Komické súťaže pre deti v tábore. Hry, kvízy, súťaže v tábore pre deti


Milá rozprávka

Ako základ sa berie rozprávka so smutným koncom. (Napríklad „Snehulienka“, „Malá morská víla“ atď.). A za úlohu dostanú deti, aby sa zamysleli nad tým, ako sa dá táto rozprávka prerobiť pomocou postavičiek z iných rozprávok, aby to skončilo šťastne. Vyhráva tím, ktorý zahrá rozprávku formou mini predstavenia najvtipnejším a najvtipnejším spôsobom.

Koho tím je obratnejší

Hráči stoja v kruhu. Všetky sú vypočítané na "prvom" a "druhom". Každý tím si vyberie svojho vlastného kapitána. Vedúci dá každému kapitánovi tímu loptu. Na povel vedúceho kapitáni prihrávajú lopty – jednu sprava, druhú zľava hráčom svojich tímov. Hra sa hrá až trikrát; tím, ktorý získa loptu v kruhu trikrát rýchlejšie a vráti ju kapitánovi, vyhráva.

V hre je zakázané hádzať loptičku, môže sa podávať len z ruky do ruky hráčom družstva.

Medúza

V tejto súťaži musia účastníci vyhodiť svoju hodvábnu šatku do vzduchu bez toho, aby im spadla na zem. Vyhráva ten účastník, ktorému sa podarilo udržať šatku vo vzduchu najdlhšie.

Bilbock

Stará francúzska hra s uviazanou loptou, ktorá sa hádže a chytá do lyžice. Vezmite hrubú niť alebo šnúrku dlhú 40 cm, jeden koniec prilepte lepiacou páskou na loptičku na stolný tenis a druhý koniec na dno plastového pohára alebo ho priviažte k rúčke plastového hrnčeka. Váš bilbock je pripravený. Musíte hodiť loptu a chytiť ju do pohára alebo hrnčeka. Za to sa udeľuje jeden bod. Chyťte loptu v poradí, kým neminiete. Ten, kto minul, odovzdá bilbock ďalšiemu hráčovi. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne dohodnutý počet bodov.

Nahodiť prsteň

Na zem sa položí doska s dĺžkou 2,5 - 3 m, do ktorej sa vyvŕtajú otvory každých 25 - 30 cm (spolu je ich 11). Do stredového otvoru je vložená figúrka (alebo kamienok) vyrezaná z dreva. Hráči stoja na opačných koncoch dosky vo vzdialenosti 1 m od nej a striedajú sa v hádzaní krúžkov a snažia sa ich nasadiť na figúrku. V prípade zásahu hráč prestaví figúrku o jednu priehradku bližšie k sebe. Vyhráva ten, komu sa podarí presunúť figúrku do najvzdialenejšieho otvoru na jej konci dosky skôr.

Konská súťaž

Vyberte niekoľko „jazdcov“ a „koní“. „Jazdci“ sedia na „koníkoch“ a začínajú preteky od začiatku do konca. Vyhráva dvojica, ktorá sa rýchlejšie „nalodí“ do cieľa.

Ostreľovači

Na koncovej stene domu alebo prístrešku musíte vopred znázorniť „ciele“, napríklad ústa predátorov, fyziognómiu Barmaley alebo Koshchei.

Účastníci, ktorí sa predtým rozdelili do tímov, bojujú so svojimi príšerami a snažia sa ich úplne zakryť snehovými guľami. Tí, ktorí strieľali obzvlášť dobre, majú právo „nakresliť“ „autoportrét“ na preglejkovú dosku so snehovými guľami. Na to sú už na doskách nakreslené kruhy s priemerom asi meter. Zostáva umiestniť oči, ústa, nos, uši na ich miesta. Keď sa súťaž začne, nos bude určite na boku a ústa pod bradou. Všetci sa budú baviť.

Nosiť, nespadnúť

Na koniec okrúhlej police alebo rúrky je pripevnený kríž vyrobený z tyčí. Na koncoch tyčí sú s malými priehlbinami pripevnené okrúhle podpery, do ktorých je umiestnená guľa. Do otvoru na drevenej podložke sa vloží palica s krížikmi. Hráč musí vziať hokejku jednou rukou, vybrať ju zo stojana, 2 - 3 krát sa otočiť okolo jej osi a opäť vložiť palicu do otvoru stojana. Toto všetko treba robiť opatrne, aby nespadla ani jedna gulička.

Pioneerball

Hráči sú rozdelení do 2 tímov a sú postavení na 2 polovice volejbalového ihriska v 2-3 radoch. Každé družstvo dostane dve volejbalové lopty. Na signál sa hráči snažia čo najrýchlejšie prehodiť loptičky cez sieť na stranu súpera. Hádzanie loptičiek pokračuje dovtedy, kým nie sú všetky loptičky súčasne na jednej strane. Hra je prerušená a tím, ktorý má lopty na svojej strane, stráca bod. Hra pokračuje, kým sa jeden z tímov nevytočí pridelenú sumu bodov (povedzme 10 - 20). Potom si tímy vymenia strany a hra sa začína odznova. Vyhráva tím, ktorý vyhrá v dvoch zápasoch.

Ťahať tlačiť

V tejto súťaži sa súťaží vo dvojiciach v behu na 15 – 20 m. Po dobehnutí do cieľa sa vrátia na štart. Ukazuje sa, že hráč beží normálne jedným smerom a opačným smerom. Dvojica, ktorá sa ako prvá vráti na štart, vyhráva.

Oblečenie na vianočný stromček

Jeden hráč sa postaví na zelený golf – bude to „vianočný stromček“. Ďalší dvaja hráči si vezmú lepidlo a papierové hračky, ktoré ležia na stoličke, a prilepia ich na strom. Výherca rýchlo zavesí hračky.

Utekať za loptou

Deti sú rozdelené do 2 tímov, každé je vypočítané v poradí a postavené za štartovou čiarou. Vedúci s loptou v rukách sa nachádza oproti družstvám, 10 m od štartovej čiary. Hádzaním lopty dopredu volá poradové číslo. Hráči menovaného čísla bežia za loptou. Kto má loptu, prináša tímu bod. Hra pokračuje, kým každý účastník neurobí 3 čiarky. Víťazom je tím, ktorý dostane veľká kvantita bodov.

Spievaj pieseň

Hráči hrajú pieseň s písmenami abecedy alebo zvukmi „no be no me ...“. Možnosti skladby:
-"Ach! Na poli pri potoku kvitne kalina ... “;
- "Kaťuša".

Zmena miest

Na ihrisku sa oproti sebe postavia 2 tímy. Na príkaz vedúceho si hráči družstva vymenia miesta. Víťazom je tím, ktorý sa rýchlejšie postaví na opačnú stranu ihriska.

V močiari

Účastníci dostanú dva hárky papiera. Musia prejsť cez "bažinu" pozdĺž "hrboliek" - listov papiera. Musíte položiť plachtu na podlahu, postaviť sa na ňu dvoma nohami a položiť pred seba ďalšiu plachtu. Prejdite na ďalší list, otočte sa, znova vezmite prvý list a položte ho pred seba. A tak, kto prvý prejde miestnosťou a vráti sa, vyhráva.

Oblečte vianočný stromček

Niekoľko hračiek na vianočný stromček je vyrobených z vaty (jablká, hrušky, ryby) s drôtenými háčikmi a udicou s rovnakým háčikom. Na zavesenie všetkých hračiek na strom musíte použiť rybársky prút a potom ich odstrániť pomocou rovnakého rybárskeho prútu. Vyhráva ten, komu sa to podarí v nadstavenom čase, napríklad za dve minúty. Jedľa môže byť smreková vetva upevnená na podpere a dokonca aj nejaký druh suchej vetvy s uzlami.

Okolo obruče

Účastníci sa striedajú v riadení gymnastickej obruče po rovnej dráhe so silnými pohybmi paží. Potom sa ho snažia dobehnúť a majú čas prešmyknúť sa cez neho tam a späť. Kto to urobí viackrát, vyhráva.

Závodná chôdza

Pri každom kroku je potrebné priložiť pätu jednej nohy blízko k špičke druhej. Vzdialenosť na takúto prechádzku sa dá určiť ako 5 metrov tam a späť. Štafeta končí, keď sa posledný člen tímu vráti na štartovaciu pozíciu.

Morský vlk

V hre sú dva tímy. Moderátorka zadá úlohu: "Ak je na mori silný vietor, námorníci poznajú jeden trik - stuhy čiapky bez šiltu zaviažu pod bradu, čím ich pevne pripevnia na hlavu. Čiapka je jedna na tím." Každý hráč vykoná príkaz jednou rukou.

Silný úchop

Po rozdelení do dvojíc sa hráči postavia chrbtom k sebe s priemerom 1,5 m a do seba zapadnú s rukami ohnutými v lakťoch. Položením trupu dopredu sa každý snaží prinútiť súpera, aby odtrhol nohy z podlahy. Víťazom je ten, kto vyhrá boj najviac krát.

Súťaž môžete viesť inak. Hráči, ktorí stoja chrbtom k sebe, dvíhajú palicu, ktorú pevne držia rukami. Cieľ: nakloňte sa dopredu a pokúste sa zdvihnúť súpera zo zeme.

Prehráva ten, kto je vo vzduchu alebo pustí palicu.

Ďalšia možnosť: hráči si sadnú oproti sebe na zem (nohy sa oprú o nohy partnera) a vezmú si gymnastickú palicu. Na signál každý začne ťahať palicu svojim smerom. Vyhráva ten, komu sa podarí zdvihnúť súpera zo zeme na 3-5 sekúnd.

Autoportrét

Na papieri Whatman sú dva zárezy pre ruky. Účastníci si vezmú každý zo svojich hárkov, prejdú rukami cez otvory a namaľujú portrét štetcom bez toho, aby sa pozerali. Kto má lepšie „majstrovské dielo“, berie cenu.

Všetci proti všetkým

V tejto hre si každý hráč môže zmerať svoje sily so všetkými hráčmi. Ihrisko je rozdelené na 6 rovnakých ihrísk umiestnených za sebou. Pred začiatkom hry všetci hráči obsadia miesto na jednom ihrisku. Na signál vedúceho sa každý hráč snaží vytlačiť (plemom, telom, ale nie rukami) ostatných na iné hracie pole. Čoskoro tam budú všetci okrem jedného. Už sa nezúčastňuje boja. Tí, ktorí sú zatlačení na druhé pole, sa snažia navzájom pretlačiť na tretie hracie pole, pričom sami zostávajú na druhom atď.. Na konci hry zostáva na každom poli jeden hráč. Hráč, ktorý zostane na prvom hracom poli, sa umiestni na prvom mieste, na druhom - na druhom mieste atď.

reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Koho reťaz je dlhšia - vyhrajte súťaž.

Nalejte vodu

Hra zahŕňa 2 ľudí. Musíte si vziať 4 rovnaké poháre a naliať rovnaké množstvo vody do 2 z nich. Voda môže byť tónovaná akvarelová farba tak, aby to bolo jasne viditeľné. A ďalšie 2 poháre ostanú prázdne. Na signál od vedúceho musí každý hráč naliať lyžičkou vodu z plného pohára do prázdneho pohára. Víťazom sa stane ten, kto poletí vodou rýchlejšie.

Nočné cestovanie

Moderátor hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou zo športových kolíkov. Po odovzdaní volantu vodičovi moderátorka ponúka precvičenie a jazdu tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráčovi potom zaviažu oči a privedú ho k volantu. Moderátor dáva príkaz - nápovedu, kam sa má obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta prejdená, vodca rozviaže vodičovi oči. Potom idú ďalší účastníci hry. Vyhráva ten, kto trafil kolík najmenej.

Strčiť nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, samostatne vytvarujte nos z plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči ustúpia o niekoľko krokov späť. Striedajú sa so zaviazanými očami, približujú sa k portrétu a snažia sa strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

Zakrivená trať

Na podlahe sa kriedou nakreslí krivka, hadovitá čiara je cesta. Pri neustálom pohľade na svoje nohy obráteným ďalekohľadom je potrebné prejsť cestu z jedného konca na druhý a nezakopnúť.

