बैंक का आवश्यक आरक्षित अनुपात
आधुनिक आर्थिक व्यवस्था में बैंकों जैसे संगठनों का बहुत महत्व है। वे आपको जमा करने की अनुमति देते हैं ...
कुछ दिनों पहले, मजबूरी खेलों ने लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना We . जारी की कुछ खुश, जो खिलाड़ियों की अपेक्षा से थोड़ा अलग खेल बन गया। तथ्य यह है कि हम बात कर रहे हेकई कहानियों के साथ एक "उत्तरजीवी" के बारे में। नतीजतन, कई उपयोगकर्ताओं को संसाधनों को इकट्ठा करने, वस्तुओं को क्राफ्ट करने और गेम मुद्रा अर्जित करने में समस्याओं का सामना करना पड़ा है।
हालाँकि, यदि आप अपना समय सामग्री एकत्र करने और माध्यमिक quests को पूरा करने में खर्च नहीं करना चाहते हैं, लेकिन मुख्य भूखंड के माध्यम से जल्दी से भागना चाहते हैं, तो हम आपको वी हैप्पी फ्यू के लिए चीट्स और कोड का उपयोग करने की सलाह देते हैं।
इससे पहले कि आप चीट कोड का उपयोग कर सकें, आपको कंसोल को सक्षम करना होगा। दुर्भाग्य से, रिलीज़ संस्करण में, आप वांछित विंडो खोलने के लिए बस "~" पर क्लिक नहीं कर सकते। अब इसके लिए आपको इन-गेम फाइल्स को एडिट करना होगा।
C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor फ़ोल्डर खोलें और इसमें input.ini नामक फ़ाइल ढूंढें। इसके बाद इसे किसी के साथ चलाएं पाठ संपादक(नियमित नोटपैड करेगा)। फिर इसमें निम्नलिखित पंक्तियाँ खोजें या जोड़ें:
यदि पहले से ही लाइनें हैं, तो बस bConsoleEnabled मान को "गलत" से "ट्रू" में बदलें। अब उसी फ़ाइल में, पंक्तियाँ ढूँढें या जोड़ें:
जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, ये लाइनें आपको गेम में कंसोल खोलने के लिए एक कुंजी असाइन करने की अनुमति देती हैं। आप कोई भी कुंजी चुन सकते हैं, लेकिन हम फिर भी "F1" का उपयोग करने की सलाह देते हैं।
यदि आप स्टीम संस्करण खेल रहे हैं, तो आप कंसोल को सक्रिय करने के लिए दूसरी विधि आज़मा सकते हैं। स्टीम लाइब्रेरी में फाइंड वी हैप्पी फ्यू, उस पर राइट-क्लिक करें, "गुण" चुनें और "सेट लॉन्च विकल्प" टैब पर क्लिक करें। खाली क्षेत्र में, "-कंसोल" दर्ज करें और सहेजें।
इन कोडों का उपयोग करने के लिए, आपको बस कंसोल खोलने की जरूरत है, चयनित कमांड टाइप करें और फिर एंटर दबाएं।
नोट: ये कोड गेम के अल्फा संस्करण में काम करते हैं, हालांकि, अंतिम संस्करण में, उनमें से कुछ या तो काम नहीं कर सकते हैं या त्रुटियों का कारण बन सकते हैं।
यदि आपको किसी निश्चित कार्य के पारित होने या पूरा करने को सरल बनाने के लिए कुछ चीजों की आवश्यकता है, तो आप दो का उपयोग कर सकते हैं कंसोल कमांड. पहला ऐसा दिखता है:
यही है, आपको कंसोल में, उदाहरण के लिए, लिखने के लिए: सेब दें - उसके बाद आपको एक सेब प्राप्त होगा। यदि आपको कई चयनित चीजों की आवश्यकता है, तो आपको दूसरी कमांड का उपयोग करना चाहिए:
उदाहरण के लिए, कंसोल में आपको लिखने की आवश्यकता है: 500 का सिक्का दिया - उसके बाद आपको 500 यूनिट गेम मुद्रा प्राप्त होगी।
नोट: हो सकता है कि कुछ नाम काम न करें क्योंकि उन्हें रिलीज़ संस्करण में बदल दिया गया है। यदि आपके पास उपयोगी चीजों के नाम हैं जो सूची में नहीं हैं, तो आप उन्हें लेख में टिप्पणियों में इंगित कर सकते हैं।
वी हैप्पी फ्यू के लिए ये सभी धोखा और कोड हैं जो हमें ज्ञात हैं। हमें उम्मीद है कि वे खेल के कठिन क्षणों से निकलने में आपकी मदद करेंगे।
प्रस्ताव
जैसा कि आप जानते हैं, डेवलपर्स ने तीन पूरी तरह से अलग पात्रों को तैयार किया है जिन्हें यूटोपियन वेलिंगटन वेल्स से बाहर निकलना है। हर किसी के अपने उद्देश्य, लक्ष्य, जो हो रहा है उसकी व्याख्या और वांछित परिणाम प्राप्त करने के तरीके हैं। और वेलिंगटन वेल्स में एक सरकारी कार्यालय के संपादक आर्थर हेस्टिंग्स की भूमिका निभाने वाला पहला चरित्र है।
अपने दैनिक काम करते हुए और संग्रह से अवांछित लेखों को सेंसर करते हुए, आर्थर अपने अतीत से एक समाचार पत्र की कतरन पर ठोकर खाता है जो उसकी यादें वापस लाता है। भावनाओं पर काबू पाने के लिए, आर्थर आनंद के अपने हिस्से को पकड़ लेता है, एक ऐसी दवा जो लोगों को लापरवाह और खुश रहने में मदद करती है।
अब आप चुन सकते हैं:
यादों से छुटकारा पाने और खेल समाप्त करने के लिए जॉययन लें।
जारी रखना याद रखें।
कुछ समय बाद, आर्थर का सहयोगी कार्यालय में प्रवेश करेगा, जो उसके कार्यों की शुद्धता पर सवाल उठाएगा और फर्श पर खुशी की एक गोली को नोटिस करेगा। एक त्वरित अनुस्मारक के बाद कि उसे दवा लेनी चाहिए और डिएड्रे के जन्मदिन की पार्टी में जाना चाहिए, आप पाते हैं कि टाइपराइटर में बैटरी खत्म हो गई है। उठने से पहले डिवाइस से खाली वस्तु को हटा दें और चार्ज की गई बैटरी को आर्थर के डेस्क के दाईं ओर शेल्फ से उठाएं।
चार्ज की गई बैटरी।
मेज पर लौटें और बैटरी को कार में रखें। दस्तावेजों को मान्य या सेंसर करके उनके साथ डील करें। यदि आप विशेष रूप से अनुपयुक्त लेखों को संपादित करना चाहते हैं, तो "स्वीकार करें", "अस्वीकार करें", "स्वीकार करें" विकल्पों का चयन करें।
अब जबकि महिला उसे दरवाजे से जाने दे रही है, आर्थर अपने जन्मदिन की पार्टी में जाने के लिए कार्यालय छोड़ने में सक्षम होगा। आप आर्थर के कार्यालय में लॉकर में विभिन्न फाइलों को देख सकते हैं, लेकिन बिना ताला के, आप कुछ भी प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।
आर्थर के कार्यालय को छोड़ दें और नायक के एकालाप को सुनने के लिए इंटर नेटवर्क दरवाजे के बगल में खिड़की से देखें। इसके बाद, गलियारे के साथ-साथ क्लाइव बिर्टविस्टल के कार्यालय की ओर बढ़ें दायाँ हाथ. दरवाजा खोलो और "मिस बिंग से पत्र" उठाओ जो फर्श पर गिर गया, और फिर क्लाइव के डेस्क के पास फाइल कैबिनेट में फर्श पर एक कुचल हस्तलिखित पत्र खोजने के लिए जाएं। आप क्लाइव की मेज पर बैठकर और अवांछित दस्तावेजों को मंजूरी देकर (स्वीकार/अस्वीकार/अस्वीकार) करके भी क्लाइव के काम में बाधा डाल सकते हैं।
आगे गलियारे का पालन करें और आसन्न कार्यालय में प्रवेश करें, जहां आप विभिन्न पोस्टर देख सकते हैं, बैटरी को टाइपराइटर में डाल सकते हैं और अगले प्रबंधक (निकाल दिया स्कोर्मी) के काम में तोड़फोड़ कर सकते हैं। एक डॉक्टर को एक जॉयडन सिरिंज के साथ एक कार्यकर्ता को इंजेक्शन लगाने के लिए दालान के नीचे जारी रखें। केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के दरवाजे के माध्यम से जाओ। सम्मेलन कक्ष के दरवाजे तक आगे बढ़ें।
जन्मदिन समारोह में शामिल हों, मेज पर खड़े खिलौने पर हमला करें। फाइलिंग कैबिनेट्स पर कूदकर और पाइप के नीचे अपना रास्ता बनाकर भाग जाएं। प्रस्तावना समाप्त करने वाले कट-सीन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।
वेलिंगटन भूमिगत
ऊपर और बाहर का रास्ता खोजें
वी हैप्पी फ्यू में कई ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें आप बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई वस्तुओं के लिए खोज सकते हैं। इनमें प्रस्तावना में देखी गई फाइलिंग कैबिनेट, कचरा डिब्बे आदि शामिल हैं। जबकि कुछ वस्तुओं में निश्चित स्थान होते हैं, अधिकांश बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं।
पुलिस ने आर्थर का पीछा किया, जिन्होंने फैसला किया कि वह यहीं मर जाएगा। सुरंग के दोनों सिरों पर मरम्मत के दरवाजे अवरुद्ध हैं, इसलिए आपको बैरो होल्म डिस्ट्रीब्यूशन नोड साइन के बगल में दीवार के आधे रास्ते को खोजने की जरूरत है।
एक गोल खिड़की के साथ दरवाजे के माध्यम से जाओ और बाईं ओर कैबिनेट पर सिक्कों के ढेर की तलाश करें (10)। फिर फर्श से एक संप्रभु लेने के लिए उसके पास से टेबल खोजें (1)। अतिरिक्त उपभोग्य सामग्रियों को प्राप्त करने के लिए हर चीज की जांच करें।
पुर्जों के भंडारण के लिए जारी रखें और निम्नलिखित मदों के लिए टेबल और फर्नीचर के अन्य टुकड़े खोजें:
मुख्य मेज पर दो अदृश्य वस्तुएं (वास्तव में ये पिन हैं) सिक्कों का एक गुच्छा और एक नोट "एक धागा बांधें।"
- "रूपर्ट अंडरहिल का नोट" रेफ्रिजरेटर के बाईं ओर खुली चिमनी पर पिन किया गया।
पेंट्री के सामने एक टॉयलेट है। स्क्रोमी होम्स की डायरी और कुछ क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करने के लिए सिंक, गाड़ी और शौचालय के ऊपर चिकित्सा अलमारियाँ खोजें। पिछले कमरे में मिले दो स्टील्थ की मदद से, एक मास्टर कुंजी बनाएं, और फिर "अधिकृत कर्मियों के लिए" दरवाजे पर जाएं और इसे खोलें।
अगले कमरे में, रूपर्ट अंडरहिल के शरीर में जाओ और फर्श से इलेक्ट्रिक पिक उठाओ। फिर बाईं ओर काउंटर से खाली सिरिंज लें। कमरे के दूसरी तरफ नियंत्रण कक्ष के बगल में "आर्थर की मेमोरी: द प्रॉमिस" और दो अदृश्य हैं।
अब आप बाईं ओर छोटे नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करके तहखाने के पीछे जा सकते हैं, जहां एक और चुपके है। बिस्तर के पास कोने में वायवीय रेखा की जाँच करें।
इस ऑब्जेक्ट का उपयोग मुख्य चरित्र के भंडारण के रूप में किया जाता है और आप इसे किसी भी समय एक्सेस कर सकते हैं। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री ले जाने के बजाय, उन्हें यहाँ रखें। एयर सेफ के अंदर, आप "इनटू बैकपैक" बटन पर क्लिक करके उन सामग्रियों का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप आर्थर के बैग से निकालना चाहते हैं। आप वहां केवल क्राफ्टिंग घटकों को भेजना चुन सकते हैं (डिफ़ॉल्ट कुंजी ई है)। बिस्तर से थियोडोर माइनर्स डायरी लें और यदि आवश्यक हो तो आराम करें।
इस वस्तु के बारे में जानने के लिए क्षेत्र के पीछे हैच की जांच करें। ये हैच तेजी से यात्रा बिंदुओं के रूप में कार्य करते हैं। पहली हैच को सक्रिय करने के लिए इसके आगे के स्विच को पलटें और भविष्य में यहां वापस आने में सक्षम हों।
हैच के पास "कंट्रोल रूम" का दरवाजा बंद है और इसके लिए एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आपने पहले ही एक इलेक्ट्रिक पिक उठा ली है, तो आप इसका उपयोग रीडर को हैक करने के लिए कर सकते हैं। कट सीन के बाद, अपनी मुट्ठी का उपयोग करके थियोडोर माइनर पर हमला करें या कोई अन्य हथियार चुनें।
माइनर के निष्प्रभावी होने के बाद, फाइलिंग कैबिनेट्स को खोजें, फिर दीवार में एक खुली दीवार खोजें। वायु छिद्र. आप शौचालय के सामने वाली जाली के पास एक गाजर पाने के लिए इसके माध्यम से रेंग सकते हैं। विपरीत दिशा में आगे बढ़ें और बायीं ओर मुड़कर सड़ी हुई सब्जियों और छाती वाले कमरे में आ जाएं।
अब आप नियंत्रण कक्ष में वापस आ सकते हैं और पिछले कमरे में सीढ़ियों को नीचे करने के लिए पैनल पर बटन दबा सकते हैं, जिसका उपयोग आप सुरंगों से बाहर निकलने के लिए कर सकते हैं।
प्रारंभिक बिंदु
स्टेशन पहुंचें
स्टेशन दर्ज करें
मेट्रो में जाओ
ऊपर पाहुंचो
वी हैप्पी फ्यू की दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए प्रत्येक नया नाटक अद्वितीय होगा। अपवाद पहाड़ी द्वीप है, क्योंकि यह उत्तर से दक्षिण की ओर गति की दिशा बदल सकता है, इसलिए हम वेलिंगटन वेल्स के माध्यम से पथ को इंगित करने के किसी भी प्रयास को व्यर्थ मानते हैं।
