रानी शतरंज चित्रा। शतरंज के टुकड़े: शीर्षक और संभावित चाल

चतुरंगा - खेल का पहला नाम, जिसे अब शतरंज के रूप में जाना जाता है। खेल का आविष्कार प्राचीन भारत में किया गया था। 4 लोग एक साथ खेल सकते थे, चाल वैकल्पिक रूप से पूरा हो गई थी, और उनकी संख्या हड्डियों को फेंककर निर्धारित की गई थी। चतुर का उद्देश्य दुश्मन की "सैनिकों" को नष्ट करना था, जिसमें पैदल सेना, हाथी और घोड़ों शामिल थे।

खेल पूरी दुनिया में तेजी से फैल गया। आठवीं शताब्दी में, यह बहुत लोकप्रिय हो गया अरब देशोंजहां एक नया नाम मिला - शारजे। गेम ने विभिन्न प्रकार के बदलाव किए हैं। तो, जीत के लिए दुश्मन के सभी शतरंज टुकड़ों को हरा नहीं करना जरूरी नहीं था, लेकिन चटाई डालने के लिए। खिलाड़ियों की संख्या दो बार घट गई।

स्पेन यूरोप का पहला देश बन गया, जहां शतरंज दिखाई दिया। यह स्पेन में था कि इस खेल ने उपस्थिति और नियमों को हमारे दिन में उपयोग किया जाता है।

शतरंज टूर्नामेंट को बहुत लोकप्रिय और प्रतिष्ठित प्रतियोगिताओं माना जाता है। ऐसे टूर्नामेंटों के विजेताओं को विश्व प्रसिद्धि प्राप्त होती है।

डिजाइन आंकड़े

शतरंज के सभी अस्तित्व के लिए, आंकड़े खेल के पात्रों के रूप में चित्रित किए गए थे। रूक को एक टावर के रूप में चित्रित किया गया था, और हाथी - एक पुजारी के रूप में पहने वाले व्यक्ति के रूप में, क्योंकि इंग्लैंड में, इस आंकड़े को "बिशप" कहा जाता है, यानी, बिशप। राजा और रानी को उपयुक्त सूट में पहने लोगों के रूप में भी चित्रित किया गया था।

ऑर्डर करने के लिए कई गेम किट बनाए गए थे और बहुत महंगा थे। अक्सर, महासागर के टुकड़े महंगे सामग्रियों से बने होते हैं, और प्रत्येक मामूली हिस्सा उच्च प्रदर्शन में भिन्न होता है। मास किट सस्ता थे, और आंकड़े सरलीकृत होते हैं। स्वामी का मुख्य कार्य केवल आंकड़ों का निर्माण था जो आसानी से एक-दूसरे से अलग हो सकते थे।

नाम आंकड़े

शतरंज के नियम बार-बार बदल गए हैं, लेकिन आंकड़े वही बने रहे। बोर्ड पर कुल आप 32 शतरंज के टुकड़े देख सकते हैं। देशों में उनमें से कुछ के नाम पूर्व USSR पश्चिम और एशिया देशों में आंकड़ों के नाम से अलग।

उनमें से सभी को 6 रैंकों में विभाजित किया गया है। सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा राजा है। वह केवल एक है, और इसे संरक्षित किया जाना चाहिए। रानी (रानी) एक और नायिका है, जो बोर्ड पर केवल एक उदाहरण में भी उपलब्ध है। यह उन सभी का सबसे मजबूत आंकड़ा है जो खिलाड़ी के निपटान में है।

राजा और रानी के अलावा, बोर्ड पर 8 पंजे हैं, 2 हाथी (अधिकारी), 2 घोड़ों और 2 पर्यटन (रूक्स)। प्रत्येक आकृति के फायदे और नुकसान होते हैं।

घोड़ा

शतरंज चित्रा घोड़ा एकमात्र ऐसा है जो सुंदर है मूल तरीका आंदोलन। यह एक फ़ील्ड पर लंबवत या क्षैतिज रूप से चलता है, और फिर एक ही दिशा में तिरछे एक और कोशिका। दूसरे शब्दों में, घोड़ा किसी भी दिशा में "जी" अक्षर ले जाता है। इस प्रकार, घोड़ा हमेशा काले क्षेत्र से सफेद और इसके विपरीत में चलता है। साथ ही, वह सभी आंकड़ों - और अपने और दूसरों पर कूदने में सक्षम है।

उसी समय, घोड़ा आठ से अधिक क्षेत्रों को नियंत्रित नहीं कर सकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह शतरंज पर स्थित है। वह दुश्मन आकृति को हरा करने में भी सक्षम है, अगर यह सेल पर खड़ा है, जो घोड़े द्वारा नियंत्रित होता है।

घोड़ा, रानी, \u200b\u200bरुक - तीन शतरंज के टुकड़े जो एक शतरंज के सभी क्षेत्रों में चल सकते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि एक कार्य भी है, जिसका सार पूरे क्षेत्र में जाना है, केवल एक बार प्रत्येक सेल का दौरा किया है।

महिला और हाथी

इसकी उपस्थिति के साथ Freaks एक टावर जैसा दिखता है। एक शतरंज के दाईं और बाएं किनारों से दो रोएं हैं। राई एक या कई क्षेत्रों पर लंबवत और क्षैतिज रूप से चल सकती है। उसी समय, इसके रास्ते पर कोई अन्य आंकड़े नहीं होना चाहिए। यदि रूक के आंदोलन प्रतिद्वंद्वी की आकृति से बाधित है, तो वह उसे हरा सकती है और उसके क्षेत्र में खड़ी हो सकती है, लेकिन यह आकृति पर कूद नहीं सकती है। रूक अन्य सभी से कुछ अलग है। उसका अंतर इस तथ्य में निहित है कि एक खाली बोर्ड पर, रूक एक ही खेतों में चल सकती है, जहां भी यह खड़ा हो।

हाथी एक शतरंज का आकृति है जो तुरंत एक और कई क्षेत्रों में अपने रंग के विकर्ण पर चलती है। खेल की शुरुआत में, एक हाथी रानी और घोड़े के बीच स्थित है, और दूसरा - घोड़े और राजा के बीच। रूक की तरह, हाथी अपने आंकड़ों पर कूद नहीं सकता है, न ही प्रतिद्वंद्वी आंकड़ों के माध्यम से, लेकिन उन्हें हरा सकता है और अपने क्षेत्र पर कब्जा कर सकता है।

एक खाली बोर्ड पर, हाथी कोशिकाओं की एक अलग मात्रा में स्थानांतरित करने में सक्षम है। यह इसके स्थान पर निर्भर करता है। यदि वह बोर्ड के केंद्र में है, तो यह एक ही मात्रा में कोशिकाओं को बदमाश के रूप में स्थानांतरित कर सकता है।

राजा और रानी

रानी के साथ राजा दो सबसे महत्वपूर्ण शतरंज के टुकड़े हैं। नाम खुद के लिए बोलते हैं। वे दो हाथियों के बीच एक दूसरे के बगल में स्थित हैं। इसके अलावा, राजा सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा है, इसमें अन्य आंकड़ों की तुलना में कई सुविधाएं हैं। राजा केवल निकटतम क्षेत्र पर एक मोड़ में स्थानांतरित हो सकता है। साथ ही, यह किसी भी प्रतिद्वंद्वी के आंकड़े के झटके के नीचे एक सेल नहीं ले सकता है। इस तरह की एक विशेषता का मतलब है कि राजा को नहीं तोड़ा जा सकता है। यह एक ही समय में 8 कोशिकाओं को नियंत्रित करने में सक्षम है।

शतरंज का आंकड़ा रानी हिल सकती है और एक हाथी के रूप में, और एक बदमाश के रूप में। रानी ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या विकर्ण पंक्तियों के किसी भी क्षेत्र में जा सकती है। लेकिन केवल अगर रास्ते में कोई अन्य आंकड़े नहीं हैं, क्योंकि रानी उन पर कूदने में सक्षम नहीं है। यदि प्रतिद्वंद्वी का आंकड़ा रानी के मार्ग पर पाया जाता है (राजा को छोड़कर), रानी इस आकृति को हरा सकती है और उसकी जगह ले सकती है।

