Ako vyhrať stolný futbal? Ako hrať stolný futbal.

V internetovom obchode

Kódex postupov ITSF 15. januára2007

ÚVOD

Všetci hráči a organizátori sa musia riadiť týmto kódexom pravidiel.

a - Súbor pravidiel je koncipovaný ako asistent poroty. Jeho úlohou je vysvetliť pravidlá hry. A hoci úlohou rozhodcu je v prvom rade presadzovať pravidlá, musí byť mimoriadne opatrný, aby hru nespomalil príliš prísnym rozhodovaním.

b - Pripomenutie: Hlavný arbiter má najvyššiu právomoc, pokiaľ ide o pravidlá hry v súťažiach. Jeho rozhodnutia treba rešpektovať a nepodliehať diskusii. Hlavný arbiter môže byť pozvaný, aby poradil o výklade pravidiel. V prípade, že funkcia hlavného arbitra nie je na súťaži zastúpená, jeho funkcie vykonáva riaditeľ turnaja.

c - Súbor pravidiel je navrhnutý tak, aby uľahčil rozhodovanie oficiálnych arbitrov a samotných hráčov.

d - Účelom pravidiel hry je minimalizovať možné subjektívne interpretácie pravidiel hry.

e - Účelom Pravidiel je tiež priniesť do hry vzájomný rešpekt medzi hráčmi za predpokladu, že je to pre divákov transparentné.

e - Pripomíname čitateľovi, že hoci sú rozhodnutia arbitra nespochybniteľné, aj on podlieha chybám a chyby rozhodcov môžu byť súčasťou hry.

MOC

g - Tento Pravidlá bol napísaný a revidovaný Výborom pre pravidlá pod vedením Športového výboru. O pravidlách sa hlasuje a schvaľuje ich na začiatku každej sezóny Riadiaci výbor Medzinárodnej federácie stolného futbalu (ITSF). Kódex postupov môže prehodnotiť a doplniť Valné zhromaždenie.

h - V prípade nezrovnalostí alebo zložitých situácií môže Výbor pre pravidlá počas sezóny navrhnúť okamžité opravy pravidiel. O takýchto návrhoch na zmenu a doplnenie pravidiel hlasuje Riadiaci výbor.

a - Za dodržiavanie pravidiel zodpovedajú hlavní rozhodcovia, rozhodcovia a hráči.

j - Zápasy môžu rozhodovať arbitri alebo pomocou auto-arbitráži. V prvom prípade súdna moc patrí rozhodcovi. V jeho neprítomnosti na zápase dohliadajú na dodržiavanie pravidiel samotní Hráči, ale môže byť potrebná aj prítomnosť akéhokoľvek arbitra z tých, ktorí sú na súťaži zastúpení. V neriešiteľných situáciách môže byť zvolaná komisia rozhodcov. Svoje rozhodnutie je povinný oznámiť Športovej komisii, ktorá je povinná o rozhodnutí informovať všetkých členov.

l - Arbiter požiadaný uprostred hry o vyriešenie sporného problému si môže vypočuť názor iných arbitrov, ktorí boli očitými svedkami incidentu. Ak bolo prítomných viacero rozhodcov, privolaný rozhodca si vypočuje stanovisko rozhodcu, ktorý je v poradí najvyšší (až po hlavného rozhodcu). Ak pri incidente nebol prítomný žiadny arbiter, privolaný arbiter pokračuje v hre bez akéhokoľvek rozhodnutia o incidente.

m - Otázky, žiadosti o upresnenie, ako aj žiadosť o zmenu pravidiel smerujte na vedúceho komisie rozhodcov. Ten zasa podlieha šéfovi Športovej komisie.

n - Rozhodnutia o trestoch a sankciách zahŕňajúcich stratu v hre alebo zápase prijíma hlavný rozhodca. V prípade závažnejších sankcií o tom riaditeľ turnaja odovzdá správu disciplinárnej komisii.

o - Tieto pravidlá môžu byť počas súťaže zmenené len za výnimočných okolností so súhlasom delegáta ITSF a/alebo hlavného arbitra ITSF. Akékoľvek zmeny sú okamžite nahlásené Športovému výboru a Výkonnému výboru ITSF na potvrdenie; v opačnom prípade môže byť turnaj vylúčený z hodnotenia ITSF.

