Chronicles of Mystery: Rituál Škorpióna: Návod. Mystical Chronicles: Ritual of Scorpio: návod

Kontrola

Myška. V hre sa môžete pohybovať pomocou myši. Interakcia s vonkajším svetom sa uskutočňuje kliknutím na požadovaný objekt na obrazovke. Umiestnením kurzora myši na objekt môžete vidieť popis položiek alebo znakov na lište v hornej časti obrazovky.

Ľavé tlačidlo myši. Umožňuje interakciu s postavami a predmetmi (vrátane tých v inventári alebo na veľkom paneli). Ľavým tlačidlom ovládate Sylviu. Dvojité kliknutie prinúti dievča utiecť.

Pravé tlačidlo myši. Kliknutím pravým tlačidlom myši na položku vo vrecku aktivujete veľký panel, ktorý vám umožní pozrieť sa na vec bližšie.

Stlačenie tlačidla Esc zobrazí hlavnú ponuku a tiež zastaví šetrič obrazovky. Keď presuniete kurzor do hornej časti obrazovky, zobrazí sa panel s ponukou hry.

Stlačenie kombinácie Ctrl+S uloží aktuálnu hru. Tlačidlo má rovnakú funkciu F5.

  • F1- obsahuje rady.
  • F2- zobrazí obrazovku uloženia hry.
  • F3- Zobrazí obrazovku načítania hry.
  • F4- otvorí okno s poznámkami.

Inventár (vrecko) sa nachádza v spodnej časti obrazovky a obsahuje všetky predmety, ktoré Sylvia nájde počas svojej cesty. Predmety z inventára je možné kombinovať medzi sebou alebo s inými predmetmi na hernej obrazovke. Keď je váš inventár plný predmetov, môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou šípok umiestnených pozdĺž okrajov obrazovky.

Kliknutím na otáznik aktivujete systém tipov. Na celej obrazovke hry sa objavia malé otázniky. Pomáhajú vám vidieť aktívne oblasti na mape a prechody na iné herné obrazovky.

Keď kliknete pravým tlačidlom myši na položku vo vašom inventári, zobrazí sa veľký panel položiek. Zväčšuje objekt a používa sa hlavne na čítanie dokumentov alebo podrobné štúdium objektov. Keď je tento panel aktivovaný, môžete tiež interagovať s objektmi. Ak to chcete urobiť, kliknite na ne ľavým tlačidlom myši. Veľký panel môžete zavrieť kliknutím ľavým tlačidlom myši.

Dialógy sú prezentované vo forme titulkov, kde je potrebné vybrať si z niekoľkých fráz. Kliknutím ľavým tlačidlom myši môžete dialógové okno preskočiť. Riadky Sylvie a iných postáv sú zvýraznené rôzne farby. Pridávajú sa všetky dokončené konverzácie, dôležité informácie alebo komentáre Poznámky.

Môžete si pozrieť záznam dokončených dialógov, denník hrdinky alebo dokumenty prijaté počas hry. Ak to chcete urobiť, vyberte Poznámky. Záložka Dialógy zobrazuje záznam vašich rozhovorov s postavami. Na karte Časopis Sylviine osobné poznámky boli zhromaždené - objavujú sa bližšie ku koncu každej epizódy hry. Posledná záložka Dokumentácia, otvára prístup k dokumentom zhromaždeným počas hry.

Kurzory

  • Obyčajný– znamená, že kurzor sa nenachádza nad objektom, s ktorým môžete vykonať nejakú akciu. Kliknutím ľavým tlačidlom myši môžete presunúť hrdinku na vybraný bod.
  • Vyberte ikonu– Zobrazí sa, keď je možné vybratú položku vyzdvihnúť.
  • Ikona akcie– znamená, že predmet možno nejakým spôsobom použiť vo vrecku hrdinky alebo na hernej obrazovke.
  • Ikona sledovania– bliká, keď môžete prijímať Ďalšie informácie o objekte.
  • Ikona konverzácie– Uvidíte ju v momente, keď sa Sylvia bude môcť porozprávať s postavou, ktorú stretla.
  • Ikona pre presun na iné miesto– umožňuje prepnúť na inú hernú obrazovku.
  • Ikona priblíženia– zobrazí sa, keď môžete priblížiť zadanú oblasť umiestnenia.
  • Ikona Pripravené– zobrazí sa po úplnom načítaní informácií alebo po dokončení prehrávania šetriča obrazovky.
  • Ikona mierenia– zobrazí sa, keď potrebujete zacieliť na konkrétnu oblasť miesta s vysokou presnosťou.
  • Ikona presunu– jeho vzhľad znamená, že objekt je možné posúvať v smere zobrazenom na ikone.

Paríž

Sylviin byt

Po zhliadnutí úvodného videa prichádzame ku krbu a prezeráme si fotografie. Kliknutím na kryt vetracieho otvoru vypnete krb. Zo stolíka naľavo berieme letenku. Otvárame zásuvku stola a odnášame kreditnú kartu, občiansky preukaz a starú občiansku fotografiu. Berieme batožinu a odchádzame z bytu.

La Valletta

Byt strýka Olivera

Otvorte zásuvku stola napravo a vezmite z nej fotku svojho strýka, fľaštičku zaschnutého lepidla, náplň do pera a elektrickú baterku. Pristúpime ku konferenčnému stolíku a otvoríme šperkovnicu. Odtiaľ berieme maltské mince. Venujte pozornosť fragmentu obloženia napravo od konferenčného stolíka. Pozrime sa na fragment zblízka. Za puzdrom je keška, ale zatiaľ ju nemôžeme otvoriť. Vyjdeme na chodbu. Preskúmame portrét na stene a skontrolujeme poštovú schránku predné dvere. Pozeráme sa na výklenok v stene vľavo. Vo výklenku stojí starodávna váza, ktorej časti sa točia. Reštaurujeme všetky diely. Akonáhle je vzor na váze správne zostavený, ozve sa kliknutie. Vraciame sa do kancelárie a blížime sa k úkrytu v stene. Používame kľúč od kolobežky na paneli. Vyberieme list z kešky a prečítame si ho v inventári (kliknite pravým tlačidlom myši na písmeno a otáčajte strany pomocou bočných šípok). Poďme na to stará kniha a pozrite sa na to v inventári. Aká bola táto vízia? Čítame knihu a všimneme si, že posledná strana knihy je pokrytá zašifrovanými znakmi.

Vyjdeme na chodbu a vyjdeme po schodoch na druhé poschodie do spálne. Z nočného stolíka berieme prášky na spanie a pozeráme sa na rodinnú fotku na sekretárke. Preskúmame obrazovku a venujeme pozornosť portrétu Napoleona na stene. Ideme dole a vychádzame z domu na ulicu.

V meste

Naľavo zo zeme zdvihneme drôt a s neznámym sa porozprávame o všetkých témach. Neznámy sa predstaví ako policajný inšpektor Grunk. Polícia podozrieva Olivera Leroya z krádeže cenných dosiek z vykopávok. Blížime sa k nášmu skútru, pozeráme sa na spínač zapaľovania a pamätáme si, že kľúč od skútra je ohnutý.

Schádzame po obrazovke na námestie. Smerujeme k pamätníku. Na lavičke sedí starý pán, rozprávame sa s ním. Ideme doľava do dielne. O všetkých témach komunikujeme s majiteľom workshopu Stefanom Cavlatom. Naľavo od pracovného stola vezmeme kliešte a použijeme ich na drôt v inventári. Vyjdeme na námestie a ideme do uličky medzi domom a školou. Odbočíme doľava do dvora a zo zeme napravo berieme staré noviny. Naľavo od stromu berieme deravú sieť. Vychádzame oblúkom na násyp. Komunikujeme s papagájom, ale tento vydierač požaduje informácie od rýb. Pozeráme na ryby plávajúce vo vode, no Tom Kavlata požaduje poplatok za vstup na mólo. Rozprávame sa s bratom Stefanom, dávame mu správu a zároveň sa Toma pýtame na všetko, čo nás zaujíma.

Vraciame sa na námestie a blížime sa k záhonu. Starý pán už nie je na lavičke, ale jeho palica leží pod lavičkou. Pomocou tohto prútia vyberieme kanvu zo záhona. Pozeráme sa na polievaciu nádobu v inventári a odstraňujeme z nej postrekovač. Skombinujeme zavlažovač s drôtom v našom inventári a potom ho použijeme na deravú sieť, aby sme získali opravenú sieť. Vraciame sa na hrádzu a pomocou siete chytáme ryby vo vode. Rybu zabalíme do starého papiera a papagájovi ponúkneme maškrtu. Papagájovi sa pochúťka nepáči, no aj tak dáva Jamesovu adresu. Poďme na námestie. Smerom k vchodu obytný dom naľavo od školy a stlačte tlačidlo 5-R na interkome. Na naše volanie nikto neodpovedá, tak sa ponáhľame do dielne. Komunikujeme so Stefanom a dostávame pripravený kľúč od skútra. Ideme na ulicu, kde stojí ten náš vozidlo. Sadneme si na skúter, vložíme kľúč do zapaľovania a klikneme na kľúč. Opúšťame mesto.


