क्षेत्र में जाएं। मेज पर बैठी महिला इस बात पर जोर देगी कि आर्थर खाली कमरे के बावजूद एक नंबर लें, इसलिए ऐसा करें और अपनी बारी का इंतजार करें।सचिव के साथ फिर से बात करने के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और दूसरे कमरे में चले जाएं। चीजों को स्टोरेज बॉक्स में रखें। विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें, अन्य उपभोग्य सामग्रियों के लिए बगल के कमरे की तलाशी लें। कपड़े उतारने वाले कमरे में, आर्थर के गाने सुनने के लिए अपने कपड़े उतारें और शॉवर में जाएँ। एक बार जब वह हो जाए, तो अगले कमरे की जाँच करें और एक मैचिंग सूट चुनें।कट सीन के लिए पुलिस वाले की ओर बढ़ते रहें, फिर बार में चाय की तलाश करें। Joy की खुराक के लिए किसी एक फ़ोन बूथ में प्रवेश करें। अब जब आप नशा कर चुके हैं, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सिनेमा में बैठकर ए मिनट ऑफ एटिकेट नामक एक छोटा शो देखें।


गार्डन के विपरीत, परेड के नागरिकों का उस व्यक्ति के प्रति नकारात्मक रवैया होता है जिसने खुशियों को स्वीकार नहीं किया है। संदेह से बचने के लिए आवश्यक होने पर समय-समय पर दवा लेना सुनिश्चित करें। ओवरडोज से सावधान! शो के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और पुलिस वाले की बात सुनें। उस कमरे में जाएँ जहाँ प्रश्नोत्तरी हो रही है। आपसे काफी स्पष्ट उत्तर के साथ पांच प्रश्न पूछे जाएंगे, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सही उत्तर दे सकते हैं। परीक्षण पूरा करने के लिए प्रत्येक प्रश्न को हल करें, और जब नियंत्रण वापस आ जाए, तो दाईं ओर के कमरे में जाएँ। लॉकर से नेल पुलर लें और फिर वेंट से बाहर निकलें। आश्रय में प्रवेश करते समय, भोजन और पानी लेने के लिए सुरक्षित हवा में देखना सुनिश्चित करें जो आनंद से संतृप्त नहीं है, साथ ही साथ उपचार के सामान और हथियार भी। अब आप घर छोड़ सकते हैं और मेडेन द्वीप की ओर जाने वाली लिफ्ट पर जा सकते हैं।

मेडेन द्वीप और फैराडे के लिए क्वेस्ट

कई पक्ष खोजों के अलावा, निम्नलिखित प्रविष्टियां मेलबॉक्स में पाई जा सकती हैं: "डियर फादर मेकार्टनी", "जैक", "डियर मिसेज ब्राउन", "डियर विकर", "डियर अंकल जैक", और "लॉस्ट लेटर पेज" .मेडेन द्वीप पहला ऐसा क्षेत्र है जिसमें नशा करने वाले और पुलिसकर्मी रहते हैं। ये लोग आपके सभी कार्यों की बहुत सावधानी से जांच करते हैं, इसलिए पहचान से बचने के लिए आपको उनका मिलान करना सीखना होगा। किसी के आस-पास कभी भी दौड़ें या बैठें नहीं क्योंकि इससे अवांछित ध्यान आकर्षित होगा।इसके अलावा, अगर आपने रजोयन नहीं लिया है तो डिटेक्टरों से बचना चाहिए। रात में, सड़कों पर गश्त करने वाले गश्ती दल और उड़ने वाले ड्रोन से सावधान रहें।मेडेन द्वीप के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ जब तक आप मुद्रण कार्यालय का स्थान नहीं ढूंढ लेते, और फिर कट सीन के लिए एक गली में प्रवेश करने के लिए लाल दरवाजे की जांच करें। उसके बाद तीन विरोधी आर्थर पर हमला करेंगे। हल चलाने वालों से लड़ें या एक और कट-सीन देखने के लिए गली से बाहर भागें जो खोज को समाप्त करता है।