प्यादा

हर कोई एक अनावश्यक आकृति से मोहरे पर विचार करता है। शुरुआती खेल में कुल खिलाड़ी के पास आठ पंजे हैं। शायद यह निश्चित रूप से ऐसी मात्रा है जो उन्हें इतना महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं बनाती हैं। लेकिन पंजों की तर्कसंगत व्यवस्था एक सफल खेल की कुंजी है, क्योंकि वे अच्छी रक्षा बनाने में सक्षम हैं।

Pawns शतरंज के टुकड़े हैं जिनके पास एक अनूठी क्षमता है। बात यह है कि किसी भी अन्य आकृति (राजा को छोड़कर) के लिए पंजा का आदान-प्रदान किया जा सकता है, अगर यह पूरे खेल के मैदान से गुजरता है। चूंकि रानी को सबसे मजबूत आंकड़ा माना जाता है, इसलिए पॉन आमतौर पर रानी में बदल जाता है। तो अभिव्यक्ति उत्पन्न हुई: "रानी में एक पंख का संचालन करें।"

पॉन आंदोलन में बहुत सीमित है। वह केवल आगे सक्षम है। पहला कदम एक या दो क्षेत्रों में बनाया जा सकता है, और सभी बाद में - केवल एक ही। पंख पर अंतर्निहित एक और विशेषता यह है कि यह केवल विकर्ण के माध्यम से आगे बढ़ता है। मोहरा लंबवत रूप से नहीं हरा सकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी का आंकड़ा उसके रास्ते पर है, तो पंजा आगे नहीं बढ़ सकता है।

शतरंज में रानी सबसे खतरनाक आकृति है, जिसकी ताकत नौ पंजे के बराबर होती है। आधुनिक सिद्धांत इसे "भारी आंकड़े" (उनमें से दूसरा राई है) को याद करता है। दिखावट पारंपरिक शतरंज में रानी राजा के समान है, लेकिन राजा अधिक है और आकृति के शीर्ष में एक क्रॉस के साथ चिह्नित है (रानी में एक छोटी गेंद के बजाय)।

एक शतरंज पर क्वींस की व्यवस्था

पार्टी की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी में एक रानी होती है। फेरी के राजा के साथ, पहले और आठवें क्षैतिज पर दो केंद्रीय कोशिकाएं हैं। याद रखें कि उन्हें एक-दूसरे के सापेक्ष कैसे रखा जाता है, काफी सरल। खेतों (काले रंग में यह डी 8 है, और सफेद - डी 1 में), जिस पर फर्मी को रखा जाता है, पार्टी की शुरुआत से पहले आंकड़े के रूप में एक ही रंग होता है। शुरुआती शतरंज के खिलाड़ियों को इस नियम को याद रखना आसान है कि "रानी अपने नियम को प्यार करता है।"

रानी में कैसे चलना है

रानी ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज और विकर्ण दिशाओं में दोनों चालें करने में सक्षम है।

इस उदाहरण पर विचार करें। उस पर, सफेद रानी किसी भी दिशा में जा सकती है, यानी, सुलभ चालें हैं:

(1. एफडी 1), (1. एफडी 2), (1. एफडी 3), (1. एफडी 8 +), (1. एफडी 7), (1. एफडी 6), (1. एफडी 5), (1. एफएच 4), ( 1. एफजी 4), (1. एफएफ 4), (1. एफएफ 4), (1. एफए 4), (1. एफबी 4), (1. एफसी 4), (1. एफए 1), (1. एफबी 2), (1। एफसी 3), (1. एफएच 8 +), (1. एफजी 7), (1. एफएफ 6), (1. Fe5 +), (1. एफजी 1), (1. एफएफ 2), (1. Fe3), (1। एफए 7), (1. एफबी 6), (1. एफसी 5)।

रानी, \u200b\u200bपंख, राजा, हाथी या स्विचर के समान, प्यादे और प्रतिद्वंद्वी आंकड़ों या अपने आप के माध्यम से "कूद नहीं सकते"।

इस उदाहरण में, फेरस क्वीन में डी 8-डी 6 फ़ील्ड पर यात्रा करने की संभावना नहीं है, क्योंकि यह ई 5 फ़ील्ड पर खड़े सफेद पंख को अवरुद्ध करता है। एफ 3 क्षेत्र पर खड़े सफेद घोड़े, भी चलती (एच 3 और जी 3 पर) की संभावना को अवरुद्ध करता है।

रानी कैसे धड़कता है? बस कदम की तरह।

में यह उदाहरण डी 4 फील्ड पर खड़े सफेद रानी, \u200b\u200bकिसी भी काले आकार को "खाने" करने में सक्षम है:

  • एक प्यादेशों में से एक: (1.fxd7) या (1.fxb4 +)।
  • घोड़ा (1.fxg4)।
  • लडस (1.FXG7)।
  • हाथी (1.fxd2)।

कैसे रानी में मोड़ सकता है

Pawn प्रारंभिक स्थिति से सबसे दूर क्षैतिज के लिए आता है, खिलाड़ी को इसे घोड़े, जुर्माना, एक हाथी या रानी के साथ बदलना चाहिए। इस तरह के एक प्रतिस्थापन को "परिवर्तन" शब्द कहा जाता है और इस स्ट्रोक का एक अभिन्न हिस्सा है। अक्सर, मोहरे को रानी में परिवर्तित कर दिया जाता है, क्योंकि इसमें सबसे बड़ी ताकत है। परिवर्तन के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बोर्ड पर कितने समान आंकड़े हैं, इसलिए यदि खिलाड़ी के पास पहले से ही एक रानी है, तो परिवर्तन के बाद दो होंगे।

इस उदाहरण में, पाव आठवें क्षैतिज तक आता है और रानी में बदल जाता है। चूंकि परिवर्तन इस स्ट्रोक का हिस्सा है, इसलिए सफेद चटाई डालता है: (1.PD8 (एफ) #)।

आपको इसमें रुचि होगी: कमजोर परिवर्तन

खेल के कुछ क्षणों में, पंजा रानी से उत्कृष्ट आंकड़े में बदलने के लिए अधिक लाभदायक है (इसे "कमजोर परिवर्तन" कहा जाता है)। ये ये स्थितियां हैं:

  • चूंकि घोड़े दिशानिर्देशों के लिए पहुंच योग्य नहीं कर सकते हैं, फिर घोड़े में परिवर्तन की मदद से, "प्लग" बनाना संभव है (एक बार एक बार एक शॉट के लिए विकल्प), एक शाह या चटाई डालें।
  • रानी में परिवर्तन एक पैकेज (ड्रा) बनाता है, और फिर पंजा एक रोच या हाथी बन जाता है।

मैट फेरम

माता फारजलैंड योजना योजना:

A. एक शतरंज का चेहरा चुननाजिस पर प्रतिद्वंद्वी का राजा करीब है। माता के लिए, हम इसका इस्तेमाल करेंगे।

हमारे उदाहरण में, यह बाईं ओर है।

B. राजा को काटें।रानी को राजा को काटने के लिए इस तरह का कदम उठाने के लिए शतरंज के अधिकांश भाग के लिए आगे बढ़ने की संभावना है। बोर्ड के चयनित पक्ष पर इसे ब्लॉक करें।

1. Fe1 - E5।

एक घोड़े की तरह वी। रानी। राजा को पीछे हटने के लिए मजबूर करना।

माता के लिए, हमें प्रतिद्वंद्वी के चरम क्षैतिज राजा पर धक्का देना होगा। इसके लिए quessy मदद की ज़रूरत नहीं है, शाह भी स्थापित नहीं करते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि और भी, शाह यहां अनुचित होगा, क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी को अपशिष्ट पथ चुनने का अवसर प्रदान करेगा।