Trochu o riadení a inventári. Jedným kliknutím myšou Sylvia kráča, dvakrát klikne a beží. V spodnej časti obrazovky je inventár. Tam budú umiestnené všetky nájdené predmety. Položku vo svojom inventári môžete zväčšiť aj kliknutím pravého tlačidla myši. V hornej časti obrazovky uvidíme názvy položiek a ich akcie. Položky v inventári kombinujeme preťahovaním jednej na druhú. Napravo od inventára je otáznik (nápoveda). Kliknutím naň sa nám na obrazovke zobrazia aktívne body, ktorým rozhodne treba venovať pozornosť. Ak chcete vstúpiť do hlavnej ponuky, musíte presunúť kurzor do hornej časti obrazovky. Nechýba ani zápisník, kde si môžete prečítať všetky dialógy, pozrieť si denník a dokumenty.

Sme v našom byte. Musíme si zbaliť veci a ísť na Maltu na pozvanie môjho strýka. Na Goze objavil podzemný chrám tajného Maltézskeho rádu. Poďme sa pripraviť. Ideme k stolu a vezmeme si letenku. Vytiahneme zásuvku a odnesieme: Pasovú fotografiu, občiansky preukaz a kreditnú kartu. Priblížime sa ku krbu a zatvoríme ventil a posunieme ho doprava. Pristupujeme ku kufru a berieme ho. Sme pripravení ísť. Opúšťame miestnosť.

Prišli sme na Maltu do domu môjho strýka a sme v kancelárii. Pristúpime k stolu, otvoríme zásuvku a vezmeme tyč guľôčkové pero, fotografiu môjho strýka, baterku a fľašu zaschnutého lepidla. Prejdeme ku konferenčnému stolíku naľavo od dverí. Vyberáme maltské mince zo šperkovnice. Napravo od konferenčný stolík pozrite sa na panel. Pokúšame sa ju otvoriť, ale keška je zatvorená. Odchádzame z kancelárie. Zaujme nás výklenok v stene vľavo. Je tam pohár. Našou úlohou je obnoviť kresbu na ňom otáčaním jeho častí. Po správnom obnovení kresby sa ozve kliknutie. Takto by mal pohár vyzerať.

Vraciame sa do kancelárie do úkrytu a na trhline používame kľúč od skútra. Je ohnutá, ale úkryt je teraz otvorený. Dostávame list. Čítali sme to v inventári. Je adresovaný Jamesovi. Strýko hovorí Jamesovi, že pracoval na preklade tabuliek nájdených v ruinách a žiada ho, aby sa o nás postaral a pomohol nám. Ďalej čítame knihu Maltézskeho rádu. Upozorňujeme, že posledná kapitola je napísaná nezrozumiteľným písmom. Vychádzame z kancelárie a ideme hore schodmi. Toto je strýkova spálňa. Z nočného stolíka, ktorý stojí blízko postele, si berieme prášky na spanie. Ideme k stolu a pozrieme sa na fotografiu. Poďme na obrazovku. Zvláštne, môj strýko nikdy nešiel na výlet bez svojho županu. Možno išiel len na prechádzku? Ideme dole a blížime sa k vchodovým dverám. Skontrolujeme schránku, ale je prázdna. Ideme von. Po videu, v ktorom prebieha automatický rozhovor s mužom, sa ho pýtame na všetky otázky zo zoznamu. Muž sa predstaví ako inšpektor Grunk a nenápadne naznačí, že náš strýko zmizol a je zapletený do krádeže cenných kamenných dosiek. Neďaleko inšpektora, v blízkosti poklopu, vezmeme drôt. Blížime sa ku kolobežke. Zatiaľ to nevieme spustiť. Musíme nájsť technika, ktorý zarovná kľúč. Schádzame po obrazovke na námestie. Hneď na rohu je dielňa. Porozprávajme sa s jej majiteľom. Narovná nám kľúč, ale musíme ísť do dokov a odovzdať jeho bratovi zvláštnu správu. Na pravej strane stola vezmeme kliešte. Nebudeme si ich môcť vziať so sebou, ale môžeme ich použiť na zachytenie drôtu v našom inventári. V strede námestia je kvetinový záhon so sochou, pri ktorej sedí na lavičke starý muž. Poďme sa s ním porozprávať.

Sľúbi, že zistí niečo o našom strýkovi. Napravo od sivého auta je priechod. Poďme tam. Po prejdení jednej obrazovky sa ocitneme na nádvorí. Pri dome napravo berieme na zemi staré noviny. Naľavo od stromu berieme deravú sieť. Ďalej ideme do priechodu medzi domami, ktorý nás dovedie do prístavu. Na lavičke sedí brat majiteľa dielne. Rozprávajme sa s ním, a zároveň aj s papagájom. Papagáj požaduje ryby výmenou za informácie o Jamesovi Andersonovi. Vo vode pláva ryba. Ale zatiaľ to nemôžeme získať. Vraciame sa na námestie k záhonu. Používame na to sieťku. V inventári kliknite pravým tlačidlom myši na kanvicu a vyberte výtok. Spojíme drôt s výlevkou z kanvy a výslednú štruktúru potom spojíme so sieťkou. Teraz sa môžete vrátiť do prístavu a chytiť ryby. Na plávajúcu rybu používame opravenú sieť. Potom zabalíme do novinového papiera a dáme papagájovi. Odmietne našu rybu, ale povie Jamesovu adresu - Piazza Scola 5-R. Vraciame sa na námestie. Pred odchodom z námestia, z uličky, venujme pozornosť domu s interkomom. Stlačíme tlačidlo 5-R, no James nie je doma. Ideme za majiteľom dielne, nahlásime vykonanú prácu a dostaneme opravený kľúč. Teraz môžete ísť hľadať na kolobežke. Pristúpime k nemu, použijeme kľúčik v zapaľovaní, otočíme a ideme.

Ostrov Gozo

Neďaleko od nás berieme zo zeme preukaz novinára. Odtrhneme list kaktusu. V inventári odskrutkujte uzáver z fľaše s lepidlom a použite naň list kaktusu. Teraz máme lepidlo. Spojíme lepidlo s fotografiou a potom fotografiu s preukazom novinára.

Skvelé, tento certifikát nám dodá sebadôveru. Poďme na ľavú stranu obrazovky. Archeológ Henry Simon sedí blízko prívesu na kolesách. Porozprávajme sa s ním a bude nám dovolené ísť do ruín. Tam pôjdeme. Vpravo je prameň s pramenitou vodou. Dáme do kanvy, môže sa hodiť. Poďme do chrámu. Pri vchode do žalára je policajtka. Porozprávajme sa s ňou dvakrát. Pustí nás dnu, ak prinesieme šálku kávy. Čo neurobíte, aby ste sa dostali do Správne miesto. Vraciame sa k Henryho prívesu, ktorý si už išiel oddýchnuť. Napravo od prívesu sú krabice. Tam berieme kanister s benzínom. Zostáva už len dostať sa dovnútra uzavretého prívesu. Naneste náplň do guľôčkového pera na schodík prívesu a potom ohnutú náplň na zámok. Tu sme vo vnútri. Vezmite špachtľu a kefu blízko predných dverí. Pristúpime k stolu a použijeme baterku na háku. Naľavo od stola vezmeme detektor kovov. IN zásuvka fotografie štyroch sôch a kamennej dosky. Za notebookom je termoska na kávu. Presne to, čo potrebujeme. Zapnite prenosný počítač a kliknite na obrazovku. Ustúpime a vyberieme vytlačený výkres z tlačiarne. Vypíname počítač a opúšťame príves. Pozrime sa bližšie na fotografie v inventári. Potom v inventári odskrutkujeme termosku a použijeme na ňu prášky na spanie. Ideme do chrámu a dáme kávu policajtke. Vchádzame do chrámu, no je tam veľká tma. Musíte spustiť generátor umiestnený napravo od vchodu do chrámu. Náš strážca pekne chrápe a nebude prekážať. Blížime sa ku generátoru. Do nádrže nalejeme benzín a do chladiča vodu z konve. Napravo kliknite na červené tlačidlo a prejdite do podzemia. Ideme do stredu miestnosti, do kruhu so škorpiónom. V inventári sa pozrieme na výkres vytlačený z počítača. Pozrime sa na každý stojan. Majú špecifický symbol. Pristúpime k portálu v hornej časti obrazovky a pozrieme sa naň. Zatiaľ nevieme, čo robiť. Opúšťame žalár. Blížime sa k čerstvým vykopávkam. Používame detektor kovov, ozve sa škrípanie. Niečo sme našli. V tomto momente použijeme špachtľu a potom štetec. Nachádzame prsteň s erbom Maltézskeho rádu. Je čas vrátiť sa do domu môjho strýka. Ideme na skúter a odchádzame.

Vyjdeme na ulicu a ideme na mestské námestie, do domu, kde býva James. Zavoláme interkom. Mali sme šťastie, že sme chytili Jamesa. Ideme hore do bytu. Počas rozhovoru vás James požiada, aby ste priniesli knihu z úkrytu. Urobme tak. Kniha a fotografie Jamesovi výrazne pomôžu v jeho práci. Ideme von. Poďme sa teraz porozprávať s majiteľom dielne a zistiť, aké fámy kolujú o mojom strýkovi.