OFICIÁLNE SLOVÁ

(určí sa neskôr)

Pripravený
- Smeny
-Čas vypršal
-Hrať
- Resetovať
- Faul
-Porušenie
- Časový limit rozhodcu
- Lekársky oddychový čas
-Čas
-Varovanie
- Technická chyba
-Triasť
-Hra
-Zápas
- Technická porážka
-Trest
-Abstrakcia
-Meškanie
- Mŕtva lopta
-Posúvanie
- Herný priestor
- Hracia plocha
- Rozcvička
- Vlastníctvo
-Prijať
- Nešportové správanie

INVENTÁR

TABLE

a -Oficiálne tabuľky sú schválené hlasovaním Valného zhromaždenia ITSF. Zoznam oficiálnych tabuliek sa môže zmeniť v súlade s dohodami ITSF s výrobcami a partnermi.
b - Organizátori musia zabezpečiť, aby vybavenie pre hru bolo vo výbornom stave (vybrúsené figúry hráčov, čisté a rovné tyče).
c - Za žiadnych okolností nie je dovolené brúsiť hraciu plochu stola. Porušenie sa trestá vylúčením z turnaja a pokutou vo výške ceny hracej plochy.
d -Hráčom je dovolené mazať vonkajšie časti tyčí. Vnútorné časti teleskopických tyčí sa nesmú mazať.
e - Organizátori majú právo zaviesť povinnosť používať špecifické značky mazív a čistiacich prostriedkov. V takom prípade musia byť tieto prostriedky dostupné pre všetkých hráčov počas súťaže. Použitie iných typov mazív a čistiacich prostriedkov za takýchto okolností môže mať za následok vylúčenie Hráča z turnaja.
e - Použitie lepidiel (ako sa používa v hádzanej), magnézia a iných podobných produktov na pokrytie lôpt, povrchov stolov, rúčok je prísne zakázané. Ich použitie môže mať za následok vylúčenie Hráča z účastníkov turnaja.
g - Organizátori majú právo zakázať používanie akýchkoľvek prostriedkov, ktoré by podľa ich názoru mohli poškodiť vybavenie alebo hráčov.
h - Akékoľvek zmeny, ktoré ovplyvňujú vnútorné herné vlastnosti stola alebo hráčov, sú zakázané, s výnimkou bežnej údržby.

GULE

a - Oficiálne lopty pre zápas určuje športový výbor ITSF. Dodatok k tomuto pravidlu bude predložený po konečnom výbere na sezónu.
b - V súťažiach musia všetky hry používať lopty zakúpené na turnaji.
- Všetci hráči musia mať oficiálnu loptu.

RÚČKY

a - Každý hráč má právo vybrať si rukoväte na použitie na tých stoloch, kde ich možno nahradiť. Rukoväte musia zapadať do tyčí bez toho, aby poškodili výstroj alebo ohrozili hráčov.

b - Pohyby hráčov musia byť úplne nezávislé a nesmú byť ničím obmedzené. Používanie mechanických zariadení je zakázané. Rukoväte musia byť pevne pripevnené k tyčiam, na ktorých sú namontované.

c - Organizátori majú právo zakázať používanie určitých madiel, ak ich použitie považujú za nebezpečné. Hráčovo odmietnutie odstrániť takúto kľučku zo stola môže mať za následok jeho vylúčenie z účastníkov turnaja.

d - Počas zápasu viacerých hier musí byť hráč schopný prestaviť svoje riadidlá v rámci času povoleného pravidlami pre prestávku, oddychový čas alebo medzi gólmi.

ĎALŠIE PRÍSLUŠENSTVO

a - Ostatné príslušenstvo (rukavice, remienky atď.) je povolené používať, pokiaľ spĺňajú požiadavky na bezpečnosť ostatných hráčov a vybavenie.
b - Hracia plocha a boky stola nesmú byť za žiadnych okolností upravované dodatočným príslušenstvom.

1. Etický kódex
Akékoľvek nešportové alebo necivilizované správanie počas hry, v blízkosti súťaže, v priestoroch, kde sa súťaž koná, je považované za porušenie etického kódexu. Medzi Hráčmi, rozhodcami, divákmi musí byť vzájomná zhoda a rešpekt. Úlohou každého z prítomných by malo byť predviesť stolný futbal ako najpozitívnejší a športová hra.
1.1. Trestom za porušenie etického kódexu môže byť prehra v hre alebo zápase, vylúčenie z turnaja a/alebo peňažná pokuta. O uznaní skutočnosti porušenia etického kódexu, ako aj o treste rozhoduje disciplinárna komisia ITSF av prípade jeho neúčasti na turnaji hlavný arbiter a riaditeľ turnaja.

