पिछले गधे। खेल के लिए पूर्वाभ्यास हममें से अंतिम, The

"- और तुम लोग मस्त हो, मैं क्या कह सकता हूँ।
"पीएफ ... जोएल और मैं पेशेवर हैं।"

वॉकथ्रू द लास्ट ऑफ अस (द वन ऑफ अस)एक पिता और बेटी के परिवार से शुरू होता है, जो बिना किसी संदेह के, शहर में एक अप्रत्याशित रूप से भड़की वायरस महामारी के बीच में खुद को पाया। बीमार लोगों की संख्या में नाटकीय रूप से वृद्धि होती है और वे अन्य सभी लोगों पर हमला करके आक्रामकता दिखाते हैं। पिता अपनी बेटी सारा और भाई टॉमी के साथ अराजकता से भरे शहर से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन शहर से बाहर निकलने पर उनकी मुलाकात एक सैन्य गश्ती दल से होती है जिसे उन्हें नष्ट करने का आदेश दिया जाता है। सिपाही फायर करता है और गोली सारा को लग जाती है। सारा मर रही है।

संगरोध क्षेत्र

ग्रीष्म ऋतु... उन घटनाओं को 20 साल बीत चुके हैं, अब लोग संगरोध क्षेत्रों में रहते हैं, जो लोगों के बड़े पैमाने पर संक्रमण को रोकने के लिए सैन्य गश्ती दल द्वारा संरक्षित हैं। वायरस के संक्रमण के लिए लोगों की पूरी तरह से जांच की जाती है। और आप ज़ोन को ऐसे ही छोड़ या प्रवेश नहीं कर पाएंगे, केवल पास के साथ।

जोएल (सारा के पिता जिन्होंने द लास्ट ऑफ अस के मार्ग की शुरुआत में ही उसे खो दिया था) अब कुछ कर रहा है। उसका साथी टेस उसके पास आता है और वे, उसके साथ मिलकर, रॉबर्ट को खोजने के लिए चुपके से ज़ोन छोड़ देते हैं जो उन्हें हर समय परेशान करता है।

रॉबर्ट

बाजार में, हम एक आदमी से सीखते हैं कि रॉबर्ट डॉक पर है, हम उसके पास जाते हैं। हम उसके दोस्तों के माध्यम से तोड़ते हैं और उसे कार्यालय में पाते हैं। वह हम पर गोली चलाने लगता है, और फिर भाग जाता है। हम उसके साथ पकड़ लेते हैं, और फिर हम पूछते हैं कि उसने हमारा हथियार कहाँ रखा। रॉबर्ट यह नहीं बताना चाहता कि हथियार कहाँ जा रहा था। लेकिन दबाव के बाद, वह स्वीकार करता है कि उसने चड्डी सिकाडम को बेच दी थी।

उसके बाद, सिकाडस का सिर प्रकट होता है। यदि वे एक तस्करी का काम करने के लिए सहमत होते हैं तो मार्लीन उन्हें हथियार वापस करने का वादा करती है। हम उससे सहमत हैं, और फिर हम उसके पीछे दौड़ते हैं, सेना से छिपते हैं।

ऐली

हम वहाँ पहुँचते हैं जहाँ हम मार्लिन को वेद करते हैं। हमारी तस्करी वह नहीं थी जिसकी हमें उम्मीद थी। हमें लड़की ऐली को एक सुरक्षित स्थान - कैपिटल में ले जाने की आवश्यकता है। और टेस उस हथियार को देखने के लिए मार्लीन के साथ जाती है जिसे उसने नौकरी के लिए देने का वादा किया था।

एक सुनसान जगह पर पहुंचकर हम टेस की वापसी का इंतजार करते हैं और फिर हम तीनों आगे बढ़ते हैं। सैनिक हमें ढूंढ लेंगे, लेकिन हम इस स्थिति से खुद को बाहर निकालने में सक्षम होंगे। संक्रमण उपकरण स्पष्ट रूप से दिखाएगा कि ऐली बीमार है। ऐली को तीन हफ्ते पहले काट लिया गया था, लेकिन इसका उस पर कोई असर नहीं हुआ। कोई भी इसे 2 दिन से ज्यादा बर्दाश्त नहीं कर सकता। यही कारण है कि वह सिकाडस के लिए बहुत मूल्यवान है।

ऐली के रक्त में अद्वितीय गुण हैं। उसके खून की मदद से आप महामारी के खिलाफ एक टीका बना सकते हैं, जो पूरी मानवता को आपदा से निपटने में मदद करेगा।

पुराना संग्रहालय। कैपिटील

उस स्थान पर पहुंचने के बाद, हमें एक मृत व्यक्ति सिकाड मिलता है, जो हमसे मिलने वाला था। और जब हम टेस प्राप्त कर रहे थे, वह एक संक्रमित को काटने में कामयाब रहा। वह सेना को हिरासत में लेने के लिए बनी रही जो उनका पीछा कर रहे थे और एक गोलीबारी में मारे गए थे। जोएल और ऐली टॉमी के पूर्व सिकाडास के पास जाते हैं, जो शायद जानते हैं कि उनकी प्रयोगशाला कहाँ है।

भूमिगत मार्ग। बिल के लिए सड़क

टॉमी दूसरे शहर में है और इसलिए, उसे तेजी से पाने के लिए, जोएल पहले अपने पुराने दोस्त बिली में से एक के पास जाने का फैसला करता है, जो उसे कुछ देता है और उससे एक कार लेता है। लगभग मरने के बिना, एक जाल में पड़ना और द लास्ट ऑफ अस के लिए अपना रास्ता समाप्त करना, हम अभी भी बिल पाते हैं। लेकिन उसके पास एक पहिया ठेला नहीं है और अगर हमें आवश्यक पुर्जे मिल जाते हैं तो वह इसे इकट्ठा करने के लिए सहमत हो जाता है।

कार के पुर्जे ढूंढ रहे हैं

बिल, जोएल और ऐली एक सैन्य ट्रक की बैटरी को पुनः प्राप्त करने के लिए निकल पड़े जो हाल ही में पास के एक स्कूल में दुर्घटनाग्रस्त हो गया था।

विद्यालय। एक कार

ट्रक तक पहुँचने और हुड खोलने के बाद, हमारे दोस्तों को वह बैटरी नहीं मिली जिसके लिए वे आए थे। वे संक्रमित से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं और बिल के पूर्व साथी फ्रैंक के ठिकाने का पता लगाते हैं। फ्रैंक ने खुद को फांसी लगा ली क्योंकि उसे काट लिया गया था और वह मुड़ना नहीं चाहता था। कैश में, उन्हें एक पूरी कार मिली जिसमें अभी भी काम करने वाली बैटरी थी।

