प्राथमिक विद्यालय के लिए खेल।

प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए चलती खेल

युवा स्कूल की उम्र के बच्चे अपने खाली समय में बहुत अधिक खेलते हैं। वे सभी प्रकार के प्राकृतिक आंदोलनों के मालिक हैं, हालांकि पर्याप्त रूप से पर्याप्त नहीं है, इसलिए चलने, कूदने, फेंकने से जुड़े गेम दिलचस्प हैं। इसके अलावा, इन सभी आंदोलनों को सबसे अच्छे गेम में विकसित किया गया है।

जब छात्रों के बीच मोबाइल गेम्स को ले जाया जाता हैइस उम्र के बच्चों की अनटो-शारीरिक विशेषताओं को ध्यान में रखें, विभिन्न प्रभावों में उनके जीव के सापेक्ष संपर्क व्यापक और त्वरित थकान। छोटे छात्र का कंकाल अभी भी गठित किया जा रहा है। उपास्थि ऊतक की एक महत्वपूर्ण परत हड्डियों, विशेष रूप से रीढ़ की अधिक लचीलापन निर्धारित करती है। पेशी अपेक्षाकृत कमजोर है (विशेष रूप से, पीठ की मांसपेशियों और पेट प्रेस)। शक्ति समर्थन वाहन भी छोटा है। इसलिए, लंबी मांसपेशियों के तनाव के बिना, विभिन्न आंदोलनों के साथ रोलिंग गेम बहुत महत्वपूर्ण हैं।

बच्चे की कार्डियोवैस्कुलर सिस्टम 7-9 साल अलग व्यवहार्यता अलग है: जहाजों काफी व्यापक हैं, और जहाजों की दीवार लोचदार हैं, जो दिल की मांसपेशियों के काम के लिए अनुकूल स्थितियां बनाती हैं। लेकिन कार्य तंत्रिका प्रणालीदिल के काम को विनियमित करना अभी तक पर्याप्त रूप से विकसित नहीं किया गया है (आसान दिल की उत्तेजना)।

बच्चे खेल में बड़ी मोटर गतिविधि दिखाते हैं, खासकर उन मामलों में जहां कूदते, चलने और उच्च शक्ति और ऊर्जा की आवश्यकता होती है, कम से कम शॉर्ट-टर्म ब्रेक, सक्रिय मनोरंजन के साथ छेड़छाड़ की जाती है। हालांकि, वे काफी जल्दी थक जाते हैं, खासकर जब एकान्त कार्यों को निष्पादित करते हैं। पूर्वगामी को ध्यान में रखते हुए, रोलिंग गेम की कक्षा में शारीरिक गतिविधि को सख्ती से समायोजित किया जाना चाहिए और सीमित किया जाना चाहिए। खेल बहुत लंबा नहीं होना चाहिए।

युवा स्कूली बच्चों से ध्यान का कार्य यह अभी तक पर्याप्त रूप से विकसित नहीं है, वे अक्सर बिखरे हुए होते हैं, एक आइटम से दूसरे आइटम में स्विच किए जाते हैं। इस संबंध में, वे शॉर्ट-फ्री मूविंग गेम प्रदान करने के लिए वांछनीय हैं जिनमें बड़ी गतिशीलता अल्पकालिक स्थानान्तरण के साथ वैकल्पिक होती है। गेम में विभिन्न प्रकार के नि: शुल्क सरल आंदोलन होते हैं, और बड़े मांसपेशी समूह संचालन में शामिल होते हैं। खेल के नियमों की सादगी और छोटीपन ध्यान की अपर्याप्त स्थिरता और 6-9 साल के बच्चों के अपेक्षाकृत खराब विकसित होने वाले प्रभावशाली गुणों के कारण होती है।

इस उम्र के बच्चे सक्रिय, स्वतंत्र रूप से, जिज्ञासु, तत्काल खोज रहे हैं और साथ ही साथ गेम में शामिल होने के लिए, और खेल के दौरान वे अपेक्षाकृत कम समय में पूछे जाने वाले लक्ष्यों को प्राप्त करने की कोशिश करते हैं; उनके पास अभी भी पर्याप्त संयम और दृढ़ता नहीं है। उनका मूड अक्सर बदल रहा है। वे गेम में असफलताओं के साथ आसानी से निराश हैं, लेकिन उसके द्वारा दूर ले गए, जल्द ही उनके आक्रोश के बारे में भूल गए।

छोटे स्कूली बच्चों को उज्ज्वल लगता है और जो कुछ भी वे देखते हैं, सुनते हैं, देखकर बेहतर अवशोषित करते हैं। हालांकि, इस उम्र में, गलती, बच्चे की उद्देश्य सोच धीरे-धीरे वैचारिक सोच से बदल दी जाती है। बच्चे खेल के कार्यों में महान चेतना का प्रदर्शन करते हैं, उनके पास इंप्रेशन साझा करने, तुलना करने और तुलना करने की क्षमता है। वे खेल के लिए कामरेड के कार्यों और कार्यों को अधिक गंभीर रूप से संदर्भित करना शुरू करते हैं। अमूर्त रूप से, आलोचनात्मक रूप से सोचने की क्षमता की उपस्थिति, आंदोलनों को जानबूझकर नियंत्रित करने से छात्रों को गेम के जटिल नियमों को सफलतापूर्वक अवशोषित करने की अनुमति मिलती है, सिर द्वारा समझाया और दिखाए गए कार्यों को निष्पादित किया जाता है।

खेल के नियम प्रबंधक को संक्षेप में उजागर किया जाना चाहिए क्योंकि बच्चे जल्द से जल्द कार्रवाई में उल्लिखित सब कुछ पुन: उत्पन्न करना चाहते हैं। अक्सर, स्पष्टीकरण सुनने के बिना, बच्चे खेल में एक या एक और भूमिकाओं को पूरा करने की इच्छा व्यक्त करते हैं। बुरा नहीं है अगर सिर एक परी कथा के रूप में खेल के बारे में बताता है, जो कि महान रुचि वाले बच्चों द्वारा माना जाता है और इसमें रचनात्मक निष्पादन में योगदान देता है। इस तरह आप खेल के बेहतर आकलन के लिए उपयोग कर सकते हैं जब बच्चे असंतोषजनक होते हैं या जब व्यायाम के बाद उन्हें आराम की आवश्यकता होती है।

1-3 वर्गों के बच्चे बहुत सक्रिय हैं, लेकिन, ज़ाहिर है, उनकी क्षमताओं की गणना नहीं कर सकते हैं। वे सभी मूल रूप से पानी बनाना चाहते हैं, इसलिए सिर उन्हें क्षमताओं के अनुसार नियुक्त करना चाहिए। आप पिछले गेम में जीते वाले एक खिलाड़ी को भी असाइन कर सकते हैं, जिससे उन्हें इस तथ्य के लिए प्रोत्साहित किया जा सके कि वह असंतुलित बने रहे, दूसरों की तुलना में बेहतर कार्य को पूरा किया, खेल में सबसे खूबसूरत मुद्रा ली, आदि।

एक अग्रणी की पसंद को अपनी ताकत और कामरेड की ताकतों का सही मूल्यांकन करने की क्षमता के विकास में योगदान देना चाहिए। इस भूमिका निभाने के लिए इसे और अधिक बार बदलने की सिफारिश की जाती है।

युवा बच्चों के बच्चों के लिए खेलों में सिग्नल एक सीटी देने के लिए बेहतर नहीं है, लेकिन मौखिक टीम, जो दूसरी सिग्नलिंग सिस्टम के विकास में योगदान देती है, अभी भी इस उम्र में बहुत ही अपूर्ण है। इसके अलावा स्पेक्टाइटिस भी अच्छे हैं। गाना बजानेवालों द्वारा उच्चारण किए गए सहज शब्द बच्चों में भाषण विकसित करते हैं और साथ ही उन्हें cleattive के अंतिम शब्द पर कार्रवाई के प्रदर्शन के लिए तैयार करने की अनुमति देते हैं।

इस उम्र के बच्चे बहुत घायल होते हैं, इसलिए त्रुटियों के लिए उन्हें गेम से वापस लेने की सिफारिश नहीं की जाती है। यदि, सामग्री के अनुसार, गेम को हारने वालों के अस्थायी आउटपुट की आवश्यकता होती है, तो सेवानिवृत्त होने के लिए जगह निर्धारित करना आवश्यक है और उन्हें बहुत संक्षेप में हटा दें। खेल में उल्लंघन के लिए, नियमों के अनुपालन के लिए, सिर सहनशील होना चाहिए, यह याद रखना कि यह मुख्य रूप से अनुभवहीनता, सामूहिक खेल खेलने और बच्चों के अपर्याप्त सामान्य शारीरिक विकास के लिए अक्षमता के कारण होता है।

बच्चों की कल्पना की इच्छा, रचनात्मकता रोलिंग गेम में लागू की जाती है जिसमें अक्सर एक साजुट आकार वाला चरित्र होता है। चित्रा के भूखंड बच्चों के खेलों की तुलना में अधिक कठिन हो रहे हैं। पूर्वस्कूली आयुचूंकि युवा छात्रों के क्षितिज काफी विस्तार कर रहे हैं, इसलिए वे पढ़ने, पत्रों के कौशल को निपुण करते हैं। उदाहरण दृश्य खेल वहाँ एक "सोवुका", "दो ठंढ", "करासी और पाइक" हो सकता है। इस उम्र के बच्चों के लिए, रहस्य के तत्वों के साथ खेल, आश्चर्य बहुत आकर्षक हो सकता है।

पहली कक्षा में, स्कूल वर्ष की शुरुआत में यह टीम के खेल आयोजित करने के लिए अवांछनीय है। धीरे-धीरे, मोटर अनुभव के अधिग्रहण और सामूहिक गतिविधियों में रुचि के बच्चों में वृद्धि के साथ, जोड़े में प्रतिस्पर्धा के तत्वों के साथ खेल के सबक में शामिल करना संभव है (चलाने में, एक उछाल दौड़, रस्सी के माध्यम से कूदना, गेंद स्केटिंग में)। भविष्य में, बच्चों को कई समूहों में विभाजित किया जाना चाहिए और सरल कार्यों जैसे प्रतिस्पर्धी खेलों को पूरा करना चाहिए। प्रतिस्पर्धी समूहों के लिए खिलाड़ियों को विभाजित करते समय, सिर को बच्चों की शारीरिक फिटनेस के गेमिंग कार्यों की प्रकृति, और तुरंत अपनी टीम के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के कार्यों के परिणामों के अनुपालन को ध्यान में रखना चाहिए।

प्रमुख स्थान को छोटे स्विच के साथ खेल द्वारा कब्जा कर लिया गया है, एक सीधी रेखा में, एक सर्कल में, दिशाओं में बदलाव के साथ, खेल के प्रकार के साथ खेल "कैच-रन" और आत्मविश्वास के साथ; एक या दो पैरों पर उछाल के साथ खेल, सशर्त बाधाओं के माध्यम से कूदता है (खींचा "खाई") और वस्तुओं (कम बेंच) के माध्यम से; विभिन्न प्रकार के अनुकरण या रचनात्मक आंदोलनों के साथ लक्ष्य और लक्ष्य लक्ष्यों, शंकु, कंकड़, खेल पर ट्रांसमिशन, फेंकने, मछली पकड़ने और फेंकने के साथ खेल। प्रत्येक गेम में मुख्य रूप से उपरोक्त आंदोलनों में से एक या दो होते हैं, और आमतौर पर वे अलग-अलग या वैकल्पिक रूप से और कभी-कभी - संयोजन में लागू होते हैं। उदाहरण के लिए, खेल "पंप-स्पारबुष्की" बाउंस पर बनाया गया है, गेम "रव्य में भेड़ियों" - लंबाई में शामिल फ़्यूज़ पर।

जूनियर ग्रेड में अधिकांश खेलों को पूरा करने के लिए, सिर को उज्ज्वल, रंगीन सूची की आवश्यकता होती है, क्योंकि बच्चों के पास एक दृश्य रिसेप्टर अभी भी कमजोर है, और ध्यान बिखरा हुआ है। सूची के लिए सुविधाजनक, सुविधाजनक, बच्चों की शारीरिक संभावनाओं का अनुपालन करना चाहिए।

में खेलने के लिए अनुशंसित सूची प्राथमिक ग्रेड अगला: 20 छोटे झंडे भिन्न रंग, 40 छोटी गेंदें, 4 बड़ी गेंदें (प्रकार वॉलीबॉल), 4-8 हुप्स, 40 शॉर्ट रस्सी, 2 लंबी कूद, रेत के साथ 6-10 बैग, 6-8 पेपर कैप्स (बेलनाकार) और 6-8 आंखों के साथ।

पाठ के दौरान वितरण, इस प्रकार मोबाइल गेम की सिफारिश की जाती है। गति और निपुणता के विकास के लिए पाठ के मुख्य भाग में, गेम-फ़्यूज़ ("दो ठंढ", "भेड़ियों में भेड़ियों", "गुसी-स्वान") खर्च करना बेहतर होता है, जिसमें तेजी से चलने के बाद बच्चे आत्मविश्वास, सूजन के साथ, कूदता आराम कर सकते हैं। लयबद्ध चलने और अतिरिक्त जिमनास्टिक आंदोलनों के साथ खेल जिनके लिए संगठनों, ध्यान, आंदोलनों की स्थिरता की आवश्यकता होती है, सामान्य शारीरिक विकास में योगदान (उदाहरण के लिए, खेल "जो संपर्क किया गया")। उन्हें पाठ के प्रारंभिक और अंतिम भाग में शामिल करना बेहतर है। कभी-कभी सबक पूरी तरह से विभिन्न प्रकार के चलने वाले गेम होते हैं। जिसमें गेम शामिल हैं, उन्हें कुछ गेम कौशल और प्रतिभागियों से संगठित व्यवहार की आवश्यकता होती है। इस तरह के एक पाठ में बच्चों से परिचित 2-3 खेल, और 1-2 नए शामिल हैं।

"किसने संपर्क किया"

प्रशिक्षण। सभी खेल एक सर्कल बनाते हैं, जो केंद्र में आंखों पर पट्टी बांधकर प्रेरित होता है।

सिर की दिशा में अग्रणी आंखें, जब दृष्टिकोण उसकी जगह पर कब्जा कर लेगा। उसे लगता है कि किससे संपर्क किया। इस घटना में कि अग्रणी ने चुनौती दी जो उसके पास आया, खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं।

जो कभी नहीं ले गया।

खेल के नियम: 1. अग्रणी समय से पहले आँखें नहीं खोलनी चाहिए। 2. आवाज केवल एक को देती है जिसे प्रबंधक इंगित करेगा। 3. पहले अग्रणी को हारे हुए नहीं माना जाता है।

"करासी और पाइक"

प्रशिक्षण। साइट के एक तरफ "करासी", "पाइक" के बीच में हैं।

अब "करासी" को नेटवर्क (हाथ में) के माध्यम से साइट के दूसरी तरफ चलाना चाहिए। "पाइक" नेटवर्क के लिए खड़ा है और उन्हें लिफ्ट करता है। जब पकड़ा गया "करास" आठ-नौ होगा, वे टोकरी बनाते हैं - सर्कल जिसके माध्यम से आपको चलाने की आवश्यकता होती है। ऐसी टोकरी अकेली हो सकती है, फिर इसे चित्रित किया गया है, हाथों को पकड़कर, 15-18 प्रतिभागी। "पाइक" टोकरी से पहले होता है और "कारास" पकड़ता है।

जब पकड़ा गया "कारास" अनसुना से अधिक हो जाएगा, शीर्ष पर खेलने के लिए खेल - पकड़े गए क्रूसिबल्स का एक गलियारा, जिसके माध्यम से अप्राप्य लोग चलते हैं। "पाइक", शीर्ष के बाहर निकलने पर स्थित, उन्हें पकड़ लेता है।

विजेता वह है जो आखिरी रहा। वह एक नई "पाइक" की भूमिका निभाता है।

खेल के नियम: 1. खेल नेता के संकेत पर शुरू होता है। 2. सभी "करासी" में एक नेटवर्क, टोकरी और टॉप होना चाहिए। 3. खड़े होने पर उन्हें देरी करने का अधिकार नहीं है। 4. टोकरी बनाने वाले खिलाड़ी एक "पाइक" पकड़ सकते हैं यदि वे वापस "पाइक" के पीछे बुने हुए हाथों को फेंकने और टोकरी में ड्राइव करते हैं या शीर्ष बंद कर देते हैं। इस मामले में, सभी "करासी" जारी किए जाते हैं, और एक नया "पाइक" चुना जाता है।

"Cosmonauts"

प्रशिक्षण। हॉल के कोनों और पार्टियों में 5-8 बड़े त्रिकोण - "रॉकेटोम्स" तैयार किया गया। प्रत्येक "रॉकेटोमर" के अंदर 2-5 सर्कल - "रॉकेट" खींचे। और कुल खेलने से 5-8 कम होना चाहिए। प्रत्येक "रॉकेट फॉर्म" के किनारे से, आप मार्ग लिख सकते हैं, उदाहरण के लिए:

Zr। (पृथ्वी - चंद्रमा - पृथ्वी)
Z-mr। (पृथ्वी - मंगल - पृथ्वी)
जेएन (पृथ्वी - नेपच्यून - पृथ्वी)
जेड-इन (पृथ्वी - शुक्र - पृथ्वी)
जेड-एसएस (पृथ्वी - शनि - पृथ्वी)

हॉल के केंद्र में एक सर्कल बनाने के लिए, खेल, हाथ पकड़ना।

हमारे त्वरित रॉकेट की प्रतीक्षा कर रहा है
ग्रहों पर चलता है।
क्या चाहते हैं,
इस तरह की फ्लाई के लिए!
लेकिन खेल में एक रहस्य:
देर से - कोई जगह नहीं!

जैसे ही अंतिम शब्द कहा जाता है, हर कोई "रॉकेटोम्स" के माध्यम से चलता है और किसी भी प्री-ड्रॉ "मिसाइल" में स्थानों को बढ़ाने की कोशिश करता है।

"उड़ान" का पक्ष सामान्य सर्कल में बनें, और "कॉस्मोशॉट्स", जो हुआ, जोर से अपने मार्गों को जोर से 3 बार घोषित करता था। इसका मतलब है कि वे "अंतरिक्ष" में टहलते हैं। फिर हर कोई फिर से एक सर्कल में हो जाता है, वे हाथ लेते हैं और खेल दोहराया जाता है।

उन लोगों को जीतें जो तीन उड़ानें बनाने में कामयाब रहे।

खेल के नियम: 1. खेल शुरू करें - केवल सिर के स्थापित सिग्नल द्वारा। 2. डिसोन - केवल शब्दों के बाद: "अंतिम - कोई जगह नहीं है!"

"सफेद भालू"

प्रशिक्षण। खेल का मैदान समुद्र है। एक तरफ, एक छोटी जगह - ltin की रूपरेखा। यह अग्रणी - "सफेद भालू" खर्च करता है। शेष "मंदी" मनमाने ढंग से साइट पर स्थित हैं।

खेल की सामग्री। "भालू" रग्स: "मैं पकड़ने के लिए जाता हूँ!" - और "मंदी" पकड़ने के लिए दौड़ता है। सबसे पहले, वह एक "भालू" (बर्फ पर हटाता है) को पकड़ता है, फिर एक और। उसके बाद, दोनों ने "भालू" को हथियारों से लिया जाता है और बाकी खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर दिया जाता है। "भालू" बर्फ पर चल रहा है। किसी को ओवरटोकिंग करने के बाद, दो "भालू" मुक्त हाथों को जोड़ते हैं ताकि उसके हाथों के बीच घायल हो जाएं, और चिल्लाओ: "बचाव के लिए भालू!" "भालू" चलता है, राज्यों ने पकड़ा और बर्फ पर हटा दिया। निम्नलिखित दो पकड़े गए पाठ्यक्रम भी हाथों से लिया जाता है और "भालू" पकड़ते हैं। खेल जारी रहता है जब तक कि सभी "भालू" स्थानांतरित नहीं हो जाते। आखिरी पकड़ा एक "सफेद भालू" बन जाता है।

आखिरी पकड़ा खिलाड़ी जीतता है।

खेल के नियम: 1. "भालू" अपने जोड़े के आस-पास अपने हाथों से बाहर नहीं निकल सकता है, जब तक कि "भालू" अनसाल्टेड न हो जाए। 2. जब मछली पकड़ने के लिए कपड़े के लिए पर्याप्त खेल नहीं है, और साइट की सीमाओं से परे चलाने के लिए भागते हैं।

"सोवका"

प्रशिक्षण। खिलाड़ियों में से, "सोविस" का चयन किया जाता है। उसका घोंसला - साइट से अलग। इसे एक जिमनास्टिक बेंच के साथ रेखांकित किया जा सकता है। साइट पर बजाना मनमाने ढंग से है। घोंसले में "सोवका"।

खेल की सामग्री। लीड के सिग्नल के अनुसार: "द डे आता है, सबकुछ जीवन में आता है!" - बच्चे दौड़ना शुरू कर देते हैं, कूदते हैं, तितलियों की उड़ान, पक्षियों, बीटल, मेंढक, चूहों, बिल्ली के बच्चे को दर्शाते हैं। दूसरे सिग्नल पर: "रात आती है, सब कुछ फ्रीज - उल्लू क्रैश!" - खिलाड़ी बंद हो जाते हैं, मुद्रा में फ्रीज करते हैं, जिसमें उन्होंने उन्हें पाया। "Sovka" शिकार जाओ। एक स्थानांतरित खिलाड़ी को देखते हुए, वह अपना हाथ लेती है और अपने घोंसले में ले जाती है। एक तरह से, यह दो या तीन खिलाड़ियों को भी प्राप्त कर सकते हैं।

फिर "सोवका" फिर से अपने घोंसले में लौटता है और बच्चे फिर से साइट पर स्वतंत्र रूप से घूमने लगते हैं।

खिलाड़ियों को जीतने वाले खिलाड़ियों को कभी नहीं पकड़ा गया। आप सबसे अच्छा अग्रणी - पकड़े गए भी नोट कर सकते हैं बड़ी मात्रा खिलाड़ियों।

खेल के नियम: 1. "सोवुचका" को एक ही खिलाड़ी की निगरानी करने के लिए लंबे समय तक निषिद्ध है, और तोड़ने के लिए पकड़ा गया। 2. शिकार पर "सोविस्का" के दो-तीन आउटपुट के बाद, इसे नए लोगों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है जो उन लोगों की संख्या से पहले कभी नहीं गिरते हैं।

"दो ठंढ"

प्रशिक्षण। साइट के विपरीत पक्षों पर, दो शहर मनाए जाते हैं। खेलना, दो समूहों में विभाजित, उनमें स्थित हैं। साइट के बीच में, "ब्रदर्स फ्रॉस्ट" रखा जाता है: "फ्रॉस्ट रेड नाक" और "फ्रॉस्ट ब्लू नाक"।

हम एक युवा भाई हैं,
दो ठंढ को हटा दिया:
मैं - फ्रॉस्ट लाल नाक,
मैं - ठंढ नीली नाक।
आप किस का फैसला करेंगे
खाली करने के लिए सड़क के रास्ते में?