Ručné preteky

Deti sú rozdelené do niekoľkých tímov, každý po dvoch. Jeden z členov tímu chytí druhého za nohy a takto sa pohybujú, smerujú do cieľa, pričom jeden z hráčov kráča v náručí. V polovici si hráči vymenia úlohy a idú ďalej. Víťazom je ten, kto prvý dorazil do cieľa.

Cvičenie na kladine

Na toto cvičenie bude každý tím potrebovať jednoduché poleno nie dlhšie ako 1 meter. Účastník stojí na polene a otáčajúc sa nohami ho kotúľa so sebou od začiatku do konca a späť.

Chytiť jablko

Toto je tradičná anglická hra, ktorá sa hrá počas festivalu Helwin. Na hranie potrebujete misku s vodou. Niekoľko jabĺk je hodených do nádrže. A potom sa hráči držiac ruky za chrbtom snažia zubami chytiť jablko a vytiahnuť ho z vody. Komu sa to podarí, stáva sa víťazom.

Zrolujte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2 - 5 ľudí. Každý z nich dostane úlohu: v stanovenom čase (8 - 10 minút) odvaliť čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase uvrhla najväčšiu snehovú guľu.

Roztočte obruč

Obruč sa vezme jednou rukou a pohybom prstov sa otáča na mieste. Rozhodca načasuje rotáciu od začiatku, kým obruč nespadne. Súťažia striedavo, a ak sú 2 obruče - v pároch. Následne sa vo finálovom súboji stretnú 2 najlepší hráči.

Klinec vo fľaši

Na túto súťaž budete potrebovať: 4 fľaše s tenkým hrdlom, rovnaký počet povrazov a 4 klince. Na každý koniec lana je priviazaný klinec. Z tých, ktorí chcú, sa vyberú 4 ľudia. Účastníci sú priviazaní k opasku lanami s klincami zo zadnej časti hlavy. Potom sa účastníci postavia chrbtom k predtým umiestneným fľašiam. Na príkaz vedúceho hry musia účastníci udrieť do fľaše klincom bez použitia rúk. Vyhráva ten, kto ako prvý zasiahol cieľ.

Postavte pevnosť

Hráči sú rozdelení do skupín po 3 - 5 ľuďoch. Skupiny dostanú úlohu: do 5 - 6 minút. postaviť snehovú pevnosť. Všetky skupiny sa na signál vedúceho rozbehnú rôzne strany stránky, kde je pre nich jednoduchšie dokončiť úlohu. Víťazom je skupina, ktorá dokončí úlohu do určeného termínu.

Preteky s obručami

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a sú zoradení pozdĺž postranných čiar ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán zloží druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Takže každý hráč, ktorý odovzdá obruč susedovi, okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade si na seba nasadzuje všetky obrúčky. Tím, ktorého hráči splní úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát, vyhráva.

Súťaž básnikov

Niekoľko dní pred súťažou dostanú deti báseň. Deti sa to musia naučiť naspamäť. Vyhráva ten, kto najlepšie zarecituje verš.

Dobre mierené šípy

Na stenu je namontovaný terč. Môžete použiť malé loptičky alebo šípky. Každý hráč má tri pokusy. Po hre hostiteľ odmení víťazov a rozveselí porazených.

Fashionista

Na dvoch stoloch leží kabelka, korálky, sponky, rúž a zrkadlo. Hrajú sa dvaja. Na signál si treba navliecť korálky, sponky, nasadiť pery, zobrať kabelku a bežať na opačnú stenu chodby. Vyhráva ten, kto dokončil úlohu rýchlejšie.

Hrať lyžičkou

Na hranie potrebujete 2 lyžice a 2 okrúhle predmety (maľované drevené vajíčka, loptičky na stolný tenis). Hry sa zúčastňujú 2 deti. Vlajka je umiestnená vo vzdialenosti 7 - 8 m. Hráči dostanú lyžicu s vajcom (alebo loptou). Po signáli od vedúceho musia hráči čo najrýchlejšie dobehnúť k vlajke a vrátiť sa späť. Ak lopta spadne, súťažiaci ju musí rýchlo zdvihnúť z podlahy, vložiť späť do lyžice a pokračovať v ceste. Lopta sa nedá držať druhou rukou. Za víťaza sa považuje ten, kto sa dostane do cieľa rýchlejšie.

Nosenie ranených

Sú zapojení traja. Dvaja sú „zdraví“, tretí je „zranený“, jeho noha je „zlomená“. „Zdraví“ hráči by si mali zapletať ruky tak, aby vytvorili pohodlné sedenie. „Zranený“ muž sedí na tomto sedadle a udržiava rovnováhu, pričom sa pohodlnejšie chytí za ramená alebo krky priateľov.

Naviňte kábel

V strede šnúry je zviazaný uzol a na koncoch je pripevnená jednoduchá ceruzka. Musíte omotať svoju časť šnúry okolo ceruzky. Kto sa dostane k uzlu rýchlejšie, je víťaz. Namiesto šnúry si môžete vziať hrubú niť.

Lopta do brány

V drevenom paneli, obloženom preglejkou na oboch stranách, sú vyrezané polkruhové brány rôznych šírok. Štít je inštalovaný na rovnom teréne. Hráči stoja 2-3 metre od mantinelu a striedajú sa v gúľaní malých gumených loptičiek (tenis, hokej) do bránky. Za každý zásah sa počíta počet bodov uvedený na štíte. Vyhráva ten, kto získa viac bodov. Aby sa loptičky nekotúľali ďaleko, je vhodné obmedziť hraciu plochu po stranách a za doskou.

Nakreslite konský chvost

Na túto hru budete potrebovať veľký list papiera, ceruzku a pásku cez oči. Najprv moderátor nakreslí ceruzkou zviera (mačka, pes, prasa) na kus papiera. Kreslí všetko okrem chvosta. Jeden z hráčov má zaviazané oči. Mal by sa pokúsiť nakresliť chvost naslepo. Potom sa o to pokúsia iní hráči. Vyhráva ten, ktorého kresba je presnejšia.

Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balónov. Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Sú dané Balóny... Na povel vedúceho začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý dokončí úlohu.

Získajte cenu

Moderátorka zavesí malú cenu vo výške očí. Hráči musia prísť so zaviazanými očami a vyhrať cenu zo vzdialenosti 3 - 5 m. Vyhráva ten, kto to urobí prvý.

Hasiči

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dvojmetrovú šnúru. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál si musia vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si a zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo stoličky súpera, sadnite si na stoličku a potiahnite šnúrku.

Zasadiť a zberať

Počet hráčov: 2 tímy po 4 osoby

Voliteľné: 8 kruhov, 2 vedierka, 4-5 zemiakov, 2 kanvy.

1. účastník „orá zem“ (dáva obruče).

2. účastník „sadí zemiaky“ (vloží zemiaky do obruče).

3. účastník „zalieva zemiaky“ (obbieha každú obruč s napájadlom).

4. účastník „zberá“ (zbiera zemiaky do vedra).

Rýchlejší tím vyhráva.

Na vlákne

Na zemi sa ostrou palicou nakreslí niekoľko (podľa počtu účastníkov hry) rovnobežných rovných čiar označujúcich vzdialenosť (50-60 metrov). Začnite!

Preteká sa každý – dôležité je nielen prísť prvý, ale aj prebehnúť vzdialenosť „ako niť“ – aby stopy nevyhnutne dopadli na nakreslenú čiaru.

Mimochodom, bude to jednoduchšie pre tých, ktorí bežia, zdvíhajú kolená vysoko a neťahajú nohy.

Vrchnáky fliaš fúkame, aby odleteli čo najďalej.

Melónová prilba

Vyberte si nejakých dobrovoľníkov. Dajte každému dobrovoľníkovi polovicu vodného melóna. Ich úlohou je čo najrýchlejšie zjesť všetku dužinu melónu a vybrať ju rukami. Nasaďte si vyčistenú „melónovú prilbu“ na hlavu.
Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie a ktorého prilba je zvnútra belšia.

Vyhľadanie hovorov

Na každej zo stoličiek, stojacich vo vzdialenosti 8-10 krokov od seba, je zvonček. Dvaja hráči so zaviazanými očami stoja každý na svojej stoličke. Na signál im treba obísť súdruhovu stoličku napravo, vrátiť sa na svoje miesto a zazvoniť. Víťazom je ten, kto to urobí rýchlejšie.

Ponožka

Súťaže sa zúčastňuje päť ľudí. Vyzývajú ich, aby si rýchlo obliekli dlhú ponožku a pomohli tak prstom druhej nohy.

Sippin

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a pomocou paží pokrčených v lakťoch tvoria jednu reťaz.

Pred reťazou sú silnejší a obratnejší účastníci – „groovy“. Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež navzájom chytia za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každý svojím smerom, snažiac sa buď pretrhnúť súperovu reťaz, alebo ju potiahnuť cez zamýšľanú líniu.

Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

Lano

Každý tím dostane lano. Na signál ho musí každý tím čo najrýchlejšie pretiahnuť cez odev (rukávy).

Lukostreľba

Cieľom bude obyčajné vedro a cibuľa obyčajná Cibuľa... Cieľové vedro musí byť inštalované 5 metrov za cieľovou čiarou. Žiarovky umiestnite do cieľa, ich počet musí zodpovedať počtu účastníkov. Účastník č. 1 na signál sa začne pohybovať od začiatku do konca. Beží do cieľa, berie cibuľu a hádže ju a snaží sa dostať do vedra. Po hode beží k svojmu tímu, aby odovzdal štafetu ďalšiemu účastníkovi. Víťazom je tím, ktorý rýchlejšie a presnejšie hodí žiarovky do vedra (pre pohodlie pri určovaní výsledku pri každom presnom zásahu môžete tímu udeliť bod navyše).

Vo vzdialenosti 10 metrov od štartu je postavená stolička a prvým účastníkom sa zaviažu oči. Na signál musia prejsť alebo pribehnúť k stoličke, obísť ju a po návrate do tímu odovzdať štafetu ďalším účastníkom, ktorí už majú zaviazané oči! A tak aj celý tím. Počas pohybu môže tím svojim účastníkom pomáhať výkrikmi: „doprava“, „doľava“, „dopredu“, „dozadu“. A keďže všetky príkazy kričia súčasne, hráč musí rozoznať, ktoré volania sa konkrétne týkajú jeho. Keď sa posledný hráč vráti na štartovú čiaru, je to deň pre celý tím. Pre koho je „deň“ prvý, ten vyhral.

Ťahať

2 tímy stoja oproti sebe, medzi nimi je nakreslená čiara. Protiľahlí hráči si navzájom slúžia pravá ruka a položte pravú nohu na čiaru. Na signál od vedúceho sa každý hráč pokúsi pretiahnuť toho druhého cez hraničnú čiaru. Akonáhle je hráč ľavou nohou za hraničnou čiarou, prehráva a jeho súper získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Hádajte posledné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ prečíta vety a hráči musia uhádnuť posledné slovo. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.
1. Všetky malé sivé myšky utekajú pred ... (mačky)
2. Myška jedla zemiaky a nemyslela na ... (mačka)
3. Učím každého rozumu, ale ja sám vždy ... (tichý)
4. Táto bylina je veľmi zlá ... (kvapkať)
5. Stretli sme sa na zelenej lúke ... (priatelia)
6. Umývali si tváre pri rieke dva ... (lišky)
7. Zvieratá si chytili labky a začali tancovať v ... (lese)
8. Choďte hore k odbočke, tu je palác a tam ... (brána)
9. V našom meste nikto, na nákupy ... (obchod)

Navíjačky

Konce lana sú pripevnené k identickým ceruzkám pomocou malých silných uzlov. Uzol by sa nemal šmýkať, môžete ho dokonca prilepiť PVA. Hráči na povel začnú krútiť ceruzkou a postupne sa k sebe približujú, aby sa lano neprevesilo. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne uzol v strede.