रास्ते में, एक बाधा का सामना करना पड़ता है और जोएल दूसरे रास्ते की ओर मुड़ जाता है, और लुटेरों के जाल में पड़ जाता है। लेकिन हाल ही में अधिग्रहीत कार को तोड़ते हुए उनसे लड़ता है।

डाकुओं की खोह। परित्यक्त क्षेत्र

डाकुओं से जगह साफ करने के बाद, ऐली और जोएल आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, वे एक संगरोध क्षेत्र में चले गए, जिसमें एक विद्रोह खड़ा हुआ और सभी सैन्य मारे गए, और निवासी साधारण डाकू बन गए।

होटल

आगे का रास्ता उस होटल से होकर जाता है, जहां डाकू जाते थे, हमारे नायकों के पास उनका पीछा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। लिफ्ट शाफ्ट के माध्यम से चलते हुए, केबल टूट जाते हैं और जोएल तहखाने में गिर जाता है।

पहली हत्या।

जोएल एक रास्ता निकालने की कोशिश करता है और ऐली। रास्ते में एक डाकू उस पर हमला कर देता है और उसे डूबाने की कोशिश करता है। ऐली बंदूक पकड़ लेता है और दस्यु को सिर में गोली मार देता है। और जोएल ने उसे वह हथियार देने का फैसला किया जो वह इतने लंबे समय से मांग रही थी।

इस खेल के ऑनलाइन भाग को "अंश" कहा जाता है। आरंभ करने के लिए, आपको हंटर या सिकाडा गुट का चयन करना होगा। गुटों में से एक को चुनने के बाद, आपको इस गुट के साथ एक यात्रा से गुजरना होगा, या आपका कबीला नष्ट हो जाएगा, और आप हार जाएंगे, और आपको फिर से शुरू करना होगा। मल्टीप्लेयर पहली बार में भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए आपको इसे सामान्य रूप से खेलना चाहिए और केवल आने वाले मिशनों को पूरा करने की चिंता करनी चाहिए।

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए आपको सबसे महत्वपूर्ण बात यह जानना आवश्यक है कि पूरे समय के दौरान कम से कम 1 उत्तरजीवी आपके कबीले में रहना चाहिए, अन्यथा आप हार जाएंगे। मूल रूप से, आपके कबीले के आकार को उन मिशनों से खतरा है जिसमें आपको अपने कबीले को विनाश से बचाने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, आप उन मिशनों से शुरू करेंगे जो नुकसान के जोखिम के बिना आपके कबीले के आकार को बढ़ा सकते हैं और मिशनों में जनसंख्या के नुकसान के 60% जोखिम के साथ। आप मिशन डेटा को अनदेखा कर सकते हैं। यह उन मिशनों के बारे में चिंता करने योग्य है जहां जनसंख्या हानि का जोखिम 100% है। आप ऐसे पांच मिशनों का सामना करेंगे। ये मिशन इस दौरान होंगे:

  • १ दिन, ६ सप्ताह
  • २ दिन, ८ सप्ताह
  • 3 डी दिन, १० सप्ताह
  • 6 डी दिन, ११ सप्ताह
  • 4 डी दिन, १२ सप्ताह

उन्हें खेला नहीं जा सकता, अन्यथा आपको यात्रा नए सिरे से शुरू करनी होगी। आपको १२ सप्ताह (कुल ८४ मैचों के लिए १ मैच = १ खेल दिवस) तक जीवित रहना होगा।

मिशन को पूरा करने के लिए, आपको 3 दिनों (3 मैच) के भीतर सभी चुनौतियों को पूरा करना होगा। आपको कबीले को नष्ट करने के 100% जोखिम के साथ दिनों के लिए सबसे सरल परीक्षण करना चाहिए (देखें। गुट मिशन) यदि आप इनमें से किसी एक मिशन को विफल करने के कगार पर हैं और आपका कबीला नष्ट हो गया है, तो एक्सएमबी में खेल से बाहर निकलें, और यह दिन नहीं गिना जाएगा। इस प्रकार, आप उस दिन फिर से खेलना और चुनौतियों को पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं।

छोड़ें दिन :

मैं इस पद्धति की सिफारिश करना पसंद नहीं करता क्योंकि यह अन्य खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप करता है, लेकिन अभी तक मल्टीप्लेयर से जल्दी से निपटने का यही एकमात्र तरीका है। पॉज़ मेनू के माध्यम से मैच से बाहर निकलने के बाद, आप मैच को छोड़ सकते हैं और आपको यात्रा दिवस का श्रेय दिया जाएगा। ऐसा करने से आपका कबीला भूखा / बीमार हो जाएगा और अंत में मर जाएगा, इसलिए आपको समय-समय पर हर कुछ ऐसे मैच खेलने होंगे जो आप चूक गए थे। इसके अलावा, आपको महत्वपूर्ण मिशनों को पूरा करना नहीं भूलना चाहिए जो समय-समय पर दिखाई देते हैं (विशेष रूप से, वे जो आपके कबीले की आबादी को खत्म करने के 100% जोखिम का प्रतिनिधित्व करते हैं)।

गेम मोड के लिए, यह आपके स्वाद के लिए है, लेकिन मैं रेड मोड की अनुशंसा करता हूं क्योंकि यह अधिक सुसंगत लगता है। मिशन के उद्देश्यों आदि पर काम करने के लिए मैच तेज और आसान होते हैं। उत्तरजीविता मोड में, इससे पहले कि आप इसके बारे में जानते हैं, मैच समाप्त हो सकता है और यदि आपकी टीम आपके लिए उनसे निपट रही है तो आप कुछ दुश्मनों का सामना करेंगे।

गुट मिशन:

  • इस तरह के मिशन सप्ताह में एक बार होते हैं, और कभी-कभी दो बार (एक गेम सप्ताह = 7 मल्टीप्लेयर मैच)। वे केवल आपके कबीले के परिणामों में भिन्न हैं। कई बार, परिणाम इस बात से निर्धारित होते हैं कि आपके कबीले में कितने नए लोग शामिल होते हैं। अधिक बार विपरीत सच है। हमलों या बीमारी के प्रकोप से होने वाली मौतों की संख्या गिना जाता है।
  • समय-समय पर, आपको चुनने के लिए मिशन दिए जाएंगे। कई कार्य हैं, जैसे घाव भरना, फांसी देना, विभिन्न हथियारों से घाव भरना। प्रत्येक मिशन में 3 स्तर होते हैं (उदाहरण के लिए, 3 घाव, 6 घाव और 9 घाव) और आपको 3 मैचों के भीतर उच्चतम स्तर तक पहुंचना होगा।
  • आप एक ही कार्य को कई बार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी कार्य को चुनकर, अपने पसंदीदा हथियार से दुश्मन को घायल करना। सच है, हर बार कार्य का स्तर बढ़ता है और आवश्यकताएं अधिक कठिन हो जाती हैं, इसलिए बहुत अधिक न करें, क्योंकि आप एक मिशन पर बहुत समय बर्बाद कर सकते हैं।
  • मैं आपको सलाह देता हूं कि बाद के लिए सबसे सरल कार्यों को सहेज लें, जब मिशन आपके कबीले को खोने के 100% जोखिम के साथ दिखाई देते हैं।

