स्मॉल बैंग थ्योरी पासिंग गेट्स। "छोटे विस्फोट का सिद्धांत": पूर्वाभ्यास, युक्तियाँ, रहस्य


खेल मिनी-पहेलियों के एक सेट और मिनी-आर्केड के एक जोड़े के साथ एक आकस्मिक "छिपी हुई वस्तु" गेम का मिश्रण है। सभी क्रियाएं बाईं माउस बटन के साथ की जाती हैं। जब आप किसी वस्तु पर कर्सर घुमाते हैं तो एक गियर दिखाई देता है, इसका मतलब है कि आप वस्तु के साथ बातचीत कर सकते हैं: कुछ खोलें या स्थानांतरित करें, कहीं जाएं, वस्तुओं को खोजने या पहेली को हल करने के लिए एक नया कार्य प्राप्त करें। आइटम एकत्रित करते समय, जब आप उन पर होवर करते हैं तो कर्सर नहीं बदलता है। मक्खियों को "इकट्ठा" करके (उन पर क्लिक करके), हम स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक प्रश्न चिह्न के साथ गेंद को भरते हैं - भरने के बाद, गेंद पर क्लिक करने से एक संकेत मक्खी निकलती है, जो जगह के पास चक्कर लगा रही है जहां आपको वस्तु की तलाश करने की आवश्यकता है। प्रत्येक चरण में पहेली के टुकड़े एकत्र करना आवश्यक नहीं है, आगे मार्ग के पाठ में, उनके स्थान का संकेत नहीं दिया जाएगा। यदि आप चाहें, तो आप उन्हें ढूंढ सकते हैं - उदाहरण के लिए, हिंट मक्खियों का उपयोग करना।

पहला भाग

सबसे पहले, हम एक छोटे से अध्ययन से गुजरते हैं: हम पहेली के उभरे हुए टुकड़े पर क्लिक करते हैं, फिर लाल बटन पर, फिर खुले दरवाजे पर, फिर बिना सीढ़ियों के सीढ़ियों पर - हमें पहला खोज कार्य मिलता है।


सभी पांच चरण नीचे की स्क्रीन पर हैं। पहले और दूसरे को एक ही अध्ययन में खोजा जाता है - हमें दिखाया जाता है कि कहां क्लिक करना है। तीसरा चरण ऊपर के दरवाजे के ठीक नीचे है। चौथा स्टोव में है (बूट के पास स्टोव खोलें, अंदर देखें, दाईं ओर अग्रभूमि में पैन के हैंडल पर क्लिक करें)। पांचवां लेने के लिए, आपको दाईं ओर ट्रांसफार्मर खोलने की जरूरत है: उस पर क्लिक करें, कोड 713 दर्ज करें (यह कोड कैसे प्राप्त करें - अगले पैराग्राफ में) और बाईं ओर खुले दरवाजे पर हैंडल लें।


कोड 713 का पता निम्नानुसार लगाया जाता है: विंडो में दूसरी स्क्रीन पर, आप दीवार पर नंबर देख सकते हैं। हम उन पर क्लिक करते हैं - हम बढ़े हुए दृश्य में आते हैं। सभी डुप्लिकेट नंबरों को बारी-बारी से क्लिक करके निकालना आवश्यक है (सभी जोड़े नीचे दिए गए चित्र में हाइलाइट किए गए हैं)। तीन अंक शेष हैं: 7, 1, 3 (त्रिकोण) - यह कोड है।

इसलिए, ट्रांसफार्मर को खोलकर और उसके दरवाजे के बाईं ओर के हैंडल को लेकर, हम इसके दाईं ओर क्लिक करते हैं - हमें 9 बल्ब खोजने का कार्य मिलता है। हम तीन बोल्टों पर बाईं ओर बड़ी धातु की शीट पर भी क्लिक करते हैं (चौथा कोना मुड़ा हुआ है), जो कुछ बंद कर देता है - हमें एक समायोज्य रिंच खोजने का कार्य मिलता है। सबसे पहले, हम प्रकाश बल्बों की तलाश कर रहे हैं। पहला ऊपर वाले दरवाजे के ठीक ऊपर एक ही स्क्रीन पर है। दूसरा, दूसरी स्क्रीन पर, एक बॉक्स पर है विस्मयादिबोधक चिह्न... फिर हम इकट्ठे चरणों को सीढ़ियों में स्थापित करते हैं और एक स्क्रीन पर ऊपर जाते हैं। तीसरी रोशनी दादी की बालकनी पर है, चौथी और पांचवीं बाईं ओर फर्श लैंप पर है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - हम छठे और सातवें बल्ब को बाईं ओर लालटेन पर ले जाते हैं, आठवें - वेदर वेन के शीर्ष पर। नौवां प्रकाश बल्ब दादी के सीने में है। हम इसे और खोलेंगे।


हम दादी के पास जाते हैं, हम पहले छाती पर क्लिक करते हैं - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। फिर दादी को - हम देखते हैं कि वह इकट्ठे चित्र की चाबी देने के लिए तैयार है। अब बाईं ओर की दीवार पर खाली फ्रेम पर - हम देखते हैं कि हमें चित्र के टुकड़ों के साथ 25 बोतलें एकत्र करने की आवश्यकता है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए, ऊपर जाएं, दूरबीन पर क्लिक करें और एक मिनी-गेम खेलें: आपको चित्र के टुकड़ों के साथ बोतलों को ले जाने वाली गेंदों को शूट करना होगा। 25 की शूटिंग के बाद, हम नीचे जाते हैं और उन्हें एक खाली फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं। पहेली को एक साथ रखना (यह सबसे सुविधाजनक है, हमेशा की तरह, ऐसे मामलों में, कोनों और किनारों से शुरू करना):



चित्र इकट्ठा करने के बाद, हर्षित दादी छाती की चाबी गिराती है। हम उनके लिए छाती खोलते हैं, हम इसमें नौवां प्रकाश बल्ब और एक समायोज्य रिंच पाते हैं। हम बहुत नीचे तक जाते हैं, ट्रांसफार्मर पर प्रकाश बल्बों का उपयोग करते हैं - हम पहेली में आते हैं। इसमें चार धुरी केंद्रों की सहायता से बल्बों को मोड़कर उन्हें व्यवस्थित करना आवश्यक है ताकि शीर्ष पंक्ति में लाल बल्ब, बीच में बैंगनी बल्ब और नीचे की पंक्ति में हरे रंग के बल्ब हों। कार्य सरल है, इसे कुछ ही क्लिक में हल किया जा सकता है - ऊपर से नीचे तक पंक्तियों को इकट्ठा करें। ट्रांसफार्मर बंद हो जाता है, सेमाफोर लाल हो जाता है। हम लीवर पर लाल घुंडी के साथ क्लिक करते हैं - प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है।


"पेड़ के तने" पर बाईं ओर धातु की शीट को पकड़े हुए सभी तीन बोल्टों पर एक समायोज्य रिंच का उपयोग करें। हम खुले तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 8 कोणीय ट्यूब और 7 गियर खोजने का कार्य मिलता है। हम बूट द्वारा स्टोव में चढ़ते हैं, वहां पहली ट्यूब और पहला गियर लेते हैं। हम लीवर के पास सेमाफोर से दूसरे कोने की ट्यूब को एक लाल घुंडी के साथ हटाते हैं, और दूसरा गियर - जमीन से चिपके हुए प्रकाश बल्ब के बाईं ओर। तीसरा गियर - पहली स्क्रीन के शीर्ष पर, लाल बटन और एंटीना के बीच। हम अगली स्क्रीन पर जाते हैं। विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ बॉक्स खोलें - चौथा गियर लें। दरवाजे के ऊपर दाईं ओर तीसरा कोना ट्यूब है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - दादी के पास। छाती में हम 5 वां गियर और 4 वां कोने ट्यूब लेते हैं - यह छाती के बिल्कुल कोने में होता है, यह इसके तत्व जैसा दिखता है। हैच कवर से बड़ा छठा गियर लें। हम कोठरी में देखते हैं - हम वहां 5 वें कोने की ट्यूब लेते हैं। छठा ट्यूब - रेलिंग का अंत वहीं है। हम और भी ऊंचे उठते हैं। आखिरी गियर टेलिस्कोप पर है। 7वीं ट्यूब उनके ट्राइपॉड पर है, 8वीं पवेलियन की छत पर है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं और हमारे द्वारा खोले गए तंत्र पर गियर और ट्यूब का उपयोग करते हैं। अब जब तंत्र काम कर गया है, तो हम सीढ़ियों के आधार पर बटन दबाते हैं और खुले हैंगर में देखते हैं।


आपको हैंगर के चारों ओर बिखरे 16 टुकड़ों से एक लोकोमोटिव को इकट्ठा करने की जरूरत है। यहाँ हम क्या लेते हैं और क्या बाहर आना चाहिए:



प्रत्येक भाग का अंतिम राग संसार की पहेली का संग्रह है। पहले भाग के बाद, इसे इस तरह दिखना चाहिए:


दूसरे भाग

सबसे पहले, हवाई जहाज के ऊर्ध्वाधर टुकड़ों और सेब की छवियों से बने पोस्टर पर क्लिक करें। हमें विमान को इकट्ठा करने की जरूरत है, इसके लिए हम पहले बाएं से दूसरा बटन दबाते हैं, फिर चौथा, फिर चरम बाएं। हम इकट्ठे पोस्टर को छोड़ देते हैं, इसके ऊपर के तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 3 पहियों को खोजने का कार्य मिलता है। हम डिवाइस को कॉकपिट में दाईं ओर दबाते हैं - हमें बैटरी खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर अगले स्थान पर जाते हैं, "बाथिसकैप" के मध्य पोरथोल पर क्लिक करें - यह खुलता है। उस पर फिर से क्लिक करें - हमें 2 फ्लास्क खोजने का कार्य मिलता है। हम बाईं ओर और भी अधिक जाते हैं, दो बार "जग" में हैच पर क्लिक करें - हमें 4 वाल्व खोजने का कार्य मिलता है।


हम इस चरम बाएं स्थान से आपकी जरूरत की सभी चीजें एकत्र करना शुरू करते हैं। पहला वाल्व - बाईं ओर नल पर। हम दाईं ओर जाते हैं। दूसरा वाल्व स्क्रीन के ठीक बीच में है। हम गाड़ी के दाईं ओर एक स्लॉट के साथ हैच खोलते हैं, नीचे जाते हैं। हम दीवार पर चित्र-पहेली पर क्लिक करते हैं, चित्र एकत्र करते हैं, बदले में किन्हीं दो आसन्न वर्गों को बदलते हैं। नतीजतन, यह इस तरह दिखना चाहिए:



हम चित्र के बढ़े हुए दृश्य को छोड़ते हैं और तुरंत उस पर पहिए पर क्लिक करते हैं - हमें पहला पहिया मिलता है। हम कैबिनेट के निचले दरवाजे को बाईं ओर खोलते हैं, हम दूसरा पहिया निकालते हैं। हम छाती खोलते हैं, उसमें देखते हैं, उसमें से तीसरा वाल्व, पहला फ्लास्क, तीसरा पहिया लेते हैं। हम हैच को भूमिगत खोलते हैं, हम दूसरा फ्लास्क निकालते हैं। दादाजी पर क्लिक करके हम देखते हैं कि किसी बड़ी इकाई की मरम्मत करके बैटरी प्राप्त की जा सकती है। हम दादाजी से उठते हैं, स्थान पर दाईं ओर जाते हैं, निचले दाएं कोने में हम 4 वाँ वाल्व लेते हैं।


हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, स्नानागार के मध्य पोरथोल को खोलते हैं, इसमें फ्लास्क डालते हैं - हम उस इकाई में जाते हैं जिसे मरम्मत की आवश्यकता होती है। सिद्धांत पहले भाग में स्टीम लोकोमोटिव के समान है - आपको कमरे के चारों ओर बिखरे हुए 13 टुकड़ों से इकाई को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यहाँ हम क्या लेते हैं और क्या बाहर आना चाहिए:



स्नानागार के बाईं ओर एक दरवाजा खुलता है, जिसके पीछे एक बैटरी होती है। हम इसे दूर ले जाते हैं।


हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, जग में हैच पर वाल्वों पर क्लिक करते हैं, हम पाइप के साथ समस्या में पड़ जाते हैं। पाइप के टुकड़ों को मोड़कर एक बंद प्रणाली को इकट्ठा करना आवश्यक है। इसे ऐसा दिखना चाहिए:



घड़ा भरा हुआ है, पुल खुला है। हम बोतल के दाहिने टॉवर के ऊपरी हिस्से पर क्लिक करते हैं - हमें नॉब्स के साथ 4 लीवर खोजने का काम मिलता है। पहला - वहीं, पुल के पास बाएं किनारे पर। हम सही चलते हैं। दूसरा, हरे रंग की घुंडी के साथ - रेलवे जंक्शन पर। हम दादाजी के पास जाते हैं, हम टब से फूलों के साथ तीसरा लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं, इंजन के पास, लाल घुंडी के साथ अंतिम, चौथा लेते हैं। हम सबसे बाईं ओर लौटते हैं, लीवर को दाहिने बोतल टॉवर के ऊपरी हिस्से में डालते हैं - हम उस खेल में उतरते हैं जहाँ प्रदर्शित संकेतों को दोहराना आवश्यक होता है। हम रंगों को देखते हैं और जब नीचे की पंक्ति से एक और प्रकाश बल्ब नारंगी रंग में झपकाता है, तो हम दिखाए गए संयोजन को दोहराते हैं। जब हम पूरी पंक्ति भरते हैं, खेल से बाहर निकलते हैं और बॉटल टॉवर के नीचे मॉनिटर पर क्लिक करके, हम खुद को आर्केड में पाते हैं, जिसमें आपको स्टीमर को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। ऊपर और नीचे बटन - स्टीमर को स्थानांतरित करने के लिए, प्लस बटन दबाएं, जब स्क्रीन पर प्लस के रूप में बाधाएं हों - वे गायब हो जाते हैं। दीवार, व्हेल और नावों से बचते हुए मार्ग के अंत तक तैरना आवश्यक है। इसलिए जहाज हमारे पास रवाना हुआ।


हम सबसे सही स्थान पर जाते हैं, इकट्ठे पहियों को विमान के साथ पोस्टर के ऊपर के तंत्र में और बैटरी को दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस में डालें। हम इस उपकरण पर ऊपर तीर पर क्लिक करते हैं - पोस्टर उगता है, और इसके नीचे एक पहेली है। हम उस पर क्लिक करते हैं - हमें 24 रंगीन गेंदों और एक त्रिकोण को खोजने का कार्य मिलता है।


इस बहुत ही दाहिने स्थान पर 7 गेंदें हैं: पोस्टर के बाईं ओर, एक बड़े नीले दीपक की पृष्ठभूमि के खिलाफ, तीर द्वारा घास में, लोकोमोटिव के पीछे बाईं ओर, छत पर एंटीना के अंत में बूथ, बूथ पर ही तीन स्लॉट के बाईं ओर, जिसके ऊपर नीचे दाईं ओर छोटी इकाई है ... हम बाईं ओर जाते हैं, 6 और गेंदें इकट्ठा करते हैं: स्नानागार पर ऊपरी दाएं बहिर्गमन में, अंदर तारों के साथ इकाई के ऊपर दरवाजे के पीछे, दीपक पोस्ट के निचले हिस्से में दरवाजे के पीछे (लाल और सफेद धारीदार दबाकर खोला जाता है) रेलवे जंक्शन पर लीवर) और 3 - सेमाफोर में। हम दादाजी के पास जाते हैं और 6 और गेंदें लेते हैं: कैबिनेट में सिंक द्वारा, छाती में, कुर्सी में, ड्रेसर पर एक प्लेट पर, ड्रेसर के ऊपरी दरवाजों के पीछे शेल्फ पर, तहखाने में। हम ऊपर जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं, स्टीमर से त्रिकोण लेते हैं और शेष 5 गेंदें: जग पर लाउडस्पीकर से, 2 - बाएं एनेक्स से जग तक, 2 - लालटेन से। हम सबसे दाहिने स्क्रीन पर पहेली पर लौटते हैं, उस पर त्रिकोण और गेंदों का उपयोग करते हैं।


