Hry a súťaže v tábore. Kreatívne hry a súťaže na letné prázdniny detí

Na toto predstavenie je pozvaný celý kemp a zúčastňuje sa ho osem chlapcov z dvoch seniorských tímov. Štyria z nich sú mušketieri, na predstavenie musia prísť vo svojich kostýmoch. Štyria ďalší sú služobníci mušketierov, musia byť fyzicky silní a silní, aby pomohli svojim „pánom“ plniť úlohy. Môžu byť oblečení vo vestách a klobúkoch.

Kardinál a Rochefort vstupujú na dvor. (Rochefort má na ľavom oku čiernu škvrnu.)

kardinál. Takže, Rochefort, oznám, čo si sa naučil.

Rochefort. Vaša Eminencia, kráľovná Anna a vojvoda z Buckinghamu sa videli v paláci.

kardinál. Ako na to? Čo sa medzi nimi stalo?

Rochefort. Jedna z dvorných dám odpočúvala za závesom a oznámila, že kráľovná dala Buckinghamovi stuhu s diamantovými príveskami na znak svojej lásky k nemu. To určite zaujme kráľa Ľudovíta, keďže tieto prívesky daroval kráľovnej k jej posledným narodeninám.

kardinál. Skvelá práca, Rochefort! Tieto prívesky, ktoré sú už jednoznačne v Anglicku, povedú k pádu kráľovnej! Musím kontaktovať grófku de Winter. Často sa objavuje na Dvore a určite uvidí vojvodu, ktorý, samozrejme, bude nosiť túto stuhu s príveskami. Prikážem jej, aby ukradla dva prívesky a priniesla mi ich.

Berie pero a papier. Rýchlo napíše list.

kardinál. Tu (podá list Rochefortovi), odovzdajte ho najrýchlejšiemu kuriérovi a prikážte mu, aby okamžite cválal do Londýna.

Rofshore vezme list, ukloní sa a odíde.

kardinál(tretím si ruky). Dobre dobre! Teraz poteším kráľa. A tu je.

Vstúpi kráľ Ľudovít.

kardinál. Pane, ako rád ťa vidím!

Kráľ. Prečo by si sa tešil pri pohľade na mňa?

kardinál. Už dlho som chcel s vami hovoriť, Vaše Veličenstvo, kráľovná nedávne časy veľmi smutné a myslím si, že Ples ju dokáže rozveseliť. Tam sa môže predviesť v nádherných diamantových príveskoch, ktoré ste jej dali k narodeninám.

Kráľ. Výborný nápad! O blížiacom sa plese budem okamžite informovať Jej Veličenstvo. Pozvite ku mne kráľovnú.

kardinál. Samozrejme, samozrejme! Ale nezabudnite mi povedať, pane, že na nej chcete vidieť diamantové prívesky.

Kardinál odchádza. Objaví sa kráľovná so svojou slúžkou Constance Bonacieux.

Kráľovná. Volal si mi, pane?

Kráľ.Áno moja drahá! Rozhodol som sa usporiadať ples na vašu počesť o desať dní. A žiadam vás, aby ste sa na ňom objavili v diamantových príveskoch.

Kráľovná(hojdá sa). Dobre, pane.

Kráľ pobozká kráľovnej ruku a odchádza.

Kráľovná. Môj Bože! Zomrel som! Jeho koniec! Kardinál musí vedieť, že nemám žiadne prívesky, a má v úmysle ma na Plese dehonestovať!

Constance Bonacier. Možno môžem pomôcť Vášmu Veličenstvo?

Kráľovná. Ach Konstancia! Máte niekoho, kto vie priniesť prívesky z Londýna?

Constance Bonacier. Áno, nájdem ľudí, ktorým môžem dôverovať.

Kráľovná. Tak im čoskoro zavolajte!

Constance Bonacier. Pre mňa, mušketieri!

Pri hudbe z filmu „Traja mušketieri“ vychádzajú na plošinu z dvoch strán dva tímy mušketierov.

Constance Bonacier. Čo? ničomu nerozumiem.

Kto z vás je mušketier?

Oba tímy. My!

Constance Bonacier. Kto z vás je D "Artagnan, Porthos,

Athos a Aramis?

Oba tímy. My!

Kráľovná. Myslím, že týchto mušketierov treba skontrolovať. Bez ohľadu na to, akí sú medzi nimi kardinálovi špióni.

Constance Bonacier. Máte pravdu, Vaše Veličenstvo. Teraz usporiadame súťaž a zistíme, kto sú skutoční mušketieri.

Hudba. Kráľovná odchádza. Všetky súťaže organizuje Constance Bonacier. Najprv súťažia tímy mušketierov, potom sa konajú súťaže medzi D "Artagnans, Porthoses, Athos a Aramis. Súťaž končí baletom v trvaní 2-3 minút. Všetci mušketieri si ho vopred pripravia - to je domáca úloha.

Tímové súťaže

1. Mušketieri boli skvelí jazdci. Musia sedieť na svojich „sluhoch“, ako na koňoch, stáť v kruhu a striedať sa (dvojica jedného tímu, dvojica iného tímu atď.)

Každé družstvo dostane loptu, hádžu si ju jazdci-mušketieri. Družstvo, ktoré pustí loptičku ako prvé alebo pustí loptičku trikrát, prehráva.

2. Mušketieri dobre šermovali. Na plošine sú umiestnené štyri páry obrúčok. Vzdialenosť medzi obručami je 70-80 centimetrov, každá z nich obsahuje „mesto“.

Mušketieri jedného a druhého tímu stoja v obručiach oproti sebe. Musíme sa pokúsiť mečom vyraziť mesto z obruče súpera a nenechať vyradiť naše mesto. (Nedá sa na to stúpiť.)

3. Všetci štyria mušketieri – bol to priateľský, zohratý tím. Chalani by sa mali poradiť, vybrať pesničku, ktorú poznajú všetci vo svojom tíme. Na signál od Constance Bonacieux začnú oba tímy spievať každý svoju vlastnú pieseň. Hlasným spevom si navzájom prekážajú. Tím, ktorý spieval svoju pieseň dlhšie ako ich súperi, bez straty cesty, vyhráva.

4. Súťaž Porthos. Jedzte koláč so smotanou bez toho, aby ste sa ho dotkli, ale tanier držte iba rukami.

5. Súťaž Aramis. Deti dostanú hárky papiera na kreslenie a perá. Dostanú čas na napísanie vtipnej kázne na tému „Ako sa stať nenávistným“.

6. Súťaž Athos. Comte de La Fere bol mušketiermi veľmi rešpektovaný a vždy počúvali jeho rady.

Každý Athos dostane kartu, na ktorej je napísaná nejaká tímová akcia, napríklad:

Postavte sa do kruhu, držte sa za ruky, sadnite si;

Postavte sa do radu, položte ruky na ramená, skočte.

Athos sa vzďaľuje od svojho tímu a snaží sa svojim priateľom vysvetliť úlohu gestami tak, aby ju splnili čo najpresnejšie a najrýchlejšie. Vyhrávajú tí, ktorým sa to podarí.

7. Súťaž D "Artanyanov. Musia sedieť na svojich sluhoch, ako kone, prejsť určitú vzdialenosť a odstrániť vysoko visiace prívesky s mečom (môžu byť vyrobené zo sladkostí vo svetlých cukríkových obaloch.) Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie.

(Diamanty vyrobené z cukríkov v trblietavých obaloch možno zavesiť na javiskové závesy a potom schovať do látkových záhybov. Ak sa súťaž koná vonku, možno ich pripevniť na stromy.)

Každý mušketier predvádza doma pripravený balet. Asistovať mu môžu Dámy z jeho kádra.

Baletné témy:

Aramis. Prečítajú krajčírke kázeň a zároveň s ňou flirtujú.

Athos. Athos jazdí na koňoch so svojou manželkou Charlotte de Bail (alias grófka de Winter, alias milady.). Spadne z koňa s odhaleným ramenom. Comte de La Fere vidí značku - ľaliu. Je bezútešný.

D "Artagnan. Zobrazujú scénu rozlúčky s Constance Bonacieux, ktorá zomiera v Dartagnanovom náručí na jed, ktorý jej darovala milady v kláštore Bethune.

Porthos. Ukazujú, ako kat z mesta Lille popravil Milady po tom, čo jej každý z mušketierov priniesol svoje obvinenia.

Za každé víťazstvo tímu alebo jedného z jeho členov sa na štít pripevňujú biele mušketierske kríže (každý tím má svoj vlastný). Tím, ktorý bude mať na konci šou najviac, vyhráva. Sú vyhlásené za skutočné.

Mušketieri a ceny.

Pred začiatkom tohto predstavenia môže hlavný radca, ktorý hrá rolu kráľovnej počas celej zmeny, povedať jednej z družičiek, že číta najzaujímavejšia kniha"Traja mušketieri" a veľmi sa obáva o osud tej istej kráľovnej, ako je ona - Anna Rakúska. Potom sa začína dialóg medzi kardinálom a Rochefortom.

Na konci súťaže kráľovná požiada kráľa, aby jej dal rovnaké prívesky ako Anne Rakúskej, čo kráľ rád urobí. Predstavenie končí tancom dvorných dám a kráľa a kráľovnej.

Prázdniny v tábore- zábavný a bezstarostný čas pre každé dieťa. Čím bohatší je program smeny, tým jasnejšie a nezabudnuteľnejšie dojmy si chalani odnesú domov. Akýkoľvek posun začína akciami zameranými na spoznanie a zjednotenie chalanov. Tieto aktivity môžu byť hry a súťaže na zoznámenie, ako aj celé herné a súťažné programy.

Bude to skvelé stretnutie. súťažný herný program Zoznamovací ostrov.

Znie pieseň „Kamarát je s nami“.

1 Hostiteľ (na pozadí skladby). Dobré popoludnie, milé dievčatá a chlapci! Dobré popoludnie, milí učitelia! Dobré popoludnie, čo to znamená? Znamená to, že deň sa začal láskavo, znamená to, že deň bol prežitý láskavo, znásobí šťastné dni.

2 Vedenie. Dnes je pre mňa skvelý deň dobrá nálada a okolo je toľko veselých a radostných úsmevov priateľov!

1 vedúci. Povedz mi, čo hovoríš, keď stretneš priateľa?

Deti (zborovo). Ahoj!

2 Vedenie. Teraz sa naučíme, ako pozdraviť ako starí dobrí priatelia. Toto je malá hra, musíte mi nahlas a veselo rýmovať: "Ahoj!"

Keď sa stretneme s úsvitom, povieme mu...

deti. Ahoj!

Vedenie. S úsmevom slnko dáva svetlo a posiela nám svoje vlastné ...

deti. Ahoj!

Vedenie. Keď sa stretnete po mnohých rokoch, budete kričať na svojich priateľov ...

deti. Ahoj!

Vedenie. A usmejú sa na vás ako odpoveď na slovo láskavosť ...

deti. Ahoj!

Vedenie. A budete si pamätať radu: dajte všetkým svojim priateľom ...

deti. Ahoj!

Vedenie. Povedzme si to všetci spolu ako odpoveď na seba...

deti. Ahoj!

2 Vedenie. Ahojte všetci, všetci, všetci!!!

1 vedúci. Teraz sme pripravení vydať sa na námornú plavbu, aby sme sa plavili nekonečným „Oceánom priateľstva“ a objavovali neznáme ostrovy. Teraz sme na Dating Island, kde musíte zostaviť svoj tím a postaviť loď.

Súťaž „Postav tím“.

Volaných je 12 účastníkov. Sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím dostane karty s hodnosťami na lodi (palubník, námorník, pilot, navigátor, prvý dôstojník, kapitán).

Úloha: zoraďte sa zľava doprava podľa hodnosti, kapitáni zastupujú posádky.
Súťaž „Nakresli loď“

Pozvaní sú 4 ľudia za tím. Úloha: nakreslite loď. Všetci postupne ťahajú: hráč pribehne k stojanu, nakreslí časť lode a uteká späť (ako pri štafetovom behu).

2 Vedenie. Teraz, keď máte loď a posádku, môžete pokojne vyraziť.

Znie fragment piesne „Kamarát je s nami“.