Ostrov Gozo

Nasadáme na skúter a ideme do chrámu. Cestou k zrúcanine sa porozprávame s turistom. Archeológa nájdeme neďaleko čerstvých vykopávok. Po rozhovore s archeológom zazvoní telefón. Toto je James. Niečo zistil. Budeme musieť ísť do Istanbulu, nájsť umeleckú galériu, ktorá sa nachádza na Galatasaray 23. Jej majiteľka Faina Flatova už možno vlastní chýbajúce kamene.

Poďme sa porozprávať s majiteľom rikše. Nie, nevidel svojho strýka. Ideme doprava a prejdeme oblúkom, kde je zaparkované auto. Zaujímalo by ma, či je všade bezpečnosť? Berieme poker zo zeme. Vraciame sa späť na ulicu a ideme doprava. Neďaleko vchodu do galérie stojí kabriolet, v ktorom sedí mačka. Ideme do galérie a rozprávame sa s Fainou. Nie je veľmi milá. Ako si máme prezerať galériu? Vychádzame z galérie a hovoríme s obchodníkom stojacim na rohu. Vraciame sa na nádvorie, kde stojí stráž. Teraz stojí na inom mieste. Poďme dopredu a pozrime sa na sud. Na získanie lopty používame poker. Teraz poďme ku kabrioletu. Pod predné koleso dáme guľu a škodlivej mačke dáme rybu. Ona utečie. Prepneme radiacu páku a loptičku prepichneme pohrabáčom. Tu je malá nehoda. Strážca na nádvorí opustil svoje miesto a môžeme vstúpiť do galérie. Ideme k sudu, z ktorého sme zobrali loptu. Prechádzame do skladu krabíc a sudov. Našou úlohou je posunúť najprv sud a potom krabicu smerom k stene. Princíp je jednoduchý. Tieto predmety je možné posunúť dopredu alebo potiahnuť smerom k vám.

A teraz hore. Sme vo vnútri. Blížime sa k stolu. Vezmeme si šál a z tašky vizitku a púdrový kompakt. V inventári sa pozrieme na vizitku. Na zadnej strane je nápis v hebrejčine. James bude musieť tento nápis rozlúštiť. Napravo od stola za skriňou berieme reťaz na bicykel a pumpu. V inventári skombinujte šál a pudrový kompakt, zaveste ho na stredný háčik a otočte zrkadlo doľava. Poďme tam, kde ukazuje slnečný lúč. Vedie nás k vypínaču. Nech je svetlo! Na ľavej strane sú zásuvky. Pozrime sa, čo tam je. Na obe krabice používame poker. IN veľká krabica Chýba tam kamenná tabuľka a v menšej krabičke sú štyri kamene - symboly. Dosku nebudeme môcť odniesť, ale chytíme symboly. Ale čo to je? Úder do hlavy a sme na ulici, bez kameňov. Zazvoní zvonček. Toto je James. Po rozhovore s ním ideme k rikše. Dávame mu reťaz a pumpu. Rikša nás odvezie na letisko a ideme na Maltu.

Niekto prehľadal kanceláriu môjho strýka. Ale zrejme nič nenašiel alebo sme ho vystrašili. Poďme skontrolovať spálňu. Všetko je v poriadku. Vyjdeme von a porozprávame sa s inšpektorom Grunkom. Smerujeme do prístavu. Ale vystrašení tieňmi sa vraciame na centrálne námestie. Musíme všetko povedať Jamesovi. Zazvoníme na interkom a ideme hore do bytu. Po rozhovore s ním ideme na náš skúter.

Ostrov Gozo

Ideme k prívesu archeológa a odpočúvame rozhovor. Takže je jedným z tých, ktorí sa podieľali na krádeži a útoku na nás. Vyberáme kľúč z tašky stojacej pri prívese. Vráťme sa k nášmu skútru. Napravo od neho je dodávka. Pozeráme sa na zadné okno a všimneme si boxy, rovnaké ako v galérii. Používame kľúč na zámku. Vo vnútri dodávky otvorte modrú skrinku na náradie. Z toho vezmeme kladivo a dláto. Na malú škatuľku stojacu s jedom použijeme kladivo a potom dláto. Vezmeme štyri symbolové kamene. To isté robíme s veľkou krabicou. Kamenná doska je na svojom mieste. Je čas opustiť dodávku. Ale nebolo to tam.

Chronicles of Mystery: Rituál Škorpióna
Mystic Chronicles: Rituál Škorpióna

Trochu o riadení a inventári. Jedným kliknutím myšou Sylvia kráča, dvakrát klikne a beží. V spodnej časti obrazovky je inventár. Tam budú umiestnené všetky nájdené predmety. Položku vo svojom inventári môžete zväčšiť aj kliknutím pravého tlačidla myši. V hornej časti obrazovky uvidíme názvy položiek a ich akcie. Položky v inventári kombinujeme preťahovaním jednej na druhú. Napravo od inventára je otáznik (nápoveda). Kliknutím naň sa nám na obrazovke zobrazia aktívne body, ktorým rozhodne treba venovať pozornosť. Ak chcete vstúpiť do hlavnej ponuky, musíte presunúť kurzor do hornej časti obrazovky. Nechýba ani zápisník, kde si môžete prečítať všetky dialógy, pozrieť si denník a dokumenty.

Sme v našom byte. Musíme si zbaliť veci a ísť na Maltu na pozvanie môjho strýka. Na Goze objavil podzemný chrám tajného Maltézskeho rádu. Poďme sa pripraviť. Ideme k stolu a vezmeme si letenku. Vytiahneme zásuvku a odnesieme: Pasovú fotografiu, občiansky preukaz a kreditnú kartu. Priblížime sa ku krbu a zatvoríme ventil a posunieme ho doprava. Pristupujeme ku kufru a berieme ho. Sme pripravení ísť. Opúšťame miestnosť.

Prišli sme na Maltu do domu môjho strýka a sme v kancelárii. Pristúpime k stolu, otvoríme zásuvku a vezmeme náplň do guľôčkového pera, fotografiu môjho strýka, baterku a fľaštičku zaschnutého lepidla. Prejdeme ku konferenčnému stolíku naľavo od dverí. Vyberáme maltské mince zo šperkovnice. Napravo od konferenčného stolíka sa pozeráme na panel. Pokúšame sa ju otvoriť, ale keška je zatvorená. Odchádzame z kancelárie. Zaujme nás výklenok v stene vľavo. Je tam pohár. Našou úlohou je obnoviť kresbu na ňom otáčaním jeho častí. Po správnom obnovení kresby sa ozve kliknutie. Takto by mal pohár vyzerať.

Vraciame sa do kancelárie do úkrytu a na trhline používame kľúč od skútra. Je ohnutá, ale úkryt je teraz otvorený. Dostávame list. Čítali sme to v inventári. Je adresovaný Jamesovi. Strýko hovorí Jamesovi, že pracoval na preklade tabuliek nájdených v ruinách a žiada ho, aby sa o nás postaral a pomohol nám. Ďalej čítame knihu Maltézskeho rádu. Upozorňujeme, že posledná kapitola je napísaná nezrozumiteľným písmom. Vychádzame z kancelárie a ideme hore schodmi. Toto je strýkova spálňa. Z nočného stolíka, ktorý stojí blízko postele, si berieme prášky na spanie. Ideme k stolu a pozrieme sa na fotografiu. Poďme na obrazovku. Zvláštne, môj strýko nikdy nešiel na výlet bez svojho županu. Možno išiel len na prechádzku? Ideme dole a blížime sa k vchodovým dverám. Skontrolujeme schránku, ale je prázdna. Ideme von. Po videu, v ktorom prebieha automatický rozhovor s mužom, sa ho pýtame na všetky otázky zo zoznamu. Muž sa predstaví ako inšpektor Grunk a nenápadne naznačí, že náš strýko zmizol a je zapletený do krádeže cenných kamenných dosiek. Neďaleko inšpektora, v blízkosti poklopu, vezmeme drôt. Blížime sa ku kolobežke. Zatiaľ to nevieme spustiť. Musíme nájsť technika, ktorý zarovná kľúč. Schádzame po obrazovke na námestie. Hneď na rohu je dielňa. Porozprávajme sa s jej majiteľom. Narovná nám kľúč, ale musíme ísť do dokov a odovzdať jeho bratovi zvláštnu správu. Na pravej strane stola vezmeme kliešte. Nebudeme si ich môcť vziať so sebou, ale môžeme ich použiť na zachytenie drôtu v našom inventári. V strede námestia je kvetinový záhon so sochou, pri ktorej sedí na lavičke starý muž. Poďme sa s ním porozprávať.