चारों ओर मुड़ें और आवारा के शरीर को खोजने के लिए चारों ओर देखें। बाहर वापस जाएं और एस्केप वेलिंगटन वेल्स साइन के बाईं ओर नीली झाड़ी को देखें। तो आपको करंट मिलता है। सड़े हुए भोजन के विपरीत, करंट कभी भी आर्थर को फूड पॉइज़निंग से "इनाम" नहीं देगा।
गार्डन विभिन्न झाड़ियों से भरे हुए हैं जो आपको भूख को संतुष्ट करने या उपचार के सामान बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले जामुन और फूलों को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं। यात्रा करते समय जितनी जल्दी हो सके वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए इन उपयोगी झाड़ियों की पहचान करना सीखें।
पीछे हटें और ठिकाने की ओर जाने वाले दूसरे रास्ते को एक परित्यक्त कार के साथ सड़क पर ले जाएं। कार के बगल में चट्टानों के ढेर को खोजें, फिर साथ चलें मुख्य सड़क. अतीत के बारे में आर्थर के शब्दों को सुनने के लिए लाल मेलबॉक्स तक पहुंचें, फिर सामग्री के लिए सुविधा खोजें।
वेलिंगटन वेल्स में, आपको बहुत सारे पत्थर और कांच की बोतलें जमीन पर बिखरी हुई मिल सकती हैं, इसलिए यदि आप उन्हें उठाते हैं, तो वे जल्द ही जीजी की इन्वेंट्री को ओवरफ्लो कर देंगे। यह मत भूलो कि आर्थर के पास कोई भी वस्तु उसके वजन को बढ़ाएगी, जिससे वह भारी और कम मोबाइल बन जाएगा।
ठिकाने के पीछे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टानों के एक और ढेर को खोजने के लिए बर्बाद इमारत में प्रवेश करें। जमीन पर केतली की जाँच करें। अब आप यहां से निकल सकते हैं और आश्रय के चारों ओर तब तक घूम सकते हैं जब तक कि आप लकड़ी के टॉवर की ओर जाने वाले बर्बाद घरों के बीच बाईं ओर एक मार्ग नहीं देखते। झुको और खुली खिड़की के माध्यम से अंदर जाओ, फिर कुछ सड़ा हुआ भोजन और छिपाने के स्थान के लिए एक सुराग पाने के लिए सीढ़ियां चढ़ो।
अच्छी खबर यह है कि टावर के पास जंग लगा हुआ फावड़ा है। इसलिए, इसे उठाएं और उपयोगी वस्तुओं के साथ एक छाती खोजने के लिए एक छेद खोदें। नष्ट हुए घरों के साथ वापस सड़क पर गिरें और फोन बूथ खोजने के लिए क्षेत्र की खोज करते रहें। फोन को खोलने और सिक्के लेने के लिए नेल पुलर का इस्तेमाल करें। यदि फ़ोन की घंटी बजती है, तो गुप्त कोड सुनने के लिए फ़ोन उठाना सुनिश्चित करें।
पहला कैश।
पहाड़ी द्वीपजैसे ही आप बर्बाद हुए गांव को छोड़ते हैं, आप पहले छोटे द्वीप - "हिली आइलैंड" का पता लगा सकते हैं। प्रत्येक क्षेत्र का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, जैसा कि निम्नलिखित में हम केवल उन महत्वपूर्ण वस्तुओं और दस्तावेजों पर ध्यान देंगे जिन्हें आप याद कर सकते हैं। जब तक उनकी कोई विशेष आवश्यकता न हो, तब तक कोई चेस्ट या दराज के चेस्ट नहीं।
ठिकाने के गांव के पास, "चाय पार्टी" नोट, एक कप और ढीली पत्ती वाली चाय सहित, चाय पार्टी में जो कुछ बचा है उसे इकट्ठा करें।
टापू के उसी तरफ जहां ठिकाना है, वहां एक खंडहर गली है जहां लाशें पड़ी हैं और कूड़े के ढेर लगे हैं. यह रास्ता एडेनहैम की ओर जाता है, लेकिन आपको अभी तक वहां जाने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, इमारतों को खोजें बाईं तरफदो टोकरे खोजने के लिए सड़कें:
एक किताब के साथ एक बॉक्स और एक नोट "मैं चाहता हूं कि रसातल मेरी ओर देखना बंद कर दे।"
एक नष्ट हुई इमारत की दूसरी मंजिल पर एक किताब के साथ एक बॉक्स।
द्वीप के केंद्र में दो परित्यक्त घर हैं जिनके बीच एक पानी का पंप है।
परित्यक्त घर #1:
- दूसरी मंजिल पर "डायरी ऑफ रेजिनाल्ड स्नेल"।
फ्लास्क, "हैमेलन हेराल्ड", विक्टोरिया को अगला एक पत्र।
छिपने की जगह और पुराने अखबार "टैक्सी!" से एक क्लिपिंग का संकेत देने वाला एक नोट। अटारी में।
परित्यक्त घर #2:
दूसरी मंजिल पर कैश के स्थान के बारे में संकेत के साथ एक छाती।
पानी का पंप:
पंप द्वारा लाश पर फ्लास्क, जिसे फिर से भरा जा सकता है और एक छोटी सी साइड खोज पूरी की जा सकती है।
जब आप इन इमारतों की तलाशी लें तो द्वीप के दूसरी ओर स्थित स्टेशन पर जाएं, जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से बात करेंगे।
रोर्क्स ड्रिफ्ट ब्रिज
Starost Club में चुपके से प्रवेश करें
बैटरी ढूंढें
डेविड लिविंगस्टोन के युद्ध पदक खोजें
अपना सामान वापस करें (वैकल्पिक)
डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक लौटाएं
पहाड़ी द्वीप छोड़ दो
कैंप एल्डर।
दस्यु शिविर के पीछे पीले घेरे में जाएँ और चट्टानों के साथ चलें और पीछे के प्रवेश द्वार को एक छाती और एक ताला के साथ खोजें। लॉकपिक बनाने के लिए उनका उपयोग करें यदि आपके पास लॉकपिक नहीं है, तो खोलें धातु का गेटऔर शिविर में प्रवेश करें।
जब आर्थर उन क्षेत्रों में प्रवेश करता है जहाँ उसे होने की आवश्यकता नहीं है, तो वह स्वतः ही नियमों को तोड़ देता है। इस स्थिति में, नायक को पता लगाने से बचना होगा, अन्यथा स्थानीय लोगों के साथ लड़ाई अपने आप शुरू हो जाएगी।
सीढ़ियों से नीचे जाएं और सामग्री के साथ लॉकर की जांच करें, और तब तक गहराई तक जाएं जब तक आप एक टूटे हुए दरवाजे और लिफ्ट के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। लिफ्ट में प्रवेश करने के बाद, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा। लिफ्ट को चलना शुरू करने के लिए, आपको बैकपैक से सभी उपकरण सौंपने होंगे।
हम उपकरण बेचते हैं।
जैसे ही लिफ्ट नीचे जाती है, तो दीवार से "बड़ों के नियम" नोट ले लें। अखाड़े में प्रवेश करने से पहले, उद्घोषक को सुनें। आर्थर के प्रतिद्वंद्वी की घोषणा के बाद, डैनी डैफो से संपर्क करें, उसके साथ चैट करें, और फिर वांछित हथियार का चयन करें - एक भरवां शाखा या एक तेज छड़ी। पहला हथियार डैनी को अचेत कर देगा, दूसरा उसे मार डालेगा।
युद्ध वियोजन
ब्लॉक डैनी 3/3
पुश डैनी 2/2
बीट डैनी
- (वैकल्पिक) डैनी को विरोधियों पर फेंकें
लिफ्ट का प्रयोग करें
जब लड़ाई शुरू होती है, तो डैनी के तीन हमलों को रोकने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें और फिर उसे दो बार धक्का दें। अब आप इस युक्ति का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी को अचेत करने या मारने के लिए कर सकते हैं, जो आपके द्वारा चुने गए हथियार पर निर्भर करता है। जैसे ही डैनी गिरता है, उसके शरीर पर जो कुछ भी है उसे जल्दी से बाँध लें, फिर वैकल्पिक कार्य की तैयारी के लिए उस आदमी को उठाएँ।
अखाड़े के सामने के गेट से दो महिला मुखिया लाठी-डंडे लेकर बाहर आएंगी। वे आर्थर पर हमला करने जा रहे हैं। डैनी को विरोधियों में से एक पर नीचे गिराने के लिए फेंक दें, फिर विरोधियों के हमलों को रोकने के लिए पहले सीखी गई रणनीति का उपयोग करें। जब दोनों महिलाएं हार जाती हैं, तो उनके शरीर की तलाशी लें, लिफ्ट में जाएं और उससे भी नीचे जाएं।
वो "महिलाएं"।
छाया कैसे बनेंमुखिया का गला घोंटना
में घुसना बगल के कमरे
विचलित मुखिया
डाकू आर्थर को इतनी आसानी से भागने नहीं देंगे! शवों के साथ गड्ढे में गिरने के बाद, क्षेत्र और लाशों को इकट्ठा करने के लिए खोजें उपयोगी वस्तुएं. फिर नेल पुलर को उठाएं और एयर वेंट तक कूदें। आर्थर को चंगा करने के लिए फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट लें, फिर इसे खोलने के लिए वेंटिलेशन पर कील खींचने वाले का उपयोग करें।
अंदर मिलता। एक बार दूसरी तरफ, वेंटिलेशन शाफ्ट को छोड़ दें और मूत्रालय में एक बदमाशी देखें। इस तरह चुपके प्रशिक्षण शुरू होता है। इस पाठ में आप कौशल के बारे में जानेंगे। आप स्वचालित रूप से उनमें से एक - "स्वीट ड्रीम्स" को अनलॉक करने के लिए मजबूर हो जाएंगे। स्टील्थ एक्शन पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेमर्स के लिए यह एक बेहतरीन स्किल है। इसके साथ, आप चुपचाप विरोधियों को चकमा दे सकते हैं।
एक डाकू को अचेत करने के लिए, बस झुके रहें, पीछे से उसके पास जाएं और स्क्रीन पर आने वाले संकेतों का उपयोग करें (डिफ़ॉल्ट वी कुंजी है)। इससे पहले कि आप एक बेहोश दुश्मन को पास के कूड़ेदान में छिपा दें, उसके शरीर की तलाशी लें। इसके अलावा, यहां आप प्राथमिक चिकित्सा किट और शौचालय का निरीक्षण कर सकते हैं। दूसरे दुश्मन के साथ एक कमरा देखने के लिए टॉयलेट का दरवाजा खोलें।
उसके पीछे जाओ और उसे अचेत करो। फिर शरीर की तलाशी लें और फिर कुछ अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करने का निरीक्षण करें:
कमरे के पीछे कूड़ेदान है।
टेप और धातु की प्लेटों के साथ बेड के पास अलमारियां।
बॉक्स टीवी के बगल में कोने में है।
छाती बड़े सोफे के बाईं ओर है।
रसोई के पास चाय पत्ती, सैन्य राशन, दो कप और एक केतली के साथ रेफ्रिजरेटर।
ट्यूटोरियल के दूसरे भाग के लिए अगले कमरे में जाएं, जो हॉटस्पॉट का उपयोग करने और विरोधियों को फेंकने योग्य के साथ विचलित करने के बारे में है। दरवाजे के बाहर कूड़ेदान का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें और इसे फर्श से उठाएं कांच की बोतल. फिर धमकाने वालों को विचलित करने के लिए बोतलों में से एक को फेंक दें, पीछे से उन पर छींटाकशी करें और उन्हें अचेत कर दें।
एक बार जब दोनों दुश्मन निशस्त्र हो जाते हैं या मारे जाते हैं, तो तीन और कूड़ेदानों की जांच करें और क्षेत्र में बिखरी हुई बोतलों को इकट्ठा करें। एक बैंगनी चमक के साथ कमरे में प्रवेश करें, जिसके पास विरोधियों में से एक बैठा था। अब आप चुपके, बोतलें और चार्ज की गई बैटरी एकत्र कर सकते हैं। वापस बाहर निकलें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और उस कमरे में प्रवेश करें जहां पुतले पर लड़ाकू पुरस्कार लटके हुए हैं।
लड़ाकू पुरस्कार।
इससे पहले कि आप कमरा छोड़ें, कोने में एक टेबल ढूंढें, टूलबॉक्स और बोतल से सामग्री प्राप्त करें। दरवाजे के पास लॉकर की जाँच करें और दराज से एक और बोतल लें। दरवाजा खोलो और यहां से निकल जाओ।
आर्थर के उपकरणों के साथ एक छाती खोजने के लिए एकमात्र दरवाजे पर जाएं जिसे अभी तक खोजा नहीं गया है। इसे इकट्ठा करो, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाओ और बंकर छोड़ दो।
रोर्के का ड्रिफ्ट ब्रिज (जारी)
छावनी के प्रांगण से बाहर निकलें
डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक दें
पहाड़ी द्वीप छोड़ दो
एक बार आंगन में, क्षेत्र में गश्त करने वाले तीन विरोधियों से निपटें। झाड़ियों से बोतलें और गुलाब की पंखुड़ियां लें, फिर पीली झाड़ी में जाएं नया पाठअध्ययन व्यवस्था।
किसी का ध्यान न जाने वाले क्षेत्र में घुसने के लिए झाड़ियों या बोतलों का उपयोग करें, धमकियों को खत्म करें और उनके शरीर की तलाशी लें, जिन पर नाखून खींचने वाला यंत्र लगा हो। कुछ उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए क्षेत्र की खोज करें।
इमारत के अंदर एक चेस्ट, एक टूलबॉक्स और स्टील्थ है।
बैठे गुंडे के पास चिमनी और अदृश्य आदमी।
मुख्य द्वार खोलने के लिए और पहाड़ी द्वीप के मुख्य भाग में लौटने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें।
इस समय तक संभवत: रात हो जाएगी, जिससे चांदनी एकत्र करना संभव हो जाएगा।