1 vedúci. Takže ste na ceste! Pred ôsmimi dňami tento zvláštny predmet narazil do kýlu vašej lode (ukazuje fľašu). Vo vnútri bola poznámka, ktorej obsah stále neviem zistiť. Dúfam, že vám pomôže intuícia a dlhoročné skúsenosti ostrieľaných cestovateľov. Každý tím je pozvaný na dvoch kryptografov.

Súťaž "Napíš list"

Úloha: zostavte písmeno zo skupiny slov navrhnutých v poznámke.

Napríklad: „loď“, „búrka“, „žralok“, „súdruh“, „noha“, „hlava“, „krv“, „hruď“, „vrece zlata“, „lopata“, „kanibal“, „ fľaša rumu"".

2 Vedenie. Teraz musíte doplniť zásoby pitnej vody a zásobiť sa zásobami. Aby ste to dosiahli, musíte pristáť na bezmennom ostrove a spoznať jeho obyvateľov!

Súťaž "Lov na leva"

Pozvaní sú dvaja účastníci z každého tímu.

Úloha: trafiť leva (traf loptičku do koša s obrázkom leva).

Vedenie. Aby ste neupútali pozornosť krvilačných domorodcov, mali by ste ovládať umenie komunikácie gestami.

Súťaž "Pochop ma"

Pozvaných je 5 ľudí za tím.

Účastníci stoja jeden po druhom, potom vedúci vodca ukáže kartičku, na ktorej je napísaná fráza, napríklad: „Poďme na lov diviaka!“ Potom posledný klope na chrbát toho, kto stojí vpredu. Otočí sa tvárou k nemu. Trailer mu pomocou mimiky a gesta vysvetľuje význam slovného spojenia. Ďalší účastník urobí to isté. Na konci sa porovnávajú pôvodné a prijaté slová.

1 vedúci. Ukázali ste sa ako skutoční hrdinovia a zostáva vám posledná, najdôležitejšia skúška – cesta domov.

Súťaž "Zdvihnite kotvy"

Účastníci dostanú kartónové kotvy previazané šnúrkami. Úloha: vezmite niť na jednom konci do ruky a vyrovnajte svoju kotvu s kotvou súpera, na signál hostiteľa zdvihnite kotvu tak rýchlo, ako je to možné, zbierajte niť do dlane.

2 Vedenie. Tu ste späť doma! Tradične by ste mali svoju radosť prejaviť tancom.

Súťaž "Námornícky tanec"

Dvaja zástupcovia z tímu tancujú tanec „Jablko“. O víťazovi rozhoduje rôznorodosť tanečných pohybov a výraznosť v tanci.

Scenáre na leto školský tábor(hry, súťaže).
Letný tábor nie je nikdy nudný.
Každý deň nový zaujímavé súťaže, piesňové aktivity a oveľa viac.

Viacfarebná hra.
Dobrý večer, FOREST GLADE! Ahojte dievčatá a chlapci! Viete ako sa volá naša súťaž? Správne, „Farebná hra“. Prečo si myslíte, že sa tak volá naša súťaž? …. Farby v bežnom zmysle sú farebná energia, ktorá vytvára svet svetlé, farebné, viacfarebné a svetlé. Každé oddelenie dostalo domácu úlohu - pripraviť pieseň o akejkoľvek farbe, farbách podľa vlastného uváženia.
Zaujímalo by ma, čo sme pripravili... ...odlúčenie?

1. Súťaž "Farebná pesnička"

Družstvá sa striedajú v spievaní piesní.

2. Súťaž "Veselý klaun"

Na účasť v tejto súťaži pozývame 1 účastníka z každého tímu. Na stoličkách máte balóny a fixy. Vaším cieľom je použiť fixku balón nakreslite vtipného klauna Originalita a rýchlosť sa berú do úvahy.

3. Súťaž „Nakresli mačku“

Milé tímy, musíte nakresliť mačku. Každý z členov tímu nakreslí jeden detail, t.j. každý účastník postupne prichádza k stoličke a kreslí určitý detail.

4. Súťaž „Znak tábora“

Jednotky, na stoloch máte list papiera a ceruzky. Vašou úlohou je vymyslieť a nakresliť znak nášho tábora. Zohľadňuje sa kvalita a rýchlosť úlohy.

5. Súťaž o úžasný úsmev

Zavolá sa 1 účastník z každého tímu, ktorý bude vyzvaný, aby nakreslil usmievavého muža. Účastníci však nebudú kresliť štetcami, ale namáčajú nosy do farieb. Zohľadňuje sa originalita a rýchlosť úlohy.

6. Súťaž "Kresba písmena"

Tímy dostanú za úlohu nakresliť predmety s písmenami „A“, „B“, „C“, „K“, „L“, „M“, „N“, „P“, „P“. Za každú vyžrebovanú položku - 1 bod.

7. Súťaž "Zmätok"

Ach, aká katastrofa!
Prišiel zlý zradný zbojník, ktorý miluje len čiernu, a aby sa celý svet stal takým pochmúrnym a nudným, pomiešal všetky písmená v slovách označujúcich farby, aby ich nikto nepoznal. Poďme rozlúštiť túto abra-kadabru a pomôžme Colories oslobodiť sa.

1 tím - Loaysyvat - svetlozelená
Tím 2 - Vineyryse - orgován
Tím 3 - Zheyrynoav - oranžová
Tím 4 - Doyryovb - bordová
Tím 5 - Nayloim - malina
Tím 6 - Voylyil - fialový
Tím 7 - Rechyvokiyn - hnedý
Tím 8 - Toyfivoyel - fialový

8. Súťaž "Rainbow"

Aký zázrak - krása!
Na ceste sa objavili maľované brány,
Nevstupujte do nich ani nevstupujte!
Niekto postavil rôznofarebnú bránu na lúke,
A nie je ľahké cez ne prejsť, tie brány sú vysoké!
Ten pán sa snažil, vzal farby na bránu,
Nie jeden, nie dva, nie tri, pozrite sa na sedem!
Ako sa volá táto brána, pomôžte mi ju nájsť

Vyzývame vás, aby ste si pozorne prezreli hárok a zo 6 navrhovaných dúh si vybrali ten, kde sú farby dúhy umiestnené správne. Odpoveď je povedať porote.

9. "Nakreslite všetko spolu"

A teraz všetci účastníci v rámci svojho tímu nakreslia spoločnú kresbu o tom, čo vám povieme.
More a zem na mori,
A na suchu palma
A na palme sedí mačka a vidí -
More a pevnina na mori ....

Zhrnutie

***********************

"Nad more, cez vlny..."
Pozývame vás na vzrušujúcu cestu pozdĺž riek a morí. Pýtate sa, prečo sme si vybrali námorná téma? Preto je more symbolom svetla, priestoru a slobody. Koľko umelcov, básnikov, skladateľov zasvätilo svoje diela moriam a riekam! A koľko zaujímavých filmov natočili režiséri! Poviem vám, chlapci, teraz vám hovorím o oceáne.

Spýtal sa druhý deň suseda
Pramienok vytekajúci z kohútika:
Odkiaľ si? Voda v reakcii:
Z diaľky, z oceánu.
Potom chlapec kráčal v lese,
Lúka sa trblietala rosou.
Odkiaľ si? spýtal sa Rosu.
- Ver mi, som z oceánu!
Ste perlivá sóda?
A z bublajúceho pohára sa ozval šepot:
- Vieš, zlato, a ja som prišiel z oceánu.
Na ihrisko padla sivá hmla,
Chlapec sa spýtal hmly:
Odkiaľ si? Kto si?
- A ja, môj priateľ, z oceánu.
Úžasné, však?
V polievke, v čaji, v každej kvapke,
V zvoniacom kuse ľadu a v slze,
A v daždi a v rose
Vždy odpovieme
Voda oceánu.

1. Hádaj
Juniorské tímy:
Ak leží na dne,
Nie sú tam žiadne nohy, ale pohybuje sa; potom loď nepôjde.
Existujú perá, ale nie lietanie; (Kotva)
Oči sú tam, ale nežmurkajú.
(ryba)
Na mori ide, ide
Voda je všade naokolo a dosiahne pobrežie -
A pitie je problém. Tu to zmizne.
(more) (vlna)

Som oblak a hmla
A potok a oceán.
A lietam a bežím
A môžem byť sklo.
(voda)
Staršie družstvá (kvíz)

1. Aká je adresa pirátov? (more)
2. Obľúbená mena pirátov (zlato)
3. Ako sa volal kapitán, ktorý na jachte „Trouble“ oboplával svet?
(Vrungel)
4. Kde majú piráti svoje poklady? (box)
5. Ako sa volal tínedžer na lodi, ktorý študoval námorníctvo? (chlapec)
6. Vysoká tyč pre plachtu na lodi (sťažeň)
7. Silná búrka na mori (búrka)
8. Plochý ako tanier, žije na dne mora (platesa)
9. Obľúbený nápoj pirátov (rum)
10. Najstrašnejšia ryba (žralok)
11. Tím lode, lietadla, tanku (posádka)
12. Čo môže behať, ale nemôže chodiť? (rieka, potok)
13. Najhlbšie jazero na zemi? (Bajkal)
14. Pet Husté riasy na dne rieky alebo rybníka (bahno)
15. Kto je autorom „Príbehu o rybárovi a rybe“ (A.S. Pushkin)

2. Námornícke profesie

Napíšte na kus papiera čo najviac námorných profesií.

3. Podávajte transfúziu

Z plného pohára nalejte injekčnú striekačku do prázdnej vody bez toho, aby ste ju rozliali na stoličku.

4. Tanec morskej panny

Na hudbu tancuje jeden účastník z každého tímu tanec morskej panny – kto je lepší.

5. Rybári

Aké vzrušujúce podnikanie - rybolov! Ale naša konkurencia nebude závisieť od sústa. Na rybolov budete potrebovať "nádrž" s rybami - vedro vody so zápalkami a "udicu" - lyžicu. Úlohou každého účastníka je dobehnúť k „nádrži“, uloviť jednu rybu „udicou“ bez toho, aby si pomohol druhou rukou, potom ju vložiť do „nádrže“ – taniera, dobehnúť k družstvu a odovzdať obušok do ďalšieho. Šťastný rybolov!

6. Podvodník

Na chrbtoch protivníkov sú pripevnené cedule s nápismi. Účastníci by tieto nápisy nemali vidieť. Úlohou účastníkov je pokúsiť sa prečítať, čo je napísané na chrbte súpera, ktorý sa snaží skryť svoj nápis na chrbte, uhýbajúc. Vyhráva ten, kto prečíta tento nápis najrýchlejšie.

Morská búrka
morský vlk
Scarlet Sails
pustý ostrov
slabý vánok

7. Meliorátor

Jednou z úloh tohto povolania je odvodňovanie močiarov. Používajú sa na to meliorátory komplexná technika. Ale nebudeme to potrebovať. Na stoličkách sú taniere s vodou – to je náš močiar. Musíme to vysušiť. Na signál sa účastník rozbehne k stoličke a fúka celou silou na tanier, aby vyfúkol čo najviac vody. Potom odovzdá štafetu ďalšiemu.

8. Domáca úloha- pieseň

Tímy hrajú pieseň na tému súvisiacu s vodou – more, rieka atď.