सर्वनाश के बाद की सेटिंग में डरावनी, चुपके, गतिशील एक्शन मूवी के तत्वों के साथ अस्तित्व की शैली में बनाया गया एक अद्भुत, नाटकीय और उच्च गुणवत्ता वाला खिलौना। नॉटी डॉग स्टूडियो के डेवलपर्स ने अपने स्वयं के प्रयासों और समय को न बख्शते हुए, इस खिलौने के सभी लाभों की प्राप्ति पर काम किया। इसलिए, यदि आप ज़ोंबी सर्वनाश के बारे में उच्च-गुणवत्ता, अच्छी तरह से विकसित खेलों को याद करते हैं, जहां आपको जीवित रहने की आवश्यकता है, आपूर्ति का ट्रैक रखें, गुप्त रूप से कार्य करें, तो हम द लास्ट ऑफ अस की सलाह देते हैं, एक टोरेंट फ़ाइल डाउनलोड करें, जिसे किया जा सकता है उसी पृष्ठ से। तो चलिए खिलौने की खूबियों पर चर्चा करते हैं।

पहली चीज जिसके बारे में मैं बात करना चाहता हूं वह है विज़ुअलाइज़ेशन। खिलौने में चित्र वास्तव में अद्वितीय और रंगीन है। आपने "पोस्ट-एपोकैलिप्स" की इतनी अच्छी तरह से विकसित खेल की दुनिया कभी नहीं देखी होगी। इस तथ्य के बावजूद कि पर्यावरण ज्यादातर "रैखिक" है, विशाल स्तर-स्थान एक खुली दुनिया का भ्रम पैदा करते हैं। जीवन की तरह ही प्रकाश और छाया का खेल। और दुनिया हमारे सामने एक सर्वनाश के बाद प्रकट होती है, जहां विशाल मेगालोपोलिस, मानव संपत्ति धीरे-धीरे प्रकृति द्वारा कब्जा कर ली जाती है। घरों में काई, झाड़ियों और शहर खुद ही जंगलों में बदल गए हैं, जहां आप आसानी से जंगली जानवरों से मिल सकते हैं। लेकिन इसके बावजूद लोग अभी भी वहीं हैं। सच है, वे सभी सभ्य समाज के सदस्यों की तुलना में "जंगली, आदिम लोग" हैं। इसलिए, यदि आप व्यक्तिगत रूप से इस खेल की दुनिया की सुंदरता का अनुभव करना चाहते हैं, तो हम द लास्ट ऑफ अस को सलाह देते हैं, एक टोरेंट डाउनलोड करें, जो हमारे संसाधन से संभव है।

दूसरे, गेमप्ले। गेमप्ले को प्लॉट की तरह संरचित किया गया है। खेल में आपको जीवित रहना है, चरित्र के स्वास्थ्य की निगरानी करनी है, आपूर्ति की तलाश करनी है, और निश्चित रूप से, जीवन के लिए अन्य लोगों से लड़ना है। गेम मैकेनिक्स में ही, स्टील्थ, सर्वाइवल, एक्शन-शॉट्स, क्राफ्ट को सफलतापूर्वक मिलाया जाता है, और वास्तव में एक अनूठा, बहुक्रियाशील गेम उत्पाद प्राप्त होता है। खेल में साउंडट्रैक भी अद्भुत है। चुपके से या थक जाने पर चरित्र जोर से सांस लेता है; अपने पैरों को लकड़ी के फर्श पर रखता है, और पृष्ठभूमि में लगातार कुछ सुनाई देता है। अब "वॉकर्स" की चीखें, अब जानवर भड़क उठा। जहाँ तक झगड़े का सवाल है, वे सभी खेल में अत्यधिक सिनेमाई हैं, विस्तार से तैयार किए गए हैं। इसलिए, यदि आप इस गेम को अपनी आंखों से देखना चाहते हैं, तो हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि द लास्ट ऑफ अस, टोरेंट के माध्यम से डाउनलोड करें, जो हमारे पेज से किया जा सकता है।

द लास्ट ऑफ अस की विशेषताएं

चित्र। एक खिलौने में विज़ुअलाइज़ेशन वास्तव में गेम डिजाइनरों द्वारा कई महीनों के काम का उत्पाद है - बहुत सारे विस्तृत वातावरण, उच्च गुणवत्ता वाली प्रकाश व्यवस्था, चरित्र मॉडल का शानदार विस्तार, विशेष प्रभावों की विश्वसनीयता, एनीमेशन, जो पहले से ही लुभावनी है।

सर्वनाश के बाद की दुनिया जहां मनुष्य खो गया है। खेल अस्तित्व के अधिकार के लिए मानवता के संघर्ष को नहीं दिखाता है। लोग खो गए हैं, और वॉकिंग डेड नए "ब्रह्मांड के स्वामी" हैं। लोग अब आदिम पूर्वजों की तरह हैं - वे डिब्बाबंद भोजन के अतिरिक्त डिब्बे के लिए छेद में छिपते हैं, चोरी करते हैं, मारते हैं।

खेल प्रक्रिया। गेमप्ले सफलतापूर्वक हॉरर, एक्शन शूटर, स्टील्थ, क्वेस्ट और क्राफ्टिंग के तत्वों के साथ अस्तित्व को जोड़ता है। आप खेल के पहले मिनटों से इसकी सराहना कर सकते हैं। गेमर्स को अपनी खेल शैली को लगातार बदलना होगा, क्योंकि वे लगातार "माथे" में चुपके या हमला करने में सक्षम नहीं होंगे। आप बस खेल के सभी आनंद को महसूस नहीं करेंगे, आप इसके सार को नहीं समझेंगे।

परिदृश्य। नया मुख्य पात्र जोएल है। खिलौने की शुरुआत में, उसे एक प्यार करने वाले पिता के रूप में दिखाया गया है, एक काम करने वाला जो अपने परिवार के लिए समय निकालने की कोशिश करता है। लेकिन सर्वनाश के बीस साल बाद, जोएल एक कठोर, ठंडे खून वाला, "कठोर" तस्कर है, जिसे एक विकल्प का सामना करना पड़ता है - इस मुद्दे को शांति से मारने या हल करने के लिए, पहला विकल्प चुनेंगे।

इस पेज पर, नीचे दिए गए बटन से आप द लास्ट ऑफ अस को टोरेंट के माध्यम से मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

