Zobraziť návod na temné duše 3. Cornyx of the Great Swamp

Séria hier Dark Souls sa vždy vyznačovala tvrdými bitkami a súbojmi s bossmi. V príručke sa porozprávame o všetkých šéfoch Dark Souls 3 v poradí, povieme vám o priechode a ako ich zabiť. A tak začnime.

Dark Souls 3 návod všetkých bossov v poradí.

Sudca Gundyr (Iudex Gundyr)

miesto: Cintorín Ash

Odmena: Stočený meč, 3000 duší

Sudca Gundyr

Ako prejsť cez prvého šéfa? Pristúpime k nemu a vytiahneme z neho meč. Okamžite ho začneme biť, je tu možnosť začať spôsobovať škody ešte skôr, ako vstane a začne na vás útočiť. Tento boss má dlhý dosah a môže vás ľahko zasiahnuť veľká vzdialenosť. V prípade, že sa ho rozhodnete kite, potom by ste sa mali vzdialiť, a ak budete bojovať blízko, tak sa nebojte prísť bližšie. Z výpadov a kruhových útokov sa musíte vyhnúť a potom okamžite zaútočiť. Keď šéfovi zostane polovica zdravia, začne sa transformovať a stane sa oveľa väčším, zväčší sa aj vzdialenosť jeho útokov. Držíme sa rovnakej stratégie a útočíme naňho po jeho útokoch. Keď zníži svoju pravá ruka na zemi sa vzdialiť, aby nás nechytil. Udrieť môžete aj v momente, keď sa šéf trochu predkloní, aby udrel.

Vordt z boreálneho údolia

miesto:

Odmena: Duša Vordta z Cold Valley, 3000 duší

Wardt Studenej doliny

Aby ste si uľahčili boj s týmto bossom, musíte si zaobstarať veci, ktoré zvyšujú odolnosť voči chladu. Pri boji s týmto nepriateľom sa treba snažiť zostať vzadu a útočiť na neho zozadu, pretože útočí výlučne spredu a na veľkom území a byť za jeho chrbtom sa dá veľmi ľahko prežiť. Po tom, čo zdravie šéfa klesne na polovicu, sa okolo neho začne objavovať biela para. V prípade, že šéf začne strieľať ľadové gule von z úst, vzdialiť sa čo najďalej. Nemeníme taktiku, opakujeme všetko spomenuté.

Curse-Rotted Greatwood

miesto: Osada nemŕtvych

Odmena: Duša prekliateho veľkého stromu, Transpozičná pec, 7000 duší

Prekliaty Veľký strom

Najprv, keď narazíte na miesto, musíte zabiť všetkých jednoduchých protivníkov a potom ísť za šéfom. Po tom, čo šéf ožije, treba začať narážať na výrastky, hneď budú viditeľné. Potom spadnete do zeme. Ďalej ideme za chrbát šéfa a znova zaútočíme na porasty. Keď vstane, odchádzame. Zo žltých mlák utekáme, veľa škody nenarobia, ale veľmi spomaľujú. Zničíme výrastky na boku, snažte sa, aby ste nedostali zásah rukou. Zostáva riešiť výrastky na nohách.

Krištáľová šalvia

miesto: Cesta obetí

Odmena: Duša krištáľového adepta, 8000 duší

Krištáľový majster

Tento boss je nebezpečný, pretože dokáže strieľať veľké krištáľové gule, napriek tomu, že sú dosť pomalé a dajú sa ľahko uhnúť, spôsobujú veľa škody. Najprv zaútočíme na bossa, po ktorom zmizne a objavia sa kryštály. Potom šéf niekedy začne miznúť a objavovať sa na rôznych miestach, v tejto chvíli sa budeme musieť vyhnúť výstrelom a potom prejsť do protiútoku. Ďalej bude mať šéf päť lôpt nad hlavou. Ako predtým letia veľmi pomaly, tak útočíme a uhýbame. V poslednej fáze šéf vyvolá svoje kópie, z ktorých každá na vás tiež zaútočí. Musíte nájsť skutočného šéfa a vyhnúť sa útokom, zabiť ho.

Diakoni hlbín

Diakoni hlbín

V tejto lokalite je veľa nepriateľov, nemali by ste útočiť na každého, musíte nájsť toho, ktorý je zvýraznený červenou farbou a zamerať sa naň. Navyše sú všetky dosť pomalé a nespôsobia vám veľa škody. Ignorujte ich a vyhýbajte sa. Keď príde druhá etapa, objavia sa protivníci, ktorí po vás budú strieľať ohnivé gule, takže je lepšie ich zabiť. A nezabudnite zaútočiť na toho hlavného. Prsteň ľavého oka pápeža, ktorý obnovuje HP pri úspešných útokoch, môže bitku uľahčiť. Ak nemôžete prejsť so svojou súčasnou výbavou, potom sa asi oplatí obliecť si ťažké brnenie a vziať akýkoľvek obojručný meč, ktorý nemŕtvych jednoducho rozpráši.

Strážcovia priepasti

Strážcovia priepasti

Hneď na začiatku sa boss vyrúti vpred a súboj začne výpadom. Najčastejšie strieda údery mečom a dýkou. V samom závere trafí kruh. Po sérii úderov prichádza moment, kedy ho potrebujeme začať udierať. Keď šéf vstúpi do druhej fázy, privolá davy, ktoré treba označiť za veľmi obratné, no nemusíte sa nimi nechať rozptyľovať. To najzaujímavejšie prichádza na konci, keď šéf zomrie. Po prvýkrát sa znovuzrodí a stane sa ešte silnejším. Rovnakým spôsobom útočíme po jeho sérii trikov, končíme kruhovým úderom alebo silným úderom o zem. Ak sa vzdialite, šéf urobí silnú pomlčku, ktorej je ťažké uhnúť.

Najvyšší lord Wolnir

Vysoký vládca Volnir

Keď ste v tejto lokalite, musíte ísť do svetla, tam na nás bude čakať šéf. Príde k nám z tmy, či skôr hlavy a jeho rúk. Ak použijete štít, môžete ho okamžite odstrániť. V boji s týmto šéfom to nebudete potrebovať, je lepšie vziať si zbraň so slušným poškodením. V momente, keď šéf zdvihne ruku hore, treba sa k nemu priblížiť, alebo sa posunúť čo najďalej, aby ste sa vyhli úderu. Hneď ako zasiahne, musíte naňho urobiť protiútok a trafiť mu zlaté náramky na rukách. Keď šéf vypustí z úst čierny dym, utekáme čo najďalej. Ak sa objavia kostry, nevenujeme im pozornosť a šéfa dokončíme.

Pápež Sulyvahn

Pápež Sullivan

miesto: Irithyl z boreálneho údolia

Odmena: Duša Pontifex Sullivan, 28 000 duší

Pomerne silný a rýchly šéf. Ideme do izby a on sa k nám hneď ponáhľa. Schopný robiť trhnutia do strany. Spôsobí niekoľko úderov ohnivým mečom za sebou, po ktorých môžete odpovedať. Druhý meč robí výpady v smere hrdinu. Najpohodlnejšie je otáčať sa okolo šéfa, ktorý sa neustále snaží ísť za jeho chrbát a pravidelne mu dávať jednu ranu. Keď začne druhá fáza boja, boss si kľakne a mágiou vás zrazí späť. Keď sa začne objavovať tieň, ktorý privolal (alebo niečo podobné), je čas na pár zásahov do bossa. Tieň bude prekážať, ale nie je potrebné sa naň sústrediť. Šéf po skoku začne udierať, takže keď sa odrazí, vzdialime sa od útoku.

Starý kráľ démonov

Starý kráľ démonov

Šéf je voliteľný. Na boj budete potrebovať brnenie s odolnosťou voči ohňu a fyzickému poškodeniu. Ak vojdete a okamžite začnete udierať šéfa, môžete spôsobiť veľa škody. Šéf zaútočí svojimi zbraňami a ohnivými vlnami spredu. Uhýbame sa ohnivým útokom a snažíme sa zaútočiť a zostať vzadu. Potom, čo šéf zdvihne ruky, začnú z neba padať ohnivé gule – uhýbame sa. Vie robiť aj mocné ohnivé kruhy, utekáme pred nimi.

Yhorm the Giant

Obrovský Yorm

miesto: Irithyl Dungeon

Najbližší oheň: Skorumpovaný kapitál

Odmena: Lord's Ashes, Giant Yhorm's Soul, 36 000 duší

V prvom rade prebehneme popri bossovi k jeho trónu a vezmeme si meč Storm Ruler. Berieme to dvoma rukami a používame (L2 (PS4) / LT (XB1)) špeciálne útoky. Šéf nie je obratný a je pre neho ľahké ísť za chrbtom, prechádzajúc pomedzi nohy. Otočíme sa okolo neho a zaútočíme. Čakáme na dobrú chvíľu a bijeme. Často je možné stihnúť vykonať dva útoky za sebou. V druhej polovici bitky boss zhorí ohňom a bude ho ním môcť poraziť. Nespadáme pod kruhové útoky.

Aldritch, požierač bohov

miesto: Irythill v Borealskom údolí

Najbližší oheň: Anor Londo

Odmena: Lord's Ashes, Duša Aldricha, 50 000 duší

V podstate boss používa magické útoky a útok na blízko s fyzickým poškodením. Vystreľuje šípy, ktorým sa musíte vyhýbať. Najlepšie je príliš sa od neho nevzďaľovať. Snažíme sa trafiť dlhé telo a vzdialiť sa, keď zapichne palicu do zeme. Útočíme po vystrelených šípoch a útoku na blízko. Keď strieľa z luku, bežíme, ale dávame pozor, aby nás nezasiahol palicou.

Tanečnica boreálnej doliny

tanečnica zo studenej doliny

miesto: Vysoká stena Lothric

Najbližší oheň: Wardt Studenej doliny

Odmena: Soul of the Dancer, 60 000 duší

Zvláštnosťou tohto bossa je, že sa oháňa veľmi dlhým mečom a pohybuje sa v kruhu. Najlepšie je zaútočiť na Tanečnicu zozadu, pričom sa musíte vyhýbať jej kruhovým útokom a úderom zhora. Keď šéf vstúpi do druhej fázy, bude mať druhý meč. Z tohto dôvodu začne podnikať ďalšie kruhové útoky. Po sérii úderov útočíme. Snažíme sa nestáť pred šéfom – údery zhora sú veľmi silné.

Oceiros, spotrebovaný kráľ

Oceiros, spotrebovaný kráľ

miesto: Záhrada skonzumovaného kráľa

Najbližší oheň: tanečnica zo studenej doliny

Odmena: Soul of Consumed Oceiros, 58 000 duší, cesta k opusteným hrobom, emócia Path of the Dragon

Ide o pomerne pomalého a nie najťažšieho bossa v Dark Souls 3. Je pomerne pomalý a útočí s rozmetávanými údermi palice na blízko. V momente, keď zapichne palicu do zeme, potrebujeme sa stihnúť vzdialiť, vtedy sa okolo šéfa objaví dym. Niekedy na nás môže šéf vyskočiť a my musíme včas uhnúť. Najlepšie je zostať pri nohách šéfa, ľahšie sa dá uhnúť. Často je možné udrieť pred objavením sa dymu. V druhej etape Spotrebovaný kráľ začne sa točiť, tiež sa začne rýchlo pohybovať a zmraziť všetko počas letu. Po jeho útokoch sa snažíme zostať pod bruchom a udrieť. Je lepšie sa neskrývať za stĺpmi - šéf ich rozbije.

Dragonslayer Armor

Dragonslayer Armor

miesto: Hrad Lothric

Najbližší oheň: Dračie kasárne

Odmena: Soul of Dragonslayer Armor, 64 000 duší, cesta k princovi Lothricovi.

Dragonslayer armor je jedným z najrýchlejších bossov v Dark Souls 3 (jediný so štítom), dokáže sa vrhnúť k hrdinovi, bojuje blízko a dáva veľmi silné údery zhora. Po tom, čo zasadil sériu úderov, začíname protiútok. Musíte sa snažiť neustále behať okolo šéfa, aby ste sa vyhli jeho útokom. Po jednoduchých útokoch bossa nedávame viac ako jeden úder. Vopred sa vyhýbame hojdačkám. V druhej fáze budú loptičky padať z neba, vzďaľujeme sa od úderu.

Šampión Gundyr

miesto: Cintorín Ash

Najbližší oheň: Neudržiavané hroby

Odmena: Soul of Champion Gundyr, 60 000 duší

Hneď na začiatku zaútočíme na šéfa skôr, ako vstane. Snažíme sa zostať za chrbtom alebo bokom, vyhýbajúc sa jeho úderom. V momente, keď si šéf kľakne, začneme na neho útočiť. V druhej fáze sa šéf stane oveľa rýchlejším a navyše začne udierať a kopať. Pokračujeme v útoku do chrbta. Šéfovi je lepšie nestáť v ceste a neustále sa od útokov presúvať bokom. Snažíme sa nestáť na mieste, aby nás nezasiahli skoky.

Staroveký Wyvern

Tento šéf je veľmi nezvyčajný a ak chcete, môžete tohto draka poraziť jednou ranou. Prebehneme okolo bossa cez tunely, vylezieme vyššie a vedľa dverí (pri vchode do bossa) vylezieme na schody. Prechádzame ďalej drevené ihrisko a niekoľkokrát skočte dole. Dostaneme sa na rímsu, ktorá sa nachádza nad hlavou draka. Tu musíte skočiť dole a zabiť ho.

Lothric a Lorian (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

miesto: Hrad Lothric

Najbližší oheň: Dragonslayer Armor

Odmena: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85 000 duší

Tento boss je nebezpečný vďaka svojej schopnosti teleportácie. Pomocou teleportácie sa môže objaviť za vami. Je veľmi nebezpečný, pretože môže udrieť na veľkú vzdialenosť a dokonca sa vrhnúť na hrdinu. Vyhýbame sa jeho útokom a udierame počas prestávky. Môžete skúsiť bodnúť do chrbta. Po smrti šéfa ho dievča vzkriesi a spojí sa s ním. Vyhýbame sa strelám, ktoré môžu ľahko zabiť. Po úderoch šéfa bijeme a pozorne sledujeme teleportáciu. Ak ste znova zabili šéfa, ale nezabili ste dievča, s najväčšou pravdepodobnosťou ho znova vzkriesi. Musí byť zabitá. Keď ju porazíte, nemôžete dokončiť šéfa, sám zomrie.

Bezmenný kráľ

miesto: Arcidračí vrch

Najbližší oheň: Veľká zvonica

Odmena: Duša bezmenného kráľa, 80 000 duší, titanitová doska, súprava drakobijcov (prilba, brnenie, rukavice, legíny), súprava bezmenného kráľa (zlatá koruna, brnenie z dračích šupín, zlaté náramky, dračí pás).

Aktivujeme spínač a po zazvonení sa dostaneme k šéfovi. Mimoriadne dôležité je včas uhýbať pred údermi draka a prechádzať mu do protiútoku po hlave. Kráľ sa vás zase pokúsi zasiahnuť svojou zbraňou spredu. Pokúste sa byť čo najbližšie ku krku draka, pričom sa vyhnite zásahu jeho krídel. Ak drak vzlietne, potom nestojíme na mieste, vzďaľujeme sa útokom zo vzduchu. Po smrti draka sa začína bitka s jeho jazdcom. Jazdec môže zaútočiť aj z diaľky alebo urobiť prudké trhnutia smerom k hrdinovi. Po chvíli čakania, po tom, čo vydal sériu kruhových úderov a prešiel naňho protiútokom. Najlepšie je zasiahnuť jeden alebo dva zásahy a ustúpiť. Skúste sa zakryť štítom. V druhom polčase sa objavia bleskové útoky.