दोस्तों, गाना बजानेवालों का जवाब:

हम खतरों से नहीं डरते,
और ठंढ डर नहीं है! -

और एक शहर से दूसरे शहर में जाना शुरू करें। "फ्रॉस्ट" उन्हें पकड़ रहे हैं। जिसे वे दागा जा सकते हैं, को जमे हुए माना जाता है। वह उस स्थान पर रहता है जहां इसे पकड़ा गया था, और अगले खनन के साथ खेलने के तरीके को अवरुद्ध करना चाहिए। जब जमे हुए इतना होगा कि इसे चलाने में मुश्किल होगी, गेम बंद हो जाता है।

विजेता वे हैं जो कभी जमे हुए नहीं हैं।

खेल के नियम: 1. Cleattative के अंत के बाद ही चलना शुरू करना संभव है। 2. शहर की रेखा के पीछे असर नहीं माना जाता है। 3. भयानक लोगों की मदद की जा सकती है: इसके लिए, शेष खिलाड़ियों को उन्हें अपने हाथ से छूना चाहिए।

"कौन आगे बढ़ाएगा?"

प्रशिक्षण। खेल हॉल की दीवारों में से एक के साथ स्थित हैं। वे पांच में विभाजित हैं और हाथ ले रहे हैं। ये टीमें हैं।

फिर आदेश घुमाने और विपरीत दिशा में कूदते हैं।

एक टीम जीतता है जो पहली बार सीमा तक पहुंच गया। टखने के संयुक्त के लिए रखने के लिए खेल को एक पैर पर कूदने के लिए कार्य को जटिल बना दिया जा सकता है।

खेल के नियम: 1. दोनों पैरों पर उठना असंभव है। 2. खिलाड़ियों को हाथ खींचने की ज़रूरत नहीं है। 3. नियम नियमों का उल्लंघन करते समय, हार को गिना जाता है।

"रिव्स में भेड़ियों"

प्रशिक्षण। प्लेटफार्मों के बीच में, एक दूसरे से 70-100 सेमी की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं हैं। यह एक गलियारा है - खाई। इसे बहुत समानांतर रेखाओं से दर्शाया जा सकता है; एक तरफ, पहले से ही, और दूसरे पर - व्यापक। दो अग्रणी - "भेड़िये" - आरबी बनें; शेष खिलाड़ी "बच्चे" हैं - घर की रेखा के पीछे साइट के एक तरफ रखा जाता है। इसके दूसरी तरफ, रेखा चरागाह द्वारा इंगित की जाती है।

3-4 फ़्यूज़ (समझौते से) के बाद, नए "भेड़ियों" का चयन किया जाता है और गेम दोहराया जाता है।

"बकरियों" को जीतें, पकड़े नहीं गए, और उन "भेड़ियों", जो अधिक अंक बनाए।

खेल के नियम: 1. मोत पर जरूरी है। 2. पकड़ा "बिल्लियों" खेल को मत छोड़ो।

"फर्श पर गेंद"

प्रशिक्षण। सभी खेल एक सर्कल बनाते हैं। दो खिलाड़ी सर्कल के बीच में बन जाते हैं। एक या दो घुटने एक सर्कल में खड़े हैं। उनके पास एक वॉलीबॉल बॉल है। गेंद को घुमाएं।

हम उन लोगों को जीतते हैं जो कभी नहीं खींच रहे हैं। पहले नेताओं को हारे हुए नहीं माना जाता है।

खेल के नियम: 1. खेल संकेत पर शुरू होता है। 2. पैरों पर छोड़ दिया गया जो तुरंत प्रतीक्षित व्यक्ति के स्थान पर जाता है। 3. आप घुटनों से ऊपर नहीं चला सकते। 4. पहले अग्रणी को हारे हुए नहीं माना जाता है।

"कॉलम में गेंदों का हस्तांतरण"

प्रशिक्षण। बजाना कई समूहों में बांटा गया है - टीमों, और उनमें से प्रत्येक को एक-एक करके कॉलम में बनाया गया है, एक दूसरे के समानांतर। कॉलम में खिलाड़ी विस्तारित हाथों की दूरी पर खड़े होते हैं। कॉलम में उन्नत - गेंद या अन्य विषय पर।

खेल की सामग्री।विकल्प 1। सिग्नल पर, आगे खड़े होकर, खिलाड़ी उनके पीछे अपने सिर पर गेंद को पास करते हैं। उसी तरह से गेंद को बीम में प्रेषित करते हैं। प्रत्येक बार कॉलम में अंतिम खिलाड़ी, गेंद को प्राप्त करने के बाद, स्तंभ के दाईं ओर बढ़ता है, और फिर उसके कॉलम में पहला हो जाता है। एक की टीम जो दूसरों को विजेता बिंदु प्राप्त करने से पहले गेंद को लाएगी। फिर गेंद को कॉलम में गेंद को स्थानांतरित करना भी शुरू किया गया है। और इसलिए वे तब तक खेलते हैं जब तक कि सभी प्रतिभागी कॉलम के अंत में न हों और गेंद को सिर पर नहीं ले जाएंगे।

एक टीम जीतता है जो कम से कम जुर्माना अंक के साथ पहला गेम खत्म कर देगा।

खेल के नियम: 1. खेल केवल नेता के सिग्नल द्वारा शुरू होता है। 2. आप गेंद को अपने सिर के ऊपर भेज सकते हैं, न कि दूसरे तरीके से। 3. हानिकारक गेंद इसे उठाना चाहिए, जगह में जाओ और खेल जारी रखें। 4. प्रत्येक उल्लंघन के लिए, पेनल्टी चश्मे अर्जित होते हैं।

विकल्प 2। आप गेंद को और अपने पैरों के नीचे पारित कर सकते हैं, उन्हें व्यापक प्रसारित कर सकते हैं।

"कॉलिंग नंबर"

प्रशिक्षण। जगह, सूची और तैयारी पिछले खेल में समान हैं। यदि कोई कमरा है और थोड़ा सा खेल रहा है, तो आप उन्हें एक लाइन पर एक तरह से दो रैंकों में बना सकते हैं। समानांतर में बिल्डिंग प्लेयर्स (स्टार्ट लाइन) की लाइन से 2 मीटर की दूरी पर, फिनिश लाइन खींची गई है।

टीम जीतती है, जो अधिक विजयी चश्मे का स्कोर करती है।

खेल के नियम: 1. यदि खिलाड़ी रैंक में खड़े हैं, तो उन्हें उच्च या निम्न शुरुआत की स्थिति में रखा जा सकता है, और इस स्थिति से उन्हें चुनौती कॉल पर चलना चाहिए। 2. यदि खिलाड़ी एक चुनौती का उल्लंघन करता है, तो उसकी टीम काटा जाता है। यह नियम तीसरी कक्षा से शुरू होने के लिए अनुशंसा की जाती है जब छात्र कम शुरुआत से परिचित हो जाएंगे।

"हंस गीज़"

प्रशिक्षण। साइट के एक तरफ (हॉल), "हंस" को अलग करने वाली विशेषता को बाहर किया जाता है। हॉल के बीच में (प्लेटफॉर्म), गलियारे बनाने वाले चार बेंच ("पहाड़ों के बीच की सड़क") 2-3 मीटर की चौड़ाई से निर्धारित की जाती है। साइट के दूसरी तरफ, मैट रखे जाते हैं - यह "माउंटेन" है । सभी खेलने, दो को छोड़कर, एक gusatnik बनें - यह "गीज़" है। हो सकता है कि सर्कल - "लेयर" द्वारा खींचा गया हो, जिसमें दो "भेड़िये" लगाए गए हैं।

खेल की सामग्री। हेड सर्वनाम: "गुस-हंस, मैदान में!" "गेसेन" "फील्ड" में "माउंटेन रोड" के साथ, जहां और चलते हैं। तब नेता कहते हैं: "एक लंबे पहाड़ के लिए गुस-हंस, घर, भेड़िया!" "गीज़" अपने "हंस", बेंच के बीच चल रहा है - "पर्वत सड़क पर।" दूर के कारण, पहाड़ "भेड़ियों" से बाहर चले जाएंगे और "गीज़" के साथ पकड़ेंगे। वितरित स्टॉप। पकड़ा गया और उनके झुंड "गीज़" में जारी किया गया। वे दो बार खेलते हैं, जिसके बाद अप्राप्य नए "भेड़िये" चुनते हैं। और इसलिए खेल 2-3 गुना आयोजित किया जाता है, जिसके बाद उन्हें कभी पकड़ा नहीं गया "गीज़" और "भेड़ियों" को पकड़ा नहीं गया, जो अधिक "गीज़" को पकड़ने में कामयाब रहे।

हम "गीज़" को हराते हैं, जो कभी पकड़े नहीं गए हैं, और "भेड़िये", जो बड़ी संख्या में "गीज़" को पकड़ने में कामयाब रहे।

खेल के नियम: 1. "भेड़ियों" "geese" को "gussetnika" को पकड़ो। 2. "भेड़िये" "दूर पहाड़ के लिए" शब्दों के बाद ही "गीज़" पकड़ सकते हैं। 3. आप बेंच पर कूद नहीं सकते हैं या उन पर दौड़ सकते हैं।

"फ्रीकी टीम"

प्रशिक्षण। खिलाड़ियों को 2-4 बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के समानांतर एक करके कॉलम में निर्माण होता है। स्तंभों के सामने मोजे के सामने, एक विशेषता को 2 मीटर की दूरी पर - स्टार्ट लाइन की दूरी पर किया जाता है। प्रत्येक कॉलम के खिलाफ शुरुआती रेखा से 10-20 मीटर रैक या बुलावे पर रखा गया है। कॉलम में पहले खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं।

खेल की सामग्री।विकल्प 1। टीम के साथी द्वारा "तैयार हो जाओ, ध्यान, मार्च!" (या किसी अन्य पारंपरिक सिग्नल पर) पहले खिलाड़ी रैक (बुलवाम) के लिए आगे बढ़ रहे हैं, उन्हें दाईं ओर सवारी करें और स्टार्ट लाइन पर वापस लौटें। खिलाड़ी, शुरुआत लाइन चलाने वाला पहला व्यक्ति, अपनी टीम को एक बिंदु लाता है। कमरे उनके कॉलम के अंत में आते हैं, और निम्नलिखित खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर बनाए जाते हैं। इसके अलावा, सिग्नल में, वे अपने कॉलम के खिलाफ सेट किए गए विषय पर चलते हैं, इसे envelpate और वापस लौटते हैं। पहली बार अपनी टीम के बिंदु को कमाते हुए। और इसलिए बदले में सभी खिलाड़ियों को चलाएं। तब चश्मे गिना जाता है।

टीम अधिक अंक जीतती है।

खेल के नियम: 1. आप बाहर नहीं चला सकते हैं और नेता के सिग्नल में स्टार्ट लाइन चुका सकते हैं। 2. आप केवल अपने हाथों से छूए बिना, दाईं ओर ऑब्जेक्ट चला सकते हैं। 3. एक छड़ी के साथ चलते समय, इसे विषय या आधे, जोर से गिनती के बारे में तीन बार मारना आवश्यक है। 4. लौटने, आपको अपने कॉलम के अंत में उठने की जरूरत है।

विकल्प 2। खेल में आप लाठी का उपयोग कर सकते हैं। शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी रखता है। रैक की रक्षा, वह इसे रैक के बारे में या फर्श के बारे में तीन बार हिट करता है और वापस लौटता है। स्टार्ट लाइन चलाने के बाद, खिलाड़ी चॉपस्टिक को निम्नलिखित में देता है।

"जानवरों का रिले"

प्रशिक्षण। खिलाड़ियों को 2-4 बराबर टीमों में बांटा गया है और एक-एक करके कॉलम में बनाया गया है, एक दूसरे के समानांतर है। खेल टीम जानवरों के नाम लेती है। मान लीजिए, पहले "भालू" कहा जाता है, दूसरा - "भेड़ियों", तीसरा - "लोमड़ी", चौथाई - "हार्स" इत्यादि। हर कोई याद करता है कि वह जानवर क्या दर्शाता है। शुरू करने से पहले, प्रारंभिक विशेषता खेलना। लगभग 10-20 मीटर की दूरी पर प्रत्येक कॉलम के आगे बुलावे या रैक पर रखा जाता है। शुरुआत से 2 मीटर की दूरी पर, फिनिश लाइन ड्रॉ।

खेल की सामग्री। नेता जोर से किसी भी जानवर का कारण बनता है। जिन खिलाड़ियों ने इस जानवर का नाम लिया, वे भाग जाएंगे, उनके विपरीत खड़े विषय के चारों ओर आते हैं और वापस लौटते हैं। वह जो पहली बार अपनी टीम में लौटता है वह उसके लिए बिंदु जीतता है। प्रबंधक अपने विवेकानुसार, समुदाय को जानवरों का कारण बनता है। कुछ दो बार का कारण बन सकते हैं। हर बार, खिलाड़ी टीम में अपनी जगह पर आए थे। खेल 5-10 मिनट आयोजित किया जाता है, जिसके बाद अंक की गणना की जाती है।

टीम जीतता है, अधिक अंक अर्जित करते हैं।

खेल के नियम: 1. यदि दोनों खिलाड़ियों को एक ही समय में सहारा दिया जाता है, तो अंक किसी भी आदेश से सम्मानित नहीं किए जाते हैं। 2. यदि खिलाड़ी अंतिम बिंदु प्राप्त नहीं करता है, तो बिंदु अपने साथी को एक और टीम से कमाता है।

"फॉक्स एंड मुर्गियां"

प्रशिक्षण। हॉल के बीच में, रेक के एक वर्ग के रूप में चार जिमनास्टिक बेंच, यह "NASP" है। एक अग्रणी - "लोमड़ी" और एक "शिकारी" है। अन्य सभी खिलाड़ी "मुर्गियां" हैं। हॉल के एक कोने में "नोरा" की रूपरेखा है, जिसमें "फॉक्स" रखा जाता है। एक और कोने में, "हंटर" उगता है। "मुर्गियाँ" "सेमोलमेंट" के आसपास स्थित हैं।

खेल की सामग्री। "मुर्गियों" सिग्नल के अनुसार, वे "प्रकृति" पर उतरने लगते हैं, फिर इससे उड़ते हैं, फिर बस "मोती" के चारों ओर चलें ("चिकन कॉप" बनाने वाली बेंच के पास)। दूसरे सहमत सिग्नल "लिस" के अनुसार, "चिकन कॉप" की प्रशंसा करते हुए, पृथ्वी (पॉल) से कम से कम एक पैर से संबंधित किसी भी "चिकन" को पकड़ता है। "लिस" बकाया लेता है और उसके "नोरा" की ओर जाता है। यदि, वैसे, वह "शिकारी" पाया जाता है, "लिस" पकड़ा जाता है, और खुद नोरा तक चला जाता है। पकड़ा "चिकन कॉप" लौट आया, जिसके बाद सभी "मुर्गियां" वीटा से उड़ती हैं। यदि "हंटर" ने "फॉक्स" पकड़ा, तो एक नया "फॉक्स" चुना गया है। 4-6 बार खेलें।

उन खिलाड़ियों को जीतें जो कभी नहीं पकड़े जाते हैं।

खेल के नियम: 1. "चिकन कॉप" में चलते समय, "फॉक्स" को केवल एक खिलाड़ी द्वारा आवंटित किया जा सकता है। 2. सिर के संकेत पर "लोमड़ी" को "चिकन कॉप" को "चिकन" पकड़ा गया या नहीं, भले ही नहीं। 3. रेल पर खड़े एक दूसरे (बनाए रखने) की सहायता कर सकते हैं।

प्रशिक्षण। साइट के एक तरफ स्टार्ट लाइन खींचता है। 5 मीटर में, यह 4 मीटर के बीच अंतराल के साथ 3-4 लाइनों के समानांतर में किया गया था। खिलाड़ियों को कई समूहों में विभाजित किया गया है - टीमों, और प्रत्येक पंक्ति स्टार्ट लाइन के बाद कॉलम में बनाई गई है। मटर के साथ बैग पर प्रत्येक खिलाड़ी।

टीम जीतती है जिसमें खिलाड़ियों ने दूर की रेखा के लिए अधिक बैग फेंकने में कामयाब रहे।

खेल के नियम: 1. हर कोई केवल एक बैग फेंक सकता है। 2. बैग को हर बार नेता के सिग्नल में बदले में फेंक दिया जाता है। 3. बैग फेंकना तुरंत अपने कॉलम के अंत में जाता है।

"लक्ष्य में मेटको"

प्रशिक्षण। साइट के बीच में खींचा जाता है, जिसके साथ 10 कस्बों (बुलाला) रखा जाता है। बजाना दो टीमों में बांटा गया है और साइट के चेहरे पर एक तरफ दूसरे के पीछे एक रैंकों द्वारा बनाए गए हैं। उन्नत रैंक में प्रतिभागी एक छोटी गेंद पर प्राप्त किए जाते हैं। शेरो से पहले, स्टार्ट लाइन की जाती है।

खेल की सामग्री। सिर के स्थापित सिग्नल के अनुसार, पहले रैंकों को खेलना बंदरगाहों (bulava) में गेंदों को फेंक दिया, उन्हें नीचे दस्तक देने की कोशिश की। स्केटेड कस्बों की गणना की जाती है और जगह में रखी जाती है। गेंदें चलने वाले लोग दौड़ रहे हैं, उन्हें उठाएं और निम्नलिखित टीम में प्रतिभागियों को स्थानांतरित करें, और वे स्वयं ही उनके पीछे हो गए। नेता के आदेश पर, दूसरी रैंकों (टीमों) खेलना भी कस्बों में गेंदों को फेंकते हैं। फिर से गणना बंद शहरों। तो 2-4 बार खेलें।

एक ऐसी टीम जीतती है जो बड़ी संख्या में कस्बों को कुछ बार लाने में कामयाब रही।

खेल के नियम: 1. आप केवल नेता के सिग्नल द्वारा गेंदों को फेंक सकते हैं। 2. जब आप शुरुआती रेखा में प्रवेश करने के लिए फेंकते हैं तो यह असंभव है। शॉर्टराइटिंग का फेंक नहीं दिया जाता है।

"कोरों, दर्द, पागल"

प्रशिक्षण। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, जिसके बीच में यह अग्रणी हो जाता है, और बाकी, शीर्ष तीन के साथ दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, केंद्र में किसी अन्य व्यक्ति के बाद एक खड़ा होता है (पहला कमरा अग्रणी से तीन या चार चरणों में होता है)। सिर सभी खेल का नाम देता है: शीर्ष तीन "टक्कर" में पहला, दूसरा "पीला", तीसरा "पागल"।

खेल की सामग्री। सिग्नल द्वारा, जोर से उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए: "पागल"। "नट्स" नामक सभी खेलों को स्थानों में बदला जाना चाहिए, और अग्रणी कोई रिक्त स्थान बन जाता है। यदि वह सफल होता है, तो जगह के बिना शेष खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है। यदि ड्राइविंग "पीला" कहेगी, तो सैनिकों में खड़े स्थानों को बदल दिया गया है, अगर "टक्कर" - शीर्ष तीन में खड़े हैं। जब खेल महारत हासिल किया जाता है, तो आप सैनिकों में दो या यहां तक \u200b\u200bकि तीन खिलाड़ियों को फोन कर सकते हैं, उदाहरण के लिए: "शंकु, पागल"। संचालित भी स्वैप किया जाना चाहिए।

खिलाड़ी जीतते हैं, जो कभी भी पानी नहीं रखते थे।

खेल के नियम: 1. यह जगह में रहने के लिए निषिद्ध है। 3. खिलाड़ी किसी भी अन्य ट्रिपल में नहीं चल सकते (अन्यथा खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है)।

"अल्पाइनर्स"

प्रशिक्षण। "पर्वतारोहियों" की दो टीमों को भयावह चेहरे द्वारा जिमनास्टिक दीवार पर 6-7 मीटर पर बनाया गया है। पहले खिलाड़ियों और जिमनास्टिक दीवार के बीच, जिमनास्टिक बेंच, रेल द्वारा ऊपर की ओर लॉन्च किया गया। दीवार की चरम फ्लैप व्यायामित जिमनास्टिक मैट।

खेल की सामग्री। शिक्षक के सिग्नल के अनुसार, पहले खिलाड़ी जिमनास्टिक बेंच के रेक को बढ़ावा देना शुरू करते हैं, जिमनास्टिक दीवार पर जाते हैं, इसके लिए जाते हैं, दीवार के साथ चरम अवधि तक चले जाते हैं और नीचे जाते हैं। दीवार पर उठाने की ऊंचाई शिक्षक द्वारा पहले से संकेत दिया जाता है (एक रिबन, ध्वज के साथ चिह्नित)। जब जिमनास्टिक दीवार उतरती है, तो खिलाड़ी को 40 सेमी के सर्कल में 70-75 सेमी से अधिक की ऊंचाई पर स्थित रेल से कूदने का अधिकार होता है, जिसमें व्यास पर चाक के साथ चिह्नित व्यास होता है। लैंडिंग, अपने रैंक में आखिरी बजाना। दूसरे खिलाड़ी पिछले "पर्वतारोहियों" को लैंड करने के तुरंत बाद जिमनास्टिक बेंच के साथ आगे बढ़ना शुरू कर देते हैं।

उस टीम को जीतता है जो रिले को दूसरों की तुलना में तेजी से खत्म करने में कामयाब रहा और बनाया कम गलतियाँइसके अलावा।

खेल के नियम: 1. रेक बेंच पर समयपूर्व आंदोलन निषिद्ध है। 2. खिलाड़ी को संतुलन नहीं खोना चाहिए। 3. आप निर्दिष्ट शिक्षक से अधिक ऊंचाई से कूद नहीं सकते हैं। 4. एक गलत लैंडिंग भी है। प्रत्येक त्रुटि के लिए, खिलाड़ी को पेनल्टी पॉइंट के साथ दंडित किया जाता है।