डेविड लिविंगस्टोन ईडनहैम में हिली आइलैंड स्टेशन के विपरीत दिशा में स्थित है। गांव जाओ। दो निवासी मुख्य पात्र को देखेंगे और भाग जाएंगे। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए क्षेत्र में गहराई से जाएं।
वी हैप्पी फ्यू खेलते समय, आपको खिलाड़ी की स्मृति को वापस लाने में मदद करने के लिए सभी प्रकार की चीजों का एक गुच्छा मिलेगा। और यह, बदले में, आपको खेल की दुनिया में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देगा। और पहली चीज जो आपको मेमोरी वापस करने की अनुमति देती है वह है विशेष मास्क। वे खेल के पूरे आभासी क्षेत्र में बिखरे हुए हैं।
पहला मुखौटा।बॉबी के आदेश पर पुलिसकर्मियों द्वारा पीटे जाने के बाद मौके से भाग जाने के बाद, आप उस कमरे में प्रवेश करेंगे जहां मृत व्यक्ति पड़ा है। मुखौटा पोस्टर के बगल में, आपके दाहिनी ओर स्थित है।
दूसरा मुखौटा।बर्बाद मंदिर में जाएं - वहां आपका सामना एक नौकर से होगा जिसने जोर देकर कहा कि आपको अपना सूट फाड़ने की जरूरत है। सीढ़ियाँ चढ़ें और लकड़ी के ढाल के नीचे उठे हुए चबूतरे पर पड़े मास्क को लें।
चौथा मुखौटा।मिशन के शुरू होने की प्रतीक्षा करें, जिसमें सेना की तैनाती में बिजली गुल होना शामिल है। इनकरमैन पुल के साथ गुजरें, दाएं मुड़ें, सेना के अड्डे की दिशा में पुल के ऊपर से गुजरने वाली सीढ़ियों तक पहुंचें। यह मुखौटा रेत के एक बैग पर स्थित है।
5 वां मुखौटा।सैन्य शिविर में जाओ। आपका मित्र आपको बाड़ में एक अंतर की ओर इशारा करेगा ताकि आप कचरे के ढेर तक अपना रास्ता बना सकें। मास्क "नो गारबेज डंप" साइन के नीचे है।
छठा मुखौटा।आपको "फैराडे" कार्य प्राप्त करने की आवश्यकता है - इसमें पुलिस स्टेशन में घुसपैठ करना शामिल है। पूछताछ कक्ष में सिपाही से बात करने के बाद कॉरिडोर से नीचे जाकर कॉल बटन लेकर कमरे में चले गए। मेमोरी मास्क इस कमरे के पिछले डिब्बे में स्थित है।
7 वां मुखौटा।अभी तक एक भी मिशन प्राप्त नहीं करने के बाद, मेडेनहोम शहर जाएं और एक कताई दिल के आकार के स्मारक की तलाश करें। पास के पार्क के एक कोने में स्विमिंग पूल है - इसके ऊपर मास्क टांग दिया जाएगा।
एक सूट सिलाई, प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करना, हथियार तैयार करना - खेल "वी हैप्पी फ्यू" में यह कोई समस्या नहीं है।
खेल "वी हैप्पी फ्यू" में सफलतापूर्वक जीवित रहने के बाद, आपको विरोधियों से लड़ना होगा जो आपको चोट पहुंचा सकते हैं। सौभाग्य से, यहाँ उपचार आसान है।
गंदी पट्टियों के लिए, आपको खेल की दुनिया में - बक्सों, टैंकों या घरों में हर जगह कपड़े के टुकड़े पड़े होने चाहिए।
पहले से ही ज्ञात व्यंजनों की मदद से, आप एक दूषित पट्टी बना सकते हैं। ध्यान! इसका उपयोग तब किया जाता है जब कोई साधारण पट्टी नहीं होती है - आप इससे संक्रमण पकड़ सकते हैं। एक साफ पट्टी के लिए एक गंदी पट्टी कीटाणुरहित करने के लिए अल्कोहल (शराब) की आवश्यकता होगी। शराब पूरे वेलिंगटन वेल्स में पाई जा सकती है। आप शराब के साथ भाग्यशाली नहीं हो सकते हैं। स्कॉच व्हिस्की का उपयोग शराब के रूप में किया जाता है - यह मुख्य रूप से वेलिस में बेचा जाता है, कभी-कभी यह स्पॉयलर बिल्डिंग में उपलब्ध होता है।
महत्वपूर्ण ऊर्जा को बनाए रखने के लिए, एक नियम के रूप में, भोजन महत्वपूर्ण है। भोजन के संबंध में सबसे निराशाजनक स्थितियों में, खिलाड़ी के पास सड़े हुए और दूषित पदार्थों का सेवन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा - लेकिन जहर और उपचार भूख से मरने से बेहतर है।
जब कानून के संरक्षक आपका पीछा करते हैं - चूंकि आप बीमार हैं, इसलिए जल्द से जल्द इलाज कराएं। जहरीली चाय "सिक अप" को चारकोल और रात के फूलों से बनाया जाता है: आप इसे आवासीय भवनों में पाए जाने वाले खाली टैबलेट कंटेनर में स्टोर कर सकते हैं। उसी रात के फूल को खोजने के लिए, पूरे कुरगन को खोजें; दिन में रात का फूल अदृश्य रहता है। दूसरी ओर, कोयला विलुप्त आग, घर की चिमनियों और आम तौर पर हर जगह जहां लकड़ी के टुकड़े जलाए गए थे, में पाया जा सकता है। औषधीय चाय उल्टी का कारण बनती है - इसके बाद खिलाड़ी जहर की स्थिति की तुलना में अधिक मोबाइल और नियंत्रित होता है। इस ड्रिंक को पहले से तैयार कर लें - अगर आपको बासी खाना खाना है तो तुरंत चाय का इस्तेमाल करें।
सर्वनाश के बाद के शहर वेलिंगटन वेल्स में प्रवेश करते समय, खिलाड़ी के जीवित रहने के लिए निम्नलिखित युक्तियाँ उपयोगी होंगी:
नियमित रूप से सोएं, खाएं और पिएं।खाना-पीना तैयार करना, रात की नींद को न भूलना खिलाड़ी के स्वास्थ्य की कुंजी है।
पानी ढूंढना कोई समस्या नहीं है - इसे किसी भी पंप से पंप किया जा सकता है, लेकिन ज्यादातर यह औद्योगिक पानी है। इसे पीने में बदलने के लिए अतिरिक्त शुद्धिकरण की जरूरत है। अपस्फीति आवश्यक राशिपानी चोरी नहीं है, आप पर कोई प्रतिबंध नहीं लगाया जाएगा। पानी के कंटेनरों को समय पर फिर से भरें और अपने खेल का मार्ग प्रशस्त करें ताकि पानी की कमी का अनुभव न हो। यदि पीने के पानी का कोई स्रोत नहीं है, तो एक फिल्टर का उपयोग करें। पानी के अलावा, जूस या व्हिस्की आपकी प्यास बुझाएगा; वेलिंगटन वेल्स के घरों में हमेशा इनकी भरमार रहती है। कुछ मामलों में, पानी में साइकोट्रोपिक एजेंट जॉय ("फन") होता है - ऐसे पानी से फटने से बचें, अन्यथा साइकोट्रोपिक एजेंट के साथ इंजेक्शन की आवश्यकता होगी।
भोजन पानी की तुलना में कठिन है। आग, टैंक, चिमनियों, परित्यक्त आवासों, रसोई या ओवन में, यह समाप्त होने की संभावना है, और बगीचों में भोजन खोजने के लिए भी यही कहा जा सकता है। बासी भोजन से चक्कर और जी मिचलाना होगा।
खाद्य जनित संक्रमण को रोकने के लिए, नेक्सिमाइड गोलियों के लिए मृत या बेहोश एनएफसी खोजें। इनमें से अधिकतर गोलियां उद्यान जिले में एकत्र की जा सकती हैं। जहर खाने के तुरंत बाद ऐसी ही एक गोली लें।
मशरूम हमेशा ताजा होते हैं, भूख को पूरी तरह से संतुष्ट करते हैं - बाद वाला 10% महत्वपूर्ण ऊर्जा लेता है। इसे फिर से भरने के लिए नियमित रूप से खाएं और पिएं।
दवाहर्ष- रासायनिक तरीके से होने वाली खुशी की अनुभूति। यह कीचड़ त्रस्त लोगों को भी सुखी मूर्खों में बदल देता है। जो लोग फन नहीं लेते हैं, उन्हें उनके अधिक आनंदमय समकक्षों द्वारा पीटा जा सकता है। कई उत्पाद इस दवा से भरे हुए हैं, लेकिन गार्डन डिस्ट्रिक्ट के आसपास के क्षेत्र में "वेसेलिया" नहीं मिल सकता है।
"मज़ा" खोजने के लिए, मृतकों को खोजें। गोलियों के अलावा, हैमलिन के आसपास इकट्ठा किया गया भोजन भी उतना ही बढ़ावा देता है। दवा का फायदा यह है कि आपको किसी भी चीज का शक नहीं होगा। माइनस - भूख और प्यास की बहुत तेज शुरुआत में।
बेवजह की शंका - जीवन से दूर !यदि आप शहरी जीवन में फिट होना चाहते हैं, तो निम्न कार्य न करें:
क्राफ्टिंग से सफलता मिलेगी।चीजें और घरेलू सामान बनाने से आपको प्रभावी ढंग से जीवित रहने में मदद मिलेगी।
सबसे पहले, एक मास्टर कुंजी बनाएं - यह आपको एक आवासीय भवन खोलने की अनुमति देगा जिसमें आपको बहुत सी चीजें मिलेंगी।
प्लेग को ठीक करने के लिए एक दवा का निर्माण।प्लेग खिलाड़ी के स्वास्थ्य को गंभीर नुकसान पहुंचा सकता है। इसके लक्षण दिखने पर जल्द से जल्द ठीक हो जाएं।
इसका इलाज खोजने के लिए, निम्न कार्य करें:
लाडा हिल पर सेफ हाउस की यात्रा करें। मेज पर आपको एक रासायनिक स्टेशन मिलेगा, जिसके बिना फेनोसाइक्लिन बनाना संभव नहीं होगा। फेनोसाइक्लिन से भरी सीरिंज बनाना सीखें। खेल में प्लेग का यही एकमात्र इलाज है - इनमें से कई सीरिंज हाथ में रखें।
फेनोसाइक्लिन प्लेग के विकास को रोकता है, लेकिन जब यह एक गहरी अवस्था में जाता है, तो यह अप्रभावी होता है। फेनोसाइक्लिन के साथ एक खाली सिरिंज को खोजने और भरने के लिए ऊपर दिए गए निर्देशों का उपयोग करें।
कीटाणुनाशक दो सड़े हुए आलू से बनाया जाता है। इसे खोजने के बाद आप पाएंगे कि कीटाणुनाशक फार्मूला उपलब्ध है। आलू के अवशेष आग की राख में, फायरप्लेस और स्टोव में पाए जा सकते हैं।
शुद्ध पानी खेल जगत के कुलीन इलाकों में ही मिलेगा। पंपों से नियमित पानी को शुद्ध करने के लिए एक फिल्टर तैयार करें।
सीरिंज कूड़े के डिब्बे में या मृतकों के पास पाए जा सकते हैं।
सीरिंज भरने के बाद, उन्हें फिर से प्लेग पकड़ने की स्थिति में पैदल दूरी के भीतर रखें।
मास्टर कुंजी पर स्टॉक करें. लॉकपिक्स शायद सबसे मूल्यवान चीज है जो एक खिलाड़ी के पास होती है। आपको उनकी बहुत आवश्यकता होगी, क्योंकि खेल में कई बंद भंडार और घर हैं। कुछ लॉकपिक्स को सुरक्षित रखें - कभी-कभी कहानी को आगे बढ़ाने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।
रात में जंगलों का अन्वेषण करें. रात में, आप अद्वितीय जामुन पा सकते हैं जो आपको दिन में नहीं मिलेंगे। वे विशेष रूप से मूल्यवान पेय बनाने के लिए आवश्यक हैं।
सड़ा हुआ खाना न खाएं. उसकी वजह से तुम पाओगे विषाक्त भोजन, जो चरित्र को चकरा देता है। विशेष रूप से खराब भोजन से उल्टी होगी। ताजा भोजन और पानी उपलब्ध हो।
भूखे मत रहो, अन्यथा सहनशक्ति -10% कम हो जाएगी।
तेज यात्रा का प्रयोग करें. इसे खोलने के लिए, आपको दुनिया के नक्शे पर आश्रयों की तलाश करनी चाहिए। वे इस तरह दिखते हैं:
उसके बाद, बिजली बहाल करें, जिसके बाद आप का उपयोग करके आगे बढ़ सकते हैं लोहे के दरवाजेखुली जगहों के बीच।
रेडोस्टिन में प्लस और माइनस दोनों हैं. यदि आप इसे लेते हैं, तो आप यथासंभव सुरक्षित रूप से वेलिंगटन घूमने में सक्षम होंगे। लेकिन जैसे ही दवा का असर खत्म होगा, आपको एक नकारात्मक प्रभाव मिलेगा, जिसके दौरान आप दोगुने संदिग्ध हो जाएंगे, और आपकी प्यास और भूख तेजी से बढ़ेगी।
जब तक प्रभाव समाप्त नहीं हो जाता, तब तक किसी पिछली गली में या अखबार के पीछे एक बेंच पर इंतजार करना बेहतर होता है। वैसे, खुशी के बिना वेलिंगटन के चारों ओर घूमना मुश्किल नहीं है - लगभग कोई भी इस पर ध्यान नहीं देगा। इसलिए हर समय गोलियां लेने का कोई मतलब नहीं है। यदि आप बहुत अधिक आनंद लेते हैं, तो आप अपने आप को निम्न स्वास्थ्य, प्यास और भूख के साथ निकटतम आश्रय में पाएंगे।
जॉय खोजेंआप सभी वेलिंगटन में खड़े होकर बूथों पर जा सकते हैं। कभी-कभी शहर के निवासियों के पास यह होता है।
कार्यक्षेत्र को अपग्रेड करेंअधिक उन्नत व्यंजनों तक पहुँचने के लिए। ऐसा करने के लिए, कार्यक्षेत्र अपग्रेड किट ढूंढें। आप इसे वेलिंगटन में हॉर्न्स एंड फीट में खरीद सकते हैं:
चुपके आपका सबसे अच्छा दोस्त है. यह सामान्य लड़ाई की तुलना में अधिक प्रभावी है। यहां की चुपके प्रणाली बहुत सरल है - आपको पीछे से दुश्मन से संपर्क करना होगा और उसे बेअसर करना होगा। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो बस किसी वस्तु के पीछे भागना और उसके पीछे छिप जाना पर्याप्त है, आमतौर पर विरोधी तुरंत पीछा करना बंद कर देते हैं जब वे नायक को देखने के क्षेत्र से खो देते हैं।
विरोधियों की पूरी भीड़ से कैसे छुटकारा पाया जाए, इस पर एक छोटी सी चाल है। उनका ध्यान आकर्षित करें और कहीं दूर भाग जाएं ताकि वे लंबे समय तक आपका पीछा करें। जब वे आप में रुचि खो देंगे, तो विरोधी अपने स्थान पर वापस चले जाएंगे। इस समय उन पर झटपट छींटाकशी करने और एक-एक कर अचंभित करने का मौका मिलेगा। हम यह भी अनुशंसा करते हैं कि आप जितनी जल्दी हो सके बिग गेम हंटर कौशल सीखें ताकि लंबे दुश्मन बाधा न बनें:
ताकि संघर्षों में बिल्कुल भी न पड़ेंनिम्नलिखित नियमों का पालन करने का प्रयास करें:
प्लेग से चंगा. आपको लुडा द्वीप पर तिजोरी में जाना होगा। वहां आपको एक मिनी लैब मिलेगी जहां फेनोसाइक्लिन दवा बनाई जाती है। नुस्खा खोलने के लिए, निम्नलिखित आइटम खोजें: फ़िल्टर्ड पानी की दो बोतलें, एक एंटीसेप्टिक और एक सिरिंज। हमेशा सीरिंज की आपूर्ति रखें और तुरंत इंजेक्शन लगाएं, नहीं तो बीमारी ऐसी स्थिति में चली जाएगी जहां दवा मदद नहीं करेगी।
प्रस्तावजैसा कि आप जानते हैं, डेवलपर्स ने तीन पूरी तरह से अलग पात्रों को तैयार किया है जिन्हें यूटोपियन वेलिंगटन वेल्स से बाहर निकलना है। हर किसी के अपने उद्देश्य, लक्ष्य, जो हो रहा है उसकी व्याख्या और वांछित परिणाम प्राप्त करने के तरीके हैं। और वेलिंगटन वेल्स में एक सरकारी कार्यालय के संपादक आर्थर हेस्टिंग्स की भूमिका निभाने वाला पहला चरित्र है।
अपने दैनिक काम करते हुए और संग्रह से अवांछित लेखों को सेंसर करते हुए, आर्थर अपने अतीत से एक समाचार पत्र की कतरन पर ठोकर खाता है जो उसकी यादें वापस लाता है। भावनाओं पर काबू पाने के लिए, आर्थर आनंद के अपने हिस्से को पकड़ लेता है, एक ऐसी दवा जो लोगों को लापरवाह और खुश रहने में मदद करती है।
अब आप चुन सकते हैं:
यादों से छुटकारा पाने और खेल समाप्त करने के लिए जॉययन लें।
जारी रखना याद रखें।
कुछ समय बाद, आर्थर का सहयोगी कार्यालय में प्रवेश करेगा, जो उसके कार्यों की शुद्धता पर सवाल उठाएगा और फर्श पर खुशी की एक गोली को नोटिस करेगा। एक त्वरित अनुस्मारक के बाद कि उसे दवा लेनी चाहिए और डिएड्रे के जन्मदिन की पार्टी में जाना चाहिए, आप पाते हैं कि टाइपराइटर में बैटरी खत्म हो गई है। उठने से पहले डिवाइस से खाली वस्तु को हटा दें और चार्ज की गई बैटरी को आर्थर के डेस्क के दाईं ओर शेल्फ से उठाएं।
चार्ज की गई बैटरी।
अब जबकि महिला उसे दरवाजे से जाने दे रही है, आर्थर अपने जन्मदिन की पार्टी में जाने के लिए कार्यालय छोड़ने में सक्षम होगा। आप आर्थर के कार्यालय में लॉकर में विभिन्न फाइलों को देख सकते हैं, लेकिन बिना ताला के, आप कुछ भी प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।
आर्थर के कार्यालय को छोड़ दें और नायक के एकालाप को सुनने के लिए इंटर नेटवर्क दरवाजे के बगल में खिड़की से देखें। इसके बाद, गलियारे के साथ दाहिने हाथ पर क्लाइव बिर्टविस्टल के कार्यालय में जाएँ। दरवाजा खोलो और "मिस बिंग से पत्र" उठाओ जो फर्श पर गिर गया, और फिर क्लाइव के डेस्क के पास फाइल कैबिनेट में फर्श पर एक कुचल हस्तलिखित पत्र खोजने के लिए जाएं। आप क्लाइव की मेज पर बैठकर और अवांछित दस्तावेजों को मंजूरी देकर (स्वीकार/अस्वीकार/अस्वीकार) करके भी क्लाइव के काम में बाधा डाल सकते हैं।
आगे गलियारे का पालन करें और आसन्न कार्यालय में प्रवेश करें, जहां आप विभिन्न पोस्टर देख सकते हैं, बैटरी को टाइपराइटर में डाल सकते हैं और अगले प्रबंधक (निकाल दिया स्कोर्मी) के काम में तोड़फोड़ कर सकते हैं। एक डॉक्टर को एक जॉयडन सिरिंज के साथ एक कार्यकर्ता को इंजेक्शन लगाने के लिए दालान के नीचे जारी रखें। केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के दरवाजे के माध्यम से जाओ। सम्मेलन कक्ष के दरवाजे तक आगे बढ़ें।
जन्मदिन समारोह में शामिल हों, मेज पर खड़े खिलौने पर हमला करें। फाइलिंग कैबिनेट्स पर कूदकर और पाइप के नीचे अपना रास्ता बनाकर भाग जाएं। प्रस्तावना समाप्त करने वाले कट-सीन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।
वेलिंगटन भूमिगत
ऊपर और बाहर का रास्ता खोजें
वी हैप्पी फ्यू में कई ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें आप बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई वस्तुओं के लिए खोज सकते हैं। इनमें प्रस्तावना में देखी गई फाइलिंग कैबिनेट, कचरा डिब्बे आदि शामिल हैं। जबकि कुछ वस्तुओं में निश्चित स्थान होते हैं, अधिकांश बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं।
पुलिस ने आर्थर का पीछा किया, जिन्होंने फैसला किया कि वह यहीं मर जाएगा। सुरंग के दोनों सिरों पर मरम्मत के दरवाजे अवरुद्ध हैं, इसलिए आपको बैरो होल्म डिस्ट्रीब्यूशन नोड साइन के बगल में दीवार के आधे रास्ते को खोजने की जरूरत है।
एक गोल खिड़की के साथ दरवाजे के माध्यम से जाओ और बाईं ओर कैबिनेट पर सिक्कों के ढेर की तलाश करें (10)। फिर फर्श से एक संप्रभु लेने के लिए उसके पास से टेबल खोजें (1)। अतिरिक्त उपभोग्य सामग्रियों को प्राप्त करने के लिए हर चीज की जांच करें।
पुर्जों के भंडारण के लिए जारी रखें और निम्नलिखित मदों के लिए टेबल और फर्नीचर के अन्य टुकड़े खोजें:
मुख्य मेज पर दो अदृश्य वस्तुएं (वास्तव में ये पिन हैं) सिक्कों का एक गुच्छा और एक नोट "एक धागा बांधें।"
- "रूपर्ट अंडरहिल का नोट" रेफ्रिजरेटर के बाईं ओर खुली चिमनी पर पिन किया गया।
पेंट्री के सामने एक टॉयलेट है। स्क्रोमी होम्स की डायरी और कुछ क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करने के लिए सिंक, गाड़ी और शौचालय के ऊपर चिकित्सा अलमारियाँ खोजें। पिछले कमरे में मिले दो स्टील्थ की मदद से, एक मास्टर कुंजी बनाएं, और फिर "अधिकृत कर्मियों के लिए" दरवाजे पर जाएं और इसे खोलें।
अगले कमरे में, रूपर्ट अंडरहिल के शरीर में जाओ और फर्श से इलेक्ट्रिक पिक उठाओ। फिर बाईं ओर काउंटर से खाली सिरिंज लें। कमरे के दूसरी तरफ नियंत्रण कक्ष के बगल में "आर्थर की मेमोरी: द प्रॉमिस" और दो अदृश्य हैं।
अब आप बाईं ओर छोटे नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करके तहखाने के पीछे जा सकते हैं, जहां एक और चुपके है। बिस्तर के पास कोने में वायवीय रेखा की जाँच करें।
इस ऑब्जेक्ट का उपयोग मुख्य चरित्र के भंडारण के रूप में किया जाता है और आप इसे किसी भी समय एक्सेस कर सकते हैं। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री ले जाने के बजाय, उन्हें यहाँ रखें। एयर सेफ के अंदर, आप "इनटू बैकपैक" बटन पर क्लिक करके उन सामग्रियों का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप आर्थर के बैग से निकालना चाहते हैं। आप वहां केवल क्राफ्टिंग घटकों को भेजना चुन सकते हैं (डिफ़ॉल्ट कुंजी ई है)। बिस्तर से थियोडोर माइनर्स डायरी लें और यदि आवश्यक हो तो आराम करें।
इस वस्तु के बारे में जानने के लिए क्षेत्र के पीछे हैच की जांच करें। ये हैच तेजी से यात्रा बिंदुओं के रूप में कार्य करते हैं। पहली हैच को सक्रिय करने के लिए इसके आगे के स्विच को पलटें और भविष्य में यहां वापस आने में सक्षम हों।
हैच के पास "कंट्रोल रूम" का दरवाजा बंद है और इसके लिए एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आपने पहले ही एक इलेक्ट्रिक पिक उठा ली है, तो आप इसका उपयोग रीडर को हैक करने के लिए कर सकते हैं। कट सीन के बाद, अपनी मुट्ठी का उपयोग करके थियोडोर माइनर पर हमला करें या कोई अन्य हथियार चुनें।
माइनर के निष्प्रभावी होने के बाद, फाइलिंग कैबिनेट्स को खोजें और फिर दीवार में एक खुला वेंट खोजें। आप शौचालय के सामने वाली जाली के पास एक गाजर पाने के लिए इसके माध्यम से रेंग सकते हैं। विपरीत दिशा में आगे बढ़ें और बायीं ओर मुड़कर सड़ी हुई सब्जियों और छाती वाले कमरे में आ जाएं।
अब आप नियंत्रण कक्ष में वापस आ सकते हैं और पिछले कमरे में सीढ़ियों को नीचे करने के लिए पैनल पर बटन दबा सकते हैं, जिसका उपयोग आप सुरंगों से बाहर निकलने के लिए कर सकते हैं।
प्रारंभिक बिंदु
स्टेशन पहुंचें
स्टेशन दर्ज करें
मेट्रो में जाओ
ऊपर पाहुंचो
वी हैप्पी फ्यू की दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए प्रत्येक नया नाटक अद्वितीय होगा। अपवाद पहाड़ी द्वीप है, क्योंकि यह उत्तर से दक्षिण की ओर गति की दिशा बदल सकता है, इसलिए हम वेलिंगटन वेल्स के माध्यम से पथ को इंगित करने के किसी भी प्रयास को व्यर्थ मानते हैं।
चारों ओर मुड़ें और आवारा के शरीर को खोजने के लिए चारों ओर देखें। बाहर वापस जाएं और एस्केप वेलिंगटन वेल्स साइन के बाईं ओर नीली झाड़ी को देखें। तो आपको करंट मिलता है। सड़े हुए भोजन के विपरीत, करंट कभी भी आर्थर को फूड पॉइज़निंग से "इनाम" नहीं देगा।
गार्डन विभिन्न झाड़ियों से भरे हुए हैं जो आपको भूख को संतुष्ट करने या उपचार के सामान बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले जामुन और फूलों को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं। यात्रा करते समय जितनी जल्दी हो सके वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए इन उपयोगी झाड़ियों की पहचान करना सीखें।
पीछे हटें और ठिकाने की ओर जाने वाले दूसरे रास्ते को एक परित्यक्त कार के साथ सड़क पर ले जाएं। कार के बगल में चट्टानों के ढेर को खोजें, फिर मुख्य सड़क के ठीक नीचे जाएँ। अतीत के बारे में आर्थर के शब्दों को सुनने के लिए लाल मेलबॉक्स तक पहुंचें, फिर सामग्री के लिए सुविधा खोजें।
वेलिंगटन वेल्स में, आपको बहुत सारे पत्थर और कांच की बोतलें जमीन पर बिखरी हुई मिल सकती हैं, इसलिए यदि आप उन्हें उठाते हैं, तो वे जल्द ही जीजी की इन्वेंट्री को ओवरफ्लो कर देंगे। यह मत भूलो कि आर्थर के पास कोई भी वस्तु उसके वजन को बढ़ाएगी, जिससे वह भारी और कम मोबाइल बन जाएगा।
ठिकाने के पीछे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टानों के एक और ढेर को खोजने के लिए बर्बाद इमारत में प्रवेश करें। जमीन पर केतली की जाँच करें। अब आप यहां से निकल सकते हैं और आश्रय के चारों ओर तब तक घूम सकते हैं जब तक कि आप लकड़ी के टॉवर की ओर जाने वाले बर्बाद घरों के बीच बाईं ओर एक मार्ग नहीं देखते। झुको और खुली खिड़की के माध्यम से अंदर जाओ, फिर कुछ सड़ा हुआ भोजन और छिपाने के स्थान के लिए एक सुराग पाने के लिए सीढ़ियां चढ़ो।
अच्छी खबर यह है कि टावर के पास जंग लगा हुआ फावड़ा है। इसलिए, इसे उठाएं और उपयोगी वस्तुओं के साथ एक छाती खोजने के लिए एक छेद खोदें। नष्ट हुए घरों के साथ वापस सड़क पर गिरें और फोन बूथ खोजने के लिए क्षेत्र की खोज करते रहें। फोन को खोलने और सिक्के लेने के लिए नेल पुलर का इस्तेमाल करें। यदि फ़ोन की घंटी बजती है, तो गुप्त कोड सुनने के लिए फ़ोन उठाना सुनिश्चित करें।
पहला कैश।
जैसे ही आप बर्बाद हुए गांव को छोड़ते हैं, आप पहले छोटे द्वीप - "हिली आइलैंड" का पता लगा सकते हैं। प्रत्येक क्षेत्र का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, जैसा कि निम्नलिखित में हम केवल उन महत्वपूर्ण वस्तुओं और दस्तावेजों पर ध्यान देंगे जिन्हें आप याद कर सकते हैं। जब तक उनकी कोई विशेष आवश्यकता न हो, तब तक कोई चेस्ट या दराज के चेस्ट नहीं।
ठिकाने के गांव के पास, "चाय पार्टी" नोट, एक कप और ढीली पत्ती वाली चाय सहित, चाय पार्टी में जो कुछ बचा है उसे इकट्ठा करें।
टापू के उसी तरफ जहां ठिकाना है, वहां एक खंडहर गली है जहां लाशें पड़ी हैं और कूड़े के ढेर लगे हैं. यह रास्ता एडेनहैम की ओर जाता है, लेकिन आपको अभी तक वहां जाने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, सड़क के बाईं ओर की इमारतों में दो चेस्ट खोजें:
एक किताब के साथ एक बॉक्स और एक नोट "मैं चाहता हूं कि रसातल मेरी ओर देखना बंद कर दे।"
एक नष्ट हुई इमारत की दूसरी मंजिल पर एक किताब के साथ एक बॉक्स।
द्वीप के केंद्र में दो परित्यक्त घर हैं जिनके बीच एक पानी का पंप है।
परित्यक्त घर #1:
- दूसरी मंजिल पर "डायरी ऑफ रेजिनाल्ड स्नेल"।
फ्लास्क, "हैमेलन हेराल्ड", विक्टोरिया को अगला एक पत्र।
छिपने की जगह और पुराने अखबार "टैक्सी!" से एक क्लिपिंग का संकेत देने वाला एक नोट। अटारी में।
परित्यक्त घर #2:
दूसरी मंजिल पर कैश के स्थान के बारे में संकेत के साथ एक छाती।
पानी का पंप:
पंप द्वारा लाश पर फ्लास्क, जिसे फिर से भरा जा सकता है और एक छोटी सी साइड खोज पूरी की जा सकती है।
जब आप इन इमारतों की तलाशी लें तो द्वीप के दूसरी ओर स्थित स्टेशन पर जाएं, जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से बात करेंगे।
रोर्क्स ड्रिफ्ट ब्रिज
Starost Club में चुपके से प्रवेश करें
बैटरी ढूंढें
डेविड लिविंगस्टोन के युद्ध पदक खोजें
अपना सामान वापस करें (वैकल्पिक)
डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक लौटाएं
पहाड़ी द्वीप छोड़ दो
कैंप एल्डर।
जब आर्थर उन क्षेत्रों में प्रवेश करता है जहाँ उसे होने की आवश्यकता नहीं है, तो वह स्वतः ही नियमों को तोड़ देता है। इस स्थिति में, नायक को पता लगाने से बचना होगा, अन्यथा स्थानीय लोगों के साथ लड़ाई अपने आप शुरू हो जाएगी।
सीढ़ियों से नीचे जाएं और सामग्री के साथ लॉकर की जांच करें, और तब तक गहराई तक जाएं जब तक आप एक टूटे हुए दरवाजे और लिफ्ट के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। लिफ्ट में प्रवेश करने के बाद, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा। लिफ्ट को चलना शुरू करने के लिए, आपको बैकपैक से सभी उपकरण सौंपने होंगे।
हम उपकरण बेचते हैं।
युद्ध वियोजन
ब्लॉक डैनी 3/3
पुश डैनी 2/2
बीट डैनी
- (वैकल्पिक) डैनी को विरोधियों पर फेंकें
लिफ्ट का प्रयोग करें
जब लड़ाई शुरू होती है, तो डैनी के तीन हमलों को रोकने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें और फिर उसे दो बार धक्का दें। अब आप इस युक्ति का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी को अचेत करने या मारने के लिए कर सकते हैं, जो आपके द्वारा चुने गए हथियार पर निर्भर करता है। जैसे ही डैनी गिरता है, उसके शरीर पर जो कुछ भी है उसे जल्दी से बाँध लें, फिर वैकल्पिक कार्य की तैयारी के लिए उस आदमी को उठाएँ।
अखाड़े के सामने के गेट से दो महिला मुखिया लाठी-डंडे लेकर बाहर आएंगी। वे आर्थर पर हमला करने जा रहे हैं। डैनी को विरोधियों में से एक पर नीचे गिराने के लिए फेंक दें, फिर विरोधियों के हमलों को रोकने के लिए पहले सीखी गई रणनीति का उपयोग करें। जब दोनों महिलाएं हार जाती हैं, तो उनके शरीर की तलाशी लें, लिफ्ट में जाएं और उससे भी नीचे जाएं।
वो "महिलाएं"।
मुखिया का गला घोंटना
अगले कमरे में जाओ
विचलित मुखिया
डाकू आर्थर को इतनी आसानी से भागने नहीं देंगे! शवों के साथ गड्ढे में गिरने के बाद, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए क्षेत्र और लाशों की तलाशी लें। फिर नेल पुलर को उठाएं और एयर वेंट तक कूदें। आर्थर को चंगा करने के लिए फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट लें, फिर इसे खोलने के लिए वेंटिलेशन पर कील खींचने वाले का उपयोग करें।
अंदर मिलता। एक बार दूसरी तरफ, वेंटिलेशन शाफ्ट को छोड़ दें और मूत्रालय में एक बदमाशी देखें। इस तरह चुपके प्रशिक्षण शुरू होता है। इस पाठ में आप कौशल के बारे में जानेंगे। आप स्वचालित रूप से उनमें से एक - "स्वीट ड्रीम्स" को अनलॉक करने के लिए मजबूर हो जाएंगे। स्टील्थ एक्शन पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेमर्स के लिए यह एक बेहतरीन स्किल है। इसके साथ, आप चुपचाप विरोधियों को चकमा दे सकते हैं।
एक डाकू को अचेत करने के लिए, बस झुके रहें, पीछे से उसके पास जाएं और स्क्रीन पर आने वाले संकेतों का उपयोग करें (डिफ़ॉल्ट वी कुंजी है)। इससे पहले कि आप एक बेहोश दुश्मन को पास के कूड़ेदान में छिपा दें, उसके शरीर की तलाशी लें। इसके अलावा, यहां आप प्राथमिक चिकित्सा किट और शौचालय का निरीक्षण कर सकते हैं। दूसरे दुश्मन के साथ एक कमरा देखने के लिए टॉयलेट का दरवाजा खोलें।
उसके पीछे जाओ और उसे अचेत करो। फिर शरीर की तलाशी लें और फिर कुछ अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करने का निरीक्षण करें:
कमरे के पीछे कूड़ेदान है।
टेप और धातु की प्लेटों के साथ बेड के पास अलमारियां।
बॉक्स टीवी के बगल में कोने में है।
छाती बड़े सोफे के बाईं ओर है।
रसोई के पास चाय पत्ती, सैन्य राशन, दो कप और एक केतली के साथ रेफ्रिजरेटर।
ट्यूटोरियल के दूसरे भाग के लिए अगले कमरे में जाएं, जो हॉटस्पॉट का उपयोग करने और विरोधियों को फेंकने योग्य के साथ विचलित करने के बारे में है। दरवाजे के पीछे कूड़ेदान का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें और फर्श से कांच की बोतलें उठाएं। फिर धमकाने वालों को विचलित करने के लिए बोतलों में से एक को फेंक दें, पीछे से उन पर छींटाकशी करें और उन्हें अचेत कर दें।
एक बार जब दोनों दुश्मन निशस्त्र हो जाते हैं या मारे जाते हैं, तो तीन और कूड़ेदानों की जांच करें और क्षेत्र में बिखरी हुई बोतलों को इकट्ठा करें। एक बैंगनी चमक के साथ कमरे में प्रवेश करें, जिसके पास विरोधियों में से एक बैठा था। अब आप चुपके, बोतलें और चार्ज की गई बैटरी एकत्र कर सकते हैं। वापस बाहर निकलें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और उस कमरे में प्रवेश करें जहां पुतले पर लड़ाकू पुरस्कार लटके हुए हैं।
लड़ाकू पुरस्कार।
आर्थर के उपकरणों के साथ एक छाती खोजने के लिए एकमात्र दरवाजे पर जाएं जिसे अभी तक खोजा नहीं गया है। इसे इकट्ठा करो, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाओ और बंकर छोड़ दो।
रोर्के का ड्रिफ्ट ब्रिज (जारी)
छावनी के प्रांगण से बाहर निकलें
डेविड लिविंगस्टोन को उनके पदक दें
पहाड़ी द्वीप छोड़ दो
एक बार आंगन में, क्षेत्र में गश्त करने वाले तीन विरोधियों से निपटें। झाड़ियों से बोतलें और गुलाब की पंखुड़ियां इकट्ठा करें, फिर एक नए ट्यूटोरियल अध्याय के लिए पीली झाड़ी पर जाएं।
किसी का ध्यान न जाने वाले क्षेत्र में घुसने के लिए झाड़ियों या बोतलों का उपयोग करें, धमकियों को खत्म करें और उनके शरीर की तलाशी लें, जिन पर नाखून खींचने वाला यंत्र लगा हो। कुछ उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए क्षेत्र की खोज करें।
इमारत के अंदर एक चेस्ट, एक टूलबॉक्स और स्टील्थ है।
बैठे गुंडे के पास चिमनी और अदृश्य आदमी।
मुख्य द्वार खोलने के लिए और पहाड़ी द्वीप के मुख्य भाग में लौटने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें।
इस समय तक संभवत: रात हो जाएगी, जिससे चांदनी एकत्र करना संभव हो जाएगा।
डेविड लिविंगस्टोन ईडनहैम में हिली आइलैंड स्टेशन के विपरीत दिशा में स्थित है। गांव जाओ। दो निवासी मुख्य पात्र को देखेंगे और भाग जाएंगे। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए क्षेत्र में गहराई से जाएं।
वस्त्र सफलता की कुंजी है
फटा हुआ सूट बनाओ
फटे हुए सूट पर रखो
बेरिल मार्खम के यह समझाने के बाद कि उनके मैचिंग सूट के बारे में दुष्टों की नकारात्मक राय है, फटे हुए सूट को बनाने के लिए एक सामान्य पत्थर का उपयोग करें। यह स्वचालित रूप से सुसज्जित होगा।
अब जब भिखारी आर्थर पर हमला नहीं कर रहे हैं, तो डेविड लिविंगस्टोन से पोडियम पर बात करके पदकों को सौंपें और कीकार्ड को रॉर्के के ड्रिफ्ट ब्रिज तक पहुंचाएं।
यदि आप स्थानीय निवासियों के घरों में जाते हैं, तो वे नाराज होंगे, लेकिन आप इस तथ्य का लाभ उठा सकते हैं कि सभी रात को सोते हैं। ऐसे क्षणों में, इमारतों को लूट लिया जाना चाहिए।
चर्च के लिए खोजें विभिन्न सामग्रीक्राफ्टिंग और निम्नलिखित महत्वपूर्ण वस्तुओं के लिए:
- उद्घोषक के मंच पर "आर्थर की यादें: झूठ"
एक साइड रूम में एक शेल्फ पर और एक कैबिनेट पर दो किताबें
चर्च छोड़ो, गाँव के चारों ओर देखो। एक घर के पीछे एक पुराना फावड़ा होगा। एकमात्र उपलब्ध घर दर्ज करें और निम्नलिखित एकत्र करें:
रसोई में काउंटर पर कुप्पी
- चिमनी के सामने टेबल पर "श्री पतंग के निर्देश"
किताब दूसरी मंजिल पर दराज के अंदर सो रही आवारा के बगल में है
चाबी कार्ड और चार्ज बैटरी के साथ, उस स्टेशन पर लौटें जहां आप डेविड लिविंगस्टोन से मिले थे। छोटी झोपड़ी के अंदर कैपेसिटर में बैटरी रखें, और फिर पास के रीडर के माध्यम से कीकार्ड पास करें, जो गेट को सक्रिय करेगा। अब आप भवन से बाहर निकल सकते हैं और जॉय डिटेक्टर में प्रवेश कर सकते हैं, जो एक कट सीन को ट्रिगर करेगा।
इसके बाद, गेट पर कूड़ेदान की जाँच करें, पुल का अनुसरण करें और उस दुनिया की एक और याद देखें जिसमें आर्थर बड़ा हुआ था।
इल पाई द्वीप
इस बिंदु से, प्रत्येक क्रमिक प्लेथ्रू के बीच नक्शा महत्वपूर्ण रूप से भिन्न हो सकता है। तिजोरी के साथ परित्यक्त इमारतों सहित कुछ स्थायी वस्तुएं हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह पहली बार द्वीप के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित हो सकता है, और दूसरी बार यह दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित हो सकता है, आदि। इसके अलावा, यादृच्छिक घटनाएं हो सकती हैं, जैसे कि जहरीले कोहरे की उपस्थिति शहर की सड़कों पर, लेकिन उनके बारे में हम मैनुअल में नहीं लिखेंगे।
इस तथ्य के बावजूद कि वही आवारा लोग इल पाई (पहाड़ी द्वीप पर) द्वीप पर रहते हैं, क्षेत्र की सड़कों पर रात में डाकुओं द्वारा गश्त की जाएगी। उन सभी से सावधान रहें क्योंकि वे आर्थर पर हमला करेंगे।
इस द्वीप का अधिकांश भाग काफी वैकल्पिक है, जिसमें उचित मात्रा में साइड क्वैश्चंस और इमारतें हैं जहाँ क्राफ्टिंग सामग्री पाई जा सकती है। नीचे सबसे दिलचस्प जगहों की सूची दी गई है:
विभिन्न हैच जिसके पीछे आप ब्लूप्रिंट पा सकते हैं
एडम्स पार्क: "थोड़ा खून से लथपथ नोट" और छिपाने की जगह के बारे में एक संकेत के साथ एक छाती
तहखाना: लूट से भरा है, लेकिन लालटेन की आवश्यकता होगी
खूनी चादरों के साथ पिकनिक बेंच कैश के स्थान को दर्शाती है
मेव ओ'निफी हेस्टिंग्स की कब्र जहां आप अतिरिक्त संवाद सुन सकते हैं
आश्रय के पास "आर्थर की स्मृति: अंकल हेनरी" होगा
इसके अलावा, निम्नलिखित पत्र मेलबॉक्स में पाए जा सकते हैं - "चर्च सर्विसेज", "रिकॉर्ड्स", "ब्रिज", "लिबचेन", "वेक्टर" और "ट्रफ"।
जब आप तैयार हों, तो स्टेशन पर जाएं और क्षेत्र में घुसपैठ करने के लिए जालीदार बाड़ में एक फटे हुए स्थान की तलाश करें।
ट्रेन स्टेशन दर्ज करें
भूमिगत क्षेत्र में जाओ
सुरंगों के माध्यम से बच
टॉप पर वापस जाएं
कट सीन के बाद, अपने पीछे झोपड़ी में जाएं और डेस्क, कूड़ेदान, फाइलिंग कैबिनेट और फोन की तलाशी लें। फिर संभावित मार्गों में से एक चुनें...