Posledný (posledný) boss Dark Souls 3. Ako získať Gwyn Lord of Ash.

Duša Cinder

miesto: Kiln of the First Flame

Najbližší oheň: Kiln of the First Flame

Odmena: Soul of the Lords, 100 000 duší, začnite NG+

Toto je dlho očakávaný finálny boss Dark Souls 3. Je veľmi nebezpečný a rýchly. Zblízka udiera kruhovými a prudkými údermi, robí výpady. Keď šéf dokončí sériu svojich úderov, začneme ho odbíjať, nie viac ako 2-3 údery naraz, inak nestihneme uhnúť. Keď boss vstúpi do druhej fázy, má knockback útoky. Náročnosť hry sa zvyšuje vďaka tomu, že sa zvýši rozsah jeho útokov. Ďalej viac. Má magické gule, ktoré musíte neustále skrývať a uhýbať. Tu už budete musieť útočiť opatrnejšie, po jeho magických útokoch. Po prvom víťazstve (vzďaľujeme sa od výbuchu) sa boss ešte viac nahnevá a útoky budú ešte rýchlejšie a ďalej. Hojdačky ohnivým mečom sú veľmi nebezpečné. Ustúpime, keď vrazí meč do zeme. Po takejto sérii útočíme. To isté prešľaháme niekoľkokrát. Vzďaľujeme sa od úderov blesku.

Okamžite si to všimneme v rámci analýzy kľúčové vlastnosti zo všetkých koncov dostupných v hre sa to bez spoilerov nezaobíde, takže ak sa bojíte, že stratíte záujem o dokončenie zápletky, radšej ďalej nečítajte a prídete na to sami. A začneme analyzovať, ako končí prechod Dark Souls 3.

Hlavný koniec

Vo všeobecnosti, aby ste sa dostali k hlavnému koncu, musíte prejsť všetkými miestami a zničiť všetkých bossov, pričom nie je povinný ani jeden ďalší quest, rovnako ako vykonávanie akýchkoľvek cudzích akcií. Keď porazíte Duša Asha, dostanete presne tento koniec (ak máte nízky počet Dark Marks).

pravdivý koniec

Aby hra takto skončila, hráč musí nájsť oči hasiča na tajnom mieste „Opustené hroby“. Potrebný artefakt získate v tamojšom alternatívnom Temple of Fire, dostanete sa tam cez tajné dvere, ktoré sa nachádzajú za miestnosťou, kde ste bojovali s bossom Oceirosom (alias Consumed King).

Len keď je boss porazený, zapáľte oheň a choďte ďalej dverami, choďte dolu, zabite nepriateľa, vezmite titanit z truhlice a narazte tam na stenu, čím zničíte ilúziu a odomknete východ do Opustených hrobov. Na mieste budete musieť bojovať s Championom Gundirom, ktorý vo svojej podstate pripomína prvého bossa v hre, no zároveň je výrazne napumpovaný (pohybuje sa rýchlejšie a silnejšie udiera). Po vysporiadaní sa s nepriateľom pokračujte v prechode Dark Souls 3, prejdete cez otvor a ocitnete sa v alternatívnom Fire Temple.

Teraz musíme ísť na miesto, kde ste predtým našli Irinu v skutočnom chráme, konkrétne od kováča choďte dole schodmi doprava, na konci nájdete iluzórnu stenu, rozbite ju, aby ste si otvorili priechod do tajná chodba. Tam zostáva nájsť samotné oči Strážcu ohňa. Keď ich budete mať, vráťte sa do skutočného Chrámu ohňa, dostaňte sa na miesto, kde ste bojovali s finálnym bossom. Po jeho zničení musíte zobrať privolávacie znamenie, že Strážca dorazí vedľa ohňa a dostanete pravý koniec.

Temný koniec

Tu budete rovnakým spôsobom potrebovať oči Strážkyne ohňa, po zabití posledného bossa privoláte Strážkyňu rovnakým spôsobom, avšak namiesto dokončenia rituálu ju môžete zabiť, po čom nasleduje prestrihová scéna začne. Nájdi oheň v jej rukách, ktorý začína slabnúť.

Na všetko máte pomerne málo času: keď sa vám kontrola vráti, musíte na ňu rýchlo zaútočiť, aby ste dostali práve takýto koniec, hoci v ňom nie je nič mimoriadne dobré, ako ste pochopili z nadpisu vyššie.

Najlepší koniec

V komunite znalcov hry sa verí, že takýto koniec je ideálny. No zo všetkého najviac treba splniť podmienky na jeho získanie, čo nie je také jednoduché vzhľadom na to, že prechod Dark Souls 3 je sám o sebe náročný a nie každý má nervy a silu na niečo iné. Takže bude potrebné hovoriť s niekoľkými postavami (Yoel, Yuri a Anri), musíte sa správať opatrne, aby ste vo vzťahu nič nepokazili.

Okrem toho treba Yoela nájsť v osade Undead (po zostupe k veľkej bráne treba ísť od brány opačným smerom popri kočoch). Po nájdení tejto postavy sa s ním porozprávajte, súhlaste s pomocou a potom bude pracovať ako predajca v chráme ohňa. Práve do Chrámu sa musíme vrátiť ďalej, tam ísť dole schodmi, naľavo od kováča, dostať sa na koniec chodby.

Ďalej sa porozprávajte s Yoelom a požiadajte ho, aby dal True Power (päťkrát za sebou). Tieto akcie vám umožnia získať päť temných znamení, z ktorých nemusíte hrdinu liečiť, sú potrebné na získanie opísaného konca. Po smrti sa však okrem iných charakteristík hrdinu nájdu devastačné body, z ktorých nie je žiadna zvláštna škoda (na rozdiel od predchádzajúcich častí série). Každá ďalšia úroveň a nové znamenie od Yoela dostane za určité množstvo body devastácie, vďaka ktorým nakoniec budete môcť použiť Pravú silu.

Keď získate znamenie, môžete úmyselne zomrieť niekoľkokrát za sebou a zbierať duše - získajte ďalšie Dark Sign of Yoel. Je dôležité zhromaždiť všetky tieto znamenia predtým, ako pôjdete do katakomb Karthus, pretože vtedy Yoel zomrie a už žiadne takéto znamenia nedostanete.

Podmienky požadované pre tento koniec nie sú obmedzené na tie, ktoré sú uvedené. Musíte sa uistiť, že prechod Dark Souls 3 nie je úplný bez objavenia ďalších troch znamení Temných znamení a Meča Vyznania. Musíte sa tiež stretnúť s Henri a zasnúbiť sa s ňou. Nasledujte cestu obetí, ktorá odhalí Henriho a Horatia. Keď prvýkrát stretnete dievča, porozprávajte sa s ňou dvakrát, potom choďte vpred, choďte do Temple of the Deep, zabite diakonov.

Po dokončení sa vráťte do Firelink Shrine a porozprávajte sa s Anri. Teraz sa s ňou musíte stretnúť v katakombách Carius a nemali by ste nič hovoriť o Horaciovi. Môže byť zabitý, keď sa v Irithyl znova stretnete s Anri. Potom ideme do Severného údolia, vedľa kostola Yorshka ešte raz uvidíte Anri, neďaleko je aj vatra. Porozprávajte sa s ňou o všetkých dostupných témach, zabite pontifika Sullivana a vráťte sa do Firelink Shrine.

Tam sa porozprávajte s Yuriou a zistite informácie týkajúce sa svadby. Nezabudnite, že musíte povedať niekoľkokrát za sebou. Potom pokračujte prechodom Dark Souls 3, vráťte sa do Irithyllu, kde nás zaujíma pútnik v najvzdialenejšom rohu vedľa hrobky Dark Moon, nájdete ho neďaleko schodov priamo pri jej základni. A samotné schodisko vedie do Anor Londo. Po dialógu s pútnikom získajte Sword of Confession.

Ideme do poslednej fázy: musíte ísť na vzdialený koniec sály (kde je Gvidolinova komnata), tam musíte vykonať spovedný rituál s Anri na konci komnaty - takto získate posledné tri Temné znamenia. Celkovo by ste ich mali mať osem, opäť upriamujeme vašu pozornosť na to, že sa nedali liečiť. Teraz sa vráťte do Firelink Shrine a porozprávajte sa s Yuriou. Ďalej vykonáme prechod Dark Souls 3 rovnakým spôsobom ako obvykle, po porazení posledného bossa použite oheň, ktorý sa objavil na tom istom mieste, po ktorom sa spustí najlepší koniec, a hra končí úspešne, k čomu vám blahoželáme - rozhodne to nebolo jednoduché!

Dark Souls 3 je v plnom zmysle slova „tvrdý“. Hoci vás pozdraví skôr jemne (dobre, relatívne), jeho zložitosť sa exponenciálne zvýši a lineárny svet sa zmení na zložité krútiace sa bludisko. Kam ísť? Čo robiť? Kde nájdem stojaci meč? Aké neznáme svinstvo ťa práve zabilo? Ako získať ten „glitter“, ktorý sa vám už hodinu posmieva, zatiaľ čo vy neustále padáte a padáte zo skál a chytíte sa monštrami v snahe chytiť sa ho?

Či už ste nováčik, ktorý hľadá odpovede na všetky tieto otázky predtým, ako vypnete túto hru a plačete zdesene nad totálnou nespravodlivosťou, alebo časom overený veterán, ktorý sa chce len uistiť, že vám nič neunikne, táto príručka by vám mala pomôcť ti..

Ak ste v sérii Dark Souls noví a už od prvej minúty, keď vstúpite do tohto sveta, poznáte túžbu rozbiť svoj ovládač, potom sa pri výbere hry nemýlite. Dark Souls 3 je najpútavejšia hra zo všetkých, hneď za Bloodborne. Súboje sú tu oveľa ťažšie ako v predchádzajúcich hrách a dajú vám veľa nezabudnuteľných spôsobov, ako zomrieť. Je tiež lineárnejší ako jeho predchodcovia a v pravý čas získate prístup k novému vybaveniu, zbraniam a postavám, až do tohto momentu budete mať čas poriadne pocítiť svoju bezvýznamnosť a nezmyselnosť bytia.

Keďže je to prvýkrát, s najväčšou pravdepodobnosťou si budete musieť zvyknúť na mechaniku DS. A ktovie, zrazu sa vám podarí nájsť to magické tlačidlo, ktorého ľahkým stlačením prechádza celá hra (nie). Naučiť sa všetky kombinácie úderov, úskokov, blokov a skokov je niekedy nad sily aj skúsených hráčov.

Ale je dobré, že ste prišli sem, kde vám pomôžeme vyriešiť vaše problémy! Tieto rady vám neposkytnú magický kľúč k víťazstvu nad všetkými a nad všetkým, no výrazne vám uľahčia život. Niektoré z nich platia len pre Dark Souls 3, iné tvoria základ série.

A nebojte sa, nebudú tu žiadne spoilery. Preto si ich radšej prečítajte pred tvorbou postavy, neskôr nám budete vďační.

Začnite ako rytier

V Dark Souls 3 nie sú žiadne tradičné RPG triedy. Nie sú tu žiadne „nádrže“ a „dd“. Namiesto tohto základné ročníky mať rôzne možnosti obmedzený súbor charakteristík, z ktorých každú si môžete stiahnuť podľa ľubovôle počas hry. To znamená, že môžete ľahko vziať mobilného zlodeja s malým nožom, potom na neho napumpovať mágiu a odovzdať mu ťažký štít v procese prechodu. Triedy sú tu potrebné len na určenie preferovaného štýlu hry.

Začať s rytierom je skvelý spôsob, ako skočiť do hry a ukázať jej, čo za to stojíte (aj keď buďte pripravení na to, čo ona na oplátku ukáže). Je vybavený dobrým mečom a slušným štítom (lepším ako iné triedy), ktorý vám dobre poslúži prvých desať hodín. Okrem toho má rytier veľa bodov v sile a vitalite, čo znamená pôsobivé poškodenie od samého začiatku a schopnosť získať viac zásahov predtým, ako sa na obrazovke zobrazí správa „YOU DIED“.

K dispozícii budete mať aj vysoký indikátor fyzickej sily, ktorý určuje maximálnu hmotnosť vášho vybavenia a nepriamo ovplyvňuje fyzickú a elementárnu obranu.

Jednoducho povedané, ide o dobre vyváženú triedu s možno najlepším štartovacím brnením a zbraňami. Nebude pre vás príliš ťažké začať s ním dobrodružstvo a navyše vám dáva možnosť použiť klasický meč Dark Souls a štýl hry, ktorý najviac preferujete.

Životná sila na prvom mieste

Po porážke nepriateľov získate duše – jedinú menu v hre. Môžu byť použité na nákup predmetov, vylepšovanie vybavenia a zvyšovanie úrovne. Pri prvej príležitosti načerpať svoju úroveň pridajte body do parametra Vitality, aby ste zvýšili množstvo HP, ktoré máte.

Na začiatku hry je veľká zásoba životných bodov oveľa cennejšia ako vysoká pevnosť a ďalšie vlastnosti. Výhoda väčšieho poškodenia, najmä pre začiatočníkov, je na nezaplatenie.

Zvýšte svoju vitalitu na 17 alebo 18, než sa budete starať o ďalšie prvky svojej stavby. Neskôr môžete investovať do sily alebo obratnosti.

Valcovanie je kľúčom k zdraviu


Musíte hádzať čo najčastejšie, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom. Mnohé z nájdených štítov neabsorbujú 100% poškodenie (najmä pokiaľ ide o mágiu, oheň, jed atď.), v dôsledku čoho utrpíte poškodenie na zdraví, aj keď úspešne blokujete. A ak používate obojruč alebo zbraň v každej ruke, nemáte žiadny štít - žiadnu ochranu.

Hoďte hneď, ako na vás súperi mieria, keď im nemôžete alebo nechcete utiecť.

Rolovanie používa rovnakú zelenú tyčinku výdrže, ktorá je potrebná na zasiahnutie alebo blokovanie. Vždy sa uistite, že máte dostatok.

Zvýšenie parametra Fortitude vám umožňuje zvýšiť výdrž, ale schopnosť ukladať si ju a rozumne míňať je takmer samotnou podstatou hry.

Nebojte sa robiť chyby pri zostavovaní

Toto je mnohým hráčom známe. Investujete príliš veľa bodov do štatistiky v presvedčení, že vám to neskôr prinesie úžitok, a potom si uvedomíte, že všetky tieto duše mali byť vynaložené na čerpanie úplne inej štatistiky.

Nebojte sa, približne v polovici hry sa stretnete s NPC, ktoré vám umožní prerozdeliť všetky štatistické body. Toto je možné vykonať niekoľkokrát. Nebudeme kaziť maliny a nepovieme vám, kde a koho hľadať, ale indície môžete hľadať ďalej ...

Nenechajte sa zahltiť

Kým si len skladáte zostavu, snažte sa udržať celkové zaťaženie na maximálne 70 %. Aktuálnu úroveň zaťaženia môžete skontrolovať na obrazovke zariadenia. Aj na 0,5 % záleží, tak to neignorujte.