*********************************
Loď - loď - show (tímy po 6 ľudí)

Vedenie 1: Pozor! Pozor! Pozor! Hovorí a ukazuje "Lesná paseka!" Mikrofóny sú nainštalované v tejto hale, kde sa presne dnes, práve v tejto minúte, začne predstavenie loď – loď. Ale je to zaujímavé: bude každý schopný rozlúštiť skratku názvu večera? Prečo krčíte plecami a neisto sa pozeráte na tieto písmená? Spojme svoje úsilie a rozlúštime tajomné slová! Tak poďme na to!
Vtipy a žarty, žarty a žarty!
A ak si stretnutie na našu dnešnú noc a ja, vy a všetci spolu so sebou vzali dobrú náladu a priateľský, veselý, šibalský smiech, ktorý sa plynule zmenil na ohlušujúci a dlhotrvajúci smiech, potom máme všetci veľké šťastie !
Takže večer žartov a žartíkov, šašov a šašov je vyhlásený za otvorený! Hurá! Hurá! Hurá!
2 Vedas: Dobrý večer, milí účastníci, fanúšikovia a rešpektovaná porota! S veľkým potešením chcem predstaviť tímy, ktoré sú dnes pripravené žartovať, hrať, baviť sa, tancovať a zabávať sa.
Privítajte teda tím _____ tímu potleskom.
Zdravíme tím _____ tímu
Sála tlieska tímu _____ oddielu.
Nezabudnite zatlieskať tímu _____ tímu.
A nakoniec, hromový potlesk a potlesk zlomí tím ______ odlúčenia.
A teraz konečne nastal čas predstaviť našu váženú porotu, ktorá sa vie a má rada zabávať, žartovať, šaškovať a dokonca aj súdiť nás všetkých. Blbey! Tu je trieda! Takže počúvajte, pozerajte a traste si fúzy.
V porote zasadli: Veterans d.l. FOREST GLADE, ľudia, ktorí mu dali svoje najlepšie rokyživota, aktívne a plodne sa zúčastňujúci a pokračujúci v účasti na pohybe loď – loď, pričom majú najbohatšie skúsenosti v posudzovaní loď – loď.
Takže si myslím, že prepukne búrlivý potlesk a tieto steny sa budú triasť, keď videli viac a viac.

Prezentácia poroty.

Védy. Tak oznamujem
1 Súťaž „Ach, zemiaky!“.
Z každého tímu je pozvaný jeden účastník. Na opasok účastníka priviažeme zemiak zavesený na lane, vzdialenosť od zemiaka k podlahe je 20 cm, Vašou úlohou pri kývaní zemiakom je posunúť zápalkovú škatuľku na okraj javiska.

2 Súťaž "Pantomíma"
Védy. A teraz chcem dať každému tímu kartičku so známym príslovím. Celý tím musí sprostredkovať obsah a význam tohto príslovia bez slov, pomocou gest a pantomímy. Tím má presne 1 minútu na rozmyslenie. Pripravte sa, začnime!
1. Žena s vozíkom je pre kobylu ľahšia.
2. Jeden s dvojnožkou - sedem s lyžičkou.
3. Kde je ihla - tam je niť.
4. Sedem nečakajte na jedného.
5. Popod ležiaci kameň netečie voda.
6. Ak rád jazdíš - rád nosíš sane.
7. Slovo nie je vrabec, vyletí - nechytíš.
8. Sedemkrát meraj, raz strihaj.
9. Chata nie je červená s rohmi, ale s koláčmi.
10. Práca nie je vlk, neutečie do lesa.

3 Súťaž „Najcitlivejšie“
Védy. Pozývam jedného z najcitlivejších členov tímu. Na stoličku boli položené nejaké sladkosti. Vašou úlohou je pomocou svojej koristi určiť, koľko sladkostí je na stoličke. A potom ich zjedzte. Takže pozor, začnime!
Ďakujeme tým najcitlivejším a želáme si byť vždy tými istými skvelými matematikmi!

4 Súťaž "Tanec"

Pre juniorské jednotky:
Vymyslite si tanec s mopom na melódiu „Lezginka“

Pre seniorské tímy:
Vymyslite si tanec so stoličkou na melódiu „Waltz“

5 Súťaž "Socha"
Vedas: Ponáhľam sa oznámiť začiatok ďalšej 5. súťaže „Socha“. Každý tím dostane kartičku s napísaným názvom sochy. Úlohu musí splniť jeden, najviac vytvarovaný člen z každého tímu. Potom k nemu pristúpia dvaja scénickí pracovníci a odvedú ho do zákulisia. Socha musí byť na obraze až do poslednej chvíle. Takže, pripravte sa, začnime!
1. Dievča s pádlom. 6. Opica v klietke.
2. Pohraničná stráž na hliadke. 7. Balerína v lete.
3. Dobyvatelia vrcholu. 8. Pacient u zubára
4. Oštepár 9. Chytanie lopty brankárom.
5. Socha milenca. 10. Rybár ťahajúci sumca.
Skvelé, teraz kulisáci, odneste sochy. A vašou úlohou, milé „sochy“, je zachovať pôvodný obraz sochy.

6 Súťaž "Dialóg zvierat"
Védy. A teraz pozývam na pódium dvoch účastníkov, tých najkrikľavejších, ktorí vedia napodobniť hlasy zvierat a vtákov. Začína sa teda súťaž - dialóg onomatopoje a rozhovor zvierat. Získajte karty úloh.
1. Kurča - kohút. 6. Somár – moriak
2. Pes - mačka 7. Čmeliak - žaba
3. Prasa - krava 8. Ovca - kôň
4. Vrana - opica 9. Lev - kukučka
5. Kačica - koza. 10. Vrabec - had
Hra pre divákov "Hypnóza"
Milí priatelia, pozývam na toto nádherné pódium 5-6 divákov, ktorí chcú podstúpiť hypnózu a jedného asistenta.
Predstavte si, priatelia, že sa pomaly prechádzate rozprávkovou a úžasnou záhradou, nad hlavou vám svieti slnko. A zrazu pred vami rozkvitne nádherný kvet. Púčiky ruží, vyrezávané listy. Z jeho oslepujúcej krásy zavriete oči a s obdivom klesnete na jedno koleno a pritlačíte si ruky k srdcu. Kvet vydáva príjemnú vôňu. Cítiš?
Natiahnite nos smerom ku kvetu. Chceli ste ho vyzdvihnúť, aby ste ho darovali svojmu milovanému. Ale pozor, stonka je pichľavá. Takže pokojne pokračujte pravá ruka. Cítite sa horúco. Si smädný. A na lupene kvetu zamrzla veľká kvapka rosy. Chcel si to lízať. Vyplaz jazyk, zmrzni. Otvorili oči.
Súdruh predák, skupina strážnych psov je pripravená strážiť štátnu hranicu PMR.

7 súťaží "Manekýni"
A teraz pozývam na pódium tých najumeleckejších chalanov, jedného účastníka z tímu. Naša súťaž sa volá – manekýni. Plastická improvizácia v danom obrázku až do príkazu „stop“, to znamená, že čítam text a musíte chodiť v kruhu a znázorňovať, čo poviem. Takže, pripravte sa, začnime!
1. Muž, bývalý šampión električkového parku v zdvíhaní činiek. Výška podpriemerná, nohy krátke (nie dlhšie ako pol metra), hrudník prepadnutý, brucho melónovité, pravé rameno o 30 cm nižšie ako ľavé. Pravidelne fúka nos, veľmi hrdý.
2. Žena, výška 180 cm, znížená tučnota, pravá noha je kratšia ako ľavá, chrbtica je na troch miestach zakrivená, jazyk sa nezmestí do úst. Jedno obočie je vyššie ako druhé, často plače, plač sa ľahko mení na smiech.
3. Veľmi vysoký muž, obr, chrbtica je zakrivená s otáznikom, pravá noha je ťahaná, spodná čeľusť je ďaleko predsunutá dopredu. Výrazný úsmev, ušatý, pri chôdzi často smrká, plachý.
4. Stará žena, vekovo blízko očného viečka, venuje sa závodnej chôdzi, trasie sa jej hlava a nohy, je slepá, ale chrbát má rovný, chôdza skákavá, podozrievavá, často sa obzerá, trpí. zo starého fajčiarskeho kašľa.
5. Dieťa vo veku 2 až 3 roky, s veľkou hlavou a tenkým krkom. Jazykom sa snaží dostať na nos, často padá do mlák, veselý smiech, až príliš, trpí chronickou nádchou.

8 súťaž "Obuť tím"
Všetci účastníci si vyzujú topánky, dajú ich na hromadu a premiešajú. Jeden z účastníkov musí postaviť svoj tím. Takže, pripravte sa, začnime!
Vedas: A teraz je čas dať slovo našej šarmantnej, no prísnej porote
(Slovo poroty a odmeňujúcich tímov.)

***********************************
ŠKOLA KUCHÁRA
Dobrý večer priatelia! Dnes sa naše stretnutie uskutoční v klube Krendel. Len dnes a len teraz v ňom otvárame školu kuchárov. Všetci absolventi školy môžu úspešne pracovať v našej táborovej jedálni. Hry-súťaže sa konajú v rýchlosti. Každý zápas začíname spolu. Predstavte si, že sme v oddelení stravovania, svätyne všetkých jedální.

1 súťaž „Zoznámte sa s kuchármi“.
Každý oddiel mal pripraviť takzvanú vizitku svojho tímu, v ktorej predstaví divákom svoj tím kuchárov a ich asistentov. Kuchár, polievkový kuchár, cukrár, kuchár.

Rozcvička "Jedlé-nejedlé"
Tímy sa volajú rôzne predmety, ak sa to dá zjesť, deti tlieskajú, ak nie, sú ticho.
Bulka. Skrutka. Jam. Syr. Med. Tvarohový koláč. Vozne. Čokoláda. Papuča.
Plachtiť. Rakva. Mike. Cookie. Rybí tuk. Lietadlo. Sedací vak.
Cestoviny. Marmeláda. Žiarovka. Klobása.

2 súťaž "V pivnici na zemiaky."
Každá príprava jedla začína spravidla získaním potrebných potravín. Teraz musia naši súťažiaci doniesť zemiaky z pivnice do stravovacieho oddelenia. Cestou vidíte obruče - to je vchod do pivnice. Účastníci dostanú vrecia, s ktorými sa na signál rozbehnú, prelezú cez obruč, zoberú 1 zemiak zo stoličky. Späť rovnakým spôsobom.

3 súťaž „Nasyp cereálie do kotla“
Na každej stoličke je fľaša (prázdna), hrniec s pieskom, kanva a poháre. Na naplnenie prázdnej fľaše potrebujete dostatok piesku. Každý z tímov by mal čo najrýchlejšie presypať piesok z panvice pohárom do kanvy a z kanvy do fľaše.

4 súťaž „Upeč praclík“
Teraz naši kuchári predvedú svoje kulinárske umenie, každý upečie praclík. Na stoloch je plastelína, detská lopatka a zemiaky. Na signál pribehnú prvé tímové čísla k stolu, vezmú plastelínu a vyvaľkajú ju, kým sa z nej nedá urobiť praclík: vezmú ho špachtľou a položia na zemiaky. Ktorí tím upečie praclík rýchlejšie?

5 súťaží "Skúšky"
Zhrňme si našu prípravu v škole kulinárstva „Krendel“. Tímy teraz musia vytvoriť trojchodové obedové menu tak, aby prvý, druhý a tretí chod začínali rovnakým písmenom. Takže príkaz "………." písmeno „K“, príkaz „…………“ písmeno „B“, príkaz „……..“ písmeno „C“, príkaz „……….“ písmeno "O" atď.

6 súťaž "Najlepší tanec"
Všetci zvládli skúšky dobre, nálada je veselá. Je tu ponuka tancovať. Tímy predvádzajú tanec v plnej sile.

7 súťaží „Spoznaj podľa čuchu“
Účastníci majú zaviazané oči a sú požiadaní, aby podľa čuchu identifikovali, čo to je. Kto bol presnejší - získava cenu.

8 súťaž „Jedz perník po vietnamsky“
Na stoličkách v tanieri ležia kúsky perníka a pár vietnamských tyčiniek. Hráči používajúci paličky musia perník rýchlo zjesť.

9 súťaž "Originálny recept" (domáca úloha)

10 súťaž "Cukrík v múke"
Na stoličkách sú taniere z múky, v ktorých sa miešajú sladkosti. Účastníci musia bez pomoci rúk dostať sladkosti z múky (jeden pre každého účastníka)

Zhrnutie. Víťaznému tímu je vystavený certifikát:***************************************

"Boj - Gél - Show"

Dobrý večer dievčatá!
Dobrý večer chlapci!
Dobrý večer, FOREST GLADE!...
Len dnes sedíte v tejto sále trochu nezvyčajným spôsobom, pretože sme s vami na ... (sála kričí: „Boy-Gel-Show“!). Výborne! Predstavenie je vždy sviatok, vždy je to hra... Ale ako každá hra máme svoje pravidlá. Čo sa teda dá a nedá v našej šou robiť? Pomenujem tieto pravidlá a vy ich ukážete. Obchod? Počas celého večera môžete:
dupať a tlieskať! (sálové predstavenia)
krik a krik!
tancuj a spievaj!
pozdravte sa potleskom!
chlapci pozdravujú dievčatá píšťalkou!
dievčatá - kričte!
môžete si fúkať bozky!
mávnuť rukou!
A len sa pozdravte!