2. Zápas
Ak riaditeľ turnaja nerozhodne inak, zápas sa bude hrať s cieľom vyhrať tri hry. Každý zápas sa hrá do piatich bodov. Piaty zápas zápasu sa tiež hrá do piatich bodov, na víťazstvo je však potrebný dvojbodový náskok (ale nie viac ako osem bodov v hre ako celku).
2.1. O počte odohraných hier rozhoduje riaditeľ turnaja a je zverejnené v oznámení o turnaji.
2.2. Riaditeľ turnaja má právo znížiť počet odohraných hier a počet bodov potrebných na víťazstvo v hre, ak je to potrebné z dôvodov časového rámca turnaja.
2.2.1. Takéto rozhodnutie je konečné a platí pre všetky zápasy hrané na tomto turnaji.
2.3. V každom oficiálnom turnaji ITSF je počet odohraných hier oznámený športovým výborom ITSF a zverejnený v oficiálnom oznámení o turnaji ITSF.
2.4. Trestom za porušenie oficiálneho počtu hier alebo víťazných bodov môže byť prehra v zápase alebo vylúčenie z turnaja pre oba tímy.

3. Začiatok zápasu

Pred začiatkom zápasu sa hádže mincou. Tím, ktorý vyhrá žreb, si môže vybrať prvé podanie alebo stranu. Ak si víťazný tím vyberie prvé podanie, potom prehrávajúci tím má právo vybrať si stranu, na ktorej bude hrať, a naopak, ak si víťazný tím vyberie stranu, na ktorú bude hrať, potom druhý tím získa právo na prvé podanie.
3.1. Keď si tím vyberie právo začať hru alebo si zvoliť stranu, nemôže svoje rozhodnutie zmeniť.
3.2. Zápas sa považuje za začatý ihneď po uvedení lopty do hry. (VŠAK, priestupky, ako sú nadávky atď., môže rozhodca zápasu odvolať od chvíle, keď sa on a oba tímy objavia pri hracom stole.)

4. Predloženie a protokol o pripravenosti

Podanie sa nazýva uvedenie lopty do hry z 2. čiary na začiatku hry, po strelení gólu, alebo v prípade prihrávania lopty Hráčovi na 2. čiare po porušení pravidiel. Lopta je vždy uvedená do hry v súlade s Ready protokolom.

4.1. smeny
Hra sa začína nehybnou loptou umiestnenou na postave stredného hráča v 2. rade. Hráč podávajúci loptu postupuje podľa protokolu pripravenosti.
4.1.1. Ak bola lopta pred podaním umiestnená nie na postavu stredného hráča a priestupok
zafixované pred kopnutím lopty do bránky, hra sa preruší a loptu opäť podáva ten istý tím. Po kopnutí lopty do bránky nebudú akceptované žiadne protesty. Trest za opakovaný priestupok je prihrať loptu súperovi na podanie.

4.2. Protokol pripravenosti

Pred uvedením lopty do hry sa hráč, ktorý má loptu, musí opýtať súpera: „Pripravený?“. Súper priamo pred ním musí odpovedať „Pripravený“ do 3 sekúnd. Potom musí hráč, ktorý má loptu, uviesť ju do hry do 3 sekúnd. Porušenie týchto časových limitov je oneskorením hry (pozri 25). Hráč, ktorý má loptu, musí presunúť loptu z jednej hráčskej figúry na druhú a počkať aspoň jednu sekundu, kým loptičku pošle z čiary. Nie je potrebné zastaviť loptu. Časový limit začne platiť jednu sekundu po tom, čo sa loptička dotkne figúrky druhého hráča.
4.2.1. Trest za začatie lopty do hry skôr, ako súper povie „pripravený“ je varovanie. Lopta je uvedená do hry zo svojej pôvodnej pozície. Trestom za následné porušenie pravidiel je prihrať loptu súperovi na podanie.
4.2.2. Trestom za odoslanie lopty z čiary bez toho, aby ste sa dotkli dvoch figúrok hráčov alebo za to, že ste sa na jednu sekundu nepozastavili pred odoslaním lopty z čiary, je podľa výberu súpera buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície (aj v prípade strelený gól) alebo mu prihrať loptu na podanie.