इनाम: 3 कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस, और "और फिर वहाँ सैली था।"

पास में ही पुलिस मुख्यालय है। मार्कर का पालन करें और अधिकारी से बात करने के लिए भवन के अंदर जाएं। एक ठोस बातचीत के बाद, पुलिस वाले के पीछे के क्षेत्र में जाएं या "पूछताछ रिपोर्ट" के लिए लॉकर खोजें। अब आप लिफ्ट को ऊपर उठाकर कट सीन देख सकते हैं और फिर दाईं ओर के कमरे में प्रवेश कर सकते हैं और कॉन्स्टेबल से बात कर सकते हैं। कट-सीन के बाद, हॉल के माध्यम से कार्यालय में जाएं, मुख्यालय से नक्शा उठाएं, साथ ही मेज पर पड़े "अनुरोध के लिए अनुरोध"। दालान के नीचे दूसरे कार्यालय में एक नोट के साथ जारी रखें "उसे नरक में जाने के लिए कहें" और " स्मरणआर्थर: बच्चे।

हॉल के अंत में, दो पुलिसकर्मियों के साथ एक कमरे में प्रवेश करने के लिए रीडर के माध्यम से कार्ड कुंजी को स्वाइप करें। यदि आपके पास एक विशेष कौशल है, तो इस क्षेत्र से गुजरना बहुत आसान होगा, क्योंकि आप दुश्मनों को अचेत कर सकते हैं। यदि नहीं, तो विरोधियों को ई-जे मार्ग से दूर जाने के लिए मजबूर करके उनका ध्यान हटाने की कोशिश करें, और फिर "फैराडे का स्थान" और "रिपोर्ट" खोजने के लिए फाइलिंग कैबिनेट खोजें।

इनाम: 3 कौशल अंक और एक यादृच्छिक बोनस।

अंग्रेजों का पाप

आपको क्लब में प्रवेश करने के लिए रात 9 बजे तक इंतजार करना पड़ता है, लेकिन यदि आप दिन के दौरान गेट से प्रवेश करते हैं, तो आप एक बेंच पर एक निमंत्रण लेटा हुआ पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको एक रबर कैट सूट की भी आवश्यकता होगी, जिसे साइड सर्च "लुक्स लाइक रेन" को पूरा करने के बाद तैयार किया जा सकता है। इस तथ्य के बावजूद कि आपके पास निमंत्रण है, क्लब के निवासी आपको संदेह की नजर से देखेंगे। मैडम वांडा से एक नोट प्राप्त करने के लिए बाईं ओर काउंटर की जाँच करें। दाहिनी ओर दरवाजे के माध्यम से कांस्टेबल और सिर पर ध्यान न दें। लॉकर खोजें, बाईं ओर के कमरे में जाएँ, फिर तुरंत एक घड़ी के साथ एक छोटे से कैबिनेट में बाएँ मुड़ें। बाथरूम में जाने और विविध वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए कमरे में वेंट के माध्यम से पालन करें। कमरे से बाहर निकलें और बिस्तर पर पड़ी बिल्ली की पोशाक लें। अगला दरवाजा बुफे की ओर जाता है। तिजोरी के अंदर कैश के स्थान को इंगित करने वाला एक संकेत है। भी लो" यादआर्थर: बाध्यकारी।

ऊपर जाने के लिए कॉन्स्टेबल से चैट करें, बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए बार की जांच करें, फिर दूसरी तरफ जाएं। परिषद के कर्मचारी की आईडी, "कठिन स्थिति", "मुझे क्षमा करें" और स्कॉच की एक बोतल नोट कर लें। दाईं ओर के कमरे में मैडम वांडा से बात करने के लिए ऊपर जाएं, जो आपको साइड सर्च "मैडम मैजिक वैंड" लेने की अनुमति देगा।