Obruč

Dve obruče ležali v tých krokoch od seba. Dvaja súťažiaci sa snažia preliezť obruč viackrát v priebehu minúty, pričom si ju nasadzujú zhora nadol. Vo finále súperia proti sebe 2 najrýchlejší hráči.

Tancujte s predmetom

Všetci hráči tancujú a zároveň si podávajú malý predmet (hračka, pomaranč). Moderátor z času na čas vypne hudbu. Každý, kto má v tej chvíli v rukách nejaký predmet, je vyradený. Posledný hráč na tanečnom parkete vyhráva.

Baba Yaga

Štafetová hra. Ako stupa sa používa jednoduché vedro, ako metla mop. Účastník stojí jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží rukoväť a druhou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať stupu a metlu ďalšej.

Stoličky

Na hranie budete potrebovať dve pokrievky z hrnca alebo tamburíny a stoličky. Stoličky by mali byť umiestnené v kruhu so sedadlami v strede. Musí ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Deti stoja vonku vedľa stoličiek. V rukách hostiteľa, tamburína alebo veko. Na signál od moderátora, ktorý ohlási začiatok hry, deti začnú chodiť v kruhu stoličiek v kruhu. Zrazu moderátorka udrie na tamburínu. Na tento signál sa všetci účastníci ponáhľajú na stoličky a sadnú si. Zakaždým, keď jeden z hráčov zostane bez miesta. Je mimo hry. Keď začne druhé kolo, odstráni sa jedna stolička. Toto pokračuje, kým nezostane iba jeden hráč. Stáva sa víťazom.

Súťaž o ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ hovorí prvé slová z názvu ľudové rozprávky, účastníci musia toto meno vysloviť celé. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.
1. Ivan Tsarevich a šedý ... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan)
3. Finista - Jasný ... (sokol)
4. Princezná - ... (ropucha)
5. Husi - ... (labute)
6. Pri šťuke ... (príkaz)
7. Mráz ... (Ivanovič)
8. Snehulienka a sedem ... (Trpaslíci)
9. Skate - ... (Humpbacked)

Zlatý kľúč

Účastníci hry budú musieť stvárniť podvodníkov z rozprávky "Zlatý kľúč". Volajú sa dva páry. Jedna v každom páre je líška Alice, druhá je Basiliova mačka. Ten, kto je Líška - ohýba jednu nohu v kolene a držiac ju rukou, spolu s Mačka, ktorej oči sú zaviazané, objímajú, prekonávajú danú vzdialenosť. Dvojica „limpujúca“ ako prvá dostane „zlatý kľúč“ – cenu.

Dva voly

Na účastníkov súťaže je navlečený postroj, dlhé lano a každý z dvoch účastníkov sa snaží „stiahnuť“ súpera so sebou vlastným smerom. Zároveň sa každý snaží dosiahnuť na cenu, ktorá sa nachádza pol metra od každého hráča.

Morský vlk

Hráči sú vyzvaní, aby uviazali päť uzlov čo najtesnejšie na hrubú šnúru. Po dokončení úlohy sa navrhuje rozviazať uzly. Ten, kto to zvládol rýchlejšie, získava cenový bod.

Vykonajte tanec

Vykonajte tanec.
Pod „rap“ so slovami:
V kúpeli sú namočené metly,
Vretená nie sú rozdrvené
A mokré nebolo vysušené.
Pani, pani,
Pani - pani!

Sniper

Guľa (terč) je zavesená vo výške 1 - 1,5 m od podlahy. Účastníci, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti 3 - 5 m od nej, ju musia odpáliť tenisovou Gumenou loptičkou. Každý účastník dostane 3 - 5 pokusov. Najpresnejší vyhráva.

Štvorcový zápas

Na mieste nakreslia 3 štvorce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, ktorí sú blízko seba na výšku a silu, stoja na veľkom štvorci a po zaujatí pozície sa na signál začnú navzájom tlačiť ramenami. . 3 vylúčení z veľkého poľa sa presunú na stredné a víťaz zostáva na veľkom poli. Boj pokračuje na strednom námestí. 2 vylúčení idú do malého štvorca, víťaz zostáva v priemere. Boj končí na malom štvorci, keď jeden vyjde zo štvorca a druhý zostáva víťazom. Prvý víťaz (na veľkom štvorci) získa 4 body, druhý (v priemere) - 3, tretí - 2 a vypadnutý z malého štvorca - 1. Potom vstúpia do boja ďalší štyria.

Kto rýchlo

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska tak, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Na dohodnutý signál všetky deti súčasne skáču v smere položenej čiary. Vyhráva ten, kto bude v jej blízkosti ako prvý.

poznáte sa?

Niekoľko párov (matka a dieťa) stojí k sebe chrbtom. Facilitátor kladie otázky. Najprv dieťa odpovie kývnutím hlavy a matka nahlas.
otázky:
1. Má vaše dieťa rado krupicu?
2. Umýva vaše dieťa riad?
3. Umýva si vaše dieťa rado zúbky?
4. Chodí vaše dieťa spať o deviatej?
5. Usteľuje vaše dieťa ráno posteľ?
6. Rád číta knihy?
7. Chodí vaše dieťa rado do školy?
Víťazom je pár, ktorý správne odpovie na všetky otázky.

Pecka cena

Gáza je natiahnutá na dvoch stojanoch, na nej sú zavesené ceny - ovocie, sladkosti, sušienky atď. Hráčovi sa nasadí maska ​​kohúta s dlhým zobákom. Oči sú zakryté špeciálnym závesom. Úlohou hráča je vyjsť k stojanu a „vypáčiť“ cenu. Pre orientáciu pred pultom, na podlahe, je nakreslená kriedou čiara.

Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch, jeden po druhom. Prvé čísla každej trojice sa vezmú do rúk a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál sa chlapci stojaci vo vnútornom kruhu rozbehnú doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy presunú na druhú stranu. Víťazný bod získajú najrýchlejší hráči trojíc. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trio, ktorého hráči získajú viac bodov.

Na obrázku

Prečítajte si krátky príbeh, epizódu alebo dokonca odsek. A navrhnite zamyslenie: kto a komu by mohol tento príbeh povedať? Deti vás určite obohatia mnohými verziami.

Teraz ponúknite, že tento príbeh „porozprávate“ v mene údajného hrdinu-rozprávača, teda že text prečítate iným hlasom. Hlas starca alebo ročného dieťaťa, trpaslíka alebo obra, zbojníka alebo vetra ... Podľa zvolených verzií. Zvyčajne je pre dieťa ľahšie čítať charakter: zdá sa, že nečíta on, ale ten druhý. A potkýna sa a bafne, lebo je to pre rolu nevyhnutné. Odôvodnené a legalizované. Preto to nie je strašidelné. A poslucháči sa nenudia: musia prácu hodnotiť – je podobná alebo nie?

Od prázdneho k prázdnemu

Dvaja hráči stoja proti sebe na hojdacích tyčiach (brzdách). V každej ruke majú hrnček: jeden prázdny, druhý s vodou. V tejto polohe sa každý snaží naliať vodu zo svojho plného hrnčeka do hrnčeka svojho kamaráta. Vyhráva ten, kto vyleje menej vody.

Skok do diaľky

Prvý člen tímu sa postaví na štartovú čiaru a urobí skok do diaľky. Po pristátí sa nepohne zo svojho miesta, kým miesto pristátia nezafixujú rozhodcovia (pomocou čiary nakreslenej pozdĺž špičiek skokanovej topánky). Ďalší účastník položí nohy priamo pred čiaru bez toho, aby ju prekročil, a tiež urobí skok. Celý tím teda robí jeden kolektívny skok do diaľky. Musíte skákať opatrne a pri pristávaní nespadnúť - inak bude výsledok skoku anulovaný. Najdlhší tímový skok vyhráva.

Súťaž v prekrúcaní jazyka

Saša kráčal po diaľnici a cucal sušenie.
Karl ukradol Kláre koraly a Klára Karlovi klarinet.
Lode manévrovali, manévrovali, ale nevylovili.
Nahlásil som to, ale nenahlásil som to, ale začal som to hlásiť - urobil som to.

Cítiť a počítať

Z každého tímu sú povolaní traja ľudia. Pre každého hráča sú k dispozícii stoličky. Hráči majú zaviazané oči. Na stoličkách sú umiestnené vrecúška so sladkosťami. Hráči bez použitia rúk musia sedieť na stoličke a počítať, koľko cukríkov je v taške.

Hniezdiace bábiky

Na stoličke sú dve slnečné šaty a dve šatky. Kto si rýchlejšie oblečie slnečné šaty a uviaže si šatku, vyhráva.

Súťaž v kreslení asfaltu

Každý účastník súťaže má pridelené pastelky a miesto na asfalte. Účastníci môžu byť rozdelení do tímov po 2 až 3 ľuďoch a spoločne nakresliť všeobecný obrázok. Víťazom je tím, ktorého kresba bude podľa všeobecného názoru detí vyzerať krajšie.

Na troch nohách

Vedúci určuje miesto štartu a cieľa. Potom sú všetci hráči spárovaní. V každom páre je pravá noha jedného hráča a ľavá noha druhého zviazané lanom. Po signáli od vedúceho sa páry rozbehnú do destilácie. Víťazom je pár, ktorý prišiel do cieľa ako prvý.

Beh "stonožky"

Hráči sú rozdelení do dvoch alebo troch tímov po 10-20 ľuďoch a zoradia sa navzájom za hlavami. Každý tím dostane hrubé lano (lano), ktoré všetci hráči uchopia pravou alebo ľavou rukou, rovnomerne rozmiestnené po oboch stranách lana. Na signál organizátora sa „stonožky“ rozbehnú vpred 40-50 metrov do „cieľa“, pričom sa stále držia na lane.

Víťazstvo získava družstvo, ktoré dobehlo do cieľa ako prvé, za predpokladu, že sa žiadny z jeho účastníkov počas behu neodtrhol z lana.

Nakloňte loptu

Na lano sa navlečie loptička so slučkou tak, aby sa po nej voľne pohybovala. Dvaja ľudia sa chytia za konce lana a pohybom rúk sa snažia lano nakloniť tak, aby loptička skĺzla smerom k „súperovi“ a dotkla sa ho. Komu sa to podarí, je víťaz. Páry by mali mať približne rovnakú výšku.

Teplomer

Bez pomoci rúk oba tímy posielajú falošný teplomer na rýchlosť tak, aby bol vždy pod ľavou rukou.


Čo robiť s chalanmi cez prázdniny? Ako organizovať voľný čas detí? Táto téma sa týka učiteľov, pracovníkov v letných táboroch a denných táboroch.

Existujú stovky a tisíce vzorov letnej práce.

Naša zbierka obsahuje niekoľko scenárov cestovateľskej hry a metodiku ich konštrukcie a realizácie. Všetky hry sú upravené alebo zostavené učiteľmi DDT.

Určené organizátorom voľného času detí.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Mestská vzdelávacia inštitúcia dodatočné vzdelanie deti

Dom umenia Khvorostyansky pre deti

Zbierka scenárov hier pre denný tábor.

"Do sveta hier a cestovania"

Kolekciu zostavuje:

Metodik: Glazunova O.N.

Pedagóg-organizátor: Almaeva N.V.

Khvorostyanka

Leto sú luxusné dni školských prázdnin, kedy deti objavujú svet a samých seba v tomto svete, ovládajú letný čas, snažia sa naučiť všetko o niečom a o všetkom niečo úplne dobrovoľne a vždy s radosťou Leto je časom akcií, skúšok a skúšky ich síl, čas vývoja a chápania okolitého sveta. Les, pole, lúka, rieka, jazero, močiar sú priestorom na pochopenie prírody a seba samého v nej. Park, ktorý sa nachádza pri našom Dome detskej tvorivosti, je územím aktívneho života. Každý deň, každá hodina života dieťaťa je úžasná a jedinečná. Organizáciou svojich životov, svojich aktivít sú deti múdrejšie, bohatšie a lepšie.

Ako im s tým môžete pomôcť? Čo robiť s chalanmi cez prázdniny? Ako organizovať voľný čas detí? Táto téma sa týka učiteľov, pracovníkov v letných táboroch a denných táboroch.