यदि राजा विकर्ण पर रोस्टर और "को हटाने के लिए" जा सकता है, तो रानी के खिलाफ वह शक्तिहीन है। घोड़े के समान, हमले की स्थिति बनने के लिए पर्याप्त है। प्रतिद्वंद्वी के पास कोई विकल्प नहीं है, पीछे हटने के अलावा (रानी को धमकी देने वाली कोशिकाओं पर, यह नहीं चल सकता)।

रानी से अब केवल राजा के पीछे की चाल को दोहराने की जरूरत है, फिर से घोड़े के हमले की स्थिति में। राजा को बाईं ओर - रानी छोड़ दी, राजा विकर्ण पर - रानी एक ही दिशा में तिरछे।

1. । । । सीआरसी 6 - बी 6।
राजा को पीछे हटने के लिए मजबूर किया जाता है।
2. Fe5 - डी 5 सीआरबी 6 - ए 6
रानी फिर से घोड़े की हमला की स्थिति बन जाती है, राजा बोर्ड के किनारे की ओर बढ़ रहा है।
3. एफडी 5 - सी 5 केआरए 6 - बी 7
राजा अंतिम क्षैतिज पर चला जाता है।
4. एफएस 5 - डी 6 सीआरबी 7 - ए 7
रानी एक व्यवस्थित रणनीति है।
5. एफडी 6 - सी 6 क्रज 7 - बी 8
राजा लगभग कोने में चला गया है!
6. एफसी 6 - डी 7 सीआरबी 6 - ए 8

लेकिन इस बिंदु पर, चलो अधिक विस्तार से रुकें। यदि इस स्थिति में रानी सी 7 तक जाती है, तो काले राजा के पास एक भी क्षेत्र नहीं होगा जहां वह जा सके। इस स्थिति को "पैट" शब्द कहा जाता है। खिलाड़ी जो खिलाड़ी को जीतने के बजाय एक ड्रॉ प्राप्त करता है, क्योंकि जीत की मुख्य स्थिति पूरी नहीं हुई है (प्रतिद्वंद्वी चटाई के राजा घोषित करने के लिए)।

इसलिए, एक स्पष्ट लाभ होने से जल्दी नहीं होना चाहिए। राजा को हमेशा दो फ़ील्ड रहना चाहिए जिसके बीच यह चल सकता है।

जी। फॉरवर्ड बैक। दुश्मन को दो मुक्त क्षेत्रों को आगे बढ़ने के लिए छोड़कर, हम पैट पाने से डर नहीं सकते। हम जीवन में योजना के अंतिम भाग के अवतार में आगे बढ़ते हैं।

डी। अपने राजा को आगे बढ़ाएं। ब्लैक किंग एक ही दो स्ट्रोक दोहराता है, और सफेद धीरे-धीरे आ रहा है और इसके विपरीत हो जाता है।

7. सीडी 1 - डी 2 क्रज 8 - बी 8
8. सीडी 2 - डी 3 सीआरबी 8 - ए 8
9. सीडी 3 - डी 4 क्रज 8 - बी 8
10. सीडी 4 - सी 5 सीआरबी 8 - ए 8
11. केआरसी 5 - बी 6 क्रज 8 - बी 8

अब सफेद रानी केवल उस चटाई को चुनने के लिए बनी हुई है। अधिक सुंदर विकल्प वे उस व्यक्ति पर विचार करते हैं जिसमें सफेद रानी दो राजाओं के बीच बन जाती है। वह प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करता है और अपशिष्ट के लिए संभावनाओं को अवरुद्ध करता है, जबकि सफेद राजा इसकी रक्षा करता है।

12. एफडी 7 - बी 7 (ई 8, डी 8) #

खेल के पर्याप्त व्यावहारिक अनुभव को काम करने के बाद, आप अधिक सुरुचिपूर्ण समाधान लागू कर सकते हैं। यदि आप आइटम को दोहरा सकते हैं, तो किसी भी बोर्ड पर राजा को पूरी तरह से ड्राइव न करें B ("कट").

3. एफडी 5 - बी 3 सीआर 6 - ए 5

यदि आप प्रतिद्वंद्वी के राजा को अपने आप को स्थानांतरित करने के लिए पार्टी का अंत अतिरिक्त रूप से त्वरित हो सकते हैं।

4. एफबी 3 - बी 7 केआरए 5 - ए 4
5. एफबी 7 - बी 6 क्राय 4 - ए 3
6. एफबी 6 - बी 5 क्रै 3 - ए 2
7. सीआरडी 1 - सी 2 केआरए 2 - ए 1
ब्लैक का राजा सफेद से मिलने गया।
8. एफबी 5 - बी 1 #।

आधुनिक शतरंज सिद्धांत का कहना है कि मट फेयेंड को बोर्ड पर 9-10 चाल के लिए किसी भी प्रारंभिक स्थिति से बाहर रखा जा सकता है (बशर्ते कि एक रानी और बोर्ड पर राजाओं को छोड़कर कोई आकार नहीं है। लेकिन newbies तेज़ तरीके माता प्रदर्शनों को अक्सर विश्वास परिस्थितियों का कारण बन सकता है, इसलिए इसे पहले फार्ज़ेंड के साथ विधि को मास्टर करने की सिफारिश की जाती है, जो घोड़े के रूप में हमला करता है, लेकिन केवल तब और अधिक जटिल पर स्विच करने की सिफारिश की जाती है।

तो, एक स्नैक के लिए हमारे पास सबसे दिलचस्प है।

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रानी सबसे मजबूत शतरंज का आकृति है। 10 अंकों का नाममात्र मूल्य।

चूंकि कार्डिनल रिचेलियू ने कहा, डी 'आर्टगनन के साथ शतरंज खेलना: "यह रानी है, वह कुछ भी की तरह जाती है ..."। कार्डिनल ने अनिवार्य रूप से सच कहा, सिवाय इसके कि "रानी" सबसे ज्यादा नहीं है सही नाम। इस आंकड़े को "रानी" कहा जाता है। लेकिन उन्होंने साजिश के पाठ्यक्रम की मांग की ...

रानी किसी भी दूरी के लिए ऊर्ध्वाधर और विकर्ण द्वारा सभी दिशाओं में चलता है। यही है, इसमें एक ही समय में बदमाश और एक हाथी की संभावनाएं हैं। आंकड़ों पर कूद नहीं सकते। नीचे दिए गए आरेख में योजनाबद्ध रूप से संकेत दिया गया।


रानी के महत्व को कम करना मुश्किल है। यह बहुत प्रभावी और रक्षा में, और हमले में, बहुत ही मोबाइल और मजबूत है। एकमात्र माइनस, जो फार्ज़ेंड से जुड़ा हुआ है, यह है कि इसे हमलों से संरक्षित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, अगले चार्ट पर स्थिति में, सफेद रानी कई काले आंकड़ों में से एक को हिट कर सकती है: घोड़ा, हाथी और प्यादा। हालांकि, ये सभी आंकड़े काले रानी द्वारा संरक्षित हैं। यदि सफेद रानी उनमें से किसी को हिट करने का फैसला करती है, तो अगली काली रानी सफेद हो जाएगी। और ऐसा कोई भी विनिमय सफेद गैर-लाभकारी होगा, क्योंकि वे अपनी सबसे मजबूत आकृति खो देंगे, और वे उसके लिए कम गरिमा का आंकड़ा लेंगे।


रानी को बदलें, घोड़े पर कहें या एक हाथी लगभग हमेशा लाभदायक नहीं है। समान रूप से रानी केवल प्रतिद्वंद्वी की रानी, \u200b\u200bया तुरंत कई आंकड़ों में बदला जा सकता है। यद्यपि ऐसे मामले हैं जब शतरंज खिलाड़ी विशेष रूप से रानी को किसी भी कार्य को प्राप्त करने के लिए देते हैं। लेकिन इसके बारे में बाद में। जबकि आपको यह महसूस करने की आवश्यकता है कि रानी सुरक्षा के लायक है और तर्कसंगत रूप से आपके हथियार के रूप में उपयोग करें।

राजा.