जाने से पहले, मेज पर पड़े इलेक्ट्रिक बैटन ब्लूप्रिंट को लेने के लिए मैडम वांडा के कार्यालय में जाएं, और फिर तय करें कि दो चेस्ट की तलाशी लेनी है, बगल के कमरे से एक टॉर्च और दो खाली सीरिंज लेना है। यदि आप ग्रामीणों को मारना नहीं चाहते हैं, तो उन्हें अचेत करने के लिए एक हथगोले या बम का उपयोग करें और फिर भाग जाएं।

सुनिश्चित करें कि आपके पास एक फटा हुआ या प्रबलित सूट है, फिर मेगिद्दो पुल पर जाएं और गश्ती दल से बात करें। लुडा द्वीप जाने के लिए पुल को पार करें।

इनाम: 3 कौशल अंक और एक यादृच्छिक बोनस।

आविष्कारक का घर

लुडा द्वीप, इसकी बीइसमें से अधिकांश यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। कई साइड क्वैश्चंस हैं, क्राफ्टिंग सामग्री वाली इमारतें।डॉ फैराडे की कार्यशाला में जाओ और मुख्य द्वार से जाओ। जेम्स मैक्सवेल की विशेषता वाला एक कट-सीन देखने के लिए घर की ओर बढ़ें। अब आपको पास में पड़े पाइप वाल्व को लेने के लिए जाना होगा (मार्कर इसे इंगित करता है), फिर मैक्सवेल पर वापस आएं और आइटम को स्थानांतरित करें। उसके बाद, फैराडे हाउस तक पहुंच खोली जाएगी।

फैराडे गुफ़ा

कार्यशाला में प्रवेश करने पर, आपको संभवतः एक जाल मिलेगा। पास में नियंत्रण बॉक्स खोलें और उस पर एक विशेष उपकरण लगाएं जो जाल को बेअसर कर दे। खाका प्राप्त करने के लिए कार्यक्षेत्र की जांच करें।हॉल के माध्यम से रास्ता रसोई की ओर जाता है, जहां रोजर बगल के कमरे में है। दीवार पैनल का उपयोग करके दूसरे जाल को अक्षम करें। अब आप सुरक्षित रूप से पेंट्री में जा सकते हैं, जहां उपयोगी वस्तुएं हैं और एक नोट "बर्ड इन हैंड" है। सीढ़ी पर "आर्थर का मेमो: लैटिन" है।सीढ़ियाँ चढ़ें और जाल को पार करें, इसे बाद में दीवार पैनल के साथ अक्षम करें। सीढ़ियों के ऊपर एक छाती होती है जो कैश के स्थान को दर्शाती है। हॉल के अंत में जाएं और हेलेन फैराडे के साथ चैट करने के लिए दीवार पर बटन दबाएं।


कट सीन के बाद, डिवाइस को उठाएं और मार्कर को फॉलो करें। बर्बाद हुए घर में प्रवेश करने से पहले गैस मास्क का प्रयोग अवश्य करें। लिविंग रूम में पाइप की मरम्मत करें (यदि कोई मरम्मत किट है), तो अटारी पर जाएं और मोटिलिन के एक पोखर की तलाश करें। बाल्टी भरकर इसे डिवाइस से इकट्ठा करें।फैराडे की कार्यशाला में लौटें और बाल्टी को प्रवेश द्वार के दाईं ओर पाइप में रखें। एक्सट्रैक्टर लें कारों से पुर्जे निकालने के लिए आपको लुडा द्वीप पर तीन स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता है। इसके बाद फैराडे को लौटें। उससे बात करो, घर छोड़ो और तुम्हें एक कट-सीन दिखाई देगा। वापस अंदर जाओ, ऊपर और भागे हुए डॉक्टर की प्रयोगशाला में प्रवेश करो।ब्लूप्रिंट और अन्य सामान लें। फिर "मामूली ऑफर" नोट पढ़ें। कहानी को जारी रखने के लिए, आपको प्रयोगशाला के केंद्र में डिवाइस से जुड़े "हेलेन फैराडे से पत्र" का अध्ययन करने की आवश्यकता है।