Existujú stovky a tisíce vzorov letnej práce.

Naša zbierka obsahuje niekoľko scenárov cestovateľskej hry a metodiku ich konštrukcie a realizácie. Všetky hry sú upravené alebo zostavené učiteľmi DDT.

Určené pre organizátorov voľného času detí.

Úvod.

Opýtajte sa chlapov, ktorý z nich chce ísť na cestu, a les vyrastie z rúk, oči budú svietiť, úsmevy blikajú - vietor potuliek je milý každému.

Je skvelé pretekať na skutočnom lietadle, vlaku, autobuse, chodiť po partizánskych chodníkoch s batohom na chrbte. Ale čo tí, ktorí majú len sedem či osem rokov a ktorým ešte stále chýba sila vydať sa na dlhú cestu?

Hlavným sprievodcom v nich je hra. Pomáha spájať deti do kolektívu, kde každý môže ukázať svoje schopnosti, pomáha, aj keď na krátky čas, stať sa tým, o čom snívate: astronautom, ponorkárom, novinárom, staviteľom, traktoristom, lekárom, učiteľ.

Rozšírili sa cestovateľské hry, ktoré umožňujú rozvíjať záujmy jasnou, vzrušujúcou formou a formovať kognitívnu aktivitu školákov. Cestovná hra vám dáva možnosť kombinovať odlišné typyčinnosti. Zahŕňa hľadanie, prácu, pozorovanie, šport, zvládnutie zručností.

Cestovná hra je akcia, romantika, kreativita detí a dospelých. Toto je spoločná radosť zo vzájomného porozumenia medzi učiteľom a jeho žiakmi.

Tieto hry môžu hrať deti akéhokoľvek veku, Cestovateľská hra poskytuje kedykoľvek najbohatšie možnosti pre fantáziu a rozvoj predstavivosti.

Cestovateľské hry obsahujú prvok súťaženia v menšej miere, ale sú emotívnejšie, romantickejšie a živšie.

Vyžadujú jasné pedagogické vedenie a pomoc dospelých. Na vytvorenie emocionálnej nálady pre hru je potrebný jasný, vzrušujúci začiatok, ktorý upúta pozornosť a vytvorí prvok dobrodružstva, súťaženia a rovnako jasný koniec hry.

Stratégiou a taktikou hry je cestovanie.

Hlavné fázy implementácie hry.

Keď vám predstavíme samotný koncept herného cestovania, hneď vnesieme trochu jasnosti. Nemalo by to byť vnímané ako vzdelávacia alebo voľnočasová aktivita konkrétnym smerom. Táto forma kolektívnej a tvorivej činnosti môže byť venovaná športu, turistike a zverejňovaniu tvorivosť... Presne toto je formulár, ktorý môže učiteľ vyplniť ľubovoľným obsahom, ktorý potrebuje.
Príprava:

Pre túto udalosť je potrebné vymyslieť súťaže-pódia, ktoré sa môžu konať na ulici a prilákať čo najviac ľudí. Blízky park rozdeľujeme na niekoľko častí. Do prípravy každého stanovišťa sa zapájajú učitelia aj ich deti.

Počet súťaží sa musí rovnať počtu jednotiek plus jedna (aspoň). Všetky etapy sú roztrúsené po území, v našom prípade po parku a niektoré aj za ním (na dosah).

Pre všetky jednotky pripravujeme rozpis trasy (krásne navrhnutý).

Označuje fázy cesty, začiatok a postupnosť prechodu. Pre každú čatu sa štart posúva o jednu etapu, aby sa podľa možnosti zabránilo hromadeniu viacerých družstiev na jednom mieste.

Bez ohľadu na tému hry, každá čata na ceste prechádza cez stanicu "Kaviareň" Šiška a sirup ", kde deti môžu piť nealkoholické nápoje.

Uskutočnenie hry:

Všetky družstvá sa zhromaždia v určenom čase. Deťom sa rozpráva príbeh na pozadí.

Po odovzdaní trasových listov oddielom a po ohlásení štartu sa všetci vydávajú na cestu. Deti nebežia sami, ale s celým tímom plus jedným dospelým (je to povinné, pretože niektoré body sa nachádzajú na území školského štadióna, rieky). V každej fáze na deti čaká moderátor, ktorý vedie súťaž, sleduje správnosť úlohy a vyhodnocuje výsledok. Skóre (na 5-bodovej stupnici) sa zapíše priamo do plánu trasy. Alebo za každú vyhranú súťaž môžete darovať niečo hmatateľné, napríklad žetón.

Zmysel súťaže je jednoduchý – ktorý tím získa najviac bodov, ten vyhral.

Pre „zohriatie atmosféry“ počas hry komentujeme dianie v hlasitom odposluchu.

Na konci hry sa spočítajú všetky body a spočíta sa súčet. Družstvo s najvyšším počtom bodov vyhráva prvé miesto.

Toto podujatie sa koná podľa základnej a univerzálnej schémy: kto rýchlejšie a lepšie prejde všetkými súťažami. V závislosti od miesta, ročného obdobia, počasia, akýchkoľvek sviatkov je možné túto hru hrať úplne rôzne možnosti, zmenou názvu a pozadia. Hlavná vec je, že úlohy sú pre deti zvládnuteľné.

Cieľ : Vytváranie podmienok pre rozvoj tvorivého potenciálu detí, sebarealizáciu osobnosti dieťaťa a upevňovanie fyzického, duševného a emocionálneho zdravia.

Úlohy:
1. Vytváranie podmienok pre organizovanú rekreáciu detí. Propaganda

Zdravý životný štýl.

2. Formovanie záujmu o odlišné typyčinnosti.

3. Rozvoj kognitívnej činnosti, tvorivého potenciálu každého

Dieťa.

4. Rozvíjať u detí zručnosti komunikácie a tolerancie

V súčasnosti existuje veľa druhov staničných hier, ktoré sa od seba zásadne líšia. Uveďme príklad niektorých z nich:

1. Okolo sveta. Tím ide s plánom trasy po presne definovanej trase. Lokality staníc sú vopred známe. Tím musí prejsť všetkými stanicami za určitý čas (rovnaký pre všetkých)

Hra "V prvej línii."

(cestovanie po stanici)

Cieľ:

- Skvalitnenie vojensko-vlasteneckej a športovo-masovej práce v Dome detskej tvorivosti, výchova detí v duchu pripravenosti brániť vlasť;

Propaganda zdravým spôsobomživota medzi žiakmi, ich zapojenie do aktívnej činnosti telesná výchova, výchova morálnych a vôľových vlastností: iniciatíva a samostatnosť, uvedomelá disciplína, kamarátstvo a priateľstvo, kolektivizmus, vôľa, odvaha, vynaliezavosť, vytrvalosť;

Miesto: Park pomenovaný po kozmonautoch

Hrajú sa piesne z vojnových rokov.

Úvod.

Tímy dostanú trás, výsledkové listiny a plán parku. Astronauti a na signál sú vyslaní na stanice. Pracovný čas na každej stanici je 8 minút. Len čo sa parkom začne ozývať vojnová pieseň, práca na zadaní sa zastaví a čaty si vymenia stanovištia.

Nakoniec sa všetci zhromaždia pri pódiu na poslednej stanici"Za mier na planéte"a zároveň vykonať úlohu.

Stanice:

1. Prvá pomoc (PMP)

Najprv sa vykreslí zdravotná starostlivosť zranenému zranenému pilotovi.

- doručte ho na vaše lekárske oddelenie.

Oblečte zraneného muža

Etapa sa hodnotí podľa času a správnosti poskytnutej pomoci.

2. Na predných líniách

Účastníci prekonávajú prekážkovú dráhu

Prechod

Tunel

Kyvadlový trajekt. (možno nahradiť pákou)
3. Sharpshooter (strelnica)

Chlapci potrebujú zasiahnuť ciele z polohy na bruchu.

Každý dostane niekoľko pokusov.

4. Taška na vojak.

Je potrebné vhodne obliecť dvoch ľudí z družstva pomocou kabátika, opaska, opaska, banky na vodu, puzdra na náboje, dvoch pršiplášťov, čižiem, nánožníkov. Hodnotí sa čas a správnosť vykonania.

5. Vojakova kuchyňa

Dievčatá dostanú zmes hrášku a ryže a vytriedia ju.

Chlapci na šúpanie zemiakov (10 kusov)

Hneď po dokončení práce sa vydá hrniec kaše, ktorý sa musí položiť na taniere a zjesť.

6. Cyklistika

Nosenie predmetu v ruke pod tyčou (3 kusy v rade)
7. Signalizátori

Úloha: odvinúť loptu (20 m šnúry); úloha je ukrytá vo vnútri - šifrovanie.

8. V pokoji

List od armády (alebo list spredu)

Oddelenie píše list, ktorý vyjadruje vojenskú atmosféru v obsahu a emocionálnej nálade. Potom je písmeno zložené do trojuholníka.

- "Na slnečnej lúke"

Jednotky hádajú a hrajú piesne z Veľkej vlasteneckej vojny

- Čítanie básní o vojne

9. Míľniky víťazstva

Každý tím dostane kartičku s 10 otázkami. Karty je možné ukryť do balónov. Všetky otázky musia byť zodpovedané. Za každú nesprávnu odpoveď - penalizačná otázka.

- Priraď kartičky s názvami dedín okresu Khvorostyansky ku kartám s pôvodom mien.

10. "Za mier na planéte."

Tímy kreslia na asfalt zápletky o svete podľa názvu stanice.

2. Olympiáda. Žreb sa uskutoční medzi tímami. Tímy v rovnakej dvojici medzi sebou súťažia. Vyhráva tím s najmenším počtom prehier.

Hra "Uma Chamber"

Účel: táto hra má aktivovať kognitívnu činnosť žiakov detských združení. V priebehu hry sa u detí rozvíjajú aj pocity partnerstva, schopnosť prenášať nadobudnuté vedomosti do neštandardných podmienok. Hra prispieva k rozvoju intelektuálnych schopností účastníkov, rozvoju logického myslenia.

Miesto: Ak to počasie dovolí, potom môžete využiť park. kozmonauti. Ak je zamračené a prší - budova Domu detského umenia.

Priebeh akcie: 10 stanovíšť je roztrúsených po budove Domu detskej tvorivosti. Úlohou účastníkov je obísť všetky stanice v čo najkratšom čase podľa pokynov nákladného listu a získať maximálny počet bodov zodpovedaním otázok na staniciach.

Stanice:

1. Verím – neverím.

Tímy dostanú otázky, na ktoré musia odpovedať: pravdivé alebo nie, potom facilitátor skontroluje správnosť odpovedí a vloží body do nákladného listu.

2. Blitz - anketa.

Tím musí získať maximálny počet bodov zodpovedaním otázok. Moderátor kladie otázku, tím po 30-sekundovom stretnutí musel predložiť odpoveď. Potom sa vypočítal celkový počet správnych odpovedí.

otázky:

4. Prekladatelia.

Nájdite analógiu v ruštine.

5. "Živé obrázky"

Vedúci rozdelí tím na dve časti. Oba tímy dostanú karty s názvami obrazov známych umelcov. Tímy sa musia pri plnení úloh striedať, aby ich súperi uhádli, o ktorý obrázok hovoria.

6. Pick-tac-toe.

Na stanici moderátor navrhne, aby tímy odohrali 3 kolá piškvoriek. Ale trik je v tom, že tím má právo dať svoje X iba vtedy, ak je odpoveď na otázku správna, ak tím odpovie nesprávne, potom vedúci dá 0. Po 3 kolách hry sa celkový počet výhier / prehier tímu sa vypočíta a vyvodia sa závery. Na úplné a rýchle víťazstvo teda musí tím správne odpovedať iba na 9 otázok! Toto stanovište preveruje nielen vedomosti detí, ale rozvíja aj logické myslenie účastníkov.