5. Následné podania

Po prvom podaní v zápase vykoná ďalšie podanie tím, proti ktorému bol strelený posledný gól. Prvé podanie nasledujúceho gemu v zápase viacerých hier preberá tím, ktorý prehral predchádzajúci gem.
5.1. Ak bola lopta podaná nesprávnym tímom a priestupok bol odhalený pred dosiahnutím gólu, hru musí prerušiť a odštartovať tím, ktorý tak skutočne mal urobiť. V prípade, že padne gól, je započítaný, žiadne protesty nie sú akceptované a hra pokračuje, ako keby k priestupku nedošlo.
5.2. Ak bolo držanie lopty udelené tímu ako penalta pre súper za faul a lopta sa následne zastavila v mŕtvej zóne medzi 2-míľovými čiarami, loptu uvedie do hry tím, ktorý ju uviedol do hry. pred faulom.

6. Lopta v hre

Akonáhle bola lopta uvedená do hry, zostáva v hre, kým nie je mimo hracej plochy, nezastaví sa v mŕtvej zóne, nepadne gól alebo kým nezavolá time-out.

7. Lopta zo stola

Ak lopta opustí hraciu plochu, zasiahne sa bodovacie zariadenie, svietidlo alebo akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je súčasťou stola, lopta je vyhlásená mimo stola. Ak sa loptička dotkne hornej časti bočných mantinelov alebo koncov stola a ihneď sa vráti na hraciu plochu, zostáva v hre.
7.1. Hracia plocha je definovaná ako plocha nad hracou plochou až po vrch stien korpusu stola. Vrch postranných mantinelov a konce stola sa považujú za súčasť hracej plochy iba vtedy, ak sa lopta, ktorá sa ich dotkla bezprostredne potom, vráti na hraciu plochu.
7.2. Lopta, ktorá vstúpi do otvoru pre loptičku (ak existuje) a odrazí sa späť, zostáva v hre.
7.3. Ak hráč zasiahne alebo prihrá takou silou, že lopta opustí stôl, loptu uvedie do hry súper z 1. línie.
7.4. Hráči majú zakázané robiť strely, ktoré spôsobia prelet lopty cez súperove žrde (napríklad letecká strela). Priestupok však nie je odpísaný, ak lopta opúšťajúca aktuálnu čiaru držania letí vzduchom po odraze od hráčov na druhej čiare.
7.5. Trest za porušenie odseku 7.4. pravidiel je prihrať loptu súperovi na podanie z 2. čiary.

8. Mŕtva zóna

Lopta sa považuje za zastavenú v mŕtvej zóne, ak sa úplne prestala pohybovať a je mimo dosahu figúrok hráčov.
8.1. Ak sa lopta zastaví v mŕtvej zóne kdekoľvek medzi druhými radmi hráčov, dáva ju do hry od 2. radu tím, ktorý tak urobil ako posledný. (Pozri bod 4.)
8.2. Ak sa lopta zastaví v mŕtvej zóne kdekoľvek medzi bránkou a najbližšou 2. líniou hráčov, je uvedená do hry z 1. línie najbližšie k bodu, kde sa lopta zastavila, podľa protokolu pripravenosti (pozri bod 4).
8.3. Ak sa lopta v bránkovisku točí na mieste mimo dosahu akejkoľvek hráčskej figúry, loptička sa nepovažuje za zastavenú v mŕtvej zóne a čas držania lopty je pozastavený, kým sa lopta nepohne do dosahu alebo sa neprestane točiť. v mŕtvej zóne.
8.4. Lopta úmyselne zastavená v mŕtvej zóne je odovzdaná súperovi na podanie. (Napríklad pomalé vytláčanie lopty spod postavy hráča, kým nenarazí na mŕtvu zónu.)