Pochopili ste pravidlá a teraz vám chcem predstaviť našu váženú porotu na čele s ………………………………………… (prezentácia poroty)

Odporúčam vám ísť hľadať pravdu. Kde možno nájsť túto pravdu? Premýšľali sme a premýšľali a nič lepšie neprišlo na to, ako cestovať späť v čase. Si pripravený? ...Toto chceš?.. Podarí sa ti to? Čo myslíte, v ktorom storočí je lepšie začať hľadať pravdu večného sporu? No, samozrejme, v kameni! Zatvor oči…

(hrá vesmírna hudba)

A tak sme sa ocitli v dobe kamennej. Čo tam ľudia robili? čo sa tam stalo? Pomenujem rôzne akcie a vy ich ukážete.
Muži lovili zvieratá...
hádzať kamene... a hádzať oštepy...
Ženy rozdúchali oheň... a pozbierali korene...
Muži strieľali z lukov... a prenasledovali zver svojimi výkrikmi...
Ženy bili neposlušné deti... a vycenili zuby...
A všetci spolu skákali okolo ohňa a mysleli si, že sú na diskotéke! ..

A teraz pozývame na pódium našich účastníkov - 1 chlapca a 1 dievča z každého družstva.
(Znie rytmická hudba, tímy stúpajú na pódium;
účastníci uvádzajú svoje mená

Začnime teda s prvou súťažou. Samozrejme, prvá vec, po ktorej starí ľudia, starí ľudia, išli „loviť mamuta“.

1. Súťaž „Lov na mamuta“.
Na účasť v tejto súťaži pozývame našich chlapcov, aby išli dole do haly.
„Mamut“ bude obyčajný balón. Diváci vozia „mamuta“ po sále, dostane ju účastník, ktorý sa lopty dotkol. Účastníci súťaže sa môžu pohybovať po radoch.
(hrajúca rytmická hudba)
Na účasť v ďalšej súťaži pozývam naše dievčatá
Čo robili staroveké ženy v tých vzdialených časoch? Kým muži lovili mamuty, ženy oddychovali. Len čo sa muži vrátili s korisťou, ženy začali rezať kožu mamutov, aby mohli šiť oblečenie pre svojich manželov. Naša ďalšia súťaž sa volá: „Zošívanie koží“.

2. Súťaž "Zošívanie koží"

Účastníci musia na pódiu „ušiť“ veľké plátno kože. A „kože“ sú oblečenie divákov. Súťažiaci môžu ísť dole do hľadiska, publiku nie je dovolené ísť na pódium.
(Tu a v ďalších súťažiach sa Hostiteľ spolu s publikom počíta od 1 do 10 a súťaž končí).

3. Súťaž „Maľba na kameň“

Každý súťažiaci dostane nádobu s gvašom akejkoľvek farby a štetec. Mladí muži kreslia na "skaly" a kamene "portréty" dievčat a dievčatá - portréty chlapcov. Vyhráva ten, kto nakreslí najlepší portrét.
(Porota vyhlási víťaza).

Vy a ja sme videli, že v dobe kamennej sme boli silnejší...
Možno to bolo v stredoveku naopak? V sále je mŕtve ticho... náš „stroj času“ funguje.
(Hrá vesmírna hudba)

A pripravili sme sa na zobrazenie toho, čo robili muži a ženy v stredoveku.
Muži bojovali mečmi a mečmi ...
Ženy im mávali vreckovkami... a tvárili sa, že sa ich boja.
Muži pod oknami spievali dievčatám serenády.
A dievčatá sa hanblivo odvrátili a začervenali sa ...
Muži jazdili na koňoch...
Ženy sa triasli v kočoch a omdlievali...

Na ďalšiu súťaž pozývam dievčatá.

Tu sú očarujúce, krásne dievčatá stojace pred vami. Ešte nevedia, že budú musieť cestovať ďaleko, ďaleko. Faktom je, že „križiacke výpravy“ boli obľúbenou zábavou mužov tej doby. Tak sa volá táto súťaž!

4. Súťaž "Križiacke výpravy"

Úloha: dievčatá dostávajú vojenské príkazy. Dievčatá obkročmo na svojom „koni“ (mop) plnia príkazy.
Víťazom je dievča, ktoré najpresnejšie a najvernejšie plnilo rozkazy.

Tímy:
Spoločnosť, na koňoch! Správny! Doľava! Okolo! Klus, pochod!
Stojte v jednom rade!

(Porota sumarizuje výsledky súťaže).

Pozývam chlapcov, aby sa zúčastnili ďalšej súťaže.
Samozrejme, v stredoveku mali dievčatá veľmi radi plesy.
Ach, aké to boli plesy! .. Aké to boli šaty! .. A aké mali účesy! Naša ďalšia súťaž sa volá „Účes“.

5. Súťaž "Účes"

(1 dievča z každého tímu s príslušenstvom je pozvané na pódium)
(Zatiaľ čo tímy v prvom rade pripravujú svoje „majstrovské diela“, hrá sa hra s publikom.)

To však nie je všetko. Sme v 20. storočí!
V 20. storočí:
Muži lietajú na lietadlách...
Ženy doja kravy...
Muži sledujú futbal...
Ženy opravujú železničné trate...
A to všetko spolu - schlaďte sa na diskotékach! ..
6. Nájdite svoju spriaznenú dušu
Dievčatá majú zaviazané oči a podľa vlasov musia identifikovať svojich chlapcov, ktorí sedia v rovnakom rade.
7. Súťaž "Popoluškina topánka"
Všetci súťažiaci sa zúčastňujú ďalšej súťaže. Chlapci budú mať zaviazané oči, aby si nasadili svoje dievčatá. Dievčatá si vyzúvajú topánky, topánky padajú na hromadu. Chlapci tápajú po topánkach a obúvajú ich dievčatám.
8. Najpozornejší
Chlapci a dievčatá stoja v dvoch radoch chrbtom k sebe. Každému sa postupne kladú nasledujúce otázky:
- Akú farbu... má váš partner?
- Koľko gombíkov má vaša pani na blúzke?
- Akú farbu má vlásenka?
- Aké topánky má tvoj chlapec?
- Koľko uší má váš partner?
- Z čoho sú gombíky na šortkách vášho partnera? atď.

9. Súťaž "Chôdza"

A teraz skontrolujeme, ako môžu naše dievčatá vstúpiť rôzne štýly(striedavo)
- Chôdza ženy nesúcej veľmi ťažké tašky z trhu.
- Chôdza ženy trpiacej na ischias.
- Chôdza obchodnej ženy.
- Chôdza vyšportovanej ženy.
- Chôdza dieťaťa, ktoré robí prvé kroky.
- Chôdza ženy, ktorej sú topánky veľmi tesné.
- Chôdza ženy kráčajúcej po móle.
- chôdza ženy kráčajúcej po okraji mrakodrapu.
- Chôdza veľmi unavenej ženy

10. Súťaž "Tanec"

A teraz sa pozrime, ako vedia naši súťažiaci tancovať v rôznych štýloch a smeroch hudby.
(zhrnutie)

Navrhujem ukončiť náš večer vyznaním lásky.
"Chlapci, čo môžeme kričať na dievčatá?"
- Dievčatá, milujeme vás!
"Dievčatá, ako môžete odpovedať chlapcom?"
- Chlapci, aj my vás milujeme!
Chlapci, páčia sa vám dievčatá?! Dievčatá, čo vy?
Výborne! Opäť sme sa presvedčili, že v „LESNOYA POLYANA“ sa zišli úžasné dievčatá a chlapci, ktorí sú schopní skutočného priateľstva! Do skorého videnia!

******************************

36.6 (MLADÍ LEKÁRI)

Drahé deti, nemám vás rád! Celý deň presedieť v posteli, nechoďte na športoviská. V našom kempe sa teda nedožijete konca pretekov. Len jesť a ležať na posteliach - môžete dostať dýchavičnosť. Treba opatrenia, potom to snáď prežijú, aspoň prežijú do konca smeny. Naša hra sa volá 36.6. Je to 36,6 - normálna teplota zdravý človek. Zdravie je najväčšia hodnota, ktorú príroda dáva človeku, ale ako všetky hodnoty sa dá stratiť. Každý človek by sa mal vedieť postarať o svoje telo, inak je ťažké dúfať dobré zdravie pohodu, vzťahy s ostatnými. A tiež všetci ľudia by mali žiť v pohybe, pretože pohyb je život. A vy v našom tábore by ste nemali byť pasívni. No ak predsa len ochoriete a vaše telo je v ohrození, v prvom rade treba navštíviť lekára. Poliklinika je zdravotnícka inštitúcia, v ktorej pracujú lekári. Každý lekárska špecialita má meno, ktoré môže byť dlhé a ťažko sa vyslovuje, pretože má grécky alebo latinský pôvod. A teraz sa všetci spoločne pokúsime zistiť mená lekárskych špecialistov.

1 Súťaž „Kto lieči“
Deťom sa ponúkajú karty s názvami lekárskych odborov, ktoré sú napísané v rozpore s dekódovaním činností konkrétneho špecialistu. Úloha: proti každému lekárovi dať lekciu, ktorá mu zodpovedá.

karty
Pediater je lekár, ktorý sa zaoberá detskými chorobami.
Terapeut - ošetrujúci vnútorné choroby pomocou nechirurgických metód.
ORL je lekár, ktorý sa zaoberá chorobami ucha, nosa a hrdla.
Chirurg je lekár, ktorý sa zaoberá chorobami, ktoré si vyžadujú chirurgický zákrok.
Traumatológ je lekár, ktorý sa zaoberá úrazmi a ich liečbou.
Kardiológ je lekár, ktorý sa zaoberá chorobami kardiovaskulárneho systému.
Neurológ – lekár, ktorý sa zaoberá chorobami nervového systému
Psychiater je lekár, ktorý sa zaoberá duševnými chorobami.
Oftalmológ je očný lekár.
Gastrológ je lekár, ktorý sa zaoberá chorobami tráviaceho traktu.

2 Súťaž "Terapeut"
Je potrebné zo vzdialenosti 3 metrov dostať do úst "chorého" s tromi vitamínmi. Každý zásah je 1 bod

3 Súťaž "Okulár"
Každá skupina má stôl, na ktorom vidíte viacfarebné kruhy. Musíte pozorne sledovať všetky „stopy“ očami a zistiť, aký farebný kruh by mal byť vo vnútri štvorca, trojuholníka a kosoštvorca. Ruky pri určovaní trasy by mali byť za chrbtom.

4 Súťaž "Neurológ"
Neurológovia sú odborníci na emocionálne stavy človeka. Ste pozvaní použiť svoje nohy na demonštráciu hnevu, úcty, strachu, únavy, potešenia - podľa vlastného výberu. Kto bude výraznejší.

5 Súťaž „kardiológ“
Pred každým zástupcom oddelenia je obálka s fragmentmi (časťami) jedného kardiogramu. Na jednom hárku uvidíte číslo 1. Pokúste sa čo najskôr zhromaždiť celý kardiogram.

6 Súťaž "Zubní lekári"
Jednotky sú vyzvané, aby vyriešili krížovku a zobrazili úsmev (potrite „čierny“ zub elastickým pásom)
Krížovka
1. Čo je zlé pre zuby (cukríky)
2. Predmet, ktorým si čistíte zuby (kefka)
3, 4. Preferovaný čas na čistenie zubov (ráno, večer)

7 Súťaž "Rečový terapeut"
Musíte preukázať poruchy reči pacientov. Je potrebné prečítať báseň šmýkanie, škúlenie, koktanie ... (na zadanie).