राजा मुख्य आंकड़ा है। इसका कोई नाममात्र मूल्य नहीं है। इसे स्वैप नहीं किया जा सकता है, प्रतिद्वंद्वी के आंकड़ों को लड़ाई के तहत रखें। इसके लिए निरंतर सुरक्षा की आवश्यकता है। लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि राजा एक आंकड़े के रूप में बहुत कमजोर है, लेकिन क्योंकि अगर वह मर जाता है, तो खेल खेलने के लिए पार्टी।

दूसरी तरफ, राजा भी प्रतिद्वंद्वी के आंकड़ों को स्थानांतरित और हरा सकता है। खेल के अंत में, जब बोर्ड पर आंकड़े राजा के लिए कम और प्रत्यक्ष खतरे परिमाण का आदेश नहीं हैं, इसकी ताकत का अनुमान है पावर लाइट आंकड़े (घोड़ा या हाथी)।

राजा, रानी की तरह, चलता है और ऊर्ध्वाधर और विकर्ण से बाहर है, लेकिन केवल एक सेल पर।


यही है, बोर्ड के बीच में, राजा 8 खेतों को तोड़ देता है।

अब आप जानते हैं कि कैसे शतरंज के टुकड़े मार रहे हैं और हड़ताल कर रहे हैं। प्रत्येक को याद रखने के लिए, आपको अभ्यास करना होगा। इस अभ्यास के लिए तेजी से और मजेदार और एक ही समय में, यह प्रभावी है, मैं तथाकथित "शतरंज भूलभुलैया" खेलने का प्रस्ताव करता हूं:


परिदृश्य अगला: सफेद राजा, यह तुम हो। प्यादा, ये आपके घर की दीवारें हैं। आप हिल नहीं सकते। ब्लैक हॉर्स एक अतिथि है जिसे आपको मिलने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, राजा को घोड़े तक पहुंचना चाहिए। राजा कैसे जाता है, मुझे लगता है कि आपको याद है।

संक्षेप में, सबकुछ सरल है, एक सेल में राजा घोड़े तक पहुंचता है, लेकिन काफी नहीं ... आपके पास बहुत सारे फर्नीचर हैं, जो अतिथि को अतिथि को रोकता है। उदाहरण के लिए, इस तरह:


अपने रास्ते को साफ़ करने के लिए फर्नीचर को हटा दिया जाना चाहिए। इस खेल के लिए धन्यवाद, आप जल्दी से याद कर सकते हैं कि इस "फर्नीचर" की प्रत्येक इकाई कैसे चलती है :)

अपने आप को पूरा करें जब तक कि आपके घर में बहुत कम जगह न हो। उदाहरण के लिए, इस तरह:


दूसरे शतरंज का आंकड़ा जिसके साथ परिचित होना आवश्यक है शतरंज रानी। वह एक शतरंज पर एक शतरंज राजा से थोड़ा कम है, लेकिन एक ही समय में और अधिक मजबूत हैं। सिर पर शतरंज रानी एक छोटी गोल टोपी है, जिसे मुकुट भी कहा जाता है, लेकिन उपस्थिति में यह एक छोटा सा दौर है। एक प्रदर्शन शतरंज या रानी के खूबसूरत ताज पर पांच दांतों के साथ एक शतरंज आरेख पर। शतरंज रानी को कभी-कभी एक शतरंज रानी कहा जाता है।

शतरंज रानी, \u200b\u200bरूस में और रूस में शतरंज रानी

स्लाव से एक शतरंज फैंसी के साथ Kievan Rus उत्पन्न हुई बड़ी समस्याएं। अच्छा योद्धा भी कल्पना नहीं कर सके कि एक आंकड़े की उपस्थिति, लगभग राजा के बराबर है। महा नवाब आमतौर पर सब कुछ हल किया जाता है: शांतिपूर्ण मामलों, और, विशेष रूप से, सेना दोनों।

और इसलिए, सिर्फ मामले में, रूसी योद्धा की चेतना को शर्मिंदा न करने के लिए, यह निर्णय लिया गया कि इस ओरिएंटल शब्द को हमारी भाषा में अनुवाद न करें। सबसे पहले, रूस में, रूस में इस शतरंज की आकृति को सबसे विविध तरीकों से एक शतरंज पर जाने की क्षमता के कारण "फेरी ऑल सॉर्ट" कहा जाता है। और फिर "फेरी" शब्द से एक बुक्का गिर गया और "रानी" बना रहा। गर्व से और शक्तिशाली लगता है!

शतरंज रानी के शोषण ने रूसी शतरंज के खिलाड़ियों को एक आदमी के रूप में इस आंकड़े के इलाज के लिए मजबूर किया। एक शतरंज पर उनकी सफलता बहुत अच्छी हैं। इसलिए, रूसियों ने कभी रानी को राजा की पत्नी के रूप में नहीं माना, और फिर वह निश्चित रूप से रानी बन जाएगी, और फिर, शायद, और एक शतरंज रानी।

विभिन्न देशों में शतरंज रानी का इतिहास

यूरोपीय लोगों ने रूसियों से कम एशियाई लोगों के साथ संवाद किया, और इसलिए उन्होंने रानी के नाम स्वीकार नहीं किया। ध्रुव, रानी एक शतरंज रानी बन गईं, और फिर हेटमैन, चेक - क्लोलोवना, बल्गेरियाई - रानी। आजकल, लगभग सभी भाषाओं में, रानी एक शतरंज महिला बन गई। तो यह आंकड़ा जर्मन, और बल्गेरियाई, और चेक का नाम है।

और जब हमारे शतरंज के खिलाड़ियों ने यूरोपीय के साथ खेलना शुरू किया, तो उन्हें अक्सर इस तथ्य का सामना करना पड़ा कि उनकी लड़ाई शतरंज रानी शतरंज राजा का मित्र है। कई लोगों ने इससे भी सहमत होना शुरू कर दिया। लेकिन जब Labundonne की एक शतरंज की पाठ्यपुस्तक प्रकाशित करते हैं, तो रानी का परिवार अभी भी पुरुष बन गया, और यह धीरे-धीरे इस पर आदी था।

शतरंज रानी के बारे में शानदार शतरंज की कहानी

अब राजा की प्रेमिका के बारे में एक परी कथा बताना उचित है। राजाओं ने पहले क्या किया? हम शिकार पर युद्ध के लिए गए! और रानी का मुंह खिड़की और सिलाई बटन पर बैठना है। प्रेमिका महान शाहा यह इसे बहुत अच्छा नहीं करना पसंद नहीं है। और इसलिए एक बार कहा: "मैं भी लंबी पैदल यात्रा पर जाता हूं!" शाह ने हाथों से भयभीत किया: "तुम क्या हो, तुम क्या हो!" लेकिन रानी ने उन्हें आश्वस्त किया कि वह विशेष रूप से शाही खुशी में हस्तक्षेप नहीं करेगा, और क्या हो सकता है, आइटम मदद करेंगे। और अगले अभियान में वे एक साथ चले गए!