"पट्टी कूदता है"

प्रशिक्षण। रेखाएं 2-3 मीटर चौड़ी के गलियारे को दर्शाती हैं। गलियारा संकीर्ण (30 सेमी) और चौड़ा (50 सेमी) स्ट्रिप्स को पार करता है, जो स्वयं के बीच वैकल्पिक रूप से किया जाता है। ऐसी स्ट्रिप्स 6-8 हो सकती हैं। संकीर्ण स्ट्रिप्स के माध्यम से, बच्चे कूदते हैं, और कूदते समय चौड़े पीछे से। वर्ग तीन या चार टीमों में बांटा गया है जो हास्यास्पद हो जाते हैं।

खेल की सामग्री। सिग्नल पर, प्रत्येक टीम की पहली संख्या संकीर्ण स्ट्रिप्स के माध्यम से गलियारे की शुरुआत (दो पैरों को धक्का) से कूदना शुरू करती है, जिससे प्रत्येक विस्तृत बैंड पर एक मध्यवर्ती कूद होता है। सभी कूदों को सही ढंग से किया गया (संकीर्ण स्ट्रिप्स पर आने के बिना) अपनी टीम के साथ बिंदु लाएं। दूसरी संख्या भी कूद रही है, आदि यदि खिलाड़ी एक संकीर्ण पट्टी पर आता है, तो यह आगे बढ़ता जा रहा है, लेकिन टीम बिंदु नहीं लाता है। कूदने की गति को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

टीम जीतती है, जिनके खिलाड़ियों को अधिक अंक प्राप्त हुए।

खेल के नियम: 1. स्ट्रिप्स की चौड़ाई धीरे-धीरे बढ़ी है (60, 90, 100 सेमी तक)। 2. कमांड एक ही स्थिति में स्थित हैं और एक ही अनुक्रम का अनुपालन करते हैं। 3. जो पहली पट्टी पर कूद गया वह एक बिंदु प्राप्त करता है, दूसरे - दो अंक, आदि 4. वह जो अनजाने में अगली पट्टी पर उतरा या उसका विरोध नहीं किया, तो यह खेल छोड़ देता है और अंक प्राप्त नहीं करता है।

"गेंद में जाओ"

प्रशिक्षण। खेल के लिए आपको एक वॉलीबॉल गेंद और टेनिस गेंदों को भाग लेने के आधे हिस्से के बराबर राशि में चाहिए। बजाना दो टीमों में बांटा गया है और साइट के विपरीत पक्षों पर एक दूसरे से 18-20 मीटर की दूरी पर पक्षों पर बनाए गए हैं। लाइनों के मोजे के सामने रेखाएं आयोजित की जाती हैं, और एक वॉलीबॉल गेंद साइट के बीच में रखी जाती है। एक टीम के खिलाड़ी (बहुत) एक छोटी गेंद पर मिलता है।

खेल की सामग्री। नेता के सिग्नल में, खिलाड़ी गेंद को वॉलीबॉल बॉल में फेंक देते हैं, जिससे उन्हें विपरीत टीम में वापस रोल करने की कोशिश की जाती है। एक और टीम के खिलाड़ी परित्यक्त गेंदों को इकट्ठा करते हैं और सिग्नल में उन्हें एक वॉलीबॉल गेंद में फेंक देते हैं, इसे वापस रोल करने की कोशिश कर रहे हैं। तो, गेंदों को फेंकने वाली वैकल्पिक रूप से सेट संख्या समय। खेल की अवधि 8-10 मिनट है।

एक टीम जीतता है जो टीम के पीछे गेंद को रोल करने में कामयाब रहा, विपरीत खड़ा था।

खेल के नियम: 1. यदि खेल के दौरान वॉलीबॉल बॉल खिलाड़ियों से दूर हो जाएंगे, तो इसे उसी पंक्ति पर साइट ज़ोन में रखा गया है। 2. इस मामले में, वॉलीबॉल गेंद का गोला एक ही समय में दोनों तरफ शुरू होता है। 3. प्रत्येक दुश्मन द्वारा झुका हुआ, गेंद एक बिंदु को टीम में लाती है।

हम जानते हैं कि कभी-कभी (या बल्कि अक्सर) मैं स्कूल जाना नहीं चाहता। लेकिन जीवन के कुछ पार्टियां आवश्यक हैं और उनकी नींवियां हैं। एक आकर्षक व्यवसाय में सीखने के लिए कैसे, और निराशाजनक प्रक्रिया में नहीं? जवाब एक फ़्लैश खेल "स्कूल" को रोमांचक और समय बिताने के लिए लाभ के साथ खेलना है।

इस खंड में, हमने कई अलग-अलग गेमिंग शैलियों को जोड़ा जो स्कूली बच्चों और स्कूली छात्राओं दोनों के लिए उपयुक्त हैं। प्रत्येक फ्लैश अपने तरीके से अद्वितीय है, जिसका अर्थ है कि गेम किसी भी उपयोगकर्ता को ढूंढ सकता है। लेकिन शैली में मतभेदों के बावजूद, उनमें से प्रत्येक में एक रंगीन स्टाइलिस्टिक्स, रोचक पात्र, ध्वनि समर्थन और आकर्षक गेमप्ले है।

संज्ञानात्मक और मनोरंजन दोनों के खेल हैं, और जटिल और entustal। आइए एक उदाहरण दें। कई लड़कियां "ड्रेस अप" की शैली से प्यार करती हैं। आखिरकार, स्टाइलिश चीजों के संग्रह से छवियों का चयन करें और बनाएं ट्रेंडी छवियांहमारे खून में रखी। अब आप डिज्नी की राजकुमारी के लिए एक लैकोनिक पोशाक चुन सकते हैं। वे ग्रेनाइट विज्ञान भी जीते हैं, लेकिन यह हल्का करते हैं।

अगर हम संज्ञानात्मक और ट्यूटोरियल के खेल के बारे में बात करते हैं, तो हम नोट करेंगे फ्लैश हम चित्रों के साथ अंग्रेजी शब्द सीखेंगे। यह आपको विस्तार करने की अनुमति देता है शब्दकोश विदेशी शब्द। यहां आप वर्तनी में सीख रहे हैं, नए शब्दों और उच्चारणों का अध्ययन कर रहे हैं। और पूरी गेमिंग प्रक्रिया एक सकारात्मक नोट पर गुजरती है, जो सीखने से आनंद लाती है।

जैसे कि यह टाइट था, यह आवाज नहीं लगी, लेकिन कुछ नया जानने के लिए वास्तव में दिलचस्प है। तो आप बुद्धिमान, रोचक और मुक्त व्यक्तित्व बन जाते हैं और जीवन के लिए तैयार होते हैं, साथ ही - मस्तिष्क को रूप में पकड़ते हैं। इस तरह के गुण हमेशा जीवन में उपयोगी होंगे।


कक्षा में खेल

1. ट्रोपिंका

इस खेल को कमरे में और दोनों में किया जा सकता है ताजी हवा। सभी प्रतिभागी उठते हैं और लीड के पीछे बन जाते हैं। प्रतिभागी एक दूसरे के लिए सिर के पीछे पथ के साथ एक सांप जाते हैं, और मास्टर कल्पनाशील बाधाओं को बदल देता है, काल्पनिक रिप्स पर कूदता है, और बाकी अपने आंदोलनों को दोहराता है। लीड बदल सकता है (यह सांप के अंत में हो सकता है), तो हर कोई इस भूमिका का दौरा करता प्रतीत होता है। सबसे मूल अग्रणी कौन था?

खेल का एक दिलचस्प संस्करण दिलचस्प है जब आंखों के साथ सभी प्रतिभागियों ने श्रृंखला (हाथ पकड़ने) के साथ बंद कर दिया। इस मामले में बाधाएं वास्तविक होनी चाहिए - गिरने वाले पेड़, गड्ढे, पेड़ इत्यादि। एक काम खेलने से पहले एक पड़ोसी को खोने के लिए, श्रृंखला को तोड़ना नहीं है। प्रतिभागियों के दौरान, प्रतिभागी एक-दूसरे पर भरोसा कर रहे हैं, कामरेड में मदद करने की इच्छा आपके सामने आती है।

अग्रणी दो सहायक हैं जो दो सहायक हैं जो उन्हें खेलने की सुरक्षा सुनिश्चित करने में मदद करेंगे।

2. मिरर खिला

ध्यान! आराम से बैठो। सबसे पहले, कल्पना कीजिए कि आप दर्पण के सामने बैठे हैं और जल्दी नहीं करते हैं। एक आंदोलन बनाया - एक सेकंड के लिए देरी, दर्पण में देखो। एक और आंदोलन विराम है, तीसरा फिर से एक विराम है। बाईं ओर पड़ोसी, आप पहले अग्रणी के आंदोलन को दोहराते हैं जब यह दूसरा आंदोलन शुरू होता है, तीसरा बायां मेजबान के आंदोलन को दोहराएगा, जब इसका सही पड़ोसी लीड के दूसरे आंदोलन को पुन: उत्पन्न करना शुरू कर देगा, और लीड खुद पहले से ही तीसरा बना देगा।

इस प्रकार, लीड की गतिविधियों को एक आंदोलन के पीछे एक अंतराल के साथ एक अर्धवृत्ताकार में बैठे सभी के साथ दोहराया जाएगा। कौन सबसे अधिक ध्यान से आंदोलनों की प्रतिलिपि बनाता है?

3. Inodokets (आउटफियर प्रतियोगिता)

खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और सिर में एक-दूसरे बन जाते हैं। टीमों को केवल कुछ मीटर में एक असामान्य कदम से गुजरने की जरूरत है। प्रतिभागी दूरी से गुजरता है और टीम में लौटता है, उसके पीछे - अगला और इसी तरह। कदम है: दायां पैर बाईं ओर वापस रखो और आगे बढ़ें। फिर बाएं पैर को दाएं और इतने पर रखें, जो तेज है। टीम जीतती है, जिनके सदस्य तेजी से और गिरने की सबसे छोटी संख्या के साथ होंगे।

4. तार pantomimoy

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक दूसरे के चेहरे बन जाते हैं। चुपचाप एक टीम कुछ संज्ञा का कहना है, जिसके बाद खिलाड़ी विपरीत टीम के खिलाड़ियों के लिए चेहरे की अभिव्यक्तियों और जेस्चर द्वारा इस शब्द को दर्शाते हैं जब तक कि विपरीत टीम के साथी को आपका शब्द नहीं दे रहा है। किसने शब्द को और अधिक दिलचस्प बनाया?

तेजी से किसने अनुमान लगाया?

5. वॉलीबॉल की सेंस

हर कोई एक सर्कल बन जाता है। हम गेंद को सर्कल के केंद्र के माध्यम से फेंक देते हैं। उसी समय, हम शब्द, संज्ञा कहते हैं। जो गेंद को एक साथ पकड़ता है वह एक उपयुक्त क्रिया जोड़ता है। उदाहरण के लिए, "क्लाउड" - फ्लोट्स, "बोनफायर" - जलन, जो बकवास कहता है - खेल से बाहर आता है। सबसे बुद्धिमान अवशेष।

टेबल के खेल

1. एक पत्र के लिए

एक निश्चित पत्र के लिए कमरे में वस्तुओं को कौन कॉल करेगा?

2. फिल्म

लीड ने फिल्म के नाम की घोषणा की, जो अब बनाया जाएगा। पहला प्रतिभागी फिल्म के नाम को दोहराता है और निम्नलिखित शब्द (जरूरी एक संज्ञा) कहता है, जो उस तस्वीर को परिभाषित करता है जिसे उसने अपनी कल्पना की शुरुआत की थी। उदाहरण के लिए: "शिकारी, वन ..."

टीम का दूसरा भागीदार उपरोक्त दोहराता है और साजिश विकसित करने, अपने शब्द को जोड़ता है। उदाहरण के लिए: "शिकारी, वन, बोनफायर ..." फ्रेम शब्द जमा होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी उन सभी शब्दों को दोहराता है और नया जोड़ता है। स्क्रिप्ट में एक निश्चित सीमित संख्या में मंडलियों के माध्यम से, एक तार्किक अंत का उपयोग किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, दो मंडलियों के बाद)।

तो, हम फिल्म लिखते हैं। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो आप टीम में दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं।

3. समूह की कहानी

प्रतिभागियों में से एक कहानी शुरू करता है, उदाहरण के लिए: "बारिश वेश्या ..." दूसरा खिलाड़ी जारी है: "बारिश चलेन है, शिकारी अपने चैरेट में धागे तक जागते हैं ..."। अगला खिलाड़ी पिछले एक का उत्तर देता है और इसके वाक्यांश को जोड़ता है। तो यह एक दिलचस्प कहानी निकाली।

4. बिगड़ा हुआ फोन

रूसी में कान शब्द पर प्रत्येक टीम में किनारे के साथ बैठे अग्रणी व्हिस्पर या विदेशी भाषा। अगला खिलाड़ी इस शब्द को अपने पड़ोसी को फुसफुसाता है, और इसलिए प्रत्येक टीम में। शब्द को जितनी जल्दी हो सके आपातकालीन टीम प्लेयर में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। टीम टीम में आती है जिसने आपातकालीन टीम के खिलाड़ी को विरूपण के बिना शब्द को तेज किया था। जैसे ही बारी आखिरी खिलाड़ी पहुंची, वह जोर से इस शब्द को बुलाता है। संदेश हस्तांतरण की दर और इसकी गुणवत्ता का अनुमान है।

5. निष्ठा

प्रत्येक प्रतिभागी कागज की पट्टी लेता है और प्रत्येक पट्टी को तीन बराबर भागों में निकाल देता है। टीम के ऊपरी तीसरे में, हम किसी भी जानवर के सिर को आकर्षित करना शुरू करते हैं। सिर खत्म होने के बाद, इस तीसरे को लपेटना ताकि आंकड़े का केवल सबसे निचला भाग देखा जा सके, और हम बाईं ओर एक पड़ोसी संचारित कर सकते हैं। अब, पहले से ही नई पत्तियों पर, हम किसी भी अन्य जानवर के "अज्ञात सिर" धड़ को आकर्षित करते हैं और फिर पत्ते का एक टुकड़ा मोड़ते हैं ताकि केवल ड्राइंग की शुरुआत दिखाई दे। हम rmsunun को बाईं ओर भेजते हैं। और फिर हम अगले शरीर में एक पैर खींचते हैं। स्ट्रिप्स को तैनात करें - और हम दुनिया में सबसे मजाकिया चिड़ियाघर के लिए तैयार हैं। किस तरह का जानवर सबसे मजेदार है?

6. गीत फुटबॉल

ए) पहला प्रतिभागी कुछ गीत से एक कविता गाता है। दूसरे को उनके बीच एक विराम के बिना किसी अन्य गीत का कगार जारी रखना चाहिए। हालत: सभी बाद के कूपर में पिछले गीत से कम से कम एक शब्द होना चाहिए। और इसी तरह।

बी) प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों में से एक (लोट से) खेल शुरू होता है, जिसमें गीत का एक पारित हो जाता है जिसमें सवाल निष्कर्ष निकाला गया था (उदाहरण के लिए, "आप क्या देख रहे हैं, लड़के-ट्रम्प?") दूसरी टीम को किसी भी से मार्ग को याद रखना चाहिए एक मिनट में अन्य प्रसिद्ध गीत, जिसमें जवाब है प्रश्न पूछा (उदाहरण के लिए, इस मामले में, आप जवाब दे सकते हैं: "सॉसेज के तीन टुकड़े ...")। खेल जारी रहता है जब तक कि एक आदेश समाप्त नहीं हो जाता, यानी। यह एक गीत प्रतिक्रिया या प्रश्न के साथ नहीं आ सकता है।

7. सबसे स्नेही

केवल पुरुषों का आधा खिलाड़ी खेल में भाग लेते हैं, और सुंदर सेक्स के प्रतिनिधि इस प्रतियोगिता के जूरी हैं। टीम में "शुरू हुआ!" यहां सुंदर महिलाओं को मौजूद स्नेही शब्दों को बोलने के लिए पुरुष (दक्षिणावर्त) ले जाएंगे। दोहराना नहीं! प्रत्येक बोले गए शब्द के बाद, महिलाओं का अनुमान है कि यह वास्तव में स्नेही है या नहीं। वह जो अब एक सौम्य शब्द (2 सेकंड सोचने के लिए दिया जाता है) के साथ नहीं आ सकता है, या जिसकी शब्द एक उत्कृष्ट जूरी द्वारा स्वीकार नहीं किया जाता है, बाहर निकल जाता है, और खेल एक विजेता तक एक सर्कल में आगे बढ़ता रहता है प्रतियोगिता बनी हुई है। हम सबसे बहादुर आदमी कौन हैं?

हवा में खेल

1. सोरोकहोनोज़कोव चलाना

खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और इसमें वृद्धि हुई है। (आगे एक है जो उच्च है।) बाएं हाथ अपने पैरों के बीच पहला प्रतिभागी धन्यवाद है। वह जो पीछे खड़ा है, इस हाथ को उसके दाहिने हाथ से लेता है। बाकी इस श्रृंखला को उसी तरह से जारी रखते हैं। इस प्रकार, क्षमा करने वाली दो टीमों को प्राप्त किया जाता है। प्रारंभ सिग्नल पर प्रत्येक टीम अपने आंदोलन को खत्म करने के लिए शुरू करती है। टीम टीम में आती है कि पहला खत्म होने के लिए आता है।

2. टर्मिनेटर (4-20 लोगों के लिए खेल)

अग्रणी चुनें। खेल सिग्नल द्वारा है, सभी खिलाड़ी बाहर चल रहे हैं अलग-अलग पक्ष, और उनके बाद से किसी के बाद अग्रणी दौड़ता है। उनका कार्य: किसी को अनदेखा करने के लिए, लेकिन यह करना इतना आसान नहीं है, क्योंकि इसे एक ऐसे खिलाड़ी को घुमाने का अधिकार नहीं है जिसने स्क्वाट किया है (इसे 15 सेकंड से अधिक समय तक बैठना असंभव है), साथ ही साथ एक खिलाड़ी को जमे हुए एक निश्चित मुद्रा में। एकमात्र चीज जो "जमे हुए" खिलाड़ी के साथ चल रही है वह उसे स्थानांतरित करने या हंसने के लिए कर सकती है। इसे "जमे हुए" तक हाथ से छूने की अनुमति नहीं है, लेकिन इसे मूत्राशय या इस तरह के कुछ द्वारा चुना जा सकता है। बकाया या "frosted" अग्रणी हो जाता है।

"पांच"

कार्ड जिन पर शानदार या साहित्यिक पात्र लिखे गए हैं, खेल के सभी प्रतिभागी प्राप्त होते हैं। एक ही काम से पांच पात्र एक दूसरे को ढूंढना चाहिए और एक परी कथा या कहानी से एक टुकड़ा खींचना चाहिए।

"टेलीग्राम किसने भेजा?"

"पोस्टमैन" टेलीग्राम लाता है और उन्हें नेतृत्व करने के लिए प्रस्तुत करता है। मास्टर पाठ पढ़ता है, और खिलाड़ियों को यह जानने की जरूरत है कि टेलीग्राम किसने भेजा है।

"दादी दूर चली गई, दादा छोड़ दिया, मैं जल्द ही तुम्हारे साथ रहूंगा।" (कोलोबोक)

"बचाओ, एक ग्रे भेड़िया हमें खा लिया" (सात बिल्लियों)

"मैं दुभाषा के बीच सात नायकों से रहता हूं" (स्लीपिंग ब्यूटी)

"चिड़ियाघर के आसपास चलो"

प्रतिभागियों को अलग-अलग जानवर कहा जाता है। एक अक्षर के साथ एक अक्षर के साथ एक अक्षर समाप्त होगा। उदाहरण के लिए: "भेड़िया-सूअर-राइनो-डंक -..." ने जानवर को बुलाया, जोर से खेलना और जल्दी से पांच तक विचार किया। यदि इस समय के दौरान उसका पड़ोसी दूसरे जानवर को नहीं बुलाएगा, तो वह कहता है: "हम चले गए।" देर से कतार याद आती है और फंता को रखती है। एक फैंटा खरीदने के लिए, आपको एक अलगाव करने की आवश्यकता है।

"मेरी चिड़ियाघर"

कॉलम में प्रत्येक खिलाड़ी 10-12 जानवर (कोई भी) लिखता है। फिर प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक जानवर की विशेषता विशेषताओं को लिखने के लिए शीट के रिवर्स साइड पर प्रदान करता है। अब देखें कि आपने क्या किया है।

ड्राइंग शब्द

होस्ट जोर से 12 शब्दों की सूची में पढ़ता है, उदाहरण के लिए: सबक, शिकार, शाम, सर्दी, सर्कस, अवकाश, खेल, छुट्टी, वृद्धि, बैठक, बाजार, बगीचा। प्रत्येक शब्द के बाद, यह विराम का सामना करता है, जबकि पांच तक खुद के बारे में जल्दी में नहीं। उन शब्दों को याद रखें जो प्रस्तुतकर्ता कहेंगे - यह खेल का कार्य क्या है। इसे करने के लिए, विरास में आप चित्र खींच सकते हैं, जो प्रतीकों वाले लोगों के लिए हैं जिनके लिए शब्दों को याद किया जा सकता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, आपने "वसंत" पढ़ा है। एक खेल एक फूल खींचता है, दूसरा एक चिड़ियाघर है। खेल एक प्रतियोगिता के रूप में गुजरता है, इसलिए हर किसी को स्वतंत्र रूप से काम करना चाहिए।

जादू की छाती

दोस्तों, मेरे हाथों में मेरे पास एक छाती है। यह छाती आसान नहीं है। यह उन चीजों के साथ है जो विभिन्न पुस्तकों से खो गए हैं। मुझे लोगों की मदद करें, चीजों को अपने स्थानों पर वापस लाएं।

1. क्या अजीब हरा चश्मा। सब कुछ उनके माध्यम से पन्ना लगता है। ये चश्मे किस पुस्तक से हैं?

2. और यहां एक क्रिस्टल शिल है। इतनी छोटी। हाथ फिट बैठता है। उसे कौन खो गया, याद है?

3. यहाँ कितने पागल! वाह, कितना! मुश्किल के कारण, सभी गोले सुनहरे हैं, कर्नेल शुद्ध पन्ना है। यह कौन है? क्या परी कथा?