8 Súťaž "Chirurg"
Jednorazovou injekčnou striekačkou prelejte tekutinu z jedného pohára do druhého. Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie a rozleje čo najmenej vody.
Priniesť ľuďom zdravie je hodná vec! Ale človek, aby nešiel k lekárom, sa musí o seba postarať, musíte sa starať o svoje zdravie. Pamätajte: nikto sa o vás nestará lepšie ako vy sami.
Prajeme vám, aby vaša telesná teplota bola vždy 36,6. Byť zdravý!
*****************************

Hra "SPOSES"

Bod programu:
A aký je nos?
Nos zamilovaný do vôní
Ovisnutý nos, vinný.
Nos uzavretý pred mrazom
Sčervenaná ako ruža.
Nos studený, soplíky
A ospalý nos.
Nos hore - kretén,
Stopa - pes.
Gombík nos - v detstve,
A frivolná - v koketérii.
Ale s fialovou modrinou
Pokojný nos nie je známy.
A niekedy je nos elegantný.
Zo zelenej je zelená.
Viacotvorové - pri kanve,
Hooked - darebák.
Nos tvrdý ako orech
Nos je krásny - bez chybičky.
A so skúsenosťami je vo vráskach.
Ozýva sa čuchanie bez dôvodu.
Nos, ktorý nenarástol
A samozrejme, dlhý nos.
Vystrčený nos bez dovolenia
Zvedavý ako otázky.
A tupý nos - čo to je?
Nos, samozrejme, čo iné!
Dvojitý nos - dvojitý nos.
Zdá sa, že je to koniec.

Koľko krásnych básní, piesní, epitet je venovaných očiam a perám! Nosu sa však venuje oveľa menej pozornosti. prečo? Nos je „vyčnievajúca“ časť tváre. A veľa v živote človeka niekedy závisí od toho, aký je to nos.

Chudák nos je nezaslúžene zabudnutý! Vráťme spravodlivosť, venujte dnes nosu náležitú pozornosť. Najprv si overme vašu erudíciu, nakoľko ste dôvtipný v „otázke nosa“. Mali by ste rýchlo odpovedať. Kto správne odpovie, prináša bod svojmu tímu.

1 súťaž "Čo by to znamenalo"
Čo znamená výraz „Nos nie je pestovaný“? (Ktokoľvek iný je príliš mladý na to, aby niečo urobil)
-Pomenujte rozprávkové postavičky s nezvyčajne dlhým nosom. (Trpasličí nos, Pinocchio, Pinocchio?)
Čo znamená výraz „vesiť nos“? (Nechajte sa odradiť, rozčúlite sa.)
Čo znamená výraz „s gulkinským nosom“? (Veľmi malý.)
Čo znamená výraz „strčiť nos“? (Ukazovanie na niečo ako poučenie, zvyčajne v ostrej forme.)
- Odkiaľ sa to vzalo a čo znamená výraz "seknúť sa do nosa"? (To znamená dobre a na dlhú dobu na zapamätanie.)
Čo znamená slovné spojenie „vodiť za nos“? (Klamať, zavádzať, zvyčajne niečo sľubovať a sľub nesplniť.

2 Súťaž „Najcitlivejší nos“
Z každého tímu je povolaný jeden hráč, majú zaviazané oči. Do nosa sa prinášajú rôzne zapáchajúce predmety. Ak neuhádnete správne, dostanete trestný bod. Najprv ponúkajú banán, jablko, citrón, pomaranč, mydlo, zubnú pastu, parfum či kolínsku. Potom sa úloha skomplikuje - ponúka sa korenie: korenie, škorica, klinčeky atď.

3 Súťaž "Nos v slovách"
Kto dokáže pomenovať viac slov obsahujúcich „nos“? (Príspevok, nosorožec, nosidlá, nosorožec, ptakopysk, poznámka pod čiarou, podnos atď.

4 Súťaž „Nos v prísloviach, porekadlách, hádankách“
Tímy striedavo volajú im známe hádanky, príslovia, výroky, ktoré spomínajú nos. Kto je väčší?
- Ľudia to vždy majú, lode to vždy majú. (Nos)
- Problém vyriešite voľne:
Som malá časť tváre.
Ale prečítajte si ma od konca -
Môžete vo mne vidieť čokoľvek. . (Nos je sen)
- Zvedavej Varvare na trhu odtrhli nos atď.

5 Súťaž „Daj nos na snehuliaka“
V určitej vzdialenosti od hráčov sú umiestnené dve tácky, na ktoré sú pripevnené veľké listy s obrázkom snehuliakov. Miesto, kde by mal byť nos snehuliaka, je zakrúžkované. Deti majú zaviazané oči. Na signál musia dosiahnuť snehuliaka a dať mu mrkvový nos. Ostatné deti so slovami „vľavo, vpravo, nižšie, vyššie“ môžu koordinovať akcie účastníkov. Akonáhle je nos v kruhu, účastníkovi je dovolené odstrániť obväz a rýchlo sa vrátiť do svojho tímu a odovzdať mrkvovú štafetu ďalšiemu účastníkovi štafety. Tím, ktorý dokončí štafetu najrýchlejšie, vyhráva.

6 Súťaž „Ochorel nos“ (recept na prechladnutie)
Tímy prezentujú svoje výkony. Môžu to byť scénky, básne, hlášky alebo správa „Novinky z prvej pomoci“, kde vám deti povedia, ako si pomôcť s nádchou, krvácaním z nosa atď.

7 Súťaž „Kreslenie nosa“
Je povolaný 1 člen z každého družstva. Sú vyzvaní, aby nakreslili úsmev človeka, ale to by sa nemalo robiť štetcom, ale nosom.

8 Súťaž "Ditty o nose" (d / s)

Vedenie. Slovo má porota. Teraz zistíme, kto komu „nechal nos“, kto komu „utrel nos“.

*******************************

"Výhoda Baba Yaga"
Drahí priatelia! Dnes sa žiadna domácnosť nezaobíde bez televízora. Radi sledujete rôzne relácie s účasťou vašich obľúbených umelcov, hercov a moderátorov. Mamy a staré mamy s nadšením sledujú rôzne koncertné programy. Napríklad: Výhody Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. A dnes nás čaká nezvyčajné benefičné predstavenie. Výhody Baba Yaga. Každý pozná tohto báječného obyvateľa lesa, od mladých po starých. Nikto ju však poriadne nevidel. Len dnes a len teraz, milé deti, budete mať možnosť osobne si užiť spoločnosť krásnych obyvateľov lesa Merenesti. Zoznámte sa teda s našimi očarujúcimi babičkami Yozhek Lesnaya Polyana. Babok Yozhek vstupuje na scénu. Teraz poďme lepšie spoznať naše milé dievčatá. Každý účastník mal povedať niečo o sebe.

1. Otestujte „vizitku“
Miss Moskva je, Busta, Leg
Kde je slečna Yaga?
Všetky! Budeme zbierať červené panny
Dáme si super súťaž
Uf, uf, neverím vlastným očiam
Aká nádhera
Ako sa hodia tieto víly
Titul Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, odvážnejšia na ceste
Inzerujte pre seba
Spoznávame vás podľa oblečenia
Odchádzame podľa fantázie.
Porota hodnotí vzhľad Baba Yaga na javisku, jej kostým a príbeh o sebe.
Ale pre naše staré mamy Yagulky by bolo ťažké žiť osamote, keby nablízku nebol žiadny drahý priateľ.

2 test "Môj miláčik."
Každý B.I dostane list, fixku alebo fixku, aby nakreslil vernú priateľku lesnej starenky - Koshchei nesmrteľnú. Vyhrá účastník, ktorý bude mať najzaujímavejšiu Koshcheyushku.

3 test "Makeup of Baba Yaga".
Bobule, zelenina, ovocie - oni
Na make-up je daná príroda
Kto premení Baba Yaga na kvet
Táto súťaž vyhrá.
Naneste make-up na obrázok Baba Yaga.

4 test: "Čriepky šťastia"
Kresby zobrazujúce Koshchei the Deathless sú rozrezané na 10 častí. Naši roztomilí účastníci musia čo najskôr správne zostaviť výkres. Kto je rýchlejší ako ostatní, vyhráva.

5 testov "Vytváranie kúziel" (d / z)
Uplatnenie umenia čarovania
Myslite na kúzlo
A fantázia vám pomôže
Len 10 slov
Mal by tam byť
Kto vymyslí originálne a lepšie...

6 test "Tanec s metlou."
Metla je luxus, naše auto
Baba Yaga bez panicle nie je nikto.
Metlový tanec je vzrušenie, je to nebo
Partner môže vzlietnuť, nezabudnite
Pevne sa držte svojej obľúbenej metly
A vo víre tanca točíš s ňou

Je tu rýchla a pomalá hudba. B. Tancujem na hudbu. Zhrnutie.
Najmódnejšia Baba Yaga - ………………………………
Najčarovnejšia Baba Yaga je …….
Najláskavejšia Baba Yaga - ………………………….

Je ťažké si predstaviť život chlapcov bez hry. V prázdninových táboroch je hra to hlavné, čo si deti zapamätajú. Herné programy sú modelom, ktorý vám umožní zamestnať deti nielen počas pekných dní, ale aj v daždivých dňoch. Hra sa dá (a mala by) rozdeliť do niekoľkých dní. Aj tá najzaujímavejšia hra by mala poznať mieru. Batoľatá môžu byť zamestnané hrou nie dlhšie ako hodinu, staršie deti - nie viac ako dve hodiny.

Organizátor musí pamätať na to, že hra nemá rada improvizáciu.

Koniec koncov, pri vedení hry by zabávač mal vedieť včas položiť hlavnú otázku, niečo vysvetliť, porozprávať zábavný príbeh súvisiaci s konkrétnou vedou.

V každom programe zohrávajú dôležitú úlohu rekvizity, ktoré by mali byť svetlé a farebné.

Súťažné hry sú vždy úspešné. Sú zaujímavé pre hráčov aj fanúšikov.

Deti radi hrajú hudobné hry, zmätky, hádanky...

Takéto hry pomáhajú zabávačovi „zahriať“ publikum, aby neskôr mohlo začať herný program. Sú potrebné na vyplnenie medzier.

Hra sa nesmie zdržiavať, musí byť dokončená v momente, keď o ňu ešte nevyprchá záujem.

Hry

Štafetová hra „Beh so zemiakmi“

Jeho účastníci si podávajú nie obušok, ale zemiak a pri behu ho držia nie v ruke, ale v lyžičke.

Behať môžete len so zemiakom, a ak spadol, môžete ho zdvihnúť nie rukou, ale iba lyžicou a až potom pokračovať v behu.

Každý tím pozostáva z 8-10 ľudí. Zoradia sa pred štartovou čiarou. Prvé číslo v natiahnutej ruke drží lyžicu, v ktorej je zemiak. Dĺžka pretekov je 30-40 metrov v oboch smeroch. Na signál začína beh. Po dosiahnutí cieľovej čiary, ktorá je označená vlajkou alebo inou značkou, sa hráč vráti a odovzdá štafetu - lyžicu so zemiakom - ďalšiemu hráčovi svojho tímu.

Štafetová hra "Nosiči vody"

V tejto hre hrá úlohu obušku malé vedierko naplnené vodou. Vedro je možné nahradiť akýmkoľvek iným riadom. Je dôležité, aby tímy, ktoré spolu hrajú, mali úplne rovnaké plavidlá.

Takže každý tím má rovnaké nádoby, naplnené až po okraj vodou. Prvé číslo tímu začína behať na signál s vedrom v rukách. Beží do cieľa, vracia sa a podáva vedro na druhé číslo. Úlohou hráčov je nielen rýchlejšie prejsť vzdialenosť, ale ani nevyliať vodu vo vedre.

Vzdialenosť pretekov nie je väčšia ako 40-50 metrov.

Vonku aj vo vnútri si užívajú hru Water Carriers, kde tímy z plnej nádoby na štarte nosia vodu lyžicami do prázdnej nádoby v cieli. Potom sa odmeria množstvo vody.

Ak zafarbíte vodu, v priehľadnej miske bude jasne viditeľné, ktorý tím urobil prácu lepšie.