Je rozdiel, či robíte rýchle rolky alebo pomalé rolky. To znamená, že keď sa odvrátite od nepriateľov, budú vaše pohyby ľahké a plynulé alebo ťažkopádne a neuveriteľne pomalé. Tie druhé majú aj svoju výhodu v podobe takzvaných „frames“ – niekoľko milisekúnd nezraniteľnosti pri animácii dlhého rolovania.

Ak ste hrali niektorú z hier Souls dlhšie ako päť minút, pochopíte, prečo je rolovanie kľúčovým aspektom hry. Ak sa ale chystáte vyrobiť postavu s veľkým štítom a ťažkým brnením, ktoré pohltí veľa poškodení, tak sa s tým nemusíte príliš trápiť.

V každom prípade však, aby ste mohli v akomkoľvek vhodnom momente uniknúť z horúceho miesta, nezaťažujte viac ako 70 %.

Neponáhľajte sa so zmluvami

Covenanti v Dark Souls 3 sú niečo ako frakcie. Pripojíte sa k jednému z nich, urobíte, čo vám povieme, získate reputáciu tejto zmluvy a nakoniec budete odmenení za to, že verne slúžite ich veci.

V niektorých z nich je tento proces celkom jednoduchý. Vo väčšine zmlúv je však ťažké napredovať a mnohé z nich sú orientované na PvP, čo si vyžaduje, aby ste napadli svety iných hráčov alebo ich bránili pred útočníkmi.

K zmluve sa pripojíte tak, že si oblečiete príslušný špeciálny predmet. Môžu byť nájdené náhodou - ako korisť v procese prechodu, pri komunikácii s niektorými NPC, pri prechádzaní questových línií alebo jednoducho pri hľadaní náborových pracovníkov.

Pamätajte, že môžete pokojne ignorovať akékoľvek zmluvy, pretože ich pridanie môže natrvalo zmeniť vašu hru, zablokovať niektoré NPC úlohy a podobne.

Ak sa k niektorej z nich pridáte bez toho, aby ste vedeli, do čoho ste sa dostali, môžete sa zrazu ocitnúť v cudzom svete alebo iných (nie vždy priateľských) hráčov vo svojom.

Bez toho, aby ste očakávali, že sa to stane, budete veľmi zmätení a dezorientovaní, čo značne skomplikuje situáciu.

Skontrolujte truhlice a steny


Vedzte, že v Dark Souls 3 na vás čaká veľa mimikov. Sú to príšery, ktoré vyzerajú ako truhlice, a len čo znížite stráž a spustíte štít, chystáte sa z takejto „hrudy“ vziať vašu právoplatnú korisť, schmatnú vás a behom chvíľky vás dokončia.

Vždy, vo všetkých hrách Souls, za každých okolností, pred otvorením hruď raz udri! Ak je to Mimic, už mu spôsobíte poškodenie svojim kopom predtým, ako vstane a pokúsi sa na vás zaútočiť. Ak nie, tak nemáte čo stratiť. Taktiež sa nikdy nepribližujte k truhliciam, pokiaľ ste nevyčistili miestnosť alebo oblasť v ich tesnej blízkosti, pretože je nepravdepodobné, že by sa vám páčilo, keď vás celý zástup nepriateľov beztrestne zabije, kým prebieha animácia otvárania truhlice, a aj keď tiež sa ukáže ako napodobenina...

Čo sa týka iluzórnych stien, stačí s nimi raz zasiahnuť tie, o ktorých si myslíte, že by mohli niečo skrývať, a tie zmiznú, čo vám umožní vydrancovať všetko, čo je za nimi, alebo otvoriť rez.

Ak hráte online, správy od ostatných hráčov na zemi vám pomôžu identifikovať napodobňovacie aj iluzórne steny, ale neverte im implicitne, pretože niektoré z nich by vás mohli len trollovať.

Nebojujte so šéfom s množstvom duší

Hry zo série Dark Souls sú väčšinou hry o boji s jedinečnými, nezabudnuteľnými bossmi, ktorí vám v prípade výhry zarobia veľa duší. Ale aj tieto duše vám v prípade porážky môžu vziať. Dobrý spôsob skontrolujte dostupnú "hotovosť" - pozrite sa na obrazovku zariadenia. Povie vám, koľko duší máte teraz a koľko ďalších potrebujete na zvýšenie úrovne.

Ak táto suma stačí na zvýšenie úrovne alebo dokonca dve, je lepšie vrátiť sa do svätyne Firelink a utratiť duše na dobré využitie.

Nechoďte do arény so šéfom alebo na nové miesto bez toho, aby ste sa oslobodili od tohto bremena, pretože budete súhlasiť s tým, že nie je príjemné prísť o celý majetok a potom ho nevedieť, ako ho vrátiť. Toto opatrenie vám výrazne zjednoduší život a umožní vám sústrediť sa na užívanie si hry a netriasť sa za nahromadené duše na každom kroku.

Neboj sa zomrieť

Zažijete veľké sklamanie, keď vás zabijú pri pokuse vrátiť stratené duše na miesto, kde ste naposledy zomreli. Niekedy sa ponáhľate, aby ste ich zdvihli a zabudli na opatrnosť a trpezlivosť v boji, a potom znova zomriete a navždy stratíte svoje duše.

Hoci sme odporúčali míňať duše na levelovanie či vybavenie čo najopatrnejšie, ich strata je len nevyhnutnou súčasťou hry, zmierte sa s tým. Nevyhnete sa tomu, tak ako sa nevyhnete samotnej smrti, je tu dokonca opatrnosť – vaše druhé meno.

Trik je v tom, aby ste si nedali príležitosť ľutovať to. Zomreli ste v polovici lokácie, sotva ste mali čas dostať sa k ohňu? Nevadí, druhý beh bude jednoduchší, pretože už budete vedieť, kde a akých nepriateľov stretnete.

Umierate, aby ste sa vyhli opakovaniu rovnakých chýb. Takto vás hra naučí. Dokonca aj najlepší hráči sa naučia taktiku šéfov už po niekoľkých pokusoch, nie prvýkrát pred ich porazením. Smrť nie je problém, tak sa jej prestaň báť.

Keď sa vám po neúspechu neustále nedarí a nedokážete dosiahnuť žiadny pokrok, hľadajte biele alebo zlaté rozmazané nápisy na zemi, aby ste privolali priateľských fantómov a privolali pomoc. Alebo jednoducho vypnite hru a skúste to znova zajtra, potom bude všetko fungovať!

Poďme sa porozprávať o tom, čo je spoločné a ako sa tretia časť DS líši od všetkých ostatných, ktoré už možno poznáte. Ak ste v tomto svete noví, väčšina z nasledujúcich vecí vám nebude dávať veľký zmysel.

Ak ste však hrali každú hru od Demon's Souls po Bloodborne, alebo aspoň jednu z nich, budete vedieť dôležité nuansy tretí diel, a aj to, čo má spoločné s ostatnými dielmi Souls.

Zatiaľ čo základná mechanika z nich zostáva takmer vždy rovnaká, každá z nich má veľa malých zmien a inovácií, ktoré pre ostrieľaných hráčov znamenajú veľa a môžu zásadne zmeniť spôsob hrania.

Ďalšie tipy môže použiť každý, ale sú určené predovšetkým pre veteránov zo série Souls. Ušetria vám veľa času, keď sa budete snažiť pochopiť, ako ten či onen mechanik funguje v tretej časti DS.

Možné sú menšie spojlery.

Zručnosti

Pravdepodobne ste už počuli o špeciálnych pohyboch zbraní – takzvaných Skills (Weapon Arts), najvýznamnejšej inovácii v Dark Souls 3. Jednoducho povedané, umožňujú hráčom, ktorí nepoužívajú mágiu, používať modrý pruh bodov koncentrácie ( OC) na vykonávanie jedinečných útokov, odlišných pre každú zbraň. Tieto techniky sú veľmi silné a prakticky sa nedajú prerušiť.

Mnoho hráčov však prejde Dark Souls 3 pomocou tohto systému nanajvýš niekoľkokrát, keď narazia na obzvlášť ťažkých protivníkov alebo obzvlášť „neporaziteľného“ šéfa.

To neznamená, že zručnosti sú zbytočné. V skutočnosti sú celkom dobrí v ohromení nepriateľov na začiatku hry. Je to tiež dobrý spôsob, ako vytvoriť vlastné kombá počnúc špeciálne prijatie a pokračujúc ťažkým alebo normálnym útokom.

Ak používate súpravu meč + štít, použitie špeciálnej zručnosti meča môže vyžadovať, aby ste ho používali v dvoch rukách. To znamená, že budete musieť prepnúť späť na štít hneď, ako sa vyčerpá OK lišta a je dosť krátka.

Niektoré štíty umožňujú vo výbave využívať aj zbraňové schopnosti, no v každom prípade budete musieť neustále prepínať na obojručný úchop a späť.

Ak vás to nezaujíma alebo nemáte čas zareagovať a zmeniť svoj úchop uprostred bitky, môžete tieto techniky jednoducho ignorovať a neplniť si nimi hlavu.

Treba tiež poznamenať, že zručnosti sú viazané na zbrane, nie na triedy postáv. To znamená, že si ich môžete vybrať podľa svojich predstáv jednoduchým vybavením zbrane, ktorú chcete.

Estusova banka - vaše všetko

Už neexistujú žiadne drahokamy života z Dark Souls 2 ani rôzne bylinky z Demon's Souls. Estus je takmer jediný spôsob, ako v hre obnoviť svoje zdravie. Nájdete tu niekoľko predmetov na jedno použitie na obnovenie HP neskôr (napríklad Heavenly Blessing), ale je ich málo a bude trvať veľmi dlho, kým sa k nim dostanete.

Ak však nepoužívate veľa z vašej OK lišty (za predpokladu, že ignorujete zručnosti a nepoužívate mágiu), môžete ju použiť na vrhanie liečivých zázrakov. V predvolenom nastavení väčšina tried začína hru s jedným slotom Spell Scholarship a všetko, čo musíte urobiť, je zvýšiť svoju vieru na požadovanú úroveň, aby ste dosiahli zázrak.

Keď to urobíte, vybavte akýkoľvek talizman nízkou požiadavkou viery a využite bezplatné liečenie podľa vlastného uváženia. V skutočnosti to bude ekvivalent liečivých kameňov. Proces zázračného vyliečenia je pomerne pomalší ako estus, ale je to lepšie ako nič.

Je to obzvlášť užitočné na začiatku, kým nenájdete Estus Shards alebo Burning Bone Shards na zvýšenie počtu a účinnosti vašich baniek.

Ešte lepšie bude, ak všetky dostupné fľaše s estom (vrátane popolavých - na obnovenie OK) prerozdelíte do obnovy HP. Kováč to za vás urobí zadarmo hneď na začiatku hry. Dobré vedieť predtým, ako pôjdete bojovať s bossom.

Systém vyprázdňovania

Ak ste hrali druhý diel DS, tak si určite pamätáte, ako s každou smrťou vaša zdravotná lišta prišla o poriadny kúsok, ktorý sa dal obnoviť jedine tak, že sa stanete človekom.

Dark Souls 3 je však trochu iný ako jeho predchodca. Devastačný systém tu má dve rôzne podoby. Prvá a najjednoduchšia sa nazýva sila plameňa. Hru spustíte bez tejto schopnosti.

Ak chcete obnoviť svoje zdravie plnú hodnotu, použite žeravý uhlík alebo zabite šéfa (vo vašom svete alebo vo svete niekoho iného). Množstvo žeravých uhlíkov, ktoré nájdete v priebehu hry – rovnako ako figúrky Humanities alebo Human v predchádzajúcich častiach – nie je príliš veľké, a hoci si ich môžete kúpiť od niektorých NPC, stále ide o veľmi obmedzený zdroj.

Pri použití sily plameňa si všimnete okolo svojej postavy červené ohnivé odlesky. Poskytuje vám zvýšenú latku zdravia.

Druhá forma chaosu má viacero úrovní, maximálne 99, a možno ju sledovať na stavovej obrazovke postavy. Začína sa od nuly a stúpa, čím viac zomriete. Túto devastáciu však môžete využiť len tak, že sa porozprávate s určitým NPC a prijmete jeho podmienky.

Jednou z jeho vlastností, ktoré objavíte o niečo neskôr, je zmena vzhľadu vašej postavy v podobe Hollow a možnosť použiť prázdnu zbraň. Aj počas hry nájdete jedlé dočasne resetovať úrovne zmätku. Alebo môžete odstrániť samotnú temnú značku z Strážcu ohňa po tom, čo jej prinesiete určitý predmet.

Liečebný proces môže byť dosť nákladný a eliminuje jeden z možných koncov, ktoré by ste mohli získať zdevastovaním. Nehovoriac o prerušení celej questovej línie.

Prečítajte si viac o tom v časti "Znamenie temna a skaza - čo to je a s čím jesť."

"Backsteps" sú späť

Samozrejme, kritické zásahy nikdy nezmizli. Vždy ste mohli spôsobiť väčšie poškodenie pri útoku na nepriateľa zozadu s vhodnou animáciou.

Rozdiel medzi Dark Souls 3 a ostatnými dielmi je v tom, že okno medzi nepriateľskými útokmi na cúvanie a príležitosťami na cúvanie sa ľahšie identifikuje a používa. Je to skoro ako Demon's Souls. Skoro.

Kritické útoky je možné vykonávať až do posledných fáz hry, kedy sa okno skráti a existuje šanca, že to nestihnete.

Na začiatku sa pokojne spoľahnite na spiatočky, aspoň ušetríte na používaní estu. S relatívne nízkym rizikom budete mať dosť pokusov sa to naučiť.

Niektoré triedy, ako napríklad Zlodej, majú prevahu v kritických zásahoch do chrbta, ale jednoducho to potrebujú.

Estus sa dá opiť na cestách

Dark Souls 3 presahuje svojich predchodcov tým, že vám umožňuje behať a zároveň sa snažiť doplniť si rýchlo ubúdajúce zdravie fľašou Estus.

Keď ste v minulých častiach museli za týmto účelom zamrznúť na mieste, museli ste sa z vlastnej smrti ironicky poučiť, že medzi úderom šéfa, ktorý vás ukončí, a ústupom na bezpečné miesto môže byť rozdiel len jedna sekunda a dva centimetre. .

Je úžasné, ako malé zmeny môžu spôsobiť taký veľký rozdiel v priebehu celej bitky.

Prispôsobivosť z DS 2 je preč

Jedna z vecí, ktoré veľa hráčov na 2. časti nenávidelo, bola potreba pridávať body na úrovni do Adaptability, aby mali slušné poškodenie, vyrovnali sa a rýchlejšie vylili.

Už samotnou prítomnosťou tohto parametra vás Dark Souls 2 postavilo do veľmi nevýhodnej pozície a nikomu sa to nepáčilo. Namiesto toho má Dark Souls 3 iba štatistiky, ktoré by ste očakávali od hry Souls, bez akýchkoľvek podivných a nejednoznačných štatistík.

Vaše počiatočné parametre stále závisia od triedy, ktorú si vyberiete, ale sú úplne jednoznačné a jasné.

Brnenie nemožno upgradovať

Bohužiaľ, Dark Souls 3 vám neumožňuje akokoľvek upravovať brnenie. Stále to môžete urobiť pre svoje zbrane alebo štíty, ale nie pre vybavenie.