पहेली पर क्लिक करें। इसे हल करने के लिए, आपको गेंदों को इस तरह से स्वैप करने की आवश्यकता है कि बाहरी सर्कल पर सभी हरे रंग के हों, बीच में - सभी नीले, आंतरिक एक पर - सभी नारंगी (गेंदों के लिए छेद के रिम्स द्वारा देखा गया) . विनिमय के लिए, हम एक खाली छेद और दो आंतरिक मंडलियों के घूर्णन का उपयोग करते हैं।


खुली हुई लिफ्ट पर क्लिक करें, दुनिया की पहेली का दूसरा भाग इकट्ठा करें:


रूसी भाषा का नाम: थ्योरी छोटा विस्फोट
डेवलपर: कोलिब्री गेम्स
प्रकाशक: लेस मांबा ग्लोबल
रूस में लोकलाइज़र: 1C-SoftKlab
रिलीज की तारीख: दूसरी तिमाही 2011
रूस में रिलीज़ की तारीख: जून 2011

भाग एक

खेल की शुरुआत में, हमें प्रशिक्षण जैसी किसी चीज से गुजरने की पेशकश की जाती है। यहां और वहां कंप्यूटर माउस के रूप में एक आइकन दिखाई देगा, जो दिखाएगा कि किस बटन को दबाना है। शुरू करने के लिए, पहले स्थान पर (टॉवर के नीचे), हम डब के सभी उपलब्ध टुकड़े एकत्र करते हैं। भविष्य में, उन्हें प्रत्येक भाग के अंत में दुनिया की तस्वीर जोड़ने की आवश्यकता होगी। इकट्ठे होने के बाद, हम माउस के रूप में आइकन के निर्देशों का पालन करते हैं, यानी हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, जहां हम पहले माज़ायका भी इकट्ठा करते हैं, और फिर हम सीढ़ियों के बिना सीढ़ियों पर क्लिक करते हैं। स्क्रीन के दाईं ओर दिखाई देने वाला चरण चिह्न देखें? तो यह खेल में पहला कार्य है। वास्तव में, कई कार्य एक निश्चित संख्या में विशिष्ट वस्तुओं को इकट्ठा करने और फिर जहां आवश्यक हो उन्हें लागू करने के लिए उबालते हैं। तो पहला काम ठीक यही है: आपको पांच सीढ़ी इकट्ठा करने की जरूरत है। पहले चार निम्नलिखित स्थानों पर स्थित हैं: दूसरी मंजिल पर पोरथोल पर, पहली मंजिल पर हलोशे पर, दूसरी मंजिल के दरवाजे के नीचे और स्टोव में (गैलोश के बगल में स्थित, आप कई टुकड़े भी पा सकते हैं) पहेली का वहीं)। और पांचवें को खोजने के लिए, आपको पहली पहेली को हल करना होगा। हम दूसरी मंजिल पर उठते हैं और खिड़की से संख्याओं के साथ देखते हैं।

वास्तव में, यहाँ सब कुछ प्राथमिक है, दीवार पर कई संख्याएँ खींची, खींची और चित्रित की गई हैं। और जरूरी नहीं कि सिर्फ संख्याओं के रूप में, उदाहरण के लिए, संख्या 5 को पासे के रूप में या पांच अंगुलियों वाले हाथ के रूप में दर्शाया जा सकता है। हमारा काम सभी युग्मित संख्याओं को खोजना और संख्याओं को जोड़े के बिना छोड़ना है। ये 7,1,3 होंगे। उन्हें खोजने के बाद, हम पहली मंजिल पर जाते हैं और एक संयोजन लॉक के साथ ट्रांसफार्मर के पास जाते हैं। कोड, जैसा कि आपने शायद अनुमान लगाया था, संख्या 713 होगी। ट्रांसफार्मर खोलने के बाद, हम एक साथ पांचवें हैंडल और एक नया कार्य ढूंढते हैं - 9 बल्ब खोजने के लिए।

उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है, वे सभी मंजिलों पर बिखरे हुए हैं। ऊपर की मंजिलों तक जाने के लिए, सीढ़ियों पर सीढ़ियों का चिह्न लगाएं और ऊपर जाएं।

हम दादी से मिलने जाते हैं (मोज़ेक के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करना न भूलें, वे हर स्थान पर हैं)। दादी के पास एक छाती है जिसे खोलने की जरूरत है (इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, छाती पर क्लिक करें), और एक तस्वीर है जिसे आपको खोजने और इकट्ठा करने की आवश्यकता है (दादी पर और दीवार पर खाली फ्रेम पर एक-एक करके क्लिक करें)। सभी कार्यों को प्राप्त करने के बाद, हम छत पर उठते हैं।
छत पर एक विशाल दूरबीन है, जिसमें एक मिनी-गेम हमारा इंतजार कर रहा है। इसका सार यह है कि आपको चित्र के टुकड़ों के साथ एक निश्चित संख्या में बोतलों को बाहर निकालना होगा। यह ठीक है अगर आप दूसरी बोतलों में गिर जाते हैं, तो आप इससे नहीं हारेंगे। तस्वीर के सभी हिस्सों को इकट्ठा करने के बाद, हम फ्रेम में नीचे जाते हैं और बोतल के आइकन को फ्रेम पर लागू करते हैं। एक पहेली शुरू होगी, जिसमें आपको टुकड़ों से एक पूरी तस्वीर को इकट्ठा करना होगा।

इकट्ठा करने के बाद, दादी पर क्लिक करें, और वह छाती की चाबी देगी। छाती में आप एक डब, एक प्रकाश बल्ब और एक गैस कुंजी के टुकड़े पा सकते हैं (इसे लेने के लिए, आपको पहली मंजिल पर संबंधित कार्य प्राप्त करने की आवश्यकता है। तीन बोल्ट से जुड़ी एक बड़ी धातु की शीट है, पर क्लिक करें यह)। यदि सभी बल्ब एकत्र किए जाते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से पहली मंजिल पर जा सकते हैं और उन्हें ट्रांसफार्मर में डाल सकते हैं।

खुले ट्रांसफार्मर पर क्लिक करके, हम एक और पहेली शुरू करेंगे जिसमें आपको रंगों को सही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है: पहली पंक्ति लाल है, दूसरी बैंगनी है, तीसरी हरी है। लंबे समय तक पीड़ित न होने के लिए, ऊपरी लाल पंक्ति को पंक्तिबद्ध करें, फिर दो निचले वाले को पलट दें।

हम धातु की शीट पर गैस कुंजी का उपयोग करते हैं, गेट तंत्र खुल जाएगा। इस तंत्र को काम करने के लिए, आपको गियर (7 टुकड़े) और पाइप (8 टुकड़े) इकट्ठा करने की जरूरत है। सभी जगहों पर उनकी तलाश करें। सबसे कठिन स्थान हैं, शायद, मेरी दादी की सीढ़ियों पर पाइप, पहली मंजिल पर ट्रांसफार्मर के नीचे पाइप, पहली मंजिल पर शीर्ष पर गियर। बाकी विवरण आसानी से देखे जा सकते हैं।

इसलिए, जब सभी गियर और पाइप आपकी जेब में हों, तो उन्हें गेट मैकेनिज्म पर इस्तेमाल करें और गैरेज में जाएं। आप एक नई तरह की पहेली का सामना करेंगे - तंत्र को इकट्ठा करना। यह सब सरलता से किया जाता है। आपके पास भविष्य की ट्रेन का एक चित्र है, सभी आवश्यक विवरण गैरेज के चारों ओर बिखरे हुए हैं। हम विवरण ढूंढते हैं और उन्हें डालते हैं सही जगहड्राइंग के अनुसार। अंत में, ऐसी ट्रेन होनी चाहिए, जिस पर आप दूसरे भाग में जाएंगे।
दूसरा भाग शुरू करने से पहले, आपको मोज़ेक का एक टुकड़ा इकट्ठा करने की ज़रूरत है, यह वह जगह है जहां इकट्ठे टुकड़े काम में आते हैं।

भाग दो

ट्रेन हमें एक अद्भुत शहर में ले जाएगी, जहाँ कई पहेलियाँ और खेल हमारा इंतजार कर रहे हैं। आने के बाद सबसे पहले सेब-प्लेन के पोस्टर पर क्लिक करें। आपको विमान का एक चित्र बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित क्रम में बटन पर क्लिक करें: 2, 4, 1. फिर हम कार्य एकत्र करना शुरू करते हैं: पोस्टर के दाईं ओर बूथ पर क्लिक करें (हमें बैटरी खोजने का कार्य मिलता है), तंत्र पर क्लिक करें पोस्टर के ऊपर (हमें तीन पहियों को खोजने का कार्य मिलता है)। हम दूसरे स्थान पर बाएं जाते हैं।

यहां हम फ्लास्क के आकार की इमारत में खिड़की पर क्लिक करते हैं (हमें दो फ्लास्क खोजने का कार्य मिलता है)। हम डब के टुकड़े इकट्ठा करते हुए बाईं ओर जाते हैं। तीसरे स्थान पर एक बल्ब के रूप में एक पुल और दूसरी इमारत है। इसका एक कार्य भी है - चार द्वार खोजना। पहला वाल्व भवन पर ही है, दूसरा दूसरे स्थान पर है, लगभग स्क्रीन के मध्य में, तीसरा स्क्रीन के निचले दाएं कोने में पहले स्थान पर है। लेकिन चौथे को खोजने के लिए, आपको दूसरे स्थान पर दादा के पास जाने की जरूरत है, उसकी छाती खोलें और उसमें अच्छी तरह से चढ़ें। यह छाती में है कि चौथा वाल्व निहित है। छाती में एक कुप्पी भी होती है, जबकि दूसरी कुप्पी दादाजी के कमरे में होती है, लेकिन केवल तहखाने में।

अपने कुछ उपकरणों को ठीक करने के बदले में डेडोक खुद हमें एक बैटरी प्रदान करता है। वैसे, इस दादाजी के घर में आपको तीन पहिए मिल सकते हैं जिनकी हमें बहुत जरूरत है। दीवार पर पेंटिंग जमा करने से एक पहिया खुल जाएगा।

एक और पहिया छाती में है, तीसरा तहखाने में है। हम एकत्रित फ्लास्क का उपयोग दूसरे स्थान पर उस स्थान पर करते हैं, जहाँ उनकी आवश्यकता होती है। हम डिवाइस (सबसे अधिक संभावना चन्द्रमा) एकत्र करते हैं। इसके लिए हमें प्रतिष्ठित बैटरी मिलेगी, जिसे हम तुरंत जाकर मशीन में पहले स्थान पर डालते हैं। हम पोस्टर के ऊपर के क्षेत्र में तीन पहिये भी लगाते हैं, देखते हैं कि पोस्टर कैसे ऊपर उठता है, और उसके पीछे का दरवाजा खुलता है। दरवाजे को सक्रिय करने के लिए आपको 26 गेंदों और एक त्रिकोण को खोजने की जरूरत है। यदि गेंदों के साथ सब कुछ स्पष्ट है: वे बस सभी स्थानों पर बिखरे हुए हैं, तो त्रिकोण कहीं नहीं है। यह वह जगह है जहाँ हम जिन वाल्वों की तलाश कर रहे थे, वे काम आएंगे। हम उन्हें तीसरे स्थान पर विंडो में क्लिक करते हैं, अगली पहेली शुरू हो जाएगी। वास्तव में, यह हर किसी के लिए एक दर्दनाक परिचित "नलसाजी" पहेली है, जब स्क्रीन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में पानी की एक धारा (हमारे मामले में, ठंडी हवा) को स्थानांतरित करना आवश्यक होता है। हमारे मामले में, चार पाइप हैं और किसी भी मामले में इसे अंतराल छोड़ने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।

यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो ऊपर एक हरे रंग का चेकमार्क दिखाई देगा। तीसरे और दूसरे स्थान को जोड़ने वाले पुल तितर-बितर हो जाएंगे (लेकिन चिंता न करें, आप अभी भी बिना किसी बाधा के घूम सकते हैं)। हम ऊपर से लीवर के साथ व्हीलहाउस को देखते हैं, हमें कई बहु-रंगीन लीवर खोजने का काम मिलता है। वास्तव में, उन्हें ढूंढना काफी आसान है: एक फूलों में बूढ़े आदमी पर, एक पहले स्थान पर, एक दूसरे पर, चौथा तीसरे पर। जब सभी लीवर इकट्ठे हो जाते हैं, तो हम उनका उपयोग व्हीलहाउस में करते हैं। एक मिनी-गेम शुरू होगा। इसका सार यह है कि आपको स्क्रीन के बीच में लीवर में दिखाए जाने वाले रंगों को याद रखना होगा, और फिर उन्हें वांछित क्रम में पुन: पेश करना होगा।

जब आप लीवर पास करते हैं, तो नीचे से टीवी चालू करें। उस पर बैठ जाएं और एक अत्यंत सरल वीडियो गेम खेलें जिसमें केवल तीन बटन हैं: ऊपर, नीचे और प्लस। खेल का उद्देश्य नाव को दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना फिनिश लाइन तक ले जाना है। जब आप एक धन चिह्न के साथ ब्लॉक देखते हैं, तो प्लस बटन पर क्लिक करें।

खेल जीतने के बाद, नदी के किनारे एक नाव चलेगी, जो प्रतिष्ठित त्रिकोण लाएगी। एक त्रिकोण लेते हुए और सभी गेंदों को इकट्ठा करते हुए, हम दरवाजे पर जाते हैं और जो कुछ भी हमने एकत्र किया है उसे सम्मिलित करते हैं। पहेली शुरू होगी। इसका सार नारंगी और हरी गेंदों की स्थिति को स्वैप करना है ताकि हरे वाले हरे रंग की कोशिकाओं में हों, और नारंगी वाले नारंगी वाले हों।

पहेली को हल करने के बाद, लिफ्ट में प्रवेश करें और पेड़ के शीर्ष पर चढ़ें, जहां खेल का तीसरा भाग पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन निश्चित रूप से, इससे पहले, आपको अभी भी मोज़ेक इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

भाग तीन

लिफ्ट लेते हुए, आप अपने आप को एक निश्चित कार्यालय में पाएंगे। अभी तक कोई कार्य नहीं है, केवल पहेली के टुकड़े हैं (निगरानी कैमरे में देखना न भूलें, आप वहां कुछ टुकड़े भी पा सकते हैं)। आप बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं, आप अपने आप को एक ऐसी जगह पर पाएंगे जो एक दुकान की तरह दिखती है। सेल्सवुमन से बात करें, वह एक सिक्का देने का वादा करती है यदि आप उसे तीन सेब लाकर दीवार पर टांगते हैं। तस्वीर को खोजने के लिए, आपको पहेली को हल करना होगा, जो स्क्रीन के निचले बाएं कोने में वहीं स्थित है। पहेली का सार यह है कि आपको सभी रंगों को क्रम के अनुसार सही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, यानी सबसे चमकीले से लेकर सबसे मंद तक। ऐसा करना काफी सरल है, जहां पहेली पर ही कौन से रंग दिखाए जाने चाहिए। तय करें, एक तस्वीर प्राप्त करें जो तुरंत दीवार पर लटकने लायक हो। सेब की तलाश का समय आ गया है।

पहला सेब ऑफिस की अलमारी में होता है। लिफ्ट लें और ऊपर जाएं, आप अलग कमरे में पहुंचेंगे कंप्यूटिंग तकनीक... आपकी आंख को पकड़ने वाली पहली चीज एक निश्चित सुनहरा कंपास है, इसका उपयोग करने के लिए आपको एक सितारा खोजने की जरूरत है (यह टेबल पर कार्यालय में है, जिसे केवल एक निगरानी कैमरे के माध्यम से देखा जा सकता है)। यदि आपके पास पहले से कोई तारा है, तो उसे कंपास में डालें और तारों को रखें।