4. क्या एक सुंदर सेब! सभी अनाज इसमें चमक रहे हैं। लेकिन बेहतर है कि उसे छूना बेहतर नहीं है, यह जहरीला है। कौन और कौन उसे लाया? किस काम में?

रहस्यमय विषय

एक अग्रणी चुनने के बाद और उसे कमरे से बाहर निकलने के लिए कहने के बाद, खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में बैठे हैं: एक राजी में, वे कुछ आइटम सोचते हैं। कमरे में ड्राइविंग रिटर्न और खेल के प्रतिभागियों को बदलने में उपयुक्त है। हर कोई इच्छित विषय की किसी भी गुणवत्ता को बुलाता है। उदाहरण के लिए, कहते हैं: "गोल"। "अंडाकार" - दूसरे को मंजूरी देता है। "सफेद" ... "धारीदार" ... "मीठा" ... "रसदार" - "तरबूज" - प्रमुख संकेतों का अनुमान लगाता है जैसे कि अपमानित संकेत।

निवासियों zooada

हर कोई कागज और पेंसिल की एक शीट खेल रहा है। 1-2 मिनट के लिए, आपको जानवरों, पक्षियों, मछली और ज़ोओएडीए के अन्य निवासियों के लिए कई नाम लिखना होगा। नामों को एक कॉलम द्वारा सर्वोत्तम रिकॉर्ड किया जाता है। फिर बदले में हर कोई अपने शब्दों को पढ़ता है। यदि आपके पास किसी के लिए एक पढ़ना शब्द है, तो वह कहता है: "वहाँ है!" उन सभी जिन्होंने उन्हें रिकॉर्ड किया है, इस शब्द से अनदेखी की जाती है। सभी रिकॉर्ड पढ़ने के बाद, हर कोई अनदेखा शब्दों की संख्या को मानता है। वह जीतता है जो उन्हें और अधिक होगा।

"चालीस नहीं, क्रो नहीं"

दो बड़ी टीमों के लिए खेल, उदाहरण के लिए, शिविर के गर्मियों के चरण में।

खेल के लिए आपको पक्षियों को चित्रित करने वाले कार्ड की आवश्यकता होगी। एक टीम के लिए, इस तरह: बुलफिनच, स्टोर्क, चारा, स्पैरो, पेंगुइन, सीगल और चालीसवें। और अन्य के लिए - कबूतर, डायटला, उल्लू, कोयल, शुतुरमुर्ग, चिजा और कौवे।

ये पक्षी आसानी से पहचानने योग्य हैं। और उनमें से दो लगातार - पेंगुइन और शुतुरमुर्ग हैं। उन पर खेल के दौरान लीड इस मुद्दे पर ध्यान देना चाहिए: यह पक्षी उड़ता है? (केवल खेल की शुरुआत में नहीं, और जब कार्ड इस पक्षी के साथ आता है।)

खेल खिलाड़ियों के लिए अग्रणी अपील के साथ शुरू होता है:

मुझे बताओ, तैसा एक पक्षी है? (दोस्ताना उत्तर लोग)

और पेंगुइन? यदि प्रतिक्रियाएं एक मुस्कान के साथ फैली हुई हैं तो उत्तर को सही ढंग से समायोजित करें और जारी है:

और अब देखते हैं कि टीम और अधिक पक्षियों को क्या सीखती है। आप तैयार हैं? फिर शुरू करें:

चालीस नहीं, क्रो नहीं और एक सीगल नहीं। और पक्षी क्या है? उत्तर-का!

इस समय, प्रस्तुतकर्ता पहले ही पहली टीम के किसी भी खिलाड़ी से संपर्क कर चुका था और उसे पहला कार्ड दिखाता है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पूरी होनी चाहिए - यह शब्दों से शुरू होता है: "चालीस नहीं, एक कौवा नहीं", और फिर चित्र में दिखाया गया पक्षी, उदाहरण के लिए, कहा जाता है:

चालीस, कोई कौवा नहीं, और bullfinch!

चालीस नहीं, कौवा नहीं, और उल्लू!

पक्षी अधिकार कहा - बिंदु की टीम।

मैंने पक्षी को नहीं पहचाना - मेरी टीम में मदद के लिए पूछें: उस व्यक्ति का हाथ लें जो आपके लिए जवाब देना चाहिए। यदि आपके पास हाथ से इसे लेने का समय नहीं है, तो लिंग जलता है। अगर मैं प्रबंधित करता हूं और पड़ोसी ने आपको उत्तर दिया - टीम आधा अंक जीतती है।

दूसरी टीम के खिलाड़ियों के लिए, अन्य लोगों के शब्दों के लिए:

चालीस नहीं, कौवा नहीं और चीज़ नहीं। और पक्षी क्या है - आप चुप क्या हैं?

अग्रणी वैकल्पिक रूप से एक को बदलने के लिए सबसे अच्छा है, फिर दूसरी टीम में और दुर्लभ गति में खेल का नेतृत्व करें। खैर, ठीक है, अगर उसके पास दो सहायक हैं: एक - एक टीम के लिए कार्ड, दूसरे में - दूसरे के लिए। इस तथ्य के बावजूद कि टीमों में से एक के लिए वे शब्दों को ध्वनि देते हैं:

चालीस नहीं, एक कौवा नहीं और एक गल नहीं - खेल के दौरान, वे अभी भी सीगल, और चालीस होंगे। ध्यान और बुद्धि की जाँच करें! वे इस स्थिति में कैसे व्यवहार करेंगे? आखिरकार, जवाब देना असंभव है, उदाहरण के लिए:

चालीस, कोई कौवा नहीं, और चालीस ...



खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रतियोगिता के प्रतिभागी प्रतीकात्मक "व्हर्ल" हैं - पेपर नैपकिन। वे कॉलर से थोड़ा भरे हुए हैं। एक टीम में - गुलाबी व्हर्लविंड, दूसरे में - सफेद। प्रतिभागियों का कार्य विपरीत टीम के प्रतिभागी से व्हर्लविंड को बाधित करने के लिए मुंह है और इसे लीड में लाता है। टीम ने प्रतिद्वंद्वी टीम से सभी भंवरों को तेजी से जीतता है।

कार्डबोर्ड बास्केटबॉल

बिग में गत्ते के डिब्बे का बक्सा फसल नीचे, और ऊपर से एक छेद काट दिया। इसका व्यास गेंद के व्यास से थोड़ा बड़ा होना चाहिए। प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और लगभग 1, 5-3 मीटर की दूरी से गेंद को फेंकने की कोशिश कर रहा है। टीम जीतती है, बिल्कुल गेंद को और अधिक बार फेंक देती है।

आइटम

प्रत्येक छात्र के लिए, प्रस्तुतकर्ता बॉक्स से बाहर खींचता है या एक विषय को बैग करता है, और छात्र को इसे कॉल करना होगा, लेकिन एक सामान्यीकृत रूप, आइटम को कॉल किए बिना, उदाहरण के लिए, एक सेब - फल, गेंद - विषय के लिए स्पोर्ट्स खेल, चम्मच - व्यंजनों का उद्देश्य और इतने पर। अगर कोई "जुड़ता है" और गलती से एक चम्मच चम्मच को बुलाता है, तो उसे कक्षा की इच्छा पूरी करनी होगी।

ऐसी अलग जामुन

इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता को रोजमर्रा की जिंदगी में शायद ही कभी पाए जाने वाले विभिन्न जामुनों की तस्वीरें तैयार करनी होंगी: उदाहरण के लिए, ब्लूबेरी, समुद्री बकाश्न, लिंगर्स, क्रैनबेरी, गोजी, फीचोआ, और इसी तरह। बदले में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक चित्र दिखाता है, और लोग अनुमान लगा रहे हैं, क्योंकि कंक्रीट बेरी कहा जाता है। सही उत्तर के लिए - 1 बिंदु, और जिन्होंने अधिक अंक प्राप्त किए - पुरस्कार।

असामान्य दौड़

ऐसी उम्र में, स्केट्स, रोलर्स, स्कूटर समेत कई अलग-अलग खिलौने हैं। बस इस प्रतियोगिता के लिए और इस तरह के परिवहन की आवश्यकता है। खैर, स्कूटर पर स्कूल गलियारे का मामला कब गिर जाएगा? प्रतिभागियों को समान संख्या में लोगों के साथ 3-4 टीमों में बांटा गया है। पहले प्रतिभागी स्कूटर पर लक्ष्य और पीठ के लिए सवारी करते हैं, बाकी परिवहन के बगल में एक स्कूटर डालते हैं और टीम का अंत बन जाते हैं, दूसरा स्केट पर जाता है, रोलर्स पर तीसरा, चौथाई फिर से स्कूटर पर और इतने पर। टीम, जिसे पहला प्रतिभागी पहली बार फिर से होगा और जीत जाएगा।

मछली, मछली, मछलीहेड

खेल निपटान पर। बदले में प्रत्येक प्रतिभागी मछली को कॉल करती है, जिसे वह जानता है, उदाहरण के लिए, पाइक, क्रूसियन, कार्प, हिरासत, flounder, और इसी तरह। कौन याद नहीं करता है और कॉल नहीं करता है, वह बाहर निकल जाता है। और मछली का सबसे अच्छा विचार एक पुरस्कार माना जाता है।

तुम कौन हो?

इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता विभिन्न उत्कृष्ट लोगों की तस्वीरें तैयार करता है जिनके साथ लोग कार्टून, कहानियों, व्यक्तिगत हितों से परिचित हो सकते हैं। ये वैज्ञानिकों, कलाकारों, लेखकों, कवियों, संगीतकारों, अभिनेता आदि के चित्रों के साथ चित्र हो सकते हैं। बदले में, अग्रणी व्यक्ति का एक चित्र दिखाता है, और लोग अनुमान लगा रहे हैं कि यह कौन है। अगर बच्चों को अनुमान लगाना मुश्किल होता है, तो प्रस्तुतकर्ता सुझाव देता है, गतिविधि की पीढ़ी या नाम के पहले अक्षर, व्यक्तित्व का नाम। किस लोगों ने सभी व्यक्तित्वों से अधिक छोड़ दिया, उन्हें एक पुरस्कार मिलेगा।

अधिक से छोटे तक

लोगों को समान संख्या में लोगों के साथ टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को विभिन्न नामों के साथ कार्ड का एक ही सेट मिलता है जिन्हें संख्याओं की मदद से बड़े से छोटे से व्यवस्थित करने की आवश्यकता होगी। एक टीम जो बाकी सही ढंग से स्थिति के आधार पर जितनी जल्दी हो सकती है, वे सभी कार्डों में अधिक से छोटे से छोटे हैं - जीतेंगे। उदाहरण के तौर पर, पहला कार्ड: महासागर, नदी नाइल, समुद्र, झील, होम तालाब, पुडल; दूसरा कार्ड: तरबूज, तरबूज, नारंगी, मंदारिन, फीचोआ, ब्लूबेरी; तीसरा कार्ड: मुख्य भूमि, देश, क्षेत्र, शहर, गांव, जिला; चौथा कार्ड: हाथी, बाघ, कुत्ता, माउस, एक प्रकार का गुबरैला, चींटी और इतने पर।

क्या चीज़ छूट रही है

इस प्रतियोगिता के लिए आपको विभिन्न वस्तुओं की तस्वीरें प्रिंट करने की आवश्यकता है। प्रस्तुतकर्ता चित्रों के अनुसार स्थिति को बाहर रखेगा, और छात्रों को बदले में अन्य चित्रों के ढेर से एक तस्वीर चुननी होगी (उन्हें एक अलग बोर्ड पर रखा जा सकता है) और लीड द्वारा बनाई गई स्थिति को पूरक करना होगा। उदाहरण के लिए: प्रस्तुतकर्ता "अनाज" चित्र, "अंडे" की तस्वीरें, "चिकन" चित्रों की स्थिति को बाहर रखता है, छात्र को तस्वीर "चिकन" चुनना चाहिए और इसे शेष चित्रों में जोड़ें या तो: तस्वीर "दूध", तस्वीर "घास या क्षेत्र", तस्वीर "शेफर्ड", छात्र को "गाय" की एक तस्वीर मिलती है और बाकी या तो जोड़ती है: तस्वीर "चाय में चाय", तस्वीर "चाय चम्मच" ", तस्वीर" सॉकर ", छात्र को एक तस्वीर" केक या केक "मिलती है और बाकी में जोड़ती है। इस तरह के एक कार्य के साथ, सभी लोगों को सामना करना चाहिए, इसलिए अंत में हर कोई प्रशंसा करता है और बच्चों को मीठे पुरस्कार प्रस्तुत करता है।

शालाशिक

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य:

आवश्यक उपकरण: 40-50 सेमी, रबर बॉल की लंबाई के साथ कई (5 - 6) समान चिकनी छड़ें।

स्ट्रोक खेल। छड़ें पृथ्वी पर रखी जाती हैं ताकि उनके ऊपरी छोर एक साथ हों। यह एक प्रकार का शालाशिक निकलता है। चालाशिक के चारों ओर एक चक्र खींचना आवश्यक है, जिसकी रेखा को 3-4 चरणों की दूरी पर खार से अलग किया जाना चाहिए।

खिलाड़ियों में से एक "स्टोराम" की भूमिका निभाता है: वह शालाशिक के पास एक सर्कल बन जाता है। शेष खिलाड़ी सर्कल लाइन से आगे जाते हैं, खिलाड़ियों में से एक गेंद लेता है। शालाशिक को दस्तक देने की कोशिश कर रहे खिलाड़ी एक दूसरे की गेंद फेंकते हैं। गार्ड का कार्य लक्ष्य को छोड़ना और गेंद को पकड़ने के लिए नहीं है, शालाशिक को तोड़ें नहीं। गेंद को स्थानांतरित किया जा सकता है, लेकिन आप इसे जमीन पर नहीं घुमा सकते हैं। इसके अलावा, सर्कल लाइन के पीछे खड़े खिलाड़ियों को स्पॉट से जाने के लिए मना किया जाता है। जिसने इस नियम का उल्लंघन किया वह खेल से बाहर निकलता है। शालाशिक के बाद भी टूटने के बाद, खिलाड़ी जो करने में कामयाब रहा, वह एक गार्ड बन रहा है, और पूर्व "वॉचमैन" बाकी खेल में शामिल हो जाता है। जब तक यह ऊब नहीं जाता तब तक आप खेल सकते हैं।

ज़ेबरा

आयु:6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: आंदोलनों के कौशल, आंदोलनों के समन्वय, साथ ही साथ उंगलियों और निपुणता की श्रृंखला का विकास।

आवश्यक उपकरण: रबर की गेंद।

स्ट्रोक खेल। खेल ज़ेबरा का सार गेंद को दीवार में फेंकना और इसे पकड़ना है (दीवार, स्वाभाविक रूप से, खाली होना चाहिए और कोई खिड़कियां नहीं)। सबसे पहले, आपको "ज़ेबरा" आकर्षित करने की आवश्यकता है: दीवार से 1 कदम पीछे हटाना, फर्श पर खर्च करना। पहली पंक्ति से एक कदम पीछे हटाना, दूसरा खींचना आदि। लाइनों की संख्या बच्चों की उम्र पर निर्भर करती है: बड़े बच्चेइसके अलावा, दीवार और लाइन के बीच एक दूरी हो सकती है।

खेल शुरू होता है। पहला खिलाड़ी एक रेखा बन जाता है जो दीवार के सबसे करीब है। गेंद को दीवार में फेंकना, खिलाड़ी इसे पकड़ता है। यदि वह सफल हुआ, तो वह एक कदम वापस लेता है और दूसरी पंक्ति पर बन जाता है। वह फिर से गेंद को दीवार में फेंक देता है, इसे पकड़ता है और सौभाग्य के मामले में एक कदम पीछे लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि इसके प्रतिभागी सभी लाइनें नहीं ले जाएंगे। यदि बच्चा गेंद को पकड़ नहीं सका, तो उसे अगले खिलाड़ी को रास्ता देना होगा।

नियमों को खेल के प्रतिभागियों की आयु और क्षमताओं से परामर्श करके समायोजित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, बच्चे को गेंद को पकड़ने की अनुमति दे, एक कदम (लेकिन अधिक नहीं) आगे या पक्ष में। आप बच्चे को गेंद को सीधे दीवार में फेंकने की इजाजत दे सकते हैं, लेकिन मंजिल के बारे में: गेंद, इस प्रकार, दीवारों को फर्श रिबाउंड के बाद दीवार को छूएगा।

ध्यान दें। खेल के नियम और जटिल हो सकते हैं - गेंद को दीवार में फेंक नहीं दिया जा सकता है, लेकिन कुछ विशिष्ट लक्ष्य में, उदाहरण के लिए, पेपर टोकरी में।

जादूगर

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों, निपुणता में प्रतिक्रिया की गति विकसित करें। इसके अलावा, खेल साझेदारी की भावना बढ़ाता है।

स्ट्रोक खेल। खेल 8-10 खिलाड़ियों का हिस्सा लेता है। रीडिंग की मदद से, यह अग्रणी द्वारा निर्धारित किया जाता है, यह "विज़ार्ड" है। खिलाड़ी साइट पर चारों ओर दौड़ रहे हैं। जादूगर को खेलने के साथ पकड़ना चाहिए। उनमें से किसी भी की गणना करें, जादूगर खड़ा है। उसके बाद, खिलाड़ी को पार्टियों को हाथ इकट्ठा करना चाहिए: इसका मतलब है कि यह "मंत्रमुग्ध" है। खिलाड़ी को "जागृत" करने के लिए, खिलाड़ियों के किसी और को उसे प्राप्त करना चाहिए और बदले में, उसके हाथ को छूएं। उसके बाद, खिलाड़ी को "स्क्वोल्ड" माना जाता है और फिर से बाकी के साथ जादूगर से दूर भाग सकता है। हालांकि, कामरेड "जागृत" इतना आसान नहीं है। Enchantine को जोरदार ढंग से खिलाड़ियों का पालन करना चाहिए, और जैसे ही उनमें से एक "मंत्रों को नष्ट करने" की कोशिश करता है, वह उन्हें फिर से खिलाड़ी पर फिर से प्रेरित करता है। यदि "एनचेंटाइन" काफी चुस्त है, तो वह "धूम्रपान" करने का प्रयास कर सकता है जो एक कामरेड में राजस्व में दौड़ रहा था।

जिस खिलाड़ी को खेल के दौरान तीन बार मंत्रमुग्ध कर दिया गया था, "जादूगर" बन जाता है।

दिग्गूरियन

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में एक निपुणता और गति विकसित करें। खेल विकास को बढ़ावा देता है श्रवण ध्यान और तेजी से प्रतिक्रिया।

आवश्यक उपकरण: 0 से 9 तक संख्याओं के साथ-साथ 15-20 पुरस्कार टोकन के साथ कार्ड के दो सेट।

स्ट्रोक खेल। 10 लोगों की दो टीमों को चलाएं। सबसे पहले आपको एक खेल मैदान लगाने की ज़रूरत है: एक तरफ से एक पंक्ति में 20 मंडलियों को आकर्षित करने के लिए, और विपरीत के साथ - एक और 4 अधिक सर्कल।

दोनों टीमों को एक रंग में बनाया गया है (प्रत्येक खिलाड़ी "इसका" सर्कल बन जाता है)। अग्रणी (वयस्क) संख्याओं के साथ कार्ड खिलाड़ियों को वितरित करता है ताकि प्रत्येक टीम के पास संख्याओं का पूरा सेट हो। फिर प्रस्तुतकर्ता उस पाठ को पढ़ता है जिसमें अक्सर दो अंकों की संख्या होती है। जब पाठ इस तरह की संख्या में आता है, तो खिलाड़ी क्षेत्र के विपरीत दिशा में सर्कल में चल रहे हैं, अपने सिर के ऊपर संख्याओं के साथ कार्ड उठा रहे हैं, और सर्कल में प्रवेश करते हैं, जो नामित संख्या का गठन करते हैं (यह स्वाभाविक है कि की कहानी है इस पल में मेजबान बाधित है)। उदाहरण के लिए, यदि मास्टर द्वारा पढ़ा गया पाठ में, "95" पाया जाता है, तो "9" और "5" कार्ड वाले खिलाड़ी प्रत्येक टीम से चलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी जीतती है, जो संख्या से तेज है: विजेता टीम को एक पुरस्कार विश्वास जारी किया जाता है। टीम, जो निर्दिष्ट समय सीमाओं से पहले से ही टोकन की सबसे बड़ी राशि स्कोर करने में कामयाब रही है, को विजेता माना जाता है।

ध्यान दें। किसी भी विषय पर संख्याओं के साथ पाठ का आविष्कार किया जा सकता है। हम निम्नलिखित प्रदान करते हैं।

"मैं बस स्टॉप पर खड़ा था जब बस संख्या 45 इसे चला गया (संख्या 4 और 5 वाले खिलाड़ी कार्ड पर चल रहे थे)। सत्ताईस यात्रियों बस पर बैठे थे (संख्या 2 और 7 रन वाले खिलाड़ी), और खड़े थे - एक और चौबीस (खिलाड़ी संख्या 3 और 4 के साथ बाहर निकलते हैं)। अगले स्टॉप पर, अठारह लोगों ने (संख्या 1 और 8 के साथ खिलाड़ियों) एट अल छोड़ दिया .. "

मछली पकड़ने

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में एक निपुणता, एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास। खेल आंदोलनों के समन्वय के विकास में योगदान देता है।

खेल का कोर्स। साइट पर सबसे अच्छा खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक मनमानी संख्या खेल में भाग लेती है। खिलाड़ियों के बीच, मछुआरे चुनते हैं, बाकी "मछली" की भूमिका निभाते हैं। खेल शुरू होता है। "मछुआरे" "मछली" के लिए चलता है। उनमें से एक की गणना करते हुए, "मछुआरे" अपना हाथ लेता है, और अगली "मछली" वे एक साथ पकड़ी जाती हैं, हाथों को बुझ नहीं रहीं। प्रत्येक नई "मछली" के साथ, अधिक से अधिक खिलाड़ी "मछुआरे" द्वारा शामिल होते हैं, जो एक संपूर्ण "मछली पकड़ने नेटवर्क" बनाते हैं। खेल समाप्त होता है जब अंतिम "मछली" नेटवर्क में "मछुआरे" के लिए आता है।