एक दिन ऐसी कहानी हुई। एक दुश्मन के अपूर्ण किले में एक शाफ्ट सेना है। मैं किले लेने के लिए एक तूफान असफल रहा: दुश्मन के पत्थर हां गरीब सैनिकों के तीर फेंक दिए। हाथियों का उपयोग टैंकों के बजाय पहले किया गया था, पत्थर की दीवारों ने अपने माथे को डॉक्यू करने का प्रबंधन नहीं किया था, केवल बंप बड़े लाता था। खाई और ऊँची दीवारों के माध्यम से घुड़सवार कूदने में सक्षम नहीं थे। सभी दुखी सोएं, और उच्च दीवारों से दुश्मन छेड़छाड़ की गई है, गंदा कॉर्ट्स के चेहरे। यह एक शर्म की बात है, ज़ाहिर है! रानी नहीं होने पर शायद इसे वापस आना होगा। "आप कुछ भी निराश नहीं करते हैं?!" - वह बोलता है। पूरी सामान्य परिषद ने उसे आश्चर्य से देखा। - "और हमारे मगरमच्छों की लड़ाई आपने उपयोग नहीं की है! उन्हें अपने दांतों को काटने दें। " रात को शक्तिशाली जबड़े के रूप में पारित नहीं हुआ, मुकाबला टिथमीटर मगरमच्छ डाई तोड़ रहा था, और सुबह में सभी दुश्मन पहले से जुड़े हुए किले में जाग गए थे। एक से अधिक बार, सेना की रानी ने उनकी सलाह में मदद की। और अंत में, एल्डर्स की परिषद ने उसे सबसे बड़ा कमांडर - रानी का खिताब सौंपा। मुख्य सलाहकार और सहायक शाह द्वारा रानी बन गई!
राजा सिंहासन पर बैठना शुरू कर दिया - शतरंज, अच्छी तरह से, और प्रबंधन करना सीखें, यानी, खिड़की को देखो और अपनी रानी - रानी की प्रतीक्षा करें, जो खेतों के चारों ओर पहने हुए थे और एक बड़ी सेना की आज्ञा दी गई थीं। सेना को अपनी शक्तिशाली रानी के साथ हार नहीं पता था। रानी अनुवाद का अर्थ है "स्मार्ट, वैज्ञानिक, सलाहकार।" लेकिन याद रखें कि शतरंज रानी इतनी जल्दी चलती है कि सुझाव केवल खुद को दे सकते हैं। उसके लिए धीमी शतरंज राजा के पास समय नहीं है।

Vsevolod Viktorovich कोस्टोव

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शतरंज लाखों लोगों का एक पसंदीदा खेल है। शतरंज 1500 साल पहले भारत में दिखाई दिया, तुरंत कई दिमागों को पकड़ लिया। 1 9 वीं शताब्दी में, आधुनिक मुकदमे विकसित किए गए थे और नियमित टूर्नामेंट आयोजित किए जाने लगा।

प्राचीन काल में, रानी या आश्चर्य की रानी की शतरंज की आकृति पूरे क्षेत्र में और किसी भी दूरी पर नहीं चली गई। खेल वीएल-वीएलएल सदियों के नियमों के अनुसार। रानी केवल एक कोशिका को विकर्ण, ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज बना सकती है। शब्द "रानी" स्वयं फारस से और मूल ध्वनियों में एक फ्रेंच / फ्रेंच की तरह आया, जिसका अनुवाद एक सलाहकार के रूप में किया जाता है। और यह रानी के महत्व के साथ काफी संगत है, क्योंकि यह शतरंज में सबसे मजबूत आंकड़ों में से एक है।

शतरंज की स्थिति का इतिहास एक बहुत ही गंभीर सवाल है जो किसी भी वैज्ञानिक को अंत तक हल नहीं कर सकता है, लेकिन फिर भी, इस विषय पर काम और शोध आयोजित किया जा रहा है।

शतरंज (फारसी - शाह मैट - द शासक की मृत्यु हो गई) - वह गेम जो भारत में पैदा हुआ। शतरंज का समय अज्ञात है, और इस विषय पर विवादों को लगातार भड़क दिया जाता है। फिर भी, वैज्ञानिक अपनी असहमति में एक साथ आए, और इस निष्कर्ष पर आए कि उत्तरी भारत में हमारे युग की पहली शताब्दी में शतरंज उठी। यह माना जाता है कि शतरंज विभिन्न योद्धा और लड़ाइयों का एक प्रोटोटाइप था, लेकिन बिना रक्तपात के, और इसलिए प्राचीन राज्यों के शासकों के बीच एक बड़ी रूचि जीती, जहां वे एक दूसरे के साथ लड़ सकते थे बिना अपने स्वयं के एक स्क्रैच के बिना।

कई वैज्ञानिकों का मानना \u200b\u200bहै कि आधुनिक शतरंज प्राचीन खेल "चुटुरंगा" से निकला था, जिसमें ऐसे आंकड़े हस्ती, राथा, अश्व, पदती के साथ-साथ राजा के रूप में प्रस्तुत किए गए थे। बाद में, इस गेम को "Casturaja" (चार राजाओं का खेल) कहा जाना शुरू किया, जिसमें आंकड़े पहले से ही 64 सेल बोर्ड पर स्थित हो गए हैं, लेकिन विभिन्न कोणों में। चूंकि 64-सेल बोर्ड इस समय दिखाई दिए, फिर इस पल से शतरंज का उदय अद्यतित किया गया।

एक बहुत ही प्राचीन किंवदंती है, जो एक स्मार्ट किसान के बारे में बताती है। एक बार, वह राजा के पास आया, और के बारे में बताया नया खेल। खेल (वर्तमान शतरंज), मुझे वास्तव में शासक पसंद आया, लेकिन इसके बजाय किसान ने एक शर्त मांगी, और फिर वह अपने खेल के बारे में अधिक जानकारी बताएगा। राजा सहमत हो गया। शर्तें ऐसी थीं: इस तरह के लेखांकन के साथ, शतरंज के अनाज के प्रत्येक सेल पर रखो, ताकि प्रत्येक बार अनाज की मात्रा वर्ग में बढ़ी। यही है, पहले सेल - 1 अनाज, दूसरे सेल पर - 2 अनाज, तीसरे सेल पर - 4 अनाज, और इसी तरह। राजा हँसे, और कहा कि यह आसानी से इस स्थिति को पूरा करेगा। फिर उसने शाही खलिहान खोलने का आदेश दिया, और नौकरों को बुलाया। हर किसी ने गिनती को पूरा करना शुरू कर दिया, लेकिन उन्हें एहसास हुआ कि इस स्थिति को पूरा करना असंभव था। पूरे ग्रह पर ऐसा कोई अनाज नहीं है !!! राजा ने अपनी हालत को पूरा नहीं किया, लेकिन किसान परेशान नहीं था, और शतरंज के खेल के बारे में पूरी तरह से सबकुछ समझाया। एक इनाम के रूप में, राजा ने खलिहान से अनाज के सभी शेयर दिए और एक किसान दिया जिसने उसे अपने सभी गांव को समान रूप से विभाजित किया। यह इस किंवदंती से है कि शतरंज की कहानी शुरू होती है।