शरारती कुत्ता , के तत्वावधान मेंसोनी PlayStation 3 के पूरे जीवनचक्र में, यह असाधारण गुणवत्ता वाले गेम प्रदान करता है। क्या वहपरंपरा को जारी रखेंगे, लगता है किसी को शक नहीं है। लेकिन यह सब ठीक हो जाएगा इसलिए... नहीं, हमें इसकी उम्मीद नहीं थी।

कोई डार्विन के विकासवाद के सिद्धांत से असहमत हो सकता है, कोई इसमें खामियां ढूंढ सकता है, प्रतिवाद की तलाश कर सकता है, लेकिन हमारे अस्तित्व पर प्राकृतिक चयन के प्रभाव को पूरी तरह से नकारना अनुचित है। यह जीवन आपके हाथ की हथेली में फैले चीनी घन की तरह बिल्कुल नहीं है। खुशी के हर पल के लिए लड़ना पड़ता है। सपने की ओर ले जाने वाला हर कदम एवरेस्ट की तरह चढ़ना चाहिए। हर कोई जैकब की सीढ़ी को पार नहीं करेगा, जो प्रतीकात्मक रूप से पृथ्वी और स्वर्ग को जोड़ता है। योएल , खेल का मुख्य पात्र, भाग्य की इच्छा से, इसके सबसे नीचे खड़ा होता है। जहां आप दुश्मन नहीं बनना चाहेंगे: सभ्यता के खंडहरों के बीच, हताश लोग और गुफा की वृत्ति जो इच्छा से बच गई है।

खेल के पहले पंद्रह मिनट। लेकिन, निश्चित रूप से, उन्हें "लाइव" देखना बेहतर है।

पहली बार हम जोएल को उसके परिवार के साथ, उसके जन्मदिन पर, टीवी के सामने, आराम के दुर्लभ क्षण में देखते हैं। " आप कभी घर पर नहीं होते, लेकिन फिर भी आप दुनिया के सबसे अच्छे पिता हैं। आप इसे कैसे करते हो?"- ग्रीटिंग कार्ड में लिखा है। एक साधारण व्यक्ति, एक साधारण पिता - जो बदकिस्मत था। अन्य सभी सामान्य पिताओं की तरह। दुनिया के अंत ने उन्हें दूसरों के प्रति सख्त, अधिक प्रत्यक्ष और उदासीन बना दिया। क्या उसे फिर से शांति मिलेगी? इसे देखने के लिए आपको उसके साथ पूरे रास्ते जाना होगा।

1:4 "कुल निकल जाता है, और कुल आता है, परन्तु पृथ्वी सदा बनी रहती है।"

द लास्ट ऑफ अस की दुनिया में, सभी बचे लोगों ने उस भयावह दिन को याद किया है जब पहला संक्रमित एक उन्मादी लहर में सड़कों पर बह गया था। डेवलपर्स ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया ताकि खिलाड़ी यादों के बीच एक अंधेरे छाया में छिपकर, इस घटना को उपसंस्कृति में स्थगित कर दे। अपनी आक्रामकता, अचानकता और दबाव के साथ, "अंत" की शुरुआत सिनेमा और साहित्य से पुराने मॉडलों की प्रस्तुति के रूप और गुणवत्ता में कम नहीं है। "मृतकों की सुबह" ज़ैच स्नाइडर , "मोबाइल" स्टीफन किंग , "विश्व युध्द ज़" मैक्स ब्रूक्स , "मैं महान हूं" फ्रांसिस लॉरेंस ... अब सभ्यता के पतन का एक खेल संस्करण भी है, जिसे उनके साथ एक ही शेल्फ पर रखा जा सकता है, और जो आगे आते हैं उन्हें "बराबर ..." रखना होगा।

स्थान, पात्र, संवाद, गेमप्ले ... आइए इस शब्द से डरें नहीं - वे मोहित करते हैं।

बीस साल बाद इस फटी हुई दुनिया का क्या इंतजार है? उत्तरजीवी कैसे रहते हैं? वे किसके लिए लड़ रहे हैं और क्या सपना देख रहे हैं? वी " हम में से कुछ"(इस नाम के तहत खेल को सीआईएस के क्षेत्र में जारी किया गया था) वैश्विक सवालों के कोई जवाब नहीं हैं, वैसे, खुद कोई सवाल नहीं हैं। केवल इतिहास, व्यक्तिगत और मानवीय। यह प्रेरणा की दृष्टि से सरल है, लेकिन प्रकृति में जटिल है।

जोएल के लिए लॉन्ग वॉक, जो अब एक अनुभवी तस्कर है, धीमी गति से शुरू होता है। पहले प्लॉट ट्विस्ट की भविष्यवाणी करना आसान है, लेकिन जोएल को अकेले रहना चाहिए ऐली , एक लड़की जिसे उसे संयोग से बचाना है, क्योंकि इतिहास दुनिया के साथ विस्तार करना शुरू कर देता है। फाइनल तक, खिलाड़ी के पास विभिन्न चीजों और स्थानों का एक विशाल अनुभव और यादें हैं: तंग गलियारों से लेकर अमेरिका के जंगलों में घुड़सवारी तक। दुनिया के हर कोने को अच्छी तरह से ट्रेस किया जाता है। पैरों के नीचे चटकती शाखाएं, भयभीत जानवर, टॉर्च की रोशनी के घेरे से दूर भागते कीड़े... अथक प्रकृति वापस जीत रही है। उसके हरे हाथ भ्रमित मानवता से खाली घरों और सड़कों को लेते हैं। और केवल संगरोध क्षेत्र अभी भी बसे हुए प्रतीत होते हैं - आदिम लोगों की गुफाओं के समान नीच, गंदे।

2:17. "मुझे जीवन से नफरत थी, सूरज के नीचे सब कुछ मुझे बुरा लग रहा था। सब कुछ खाली है, सब कुछ हवा का पीछा है।"

6:12. "कौन जानता है कि एक व्यक्ति के लिए अपने खाली जीवन के दिनों में, छाया की तरह फिसलते हुए, सबसे अच्छा क्या है? एक आदमी को कौन बताएगा कि उसके बाद सूरज के नीचे क्या होगा?"