ध्यान दें। प्रत्येक बार, मछुआरे के सहायक अधिक से अधिक हो रहे हैं, लेकिन यह कार्य को सरल नहीं बनाता है, क्योंकि यह पहली नज़र में प्रतीत हो सकता है: एक व्यक्ति ने खिलाड़ियों के पूरे समूह की तुलना में बहुत आसान पकड़ा, और अभी भी हाथ पकड़ लिया। यही कारण है कि "चेन" का गठन करने वाले खिलाड़ियों को अपने आंदोलनों का समन्वय करना होगा: केवल तभी उन्हें अधिक "मछली" पकड़ने का मौका मिलता है।

यदि "नेटवर्क" पहले से ही बड़े आकार तक पहुंच चुका है, तो एक मौका दिखाई देता है कि कई "मछली" इस पर आ जाएंगी। इस मामले में, वे सभी "मछुआरे" की मदद करना शुरू करते हैं।

पीछे की ओर

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में निपुणता और गति विकसित करें। गेम आंदोलनों के समन्वय को मजबूत करने में मदद करता है, एक जोड़ी में काम सिखाता है।

स्ट्रोक खेल। यह एक गेम रिले है, जो जोड़ों द्वारा खेला जाता है। लॉन्च लाइन के साथ शुरू करने के लिए। प्रत्येक जोड़े के खिलाड़ी एक दूसरे के लिए वापस आते हैं, हाथ पकड़ते हैं। लीड की टीम के मुताबिक (खिलाड़ियों या एक वयस्क के बीच चयनित - एक शिक्षक या शिक्षक), खिलाड़ियों, हाथों को बुझाने, फिनिश लाइन पर चलते हैं, जिसके बाद, स्थिति को बदले बिना, वापस लौटें। खेल की विशेष सुंदरता यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी एक दिशा में एक ही दिशा में चलता है, आगे, आगे, पूरी तरह से उसके सामने खत्म होता है, और दूसरी तरफ, पूरी तरह से अपने साथी पर भरोसा करते हुए। केवल वही जोड़े खिलाड़ी इस खेल को जीतने में सक्षम होंगे, जिनकी आंदोलन तेजी से निकले और अधिक महत्वपूर्ण रूप से, अच्छी तरह से समन्वयित हो गए।

ध्यान दें। इस खेल में चोट से बचने के लिए, घर के अंदर या साइट पर, पूर्व-गठबंधन खेलना सबसे अच्छा है।

बंदर

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: निपुणता, आंदोलनों का समन्वय विकसित करना, लाजानिया के कौशल को तेज करना।

आवश्यक उपकरण: स्वीडिश दीवार, सीढ़ी, "स्नेल" या चढ़ाई, रूमाल या एक तंग कपड़े मुखौटा के लिए कोई अन्य डिवाइस, आंखों को ढंकना।

स्ट्रोक खेल(खेल जिम या खेल के मैदान में हो सकता है)। बच्चों के बीच रीडिंग की मदद से (6-10 लोग एक ही समय में खेल सकते हैं) लीड का चयन किया जाता है जिसके लिए आंखें टाई होती हैं। खेल के शेष प्रतिभागियों को "बंदर" माना जाता है: उन्हें केवल सीढ़ी पर जाने का अधिकार है, और यदि वे इससे निकले हैं, तो उन्हें एक से अधिक चरणों को अलग नहीं करना चाहिए। लीड का कार्य - "बंदर" को पकड़ने के लिए अंधा कर दिया गया और यह निर्धारित करें कि कौन से खिलाड़ियों से वह अपने हाथों में रखता है। "बंदर" का कार्य - खुद को पकड़ने के लिए अग्रणी नहीं देना। अग्रणी कार्य मुश्किल है, इसलिए उसके पास दो बचत वाक्यांश हैं, हालांकि, वह प्रति गेम एक बार हर बार उपयोग कर सकते हैं। पहला वाक्यांश "स्टॉप, पृथ्वी" है। यदि लीड यह कहता है, तो इस पल में इस पल में जमीन पर स्थित सभी खिलाड़ी (फर्श पर), जगह में फ्रीज, और 5 के भीतर एक अग्रणी व्यक्ति से किसी को पकड़ सकते हैं। दूसरा वाक्यांश "स्टॉप, एक पेड़ पर!" इस समय, सीढ़ी पर मौजूद खिलाड़ी स्वतंत्र हैं और लीड उनसे किसी को पकड़ सकती है। लेकिन इन दोनों वाक्यांश केवल 5 एस के लिए मान्य हैं: यदि कोई भी इस समय के दौरान असफल नहीं होगा, तो इसे इन वाक्यांशों के बिना प्रयास करना जारी रखना चाहिए। यदि मास्टर को आंखों से ड्रेसिंग को हटाए बिना खिलाड़ी को पकड़ता है और पता चलता है, तो इसे "बंदर" बनने का अधिकार है, और पकड़ा जाता है। यदि लीड कैच होता है, लेकिन खिलाड़ी को नहीं पहचानता है, तो प्रयास असफल माना जाता है, और गेम पहले शुरू होता है।

आया - नहीं आया

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: कूदने, बच्चों में अंतरिक्ष की धारणा के कौशल का विकास। खेल आंदोलनों के निपुणता और समन्वय विकसित करता है, प्रतिक्रिया में सुधार करता है।

खेल का कोर्स। प्रतिभागियों (लगभग असीमित मात्रा हो सकती है) सर्कल में हो सकती है ताकि उनके बीच 1 से 1.5 चरणों की दूरी थी। रीडिंग की मदद से, पहला खिलाड़ी निर्धारित किया जाता है। उसे अगले खिलाड़ी के लिए अपने पैर पर कदम रखने के लिए अलग कूदना चाहिए (बेशक, इसे सभी बल के साथ इसकी आवश्यकता नहीं है)। एक ही समय में दूसरे खिलाड़ी को पहले खिलाड़ी से कूदने की कोशिश करनी चाहिए ताकि यह पहुंचने में असफल रहा। उसी समय, पहला खिलाड़ी चिल्लाता है: "यह आया!", और दूसरा: "नहीं आया!" जो पैर में आया वह खेल से बाहर निकल रहा है, और शेष खिलाड़ी को एक और कूद का अधिकार है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो खिलाड़ी बने रहे। विजेता वह होगा जो आसानी से कूद सकता है।

पूंछ

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में निपुणता का विकास। इसके अलावा, यह मोबाइल गेम बच्चों में सहनशक्ति के विकास में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: धागे से बंधे एक ही आकार की छोटी छड़ें (एक छड़ी प्रत्येक धागे से जुड़ी होती है)। धागे की लंबाई लगभग 120 सेमी होनी चाहिए: एक छड़ी ("पूंछ"), धागे से बंधे, इसे जमीन पर खींचने दें। प्रत्येक खिलाड़ी को ऐसी "पूंछ" की आवश्यकता होगी।

स्ट्रोक खेल (खेल में 10 लोग और अधिक एक साथ खेल और अधिक में भाग ले सकते हैं; अधिक प्रतिभागियों, खेल के अधिक दिलचस्प)। सभी खिलाड़ी "पूंछ" पर बेल्ट पर वापस बंधे हैं। उसके बाद, खेल शुरू होता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य खेल के दूसरे प्रतिभागी के साथ पकड़ना है और एक छड़ी पर आ रहा है, धागे को तोड़ दें। "पूंछ" की विशेषता, खिलाड़ी दूसरे के साथ पकड़ना शुरू कर देता है। यह इतना आसान नहीं है: जबकि वह अन्य खिलाड़ियों से "पूंछ" लेने की कोशिश करता है, वे बदले में, अपनी छड़ी के साथ ऐसा करने की कोशिश करते हैं।

एक खिलाड़ी जिसने "पूंछ" खोता है, खेल से बाहर निकल जाता है, बाकी खेलना जारी रखता है। वह जीतता है जो अन्य खिलाड़ियों से सबसे ज्यादा धागे तोड़ने और अधिक "पूंछ" प्राप्त करने में कामयाब रहा।

गुलेल

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: आंदोलनों की निपुणता और बच्चों में प्रतिक्रिया की गति का विकास।

आवश्यक उपकरण: रबर की गेंद। इसके अलावा, गेम को एक विशेष डिवाइस की आवश्यकता होगी। खेल के लिए खेल का मैदान एक छोटा याम चलाता है (इसकी गहराई गेंद के व्यास से थोड़ा अधिक है)। गड्ढे के पार छड़ी डालते हैं जिस पर एक छोटे बोर्ड को एक छोर के साथ एक छोर पर स्थापित किया जाता है। बोर्ड स्टिक (स्विंग के तरीके पर) में रखता है ताकि फल के साथ अंत याम में हो गया हो। बोर्ड का दूसरा छोर लोमड़ी से परे चला जाता है। गेंद को यम में बोर्ड पर रखा जाता है।

स्ट्रोक खेल (उसी समय, 10-15 लोग इसमें भाग ले सकते हैं)। खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं, जिसका केंद्र एक गेंद के साथ एक छेद है। प्रस्तुतकर्ता (यह पढ़कर निर्धारित किया जाता है) फोसा में आता है और जल्दी और तेजी से बोर्ड के शीर्ष किनारे पर आता है। बोर्ड एक गुलेल की तरह काम करता है: गेंद गड्ढों से बाहर दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है। सभी खिलाड़ियों, नेतृत्व के अलावा, गेंद को पकड़ने की कोशिश नहीं करते हैं! जो सफल होता है वह मुख्य रूप से बन जाता है: अब बारी गेंद को उसके पीछे के गड्ढे से बाहर दस्तक दें। अग्रणी खिलाड़ियों को छोड़ देता है। यदि खिलाड़ियों में से कोई भी गेंद को पकड़ने में कामयाब रहा है, तो लीड को फिर से गड्ढे से बाहर दस्तक देने का अधिकार मिल रहा है।

ध्यान दें। मछली पकड़ने के दौरान एक दूसरे को गेंद खिलाड़ियों को सख्ती से प्रतिबंधित कर दिया गया है।

टिकाऊ

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: खेल निपुणता और आंदोलनों की स्पष्टता, शारीरिक संतुलन और लचीलापन के विकास के विकास में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: लंबी रस्सी।

स्ट्रोक खेल। बदले में, एक व्यावहारिक रूप से असीमित संख्या प्रतिभागी खेल सकते हैं। खिलाड़ियों में से एक knobs के लिए एक रस्सी लेता है, इसे एक दूसरे के साथ पकड़े हुए, और, अपने हाथों को पार करने, उन्हें कम करने और उन्हें कम करने, रस्सी को उलझन में डाल दिया। दूसरा खिलाड़ी पहले की हेरफेर देख रहा है, किसी भी समय तैयार हो रहा है: "रस्सी, रुको!" इस बिंदु पर, पहले खिलाड़ी को रस्सी छोड़ना चाहिए और दूर जाना चाहिए। एक नियम के रूप में, इस मामले में, रस्सी फर्श पर गिरती है, कई लूप बनाती है, और उनमें से कुछ छोटे हो सकते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य रस्सी के माध्यम से जाना है, प्रत्येक लूप के अंदर पैर डालना और साथ ही रस्सी की सहायता नहीं की जाती है। यदि वह सफल होता है, तो वह लीड बन जाता है और अगले खिलाड़ी के लिए रस्सी को बदल देता है जो खेलना चाहते हैं। यदि वह लूप पर जाने में विफल रहता है, तो वह या तो खेल से बाहर निकल जाता है, या उसे दूसरा प्रयास दिया जाता है।

गेंद का चयन

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की स्पष्टता और शुद्धता का विकास। खेल कूदने और गेंद को लात मारने के कौशल में कौशल के निर्माण और समेकन में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: आसान (रबड़ या वॉलीबॉल) गेंद।

स्ट्रोक खेल। खिलाड़ियों में (खेल में 8-10 लोग भाग लेते हैं) को अग्रणी द्वारा चुना जाता है। खिलाड़ी एक सर्कल (सर्कल के केंद्र में चेहरे) बन जाते हैं, जो मध्य में बाहर निकलते हैं। एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करने के लिए, खिलाड़ियों को विस्तारित हाथों की दूरी पर फैलाना चाहिए। खिलाड़ी एक दूसरे की गेंद देते हैं, इसे उच्च फेंकने की कोशिश कर रहे हैं, और संचालित, सर्कल के केंद्र में खड़े, गेंद को छूने की कोशिश कर रहे हैं। गेंद को छूने के लिए, उसके पास सही है और फिर जब गेंद उड़ती है, और जब वह खिलाड़ियों से किसी के हाथों में होता है। इसके अलावा, गेंद भी "आग लग सकती है" और उन मामलों में जहां खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति ने उसे याद किया और वह (गेंद) पृथ्वी पर थी।

यदि आप गेंद को पकड़ने में कामयाब रहे, तो वह अन्य खिलाड़ियों के लिए एक सर्कल में जाता है, और नया अग्रणी वह व्यक्ति है जिसने असफल रूप से गेंद को फेंक दिया या याद किया।

ध्यान दें। वृद्ध लोगों के बच्चे खेल में भाग ले सकते हैं। इस मामले में, खेल जटिल हो सकता है (उदाहरण के लिए, एक शर्त लगाने के लिए कि अग्रणी गेंद को छूना नहीं चाहिए, और इसे पकड़ो, और केवल तभी जब गेंद उड़ान में हो)। और आप अभी भी गेंद को गेंद को छूने की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, उन मामलों में इसे प्रतिबंधित करने के लिए जहां गेंद खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति के हाथों में है।

नोलिकी

आयु:7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की निपुणता और गति विकसित करें। खेल एक त्वरित प्रतिक्रिया के विकास में योगदान देता है।

स्ट्रोक खेल (व्यावहारिक रूप से असीमित प्रतिभागी प्रतिभागी इसमें भाग ले सकते हैं)। खिलाड़ियों में अग्रणी द्वारा चुना जाता है। अन्य सभी खिलाड़ी एक सर्कल (सर्कल के बीच में चेहरे) और चुपचाप में उठते हैं, ताकि प्रमुख, गणना की गणना न करें। खिलाड़ियों से कुछ दूरी पर सर्कल के बाहर एक ही समय में चेतावनी। इस प्रकार, एक सर्कल में प्रत्येक खिलाड़ी का अपना सीरियल नंबर होता है और वह जिस स्थान पर रहता है। अग्रणी की अपनी जगह नहीं है, लेकिन एक अनुक्रम संख्या - शून्य है। खेल शुरू होता है। अग्रणी राजदूत दो से चार कहते हैं (खिलाड़ियों की कुल संख्या के आधार पर) कमरे। नामित खिलाड़ी सर्कल से बाहर आते हैं और एक ही पंक्ति के बगल में जाते हैं। एक सर्कल गाना बजानेवालों में खिलाड़ी "समय! दो! तीन! " एक प्रमुख सहित सभी खिलाड़ियों को "तीन" की कीमत पर, एक सर्कल में मुफ्त रिक्त स्थान लेना चाहते हैं। चूंकि जो लोग इसे एक व्यक्ति के लिए करना चाहते हैं वे मुफ्त स्थानों से अधिक हैं, खिलाड़ियों में से एक अनिवार्य रूप से अनिवार्य साबित होगा। यदि आपको जारी किए गए स्थानों में से एक को लेना संभव लगता है, तो यह बाकी खिलाड़ियों के साथ एक सर्कल बन जाता है और खुद को एक खिलाड़ी संख्या प्रदान करता है जो पहले यहां खड़ा था, जबकि अग्रणी (और सीरियल नंबर "शून्य" की भूमिका) "बिना घर के शेष" पर ले जाता है।

एक मोड़ के साथ गेंद

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की गति और चपलता विकसित करें।

आवश्यक उपकरण: रबर की गेंद।

स्ट्रोक खेल (खिलाड़ियों की एक मनमानी संख्या इसमें भाग ले सकती है)। खिलाड़ियों को 1 - 1.5 मीटर की दूरी पर दीवार (निश्चित रूप से, विंडोज़ के बिना) के विपरीत एक दूसरे के विपरीत बन जाते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों में रखता है। खिलाड़ी का कार्य गेंद को फेंकना है ताकि वह दीवार से उछाल सके, और इसे पकड़ सकें। ऐसा लगता है कि सबकुछ सरल है, लेकिन कठिनाई यह है कि गेंद दीवार से दर्शाती है, खिलाड़ी के पास जगह पर जगह के चारों ओर घूमने और अपने हाथों को पकड़ने का समय होना चाहिए, लेकिन उसके बाद केवल गेंद को पकड़ने का समय होना चाहिए। यदि वह सफल होता है, तो वह गेंद को उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को प्रसारित करता है, और वह खिलाड़ियों की "पूंछ" श्रृंखला में जाता है, यदि नहीं, तो खेल से बाहर निकल जाता है। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि एक सबसे व्यस्त खिलाड़ी है या जब आप ऊब नहीं पाएंगे।

ध्यान दें। खेल के कार्य विविधतापूर्ण हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप गेंद को पकड़ नहीं सकते हैं, और इस समय उस पर कूद सकते हैं जब यह दीवार से दूर उड़ जाएगा। आप गेंद को पकड़ सकते हैं, लेकिन यह घूमता नहीं है, लेकिन, उदाहरण के लिए, आपके पास एक पैर पर तीन बार कूदने का समय है। इस मामले में, एक ही कार्य खिलाड़ियों की पूरी श्रृंखला करता है, और फिर कार्य बदल जाता है और यह भी पूरी तरह से किया जाता है।

समय - कपास, दो - कपास

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की सटीकता और गति विकसित करें, गेंद के साथ गेम कौशल को समेकित करें।

आवश्यक उपकरण: आसान गेंद। बेहतर अगर यह एक छोटी रबर बॉल है।

स्ट्रोक खेल (खिलाड़ी एक या अधिक हो सकते हैं)। खिलाड़ी गेंद को फेंकता है, जिसके बाद वह इसे पकड़ता है, इससे पहले कि नीचे स्लैम करने का समय हो। इसके बाद, वह गेंद को फिर से फेंकता है और उसे पकड़ता है, अपने हाथों को दो बार पकड़ने के लिए समय रखने की कोशिश करता है। तो गेंद के प्रत्येक संकेत के साथ, कपास की मात्रा धीरे-धीरे एक और कुल दस तक बढ़ जाती है।

वह खिलाड़ी जो गेंद को फेंकने में कामयाब रहा, अपने हाथों में कपास की उचित संख्या बनाओ और इसे पकड़ो, विजेता माना जाता है। वह जो अस्थायी रूप से खेल से बाहर आ रहा था और अन्य खिलाड़ियों को आजमाने की उनकी ताकत की प्रतीक्षा करता है। उसके बाद, उसे खेल में लौटने का अधिकार है और उस पल से शुरू होता है जब आखिरी बार विफलता में समाप्त हुआ।

लड़कों और लड़कियों

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: गति और आंदोलनों की सटीकता से जुड़े कौशल विकसित करें। यह गेम बच्चों को एक टीम में काम करने और चिंता करने में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: बड़ी रबर बॉल।

खेल का कोर्स। इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के साथ दो टीम शामिल हैं। पहली टीम में केवल लड़कियां होती हैं, दूसरा केवल लड़कों से होता है। टीम साइट पर या जिम में स्थित हैं। लीड (वयस्क) साइट के केंद्र में बन जाता है, गेंद को फेंकता है और जल्दी से खेल मैदान छोड़ देता है। खिलाड़ियों को तुरंत इस फेंक का जवाब देना चाहिए। खिलाड़ियों का कार्य गेंद को पकड़ना और उसे अपनी टीम को देना है। यदि भाग्य "मुस्कान" लड़कियां, तो वे निश्चित रूप से गेंद को यथासंभव लंबे समय तक रखने की कोशिश करेंगे। वे गेंद को एक-दूसरे में स्थानांतरित कर देंगे, और लड़के उस समय "नेतृत्व" करने की कोशिश करेंगे। यदि यह सफल होता है, तो गेंद उनकी टीम में जाएगी, और फिर उन्हें लड़कियों से बचाव करना होगा। खेल की अनिवार्य स्थिति यह है कि गेंद लंबे समय तक खिलाड़ी के हाथों में नहीं जा सकती है: उन्हें तुरंत स्थानांतरित करना चाहिए, या गेंद को अपनी टीम के किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित करना होगा। बॉल प्रसारित होने पर एक ही समय में किसी अन्य खिलाड़ी के हाथों को छूना। आप तब तक खेल सकते हैं, जब तक आप ऊब जाते हैं, या रिकॉर्ड पर: वह टीम जो गेंद को लंबे समय तक रखने में कामयाब रही है उसे पराजित किया जाएगा।

लक्ष्य पर तीरंदाजी

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों, ध्यान और आंदोलनों की सटीकता से निपुणता विकसित करना। खेल बच्चों को मजबूत बनाता है।

आवश्यक उपकरण: वॉलीबॉल बॉल, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मुलायम टेनिस गेंदों।

खेल का कोर्स। साइट के केंद्र में एक बड़ी गेंद स्थापित है। इससे 7-10 कदम (दूरी उम्र और खिलाड़ियों की शारीरिक फिटनेस पर निर्भर करती है) लाइन खींची जाती है। खिलाड़ी लाइन पर मोड़ लेते हैं और एक बड़ी गेंद में उन्हें पाने की कोशिश कर एक टेनिस बॉल फेंक देते हैं। साथ ही, यह महत्वपूर्ण नहीं है, या गेंद पर खिलाड़ी को हिट नहीं किया, बल्कि यह भी कितनी बड़ी गेंद वापस लुढ़का: आगे, फेंकने के लिए और अधिक सफल।

ध्यान दें। यह गेम जटिल हो सकता है, और फिर यह न केवल पूर्वस्कूली उम्र के लिए, बल्कि मध्य विद्यालय के लिए भी उपयुक्त है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को सर्कल में मिलता है, और प्रस्तुतकर्ता (वयस्कों या बच्चों में से एक से कोई व्यक्ति - पूर्व व्यवस्था द्वारा) गेंद को गणना के साथ उच्च फेंकता है ताकि वह सर्कल के बीच में गिर जाए। जबकि गेंद उड़ती है, खिलाड़ी उसे टेनिस गेंदों के साथ नीचे दस्तक देने की कोशिश करते हैं। सफल होता है जो सफल होता है। स्वाभाविक रूप से, "एक चलती लक्ष्य की शूटिंग", भले ही ऐसा "खिलौना" आसान न हो, और पहले संस्करण से सर्वश्रेष्ठ खेल को मास्टर करने के लिए शुरू करें, जिसमें "लक्ष्य" (बड़ी गेंद) तय की गई है।