9. Časový limit

Každý tím má počas jedného zápasu právo na 2 time-outy, počas ktorých môžu hráči opustiť stôl. Časový limit nesmie presiahnuť 30 sekúnd. Ak je lopta v hre, oddychový čas si môže vziať len tím, ktorý má loptu v držbe, a to len vtedy, keď sa lopta úplne zastaví. Ak lopta nie je v hre, ktorýkoľvek tím si môže vziať oddychový čas.
9.1. Ktorýkoľvek tím môže využiť všetkých 30 sekúnd timeoutu, a to aj v prípade, že tím, ktorý si oddychuje, je pripravený začať hru skôr.
9.2. Vo štvorhre si hráči ktoréhokoľvek tímu môžu počas oddychového času vymeniť pozície. (Pozri 14.1.)
9.3. Oddychový čas medzi hrami sa počíta ako oddychový čas počas nasledujúcej hry.
9.4. Hráč, ktorý stiahol obe ruky z rukovätí a úplne sa otočil od stola, kým je lopta v hre, sa považuje za hráča, ktorý požiadal o oddychový čas.
9.4.1. Hráč môže pred úderom zložiť ruky z rukovätí, aby ich osušil, ale to nesmie trvať dlhšie ako dve alebo tri sekundy. Odpočítavanie všetkých obmedzení odkladom tohto obdobia pokračuje.
Defenzíva by v tomto bode nemala poľaviť a poľaviť v ostražitosti.
9.4.2. Keď hráč vráti ruku/zápästie na rukoväť, musí počkať aspoň jednu sekundu, kým prihrá alebo udrie.
9.5. O oddychový čas môže požiadať iba hráč alebo družstvo, ktoré má loptu v držbe. Časový limit sa považuje za vyhlásený a začína sa ihneď po vyžiadaní.
9.5.1. Ak tím, ktorý má loptu, prihrá alebo kopne ihneď po zavolaní timeoutu, žiadna akcia sa nepočíta, tím je obvinený z odvádzania pozornosti (pozri 20) a nedostáva timeout.
9.6. Ak tím, ktorý má loptu, požiada o oddychový čas, kým je lopta v hre a v pohybe, lopta sa prihrá súperovi na podanie z 2. čiary. Ak tím, ktorý nemá loptu, požiada o oddychový čas, kým je lopta v hre, bude potrestaný vyrušovaním (pozri ods. 20).
9.6.1. Ak je pri požiadaní o oddychový čas lopta v hre a pohybuje sa a potom vletí do bránky tímu, ktorý požiadal o oddychový čas, súperovi sa prizná gól.
9.7. Ak po 30 sekundách tím nie je pripravený začať hru, potom je obvinený zo zdržiavania hry (pozri odsek 25).
9.8. Tím, ktorý požaduje viac ako dva timeouty v tej istej hre, bude upozornený a nebude vyhlásený žiadny timeout. Ak bolo družstvo v držaní lopty a lopta bola v hre, prihrá sa súperovi na podanie z 2. čiary. Následné porušenie sa trestá technickou chybou.
9.8.1. Ak sa usúdi, že družstvo požiadalo o viac ako dva oddychové časy v dôsledku zdržiavania hry, požiadania o druhého rozhodcu počas hry, zamietnutia protestu alebo z akéhokoľvek iného dôvodu, bude mu uložená technická chyba.
9.9. Keď hráč začal podanie (t.j. pohol loptou) po oddychovom čase, nie je možné požiadať o nový oddychový čas, kým lopta neopustí aktuálnu čiaru držania lopty. Brankár a prvá línia sa počítajú ako jedna línia držania lopty.
9.9.1. Trestom za porušenie tohto pravidla (bod 9.9) je odovzdanie lopty súperovi, aby vstúpilo do hry z 1. línie. Časový limit nie je deklarovaný.
9.10. Počas time-outu môžu byť ruky hráča v hracej ploche, aby naolejovali tyče, utreli povrch stola atď. Lopta môže byť zdvihnutá počas časového limitu len so súhlasom súpera a za predpokladu, že bude vrátená späť bývalé miesto pred reštartovaním hry. Žiadosť o posunutie alebo zdvihnutie lopty môže súper alebo rozhodca odmietnuť, ak je prítomný na zápase (napríklad keď je lopta blízko okraja bránky).
9.10.1. Ak hráč zdvihne loptu, aj keď bola žiadosť zamietnutá, lopta sa odovzdá súperovi na podanie z 2. čiary. Ak bola lopta na hranici bránky tímu, ktorý loptu zdvihol, je strelený gól v prospech tímu súpera.