उसके बाद, कंपास खुल जाएगा, अंदर एक डिकोडर दिखाई देगा। पास की मेज पर पड़े दस्तावेजों को डिक्रिप्ट करते समय हमें इसकी आवश्यकता होगी। तो, हम डिकोडर लेते हैं और दस्तावेजों को देखते हैं।

मुझे लगता है कि यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि नीचे का पासवर्ड 3132 होगा। आखिरकार, पहले अंक 5-2 = 3 और 8-7 = 1 के सिद्धांत के अनुसार पाए जाते हैं। इसलिए, 4-1 = 3 और 7-5 = 2। यह सुनिश्चित करने के लिए कि पासवर्ड सही है, आपको इसे डिवाइस पर दर्ज करने का प्रयास करना होगा, जो कि कंपास के दाईं ओर है। लेकिन दुर्भाग्य से, टॉगल स्विच के बिना डिवाइस काम नहीं करता है। यह 4 टॉगल स्विच खोजने के लायक है (कार्यालय में कोठरी में, विक्रेता के काउंटर पर, सड़क पर, यदि आप कार्यालय में दाहिने दरवाजे से बाहर जाते हैं, और अंत में, टेबल पर ही कंप्यूटिंग रूम में) . यदि आपको सभी 4 टॉगल स्विच मिलते हैं, तो उन्हें डिवाइस में डालें और कोड 3132 दर्ज करें। दूसरा सेब प्राप्त करें।

दाईं ओर एक बड़ा टीवी है, यदि आप इसे चालू करते हैं, तो एक वीडियो गेम शुरू हो जाएगा, जिसमें आपको बाधाओं के माध्यम से एक हवाई जहाज लेने की आवश्यकता होती है। जब हवाई जहाज लैंडिंग साइट पर पहुंचे, तो नीचे जाएं और बाहर गली में जाएं। आप देखेंगे कि विमान वास्तव में आ गया है और उतर गया है। वहीं सड़क पर, एक तीसरा सेब (सबसे ऊपर, घोंसले में) और एक पहेली है जिसमें आपको ग्रहों को घुमाने की जरूरत है ताकि वे रंगों में पंक्तिबद्ध हों: पीला, नीला, बैंगनी। पहेली को हल करने के बाद, दाईं ओर एक विंडो खुलेगी, जिसमें आपको एक सिक्का लाना होगा। ठीक है, अगर हम उसे सेब और एक तस्वीर देते हैं तो हमें एक सेल्सवुमन से एक सिक्का मिलता है।

इसलिए, अगर सिक्का आपकी जेब में है, तो उसे खिड़की को दें और हवाई जहाज पर क्लिक करें। उड़ान भरने के लिए, आपको सभी पैकेज (12 टुकड़े) इकट्ठा करने और उन्हें विमान पर रखने की आवश्यकता है। यह तीसरा अध्याय समाप्त करता है, हम मोज़ेक एकत्र करना जारी रखते हैं।

भाग चार

उतरने के बाद, चारों ओर एक अच्छी नज़र डालें। शहर का रास्ता अभी भी बंद है, इसे खोलने के लिए आपको 12 बैग खोजने होंगे। हम पहले स्थान पर बैग ढूंढ रहे हैं, इसके अलावा बाईं ओर एक छोटा दरवाजा है, यदि आप इसे खोलते हैं, तो आप एक छोटे से कमरे में जा सकते हैं। वहां हमें कई बैग और पहेली के टुकड़े भी मिलते हैं (भविष्य में, उसी कमरे में, आपको पासा इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी)। जब आप सभी बैग इकट्ठा कर लेंगे, उन्हें तराजू पर रख देंगे, एक पहेली शुरू हो जाएगी। इसका सार सभी बैगों को व्यवस्थित करना है ताकि तराजू संतुलित हो, यानी तीर सख्ती से लंबवत हो। यह महत्वपूर्ण है कि सभी बैग फिट हों। मैं इस पहेली को इस तरह हल करने में कामयाब रहा, लेकिन निश्चित रूप से, अन्य तरीके भी हो सकते हैं।

हरे चेकमार्क पर क्लिक करें और शहर में जाएं। वर्ग में एक निश्चित वेदी है, जिसमें आपको चार पासा डालने की आवश्यकता होगी (पहला स्थान पहले स्थान पर एक छोटे से कमरे में है, दूसरा एक बर्डीयुर्चिक है, घर के बगल में, तीसरा पहले स्थान पर है, बोतल पर खिड़की में और चौथा कमरे में है, घर में जो एक माया फ्रेस्को के माध्यम से खुलता है)। घर पर ही प्राचीन माया के एक फ्रेस्को का अधूरा टुकड़ा है, घर के दरवाजे खोलने के लिए, आपको फ्रेस्को के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करने और इन बहुत टुकड़ों से इस फ्रेस्को को मोड़ने की जरूरत है। अगर आप सब कुछ ठीक कर देंगे तो घर के दरवाजे खुल जाएंगे।

घर में इकट्ठा करो, अपनी जरूरत की हर चीज। सड़क पर एक नाव है जो आपको ले जाएगी अगला भाग... लेकिन नाव को एक चाबी की जरूरत होती है जो मछुआरे के पास होती है। यह मछुआरा दूसरे स्थान पर दूसरी मंजिल पर स्थित है, वहां पहुंचने के लिए आपको सभी क्यूब्स को वेदी में रखना होगा और उन्हें कोशिकाओं के रंगों और हड्डियों के रंगों के अनुसार सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा। जब सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो नाविक के घर की ओर जाने वाली वेदी के बीच से एक सीढ़ी निकल जाएगी।

नाविक पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। वह इंतजार कर रहा है कि आप अपने खेल को इकट्ठा करने के लिए कुछ झांकियां लाएं, जो फर्श पर पड़ी है। इसके अलावा अपार्टमेंट में अन्य कार्य भी हैं: दीवार पर क्लिक करें जहां आधा नक्शा लटका हुआ है और नाविक पर स्वयं। यदि आप एक नाविक को बोर्ड गेम इकट्ठा करते हैं और खेलते हैं, तो वह कार्ड का दूसरा आधा हिस्सा देगा।

नक्शे का दूसरा टुकड़ा प्राप्त करें, इसे जगह पर चिपका दें और जहाजों के साथ पहेली को हल करें (बेशक, पहेली तभी शुरू होगी जब आपके पास सभी जहाज हों)।

इस पहेली को हल करके, आपको अंत में नाव की प्रतिष्ठित कुंजी प्राप्त होगी, जिसका आप तुरंत उपयोग कर सकते हैं। नाव लंबी यात्रा पर निकलेगी। चौथे भाग का अंत, अगला मोज़ेक इकट्ठा करें।

भाग पांच

पहुंचने के तुरंत बाद, उन स्टील के दरवाजों पर क्लिक करें जिनके बगल में एक स्विच है। कार्य चार द्वार खोजने के लिए दिखाई देगा। पहले तीन द्वार स्थानों पर बिखरे हुए हैं, लेकिन चौथे को पहेली में जीतना होगा। यह पहेली फव्वारा के बगल में, इमारत में स्थित है। डिस्सेबल्ड पिक्चर पर क्लिक करें, टास्क सभी टाइल्स को खोजने के लिए दिखाई देगा। उन्हें ढूंढें और चित्र पर उनका उपयोग करें, एक पहेली शुरू हो जाएगी। इसका सार एक के बाद एक टाइलें लगाना, पूरी तस्वीर इकट्ठा करना है। इसके अलावा, आप टाइल्स को कड़ाई से परिभाषित क्रम में रख सकते हैं: पिछली टाइल के आसपास।

टकटकी हल करने के बाद, आखिरी वाल्व खुल जाएगा। हम चारों फाटकों को लेते हैं और बाहर गली में जाते हैं, जहाँ हम उनका उपयोग स्टील के दरवाजे पर करते हैं। दरवाजे के पीछे, एक और पहेली हमारा इंतजार कर रही है, जिसमें आपको वाल्वों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है। यह महत्वपूर्ण है कि वे एक ही पाइप पर हों।

हरे चेकमार्क पर क्लिक करें और फव्वारे पर जाएं, जहां से सारा पानी पहले ही गायब हो चुका है। हम चाबी लेते हैं, जिसका इस्तेमाल हम सबसे ऊपर वाले बड़े दरवाजे को खोलने के लिए करते हैं। यह दरवाजा उस दायरे की ओर ले जाता है जिसकी हम पूरे खेल में तलाश कर रहे हैं। वह खुद तीसरी मंजिल पर बैठकर चाय पी रहे हैं। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो वह आपसे एक विशाल घड़ी के लिए संख्याएं और तीर एकत्र करने के लिए कहेगा। नंबर सभी स्थानों पर बिखरे हुए हैं, एक तीर फव्वारे में है, और दूसरा तीर खोजने के लिए आपको दूसरी मंजिल पर तिजोरी को तोड़ना होगा। तिजोरी से कोड का पता लगाने के लिए, आपको तीसरी मंजिल तक जाना होगा और शतरंज की बिसात को देखना होगा। उस पर सभी दो चेकर्स प्रदर्शित होते हैं: B1 पर और C3 पर। यह सिफर होगा।

तिजोरी में दूसरा तीर आपका इंतजार कर रहा होगा, तीसरी मंजिल पर जाएं और सब कुछ उसकी जगह पर रख दें।

यदि आपकी जेब में पहले से ही पहेली के सभी टुकड़े हैं, तो पहेली के अंतिम टुकड़े को इकट्ठा करने का समय आ गया है। उसके बाद, खेल को पूरा माना जा सकता है।

डेवलपर्स ने हमें सभी पहेलियों को फिर से चलाने का अवसर छोड़ दिया, इसके लिए, मुख्य मेनू में, "गेम जारी रखें" पर क्लिक करें, जिसके बाद हम खुद को एक कमरे में पाएंगे जिसमें खेल के दौरान मिले सभी पात्र बैठे हैं टेबल। यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो वहां दीवार पर पहेली के साथ चित्र लटकाएं। आपको जिस चित्र की आवश्यकता है उसे चुनें, खेलें और आनंद लें।

खेल पूरा किया, बधाई।

साइट से लिया गया लेख

भूखंड पूर्ण संस्करण Android के लिए टाइनी बैंग थ्योरी गेम्स:
एक बार एक छोटा उल्कापिंड एक छोटे से ग्रह पर गिरा। लेकिन यहां तक ​​​​कि एक छोटी सी टक्कर भी ग्रह पर असामान्य रूप से बड़े पैमाने पर विनाश करने के लिए पर्याप्त थी। खिलाड़ी को एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण मिशन को पूरा करना होगा - अपने सभी ऊर्जा प्रणालियों और संचार के साथ अपने घर को बहाल करने के लिए। इसके लिए लाइट बल्ब, गियर, बोल्ट और अन्य पार्ट समेत सभी जरूरी स्पेयर पार्ट्स मुहैया कराए जाते हैं। मिशन की सफलता सीधे खिलाड़ी की सरलता और दृढ़ता पर निर्भर करती है, क्योंकि पहेली को हल करने के लिए आपको थोड़ा पसीना बहाना पड़ेगा। खेल "हिडन ऑब्जेक्ट्स" की शैली में बनाया गया है। लेकिन आपको अगोचर जगहों पर उबाऊ पहेलियों को हल करने की ज़रूरत नहीं है। पूरे एप्लिकेशन का वातावरण बहुत गतिशील है, और प्रत्येक नया चरण खिलाड़ी के लिए बहुत सारे सुखद आश्चर्य तैयार करता है। वस्तुओं की सामान्य खोज के अलावा, खिलाड़ी को पहेली और तर्क पहेली की पेशकश की जाती है।

हालाँकि, समस्या को हल करने से पहले, आपको नियमों से खुद को परिचित करना होगा। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि आवेदन पूरी तरह से किसी भी पाठ से रहित है, यह सहज है, इसलिए एक बच्चा जो पढ़ नहीं सकता है वह भी खेल खेल सकता है। खेल में पाँच अध्याय और तीन दर्जन पहेलियाँ हैं। प्रत्येक के पारित होने के साथ सावधानीपूर्वक ट्रेस किए गए ग्राफिक्स, मजेदार संगीत और एक अनूठी, रोमांचक कहानी है। प्रत्येक नया स्तर पिछले एक से मौलिक रूप से अलग है। Android के लिए टिनी बैंग स्टोरीस्टीम और बिगफिश, गेमहाउस पर शीर्ष दस सबसे लोकप्रिय अनुप्रयोगों में स्थान दिया गया है, और गिज़मोडो ने इसे "के रूप में मान्यता दी है" सबसे अच्छा खिलौनासप्ताह "। कृपया ध्यान दें कि एप्लिकेशन को अतिरिक्त कैश लोडिंग की आवश्यकता है। इंटरनेट कनेक्शन चालू होने के साथ पहले लॉन्च करने की अनुशंसा की जाती है। डिवाइस के प्रकार के आधार पर, फ्री मेमोरी की मात्रा 50 और 100 एमबी के बीच होनी चाहिए।

वॉकथ्रू द टिनी बैंग थ्योरी

- कैसे प्राप्त करें खेलटिनी बैंग स्टोरी? वह वीडियो देखें:(आप कोई भी स्तर चुन सकते हैं)

इन-गेम संकेत

जैसा कि नाम से पता चलता है, गेम में बिल्ट-इन हिंट सिस्टम है। यह कैसे काम करता है: यदि आपने पहले ही ध्यान दिया है, तो स्थानों पर दो नीले जीव उड़ रहे हैं। हम इन प्राणियों पर क्लिक करते हैं, और वे स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में "प्रश्न" चिह्न के साथ एक सर्कल में चले जाते हैं। इस क्रिया के कारण वृत्त धीरे-धीरे नीला हो जाता है। स्वाभाविक रूप से, दो अन्य कीड़े स्क्रीन पर उड़ते हैं, जिन्हें हिंट सर्कल में भी ले जाया जा सकता है। जब वृत्त पूरी तरह से नीला हो, तो आप हिंट को सक्रिय कर सकते हैं। ध्यान! जब यह संकेत सक्रिय हो जाता है, तो एक लाल कीट घेरे से बाहर उड़ जाता है और बिना एकत्रित सक्रिय वस्तुओं में से एक के आसपास फड़फड़ाना शुरू कर देता है। इसके अलावा, यह आइटम दृष्टि में होना निश्चित है! यदि स्क्रीन पर कोई दृश्यमान वस्तु नहीं है, तो कीट आसानी से बाहर नहीं निकलेगा।

अध्याय 1

तो खेल शुरू हुआ। "प्रश्न" आइकन के नीचे, स्क्रीन के दाईं ओर, "पहेली" के साथ एक वर्ग और एक छोटी संख्या "25" है। इसका मतलब है कि हमें 25 पहेली टुकड़े खोजने की जरूरत है ( पहेलियाँ = 0/25) खेल की शुरुआत में, कंप्यूटर हमें पहला कदम दिखाता है। हम उनका अनुसरण करते हैं। हम जूते के बाईं ओर पहेली लेते हैं, जूते के बाईं ओर भवन में स्थित लिफ्ट के लाल बटन पर क्लिक करें ( पहेलियाँ = 1/25) हम लिफ्ट में जाते हैं और खुद को दूसरे स्तर पर पाते हैं। हम टूटी हुई सीढ़ी की जांच तीसरे स्तर पर करते हैं। ऊपर जाने के लिए, आपको 5 लोहे की छड़ें ढूंढनी होंगी जो चरणों की भूमिका निभाती हैं ( चरण = 0/5) हम पहली लोहे की छड़ी पर क्लिक करते हैं, जिसे तीर इंगित करता है, जिसके बाद हम लिफ्ट में जाते हैं और पहले स्तर पर नीचे जाते हैं ( चरण = 1/5).

