काली रानी d अक्षर के साथ चलती है। शतरंज के खेल में रानी कैसे चलती है

इसकी कीमत नौ प्यादों के बराबर मानी जाती है। यह दो किश्ती के बराबर है। काले और सफेद किस्में हैं, वे क्रमशः वर्ग d1 और d8 पर कब्जा करते हैं।

आघात

एक रानी एक टुकड़ा है, जो आधुनिक शतरंज के नियमों के अनुसार, किसी भी दिशा में मनमाने ढंग से मुक्त वर्गों की संख्या में आगे बढ़ सकता है। इस प्रकार, वह बिशप और किश्ती की क्षमताओं को जोड़ता है। केंद्रीय वर्गों में से एक पर होने के कारण, रानी बोर्ड के किनारे पर अधिकतम 27 वर्गों पर हमला कर सकती है - 21। शतरंज के शुरुआती नियमों के अनुसार, यह टुकड़ा तिरछे, क्षैतिज और लंबवत रूप से आगे बढ़ सकता है। हालांकि, केवल एक क्षेत्र। प्राचीन रूसी शतरंज में, "हर तरह की रानी" शब्द था - यह टुकड़ा, समझौते से, एक नाइट की तरह अतिरिक्त रूप से आगे बढ़ सकता था।

पार्टी में

रानी एक टुकड़ा है जो खेल की शुरुआत में प्रत्येक पक्ष द्वारा एक ही प्रति में प्रदान किया जाता है। इन आकृतियों के कब्जे वाले क्षेत्र उनके अपने रंग के समान हैं। इसकी पुष्टि प्रसिद्ध अभिव्यक्ति से होती है। यह कहने की प्रथा है कि "शतरंज की रानी अपने रंग से प्यार करती है।" नौसिखिए खिलाड़ियों के प्रशिक्षण के दौरान इस वाक्यांश का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।

विशेषज्ञ ध्यान दें कि उद्घाटन में रानी को तैनात करते समय सावधान रहना बेहतर होता है। तथ्य यह है कि यह आंकड़ा, प्रतिद्वंद्वी के खेमे में कार्रवाई के दौरान, दुश्मन के हमलों के लिए बेहद कमजोर हो जाता है। वह एंडगेम और मिडलगेम में अपनी क्षमताओं को दिखाने में काफी बेहतर है। ऐसा माना जाता है कि पहले मामले में, राजा और रानी हमेशा प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीतते हैं यदि उसके पास केवल मामूली टुकड़े हों। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास किश्ती है तो जीतने की भी उच्च संभावना है।

यह याद रखना चाहिए कि मोहरा एंडगेम में कितना महत्वपूर्ण है। सामरिक रूप से सही फॉरवर्ड मूवमेंट द्वारा रानी को इससे प्राप्त किया जा सकता है। इस कार्य को खेल के अंतिम चरण में मुख्य में से एक के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। यह उस पर है कि एक निश्चित खेल में जीत अक्सर निर्भर करती है। नियम रानियों की संख्या पर प्रतिबंध प्रदान नहीं करते हैं जो एक ही समय में बोर्ड पर हो सकते हैं। तो सिद्धांत रूप में, खेल की शुरुआत में दिए गए आंकड़े के अलावा, आप 8 अतिरिक्त प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको सभी प्यादों को चालू करने की आवश्यकता है। व्यवहार में, एक नियम के रूप में, स्थिति अलग है। सबसे अधिक बार, बोर्ड पर केवल दूसरी रानी दिखाई देती है, और केवल एक तरफ। रानी पर हमला करते समय, "गार्ड" शब्द का प्रयोग अक्सर किया जाता है, लेकिन घोषणा अनिवार्य नहीं है और आधिकारिक खेल नियमों से अनुपस्थित है।

शब्द-साधन

एक रानी रूसी में अनुवाद में एक "विज़ियर" या "कमांडर" है। कई यूरोपीय भाषाओं में, इस आकृति को "रानी" कहा जाता है। यह शब्द बोली जाने वाली रूसी भाषा के लिए भी विशिष्ट है। नाम की उत्पत्ति के दो संस्करण हैं। पहले के अनुसार, शब्द उधार लिया गया है फ्रेंच("कन्या")। दूसरा संस्करण इस तथ्य पर आधारित है कि "रानी" के टुकड़े की उपस्थिति, जिसे रानी द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, साथ ही साथ इसे महत्वपूर्ण ताकत देने के साथ, स्पेन में कैस्टिले के इसाबेला की शक्ति में उल्लेखनीय वृद्धि के साथ जुड़ा हुआ है। पंद्रहवीं शताब्दी का अंत। यह टुकड़ा विभिन्न शतरंज की समस्याओं में लगातार भागीदार है।

शतरंज के खिलाड़ी। बाएं से दाएं - राजा - रानी - बिशप - शूरवीर - रूक - प्यादा

शतरंज विशेष टुकड़ों के साथ खेला जाता है। आइए देखें कि उनमें से प्रत्येक कैसा दिखता है, कहा जाता है और किन नियमों के अनुसार। के अतिरिक्त, मोहरेउनका अपना निश्चित मूल्य, वर्गीकरण, कमजोर और ताकत... आइए विवरण को सबसे महत्वपूर्ण भाग - राजा से शुरू करें, और फिर सबसे मजबूत - रानी, ​​​​सबसे कमजोर - मोहरे से जारी रखें।

राजा

फ्रांसीसी राजा लुई XIV ने कहा: "राज्य मैं हूं!" शतरंज का राजा राज्य है, यानी खिलाड़ी का व्यक्तित्व। यह सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, इसलिए अपने राजा की रक्षा करने की असंभवता हार की ओर ले जाती है, और दुश्मन राजा पर एक अनूठा हमला खेल में जीत की ओर ले जाता है। खेल में इतने महत्व के बावजूद, राजा एक कमजोर टुकड़ा है, वह किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन प्रति चाल केवल एक वर्ग। इसलिए खेल की शुरुआत से लेकर खेल के अंत तक राजा की रक्षा करें।

रानी

रानी को अक्सर रानी कहा जाता है और कई शतरंज सेटों में इस आकृति को एक महिला के रूप में दर्शाया जाता है। राजा और रानी दिखने में एक जैसे हैं, इसलिए उन्हें भ्रमित न करें, तुरंत निर्धारित करें कि उनमें से कौन है। शतरंज की बिसात पर रानी सबसे मजबूत टुकड़ा है, वह क्षैतिज, लंबवत और तिरछे किसी भी दिशा में जितनी चाहें उतनी कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकता है। रानी का जाना अक्सर खिलाड़ी के लिए एक अपूरणीय क्षति होती है और वह अक्सर ऐसी स्थितियों में हार मान लेता है।

कौआ

शतरंज के टुकड़ों के क्लासिक सेट में किश्ती एक महल के रक्षात्मक टॉवर की तरह दिखता है, यह दृश्य इसके यूरोपीय नाम से मेल खाता है। साथ ही, इस आकृति को युद्ध रथ के रूप में चित्रित किया जा सकता है या यह एक पुरानी नौसैनिक युद्ध इकाई - एक नाव की तरह लग सकता है। शक्ति की दृष्टि से यह टुकड़ा रानी के बाद सम्मानजनक दूसरे स्थान पर है। किश्ती किसी भी संख्या में वर्गों को लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 2 बदमाश होते हैं।