7. Zachytenie.

Moderátor stojí pred poľom 15 x 15 metrov, na ktorom je ukrytý kľúč, ktorého úlohou je v určitom čase nájsť tento kľúč. Tímy dostanú 9 otázok, pričom odpoveď na každú z nich zmenší oblasť vyhľadávania o 1/10 oblasti. Výsledkom je, že ak tím správne odpovie na všetky otázky, účastníci budú musieť hľadať oblasť rovnajúcu sa 1/10 originálu.

Zhrnutie. Odmeňovanie.

3. Relé Tím je vyzvaný, aby prešiel určitým počtom etáp na určitej trase. Víťazom je tím, ktorý dokončil navrhnuté úlohy najrýchlejšie.

Hra „Po stopách stratených pokladov“

Miesto: Park im. kozmonauti,

Centrálne námestie pri javisku.

Poradie správania

O 11.00 sa na námestí zídu všetky detské spolky.

Divadelný odchod lupičov. Znie hudba z pirátskeho filmu alebo niečo podobné. Hovoríme pár slov o krvilačných a hrozných lupičoch, nie je známe, ako sa dostali na tento báječný ostrov. Hovoríme o pokladoch, ktoré tu niekde zakopali. Všetci piráti utekajú a náhodne zanechávajú karty. Potom dostávajú cestovné lístky všetky detské združenia. Na každej stanici sa chlapci snažia získať ďalší kúsok mapy, na ktorom je vyznačené miesto ďalšej stanice a tak ďalej, približujú sa k pokladom a idú hľadať poklady pirátov.

Stanica 1. "Brána šťastia".

Stanica 2. Kidalovo.

Stanica 3. "Signál".

Stanica 4. "Prezentácia".

Stanica 5. "Účtovník".

Stanica 6. "Hádanky".

Stanovisko 7. „Hasič“.

Stanica 8 - "Posledná rana".

Počas hádania poslednej hádanky a hľadania pokladu sa na námestí zhromažďujú všetky vedúce stanovištia a sumarizujú výsledky. Po nájdení pokladu sa spočítajú výsledky, vyhlásia sa výsledky. Piráti blahoželajú víťazom: "S takými ľuďmi nájdeme všetky poklady na Zemi."

Hru je možné ukončiť spoločnou piesňou alebo vystúpením 1-2 detských združení.

4. Kolotoč. Tímy – účastníci sú rozdelení rovnakým dielom. Dohodne sa medzi nimi konfrontácia (dvojice tímov sú vopred známe). Tím s najväčším počtom víťazstiev vyhráva.

Hra "Poznáte zákon?"

Hra na cestovanie vesmírom

5. Preteky o prežitie. Tím dostane od hostiteľa plán trasy so zoznamom staníc. Vo vyhradenom čase musíte prejsť čo najviac staníc. Odrody: tímové, individuálne.

Hra Cesta prežitia

Cieľ:

Počet hráčov: 20 a viac

Inventár: táto hra vyžaduje veľa rôznych inventárov - zoznam toho, čo potrebujete, si môžete vytvoriť až po tom, čo sa rozhodnete pre etapy, ktoré si sami zvolíte.

V hre sú dva alebo viac tímov s rovnakým počtom hráčov. Hlavným cieľom je zhromaždiť čo najviac poznámok s kľúčovými slovami, ktoré sú dané po úspešnom prejdení každej fázy (jedna poznámka na fázu), a zostaviť z nich reťazec kľúčov. Účastníci nemusia prejsť niektorými fázami vôbec, ak majú pocit, že na tom strávia príliš veľa času a sú si istí, že dokážu uhádnuť kľúčovú strunu bez slova, ktoré by si v tejto fáze mali zarobiť; v prípade takéhoto odmietnutia sa družstvu účtujú 2 trestné minúty, vedúci im naznačí smer, ktorým majú hľadať ďalšiu etapu, a idú ďalej bez poznámky. Celú cestu pozostávajúcu z etáp si tímy chvíľu postupne prechádzajú, no zodpovední za etapy si môžu k celkovému času pripočítať aj trestné sekundy, napríklad za porušenie pravidiel pre dokončenie etapy alebo nedokončenie etapy. dokončenie etapy vôbec. Ale tím, ktorý nemôže vyzdvihnúť kľúčenku na konci prúžku, alebo ju nezoberie správne, automaticky opúšťa preteky, to znamená, že bez ohľadu na čas je na poslednom mieste. Medzi tímy, ktoré správne zostavili líniu, sa miesta prideľujú podľa najlepšieho času.

Nemôžete začať prechádzať etapou, kým posledný člen tímu nedobehne na začiatok etapy. Je tiež nemožné prejsť do ďalšej fázy, kým úlohu tejto fázy nesplní posledný člen tímu. Všetky poznámky ku kľúčovým slovám, ktoré tím dostane pozdĺž celého pásu, musia byť zapečatené. Tím má právo ich vytlačiť až vtedy, keď prekročí cieľovú čiaru (cieľ je štart, to znamená, že účastníci sa vrátia na to isté miesto, kde začali, je lepšie umiestniť sem tabuľku,

aby hráči uľahčili zbieranie veršov z vytlačených poznámok). Stopky sa zastavia, keď tím konečne vysloví čiaru, ktorú inkasoval.

Na každej z etáp by mal byť jeden, alebo lepšie dvaja zodpovední (učitelia alebo staršie deti), ktorí vysvetlia pravidlá prejazdu etáp a budú dávať pozor na porušenia a udeľovať tímom trestné sekundy, ako aj po prejdení etáp indikovať smer pohybu, po ktorom budú účastníci bežať až do ďalšej fázy.

Etapy:

1. "Kompas"

2. "Ravine"

3. "Nerovnosti"

4. "Lasery"

5. "Oheň"

6. "Šípky"

7. "Skalný horolezec"

8. "Orlie oko"

9. "Labyrint"

10. "Pavučina"

Poznámky si môžu rozbaliť až po prejazde cieľom.

Etapy si môžete vymyslieť sami pomocou všetkých dostupných prostriedkov a vlastností prírody a usporiadať ich v ľubovoľnom poradí. Pamätajte, že počet krokov by sa mal rovnať počtu slov vo vašej myšlienke. Potom, čo tím prejde etapou, zodpovední okamžite pripravia scénu na príchod ďalšieho tímu - schovajú poznámky, v prípade potreby zavesia nové loptičky atď. môžu vypočítať celkový čas každého tímu.

V porote sú tí, ktorí sú zodpovední za etapy.

Zhrnutie. Odmeňovanie.

6. Vzrušenie. Družstvo nepozná trasu vopred. Počas hry si tím určuje poradie návštev staníc samostatne. Tím môže prejsť určitým počtom staníc v určenom čase. Ak úloha nie je dokončená, tím ju môže prejsť znova v poradí podľa priority. Odrody: tímové, individuálne.

Hra "Mravenisko"

Cieľ: vytváranie atmosféry tvorivosti, identifikácie vodcovské vlastnosti, vytvárajúce príležitosť pre každé dieťa prejaviť sa v tej či onej forme energickej aktivity.

„Mravenisko“ je netradičná a veľmi zaujímavá forma športového podujatia. Povinnou súčasťou tejto hry je zaujímavé súťaže a úlohy individuálneho charakteru.

Čas: 60 minút.

Miesto konania: 1. poschodie Domu detského umenia.

Typy úloh: Športové, Kreatívne, Intelektuálne atď.
Kľúč k úspechu: jasné pravidlá, rôznorodé súťaže, inventár, dobrý začiatok, dobrý koniec.

Na uskutočnenie tohto podujatia by sa mal určiť súbor súťažných staníc, ktorých môže byť 20 alebo viac, a mali by byť vymenovaní tí, ktorí sú za ne zodpovední. Skúsenosti ukazujú, že je lepšie určiť zodpovednosť za stanicu deti staršieho školského veku a len v určitých prípadoch, kde je správanie spojené s určitým ohrozením zdravia, sú spolu s deťmi aj učitelia – vedúci detských združení.

Je potrebné jasne uviesť hranice územia, na ktorom sa hra koná, v našom prípade využijeme celé prvé poschodie Domu detskej tvorivosti a čas hry.

Dieťa má právo výberu, samo si určuje, kde a na akých súťažiach sa zúčastní. A tiež môže robiť neobmedzené množstvo prístupov tam, kde ho to najviac zaujíma. Za každú správne splnenú úlohu dostávajú deti žetóny, ktoré počas hry odovzdávajú porote.

Porotu tvoria aj deti, samy si robia výpočty a ocenia víťazov.

Tu sú príklady súťažných staníc, aj keď ich zostavu možno ľahko diverzifikovať podľa toho, čo máte, kde beháte, ako aj podľa toho, či súvisia alebo nesúvisia s určitou témou.

Šikovný futbalista, strelec, tunel, prechod, siláci, armádna zručnosť, signalisti, kliky, kyvadlo, obruč, letecká akrobacia, odstredivka atď.

Názov pre túto hru nebol vybraný náhodou, pretože 60 minút náš Dom umenia pre deti naozaj vyzerá ako neposedné mravenisko uponáhľaných a zaneprázdnených detí. Po uplynutí času zhrnieme výsledky. Odmeňovanie.

Hra "Chytrý a šikovný"stojí vedľa nás, pretože ho trávime v každom ročnom období. A kdekoľvek. Hra prebieha v dvoch fázach:

1. fáza – kolotoč ... Tímy – účastníci zo škôl sú v počte účastníkov rovnocenní. Medzi nimi je usporiadaná konfrontácia.

Tím s najväčším počtom víťazstiev vyhráva.

2. etapa – preteky o lídra... (najaktívnejší členovia tímu) Účastník nepozná trasu vopred. Počas hry sa poradie návštevy staníc určuje nezávisle. Hráč môže odpovedať na otázky na rôzne témy (prejsť určitý počet staníc vo vymedzenom čase). Ak úloha nie je dokončená, môže sa opakovať v poradí podľa priority. Odrody: v tomto prípade individuálne.

Prázdninový scenár Medzinárodný deň ochranu detí.

"Ukradnuté slnko".

Scenár sa môže líšiť, ale takmer vždy ide o hru na cesty. Dovolenka sa koná v parku a osloví deti do 500 osôb. Deti dostanú žetóny pred vstupom do parku určitú farbu.

Znie veselá detská hudba.

Na pozadí javiska je obraz veľkého, krásneho, usmievavého slnka.

Vychádzajú trpaslíci.

th - Pozor! Pozor!

th - Malí a veľkí!

1. - Vážne a vtipné!

2. - Oznamujeme dôležitú správu.

1. - Nech žije veselý smiech, úsmevy, zábava!

2. - Takže s nádejou na úspech začíname našu dovolenku!

Spoločne: "Náš hosť ..."

V tomto čase začne obraz so slnkom klesať, až úplne zmizne.

th - Tesla, a my sme pozvali hostí na dovolenku?

TH - Áno, Visla, a tu sú!"

th - Oh, naozaj. Ahojte chalani!

th - Blahoželáme vám k dovolenke!

th - detská dovolenka

th - more úsmevov pre vás, radosť, slnko.

th - nech nežne svieti v okne

th - nech sa vaše sny splnia

th - všetci budeme šťastní, ja aj ty

/ pribehne tretí trpaslík a horko plače /.

1. - čo sa stalo?

2. - čo sa stalo?

Tretí sviatok nebude...

1. a 2. - prečo?

3. - zubatý krokodíl zhltol naše slnko.

/ 1. a 2. sa navzájom pýtajú: „Čo sa stane?“ /

1. - budú mraky

2. bude búrka

Spolu: len dovolenka nebude.

3. - musíme oslobodiť slnko!

1. - nájdite krokodíla!

2. - vezmite si naše slnko!

3. - my sami nemôžeme.

1. – chalani nám pomôžu.

2. - vystavíme vám trasové listy

1. - musia viesť ku krokodílovi

/ pozeráme sa za pódium, hrá soundtrack z filmu „Dobrodružstvo krokodíla Gena a Cheburashky“, pieseň od Shapoklyaka /.

Vychádza Shapoklyak, oblieva všetkých chlapov vodnou pištoľou /alebo fľašou/, vyťahuje prak, vyťahuje z kabelky potkana Larisku. Pre pieseň robí všetko.