इनाम: 5 कौशल अंक और एक यादृच्छिक बोनस।

प्लासी ब्रिज

पहले आपको पूरा करने की जरूरत है - दो मस्किटियर, इसके लिए बस सही घर पहुंचें, अंदर जाएं और उससे बात करें। लेकिन इसके लिए आपको Passy Bridge को पार करना होगा।

पहरेदार से बात करने के बाद, दायीं ओर बाड़ के पीछे के दरवाजे से गुजरें और ई कुंजी को दबाकर कोड दर्ज करें। बिजली चालू करने के लिए लीवर को नीचे करें। फिर पुल के अंदर जाओ, पहले आनंद लो। यहां आपको "साइमन ने कहा" खेल में भाग लेना होगा। उलटी गिनती पूरी होने तक प्रतीक्षा करें और सभी प्रबुद्ध प्लेटफार्मों पर खड़े हों। पहले आपको एक पर, फिर दो पर, फिर तीन पर और अंत में सभी प्लेटफार्मों पर खड़े होने की जरूरत है। अब आप सेंट जॉर्ज द्वीप जा सकते हैं।उसके बाद, सैली के घर तक पहुंचना बाकी है, लॉकपिक का उपयोग करके पिछवाड़े से गुजरना है, और ऊपर के कमरे में प्रवेश करना है। लड़की के साथ चैट करें और पता करें कि आपका रास्ता होर्ट की प्रयोगशाला में है।

होर्ट लेबोरेटरीज और क्या आपने खबर सुनी है?

सही जगह मिलने तक मार्कर का पालन करें। इंटरकॉम का उपयोग करें, लेकिन वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे। हमें एक विशेष कार्ड की आवश्यकता है, जो श्रीमती ओलिफंत के पास हो सकती है। इस प्रकार, कार्य सक्रिय है - क्या आपने समाचार सुना है?

उस संपादकीय कार्यालय में जाएँ जहाँ आपने काम किया था। ऊपर जाने के लिए, आपको एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, जिसे पाठक को दूर बाएं कोने में दरवाजे से लगाया जाता है। कार्ड टेबल पर है, लेकिन उसके बगल में एक कर्मचारी बैठा है। सभी पत्रकारों का ध्यान भटकाने के लिए छोटी सी रसोई में जाकर कॉफी मशीन की मरम्मत की. आपको चार्ज की गई बैटरी चाहिए। अब आप चाबी का कार्ड ले सकते हैं और दरवाजा खोल सकते हैं। एक वैकल्पिक विकल्प में प्रवेश द्वार से दूर दाएं कोने में दरवाजा तोड़ना शामिल है, लेकिन यह गुप्त रूप से किया जाना चाहिए। नक्शा भी बनेगा। संपादक के कार्यालय में प्रवेश करें, कट-सीन देखें, मुख्य कार्यालय में वापस जाएं और जेम्मा ऑलसेन की डेस्क खोजें। एक और साथी कहानी खोज शुरू करने के लिए सभी नोट्स पढ़ें।

आकांक्षी रिपोर्टर

मार्कर का पालन करें, पिछवाड़े में जाएं और घर में प्रवेश करें। जल्द ही आप देखेंगे कि एक लुटेरा पाठक को हैक करने की कोशिश कर रहा है। ऊपर चढ़ो और दाईं ओर के कमरे में दौड़ो। हैच को स्थानांतरित करने और नियंत्रण कक्ष के साथ कमरे में जाने के लिए एक कील खींचने वाले का उपयोग करें। अलार्म बंद करने के लिए इसमें शॉर्ट सर्किट लगाएं। अब नीचे जाओ और अपने आप को जेम्मा के कमरे में पाओ। जांच श्रृंखला का अन्वेषण करें, फिर कार्य अद्यतन किया जाएगा। आपको भागने की जरूरत है: किनारे पर खुली हैच का उपयोग करें। अंत में, आप कार्य को सक्रिय करने के लिए बाहर निकलते हैं - मैं विद्युत निकाय के बारे में गाता हूं।