विधि संख्या 1 - राफ्टर्स
राफ्ट मूवमेंट एक अधिक गुप्त मार्ग है जिसके लिए आपके नायक को मचान से प्लेटफार्मों तक कूदने की आवश्यकता होती है। इस तरह आप नीचे नहीं गिरेंगे जहां गुंडे हैं।
यदि आप इस पद्धति का उपयोग करना चाहते हैं, तो धीरे-धीरे प्रवेश द्वार के पास रैंप पर जाएं और अंत में झोपड़ी में दुश्मन पर ध्यान दें। चुपचाप उससे निपटो, दवा के डिब्बे की तलाशी करो, और फिर इमारत की छत पर गिर जाओ। यह आपको तीसरे कमरे की ओर जाने वाले राफ्टर्स तक पहुंचने की अनुमति देगा। नीचे जाने में सावधानी बरतें। काउंटर के पीछे कील खींचने वाले को पकड़ें और फिर कट सीन को ट्रिगर करने के लिए तख्तों को हटा दें।
विधि संख्या 2 - प्रथम तल
सबसे पहले आपको स्टेशन पर जाने के लिए यार्ड में गुंडों से निपटने की जरूरत है। एक बार अंदर जाने के बाद, चुपचाप कमरे में घूमें और दुश्मन की तलाश करें। उसके साथ डील करें और उसे दायीं ओर के कमरे में घसीटें। अन्यथा, पास में एक गुंडे जल्द ही उसे ढूंढ लेंगे।
जारी रखने के लिए, खिड़की से दरवाजे के दाईं ओर कूदें और दूसरे बदमाश से निपटने के लिए टेबल को कवर के रूप में उपयोग करें। सावधान रहें क्योंकि अगले कमरे में तीसरा दुश्मन है। छत पर चढ़ने के लिए मचान पर चढ़ो। तीसरे कमरे में जाने के लिए उनका इस्तेमाल करें, जहां आप तीसरे दुश्मन को नष्ट कर सकते हैं। फिर भी, नेल पुलर को काउंटर के पीछे ले जाएं और कट-सीन देखने के लिए बोर्ड हटा दें।
कटसीन के बाद, "नाम और तिथियों की सूची" के साथ-साथ "सेबेस्टियन, हम चिंतित हैं!" पत्र प्राप्त करने के लिए अलमारियों को देखें। सभी टेबल खोजें। पार्ट्स स्टोरेज के अंदर, "माई डियर सेबस्टियन" और "हैप्पी बर्थडे सेबस्टियन!" नोट्स ढूंढें, फिर एक प्रतिस्थापन स्विच लेना सुनिश्चित करें।
मुख्य कमरे में फर्श पर लालटेन है। इसे अपने साथ ले जाएं, अलमारियाँ और दराज, टॉयलेट में विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें। एकमात्र द्वार के माध्यम से आगे बढ़ें और स्विच को नियंत्रण कक्ष पर सेट करें।
जारी रखने के लिए, नियंत्रण कक्ष पर शक्ति को सक्रिय करने के लिए तंत्र का उपयोग करें, और फिर प्रकाश के नीचे संकेत का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। दाईं ओर की बाधा को दूर करने के लिए आपको स्विच को सही क्रम (ए, डी, बी, सी) में खींचकर "ऑलवेज बी केयरफुल" प्रॉम्प्ट का पालन करना होगा।
एक छोटे से फ्लैशबैक के बाद, गिरे हुए ईंट के स्तंभ के नीचे चुपके से, कमरे में प्रवेश करें और बाहर कूदें टूटी हुई खिड़की, जहां एक और कट सीन शुरू होगा। बहुत सारी क्राफ्टिंग सामग्री एकत्र करने के लिए पास की बेंच देखें। एक गुफा की खोज करने और तीन गुंडों से लड़ने के लिए रास्तों का अनुसरण करना जारी रखें।
जब तक आप जालीदार बाड़ के दूसरी तरफ न हों तब तक पथ का अनुसरण करें। जल्द ही आपको एक ऐसे व्यक्ति से मिलना होगा जो स्टेशन की छत से चिल्ला रहा था।
इनाम: तीन कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस और "चलो, चलो चलते हैं और मर जाते हैं।"
स्कॉटिश खेल
स्टेशन से बाहर निकलो
इंकरमैन ब्रिज को पार करें और ओली से मिलें
ओली के ठिकाने को छोड़ने से पहले, एकालाप सुनने के लिए मार्गरेट की तस्वीर की जांच करें, फिर अस्थायी तालिका से "विजय का मांस" लें। कमरे के दूर छोर पर, आप एक छाती खोजने के लिए मचान पर चढ़ सकते हैं। वापस कूदें और स्टेशन छोड़ने के लिए लीवर को खींचे।
पुल के दूसरी ओर जाने के बजाय, तीन बोतल स्कॉच चोरी करने के लिए दूसरे प्रहरीदुर्ग का दरवाजा खोलें। सीढ़ियाँ चढ़ें और व्हिस्की की एक बोतल के साथ "आर्थर की मेमोरी: बैटलशिप" को पकड़ें। अब बाहर निकलें और कट सीन के लिए गेट खोलें। मानचित्र पर मार्कर के लिए अपना रास्ता बनाएं।
"इन द स्टिल ऑफ़ द नाइट" साइड सर्च को पूरा करने के लिए टेबल से "मूनशाइन रेसिपी" को इकट्ठा करें।
इनाम: 5 कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस और "उन सभी टैंकों को देखें"।
बाहों में भाई
डंप दर्ज करें
विजय स्मारक शिविर में जाने का रास्ता खोजें
जेनरेटर रूम की चाबी ढूंढे
जनरेटर कक्ष में जाओ
जनरेटर को नुकसान
सैन्य शिविर से बचें
पीछे के प्रवेश द्वार पर घंटी बजाएं और स्टेशन में प्रवेश करें
ओली से उसके टावर में मिलें
एक बार जब आप सुविधा में प्रवेश कर जाते हैं, तो आप ठिकाने पर नहीं लौट पाएंगे, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप अपने नायक को उतार दें और जारी रखने से पहले पूरी तरह से आराम करें।
जंकयार्ड प्रवेश द्वार के पास "आर्थर का मेमो: ट्रैप्ड" खोजने के लिए बंकर छोड़ें और मार्कर का अनुसरण करें।
लैंडफिल प्रवेश द्वार।
इसके बाद, टैंकों के साथ जाएं, लेकिन अवलोकन टॉवर पर न जाएं। एक अन्य क्षेत्र का नक्शा खोजने के लिए लकड़ी के दरवाजे से गुजरें। आपको ध्यान देना चाहिए कि आप डिपो और टैंकों के बीच हैं, और बिंग का मुख्यालय परिसर के दूसरी तरफ स्थित है।
गश्ती दल से सावधान रहें जो आपके स्थान की ओर बढ़ रहे हैं। दूसरी दिशा में चलते रहो, चुपचाप काम करो और रास्ते के पास घास में छिप जाओ। जैसे ही आप मुख्य सड़क पर आते हैं, रेत के थैलों से बनी निकटतम दीवार के साथ आगे बढ़ें। यदि किसी भी समय अलार्म बजता है, तो छिपने के लिए जगह ढूंढें और तब तक प्रतीक्षा करें अलार्म गायब हो जाएगाजबकि गार्ड अपने स्थान पर लौट जाते हैं।
आप गश्ती के गुजरने का इंतजार कर सकते हैं, पुराने स्थान पर लौट सकते हैं, और फिर चुपचाप पीछे से आने वाले दुश्मन से निपट सकते हैं। उसके शरीर को छुपाएं, अन्यथा खोज पर अलार्म बज सकता है। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक आप तीनों विरोधियों को खत्म नहीं कर देते।
भले ही आपने गश्ती से निपटा हो या इसे दरकिनार कर दिया हो, फर्श से "कविताएं" और "आर्थर की यादें: स्काउट्स" में से एक से "क्लीन प्लेट" पुस्तक लेने के लिए भोजन कक्ष का दरवाजा तोड़ दें।
भोजन कक्ष को उसी दरवाजे और सिर के माध्यम से एक मृत अंत तक छोड़ दें। डिपो को आगे देखने के लिए बाएं मुड़ें। यह उपयोगी वस्तुओं से भरा एक छोटा सा क्षेत्र है, इसलिए जो कुछ भी आप देखते हैं उसे इकट्ठा करें। डिपो से बाहर निकलें और दूसरे गश्ती दल का सामना करने के लिए बाएं जाएं। जेनरेटर रूम के बाहर एक मोबाइल गार्ड भी रहेगा। दोनों दुश्मनों से निपटें, फिर शस्त्रागार में जाने के लिए जनरेटर रूम में घूमें।
इस क्षेत्र में आग के पास एक स्थिर शत्रु खड़ा है, इसलिए शस्त्रागार की चाबी पाने के लिए साहसपूर्वक उसे अचेत कर दें। बहुत सारी उपयोगी वस्तुओं को एकत्रित करते हुए इसे खोजें। शस्त्रागार छोड़ो और अवलोकन टावर पर जाओ। क्षेत्र में गश्त कर रहे दो दुश्मनों के साथ-साथ एक अजीब मूर्ति बनाने वाले गार्ड के लिए देखें। यह रास्ता अंततः आपको तंबू तक ले जाएगा जहां दुश्मन सोते हैं, लेकिन लूट की छाती भी हैं।
दुश्मन के प्रशिक्षण के मैदानों की अनदेखी करते हुए परिसर के चारों ओर जारी रखें, और फिर कप्तान बिंग के कार्यालय तक पहुंचने के लिए बाईं ओर पहला मार्ग लें।
"हाउ टू फ़िट इन" और "सर्वाइवर" पुस्तकें प्राप्त करने के लिए बुकशेल्फ़ खोजें। तीन चेस्ट के साथ एक छिपे हुए क्षेत्र में कूदने के लिए टेबल पर चढ़ें। बेडरूम में, उस पेंटिंग को देखें जहां "पियानो नोट्स के साथ नोट" स्थित है। फिर इसे वाद्य यंत्र पर नोट करके बजाएं या "कॉर्ड्स" चुनें। कई प्रयासों के बाद, एक गुप्त कमरा खुलेगा, जहाँ जनरेटर कक्ष की चाबी लटकी हुई है, और एक हैच है।
कप्तान के कार्यालय से उसी रास्ते से निकलें जिस रास्ते से आप यहां आए थे। मुख्य द्वार एक अच्छी तरह से संरक्षित सड़क की ओर जाता है, फिर एक सर्कल में अधिकारियों के क्वार्टर के पीछे से जुड़ता है। उनके अंदर, आप टेबल और फाइलिंग कैबिनेट खोज सकते हैं। बुकशेल्फ़ में से एक से "ब्रिटिश कैरेक्टर" पुस्तक लेना सुनिश्चित करें, साथ ही "कैंप मोरेल रिपोर्ट" भी।
जनरेटर कक्ष में लौटें और दरवाजा खोलें। भवन के पीछे चार स्विच का उपयोग करने से पहले कुछ क्राफ्टिंग सामग्री के लिए कमरा खोजें। इससे बिजली बंद हो जाएगी लेकिन अलार्म सक्रिय हो जाएगा। पता लगाने से बचने के लिए कवर का उपयोग करके जल्दी से हैच पर वापस जाएं, और फिर क्षेत्र छोड़ने के लिए इसके माध्यम से चलें।
स्टेशन पर लौटें और बगल में घंटी बजाएं धातु का दरवाजाइमारत के पीछे अपने क्षेत्र में प्रवेश करने और फिर छत पर चढ़ने के लिए। अब आप टावर के चारों ओर जा सकते हैं और ओली तक पहुंचने और कट-सीन देखने के लिए दूसरे प्लेटफॉर्म पर चढ़ सकते हैं।
घंटी।
अपने आप को ठीक से व्यवहार करें!
सलामांका ब्रिज पर जाएं
पैट्रोलमैन को आप के माध्यम से जाने के लिए मनाएं
सेवा द्वार का प्रयोग करें
टिकट लो
रुकना
लिफ्ट का प्रयोग करें
सब कुछ तिजोरी में रख दो
सही सूट पहनें
ताजा होना
आनंद लें और सिनेमा में प्रवेश करें
बैठ जाओ और देखो अंकल जैक का शो
प्रश्नोत्तरी ले
भाग जाओ
गाँव की ओर!
सलामांका पुल पर जाएं और कॉन्स्टेबल राइट से बात करें ताकि उस पर अपराध का आरोप लगाया जा सके और इमारत तक पहुंच हासिल की जा सके। के माध्यम से प्राप्त खुला दरवाजाएक और त्वरित दृश्य के लिए और फिर स्वागत क्षेत्र में जाएं। मेज पर बैठी महिला इस बात पर जोर देगी कि आर्थर खाली कमरे के बावजूद एक नंबर लें, इसलिए ऐसा करें और अपनी बारी का इंतजार करें।
सचिव के साथ फिर से बात करने के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और दूसरे कमरे में चले जाएं। चीजों को स्टोरेज बॉक्स में रखें। विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करें, अन्य उपभोग्य सामग्रियों के लिए बगल के कमरे की तलाशी लें। कपड़े उतारने वाले कमरे में, आर्थर के गाने सुनने के लिए अपने कपड़े उतारें और शॉवर में जाएँ। एक बार जब वह हो जाए, तो अगले कमरे की जाँच करें और एक मैचिंग सूट चुनें।
कट सीन के लिए पुलिस वाले की ओर बढ़ते रहें, फिर बार में चाय की तलाश करें। Joy की खुराक के लिए किसी एक फ़ोन बूथ में प्रवेश करें। अब जब आप नशा कर चुके हैं, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सिनेमा में बैठकर ए मिनट ऑफ एटिकेट नामक एक छोटा शो देखें।
"शिष्टाचार का एक मिनट"।
शो के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और पुलिस वाले की बात सुनें। उस कमरे में जाएँ जहाँ प्रश्नोत्तरी हो रही है। आपसे काफी स्पष्ट उत्तर के साथ पांच प्रश्न पूछे जाएंगे, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सही उत्तर दे सकते हैं। परीक्षण पूरा करने के लिए प्रत्येक प्रश्न को हल करें, और जब नियंत्रण वापस आ जाए, तो दाईं ओर के कमरे में जाएँ। लॉकर से नेल पुलर लें और फिर वेंट से बाहर निकलें।
आश्रय में प्रवेश करते समय, भोजन और पानी लेने के लिए अपनी हवा में सुरक्षित देखना सुनिश्चित करें जो आनंद से संतृप्त नहीं है, साथ ही साथ उपचार के सामान और हथियार भी। अब आप घर छोड़ सकते हैं और मेडेन द्वीप की ओर जाने वाली लिफ्ट पर जा सकते हैं।
युवती द्वीप
कई पक्ष खोजों के अलावा, निम्नलिखित प्रविष्टियां मेलबॉक्स में पाई जा सकती हैं: "डियर फादर मेकार्टनी", "जैक", "डियर मिसेज ब्राउन", "डियर विकर", "डियर अंकल जैक", और "लॉस्ट लेटर पेज" .
मेडेन द्वीप पहला ऐसा क्षेत्र है जिसमें नशा करने वाले और पुलिसकर्मी रहते हैं। ये लोग आपके सभी कार्यों की बहुत सावधानी से जांच करते हैं, इसलिए पहचान से बचने के लिए आपको उनका मिलान करना सीखना होगा। किसी के आस-पास कभी भी दौड़ें या बैठें नहीं क्योंकि इससे अवांछित ध्यान आकर्षित होगा।
इसके अलावा, अगर आपने रजोयन नहीं लिया है तो डिटेक्टरों से बचना चाहिए। रात में, सड़कों पर गश्त करने वाले गश्ती दल और उड़ने वाले ड्रोन से सावधान रहें।
पुराना प्यार भूल गए?