शतरंज की उत्पत्ति के बारे में बहुत सी किंवदंतियों और विभिन्न धारणाएं हैं, लेकिन बिल्कुल स्थापित तथ्यों को इतना इकट्ठा करने में कामयाब रहे। इतिहासकारों और पुरातत्त्वविदों के अध्ययनों से पता चला कि शतरंज में डेढ़ हज़ार साल मौजूद हैं, वे वी के अंत में या 6 वीं शताब्दी की शुरुआत में भारत में दिखाई दिए। इस खेल को तब "चतुरांगा" कहा जाता था, उनके आंकड़ों के अंतर और व्यवस्था, उन्होंने भारतीय सैनिकों की रचना और एक इमारत को प्रदर्शित करने की मांग की, जिसमें इन्फैंट्रीमेन, सवार, हाथी और युद्ध रथ शामिल थे।
भारत से चतुुरंगा अन्य एशियाई देशों, और सभी के ऊपर फैल गया - पड़ोसी ईरान के लिए। यहां यह गेम यहां है, जहां "जीत मन के साथ जुनूनी है," जैसा कि वे एक पुरानी पांडुलिपि में कहते हैं, वहां बहुत सारे अनुयायी थे।
शतरंज के साथ वीआईआई शताब्दी में, ईरान के विजेताओं को पूरा किया गया - अरब। उनके लिए नए, उन्होंने "शेंटजेज़" कहा। उस समय, शतरंज के नियम मौजूदा लोगों के कई तरीकों से अलग थे। केवल राजा की चाल, बदमाश और घोड़े अब भी थे। रानी को केवल एक क्षेत्र में तिरछे स्थानांतरित किया गया था, हाथी ने तिरछे एक क्षेत्र के माध्यम से कूद लिया था। कोई आधुनिक महल नहीं था। रानी और हाथी की सापेक्ष कमजोरी राजा की शक्ति से निर्धारित की गई थी, और इसलिए पार्टी का साथी शायद ही कभी समाप्त हो गया था। आम तौर पर सभी दुश्मन के आंकड़ों और पंजे के विलुप्त होने से जीत हासिल की गई थी, संघर्ष "विनाश के लिए" था।
वीआईआई-आईएक्स सदियों में, अरबों ने स्पेन और इटली में श्रांत लाया, फिर बारिया शताब्दी के अंत तक खेल यूरोप भर में फैला हुआ था। आधुनिक नियम मुख्य रूप से पुनर्जागरण (एक्सवी-एक्सवीआई शताब्दी) के युग में थे, लेकिन उनकी पूर्ण समानता केवल 120 साल पहले की गई थी।
शतरंज इतनी व्यवहार्य क्यों हैं, इस तरह की ईर्ष्यापूर्ण दीर्घायु है? विभिन्न ऐतिहासिक युगों में लोगों को क्या आकर्षित करता है?
उत्कृष्ट रूसी मार्क्सवादी जी वी। Plekhanov, खेलों की उत्पत्ति के बारे में सामान्य प्रश्न का जिक्र करते हुए, लिखा: "खेल को फिर से उपभोग करने की खुशी का अनुभव करने की इच्छा से उत्पन्न होता है। और बिजली का स्टॉक जितना अधिक होगा, खेल के लिए अधिक इच्छा, निश्चित रूप से, अन्य चीजों के बराबर होने के साथ। "
शतरंज में यह शक्ति - विचार! संघर्ष में अनुभव करने की इच्छा, प्रतिस्पर्धा में इसके विचार, कल्पना, आपकी योजनाओं और धारणाओं के वास्तविक महत्व की जांच करें - यही हमेशा किया जाता है और इस प्राचीन खेल को इतना लोकप्रिय और प्यारा बनाता है।
कीव, वैषगोरोड, नोवगोरोड, ग्रोडनो, चेर्निगोव, वोल्कोविस्क और अन्य शहरों और बस्तियों में खुदाई के दौरान पुरातत्वविदों द्वारा पाए गए हड्डी और लकड़ी से कई दृश्य और प्रतीकात्मक शतरंज के आंकड़े, सभी प्रेरणा के साथ शतरंज के वितरण को इंगित करते हैं प्राचीन रूस एक हजार साल पहले पहले से ही।
प्रतीकात्मक आंकड़े पूर्वी प्रभाव की एक स्पष्ट पुष्टि हैं। आखिरकार, निस्संदेह संबंधित और शतरंज, लोगों और जानवरों को चित्रित करने के लिए मुस्लिम धर्म की निषेध।
रूसी शतरंज शब्दावली यह भी सुझाव देती है कि यह गेम सीधे पूर्व से आया था। नाम "शतरंज" पूर्वी शब्दों का एक संयोजन है: फारसी "शाह" - शासक और अरब "चटाई" - मृत्यु हो गई। यह विशेषता है कि किसी भी यूरोपीय भाषा में ऐसा कोई समग्र नाम गेम नाम नहीं है।
आंकड़ों के पूर्वी और रूसी खिताब के करीब। यहां कुछ तुलनाएं दी गई हैं।
राजा रूसी शतरंज के लिए शब्द है, जो पिछले शताब्दी की शुरुआत में अनुमोदित है। और इस आंकड़े से पहले राजा कहा जाता था। इतिहासकार शतरंज डी। आई सरगिन ने लिखा, "यह भी संभव है कि आंकड़े मूल रूप से शाह कहते थे, फारसी नाम के अनुसार," इतिहासकार शतरंज डी। आई। सरगिन ने लिखा।
"राजा" शब्द का उपयोग उन दिनों में सबसे अप्रत्याशित परिणामों का कारण बन सकता है। यह लेख एन एन ओग्लोब्लिन "XVII शताब्दी की घरेलू विशेषताओं" पत्रिका "रूसी स्टारिना" (18 9 2) में मुद्रित से एक अंश से प्रमाणित है।
मार्ग कहा जाता है " खतरनाक खेल 1686. " यही वह बताता है:
"जनवरी 1686 में, साइबेरियाई आदेश क्रास्नोयार्स्क गवर्नर ग्रेगरी शिशकोव की राज्य रिपोर्ट में प्रस्तुत किया गया, जिन्होंने अगले" राज्य मामले "के बारे में लिखा था।
"Krasnoyarsk ऊपरी Kasual ostrot मालिक Mososhka Yephimov ब्रांड Khomyakov संप्रभु पर एक आदमी के एक नौकर पर सूचित किया: उन्होंने खेला, मार्च, Andryushku एक धोखा के साथ शतरंज, और उसने एक शतरंज बोर्ड और खंभे के साथ एक मार्च लिया (यानी मिलि): हाँ , मैं एक कयाल रानी हूं, और वह राजा बन गया! और राजा मैटरी चुने गए थे। और तीन लोगों की सेवा करने वाले क्रास्नोयार्स्क के समान सुना। और मार्कचको पूछते हैं, और रोस्प्रोस में, लॉक किए गए, और उन लोगों की सेवा करते हैं जो यहां थे, ने कुछ सुना। "
क्रास्नोयार्स्क गवर्नर उदाहरण के तौर पर येनिसी गवर्नर, बॉय्सियन कॉन्स्टेंटिन शचरबातोव द्वारा इस पर इनकार करता है, जिन्होंने मार्क होओमाकोव को यातना देने का आदेश दिया। "वह यातना से सना हुआ, कि उसने दृढ़ता से कल्पना के बिना बात की।" खराब होने के बाद, शतरंज खिलाड़ी को कैद किया गया था।
केवल एक साल बाद जवाब राजधानी से आया:
"महान राज्य त्सारी और ग्रेट कनिज़ी जॉन अलेकसेविच, पीटर अलेकसेविच और द ग्रेट सोवियत के महान राज्य का समर्थन करता है, धन्य त्सरेवना सोफिया एलेकसेवना ने नि: शुल्क मुक्त करने के लिए।"
और राजाओं के साथ एक शतरंज में खतरनाक था!
रानी - पूर्वी ओस्चमी "फार्ज़िन" (वैज्ञानिक, बुद्धिमान), "विज़ीर" में। अन्य सभी यूरोपीय देशों में, इस आंकड़े में बाद का नाम है - द लेडी, रानी। जर्मन चेस टी। लाज़ा इतिहासकार ने नोट किया, " रूसी नाम "रानी" यूरोप को छोड़कर फारसियों और अरबों द्वारा खेल के प्रत्यक्ष परिचय को इंगित करता है। "
"हाथी" भी मूल रूप से ओरिएंटल भाषाओं से रूसी में अनुवादित किया गया है और अन्य यूरोपीय देशों की शतरंज की शब्दावली में गायब है, जहां इस आंकड़े को "बिशप", "जेस्टर", "स्कोरोखोड" कहा जाता है।