अदृश्य

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में प्रतिक्रिया की निपुणता और गति विकसित करें। खेल गेंद के कब्जे के कौशल को तेज करता है और ध्यान और अंतर्ज्ञान विकसित करता है।

आवश्यक उपकरण: कई छोटे रबर या टेनिस गेंदें।

स्ट्रोक खेल। खिलाड़ियों की दो टीम खेल (8-10 लोगों) में भाग लेते हैं। एक ही टीम के खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं (वैकल्पिक रूप से हाथ पर पकड़ते हैं) अपने बीच में सामना करते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ी सर्कल के बाहर रहते हैं। दूसरी टीम के कई सदस्य (ट्रॉइम-चार खिलाड़ी) गेंद की ओर जाते हैं। खेल की शुरुआत से पहले इन खिलाड़ियों को अभद्रतापूर्वक नेता के नेता को बुला देना चाहिए ताकि सर्कल में खड़े खिलाड़ियों को इसके बारे में पता न हो।

खेल शुरू होता है: पहली टीम के खिलाड़ी घड़ी की दिशा में एक सर्कल में जाते हैं, और दूसरा खिलाड़ी विपरीत दिशा में होते हैं। कुछ समय बाद, प्रस्तुतकर्ता गेंद के साथ खिलाड़ियों में से एक की संख्या चिल्लाता है। उसे तुरंत प्रतिक्रिया करनी चाहिए: गेंद को "रैली" करने की कोशिश कर रहे सर्कल में खिलाड़ियों में से एक में फेंक दें। यदि वह सफल होता है, तो पहली टीम के खिलाड़ी ने खेल छोड़ दिया, अगर नहीं, तो खेल को छोड़ दें, अभद्रतापूर्वक गेंद को अपनी संख्या के साथ अपनी टीम के किसी अन्य खिलाड़ी को पारित कर दें। "अंतिम खिलाड़ी" के लिए खेलते हैं, यानी, जब तक एक खिलाड़ी कुछ आदेशों में नहीं रहता है।

बकरा

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: आंदोलनों की निपुणता और बच्चों में एक अच्छी प्रतिक्रिया विकसित करें। खेल गेंद को कूदने और फेंकने के कौशल में सुधार करता है।

आवश्यक उपकरण: मध्यम आकार की रबर बॉल (आप वॉलीबॉल बॉल का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल का कोर्स। खिलाड़ियों (केवल 6 - 7 लोग) दीवार के विपरीत एक दूसरे के साथ बनाए जाते हैं, इससे 5-6 चरणों में एक पूर्व-स्टार्ट लाइन खर्च करते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद लेता है और इसे दीवार में फेंकता है (इसे उच्च फेंकने के लिए आवश्यक है)। जबकि गेंद दीवार से वापस उछालती है और उड़ती है, खिलाड़ी के पास इसे कूदने के लिए समय होना चाहिए, गधा नहीं। यदि वह सफल होता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को प्रसारित करता है, और खुद कतार के अंत में जाता है। तो, बदले में, खिलाड़ी गेंद पर कूदते हैं। अगर खिलाड़ियों का कोई सफल नहीं होता है, तो वह खेल से बाहर आता है। सबसे व्यस्त खिलाड़ी जीतता है, जिसने कभी खेल में शरारत की अनुमति नहीं दी है।

ध्यान दें। आप खेल में प्रवेश कर सकते हैं अतिरिक्त शर्तों, कुछ हद तक इसे सरल बना रहा है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास गेंद पर कूदने का समय नहीं था, जबकि वह उड़ गया, दीवार से उछाल, वह उस समय ऐसा कर सकता है जब गेंद, पृथ्वी को मारने, उससे उछाल।

गेंद पर कूदने के लिए यदि आप अपने पैरों को कूदते हैं, और उन्हें एक साथ नहीं रखते हैं तो अधिक सुविधाजनक होगा।

यह हमेशा खेल छोड़ने के लिए नाराज होता है, इसलिए खिलाड़ी जो असफल रहा, बस एक बार अपनी बारी को याद कर सकता है, और फिर खेल पर वापस आ सकता है। इस मामले में, जब तक यह परेशान नहीं होता तब तक खेलना संभव है।

कंधे पर फेंकना

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की निपुणता और गति विकसित करें, गेंद को फेंकने के कौशल को मजबूत करें। इस खेल से निस्संदेह लाभ यह है कि वह दोनों हाथों को प्रशिक्षित करती है।

आवश्यक उपकरण: एक छोटी रबर बॉल। गेंद का आकार होना चाहिए ताकि एक हाथ फेंकना और पकड़ना सुविधाजनक हो।

खेल का कोर्स। यह एक प्रकार का प्रशिक्षण खेल है, जो बदले में खेलने के लायक है। खिलाड़ी खड़ा है, अपने दाहिने हाथ में एक गेंद पकड़ा। पीछे के पीछे दाहिने हाथ बजाना, खिलाड़ी को बाएं कंधे के माध्यम से एक गेंद को आगे फेंक देना चाहिए और इसे अपने बाएं हाथ से पकड़ लेना चाहिए। यदि वह सफल हुए, तो वह खेल को जारी रख सकता है और इस बार गेंद को दाएं कंधे के माध्यम से अपने बाएं हाथ से छोड़ने और उसे अपने दाहिने हाथ से पकड़ने के लिए, लेकिन यह तुरंत नहीं जाता है: एक नियम के रूप में, इसे समन्वय करना काफी मुश्किल है इस खेल में दोनों हाथों की आंदोलन, और यह सब कुछ नहीं निकलता है। यदि खिलाड़ी का प्रयास असफल रहा, तो वह गेंद से अगले खिलाड़ी को हीन।

कोलोबोक

आयु:6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में चलने वाले कौशल का विकास, उचित सांस लेने के विकास में योगदान दें। खेल बच्चों को अधिक कठोर और तेज़ बनाता है।

आवश्यक उपकरण: खिलाड़ियों की संख्या से कुछ समान गेंद (रबड़ या फुटबॉल)।

स्ट्रोक खेल (8-10 लोग एक ही समय में खेल में भाग ले सकते हैं)। खेल के प्रतिभागी साइट या जिम के एक तरफ लाइन में हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास "बुन" होता है - गेंद। बच्चों ने उनके सामने फर्श पर गेंदों को रखा, और फिर कोरस एक परी कथा से शब्दों को पढ़ता है।

मैं एक बुन, बुन हूं,

मैंने अपने दादा को छोड़ दिया

और दादी से बाएं, आदि

साथ से अंतिम शब्द बल वाले बच्चे प्रत्येक गेंद को बल के साथ बल के साथ धक्का देते हैं, और उसके पीछे भागते हैं, अपने "कोलोबोक" को पकड़ने वाले पहले व्यक्ति की कोशिश करते हैं। सबसे गैर-ऐतिहासिक प्रतिभागी खेल से बाहर आते हैं, और शेष खिलाड़ी लाइन में फिर से आयोजित किए जाते हैं, और खेल जारी रहता है।

ध्यान दें। खेल के लिए और सभी खिलाड़ियों को शुरुआत में समान संभावनाएं प्राप्त हुईं, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि खेल के लिए खेल का मैदान फ्लैट है (या रन दिशा में एक छोटी ढलान के साथ)। इसके अलावा, बच्चों को जितना संभव हो सके गेंद को धक्का देने की कोशिश करनी चाहिए (इसे खेल के दौरान भी ध्यान में रखा जाना चाहिए)। खेल की प्रगति की निगरानी करने के लिए, आप अग्रिम में अग्रणी चुन सकते हैं (यह वांछनीय है कि यह एक वरिष्ठ था)।

Myshkin हाउस

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य:बच्चों में सहनशक्ति, आंदोलन की निपुणता और प्रतिक्रिया की गति विकसित करने के लिए।

स्ट्रोक खेल(दस से कम लोगों को इसमें भाग लेना चाहिए)। खेल के प्रतिभागियों के बीच रीडिंग की मदद से, "बिल्ली" और "माउस" चुना जाता है। अन्य सभी प्रतिभागी एक सर्कल में जाते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उन्हें उठाते हैं। यह माईस्किन "हाउस" है। हथियारों ने दो खिलाड़ियों के हाथों को एक "गेट" बना दिया जिसके माध्यम से आप चला सकते हैं। यदि खिलाड़ी हाथों को समर्पित करेंगे, तो "गेट" को लॉक माना जाएगा।

खेल शुरू होता है: "बिल्ली" "माउस" के लिए चलाने के लिए शुरू होता है। खेल के नियमों और "बिल्ली" के नियमों के अनुसार, और "माउस" सर्कल के बाहर से चलने जैसा हो सकता है, इसलिए इसमें भागना। खेल की हाइलाइट यह है कि एक सर्कल में खड़े खिलाड़ी "माउस" के साथ सहानुभूति रखते हैं और उसे पकड़ने के लिए "बिल्ली" में हस्तक्षेप करते हैं। इसके लिए, वे, हाथों को कम करके, "माउस" के लिए "गेट का पता लगा सकते हैं जो" घर "में भाग गए और इस प्रकार इसे पकड़ने के लिए" बिल्ली "नहीं देते हैं। इसके अलावा, वे "घर" में लॉक और "बिल्ली" कर सकते हैं, ताकि इस खेल में "बिल्ली" हर किसी के लिए अधिक कठिन हो। "बिल्ली" ने एक "माउस" पकड़ा, खिलाड़ियों में से एक नया भाप चुना जाता है।

रेपका

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में सहनशक्ति का विकास। गेम आंदोलनों के समन्वय में सुधार करने के लिए योगदान देता है, उनकी गति विकसित करता है।

आवश्यक उपकरण: रिपका के रूप में दो कैप्स (उदाहरण के लिए, पेपर रिम्स, जो रिपका के रंगीन पेपर से सामने के कटौती पर हैं), दो मल।

खेल का कोर्स। यह एक गेम-रिले है जिसमें 14 लोग भाग ले सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में "रिपका" होता है और, एक शानदार साजिश के अनुसार, जो अपमानित थे। टीमों को शुरुआती रेखा पर बनाया गया है। "रॉब्स" कैप्स पर डालते हैं और कुर्सियों पर कमरे के विपरीत तरफ से बैठते हैं या साइट को उनकी टीम में जाते हैं। खेल शुरू होता है। टीम द्वारा पहली टीम के खिलाड़ी ("डेडी") कुर्सियों के लिए भागती हैं जिस पर "रिपका" बैठे हैं। "उसके रेपोव" के साथ एक कुर्सी कमबख्त, "दादा" शुरुआती रेखा पर वापस लौटती है, जहां दादी उसके लिए चिपक जाती है। वे पहले से ही एक साथ रिपका में भागते हैं, कुर्सी को envelp और उस स्थान पर लौटते हैं जहां "पोती" उनसे जुड़ते हैं। इस प्रकार, एक टीम रिपैंक खींचती है, प्रत्येक रन के साथ बढ़ती है। आखिरी खिलाड़ी के आखिरी खिलाड़ी के बाद - "माउस", टीम कुर्सी पर आती है, जिस पर "रेपका" बैठता है, "उसे" माउस "के लिए" रिपका "खींचता है) और उसके स्थान पर लौटता है। वह टीम जो तेजी से "रिपका" खींच लेगी, विजेता घोषित कर दी जाएगी।

ध्यान दें। पहले टीम के खिलाड़ियों से - "डेडोक" - अधिक सहनशक्ति की आवश्यकता होती है: वे न केवल अन्य खिलाड़ियों से अधिक चलते हैं, बल्कि टीम के खिलाड़ियों से पूरी "ट्रेन" को भी खींचते हैं। यही कारण है कि "डेडी" को सबसे मजबूत लोगों को निर्धारित करने की आवश्यकता है।

खेल-चपलता और गति पर रिले

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में निपुणता और गति की गति विकसित करने के लिए। खेल धीरज और ताकत के विकास में योगदान देता है, और बच्चे के सामंजस्यपूर्ण शारीरिक विकास के लिए आवश्यक कई कौशल भी ठीक करता है, जैसे: चलाना, चलना, कूदना आदि।

स्ट्रोक खेल। यह टीमों द्वारा प्रत्येक में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। आदेश दो या अधिक हो सकते हैं। सटीक और सही ढंग से खेलकर सभी कार्यों का पालन करने के बाद, लीड (वरिष्ठ) गेम के पाठ्यक्रम को देखता है। खेल को एक साधारण रिले के रूप में किया जाता है, लेकिन इसके प्रतिभागी सिर्फ शुरुआत से फिनिश लाइन और पीठ तक नहीं चल रहे हैं, लेकिन कुछ कार्यों को निष्पादित करते हैं।

♦ पहला दौरा: दोनों टीमों के खिलाड़ी खत्म हो जाते हैं और उसी तरह वापस आते हैं।

♦ दूसरा दौरा: खिलाड़ी नहीं चल रहे हैं, लेकिन आप तथाकथित विशाल कदमों को स्थानांतरित करते हैं, यानी, वे जितना संभव हो सके एक कदम बनाने की कोशिश करते हैं, लेकिन दौड़ने के लिए नहीं जाते हैं।

♦ तीसरा दौरा: खिलाड़ी फिनिश लाइन तक पहुंचते हैं और वापसी करते हैं, लेकिन वे सामान्य रूप से नहीं करते हैं, लेकिन हथियार पार कर गए। इस तरह से जल्दी से स्थानांतरित करना संभव नहीं होगा, लेकिन कोई भी इसे हर किसी की तुलना में तेजी से और अधिक चुपचाप कर देगा।

♦ चौथा दौरा: इस दौरे को शुरू करने से पहले, मेजबान पहले खिलाड़ियों को थोड़ा और पैरों की दो कार्डबोर्ड शीट के लिए प्रस्तुत करता है। खिलाड़ियों को केवल इन "द्वीपों" में आकर जाना चाहिए। इसके लिए, उनमें से प्रत्येक को पहली शीट पर दोनों पैरों के साथ उठना चाहिए, दूसरे को सामने रखो, उस पर इसे पार करें और शेष पत्ती को पीछे छोड़ दें।

♦ पांचवां दौरा: खिलाड़ी चल रहे हैं, लेकिन सामान्य रूप से नहीं, बल्कि एक चोर के रूप में। आदेश में नहीं, वे कंधे पर देख सकते हैं।

वह टीम जीतती है, जिसने सभी कार्यों के साथ तेजी से और अधिक सही तरीके से कॉपी किया।

ध्यान दें। बेशक, हमने गेम कार्यों के लिए केवल कुछ विकल्पों का सुझाव दिया। आप अपने आप के साथ आ सकते हैं, अपनी कल्पना को जोड़ने से डरो मत। मुख्य बात यह नहीं है: बच्चों और उनकी क्षमताओं के शारीरिक विकास के स्तर को ध्यान में रखें।

कंगेरू

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में बिजली और धीरज विकसित करें, उन्हें टीम में कार्य करने के लिए सिखाएं। यह गेम पूरी तरह से पैरों की मांसपेशियों को प्रशिक्षित करता है, संतुलन के अधिग्रहण में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: बड़ी inflatable गेंद।

स्ट्रोक खेल (खेल में 10 से 20 खिलाड़ियों में भाग ले सकते हैं)। खेल मैदान को साइट पर या फर्श पर फर्श पर रखा जाता है: विपरीत पक्षों से, "गेट" खींचा जाता है, मध्य में निरंतर रेखा के क्षेत्र को आधे से विभाजित किया जाता है। क्षेत्र का केंद्र एक सर्कल के साथ चिह्नित है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित प्रतिभागियों के साथ विभाजित किया जाता है। गेंद को क्षेत्र के केंद्र में रखा गया है। खेल शुरू होता है। खेल का सार गेंद को दुश्मन के लक्ष्य के लिए बिताना और एक लक्ष्य स्कोर करना है। खेल की "हाइलाइट" यह है कि खिलाड़ी कैसे चलते हैं: चलना और चलाना असंभव है, आप केवल कंगारू की तरह कूद सकते हैं, एक साथ पैर रख सकते हैं। हाथ खिलाड़ियों ने छाती के खिलाफ दबाया, उन्हें गेंद को मना कर दिया गया है। गेंद को केवल कूद में बने। टीम टीम जीतती है जो प्रतिद्वंद्वी के द्वार में अधिक सिर स्कोर करती है।

ध्यान दें। इस खेल में, नियम थोड़ा जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक वास्तविक वयस्क टीम गेम में, इसे टोपी पर विभाजित करना संभव है (एक आधा 3-5 मिनट तक रहता है)। प्रत्येक समय के बाद, टीम स्थानों को बदल सकती हैं।

खेल के लिए खेल का मैदान (विशेष रूप से यदि सड़क पर खेल गुजरता है) चिकनी होना चाहिए।

गेंद को पकड़ें

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की सटीकता और गति विकसित करें। खेल बच्चों में धीरज बढ़ाने में मदद करता है।

आवश्यक उपकरण: प्रतिभागियों की संख्या में रबड़ की गेंदें, एक लंबी रस्सी (रस्सी)।

स्ट्रोक खेल (4-5 लोग इसमें भाग ले सकते हैं)। रस्सी जमीन से लगभग 1.5 मीटर की दूरी पर अपने केंद्र में खेल के मैदान में फैली हुई है। रस्सी के एक तरफ, लगभग 0.5 मीटर गिना जाता है, और रेखा (तनावग्रस्त रस्सी के समानांतर) चाक के साथ खींची जाती है। खिलाड़ियों को गेंद पर सम्मानित किया जाता है, जिसके बाद वे सभी लाइन पर एक पंक्ति में बन जाते हैं। अग्रणी (वयस्क) के आदेश पर, खिलाड़ी गेंदों को ट्विक करते हैं ताकि वे रस्सी के माध्यम से उड़ जाए, और वे खुद को रस्सी के नीचे चलते हुए पकड़ते हैं। यदि गेंद को रस्सी के माध्यम से अभिभूत किया जाता है, तो खिलाड़ी के कार्यों को सटीक माना जाता है। वह खिलाड़ी जो सबसे तेज़ और मजबूत जीत जाएगा; आप प्रत्येक सफल थ्रो के लिए खिलाड़ी को असाइन किए गए चश्मे पर इस खेल में खेल सकते हैं।

ध्यान दें। यहां एक छोटी सी चाल है जो खिलाड़ियों को जीतने की अनुमति देगी। गेंद को जितना संभव हो सके फेंक दिया जाना चाहिए, लेकिन दूर नहीं। यह एक ही समय में था कि खिलाड़ी को गेंद को पकड़ने के लिए समय पर रस्सी के नीचे फिसलने का समय होगा। फिर भी, इस चाल के बावजूद, यह गेम आसान नहीं है, इसलिए गेम की शर्तों को निर्दिष्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, गेंद को फेंकने और पकड़ने को सफल माना जा सकता है यदि गेंद, रस्सी के माध्यम से अभिभूत, पृथ्वी को एक या दो बार से अधिक के लिए प्रभावित करेगी।

चेन

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की ताकत और गति विकसित करें।

खेल का कोर्स। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जिसमें प्रतिभागियों की संख्या (6-8 लोग) होती है। टीम 5-6 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के विपरीत रेखा में बन जाती हैं। दोनों टीमों के खिलाड़ियों को हथियारों से कसकर आयोजित किया जाता है। नुकसान या समझौते से यह निर्धारित किया जाता है कि कौन सी टीम गेम शुरू करेगी। इस टीम के खिलाड़ी गाना बजानेवालों से शुरू कर रहे हैं:

चेन चेन जाली

चेन भर नहीं जाते।

उसके बाद, वे प्रतिद्वंद्वी टीम के किसी भी खिलाड़ी के नाम को चिल्लाते हैं। खिलाड़ी, चुपके, विरोधियों (खिलाड़ियों, याद दिलाने, कसकर हाथ पकड़ने) के आदेशों की "श्रृंखला" के माध्यम से तोड़ने के लिए मजबूर करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह अपनी टीम में लौटता है, जो उसके साथ "कैप्टिव" लेता है - प्रतिद्वंद्वी टीम के खिलाड़ियों में से एक। यदि खिलाड़ी हाथों से इतने कसकर थे कि उनकी "श्रृंखला" "फ्रीज" नहीं कर सका, खिलाड़ी स्वयं विरोधियों की टीम को कैप्चर करता है।

तब तक खेलें जब तक कि सभी खिलाड़ी एक ही टीम में न हों।

डोमोकी।

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में चलने वाले कौशल, साथ ही प्रतिक्रिया की गति विकसित करना।

स्ट्रोक खेल (खेल में भाग लेता है सम संख्या खिलाड़ियों; साथ ही, व्यावहारिक रूप से असीमित संख्या प्रतिभागी खेल सकते हैं)। खिलाड़ी सर्कल जोड़े में बन जाते हैं: प्रत्येक जोड़े का पहला खिलाड़ी आगे बढ़ता है, दूसरा पहले पीछे होता है। सभी खिलाड़ियों को एक चेहरे का सामना करना पड़ता है।

खिलाड़ियों की एक जोड़ी सर्कल के बाहर रहना चाहिए: एक खिलाड़ी को भागना होगा, और दूसरा - पकड़ लेना होगा। भागो उनके पास केवल बाहरी सर्कल पर अधिकार है। चार्टर (या खतरनाक महसूस करना), खिलाड़ी भागना "घर" में चला सकता है, यानी, सर्कल में खड़े किसी भी जोड़े के पहले खिलाड़ी तक पहुंचने के लिए। इस प्रकार, पहले दूसरे खिलाड़ी के पीछे तीसरा हो जाता है, यानी यह अनिवार्य है, और यह भागने की बात आती है। यदि खिलाड़ी अभी भी पकड़ता है, तो उसे खुद को पकड़ना होगा। इस खेल में कोई भी बिना शर्त विजेता नहीं है: जब तक यह परेशान नहीं होता तब तक आप "घरों" में खेल सकते हैं।

वुल्फ और कोज़दी

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में सहनशक्ति का विकास, आंदोलन की गणना करने की क्षमता।

खेल का कोर्स। खेल शुरू करने से पहले आपको खेल मैदान रखना होगा। ऐसा करने के लिए, मंच के बीच में या पृथ्वी पर कमरे या फर्श पर एक घुमावदार "ट्रैक" है। ट्रैक की चौड़ाई 1 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए (आप इसे पहले से ही बना सकते हैं, यह बच्चों की उम्र पर निर्भर करता है)। ट्रैक सीधे और चिकनी हो सकता है, और तर्क भी दे सकता है, zigzags बना सकता है, और इसकी चौड़ाई जहां अधिक हो सकती है, और जहां कम हो।