Sľúbi, že zistí niečo o našom strýkovi. Napravo od sivého auta je priechod. Poďme tam. Po prejdení jednej obrazovky sa ocitneme na nádvorí. Pri dome napravo berieme na zemi staré noviny. Naľavo od stromu berieme deravú sieť. Ďalej ideme do priechodu medzi domami, ktorý nás dovedie do prístavu. Na lavičke sedí brat majiteľa dielne. Rozprávajme sa s ním, a zároveň aj s papagájom. Papagáj požaduje ryby výmenou za informácie o Jamesovi Andersonovi. Vo vode pláva ryba. Ale zatiaľ to nemôžeme získať. Vraciame sa na námestie k záhonu. Používame na to sieťku. V inventári kliknite pravým tlačidlom myši na kanvicu a vyberte výtok. Spojíme drôt s výlevkou z kanvy a výslednú štruktúru potom spojíme so sieťkou. Teraz sa môžete vrátiť do prístavu a chytiť ryby. Na plávajúcu rybu používame opravenú sieť. Potom zabalíme do novinového papiera a dáme papagájovi. Odmietne našu rybu, ale povie Jamesovu adresu - Piazza Scola 5-R. Vraciame sa na námestie. Pred odchodom z námestia, z uličky, venujme pozornosť domu s interkomom. Stlačíme tlačidlo 5-R, no James nie je doma. Ideme za majiteľom dielne, nahlásime vykonanú prácu a dostaneme opravený kľúč. Teraz môžete ísť hľadať na kolobežke. Pristúpime k nemu, použijeme kľúčik v zapaľovaní, otočíme a ideme.

Ostrov Gozo

Neďaleko od nás berieme zo zeme preukaz novinára. Odtrhneme list kaktusu. V inventári odskrutkujte uzáver z fľaše s lepidlom a použite naň list kaktusu. Teraz máme lepidlo. Spojíme lepidlo s fotografiou a potom fotografiu s preukazom novinára.

Skvelé, tento certifikát nám dodá sebadôveru. Poďme na ľavú stranu obrazovky. Archeológ Henry Simon sedí blízko prívesu na kolesách. Porozprávajme sa s ním a bude nám dovolené ísť do ruín. Tam pôjdeme. Vpravo je prameň s pramenitou vodou. Dáme do kanvy, môže sa hodiť. Poďme do chrámu. Pri vchode do žalára je policajtka. Porozprávajme sa s ňou dvakrát. Pustí nás dnu, ak prinesieme šálku kávy. Čo môžete urobiť, aby ste sa dostali na správne miesto? Vraciame sa k Henryho prívesu, ktorý si už išiel oddýchnuť. Napravo od prívesu sú krabice. Tam berieme kanister s benzínom. Zostáva už len dostať sa dovnútra uzavretého prívesu. Naneste náplň do guľôčkového pera na schodík prívesu a potom ohnutú náplň na zámok. Tu sme vo vnútri. Vezmite špachtľu a kefu blízko predných dverí. Pristúpime k stolu a použijeme baterku na háku. Naľavo od stola vezmeme detektor kovov. V zásuvke sú fotografie štyroch sôch a kamenná doska. Za notebookom je termoska na kávu. Presne to, čo potrebujeme. Zapnite prenosný počítač a kliknite na obrazovku. Ustúpime a vyberieme vytlačený výkres z tlačiarne. Vypíname počítač a opúšťame príves. Pozrime sa bližšie na fotografie v inventári. Potom v inventári odskrutkujeme termosku a použijeme na ňu prášky na spanie. Ideme do chrámu a dáme kávu policajtke. Vchádzame do chrámu, no je tam veľká tma. Musíte spustiť generátor umiestnený napravo od vchodu do chrámu. Náš strážca pekne chrápe a nebude prekážať. Blížime sa ku generátoru. Do nádrže nalejeme benzín a do chladiča vodu z konve. Napravo kliknite na červené tlačidlo a prejdite do podzemia. Ideme do stredu miestnosti, do kruhu so škorpiónom. V inventári sa pozrieme na výkres vytlačený z počítača. Pozrime sa na každý stojan. Majú špecifický symbol. Pristúpime k portálu v hornej časti obrazovky a pozrieme sa naň. Zatiaľ nevieme, čo robiť. Opúšťame žalár. Blížime sa k čerstvým vykopávkam. Používame detektor kovov, ozve sa škrípanie. Niečo sme našli. V tomto momente použijeme špachtľu a potom štetec. Nachádzame prsteň s erbom Maltézskeho rádu. Je čas vrátiť sa do domu môjho strýka. Ideme na skúter a odchádzame.

Vyjdeme na ulicu a ideme na mestské námestie, do domu, kde býva James. Zavoláme interkom. Mali sme šťastie, že sme chytili Jamesa. Ideme hore do bytu. Počas rozhovoru vás James požiada, aby ste priniesli knihu z úkrytu. Urobme tak. Kniha a fotografie Jamesovi výrazne pomôžu v jeho práci. Ideme von. Poďme sa teraz porozprávať s majiteľom dielne a zistiť, aké fámy kolujú o mojom strýkovi.

Ostrov Gozo

Nasadáme na skúter a ideme do chrámu. Cestou k zrúcanine sa porozprávame s turistom. Archeológa nájdeme neďaleko čerstvých vykopávok. Po rozhovore s archeológom zazvoní telefón. Toto je James. Niečo zistil. Budeme musieť ísť do Istanbulu, nájsť umeleckú galériu, ktorá sa nachádza na Galatasaray 23. Jej majiteľka Faina Flatova už možno vlastní chýbajúce kamene.

Poďme sa porozprávať s majiteľom rikše. Nie, nevidel svojho strýka. Ideme doprava a prejdeme oblúkom, kde je zaparkované auto. Zaujímalo by ma, či je všade bezpečnosť? Berieme poker zo zeme. Vraciame sa späť na ulicu a ideme doprava. Neďaleko vchodu do galérie stojí kabriolet, v ktorom sedí mačka. Ideme do galérie a rozprávame sa s Fainou. Nie je veľmi milá. Ako si máme prezerať galériu? Vychádzame z galérie a hovoríme s obchodníkom stojacim na rohu. Vraciame sa na nádvorie, kde stojí stráž. Teraz stojí na inom mieste. Poďme dopredu a pozrime sa na sud. Na získanie lopty používame poker. Teraz poďme ku kabrioletu. Pod predné koleso dáme guľu a škodlivej mačke dáme rybu. Ona utečie. Prepneme radiacu páku a loptičku prepichneme pohrabáčom. Tu je malá nehoda. Strážca na nádvorí opustil svoje miesto a môžeme vstúpiť do galérie. Ideme k sudu, z ktorého sme zobrali loptu. Prechádzame do skladu krabíc a sudov. Našou úlohou je posunúť najprv sud a potom krabicu smerom k stene. Princíp je jednoduchý. Tieto predmety je možné posunúť dopredu alebo potiahnuť smerom k vám.

A teraz hore. Sme vo vnútri. Blížime sa k stolu. Vezmeme si šál a z tašky vizitku a púdrový kompakt. V inventári sa pozrieme na vizitku. Na zadnej strane je nápis v hebrejčine. James bude musieť tento nápis rozlúštiť. Napravo od stola za skriňou berieme reťaz na bicykel a pumpu. V inventári skombinujte šál a pudrový kompakt, zaveste ho na stredný háčik a otočte zrkadlo doľava. Poďme tam, kde ukazuje slnečný lúč. Vedie nás k vypínaču. Nech je svetlo! Na ľavej strane sú zásuvky. Pozrime sa, čo tam je. Na obe krabice používame poker. Veľká krabica obsahuje chýbajúcu kamennú tabuľu a menšia krabica obsahuje štyri kamene - symboly. Dosku nebudeme môcť odniesť, ale chytíme symboly. Ale čo to je? Úder do hlavy a sme na ulici, bez kameňov.


Rozhranie:

Hlavné menu je v hornej časti obrazovky - načítať, uložiť, poznámky, dialógy a denník. Inventár je v spodnej časti obrazovky. Predmety je možné v inventári kombinovať a zvyšovať pravým tlačidlom myši. Otáznik vpravo dole je nápovedou a označuje všetky aktívne a dôležité položky na obrazovke. Dvojitým kliknutím spustíte postavu.

Voláte sa Sylvia Leroyová, ste mladá archeologička z Paríža.
Hra začína rozhovorom Sylvie s maskovaným gondolierom. Zrazu sa na balkóne za nimi objaví maskovaná postava a zastrelí gondoliera s otrávenou fajkou, ktorý spadne a zomrie.

O pár dní skôr...