10. Obnovenie hry

Po uplynutí time-outu musí byť lopta uvedená do hry z tej istej držiacej čiary, kde sa nachádzala v čase, keď bol time-out odvolaný.
10.1. Ak bola lopta v čase, keď bol ohlásený time-out, v hre, hráč, ktorý má loptu v držbe, sa musí uistiť, že súperi sú pripravení skôr, ako s loptou pohne. Hráč musí presunúť loptičku z jednej hráčskej figúry na druhú a zastaviť ju na jednu sekundu pred odoslaním lopty z čiary (pozri bod 4).
10.1.1. Ak po tom, čo hráč, ktorý má loptu, uchopí kľučky, lopta opustí aktuálnu líniu držania lopty pred začiatkom uvedenia lopty do hry, potom, podľa výberu súperovho družstva, pokračuje jedna hra od aktuálna pozícia alebo sa mu prihrá lopta na podanie.
10.2. Ak lopta v čase vyhlásenia time-outu nebola v hre, potom po skončení time-outu dá loptu do hry družstvo, ktoré má na to právo v súlade s Pravidlami.
10.2.1. Ak je po góle odvolaný oddychový čas, ale pred uvedením lopty do hry, po uplynutí oddychového času loptu podá z 2. čiary tím, ktorý ju naposledy povolil do vlastnej brány.
10.3. Trestom za nesprávne uvedenie lopty do hry je podľa výberu súperovho družstva buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície alebo pridanie lopty na podanie.

11. Oddychový čas rozhodcu

Oddychový čas rozhodcu sa nezapočítava do dvoch oddychových časov, na ktoré má tím nárok v jednom zápase. Po oficiálnom oddychovom čase sa lopta uvedie do hry rovnakým spôsobom ako po bežnom oddychovom čase.
11.1. Ak rozhodca nie je prítomný na začiatku zápasu a medzi tímami počas hry dôjde k nezhode, ktorýkoľvek tím má právo požiadať rozhodcu. Takáto požiadavka môže byť vznesená kedykoľvek počas zápasu, ak je lopta zastavená (aj v mŕtvej zóne).
11.1.1. Po prvej žiadosti rozhodcu začína rozhodcovský time-out.
11.1.2. Ak brániace družstvo požiada rozhodcu, keď je lopta v hre a je zastavená a zároveň sa útočiace družstvo pokúša prihrať alebo kopnúť, potom sa žiadosť rozhodcu považuje za odvádzanie pozornosti brániaceho družstva. Za rozptyľovanie sa považuje aj žiadosť rozhodcu, keď je lopta v pohybe.
11.2. Po obnovení hry za prítomnosti rozhodcu sa bude mať za to, že každý hráč, ktorý následne požiada o oficiálny oddychový čas, požiadal aj o riadny oddychový čas. Takáto požiadavka môže byť podaná len vtedy, keď sa lopta zastavila v mŕtvej zóne alebo je mimo hry. Trest za vyžiadanie druhého rozhodcu, keď je lopta v hre, je technická chyba.
11.2.1. Po obnovení hry za prítomnosti dvoch arbitrov žiadosť o zmenu arbitra posúdi hlavný arbiter alebo riaditeľ turnaja. Ak je žiadosť o nového arbitra zamietnutá, hráč dostane technickú chybu.
11.3. Členovia tímu nemôžu meniť svoje pozície počas oddychového času rozhodcu, pokiaľ iné pravidlá neustanovujú inak (pozri ods. 14).
11.4. Stolová obsluha. Všetko potrebné opatreniaúdržba stola, ako je výmena lôpt, uťahovanie skrutiek a matíc atď., sa musí vykonať pred začiatkom zápasu. Len v prípadoch náhlych deformácií stola, ako sú rozbitie figúrok hráčov, zlomené skrutky, poškodenie tlmičov, ohnutie tyčí a pod., počas zápasu môže byť vyhlásený špeciálny time-out na údržbu stola.
11.4.1. Ak sa postava hráča zlomí v dôsledku kontaktu s loptou, rozhodcovský time-out je vyhlásený počas opravy tyče. Hra pokračuje na čiare, na ktorej sa zlomila postava hráča.
11.4.2. Ak zlyhá systém osvetlenia stola, hra sa okamžite zastaví (ako keby bol vyhlásený time-out rozhodcu).
11.4.3. Bežná údržba stola, ako je naolejovanie baru atď., sa môže vykonávať iba počas oddychového času alebo medzi hrami.
11.5. Cudzie predmety na ihrisku. Ak cudzí predmet zasiahne hracie pole, hra sa okamžite zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra začína od čiary, kde bola lopta, keď bola hra prerušená. Je zakázané umiestňovať cudzie predmety na okraje stola, aby sa zabránilo ich pádu na hraciu plochu. Ak bola lopta v pohybe, uvedie ju do hry posledný hráč v držaní lopty.
11.5.1. Ak sa loptička dotkne cudzieho predmetu, ktorý nepozorovane vstúpil do hracieho poľa, hra sa zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra začína od čiary držania lopty, na ktorej bola lopta, keď bola hra prerušená.
11.6. Lekársky časový limit. Hráč alebo tím môže požiadať o lekársky oddychový čas. Žiadosť o lekársky oddychový čas musí schváliť riaditeľ turnaja, hlavný rozhodca alebo rozhodca zápasu, ak je to jasné. Určujú trvanie lekárskeho oddychového času (maximálne trvanie 60 minút). Hráč, ktorý nie je fyzicky schopný pokračovať v hre po uplynutí tohto času, prehráva v zápase.
11.6.1. Ak je žiadosť o lekársky oddychový čas zamietnutá, má sa za to, že hráč požiadal o normálny oddychový čas. Hráč môže byť tiež potrestaný za zdržiavanie hry (pozri 25), podľa uváženia arbitra.