और पात्र वास्तविक हैं, वीरता की छाया के बिना जीवित लोग, शैली के सम्मेलनों के बाहर, स्थापित प्रकारों के बाहर। हम जो भी मिलते हैं, वे कहानी में अपने-अपने अनुभव लाते हैं। प्रत्येक की अपनी सड़क है। और यह बिल्कुल भी सच नहीं है कि वे सभी अंत तक पहुंचेंगे।

यहां तक ​​​​कि सामान्य डमी सैनिक, क्वारंटाइन क्षेत्र में कानून प्रवर्तन अधिकारी, यदि आप करीब आते हैं तो जीवन में आते हैं। पहली बार जब आप बट से टकराते हैं और दूरी बनाए रखने की चेतावनी देते हैं। दूसरे में - सिर में एक गोली।

शुरू से ही, हमें समझने के लिए दिया जाता है - चुटकुले नाथन ड्रेक के साथ एक और एपिसोड में बने रहे। उत्कृष्ट तकनीकी कार्यान्वयन जो हो रहा है उसे और भी वास्तविक बनाता है। दुनिया और पात्रों को प्रदर्शित करने में बार इतना ऊंचा उठाया गया है कि अगली पीढ़ी के खेलों में कठिन समय होगा। यह केवल trifles में दोष खोजने के लिए बनी हुई है। जब टॉर्च उस पर निर्देशित होती है तो ऐली अपना चेहरा अपने हाथ से क्यों नहीं ढकती? बर्फ के ठंडे पानी में तैरने के बाद जोएल कांपता या खांसता क्यों नहीं है?

यह पहले से ही एक परंपरा है: हमारे देश में खेलों का स्थानीयकरण तेजी से सवाल उठा रहा है। द लास्ट ऑफ अस ने अवधारणाओं, तकनीकी खामियों और अन्य कष्टप्रद छोटी चीजों के प्रतिस्थापन को पारित नहीं किया है। अनुवाद काफी मुफ्त निकला, कुछ जगहों पर मूल संदेश खो गया है। फायरफ्लाइज़, एक राजनीतिक प्रतिरोध समूह, सिकाडस बन गया, इसलिए "अंधेरे में रहें - प्रकाश में जाएं" का आदर्श वाक्य "चुप्पी में रहें - आवाज का पालन करें" में बदल गया। और ऐली, जिसने पहली बार जीवित जुगनू को देखा, मजबूरन उन्हें सिकाडास कहना पड़ा। कुछ वाक्यांशों का अनुवाद संदर्भ से बाहर किया गया है। उदाहरण के लिए, जोएल, घोड़े पर चढ़ने के बजाय "आगे बढ़ो" ऐली से कहता है: "भागो।" इसमें जोड़ें डायरी के पाठ मध्य-वाक्य में कटे हुए और एक अजीब बग जिसके कारण रूसी भाषी पात्र अपना मुंह खोलना बंद कर देते हैं ...

बच्चों को दूर ले जाओ!

खेल का इतिहास ऋतुओं में बांटा गया है: गर्मी, शरद ऋतु, सर्दी और वसंत। और अगर वृद्ध जोएल के लिए यह वास्तव में वसंत और किसी प्रकार के आध्यात्मिक पुनर्जन्म का मार्ग है, तो युवा ऐली के लिए मार्ग विपरीत हो जाता है। एक ध्वस्त सभ्यता की क्रूरता जीवन के प्रति उसके दृष्टिकोण को हमेशा के लिए बदल देगी। बचपन की खुशियों के लिए इस दुनिया में कोई जगह नहीं है। समय के साथ, एक लड़की की एक खुली, लगभग लापरवाह धारणा को एक कटु दृढ़ संकल्प, अलगाव, एक ठंडे रूप और वयस्कों के बराबर जीवित रहने की आवश्यकता से बदल दिया जाता है।

7:20. "पृथ्वी पर कोई धर्मी मनुष्य नहीं है जो केवल भलाई ही करे और पाप ही न करे।"

द लास्ट ऑफ अस में हिंसा एक भयानक लेकिन सूक्ष्म, लगभग नाटकीय साधन है। यह उतना उत्तेजक नहीं है जितना कि फिल्मों में होता है। डारियो अर्जेंटीना , "सिगरेट बर्न" की तरह मंत्रमुग्ध करने वाला नहीं जॉन कारपेंटर , लेकिन सामान्य मोहक संकेत नहीं, जैसा कि श्रृंखला में या आजकल आधा भुला दिया गया है। खेल में क्रूरता सबसे पहले अपने वृत्तचित्रवाद से डराती है। यह पात्रों की मृत्यु के दृश्यों के लिए विशेष रूप से सच है। निश्चिंत रहें, द लास्ट ऑफ अस में, मरना लगभग शारीरिक रूप से अप्रिय है, कांपने वाले घुटनों के बिंदु तक। और हालांकि मौत के दृश्य सबसे प्रतिकूल क्षणों में टूट जाते हैं, कभी-कभी आपको गेमपैड को बंद करना पड़ता है और अपने विचारों को इकट्ठा करने के लिए "स्मोक ब्रेक" के लिए जाना पड़ता है।



4: 2. "मैंने महसूस किया कि जो लोग पहले ही मर चुके हैं उनके लिए यह बेहतर है कि जो अभी भी जीवित हैं उनके लिए।" 4:3. "और उन लोगों के लिए सबसे अच्छा है जो अभी तक पैदा नहीं हुए हैं और उन्होंने सूर्य के नीचे होने वाले बुरे कामों को नहीं देखा है।"

संक्रमित लोगों और आम ठगों के खिलाफ लड़ाई निराशाजनक, दिनचर्या बन जाती है। योएल किसी भी तरह से धर्मी नहीं है, और, हत्या और संघर्ष के शांतिपूर्ण समाधान के बीच चयन करते हुए, वह पहले वाले को चुनेंगे। क्योंकि नॉटी डॉग द्वारा बनाई गई दुनिया में, यह सबसे इष्टतम और सबसे कुशल तरीका है। मारो या मारो - कोई तीसरा नहीं है। यह व्यवहार न्यायसंगत से अधिक है और यहां तक ​​​​कि एक पशु जुनून द्वारा समर्थित है, साहस के समान जो फिल्म "ओल्डबॉय" के नायक या "मैन फ्रॉम नोव्हेयर" में अज्ञात व्यक्ति के कार्यों में महसूस किया गया था। प्रत्येक झटके को न्याय के कार्य के रूप में माना जाता है, एक व्याकुल दुनिया को उसके स्थान पर रखने के तरीके के रूप में। और अगर आपको लगता है कि द लास्ट ऑफ अस की कहानी पात्रों के साथ मिलकर आपको पहले की तुलना में थोड़ा बेहतर बना देगी, तो आप बहुत गलत हैं। यहाँ क्रूरता में न तो वीरता है और न ही उच्च उद्देश्य। वह बस है।

बच जाना!