एक पुराने सरकारी प्रिंटिंग हाउस में सेंध लगाओ
हल चलाने वालों से बचो
मेडेन द्वीप के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ जब तक आपको प्रिंटिंग कार्यालय का स्थान नहीं मिल जाता है, और फिर कट-सीन के लिए गली में प्रवेश करने के लिए लाल दरवाजे की जांच करें। उसके बाद तीन विरोधी आर्थर पर हमला करेंगे। हल चलाने वालों से लड़ें या एक और कट-सीन देखने के लिए गली से बाहर भागें जो खोज को समाप्त करता है।
इनाम: तीन कौशल अंक, एक यादृच्छिक बोनस और "और फिर सैली थी।"
फैराडे की तलाश में
पुलिस मुख्यालय जाएं
कर्तव्य अधिकारी से पूछो
लिफ्ट को रिकॉर्ड विभाग में ले जाएं
अभिलेख विभाग में सिपाही से पूछताछ
पता लगाएं कि डॉ फैराडे के कागजात हर कीमत पर कहाँ संग्रहीत हैं
पुलिस मुख्यालय पास में है। मार्कर का पालन करें और अधिकारी से बात करने के लिए भवन के अंदर जाएं। एक ठोस बातचीत के बाद, पुलिस वाले के पीछे के क्षेत्र में जाएं या "पूछताछ रिपोर्ट" के लिए लॉकर खोजें। अब आप लिफ्ट को ऊपर उठाकर कट सीन देख सकते हैं और फिर दाईं ओर के कमरे में प्रवेश कर सकते हैं और कॉन्स्टेबल से बात कर सकते हैं।
कट-सीन के बाद, हॉल के माध्यम से कार्यालय में जाएं, मुख्यालय से नक्शा उठाएं, साथ ही मेज पर पड़े "अनुरोध के लिए अनुरोध"। "उसे नरक में जाने के लिए कहो" और "आर्थर की स्मृति: बच्चे" नोट के साथ दालान से दूसरे कार्यालय तक जाना जारी रखें।
हॉल के अंत में, दो पुलिसकर्मियों के साथ एक कमरे में प्रवेश करने के लिए रीडर के माध्यम से कार्ड कुंजी को स्वाइप करें। यदि आपके पास एक विशेष कौशल है, तो इस क्षेत्र से गुजरना बहुत आसान होगा, क्योंकि आप दुश्मनों को अचेत कर सकते हैं। यदि ऐसा नहीं है, तो विरोधियों का ध्यान हटाने की कोशिश करें, उन्हें दूर करने के लिए मजबूर करें गलियारा ई-जे, और फिर फैराडे के स्थान और रिपोर्ट के लिए फाइलिंग कैबिनेट खोजें।
इनाम: तीन कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।
अंग्रेजों का पाप
रात में सुधारक क्लब में जाएँ
नौ बजे के बाद लौटना
अंदर जाने का रास्ता खोजें
आमंत्रण प्राप्त करें (वैकल्पिक)
पार्टी में शामिल होने का तरीका खोजें
बॉबी हिकिनबोथम के कागजात चोरी करें
मेगिद्दो ब्रिज पर गार्ड से बात करें
लुडा द्वीप पर जाने के लिए पुल को पार करें
आपको क्लब में प्रवेश करने के लिए रात 9 बजे तक इंतजार करना होगा, लेकिन यदि आप दिन के दौरान गेट से प्रवेश करते हैं, तो आप एक बेंच पर एक निमंत्रण लेटा हुआ पा सकते हैं। आपको भी आवश्यकता होगी resi नया सूटबिल्लियाँ, जिन्हें बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, साइड सर्च "यह बारिश की तरह दिखता है" को पूरा करने के बाद।
इस तथ्य के बावजूद कि आपके पास निमंत्रण है, क्लब के निवासी आपको संदेह की नजर से देखेंगे। मैडम वांडा से एक नोट प्राप्त करने के लिए बाईं ओर काउंटर की जाँच करें। दाहिनी ओर दरवाजे के माध्यम से कांस्टेबल और सिर पर ध्यान न दें। लॉकर खोजें, बाईं ओर के कमरे में जाएँ, फिर तुरंत बाएँ मुड़ें छोटी कोठरीघड़ी के साथ।
बाथरूम में जाने और विविध वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए कमरे में वेंट के माध्यम से पालन करें। कमरे से बाहर निकलें और बिस्तर पर पड़ी बिल्ली की पोशाक लें। अगला दरवाजा बुफे की ओर जाता है। तिजोरी के अंदर कैश के स्थान को इंगित करने वाला एक संकेत है। आर्थर की यादें भी उठाएं: बाध्यकारी।
ऊपर जाने के लिए कॉन्स्टेबल से चैट करें, बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए बार की जांच करें, फिर दूसरी तरफ जाएं।
परिषद के कर्मचारी की आईडी, "कठिन स्थिति", "मुझे क्षमा करें" और स्कॉच की एक बोतल नोट कर लें। दाईं ओर के कमरे में मैडम वांडा से बात करने के लिए ऊपर जाएं, जो आपको साइड सर्च "मैडम मैजिक वैंड" लेने की अनुमति देगा। इसके मार्ग का वर्णन एक अलग लेख में किया जाएगा।
बोर्ड सदस्य प्रमाण पत्र।
सुनिश्चित करें कि आपके पास एक फटा हुआ या प्रबलित सूट है, फिर मेगिद्दो पुल पर जाएं और गश्ती दल से बात करें। लुडा द्वीप जाने के लिए पुल को पार करें।
इनाम: तीन कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।
आविष्कारक का घर
लुडा द्वीप
इस द्वीप का अधिकांश भाग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। कई साइड क्वैश्चंस हैं, क्राफ्टिंग सामग्री वाली इमारतें।
डॉक्टर फैराडे से मिलें
यह शोर कैसा है?
जेम्स से बात करें
James . के लिए एक नल खोजें
जेम्स मैक्सवेल के लिए नल लाओ
फैराडे हाउस दर्ज करें
डॉ फैराडे की कार्यशाला में जाओ और मुख्य द्वार से जाओ। जेम्स मैक्सवेल की विशेषता वाला एक कट-सीन देखने के लिए घर की ओर बढ़ें। अब आपको पास में पड़े पाइप वाल्व को लेने के लिए जाना होगा (मार्कर इसे इंगित करता है), फिर मैक्सवेल पर वापस आएं और आइटम को स्थानांतरित करें। उसके बाद, फैराडे हाउस तक पहुंच खोली जाएगी।
फैराडे गुफ़ा
फैराडे प्रयोगशाला खोजें
फैराडे से बात करें
मोटीलीन की एक बाल्टी प्राप्त करें
डॉ. फैराडे के पास प्रेरणा लें
फैराडे के यार्ड में एक कार से पुर्जे प्राप्त करें
पुराने लूडा द्वीप स्टेशन के पास कार से पुर्जे निकालें
ट्री हाउस के पास कार से पुर्जे प्राप्त करें
डॉ. फैराडे के पास यांत्रिक पुर्जे लाओ
कल निकलो और लौटो
कल की परवाह मत करो, जांचें कि फैराडे कैसा कर रहा है
डॉ. फैराडे की प्रयोगशाला खोजें
कार्यशाला में प्रवेश करने पर, आपको संभवतः एक जाल मिलेगा। पास में नियंत्रण बॉक्स खोलें और उस पर एक विशेष उपकरण लगाएं जो जाल को बेअसर कर दे। खाका प्राप्त करने के लिए कार्यक्षेत्र की जांच करें।
हॉल के माध्यम से रास्ता रसोई की ओर जाता है, जहां रोजर बगल के कमरे में है। के साथ एक और जाल अक्षम करें दीवार का पैनल. अब आप सुरक्षित रूप से पेंट्री में जा सकते हैं, जहां उपयोगी वस्तुएं हैं और एक नोट "बर्ड इन हैंड" है। सीढ़ी पर "आर्थर का मेमो: लैटिन" है।
सीढ़ियाँ चढ़ें और जाल को पार करें, इसे बाद में दीवार पैनल के साथ अक्षम करें। सीढ़ियों के ऊपर एक छाती होती है जो कैश के स्थान को दर्शाती है। हॉल के अंत में जाएं और हेलेन फैराडे के साथ चैट करने के लिए दीवार पर बटन दबाएं।
हेलेन फैराडे।
फैराडे की कार्यशाला में लौटें और बाल्टी को प्रवेश द्वार के दाईं ओर पाइप में रखें। एक्सट्रैक्टर लें कारों से पुर्जे निकालने के लिए आपको लुडा द्वीप पर तीन स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता है। इसके बाद फैराडे को लौटें। उससे बात करो, घर छोड़ो और तुम्हें एक कट-सीन दिखाई देगा। वापस अंदर जाओ, ऊपर और भागे हुए डॉक्टर की प्रयोगशाला में प्रवेश करो।
ब्लूप्रिंट और अन्य सामान लें। फिर "मामूली ऑफर" नोट पढ़ें। कहानी को जारी रखने के लिए, आपको प्रयोगशाला के केंद्र में डिवाइस से जुड़े "हेलेन फैराडे से पत्र" का अध्ययन करने की आवश्यकता है।
इनाम: पांच कौशल अंक, यादृच्छिक बोनस।
दो बंदूकधारी
कृपया सैली
बस पहुंचें सही घर, अंदर जाओ और उससे बात करो। पहले नीचे वर्णित पुल को पार करें।
प्लासी ब्रिज
गश्ती दल से बात करें
पुल को ठीक करो
प्लासी ब्रिज को पार करें
उसके साथ चैट करें, दायीं ओर बाड़ के पीछे के दरवाजे से गुजरें और ई कुंजी को पकड़कर कोड दर्ज करें। बिजली चालू करने के लिए लीवर को नीचे करें। फिर पुल के अंदर जाओ, पहले आनंद लो। यहां आपको "साइमन ने कहा" खेल में भाग लेना होगा। उलटी गिनती पूरी होने तक प्रतीक्षा करें और सभी प्रबुद्ध प्लेटफार्मों पर खड़े हों। पहले आपको एक पर, फिर दो पर, फिर तीन पर और अंत में सभी प्लेटफार्मों पर खड़े होने की जरूरत है। अब आप सेंट जॉर्ज द्वीप जा सकते हैं।
उसके बाद, सैली के घर तक पहुंचना बाकी है, लॉकपिक का उपयोग करके पिछवाड़े से गुजरना है, और ऊपर के कमरे में प्रवेश करना है। लड़की के साथ चैट करें और पता करें कि आपका रास्ता होर्ट की प्रयोगशाला में है।
होर्ट लेबोरेटरीज
होर्ट की प्रयोगशालाओं में जाओ
लैब में साइन इन करें
लिफ्ट को मुख्य मंजिल पर ले जाएं
कीटाणुरहित!
बंद दरवाजे से निकलो
स्टीम रूम से गुजरें
सुरक्षा कार्यालय में जाओ
डॉ. वर्लोक का कार्यालय खोजें
पैट्रोलमैन को बेअसर करें
डॉ. वर्लोक का कार्यालय खोजें
पावर दरवाजा 2/2
वर्लोक के कार्यालय में मछली के तेल की तलाश करें
होर्ट प्रयोगशालाओं से बचें
सैली को मछली का तेल दें
सही जगह मिलने तक मार्कर का पालन करें। इंटरकॉम का उपयोग करें, लेकिन वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे। हमें एक विशेष कार्ड की आवश्यकता है, जो श्रीमती ओलिफंत के पास हो सकती है। इस प्रकार नीचे दिया गया कार्य सक्रिय होता है।
क्या तुमने समाचार सुना?
पुराने कार्यालय में जाओ
दूसरी मंजिल पर पहुंचें
प्रधान संपादक से बात करें
जेम्मा की मेज की जांच करें
उस संपादकीय कार्यालय में जाएँ जहाँ आपने काम किया था। ऊपर जाने के लिए, आपको एक कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है, जिसे पाठक को दूर बाएं कोने में दरवाजे से लगाया जाता है। कार्ड टेबल पर है, लेकिन उसके बगल में एक कर्मचारी बैठा है। सभी पत्रकारों का ध्यान भटकाने के लिए छोटी सी रसोई में जाकर कॉफी मशीन की मरम्मत की. आपको चार्ज की गई बैटरी चाहिए। अब आप चाबी का कार्ड ले सकते हैं और दरवाजा खोल सकते हैं। एक वैकल्पिक विकल्प में प्रवेश द्वार से दूर दाएं कोने में दरवाजा तोड़ना शामिल है, लेकिन यह गुप्त रूप से किया जाना चाहिए। नक्शा भी बनेगा।
संपादक के कार्यालय में प्रवेश करें, कट-सीन देखें, मुख्य कार्यालय में वापस जाएं और जेम्मा ऑलसेन की डेस्क खोजें। एक और साथी कहानी खोज शुरू करने के लिए सभी नोट्स पढ़ें।
आकांक्षी रिपोर्टर
जेम्मा ऑलसेन का घर ढूंढें
अलार्म क्यों चालू है?