Wisla a Tesla: - „Kto ste babička? Kto sú títo chlapci?"

Deti: - "Shapoklyak".

Shapoklyak: - "Celkom správne! Všetka rešpektovaná a uctievaná babička Shapoklyak. Máte dnes sviatok? Proste skvelé! A s Lariskou to pokazíme. Vytiahne pištoľ a znova nalieva na chlapov vodu.

Wisla a Tesla: - Babka, čo to robíš?

Shapoklyak: - Vezmite si príklad zo mňa / strieľa z praku /.

Trpaslíci sa snažia chytiť Shapoklyaka. Vytrhne škriatkom cestné listy a uteká za hudbou / „Ten, kto pomáha ľuďom, stráca čas“ /.

Gnómovia bežia za ňou, ale nemajú čas:

1. - čo máme robiť?

/ Vchádzajú slnečné lúče, na hrudi majú znak určitej farby. Počet lúčov závisí od počtu detí. Ak je detí veľa, na jednom stanovišti sa môžu stretnúť dve čaty. /

1 lúč - pomôžeme vám.

2 - Nájdeme krokodíla

3-Vrátime slnko do dovolenky

1.Gnome: Pomoc, pomoc

Vydajte sa na cestu

2. Gnome: Červený lúč, vyjdi von,

A zhromaždite svoj tím

3.Gnome: Ray je žltý, ponáhľaj sa

Zhromaždite svojich priateľov

1. Gnome: Tu je zelená, tu modrá,

Čoskoro ich nasledujte, priatelia.

2. Gnome: Poraz krokodíla,

Vrátiť jasné slnko

/ Schádzajú do haly a vedú deti po trasách pri hudbe „Keby si išiel s kamarátom von“ /

Deti plnia úlohy na každom stanovišti:

1. Šport

2.Muzikál

3. Úžasné

4 krokodílie brloha

5. Hurá! Hra!

6 Robinsonov ostrov

7 gazdiná

8. Kaviareň "šiška a sirup"

Keď oddiely prejdú všetkými stanicami, zhromaždia sa pri javisku na námestí v parku, objavia sa škriatkovia, prinesú so sebou slnko. Obrázok sa znova zobrazí na pozadí. Slnko všetkých pozýva na stanicu Sladkoezhki a všetky deti dostanú zmrzlinu.

Po zhliadnutí filmu „Timur a jeho tím“ sme sa rozhodli otvoriť"Gaidargrad". Centrála Timura bola vytvorená zo zástupcov každej triedy, ktorí vypracovali akčný plán

Štábni dôstojníci vymenovali skautov zo svojich spolužiakov, určili im oblasť, kde budú pôsobiť. Skauti obchádzali každý dom a zisťovali, kto akú pomoc potrebuje. Toto všetko bolo zadanémapovať. Na základe týchto ukazovateľov ústredie pripravilo hárky – mikrobusy. Skoro ráno sa celá dedina zmenila na Gaidar-grad. Objavil sa tu pruh Mishka Kvakin a pruh Burzhuinsky a námestie hrdinov atď. Ráno sa všetci zhromaždili na štartovacej čiare. Timur predniesol prejav, mikrobusy boli odovzdané oddielom a bol daný štart. Tím Mishky Kvakinovej zasahoval do úloh, zajal chlapcov a robil najrôznejšie prekážky. Napriek tomu za jeden deň bolo vyčistených 5 pivníc, umyté okná na 8 domoch, opravený plot, pozbierané odpadky z okolia dvorov a mnoho iného. Starší ľudia najprv vnímali našu inváziu opatrne, ale potom boli preniknutí dôverou k deťom a boli veľmi vďační za vrúcnu komunikáciu a neoceniteľnú pomoc, ktorú potrebovali. Deti zaujala zápletka hry.

Vytvorila sa osobitá atmosféra naplnená prvkami romantizmu, herných techník a súťažných podnetov. To všetko sa stalo kľúčom k úspechu našej hry, vytvorenou motiváciou, ktorú poskytuje dobrovoľná účasť v herné aktivity, možnosť výberu, súťaživosti, uspokojovania potrieb a sebarealizácie detí.

Edukačné a metodické vybavenie

1.Atyasov V. Zbierka kreatívnych kufríkov. Z pracovných skúseností detský tábor"Solnechny" "Orlík". 1999

2.Afanasiev S.P. Komorin S.V. - Čo robiť s deťmi vo vidieckom tábore, - M .: 2009

3.Gazman O.S. Prázdniny: hra, vzdelávanie M. Osveta 1988.

4. Zhuk L.I. Hviezdne leto, buď so mnou! IOOO Krasko-Print. 2008 r.

5. Lobacheva S.I., Velikorodnaya V.A. Letný vidiecky tábor.

M.: VAKO, 2008

6. O. A., Nesterenko A. V. Lekcie láskavosti a milosrdenstva, - O .: "Detstvo", 2007

7. Titov S.V. Ahoj Leto! - Volgograd, učiteľ, 2007

8. Gazman O.S. Prázdniny: hra, vzdelávanie M. Osveta 1988.

9.Kolekcia scenárov Dovolenka po celý rok... Samara 2006


1: Prázdne až prázdne

Dvaja hráči stoja proti sebe na hojdacích tyčiach (brzdách). V každej ruke majú hrnček: jeden prázdny, druhý s vodou. V tejto polohe sa každý snaží naliať vodu zo svojho plného hrnčeka do hrnčeka svojho kamaráta. Vyhráva ten, kto vyleje menej vody.

2: Klinec vo fľaši

Na túto súťaž budete potrebovať: 4 fľaše s tenkým hrdlom, rovnaký počet povrazov a 4 klince. Na každý koniec lana je priviazaný klinec. Z tých, ktorí chcú, sa vyberú 4 ľudia. Účastníci sú priviazaní k opasku lanami s klincami zo zadnej časti hlavy. Potom sa účastníci postavia chrbtom k predtým umiestneným fľašiam. Na príkaz vedúceho hry musia účastníci udrieť do fľaše klincom bez použitia rúk. Vyhráva ten, kto ako prvý zasiahol cieľ.

3: Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balónov. Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Rozdávajú sa im balóny. Na povel vedúceho začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý dokončí úlohu.

Hrá sa na športovom ihrisku s jamkou na skákanie. Vo výške 30-40 cm je cez skokanskú jamu natiahnutá šnúra. Každých 20 cm od nej je označených 10-15 zón. Každá zóna je hodnotená určitým počtom bodov. Skokani utekajú a skočia čo najďalej. Víťazom sa stáva účastník (z dievčat a chlapcov zvlášť), ktorý získa najviac bodov v 6 pokusoch.

5: Lopta do brány

V drevenom paneli, obloženom preglejkou na oboch stranách, sú vyrezané polkruhové brány rôznych šírok. Štít je inštalovaný na rovnom teréne. Hráči stoja 2-3 metre od mantinelu a striedajú sa v gúľaní malých gumených loptičiek (tenis, hokej) do bránky. Za každý zásah sa počíta počet bodov uvedený na štíte. Vyhráva ten, kto získa viac bodov. Aby sa loptičky nekotúľali ďaleko, je vhodné obmedziť hraciu plochu po stranách a za doskou.

6: Poznáte sa?

Niekoľko párov stojí chrbtom k sebe. Facilitátor kladie otázky. Najprv 1 dieťa odpovie kývnutím hlavy a 2 nahlas. Víťazom je pár, ktorý správne odpovie na všetky otázky.

7: Výtvarná súťaž

Poradcovia so zaviazanými očami kreslia svojim deťom darček. Vyhráva poradca, ktorého darček vyzerá krajšie.

8: Súťaž v kreslení asfaltu

Každý účastník súťaže má pridelené pastelky a miesto na asfalte. Účastníci môžu byť rozdelení do tímov po 2 až 3 ľuďoch a spoločne nakresliť všeobecný obrázok. Víťazom je tím, ktorého kresba bude podľa všeobecného názoru detí vyzerať krajšie.

9: Prezentácia vašej obľúbenej knihy

Účastníci rozprávajú o svojej obľúbenej knihe tak, aby si ju ostatní účastníci a diváci chceli prečítať. Prezentácia trvá 3 minúty. Maximálne skóre je 5 bodov.

10: Súťaž básnikov

Niekoľko dní pred súťažou dostanú deti báseň. Deti sa to musia naučiť naspamäť. Vyhráva ten, kto najlepšie zarecituje verš.

11: Strčiť nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, samostatne vytvarujte nos z plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči ustúpia o niekoľko krokov späť. Striedajú sa so zaviazanými očami, približujú sa k portrétu a snažia sa strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

12: nakreslite konský chvost

Na túto hru budete potrebovať veľký list papiera, ceruzku a pásku cez oči. Najprv moderátor nakreslí ceruzkou zviera (mačka, pes, prasa) na kus papiera. Kreslí všetko okrem chvosta. Jeden z hráčov má zaviazané oči. Mal by sa pokúsiť nakresliť chvost naslepo. Potom sa o to pokúsia iní hráči. Vyhráva ten, ktorého kresba je presnejšia.

13: Nalejte vodu

Hru hrajú 2 ľudia. Musíte si vziať 4 rovnaké poháre a naliať rovnaké množstvo vody do 2 z nich. Vodu je možné tónovať vodovými farbami, aby bola dobre viditeľná. A ďalšie 2 poháre ostanú prázdne. Na signál od vedúceho musí každý hráč naliať lyžičkou vodu z plného pohára do prázdneho pohára. Víťazom sa stane ten, kto poletí vodou rýchlejšie.

14: Hranie lyžičkou

Na hranie potrebujete 2 lyžice a 2 okrúhle predmety (maľované drevené vajíčka, loptičky na stolný tenis). Hry sa zúčastňujú 2 deti. Vlajka je umiestnená vo vzdialenosti 7 - 8 m. Hráči dostanú lyžicu s vajcom (alebo loptou). Po signáli od vedúceho musia hráči čo najrýchlejšie dobehnúť k vlajke a vrátiť sa späť. Ak lopta spadne, súťažiaci ju musí rýchlo zdvihnúť z podlahy, vložiť späť do lyžice a pokračovať v ceste. Lopta sa nedá držať druhou rukou. Za víťaza sa považuje ten, kto sa dostane do cieľa rýchlejšie.

15: Stoličky

Na hranie budete potrebovať dve pokrievky z hrnca alebo tamburíny a stoličky. Stoličky by mali byť umiestnené v kruhu so sedadlami v strede. Musí ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Deti stoja vonku vedľa stoličiek. V rukách hostiteľa, tamburína alebo veko. Na signál od moderátora, ktorý ohlási začiatok hry, deti začnú chodiť v kruhu stoličiek v kruhu. Zrazu moderátorka udrie na tamburínu. Na tento signál sa všetci účastníci ponáhľajú na stoličky a sadnú si. Zakaždým, keď jeden z hráčov zostane bez miesta. Je mimo hry. Keď začne druhé kolo, odstráni sa jedna stolička. Toto pokračuje, kým nezostane iba jeden hráč. Stáva sa víťazom.

16: Okolo stola

Do stredu miestnosti sa umiestni stôl, okolo ktorého sa uvoľní priestor a hráči stoja okolo neho v rovnakej vzdialenosti od seba. Uvádzajúci položí na stôl šachové figúrky, dámu, kocky alebo iné rovnaké predmety. No malo by ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Na signál vedúceho všetci idú okolo stola v smere hodinových ručičiek bez toho, aby sa ho dotkli. Po 20 - 30 sekundách dá moderátor signál. Pre tento príkaz sa každý snaží vziať jeden z predmetov. Kamu - vtedy človek nič nedostane. Tento hráč je vyradený z hry. Potom sa jeden predmet odstráni zo stola a hráči sa opäť prechádzajú okolo stola. Vyhráva dieťa, ktoré si vezme predmet ako posledné.

17: Získajte cenu

Moderátorka zavesí malú cenu vo výške očí. Hráči musia prísť so zaviazanými očami a vyhrať cenu zo vzdialenosti 3 - 5 m. Vyhráva ten, kto to urobí prvý.