डेब्यू गेमप्ले वीडियो ने धूम मचा दी। उसके बाद, मैं गहरे भूमिगत हो गया, ईथरनेट केबल निकाला और फोन बंद कर दिया ताकि रिलीज होने तक गेम से संबंधित कुछ भी सुनने या देखने के लिए नहीं। फिर भी, यह स्पष्ट था कि अतिरिक्त जानकारी या तो खेल की भावना को कमजोर करेगी, या अनुचित रूप से उम्मीदों को बढ़ाएगी।

जैसा कि यह निकला, शूटर, स्टील्थ और सर्वाइवल के शेयर यहां मोटे तौर पर तुलनीय हैं। केवल प्रारंभिक योजना और आपूर्ति की बचत पर कम ध्यान दिया गया है जितना हम चाहेंगे। सामान्य कठिनाई पर और उचित उपयोग के साथ, पिस्तौल के लिए कारतूस पहले खेल के अंत में ही समाप्त हो जाते हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि विरोधियों के पास अधिक शक्तिशाली बंदूकें हैं और पुरानी पिस्तौल के लिए गोलियां लेने के लिए कहीं नहीं है। गोला-बारूद के संरक्षण की आवश्यकता के संदर्भ में, यूबीसॉफ्ट कहीं अधिक गंभीर है।

सभा करके जीते

3:18. "और मैं ने अपने आप से कहा: लोगों के लिए, भगवान उनकी परीक्षा लेते हैं ताकि उन्हें दिखा सकें कि वे जानवर हैं।"

कठिन परिस्थितियों में, आप प्राथमिक चिकित्सा किट, मोलोटोव कॉकटेल और हाथ में कूड़ेदान से बम बना सकते हैं। हाथ में आने वाली हर चीज को उठाना सुनिश्चित करें, जल्दी या बाद में कपड़े के हर टुकड़े का उपयोग किया जाएगा। कभी-कभी इन लत्ता, बेल्ट और शराब में कारतूस से भी ज्यादा की कमी होती है।

हमें हथियारों के पुर्जे, औषधीय जड़ी-बूटियों और दवाओं की तलाश करनी होगी। हथियार की विशेषताओं में सुधार के लिए पूर्व की आवश्यकता है, बाद वाला जोएल की अपनी छिपी क्षमताओं के विकास के लिए उपयोगी होगा। दोनों की बेहद कमी है। एक खिलाड़ी जो सबसे उपयोगी चीज कर सकता है, वह है दूसरी पिस्तौल और एक लंबी बैरल वाले हथियार के लिए एक पिस्तौलदान बनाना, ताकि लड़ाई के बीच में, आपको तत्काल जरूरत की तलाश में अपना बैग फर्श पर न फेंकना पड़े। बन्दूक और विकास शाखा में हाथापाई के हथियारों का उपयोग करने का कौशल और अधिकतम स्वास्थ्य रिजर्व में वृद्धि काम आएगी। बाकी सब - बाद में, क्योंकि एक मार्ग में अधिक के पास अभी भी समय नहीं है। द लास्ट ऑफ अस में हथियार उन्नयन और संशोधन घोंघे की गति से चलते हैं, इसलिए आपको सावधानी से चुनना होगा।

3:19. "लोगों के साथ भी ऐसा ही होता है जैसे जानवरों के लिए: दोनों मर जाते हैं, और दोनों की सांस एक ही है, और किसी भी तरह से आदमी जानवरों से बेहतर नहीं है, क्योंकि सब कुछ खाली है।"

सभी विरोधी जोएल के कार्यों पर विशेष रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। और यह, शायद, पहियों में मुख्य छड़ी है, जो स्थानीय चुपके को उचित स्तर पर देखे जाने से रोकती है। कल्पना कीजिए कि आपके साथ तीन और लोग हैं। आप संक्रमित के पीछे छिप जाते हैं, अचानक आंदोलनों से बचने की कोशिश करते हैं, और उस समय आप अपने साथियों की पीठ के पीछे हाथी के थपेड़ों को सुनते हैं। ऐसा लगता है कि यह हथियार फेंकने और अपरिहार्य टक्कर के लिए तैयार होने का समय है। लेकिन नहीं। लेकिन जैसे ही आप अपने कदम को थोड़ा तेज करेंगे, भूख से मर रहे जीवों की जंगली चीख से परिवेश कांप जाएगा और झुंड आप पर झूम उठेगा।

वही आश्रयों के बीच चलने के लिए जाता है। एक बार मैंने दरवाजे पर खड़े दो लुटेरों को पीछे से जाने का फैसला किया। वह खिड़की से बाहर चढ़ गया, पीछे से रेंगता हुआ ... और फिर ऐली उनके बीच में चारों तरफ से टकरा गई। घबराहट?! चीख?! शॉट्स?! ऐसा कुछ नहीं। एक बिखरे हुए मोलोटोव कॉकटेल की सीटी, मौत का झोंका और फिर से सन्नाटा।

दूसरी ओर, अपने आप से पूछें कि क्या आपको एआई व्यवहार द्वारा लगाए गए अवरोधों की आवश्यकता है? अपने दोस्तों को एक कमरे में रहने के लिए कहें जबकि आप दूसरे को खाली करते हैं? संभावना नहीं है। माहौल को ठीक करने का सारा काम नाले में चला जाएगा। सौभाग्य से, ऊपर वर्णित शर्मिंदगी अक्सर नहीं होती है, और कम से कम आपको लगता है कि सब कुछ नियंत्रण में है। सब कुछ खिलाड़ी के हाथ में होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: बाहरी आवाज़ों के साथ द लास्ट ऑफ़ अस बजाना मच्छर की चीख़ पर सो जाने की कोशिश करने जैसा है। जब तक आप शोर के सभी कष्टप्रद स्रोतों को खत्म नहीं कर देते, तब तक आप ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते। तो आपको खिड़कियों को नीचे गिराना होगा, पर्दों को खींचना होगा और यदि आप चाहें तो दीवारों को ध्वनिरोधी मैट से ढक दें। खेल में ध्वनि अद्भुत है। मौन अंततः आपका मुख्य साथी बन जाएगा। चुपके से, जोएल परिवेश को सुन सकता है, और यदि आस-पास दुश्मन हैं, तो उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। इससे दीवार के पीछे के कमरों और मोड़ के चारों ओर गलियारों को स्कैन करना आसान हो जाता है। इसका वातावरण पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन दुश्मन पर भारी लाभ होता है।

उत्परिवर्ती सबसे पर्याप्त रूप से व्यवहार करते हैं। यहां उनमें से केवल कुछ ही प्रकार हैं (बाहरी रूप से वे भिन्न हैं), लेकिन प्रत्येक का अपना कार्य होता है, प्रत्येक को एक विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। चीखना-चिल्लाना, भीड़ में दौड़ना, हथियारों के डर को न जानते हुए, वे आपको कुछ ही सेकंड में काट लेंगे, और उनके चंगुल से बचने का लगभग कोई मौका नहीं होगा। कुछ तुरंत मार भी देते हैं, किसी को उनसे केवल हाथ की लंबाई पर होना पड़ता है। प्राकृतिक जानवर।

लोग कुछ हद तक इस व्यवहार की नकल करते हैं। यदि आप अनजाने में आंख पकड़ लेते हैं या एक अकेले दुश्मन पर असफल हमला करते हैं, तो श्रव्य सीमा में उसके सभी साथी चालाक सियार की तरह दौड़ेंगे और आपको रिंग में ले जाएंगे। और फिर एक विचारशील स्थितीय एक्शन फिल्म शुरू होती है। एक साल पहले गेमप्ले वीडियो में दिखाए गए अनुसार, कोने के चारों ओर इंतजार कर रहे एक जंगली के जाल में खुश करने के लिए, केक का एक टुकड़ा है। इस बीच, ऐली हर तरह से मदद करती है: वह चिल्लाती है "जोएल, दाईं ओर!"