Táto skutočnosť dáva veľký význam výberu a kombinácii prvkov brnenia, aby sa maximalizovala účinnosť brnenia. Všetko však stojí na tom, že obrovské množstvo najviac odlišné typy zariadení, ale každý má iné vlastnosti, pokiaľ ide o pohlcovanie toho či onoho typu poškodenia. Jednoducho povedané, neexistuje žiadna univerzálna zostava a pravdepodobne budete musieť so sebou nosiť viacero „univerzálnych“ súprav súčasne, pretože jedna má vyššiu požiarnu odolnosť a druhá odolnosť proti prepúšťaniu.

V minulých častiach bolo populárne nosiť kompletnú súpravu, aj keď jedna jej časť bola o niečo nižšia ako tá istá súčiastka inej súpravy, pretože sa dala vylepšiť a všetky vlastnosti položky, ktorá sa vám páčila, mohli byť výrazne zvýšená. Teraz však móda ustupuje praktickosti a prežitiu. Aj keď ktovie, možno sa v ľahkej handrovej róbe a s ťažkou prilbou na hlave stanete novým trendsetterom?

Štatistické prerozdelenie

Hra má NPC, ktoré vám umožní prerozdeliť všetky vaše vlastnosti. SPOILER o zmluve, NPC a požadovanom predmete.

Za týmto účelom musíte ísť do Rosaria, matky znovuzrodenia, v chráme Deep. Pripojte sa k jej zmluve, aby sa to stalo, a nebojte sa – vždy môžete ľahko prepínať medzi zmluvami bez toho, aby ste stratili svoj pokrok.

Po prijatí jej ponúknite Bledý jazyk, ktorý nájdete na svojich cestách (alebo vykonaním určitých akcií). Charakteristiky môžete zmeniť až päťkrát.

Iluzívne steny a výrazy tváre

Iluzívne steny sú optické ilúzie, ktoré vyzerajú ako steny, ale v skutočnosti nie sú. Najčastejšie ide o skryté vchody, ktorých je v Dark Souls pomerne veľa. V treťom dieli je ich takmer toľko ako v predošlom a občas ukrývajú aj niečo cennejšie ako len poklady.

Často iluzórna stena je všetko, čo stojí medzi vami a jednou z tajných oblastí hry. Keď ste vyčistili miesto od všetkých nepriateľov, vyliezli ste všade, kam ste mohli vyliezť, a stále vidíte korisť, ku ktorej sa nemôžete žiadnym spôsobom dostať - s najväčšou pravdepodobnosťou sa niekde nablízku ukrýva iluzórna stena.

A rovnako tak môžete mimikov stretnúť takmer na akomkoľvek mieste. V skutočnosti je ich ešte viac ako skutočných truhiel, preto do nich vždy raz preventívne udrite, kým sa ponáhľate otvoriť.

A áno, pamätajte, že najlepšie je priblížiť sa k truhliciam, keď sú všetci nepriatelia okolo vás mŕtvi. Mimiká nie sú vôbec vtip.

Krištáľové jašterice

Nebol by to Dark Soul bez tých malých nezbedníkov, ktorí vám kazia deň tým, že vás lákajú do tých najneočakávanejších pascí a nakoniec vám nenechajú nič. Našťastie je tentoraz celkom ľahké ich zabiť.

Dobrý kopanec alebo sekanie ich prevráti na chrbát, čo vám poskytne dostatok času na dokončenie práce. Taktiež zostávajú vo svete dlhšie, kým sa vytratia až do konca, ako v predchádzajúcich častiach. Takže sa nemôžete veľa ponáhľať, ale nezdržujte sa dlho.

Veľmi zriedka narazíte na niekoľko jašteríc na jednom mieste, takže musíte nabiť oheň a pochytať ich všetky. Ale aj v tomto prípade budete mať šancu ich všetkých zabiť na jedno posedenie.

Trvanlivosť zbrane

Rozbitie zbraní bolo predstavené v Dark Souls 2 a väčšina hráčov ho nenávidela. A ak ste túto hru hrali na PC, mali ste to ešte horšie. Solídnych 60 fps na PC spôsobilo, že zbrane degradovali oveľa rýchlejšie ako na konzolách.

Trvanlivosť zbraní je v Dark Souls 3 stále dôležitým faktorom, no hráčov už netrápi tak ako kedysi. V skutočnosti sa vaša zásoba estusu minie oveľa častejšie, než zbraň dosiahne svoju 60 alebo 70% životnosť. A s umiestňovaním ohnísk, ako v tretej časti, prakticky nebudete musieť nosiť so sebou rozbité veci.

Dokonca aj keď sa niekedy ocitnete v takej nepríjemnej pozícii, že zlomíte svoj obľúbený meč pri usilovnom sekaní proti všetkým skalám, ktoré vám stoja v ceste, Mending Powder je lacný a funguje veľmi efektívne. Na celú hru ich pravdepodobne nebudete potrebovať viac ako tucet.

Nová hra sa nespustí automaticky

Miyazakiho kyvadlo spravodlivosti sa opäť raz otočilo v náš prospech a nahradilo obávaný ťah NG+ od Bloodborne klasickou otázkou áno/nie. Dark Souls 3 vám dáva túto možnosť ihneď po poslednej cutscene a ak kliknete na „Nie“, dostanete sa späť do Firelink Shrine.

Rozhodnutie presťahovať sa do Nová hra zostáva úplne na vás. Keď sa budete cítiť pripravení, pri hlavnom ohni lokácie nájdite dostupnú možnosť ísť do NG+ a ísť!

Šéfovia: tajomstvo víťazstva

Dark Souls 3 je veľmi násilná hra a miestni bossovia do nej zapadli. Ako pri mnohých veciach v živote, vedomosti sú len polovica úspechu a spolu s nimi budete určite potrebovať dobrú koordináciu, zapamätanie si načasovania, individuálnu prípravu a stratégiu od prípadu k prípadu. Niektoré veci však majú spoločné.

Existuje niekoľko bossov, ktorých ľahko porazíte, aj keď vaše reflexy pripomínajú skôr kŕčovité šklbanie prstami a snahu stlačiť všetky tlačidlá naraz. Iné sa ukážu ako jednoduché, keď poznáte ich slabé stránky alebo špeciálne triky, ktoré hrozbu úplne neutralizujú. So všetkým ostatným sa s tým budete musieť dlho a bolestivo vyrovnávať. Práve na tento účel sme pre vás vybrali niekoľko všeobecných rád, ktoré majú váš prechod aspoň trochu uľahčiť.

Používajte spotrebný materiál

Príliš veľa hráčov ignoruje množstvo a rozmanitosť živice a machu v hre. Ak viete, že boss je zraniteľný voči určitému typu poškodenia, pripravte si svoju zbraň so správnou živicou. Ak vám počas boja spôsobí ďalšie elementárne alebo statusové poškodenie, znížte alebo úplne sa ho zbavte pomocou machu. Tieto položky sa dajú ľahko získať, takže ich nie je potrebné ukladať. Umiestnite živicu a/alebo mech do slotov pre rýchly prístup a použite podľa potreby.

Vždy hľadá strih

Okrem niekoľkých veľmi zriedkavých príležitostí, ako je aréna Crystal Adept, je takmer vždy možné pokúsiť sa nájsť rýchlejšiu a ľahká cestašéfovi od najbližšieho táboráku. Často môžete prebehnúť popri väčšine nepriateľov, ktorí, ak sa vás budú snažiť dobehnúť, stratia o vás záujem skôr, než sa dostanete k zahmlenej stene – prechodu k bossovi. Napríklad môžete do Vordtu utiecť zo Studenej doliny veľmi rýchlo z High Wall of Lothric, bez toho, aby ste zabili všetkých a všetko na ceste, ale jednoducho zídete po schodoch a skočíte na rímsu a potom počkáte, kým nepriatelia prejdú okolo. , zvezte sa výťahom, prebehnite prepadom, zdvihnite sa doprava, keď prebehnete okolo strelca z kuše a skočte cez okno. Odtiaľto musíte krátko zbehnúť ku vchodu do arény a ak chcete hľadať známky vyvolávania, stačí zabiť pár protivníkov pri dverách.

Zachovajte pokoj

Môže to znieť trochu povýšenecky, ale pokoj v tejto hre je nanajvýš dôležitý. Samozrejme, je to škoda, keď vás šéf môže zabiť jednou ranou – a to sa stane veľmi, veľmi často. Ale zvážte, či je príliš ťažké vyhnúť sa jeho útokom, alebo sa vyhýbate príliš skoro alebo príliš neskoro, pretože sa toho príliš obávate? Skúste znížiť hlasitosť hry a povedzte si, že práve teraz sa len snažíte naučiť, ako sa vyhnúť úderom šéfa bez toho, aby ste sa ho snažili čo najviac poškodiť. Potom s veľkou pravdepodobnosťou zistíte, že to, čo sa predtým zdalo nemožné, je celkom realizovateľné.

Použite uhlie

Použitie sily plameňa výrazne zvýši vaše zdravie. To má veľký význam najmä ku koncu hry, kde zisky HP s levelovaním už nehrajú podstatnú rolu. Uhlie nie je neobmedzený zdroj, takže ho používajte iba vtedy, keď máte plne strategizovaný súboj s bossom a naučili ste sa vyhýbať väčšine jeho útokov, ale pokojne ho používajte podľa potreby.

Požiadať o pomoc

Či už nie ste dobre pripravení, alebo sa niektorý šéf už stal vašou osobnou nočnou morou, vždy môžete nájsť pomoc, ktorá na vás čaká priamo za hmlistou stenou. Pre dvoch hráčov bude oveľa jednoduchšie bojovať jednoducho preto, že si môžu medzi sebou deliť pozornosť šéfa, piť estus a bodnúť do chrbta, keď sa pozerá na druhú stranu. Hľadajte postavy s nezvyčajnou výbavou – často to naznačuje skúsených hráčov, ktorí vám radi a bez problémov pomôžu. Objemné obojručné tanky nevykazujú vždy vysokú efektivitu a efektivitu a vzácny mág, ktorého nájdete, môže byť skvelou pomocnou rukou, ktorá dokáže poraziť šéfa niekoľkými zásahmi, ak dokážete udržať jeho pozornosť na vás. Ak ostatní hráči zlyhajú, alebo nemôžete nájsť ich vyvolávacie znamenia, dokončite úlohy NPC na maximum – potom sa vám tiež pokúsia pomôcť. Nezabúdajte, že do boja môžete vziať dvoch fantómov a ak použijete Ember priamo pred arénou, takmer vám nehrozí napadnutie.

Co-op sprievodca

Hranie Dark Souls 3 s kamarátom v kooperácii je jednou z najobľúbenejších a najpoužívanejších funkcií DS. Zároveň však na rozdiel od väčšiny moderné hry, proces pripájania sa k cudzej relácii je tu oveľa komplikovanejší a mätúci.

Základom je, že si do hry pridáte priateľa (nazývaného „summon“), keď skutočne potrebujete pomoc. To isté platí aj pre zapojenie sa do hry niekoho iného – zavolajú vás, ak to druhý hráč nezvládne sám.

Vďaka tomu vám tieto jednoduché kroky umožnia hrať kooperáciu s kýmkoľvek, ako aj prístup ku knihe špeciálne pre vášho priateľa. Nižšie sú uvedené najdôležitejšie.

Pripojenie sa k hre niekoho iného

Musíte si kúpiť White Chalk od Shrine Maid (stará dáma vo Firelink Shrine) za 500 duší. Tento predmet je potrebný na to, aby ste mohli zanechať znamenia, ktoré ostatní hráči uvidia a v prípade potreby vás privolajú.

Ak už túto pastelku máte, vyberte ju vo svojom inventári a použite ju podľa pokynov. Vaša postava nakreslí na zem biely znak. Iný hráč, ktorý nájde toto znamenie vo svojom svete, bude môcť naň kliknúť a pozvať vás na svoje miesto.

Ak to robíte, aby ste sa zapojili do hry konkrétnej osoby a nikoho iného, ​​môžete si pred opustením znamenia nastaviť heslo. Ak si s kamarátom dohodnete heslo, môže vás zavolať iba on a naopak.

Ak chcete nastaviť heslo, vyberte Možnosti na PlayStation 4 alebo Menu zapnuté Xbox One. Kliknite na ikonu "Systém" vpravo. V časti „Sieť“ uvidíte možnosť zadať heslo do požadovaného poľa.

Pred začatím tohto procesu sa uistite, že ste vy a váš priateľ na rovnakom mieste, aby mohli rýchlo nájsť vaše znamenie. V kooperácii môžu hrať naraz až štyria hráči.

Pripojenie sa k hre niekoho iného nevyžaduje používanie uhlia. V skutočnosti ho dostanete po úspešnom absolvovaní sedenia a pomôžete ostatným.

Privolajte ďalšieho hráča

Šéf miesta musí byť nažive.

Ak už bol boss v tejto oblasti zabitý, už sem nebudete môcť pozývať ostatných hráčov (to isté platí aj pre nich, ak vás chcú vyvolať).

Tiež musíte mať aktivovanú silu plameňa (cez uhlie).

V čase smrti túto silu stratíte a váš ukazovateľ zdravia sa vráti do svojej normálnej veľkosti. V tejto podobe už nebudete môcť volať hráčov, aby vám pomohli a na zemi neuvidíte žiadne privolávacie znamenia.

Uhlie nájdete vo svete, navyše sila plameňa je daná po porazení bossa. Uhlie predáva aj Shrine Handmaid, no v počiatočných fázach hry môže byť dosť drahé.

Ak sú splnené všetky vyššie uvedené podmienky, mali by ste na zemi vidieť zvolávacie znaky. Ak vám váš priateľ nechal znamenie a nastavte si heslo, kliknite na neho a zadajte požadované písmená, aby ste ho zavolali do vašej hry.

Dokončenie kooperácie

Vaša kooperácia sa skončí, keď porazíte šéfa lokality alebo keď zomriete vy alebo váš priateľ. To automaticky pošle každého hráča do jeho vlastného sveta a nebude od vás vyžadovať nič iné.

Ak však z nejakého dôvodu potrebujete ukončiť spoluprácu manuálne, použite Čierny kryštál oddelenia. Tento predmet pošle vyvolaného hráča späť do jeho sveta, či už bol fantóm vaším spojencom alebo vy.

náhodných hráčov

Ak ste splnili všetky vyššie uvedené podmienky pre online hranie, no aj tak nikde nevidíte volacie znaky ostatných hráčov, možno ste narazili na jedno z obmedzení v hre.

Tieto obmedzenia zahŕňajú:

  • úroveň privolaného hráča sa od vašej nesmie líšiť o viac ako 10 (patriaci do zmlúv a viac vysoké úrovne môže umožniť väčší rozptyl).
  • úroveň zbrane vyvolaného hráča sa nesmie líšiť od úrovne vašej zbrane o viac ako 2 (pri špeciálnych zbraniach, ktoré majú úroveň len do +5, sa táto hodnota zníži na polovicu, to znamená, že ak chcete privolať priateľského fantóma, rozdiel v úrovne takýchto zbraní by nemali byť vyššie ako o 1);
  • zmluvy, ku ktorým patríte, by nemali byť vo vzájomnom nepriateľstve (samozrejme, mali by ste odstrániť všetky položky zmluvy predtým, ako vás zavolajú).

Týchto podmienok sa ale nemusíte obávať, ak hráte s kamarátom cez heslá – v tomto prípade môžu byť vaše úrovne a zmluvy čokoľvek.

Teraz ste pripravení zúčastniť sa vážnej spolupráce!