मैं इलेक्ट्रिक बॉडी के बारे में गाता हूं

निर्दिष्ट स्थान का अनुसरण करें और चौग़ा बनाएं। इसे चालू करें, फिर कर्मचारियों के बगल में नल चालू करें। भाग जाओ, क्योंकि एक विस्फोट होगा। उसके बाद, उनमें से एक के शरीर पर, हैच की चाबी खोजें। खोलो और नीचे जाओ।आगे बढ़ो, अगले कमरे में देखो, क्योंकि आगे का रास्ता आग से अवरुद्ध है। इसके बाद, आपको मोटेलीन की आपूर्ति को बाधित करने के लिए बड़े पैनलों पर तीन लीवर को कम करना होगा। शुरुआत में लौटें, जहां आग जल रही है, और लीवर को फर्श पर खींचकर लिफ्ट को नीचे ले जाएं। नीचे आपको शॉर्ट सर्किट का कारण बनने और आगे बढ़ने के लिए शवों को स्पार्कलिंग पैनल पर फेंकने की आवश्यकता होगी।जल्द ही आप अपने आप को एक बड़ी इकाई के साथ बेसमेंट में पाएंगे। दायीं ओर मचान पर चढ़ें, तब तक आगे कूदें जब तक आपको एयर वेंट न मिल जाए। सबूत कक्ष में जाने के लिए इसके माध्यम से जाओ। तालिकाओं की जांच करें और सबूत के साथ दो दस्तावेज खोजें। तीसरा सबूत आपके द्वारा कमरे के बीच में वॉल्व घुमाने के बाद दिखाई देगा।उतरें, रेल को तैनात करने के लिए लीवर को टॉगल करें, फिर डिवाइस में उतरें और आगे बढ़ें। जब मशीन रुक जाए, तो उसमें से बाहर निकलने के लिए नीचे देखें। बगल से कमरे में प्रवेश करें और लीवर को फर्श में खींच लें, जिससे आगे का रास्ता खुल जाएगा। अंत में, आप बाहर होंगे।

ग्रेट स्टेंच

नीचे कूदें और वॉकर दिखाने के लिए आगे बढ़ें। यदि आप गलियारे के बहुत अंत तक जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तो आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसमें तीन तार जुड़े हुए हैं। इसे खोलने के लिए, आपको अलग-अलग कमरों में तीन लीवर खोजने और कम करने होंगे। आरंभ करने के लिए, उसी दरवाजे की ओर जाने वाले गलियारे के सामने कार्यालय में जाएं। ऊपर जाने के लिए साइड में लिफ्ट का इस्तेमाल करें। उन्हें स्थानांतरित करने के लिए, आप दीवारों पर लाल बटन या प्लेटफॉर्म पर लीवर स्वयं दबा सकते हैं। दूसरे स्तर पर उठने के बाद, नीचे झुकें और भाप के जेट के नीचे लाश के करीब पहुंचें। कीकार्ड के लिए बॉडी खोजें।