लेकिन बंधक चाल मानव ढाल के सिद्धांत पर काम करती है, और नहीं। लुटेरे बस शूटिंग बंद कर देते हैं और गिद्ध आपके चारों ओर चक्कर लगाते हैं। उसी आई एम अलाइव में, एक समान तकनीक एक राजनयिक प्रकृति की थी; द लास्ट ऑफ अस में, यह आपके जीवन को शूटआउट में विस्तारित करने का एक तरीका है।



5:10. "अगर वे गिरते हैं, तो एक दूसरे को उठाएगा। और यदि कोई अकेला व्यक्ति गिर जाए और उसे उठाने वाला कोई न हो?" 5:12. "और अगर कोई एक पर विजय प्राप्त करता है, तो दो विरोध करने में सक्षम होंगे, और ट्रिपल धागा जल्द ही नहीं टूटेगा।"

"द लास्ट ऑफ अस" में इसके विपरीत खेल की इस या उस शैली में कोई स्पष्ट पूर्वाग्रह नहीं है। हर कोई उसका अपना निर्देशक है, और यहां कोई पसंदीदा शैली नहीं हो सकती। या तो आप एक-एक करके दुश्मनों को लुभाते हैं, पीछे से घूमते हैं, अपनी गर्दन में चाकू चिपकाते हैं, या आश्रयों के पीछे छिपते हैं, कमरे से कमरे में भागते हैं, मोलोटोव कॉकटेल को चकमा देते हैं, और गोला-बारूद पर नजर रखते हुए राइफल से फायर करते हैं। और फिर, जब कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो आप छिप जाते हैं, अपने घावों पर पट्टी बांधते हैं, अंत में एक चिपके हुए ब्लेड के साथ एक पाइप उठाते हैं और हताश हाथ से लड़ने के लिए बाहर जाते हैं।

टकराव के सभी यांत्रिकी एक चुपके मोड और लड़ाइयों के एक सक्षम विकल्प पर आधारित हैं। द लास्ट ऑफ अस फॉर माई लाइफ सचमुचलड़ना पड़ता है। कभी-कभी - निराशा में अपनी छाती को एमब्रेशर पर फेंकना, कभी-कभी - कम से कम कुछ सेकंड की राहत जीतने के लिए विरोधियों पर खाली बोतलें फेंकना।

उसी समय, कैमरा, जिसके लिए खेल में अक्सर दावा किया जाता है, काम करता है निर्दोषिता... आपकी पीठ पीछे की झड़प देखने को तो सिनेमाई लगेगी, लेकिन आपको पता ही होगा कि ये सब फिल्म होने से कोसों दूर है.

9:4. "लेकिन हर जीवित व्यक्ति को आशा है: एक जीवित कुत्ता एक मरे हुए शेर से बेहतर है!"

द लास्ट ऑफ अस हमेशा खिलाड़ी के संपर्क में रहता है। और लड़ाइयों के बीच भी वह इस धागे को नहीं खोता है। पात्र लगातार एक-दूसरे से बात कर रहे हैं, इस सर्वनाश के बाद, कठोर दुनिया में आपके जीवन का हर पल किसी न किसी के लिए याद किया जाएगा। अगर किसी ने खेल शुरू होने से पहले कहा: "मोटर!" - वह पोषित "फिल्माया गया" केवल अंतिम क्रेडिट पर ही बजता।

एकजुट!

[] शैतान इतना भयानक नहीं है जितना उसे चित्रित किया गया है। यहां तक ​​कि ऐसे खिलाड़ी भी जो ऑनलाइन लड़ाइयों से दूर हैं, निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर का प्रयास करेंगे। []

ऐसे खेल हैं, जैसे या, जिनका अस्तित्व केवल मल्टीप्लेयर पहले से ही उचित है। लेकिन ऑनलाइन गेम द लास्ट ऑफ अस के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।

ऑनलाइन मोड द लास्ट ऑफ अस किसी भी छोटे हिस्से में नेटवर्क की लड़ाई की नकल नहीं करता है, केवल परिवेश के अनुरूप मोड और नवाचारों के एक छोटे से सेट के साथ। इसे तंत्र के एक पूर्ण तत्व के रूप में एक स्वतंत्र और बिल्कुल आवश्यक उपांग के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। यह जुआ है, ठीक है मनोरंजन, नेटवर्क निशानेबाजों के क्लासिक सिद्धांतों पर काम कर रहा है।

सबसे बड़ी रुचि "सर्वाइवल" मोड है, जिसमें मारे गए खिलाड़ी केवल एक नए दौर में जीवन में आते हैं। समय पर कोई पुनर्जन्म नहीं - केवल दो टीमें और चार जीत तक एक कठिन स्थितिगत संघर्ष। यूरोपियन सेगमेंट में Playstation Store के न होने के कारण यह एक बहुत अच्छा विकल्प है। नवाचारों के बीच, प्रमुख बिंदुओं पर स्थित संसाधन बक्से को नोट किया जा सकता है, जिसमें से मोलोटोव कॉकटेल, प्राथमिक चिकित्सा किट और अन्य उपयोगी चीजें युद्ध के मैदान पर बनाई जाती हैं। यहां आप प्रसिद्ध "झंडे पर कब्जा" के साथ समानताएं बना सकते हैं, केवल यहां, महत्वपूर्ण बिंदुओं पर जाकर, आपको केवल भौतिक लाभ मिलता है।



1:9. "जो हुआ वो होगा..." 1:9. "... जो हुआ वह होगा, और सूरज के नीचे कोई नई बात नहीं है।"

अपना खुद का समुदाय बनाने और उसकी देखभाल करने का विचार एक ऑनलाइन गेम का एक अनिवार्य तत्व हो सकता है यदि यह इतना आकस्मिक नहीं था। आपका "कबीला" समूह में लोगों की संख्या के अनुसार एक सर्कल में तैरते हुए नीले डॉट्स का एक सेट है, और लगातार संदेश है कि अल्पकालिक मिया मार्टिन जलाऊ लकड़ी इकट्ठा कर रहा है, और विलियम वॉन एक रैकून को तरोताजा कर रहा है। यदि आप अपना फेसबुक अकाउंट उठाते हैं, तो आपके दोस्त पहले से ही जलाऊ लकड़ी इकट्ठा कर रहे होंगे और एक रैकून की खाल उतार रहे होंगे।