Cestovný kontrolný zoznam

Dark Souls 3 je úžasný a mnohostranný svet samoštúdium, ale môže byť dosť frustrujúce ukončiť takú dlhú a náročnú hru a zistiť, že vám na konci chýba veľa obsahu. V ideálnom prípade máme všetci čas a príležitosť hrať Dark Souls 3 viackrát, ale ak chcete len „dokonalú“ hru na prvý pokus, máme pre vás pripravené.

Tento kontrolný zoznam sa môže stať vaším sprievodcom na ceste a poradiť vám, v akom poradí je lepšie lokality preskúmať, ako aj ako nič a nikde nepremeškať. Všetko, čo potrebujete vidieť, nájsť, zbierať a robiť na vašej ceste, je uvedené tu. Ale na rozdiel od plnej návod tento zoznam vám nepovie, pod akým kríkom a ako získať tú či onú hodnotu, ako sa vysporiadať s nepriateľmi stojacimi v ceste a dokonca ani z akého uhla na vás vyskočia. Všetka radosť z nečakaných darov, nálezov a úmrtí vám zostane. A táto hra miluje prekvapenia!

Aj keď sú tu uvedené názvy lokalít, ktoré navštívite, ako aj ich kľúčové prvky, nebudeme zdieľať mená bossov, NPC ani covenantov – môžete si to zistiť sami, len musíte vedieť, kde hľadať . Môžete sa tak naučiť zápletku, prekonať ťažkosti a plniť úlohy vlastnou mysľou a silou, no zároveň sa riadiť týmto kontrolným zoznamom a získať z hry maximum, čo vám môže dať.

Nezabudnite sa pravidelne vracať do Firelink Shrine, aby ste mohli komunikovať s NPC a rozvíjať ich príbehy. Šéfovia označené (O) sú povinní prejsť. Pri prvom preskúmaní miesta nie sú k dispozícii všetky uvedené akcie: môžete sa tam pravidelne vracať a vyzdvihnúť to, čo ste nezobrali. Poradie akcií je náhodné. Nie je zadané žiadne konkrétne miesto. Pustite sa teda do hry a preskúmajte svet, do ktorého ste ešte nevkročili. Žiadne spoilery!

Popolový cintorín

  • zabiť mini bossa (O)

chrám ohňa

  • poraziť NPC
  • zapáľte hlavný oheň svätyne Firelink (O)
  • získajte prístup na strechu Firelink Shrine

Vysoká stena Lothric

  • privolajte NPC
  • odomknúť zmluvu
  • porazte NPC a získajte kľúčový predmet
  • zabiť šéfa (O)

Osada nemŕtvych

  • dokončite úlohu NPC 1
  • dokončite úlohu NPC 2
  • dokončite znova NPC úlohu 2
  • dokončite úlohu NPC 3
  • porozprávať sa s NPC 1
  • porozprávať sa s NPC 2
  • porozprávajte sa s NPC 3 a 4
  • odomknúť zmluvu 1
  • odomknúť zmluvu 2
  • zabiť voliteľného šéfa 1
  • zabite voliteľného šéfa 2, aby ste získali kľúčový predmet

Cesta obetí

  • poraziť NPC
  • poraziť dve NPC
  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť zmluvu
  • získajte kľúčový predmet: Kniha o pyromancii
  • privolajte NPC
  • zabiť šéfa (O)

Citadela Farron

  • odomknúť zmluvu
  • zabite voliteľného šéfa
  • zabite obrovskú krištáľovú jaštericu
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • získať kľúčovú položku: popol
  • zabiť šéfa (O)

Chrám hlbín

  • dokončite úlohu NPC
  • zabite obrovskú krištáľovú jaštericu
  • získať kľúčový predmet: popol
  • Prijmite kľúčový predmet: Posvätný zväzok
  • odomknúť zmluvu
  • privolajte NPC
  • zabiť šéfa (O)

Karthuské katakomby

  • získať kľúčový predmet: popol
  • dokončite úlohu NPC
  • urobte znova úlohu NPC
  • zabiť šéfa (O)
  • poraziť silného nepriateľa

Bonusové umiestnenie: tlejúce jazero

  • dokončite úlohu NPC
  • poraziť silného nepriateľa
  • zabite voliteľného šéfa
  • získajte kľúčový predmet: Pyromancy Book 1
  • získajte kľúčový predmet: Pyromancy Book 2

Irithyl z Coldvale

  • dokončite úlohu NPC 1
  • dokončite úlohu NPC 2
  • dokončite úlohu NPC 3
  • zabiť šéfa (O)

Irithyl Dungeon

  • privolajte NPC
  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť voliteľné miesto
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • získať kľúčový predmet: popol 1
  • získať kľúčový predmet: popol 2

Znesvätené hlavné mesto

  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • zabiť šéfa (O)

Anor Londo

  • dokončite úlohu NPC
  • odomknúť zmluvu
  • získať kľúčovú položku: uhlie
  • zabiť šéfa (O)

Vysoká stena Lothric

  • zabiť šéfa (O)

Hrad Lothric

  • Prijmite kľúčový predmet: Posvätný zväzok
  • zabiť šéfa (O)

Bonusové umiestnenie: Záhrada skonzumovaného kráľa

  • zabiť šéfa

Bonusové umiestnenie: opustené hroby

  • zabite šéfa, aby ste získali kľúčový predmet

Veľký archív

  • prijať kľúčovú položku: rolovanie
  • zabiť šéfa (O)
  • dokončiť úlohu (O)

Bonusové umiestnenie: Vrchol starých drakov

  • zabiť šéfa 1
  • zabiť šéfa 2

Pec prvého plameňa

  • zabiť šéfa (O)
  • dokončiť úlohu (O)

POZOR! Všetky ďalšie časti obsahujú spoilery pre hru. Nečítajte ich, ak chcete Dark Souls 3 preskúmať na vlastnú päsť.

Dark Mark

Vo svete Dark Souls 3 byť Hollow znamená stratiť stopy ľudskosti, keď podľahnete kliatbe nemŕtvych. Väčšina humanoidných nepriateľov, na ktorých narazíte, sú Hollows – agresívne živé mŕtvoly.

Keď ste zomreli v predchádzajúcich Dark Souls hrách, vaše zdravie by kleslo, už by ste si nemohli privolať na pomoc fantómy a museli by ste použiť Humanity alebo Human Figurine, aby ste získali späť to, čo ste stratili. V Dark Souls 3 to ale všetko vyzerá trochu inak. Po smrti stratíte titul Lord of Cinder a musíte použiť Ember, aby ste znovu získali silu plameňa a nestali sa Hollow.

Môžete sa však vydať cestou devastácie, ktorá bude mať svoje následky. V tejto časti si vysvetlíme, ako funguje devastačný systém v Dark Souls 3.

Temná strana

Hráč nebude môcť prijať skazu, kým nezíska temné znamenie. Je to kľúčový herný predmet zakúpený od Yoela of Londor, keď hráč prijme jeho ponuku na odomknutie ich skutočného potenciálu (pozrite si nižšie uvedenú príručku NPC, ako získať Yoela).

Akonáhle budete mať Dark Mark, každá smrť zvýši vašu úroveň Ravage o jednu podľa počtu Markov, ktoré máte. To znamená, že jeden Mark premení každú smrť na jednu úroveň devastácie, dve Marky na dve úrovne za jednu smrť atď.

Yoel ponúka až päť tmavých značiek, pričom zakaždým na oplátku zvýši úroveň vašej hry. Každý z piatich Marks of Yoel je dostupný až po dosiahnutí určitého počtu úrovní devastácie. Na prístup k všetkým piatim Markom budete potrebovať maximálne 16 a najlepšie je dostať sa tam čo najrýchlejšie, pretože Yoel zomrie po tom, čo porazíte pár bossov.

Po splnení úloh Yurie a Anri of Astora budú k dispozícii ďalšie tri Dark Marks (viac informácií a spoilery nájdete v príručke NPC).

Maximálna úroveň devastácie je 99.

Bonusy a špeciálne efekty

Najpozoruhodnejším účinkom devastácie je, že vaša postava uhynie. Tento vizuálny efekt sa časom zhoršuje, keď sa stávate viac prázdnymi. (Od verzie 1.03 tiež zmizne váš tieň v tvare Hollow, čo je pravdepodobne chyba.) Ale interakciu s NPC to nijako neovplyvní.

Ak sa vám nepáči vzhľad tejto postavy, môžete si kúpiť Dark Ring of Lies od Yuria of Londor za 5 000 duší. Neovplyvní to váš stav ani úroveň zmätku, ale vaša postava bude vyzerať menej... zastrašujúco.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, ak je vaša úroveň zmätku vyššia ako 15, budete môcť aktivovať zdevastovanú zbraň, ktorá zvýši váš atribút šťastia. Prázdna zbraň začarovaná na +10 poskytne bonus +5 k šťastiu, ktorý možno zdvojnásobiť na +10. To je veľmi užitočné pre poľnohospodárske predmety. Aby Andre mohol upgradovať takúto zbraň, budete mu musieť získať Fel Ember z Irithylského žalára.

Resetovať Devastation

Dutý štát nemá č negatívne dôsledky, ale môžete buď resetovať svoju aktuálnu úroveň devastácie, alebo sa jej úplne zbaviť, ak chcete.

Ak chcete úroveň resetovať na nulu, kúpte Čistiaci kameň od Yurie alebo, ak zomrela, od Služkyne svätyne tým, že jej dáte Yuriin popol.

Aby sa natrvalo oslobodili od Devastácie a zabránili jej ďalšiemu zvyšovaniu, musí byť vyčistené aj samotné Znamenie zla. Tým sa vám zatvorí prístup k tretiemu koncu hry a Yuria prinúti opustiť Chrám ohňa. Za týmto účelom musíte vrátiť dušu Strážcovi ohňa z veže za Chrámom. Liečenie temného znamenia je tým drahšie, čím ďalej v hre idete, preto je vhodné túto operáciu vykonať čo najskôr.

NPC adresár

Hra Dark Souls 3 je plná zaujímavých postáv, z ktorých mnohé vám môžu ponúknuť niečo cennejšie ako jediná priateľská tvár v celej lokácii, ktorá sa vás nesnaží zabiť ani zjesť, ledva vás vidí. Či už chcete len pridať novonájdeného priateľa do svojej zbierky vo Firelink Shrine, prejsť celú jeho líniu questov, vyťažiť z neho maximum pre dostupné schopnosti, predmety a tipy na porazenie bossov, náš sprievodca NPC by vám s tým mal pomôcť. .

Tu sa treba stretnúť spojlery buď opatrný. Postavy sú uvedené v poradí vzhľadu pri bežnom hraní (s výnimkou Strážcu plameňa, ktorého nájdete na konci zoznamu), ale ich popisy sa budú dotýkať kľúčových bodov zápletky a čiastočne odhalia tajomstvá, ktoré by ste nemali. vedel. Varovali sme.

V prvej časti príručky sú uvedené všetky primárne NPC, ktorých služby a životy priamo závisia od hráčových akcií alebo zohrávajú dôležitú úlohu v možných koncoch hry. Rovnaké postavy, ktorých existencia je nepriamo spojená s questovými líniami hlavných NPC, alebo ktorých sa netýka smrť bossov ani interakcia hráča s nimi, sú opísané v druhej časti príručky.

Upozorňujeme, že ak zabijete NPC, ich úlohy vám už nebudú k dispozícii, ale môžete pokračovať v získavaní jedinečných predmetov, ktoré ponúkali, tým, že prinesiete ich popol. sluha v chráme alebo niekedy za nič.

Dezertér Hawkwood

Deserter Hawkwood je vo Firelink Shrine, keď prvýkrát vstúpite, a možno ho nájsť buď sedieť na schodoch, alebo vonku pri bočnom vchode vedľa hrobov. V dialógoch porozpráva niečo málo o Légii nemŕtvych a rytieroch z Farronu. Môže byť povolaný do boja proti bossovi Oceirosovi.

Keď dorazíte do Firelink Shrine, porozprávajte sa s ním, aby ste získali novú. gesto.

Po porážke Guardians of the Abyss sa priblížte k Hawkwoodovi a on vám dá Farronov prsteň.

Krátko nato Dezertér opustí Firelink Shrine. Hawkwoodov štít možno nájsť vedľa hrobov pri chráme.

Ak chcete dokončiť Hawkwoodovu úlohu, dotknite sa jeho privolávacieho znamenia v blízkosti tretieho ohňa v Ancient Dragon Peak. Získajte Trblietavý kameň dračieho trupu, pomocou gesta Way of the Dragon na vrchole a potom sa porozprávate s Blacksmith Andre, môžete bojovať s Hawkwoodom pri vatre Voidkeeper. Ak vyhráte, dá vám Trblietavý kameň hlavy draka. Ak prehráte, vezme kameň trblietavého draka. Ale vždy sa môžete vrátiť a pokúsiť sa ho znova poraziť a ak vyhráte, dostanete oba kamene.

Okrem toho možno Hawkwooda prizvať na pomoc s Bezmenným kráľom.

Leonhardov prsteň

Leonhard je záhadná postava, ktorú možno nájsť pred Throne of Lothric vo Firelink Shrine. On ti dá päť prasknutých červených očí keď s ním prvýkrát hovoríš.

Získajte to Bledý jazyk, inváziou do cudzieho sveta a zabitím iného hráča (alebo môžete nájsť jeden jazyk vedľa voliteľného šéfa v osade nemŕtvych) a priniesť ho Leonhardovi, aby získal Zdvihnite kľúč od miestnosti. Použite ho na prístup k Dark Spirit v suteréne veže High Wall of Lothric. Po zabití ducha sa porozprávajte s NPC a získajte gesto "Potlesk" a červené oko, ktorý umožňuje neobmedzenú inváziu do cudzích svetov.

Leonhard vás pozve do Rosaria's Fingers. (Poznámka: pripojením sa k tejto zmluve sa predčasne dokončí úloha Sirris – pozri nižšie). Ak prijmete Červené oko a stanete sa členom Rosaria's Fliers, Leonhard vás bude čakať pri dverách Rosariinej spálne, len čo jej ponúknete aspoň jeden Bledý jazyk.

Keď sem znova prídete, Rosaria bude mŕtva a môžete si ju vziať čierne oko z jej tela. Nebojte sa, stále budete mať prístup k zmluvným službám cez Rosariinu posteľ a tiež ju budete môcť vzkriesiť neskôr, ak si to budete priať.

Black Eye sa dá použiť v najvyššej miestnosti nad arénou šéfa Aldricka. Tam budete môcť vtrhnúť do iného sveta a bojovať s Leonhardom. Odmenou za jeho porážku bude Polmesiacový meč, Strieborná maska a Ruženec duše. Použite ho na oživenie hlavy zmluvy alebo ho vymeňte za zázrak Bohaté slnko.

Greyrat z osady nemŕtvych

Veľmi užitočný dodávateľ v hre, ktorý dodáva množstvo jedinečných predmetov, ktoré nie sú dostupné nikde inde. Greyrat of the Undead Settlement je prvou postavou, s ktorou sa väčšina hráčov stretne po opustení Firelink Shrine. Pokiaľ budú dobre hľadať. Ak si chcete vziať toto NPC so sebou, nájdite ho v lokalite High Wall of Lothric Kľúč fotoaparátu, prepustite ho z väzenia a dohodnite sa, že si vezmete prsteň.

Ak chcete rozvinúť tento príbeh, nájdite Loretská kosť v osade nemŕtvych. Prineste zlodejovi tento kľúčový predmet. Keď sa nabudúce vrátite do Firelink Shrine, Greyrat si nebude môcť nič kúpiť, ale po rozhovore vám dá novú. gesto.