Hra "Žaby"

Môže sa vykonávať na akomkoľvek dvore, kde je plošina alebo cesta dlhá 10-15 metrov. Všetci účastníci hry sa zoradia na začiatku. Na znamenie kapitána, ktorého si deti samy vyberú, si súčasne čupnú, dajú ruky v bok a začnú skákať, napodobňujúc žaby, do cieľa. Chlapci sa snažia robiť čo najdlhšie skoky, predbehnúť súpera. Vyhráva ten, kto prvý doskočí do cieľa.

Hra "Rybársky prút"

Na túto hru je užitočné akékoľvek švihadlo alebo lano dlhé asi dva metre. Na jeden koniec lana je priviazané vrece piesku alebo iné závažie. Dĺžka lana určuje počet chlapov, ktorých je možné v hre pokryť – čím je dlhší, tým väčší kruh hráči vytvoria. Ale ani veľmi dlhé lano nie je dobré, nemalo by mať viac ako tri metre.

Jeden z hráčov je rybár. Vyberá sa žrebom alebo pomocou riekanky. Rybár stojí v strede kruhu, odvíja lano vo výške nie viac ako 20-30 centimetrov od zeme.

Hráči stojaci v kruhu by mali skočiť v momente, keď sa lano priblíži, preskočiť vrece pod nohami alebo ustúpiť a preskočiť vrece pred sebou. Odraziť sa však v jednej hre môžete len raz. Kto to urobil viac, vypadáva z hry. A rybár vie byť aj prefíkaný, udicu buď zastaví, alebo ju zavedie opačným smerom.

Ten, koho sa rybár dotkol vakom, je chytený, ten je mimo kruhu. Vyhrávajú poslední traja hráči, ktorým sa podarí vydržať v hre najdlhšie.

Hra má toto záväzné pravidlo: každý hráč musí zostať na mieste, kde hru začal až do konca hry, každý hráč si môže svoje miesto označiť kriedou, t.j. bez ohľadu na to, koľko hráčov hrá, kruh sa nezužuje.

hra "kyvadlová doprava"

Táto hra učí deti skákať z miesta.

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a stoja jeden proti druhému. Štartovacia čiara je vyznačená na mieste medzi družstvami.

Prvý hráč z jedného družstva z označeného miesta skočí čo najďalej smerom k súperovi. Jeho skok je označený pomlčkou.

Prvý hráč druhého družstva stojí na tomto vyznačenom mieste a skáče opačným smerom, pričom sa snaží preskočiť štartovaciu čiaru, teda urobiť skok dlhší ako súperov skok. Dĺžka jeho skoku je opäť vyznačená a teraz druhý hráč prvého tímu z tejto značky skočí smerom k druhému tímu. A tak ďalej. Prebieha súťaž, v ktorej hráči jedného družstva skáču smerom k druhému a hráči druhého skáču späť k prvému.

Tím s najdlhšími skokmi získa víťazstvo.

Hra "Bociany"

Táto hra bola vynájdená v Moldavsku. Hra kombinuje rôzne skoky - na jednej a na dvoch nohách.

Dva tímy súťažia skokom zo štartovej čiary na cieľovú čiaru. Skáču, odrážajú sa oboma nohami alebo jednou, podľa uváženia predstavenstva hráčov. Často sa skoky striedajú: päť skokov na jednej nohe, päť na dvoch atď.

Vzdialenosť skákania 20-30 metrov. Kto prvý doskočí do cieľa a neurobí chyby, vyhráva. Ak dôjde k chybe na diaľku, v hre sa môže pokračovať len z miesta, kde sa hráč tejto chyby dopustil.

Túto hru je možné hrať aj v štafetovom poradí. Potom si tímy už konkurujú v hre. Vzdialenosť od začiatku do cieľa je 10 metrov.

Prvý v družstve skáče v dohodnutom poradí (na dvoch alebo na jednu nohu, alebo striedavé skoky), doskočí do cieľa, vráti sa späť, rukou sa dotkne ďalšieho hráča svojho družstva. Až potom môže ďalší hráč začať svoju vzdialenosť (skokom smerom k vlajke na cieľovej čiare).

Tím, ktorý ako prvý splní úlohu, vyhráva. Ten, kto sa potkol, pomýlil, môže buď pokračovať v skákaní, alebo opustiť preteky. Potom sa tímu pripíše 30 sekundový trestný čas.

Hra "Chavá vrana"

Hra skákania na jednej nohe. Hrajú dva tímy. Jeden tím sú biele vrany, druhý je čierny. Hráči oboch tímov počítajú na poradové čísla a zoraďujú sa do dvoch radov, jeden proti druhému vo vzdialenosti 10-12 metrov: v jednej rade sa hráči oboch tímov striedajú tak, že sú diagonálne oproti sebe. , t.j. stáť v jednej línii: biela vrana, čierna, biela, čierna. A v riadku oproti je prvé číslo už čierna vrana, potom biela atď. Ukazuje sa, že v rade sú párne čísla jedného tímu a cez jedno všetky nepárne čísla druhého tímu.

Rozhodca odovzdá prvým hráčom šerpu iná farba ale rovnakej dĺžky. Zaznie signál rozhodcu. Prvé čísla družstiev si rýchlo obviažu ľavú nohu, ktorú si pokrčili v kolene, šerpou a bez straty sekundy začnú prekonávať svoju vzdialenosť, skočiac na jednej nohe k číslu „2“ svojho družstva, ktoré je v protiľahlej línii diagonálne. Po rozviazaní krídla ho hráč odovzdá hráčovi s číslom „2“ svojho tímu a zaujme jeho miesto. Druhý hráč urobí to isté ako číslo prvého tímu, ale už preskočí na číslo svojho tímu „3“ atď. Skoky súperov sa diagonálne pretínajú.

Úlohou hráčov je jasne, bez plytvania časom uviazať a následne rozviazať šerpu, odovzdať ju svojmu hráčovi, rýchlo a obratne skočiť na diaľku, bez toho, aby zablúdili a nesnažili sa nezraziť s protihráčom. Tím, ktorý skončí skákanie ako prvý a dostane sa do cieľa, vyhráva.

Hra "Ruský squat"

Táto hra je kolektívna. Účastníci sú rozdelení do skupín po 5-6 ľudí. Sú postavené v stĺpoch, v zadnej časti hlavy.

Zábavné cvičenia na drepy sa vykonávajú pri hudbe. Kde nie je hudobným sprievodom, hru môžete hrať pod účtom.

Najprv si všetky skupiny sadnú do drepu a položia ruky na plecia hráča vpredu. Pred začiatkom hry je potrebné povedať, ktorou nohou hra začína.

Východisková pozícia – všetci si čupli do drepu.

Na počte "jedna" - hodiť pravú nohu dopredu.

Pri počte dvoch sa vráťte do východiskovej polohy.

Na napočítanie do troch vyskočte a odtlačte sa oboma nohami.

Pri počte štyroch si drepnite.

Pri počítaní do piatich vykročte ľavou nohou vpred.

Pri počte "šesť" - zaujmite východiskovú pozíciu.

Pri počte sedem vyskočte a odtlačte sa oboma nohami.

Na napočítanie do osem si opäť drepnite.

Víťazí tím, ktorý sa nedopustil chýb a dokázal vydržať ako tím dlhšie ako ostatní v takomto nasadení.

Hra Rebane

"Rebane" - estónsky ľudová hra. "Rebane" v preklade znamená "líška".

Účastníci hry tvoria trio: dvaja chlapci a jedno dievča, alebo naopak - dve dievčatá, jeden chlapec. Dva lapači a jedna líška alebo líšky. V rukách lapačov je šatka alebo lano dlhé 3-4 metre. Lapače zaviažu šatku slučkou a držiac ju vytvoria krúžok. Úlohou lapačov je nalákať líšku do kruhu, úlohou líšky je prešmyknúť sa cez kruh skôr, ako ho lapače utiahnu. Chytiť líšku do kruhu uťahovaním šatky nie je jednoduché. Obyčajne šikovná líška šikovne opúšťa poľovníkov. No chytači musia byť aj šikovní lovci. Na ľudových slávnostiach v Estónsku sa hrá súčasne 8-10 trojíc a hra má veľký úspech.

Ak je veľa účastníkov, hra môže dostať charakter športovej súťaže. Keď líška prekĺzla krúžkom trikrát, považuje sa za víťaza. Chytačom stačí chytiť líšku raz.

V druhom kole sa zúčastňujú víťazi - najlepší poľovníci a šikovnejšie líšky. A tak ďalej až do konca, kým sa neodhalí najšikovnejšia líška a najšikovnejší poľovníci.

Hra "Muchy!"

Túto hru je možné hrať medzi hrami a skokmi.

Všetci stoja v kruhu a jeden z účastníkov, vybraný žrebom alebo riekankou na počítanie, vstúpi do stredu kruhu a vedie súťaž o pozornosť.

„Sokol letí...“ povie a zdvihne pravú ruku.

Všetci chlapci za ním tiež zdvihnú ruky a opakujú slová:

Orol letí!

A všetci po ňom opakujú:

— Letí havran!.. Letí škorec!.. Letí holubica!.. Letí sova!..

Každý po ňom poslušne opakuje a dvíha ruku za tým v strede.

- Ovca letí! .. - Ruku zdvihne vodič a kto po vzore vodiča povedal, že ovčia mucha, je mimo hry.

Zakaždým je v kruhu menej a menej účastníkov.

Keď je polovica účastníkov vyradená, zostávajúci hráči si urobia čestné kolo a prejdú na ďalšiu hru.

Hra "Pinger"

Hráči stoja v kruhu a v rukách držia povraz, ktorého konce sú zviazané. Prsteň a prsteň sú navlečené na lane.

V strede kruhu je vodič. Musí zachytiť krúžok, na čo na jeho príkaz musí hráč hrajúci v kruhu zdvihnúť pravú resp ľavá ruka. Ak sa prsteň nájde, potom si vodič vymení miesto s tým, ktorý nemohol potichu poslať prsteň ďalej v kruhu.

V tejto hre môžete tiež určiť čas na hľadanie prsteňa a stanoviť komiksovú cenu pre najšikovnejších.

Hra "Kolobok"

"Kolobok" je vonkajšia hra s loptou. Všetci účastníci vytvoria kruh, otvorený do natiahnutých rúk. V strede kruhu je vodič. Na hranie potrebujete loptu; môže byť malý aj veľký.

Pred začiatkom hry sa tímy zoradia na štartovacej čiare. Lopta je v rukách prvých hráčov. Na hvizd rozhodcu sa začína beh. Hrá sa od štartovej čiary po cieľovú čiaru, na ktorej sú pripevnené dve vlajky.

Takže na signál prvé čísla hráčov, ktorí odrážajú loptu s odrazom na zem, vedú ju jednou rukou k vlajke, obchádzajú vlajku a vracajú sa späť. Nemôžete chytiť loptu rukou. Hneď ako lopta dopadne na štartovaciu čiaru, druhý hráč tímu ju zdvihne a zopakuje rovnakú cestu s rovnakými pravidlami.

Tím, ktorý dokončí beh prvý bez chýb, vyhráva.

Rozhodca má právo zastaviť bežca, ak porušil pravidlo, chytil loptu rukou, ak sa lopta neodrazila od zeme a kotúľala sa po zemi. V týchto prípadoch rozhodca hru nepreruší, hráča, ktorý sa pomýlil, vráti na miesto, kde sa pomýlil a v hre sa pokračuje.

Existuje aj druhá verzia tejto hry. Družstvá sú rozdelené do dvoch skupín (v tomto prípade musí mať každé družstvo párny počet hráčov). Dve čiary označujú vzdialenosť behu. Skupiny zaberajú opačné línie oproti sebe. V tomto variante hry prvé číslo skupiny tímu dribluje s loptou dopredu k čiare, kde stojí jeho druhá skupina. Prvý hráč druhej skupiny, ktorý zachytil loptu, ktorá sa odrazila v blízkosti jeho čiary, ho vedie údermi po zemi späť do prvej skupiny, kde je druhé číslo prvej skupiny, ktoré sa už pripravilo na hru. čaká na neho. Hra sa hrá vo veľmi rýchlom tempe. Dá sa dohodnúť, že beh s loptou zopakujú striedavo všetci hráči v skupine dva až trikrát. V tomto prípade hráč, ktorý loptu zahnal, stojí vzadu na hlave posledného hráča svojho tímu.