1. Británia

Ste v kancelárii múzea. Porozprávajte sa s riaditeľom o majiteľovi kancelárie Marcelovi: skúmal starodávnu truhlicu zo 16. storočia a nedávno zmizol. Choďte doľava k oknu - tu je pracovný stôl a pozrite sa na hruď s tromi ciferníkmi. Na stole je hárok papiera s nápisom: „úlomok starej keramiky, pištoľ zo 16. storočia, kľúč od pištole, nabíjačka“. Možno sú to veci v truhle? Treba skontrolovať.
Prezrite si kanceláriu (sekretárka je zatvorená, tlačiareň a kopírka nefungujú, na nástenke visia reprodukcie starodávnych rytín) a vyjdite do výstavnej siene. Porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré obraz reštauruje – volá sa Claire. Veľmi sa bojí o Marcela, pretože... bol jej priateľom. Vráťte sa do miestnosti, otvorte zásuvku stola, vezmite si pinzetu a diktafón, v ktorom chýba pamäťová karta. Spýtajte sa na to Claire: vysvetlí vám, že má kartu a vráti ju.
Vráťte sa do kancelárie, vložte kartu do záznamníka v inventári a vypočujte si nahrávku.
Kód pre truhlu je „búrka“, „Jupiter“ a Claire pozná tretie slovo.
Ak ste si pozorne prezreli reprodukcie starovekých rytín na nástenke, všimli ste si, že ide o rôzne poveternostné javy na mori – slabý vánok, búrka, čerstvý vietor. Každý jav zodpovedá číslu na Beaufortovej stupnici. Storm je klasifikovaný ako 8 - prvé číslo, ktoré máte.
Choďte do haly a pozrite sa na fresku pod stropom - to sú planéty slnečná sústava. Jupiter je piata planéta od Slnka.
Nájdite Claire, ktorá fajčí na ulici, a porozprávajte sa s ňou o všetkých témach. Povie, že tretia číslica kódu je 2.
Vráťte sa do kancelárie a otvorte truhlicu 8 – 5 – 2 (čísla treba nastaviť kliknutím na ciferník). Vnútri je pištoľ s čistiacou tyčou vo vnútri a starý kľúč.
Pozrite sa na truhlu zboku - v jej prednej stene je malý otvor. Vložte tam kľúč - ukáže sa, že je tu truhlica s tajomstvom. Tajnú zásuvku nie je možné vytiahnuť, pretože... niečo to blokuje. Vyberte čistiacu tyč z pištole a vložte ju do otvoru v bočnej stene truhlice - skrýša sa otvorí a vy odnesiete starú knihu.

Kniha rozpráva o ceste španielskeho dobyvateľa Juana Pons de Leon na neznáme ostrovy, kde objavil Strom života, ktorý dáva večnú mladosť. Medzi stranami sú útržky mapy. Vyberte ich pomocou pinzety a vložte ich do inventára, malo by to vyzerať takto (pravé tlačidlo myši - otočte fragment o 90 stupňov, chyťte ho za okraj - otočte fragment):

Bohužiaľ, na tejto mape nie sú žiadne súradnice.
Teraz je potrebné skopírovať mapu, pretože... Originál si nemôžete zobrať so sebou z múzea. Choďte ku kopírke a preskúmajte ju. Otvorte predný panel a vyberte kazetu, pozrite sa na ňu v inventári – v toneri nie je atrament. Otvorte horný kryt - sklo je veľmi znečistené, potrebujete handru.
Vráťte sa do haly a pozrite sa na krabicu na stole napravo od Claire. Požiadajte ju o povolenie otvoriť a zo škatuľky si vezmite kúsok látky, štetec a fľaštičku laku.
Porozprávajte sa s riaditeľom o nefunkčnej kazete - pošle vás za recepčným Antoinom. Vyjdite na nádvorie, choďte doľava a zazvoňte vrátnikovi a vyberte si nový toner. Vráťte sa do kancelárie, utrite sklo, vymeňte kazetu, vložte kartu pod kryt a vytvorte kópiu.
Vráťte sa do haly a pohovorte si s Claire, tá vám dá kľúč od Marcelovej sekretárky. Prečítajte si list grófa Saint-Germaina, v ktorom pozýva Marcela, aby sa s ním stretol. Vezmite žlté farbivo pre tlačiareň a prečítať si poznámky v Marcelovom zápisníku.
Choďte k tlačiarni a otvorte všetky tri kryty – chýba tu nádoba na farbivo, prášok a nádoba na miešanie.
Umiestnite nádobu s farbivom do pravej štrbiny, vezmite prázdnu nádobu na prášok a vráťte sa k riaditeľovi. Opýtajte sa ho, že tlačiareň nefunguje a on povie, že sa o tom musíte porozprávať s Antoinom.
Choďte k Antoine pre prášok a nádobu na miešanie. Recepčná mu vysvetlí, že nemá prášok, ale Marcel namiesto neho zvyčajne použil zemiakovú múku.
Zatiaľ čo Antoine hľadá kontajner, vyjdite z brány a preskúmajte okolie. Porozprávajte sa s majiteľom hotela – povie vám, že pred jeho zmiznutím tu Marcel stretol zvláštneho muža. Majiteľ má zemiakovú múku, ale dá vám ju na výmenu za vedro čistá voda, ktorý je v studni múzea (on sám tam nemôže ísť pre zlé vzťahy s Antoinom). Vezmite si od neho vedro a choďte do múzea. Antoine vám zavolá a dá vám prázdnu nádobu. Choďte do haly a vezmite si lano z vikingskej lode (naľavo od Claire). Vráťte sa na dvor, otvorte veko studne, spojte lano s vedrom v inventári a naplňte vodou. Odneste ho hostinskému a vyberte múku. Pozrite sa na kamene naľavo od hotela - medzi nimi je zapichnutá minca, ale nie je možné na ňu dosiahnuť rukou. Choďte k plotu pri hoteli, odstráňte z neho drôt a vyberte mincu, pozrite si ju v inventári - tu je zobrazený strom. Zjavne tu leží z nejakého dôvodu. Možno má gróf Saint-Germain niečo spoločné s Marcelovým zmiznutím?
V inventári nasypte múku do nádoby na prášok a choďte do tlačiarne. Umiestnite všetky nádoby na miesto a zoberte 3D kópiu keramického fragmentu. V inventári ponorte štetec do laku a naneste na výkres.
Odovzdajte mapu nájdenú v truhlici riaditeľovi a vydajte sa do Benátok.

2. Benátky

Ste v škole Santa Croce, kde máte naplánovanú prednášku na propagáciu knihy The Ritual of the Scorpion. Porozprávajte sa s organizátorom vášho prejavu Gaetanom a choďte do sály - kým čakáte na začiatok prednášky, môžete sa poobzerať okolo seba.
Choďte do výklenku napravo pri vchode - je tu zaujímavá mozaika, ale aby ste si ju mohli pozrieť bližšie, budete potrebovať rebrík (jeden je neďaleko). Položte rebrík na podlahu a vylezte hore.
Odstráňte fragment mozaiky vpravo dole zo svojho inventára a pridajte štítky. Malo by to vyzerať takto:

Všimnite si, že dva stĺpce vedľa mozaiky sa otáčajú. Otočte pravý stĺpec 4-krát, ľavý 2-krát a odstráňte staré semená z vyrovnávacej pamäte.
Krok späť - v hale je muž v maske, ktorý prišiel v mene grófa zo Saint-Germain, aby vám dal hodinky. Hovorí si gondolier, no akonáhle sa ho začnete vypytovať, na balkóne sa objaví postava v plášti s kapucňou a strieľa jed na vášho partnera. Padne a zloduch vám hodí starodávnu mincu.
O chvíľu neskôr…
Porozprávajte sa s Gaetanom. Potrebuje sa dostať do haly, lebo tam zabudol dôležité dokumenty, a dvere do haly sú zapečatené políciou. V inventári otvorte hodinky - sú zvnútra špinavé. Musíme pomôcť Gaetanovi a zároveň hľadať nejaký čistiaci prostriedok.
Choďte k stolíku naľavo od dverí a z tašky si vezmite odlakovač, lak na nechty, pero a vatový tampón. Choďte k dverám a použite odlakovač na policajnú pásku. Choďte vpred do prvého radu, vezmite si dokumenty zo stoličky a mincu, ktorá padla neďaleko. Pozrite sa na vitrínu obsahujúcu rôzne archeologické nástroje - potrebujete kľúč. Vráťte sa do haly a odovzdajte dokumenty Gaetanovi, na oplátku dostanete kľúč. Otvorte vitrínu a odneste štetec, kúsok látky, špachtľu, lupu a dve vedrá - s čistiacou kvapalinou a s patinou.
Skombinujte vatový tampón s čistiacou kvapalinou a utrite hodinky. Namočte štetec do vedra na patinu a naneste ho na vnútornú stranu hodiniek. Hodiny utrite handričkou a pozerajte sa cez lupu - budete čítať "Mary Celeste, 1872. Benjamin S. Briggs." Vyjdite do haly a zakryte policajnú pásku lakom na nechty. Porozprávajte sa s Gaetanom o semenách, kapitánovi Briggsovi a starodávnej truhlici. Povie vám, že truhlicu de Leon v 19. storočí vlastnil kapitán Briggs, ktorý velil zmiznutej lodi Mary Celeste a dá vám zoznam predmetov z truhlice, ktoré sa v nej nachádzali v 18. storočí – vy našiel všetko, okrem džbánu s dvoma výlevkami. V tomto čase do školy zavolá gróf Saint-Germain, ktorý vás pozve na stretnutie, kde získate rady o archeológii. Svoju polohu neprezradí, ale povie, že ju možno uhádnuť podľa stopy z hodiniek, a žiada, aby ste neváhali.
Choďte von a skúste prejsť cez most, no tu vám cestu zablokuje maskovaný muž.
Pristúpte k páru v strede námestia a porozprávajte sa s nimi - prišli na vašu prednášku, ktorá sa neuskutočnila kvôli vražde gondoliera, a sú veľmi rozrušení. Vráťte sa do školy, zoberte si knihu zo stola a podpíšte sa, na oplátku vám dajú karnevalovú masku a leták. Opýtajte sa ich, či je v Benátkach nejaké miesto spojené s Celeste – odpovedia kladne a vysvetlia, ako sa tam dostať.
Odbočte doprava smerom ku kanálu a skúste si zavolať taxík - zbytočné. Pri školskom móle kotví gondola, ale ako sa k nej dostanete?
Vráťte sa do školy. Vylezte po schodoch a pozrite sa na poklop v podlahe pod oknom – je zatvorený, ale je to jediný spôsob, ako sa odtiaľto dostať.
Ísť von. Choďte k lavičke pri školskom múre, vezmite si z odpadkového koša fľašu šampanského a policajnú pásku a zo skrinky s náradím si požičajte nožnice a kliešte.
Vráťte sa do školy a otvorte poklop kliešťami - dole je voda a padá kryt poklopu, musíte ho niečím priviazať. Choďte k stolu pri okne, zoberte obrus a záves spolu s držiakom. V inventári priviažte záves k obrusu, priviažte držiak poklopu k ďalšiemu závesu a záves k poklopu. Choďte dole a získajte kľúč, zápalky a rozbité veslo z gondoly. Musíte nejako rozptýliť vraha, ktorý vás sleduje - napríklad urobiť ohňostroj. Kľúčom, ktorý ste našli, otvorte dvere do školy a vráťte sa do foyer. Napravo od stola je skartovačka papiera. Prevlečte cez ňu masku, kombinujte kúsky s letákom v inventári a vložte ich do fľaše. Vyjdite na plošinu, vložte fľašu do držiaka gondoly (nachádza sa na ľavej strane plota, ak skočíte do gondoly). Vylomte tyč z plota, pripojte ju k veslu v inventári a omotajte policajnou páskou. Nastúpte na gondolu a zapáľte ohňostroj. Preplavíte sa do Palazzo Celeste.
Kanál je uzavretý mriežkou. Veslom vyrazte kameň, ktorý drží reťaz, a zvonte zvončekmi, kým sa v oknách pod nimi neobjavia čísla 1 - 8 - 7 - 2.
Choďte do domu, pohovorte si so Saint Germainom a vráťte mu Briggsove hodinky. Chce, aby ste vykonali vyšetrenie stará doska, ktorý kúpil v starožitníctve - na to budete potrebovať nástroje.
Vráťte sa do gondoly a priblížte sa k jazierku. Vezmite misku a kanvu, ktorú je potrebné naplniť vodou, na parapete vľavo sú rukavice. Choďte k stolu a pozrite sa na spodnú policu, vezmite PVA, lúh a kefu. V inventári ponorte kefu do PVA a skombinujte rukavice a kefu. Nalejte lúh do misky a spustite kefu do misky. Stred dosky očistite špachtľou – objavia sa na nej písmená. Naneste PVA do stredu dosky a zvyšok dosky vydrhnite kefou. Na dosku nalejte vodu z kanvy a špachtľou vyškrabte stred. Na tabuli je napísané: "Mary Celeste."
Povedzte o tom grófovi a pozve vás, aby ste sa stali jeho expertom na výskum súvisiaci s Mary Celeste.
Všimnite si točité schodisko a mrežovú podlahu podesty druhého poschodia. Choďte tam hore a zoberte štyri kamenné úlomky. Choďte k mozaike v strede miestnosti a vložte chýbajúci kúsok ozdoby do jej centrálneho krúžku.
Teraz môžu byť krúžky skrútené. Otáčajte tretím krúžkom od stredu, kým nebudete počuť charakteristický zvuk brúsenia, potom otočte štvrtý krúžok. Keď sa všetky krúžky zhodujú so vzorom, štvorcové úlomky v rohoch mozaiky sa dajú otvoriť. Malo by to vyzerať takto:

Hľadajte v skrýšiach semená identické s tými, ktoré ste našli v skrýši v škole Santa Croce. Porozprávajte sa s grófom, ktorý vás pošle do Káhiry po chýbajúci džbán a utečte pred maskovaným vrahom, ktorý sa v tom momente objavil za oknom palazzo.

3. Káhira

Ste v hoteli, vaše doklady spolu s pasom a peňaženkou zmizli na letisku. Porozprávajte sa s chlapcom menom Ali, požiadajte ho o povolenie použiť kuchyňu a choďte do izby. Prejdite na obrazovku, posuňte ju nabok a odstráňte zrkadlo. Umiestnite model džbánu a mapu do úkrytu a zaveste zrkadlo na miesto. Choďte von, pohovorte si s majiteľom kaviarne a choďte na námestie. Oslovte obchodníka so starožitnosťami a opýtajte sa ho, či nepozná miestnych zberateľov. Sľubuje, že vám pomôže, no na výmenu mu potrebujete vyprať šatku. Preskúmajte šatku v inventári – je na nej napísané „Martha Saint-Germain“.
Po návrate do hotela dávajte pozor na sudy napravo od vchodových dverí a zoberte šnúrku. Vráťte sa do miestnosti, vyberte spod drezu štipce a umývadlo, nalejte doň vodu a pridajte mydlo. Umiestnite šatku do umývadla a šnúrku zaveste na háčiky vedľa zrkadla. V inventári spojte štipce so šatkou a zaveste ju na šnúrku.
Kým sa šatka suší, choďte von a porozprávajte sa s majiteľom kaviarne a obchodníkom so starožitnosťami. Povie, že v kaviarni na vás čaká nejaká žena. Choďte tam, porozprávajte sa znova s ​​majiteľom kaviarne o podivnom cudzincovi, ktorý vás hľadá, a vojdite do kancelárie.
Tá žena sa volá Fatima, ale na vaše otázky odpovie až potom, čo proti nej vyhráte v kockách.
Pravidlá sú jednoduché: každý hráč má päť kociek. Musíte vybrať kosti pomocou myši (vybrané kosti sa stanú biely) a v dialógovom menu zvoľte „presunúť“ alebo „prejsť“. Ak zvolíte "presunúť", kocky sa prevrátia a počet bodov na zadnej strane kocky sa spočíta. Pamätajte si, aké čísla hodíte, pretože kocky sa počas kola nemenia. Ak chcete vyhrať, v jednom kole nemôžete získať viac ako 51 bodov. Nemôžete otočiť všetky kocky, ale použiť iba niektoré. Keď sa blížite k číslu 50, je lepšie hrať s jednou kockou alebo prihrávkou.
Po výhre z Fatimy sa s ňou porozprávajte o jej pánovi, zberateľovi, a dajte jej semená. Odpovie, že keď je jej pán pripravený stretnúť sa s vami, dohodne si čas a miesto stretnutia prostredníctvom obchodníka so starožitnosťami.
Choďte von do haly a porozprávajte sa s majiteľom kaviarne. Za kávu, ktorú nemáte, si vypýta peniaze. Vráťte sa do kancelárie a požiadajte Fatimu o pôžičku, no už po nej niet ani stopy. Majiteľ kaviarne ponúkne pozametanie podlahy výmenou za peniaze. Vezmite metlu vedľa dverí a pozametajte podlahu v kancelárii, zoberte ďalšiu starú mincu a dva obaly od cukríkov.
Vráťte sa do hotela a odstráňte suchú šatku zo šnúrky. Zostala na nej atramentová škvrna – na jej odstránenie potrebujete mlieko a citrónovú šťavu. Porozprávajte sa s Alim o mlieku – poradí vám, aby ste si ho kúpili na námestí.
Na námestí sa porozprávajte s obchodníkom s ťavami. Hovorí, že môžete získať mlieko od ťavy, ale on sám to nedokáže. Vezmite si od neho hrnček a choďte k ťave. Nie je podaný – zrejme mu treba dať najskôr napiť. Choďte do studne v strede námestia a nainštalujte ventily tak, aby voda tiekla iba cez druhú rúru zhora (ak niečo pokazíte, naplníte podnos predavača starožitnosťami a on vás začne karhať).