पहले लीवर के साथ बातचीत करने के लिए और भी ऊंचे चढ़ें, नीचे झुकें और भाप के दूसरे जेट के चारों ओर जाएं।नीचे उतरो और राधौड को लौट जाओ। इससे बाएं मुड़ें और चाबी कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलें। बाईं ओर के कमरे में जाओ, वाल्व को ऊपर की ओर मोड़ो ताकि कन्वेयर पर भाप का जेट गायब हो जाए। कन्वेयर बेल्ट के साथ अगले कमरे में जाएं और दूसरे लीवर को नीचे करें। उसी तरह वापस जाओ।गैस से भरे आखिरी कमरे में जाओ। बाईं ओर एक लीवर है जो बिजली की आपूर्ति करता है। लेकिन इसके काम करने के लिए, आपको प्रेरणा के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करना होगा। तीन लाल वाल्व हैं, दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं, पाइपों के ऊपर से गुजरते हैं और आप पहले वाले को देखेंगे। दूसरा खोजने के लिए इससे आगे बढ़ें। तीसरा वाल्व बहुत बेहतर छिपा हुआ है। लीवर के साथ साफ हो जाएं और अपनी पीठ के साथ खड़े हो जाएं। छत के नीचे देखें और पाइपों पर एक वाल्व लगाएं। इसे चालू करें, लीवर को स्विच करें और पीछे के कमरे में जाने के लिए दरवाजे के पास हरे बटन को दबाएं। एक शॉक ग्रेनेड फर्श पर दाईं ओर पड़ा है, और आखिरी लीवर वाला एक पैनल बाईं ओर है।गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से जाओ और आप अपने आप को एक बाढ़ वाले कमरे में पाएंगे, जहां एक रेडवॉकर आप पर हमला करेगा।इसे नष्ट करने के लिए उसी शॉक ग्रेनेड को फेंकें। इसके बाद, मार्कर पर जाएं, ऊपर देखें और पीटर के साथ बातचीत शुरू करें। हैच के माध्यम से बाहर निकलते हुए, मेट्रो को छोड़ दें।पुराने कार्यालय का अनुसरण करें और संपादक से बात करें, जो आपके लिए पत्रकार के दस्तावेज तैयार करेगा।

होर्ट लेबोरेटरीज और क्रूर टर्न

अब साहसपूर्वक प्रयोगशालाओं में लौटो, अंदर जाओ और लिफ्ट की सवारी करो। गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप प्रतिबंधित क्षेत्र में न हों। दुश्मनों को अचेत करें या उन्हें बायपास करें। अंत में, आगे का दरवाजा बंद हो जाएगा, और नायक आपको एक वैकल्पिक मार्ग की तलाश करने के लिए कहेगा। चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर आपको ऐसे बॉक्स दिखाई देंगे जो तकनीकी वेंटिलेशन की ओर ले जाते हैं। अगले कमरे में जाने के लिए इसके माध्यम से क्रॉल करें। जब रास्ता भाप के जेट द्वारा अवरुद्ध हो जाता है, तो सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और दोनों वाल्वों को मोड़ें। उन्हें बंद करने के बाद, बिजली के साथ आंशिक रूप से बाढ़ वाले कमरे में जाएं। बक्से पर कूदो, और जब आप अपने आप को दाईं ओर दूर बैरल पर पाते हैं, तो दाहिनी दीवार से चिपके रहें और पाइप के माध्यम से पीले बटन तक पहुंचें। उस पर क्लिक करें और आगे बढ़ें।सुरक्षा कार्यालय में देखें, वांछित वस्तु उठाएं और रास्ते में दुश्मनों से निपटने के लिए लिफ्ट का पालन करें। तीसरी मंजिल तक चढ़ो।डॉ वर्लोक के कार्यालय में जाओ, विशाल कांस्टेबल को हराओ और उसके कार्ड की चाबी उठाओ। पाठक पर इसका उपयोग करके दरवाजा खोलें और वर्लोक खोजें। उससे बात करने के बाद बार पर लगे लाल बटन को दबाएं। एकमात्र रास्ते पर चलें, वाल्व का उपयोग करें, फिर मछली का तेल लें। गोलियों के साथ छोटे कन्वेयर पर नीचे की ओर और इडिटोल उतरें। इसके बाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पानी निकालने के लिए वाल्व को मोड़ने के बाद, लिफ्ट से नीचे जाएं। हैच के माध्यम से बाहर निकलें।