हाथी

टुकड़ों के क्लासिक सेट में, शतरंज का हाथी जानवरों की दुनिया के हाथी की तरह बिल्कुल नहीं दिखता है। ऊंचाई के मामले में यह राजा और रानी के बाद दूसरे स्थान पर है। इस आकृति का ऊपरी भाग बाहरी रूप से पश्चिमी पुजारियों के वस्त्रों के व्यक्तित्व का प्रतिनिधित्व करता है, जो हाथी के अंग्रेजी नाम से मेल खाता है - बिशप, जो बिशप के रूप में अनुवाद करता है। बिशप किसी भी दिशा में किसी भी संख्या में वर्गों पर तिरछे चलते हैं। खेल की शुरुआत में, आपके पास दो बिशप हैं, उनमें से प्रत्येक पूरे खेल के लिए विकर्ण रंगों को बरकरार रखता है, अर्थात, एक केवल चमकीले वर्गों से विकर्णों के साथ आगे बढ़ेगा, और दूसरा केवल अंधेरे वर्गों के साथ, इसलिए उन्हें कहा जाता है लाइट-स्क्वेर्ड और डार्क-स्क्वेर्ड बिशप, क्रमशः।

घोड़ा

शतरंज के खिलाड़ी। घोड़ा

बोर्ड पर एकमात्र आंकड़ा, जो बाहरी रूप से हर कोई तुरंत निर्धारित करता है, यहां तक ​​​​कि सबसे छोटे बच्चे भी जो अभी शतरंज खेलना शुरू कर रहे हैं। केवल एक शूरवीर ही अपने और अन्य लोगों के टुकड़ों पर कूद सकता है, और इस टुकड़े के लिए चाल का प्रक्षेपवक्र भी असामान्य है। शूरवीर पहले दो / एक वर्ग लंबवत या क्षैतिज रूप से चलता है और फिर एक / दो वर्ग क्षैतिज या लंबवत रूप से मूल दिशा में लंबवत चलता है। एक नाइट की चाल का उपरोक्त विवरण बहुत मुश्किल लगता है, लेकिन यह याद रखना कि एक नाइट कैसे चलता है सरल है - यह रूसी अक्षर "जी" के साथ चलता है। बिशप और शूरवीर लगभग ताकत के बराबर होते हैं और वे किश्ती के मूल्य में हीन होते हैं, लेकिन वे मोहरे से बेहतर होते हैं।

प्यादा

शतरंज के खिलाड़ी। प्यादा

खेल की शुरुआत में आपके पास उनमें से 8 हैं और प्यादा सबसे कमजोर टुकड़ा है। मोहरा केवल एक वर्ग आगे बढ़ता है, आगे की ओर झुकता है और केवल एक वर्ग खाता है। प्रारंभिक स्थिति से, पहली चाल वाले मोहरे को तुरंत 2 कोशिकाओं को आगे कूदने का अधिकार है। 2 चालों के लिए इस छलांग के साथ, यदि दुश्मन का मोहरा सीधे आपकी तरफ है, तो अगले कदम पर प्रतिद्वंद्वी आपके मोहरे को आपकी जगह पर नहीं बल्कि आपके करीब 1 वर्ग में रखकर आपका मोहरा ले सकता है - इसे कैप्चर कहा जाता है मार्ग पर। खेल के दौरान सबसे कमजोर टुकड़ा सबसे मजबूत बन सकता है, इसलिए एक मोहरा, अंतिम रैंक पर पहुंचकर, खिलाड़ी के विवेक पर किसी भी टुकड़े में बदल जाता है, यहां तक ​​​​कि एक रानी भी।

हमने वर्णन किया है कि शतरंज के मोहरों को कैसे कहा जाता है, देखो और गति करो। अगले लेख में, हम खेल की किसी विशेष स्थिति या चरण में उनके साथ क्या करना है, इसकी ताकत और कमजोरियों और सिफारिशों पर चर्चा करेंगे।

प्रिय माता-पिता, ओल्गा अर्तुखिना की परी कथा "शतरंज की रानी" को सोने से पहले बच्चों को पढ़ना बहुत उपयोगी है, ताकि परी कथा का अच्छा अंत उन्हें प्रसन्न करे और उन्हें शांत करे और वे सो जाएं। नायक के ऐसे मजबूत, दृढ़-इच्छाशक्ति और दयालु गुणों का सामना करते हुए, आप अनजाने में खुद को बेहतर के लिए बदलने की इच्छा महसूस करते हैं। "अच्छे की हमेशा बुराई पर विजय होती है" - इसी नींव पर इस नींव पर, और इस रचना के साथ, इस नींव का निर्माण किया जाएगा प्रारंभिक वर्षोंदुनिया के बारे में हमारी समझ की नींव रखना। हर बार, इस या उस महाकाव्य को पढ़कर, आप उस अविश्वसनीय प्रेम को महसूस कर सकते हैं जिसके साथ छवियों का वर्णन किया गया है। वातावरण... शाम को ऐसी रचनाओं को पढ़कर, जो कुछ हो रहा है उसकी तस्वीरें अधिक जीवंत और संतृप्त हो जाती हैं, रंगों और ध्वनियों की एक नई श्रृंखला से भर जाती हैं। ऐसी दुनिया में डुबकी लगाना सुखद और संतुष्टिदायक है जिसमें प्रेम, बड़प्पन, नैतिकता और अरुचि हमेशा बनी रहती है, जिससे पाठक का विकास होता है। इस तथ्य के बावजूद कि सभी परियों की कहानियां काल्पनिक हैं, हालांकि, वे अक्सर घटनाओं की निरंतरता और क्रम को बनाए रखते हैं। परी कथा "शतरंज की रानी" ओल्गा अर्तुखिना निश्चित रूप से मुफ्त में ऑनलाइन पढ़ने के लिए उपयोगी है, वह आपके बच्चे में केवल अच्छे और उपयोगी गुण और अवधारणाएं लाएगी।