खिलाड़ियों में से (आप पूरे समूह या वर्ग के साथ खेल सकते हैं), तीन या चार "भेड़ियों" को पाठकों का उपयोग करके चुना जाता है, जो ट्रैक के विभिन्न स्थानों में हैं, करुल "कोज़टेट" - दोनों पर ट्रैक के बाहर खिलाड़ियों के बाकी खिलाड़ी दलों।

खेल का सार यह है कि "बकरियों" ट्रैक पर कूदते हैं, और "भेड़ियों" "दाग" करने की कोशिश करते हैं। यदि यह प्रबंधन करता है, तो "बकरी" खेल से बाहर निकलती है।

ध्यान दें। "वुल्फ और कोजड्डी" में खेलते हैं, दो अनिवार्य स्थितियों को देखते हुए। पहला: "भेड़ियों" को केवल वॉकवे के भीतर होने का अधिकार है। दूसरा: "बिल्लियों" केवल "ट्रैक" पर कूद सकते हैं, लेकिन आगे बढ़ते हैं और इसे अधिक नहीं करते हैं।

स्नैक्स (साल्क)

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: आंदोलनों की धीरज, गति और अक्षमता का विकास।

स्ट्रोक खेल(आप पूरे समूह या कक्षा के साथ इसमें खेल सकते हैं)। खिलाड़ियों में अग्रणी द्वारा चुना जाता है, शेष खिलाड़ी इसके आसपास होते हैं। टीम के नेतृत्व में "बार! दो! तीन! Daud! " खिलाड़ी खेल मैदान (मंच) के माध्यम से चलते हैं। अग्रणी - पकड़ने का कार्य और खिलाड़ियों से किसी को "दाग", यानी उसे पीछे छोड़ दिया है, उसे अपने हाथ से छूएं। उसके बाद, "दाग" स्वयं ही अग्रणी हो जाता है और बदले में, किसी अन्य खिलाड़ी को दागने की कोशिश करता है। "स्पॉटेड" खिलाड़ी को तुरंत अपना हाथ उठाना चाहिए और चिल्लाया: "मैं साल्का हूं!" (या "मैं ड्राइव!"), क्योंकि खेल की गर्मी में यह अन्य खिलाड़ियों द्वारा नहीं देखा जा सकता है। गेम में एक और आवश्यक शर्त है: नव निर्मित "केबिन" को पिछले अग्रणी "स्पॉट" का अधिकार नहीं है - इसमें सुरक्षित दूरी पर भागने में कुछ समय लगता है।

ध्यान दें। यह गेम धीरज पर बच्चों का एक वास्तविक परीक्षण है। इसकी सभी गतिशीलता और ऊर्जा के बावजूद, बच्चे अपनी ताकत से शर्मिंदा हैं। यही कारण है कि किसी प्रकार का खेल बनाने की सलाह दी जाती है विशेष स्थिति। उदाहरण के लिए, यह माना जाएगा कि "हाउस" में एक खिलाड़ी, अगर उसने कुछ लोहे की वस्तु के लिए अपना हाथ पकड़ लिया (लाभ है कि किसी भी खेल के मैदान में धातु क्षितिज और महिलाओं के सभी प्रकार के सभी प्रकार के होते हैं) या एक पैर पर खड़े हो जाते हैं, इसे पकड़ना दोनों हाथों से। वैसे, बाद के मामले में, "साल्का" रणनीति बदल सकता है: अन्य खिलाड़ियों के बाद दौड़ने के लिए बंद कर दिया गया है, वह "घर" में खिलाड़ी के पास रह सकता है और प्रतीक्षा करता है, जब वह एक पैर पर खड़ा हो जाता है या हार जाएगा इसके संतुलन। आप एक और "घर" कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, मंच पर एक सर्कल बनाएं)। आप इस सर्कल के केंद्र में खिलाड़ियों को दाग नहीं सकते हैं।

इस खेल का एक और विकल्प है: "साल्का" "दाग" खिलाड़ी हाथ नहीं रखते हैं, लेकिन गेंद जिसके लिए वह खिलाड़ियों में फेंक सकता है।

तेजी से कौन है?

आयु:7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में सहनशक्ति का विकास, शारीरिक ऊर्जा को सही ढंग से खर्च करने की क्षमता। खेल गेंद को फेंकने और एक टीम में काम करने के कौशल को हल करता है।

आवश्यक उपकरण: दो छोटी गेंदें (आप टेनिस) समान वजन और आकार, लेकिन अलग-अलग रंग।

खेल का कोर्स। प्रतिभागियों की एक समान संख्या के साथ दो टीमों को चलाएं। इसके अलावा, खेल के लिए एक नेता की आवश्यकता होती है, जो एक खाता आयोजित करता है और गेम देखता है (पुराने से कोई व्यक्ति बन सकता है)। शुरुआती रेखा पर दो आदेश बनाए जाते हैं (प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक दूसरे के पीछे होते हैं)। दोनों टीमों के पहले खिलाड़ी गेंद पर दिए जाते हैं। टीम के साथी द्वारा, वे गणना के साथ गेंदों को फेंक देते हैं ताकि वे जहां तक \u200b\u200bसंभव हो उड़ सकें। फिर फिर अग्रणी खिलाड़ियों के संकेत पर (दोनों टीमों में से एक) हर गेंद चल रहा है। गेंद को बढ़ाते हुए, खिलाड़ी टीम में वापस चलता है, और गेंद को पहले खिलाड़ी को देता है।

उस व्यक्ति को जीतता है जो गेंद को तेज़ी से लाएगा, इस मामले में विजेता टीम को इस बिंदु पर गिना जाता है। खेल समझौते से थोड़ी देर के लिए चला जाता है। टीम ने सबसे बड़ी संख्या हासिल करने में कामयाब रहे हैं।

ध्यान दें। इस खेल का संचालन केवल दो स्थितियों के पालन के तहत संभव है, जो प्रस्तुतकर्ता की बारीकी से निगरानी करनी चाहिए। पहली शर्त यह है कि खेल में सबकुछ (गेंद को फेंकना और उसके पीछे दौड़ना) टीम द्वारा किया जाना चाहिए। सिग्नल से पहले कार्य करने के लिए शुरू होने वाले खिलाड़ी पुरस्कार ध्रुवीय टीम नहीं लाते हैं। दूसरी हालत पहले खिलाड़ियों की चिंता करती है: उन्हें गेंदों को यथासंभव रेकन करने की कोशिश करनी चाहिए - गेंद के गलत "गैर-शिफ्ट" को एक बेईमान गेम माना जाता है। पहले खिलाड़ियों को हमेशा खेल में फेंक दिया जाता है: एक खिलाड़ी, गेंद को पकड़ने, टीम का कोई भी सदस्य हो सकता है।

मुर्गा झगड़े

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में ताकत और निपुणता विकसित करना। यह गेम आंदोलनों और संतुलन के उचित समन्वय के विकास में भी योगदान देता है।

खेल का कोर्स। एक खेल मैदान रखा। ऐसा करने के लिए, साइट पर (रेत पर खेलने की सलाह दी जाती है, न कि डामर पर, क्योंकि इस खेल में बूंदों से बचना संभव नहीं है) लगभग 1.5-2 के व्यास के साथ एक सर्कल खींचना आवश्यक है मीटर। खेल का सार मार्शल आर्ट्स है। उन लोगों में से जो पाठकों की मदद से खेलना चाहते हैं, दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। वे एक दूसरे के लिए सर्कल के केंद्र में जाते हैं। खेल का सार यह है कि एक खिलाड़ी को सर्कल के बाहर अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने की कोशिश करनी चाहिए। यह करना इतना आसान नहीं है: खिलाड़ियों को एक पैर पर खड़ा होना चाहिए, और उनकी कोहनी को किनारों पर दबाया जाना चाहिए (मुर्गा पंखों के तरीके पर)। इस प्रकार, एक दूसरे को एक-दूसरे को केवल किनारे से धक्का देना संभव है, संतुलन को संरक्षित करने की कोशिश कर, एक पैर पर कूदना। खेल में, यह दुश्मन को अपने हाथों से धक्का देने के साथ-साथ दोनों पैरों पर उठने के लिए सख्ती से मना किया जाता है। बेशक, खेल देरी कर सकता है, और इस मामले में खिलाड़ियों को अपने पैर को बदलने का अधिकार है, लेकिन दो पैरों के साथ एक ही समय में जमीन को छूने और कूदने के बिना ऐसा करना संभव है।

विजेता ने जोड़ी में फैसला करने के बाद, खिलाड़ियों की एक नई जोड़ी खेल में प्रवेश करती है। गेम तब समाप्त किया जा सकता है जब विजेता प्रत्येक जोड़ी में निर्धारित किया जाएगा। इसे अलग-अलग किया जा सकता है: यदि गेम बच्चों द्वारा दूर ले जाया जाता है, तो आप सेमीफाइनल और फाइनल के साथ एक वास्तविक प्रतिस्पर्धा की व्यवस्था कर सकते हैं, जिसमें पूर्ण विजेता निर्धारित किया जाता है।

ध्यान दें। यदि खिलाड़ी पक्षों को कोहनी फिट करते हैं, और "मुक्त" पैर के लिए हाथों को पकड़ते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी बारीकी से मुश्किल होगा, और "मुक्त" पैर के लिए हाथ पकड़ो। इस स्थिति में संतुलन रखें काफी मुश्किल है, इसलिए हम इसे बड़े बच्चों के लिए अनुशंसा करते हैं।

इसके अलावा, न केवल जोड़ों, बल्कि अधिक प्रतिभागी भी "कॉकफ्लेट" खेल सकते हैं। खिलाड़ियों को एक सर्कल (उसके बीच में चेहरा) में खड़ा होना चाहिए और सर्कल से अपने "पड़ोसियों" को धक्का देने की कोशिश करनी चाहिए। इस मामले में, खिलाड़ियों की संख्या लगातार दो सबसे शक्तिशाली विरोधियों के मार्शल आर्ट तक पहुंचने तक कम हो जाएगी: उनकी लड़ाई सर्कल के केंद्र में गुजरना चाहिए, हमने अपने नियमों का वर्णन किया।

गेंद से पतला

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में ताकत और धीरज विकसित करना। खेल गेंद के कब्जे के कौशल को हल करता है और निपुणता विकसित करता है।

आवश्यक उपकरण: वॉलीबॉल या रबर बॉल।

स्ट्रोक खेल। एक ही समय में खेल में, दस लोगों तक का हिस्सा ले सकते हैं। खिलाड़ियों में से बिंदु द्वारा चुना जाता है, जिसे गेंद को दिया जाता है। खिलाड़ी उससे 3-5 मीटर की दूरी पर चेहरे की लाइन करते हैं। खेल शुरू होता है। अग्रणी का कार्य - किसी भी खिलाड़ी की गेंद द्वारा "दस्तक"। वह गेंद फेंकता है, उनमें से एक में शामिल होने की कोशिश कर रहा है। खिलाड़ियों को, भागने का अधिकार नहीं है, अभी भी गेंद से महसूस करने के बहुत सारे अवसर हैं: वे गणना के साथ उछाल सकते हैं ताकि गेंद उनके नीचे उड़ गई हो, एक तरफ कूदो या गेंद से दूर शर्मीली हो। आवश्यक शर्त: गेंद से सोखना, खिलाड़ियों को किसी भी दिशा में एक से अधिक चरणों से लाइन से दूर जाने का अधिकार नहीं है।

खेल अलग-अलग तरीकों से आगे बढ़ सकता है। पहला विकल्प: खिलाड़ी खिलाड़ी की गेंद को हिट करता है, जो अग्रणी स्थान बन जाता है (अग्रणी खिलाड़ी स्वयं खिलाड़ियों के बाकी हिस्सों में आते हैं)। दूसरा विकल्प शायद अधिक दिलचस्प है: बिंदु वैकल्पिक रूप से सभी खिलाड़ियों को गेंद द्वारा "रैली" करने की कोशिश कर रहा है। जो खिलाड़ी झुकाव था वह खेल से बाहर आता है, और लाइन पर खड़े खिलाड़ी कम और कम हो जाते हैं। यह स्पष्ट है कि खेल के प्रत्येक नए चरण के साथ अग्रणी का कार्य अधिक कठिन हो रहा है: यदि इससे पहले गेंद आसानी से खिलाड़ियों से किसी को भी मिल सकती है, तो अब एक या दो को चोट पहुंचाना मुश्किल हो जाता है - गेंद अक्सर बर्बाद हो जाती है। आप पहले विकल्प पर खेल सकते हैं जब तक कि यह ऊब न हो जाए, और दूसरे स्थान पर - जब तक कि अंतिम खिलाड़ी गेंद को बाहर नहीं निकलता है, जिसके बाद गेम बिल्कुल भी रोक सकता है या फिर से शुरू होता है।

बाधाओं के साथ कूद

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य:बच्चों में कौशल विकसित करना। खेल पूरी तरह से पैरों की मांसपेशियों को प्रशिक्षित करता है।

आवश्यक उपकरण: लंबी कूद रस्सी या रस्सी।

स्ट्रोक खेल। दो खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ उठते हैं, जो रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं ताकि यह बढ़ाया जा सके। शेष खिलाड़ी इसके माध्यम से कूदने की कोशिश करते हैं। अनिवार्य स्थिति: कूदते हुए, आपको दोनों पैरों की रस्सी पर कदम उठाने की जरूरत है। खेल की कठिनाइयों इस तथ्य में निहित है कि प्रत्येक कूद को बढ़ाने के बाद रस्सी खिलाड़ियों को पकड़ना। उदाहरण के लिए, पहली कूद तब की जाती है जब रस्सी टखने के स्तर पर होती है, दूसरा - सिर के स्तर पर, तीसरा घुटनों के स्तर पर होता है, आदि। जिस खिलाड़ी ने अच्छी छलांग लगाई है वह हकदार है एक और, लेकिन पहले से ही अधिक जटिल। अगर उसने एक पर्ची बनाई - केवल एक पैर रस्सी में आया, तो वह किसी अन्य खिलाड़ी से कम है, और जब कतार फिर से उसके पास आती है, तो उसे एक कूद के साथ शुरू करने का अधिकार है जिस पर पिछली बार असफल रहा। खेल वह जीतता है जो सबसे बड़ी ऊंचाई पर एक अच्छी कूद को पूरा करने में सक्षम था।

दर्जन

आयु:7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: आंदोलनों की धीरज, सटीकता और सटीकता का विकास। खेल को ठीक करता है और रस्सी के माध्यम से कूदने के कौशल में सुधार करता है।

आवश्यक उपकरण: रस्सी। खेल का कोर्स। 6 तक लोग खेल में भाग लेते हैं। खेल का सार रस्सी के माध्यम से कूदना है, लेकिन सरल नहीं है। खेल का प्रत्येक चरण संख्या में से एक का नाम है, और उनमें से आदेश उलटी गिनती के अनुसार जाता है: पहले खिलाड़ी "दर्जनों" कूदते हैं, फिर "नौ", फिर इकाई तक "आठ" और इतने पर।

सही तरीके से कैसे कूदें?

♦ "दर्जन" - रस्सी के माध्यम से दो पैरों पर दस कूदता है।

♦ "नौ" - दाहिने पैर पर रस्सी के माध्यम से नौ कूदता है।

♦ "आठ" - बाएं पैर पर आठ कूदता है।

♦ "सेवनकी" - पार किए गए पैरों के साथ सात लीप्स।

♦ "सोलटर" - छह दो पैरों पर छेड़छाड़ करता है, लेकिन रस्सी पकड़े हुए हाथ पार हो जाते हैं।

♦ "पांच" - दो पैरों पर पांच कूदता है।

♦ "चार" - दाहिने पैर पर चार कूदता है।

♦ "Troika" - बाएं पैर पर तीन कूदता है।

♦ "दो" - पार किए गए पैरों के साथ दो छलांग।

♦ "इकाइयों" - एक दो पैरों पर एक कूद, एक रस्सी पकड़े हुए हाथ, पार।

खिलाड़ी जीतता है, जो पहले खेल के सभी चरणों को लगातार गुजरता है। इसे इतना आसान नहीं है। एक खिलाड़ी जिसने गलती की है वह अगले खिलाड़ी से कम है। जब उसकी मोड़ फिर से दिखाई देती है, तो वह उस पल से खेलना जारी रखता है जिस पर वह पिछली बार रुक गया था।

उन सभी खिलाड़ियों में से जिन्होंने सभी कार्यों को पूरा किया, वह सबसे अच्छा वह है जिसने लगातार सभी कूदों को पूरा किया: खेल के प्रत्येक नए चरण से पहले रुकने के बिना। बेशक, यह तुरंत नहीं होता है, लेकिन अगर यह प्राप्त करना शुरू कर देता है, तो इसका मतलब है कि खिलाड़ियों ने धीरज का निरीक्षण पारित किया है।

कार्नेशन्स

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में आंदोलनों की शक्ति का विकास। इसके अलावा, गेम अन्य कार्यों का प्रदर्शन करता है: एक अच्छी आंखों के विकास में योगदान देता है, सोचता है और एक प्रशिक्षण है, क्योंकि वह बच्चों को सिखाती है (सबसे पहले, लड़कों) सही संचालन उपकरण के साथ।

आवश्यक उपकरण: एक विस्तृत टोपी, हथौड़ा के साथ बड़ी नाखून। अनुभवहीन खिलाड़ी जमीन में ड्राइव कर सकते हैं, अधिक अनुभवी आप एक chorbach या मोटी बोर्ड का एक टुकड़ा पेश कर सकते हैं।

स्ट्रोक खेल। यह एक प्रतियोगिता है जिसमें दो राउंड होते हैं। साथ ही, दो खिलाड़ी इसमें भाग ले सकते हैं, लेकिन दोनों राउंड पारित करने के बाद, अगर वे अभी भी खेलना चाहते हैं तो वे एक नई जोड़ी के लिए रास्ता दे सकते हैं।

♦ पहला दौरा: आपको जमीन या कमबख्त में एक नाखून चलाने की जरूरत है न्यूनतम मात्रा शूटिंग। अग्रणी (वरिष्ठ) थोड़ा नाखून चलाता है ताकि यह कसकर पेड़ (भूमि) में प्रवेश कर सके, जिसके बाद खिलाड़ी अपनी ताकत का प्रयास करते हैं। वह जो एक नाखून को लूटने के लिए एक हथौड़ा की एक छोटी हड़ताल खर्च करता है। अपनी ताकत को संगठित किए बिना इसे बनाओ, यह असंभव है, इसलिए खिलाड़ियों को आलस्य के बारे में भूलना होगा और अधिकतम प्रयास करना होगा।

♦ दूसरा दौर: मास्टर थोड़ा नाखून चलाता है, जिसके बाद यह खिलाड़ियों में से एक हथौड़ा प्रसारित करता है। खिलाड़ियों को एक नाखून से प्रेरित किया जाता है, जिससे एक को एक-एक झटका होता है। इस खेल में, वह उस व्यक्ति को खो देता है जिसका झटका आखिरी बन गया और नाखून पूरी तरह से प्रेरित हो गया। यहां, खिलाड़ियों को आंखों पर भरोसा करते हुए अपनी ताकत प्रतिस्पर्धा करना होगा: वे हथौड़ा का सही ढंग से उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए और बहुत मजबूत नहीं होने की कोशिश करनी चाहिए।

खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता विजेता की घोषणा करता है और घोषणा करता है। यदि एक खिलाड़ी पहले दौर में हार गया, और दूसरे में - दूसरा, तो मुख्य कहता है कि दोस्ती जीती है, और एक ड्रा की घोषणा की।

ध्यान दें। इस खेल में, खिलाड़ियों के अनुभव पर निर्भर करता है। शुरुआत के लिए अनुभवहीन, इसे बंद करना अच्छा लगेगा। हमें लगता है कि यह किसी भी लड़के से अपील करेगा। काफी अनुभवी नहीं और बहुत मजबूत खिलाड़ी नहीं, जमीन में एक नाखून स्कोर करना बेहतर होता है, न कि पेड़ में: सबसे पहले, पृथ्वी एक काफी अधिक सहायक सामग्री है, और दूसरी बात, एक लूट की नाखून को आसानी से बाहर निकाला जा सकता है और इस्तेमाल किया जा सकता है दूसरे दौर में। अधिक अनुभवी खिलाड़ी पेड़ पर अपनी ताकत का प्रयास कर सकते हैं।

बाधा के माध्यम से कूदना

आयु:6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में निपुणता और लचीलापन विकसित करना। खेल कूद कौशल भी पैदा करता है।

आवश्यक उपकरण: आसानी से 1 मीटर की लंबाई (उदाहरण के लिए, जिमनास्टिक) के साथ गोल छड़ी overshadled।

स्ट्रोक खेल। बारी में "बाधा के माध्यम से कूद" खेलना। पहला खिलाड़ी एक छड़ी लेता है, जिससे उसे दोनों हाथों के साथ सिरों में उसके सामने रखा जाता है। खिलाड़ी का लक्ष्य हाथों से मुक्त किए बिना छड़ी पर कूदना है। इसे इतना आसान नहीं है, जैसा कि ऐसा लगता है: खिलाड़ी को उच्च कूदना होगा और साथ ही साथ कम झुकना होगा। यदि खिलाड़ी एक कूद रहा है, तो वह अगले से कम है।

ध्यान दें। इस गेम का उपयोग न केवल मनोरंजन के लिए, बल्कि शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में गर्मजोशी के लिए भी किया जा सकता है।

विशाल कदम

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों से लचीलापन विकसित करने के लिए (खेल का उद्देश्य खींचने में सुधार करना है और पैर मांसपेशी समूहों को काम करता है)। इसके अलावा, खेल आंख मीटर में सुधार करता है।

खेल का कोर्स। 5-6 लोग एक ही समय में खेल में भाग ले सकते हैं। साइट पर सबसे अच्छा खेलते हैं। खिलाड़ियों में से एक नेतृत्व बन जाता है। शेष खिलाड़ी इसे आमने सामने लाइन करते हैं। खेल शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों में से एक का नाम चिल्लाता है। उसे तुरंत प्रतिक्रिया देना चाहिए - लीड के विपरीत पक्ष में भागना। जब तक प्रस्तुतकर्ता नहीं कहता तब तक आप भाग सकते हैं: "रुको!" उसके बाद, खिलाड़ी को "आंखों पर" को लीड तक की दूरी का अनुमान लगाने के लिए चाहिए और यह कहें कि यह बराबर क्या है। साथ ही दूरी को मापने के लिए दूरी या सेंटीमीटर के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन कदम। खेल तीन प्रकार के चरणों का उपयोग करता है:

1) विशाल कदम: खिलाड़ी जितना संभव हो उतना चौड़ा कदम है, लेकिन रन स्विच नहीं करता है;

2) सरल कदम एक साधारण कदम है;

3) चींटी कदम: खिलाड़ी छोटे कदम बनाता है और साथ ही साथ पैरों की एड़ी, जो सामने दिखाई देता है, दूसरे के जुर्राब में रहता है। कदम प्राप्त होते हैं समान लंबाई पैर और एक दूसरे के लिए वापस चल रहा है।

तो, लीड और रुकने से दूर ले जाना, खिलाड़ी लीड की दूरी निर्धारित करने की कोशिश करता है। साथ ही, वह लीड को बता सकता है, उदाहरण के लिए, निम्नानुसार है: "आपके लिए छह विशाल कदम हैं, दो सरल और तीन चींटियों।" हालांकि, दूरी की एक प्रजाति अक्सर दूरी निर्धारित करने के लिए पर्याप्त है। खिलाड़ी कह सकता है, उदाहरण के लिए: "इससे पहले कि आप आठ विशालकाय हों।" यह भी अनुमत है। मुख्य बात प्रति दूरी को गलत नहीं ठहराया जाना चाहिए। उसके बाद, खिलाड़ी के "माप" को स्वयं चेक किया जाता है: वह नेतृत्व तक पहुंचने की कोशिश करता है, जिससे उन्होंने कहा था। यदि खिलाड़ी की धारणाओं को उचित ठहराया गया था, और वह वास्तव में इन सभी चरणों को अपने और नेतृत्व के बीच की दूरी के एक खंड में फिट करने में कामयाब रहा, तो उसे मुख्य रूप से बनने का अधिकार है, और मेजबान बाकी खिलाड़ियों में शामिल हो जाता है । यदि खिलाड़ी दूरी का उचित अनुमान नहीं लगा सकता था और अतिरिक्त कदम (या इसके विपरीत, पर्याप्त कदम नहीं थे), तो वह खेल से बाहर निकल जाता है, और प्रस्तुतकर्ता अपनी जगह पर रहता है, और खेल जारी रहता है। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक यह व्यवसाय हर किसी के साथ ऊब नहीं जाता है या जब तक सभी खिलाड़ी खेल "विशाल कदम" में भाग नहीं लेते हैं।

ध्यान दें। आंखों की दूरी को मापना मुश्किल है, और खिलाड़ी को सभी दूरी को उचित रूप से कवर करने के लिए वांछित लंबाई के नीचे दिए गए चरणों को समायोजित करने का प्रलोभन हो सकता है। हालांकि, यह नियमों का एक गंभीर उल्लंघन होगा: विशाल कदम वास्तव में विशाल होना चाहिए, और चींटियां चींटियां होंगी। इस खेल के न्यायाधीश नहीं हैं, लेकिन यह भूमिका उन सभी अन्य खिलाड़ियों द्वारा ली जाती है जो सभी कार्यों का सावधानीपूर्वक पालन करते हैं और एक-दूसरे के मामूली यादों को नोटिस करते हैं।

संख्या

आयु: 6 - 8 साल।

खेल का उद्देश्य: खेल विशेष रूप से बच्चों में लचीलापन के विकास में योगदान देता है, विशेष रूप से, पैरों और पैरों की मांसपेशियों को विकसित करता है। इसके अलावा, गेम खाते के कौशल को समेकित करता है।

स्ट्रोक खेल(दस लोगों तक एक ही समय में खेल में भाग ले सकते हैं)। प्रारंभ में, अग्रणी चुना जाता है। वह खेल में अन्य प्रतिभागियों के लिए एक चेहरा बन जाता है, जो लीड के लिए लाइन चेहरे में बनाया जाता है। एक प्रमुख खेल की टीम की शुरुआत में शुरू होती है: खिलाड़ियों ने बेल्ट पर हाथ रखे और किसी भी कविता का उच्चारण करने के लिए जगह में कूदना शुरू कर दिया, उदाहरण के लिए, इस तरह:

कूदते गैलप! कूदते गैलप!

सबक शुरू होता है:

संख्याएँ आप दोहराते हैं:

"समय! दो! तीन! "

"तीन" शब्द पर, सभी खिलाड़ी पिछले छलांग बनाते हैं, पैरों की व्यवस्था करते हैं। बदले में प्रत्येक खिलाड़ी के पास आता है और 1 से 10 तक किसी भी संख्या को कॉल करता है। खिलाड़ी का कार्य "पैर एक साथ" में जाना जाता है। कार्य सरल रूप से सरल है, लेकिन खेल की "हाइलाइट" यह है कि पैरों को फर्श से लेकर, और मोजे को पहले ले जाने के लिए आवश्यक है, फिर ऊँची एड़ी के जूते, फिर मोजे, फिर एड़ी, आदि। सबसे महत्वपूर्ण आइटम: इस तरह के कक्षों की संख्या शीर्षक-बुलाओ संख्या के साथ पूरी तरह से मेल खाना चाहिए। यदि संयोग पूरा हो गया है, तो खिलाड़ी को रहने का अधिकार है, यदि नहीं, तो खेल छोड़ देता है। उसके बाद, खेल शेष प्रतिभागियों के साथ फिर से शुरू होता है।

भ्रम की स्थिति

उम्र: 6 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में लचीलापन विकसित करें। इसके अलावा, गेम तार्किक सोच के विकास में योगदान देता है, क्योंकि यह बच्चों को एक निश्चित तार्किक अनुक्रम में कार्य करने के लिए सिखाता है (यानी, कारण संबंधों को देखने के लिए सिखाता है)।

स्ट्रोक खेल। प्रतिभागियों (10-15 लोग एक ही समय में खेल में भाग ले सकते हैं) पाठकों की मदद से लीड चुनते हैं, जो किसी अन्य कमरे में जाता है या शेष खिलाड़ियों के कार्यों को देखने के लिए दूर हो जाता है। वही, बदले में, एक सर्कल में बनें, एक दूसरे को हाथ से पकड़े हुए, और "भ्रमित" शुरू करें। यह विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है: उदाहरण के लिए, अलग-अलग हाथों के माध्यम से दो अन्य खिलाड़ियों के हाथों पर कदम उठा सकता है, और कोई उनके पास आ सकता है। खिलाड़ियों के बाद "उलझन में" हैं, वे लीड कहते हैं: "भ्रम-भ्रम! कृपया हमें उजागर करें, कृपया! " मास्टर का कार्य खिलाड़ियों को सुलझाना है ताकि अंत में वे सर्कल में फिर से खड़े हो गए, हाथ पकड़ सकें। महत्वपूर्ण विवरण: इस नेतृत्व को खिलाड़ियों के हाथों को बुझाने के लिए नहीं करना चाहिए।

ध्यान दें। यदि गेम में बड़ी संख्या में बच्चे शामिल हैं, तो आप एक नहीं, लेकिन दो अग्रणी चुन सकते हैं।

फोटो ड्रा करें

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में लचीलापन विकसित करें। यह गेम बच्चों को एक टिपोने की स्थिति में संतुलन बनाए रखने के लिए सिखाता है, कूदते कौशल विकसित करता है।

आवश्यक उपकरण: दो चमड़े की चादरें, खड़े, दो उज्ज्वल मार्कर पर मजबूत।

स्ट्रोक खेल। "कलात्मक" नाम के बावजूद, यह लचीलापन और शारीरिक संतुलन का एक खेल है। साथ ही, दो खिलाड़ी इसमें भाग ले सकते हैं, बाकी सक्रिय रूप से "बीमार" हैं। वाटमैन चादरें खिलाड़ियों के विकास से थोड़ा ऊपर ऊंचाई पर स्थापित हैं। मेजबान खिलाड़ियों को मार्कर पर प्रस्तुत करता है और उन्हें कुछ सरल बनाने के लिए कहता है (दोनों खिलाड़ियों को एक ही कार्य मिलता है), उदाहरण के लिए, एक बिल्ली या घर। खेल की "हाइलाइट" यह है कि इसे आकर्षित करना इतना आसान नहीं है: शीट पर कुछ चित्रित करने के लिए, इसे पहुंचना होगा, इसलिए खिलाड़ी प्रत्येक ड्राइंग लाइन को आकर्षित कर सकते हैं, केवल टिपोटे पर उठाए गए हैं। यदि यह मदद नहीं करता है, तो खिलाड़ियों को एक विस्तारित हाथ में एक मार्कर को पकड़ना और पकड़ना होगा। इस खेल में, वह जो एक ड्राइंग को तेजी से आकर्षित करने में सक्षम होगा और सबसे महत्वपूर्ण रूप से, दूसरे की तुलना में अधिक सावधान।

प्रकोष्ठों

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों की लचीलापन विकसित करें, उन्हें खिंचाव के लिए सिखाएं। खेल आंदोलनों और शारीरिक संतुलन के समन्वय के विकास में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: स्क्वायर, 1 से 9 तक संख्या वाले 9 कोशिकाओं द्वारा छोड़ा गया। सेल के किनारे को लगभग बच्चों के पैर + 5 - 6 सेमी की लंबाई के बराबर होना चाहिए। इस वर्ग को फर्श पर चाक में खींचा जा सकता है।

स्ट्रोक खेल(साथ ही, दो लोग इसमें भाग ले सकते हैं: एक अग्रणी और खिलाड़ी)। उन लोगों से रीडिंग की मदद से जो लीड खेलना चाहते हैं, जो खिलाड़ी को चुनता है। खिलाड़ी खेल के मैदान के पास हो जाता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को टीम को देता है जिसे उसे करना चाहिए। ये आदेश उदाहरण के लिए, जैसे: "सेल 1 पर बाएं पैर, और दाईं ओर - सेल - 9, सेल 6 में गिरने के लिए बाएं हाथ के साथ, और सही - सेल 8 में अब बाएं पैर सेल 3 "और टी पर चलता है। डी। अनिवार्य स्थिति: खेल मैदान के अंदर जाने वाला एक खिलाड़ी सेल सीमाओं को छूने के लिए पैर या हाथ नहीं होना चाहिए। यदि ऐसा होता है, तो खिलाड़ी को हारने वाला माना जाता है, और इसकी जगह दूसरे पर कब्जा करती है। गेम लचीलापन के विकास में योगदान देता है, क्योंकि कोशिकाओं के खिलाड़ियों को अग्रणी द्वारा निर्धारित शर्तों को पूरा करने के लिए सबसे अचूक प्रावधानों के एक अलग समय पर कब्जा करना पड़ता है। खिलाड़ी उस खिलाड़ी को जीतता है जो सेल लाइनों को छूए बिना और गिरने के बिना, नेतृत्व के सभी आदेशों को पूरा करने में कामयाब रहा।

बेशक, अग्रणी और खिलाड़ी के बीच यह द्वंद्व अनंतता जारी रख सकता है, इसलिए खेल के पाठ्यक्रम को विनियमित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि प्रस्तुतकर्ता के बाद गेम समाप्त होने के बाद खिलाड़ी को दस टीमों को दिया गया। यदि खिलाड़ी कभी गलत नहीं हुआ, तो वह जीतता है और बदले में लीड बन जाता है, और प्रस्तुतकर्ता अन्य खिलाड़ियों के बीच होता है।

ध्यान दें। यह गेम जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, आप गेम फ़ील्ड की कोशिकाओं की संख्या बढ़ा सकते हैं (यदि बच्चे अपनी उम्र के विकास के लिए उच्च खेल में भाग लेते हैं तो यह अधिक आवश्यक है)। इसके अलावा, यदि खेल मैदान काफी बड़ा है, तो दो से तीन लोग खेल में भाग ले सकते हैं (लीड के अलावा)। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ियों को बदले में टीम देता है।

वैसे, इसी तरह के खेल यूरोप में लोकप्रिय है, केवल कोशिकाओं को खेल के मैदान पर खींचे गए रंगीन मंडलियों के साथ बदल दिया जाता है।

पुल

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में लचीलापन और शारीरिक संतुलन विकसित करें। खेल हाथों और कूल्हों की मांसपेशियों को विकसित और मजबूत करता है।

खेल का कोर्स।यह गेम जोड़ों द्वारा खेला जाता है। एक खिलाड़ी पुल को चित्रित करेगा, दूसरा - कार (स्टीमर)। पहला खिलाड़ी "पुल" बनाता है (यदि वह स्वयं वापस नहीं आ सकता है, तो लीड उसे मदद करनी चाहिए)। दूसरे खिलाड़ी का कार्य पहले खिलाड़ी के तहत सभी चौकों (या खूनी) पर रेंगना है, यदि संभव हो, तो इसे छूना नहीं। यह खिलाड़ियों की एक ही जोड़ी जीतता है, "पुल" जिसमें से संकोच होता है। उसके बाद, खिलाड़ी स्थानों को बदल सकते हैं।

ध्यान दें। इस खेल को कमांड बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी "पुल" की भूमिका निभाएगा, और बाकी कार या भाप बन जाएंगे। खिलाड़ियों की पूरी टीम के बाद, "पुल" किसी और द्वारा पारित "पुल" में हो जाता है।

स्वाभाविक रूप से, यह वांछनीय है कि एक शारीरिक रूप से मजबूत बच्चा एक "पुल" बन जाता है। उन बच्चों को जिन्हें अभी भी कौशल खेलने की आवश्यकता नहीं है, फिर भी प्रासंगिक प्रशिक्षण के बाद बनने के लिए "कार" और "पुल" की भूमिका पर कोशिश कर सकते हैं।

पाव!

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में गतिशीलता और लचीलापन का विकास। खेल जगह के बिना महसूस करने के लिए सिखाता है, और इस तरह बच्चों में लचीलापन के विकास में योगदान देता है। इसके अलावा, गेम बच्चों में सहनशक्ति के विकास में योगदान देता है।

आवश्यक उपकरण: एक छोटी गेंद।

स्ट्रोक खेल। यह बिंदु से चुना जाता है, जिसे गेंद दी जाती है। शेष खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं और क्रम में गणना की जाती हैं। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में बन जाता है। पृथ्वी के बारे में गेंद को दृढ़ता से मारना, यह जल्दी से किसी भी संख्या को कॉल करता है। इस नंबर वाला खिलाड़ी गेंद के पीछे चलता है, और अन्य सभी, जिनमें अग्रणी शामिल हैं, जिसने "रिले" को खिलाड़ी को खिलाड़ी, स्कैटर कहा। गेंद को पकड़ने वाला नया पानी, इसे पकड़ता है और चिल्लाता है: "खड़े हो जाओ!", उसके बाद, सभी खिलाड़ी, अभी भी पूरी तरह से साइट के चारों ओर घूमते हुए, स्थैतिकता में जमे हुए हैं। गेंद के साथ पीना अगले खिलाड़ी के निकटतम चुनता है और उसे एक गेंद फेंकने, उसे "स्पॉट" करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी गेंद को चकमा देने की कोशिश करता है। उसे जगह से बाहर जाने का कोई अधिकार नहीं है, लेकिन खड़े होकर, यह किसी भी तरह से गेंद से महसूस कर सकता है: मोड़, विचलन, स्क्वाट, आदि। यदि खिलाड़ी के सभी प्रयासों के बावजूद, वह "दाग" होगा, वह और नेतृत्व किया। यदि अग्रणी का प्रयास (वह केवल एक बार खिलाड़ी को गेंद को फेंक सकता है) समाप्त होता है, तो वह गेंद के पीछे फिर से चलता है, और शेष खिलाड़ी अगले दौर तक साइट पर चारों ओर दौड़ रहे हैं: "रुको!"

लीम्बो

उम्र: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: लचीलापन और बच्चों में संतुलन की भावना विकसित करना।

आवश्यक उपकरण: तख़्त या रस्सी (लंबाई 1 - 1.5 मीटर)।

स्ट्रोक खेल। इस प्रतियोगिता में, एक व्यावहारिक रूप से असीमित संख्या प्रतिभागी अपनी ताकत का प्रयास कर सकते हैं। दो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खड़े सिरों के लिए एक बार या रस्सी पकड़ते हैं। वे न्यायाधीश होंगे: उनका काम खेल की प्रगति का पालन करना है। शेष खिलाड़ियों को फलक से 1 मीटर की दूरी पर कॉलम में बनाया गया है। शुरू करने के लिए, न्यायाधीश बार को बहुत ऊंचा बनाता है: उसके सिर के ऊपर लम्बी हाथों पर। सभी खिलाड़ियों से पहले, अभी भी एक साधारण कार्य है: फलक के नीचे जाने के लिए, इसे कभी भी नहीं पकड़े, फर्श के हाथों को छूए बिना, बिना स्क्विन्टिंग और बार नहीं पूछे। निश्चित रूप से सब कुछ इस कार्य का सामना करेगा। पहले खिलाड़ी को कॉलम के सिर पर एक बार दिखाई देने के बाद, न्यायाधीशों ने कार्य को जटिल बना दिया, बार को थोड़ा छोड़ दिया। तो खेल जारी है: उसके प्रत्येक दौरे के साथ, न्यायाधीशों को बार छोड़ दिया गया सब कुछ कम है। इसे छूने के क्रम में, खिलाड़ियों को इसके नीचे जाना होगा, वापस झुकना होगा। ऐसा करना मुश्किल है: आपको संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहा है। जो खिलाड़ी नियमों का उल्लंघन करते हैं या फलक के नीचे गुजरते नहीं हैं, खेल से बाहर आते हैं। यह खेल जारी रहता है जब तक कि इसमें केवल एक ही बनी हुई है - सबसे लचीला, चालाक और भाग्यशाली - वह खिलाड़ी जो सभी पर्यटन के माध्यम से जाने में सक्षम था।

ध्यान दें। स्वाभाविक रूप से, न्यायाधीशों को असंभव होना चाहिए: जानबूझकर बार उठाना, यह सख्ती से प्रतिबंधित है। उनसे इस सुविधा को हटाना संभव है: यदि बच्चे इस खेल और भविष्य में खेलना चाहते हैं, तो आप ऊपर से डोनोमोस से कई ग्रूव के साथ दो रैक बना सकते हैं, जिसमें आप बार डाल सकते हैं, हर बार यह सब कुछ इसके बीच की दूरी को कम करना।

भूत

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य:बच्चों को विभिन्न सरल आंदोलनों को करने के लिए सिखाएं जिन्हें भौतिक संतुलन रखने की लचीलापन और क्षमता की आवश्यकता होती है।

स्ट्रोक खेल। यह एक मजाक खेल है। प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (आप वयस्क कर सकते हैं)। खिलाड़ियों, लीड से लेकर, कंधे से कंधे को स्क्वाट किया। प्रस्तुतकर्ता लगातार दोहराता है: "भूत कहां है?", और प्रत्येक प्रश्न के साथ, स्क्वाटिंग के बिना, कुछ आंदोलन करता है, जो वास्तव में सटीकता में खिलाड़ियों को होना चाहिए। उदाहरण के लिए, "भूत कहां है? (अग्रणी सुचारू रूप से उसके दाहिने हाथ की ओर जाता है, वे सबकुछ दोहराते हैं।) भूत कहाँ है? (इसी तरह, बाएं हाथ की ओर जाता है।) भूत कहाँ है? (आगे बढ़े हुए आगे बढ़ते हैं)। भूत कहाँ है? (हाथ उठाता है। ") आंदोलनों की सूची को पूरक किया जा सकता है, लेकिन ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सभी खिलाड़ियों को स्थिति की उपस्थिति में रहना चाहिए (अधिकतम जो आप कर सकते हैं, एक पैर को सीधा कर सकते हैं)। इस प्रकार, लगभग 10-15 टीमों ने सवाल की ओर अग्रसर किया: "भूत कहां है?" - जवाब दें: "लेकिन यह है," और साथ ही यह आसानी से खिलाड़ी को निकटतम में धक्का देता है। तो यह अप्रत्याशित रूप से कैसे होता है, जड़ता खिलाड़ी एक दूसरे पर झूठ बोल रहे हैं। खेल समाप्त होता है।

ध्यान दें। बेशक, एक ही कंपनी में, इस खेल को कई बार खेलने की संभावना नहीं है, क्योंकि यह मुख्य रूप से आश्चर्य के प्रभाव पर बनाया गया है, लेकिन इस प्रकार कुछ "नई चीजें" खेलकर शायद अन्य खिलाड़ियों का आनंद लेकर पहले से ही "कहां से परिचित हैं भूत "

बंद करो, कार!

आयु: 7 - 8 साल पुराना।

खेल का उद्देश्य: बच्चों में लचीलापन विकसित करें और संतुलन को पकड़ने की क्षमता। खेल आंदोलनों की चपलता, गति और सटीकता के विकास में योगदान देता है।

स्ट्रोक खेल। उसी समय, 10 लोगों तक खेल में भाग ले सकते हैं। पढ़ने या चित्रों की मदद से, अग्रणी चयनित है। खिलाड़ियों को अग्रणी से 10-15 चरणों की दूरी पर लाइन में बनाया गया है। ड्राइविंग खिलाड़ियों को वापस कर देता है। खिलाड़ियों का कार्य - जितनी जल्दी हो सके वापस अग्रणी तक पहुंचें और पीछे की ओर इसे स्लैम करें। कठिनाई यह है कि किसी भी समय ड्राइविंग कह सकता है: "रोकें, कार!" और खिलाड़ियों की ओर मुड़ें। खिलाड़ियों को अभी भी जगह में जमे हुए होना चाहिए और उस स्थिति में जिसमें वे शब्द के शब्दों में पाए गए थे, इसलिए कुछ खिलाड़ियों को निश्चित रूप से एक पैर पर संतुलन खड़ा होना होगा। मास्टर खिलाड़ियों को ध्यान से देखता है, एक लंबे विराम के साथ। यदि अग्रणी नोट्स कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति ने शेष राशि को स्थानांतरित या खो दिया है, तो खिलाड़ी को "दंडित करता है": उसे कुछ कदम वापस लेता है (दो, तीन, पांच - अनुबंध द्वारा)। वह खिलाड़ी जो अग्रणी तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति बन गया, वह अपने स्थान पर हो जाता है, और बाकी खिलाड़ियों की ओर अग्रसर होता है, जिसके बाद खेल फिर से शुरू होता है।



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