Po nejakom čase sa postava zotaví a ponúkne sa, že ju pošle na lúpež. Súhlaste a opustí chrám, ale potom (po zabití akéhokoľvek šéfa) sa vráti s novými predmetmi na predaj.

Druhýkrát, keď sa Greyrat vydá na výpad, existuje šanca, že bude zabitý, a popol postavy možno nájsť v blízkosti ohňa Church of Yorshka v Irithyll of Coldvale. Jeho život (a teda aj smrť) je úzko spätý s Nerozbitný patchwork a Sigvard z Kataríny. Aby ste udržali Greyrata nažive po jeho druhej ceste, dokončite Siegwardovu úlohu predtým, ako prepustíte zlodeja, a nehovorte s Patchworkom, kým Greyrat nezmizne. Ten, kto ho ide zachrániť, musí mať súpravu Catharine. Ak je to Patchwork, povedzte mu, kam išiel Greyrat hneď, ako odíde do Irithylly (pre tento rozhovor s Patchworkom sa musíte najskôr dvakrát porozprávať so Siegwardom: vo veži osady Nemŕtvych a pri studni). Toto sa musí urobiť pred zabitím pontifika Sullivana, potom sa zlodej vráti ihneď po porážke šéfa. A sadnite si k ohňu, len čo sa Patch chystá zachrániť Greyrat, aby aktualizoval miesto a uistil sa, že sú obaja preč. Ak ste si vybrali Siegvarda, musí sa vzdať Katarininho brnenia a neobjaviť sa v Irithyl až do víťazstva nad Pontifexom.

Greyrat môže byť vypustený na prechádzku aj tretíkrát, ale tu aj tak zomrie. Jeho mŕtvola zostane ležať na streche Veľkého archívu na hrade Lothric.

Ak je táto postava zabitá počas akýchkoľvek bojových letov, vezmite si ju Ash z jeho tela a vezmite si tento kľúčový predmet sluha v chráme, aby si mohol kúpiť všetky veci, ktoré sa Greyratovi podarilo počas jeho dobrodružstiev ukradnúť.

Yoel a Yuria z Londýna

Veľké spoilery!

Yoel of Londor je pútnik a hlavný obchodník s kúzlami v Dark Souls 3, ktorý hrá hlavnú úlohu pri odomykaní tretieho konca. Ak chcete naverbovať Yoela, musíte ho čo najskôr navštíviť pri vatre Foot of the High Wall v osade Undead Settlement. Ak postava zostane dlho sama, čoskoro zomrie.

Yoel ponúkne, že „uvoľní skutočnú silu“ hráča a dá jednu bezplatnú úroveň. Prijať túto službu znamená prejsť na „temnú stranu“ a objaviť sa v inventári tmavá značka, ktorý po smrti nakazí vašu postavu prázdnotou. Yoel predloží svoju ponuku päťkrát, keď vaša úroveň zmätku stúpa. 16. dňa vám bude k dispozícii posledná piata známka. Kúpou všetkých získate päť úrovní devastácie za každú vašu smrť.

Yoel zomrie, keď hráč porazí viac bossov alebo nazbiera všetkých päť tmavých značiek. Z toho nebudú žiadne negatívne dôsledky.

Keď sa to stane a hráč má päť značiek (nezahojených – pozri záznam Keeper of Flame nižšie), zosnulého Yoela nahradí Yuri z Londoru. Predá Yoelov inventár, ako aj niekoľko unikátnych predmetov, vrátane Svätý Tomáš v Londýne a zbrane tmavá ruka . Porozprávajte sa s ňou, keď sa prvýkrát objaví v chráme a získajte novú gesto. Ďalší dialóg s Yuriou vám dá rady, ako dosiahnuť tretí koniec hry.

Ak sa Temné znamenie vylieči, Yuria odíde a tento koniec nebude k dispozícii. Ak ju hráč naopak podporí dobrý vzťah, bude možné zavolať ju na pomoc v boji s posledným bossom - a tajný koniec sa otvorí.

Yuri má negatívny postoj k Orbeku z Vinheimu. Ak zomrie (pozri jeho záznam nižšie), jeho Ash môžete priviesť Yuriu a dostať sa na oplátku Morionov meč.

Cornyx z Veľkej močiare

Prvý učiteľ pyromancie v hre, Cornyx of the Great Swamp, je dôležitý obchodník. Po prepustení dáva hráčovi Pyromancerov plameň a môže ho vylepšiť a tiež predáva ohnivé kúzla.

Nájdite Cornyxa v osade Undead Settlement, vytiahnite ho z klietky a vezmite ho do služby.

Porozprávajte sa s NPC vo Firelink Shrine dvakrát, aby ste získali novú. gesto.

Priveďte ho Kniha Great Swamp Pyromancy Book, Pyromantská kniha Karthus a Izalithova kniha o pyromancii získať nové silnejšie kúzla.

Skrytý bonus: Ak vyvoláte fantómovú postavu Great Swamp Cuculus v tlejúcom jazere a poraziť starého kráľa démonov (zatiaľ čo Cuculus nesmie zomrieť v boji), môžete vyzdvihnúť Stained Whip a brnenie Cornyx vedľa klietky v osade nemŕtvych, kde ste sa s ním prvýkrát stretli.

Irina z Karim

Irina a Aegon z Karim sa stretnú ako pár, ale iba Irina sa presťahuje na trvalý pobyt do Firelink Temple. Získajte túto mimoriadne užitočnú predajcu zázrakov z jej cely v osade Undead Settlement. Jednoducho sa pri dverách porozprávajte s Aegonom a ponúknite dievčaťu svoje priateľstvo podaním svojej ruky.

Irinin sortiment môžete rozšíriť tak, že ju privediete Svätý Tomáš od Carima a Posvätný Tome of Lothric. Ak od nej získate všetky zázraky z týchto zväzkov, postaví ju to na cestu stať sa strážca ohňa ku koncu hry. Nájdete ju vo Firelink Tower, kde zhodí všetky temné knihy, ktoré ste jej (ak) dali, a potom ich možno preniesť Carle. Medzitým, po vašom boji s Dragonslayer Armor, Aegon zomrie. Jeho mŕtvolu možno nájsť v Irininom starom žalári v osade Nemŕtvych a odtiaľ ju vziať Veľké kladivo Morne a Stenajúci štít.

Môžete tiež dať Irinu Svätý Tomáš v Londýne(predáva Yuri, pozri záznam o ňom vyššie) a Deep Sacred Tome. Zároveň, ak z týchto temných zväzkov získate nejaké „zlé“ zázraky, Irina sa už nebude môcť stať Strážkyňou. Ďalšie udalosti budú závisieť od toho, ako ďaleko ste v hre zašli:

  • Ak sa prípad blíži ku koncu a Ægon je už mŕtvy, dievča zostane na svojom mieste vo Firelink Shrine a budete musieť od nej kúpiť všetky temné zázraky, aby ste ju priviedli do posledného štádia šialenstva.
  • Ak je Aegon stále nažive, vezme Irinu do ohňa sudcu Gundira, kde vás prežije a prejaví sa ako mimoriadne nepriateľský. Zabite ho a Irina sa vráti do Firelink Shrine a potom budete musieť tiež úplne vyčistiť jej inventár.

V každom prípade Irina prestane s vami obchodovať. Nasaďte si Ægonove rukavice ( Bracers of Morne k dispozícii na nákup od Chrámoví služobníci po jeho smrti) a dotknite sa dievčaťa, keď sa táto možnosť zobrazí v dialógovom okne. Ako s tým ďalej naložíte, je len na vás.

Ale pokiaľ sú Irina a Aegon nažive a zdraví, strážca môže byť povolaný ako fantóm na Ceste obetí a v boji s brnením drakobijca. Okrem toho vás po porážke Guardians of the Abyss navštívi vo Firelink Shrine. Ak Irina zomrie alebo bude ovplyvnená temnotou, Aegon sa k vám stane nepriateľským a nebude k dispozícii na privolanie.

Sigvard z Kataríny

Katarina's Onion Knights sú späť v Dark Souls 3! Prvýkrát sa stretnete so Sigvardom z Katariny, keď vstúpite do veže v osade nemŕtvych. Opustite miesto (alebo zomriete) a vráťte sa, potom sa s ním môžete stretnúť otvorený balkón medzi horným a stredným poschodím. Tu sa k nemu môžete pripojiť a bojovať s voliteľným bossom a získať ho gestá "Toast" a "sen", ako aj Sigbrow ktoré je možné vymeniť za kuriatko vo Firelink Shrine a potom sa znova porozprávajte so Sigvardom.

Ak chcete pokračovať v jeho questovej línii, uistite sa odoslaná Greyrat na svojom prvom výstupe alebo tak urobte čo najskôr, keďže spolu súvisia.

Vaše ďalšie stretnutie so Siegvardom bude priamo oproti ohňu Kaplnky očisty v Temple of the Deep. Ak po príchode nenájdete rytiera v studni, strávte niekoľko hodín čistením chrámu až po druhé poschodie vrátane, ale nie ďalej. Ak sa dovtedy neodváži odhaliť sa a vy ste už urobili všetko vyššie, prejdite na predchádzajúce miesta hry a potom sa sem vráťte. Nakoniec by sa mal ukázať.

Keď je Sigvard v studni, dozviete sa, že stratil brnenie. Môžete si ich kúpiť od Nerozbitný patchwork za 10 000 duší. Nachádza sa o niečo ďalej v Temple of the Deep alebo v Temple of Fire (podrobnosti nájdete v jeho položke). Zhoďte cibuľové rytierske brnenie do studne predtým, ako porazíte diakonov z hlbín, aby ste dokončili túto časť úlohy.

Ďalšie stretnutie sa uskutoční v Irithylle v Studenej doline. Z ohňa Far Manor hľadajte miestnosť podľa malej kanalizácie pri jazere. Ukončite dialóg.

Siegvarda potom nájdete v Irithyl Dungeone. Nájdite jamu plnú potkanov (pozor, respawnujú sa!) blízko spiaceho obra a porozprávajte sa s postavou cez okno. Aby ste zachránili rytiera, choďte k ohňu Defiled Capital a hľadajte modrú strechu domu v močiari. Pozrite sa z tejto strechy smerom k schodom a uvidíte otvorené okno, cez ktoré môžete preskočiť. Tým sa dostanete do Sigvardovej cely.

Ak privediete jeho pátranie až sem, pripojí sa k vám v boji s bossom Giant Yhorm a s najväčšou pravdepodobnosťou vyhrá boj za vás. Po bitke sa s ním znova porozprávajte, kým sa nevyčerpajú všetky repliky. Krátko po bitke Sigvard zomrie. V dôsledku toho dostanete Katarínsky set.

Henrich z Astory

Veľké spoilery!

Anri z Astory je princ alebo princezná, ktorá má o hru romantický záujem. Henriho pohlavie bude vždy opačné pohlavie hlavného hrdinu. (Keďže vaše pohlavie v Dark Souls 3 nemá s ničím spoločné, môžete si vopred vybrať opak toho, čo chcete, aby mala Anri podľa vašich romantických ideálov.) Je tiež kľúčovou osobou pri dosahovaní tretieho konca. hry.

Prvýkrát stretneš Henriho so spoločníkom Horace the Silent na ceste obety. Porozprávajte sa s oboma, aby ste sa uistili, že idú ďalej a dostanú sa odznak modrých strážcov.

Po porážke Deacons of the Deep sa vráťte do Firelink Shrine a znova sa porozprávajte s Anri.

Potom hľadajte Anriho v katakombách Karthus a zistite, že (a) stratil Horacea. Nájdite ho v tlejúcom jazere, pohybujúcom sa od ohňa Abandoned Grave a porozprávajte sa s Anri ešte raz, kým zabijete High Overlord Volnir. Všetky vaše činy v tejto časti úlohy budú mať hlboké následky.

  • Nechajte Horacea nažive a nehovorte s Anri, kým nezabije High Overlord Volnir: Anri zomrie v katakombách Karthus po porážke bossa. Toto je predčasné dokončenie úlohy a nezískate žiadnu jedinečnú korisť a výsledky.
  • Nechajte Horacea nažive a porozprávajte sa s Anri predtým, ako zabijete High Overlord Volnir: Anri opustí katakomby Karthus a ich príbeh bude pokračovať, ale Yuri opustí Firelink Shrine a tretí koniec hry sa stane nedostupným.
  • Pred zabitím High Overlord Volnir zabite Horacea a porozprávajte sa s Anri: Henri ti dá Krúžok Evil Eye, opustí katakomby Karthus a pátranie bude pokračovať. K dispozícii bude tretí koniec.

Stretnite sa s Anri opäť v kostole s ohňom v Yorshka v Irthyll v Studenej doline. Tu sa quest rozdvojuje: v miestnosti je pútnik prezlečený za sochu a vy si musíte vybrať, či ho zabijete alebo ignorujete. A musíte sa o tom rozhodnúť teraz, kým Henri neopustí toto miesto.

  • Ak zabijete pútnika v miestnosti: zbierajte kúzlo z jeho tela Chameleón. Bude to robiť Yuri opustite Chrám ohňa a zatvoríte prístup k tretiemu koncu. Hľadajte privolávacie znamenie na ceste do arény s Aldrickom a prenesiete sa do Anriho sveta ako fantóm, aby ste pomohli postave zabiť bossa (vráťte sa do svojho sveta, ak je všetko zlé a chcete, aby Anri prežil). Po porážke Aldricka v Anriho svete sa porozprávajte s Ludlethom a získajte Anriho meč. Ak sa potom vrátite do Smoldering Lake, Anri na vás zaútočí.
  • Ak sa nedotknete pútnika: Hľadajte Anri v Darkmoon Tomb. Použite páku pri vatre Anor Londo a choďte dole schodmi. Ak Yuri je stále prítomný vo vašej hre (pozrite si záznam vyššie), budete sa môcť oženiť s Anri a odomknúť tretí koniec. Vráťte sa sem a zoberte kúzlo Chameleón a po nejakom čase, Anriho meč.

Orbeck z Vinheimu

Ako hlavný predajca čarodejníctva sa Orbeck z Vinheimu nachádza medzi lesom mučenia a ohňom Krištáľového adepta. Potrebujete úroveň inteligencie aspoň desať, aby súhlasil s návštevou Firelink Shrine.

Orbeckov inventár sa zvýši, keď mu prinesiete čarodejnícke zvitky. Musíte mu získať aspoň jeden zvitok predtým, ako zabijete ktoréhokoľvek z Ash Lordov, inak môže opustiť chrám a navždy zmiznúť.

Po získaní niekoľkých kúziel sa porozprávajte s Obrekom. Odmení vás Prsteň s mladým drakom, Spiaci dračí prsteň a nové gesto.

Dokončite Orbeckovu úlohu tak, že mu prinesiete všetky zvitky: Adeptov zvitok, zlatý zvitok, Krištáľový zvitok a Zvitok Logana. Ak potom od neho kúpite všetko, čo predáva, postava opustí Chrám ohňa a zomrie. Jeho telo nájdete vo Veľkom archíve. Vezmite Popol z Orbeku sluha v chráme kúpiť mu šaty Závoj tajomstva. Prípadne si môžete vziať tento popol Yuri výmenou za unikát Morionov meč.

Sirris of the Sunless Lands


POZOR: s akoukoľvek verziou hry pod 1.03 môže dotyk Sirrisovho privolávacieho znamenia prerušiť hru.