यह क्या था, यह था। और यह बहुत समय पहले था।
गंगा नदी के किनारे एक जर्जर भारतीय झोपड़ी में आग लग रही थी। आग के ऊपर, गरीब बूढ़ा एक जग पकड़े हुए था, और उदास आँखों से उसने जग की दीवारों को देखा, जिसे उसने अभी-अभी बनाया था, जल गया था। आग से निकलने वाली रोशनी ने उसकी झोपड़ी को रोशन कर दिया। वही मंद प्रकाश कभी-कभी एक कोने में लिपटे एक छोटे लड़के के चेहरे को रोशन कर देता है - एक बूढ़े का बेटा।
लड़का उदास और जंगली नज़र से छत पर पागल बारिश की आवाज़ सुनकर अपने पिता की हरकतों का अनुसरण करने लगा। टपकती छत से उसकी बूंदें रिसने लगीं, जिससे कारीगर का दरिद्र घर और भी नीरस हो गया।
पिता और उनके पुत्र अजर ने मिट्टी के घड़े और घड़े बनाए और फिर उन्हें बाजार के चौक में बेच दिया। इस काम के लिए उन्हें बहुत कम पैसे मिलते थे, इसलिए वे आमने-सामने रहते थे।
एक जग फायरिंग समाप्त करने के बाद, बूढ़े व्यक्ति ने इसे अन्य समान जगों की एक पंक्ति के बगल में रख दिया और अपने बेटे को देखा।
- अजर, मिट्टी के लिए जाओ।
- ऐसे और ऐसे मौसम में?
- ठीक है फिर! बरसात का मौसम अभी खत्म नहीं हुआ है। अगर हम काम नहीं करते हैं, तो हम भूखे मरेंगे। आलसी मत बनो। जाओ, - पिता से भीख माँगी।
अदजर ने आह भरी और झूलते हुए तीन पैरों वाली मेज पर जाकर आखिरी सिक्के ले लिए। तीन-तीन रुपये ही थे।
बेशक, अच्छी मिट्टी खरीदने के लिए यह बहुत कम है, लेकिन फिर भी कुछ खरीदना संभव था। अपने पतले कंधों पर छेद से भरा एक ग्रे केप फेंकते हुए, नंगे पांव लड़का नदी के किनारे गीली रेत के साथ दुकान की ओर चल पड़ा।
दुकान में प्रवेश करते ही अजर आश्चर्य से काँप उठा। शेल्फ से, एक अद्भुत लंबी टांगों वाले खिलौने ने उसे बुद्धिमानी भरी निगाहों से देखा।
- यह क्या है? अजर ने खिलौने की सुंदरता पर मोहित दुकानदार से पूछा।
"एक घोड़ा," उसने जवाब दिया।
"सुंदर," लड़के ने सोच-समझकर कहा।
अजर बस इस चमत्कारी खिलौने से अपनी आँखें नहीं हटा सका।
- ओह! अगर मैं यह अद्भुत घोड़ा खरीद सकता ...
- अदजर! आप बहुत लंबे समय से खड़े हैं। तुम क्यों आए? बोलना! अगर मिट्टी के लिए है, तो खरीदो, ”दुकानदार ने चिढ़कर कहा।
लड़का अपने सपनों से जाग उठा और कोने में पड़े मिट्टी के ढेर को देखा। वह उसे गंदगी की तरह लग रही थी।
- घोड़े की कीमत कितनी है? - अजर ने कांपती आवाज में पूछा।
"तीन रुपये," दुकानदार ने कहा।
"तीन रुपये," अजर ने आश्चर्य से कहा, उसकी काली आँखें चमक रही थीं।
- हां। तीन रुपये, दुकानदार ने दोहराया।

"मेरे पास तीन रुपये हैं, लेकिन वे... मिट्टी के लिए हैं," लड़के ने कहा।
अदजर ने तीन सिक्कों के साथ अपना कांपता हाथ दुकानदार की ओर बढ़ाया और बिना किसी उम्मीद के कहा:
- घोड़ा!
दुकानदार ने सिक्के ले लिए और घोड़े को उस लड़के को दे दिया जो उसकी ही बातों से पागल था।
धीरे से खिलौना लेते हुए और धीरे से इसे ग्रे केप के खिलाफ दबाते हुए, एडजर बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ा। दरवाजा खोलकर, लड़का स्तब्ध था, भौंक रहा था। पूरे आकाश में, सुंदर इंद्रधनुष चमकता था, पृथ्वी को आकाश से जोड़ता था।

"तो देवता भी मेरे लिए खुश हैं," अजर ने सोचा। उज्ज्वल आशा से प्रेरित होकर, एक सुंदर खिलौने वाला एक खुश लड़का झोंपड़ी में उड़ गया।
- पिता! मैंने एक चमत्कार खरीदा!
- क्या?
- नज़र! मैंने एक घोड़ा खरीदा! अच्छा, है ना चमत्कार! सिर्फ तीन रुपये में!
- तीन रुपये?! - पिता को दहाड़ दिया। - मैंने आखिरी सिक्के एक व्यर्थ खिलौने पर खर्च किए! अब रोटी के लिए पैसे कहाँ से लाएँ! आपने इसके बारे में सोचा! - उसका सिर पकड़कर, बूढ़ा कराह उठा। - बेवकूफ! आपको यह घोड़ा खरीदने के लिए किसने कहा! मैंने तुमसे कुछ मिट्टी खरीदने के लिए कहा, और तुमने यह बकवास खरीदा!
और पिता ने गुस्से में खिलौने को फर्श पर फेंक दिया। घोड़ा छोटे-छोटे टुकड़ों में बिखर गया। बूढ़ा गुस्से और गुस्से में झोंपड़ी से बाहर कूद गया। उसी समय, उसने दरवाजा इतनी जोर से पटक दिया कि गुड़ शेल्फ से गिर गया, मिट्टी के फर्श पर टूट गया। मानो घोड़ा नहीं, बल्कि छोटे अजर में दिल टूट गया हो। लड़का घोड़े से टुकड़े इकट्ठा करने के लिए दौड़ा, लेकिन उन्हें इकट्ठा करना असंभव था। उन्होंने गुड़ के टुकड़ों के साथ मिलाया। निराश होकर अदजर अपने कोने में छिप गया और भूसे पर सो गया। और रात में उसने कल के इंद्रधनुष का सपना देखा, और स्वर्ग के भगवान, इंद्र, एक घोड़े पर उसके साथ सरपट दौड़ रहे थे।
"अजा-ए-अर," वह प्रभु की आवाज सुनता है। - क्या आपको मेरा घोड़ा पसंद है?
- हाँ-आह, - लड़के का जवाब एक प्रतिध्वनि की तरह लग रहा था।
- इसे स्वयं करें और इसे तीन में बेच दें सोने के सिक्के... बेच-आह-आह, बेच-आह-आह!
अदजर तुरंत जाग गया। अभी भी गहरी रात थी, और उसने निराशा में सोचा:

"यह सिर्फ एक सपना है। अफ़सोस की बात है"।
लेकिन तभी उसे एक विचार आया:

"मैं अपना खुद का घोड़ा बना रहा हूँ। लेकिन हम मिट्टी से बाहर भाग गए। पर क्या अगर…"
और लड़का कल के टूटे हुए बर्तनों के टुकड़ों पर अपने नंगे पैर सावधानी से कदम रखते हुए, उस कोठरी में पहुँच गया जहाँ आमतौर पर मिट्टी रखी जाती थी। अपने पिता को न जगाने के लिए, उसने चुपचाप चरमराते हुए दरवाजे को खोल दिया।