हम एक और लोहे की छड़ी लेते हैं, और प्रशिक्षण समाप्त होता है ( चरण = 2/5) हम एकत्र करते हैं पहेली के 4 दृश्यमान टुकड़े और एक अन्य पाइप (पहेलियाँ = 5/25, कदम = 3/5) हम बाईं ओर ऊँची इमारत पर मुड़े हुए पैनल की जाँच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुँचते हैं कि हमें एक रिंच की आवश्यकता है ( रिंच = 0/1) बूट के नीचे एक स्टोव जुड़ा हुआ है। हम भट्ठी में देखते हैं और पाते हैं 3 पहेली टुकड़े और एक लोहे का पाइप पैन से जुड़ा ( पहेलियाँ = 8/25, चरण = 4/5) कृपया ध्यान दें कि रेल की पटरियां बहुमंजिला इमारत से निकलती हैं। इन रेलों के बगल में, स्क्रीन के दाईं ओर एक सेमाफोर स्थापित किया गया है। हम सेमाफोर कंट्रोल पैनल खोलते हैं और हमारे सामने "एक" के साथ तीन सेल देखते हैं। जाहिर है, यहां आपको संख्याओं के कुछ विशिष्ट अनुक्रम दर्ज करने की आवश्यकता है, लेकिन कौन सा? हम इस जगह को याद करते हैं और लिफ्ट को दूसरे स्तर तक ले जाते हैं।

हम एकत्र करते हैं 4 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 12/25) और खुले पोरथोल में देखें, जहां पहली पहेली हमारे सामने आती है। यहाँ 1 से 9 तक की संख्याएँ हैं। इसके अलावा, प्रत्येक संख्या को दो द्वारा दर्शाया गया है विभिन्न तरीके... उदाहरण के लिए, यह लिखा जा सकता है अरबी अंक"5" और पांच सीधी उंगलियों के साथ एक हथेली को दर्शाता है। हम पहले "5" नंबर पर दबाते हैं, और फिर हथेली की छवि पर, और ये दो शिलालेख मिटा दिए जाएंगे। क्या अर्थ स्पष्ट है? तो यहाँ संबंधित जोड़े हैं:

लोहे की दीवार से ०, २, ४, ५, ६, ८, ९ को हटा दिए जाने के बाद, क्रम ७१३ बना रहेगा। संख्याओं का यह संयोजन पहले स्तर पर सेमाफोर पैनल के लिए कोड है। हम नीचे लौटते हैं और सेमाफोर पर क्लिक करते हैं। हम तीन अंकों का कोड दर्ज करते हैं: 713। हम अंदर देखते हैं और खाली स्लॉट देखते हैं जिसमें हमें 9 लैंप लगाने की आवश्यकता होती है ( प्रकाश बल्ब = 0/9) स्वाभाविक रूप से, आपको सबसे पहले इन लैंपों को ढूंढना होगा। हम लोहे के पांचवें पाइप को हटाते हैं, जो कि . से जुड़ा हुआ है के भीतरसेमाफोर दरवाजे खोलें ( चरण = 5/5) हम लिफ्ट के ऊपर स्थित पहले प्रकाश बल्ब को दूसरे स्तर पर ले जाते हैं ( प्रकाश बल्ब = 1/9) हम दूसरे स्तर की ओर बढ़ते हैं।

हमने स्क्रीन के नीचे विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ ढाल से जुड़े एक और दीपक को हटा दिया ( प्रकाश बल्ब = 2/9) हम लोहे के पाइप की छवि के साथ वर्ग पर कर्सर पर क्लिक करते हैं, जो आग से बचने के लिए एक कदम के रूप में कार्य करता है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो कर्सर इस वर्ग का रूप ले लेता है। अब हम क्षतिग्रस्त सीढ़ियों पर क्लिक करते हैं और ऊपर उठते हैं।

दृश्यमान संग्रह पहेली के टुकड़े 6 टुकड़ों की मात्रा में और तीन लैंप को हटा दिया (पहेलियाँ = 18/25, प्रकाश बल्ब = 5/9) हम छाती खोलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन चाबी के बिना कुछ भी नहीं निकलता है ( ताला कुंजी = 0/1) हम बिल्ली के साथ दादी पर क्लिक करते हैं, और दादी हमें बताती हैं कि तस्वीर के नीचे एक चाबी छिपी हुई है। सीढ़ीदार सीढ़ी के नीचे दीवार पर लगे पिक्चर फ्रेम की जांच करें। चित्र को पुनर्स्थापित करने के लिए, आपको 25 कांच के फ्लास्क खोजने होंगे, जिनके अंदर कागज के सफेद रोल रखे गए हैं ( कांच के फ्लास्क = 0/25) हम सीढ़ियों से छत तक उठते हैं।

हम ढूंढे 3 लैंप और 4 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 22/25, प्रकाश बल्ब = 8/9) दूरबीन के दाहिने सिरे पर क्लिक करें और एक मिनी-गेम शुरू करें। पोरथोल के माध्यम से, हम देखते हैं कि स्नायुबंधन कैसे नीचे से ऊपर की ओर उठते हैं। गुब्बारेजिसमें विभिन्न कांच के बर्तन बंधे होते हैं। हम आपको केवल उन गेंदों पर क्लिक करना है , जिसमें सफेद बंडलों के साथ कांच के फ्लास्क जुड़े हुए हैं। 25 ग्लास फ्लास्क इकट्ठा करने के बाद, चेकमार्क के साथ दिखाई देने वाले हरे घेरे पर क्लिक करें ( कांच के फ्लास्क = 25/25) हम नीचे जाते हैं और सीढ़ियों के नीचे दीवार पर लटके पोर्ट्रेट फ्रेम पर, स्क्रीन के दाईं ओर स्थित कागज के एक टुकड़े के साथ कांच के फ्लास्क की छवि को लागू करते हैं। तस्वीर को एक साथ रखना:

पोर्ट्रेट को सफलतापूर्वक असेंबल करने के बाद, चेक मार्क वाले हरे घेरे पर क्लिक करें। हम दादी को कार्य के सफल समापन के बारे में सूचित करते हैं और फर्श से उस कुंजी का चयन करते हैं जो बूढ़ी औरत ने हमारे लिए फेंकी थी ( ताला कुंजी = 1/1) हम बंद छाती पर चाबी का उपयोग करते हैं और अंदर देखते हैं। हम इसे छाती से लगाते हैं दो पहेली टुकड़े और एक रिंच (पहेलियाँ = 24/25, रिंच = 1/1) बूढ़ी औरत के दाहिनी ओर की कोठरी खोलो और पहेली का आखिरी टुकड़ा वहाँ से निकालो ( पहेलियाँ = 25/25) हम पहले स्तर पर नीचे जाते हैं।

एक रिंच का उपयोग करके, भवन की दीवार पर मुड़े हुए पैनल को पकड़े हुए तीन स्क्रू को हटा दें। हम तंत्र की जांच करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं: 8 घुमावदार पाइप और 7 गियर खोजें ( पाइप = 0/8, गियर्स = 0/7) हम ओवन में देखते हैं और एक गियर और एक घुमावदार पाइप निकालते हैं ( पाइप = 1/8, गियर्स = 1/7) प्रथम श्रेणी के स्थान पर हम पाते हैं दो गियर और एक घुमावदार ट्यूब (टी रूबल = 2/8, गियर्स = 3/7), जिसके बाद हम दूसरे टियर की ओर बढ़ते हैं।

विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ कर्बस्टोन खोलें और गियर निकालें ( गियर्स = 4/7) हम घुमावदार पाइप को दीवार से हटाते हैं, लिफ्ट के ऊपर ( पाइप = 3/8) हम सीढ़ियों से तीसरे स्तर तक जाते हैं।

हम कैबिनेट खोलते हैं, बूढ़ी औरत के दाईं ओर थोड़ा सा, और एक घुमावदार पाइप निकालते हैं ( पाइप = 4/8) हम हैच कवर से एक और गियर लेते हैं, दूसरे गियर को छाती से हटाते हैं ( गियर्स = 6/7) हम उसी छाती से आखिरी लेते हैं। दीपक और घुमावदार ट्यूब (प्रकाश बल्ब = 9/9, पाइप = 5/8) अन्य ढूंढें घुमावदार ट्यूब सीढ़ी की रेलिंग के किनारे पर ( पाइप = 6/8) हम छत पर जा रहे हैं।

दूरबीन के ऊपर छज्जा से जुड़े घुमावदार पाइप को सूची में रखें ( पाइप = 7/8) हमें टेलिस्कोप सपोर्ट पर एक और पाइप मिलता है ( पाइप = 8/8) उसी टेलिस्कोप पर हमें एक और गियर मिलता है ( गियर्स = 7/7) हम पहले स्तर पर नीचे जाते हैं।

हम इकट्ठे लैंप को खुले सेमाफोर पैनल पर लागू करते हैं। निम्नलिखित चित्र हमारे सामने प्रकट होता है:

पी.एस. जैसा कि इस खेल को फिर से खेलने के अनुभव ने दिखाया है, बल्बों को एक अलग क्रम में रखा जा सकता है। इस स्थान के लिए, संयोजन इस तरह दिखता है: 4, 4, 2, 2, 3। यहां अंतिम रूप दिया गया है:

हमारा काम बल्बों को एक विशिष्ट क्रम में व्यवस्थित करना है। हम सभी जानते हैं कि किसी भी ट्रैफिक लाइट, यहां तक ​​कि एक सेमाफोर में भी लाल रंग होता है और हरा रंग... यहां हमें पर्पल कलर भी दिया गया है। हम इस बेतुकेपन की उपेक्षा करते हैं, कल्पना करते हैं कि यह पीला है। नतीजतन, शीर्ष पंक्ति में लाल बल्ब, मध्य पंक्ति में बैंगनी बल्ब और नीचे की पंक्ति में हरे बल्ब होने चाहिए। प्रकाश बल्बों को स्वैप करने के लिए, आपको तीरों के साथ गोल बटन पर क्लिक करना होगा। हम इन बटनों को क्रमांकित करते हैं, जैसा कि ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, और निम्नलिखित क्रम में उन पर क्लिक करें: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4। सेमाफोर काम कर रहा है। अब डिपो के दरवाजे खोलने वाले बड़े तंत्र को ठीक करते हैं। हम इकट्ठे गियर और पाइप को तंत्र के अंदर रखते हैं, लाल बटन दबाते हैं और डिपो के अंदर देखते हैं।

यहां हमें ट्रेन को भागों में इकट्ठा करने की जरूरत है। हम स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में स्टीम लोकोमोटिव की योजनाबद्ध छवि का उपयोग करते हैं। आपको 16 भागों को खोजने और उन्हें ट्रेन में संलग्न करने की आवश्यकता है:

लोकोमोटिव के सभी भागों को एकत्र करने के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर एक चेक मार्क के साथ हरे घेरे पर क्लिक करें। चूंकि हमने सभी 25 पहेली टुकड़े एकत्र कर लिए हैं, फिर हमारी ट्रेन रवाना होती है।

पहले अध्याय की अंतिम पहेली:

अध्याय दो

तो, यह इस तथ्य के अभ्यस्त होने का समय है कि प्रत्येक अध्याय में, मुख्य कार्य अध्याय की अंतिम पहेली को पूरा करने के लिए 25 पहेली टुकड़े एकत्र करना है ( पहेलियाँ = 0/25) हम एकत्र करते हैं 7 दृश्यमान पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 7/25) और निरीक्षण बड़ा परदाएक समझ से बाहर छवि के साथ। स्क्रीन के नीचे 4 बटन हैं। बाएं से दाएं, हम उन्हें 1 से 4 तक संख्या देते हैं। इन बटनों को निम्नलिखित क्रम में दबाएं: 1, 2, 4। नतीजतन, हमारे पास एक हवाई जहाज का चित्र है।

हम नारंगी छज्जा के तहत रेडियो की जांच करते हैं। यहां हमें बैटरी लगाने की जरूरत है, जिसे हमें पहले ढूंढना होगा ( बैटरी = 0/1) तथ्य यह है कि हमने एक हवाई जहाज के चित्र को इकट्ठा किया है, यह अच्छा है, लेकिन यह भविष्य में ही हमारे लिए उपयोगी होगा। हम उस तंत्र का अध्ययन करते हैं जिससे विमान की छवि के साथ बेल्ट स्क्रीन पर लटकती है। इस तंत्र में तीन पहिए गायब हैं ( पहिया = 0/3) हम पॉइंटर पर क्लिक करते हैं, जिसका नीला तीर स्क्रीन के बाईं ओर निर्देशित होता है, और हम खुद को एक पड़ोसी स्थान पर पाते हैं।

हम एकत्र करते हैं 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 12/25) लोहे की बड़ी इमारत पर बीच का पोरथोल खोलें। यहाँ से दो गिलास फ्लास्क गायब हो गए हैं और हमें उन्हें खोजने की जरूरत है ( कांच के फ्लास्क = 0/2) के लिए जाओ बाईं तरफ.

हम एकत्र करते हैं 5 दृश्यमान पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 17/25) स्क्रीन के बाईं ओर बड़े जग पर हैच का दरवाजा खोलें। नया कार्य - 4 द्वार खोजें ( वाल्व = 0/4). पहला वाल्व हम यहां पाते हैं ( वाल्व = 1/4) हम पिछले स्थान पर लौटते हैं और दूसरा ढूंढते हैं एक वाल्व (वाल्व = 2/4).

पोरथोल याद रखें, जिसके पीछे लाल तरल की कड़ाही है? इस पोरथोल के नीचे स्थित है स्लॉट के साथ हैच कवर ... हम इस कवर को खोलते हैं और नीचे जाते हैं।

हम ढूंढे 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 22/25) और बूढ़े आदमी पर क्लिक करें पाइप पीना... यह पता चला है कि हमारे ऊपर के उपकरण का उपयोग बैटरी बनाने के लिए किया जाता है। छाती खोलो और उसमें से निकालो निम्नलिखित वस्तुएं : पहेली, वाल्व, लकड़ी का पहिया और कांच का फ्लास्क ( पहेलियाँ = 23/25, वाल्व = 3/4, पहिया = 1/3, कांच के फ्लास्क = 1/2) आइए हरे सोफे के बगल में साइडबोर्ड पर एक नज़र डालें। ऊपरी डिब्बे में हमें पहेली का एक और टुकड़ा मिलता है ( पहेलियाँ = 24/25), और निचले डिब्बे में एक लकड़ी का पहिया है ( पहिया = 2/3) हम दीवार पर लगे चित्र पर क्लिक करते हैं और निम्नलिखित चित्र एकत्र करते हैं:

तस्वीर को इकट्ठा करने के बाद, हरे रंग के सर्कल पर चेक मार्क के साथ क्लिक करें। हम चित्र में दर्शाए गए लड़के के हाथों में लकड़ी के पहिये पर क्लिक करते हैं ( पहिया = 3/3) फर्श पर, हम एक लकड़ी के तहखाने का ढक्कन देखते हैं। हम तहखाने में देखते हैं और पाते हैं पहेली का टुकड़ा और दूसरा गिलास फ्लास्क (पहेलियाँ = 25/25, कांच के फ्लास्क = 2/2) हम पहले स्थान पर लौटते हैं।

हम हवाई जहाज की छवि के साथ स्क्रीन के ऊपर तंत्र में तीन पहिये लगाते हैं। हम लेते हैं चौथा वाल्व (वाल्व = 4/4) और बाएं चरम स्थान पर जाएं। हम पाए गए वाल्वों को जग के छेद में रखते हैं और पहेली को हल करना शुरू करते हैं। हमारा काम बाईं ओर को जोड़ना है भाप प्रणालीदाईं ओर के साथ। उत्तर:

आपकी स्क्रीन पर चित्र अंतिम स्क्रीनशॉट से मेल खाने के बाद, हरे चेकमार्क बटन पर क्लिक करें। शीर्ष पर टिमटिमाती लाल बत्ती पर ध्यान दें कांच की बोतलस्क्रीन के दाईं ओर। यह लाइट क्रेन कैब के अंदर स्थित है। हम क्रेन कंट्रोल केबिन पर क्लिक करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि हमें चार लीवर खोजने की जरूरत है ( लीवर = 0/4) कुल मिलाकर, हम चार स्थानों पर पहुँच सकते हैं। इनमें से प्रत्येक स्थान में एक लीवर छिपा होता है - एक , दो , तीन तथा चार (लीवर = 4/4) हम पाए गए लीवर को कंट्रोल केबिन के अंदर रखते हैं, और एक मिनी-गेम शुरू होता है। स्क्रीन के नीचे चार लीवर हैं अलग - अलग रंग- नीला, लाल, पीला और हरा। स्क्रीन के शीर्ष पर एक ट्यूब होती है, जिसके अंत में एक लैंप लगा होता है। हम इस दीपक को जलाने वाले रंगों के क्रम को याद करते हैं, और लीवर का उपयोग करके उसी क्रम को दोहराते हैं। यानी अगर दीपक पहले हरा चमकता है, और फिर पीला, तो हमें हरे और पीले लीवर को क्रम में खींचने की जरूरत है। इस पहेली को पूरा करने के बाद बोतल के नीचे का टीवी सक्रिय हो जाता है।

हम इस टीवी पर क्लिक करते हैं, और एक मिनी-गेम शुरू होता है। इस मिनी-गेम का उद्देश्य दीवार, व्हेल या हरे + ब्लॉक से टकराए बिना नाव पहुंचाना है। ऊपर और नीचे तीर बटन का उपयोग करके, नाव को उचित दिशाओं में ले जाएँ। "+" चिन्ह वाले हरे बटन की मदद से हम जहाज के रास्ते में हरे ब्लॉकों को नष्ट कर देते हैं। ध्यान! किसी भी हरे रंग के ब्लॉक को नष्ट करने के लिए, यह ब्लॉक हमारे मॉनिटर पर दिखाई देने के लिए पर्याप्त है। यह जहाज के रास्ते में होना जरूरी नहीं है। मिनी-गेम पूरा करने के बाद, हम देखते हैं कि नदी पर एक छोटा जहाज दिखाई दिया है। हमें अभी इसकी आवश्यकता नहीं है। हम दाईं ओर बगल के स्थान पर जाते हैं।

बीच का पोरथोल खोलें, जिसके पीछे लाल तरल के साथ एक कड़ाही है, और दो गिलास फ्लास्क अंदर रखें। यहां हमें उन कार्यों के समान कार्य करना है जो हमने स्टीम लोकोमोटिव इकट्ठा करने के मामले में किया था। हम बैटरी के निर्माण के लिए इकाई को इकट्ठा करते हैं:

मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करता हूं कि भागों में से एक स्क्रीन के दाईं ओर, इकाई के चित्र पर ही है।

हम बैटरी निकालते हैं ( बैटरी = 0/1) और पहले स्थान पर जाएं। हम बैटरी को रेडियो में डालते हैं, इस रेडियो का बटन दबाते हैं और हवाई जहाज की स्क्रीन ऊपर चली जाती है। हम उस दरवाजे की जांच करते हैं जो हमारे सामने आया था। एक नया कार्य 24 साधारण गेंदों और 1 गेंद को एक त्रिभुज की छवि के साथ खोजना है ( छोटी गेंदें = 0/24, बड़ी गेंद = 0/1) इस स्थान पर हम पाते हैं 7 गेंदें (छोटी गेंदें = 7/24) बाईं ओर के स्थान पर हम एक और पाते हैं 6 गेंदें (छोटी गेंदें = 13/24) सबसे बाएं स्थान पर हम एकत्रित करते हैं 5 नियमित गेंदें और एक त्रिभुज गेंद (छोटी गेंदें = 18/24, बड़ी गेंद = 1/1) हम दाईं ओर के स्थान पर लौटते हैं और जमीन के नीचे आवास में जाते हैं। यहाँ संग्रह 6 आखिरी गेंदें (छोटी गेंदें = 24/24) एक गेंद छाती में और तहखाने में है। हम दरवाजे के साथ उस स्थान पर दौड़ते हैं जिसमें हम पाए गए गेंदों को रखते हैं। हमारे सामने एक पहेली है।

हमारा काम छोटे वृत्त को नारंगी गेंदों से बनाना है, मध्य वृत्त में नीली गेंदें हैं, और बड़े वृत्त में हरी गेंदें हैं। नीचे हलकों के क्रमिक घुमाव और गेंदों की गति का चरण-दर-चरण संयोजन है। चरण "ए", "बी", या "सी" का अर्थ है कि आपको इसे एक चक्कर लगाने के लिए एक सर्कल पर एक बार क्लिक करना होगा। और, उदाहरण के लिए, चरण "1C" का अर्थ है कि आपको "C" सर्कल पर "1" नंबर के तहत कोशिकाओं पर क्लिक करने की आवश्यकता है। इस प्रकार, इस सेल से गेंद एक खाली आसन्न स्लॉट में चली जाएगी। आएँ शुरू करें:

1सी, सी, 2बी, सी, 2सी, सी, सी, 4बी, सी, 4सी, सी, सी, 6बी, सी, 6सी, सी, सी, 8बी, 8ए, बी, बी, 8बी, बी, 7सी, बी, बी, 7 बी, बी, 6 ए, बी, बी, 6 बी, 6 सी, सी, सी, 8 सी, बी, बी, बी, बी, 4 ए;

बी, बी, बी, बी, बी, बी, 4 बी, बी, बी, 2 ए, बी, 2 बी, सी, 2 सी, सी, 3 बी, सी, सी, 3 सी, सी, सी, सी, सी, 7 बी, सी, 7C, केंद्र में सेल;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, सी, 4 बी, बी, बी, 2 ए;

बी, बी, बी, बी, बी, 2 बी, बी, बी, बी, 7 ए, बी, बी, 7 बी, बी, बी, बी, 4 सी, बी, 4 बी, बी, बी, बी, बी, 8 सी, सेल बी केंद्र।

अंतिम तस्वीर इस तरह दिखती है:

हम अंदर जाते हैं और खुद को पेड़ के शीर्ष पर पाते हैं।

दूसरे अध्याय की अंतिम पहेली:

अध्याय 3

पहेलियाँ = 0/25.

हम दालान में हैं। हम एकत्र करते हैं 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 5/25) हम वीडियो कैमरा पर क्लिक करते हैं, जो स्क्रीन के दाईं ओर दीवार से जुड़ा होता है। वीडियो कैमरे के माध्यम से हम रिसेप्शन डेस्क के पीछे के कमरे का हिस्सा देखते हैं। पहेली के दो टुकड़े लें और बाईं ओर जाएं ( पहेलियाँ = 7/25).

यहां एक दुकान है। हम इस कमरे में पाते हैं 7 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 14/25) दुकान के बाईं ओर खिड़कियों पर सेब के साथ दो अलमारी हैं। सबसे दाहिने कैबिनेट में तीन सेब गायब हैं। इसलिए, हमें उन्हें खोजने की जरूरत है। कार्य को प्रभावी करने के लिए, खाली शोकेस पर क्लिक करना सुनिश्चित करें ( सेब = 0/3) हम सेल्सवुमन से बात करते हैं। महिला हमें बताती है कि अगर हम पेंटिंग को पुनर्स्थापित करते हैं और 3 लापता सेब पाते हैं, तो वह हमें 1 रूबल का सिक्का देगी। हम खिड़की के बाईं ओर चित्र, या चित्र फ़्रेम की जांच करते हैं। हमें एक कैनवास खोजने की जरूरत है ( कैनवास = 0/1) अब हम स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में लाल स्लॉट मशीन की जाँच करते हैं। हमारे सामने एक सरल पहेली है। स्क्रीन के शीर्ष पर, एक पंक्ति में छह रंगों की रेखाएँ होती हैं: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला और बैंगनी। हमारा काम पांच लाल वर्गों को लाल रेखा के नीचे रखना है, और शीर्ष वर्ग सबसे चमकीला होना चाहिए, और इसी तरह घटते क्रम में। रेखा के नीचे, उदाहरण के लिए नीले रंग का, वर्ग होना चाहिए नीला रंगआदि। उत्तर:

हम चित्र का लुढ़का हुआ कैनवास लेते हैं ( कैनवास = 1/1) और इसे खिड़की के थोड़ा बाईं ओर दीवार पर लटके हुए फ्रेम पर लगाएं। तस्वीर इकट्ठी है।

हम दालान में लौटते हैं और लेते हैं एक सेब (सेब = 1/3) हम दालान के दाईं ओर के दरवाजे से बालकनी तक जाते हैं। हम एकत्र करते हैं 6 पहेली टुकड़े और एक सेब (पहेलियाँ = 20/25, सेब = 2/3) बालकनी पर एक इमारत है। इस इमारत की दीवार पर दो क्रॉस्ड सर्कल के रूप में एक नक्शा है। हम इस नक्शे की जांच करते हैं। आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि बायां गोलार्द्धबायां वृत्त था पीला रंग, दायां गोलार्द्धदायां घेरा था नील लोहित रंग का, और बाएँ और दाएँ वृत्तों का सामान्य भाग नीला हो गया। इस मामले में, दोनों मंडलियों को घुमाया जा सकता है। बाएँ वृत्त को घुमाने के लिए, उसके आस-पास के क्षेत्र पर क्लिक करें। बायां वृत्त केवल 180 डिग्री घूमता है। और दाएँ वृत्त को घुमाने के लिए, आपको इस वृत्त के आस-पास के क्षेत्र पर क्लिक करना होगा। दायां वृत्त एक बार में 90 डिग्री वामावर्त घूमता है।

ऊपर की तस्वीर के मामले में, दाहिने सर्कल को 90 डिग्री वामावर्त घुमाने की जरूरत है। मैं इस पहेली के चरण-दर-चरण समाधान का उपयोग करने का भी सुझाव देता हूं। लेकिन मैं आपको तुरंत चेतावनी देना चाहता हूं कि ये क्रियाएं तभी सही होंगी जब आपके पास इस पहेली को हल करना शुरू करने का समय नहीं होगा और आपने कम से कम एक बार किसी भी मंडल को घुमाया नहीं है। यदि आप पहेली को फिर से हल करना शुरू करना चाहते हैं, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि खेल को ट्रे (नीचे के पैनल तक) में छोटा करें, "टास्क मैनेजर" खोलें और गेम को छोड़ने के लिए मजबूर करें। इस मामले में, आप केवल तीसरे अध्याय की शुरुआत से ही खेल शुरू करेंगे। आपको बहुत ज्यादा नहीं गुजरना पड़ेगा। आएँ शुरू करें। हम बाएं सर्कल को "1" नंबर के साथ और दाएं सर्कल को "2" नंबर के साथ नंबर देते हैं। हम इस क्रम में मंडलियों को घुमाते हैं: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2।

अतः हलकों से पहेली को हल करने के बाद बालकनी पर एक छोटी सी इमारत में एक खिड़की खुलती है। हम इस खिड़की में देखते हैं। एक नया कार्य 1 रूबल के अंकित मूल्य के साथ एक सिक्का खोजना है ( सिक्का = 0/1) हम पहले से ही जानते हैं कि सिक्का कैसे प्राप्त करें। खोजने के लिए एक और सेब बचा है।

हम दालान में जाते हैं, केंद्र में लिफ्ट में जाते हैं और खुद को मॉनिटर वाले कमरे में पाते हैं। चलो इस कमरे को दूसरी मंजिल का कमरा कहते हैं। हम एकत्र करते हैं पहेली के 5 अंतिम टुकड़े (पहेलियाँ = 25/25) वैसे, अगर आप निचले हिस्से का दरवाजा खोलते हैं किताबों की अलमारीस्क्रीन के बाईं ओर खड़े होकर, आप पहेली का छठा टुकड़ा पा सकते हैं, जिसकी हमें अब आवश्यकता नहीं है। हम किताबों की अलमारी के दाईं ओर पीले गोलार्ध की जांच करते हैं। हमें एक कम्पास खोजने की जरूरत है ( कंपास = 0/1) यह कंपास दालान में रिसेप्शन डेस्क पर स्थित है। रैक देखने के लिए हम दीवार पर लगे वीडियो कैमरा पर क्लिक करते हैं। हम कंपास लेते हैं और दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं ( कम्पास = 1/1) हम दूसरी मंजिल के कमरे में एक झिलमिलाती हरी स्क्रीन के साथ एक धातु कैबिनेट का भी अध्ययन करते हैं। इस आसन में चार टॉगल स्विच नहीं हैं ( टॉगल स्विच = 0/4) तीसरे अध्याय के चार स्थानों में से प्रत्येक में एक गिलास छिपा हुआ है। इस कमरे में, टॉगल स्विच स्क्रीन के निचले दाएं कोने में टेबल से जुड़ा होता है ( टॉगल स्विच = 1/4) दालान में, टॉगल स्विच बुकशेल्फ़ पर, लिफ्ट के दाईं ओर है ( टॉगल स्विच = 2/4) बालकनी पर, एक इमारत पर टॉगल स्विच लगाया जाता है, जिस पर दो वृत्तों वाला एक नक्शा लटका होता है ( टॉगल स्विच = 3/4) और स्टोर में, टॉगल स्विच शॉप असिस्टेंट से जुड़ा होता है ( टॉगल स्विच = 4/4) हम इन चार टॉगल स्विच को लेते हैं और उन्हें दूसरी मंजिल के कमरे में कैबिनेट में रख देते हैं। हमें एक कोड दर्ज करने की पेशकश की जाती है। लेकिन कौन सा, हम अभी तक नहीं जानते हैं। हम पाए गए कंपास को टॉगल स्विच और बुकशेल्फ़ के साथ कैबिनेट के बीच पीले गोलार्ध में रखते हैं। हमारा कार्य: चित्र के बीच में इसे प्राप्त करने के लिए, लाल रेखा लंबवत उतरती है। इसे ऐसा दिखना चाहिए:

इस चित्र को प्राप्त करने के लिए, बड़े कंपास को 3 बार वामावर्त घुमाना आवश्यक है। इसके साथ, अन्य दो परकार और गोलार्ध की परिधि जिसमें परकार रखे गए हैं, घूमेंगे। कंपास को वामावर्त घुमाने के लिए, माउस कर्सर को इस कंपास के उस भाग पर ले जाएँ जो गोलार्द्ध के केंद्र के सबसे निकट हो। हम बाईं माउस बटन को दबाए रखते हैं और इस कंपास को दक्षिणावर्त घुमाते हैं। मुख्य बात तंत्र को समझना है। कम्पास एक गोलार्ध की दीवारों के खिलाफ टिकी हुई है और इस गोलार्ध के अंदर विपरीत दिशा में घूमती है, जितना कि यह खुद को घुमाता है। एक सामान्य पहिये की तरह। तो, इस पहेली को हल करने के बाद, चेक मार्क वाले हरे घेरे पर क्लिक करें। हम उस टेबल पर पड़े कागज़ की चादरों की जाँच करते हैं जिससे गिलास जुड़ा हुआ था। हमें किसी प्रकार की स्लेटेड प्लेट खोजने की आवश्यकता है ( स्लेटेड प्लेट = 0/1) यह वह प्लेट है जो खुले गोलार्द्ध में है। गोलार्द्ध इस तथ्य के लिए खुला है कि एक मिनट पहले आपने और मैंने कम्पास के साथ पहेली को हल किया। हम स्लॉट के साथ एक प्लेट लेते हैं ( स्लेटेड प्लेट = 1/1) और इस प्लेट को टेबल पर लगे कागज़ की शीटों पर लगा दें। हमारे सामने एक और पहेली है। प्लेट को चार स्तंभों में विभाजित किया जा सकता है। प्लेट के नीचे चार वर्गों की एक पंक्ति है। ये वर्ग टॉगल-स्विच पहेली का पासवर्ड हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, पहले दो अंक हमें पहले ही दिए जा चुके हैं। इनमें से प्रत्येक वर्ग के ऊपर प्लेट पर दो स्लॉट हैं, जिनमें से दो नंबर दिखाई दे रहे हैं। हमारा काम टेबल को ऐसी जगह पर रखना है कि पहले दो कॉलम में बीच के अंक में से ऊपरी अंक को घटाने पर प्लेट के निचले हिस्से के अंक के बराबर का अंतर आ जाए।

ऊपर दिया गया चित्र मेरे शब्दों की पुष्टि करता है:

चूंकि अंतर पहले दो स्तंभों में मेल खाता है, इसलिए इसे अन्य दो स्तंभों में भी मेल खाना चाहिए:

नतीजतन, हमारे पास निम्नलिखित कोड है: 3132। यह कोड स्क्रीन पर टंबलर के साथ प्रदर्शित होता है। हम कैबिनेट से तीसरा सेब निकालते हैं ( सेब = 3/3) और दुकान पर लौटें। हम सेब को डिस्प्ले केस पर रखते हैं, जिसके बाद हम खुले कैश रजिस्टर से एक सिक्का लेते हैं ( सिक्का = 1/1).