Pre určenie víťaza sa počíta súčet časov všetkých pretekov.

Hra "Kengura"

Kangaroo je zábavná skákacia hra. V tejto hre musíte skákať a odtláčať sa oboma nohami, ako keď skáču austrálske klokany.

Každý hráč by mal mať ľahkú veľkú loptu (alebo balóny). Všetci účastníci hry sa zoradia na štartovaciu čiaru a uchopia si loptičky kolenami medzi nohy. Vzdialenosť na skok 10-15 metrov. Na signál začnú všetci hráči súčasne skákať na cieľovú čiaru a snažia sa nepustiť loptu. Komu loptička spadla, musí ju zdvihnúť, štipnúť nohami a až potom pokračovať v hre, t.j. pokračujte v skokoch až do cieľa.

Hru je možné hrať ako štafetový beh: rozdeľte sa do dvoch tímov po 5-6 ľudí, každému tímu dajte jednu loptu. Hráč, ktorý dosiahol cieľovú čiaru, sa vráti späť a odovzdá štafetovú loptičku ďalšiemu hráčovi. Tím, ktorého hráči dokončia preteky ako prví, vyhráva.

Hra na skákanie

Táto hra je založená na skákaní na jednej nohe. Hra sa hrá v tímoch po 5 ľudí.

Členovia sa stávajú reťazou. Prvé číslo tímu, ohýbanie ľavej nohy v kolene, to vezme späť. Druhé číslo družstva berie ľavou rukou nohu súdruha a zohýba a berie späť jeho ľavú nohu, ktorú berie hráč stojaci za ním. Všetkých päť hráčov je teda spojených v jednom reťazci a tvorí päť skokov.

Preteky v skokoch sa konajú na vzdialenosť do 10 metrov a pre seniorov sa vzdialenosť môže zvýšiť na 15 metrov. Táto vzdialenosť je vyznačená štartovou a cieľovou čiarou.

V tejto hre, ako aj v iných, platí jedno pravidlo: musíte doskočiť do cieľa s priateľskou päťkou, bez ohľadu na to, čo sa deje na diaľku. Kde sa päťka zlomila, na tomto mieste treba opäť všetkých dobehnúť a až potom skočiť do cieľa.

Hra „U medveďa v lese“

V tomto stará hra môžete hrať vo vnútri, na dvore a v lese na trávniku.

Je potrebné nakresliť alebo akýmkoľvek iným spôsobom označiť kruh - brloh medveďa.

Medveď je vybraný žrebom. Vlezie do pelechu, zapadne tam. Ostatní chlapci chodia po brlohu a spievajú:

Pri medveďovi v lese

Huby, beriem bobule,

A medveď mlčí

Nevrčí ani nevrčí!

Pri medveďovi v lese

Vezmem si zlatko...

- R-r-r-ru! ..

- A ja utečiem! ..

Vedúci medveď, ktorý doteraz akoby driemal, potichu sa zmietal a otáčal, zrazu vyskočí a rozbehne sa za hráčmi a snaží sa ich chytiť. Chlapci okolo brlohu sa okamžite rozpadnú, vbehnú do nich rôzne strany. Ak medveď niekoho „nahneval“, vymení si úlohy s tým, ktorého ulovil.

Medveď má právo chytať iba jednu minútu. Čas plynul, medveď nikoho nechytil - to znamená, že znova vylezie do svojho brlohu, znova sa povozí.

Ak sa medveďovi trikrát nepodarilo nikoho chytiť, je potrestaný. Tresty by mali byť vtipné. Napríklad medveďa lasom nasadia na lano a vodia ho po brlohu, nútia ho tancovať, spievať atď. Potom nepohodlnému medveďovi odpustia, vyberú si nového a začnú hru odznova.

Gawkerova hra

Gawkers je veľmi starodávna hra, je to hra pozornosti a vynaliezavosti. Na hranie budete potrebovať šerpu, škrtidlo alebo konár.

Všetci hráči sedia v kruhu oproti sebe. Ruky sa držia za chrbtom. Musíte sedieť v kruhu blízko seba. Jedným z hráčov je vodič. Kráča so škrtidlom za kruhom, spieva pieseň a medzitým potichu hodí škrtidlo jednému z chlapov sediacich v kruhu. Akonáhle je turniket položený na zem, vodič stíchne. Toto sa berie ako signál. Ak si hráč sediaci v kruhu nevšimol škrtidlo, ktoré mu hodili, potom sa vodič snaží obísť kruh a dotknúť sa týmto škrtidlom „pozorujúceho“. Stačí vyskočiť a rozbehnúť sa po kruhu. Úlohou je vedieť pobehovať po kruhu a opäť v ňom zaujať svoje miesto. Ak sa však vodičovi podarí zaujať toto miesto, potom sa „pozorovateľ“ stane vodičom.

Ak si vyhodený škrtidlo, sediaci v kruhu, včas všimol, mal by vziať škrtidlo do rúk, opatrne vstať a zrazu ním začať bičovať suseda sprava. Vyskočí a utečie, beží v kruhu. A vodič, ktorý práve hodil škrtidlo, sa snaží obísť kruh skôr ako súťažiaca dvojica, aby zaujal uvoľnené miesto v kruhu. Teraz zostáva v kruhu už len jedno voľné miesto. Ide tomu, kto prvý, keď prebehne okolo kruhu, bude mať čas to vziať. Poháňa evadera škrtidlom, kým si nestihne sadnúť do kruhu. Ak vyhýbajúci sa minul svoje miesto, prebehol okolo, hráč s turniketom má právo sedieť na jeho mieste. Potom sa turniket odovzdá tomu, kto minul svoje miesto. Teraz bude šoférovať.

Hra „Rýchlo opakovať“

Hráči by mali po vodcovi zopakovať len tie slová, ktoré sú sprevádzané príkazom „REPEAT.“ Potom nasleduje rýchly rozhovor-prestrelka.

Opakujte: tabuľka.

Opakujte: okno.

Povedz ulica...

Hra "Kúzelné slovo"

Moderátor ukazuje rôzne pohyby a oslovuje deti slovami:

„Zdvihnite ruky, postavte sa, sadnite si, postavte sa na prsty, prosím, stúpnite na miesto, prosím atď.

Hráči opakujú pohyby iba vtedy, ak vedúci pridá slovo „PLEASE“.

Kto sa pomýli, opustí hru a potom plní úlohu.

Hra „Byť schopný počúvať a počuť mnohých“

V tejto hre sa deti učia počúvať niekoľko rečníkov naraz.

Najprv dve (dve skupiny) hráčov súčasne povedia dve rôzne slová.

Vybrané dieťa musí uhádnuť tieto dve slová.

Potom sa počet hovorených slov zvyšuje.

Hra „Súťaž telefónnych operátorov“

Hru hrajú 3 skupiny hráčov.

Vedúci povie prvým účastníkom jazykolam.

Na signál hráči prejdú jazykolamom pozdĺž reťaze.

Posledný účastník to hovorí nahlas.

Tím, ktorý správne sprostredkuje jazykolam najrýchlejšie, vyhráva.

Napríklad:

Hady nežijú tam, kde žijú ježkovia.

V živom kútiku žili hady a ježkovia.

Ježek leží pri vianočnom stromčeku, ježko má ihličie.

Hra „Kto s kým bude hovoriť“

Vyberte si jedného hráča z každého tímu.

Hostiteľ ponúka, že jazykolam vysloví päťkrát za sebou.

Kto to urobí rýchlejšie bez chyby, získa body a prinesie tímu bod.

Napríklad: "Štyri korytnačky majú štyri korytnačky."

Hra "Prerušená pieseň"

Hráči sú vyzvaní, aby zaspievali známu pieseň v zbore.

Speváci musia okamžite stíchnuť, ak dirigent (vyberaný spomedzi hráčov) mávne rukou a rýchlo zovrie prsty v päsť.

Spevákom, ktorí zmeškali signál, odoberú prepadnutia.

Hra "Poznáte tú pieseň dobre?"

Vyzvite deti, aby si sadli do kruhu a spoločne zaspievali známu pieseň.

Keď sa spev skončí, hostiteľ ide za ktorýmkoľvek hráčom v kruhu a povie akékoľvek slovo z piesne. Ten, koho oslovila moderátorka, musí rýchlo povedať ďalšie slovo v texte piesne.

Hostiteľ pristupuje k hráčom nie postupne, ale selektívne, takže chalani vopred nevedia, čo majú odpovedať.

Každému hráčovi je ponúknuté nové slovo z piesne.

Kto rýchlo neodpovie alebo odpovie nesprávne, je mimo kruhu.

Súťaž "Spievajúce zvieratká"

Hráči si musia predstaviť seba ako zviera, ktoré miluje spievanie a nevie hovoriť.

Hráči musia mňaukať, chrčať, štekať atď. pieseň "V lese sa narodil vianočný stromček."

Hrať sa dá samostatne alebo s tromi zástupcami z každého tímu, ktorí prinesú tímu bod.

Vedúci môže nastaviť ľubovoľné skladby.

Súťaž „Nauč sa rozprávku slovami“

Moderátor prečíta slová zo známych rozprávok (v opačnom poradí, rozpísané). Loptu získa ten, kto ako prvý uhádol rozprávku.

Súťaž „Nájdite pokračovanie príslovia“

Druhá časť prísloví je napísaná na veľkoformátovom hárku.

Facilitátor prečíta začiatok.

Tímy (alebo jednotliví hráči) striedavo ponúkajú svoje odpovede.

- Láskavé slovo pre človeka (že slnko je v zlom počasí).

- Láskavé slovo, (aký jarný deň).

- Dobré slovo pre človeka (ako dážď v suchu).

- Sladké reči sú jed, (trpké sú liekom).

- Príslovie - kvet, (príslovie - bobule).

- Zlé slovo, (tá špinavá voda).

- Slová sú ako med (a činy sú ako palina).

- Reči sú ako sneh (a činy sú ako cukor).

- Neláskavé slovo, (že oheň horí).

Súťaž "Aukcia zdvorilostných slov"

Hráči by mali povedať slová pozdravu a rozlúčky.

Kto povie svoje slovo naposledy, dostane bod alebo cenu.

Súťaž „Napíš slová do rozprávky“

Na plagátoch moderátorka navrhuje slová, ktoré sa hodia do konkrétnej rozprávky.

Hráči musia rýchlo určiť, pre ktorú rozprávku sú slová určené.

NAPRÍKLAD Andersenove rozprávky:

1. Slnko, sneh, lampa, okno, zrkadlo, ruža, priateľstvo ... ("Snehová kráľovná")

2. Burrow, poľná myš, lastovička, škriatok ... („Palec“) atď.

Hra "Časť a celok"

vodca v strede kruhu. Hádže loptičku a zároveň pomenúva detail z predmetu.

Dieťa, ktoré chytilo loptu, musí okamžite hodiť loptu späť vedúcemu a pomenovať predmet, ktorému patrí časť pomenovaná vedúcim.

Napríklad:

- Krídlo - lietadlo alebo vták;

- Okvetný lístok - kvet atď.

Hra „Je nudné takto sedieť“

Pozdĺž protiľahlých stien sú stoličky. Deti sedia na stoličkách pri jednej stene a čítajú riekanku:

Je to nudné, je to nudné sedieť takto,

Všetci sa na seba pozerajú.

Nie je čas utiecť?

A zmeniť miesto?

Hneď po prečítaní riekanky sa deti rozbehnú k stene oproti a posadia sa na stoličky, ktorých je o jednu menej ako účastníkov hry. Kto zostane bez stoličky, je mimo.

Jedna stolička sa opäť odstráni. Hra sa opakuje, kým víťaz neobsadí poslednú stoličku.

Hra "Nehýb sa"

Hra sa hrá s hostiteľom alebo akoukoľvek rozprávkovou postavou.

Pri hudbe deti voľne behajú po špičkách (ako hovorí vedúci), alebo skáču.

Hudba je prerušená, deti zaujmú akúkoľvek polohu a zamrznú.

Vedúci sa pozerá, kto sa presťahoval. Kto sa pohol - ide na stranu.

Hra sa opakuje.