"ठीक है, कम से कम थोड़ा, थोड़ा, कम से कम थोड़ी सी मिट्टी," लड़के ने सोचा।
अपने नन्हे हाथों से उसने कोठरी की पूरी गंदगी को साफ किया और दो मुट्ठी मिट्टी को खुरच दिया।
काले पेड़ों के पीछे तारे अभी भी चमक रहे थे, और रात की आग नदी में पहले से ही दिखाई दे रही थी, जिस पर अदजर एक घोड़े की मूर्ति बना रहा था। लड़के ने यह भी नहीं देखा कि बाकी सभी के सामने घास कैसे खड़ी हो जाती है, और सनी अपने घोड़े को देखने के लिए सबसे पहले कैसे जागती है।
- हुआ! हुआ! - खुश Adjar। - ए तुम्हे क्या बुलाऊँ? - लड़के ने अपने हाथों में एक नए ढले हुए घोड़े को घुमाते हुए सोचा। और मैं तुम्हें "घोड़ा" कहूंगा।
- वाह वाह! - उसने अपने पीछे अपने पिता की आवाज सुनी।
लड़का काँप उठा, इस डर से कि उसके पिता उसे पीटेंगे।
- मैं... - बेटा बहाने बनाने लगा, लेकिन बूढ़े के चेहरे पर मुस्कान देखी।
- अच्छा किया बेटा! आपके पास एक सुंदर घोड़ा है। इसे बेचो। मैं अच्छी मिट्टी खरीदूंगा। आप खिलौने बनाएंगे और हम उन्हें बेचेंगे। सबके पास पहले से ही बर्तन हैं, अब उन्हें कोई नहीं खरीदता। और यह, यह हाँ ...
Adjar वास्तव में एक खिलौना नहीं बेचना चाहता था, लेकिन वह जानता था कि घर पर न तो एक पैसा है और न ही मिट्टी, और बाजार के चौक में चला गया। कई ऐसे थे जो घोड़े को खरीदना चाहते थे, लेकिन अजर को उम्मीद थी कि उसका सपना सच हो जाएगा, और वह तीन सोने के सिक्कों के लिए खिलौना बेच देगा। और इसलिए, एक बूढ़ा आदमी आया और उसने लड़के को सोने के तीन सिक्के दिए। उन्हें मुट्ठी में कसकर बंद कर, खुश अजर पूरी गति से घर पहुंचा, और उसके नंगे पैरों के नीचे से सभी दिशाओं में केवल स्प्रे उड़ गया।
- पिता! हम अब अमीर हैं! मैंने घोड़े को तीन सोने के सिक्कों पर बेच दिया!
- मुझे विश्वास नहीं।
- यहाँ देखो! असली तीन सोने के सिक्के!
और लड़के ने अपने पिता को अपने भविष्यसूचक सपने के बारे में बताया। अपने कमाए हुए पैसे से पिता ने अपने बेटे के लिए पेंट, अच्छी मिट्टी, नए कपड़े खरीदे और झोपड़ी की छत की मरम्मत भी की।
दिन बीत गए। अदजर ने विभिन्न खिलौनों - घोड़ों, हाथियों, पक्षियों - को तराशा और उन्हें अपने पिता के साथ बेच दिया। लेकिन एक दिन, बाजार चौक में, दो सुंदर छोटी लड़कियां अपनी नौकरानियों के साथ अजर के पास पहुंचीं। उन दोनों ने एक अलंकृत रेशमी साड़ी पहनी थी, और उनके सिरों को गहनों से सजाया गया था।
- क्या आप के पास एक गुड़िया है? लड़कियों में से एक ने पूछा।
- नहीं मैडम। मैंने कभी गुड़िया नहीं बनाई, अजर ने जवाब दिया...-तो करो! दूसरी लड़की ने आदेश दिया। - और इसलिए कि वे हमारे जैसे हैं। आप गुड़िया में से एक को रक्ता और दूसरे को पंथ कहेंगे। वही हमारा नाम है।
"मैं कोशिश करूँगा," लड़के ने उत्तर दिया।
दिन-ब-दिन, लड़के ने गुड़िया गढ़ी। कई दिनों तक उसने मिट्टी के खिलौनों को देखा, लेकिन वे सभी रथ और क्रीडा के समान सुंदर नहीं निकले।
लेकिन एक दिन, सूर्यास्त के समय, अजर अचानक मुस्कुराया, एक सुंदर गुड़िया को एक तरफ रख दिया, जो लड़कियों में से एक जैसी थी। जल्द ही उन्होंने एक और बनाया। गुड़िया को निहारते हुए, अदजर खुद से खुश होकर सो गया। और सुबह-सुबह पेंट और गुड़िया लेकर वह किनारे पर चला गया। रेत पर बैठकर, नदी में एक ब्रश डुबो कर, उसने उन्हें रंग दिया।
और अब एक अद्भुत काली चमड़ी वाली स्किथ के साथ, पिच के रूप में काली, खुशी से मुस्कुराई और नीले पानी की पृष्ठभूमि के खिलाफ, क्षितिज से उगते सूरज की किरणों में, और लड़के के ब्रश के नीचे से उसकी अभी भी सूखी आँखों से चमक रही थी एक और गुड़िया की स्पष्ट सुंदर रेखाएँ पहले से ही दिखाई दे रही थीं। और जल्द ही दो गुड़िया, दो सुंदरियां, साथ-साथ खड़ी हो गईं।
अगले दिन, खिलौने और दो गुड़िया लेकर, अदजर बाजार के चौराहे पर गया। हाथियों और ऊंटों पर तरह-तरह के सामान लेकर इधर-उधर के व्यापारी दौड़ पड़े। हमेशा लोगों की भीड़ लगी रहती थी, कभी-कभी चिल्लाने की आवाज़ें सुनाई देती थीं: “हनी केक! तिथियां कौन हैं? अद्भुत तिथियां! मीठे केले!" इस सब उपद्रव पर अजर मुस्कुराया और अपना पुराना लबादा फैलाकर उस पर लाए गए खिलौनों को फैला दिया। लोग तुरंत लड़के के पास पहुंचे। लोग रंगीन खिलौनों से आकर्षित होते थे: पक्षी, घोड़े, मछली। बहुत से लोग रथ और पंथ की गुड़िया खरीदना चाहते थे। लेकिन अजर ने उन्हें सोने के दस टुकड़ों में भी नहीं बेचा। और दो सुंदर लड़कियां नहीं आईं। वे अगले दिन या किसी अन्य दिन नहीं आए। और इसलिए तीन पैरों वाली मेज पर खड़ी दो छोटी गुड़िया उनकी मामूली झोपड़ी की सजावट बन गईं।
तीन पैरों वाली इस मेज पर अजर बनाए और बेचे जाने वाले खिलौनों का हिसाब रखता था। एक बनाकर उसने एक काला पिंजरा बनाया और उसे बेचने के बाद उसके बगल में एक सफेद पिंजरा बनाया। इस तरह एक दिन पूरी मेज को ब्लैक एंड व्हाइट चेक से रंग दिया गया। लगातार कई दिनों से झमाझम बारिश हो रही थी। बाजार का चौराहा खाली था, लेकिन कारीगर की झोंपड़ी में अभी भी काम जोरों पर था। लड़का पेंट से बाहर भाग गया, इसलिए आंकड़े चित्रित नहीं किए गए थे। और चूंकि वे अकेले सफेद और काले, लगभग काली मिट्टी से बने थे, वे निकले, कुछ सफेद, जैसे हाथीदांत से खुदे हुए, अन्य काले, जैसे कि आबनूस से। तो तीन पैरों वाली चेकर टेबल पर काले और सफेद खिलौने जमा हो गए।
बरसात की इन शामों में, समय बिताने के लिए, अजर मिट्टी की आकृतियों से खेलता था, उन्हें एक कोठरी से दूसरी कोठरी में ले जाता था जब तक कि वह गहरी नींद के साथ सो नहीं जाता। लेकिन किसी तरह एक सपने में स्वर्गीय अप्सरा अदजारा को दिखाई दी। उसने अपनी जादू की छड़ी से खिलौनों को छुआ, और मेज पर रखी मिट्टी की आकृतियाँ जीवंत हो गईं, उपद्रव करने लगीं। चेकर्ड टेबल के एक छोर पर सफेद मिट्टी की आकृतियाँ थीं, और दूसरी तरफ काली। तुरंत, श्वेत-श्याम आकृतियों का एक राज्य-राज्य बन गया।
"मैं सफेद मूर्तियों के चेकर राज्य का राजा हूं," सुंदर पत्थरों का मुकुट पहने राजसी आकृति की घोषणा की। मुझे बड़ा करने के लिए श्वेत राजा है।
- हा हा हा! और मैं तुम्हारी रानी हूँ! - सांवली सुंदरता रथ हंस पड़ी।
मेज के दूसरी तरफ, मैंने एक काले रंग की आकृति को सुना, जिसमें सुंदर पत्थरों का मुकुट भी था, और उस घंटे की घोषणा की:
- मैं काले आंकड़ों के चेकर राज्य का राजा हूं। और मुझे बुलाना काला राजा है। और तुम मेरी रानी हो, - उन्होंने छोटे सफेद पंथ का जिक्र करते हुए कहा।
छोटे आदमी, हाथी, घोड़े और प्यारी रानियाँ दोनों राजाओं के चारों ओर जमा हो गईं। वे बेसब्री से इंतजार कर रहे थे कि राजा क्या कहेंगे।
"हम कैच-अप खेलते हैं," व्हाइट किंग ने ब्लैक किंग के साथ परामर्श करने के बाद खुशी से कहा।
और उस घंटे, प्रतिद्वंद्वी से छिपाने के लिए, राज्य के कोनों में, छोटे पुरुषों ने किले के पास दांतेदार किले स्थापित किए - तेज-तर्रार घोड़े। राजाओं के अंगरक्षक - हाथी - घोड़ों के बगल में खड़े थे। बीच में राजा और रानी हैं। खैर, छोटे आदमी खुद राजा और रानी के सामने एक दीवार की तरह खड़े हो गए।
- इसलिए! मैं खेल के नियमों की व्याख्या करता हूं! - व्हाइट किंग ने कहा। - यदि कोई टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को छूता है, तो प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा पराजित माना जाता है और खेल का मैदान छोड़ देता है। शुरू!
- अच्छा, मैं भागा! - छोटे गोरे आदमी ने आसानी से कहा।
एक छोटा काला आदमी तुरंत उससे मिलने के लिए दौड़ा,
- मैं पकड़ लूंगा! - गोरे का पीछा करते हुए काला आदमी चिल्लाया।
लेकिन अचानक उस गोरे आदमी ने, युक्ति से काम लेते हुए, काले को छू लिया, और वह काला आदमी खेल के मैदान से निकल गया।
काला राजा निराशा में पड़ गया। उसके आस-पास के सभी लोगों ने निराशा में आह भरी:

"इतना फुर्तीला, इतना बहादुर और ... पराजित।"
- चिंता मत करो, आपका पूर्व-बड़प्पन! मैं निश्चित रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाऊंगा और उसे लात मारूंगा! - हाथी की पीठ के पीछे छिपकर काले घोड़े को चिल्लाया।
और काला घोड़ा एक बहुत ही कुशल छलांग लगाता है, ठीक मैदान के बीच तक, जहां सफेद घोड़ा उसका इंतजार कर रहा था। लेकिन सफेद घोड़ा मजबूत होता है। वह अपने चारों ओर की आकृतियों पर असामान्य रूप से कूदता है। व्हाइट हॉर्स ने चालाक ब्लैक हॉर्स को कम करके आंका, जो सीधे कूद गया और फिर बग़ल में और व्हाइट हॉर्स को नीचे गिरा दिया। सफेद घोड़ा डगमगाया और गिर गया, अपनी लापरवाही के लिए खुद को धिक्कारा। सफेद मैदान पर उथल-पुथल है। व्हाइट किंग परेशान है।
- अच्छा, मेरे वफादार हाथी! - व्हाइट किंग ने कहा। - तुम मेरे वफादार सेवक हो। मेरी आखिरी उम्मीद।
सफेद हाथी फुर्ती से मैदान की ओर भागा, और काला हाथी उसकी ओर लपका,
- अपनी रक्षा कीजिये! - सफेद हाथी को काला हाथी चिल्लाया।
लेकिन अचानक उसने खुद को डगमगाया और वर्जित सफेद पिंजरे में कदम रखा।
- आप सफेद कोशिकाओं पर कदम नहीं रख सकते! तुम पराजित हो! - व्हाइट किंग की जीत हुई।
और बेचारा काला हाथी अपने संवेदनशील काले राजा का उल्लेख नहीं करने के लिए, बहुत उदास होकर खेल के मैदान से बाहर निकल गया। ब्लैक किंग रोमांचित है।
- सफेद जीत! मुझे क्या करना चाहिए? - ब्लैक किंग से उनकी क्वीन क्रीड से पूछता है।
- मैं मदद करुंगा! आखिर मैं रानी हूं। मुझ पर नज़र रखना मुश्किल है। मैं चालाक हूं और किसी भी दिशा में दौड़ सकता हूं।
- मेरे वफादार दोस्त। रानी दौड़ना स्वीकार नहीं करेगी।
- मैं एक आदमी के वस्त्र पहनूंगा, और मेरा नाम होगा - रानी।
- मैं देख रहा हूं, रानी, ​​​​आपकी जीतने की इच्छा बहुत बड़ी है, और मैं आपको मना नहीं सकता।
और एक असली योद्धा के रूप में बहादुर, पंथ की काली रानी राजा की रक्षा के लिए दौड़ पड़ी। श्वेत रानी रथ ने अपने प्रतिद्वन्दी की ओर आशंकित दृष्टि से देखा।
- कुंआ! - एक मुस्कराहट के साथ काली रानी ने कहा - पंथ। "तुम मुझे हरा नहीं सकते।
और उसने एक छोटा सा कदम उठाया। थोड़ा चिंतन करने के बाद, मैं वापस अपने पूर्व स्थान, और बिजली की गति के साथ, एक चक्र बनाकर, उसने खुद को सफेद रानी - रथ के साथ, रॉयल हतप्रभ आँखों में देखते हुए पाया। व्हाइट क्वीन इतने तेज हमले के लिए तैयार नहीं थी, और उसने पीछे हटने का फैसला किया, लेकिन काले आदमी पर ठोकर खाई। इसलिए, व्हाइट क्वीन को समझ नहीं आया कि क्या हुआ था, लेकिन उन्हें पहले से ही पराजित के रूप में पहचाना गया और नौकरों ने व्हाइट क्वीन को खेल के मैदान से बाहर कर दिया। और द ब्लैक क्वीन - क्रीडा खुशी से चक्कर खा रही थी, उसकी आँखों में जीत के सितारे चमक उठे, और बिना इसकी उम्मीद किए, उसने कोगर्ड टॉवर से टकराया। और नौकरों को खेल के मैदान से ब्लैक क्वीन क्रीड ले जाना पड़ा। चेकर्ड टेबल पर,
केवल राजा थे - सफेद और काले।
"हमारा खेल खत्म हो गया है," व्हाइट किंग ने कहा।
- ड्रा, - दूसरे की पुष्टि की।
और उन्होंने इतनी ताकत से हाथ मिलाया कि मिट्टी लगभग चपटी हो गई।
- अदजर! आजा-ए-आर! - लड़का स्वर्ग से एक आवाज सुनता है। - अजर, उठो! आपकी मेज पर एक आदर्श आकर्षक खेल है! सर्वशक्तिमान देवताइस खेल को जादुई गुणों से संपन्न किया। और आप, अजर, देवताओं द्वारा बुद्धि, दया, अतुलनीय सौंदर्य, भाग्य और उत्कृष्ट स्वास्थ्य से सम्मानित किए गए थे। आपके और फनी फिगर कहलाते हैं
"शतरंज"। मैं शतरंज का संरक्षक म्यूज़िक कैसा हूँ, मैं उन्हें अमरता से पुरस्कृत करता हूँ! उनकी महिमा अग्नि-यू-यू की तरह भड़क उठेगी और सभी लोगों-ओ-ओ-डाई को ढँक देगी। और आपका तीन पैरों वाला चेकर साम्राज्य "शतरंज के चमत्कारों का साम्राज्य" में बदल गया है!
अदजर जाग गया, लेकिन उसने अपनी आँखें नहीं खोलीं। लेट कर, उसने मानसिक रूप से कोशिकाओं में आंकड़ों को पुनर्व्यवस्थित किया, उस खेल को बहाल करने की कोशिश कर रहा था जिसका उसने सपना देखा था। और भोर के साथ ही उन्होंने कला में महारत हासिल करना शुरू कर दिया जादू का खेलशतरंज के टुकड़े और चेकर टेबल की रहस्यमय विशेषताएं।
समय ने पवित्र गंगा नदी के पानी के ऊपर हवा की तरह उड़ान भरी। बचपन कहीं छूट गया। Adjar बड़ा हुआ, परिपक्व हुआ, एक अच्छा कारीगर बन गया। उस समय, एक बुद्धिमान और गौरवशाली राजा ने कई वर्षों तक सुखी राज्य पर शासन किया। और उसके राजा की कमल के फूल के समान सुन्दरी की दो बेटियाँ थीं। वे रहते थे, उन्होंने शोक नहीं किया। लेकिन वृद्धावस्था ने शासक के जीवन पर अपने पंख फैलाए। वह बीमार पड़ गया और मर गया। राजा की इच्छा के अनुसार, राज्य पर उसकी दोनों बेटियों का शासन होना चाहिए। और सिंहासन कक्ष में, बेटियों को दो सीटों के साथ विशेष रूप से बनाए गए सिंहासन पर ताज पहनाया गया था। दोनों राजकुमारियों ने चतुराई से अपने राज्य पर शासन किया। यह फला-फूला। लेकिन एक दिन, उनके राज्य की भूमि पर बुराई का बीज गिर गया और अंकुरित होने लगा।
- हमें क्या ऊब है! एक शोर गेंद के सम्मान में मोमबत्तियां लंबे समय से महल में नहीं जलाई गई हैं, '' क्रीडा ने अपनी बहन रथ से बगीचे में टहलते हुए कहा।
- नहीं! नहीं! हम इस विलासिता को बर्दाश्त नहीं कर सकते। गेंदें हमें बर्बाद कर सकती हैं, - निश्चिंत बहन रथ।
- मैं खुशी से जीना चाहता हूँ!
- लेकिन दया करो, बहन!
- मैं अपने राज्य को समान रूप से विभाजित करने का प्रस्ताव करता हूं। आप एक आधे पर शासन करेंगे, और मैं दूसरे पर शासन करूंगा, - क्रीडा की पेशकश की।
- आशा करता हूं कि यह मज़ाक ही हो!
- नहीं! मैंने कोई मज़ाक नहीं किया!
- लेकिन हम फिर भी साथ रहे और अब हम साथ देंगे, - बहन रथ को मना लिया।
- नहीं, हम साथ नहीं रहेंगे।
- चूंकि आप, क्रीडा, जोर देते हैं, तो मैं सहमत हूं।
इसलिए राज्य आधे में विभाजित हो गया। यहाँ तक कि पूरे महल में बहनों की संपत्ति को विभाजित करने वाली एक रेखा थी।
क्रीडा खुशी और शोर से जीने लगी, और रथ चुपचाप और शालीनता से जीने लगी। जल्द ही, गेंदों और मस्ती ने क्रीडा के खजाने को तबाह कर दिया, और इसके अलावा, उसका आधा राज्य क्षय में गिर गया। हर जगह निराशा और गरीबी का राज था।
"मेरी बहन अमीर हो गई है," क्रीडा ने काउंसलर से ईर्ष्या के साथ कहा। मैं उसकी सफलताओं और अपनी असफलताओं को बिना कष्ट के कैसे देख सकता हूं। ओह, अगर उसकी सारी संपत्ति अकेले मेरी होती! - इन निर्दयी विचारों ने क्रीडा का दिल जीत लिया।
"मुझे रथ को जबरदस्ती कुचल देना चाहिए," उसने फैसला किया। - डिक्री लिखें! उसने काउंसलर को आदेश दिया। अपने फरमान से, मैं अपनी सनक के बारे में सभी को सूचित करता हूं।
- हुक्मनामा?
- मैं अपनी बहन रथ पर युद्ध की घोषणा करता हूं।
- युद्ध? बहन! शायद शांति बनाओ?
- कभी नहीँ! लिखा था? छोड़ना!
सुबह-सुबह रथ समुद्र में चला गया। कुछ भी युद्ध का पूर्वाभास नहीं करता था। सूरज समुद्र के ऊपर उग रहा था। इसकी किरणों ने समुद्री झाग को गर्म कर दिया। और पानी कांच की तरह साफ, पारदर्शी है। लेकिन युद्ध, एक गड़गड़ाहट की तरह, जो उसके राज्य पर फूटने वाला था, रथ की आँखों में खड़ा हो गया।
- मुझे अपनी बहन के खिलाफ लड़ने की कोई इच्छा नहीं है, लेकिन क्रीडा मितव्ययी और मितव्ययी है, रथ ने संपर्क करने वाले काउंसलर से कहा। - उसे कैसे रोकें? मुझे राज्य को बचाने का कोई रास्ता नहीं दिखता।
- शायद आपको मदद के लिए दूसरे राज्यों की ओर रुख करना चाहिए?
- शायद। और दूतोंको तुरन्त दूसरे राज्योंमें भेजा जाए। लिखना:
"जो कोई भी रथ और क्रीडा बहनों का मेल-मिलाप करता है, वह पुरस्कार के रूप में वह सब कुछ प्राप्त करेगा जो हृदय चाहता है।"
अजर तक दोनों बहनों के झगड़े की खबर पहुंची। दो लड़कियों को याद करते हुए, वह सचमुच उनके लिए करुणा से भर गया था।