रूक। प्राचीन स्लाव में कोई लड़ाई रथ नहीं था, लेकिन वे साहसपूर्वक अपने उच्च गति वाले जहाजों पर दूरदराज के रास्ते पर गए - लेडीह। अपनी पुस्तक में, "चेकर्स और शतरंज में प्राचीन खेलों" (1 9 15) डी सर्गिन लिखते हैं: "अगर रूक की अवधि बदल सकती है तो मैं पेड़ों की विधि, गैर-स्लाव आंदोलनों, मुख्य रूप से बदमाशों पर समर्थन नहीं करता था। नदियों द्वारा, तो कैस्पियन और काले के समुद्र में। "
रूस में शतरंज का पहला उल्लेख तथाकथित "फ़ीड बुक", चर्च कैनन और मानदंडों का संग्रह में निहित है। हालांकि, संग्रह ने केवल शतरंज के निषेध का अनावरण किया, जिसे पादरी ने गेम माना; "कानूनहीन chaldeev" से आ रहा है, यानी, पगान से। संग्रह कहता है: "आगे और इस से, कुछ प्रकार के उत्सर्जित, या धोखाधड़ी या अनाज खेलने के लिए, या छोड़ने के लिए, नाटक के शासन को कम करने, या उन लोगों को खत्म करने के लिए।"
"फीडिंग बुक" सर्बियाई आर्कबिशप सेवॉय द्वारा संकलित किया गया था प्रारंभिक xiii। सदी। 1262 में, बल्गेरियाई Czyay Svyatoslav कीव मेट्रोपॉलिटन साइरिल III द्वारा "Kormac किताबें" की एक सूची भेजी।
आजकल, पांडुलिपि "फेरी बुक" से फिर से लिखे गए कई पांडुलिपियों को सर्बिया में संरक्षित किया जाता है। यह उत्सुक है कि उनमें शतरंज पर प्रतिबंध नहीं है। "फेरी किताबें" की रूसी सूची में इस खेल का उल्लेख किवन आरयूएस में अपने वितरण का एक महत्वपूर्ण सबूत है।
उसी XIII शताब्दी में, एक शतरंज खेल को "उत्खनन apostolic" की सजा सुनाई गई थी। सदियों से यह बहिष्कार की पुष्टि की जाती है, कभी-कभी कानूनी रूप से अधिग्रहण भी हो जाती है - राज्य प्राधिकरण शतरंज के खिलाड़ियों की देखभाल। फिर भी, शतरंज सभी प्रकार के प्रतिबंधों के बावजूद लोगों में रहता है। सबसे अच्छा सबूत इस तरह के निषेधों की नई और नई पुनरावृत्ति है।
रूसी महाकाव्य के कई कार्यों में शतरंज का उल्लेख पाया जा सकता है। शतरंज के एपिसोड में एपिसोड "डोबरीन्या और वसीली काज़िमिरोव", "स्टावर गोडिनोविच", "सदाको, एक समृद्ध अतिथि", "दुर्भाग्यपूर्ण युवा और पत्नी के बारे में" और अन्य लोगों के बारे में शामिल हैं।
रूस और शतरंज के खिलाड़ियों में उस दूर के समय में थे। "चुरिला प्लेनकोविच" का नायक बोगतिर चुरिल कैटरीना मिकुलिचनी के साथ शतरंज खेलता है।
कैटरीना ने क्रिस्टल बोर्ड लिया, शतरंज ने चांदी को उसके साथ शतरंज खेलना शुरू कर दिया।
तथ्य यह है कि शतरंज लंबे समय से हमारे देश में ज्ञात है, इस तथ्य का कहना है कि कई नीतिवचन और कहानियां उनके बारे में उल्लेख करती हैं। उनमें से हैं और ऐसे प्राचीन हैं कि अब उनके असली अर्थ को पकड़ना मुश्किल है। उदाहरण के लिए, एक पुरानी कहावत है कि शतरंज की शर्तों का उपयोग किया जाता है: "हाथी शब्द के लिए अच्छा है, और परिवहन के लिए सनकी।"
XVII शताब्दी के हस्तलिखित संग्रह के संकलक ने प्रस्तावना में लिखा है कि उनके द्वारा एकत्र की गई कहानियां एक सौ या उससे अधिक के लिए ओबरेड, मोनसोयाको के लोगों में से हैं। " यहां उनमें से कुछ है:
"शतरंज खेल - उनकी savages" "शाफ्ट और प्रतीक्षा - एक और पूरे खेल।" "उसके पास शाफ्ट है - मैदान से मैदान तक।"
दिलचस्प बात यह है कि इस तरह के एक नीति: "शाहनया बहुत, हाँ चटाई एक।" V.I. DAL " व्याख्यात्मक शब्दकोश"एक पुरानी कहावत प्रदान करता है:" वे मातू के लिए रहते थे - न तो भूख के बारे में रोटी, झोपड़ी के बारे में कोई फायरवुड नहीं। "
एक्सवीआई और एक्सवीआई सदियों को रूस की आर्थिक और सांस्कृतिक चढ़ाई, शक्ति की वृद्धि और देश के अधिकार की विशेषता है। रूसी राज्य के अंतर्राष्ट्रीय संबंधों का विस्तार और मजबूत हो रहा है। स्वाभाविक रूप से, यह इस पर परिलक्षित होता था छोटी साजिश सार्वजनिक और कुल-टूर जीवन, शतरंज की तरह।
यहां तक \u200b\u200bकि चर्च को इस "धर्मनिरपेक्ष मनोरंजन" को पूरा करने के लिए मजबूर होना पड़ा, क्रोध को दया में बदल दिया, हालांकि तुरंत नहीं। XVI शताब्दी की शुरुआत में भी, श्री मेट्रोपॉलिटन डैनियल ने ग्रोजनी आरोपपूर्ण प्रचार से ध्वस्त होकर कहा कि "शतरंज को पवित्र प्रेरितों और स्वाती पिता द्वारा अनियंत्रित किया गया है।"
अपने "डोमोस्ट्रॉय" में प्रोटॉपॉप सिल्वेस्टर, 1580 के आसपास लिखा गया, "इगोर बेसिस्की" की श्रेणी में शतरंज किया और "फोर्ड लाइफ पर" अध्याय में उनके बारे में बोलता है।
लेकिन पहले से ही "लेक्सिकॉन-रूसी" इरोमोनाच पंबो बर्नदा (1627) में कहें: "शतरंज को एक चाल के रूप में व्याख्या किया जाना चाहिए," और उन समय "चाल" शब्द का अर्थ व्यक्ति के उच्च मानसिक विकास का मतलब था।
रूस में शतरंज फैलाने में सफलता के लिए, विदेशी व्यापारियों, राजनयिकों के कई नोट्स, जो लोग मस्कॉवी का दौरा करते हैं, वे रूस की गवाही देते हैं।
"इस खेल के लिए, मैं जेएटीटफेल्स से कहता हूं (" मस्कॉवी की कथा "1670-1676), - वर्तमान में हर समय और बूढ़े लोगों और सभी सड़कों और मास्को के वर्गों पर बच्चों को खर्च करते हैं।"
"कुशल खिलाड़ियों" को रूसी शतरंज खिलाड़ी एडम ओलाडी कहते हैं, जिन्होंने एक्सवीआई शताब्दी के 1 9 30 के दशक में मॉस्को का दौरा किया।
Kurlyandsky Ambassador Alec Sandr Taube 1675 में लिखा: "आप यहां कार्ड नहीं जानते हैं, शतरंज अच्छी तरह से जाना जाता है और बहुत अच्छा प्यार का आनंद लेता है।"
1656 में, रूसी दूतावास को वेनिस गणराज्य को भेजा गया, जिसका नेतृत्व Schetodanov और decix postnikov की अध्यक्षता में था। वेनिशियन हेंजर, दूतावास के लिए दूसरा, उनकी सरकार को सूचना दी:
"के दौरान में उत्सव दिवस... राजदूत रात के खाने के लिए नहीं गए, लेकिन घर पर रहो ... शतरंज खेलें, जो उनमें से सबसे अच्छा मूल्यांकन है और वास्तव में, वे इस खेल को पूरी तरह से सुनते हैं। "
इसमें 30 साल लगते हैं, और फ्रांसीसी क्रॉनिकल एमस्को से लुईस XIV तक पहुंचने वाले दूतावास के बारे में बात करती है। संदेश कहता है:
"ये रूसी पूरी तरह से पूरी तरह से शतरंज खेलते हैं, उनके सामने हमारे सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी स्कूली बच्चों हैं।"