Použite hrnček na ťavu a choďte hľadať citrón.
Pozrite sa na citrónovník rastúci na námestí – plody visia príliš vysoko, aby ste na ne dosiahli. Porozprávajte sa s obchodníkom s ťavami a požičia vám bič. Pokúste sa získať citrón bičom - stále to nefunguje. Požiadajte obchodníka o pomoc – poradí vám s použitím ťavy. Ťava odmieta ísť pod strom – treba ju niečím nalákať. Vráťte sa do kaviarne a choďte do kancelárie. V rohu na stole je tanier s koláčmi a dvaja Turci. Vezmite všetky predmety a vložte ich na obaly od cukríkov vo svojom inventári kávová usadenina, sladké aj nesladené. Vráťte sa na námestie a dajte ochutnať ťave nesladenú kávovú usadeninu – zje ju. Potom mu dajte druhý obal od cukríkov a on vás bude nasledovať. Nasadnite na ťavu a bičom zrazte citrón.
Návrat do hotela. Choďte za pult, vezmite si nôž, čajník a pohár. V inventári nalejte mlieko do kanvice, kanvicu postavte na sporák a počkajte, kým sa mlieko zohreje. V inventári nakrájajte citrón a vytlačte ho do pohára. Vráťte sa do miestnosti, prejdite k oknu a položte šatku na stôl. Vyberte vatové tampóny z vrecka na stole vľavo a namočte ich do citrónovej šťavy. Škvrnu pretrite vatovými tampónmi. Choďte k umývadlu a vezmite si štetku na holenie, namočte ju do mlieka a použite na šatku - škvrna takmer zmizla a na jej mieste môžete vidieť obrázok Stromu života.
Teraz potrebujete ceruzku. Požiadajte o to Aliho a vráťte sa do miestnosti. Odstráňte zrkadlo zo steny a vyberte mapu z úkrytu. Na stôl položte zrkadlo a na okno zaveste šatku a mapu. Pomocou ceruzky preneste dizajn zo šatky na kartu - prekvapivo je vaša karta založená na mape na šatke. Umiestnite mapu na svoje miesto a vymeňte zrkadlo.
Odneste hotovú šatku k starožitníkovi a ten povie, že sa s vami chystá stretnúť tajomný zberateľ, ale pýtal sa na vás aj cudzinec v čudných šatách. Vráťte sa do svojej izby - tam na vás čaká Fatima. Porozprávajte sa s ňou a ona prezradí, že zberateľom, ktorého hľadáte, je jej manžel, ktorý zmizol po tom, čo dostal list so symbolom stromu na obálke. Ukázalo sa, že existuje ďalšia stará mapa so súradnicami expedície Pons de Leon a mala by sa nájsť na cintoríne v Gibraltári, kde je pochovaný Briggs. V tomto čase vám zavolá Ali, ktorý povie, že na vás čaká obchodník s ťavami.
Vráťte sa na námestie, povedzte obchodníkovi vaše meno „Sylvia Leroy“ a vyzdvihnite si pas (jeho brat pracuje na letisku a našiel vaše doklady). Cestou do hotela uvidíte cudzinca, o ktorom vám rozprávali majiteľ kaviarne Ali a starožitník - muž s páskou cez oko. Vráťte sa do hotela a namiesto platenia za izbu dajte chlapcovi koláče. Vojdite do izby a choďte do postele. Prebudí vás náhly príchod grófa Saint-Germaina, ktorý vám vysvetlí, že Fatima bola zabitá a vy sa musíte skryť pred vrahmi na jeho jachte.

4. Jachta

Porozprávajte sa s grófom, ktorý je unavený a chce si dať čaj. Pozrite sa na džbán na stole - toto je džbán, ktorý ste hľadali v Káhire. Ako však skončil s grófom? S najväčšou pravdepodobnosťou to bol on, kto zabil Fatimu. Musíme nájsť spôsob, ako ho odovzdať polícii.
Otvorte výklenok v stene vedľa schodov a vyberte kábel, lepidlo a skrutkovač. Choďte doprava do kuchyne. Otvorte ľavú zásuvku stola, vyberte plechovku šunky a z hornej zásuvky vyberte otvárač na fľaše. Otvorte pravú zásuvku stola a vytiahnite prášky na spanie, z umývadla vezmite termosku s čajom a šálku. V inventári nalejte čaj z termosky do šálky a pridajte prášky na spanie. Zaklopte na grófovu kajutu a postavte pohár na nočný stolík.
Vráťte sa do kuchyne a otvorte dvere do riadiacej miestnosti. Kliknite na rádio a varujte políciu pred nebezpečným zločincom a vrahom grófom Saint-Germainom. Odskrutkujte ovládací panel rádia pomocou skrutkovača a vytiahnite káble, potom panel priskrutkujte na miesto.
Vráťte sa do chatky a skontrolujte, či gróf zaspal – nie, ešte nezaspal. Vráťte sa do kormidlovne a kliknite na veľkú centrálnu obrazovku – týmto spôsobom zmeníte kurz jachty. Otvorte dvere na grófovej kajute a povedzte mu, že kurz sa zmenil kvôli vašej chybe. Vojde do kormidlovne a vy si medzitým prezriete jeho kajutu.
Otočte obrázok nad posteľou – je tu trezor, ale jeho kombináciu ešte nepoznáte. OTVORENÉ nočný stolík a získajte kus papiera z lekárskeho centra, ktorý označuje diagnózu „Nozofóbia“.
Choďte k stolu a zoberte nástroje potrebné na obnovenie džbánu. Otvorte zásuvku stola a vezmite si zbraň. Vráťte sa do riadiacej miestnosti a porozprávajte sa s grófom. Vysvetlí, že on nemôže za smrť Fatimy, Marcela a gondoliera a že sám je obeťou Bratstva Stromu života – vrahov, ktorí na mieste činu zanechajú starodávnu mincu.
Je čas zlepiť džbán. Vyčistite ho špachtľou a kefkou, na džbán naneste lepidlo a pripevnite výlevku, spevnite drôtmi z vysielačky. Našiel sa posledný predmet z de Leonovej truhlice, vezmite si ho do inventára.

Sledujte, ako grófa odvádzajú na policajnú stanicu a choďte na breh.
Pristúpte k pamätníku a zoberte kovový krúžok z podstavca. Vyjdite na námestie a pokračujte ulicou doľava a do kopca. Je tu cintorín a z brány k vám vyjde žena.
Choďte na lavičku napravo pri vchode a z krabice pod lavicou si vezmite kefu. Prejdite sa ľavou uličkou a hľadajte Briggsov hrob, oprášte špinu z pamätníkov a dosiek. Briggsov hrob je v ľavom rohu cintorína, pri hrobe stojí zapálená sviečka. Utrite špinu a posvieťte sviečkou na písmená – dozviete sa dátum Briggsovej smrti: 1. február 1902.
Vráťte sa na námestie a choďte na policajnú stanicu – je to hnedá budova s ​​vlajkami. Choďte doprava a porozprávajte sa s dôstojníkom. Hovorí, že gróf je chorý a potrebuje lieky. Vráťte sa na jachtu a choďte do kormidlovne, vezmite si fľaštičku vedľa rádia a vráťte sa.
Hra sa automaticky uloží, pretože... môžete byť zabití.
Časovaná úloha.
Nahliadnite do grófskej kajuty – na jachte dorazil vrah s páskou cez oko a už hodil na stôl starú mincu. Vezmite grófovu palicu, ktorá stojí napravo od stola, a zablokujte dvere, zaviažte kábel na uzol v inventári a zaistite ho k dverám.


Vráťte sa na policajnú stanicu a povedzte dôstojníkovi o vrahovi na jachte. Spýtajte sa ho na adresu ženy, ktorá sa stará o Briggsov hrob, no bude vám ju môcť dať až potom, čo chytí zločinca.
Keď polícia odíde, dajte liek Saint Germainovi a ten vám povie, že bol na ostrove Bimini a vypil šťavu zo stromu života z fatimského džbánu, ale potom stratil pamäť a teraz je nútený podstúpiť liečbu.
Choďte k colnému oknu a otvorte mreže. Na stole je balík, ku ktorému sa nedostanete. Pozrite sa cez okno a vezmite si udicu, s ktorou môžete vyzdvihnúť balík. V inventári si prečítajte adresu a vráťte balík späť. Zatvorte okno a vyjdite von - dom, ktorý potrebujete, je vedľa policajnej stanice.
Priblížte sa k bráne - je zatvorená a je strážená nahnevaný pes. V inventári otvorte otváračom šunku a hoďte ju psovi.

Časovaná úloha.
Musíte prebehnúť okolo domu na ulicu vedúcu k cintorínu a odbočiť do prvej uličky vpravo, pri bráne, nájsť kľúč vpravo pod kameňom, otvoriť ním bránu, bežať ďalej, otvoriť bránu a zabezpečte ho krúžkom, aby sem pes nepribehol. Ak stále nemáte čas, vráťte sa na jachtu a vezmite si ďalšiu konzervu šunky.
Zaklopte na dvere a pohovorte si so Sarah. Povie vám, že v jej rodine je kult kapitána Briggsa a každý rok v deň jeho smrti príde na cintorín niekto z ich rodiny a zapáli na jeho hrobe sviečku. Kedysi dávno sa jej starý otec stretol s Briggsom, ktorý rozprával o ostrove Bimini v súostroví Bermudský trojuholník, dal mapu so súradnicami tohto ostrova a daroval hodinky, ktoré sa následne objavili v Saint Germain. Odožene psa a otvorí bránu; nasledujte ju do dvora.
Sarah otvára dvere hangáru, choďte dnu. Navrhne, aby ste leteli na ostrov Bimini na vzducholode, pretože v jej ovládacom paneli je zabudovaná mapa so súradnicami ostrova. Sarah chce za vzducholoď a mapu milión dolárov.
Vráťte sa na policajnú stanicu a porozprávajte sa s dôstojníkom a Saint-Germainom: grófa prepustia po tom, čo sa o ňom vypýta v Interpole. Saint-Germain je pripravený zaplatiť Sarah a hovorí, že peniaze sú v trezore na jachte. Bezpečná kombinácia sú Briggsove narodeniny v opačnom poradí.
Choďte na cintorín a pozrite sa ešte raz na Briggsov hrob – narodil sa 24. apríla 1835. Vráťte sa na jachtu, vojdite do kajuty a vezmite si zo stola Zlatá minca. Posuňte obrázok nabok. Kód trezoru 5 – 3 – 8 – 1 – 4 – 0 – 4 – 2 - #
Vezmite peniaze a šeky a choďte do hangáru. Saint-Germain už bol prepustený a hovorí so Sarah. Dajte jej peniaze a ona vám vysvetlí, že musíte pripojiť elektrinu k pumpe, ktorá naplní vzducholoď vodíkom.
Vezmite kus kábla, ktorý leží na kontajneri naľavo od dverí, a použite ho na pripojenie napájacích panelov pri bráne a pri hangári. Vojdite dovnútra a vylezte na plošinu – pred vami na stene je nefunkčný mechanizmus, ktorý otvára strechu hangáru.
Choďte dole, choďte ku kontajnerom naľavo od vzducholode a zoberte pretrhnutú reťaz a chýbajúci článok reťaze. Choďte pod plošinu a vezmite si nádobu s olejom. Odstráňte olej a prevodovku zo skrine. Vráťte sa k mechanizmu, vymeňte ozubené koleso, reťaz a článok reťaze. Vo svojom inventári nalejte olej z kanistra do olejničky a namažte mechanizmus. Otočte rukoväťou a strecha hangáru sa roztiahne.
Choďte ďalej ku generátoru, vezmite zo steny lopatu, naberte soľ z vozíka a nasypte ju do generátora. Skúste stlačiť tlačidlo generátora - nefunguje to. Choďte doľava - ukáže sa, že na čerpadle chýba ventil. Vráťte sa na nádvorie a porozprávajte sa so Sarah. Vysvetlí, že chýbajúci ventil jej poslali poštou, no nemala peniaze na zaplatenie balíka. Vezmite peniaze od Sarah, choďte na policajnú stanicu, vyzdvihnite balík od colníka a otvorte ho v inventári. Vyberte ventil a vložte ho na miesto do potrubia čerpadla, stlačte tlačidlo generátora a napumpujte vodík do vzducholode.
Rozlúčte sa so Sarah - vysvetlí vám, ako ovládať vzducholoď.
Prejdite ku konzole (pravá obrazovka) a položte na ňu kartu. Zapnite podsvietenie pomocou červeného spínača v pravom hornom rohu konzoly. Kliknite na políčka so zvieratkami a na políčko s krížikom.