Hra "Stolička, poď ku mne!"

Čiara je nakreslená rovnobežne so stenou, 5 krokov od nej. Ustúpili ešte niekoľko krokov od línie a umiestnili dve obruče vo vzdialenosti niekoľkých krokov od seba.

Oproti obrúčkam sú blízko steny umiestnené dve rovnaké stoličky. Ku každej stoličke je priviazané lano takej dĺžky, že ak sa zatiahne, druhý koniec spadne na stred obruče.

Účastníci hry súťažia vo dvojiciach. Každý účastník, ktorý stojí v obruči, pevne uviaže lano okolo pása. Na povel sa hráči začnú otáčať na mieste bez toho, aby opustili obruč. Lano sa navinie okolo pása, stolička sa posunie k línii.

Akonáhle sú všetky štyri nohy pod čiarou, hráč vybehne z kruhu a sadne si na stoličku. Kto sa prvý posadí na stoličku, vyhráva.

Hra „Zložte príslovie, uhádnite hádanku ...“

Hráči dostanú sadu písmen vystrihnutých z papiera a nalepených na listy (ak je sviatok na jeseň), snehové vločky, kvety atď.

Z písmen je potrebné rozložiť:

- odpoveď na hádanku

- pridajte druhú časť príslovia,

- názov piesne atď.

Hra „Zbierajte klásky“

Na pečenie nového chleba, sviežeho a vysokého,

Na poli je potrebné chrániť každý klásky.

Účastníci so zaviazanými očami musia za určitý čas nazbierať čo najviac „kláskov“.

Inventár: plastové vedrá a "klásky" - drobnosti (kuželky).

Hra "Kurčatá a kohúty"

Tri páry zbierajú zrná (fazuľa atď.) v priebehu jednej minúty. Kto nazbieral viac?

Hra "Aký druh zeleniny?"

Hráči so zaviazanými očami musia identifikovať zeleninu podľa chuti.

Hra „Zbierajte huby“

Vodič má zaviazané oči. Po chodbe pobehujú hubárske deti (v hríbových čiapkach). Vodič chytá. Ak narazí na muchotrávku, deti kričia: „Neberte to!“.

Vyhráva ten, kto za určitý čas „nazbiera“ viac „hríbov“.

Hra na pestovanie a zber

Vybavenie: 8 obručí, 2 vedierka, 4-5 zemiakov, 2 kanvy.

Zúčastňujú sa 2 tímy po 4 ľudí.

1. účastník „orá zem“ (položí obruč);

2. účastník „sadí zemiak“ (vloží zemiak do obruče);

3. účastník „zalieva zemiaky“ (prebieha okolo každej obruče s kanvou);

4. účastník „zberá“ (zbiera zemiaky do vedra).

Rýchlejší tím vyhráva.

Hra „Nakreslite hrášok“

Hráč so zaviazanými očami musí nakresliť hrášok tak, aby nepresahoval čiaru struku.

Hra "Kto rýchlejšie vyloží auto?"

Úloha: vyložiť „auto“ zeleninou.

Autá stoja pri jednej rade, koše pri druhej v určitej vzdialenosti.

Hrajú sa dva páry. Hráči dvojice stoja: jeden pri koši a druhý pri aute.

Na signál nesie hráč z dvojice zeleninu do auta. Môžete si vziať len jeden kus.

Len čo je auto naložené, druhý hráč z dvojice už vykladá auto, nosí zeleninu z auta do košíka.

Autá môžu byť krabice a zelenina môžu byť kocky.

Hra „Nakŕmte bábiku“

Bábika sedí na stoličke. Dievčatku zaviažu oči a dostane lyžičku na kŕmenie bábiky.

Dieťa sa odoberie 3-4 kroky od stoličky, ponúkne sa, aby sa otočilo bez toho, aby sa pohlo zo svojho miesta, a dá povel „choď“.

Úloha je ťažká.

Futbalový zápas

Je umiestnená veľká guľa.

Dieťa má zaviazané oči. Dávajú povel vzdialiť sa od lopty na 3-4 kroky.

Všetky deti počítajú: "Jeden, dva, tri, štyri, päť!". Potom povedia: "Otoč sa!".

Dieťa so zaviazanými očami musí trafiť loptu.

Hra "Obruče"

V rohoch námestia sú na podlahe rozložené 4 obruče a v strede je vreckovka.

V dvoch obrúčkach na tej istej línii sú hračky a v protiľahlých obrúčkach sú hráči.

Znie hudba, deti tancujú v obruči. Hudba sa zastaví, deti bežia k obručám s hračkami, vezmú jednu hračku a prenesú ju do svojej obruče. Hudba sa opakuje, deti opakujú hru atď.

Kto splnil úlohu rýchlejšie, beží k vreckovke, vezme ju a zamáva ňou.

Hra "Kto je rýchlejší?"

Dve deti si vezmú konce dlhej stuhy, v strede ktorej je zvonček.

Na povel namotajú pásku okolo palice.

Kto sa dostane do stredu rýchlejšie?

Hra "Twist the obruč"

Deti položia obruč na zem a silno ju roztočia.

Kto točí obručou dlhšie, ten vyhráva.

Hra "Pomoc"

Jablká a sladkosti sú zavesené na nite na stojane.

Dieťa musí skákať so zaviazanými očami a trhať maškrtu.

Hra "Chyťte loptu"

Dieťa musí zdvihnúť tenisovú loptičku z podlahy lyžičkou bez toho, aby si pomohlo voľnou rukou.

Hra "Had"

Hráči sedia v kruhu.

Okolo kruhu ide vodič, v rukách ktorého je „had“ (lano).

Zrazu vodič hodí „hada“ do stredu kruhu.

Deti rýchlo vstanú a postavia sa nohami na „hada“. Ten, kto nemá dostatok miesta na lane, je vonku alebo ide jazdiť.

Zmätené hry

Púpavové vence na jar

Tkať, samozrejme, len ... (dievčatá)

Skrutky, skrutky, ozubené kolesá

Nájdete ho vo vrecku ... (chlapci)

Korčule na ľade kreslili šípky,

Celý deň hrali hokej ... (chlapci)

Rozprávalo sa hodinu bez prestávky

Vo farebných šatách ... (dievčatá)

So všetkými zmerajte silu

Samozrejme, milujú len ... (chlapci)

Zbabelci, ktorí sa boja tmy

Všetci ako jeden, sám ... (dievčatá)

Opačná hra

A teraz som na rade ja

Zahrajte si opačnú hru

Poviem slovo "vysoko"

Ako odpoveď budem počuť - "nízke",

Poviem slovo - "ďaleko",

Odpoviete - "zavrieť",

Poviem slovo "strop"

Chlapi povedia – „sex“.

Poviem slovo "stratený"

A každý povie "nájdený" ...

Takže pozor, deti,

Hra začína!

Ohnivá voda,

Čierna biela,

Zem je nebo

noc deň,

rano vecer,

Dievča chlapec.

Horkosladký

Dobrý zlý,

Smutný - veselý

Hlasné ticho,

Mladý - starý atď.

Teraz "začiatok" poviem

Čo potrebuješ odpovedať?

Hry s otázkami

A teraz vo veršoch hru

Sú na to deti pripravené?

A vy jednohlasne odpovedáte:

"To som ja, to som ja, to sú všetci moji priatelia!"

Ak som zlá poézia

Náhodou som ti prečítal

Vtedy nekričíte

A budem s tebou mlčať.

Tak čo, ste pripravené deti?

Hra začína!

Kto je vždy v poriadku

Knihy, perá a zošity?

No, ktoré z detí

Chodí špinavé až po uši?

(Deti sú ticho.)

Kto z vás, chcem vedieť

Dostali ste lekciu o „päťke“?

Kto z vás svojou prácou

Zdobí triedu a dom?

Toto som ja, toto som ja, toto je celá moja rodina!

Kto z vás nechodí zachmúrený,

Milujete šport a pohyb?

Toto som ja, toto som ja, toto je celá moja rodina!

Kto z vás príde do triedy

O hodinu neskôr?

(Deti sú ticho.)

Kto je banda veselých

Chodiť každý deň do školy pešo?

Toto som ja, toto som ja, toto je celá moja rodina!

"Áno a nie"

Klim hrá celý deň

Príliš lenivý na skladanie hračiek.

Deti mi odpovedajú

Je to dobré? .... (Nie)

Čas pripraviť sa do škôlky

Klimovi sa nechce obliekať.

Deti mi odpovedajú

Je to dobré?... (nie)

Masha pomáha mame

Prach v byte utiera.

Robte to vždy.

Je to dobré? ... (Áno)

Irochka sa prechádza v parku,

Konáre stromov sa lámu.

Deti mi odpovedajú

Je to dobré? ... (Nie)

Olya Murke, svojej mačke,

Varí kašu, umýva nohy.

Olga stále pracuje.

Je to dobré?... (áno)

Ludina mama ochorela

Či už ide o váš denný tábor alebo akýkoľvek iný, musíte deti zabaviť. A k tomu vám pomôžu zábavné a zaujímavé súťaže pre deti v tábore. pripravené pre vás ako zábavné súťaže a šport. A vy, podľa toho, do akého typu patrí váš tábor, si vyberte ľubovoľný a dohodnite si súťaže.


Pozor súťaž.
Pred jedného účastníka súťaže je na stole umiestnených sedem rôznych predmetov. Potom, čo sa účastník otočí späť, facilitátor vymení iba dva predmety a potom sa účastník otočí späť. A musí povedať, ktoré položky boli vymenené.

Veselá súťaž.
Na stôl sa položí tenisová loptička a súťažiaci sa privedie k stolu. Má zaviazané oči a je mu povedané, že na povel musí fúknuť do lopty, aby sa prevrátila cez stôl a spadla. Ale keď majú zaviazané oči, namiesto lopty dajú na stôl tanier s múkou. A samozrejme, keď súťažiaci fúkne, všetka múka mu letí po tvári. Bude to vtipné a zábavné.

Som najrýchlejší.
Na súťaž si treba pripraviť stuhy. Každý účastník dostane jednu z týchto stužiek. Na povel vodcu na ňom začnú viazať uzly. Kto uviaže viac uzlov za minútu, vyhráva.
A potom môžete urobiť pravý opak. Je potrebné vymeniť stuhy a na chvíľu rozviazať uzly. Pravda tu nebude spravodlivá, keďže každý má iný počet uzlín.

Zmätok.
Desať ľudí je zapletených do jedného dlhého lana. Lano sa dá zastrčiť všade okrem hlavy a krku, aby sa predišlo nehodám. Keď sú všetci zmätení, jeden účastník ich na chvíľu rozpletie. A tak môžete niekoľkokrát usporiadať súťaž, kto z účastníkov sa rozlúskne najrýchlejšie, vyhral.

Veselý bedminton.
Potrebujete bedmintonovú raketu a loptičku. Úlohou účastníkov je naplniť loptičku raketou. Kto dokáže trafiť najviac, vyhráva.

Pamätajte si všetko.
Musíme sa pripraviť naprázdno plastové fľaše a naplňte ich vodou. Potom sa tieto fľaše umiestnia do jednej rady vo vzdialenosti jedného metra od seba. Účastník sa pozrie na túto zvláštnu trasu a zapamätá si. Potom má zaviazané oči a všetky fľaše musí obísť a nezraziť ich. Kto uspeje, je víťaz. Ak ich je niekoľko, vyhráva ten, kto strávil najmenej času.

Veselá lopta.
Je potrebné opustiť rovnakú trasu ako v predchádzajúcej súťaži. Stačí pridať loptičku a palicu. Úlohou súťažiacich je pomocou palice kotúľať loptičku medzi všetkými fľašami. Ak je to možné, je možné urobiť niekoľko takýchto stôp paralelne, takže test prebieha súčasne a je to zaujímavejšie.

Letný bowling.
Necháme rovnaké fľaše s vodou, ale len ich uzavrieme viečkami. Fľaše sme dali ako špendlíky do bowlingovej dráhy. Účastník dostane loptu a zo vzdialenosti troch metrov hádže loptu na fľaše, aby ich zrazil. Kto zrazí viac fliaš na dva pokusy, vyhráva.



Náhodné články

Hore