इस समय, आप कार्य को पूरा कर सकते हैं - पास, जो आपको बहुत समय पहले मिला था, लेकिन आप इसे अभी पूरा कर सकते हैं. पुल के उस पार जाओ क्योंकि अब एक दर्रा है। अलार्म न उठाने के लिए, आपको जॉययन खाना होगा या मार्ग के बाईं ओर जाल से विद्युत पैनल में एक संपर्ककर्ता डालना होगा। परेड जिले में, टीवी टॉवर की ओर बढ़ें, लेकिन जल्द ही आप पाएंगे कि दस्तावेज़ चेकपॉइंट वहां का रास्ता अवरुद्ध करता है। इस प्रकार, आप एक नया कार्य सक्रिय करते हैं - एक क्रूर मोड़।

इमारत के अंदर की ओर से प्रवेश करें, जॉययन ले कर। दूसरी ओर, आपको एक कार्यकर्ता के रूप में खुद को प्रच्छन्न करना होगा। कर्मचारी का कार्ड दरवाजे के पीछे एक जगमगाते पाठक के साथ है। आप इसका उपयोग सीढ़ियों के दूसरी ओर के दरवाजे को खोलने के लिए कर सकते हैं और शटर को हटाने के लिए बटन दबा सकते हैं। शटर के पीछे कई दरवाजों वाला एक और गलियारा होगा। स्पार्कलिंग मार्ग वर्तमान में अनुपलब्ध है, लेकिन यह आपको परेड जिले के अगले भाग में जाने की अनुमति देगा। उस कमरे का पता लगाएं जहां मोटिवेशन तक पहुंचने के लिए चाबी का कार्ड टेबल पर है। इसे इकलौते रीडर पर इस्तेमाल करें और दो पंपों को बंद कर दें। अब आप क्षेत्र के एक नए हिस्से में खुद को खोजने के लिए उसी दरवाजे से जा सकते हैं।

बढ़िया भविष्य

मुड़ी हुई सीढ़ियों का उपयोग करके भवन के अंदर जाएं। नीचे जाओ, सीढ़ियों से निदेशक के कार्यालय तक जाओ, लेकिन वह दरवाजा खोलने से इंकार कर देगा। हॉल के केंद्र में सबसे नीचे विभिन्न उपकरण हैं। यह समझने के लिए प्रत्येक पर एक नज़र डालें कि वे कैसे काम करते हैं। अब हमें उन्हें ठीक करने की जरूरत है। मार्कर आपको आवश्यक भागों को इंगित करते हैं, इसलिए यह कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।इसके बाद कंट्रोल पैनल पर जाएं और इसकी जांच करें।


लीवर उपकरणों की एक श्रृंखला लॉन्च करता है, रंगीन बटन आपको उनके बीच स्विच करने की अनुमति देते हैं, और "तीर" आपको चयनित डिवाइस को स्थानांतरित करने और घुमाने की अनुमति देते हैं। इसलिए, विद्युत जनरेटर को बाईं ओर वैसे ही छोड़ दें जैसे वह है। फ्लेमेथ्रोवर (पीला बैरल) को इस तरह से घुमाएं कि यह उस उपकरण के दाईं ओर हो जो विद्युत निर्वहन बनाता है। फ्लेमेथ्रोवर को चालू करना सुनिश्चित करें ताकि इसका नोजल दाहिनी वाहिनी की ओर निर्देशित हो। राधौड हिलता नहीं है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। दायीं ओर लम्बे इम्प्लीमेंट पर स्विच करें और इसे अपने करीब नीचे करें। इसके स्थान पर हरे रंग की विशाल तोप स्थापित करें और इसे निदेशक कार्यालय की ओर मोड़ें। लीवर को नीचे करें, बंदूक से आग लगेगी, और आप छेद के माध्यम से कार्यालय में चढ़ने में सक्षम होंगे। डायरेक्टर से बात करें और सही डिवाइस लें।