हम बालकनी में जाते हैं और इमारत की खिड़की पर सिक्के का उपयोग करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर कमरे में लौटते हैं और विशाल टीवी पर क्लिक करते हैं, लिफ्ट के दरवाजे के दाईं ओर। यहां हमें उन कार्यों के समान कार्य करना है जो हमने मिनी-गेम में एक नाव के साथ किया था। पेड़ों और दुश्मन के काले हवाई जहाजों के साथ टकराव से दूर जाना। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, हम बालकनी में जाते हैं।

लाल बटन पर क्लिक करें, विमान के थोड़ा बाईं ओर। हम विमान के ट्रंक में देखते हैं और समझते हैं कि हमें 12 पार्सल खोजने की जरूरत है ( पार्सल = 0/12) हम बालकनी पर इकट्ठा करते हैं 3 पार्सल (पार्सल = 3/12) दालान में हम और पाते हैं तीन पार्सल (पार्सल = 6/12) हमें रिसेप्शन डेस्क के पीछे इन तीन पार्सल में से एक मिलता है, जिसे एक वीडियो कैमरे के माध्यम से देखा जा सकता है। दूसरी मंजिल पर हम लेते हैं दो पार्सल (पार्सल = 8/12) स्टोर में हम शेष इकट्ठा करते हैं चार पार्सल (पार्सल = 12/12) हम बालकनी में लौटते हैं और पार्सल को विमान में रखते हैं।

तीसरे अध्याय की अंतिम पहेली:

अध्याय 4

पहेलियाँ = 0/25.

हम स्थान पर चयन करते हैं 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 5/25) हम स्क्रीन के दाईं ओर की इमारत की जांच करते हैं। यह इमारत मोबाइल वॉकवे पर रखे जाने वाले सामान की जांच के लिए है। हम इस पथ पर क्लिक करते हैं और हमें एक नया कार्य मिलता है - 10 बैग खोजें ( सामान = 0/10) इस स्थान पर हम पाते हैं 7 बैग (सामान = 7/10) हम स्क्रीन के बाईं ओर गेट खोलते हैं और गोदाम के अंदर देखते हैं। यहाँ हम पाते हैं 3 अंतिम बैग और 3 पहेली टुकड़े (सामान = 10/10, पहेलियाँ = 8/25) हम बैगों को चलती पटरी पर रखते हैं और हमारे सामने तराजू देखते हैं। हमारा काम सभी 10 बैगों को बाएँ और दाएँ तराजू पर रखना है ताकि तराजू को संतुलन में लाया जा सके।

पहेली को हल करने के बाद, स्क्रीन के निचले दाएं कोने में नीले दिशात्मक तीर पर क्लिक करें।

अगले स्थान पर हम पाते हैं 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 13/25) हम केंद्र में स्लॉट के साथ गोल पत्थर के मंच का अध्ययन करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं: 4 गेम पासा खोजें ( पासा = 0/4) के लिए जाओ दाईं ओरऐसा करने के लिए, स्क्रीन के निचले दाएं कोने में तीर पर क्लिक करें।

हम एकत्र करते हैं 5 पहेली टुकड़े और एक हड्डी (पहेलियाँ = 18/25, पासा = 1/4) हम नाव को पकड़े हुए लॉक पर क्लिक करते हैं। आपको कुंजी ढूंढनी होगी (लॉक कुंजी = 0/1)! हाथी की मूर्ति पर गोल अवकाश का निरीक्षण करें। यहां हम एक फटी हुई ड्राइंग देखते हैं जिसे हमें इकट्ठा करने की जरूरत है। और इसके लिए हमें चित्र के 4 भाग खोजने होंगे ( आकृति के भाग = 0/4) मूर्ति के शीर्ष पर हमें आकृति का पहला भाग मिलता है ( तस्वीर के हिस्से = 1/4) हम एक स्थान पर वापस जाते हैं।

गुंबद के अंदर, आग से बचने के शीर्ष के बाईं ओर, हम आकृति का दूसरा भाग पाते हैं ( आकृति के भाग = 2/4) हम बाईं ओर जा रहे हैं, प्रारंभिक स्थान पर।

हम लेते हैं चित्र का तीसरा भाग और दूसरा पासा (आकृति के भाग = 3/4, पासा = 2/4) हम गोदाम के अंदर देखते हैं और वहां पाते हैं तीसरा पासा और चित्र का अंतिम, चौथा भाग (तस्वीर के हिस्से = 4/4, पासा = 3/4) हम जल्दी से हाथी की मूर्ति की ओर लौटते हैं और चित्र के सभी पाए गए भागों को मूर्ति पर गोल अवकाश में रख देते हैं। निम्नलिखित आकृति को एक साथ रखकर:

अब हम हाथी की मूर्ति के नीचे इमारत के किसी भी खुले दरवाजे को देखते हैं। अंतिम खोजें पासा और दो पहेली टुकड़े (पासा = 4/4, पहेलियाँ = 20/25) तीन उपलब्ध स्थानों के बीच में लौटें और पासे को केंद्र में पत्थर के मंच पर रखें। तो, हमारे पास चार पासों के लिए 5 छेद हैं। केंद्र के छेद का कोई रंग नहीं होता है और अन्य चार छेद चार . में रंगीन होते हैं अलग - अलग रंग, जिनमें से प्रत्येक एक पासे से मेल खाता है:

एक बिंदु वाला पासा हरा है;

दो बिंदुओं वाला एक पासा - नीला;

तीन बिंदुओं वाला एक पासा - पीला;

चार बिंदुओं वाला पासा लाल है।

अंतिम ड्राइंग इस तरह दिखनी चाहिए:

हम अंतिम उत्तर में दिखाए गए अनुसार प्लेट पर छेदों को संख्या देते हैं। हम निम्नलिखित क्रम में छेदों पर क्लिक करते हैं: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5। चेक मार्क के साथ हरे घेरे पर क्लिक करें और आग से बचने के लिए ट्रांसफार्मर पर हरे रंग के लीवर को नीचे करें। हम देखते हैं कि कैसे हड्डियों के साथ एक पत्थर के मंच से एक छोटी सी सीढ़ी उठती है। हम इस सीढ़ी के शीर्ष पर क्लिक करते हैं और खुद को दूसरी मंजिल पर केतली में पाते हैं।

हम ढूंढे 3 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 23/25) और नाविक के पीछे फटी तस्वीर की जांच करें। हमें इस चित्र का एक भाग और 8 नावें ( पेंटिंग का टुकड़ा = 0/1, नावें = 0/8) हम बिखरे हुए फ़्लोट्स वाले बॉक्स की भी जांच करते हैं, जो कमरे के दाईं ओर फर्श पर स्थित है। नया कार्य: १० खोई हुई फ़्लोट खोजें ( फ्लोट्स = 0/10) कमरे के दाहिनी ओर कोठरी खोलो और पहेली का एक टुकड़ा निकालो ( पहेलियाँ = 24/25) कमरे के बाईं ओर कैबिनेट की सामग्री की जांच करें। हम इस कैबिनेट से फ्लोट और पहेली का एक टुकड़ा लेते हैं ( पहेलियाँ = 25/25, फ्लोट्स = 1/10) हम नीचे जाते हैं।

हम एकत्र करते हैं 3 फ्लोट और 2 नावें (तैरता = 4/10, नावें = 2/8) हम दाईं ओर जाते हैं। इस स्थान पर हम पाते हैं 2 नावें और 2 नावें (तैरता = 6/10, नावें = 4/8) हम हाथी की मूर्ति के नीचे इमारत के अंदर देखते हैं और ले जाते हैं दो नावें और दो नावें (तैरता = 8/10, नावें = 6/8) हम सबसे बाईं ओर जा रहे हैं। हम गोदाम में देखते हैं और लेते हैं एक नाव और एक नाव (तैरता = 9/10, नावें = 7/8) हम सन्निकटन छोड़ देते हैं और इकट्ठा करते हैं एक नाव और एक नाव (तैरता = 10/10, नावें = 8/8).

हम दूसरी मंजिल पर लौटते हैं, नाविक के घर में। हम नाविक के साथ संवाद करते हैं, और वह हमें बताता है कि यदि हम उसकी सभी झांकियों को जगह देते हैं, तो वह हमें उसके पीछे लटकी हुई तस्वीर का एक टुकड़ा देगा। हम पाए गए फ्लोट्स को फर्श पर एक बॉक्स में डालते हैं और इन फ्लोट्स को बॉक्स में डालना शुरू करते हैं:

नाविक पेंटिंग का एक हिस्सा फर्श पर फेंकता है और कहता है कि हम पेंटिंग इकट्ठा करने के बाद, वह हमें नाव पर लगे ताले की चाबी देगा। हम फर्श से चित्र का एक टुकड़ा चुनते हैं ( पेंटिंग का टुकड़ा = 1/1) और इसे पाए गए जहाजों के साथ चित्र पर ही रखें, जो नाविक के पीछे की दीवार पर लटका हुआ है। हमारा काम जहाजों को जोड़े में जोड़ना है ताकि जहाजों के प्रत्येक जोड़े को जोड़ने वाली रेखाएं एक दूसरे को न काटें। उत्तर:

, पास ही ( वाल्व = 1/5) हम पत्थर के गोलार्ध पर दूसरा वाल्व पृष्ठभूमि में पाते हैं ( वाल्व = 2/5) हम कांच के दरवाजों से होकर अगले स्थान पर जाते हैं।

हम लेते हैं एक वाल्व और 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 10/25, वाल्व = 3/5) हम स्थान के केंद्र में मोज़ेक चित्र पर क्लिक करते हैं। नया कार्य: एक आदमी के चित्र के 10 भाग खोजें ( चित्र के भाग = 0/10) इस स्थान में हम पाते हैं चित्र के 4 भाग (चित्र के भाग = 4/10) हम उस दरवाजे में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं, जिस पर एक सीढ़ी चढ़ती है, लेकिन बिना चाबी के कुछ भी नहीं निकलता है ( दरवाजे की चाबी = 0/1) हम फव्वारे के अंदर देखते हैं और पाते हैं वाल्व और पोर्ट्रेट भाग (वाल्व = 4/5, चित्र के भाग = 5/10) हम वापस स्थान पर लौटते हैं और अधिक एकत्र करते हैं चित्र के 5 भाग (चित्र के भाग = 10/10) भवन में फिर से प्रवेश करें और चित्र के कुछ हिस्सों को चित्र पर ही लागू करें। हमें एक चित्र एकत्र करने की आवश्यकता है। कृपया ध्यान दें कि प्रारंभिक स्थिति में हम चारों दिशाओं में से किसी पर भी जा सकते हैं। यदि आप नीचे जाते हैं, तो पहले से ही तीन विकल्प होंगे - बाएँ, दाएँ और नीचे। यदि किसी संक्रमण में कोई पथ विकल्प नहीं बचा है, तो मिनी-गेम विफल हो जाता है। तो, हम निम्नलिखित पथ पर चलते हैं: नीचे, बाएँ, ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर , ठीक है, ऊपर।

इस कार्य के समाधान के लिए धन्यवाद, चित्र के नीचे एक आला खुलता है, जिसमें से हम अंतिम वाल्व निकालते हैं ( वाल्व = 5/5) हम बाहर गली में जाते हैं और स्क्रीन के निचले दाएं कोने में, लोहे की इमारत के दरवाजे पर वाल्व लगाते हैं। हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि स्क्रीन के दाहिनी ओर दो वाल्वों से पानी स्क्रीन के निचले बाएं कोने में नाली के माध्यम से जाता है। ऐसा करने के लिए, हम वाल्वों का उपयोग करते हैं, जिन्हें हम निम्नानुसार डालते हैं:

हम इमारत के अंदर लौटते हैं और फव्वारे में फिर से देखते हैं। हम निकालते हैं दो पहेली टुकड़े और एक चाबी (पहेलियाँ = 12/25, दरवाजे की चाबी = 1/1).

हम बंद दरवाजे पर चाबी का उपयोग करते हैं, जिससे एक सीढ़ीदार सीढ़ी जाती है। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं और खुद को दूसरी मंजिल पर पाते हैं।

हम तिजोरी की जांच करते हैं। हम अभी तक इसके लिए कोड नहीं जानते हैं, इसलिए पहले हम इकट्ठा करते हैं 4 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 16/25) कमरे के चारों ओर बिखरा हुआ। हम और भी ऊंचे उठते हैं - तीसरी मंजिल तक।

हम एकत्र करते हैं 5 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 21/25) चेकर्स के साथ बोर्ड की जांच करें और तीन और पहेली टुकड़े लें ( पहेलियाँ = 24/25) बोर्ड पर दो चेकर्स की स्थिति याद रखें - B1 और C3। रोमन अंक "वी" के साथ बड़े सर्कल की जांच करें। यह एक घड़ी से ज्यादा कुछ नहीं है। हमारा काम १० नंबर और दो तीर ढूंढना है ( रोमन अंक = 0/10, घड़ी की सुई = 0/2) हम बैठे हुए आदमी के पीछे की दीवार में एक छोटा सा आला खोलते हैं, और वहां से पहला रोमन अंक निकालते हैं ( रोमन अंक = 1/10).

हम नीचे जाते हैं और क्लिक करते हैं दो रोमन अंक (रोमन अंक = 3/10) हम कदम और भी नीचे जाते हैं। इमारत की पहली मंजिल पर हम एक और पाते हैं 3 रोमन अंक (रोमन अंक = 6/10) हम फव्वारे में देखते हैं और पाते हैं रोमन अंक और घंटा हाथ (रोमन अंक = 7/10, घड़ी की सुई = 1/2) सड़क पर हम और पाते हैं 3 रोमन अंक (आर शाही संख्या = 10/10) हम दूसरी मंजिल पर लौटते हैं और तिजोरी की फिर से जांच करते हैं। बोर्ड पर चेकर्स की स्थिति के अनुसार, हम तिजोरी पर टंबलर को इस प्रकार उजागर करते हैं:

उसके बाद, हैंडल को तिजोरी के नीचे मोड़ें। से खुली तिजोरीसाथ ले जाएं घड़ी की सूई, जिसके बाद हम ऊपर जाते हैं ( घड़ी की सुई = 2/2) हम घड़ी की परिधि पर दो हाथ और 10 रोमन अंक रखते हैं। घड़ी फिर से चल रही है। हम नीचे की मंजिल पर जाते हैं और एक तरफ से दूसरी तरफ जाने वाले पेंडुलम पर ध्यान देते हैं। इस लोलक के पीछे हम पाते हैं पहेली का आखिरी टुकड़ा (पहेलियाँ = 25/25).