Prvýkrát sa so Sirrisom stretnete, keď sa po rozhovore vrátite do Firelink Shrine Henrich z Astory a Horace the Silent v Nedokončenej pevnosti. Nebude sa k vám správať veľmi priateľsky.

Keď si získate jej rešpekt, môžete zavolať Sirris, aby vám pomohla bojovať proti trom bossom: Strážcovia priepasti, Diakoni hlbín a Lothric, Malý princ. Ak sa v ktoromkoľvek bode hry pripojíte k zmluve Fingers of Rosaria, Sirris sa k vám stane nepriateľskou, už nebude k dispozícii na privolanie a jej pátranie zlyhá.

Ak chcete získať polohu Sirris, zbierajte Dreamer's Ashes v blízkosti ohňa Elder Wolf of Farron a vráťte sa do sluha v chráme. Keď nabudúce navštívite Firelink Shrine, Sirris sa tu objaví druhýkrát a dá vám nové gesto „Lojalita k Temnému Mesiacu“, ktorý budete potrebovať, aby ste sa pripojili k paktu Blades of the Darkmoon.

Tretíkrát stretnete Sirrisa pri vatre Irithyl v Coldvale. Oddýchnite si pri ohni, potom sa vráťte na most strážený monštrom a hľadajte privolávacie znamenie. Aktivuj ho, aby sa objavil v jej svete a pomôž jej poraziť invázneho temného ducha Creightona. Vráťte sa do Firelink Shrine a Sirris vám dá strieborný prsteň pre mačky a Zasvätený Panzerbreaker.

Po porážke Aldricka choďte k ohňu Pit of the Desolate a aktivujte tam privolávacie znamenie Sirris, aby ste porazili Spravodlivého rytiera Godrica – toho pravého, nie fantóma, s ktorým ste sa už v hre pravdepodobne stretli. Sirris vám potom prisahá vernosť. (Tiež odomkne zmluvu Marauders pre tých, ktorí ju zmeškali skôr.) Vráťte sa na toto miesto vo svojom svete a zbierajte Godricova súprava.

Porozprávajte sa so Sirris vo Firelink Shrine a ona vyjadrí spokojnosť a pripravenosť na smrť. O niečo neskôr nájdite rímsu medzi Firelink Shrine a Judge Gundir a vezmite si ju Sunset Shield. Neskôr, keď Sirris zomrie, ona Súprava bez slnka možno zakúpiť u Služobnice v chráme. A používa ju Talizman Eclipse sa objaví na tej istej rímse, kde ste predtým našli štít.

Nerozbitný patchwork

Najobľúbenejšia zo všetkých NPC v Dark Souls je späť a ako obvykle to robí s jediným cieľom, aby vás oklamala. Navyše so sebou nosí unikátne vybavenie, ktoré je pre splnenie úlohy životne dôležité. Sigvarda z Kataríny.

Vaša prvá šanca stretnúť sa s Unbreakable Patchwork je pred Rosariinou spálňou v Temple of the Deep. Jeho objavenie sa tu súvisí s dokončením začiatku úloh Sigvarda od Katariny a Greyrata v osade Undead. Požiada vás, aby ste prešli most a spustili ho, keď tak urobíte. Vaša postava utrpí poškodenie pri páde a pravdepodobne na ňu zaútočia nepriatelia z nižších úrovní chrámu. Vráťte sa do Patchworku a vypočujte si jeho ospravedlnenie.

Patchwork sa nemusí objaviť na vyššie uvedenom mieste, ak sem prídete inou cestou. Ak sa to stane a Patch nie je v Temple of the Deep, ale potrebujete Siegvardovu zbroj, vráťte sa do Temple of Fire. Kúpiť Vežový kľúč ak ste tak ešte neurobili, a pozorne si to preštudujte. Opustite toto miesto, potom sa tam vráťte a znova vstúpte do veže. Patchwork vás zakáže. Použite Bone of Return (alebo kocku) a hľadajte túto postavu: choďte hore do horných poschodí Firelink Shrine na tej istej strane ako Leonhard a bočný vchod. Patchwork sa opäť ospravedlní; ak mu neodpustíš, dá ti hrdzavá minca a gesto "padať na zem".

Ak ste sa s Patchwitchom nestretli v žiadnej z vyššie uvedených lokalít, ale už ste porazili Guardians of the Abyss a Deacons of the Deep, objaví sa vo Firelink Shrine bez ohľadu na vaše činy.

Ak Patch sedí, keď sa k nemu priblížite vo Firelink Shrine (opustite oblasť a vráťte sa po prvom rozhovore Shrine, aby ste to videli), dá vám gesto podrepu.

Unbreakable Patchwork je nepriamo spojený s prežitím Greyrat v osade nemŕtvych. Ak chcete udržať Greyrat nažive, nehovorte Patchkitovi, kam šiel zlodej; v skutočnosti je najlepšie sa s ním vôbec nerozprávať, kým sa Greyrat nevydá na dobrodružstvo, ale to nezaručuje bezpečnosť samotného Greyrata. Patchworker obnoví predaj svojho tovaru po porážke ďalšieho bossa a zlodej sa vráti zo svojej akcie, ak s ním príde Sigvard z Katariny, aby ho včas zachránil (pozri Sigvardov záznam vyššie).

Karla

Carla je niečo ako záložné NPC; dá sa použiť na uloženie Irina z Karim nažive, pričom má možnosť získať kúzla, za ktoré by Irina musela zaplatiť životom. Karla predáva čarodejníctvo a pyromanciu.

Naverbujte čarodejnicu otvorením jej cely v Irithyl Dungeons. Väzeňské kľúče nájdete v sprofanovanom hlavnom meste.

Daj to Carle Quilanina kniha o pyromancii a Gravekeeper's Pyromancy Book rozšíriť svoj sortiment. Cornix nebude akceptovať tieto zväzky.

Aj keď bude spočiatku odmietať, môžete na tom trvať a ona tiež vezme Svätý Tomáš v Londýne a Deep Sacred Tome. Toto udrží Irinu nažive a umožní vám kúpiť si kúzla obsiahnuté v týchto knihách. Takáto výmena nemá žiadne negatívne dôsledky.

Strážca ohňa

Veľké spoilery!

Strážca plameňa je schopný urobiť niečo oveľa zaujímavejšie, než len zvyšovať úroveň hráča. Môžete jej priniesť dva darčeky, každý s významnými dôsledkami pre koniec, ktorý uvidíte:

  • Kúpiť Vežový kľúč pri Chrámoví služobníci a nájsť Duša strážcu ohňa na vrchole tejto veže. Vráťte to strážcovi plameňa a ona vás môže zachrániť tmavá značka. Tým sa zablokuje prístup k tretí koniec "Uzurpácia ohňa", vás zachráni pred devastáciou a možnosťou nakupovať predmety z Yuri.
  • Hľadať Oči strážcu ohňa v tajnej lokalite Abandoned Graves. Dajte ich majiteľke a porozprávajte sa s ňou. To vám umožní použiť jej privolávacie znamenie po porazení posledného šéfa pred posledným ohňom a získať druhý koniec "End of Fire".

Vedľajšie postavy

Tu nájdete zoznam in-game fantómov napadajúcich váš svet, ich príslušnosť k rôznym dohodám, ako aj to, akú odmenu dostanete za ich zabitie. Aby sa invázia mohla uskutočniť, musíte byť vo forme Ash Champion (po použití Ember).

Upozorňujeme, že fantómovia v tejto oblasti vás prestanú napádať, len čo porazíte šéfa lokality. Ak zmeškáte akúkoľvek inváziu, budete musieť počkať na ďalšiu hru NG+ alebo reštartovať aktuálnu.

Spravodlivý rytier Godric - Marauders

  • Vtrhne medzi osadu nemŕtvych a polorozpadnutý most.
  • Odmena: Kostné reťaze.
  • Je možné sa s ním porozprávať skôr, ako bude prekliaty veľký strom porazený, ak hráč vstúpi do lokácie Maraudera.
  • Dá sa vyvolať (nepriateľsky) len raz v blízkosti Nedokončenej pevnosti, naľavo od jedovatých chrobákov.
  • Zúčastňuje sa dejová línia Sirris z krajín bez slnka.

Hazel Yellowfinger - Rosaria's Fingers

  • Vtrhne medzi Napoly dokončenú pevnosť a Forest of Torment, ako aj do miest baziliška v blízkosti ruin Citadely a Farron Citadel.
  • Odmena: Jeremiášova koruna a Zber ľadu Hazel.
  • Ak to preskočíte, Crown of Jeremiáš sa dá v hre získať neskôr – z larvy v blízkosti Ruženca.

Kirk Prostredník – Ružencove prsty

  • Zasahuje do spodného poschodia Chrámu hlbín.
  • Odmena: ostnatý meč a Špicatý štít.
  • Po jeho porážke a odpočinku pri ohni zamierte do Rosariinej spálne, aby ste ho získali Sada hrotov.

Rytier Tsorig

  • Mimoriadne nebezpečné. Dáva ďakujem gesto za jeho porážku alebo za vašu porážku.
  • Prenikne na koniec kanalizačného tunela v blízkosti obrovskej krysy v katakombách Karthus a potom vedľa lávovej jamy pod Čiernym rytierom na ceste medzi Démonskými ruinami alebo Sieniou starého kráľa a schodmi k baliste v Smoldering Lake. .
  • Odmena: Obrovský dymový meč, Tmavý železný štít a Rytiersky prsteň. Po porážke Tsoriga Tmavá súprava železa bude k dispozícii na zakúpenie od Služkyne svätyne.
  • Môže byť povolaný do boja proti Starému kráľovi démonov.

Alva, Hľadač vyvrheľov

  • Napadne krátky úsek medzi Far Manor a Irithyl Dungeon.
  • Odmena: Murakumo.
  • Po porážke Alva prehľadajte oblasť mimo Karlinej cely v Irithyl Dungeone, aby ste ju získali. nastaviť.

Creighton Drifter

  • Môžete sa s ním stretnúť iba splnením úlohy Sirris of the Sunless Lands.
  • Po porážke Creightona spolu so Sirrisom vtrhne na cintorín Yorshka Church.
  • Odmena: Drakobijec sekera.
  • Po porážke Creightona počas jeho druhej invázie Creightonova súprava, počítajúc do toho Creightonova oceľová maska, možno nájsť na moste medzi Coldvale Irithyll a Central Irithyll.

Bledý tieň Londýna

  • Preniká pozdĺž cesty medzi Far Manor a vysokorýchlostným výťahom do kostola Yorshka - ak ste naštvali Yuria of Londor a zatvorili ste prístup k tretiemu koncu hry.
  • Odmena: golemské pazúry.
  • Ako priateľský fantóm môže byť povolaný na kooperáciu, ak ste na správnej ceste k tajnému koncu.

Dcéra Crystal Kriemhilde

  • Invades the Abandoned Graves, neďaleko miesta, kde budete hľadať vatru cintorína popola.
  • Žiadna odmena.

OK, teraz je po všetkom! To by malo stačiť na dokončenie tejto úžasnej hry. Či už ste úplný nováčik v sérii Souls alebo zocelený, smrťou zocelený veterán, na tejto stránke nájdete všetko, čo potrebujete, aby ste spoznali tajomstvá Lothric.

Štart. Jaseňový cintorín.

Hra je úplne lineárna, no sem-tam sa objavia vetvy. Kde ho nájdeme, o tom vám povieme.

Tak poďme dopredu. Hneď po pravej strane bude odbočka doprava a späť. Tam nás čaká malá zásoba duší. Vybehneme a bežíme ďalej po chodbe, pričom súčasne ničíme slabých zombíkov. Utekáme na malú plochu so zničenými kostrami domov. Opäť bude odbočka doprava, aj tam bude možné ťažiť zo zásob duše, potom ju bude strážiť statný sklenený mrazivý dikobraz. Je absolútne nemožné ho poraziť, pretože zabíja jednou ranou a dokonca pumpuje svoj vlastný život. Preto, ako sa môžeme potichu plížiť, ak je to možné, zapnite stealth režim.

Vraciame sa na miesto po úteku od prebudeného dikobraza (dlho vás dobehne). Rozbehneme sa trochu v strede a doprava. Teraz máme napravo útes a naľavo skalu. Prebehnite chodbou k prvej odbočke doľava, tam uvidíte sarkofág so zásobou duše. Od jedenásteho pokusu naň skúste naskočiť.

Potom choďte po jedinej ceste, kde na vás bude čakať kuša (treba sa pred ním prevaliť, minie sa). Predtým sa vráťte trochu späť. Napravo od vašej cesty bude ďalšia cesta s dvoma zombíkmi. Aby ste sa k nej dostali, utekajte trochu späť a uvidíte špirálovú zákrutu nadol (za útesom). Budú dvaja zombíci. Zabite a vezmite si súpravu a 5 bômb. Bude potrebný. Vbehneme do arény, vytiahneme obrovi meč. Toto je prvý šéf.

Sudca Gundyr.

Všetko je veľmi ťažké. Hlavné sú rohlíky a ak môžete, neustále sa ho držte zozadu. Prirodzene, aktivujte automatické zameranie. Ak prejdete na klávesnicu, budú to klávesy Q alebo stredné tlačidlo myši. Udržiavať si odstup od šéfa je zbytočné: jeho obrovský široký meč sa dostane všade. Aj tam, ak sa vám bude zdať, že nebudete zaháľaní, hra to zaženie. Od prvého času to nebude fungovať zabiť šéfa, ale od desiateho času - úplne. Nesnažte sa príliš blokovať jeho útoky štítom. Nič dobré z toho nebude. Hlavne sa kotúľať tak, aby si bol za ním a je jedno, ktorým smerom sa valíš, aj k nemu, hlavné je spraviť to v momente, keď sa už rozhojdal a zhodil. zbraň na teba. Hneď ako šéf zmutuje, stane sa ľahkým cieľom – dobite ho, vezmite mu meč (budete ho musieť zapichnúť do centrálneho kruhu Chrámu ohňa a ísť ďalej.

Chrám ohňa.

Zatiaľ je tu všetko lineárne: bežte doprava po chodbe, zabíjajte nepriateľov, vbehnite do Chrámu. Dezertér bude sedieť na schodoch napravo. Porozprávajte sa s ním, dá vám figúrku s názvom Collapse. Teraz ho môžete zasiahnuť a utiecť späť do priechodu. Dezertér je silný súper, no nemôže vybehnúť z chrámu. Zasekne sa na schodoch a opiera sa o neviditeľnú stenu. Zabite ho, ako najlepšie viete, no zároveň sa pripravte, že trikrát vypije estus, no tým, že ho upevníte na prah chrámu, musíte sa s ním vysporiadať. Teraz sa vráťte do chrámu.