"शायद ये वे दो सुंदर छोटी महिलाएं हैं, रथ और पंथ की ये दो छोटी गुड़िया, जो अभी भी मेरी मेज पर हैं? शायद वे हैं?"
- बहनों के बीच कोई ईर्ष्या नहीं होनी चाहिए, वे कोई भी हों। और मैं उनकी मदद करूंगा! - अदजर ने फैसला किया।
एक गधे की खाल पर, अदजर ने एक जैसे काले और सफेद पिंजरों को खींचा, उसमें शतरंज के टुकड़े लपेटे और झगड़ने वाली बहनों के महल में चले गए। वह पिछले झोपड़ियों, पिछले चावल के खेतों, आगे और आगे चला गया। अंत में, दूरी में, सुंदर महल के द्वार चमक उठे। अजर उन पहरेदारों के पास से चला जो चौक के द्वार पर पहरा दे रहे थे, जहाँ बहुत से लोग थे। भीड़ शोर थी।
- क्या यह संभव है कि बहनों में कोई मेल-मिलाप न कर सके? क्या सच में युद्ध होने वाला है और भाई हाथ में हथियार लिए भाई के पास जाएगा?
तभी उनकी भीड़ में से एक सुंदर युवक निकला। आदरपूर्वक हाथ जोड़कर चौक में सभी को प्रणाम किया और महल में चला गया... यह भिखारी कौन है? - भीड़ से आवाजें सुनाई दीं। "उसे भीख माँगनी पड़ती है, लेकिन वह अपना व्यवसाय नहीं करता," दरबारी हँसे।
"मैं खून बहाए बिना युद्ध जीतने का एक तरीका जानता हूं। मैं एक लड़ाई की व्यवस्था कर सकता हूं जो सभी मतभेदों को सुलझाने और बहनों को समेटने में मदद करेगी, ”अजार ने महल की रखवाली करने वाले पहरेदारों से कहा।
- क्या यह सुलह तुम्हारे गधे की खाल में हो सकती है? नौकर हंस पड़े।
"मैं और यह गधे की खाल दोनों बहनों की मदद कर सकते हैं," युवक ने आत्मविश्वास से कहा।
तब सेवकों ने अजर का जल, शुद्ध वस्त्र, और स्नान के लिथे मधु भोजन दिया, और उसे सिंहासन पर ले गए। बहनें सोने से सजे सिंहासन पर विराजमान थीं। अजर ने उन्हें बीते दिनों की उन छोटी लड़कियों के रूप में पहचाना।
- आप, युवक, हमारे पास क्या लाता है? - रथ ने पूछा।
-आपका राज्य, आपके लोग और मेरी आत्मा आपके बीच की कलह से दुखी है। इससे वह सब कुछ मर सकता है जो कभी आपको प्रिय था। लेकिन मैं सुलह का रास्ता देखता हूं, मुझे पता है कि आपके मतभेदों को कैसे खत्म किया जाए, ”अजर डरपोक होने लगा।
- संकोच मत करो, महान युवक, बल्कि मुझे बताओ, यह तरीका क्या है और हमें क्या करना चाहिए? - रथ अदजारा से आग्रह किया।
चुपचाप, अदजर ने गधे की खाल फैला दी, उस पर आकृतियाँ रखीं और बहनों से कहा:
- इस खेल को शतरंज कहा जाता है। आपको खेलना चाहिए। जो जीतेगा वह राज्य पर राज करेगा।
- इतना सरल! - क्रीडा हैरान थी।
दरबारियों ने जिज्ञासा के साथ खूबसूरती से तैयार की गई मूर्तियों की जांच की।
- गुड़िया! सुन्दर गुड़िया! - क्रीडा प्रसन्न थी। - गुड़िया का नाम क्या है?
- व्हाइट क्वीन रथ है, और शतरंज के खेल में वह व्हाइट क्वीन भी है।
- कैसी है रथ? क्या दूसरी गुड़िया को पंथ कहा जाता है? - रथ ने पूछा।
- हां। दूसरी को ब्लैक क्वीन - क्रीडा या ब्लैक क्वीन कहा जाता है।
- आपने गुड़िया को हमारे नाम से क्यों बुलाया? - बहनों की दिलचस्पी थी।
- एक बार, जब मैं अभी भी एक बच्चा था, बाजार के चौक में दो सुंदर महिलाएं मेरे पास आईं ...
- और उन्होंने गुड़िया बनाने और उन्हें रथ और पंथ नाम देने का आदेश दिया, - पंथ की कहानी जारी रखी।
- हाँ हाँ।
- तो तुम वो लड़के हो जिसने खिलौने बेचे?
- हाँ मैं ही हूँ। मेरा नाम अदजर है।
- गुड़िया हमारी तरह कैसी दिखती हैं! - बहनें आनन्दित हुईं। - और आपने उन्हें इतने सालों तक क्यों रखा है? आपने इसे क्यों नहीं बेचा? आप अमीर नहीं लगते हैं, है ना?
- कई खरीदार थे। ऐसे कई लोग थे जो इन गुड़ियों को खरीदना चाहते थे, लेकिन मैंने आपके लिए गढ़ा है। मैंने विश्वास नहीं खोया और आशा करता हूं कि किसी दिन मैं उन्हें तुम्हें दे दूंगा।
- हम आपके आभारी हैं, अजर। अब हमें खेल सिखाओ। 0