खेल की अंतिम पहेली:


एक स्रोत : questtime.net

पहला भाग

सबसे पहले, हम एक छोटे से अध्ययन से गुजरते हैं: हम पहेली के उभरे हुए टुकड़े पर क्लिक करते हैं, फिर लाल बटन पर, फिर खुले दरवाजे पर, फिर बिना सीढ़ियों के सीढ़ियों पर - हमें पहला खोज कार्य मिलता है।

सभी पांच चरण नीचे की स्क्रीन पर हैं। पहले और दूसरे को एक ही अध्ययन में खोजा जाता है - हमें दिखाया जाता है कि कहां क्लिक करना है। तीसरा चरण ऊपर के दरवाजे के ठीक नीचे है। चौथा स्टोव में है (बूट के पास स्टोव खोलें, अंदर देखें, दाईं ओर अग्रभूमि में पैन के हैंडल पर क्लिक करें)। पांचवां लेने के लिए, आपको दाईं ओर ट्रांसफार्मर खोलने की जरूरत है: उस पर क्लिक करें, कोड 713 दर्ज करें (यह कोड कैसे प्राप्त करें - अगले पैराग्राफ में) और बाईं ओर खुले दरवाजे पर हैंडल लें।

कोड 713 का पता निम्नानुसार लगाया जाता है: विंडो में दूसरी स्क्रीन पर, आप दीवार पर नंबर देख सकते हैं। हम उन पर क्लिक करते हैं - हम बढ़े हुए दृश्य में आते हैं। सभी डुप्लिकेट नंबरों को बारी-बारी से क्लिक करके निकालना आवश्यक है (सभी जोड़े नीचे दिए गए चित्र में हाइलाइट किए गए हैं)। तीन अंक शेष हैं: 7, 1, 3 (त्रिकोण) - यह कोड है।

इसलिए, ट्रांसफार्मर को खोलकर और उसके दरवाजे के बाईं ओर के हैंडल को लेकर, हम इसके दाईं ओर क्लिक करते हैं - हमें 9 बल्ब खोजने का कार्य मिलता है। हम तीन बोल्टों पर बाईं ओर बड़ी धातु की शीट पर भी क्लिक करते हैं (चौथा कोना मुड़ा हुआ है), जो कुछ बंद कर देता है - हमें एक समायोज्य रिंच खोजने का कार्य मिलता है। सबसे पहले, हम प्रकाश बल्बों की तलाश कर रहे हैं। पहला ऊपर वाले दरवाजे के ठीक ऊपर एक ही स्क्रीन पर है। दूसरा विस्मयादिबोधक चिह्न वाले बॉक्स पर दूसरी स्क्रीन पर है। फिर हम इकट्ठे चरणों को सीढ़ियों में स्थापित करते हैं और एक स्क्रीन पर ऊपर जाते हैं। तीसरी रोशनी दादी की बालकनी पर है, चौथी और पांचवीं बाईं ओर फर्श लैंप पर है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - हम छठे और सातवें बल्ब को बाईं ओर लालटेन पर ले जाते हैं, आठवें - वेदर वेन के शीर्ष पर। नौवां प्रकाश बल्ब दादी के सीने में है। हम इसे और खोलेंगे।

हम दादी के पास जाते हैं, हम पहले छाती पर क्लिक करते हैं - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। फिर दादी को - हम देखते हैं कि वह इकट्ठे चित्र की चाबी देने के लिए तैयार है। अब बाईं ओर की दीवार पर खाली फ्रेम पर - हम देखते हैं कि हमें चित्र के टुकड़ों के साथ 25 बोतलें एकत्र करने की आवश्यकता है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए, ऊपर जाएं, दूरबीन पर क्लिक करें और एक मिनी-गेम खेलें: आपको चित्र के टुकड़ों के साथ बोतलों को ले जाने वाली गेंदों को शूट करना होगा। 25 की शूटिंग के बाद, हम नीचे जाते हैं और उन्हें एक खाली फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं। पहेली को एक साथ रखना (यह सबसे सुविधाजनक है, हमेशा की तरह, ऐसे मामलों में, कोनों और किनारों से शुरू करना):

चित्र इकट्ठा करने के बाद, हर्षित दादी छाती की चाबी गिराती है। हम उनके लिए छाती खोलते हैं, हम इसमें नौवां प्रकाश बल्ब और एक समायोज्य रिंच पाते हैं। हम बहुत नीचे तक जाते हैं, ट्रांसफार्मर पर प्रकाश बल्बों का उपयोग करते हैं - हम पहेली में आते हैं। इसमें चार धुरी केंद्रों की सहायता से बल्बों को मोड़कर उन्हें व्यवस्थित करना आवश्यक है ताकि शीर्ष पंक्ति में लाल बल्ब, बीच में बैंगनी बल्ब और नीचे की पंक्ति में हरे रंग के बल्ब हों। कार्य सरल है, इसे कुछ ही क्लिक में हल किया जा सकता है - ऊपर से नीचे तक पंक्तियों को इकट्ठा करें। ट्रांसफार्मर बंद हो जाता है, सेमाफोर लाल हो जाता है। हम लीवर पर लाल घुंडी के साथ क्लिक करते हैं - प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है।

"पेड़ के तने" पर बाईं ओर धातु की शीट को पकड़े हुए सभी तीन बोल्टों पर एक समायोज्य रिंच का उपयोग करें। हम खुले तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 8 कोणीय ट्यूब और 7 गियर खोजने का कार्य मिलता है। हम बूट द्वारा स्टोव में चढ़ते हैं, वहां पहली ट्यूब और पहला गियर लेते हैं। हम लीवर के पास सेमाफोर से दूसरे कोने की ट्यूब को एक लाल घुंडी के साथ हटाते हैं, और दूसरा गियर - जमीन से चिपके हुए प्रकाश बल्ब के बाईं ओर। तीसरा गियर - पहली स्क्रीन के शीर्ष पर, लाल बटन और एंटीना के बीच। हम अगली स्क्रीन पर जाते हैं। विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ बॉक्स खोलें - चौथा गियर लें। दरवाजे के ऊपर दाईं ओर तीसरा कोना ट्यूब है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - दादी के पास। छाती में हम 5 वां गियर और 4 वां कोने ट्यूब लेते हैं - यह छाती के बिल्कुल कोने में होता है, यह इसके तत्व जैसा दिखता है। हैच कवर से बड़ा छठा गियर लें। हम कोठरी में देखते हैं - हम वहां 5 वें कोने की ट्यूब लेते हैं। छठा ट्यूब - रेलिंग का अंत वहीं है। हम और भी ऊंचे उठते हैं। आखिरी गियर टेलिस्कोप पर है। 7वीं ट्यूब उनके ट्राइपॉड पर है, 8वीं पवेलियन की छत पर है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं और हमारे द्वारा खोले गए तंत्र पर गियर और ट्यूब का उपयोग करते हैं। अब जब तंत्र काम कर गया है, तो हम सीढ़ियों के आधार पर बटन दबाते हैं और खुले हैंगर में देखते हैं।

आपको हैंगर के चारों ओर बिखरे 16 टुकड़ों से एक लोकोमोटिव को इकट्ठा करने की जरूरत है। यहाँ हम क्या लेते हैं और क्या बाहर आना चाहिए:

प्रत्येक भाग का अंतिम राग संसार की पहेली का संग्रह है। पहले भाग के बाद, इसे इस तरह दिखना चाहिए:

दूसरे भाग

सबसे पहले, हवाई जहाज के ऊर्ध्वाधर टुकड़ों और सेब की छवियों से बने पोस्टर पर क्लिक करें। हमें विमान को इकट्ठा करने की जरूरत है, इसके लिए हम पहले बाएं से दूसरा बटन दबाते हैं, फिर चौथा, फिर चरम बाएं। हम इकट्ठे पोस्टर को छोड़ देते हैं, इसके ऊपर के तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 3 पहियों को खोजने का कार्य मिलता है। हम डिवाइस को कॉकपिट में दाईं ओर दबाते हैं - हमें बैटरी खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर अगले स्थान पर जाते हैं, "बाथिसकैप" के मध्य पोरथोल पर क्लिक करें - यह खुलता है। उस पर फिर से क्लिक करें - हमें 2 फ्लास्क खोजने का कार्य मिलता है। हम बाईं ओर और भी अधिक जाते हैं, दो बार "जग" में हैच पर क्लिक करें - हमें 4 वाल्व खोजने का कार्य मिलता है।

हम इस चरम बाएं स्थान से आपकी जरूरत की सभी चीजें एकत्र करना शुरू करते हैं। पहला वाल्व - बाईं ओर नल पर। हम दाईं ओर जाते हैं। दूसरा वाल्व स्क्रीन के ठीक बीच में है। हम गाड़ी के दाईं ओर एक स्लॉट के साथ हैच खोलते हैं, नीचे जाते हैं। हम दीवार पर चित्र-पहेली पर क्लिक करते हैं, चित्र एकत्र करते हैं, बदले में किन्हीं दो आसन्न वर्गों को बदलते हैं। नतीजतन, यह इस तरह दिखना चाहिए:

हम चित्र के बढ़े हुए दृश्य को छोड़ते हैं और तुरंत उस पर पहिए पर क्लिक करते हैं - हमें पहला पहिया मिलता है। हम कैबिनेट के निचले दरवाजे को बाईं ओर खोलते हैं, हम दूसरा पहिया निकालते हैं। हम छाती खोलते हैं, उसमें देखते हैं, उसमें से तीसरा वाल्व, पहला फ्लास्क, तीसरा पहिया लेते हैं। हम हैच को भूमिगत खोलते हैं, हम दूसरा फ्लास्क निकालते हैं। दादाजी पर क्लिक करके हम देखते हैं कि किसी बड़ी इकाई की मरम्मत करके बैटरी प्राप्त की जा सकती है। हम दादाजी से उठते हैं, स्थान पर दाईं ओर जाते हैं, निचले दाएं कोने में हम 4 वाँ वाल्व लेते हैं।

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, स्नानागार के मध्य पोरथोल को खोलते हैं, इसमें फ्लास्क डालते हैं - हम उस इकाई में जाते हैं जिसे मरम्मत की आवश्यकता होती है। सिद्धांत पहले भाग में स्टीम लोकोमोटिव के समान है - आपको कमरे के चारों ओर बिखरे हुए 13 टुकड़ों से इकाई को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यहाँ हम क्या लेते हैं और क्या बाहर आना चाहिए:

स्नानागार के बाईं ओर एक दरवाजा खुलता है, जिसके पीछे एक बैटरी होती है। हम इसे दूर ले जाते हैं।

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, जग में हैच पर वाल्वों पर क्लिक करते हैं, हम पाइप के साथ समस्या में पड़ जाते हैं। पाइप के टुकड़ों को मोड़कर एक बंद प्रणाली को इकट्ठा करना आवश्यक है। इसे ऐसा दिखना चाहिए:

घड़ा भरा हुआ है, पुल खुला है। हम बोतल के दाहिने टॉवर के ऊपरी हिस्से पर क्लिक करते हैं - हमें नॉब्स के साथ 4 लीवर खोजने का काम मिलता है। पहला - वहीं, पुल के पास बाएं किनारे पर। हम सही चलते हैं। दूसरा, हरे रंग की घुंडी के साथ - रेलवे जंक्शन पर। हम दादाजी के पास जाते हैं, हम टब से फूलों के साथ तीसरा लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं, इंजन के पास, लाल घुंडी के साथ अंतिम, चौथा लेते हैं। हम सबसे बाईं ओर लौटते हैं, लीवर को दाहिने बोतल टॉवर के ऊपरी हिस्से में डालते हैं - हम उस खेल में उतरते हैं जहाँ प्रदर्शित संकेतों को दोहराना आवश्यक होता है। हम रंगों को देखते हैं और जब नीचे की पंक्ति से एक और प्रकाश बल्ब नारंगी रंग में झपकाता है, तो हम दिखाए गए संयोजन को दोहराते हैं। जब हम पूरी पंक्ति भरते हैं, खेल से बाहर निकलते हैं और बॉटल टॉवर के नीचे मॉनिटर पर क्लिक करके, हम खुद को आर्केड में पाते हैं, जिसमें आपको स्टीमर को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। ऊपर और नीचे बटन - स्टीमर को स्थानांतरित करने के लिए, प्लस बटन दबाएं, जब स्क्रीन पर प्लस के रूप में बाधाएं हों - वे गायब हो जाते हैं। दीवार, व्हेल और नावों से बचते हुए मार्ग के अंत तक तैरना आवश्यक है। इसलिए जहाज हमारे पास रवाना हुआ।

हम सबसे सही स्थान पर जाते हैं, इकट्ठे पहियों को विमान के साथ पोस्टर के ऊपर के तंत्र में और बैटरी को दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस में डालें। हम इस उपकरण पर ऊपर तीर पर क्लिक करते हैं - पोस्टर उगता है, और इसके नीचे एक पहेली है। हम उस पर क्लिक करते हैं - हमें 24 रंगीन गेंदों और एक त्रिकोण को खोजने का कार्य मिलता है।

इस बहुत ही दाहिने स्थान पर 7 गेंदें हैं: पोस्टर के बाईं ओर, एक बड़े नीले दीपक की पृष्ठभूमि के खिलाफ, तीर द्वारा घास में, लोकोमोटिव के पीछे बाईं ओर, छत पर एंटीना के अंत में बूथ, बूथ पर ही तीन स्लॉट के बाईं ओर, जिसके ऊपर नीचे दाईं ओर छोटी इकाई है ... हम बाईं ओर जाते हैं, 6 और गेंदें इकट्ठा करते हैं: स्नानागार पर ऊपरी दाएं बहिर्गमन में, अंदर तारों के साथ इकाई के ऊपर दरवाजे के पीछे, दीपक पोस्ट के निचले हिस्से में दरवाजे के पीछे (लाल और सफेद धारीदार दबाकर खोला जाता है) रेलवे जंक्शन पर लीवर) और 3 - सेमाफोर में। हम दादाजी के पास जाते हैं और 6 और गेंदें लेते हैं: कैबिनेट में सिंक द्वारा, छाती में, कुर्सी में, ड्रेसर पर एक प्लेट पर, ड्रेसर के ऊपरी दरवाजों के पीछे शेल्फ पर, तहखाने में। हम ऊपर जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं, स्टीमर से त्रिकोण लेते हैं और शेष 5 गेंदें: जग पर लाउडस्पीकर से, 2 - बाएं एनेक्स से जग तक, 2 - लालटेन से। हम सबसे दाहिने स्क्रीन पर पहेली पर लौटते हैं, उस पर त्रिकोण और गेंदों का उपयोग करते हैं।

पहेली पर क्लिक करें। इसे हल करने के लिए, आपको गेंदों को इस तरह से स्वैप करने की आवश्यकता है कि बाहरी सर्कल पर सभी हरे रंग के हों, बीच में - सभी नीले, आंतरिक एक पर - सभी नारंगी (गेंदों के लिए छेद के रिम्स द्वारा देखा गया) . विनिमय के लिए, हम एक खाली छेद और दो आंतरिक मंडलियों के घूर्णन का उपयोग करते हैं।

खुली हुई लिफ्ट पर क्लिक करें, दुनिया की पहेली का दूसरा भाग इकट्ठा करें:

तीसरा भाग

हम लिफ्ट के दरवाजे पर क्लिक करते हैं - हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं। हम पीले डिवाइस पर क्लिक करते हैं - यह एक लापता डायल वाला कंपास है - हमें डायल-स्टार खोजने का कार्य मिलता है। हम लिफ्ट पर वापस जाते हैं, हम निगरानी कैमरे पर क्लिक करते हैं - हम इस स्टार को देखते हैं, हम इसे दूर ले जाते हैं। हम फिर से ऊपर जाते हैं, डिवाइस पर स्टार का उपयोग करते हैं। इस पहेली को हल करने के लिए, आपको एक बड़े सर्कल के लिए "लेना" और तंत्र को तीन बार वामावर्त स्क्रॉल करना होगा जब तक कि मुख्य लाल रेखा लंबवत न हो:

डिवाइस खुलता है, इसमें एक स्टैंसिल होता है। इसे पहले लेना संभव नहीं होगा, लेकिन हम टेबल पर दाईं ओर पड़े कागजों के ढेर पर क्लिक करते हैं - हमें यह बहुत ही स्टैंसिल खोजने का काम मिलता है। अब हम इसे निकाल लेते हैं, कागज के इस बंडल के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।

एक स्टैंसिल के साथ एक पहेली में, आपको इसे सेट करने की आवश्यकता है ताकि पहले दो कॉलम एक कॉलम द्वारा घटाव के लिए अंकगणितीय उदाहरण दें:

हमें कोड 3132 मिलता है, इसे याद रखें।

हम प्लेट पर क्लिक करते हैं - हमें 4 स्विच खोजने का कार्य मिलता है। पहला - तुरंत दाईं ओर की मेज से चिपक गया। हम नीचे जाते हैं, दूसरा - फर्श पर। हम गली में दाईं ओर निकलते हैं, तीसरा घर से चिपक जाता है। हम अंदर लौटते हैं और अब बाईं ओर जाते हैं। 4th को सेल्सवुमन के तहत काउंटर से चिपका दिया गया है। हम उसी समय सेल्सवुमन पर क्लिक करते हैं - हमें जानकारी मिलती है कि एक तस्वीर और 3 सेब के बदले में आपको एक सिक्का मिल सकता है।

हम दीवार पर पोस्टर के नीचे की जगह पर क्लिक करते हैं - हमें पोस्टर को खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करते हैं - इसमें हमें रंगों की एक तालिका एकत्र करने की आवश्यकता होती है, आसन्न कोशिकाओं को जोड़े में बदलना ताकि हमें निम्नलिखित मिलें:

जो पोस्टर नीचे स्लॉट से बाहर कूद गया है, उसे दीवार पर फ्रेम पर इस्तेमाल करें।

हम सेब के साथ लकड़ी के कैबिनेट पर क्लिक करते हैं - हमें 3 सेब खोजने के लिए कार्य मिलते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, पहला सेब शेल्फ पर है। हम सड़क पर दाईं ओर निकलते हैं, दूसरा सेब ऊपर से बाईं ओर घोंसले में है। हम अंदर लौटते हैं, ऊपर की मंजिल तक जाते हैं, स्टोव पर इकट्ठे स्विच का उपयोग करते हैं, कोड 3132 दर्ज करें - स्टोव खुलता है, और तीसरा सेब है।

हम विक्रेता के पास जाते हैं, हम सेब के साथ लकड़ी के कैबिनेट पर एकत्रित सेब का उपयोग करते हैं। एक सिक्के के साथ एक कैश रजिस्टर खुलता है, लेकिन आप इसे अभी तक नहीं ले सकते। हम दो स्क्रीन के बाहर दाईं ओर जाते हैं, घर की दीवार पर मानचित्र पर क्लिक करें। हम पहेली को हल करते हैं - दो गोलार्द्धों को घुमाते हुए, हमें इस चित्र को इकट्ठा करने की आवश्यकता है (संकेत से कार्य तक की तस्वीर, वास्तव में, रंग थोड़े अलग हैं):

दाईं ओर एक विंडो खुलती है, उस पर क्लिक करें - हमें एक सिक्का खोजने का काम मिलता है। हम सेल्सवुमन के पास लौटते हैं, कैश रजिस्टर से सिक्का लेते हैं और इसे खिड़की पर ले जाते हैं। खिड़की में एक तीर दिखाई देता है। हम कमरे के अंदर जाते हैं, ऊपर की मंजिल तक जाते हैं, दाईं ओर बड़ी स्क्रीन पर क्लिक करते हैं।

इस मिनी-आर्केड में, हमें विमान को लैंडिंग स्ट्रिप तक ले जाने की आवश्यकता है, इसे बाएं-दाएं तीरों से नियंत्रित करना और पेड़ों और आने वाले विमानों से टकराए बिना।

आर्केड को सफलतापूर्वक पार करने के बाद, हम नीचे जाते हैं, दाईं ओर से बाहर निकलते हैं, हम देखते हैं कि विमान हमारा इंतजार कर रहा है। हम सेमाफोर पर क्लिक करते हैं - विमान में हैच खुलता है। हम ओपन हैच पर क्लिक करते हैं - हमें 12 पार्सल इकट्ठा करने का काम मिलता है। इस स्थान पर उनमें से 3 हैं: दरवाजे के पीछे "वर्तमान" चिन्ह के साथ, खिड़की के नीचे तीर के साथ, पौधे के साथ बाएं बर्तन के पास। हम कमरे में जाते हैं, 3 और इकट्ठा करते हैं: सोफे पर, क्या नहीं, जब सीसीटीवी कैमरे से देखते हैं। हम ऊपर जाते हैं, हम 2 और लेते हैं: एक लाल स्टूल पर और बंद दरवाजों के पीछे एक कोठरी में। हम स्क्रीन पर सेल्सवुमन के पास जाते हैं, शेष 4 पार्सल लेते हैं: काउंटर पर, सेब के साथ बाएं कैबिनेट के बंद दराज में और 2 फर्श पर। हम विमान में लौटते हैं, उस पर पार्सल का उपयोग करते हैं, और उड़ जाते हैं।

दुनिया की पहेली का तीसरा भाग एक साथ रखना:

चौथा भाग

हम कन्वेयर बेल्ट पर क्लिक करते हैं - हमें 10 बैग / सूटकेस इकट्ठा करने का कार्य मिलता है: उनमें से 7 एक ही स्क्रीन पर, और 3 हैंगर में, चित्र में बैंगनी रंग में चिह्नित:

हम एक टेप पर सूटकेस का उपयोग करते हैं - हम वजन के साथ समस्या का सामना करते हैं। सभी बैगों और सूटकेस को तराजू पर इस तरह व्यवस्थित करना आवश्यक है कि संतुलन प्राप्त हो। जाहिर है, अलग-अलग उत्तर संभव हैं, जिनमें से एक है:

मार्ग खुला है। नीले तीर पर क्लिक करें - दाईं ओर एक स्क्रीन पर जाएं। हम छेद वाली तालिका पर क्लिक करते हैं - हमें 4 पासा खोजने का कार्य मिलता है। हम दाईं ओर और भी अधिक जाते हैं, हम स्टीमर लॉक पर क्लिक करते हैं - हमें तीन-दांतेदार कुंजी खोजने का कार्य मिलता है। हम मूर्तिकला पर असंबद्ध पैनल पर क्लिक करते हैं - हमें इसके 4 तत्वों को खोजने का कार्य मिलता है।

एक ही स्थान पर पहली मौत - कर्बस्टोन... पैनल का पहला तत्व मूर्तिकला के शीर्ष पर पत्थर के ग्रह पर है। हम बाईं ओर एक स्क्रीन पर जाते हैं, पैनल का दूसरा तत्व गुंबद के ऊपरी बाएं हिस्से में है। बाईं ओर एक और स्क्रीन, पैनल का तीसरा तत्व कप के दाईं ओर है जिस पर विमान खड़ा है; दूसरा क्यूब बाईं बोतल के शीर्ष पर हैच के पीछे है। हम फिर से बोतल के नीचे हैंगर में देखते हैं, बाईं ओर तीसरी हड्डी और दाईं ओर पैनल के चौथे तत्व को लेते हैं। आखिरी हड्डी थोड़ी देर बाद मिलेगी।

हम पैनल के तत्वों को सबसे दाईं ओर ले जाते हैं, इसे अधूरे पैनल पर उपयोग करते हैं और इस पहेली को इकट्ठा करते हैं (फिर से, किनारों से शुरू करना आसान है):

दो दरवाजे खुले। हम उनमें से किसी पर क्लिक करते हैं, कमरे में हम बाईं ओर चौथा पासा लेते हैं। हम मध्य स्थान पर जाते हैं, एकत्रित हड्डियों को छेद के साथ मेज पर उपयोग करते हैं।

इस कार्य में, आपको हड्डियों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है ताकि हड्डियों के रंग और उनके स्थान मेल खाते हों:

तालिका के बाईं ओर की इकाई में, स्क्रीन पर एक ऊपर तीर झपकाता है। हम इस इकाई पर एक हरे रंग की घुंडी के साथ लीवर पर क्लिक करते हैं - सीढ़ियाँ ऊपर जाती हैं। हम दीवार पर फटे नक्शे पर क्लिक करते हैं - हमें नक्शे का एक टुकड़ा और 8 जहाजों को खोजने का काम मिलता है। हम फर्श पर दायीं ओर पड़े सेट पर क्लिक करते हैं - हमें 10 फ्लोट खोजने का कार्य मिलता है।

पहली फ्लोट वहीं - in बंद कैबिनेटबाएं। हम नीचे जाते हैं, बाईं ओर गेंद का ढक्कन खोलते हैं - दूसरी फ्लोट लेते हैं। हम तंत्र पर हैंडल को केंद्र के दाईं ओर थोड़ा मोड़ते हैं - शीर्ष पर 3 मीटर फ्लोट वाला एक आला खुलता है। हम इस हैंडल के साथ पोस्ट के आधार पर हैच पर क्लिक करते हैं - चौथा फ्लोट खुलता है। तुरंत हम 2 नावें लेते हैं: बाईं ओर के पौधे पर और हैच के नीचे से लकड़ी के आवरण के साथ। हम स्क्रीन पर दाईं ओर जाते हैं, जमीन पर गेंद में हैच खोलते हैं - हम 5 वीं फ्लोट लेते हैं। हम जहाज के पीछे तैरती हुई बड़ी नाव को लेते हैं - छठा। मूर्ति से तीसरी नाव को तुरंत हटा दें, लाल, और चौथी - हरी, इसे निचले केंद्र में लॉन से ले जाएं। हम इमारत के अंदर देखते हैं - कमरे में हम मेज से 7 वीं नाव लेते हैं, जहाज के मस्तूल से - 8 वीं नाव, चित्र से 5 वीं नाव को हटाते हैं, 6 वीं नाव को दीवार पर दाईं ओर ले जाते हैं। हम बाईं ओर दो स्क्रीन जाते हैं। नौवीं फ्लोट घड़ी के ठीक नीचे पोस्ट पर है। सातवीं नाव - बाईं बोतल के दाईं ओर। हम हैंगर में देखते हैं, 10वीं नाव और 8वीं नाव लेते हैं।

पूरे घर के साथ, हम नाविक के पास ऊपर की ओर लौटते हैं, लेटे हुए सेट पर फ्लोट्स का उपयोग करते हैं। आंकड़े निम्नानुसार रखे जाने चाहिए (आप एक संकेत का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन प्रस्तावित विकल्प को बाएं से दाएं दर्पण करें, आंकड़ों के आकार पर ध्यान न दें, लेकिन केवल उन पर क्या खींचा गया है):

नाविक नक्शे का एक टुकड़ा फर्श पर फेंकता है और कहता है कि जब नक्शा एकत्र किया जाएगा, तो हमें तीन दांतों वाली चाबी मिलेगी। हम नक्शे के एक टुकड़े का चयन करते हैं, इसे दीवार पर मानचित्र पर उपयोग करते हैं। हम उस पर इकट्ठे जहाजों का उपयोग करते हैं।

इस कार्य का लक्ष्य एक ही रंग के जहाजों को जोड़ना है ताकि जोड़ने वाली रेखाएं कहीं भी प्रतिच्छेद न करें। यहाँ समाधान है:

समस्या को हल करने के बाद, गलीचे के नीचे एक चाबी दिखाई देती है। हम इसे लेते हैं, जहाज पर जाते हैं और चाबी से ताला खोलते हैं, हम तैरते हैं।

दुनिया की पहेली का चौथा भाग एक साथ रखना:

पाँचवाँ भाग

हम निचले दाएं कोने में बुर्ज पर क्लिक करते हैं, हमें 5 वाल्व खोजने का कार्य मिलता है। हम दो वाल्व वहीं लेते हैं: गेंद पर बाईं ओर और लकड़ी के हैच के नीचे से; फिर कांच के दरवाजों पर क्लिक करें और अंदर जाएं। दीवार से तीसरा वाल्व निकालें, केंद्र में असंबद्ध चित्र पर क्लिक करें - हमें चित्र के लिए 10 टाइलें खोजने का कार्य मिलता है। उनमें से 3 को तुरंत दीवारों पर लगे चित्रों से हटा दिया जाता है। चौथी टाइल फर्श पर है। पूल पर क्लिक करें - 5 वीं टाइल और उसके बगल में चौथा वाल्व लें। हम सड़क पर वापस जाते हैं, शेष 5 टाइलें लेते हैं: दूसरी मंजिल की रेलिंग से, दूसरी मंजिल के दरवाजे से, लकड़ी के हैच के पास, पुल के तल पर जहाज के दाईं ओर, बाईं ओर फ्लोट के ऊपर। हम अंदर जाते हैं, चित्र के लिए एकत्रित टाइलों का उपयोग करते हैं।

खाली कोशिकाओं के माध्यम से "पास" करना आवश्यक है ताकि यह निकल जाए ठोस पंक्तिकोई दोहराव नहीं। यहाँ आवश्यक मार्ग है:

5m वाल्व वाला एक हैच इकट्ठे चित्र के नीचे खुलता है। हम बाहर जाते हैं, निचले दाएं कोने में बुर्ज पर वाल्व का उपयोग करते हैं - हम वाल्व के साथ समस्या में आते हैं, जिसे निम्नानुसार हल किया जाता है:

हम अंदर जाते हैं, हम देखते हैं कि पूल बिना पानी के रह गया था। हम ऊपर से दरवाजे पर क्लिक करते हैं - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। हम पूल में देखते हैं - कुंजी यहाँ है! हम इसे लेते हैं, इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं, अंदर जाते हैं। हम बाएं दरवाजे में जाते हैं। हम चेकर्स के साथ बोर्ड पर क्लिक करते हैं, हम चेकर्स के स्थान से कोड B1-C3 को याद करते हैं। हम डायल पर क्लिक करते हैं - हमें 2 तीर और 10 रोमन नंबर खोजने का कार्य मिलता है।

हम बैठे आदमी के दाईं ओर दीवार पर कैबिनेट खोलते हैं - हमें पहला नंबर मिलता है। हम नीचे जाते हैं, अलमारियों के ऊपर की दीवार से दूसरे और तीसरे नंबर लेते हैं, कोड बी 1-सी 3 का उपयोग करके तिजोरी खोलते हैं, उसमें से पहला तीर लेते हैं। हम दाहिने दरवाजे से नीचे जाते हैं। हम 3 नंबर लेते हैं: दरवाजे के बाईं ओर की दीवार पर, सबसे दाईं ओर की तस्वीर में, बस्ट के थोड़ा बाईं ओर, दाहिने जग पर। हम पूल में देखते हैं, 7 वां नंबर और दूसरा तीर लेते हैं। हम इमारत छोड़ते हैं, शेष 3 नंबर लेते हैं: बड़ी गेंद पर बाईं ओर, पहली मंजिल की छत पर और लालटेन के दाईं ओर - रेलिंग का समर्थन।

हम संख्याओं और तीरों को ऊपर ले जाते हैं, डायल पर उनका उपयोग करते हैं। घड़ी शुरू हो गई है, अब कमरे में पेंडुलम के नीचे पहेली का आखिरी टुकड़ा एक तिजोरी और दो दरवाजों के साथ उपलब्ध हो गया है। हम इसे लेते हैं - और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने पहले पहेली के कितने टुकड़े इकट्ठे किए हैं, हम खुद को दुनिया की पहेली के आखिरी टुकड़े के संग्रह में पाते हैं:

अगर, पूरी दुनिया को इकट्ठा करने के बाद, "जारी रखें" दबाएं, तो हम खेल के पात्रों के साथ एक कमरे में आ जाएंगे। इससे दाईं ओर बढ़ते हुए, आप गेम में आने वाले कार्यों और गेम को फिर से चला सकते हैं।



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