हम एक और सबूत देते हैं, जो शतरंज के रूसी प्रेमियों के खेल की शक्ति को दर्शाता है। गुस्ताव सेलेना के नेतृत्व में, जो 1616 में दिखाई दिया, कहता है:
"रूसी, या muscovites शतरंज बहुत मजाकिया और महान आसन्न के साथ खेलते हैं, और इस खेल में वे बहुत कुशल हैं कि, मेरी राय में, अन्य राष्ट्र उनके बराबर नहीं हो सकते हैं।"
यह उत्सुक है कि खेल के नियमों में किसी भी अंतर के बारे में कोई भी सबूत नहीं बोलता है। निस्संदेह, शतरंज में नए रुझान, पश्चिम में पुनर्जागरण में दिखाई दिए, अच्छी तरह से ज्ञात और रूस में थे।
बेशक, रूस में कई मजबूत शतरंज खिलाड़ी थे और फिर। दुर्भाग्यवश, उनके नाम अज्ञात हैं, उनके द्वारा निभाई गई रिकॉर्ड संरक्षित नहीं हैं। प्रेस में दिखाई देने वाले रूसी शतरंज के खिलाड़ियों के पहले दलों को केवल XIX शताब्दी के 30 के दशक में खेला गया था।
हमारे देश के शतरंज और कई लोग लंबे प्रसिद्ध हैं। उजबेकिस्तान में इस खेल की पुरातनता एथोसिब बस्ती पर पुरातात्विक खोजों से प्रमाणित है। शतरंज के आंकड़े दिनांकित आठवीं - आईएक्स सदियों यहां पाए गए थे।
आर्मेनिया "स्ट्रैंडश" में शतरंज का नाम प्राचीन फारसी शद्रज के साथ करीबी संचार की बात करता है।
जॉर्जिया में, शतरंज का पहला उल्लेख शी शताब्दी "कमिशानी" के साहित्यिक स्मारक में पाया जा सकता है।
तुर्कमेनिस्तान, ताजिकिस्तान, लातविया, लिथुआनिया, एस्टोनिया शतरंज में भी एक हजार से अधिक वर्षों के लिए जाना जाता है।
सदियों से, बुरीत और काल्मिकोव लोकप्रिय हैं। बुरीत शतरंज खिलाड़ियों का उल्लेख कई डिकम्प्रिस्ट के लिंक से पत्रों में किया गया है। तो, उदाहरण के लिए, ए ई। रोसेन ने बताया: "एक बूरीट ने हमारे खिलाड़ियों का सबसे अच्छा हराया।"
अपने संस्मरणों में, ए डी पेट्रोव ने इस तरह के तथ्य के बारे में बताया: "1821 में, फेडरर वसीलीविच समरिना को जनरल इवान फेडोरोविच पासकेविच से परिचित होने का सम्मान था। उन्होंने कलमिक राजकुमार के साथ अपना खेल देखा। मेरा जीवन एक मजबूत खिलाड़ी से मिलने के लिए नहीं हुआ। पार्टी के अंत में, काल्मिक राजकुमार concrounding में था, और अगर मैं उससे दो इगोर जीता, तो केवल इसलिए कि वह कुछ किताबों के subtleties को debuts में नहीं जानते थे। "
शतरंज के खिलाड़ियों के कम या कम संगठित साम्यवाद, जिसके आधार पर रूसी शतरंज कला विकसित होने लगी, जाहिर है, पेट्रोव्स्की युग के प्रसिद्ध असेंबली के समय 171 9 में पेश किए गए।
पीटर मुझे बहुत प्यार था। उनका स्थायी साथी एक अदालत पुजारी इवान क्रिसनफोविच (पॉप ब्रोक) था। पीटर मैंने विधानसभा कार्यक्रम में शतरंज पेश किया और कभी-कभी उन्होंने स्वयं को असेंबली पर शतरंज खेला। विदेश में उपचार के दौरान भी, 1717 में, पीटर मैं शतरंज के लिए विश्राम किया
विधानसभा ने रॉयल कोर्ट के तहत रूसी समाज के शीर्ष से शतरंज के खिलाड़ियों की बैठकों की शुरुआत की। कैथरीन द्वितीय ने शतरंज, उनके कई जहरों की तरह खेला, और महारानी "लिलेस्ट" पोटेमकिन के पसंदीदा भी विशेष रूप से तुला वन मर्चेंट से बाहर लिखे, जो उन्हें बताया गया था, शतरंज अच्छी तरह से खेला गया। शक्तिशाली समोदय ने इस व्यापारी को सैन्य वृद्धि के दौरान उसके साथ जाने के लिए मजबूर कर दिया।
लातवियाई मास्टर एफ अमेलींग की यादों में, ऐसा कहा जाता है कि अक्टूबर 17 9 0 में उनके दादा पोटेमकिन ने विशेष रूप से शतरंज खेलने के लिए आमंत्रित किया है।
उस युग के प्रेस में, भूमिका के अनुकूल निर्णय और शतरंज का अर्थ दिखाई देने लगे हैं। XVIII शताब्दी के एक पथ में यह कहा जाता है कि शतरंज - एक उपयोगी शगल है कि "सभी नव युवक प्रतिबिंब और दिमाग में sophizes। "
XVIII शताब्दी के दूसरे छमाही में, सेंट पीटर्सबर्ग ("क्लॉबा" में विभिन्न क्लब दिखाई दिए, जैसा कि उन्होंने कहा था), मॉस्को में कई क्लब खोले गए। यहां मनोरंजन से पहले स्थान पर, निश्चित रूप से, कार्ड थे, लेकिन आप शतरंज खेल सकते थे।
निजी अपार्टमेंट में सर्कस "शतरंज शाम"। पहली बार, इस तरह की शाम को सेंट पीटर्सबर्ग के सलाहकार की व्यवस्था शुरू हुई। XVIII शताब्दी के 90 के दशक में।
शतरंज के खिलाड़ी और अन्य rejuvenable व्यक्तियों के अपार्टमेंट पर - डी ओ बरानोवा, सीनेट आधिकारिक एन पी। ब्रूसिलोव, गिनती यू। पी। लिट, न्यायिक कार्यकर्ता वी वी। पोगोडिना। गिनती vilygorski के साहित्यिक केबिन में शतरंज लेखकों में लड़ा। यहां मुझे शतरंज ए एस पुष्किन से प्यार था।
शतरंज के प्रशंसक सीनेटर I. ए सोकोलोव, पहले रूसी मास्टर ए डी पेट्रोव के दादा थे। I. ए सोकोलोव उत्तरी फिलिरडोरा के एक शतरंज शिक्षक थे, क्योंकि समकालीन लोगों के अपने पोते ने उन्हें बुलाया था। अपनी आत्मकथात्मक कहानियों में से एक में, ए डी पेट्रोव ने लिखा:
"मेरे दादा एक भावुक शौकिया शतरंज थे - उन्हें सेंट पीटर्सबर्ग में पहले खिलाड़ी भी माना जाता था ...
मेरे दादा ने शाम को सुबह के खाने के बाद चार बजे से शतरंज खेला। सोमवार, बुधवार और शुक्रवार एक प्राचीन साइबेरियाई, एक उत्कृष्ट खिलाड़ी के पास आया; मंगलवार और गुरुवार को Kotelnikov का एक ब्रिगेडियर था, और रविवार को शतरंज में मेरे साथ खेला गया। "
ए डी पेट्रोव दादा के बारे में एक पसंदीदा शतरंज की ओर जाता है, निस्संदेह सिद्धांत से परिचित:
"खेलें, लेकिन दोनों को देखो! दावा करने के केंद्र में प्यादे, अधिकारियों को वापस लेना, शाह और क्वेव, रोस्साच पर नहीं डालते "(" रोस्चेह "फिर घोड़े कांटा कहा जाता है)।
खैर, शुरुआती लोगों का इतना छोटा संकेत आधुनिक नेतृत्व और पाठ्यपुस्तकों को दोहरा सकता है!
सभी निजी असेंबली में, शतरंज के विकास पर सबसे बड़ा प्रभाव वीवी में "शाम" प्रदान किया गया। पुशर। वे नियमित रूप से आयोजित किए गए - बाद में सप्ताह में एक बार। एक विशेष पुस्तक में, खेल के परिणाम रिकॉर्ड किए गए थे, और बैठकों की कुछ शर्तों को विशेष रूप से विकसित चार्टर नियंत्रित किया गया था। पोगोडिना का अपार्टमेंट सेंट पीटर्सबर्ग में पहले शतरंज क्लबों का पूर्ववर्ती बन गया।



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