Len čo sme vbehli do chrámu, vylezieme hore schodmi, prebehneme chodbou a odbočíme doprava. Vybehneme na miesto, vyjdeme po schodoch doľava, potom doľava a oprieme sa o strom a škridlovú strechu domu. Tam naľavo bude sada 5 návratových dlaždíc. Musíme tam skočiť. S najväčšou pravdepodobnosťou sa vám to podarí na 30. pokus, ale možno aj skôr. Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť nastavenia, kde máte skok a kde je kotúľa. Štandardne je to jeden kľúč v nastaveniach. Skok sa nám podarilo, až keď sa skok stal samostatným kľúčom a skok funguje len pri behu. Musíte naraziť na strom, urobiť krok, akoby naň, a potom sa pokúsiť vyskočiť na strechu. Bude to vyzerať takto:

Prebehnite okolo strechy a odbočte doprava. Bežíme do stredu prekríženého parapetu, ktorý sa nachádza pod oblúkom strechy. Počúvame mačku a nechávame sa zjesť jednu zo skôr vznesených bômb. Vezmeme osvetlené dobro v blízkosti, vrátime sa k bombe, ktorá sa stala kusom titanitu, zdvihneme ju a potom bežíme k stene, o ktorú sa opiera ľavý parapet, skočíme do nej a ocitneme sa na tajnom mieste. Bežíme na koniec po trámoch, skočíme dole a napravo v truhle sa berieme Strieborný prsteň Chamtivý had, ktorý zvyšuje počet získaných duší. Potom skočíme dole, pričom nezabudneme zapnúť „mäkké pristátie“, komunikujeme s NPC a ideme do centrálneho kruhu. Tu môžeme cestovať na ďalšie miesto High Wall of Lothric, alebo môžete vybehnúť do veže tak, že vybehnete z chrámu a odbočíte doľava. Vežu bude strážiť nahý samuraj s mečom, ktorý bude musieť bojovať v tesnom závese, takže to bude veľmi ťažký súper, prudšie ako Dezertér. Ďalej za ním, ak sa vám ho podarí poraziť, bude vchod do pevnosti, kľúč, ku ktorému si musíte kúpiť u obchodníka v chráme. Kľúč stojí až 20 000 duší, čo v tejto fáze určite nemáte. Takže sa vraciame k ohňu a ideme k High Wall of Lothric.

Ako budeme postupovať hrou Dark Souls 3, budeme sem pridávať odkazy na nové časti.

Situáciu navyše komplikuje fakt, že o veľkej väčšine práve týchto tajomstiev sa môžete dozvedieť, ak iba preskúmate každý kút v tejto hre, alebo ak sa zoznámite s príslušným materiálom. Napríklad s tým naším, v ktorom vám odhalíme desať tajomstiev Dark Souls 3, o ktorých ste možno nevedeli.

Tajomstvo číslo 1. Skrytá cesta v osade nemŕtvych.

Keď v Osada nemŕtvych trochu postúpite, skôr či neskôr narazíte na lokalitu s malým priestranstvom s horiacim stromom, kde sa nachádza niekoľko zombie roľníkov a vlastne aj tučný pastier v ženských šatách s modlitebnou knižkou v ruky sa modlia. Ide o slávnu lokalitu, každý si ju pamätá a prejsť okolo nej je absolútne nemožné. Je známe, že tento návod vyžaduje, aby ste prešli cez toto námestie a odbočili trochu doprava do neďalekého tunela, avšak ak tak urobíte, stratíte prístup k jednému z najzaujímavejších tajných miest, ku ktorým sa dá dostať odbočením na vpravo od miesta vatry.

Musíte sa dostať napravo od tejto slávnej scény

Musíte sa presunúť na ďalekú stranu mosta, prejsť tesne po moste, kde vás prepadnú poriadni roboti. Ak vyhráte, neďaleko uvidíte veľkého chlapa s pílou a košíkom s klietkou na chrbte. Ak máte kúzlo „Cat Paws“, použite ho, ak nie, tak sa len snažte čo najtichšie priplížiť práve k tejto postave, no jednoducho na ňu neútočte, ale poďte bližšie a stlačte tlačidlo interakcie. Váš hrdina vlezie do klietky a bude odvezený do priekopy mŕtvol, kde môžete uzavrieť spojenectvo s novou frakciou, ktorej predstaviteľov môžete zavolať na boj s niektorými bossmi. Pravda, je tu jedna povinná podmienka – Prekliaty strom nesmie byť zabitý. Ak už bol strom porazený, zaostrenie nebude fungovať.

Tajomstvo číslo 2. Vrana na streche chrámu slnka.

Asi len ten, kto nevie, čo je Dark Souls 3, nepočul o vrane, ktorá si urobila hniezdo na streche Slnečného chrámu, hovorili sme o nej a dokonca sme venovali celý materiál predmetom, ktoré možno získané od nej tým, že jej na oplátku dáte čo-niečo, preto túto tému nebudeme nijako zvlášť rozvádzať s tým, že sa k nej môžete dostať dvoma spôsobmi: kúpou kľúča od slúžky za 20 tisíc duší a skočte doľava na vrchol strechy, keď bežíte po moste medzi vežami (vrana bude na konci strechy), alebo skočte na strechu, keď ste sa predtým odrazili od stromu, ktorý sa nachádza hneď vedľa vstup do veže, kde použite kľúč. To, že sa na tú strechu dá dostať, uvidíš podľa toho, ako dobre na nej ležíš a svieti. Ak môžete vyskočiť na strechu, potom po dosiahnutí podkrovia a chôdzi po tráme narazíte na fantómovú stenu umiestnenú na konci vzdialeného trámu. Za stenou môžete skočiť dole a získať cenný prsteň do truhlice.

Tajomstvo číslo 3. Tlejúce jazero.

Môžete buď skočiť do jazera, alebo rozbiť most a dostať sa naň

Toto jazero sa nachádza v katakombách Karthus. Sú dva spôsoby, ako sa tam dostať: buď skočíte dole pomocou kúzla „mačacích labiek“, ktoré má napríklad Killer, alebo sa dostanete k visutému a mimoriadne chatrnému mostu, prebehnete po ňom a začnete prerezávať laná. Na druhej strane sa k vám okamžite rozbehne dav kostlivcov, ak urobíte všetko správne, most sa zrúti a kostlivci spadnú. Príde na okraj visutého mosta a zlezie po ňom ako po rebríku. Potom zbehnite ešte trochu dole a ocitnete sa práve v tomto jazere. Je to tam veľmi nebezpečné. Nielenže na vás budú vrhať obrovské oštepy (každý tri s krátkou prestávkou), z ktorých vás budú kryť len stromy, ale naľavo bude aj obrovský ohnivý červ, niekoľko obrovských krabov a voliteľný boss Old Demon King. bude naľavo za hmlistou stenou, zabitím ktorého získate v transpozičnej peci v Chráme ohňa poriadnu pliešku (a ak zabijete jednoduchého ohnivého démona podobného Diablovi a žijúceho pri Jazere, môžete vymeniť jeho dušu na ohnivú sekeru (sekera bude chladnejšia, pretože sa ukáže, že ich porazí oveľa razantnejšie, ale vo všeobecnosti sa oplatí povedať, že Tlejúce jazero je jednou z najnebezpečnejších lokalít v celej hre, takže by ste tam mali bežať iba vtedy, keď ste si úplne istí svojimi schopnosťami, a je žiaduce mať hrdinu aspoň na úrovni 40.

Tajomstvo číslo 4. Výťah v osade nemŕtvych.

Ak sa opýtate obra, prestane hádzať kamene.

V osade Undead Settlement je ďalšie tajné miesto, kam sa dá dostať výťahom. Po dosiahnutí dverí, za ktorými bude šéf Cursed Great Tree, sa otočte a bežte k protiľahlým dverám. Vylezte po schodoch, vbehnite do dediny a držte sa vľavo (druhýkrát nemusíte liezť po schodoch). Naľavo bude most, na ňom teta-kňaz, pár veľkých mužov, ktorí hádžu kotly, pes a nejaké ďalšie drobnosti. Musíte ísť ďalej, bežať k veľkej bráne a ísť dovnútra. Tam uvidíte výťah. Kliknite naň a odíďte. Výťah pôjde dole, ale potrebujete plošinu, ktorá bude schádzať zhora. Postavte sa na ňu a zdvihne vás na strechu, kde bude ešte pred tým po vás obrie hádzať kamene. Ak ho požiadate, aby nehádzal kamene, súhlasí a teraz ich bude hádzať iba na vašich nepriateľov. Ďalej ideme dole, ale niekde nie v polovici sa musíte pokúsiť skočiť na drevenú plošinu. Keď po nej prebehnete kúsok ďalej, ocitnete sa na špeciálnej tajnej lokalite, kde na parapete uvidíte sedieť vtipného „paradajkového“ rytiera Sigvarda z Katariny, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli zabiť statného ohnivého démona. Súhlaste a choďte do boja. Ak vyhráte, bude na vás čakať veľa užitočných vecí, vrátane suda piva s názvom Sigbrau, ktorý si môžete odniesť k vrane a získať za to vynikajúce brnenie Slnka.

Tajomstvo číslo 5. Fantómové steny v Irithyllu.

Irithyll má niekoľko fantómových stien naraz a dokonca aj jeden parapet, ale to sú všetko maličkosti v porovnaní s hlavnou tajnou stenou. Po zabití pontifika Sullivana sa posuňte vpred a odbočte doľava. Tu budovu uvidíte. Pohybujte sa smerom k nemu. Keď ste vo vnútri, otočte sa doľava a narazte alebo sa prevalte na stenu. Zmizne a tam nájdete veľmi hlbokú šachtu so schodmi. V spodnej časti na vás budú čakať dvaja veľmi obtiažni nepriatelia. Ak ich dokážete poraziť, ale potom sa môžete dostať k arcidiakonovi McDanellovi a uzavrieť zmluvu s Aldrickom. Tento zväz sa špecializuje na obranu v Anor Londo.

Tajomstvo číslo 6. Záchrana Carla.

V lokalite Profaned Capital môžete zachrániť čarodejnicu Karlu, ktorá je v žalári. Ak ju zachránite, bude vás môcť naučiť temnú mágiu, ako aj zlepšiť vašu pyromanciu. Najprv musíte ísť na pravú stranu mapy, kde k vám pred vstupom do veže priletí chrlič. Utekajte dovnútra. V močiaroch bude veľa pavúkov a pár jedinečných a silných nepriateľov. Prebehnite cez močiar a po kamennej rampe vybehnite na schody pri protiľahlej stene osvetlenej fakľami. Vylezte naň a bežte po polkruhovej rímse (napravo bude otvor, kde bude hroch spať v miestnosti, ale nemusíte tam chodiť). Vylezte po schodoch úplne hore a vbehnite do dverí. Vybehnite po schodoch až úplne hore, kým neuvidíte dve mníšky s „kauterizérmi“. Odbočte doľava a bežte na koniec chodby. Tam na podlahe uvidíte zväzok kľúčov. Teraz sa vráťte do Profanovaného hlavného mesta (možno cez návratovú kosť).

Zídeme na poschodie a vylezieme po schodoch neďaleko. Je dokonca vyššia ako tá, ktorou ste práve zostúpili. Odbočte doprava a bežte cez most, až kým nedosiahnete Irithyl Dungeon. Budú tam nejaké kauterizátory a musíte sa držať vľavo. Vbehnete do chodby, zabijete mníšku, prebehnete kúsok ďalej a naľavo uvidíte mrežu v ​​kobke. Otvorte ho, porozprávajte sa s Carlou, potom sa teleportuje do Firelink Shrine. Teraz to tam môžete nájsť a naučiť sa všeličo. Ak sa ju rozhodnete zabiť, získate veľmi dobrú kompletnú sadu ľahkého brnenia.

Tajné číslo 7. Dobré brnenie na začiatku hry.

Aby ste získali dobré brnenie, nie je potrebné dokončiť polovicu hry. Budete mať na to niekoľko príležitostí skôr. Ak napríklad zabijete Sigvardovu „paradajku“ od Katariny, získate jeho brnenie. Je to veľmi vtipné a smiešne, no napriek tomu veľmi kvalitné. Vynikajúce brnenie môžete získať aj zabitím jedného z krabov v močiaroch v lokalite Path of the Damned. Ďalšou možnosťou je získať nielen Ring of Change, ale aj kompletnú sadu Mosadzného brnenia. Aby ste to dosiahli, musíte vyliezť hore, bežať po strechách, dostať sa pod paľbu niekoľkých rytierov, ktorí stoja na rímsach a strieľajú veľmi veľké a nebezpečné šípy. Neprejdete popri nich. Keď už bežíte po „ich“ strane, napravo bude prechod. Vypnite sa (rytieri, čo je typické, vás nebudú nasledovať, uviazli v priechode, takže môžete použiť toto), ale neutekajte doľava, ale skočte do steny napravo, ktorá má akýsi smútok. basreliéf. Stena zmizne a tam môžete získať jedno z najlepších ťažkých brnení v celej hre.

Tajomstvo číslo 8. Obnovte všetky zručnosti.

V Dark Souls 3 môžete obnoviť zručnosti, áno. Docela užitočné veci, aby som bol úprimný. Ak to chcete urobiť, musíte sa pripojiť k zmluve Fingers of Rosalia. Celé sa to nachádza v Temple of the Deep, neďaleko Kaplnky očisty. Neďaleko Kaplnky bude malý močaristý bazén, v rohu ktorého bude stáť obrovský obr opretý o stenu. Nad ním pod samotným stropom bude nitkový kríž trámov. Treba tam ísť. Urobte si cestu k trámom, ale buďte opatrní, pretože tam vás stretnú veľmi silní rytieri a bojovať s nimi na úzkych trámoch je jednoducho nemožné, tak skočte dole na najbližšie poschodie. Ak vás stretol dav červov, potom ste správne odskočili. Dostanete sa tam výťahom, ktorý sa nachádza v miestnosti vedľa Kaplnky. Vynesie vás hore, vybehnite von, choďte doľava po parapete, vylezte po schodoch na strechu, bežte ďalej po chodníkoch a teraz ste už na trámoch. Po červoch sa zoznámite s dámou, ktorá vám pomôže prerozdeliť vlastnosti.

Za Oceiros bude hala s fantómovou stenou. si tam

Tajomstvo číslo 9. Ako dosiahnuť správny koniec.

V Dark Souls 3 je niekoľko koncov, no iba jeden z nich je pravdivý a ten najsprávnejší. Aby ste to dosiahli, musíte získať Eye of the Flame Keeper. Aby ste to urobili, musíte najprv poraziť Oceiros the Consumed King, potom utekať vpred do katakomb, zabiť jedno monštrum s dlhým krkom a potom skočiť do fantómovej steny. Nachádza sa hneď za truhlou na konci chodby. Pád dolu vás zavedie do Abandoned Graves, kde budete musieť bojovať so šampiónom Gundyrom, ale Oko môžete získať pred bitkou. Nachádza sa aj za fantómovou stenou. Utekajte ku kópii Chrámu ohňa, v ktorom nebude nikto a v strede nebude trčať ani skrútený meč a choďte dolu. Napravo na konci chodby bude hladká, žltkastá stena. Je fantómová, za ňou bude Oko Strážcu Ohňa.

Pred „knižnými“ rukami sa môžete zachrániť ponorením hlavy do kaluže vosku

Tajomstvo číslo 10. Ako uniknúť z rúk vo Veľkom archíve.

A nakoniec celkom nevinne, ale dosť užitočné rady o tom, ako uniknúť fialovým, elektrickým ručičkám, ktoré vyliezajú z políc vo Veľkom archíve, kde vás budú neustále lákať krištáľové jašterice. Práve v tomto archíve bude poriadna kaluž vosku. Ak zabijete knihovníkov a malé, šikovné stvorenia v čiapkach, môžete sa priblížiť k bazénu zboku a stlačiť tlačidlo interakcie. Hrdina ponorí hlavu do bazéna a pokryje sa voskom, pričom sa tvar prilby vyrovná. Takýto vtipný mejkap vám ušetrí ruky vychádzajúce z políc, ktoré vás budú aktívne otravovať po celej dĺžke Veľkého archívu.



Náhodné články

Hore