आत्म-नियंत्रण रखने से यह अहसास होता है कि "द लास्ट ऑफ अस" हर दस साल में एक बार दिखाई देता है, और किसी को कुछ साबित करने और निश्चित रूप से जीवित रहने की इच्छा। और खेल विशेष रूप से अस्तित्व के बारे में है, अन्य सभी विषय गौण हैं। आपको बस इतना करना है कि आप स्वयं बने रहें: पहला, एक अकेला जीव, जिसका अर्थ है, हर उस चीज़ से बचें जो अंगों को काट सकती है / फाड़ सकती है, और दूसरी बात, अपनी पवित्रता को बेहद सच्चाई से दर्शाए गए पागलपन के माहौल में रखें। यहां इसके लिए एक कवक जिम्मेदार है, जो लोगों को आक्रामक चलने वाली लाशों में बदल देता है। बाकी दृश्य इस तथ्य के इर्द-गिर्द निर्मित हैं: सरकार संक्रमित क्षेत्रों को बंद करने की कोशिश कर रही है, जो पूरे शहरों को मरने से नहीं रोकता है, मानवता पारंपरिक रूप से अपना सर्वश्रेष्ठ पक्ष दिखाती है और लूटपाट और नरभक्षण के दिनों को दूर कर देती है। हम, तस्कर जोएल के सामने - बिना किसी भविष्य के एक सुंदर वृद्ध हारे हुए - इन बुरे सपने के माध्यम से ऐली की लड़की के साथ उसकी बांह के नीचे उतारा। ईमानदार होने के लिए, वह उसे कहाँ ले जाता है और कहाँ से इतना महत्वपूर्ण नहीं है: "हम में से कुछ" रास्ते में मौजूद हैं, हरे पानी में घुटने तक गहरे, जो शहर के चौराहों पर, जंग लगी विकट संरचनाओं में, जिनकी छतों से आप कर सकते हैं आश्चर्यजनक सूर्यास्त देखें।

2006 में, अमेरिकी लेखक कॉर्मैक मैकार्थी ने "द रोड" उपन्यास लिखा और इसके लिए एक ही बार में दो पुरस्कार प्राप्त किए - पुलित्जर पुरस्कार और जेम्स टेट मेमोरियल पुरस्कार। काम को एक तबाही उपन्यास कहना गलत है: पृथ्वी पर आई वास्तविक प्रलय का वर्णन यहां नहीं किया गया है। मुख्य कथानक लड़के और उसके पिता की एक अर्ध-पौराणिक जगह की भयानक और निराशाजनक यात्रा है जहाँ अन्य लोग प्रतीत होते हैं। 2009 में, उपन्यास पर आधारित एक फिल्म बनाई गई थी। द गार्जियन ने टेप को पांच में से चार स्टार दिए और मोर्टेंसन के पिता के रूप में "उत्कृष्ट प्रदर्शन" के साथ इसे "भूतिया, दु:खद, शक्तिशाली फिल्म" के रूप में वर्णित किया। फिल्म और खेल के बीच समानताएं स्पष्ट हैं।

यह गेम नॉटी डॉग द्वारा बनाया गया था, जो अपने अनछुए त्रयी और क्रैश बैंडिकूट और जक और डैक्सटर श्रृंखला के लिए जाना जाता है। द लास्ट ऑफ अस अनचार्टेड के समान है, जिसे पहले शेव नहीं करने के लिए कहा गया था, एक गंदी चेकर्ड शर्ट और इंजन ऑयल में चारदीवारी। खेल अधिक गंभीर और किसी तरह अधिक विचारशील हो गया है, लेकिन इसने कई पुराने यांत्रिकी और खेल के दृश्यों के लिए प्यार को बरकरार रखा है। पुल-अप कूदना और खतरनाक रूप से घुरघुराना सीढ़ियां चढ़ना कहीं नहीं गया, सिवाय इसके कि अब इसमें बहुत कम समय लगता है, इसलिए इस प्रक्रिया में जलन नहीं होती है। लड़ाई पूरी तरह बदल गई है। यहां कोई भी आमने-सामने की लड़ाई हड्डियों, चमड़ी वाली मुट्ठी और कर्कश सांस लेने के लिए जाती है। फ्रेम में टूटे हुए मुंह से खून और लार उदारतापूर्वक मौजूद हैं। मिली कैंची से लाठी, ईंटें, बोतलें और धारियां मौजूद हैं, लेकिन वे टूट जाती हैं, और कुछ संक्रमित एक झटके से मारने में सक्षम होते हैं। शूटिंग को गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है, क्योंकि लगभग हमेशा पर्याप्त कारतूस नहीं होते हैं, और यह कवर में बैठने के लिए काम नहीं करेगा: उन्हें फ़्लैंक से बायपास किया जाता है। किसी भी टकराव के बाद, आप धोना चाहते हैं, अपनी पसीने से लथपथ शर्ट उतारें और धूम्रपान करने के लिए बालकनी में जाएं। महत्वपूर्ण झगड़ों के बाद, हाथ स्वाभाविक रूप से कांपते हैं।

हालाँकि, यह सब शीघ्र ही कहा जा सकता है: "उच्च जटिलता"। बहुत अधिक महत्वपूर्ण यह है कि संभावित आपदा की स्थिति में खेल हमारे स्थान को कितनी सटीक रूप से इंगित करता है। चेनसॉ के बारे में भूल जाओ, जिसके तहत म्यूटेंट जमीन पर ढेर में बस जाएंगे। बख़्तरबंद टैंकों, गढ़वाले आश्रयों और अन्य हॉलीवुड कल्पनाओं की छवियों से छुटकारा पाएं। सबसे अधिक संभावना है, आपको अपने जीवन के लिए और जो आपको सबसे प्रिय है, उसके लिए आपको कठिन और लंबे समय तक संघर्ष करना होगा। छिलके वाले कूड़ेदानों के पीछे बैठना, अजनबियों के जाने का इंतजार करना (और यह खेल सिखाता है कि आपदा में, लोग किसी भी म्यूटेंट से भी बदतर होते हैं)। अपनी जेब में नट, स्कॉच टेप, शराब और पट्टियाँ रखो: हथियार और प्राथमिक चिकित्सा किट बनाने के लिए उपयोगी। अकेले रिफ्लेक्सिस पर जीते हैं: जब खेल के नौवें घंटे में, ऐली को एक दाढ़ी वाले व्यक्ति द्वारा सुरक्षात्मक लत्ता में पकड़ा जाता है, तो हाथ ही पिस्तौल निकालता है। अपने सिर को सोचने दें कि आगे कहाँ जाना है।

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