शतरंज बुद्धिजीवियों का खेल है। यह एक ऐसा युद्धक्षेत्र है जहाँ दो सेनाएँ - श्वेत और श्याम - मिलती हैं।

युद्ध से पहले, जैसा कि सैन्य रणनीति के सभी कानूनों के अनुसार प्रथागत है, जनरलों को एक युद्ध संरचना का चयन करना चाहिए। केवल अब शतरंज की व्यवस्था सामान्य हो गई है, इसलिए, "लड़ाई" से पहले, टुकड़े हमेशा उसी स्थिति में खड़े होते हैं जो उन्हें सौंपे जाते हैं।

लेकिन एक नौसिखिया शतरंज खिलाड़ी कैसे याद रख सकता है कि क्या और कहाँ होना चाहिए?

अंक और अक्षर

लगभग सभी शतरंज की बिसात में संख्यात्मक और वर्णानुक्रमिक मान होते हैं जो आपको किसी विशेष चाल को ठीक करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, "e2-e4" का अर्थ है कि e2 वर्ग पर मोहरा e4 स्थिति लेते हुए आगे बढ़ गया है। संख्याएं और अक्षर आपके लिए एक संकेत के रूप में काम करेंगे, क्योंकि बोर्ड पर शतरंज की नियुक्ति उन्हें सौंपी गई कोशिकाओं पर टुकड़ों की नियुक्ति है।

इस प्रकार, खेल की शुरुआत में सफेद राजा हमेशा e1 पर होगा, जबकि काली रानी को d8 पर होना चाहिए।

एक नियम के रूप में, शतरंज की व्यवस्था प्रतिबिंबित होती है। तो, हर सफेद टुकड़े के विपरीत एक काला प्रतिद्वंद्वी होता है। A1 पर सफेद किश्ती को a8 पर काले किश्ती के रूप में दिखाया गया है, दूसरी पंक्ति पर प्रकाश प्यादों की पंक्ति हमेशा सातवीं पर काली पंक्ति के विपरीत होती है।

रंग समझौता

सबसे कठिन हिस्सा तब होता है जब बोर्ड पर कोई संख्या या अक्षर नहीं होते हैं। यह अक्सर पार्कों में, शहर की गलियों में पाया जाता है, जहाँ शतरंज की बिसात को बस टेबल पर चित्रित किया जाता है।

इस स्थिति में, अनुभवी खिलाड़ी भी भ्रमित हो सकते हैं और आश्चर्य कर सकते हैं कि राजा कहाँ है और रानी कहाँ है।

इस मामले में, सही शतरंज व्यवस्था कोशिकाओं के रंग पर निर्भर करती है। बोर्ड पर 64 सेल हैं - 32 ब्लैक और 32 व्हाइट।

प्रत्येक "सेना" में दो हाथी और घोड़े होते हैं, लेकिन हमेशा एक राजा होता है। इसलिए, उस सेल के रंग को याद रखना सबसे आसान है जिस पर महामहिम खड़ा है।

प्राचीन काल से, जब शतरंज अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में था, एक रंग समझौता किया गया था, जिसके अनुसार खेल की शुरुआत में सफेद राजा को हमेशा एक काले वर्ग पर खड़ा होना चाहिए, और उसके प्रतिद्वंद्वी को - एक सफेद पर।

इसके अलावा, एक और अनूठी रचना है - रानी। खेल में सबसे शक्तिशाली लड़ाकू इकाइयों में से एक, यह "अपनी" सेना के रंग का पालन करता है: लड़ाई से पहले सफेद हमेशा एक हल्के पिंजरे पर होता है, और काला - एक अंधेरे पर। इस तरह प्रसिद्ध अभिव्यक्ति दिखाई दी: "रानी अपना रंग जानती है।"

परन्तु अब हम ने राजा और रानी को उनके स्थान पर रख दिया है, और अन्य टुकड़ों का क्या करें?