बेईमान डॉक्टर

यहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका अतिरिक्त कार्य "हाउस कॉल" को पूरा करना है। ऐसा करने के लिए, वैज्ञानिक अनुसंधान के कार्यालय को छोड़ने के बाद, सड़क पर चढ़ते हुए, दाईं ओर जाएं। तथ्य यह है कि स्वास्थ्य संस्थान एक चट्टान के ऊपर स्थित है, इसलिए आपको चारों ओर जाने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, वही कार्य सक्रिय होता है।मार्कर का पालन करें, भवन में प्रवेश करें और पाठक को हैक करने के लिए एक विशेष उपकरण का उपयोग करें। कुंजी कार्ड खोजने का एक तरीका है, लेकिन इस बार हमने परेशान नहीं किया। अंदर, आपको एकमात्र कांस्टेबल को बेअसर करने की जरूरत है, और फिर बिजली बंद करने के लिए हरे बटन को दबाएं।बाहर जाओ और बूथ के पीछे फर्श पर बटन दबाएं, जिसके माध्यम से कांस्टेबल दिखाई देते हैं। संकेतित भवन पर जाएं, कन्वेयर बेल्ट के साथ अपना रास्ता बनाएं और बाहर जाएं। इससे हाउस कॉल समाप्त हो जाएगी।यहां से, संस्थान आसान पहुंच के भीतर है - मुख्य द्वार से प्रवेश करें।सबसे पहले, किसी एक कमरे में लीवर को घुमाकर लिफ्ट को सक्रिय करें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो, रिसेप्शन पर संगरोध क्षेत्र के लिए एक्सेस कोड खोजने के लिए बहुत अंत तक जाएं।


लिफ्ट को ऊपर ले जाएं, रीडर को कोड लागू करके सही जगह पर पहुंचें। जल्द ही आप पकड़े जाएंगे। जब विस्फोट होता है, तो कमरे से बाहर निकलें और दरवाजा खोलकर बाईं ओर चलें। संगरोध को अक्षम करने के लिए आपको अनुसंधान और विकास निदेशक से प्राप्त डिवाइस का उपयोग करें।यहाँ से एक ही रास्ता निकलो - लिफ्ट तक, नीचे और बाहर।

ब्रिटानिया

वी हैप्पी फ्यू का अंत बहुत ही सरल और संक्षिप्त है। टीवी टॉवर पर जाएं, और एक बार इमारत के अंदर, गिरी हुई ट्रेन पर जाएं, जहां लक्ष्य मार्कर इंगित करता है। उस पर चढ़ो और क्रॉल करो वेंटिलेशन प्रणाली. एक बार बाहर जाने के बाद, अपने निकटतम दरवाजे को तोड़ दें, लिफ्ट शाफ्ट में जाने के लिए फिर से वेंटिलेशन का उपयोग करें, और वहां से उस पर कूदें और लिफ्ट के अंदर चढ़ें। नीचे जाने पर, आप अपने आप को एक सुरक्षित क्षेत्र में पाएंगे, इसलिए आपको पता लगाने से सावधान रहना चाहिए। मुख्य अभियंता का पता लगाएं, और फिर इमारत के अंदर मशीन चालू करके तोड़फोड़ करें। उसके बाद, भवन से बाहर निकलें और कन्वेयर को चलाएं। एक छोटे से कट सीन के बाद, आप खुद को बाहर पाएंगे, जहां आपको ट्रेनों के बीच से गुजरना होगा। इस जगह से बाहर निकलने के बाद, पुल पर आप एक परिचित कांस्टेबल से मिलेंगे।


अंतिम कट-सीन के बाद, पूर्वाभ्यास कहानीचरित्र आर्थर गैस्टलिंग और साइट पर पहला कार्य पूरा हो गया है।



यादृच्छिक लेख

यूपी