Toto je tradičná anglická hra, ktorá sa hrá počas festivalu Helwin. Na hranie potrebujete misku s vodou. Niekoľko jabĺk je hodených do nádrže. A potom sa hráči držiac ruky za chrbtom snažia zubami chytiť jablko a vytiahnuť ho z vody. Komu sa to podarí, stáva sa víťazom.

19: Ťahať - tlačiť

V tejto súťaži súťažia vo dvojiciach v behu na 15 - 20 m. Dvojice, držiace sa za ruky, behajú, tlačia sa chrbtom k sebe. Po dobehnutí do cieľa sa vrátia na štart. Ukazuje sa, že hráč beží normálne jedným smerom a opačným smerom. Dvojica, ktorá sa ako prvá vráti na štart, vyhráva.

20: Nočné cestovanie

Moderátor hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou zo športových kolíkov. Po odovzdaní volantu vodičovi moderátorka ponúka precvičenie a jazdu tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráčovi potom zaviažu oči a privedú ho k volantu. Moderátor dáva príkaz - nápovedu, kam sa má obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta prejdená, vodca rozviaže vodičovi oči. Potom idú ďalší účastníci hry. Vyhráva ten, kto trafil kolík najmenej.

21: Kopni do lopty

Hostiteľ položí na zem veľkú loptu. Nakreslí čiaru v určitej vzdialenosti od nej. Hráč pristúpi k lopte, postaví sa k nej chrbtom, ustúpi k čiare a otočí sa tvárou k lopte. Hostiteľ mu zaviazal oči. Hráč so zaviazanými očami musí ísť k lopte a kopať do nej. Potom nasledujúci hráči urobia to isté.

22: Na troch nohách

Vedúci určuje miesto štartu a cieľa. Potom sú všetci hráči spárovaní. V každom páre je pravá noha jedného hráča a ľavá noha druhého zviazané lanom. Po signáli od vedúceho sa páry rozbehnú do destilácie. Víťazom je pár, ktorý prišiel do cieľa ako prvý.

23: Kto je rýchlejší

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska tak, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Na dohodnutý signál všetky deti súčasne skáču v smere položenej čiary. Vyhráva ten, kto bude v jej blízkosti ako prvý.

24: Hádaj posledné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ prečíta vety a hráči musia uhádnuť posledné slovo. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva. 1. Všetky malé sivé myšky utekajú pred ... (mačka) 2. Myška zjedla zemiaky a nemyslela na ... (mačka) 3. Učím každého rozum, ale ja sám vždy ... (tichá) 4. Táto tráva sa veľmi hnevá ... (rozprašovač) 5. Stretli sme sa na zelenej lúke ... (priatelia) 6. Dvaja ľudia si umyli tvár pri rieke ... (lišky) 7. Zvieratá si vzali chytili sa za labky a začali tancovať v ... (lese) 8. Odvezte sa na zákrutu, tu je palác a tam ... (brána) 9. V našom meste ani jedna, na nákupy ... (obchod)

25: Súťaž o ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Moderátor hovorí prvé slová z názvu ľudových rozprávok, účastníci musia toto meno vysloviť celé. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva. 1. Ivan Tsarevič a sivý ... (vlk) 2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan) 3. Finista - Jasný ... (sokol) 4. Princezná - ... (ropucha) 5. Husi - ... (Labute) 6. Pri šťuke ... (príkaz) 7. Mráz ... (Ivanovič) 8. Snehulienka a sedem ... (škriatkovia) 9. Kôň - ... (Hrbáč)

26: Remorkér

2 tímy stoja oproti sebe, medzi nimi je nakreslená čiara. Hráči proti sebe si podávajú pravú ruku a pravú nohu kladú na čiaru. Na signál od vedúceho sa každý hráč pokúsi pretiahnuť toho druhého cez hraničnú čiaru. Akonáhle je hráč ľavou nohou za hraničnou čiarou, prehráva a jeho súper získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

27: Kotúľajte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2 - 5 ľudí. Každý z nich dostane úlohu: v stanovenom čase (8 - 10 minút) odvaliť čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase uvrhla najväčšiu snehovú guľu.

28: Postav pevnosť

Hráči sú rozdelení do skupín po 3 - 5 ľuďoch. Skupiny dostanú úlohu: do 5 - 6 minút. postaviť snehovú pevnosť. Všetky skupiny sa na signál vedúceho rozbehnú na rôzne strany stanovišťa, kde je pre nich jednoduchšie splniť úlohu. Víťazom je skupina, ktorá dokončí úlohu do určeného termínu.

29: Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch, jeden po druhom. Prvé čísla každej trojice sa vezmú do rúk a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál sa chlapci stojaci vo vnútornom kruhu rozbehnú doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy presunú na druhú stranu. Víťazný bod získajú najrýchlejší hráči trojíc. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trio, ktorého hráči získajú viac bodov.

30: Všetci proti všetkým

V tejto hre si každý hráč môže zmerať svoje sily so všetkými hráčmi. Ihrisko je rozdelené na 6 rovnakých ihrísk umiestnených za sebou. Pred začiatkom hry všetci hráči obsadia miesto na jednom ihrisku. Na signál vedúceho sa každý hráč snaží vytlačiť (plemom, telom, ale nie rukami) ostatných na iné hracie pole. Čoskoro tam budú všetci okrem jedného. Už sa nezúčastňuje boja. Tí, ktorí sú zatlačení na druhé pole, sa snažia navzájom pretlačiť na tretie hracie pole, pričom sami zostávajú na druhom atď.. Na konci hry zostáva na každom poli jeden hráč. Hráč, ktorý zostane na prvom hracom poli, sa umiestni na prvom mieste, na druhom - na druhom mieste atď.

31: Zmena miesta

Na ihrisku sa oproti sebe postavia 2 tímy. Na príkaz vedúceho si hráči družstva vymenia miesta. Víťazom je tím, ktorý sa rýchlejšie postaví na opačnú stranu ihriska.

32: Pioneerball

Hráči sú rozdelení do 2 tímov a sú postavení na 2 polovice volejbalového ihriska v 2-3 radoch. Každé družstvo dostane dve volejbalové lopty. Na signál sa hráči snažia čo najrýchlejšie prehodiť loptičky cez sieť na stranu súpera. Hádzanie loptičiek pokračuje dovtedy, kým nie sú všetky loptičky súčasne na jednej strane. Hra je prerušená a tím, ktorý má lopty na svojej strane, stráca bod. Hra pokračuje, kým jeden z tímov nezíska stanovený počet bodov (povedzme 10 - 20). Potom si tímy vymenia strany a hra sa začína odznova. Vyhráva tím, ktorý vyhrá v dvoch zápasoch.

33: Bežte za loptou

Deti sú rozdelené do 2 tímov, každé je vypočítané v poradí a postavené za štartovou čiarou. Vedúci s loptou v rukách sa nachádza oproti družstvám, 10 m od štartovej čiary. Hádzaním lopty dopredu volá poradové číslo. Hráči menovaného čísla bežia za loptou. Kto má loptu, prináša tímu bod. Hra pokračuje, kým každý účastník neurobí 3 čiarky. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

34: Ostreľovač

Guľa (terč) je zavesená vo výške 1 - 1,5 m od podlahy. Účastníci, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti 3 - 5 m od nej, ju musia odpáliť tenisovou Gumenou loptičkou. Každý účastník dostane 3 - 5 pokusov. Najpresnejší vyhráva.

35: Nosiť, neklesať

Na koniec okrúhlej police alebo rúrky je pripevnený kríž vyrobený z tyčí. Na koncoch tyčí sú s malými priehlbinami pripevnené okrúhle podpery, do ktorých je umiestnená guľa. Do otvoru na drevenej podložke sa vloží palica s krížikmi. Hráč musí vziať hokejku jednou rukou, vybrať ju zo stojana, 2 - 3 krát sa otočiť okolo jej osi a opäť vložiť palicu do otvoru stojana. Toto všetko treba robiť opatrne, aby nespadla ani jedna gulička.

36: Hoď na prsteň

Na zem sa položí doska s dĺžkou 2,5 - 3 m, do ktorej sa vyvŕtajú otvory každých 25 - 30 cm (spolu je ich 11). Do stredového otvoru je vložená figúrka (alebo kamienok) vyrezaná z dreva. Hráči stoja na opačných koncoch dosky vo vzdialenosti 1 m od nej a striedajú sa v hádzaní krúžkov a snažia sa ich nasadiť na figúrku. V prípade zásahu hráč prestaví figúrku o jednu priehradku bližšie k sebe. Vyhráva ten, komu sa podarí presunúť figúrku do najvzdialenejšieho otvoru na jej konci dosky skôr.

37: Square Wrestling

Na mieste nakreslia 3 štvorce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, ktorí sú blízko seba na výšku a silu, stoja na veľkom štvorci a po zaujatí pozície sa na signál začnú navzájom tlačiť ramenami. . 3 vylúčení z veľkého poľa sa presunú na stredné a víťaz zostáva na veľkom poli. Boj pokračuje na strednom námestí. 2 vylúčení idú do malého štvorca, víťaz zostáva v priemere. Boj končí na malom štvorci, keď jeden vyjde zo štvorca a druhý zostáva víťazom. Prvý víťaz (na veľkom štvorci) získa 4 body, druhý (v priemere) - 3, tretí - 2 a vypadnutý z malého štvorca - 1. Potom vstúpia do boja ďalší štyria.

38: Okolo obruče

Účastníci sa striedajú v riadení gymnastickej obruče po rovnej dráhe so silnými pohybmi paží. Potom sa ho snažia dobehnúť a majú čas prešmyknúť sa cez neho tam a späť. Kto to urobí viackrát, vyhráva.

Dve obruče ležali v tých krokoch od seba. Dvaja súťažiaci sa snažia preliezť obruč viackrát v priebehu minúty, pričom si ju nasadzujú zhora nadol. Vo finále súperia proti sebe 2 najrýchlejší hráči.

40: Make the Hoop Spin

Obruč sa vezme jednou rukou a pohybom prstov sa otáča na mieste. Rozhodca načasuje rotáciu od začiatku, kým obruč nespadne. Súťažia striedavo, a ak sú 2 obruče - v pároch. Následne sa vo finálovom súboji stretnú 2 najlepší hráči.

41: Race of the Hoops

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a sú zoradení pozdĺž postranných čiar ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán zloží druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Takže každý hráč, ktorý odovzdá obruč susedovi, okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade si na seba nasadzuje všetky obrúčky. Tím, ktorého hráči splní úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát, vyhráva.

Zábavné súťaže pre letný tábor!

Súťaž "Splň si želanie"

Účastníci zbierajú ľubovoľný jeden predmet, ktorý sa vloží do tašky. Potom sa jednému z účastníkov zaviažu oči. Moderátor postupne vyťahuje veci a hráč so zaviazanými očami vymyslí úlohu pre majiteľa vytiahnutej veci. Úlohy môžu byť veľmi odlišné: tancovať, spievať pieseň, plaziť sa pod stôl a bzučať atď.

Na podlahe je rozhádzaných veľa loptičiek.
Volajú sa tí, ktorí si želajú. A na povel pri rýchlej hudbe musí každý z účastníkov zobrať a držať čo najviac lôpt

1. Pokrčte noviny

Noviny budete potrebovať podľa počtu účastníkov. Na zem pred hráčov sa položia rozložené noviny. Úlohou je pokrčiť noviny na signál moderátora a pokúsiť sa zhromaždiť celý list do päste.
Komu sa to podarilo ako prvému, vyhráva.

2. Kto povedal "mňau"

Jeden hráč sedí na stoličke chrbtom k ostatným deťom. Títo prídu postupne a povedia napríklad „Wau-wow“, „Mu“, „Mňau-mňau“, „Chik-chirik“, len vrčia alebo hovoria iné frázy. Osoba, ktorá sedí pri hlase, musí uhádnuť, kto je vnútri tento momentštebotal alebo štekal. Ak ste uhádli správne, potom hráč, ktorý vyslovil zvuk alebo frázu, sedí na stoličke.

3. reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Koho reťaz je dlhšia - vyhrajte súťaž.

4. Súťaž umelcov

Mamičky so zaviazanými očami kreslia darček pre svoje deti. Vyhráva matka, ktorej darček vyzerá krajšie.

5 strčiť nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, samostatne vytvarujte nos z plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči ustúpia o niekoľko krokov späť. Striedajú sa so zaviazanými očami, približujú sa k portrétu a snažia sa strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

6. Poznáte sa?

Niekoľko párov (matka a dieťa) stojí k sebe chrbtom. Facilitátor kladie otázky. Najprv dieťa odpovie kývnutím hlavy a matka nahlas.
otázky:
1. Má vaše dieťa rado krupicu?
2. Umýva vaše dieťa riad?
3. Umýva si vaše dieťa rado zúbky?
4. Chodí vaše dieťa spať o deviatej?
5. Usteľuje vaše dieťa ráno posteľ?
6. Rád číta knihy?
7. Chodí vaše dieťa rado do školy?
Víťazom je pár, ktorý správne odpovie na všetky otázky.

7 "Poznám päť mien." Deti striedavo udierajú loptičkou o zem a zároveň hovoria: „Poznám päť mien, chlapci“ - a uveďte, aké mená poznajú, so slovami: jeden, dva atď. až do 5. Môžete zvýšiť do 10. A tak postupne. Potom mená dievčat, mestá, zvieratá, rastliny a čokoľvek iné. Porazený je ten, kto sa na dlhší čas odmlčí a nevie sa spamätať.

8 TO kurz "Dialóg zvierat"
Ved. A teraz pozývam na pódium dvoch účastníkov, tých najhlučnejších, ktorí dokážu stvárniť hlasy zvierat a vtákov. Začína sa teda súťaž - dialóg onomatopoje a rozhovor zvierat. Získajte karty úloh.
1. Kurča je kohút. 6. Somár – moriak
2. Pes - mačka 7. Čmeliak - žaba
3. Prasa - krava 8. Ovca - kôň
4. Vrana - opica 9. Lev - kukučka
5. Kačica je koza. 10. Vrabec - had

Memorina

1. kolo. "Skončiť".

Študenti musia ku každej z týchto figúrok niečo nakresliť, aby ju premenili na konkrétnu kresbu. Kto bude o chvíľu vymýšľať ďalšie kresby?

9. Skákajte ako:

Vrabec;

Klokan;

Zajac;

Žaba;

Kobylka.

7. Vykonajte

10. Predstavte si, že ste zvieratá, ktoré naozaj chcú spievať, no nevedia rozprávať ľudsky, a teraz spievajte zborovo pieseň „Nechajte ich bežať trápne...“:

Chôdza;

Mňau;

Spláchnuť;

Kakať a kašľať;

Prekliať sa.

11. súťaž "Spoznaj podľa čuchu"
Účastníci majú zaviazané oči a sú požiadaní, aby podľa čuchu identifikovali, čo to je. Kto bol presnejší, získa cenu.

Na toto predstavenie je pozvaný celý tábor a zúčastňuje sa ho osem chlapcov z dvoch seniorských družstiev. Štyria z nich sú mušketieri, na predstavenie musia prísť v príslušných kostýmoch. Štyria ďalší sú služobníci mušketierov, musia byť fyzicky silní a silní, aby pomohli svojim „pánom“ plniť úlohy. Môžu byť oblečené vo vestách a klobúkoch.

Kardinál a Rochefort vstupujú na nástupište. (Rochefort má čierny obväz na ľavom oku).

kardinál. Takže, Rochefort, oznám, čo si sa naučil.

Rochefort. Vaša Eminencia, kráľovná Anna a vojvoda z Buckinghamu sa stretli v paláci.

kardinál. Ako to je? Čo sa medzi nimi stalo?

Rochefort... Jedna z dvorných dám odpočúvala za závesom a oznámila, že kráľovná dala Beckinghamovi stuhu s diamantovými príveskami na znak svojej lásky k nemu. To určite zaujme kráľa Ľudovíta, keďže daroval kráľovnej tieto prívesky k jej posledným narodeninám.

kardinál... Skvelá práca, Rochefort! Tieto prívesky, ktoré sú už jednoznačne v Anglicku, povedú k pádu kráľovnej! Musím kontaktovať grófku de Winter. Často sa objavuje na Dvore a určite uvidí vojvodu, ktorý, samozrejme, bude nosiť túto stuhu s príveskami. Prikážem jej, aby ukradla dva prívesky a priniesla mi ich späť.

Berie pero a papier. Rýchlo napíše list.

kardinál. Tu (podá list Rochefortovi), odovzdajte ho najrýchlejšiemu kuriérovi a prikážte im, aby okamžite odcválali do Londýna.

Rofshore vezme list, odíde a odíde.

kardinál(mätie si ruky). Tak tak! Teraz poteším kráľa. A tu je.

Vstúpi kráľ LOUIS

kardinál. Pane, ako rád ťa vidím!

Kráľ. Prečo by si bol rád, že ma vidíš?

kardinál... Už dlho som sa chcel s vami porozprávať, Vaše Veličenstvo, kráľovná bola v poslednom čase veľmi smutná a myslím si, že Ples ju dokáže rozveseliť. Tam sa môže objaviť v nádherných diamantových príveskoch, ktoré ste jej dali k narodeninám.

Kráľ. Výborný nápad! O blížiacom sa Plese budem okamžite informovať Jej Veličenstvo. Pozvite ku mne kráľovnú.

kardinál. Samozrejme, samozrejme! Len jej povedzte, pane, že chcete na nej vidieť diamantové prívesky.

Odísť kardinál. Objaví sa kráľovná a jej slúžka Constance Bonacieux.

Kráľovná... Volali ste ma, pane?

Kráľ.Áno moja drahá! Rozhodol som sa usporiadať ples na vašu počesť o desať dní. A žiadam vás, aby ste sa na ňom objavili v diamantových príveskoch.

Kráľovná(hojdá sa). Dobre, pane.

Kráľ pobozká kráľovnej ruku a odchádza.

Kráľovná. Môj Bože! Som stratený! Všetko sa skončilo! Kardinál musí vedieť, že nemám žiadne prívesky, a má v úmysle na Plese ma zneuctiť!

Constance Bonacieux... Možno môžem pomôcť Vášmu Veličenstvo?

Kráľovná... Ach, Constance! Máte niekoho, kto vie priniesť prívesky z Londýna?

Constance Bonacieux... Áno, nájdem ľudí, ktorým môžem dôverovať.

Kráľovná... Tak im čoskoro zavolajte!

Constance Bonacieux. Poďte ku mne, mušketieri!

Na soundtrack z filmu „Traja mušketieri“ vstupujú na miesto dva tímy mušketierov z oboch strán.

Constance Bonacieux... Čo? ničomu nerozumiem.

Kto z vás je mušketier?

Oba tímy... My!

Constance Bonacieux... Kto z vás je D "Artagnan, Porthos,

Athos a Aramis?

Oba tímy... My!

Kráľovná. Myslím, že títo mušketieri by sa mali skontrolovať. Akoby sa medzi nich nevkradli vyzvedači kardinála.

Constance Bonacieux. Máte pravdu, Vaše Veličenstvo. Teraz usporiadame súťaž a zistíme, kto sú skutoční mušketieri.

Hudba. Kráľovná odchádza. Všetky súťaže riadi Constance Bonacieux. Najprv súťažia tímy mušketierov, potom sa konajú súťaže medzi D "Artagnans, Porthos, Athos a Aramis. Súťaž končí baletom v trvaní 2-3 minút. Všetci mušketieri si ho vopred pripravia - to je domáca úloha.

Tímové súťaže

1. Mušketieri boli vynikajúci jazdci... Musia sedieť na svojich „sluhoch“, ako na koňoch, stáť v kruhu a striedať sa (dvojica jedného tímu, dvojica iného tímu atď.)

Každý tím dostane loptu, ktorú si navzájom hádžu mušketierski jazdci. Družstvo, ktoré ako prvé zhodí loptu alebo trikrát pustí loptu, prehráva.

2. Mušketieri dobre šermovali... Na plošine sú umiestnené štyri páry obrúčok. Vzdialenosť medzi obručami je 70 - 80 centimetrov, v každej z nich je „mesto“.

Mušketieri jedného a druhého tímu stoja v obručiach oproti sebe. Musíme sa pokúsiť vyradiť mesto z obruče súpera mečom a nenechať vyradiť naše mesto. (Nemôžete naň stúpiť nohami.)

3. Všetci štyria mušketieri boli priateľský, dobre zohratý tím. Chalani by sa mali porozprávať, vybrať pesničku, ktorú poznajú všetci vo svojom tíme. Na signál od Constance Bonacieux začnú oba tímy spievať každý svoju vlastnú pieseň. Navzájom si prekážajú hlasným spevom. Víťazom je tím, ktorý bez zablúdenia spieval svoju pieseň dlhšie ako jeho súperi.

4. Súťaž Porthos. Jedzte koláč so smotanou bez toho, aby ste sa ho dotkli, ale tanier držte iba rukami.

5. Súťaž Aramis... Deti dostanú obliečky a perá Whatman. Dostanú čas na napísanie vtipnej kázne o tom, ako sa stať nenávistným.

6. Súťaž Atosov. Gróf de la Fer si mušketieri veľmi vážili a vždy počúval jeho rady.

Každý Athos dostane kartu, na ktorej je napísaná akcia príkazu, napríklad:

Postavte sa do kruhu, spojte ruky, posaďte sa;

Postavte sa do radu, položte ruky na ramená, skočte.

Athosi sa vzďaľujú od svojho tímu a snažia sa svojim priateľom vysvetliť úlohu gestami, aby ju čo najpresnejšie a najrýchlejšie splnili. Vyhrávajú tí, ktorým sa to podarilo.

7. Súťaž D "Artanyanov. Musia sedieť na svojich sluhoch, ako na koňoch, prejsť určitú vzdialenosť a odstrániť vysoko visiace prívesky s mečom (môžu byť vyrobené z cukríkov v svetlých cukríkových obaloch.) Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie.

(Prívesky vyrobené z cukríkov v trblietavých obaloch sa dajú na javisku pripevniť na záves a potom schovať do záhybov látky. Ak sa súťaž koná vonku, dajú sa pripevniť na stromy.)

Každý mušketier predvádza doma pripravený balet. Dámy z jeho tímu mu môžu pomôcť.

Baletné témy:

Aramis... Prečítajú krajčírke kázeň a zároveň s ňou flirtujú.

Athos. Athos jazdí na koňoch so svojou manželkou Charlotte de Bale (ona je grófka de Winter, ona je Milady.). S obnaženým ramenom spadne z koňa. Gróf de La Fer vidí značku - ľaliu. Je bezútešný.

D "Artagnana. Zobrazujú scénu rozlúčky s Constance Bonacieux, ktorá zomiera v Dartagnanovom náručí od jedu, ktorý jej dala Milady v kláštore Bethune.

Porthos... Ukazujú, ako kat z mesta Lille popravil moju pani potom, čo každý z mušketierov vzniesol proti nej svoje obvinenia.

Za každé víťazstvo tímu alebo jedného z jeho členov sa na štít pripevňujú biele mušketierske kríže (každý tím má svoj vlastný). Víťazom je tím, ktorý bude mať do konca šou viac. Sú vyhlásené za skutočné

mušketierov a odovzdávanie cien.

Pred začiatkom tohto predstavenia môže hlavný poradca, ktorý hrá rolu kráľovnej počas celej zmeny, povedať jednej z dvorných dám o tom, čo číta. zaujímavá kniha"Traja mušketieri" a veľmi sa obáva o osud tej istej kráľovnej ako ona - Anny Rakúskej. Potom sa začína dialóg medzi kardinálom a Rochefortom.

Na konci súťaže kráľovná požiada kráľa, aby jej dal rovnaké prívesky ako Anne Rakúskej, čo kráľ rád urobí. Predstavenie sa končí tancom družičky a kráľa s kráľovnou.



Náhodné články

rozvodne. Elektronika. Ekológia. Zdroj