लंगर की स्थिति

स्मृति में कुछ अंकों की स्थिति को ठीक करने का एक बहुत ही सरल तरीका है। सबसे पहले, आपको यह याद रखना होगा कि राजा के सामने की रेखा पर आठ प्यादों का कब्जा है। इसके अलावा, शतरंज की व्यवस्था बोर्ड के कोनों से शुरू होती है - बदमाश क्षैतिज रेखा के चरम वर्गों पर होते हैं, उसके बाद शूरवीरों और उसके बाद ही बिशप होते हैं। आप विपरीत से आंकड़े व्यवस्थित करना शुरू कर सकते हैं। अर्थात्, राजा और रानी को उनके सही स्थानों पर रखते हुए, किसी को यह याद रखना चाहिए कि उनके दाईं और बाईं ओर, बिशप गार्ड के रूप में कार्य करते हैं, फिर शूरवीर और केवल शतरंज की बिसात की बाहरी सीमाओं पर बदमाश होते हैं।
एक नियम के रूप में, समय के साथ शतरंज की व्यवस्था इतनी सामान्य हो जाती है कि लड़ाई से पहले टुकड़ों की स्थिति के बारे में कोई सवाल नहीं होता है। अनुभव अभ्यास के साथ आता है। कई खिलाड़ी मानसिक रूप से एक शतरंज की बिसात की एक तस्वीर को फिर से बना सकते हैं, उस पर टुकड़े रख सकते हैं और एक प्रतिद्वंद्वी के साथ अपनी आँखें बंद करके खेल खेल सकते हैं।

तो, एक नाश्ते के लिए हमारे पास सबसे दिलचस्प है।

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रानी शतरंज का सबसे मजबूत टुकड़ा है। अंकित मूल्य 10 अंक है।

जैसा कि कार्डिनल रिशेल्यू ने डी'आर्टगनन के साथ शतरंज खेलते समय कहा था: "यह रानी है, वह आपकी पसंद के अनुसार चलती है ..."। कार्डिनल ने अनिवार्य रूप से सही कहा, सिवाय इसके कि "रानी" सबसे अधिक नहीं है सही नाम... इस टुकड़े को "रानी" कहा जाता है। लेकिन साजिश के दौरान इसकी आवश्यकता थी ...

रानी लंबवत और विकर्ण के साथ सभी दिशाओं में किसी भी दूरी तक चलती है। यानी उसके पास एक ही समय में एक किश्ती और एक बिशप की क्षमताएं हैं। टुकड़ों पर नहीं कूद सकता। इसे नीचे दिए गए आरेख में योजनाबद्ध रूप से दिखाया गया है।


रानी के महत्व को शायद ही कम करके आंका जा सकता है। वह रक्षा और हमले दोनों में बहुत प्रभावी है, बहुत मोबाइल और मजबूत है। रानी से जुड़ी एकमात्र कमी यह है कि इसे हमलों से बचाया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित आरेख की स्थिति में, सफेद रानी कई काले टुकड़ों में से एक को मार सकती है: एक शूरवीर, एक बिशप और एक मोहरा। हालाँकि, ये सभी टुकड़े काली रानी द्वारा संरक्षित हैं। अगर सफेद रानी उनमें से किसी को मारने का फैसला करती है, तो काली रानी अपने अगले कदम पर सफेद को मार देगी। और ऐसा कोई भी विनिमय व्हाइट के लिए लाभहीन होगा, क्योंकि वे अपना सबसे मजबूत टुकड़ा खो देंगे, और इसके लिए कम गरिमा का एक टुकड़ा लेंगे।


रानी को बदलना, कहते हैं, एक शूरवीर या बिशप के लिए लगभग हमेशा लाभदायक नहीं होता है। समान रूप से, एक रानी का आदान-प्रदान केवल प्रतिद्वंद्वी की रानी के लिए किया जा सकता है, या एक बार में कई टुकड़ों के लिए किया जा सकता है। हालांकि कई बार शतरंज के खिलाड़ी किसी टास्क को हासिल करने के लिए अपनी रानी को छोड़ देते हैं। लेकिन उस पर बाद में। अभी के लिए, आपको यह महसूस करने की आवश्यकता है कि रानी को संरक्षित किया जाना चाहिए और तर्कसंगत रूप से आपके सबसे शक्तिशाली हथियार के रूप में उपयोग किया जाना चाहिए।

राजा.

राजा सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति है। इसका कोई सममूल्य नहीं है। इसका आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है, प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों द्वारा हमले में रखा जाता है। इसे निरंतर सुरक्षा की आवश्यकता होती है। लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि राजा एक टुकड़े के रूप में बहुत कमजोर है, बल्कि इसलिए कि अगर वह मर जाता है, तो खिलाड़ी के लिए खेल खो जाता है।

दूसरी ओर, राजा विरोधी के मोहरों को हिला भी सकता है और हरा भी सकता है। खेल के अंत में, जब बोर्ड पर टुकड़े छोटे परिमाण के क्रम में होते हैं, और राजा के लिए इतने सीधे खतरे नहीं होते हैं, तो उसकी ताकत का अनुमान लगभग उतना ही लगाया जाता है प्रकाश शक्तिटुकड़े (नाइट या बिशप)।

राजा, रानी की तरह, लंबवत और विकर्ण के साथ सभी दिशाओं में चलता है और हमला करता है, लेकिन केवल एक वर्ग पर।


यानी बोर्ड के बीच में होने के कारण राजा 8 चौकों को तोड़ता है।

अब आप जानते हैं कि शतरंज के मोहरे कैसे चलते और टकराते हैं। प्रत्येक को याद करने के लिए, आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है। इस अभ्यास के लिए त्वरित और मजेदार और साथ ही प्रभावी होने के लिए, मैं तथाकथित "शतरंज भूलभुलैया" खेलने का सुझाव देता हूं:


परिदृश्य इस प्रकार है: श्वेत राजा, यह आप हैं। प्यादे, ये तुम्हारे घर की दीवारें हैं। आप उन्हें स्थानांतरित नहीं कर सकते। काला घोड़ा मिलने वाला अतिथि है। दूसरे शब्दों में, राजा को शूरवीर तक पहुँचना चाहिए। जिस तरह से राजा चलता है, मुझे लगता है कि आपको याद है।

वास्तव में, सब कुछ सरल है, राजा एक समय में एक शूरवीर तक पहुंचता है, लेकिन काफी नहीं ... आपके पास घर पर बहुत सारा फर्नीचर है जो आपको अतिथि तक पहुंचने से रोकता है। उदाहरण के लिए, इस तरह:


अपने लिए रास्ता साफ करने के लिए फर्नीचर को पीछे धकेलना चाहिए। इस खेल के लिए धन्यवाद, आप जल्दी से याद कर सकते हैं कि इस "फर्नीचर" की प्रत्येक इकाई कैसे चलती है :)

इसे अपने लिए तब तक कठिन बनाएं जब तक आपके घर में बहुत कम जगह न बची हो। उदाहरण के लिए, इस तरह:




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