अलार्म बंद करें
जेम्मा के कार्यालय का अन्वेषण करें
मार्कर का पालन करें, पिछवाड़े में जाएं और घर में प्रवेश करें। जल्द ही आप देखेंगे कि एक लुटेरा पाठक को हैक करने की कोशिश कर रहा है। ऊपर चढ़ो और दाईं ओर के कमरे में दौड़ो। हैच को स्थानांतरित करने और नियंत्रण कक्ष के साथ कमरे में जाने के लिए एक कील खींचने वाले का उपयोग करें। अलार्म बंद करने के लिए इसमें शॉर्ट सर्किट लगाएं। अब नीचे जाओ और अपने आप को जेम्मा के कमरे में पाओ। जांच श्रृंखला का अन्वेषण करें, फिर कार्य अद्यतन किया जाएगा। आपको भागने की जरूरत है: किनारे पर खुली हैच का उपयोग करें। अंत में, आप बाहर होंगे।
यह नीचे वर्णित एक नए कार्य को सक्रिय करेगा।
मैं इलेक्ट्रिक बॉडी के बारे में गाता हूं
कार्य क्षेत्र में पहुंचें
गली का अन्वेषण करें
चौग़ा पहनकर वापस आएं
शरीर से चाबी ले लो
सभी सबूत इकट्ठा करें 3/3
भाग जाओ
पावर ऑन
फर्श को मोड़ो
गेट खोलने का तरीका खोजें
निर्दिष्ट स्थान का अनुसरण करें और चौग़ा बनाएं। इसे चालू करें, फिर कर्मचारियों के बगल में नल चालू करें। भाग जाओ, क्योंकि एक विस्फोट होगा। उसके बाद, उनमें से एक के शरीर पर, हैच की चाबी खोजें। खोलो और नीचे जाओ।
आगे बढ़ो, अगले कमरे में देखो, क्योंकि आगे का रास्ता आग से अवरुद्ध है। इसके बाद, आपको मोटेलीन की आपूर्ति को बाधित करने के लिए बड़े पैनलों पर तीन लीवर को कम करना होगा। शुरुआत में लौटें, जहां आग जल रही है, और लीवर को फर्श पर खींचकर लिफ्ट को नीचे ले जाएं। सम्मन करने के लिए नीचे आपको शवों को जगमगाते पैनलों पर फेंकना होगा शार्ट सर्किटऔर आगे बढ़े।
जल्द ही आप अपने आप को एक बड़ी इकाई के साथ बेसमेंट में पाएंगे। दायीं ओर मचान पर चढ़ें, तब तक आगे कूदें जब तक आपको एयर वेंट न मिल जाए। सबूत कक्ष में जाने के लिए इसके माध्यम से जाओ। तालिकाओं की जांच करें और सबूत के साथ दो दस्तावेज खोजें। तीसरा सबूत आपके द्वारा कमरे के बीच में वॉल्व घुमाने के बाद दिखाई देगा।
उतरें, रेल को तैनात करने के लिए लीवर को टॉगल करें, फिर डिवाइस में उतरें और आगे बढ़ें। जब मशीन रुक जाए, तो उसमें से बाहर निकलने के लिए नीचे देखें। कमरे में बगल से प्रवेश करें और लीवर को फर्श में खींचे, जिससे आगे का रास्ता खुल जाएगा। अंत में, आप बाहर होंगे।
ग्रेट स्टेंच
मरम्मत कक्ष 1 . में स्विच को पलटें
रिपेयर रूम 2 . में स्विच को पलटें
रिपेयर रूम 3 . में स्विच को पलटें
एस्केप हैच तक पहुंचें
राधौड को हराया
मेट्रो छोड़ दो
श्रीमती ओलीफैंट से बात करें
नीचे कूदें और वॉकर दिखाने के लिए आगे बढ़ें। यदि आप गलियारे के बहुत अंत तक जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तो आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसमें तीन तार जुड़े हुए हैं। इसे खोलने के लिए, आपको अलग-अलग कमरों में तीन लीवर खोजने और कम करने होंगे। आरंभ करने के लिए, उसी दरवाजे की ओर जाने वाले गलियारे के सामने कार्यालय में जाएं। ऊपर जाने के लिए साइड में लिफ्ट का इस्तेमाल करें। उन्हें स्थानांतरित करने के लिए, आप दीवारों पर लाल बटन या प्लेटफॉर्म पर लीवर स्वयं दबा सकते हैं। दूसरे स्तर पर उठने के बाद, नीचे झुकें और भाप के जेट के नीचे लाश के करीब पहुंचें। कीकार्ड के लिए बॉडी खोजें।
पहले लीवर के साथ बातचीत करने के लिए और भी ऊंचे चढ़ें, नीचे झुकें और भाप के दूसरे जेट के चारों ओर जाएं।
नीचे उतरो और राधौड को लौट जाओ। इससे बाएं मुड़ें और चाबी कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलें। बाईं ओर के कमरे में जाओ, वाल्व को ऊपर की ओर मोड़ो ताकि कन्वेयर पर भाप का जेट गायब हो जाए। कन्वेयर बेल्ट के साथ अगले कमरे में जाएं और दूसरे लीवर को नीचे करें। उसी तरह वापस जाओ।
गैस से भरे आखिरी कमरे में जाओ। बाईं ओर एक लीवर है जो बिजली की आपूर्ति करता है। लेकिन इसके काम करने के लिए, आपको प्रेरणा के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करना होगा। तीन लाल वाल्व हैं, दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं, पाइपों के ऊपर से गुजरते हैं और आप पहले वाले को देखेंगे। दूसरा खोजने के लिए इससे आगे बढ़ें। तीसरा वाल्व बहुत बेहतर छिपा हुआ है। लीवर के साथ साफ हो जाएं और अपनी पीठ के साथ खड़े हो जाएं। छत के नीचे देखें और पाइपों पर एक वाल्व लगाएं। इसे चालू करें, लीवर को स्विच करें और पीछे के कमरे में जाने के लिए दरवाजे के पास हरे बटन को दबाएं। एक शॉक ग्रेनेड फर्श पर दाईं ओर पड़ा है, और आखिरी लीवर वाला एक पैनल बाईं ओर है।
गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से जाओ और आप अपने आप को एक बाढ़ वाले कमरे में पाएंगे, जहां एक रेडवॉकर आप पर हमला करेगा।
इसे नष्ट करने के लिए उसी शॉक ग्रेनेड को फेंकें। इसके बाद, मार्कर पर जाएं, ऊपर देखें और पीटर के साथ बातचीत शुरू करें। हैच के माध्यम से बाहर निकलते हुए, मेट्रो को छोड़ दें।
पुराने कार्यालय का अनुसरण करें और संपादक से बात करें, जो आपके लिए पत्रकार के दस्तावेज तैयार करेगा।
होर्ट लेबोरेटरीज (जारी)
अब साहसपूर्वक प्रयोगशालाओं में लौटो, अंदर जाओ और लिफ्ट की सवारी करो। गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप प्रतिबंधित क्षेत्र में न हों। दुश्मनों को अचेत करें या उन्हें बायपास करें। अंत में, आगे का दरवाजा बंद हो जाएगा, और नायक आपको एक वैकल्पिक मार्ग की तलाश करने के लिए कहेगा। चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर आपको ऐसे बॉक्स दिखाई देंगे जो तकनीकी वेंटिलेशन की ओर ले जाते हैं। अगले कमरे में जाने के लिए इसके माध्यम से क्रॉल करें। जब रास्ता भाप के जेट द्वारा अवरुद्ध हो जाता है, तो सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और दोनों वाल्वों को मोड़ें। उन्हें बंद करने के बाद, बिजली के साथ आंशिक रूप से बाढ़ वाले कमरे में जाएं। बक्से पर कूदो, और जब आप अपने आप को दाईं ओर दूर बैरल पर पाते हैं, तो दाहिनी दीवार से चिपके रहें और पाइप के माध्यम से पीले बटन तक पहुंचें। उस पर क्लिक करें और आगे बढ़ें।
सुरक्षा कार्यालय में देखें, वांछित वस्तु उठाएं और रास्ते में दुश्मनों से निपटने के लिए लिफ्ट का पालन करें। तीसरी मंजिल तक चढ़ो।
डॉ वर्लोक के कार्यालय में जाओ, विशाल कांस्टेबल को हराओ और उसके कार्ड की चाबी उठाओ। पाठक पर इसका उपयोग करके दरवाजा खोलें और वर्लोक खोजें। उससे बात करने के बाद बार पर लगे लाल बटन को दबाएं। एकमात्र रास्ते पर चलें, वाल्व का उपयोग करें, फिर मछली का तेल लें। गोलियों के साथ छोटे कन्वेयर पर नीचे की ओर और इडिटोल उतरें। इसके बाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पानी निकालने के लिए वाल्व को मोड़ने के बाद, लिफ्ट से नीचे जाएं। हैच के माध्यम से बाहर निकलें।
उत्तीर्ण
गश्ती दल से बात करें
पारदनी जिले में पुल को पार करें
टीवी टावर पर जाएं
टीवी टावर दर्ज करें
हालाँकि यह कार्य बहुत समय पहले दिखाई दिया था, लेकिन इसे वास्तव में अब ही पूरा किया जा सकता है। पुल के उस पार जाओ क्योंकि अब एक दर्रा है। अलार्म न उठाने के लिए, आपको जॉययन खाना होगा या मार्ग के बाईं ओर जाल से विद्युत पैनल में एक संपर्ककर्ता डालना होगा।
परेड जिले में, टीवी टॉवर की ओर बढ़ें, लेकिन जल्द ही आप पाएंगे कि दस्तावेज़ चेकपॉइंट वहां का रास्ता अवरुद्ध करता है। यह नीचे वर्णित खोज शुरू करेगा।
हिंसक मोड़
दस्तावेज़ नियंत्रण बिंदु पास करें
शटर खोलो
प्रेरक पंप अक्षम करें 2/2
दस्तावेज़ नियंत्रण क्षेत्र छोड़ दें
इमारत के अंदर की ओर से प्रवेश करें, जॉययन ले कर। दूसरी ओर, आपको एक कार्यकर्ता के रूप में खुद को प्रच्छन्न करना होगा। कर्मचारी का कार्ड दरवाजे के पीछे एक जगमगाते पाठक के साथ है। आप इसका उपयोग सीढ़ियों के दूसरी ओर के दरवाजे को खोलने के लिए कर सकते हैं और शटर को हटाने के लिए बटन दबा सकते हैं।
शटर के पीछे कई दरवाजों वाला एक और गलियारा होगा। स्पार्कलिंग मार्ग वर्तमान में अनुपलब्ध है, लेकिन यह आपको परेड जिले के अगले भाग में जाने की अनुमति देगा। उस कमरे का पता लगाएं जहां मोटिवेशन तक पहुंचने के लिए चाबी का कार्ड टेबल पर है। इसे इकलौते रीडर पर इस्तेमाल करें और दो पंपों को बंद कर दें।
अब आप क्षेत्र के एक नए हिस्से में खुद को खोजने के लिए उसी दरवाजे से जा सकते हैं।
संभाव्य भविष्य काल
प्रबंधन में जाओ वैज्ञानिक अनुसंधान
निदेशक के कार्यालय में जाओ
तंत्र का निरीक्षण करें
एक और प्रवेश द्वार खोजें
एक नए दरवाजे को तोड़ने के लिए तंत्र स्थापित करें
असामान्य बैटरी ढूंढें
एक अतिरिक्त नोजल खोजें
शटर हैंडल ढूंढें
मरम्मत करने वाला यंत्र
विद्युत तरंग उत्तेजक की मरम्मत करें
मरम्मत "फ्लेमेथ्रोवर दस्यु"
फ्रैमिस्टैट प्राप्त करें
मुड़ी हुई सीढ़ियों का उपयोग करके भवन के अंदर जाएं। नीचे जाओ, सीढ़ियों से निदेशक के कार्यालय तक जाओ, लेकिन वह दरवाजा खोलने से इंकार कर देगा। हॉल के केंद्र में सबसे नीचे हैं विभिन्न उपकरण. यह समझने के लिए प्रत्येक पर एक नज़र डालें कि वे कैसे काम करते हैं। अब हमें उन्हें ठीक करने की जरूरत है। मार्कर आपको आवश्यक भागों को इंगित करते हैं, इसलिए यह कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
इसके बाद कंट्रोल पैनल पर जाएं और इसकी जांच करें। लीवर उपकरणों की एक श्रृंखला लॉन्च करता है, रंगीन बटन आपको उनके बीच स्विच करने की अनुमति देते हैं, और "तीर" आपको चयनित डिवाइस को स्थानांतरित करने और घुमाने की अनुमति देते हैं। इसलिए, विद्युत जनरेटर को बाईं ओर वैसे ही छोड़ दें जैसे वह है। फ्लेमेथ्रोवर (पीला बैरल) को इस तरह से घुमाएं कि यह उस उपकरण के दाईं ओर हो जो विद्युत निर्वहन बनाता है। फ्लेमेथ्रोवर को चालू करना सुनिश्चित करें ताकि इसका नोजल दाहिनी वाहिनी की ओर निर्देशित हो। राधौड हिलता नहीं है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। दायीं ओर लम्बे इम्प्लीमेंट पर स्विच करें और इसे अपने करीब नीचे करें। इसके स्थान पर हरे रंग की विशाल तोप स्थापित करें और इसे निदेशक कार्यालय की ओर मोड़ें। लीवर को नीचे करें, बंदूक से आग लगेगी, और आप छेद के माध्यम से कार्यालय में चढ़ने में सक्षम होंगे। डायरेक्टर से बात करें और सही डिवाइस लें।
सही स्थान।
वेलिंगटन इंस्टीट्यूट ऑफ पब्लिक हेल्थ में लॉगिन करें
लिफ्ट का प्रयोग करें
सबसे ऊपरी मंजिल पर बने क्वारंटाइन क्षेत्र में प्रवेश करें
क्वारंटाइन प्रोटोकॉल रद्द करें
डॉक्टरेट मुख्यालय से पलायन
यहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका अतिरिक्त कार्य "हाउस कॉल" को पूरा करना है। ऐसा करने के लिए, वैज्ञानिक अनुसंधान के कार्यालय को छोड़ने के बाद, सड़क पर चढ़ते हुए, दाईं ओर जाएं। तथ्य यह है कि स्वास्थ्य संस्थान एक चट्टान के ऊपर स्थित है, इसलिए आपको चारों ओर जाने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, वही कार्य सक्रिय होता है।
मार्कर का पालन करें, भवन में प्रवेश करें और पाठक को हैक करने के लिए एक विशेष उपकरण का उपयोग करें। कुंजी कार्ड खोजने का एक तरीका है, लेकिन इस बार हमने परेशान नहीं किया। अंदर, आपको एकमात्र कांस्टेबल को बेअसर करने की जरूरत है, और फिर बिजली बंद करने के लिए हरे बटन को दबाएं।
बाहर जाओ और बूथ के पीछे फर्श पर बटन दबाएं, जिसके माध्यम से कांस्टेबल दिखाई देते हैं। संकेतित भवन पर जाएं, कन्वेयर बेल्ट के साथ अपना रास्ता बनाएं और बाहर जाएं। इससे हाउस कॉल समाप्त हो जाएगी।
यहां से, संस्थान आसान पहुंच के भीतर है - मुख्य द्वार से प्रवेश करें।
सबसे पहले, किसी एक कमरे में लीवर को घुमाकर लिफ्ट को सक्रिय करें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो, रिसेप्शन पर संगरोध क्षेत्र के लिए एक्सेस कोड खोजने के लिए बहुत अंत तक जाएं। लिफ्ट ऊपर उठाएं, पहुंचें सही जगहपाठक को कोड लागू करके। जल्द ही आप पकड़े जाएंगे। जब विस्फोट होता है, तो कमरे से बाहर निकलें और दरवाजा खोलकर बाईं ओर चलें। संगरोध को अक्षम करने के लिए आपको अनुसंधान और विकास निदेशक से प्राप्त डिवाइस का उपयोग करें।
क्वारंटाइन जोन के लिए एक्सेस कोड।
ब्रिटानिया
स्टेशन "ऐप्पल आइलैंड" पर जाएं
अब टीवी टॉवर पर जाएं, इसे खोलें, नीचे जाएं और गिरी हुई ट्रेन का अनुसरण करें। ऊपर चढ़ो, वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ जब तक आप बाहर नहीं निकलते। अब तुम्हें खदान में उतरने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, निकटतम दरवाजा खोलें, वेंटिलेशन का पालन करें और लिफ्ट की छत से अंदर कूदें। नीचे जाने के लिए बटन पर क्लिक करें।
जब तक आप मुख्य अभियंता से नहीं मिलते तब तक निषिद्ध क्षेत्र से गुजरें। पता लगाने से सावधान रहें, भवन के अंदर जाएं और मशीन को चालू करके खदान के संचालन में तोड़फोड़ करें। कमरे से बाहर निकलें और विशाल कन्वेयर बेल्ट चलाएं। देखिए कट सीन, जिसके बाद आप बाहर होंगे।