Prejdite na ovládací panel a nastavte kurz vzducholode.
Počiatočným bodom je štvrtý riadok zdola, úplne vpravo, hrubá šípka v kruhu. Koncovým bodom je ostrov s palmou.
Kliknite na bodku tak, aby sa pod ňou objavila šípka a otočte ju v požadovanom smere. Malo by to vyzerať takto:

Stlačte páku naľavo od ovládacieho panela a vydajte sa na cestu.

6. Ostrov Bimini

Otvorte skrinku napravo od konzoly a vezmite si špachtľu, lopatu, kefu a lanový rebrík. Otvorte poklop, vezmite kotvu visiacu naľavo a zaveste ju na železnú konštrukciu pod ňou (musíte vziať kotvu, držať stlačenú myš, zamieriť a uvoľniť, keď kurzor nadobudne tvar terča).

K poklopu priviažte povrazový rebrík a choďte dole. Cestu vpred blokujú dve vrany - musíme ich odplašiť. Choďte doprava a zoberte dreviny, ešte viac doprava - suchý konár a nejaký druh rastliny. Vráťte sa a pozrite sa na kameň so symbolmi vedľa mosta. Pomocou konára vyplašte vrany a prejdite cez most na plošinu. Porozprávajte sa so Saint Germainom, ktorý vám vysvetlí, že na prípravu nápoja musíte najskôr pozbierať všetky plody zo Stromu života. Pozrite sa na kotlík, kde pripravujete čarovný nápoj. Skúste ísť do výťahu a ísť hore k Stromu - nefunguje to. Gróf vysvetlí, že výťah je ovládaný z dediny.
Pozrite sa na kameň vedľa výťahu (má na ňom aj symboly) a choďte doprava po moste do dediny. Napravo od mosta pod fakľou rozhrabte lopatou zem, očistite kameň špachtľou a kefou a opäť na ňom uvidíte symboly.
Choď do jurty s farebnými dekoráciami na dverách a vezmi si košík s ovocím, baterku a lano. Choďte doprava, odstráňte mach z kameňov. Vráťte sa na most a choďte doľava – je tu mlyn. Hľadajte na zemi naľavo od mlyna sieť, choďte hore k mlynu a zaveste ho na stožiar. Teraz musíte chytiť vietor do siete, aby výťah fungoval. Choďte dole a priblížte sa k ovládaciemu panelu mlyna – nachádza sa vľavo na plošine nad útesom. Ovládací panel má tri páky, dve z nich otáčajú stožiar v horizontálnom smere, tretia vo vertikálnom smere. Aby ste chytili vietor, musíte otočiť páky takto:

Stredná páka 2 krát, ľavá páka dole 2 krát, pravá páka 7 krát, ľavá páka hore 2 krát, pravá páka 2 krát, ľavá páka dole 1 krát, pravá páka 2 krát, ľavá páka hore 1 krát, pravá páka 2 krát, vľavo páka dole 1 krát, pravá páka 1 krát.

Vylezte na mlyn, nájdite páku a posuňte ju do ľavej polohy. Vráťte sa na plošinu a choďte výťahom.
Na prvom poschodí musíte nazbierať jedno zelené, bordové a fialové ovocie. V pravom rohu obrazovky je ďalšia vetva, na ktorú sa zatiaľ nedostanete.
Vylezte po povrazovom rebríku na druhé poschodie a choďte doľava. Tu sú plody zavesené na suchom konári, na ktorý sa dá dostať palicou, ale nedajú sa zvaliť na holú zem. Vráťte sa na prvé poschodie, choďte doľava a položte kôš na plošinu z guľatiny. Vnútri položte mach, choďte hore a palicou sa dostaňte k ovociu - padnú presne do koša a pri páde sa nepoškodia. Choďte po druhom poschodí doprava – nad ťažko dostupným konárom je ďalší, na ktorý môžete hodiť lano. Keď to urobíte, choďte dole, choďte doprava a chyťte sa lana - kývaním sa na bungee sa dostanete k poslednému ovociu. Vezmite spadnuté ovocie z košíka (v inventári by ste mali mať 10 červených (zrelých), 3 fialové (prezreté) a 3 zelené (nezrelé) plody a choďte dolu na plošinu.
Položte džbán na peň naľavo od kotla a požiadajte Saint Germaina o radu. Odpovie, že treba pridať ovocie v určitom pomere, ktorý nepozná, a ponúkne sa, že to zistí miestny obyvateľ.
Vráťte sa do dediny a porozprávajte sa s domorodcom. Dajte mu mincu a on vám vysvetlí, že pomer zrelého ovocia k nezrelému je na jednej strane rovnaký ako pomer zrelého ovocia k prezretému na druhej strane. Vráťte sa do kotla a umiestnite ovocie takto (horná hádanka):
v ľavom slote 2 zrelé a 3 nezrelé, v pravom slote 3 zrelé a 2 prezreté, hore 2 zrelé a 1 prezreté. Umiestnite rastlinu, ktorú ste našli v lese, na tanier do stredu.

V tomto čase vás chytia členovia Bratstva Stromu života a uväznia vás. Porozprávajte sa s grófom, ktorý vám povie o Bratstve a odovzdajte všetky mince domorodcovi, aby vás prepustil. Ako odpoveď povie: „Keď sa sem vrátia všetky štyri mince, strom zomrie“ a otvorí dvere.
Porozprávajte sa znova so Saint Germainom. Musíte odtiaľto okamžite utiecť, ale nemôžete prejsť cez centrálnu plošinu, tak prejdite popri mlyne na vyvýšený most a stlačte páku. Most sa spustí a vy prejdete k vzducholode. Vojdite dovnútra, choďte k posteli naľavo a vyberte spod vankúša pištoľ. Choďte dole, dajte zbraň Saint Germainovi a choďte smerom k nepriateľom. Kým ich bude gróf držať na muške, povedia vám, že teraz by mali naplniť kotol vodou a správne nastaviť kruhy na kotlíku.
Vylezte na mlyn a posuňte páku do správnej polohy. Vráťte sa do oblasti pri vzducholode a zapáľte pochodeň z inej pochodne. Vaša fakľa zhasne veľmi rýchlo, tak bežte ku kotlu, dajte pod neho drevinu a zapáľte ho (ak ste nemali čas, budete musieť bežať pre oheň znova).
Teraz je potrebné nastaviť filtre (spodná skladačka). Nemôžete kliknúť na dve susediace tlačidlá, takže jedno riešenie je:
očíslujte tlačidlá zľava doprava a zhora nadol a stlačte 6 – 8 – 13 – 15 – 5 – 7 – 14 – 16 – 1 – 3 – 9 – 11 – 2 – 4 – 10 – 12.
Opäť sa porozprávajte s vrahmi a nastavte kruhy podľa kameňov.
Počet rámikov okolo obrázku na kameni je umiestnenie prsteňa na kotlíku zhora nadol (pri vzducholodi - hore, v dedine - uprostred, pri výťahu - dole). Symbol, ktorý musí byť nainštalovaný v strede krúžku oproti riziku - ktorý nie je duplikovaný na ďalších dvoch kameňoch.

Kopírovanie materiálu je povolené len s uvedením autora návodu, známeho na internete pod prezývkou Julia-10



Náhodné články

Hore