12. Otvorenie účtu

Lopta zasiahnutá bránkou sa považuje za gól za predpokladu, že bola dosiahnutá podľa pravidiel. Za gól sa považuje aj lopta, ktorá po zásahu bránky vletela späť do hracej plochy alebo opustila hraciu plochu.
12.1. Ak gól nebol vyznačený na skórovacom zariadení a oba tímy súhlasia s tým, že gól bol dosiahnutý, ale nebol označený z dôvodu nepozornosti, gól platí. Ak jeden z tímov nesúhlasí s tým, že gól bol dosiahnutý, ale nie označený, tak sa gól nepočíta. Po začatí ďalšej hry (alebo zápasu) nebudú akceptované žiadne protesty a nebude uznaný žiadny gól.
12.2. Ak sa medzi tímami nezhodnú, či lopta šla do bránky, musí byť rozhodca vyzvaný, aby rozhodol. Arbiter môže rozhodnúť na základe informácií získaných od hráčov a/alebo divákov. Ak zozbierané informácie neumožňujú urobiť jasné rozhodnutie, gól nebude platiť.
12.3. Ak tím úmyselne označí gól, ktorý ešte nepadol, gól sa neuzná a tímu sa udelí technická chyba. Následné porušenie tohto pravidla sa trestá kontumačnou porážkou družstva v zápase alebo hre (podľa uváženia hlavného arbitra).

13. Strany stola

Na konci každej hry si tímy môžu vymeniť strany stola pred začiatkom ďalšej hry. Ak si tímy raz vymenili konce, musia si po každom zápase zmeniť strany tabuľky. Medzi hrami by nemalo uplynúť viac ako 90 sekúnd.
13.1. Každý tím môže využiť 90-sekundový interval medzi zápasmi naplno. Po vzájomnej dohode môžu tímy pokračovať v hre pred uplynutím 90 sekúnd.
13.2. Ak tím nie je pripravený pokračovať v hre po 90 sekundách, považuje sa to za zdržiavanie hry. (Pozri bod 25.)

14. Zmena polôh

V akejkoľvek súťaži dvojíc môže každý hráč hrať iba v radoch hráčov určených pre jeho pozíciu. Akonáhle je lopta v hre, hráči musia hrať na rovnakých pozíciách, kým nepadne gól, oddychový čas alebo technická chyba niektorému z tímov.
14.1. Hráči oboch tímov si môžu vymeniť pozície počas oddychového času, bezprostredne po góle a pred a/alebo po pokutovom kope.
14.2. Ak tím zmenil svoje pozície, nemôže si ich znova zmeniť, kým nebude lopta v hre alebo kým nebude vyhlásený nový oddychový čas.
14.2.1. Po tom, čo sa hráči tímu postavili na hracie miesta čelom k stolu, sa má za to, že si vymenili pozície. Ak si chcú hráči oboch tímov vymeniť pozície súčasne, musia tak urobiť ako prví hráči tímu, ktorý má loptu v držbe.
14.3. Zmena pozícií počas hry, ktorú pravidlá zakazujú, sa považuje za rozptýlenie a hráči sa musia vrátiť na svoje pôvodné pozície.
14.3.1. Počas akejkoľvek súťaže dvojíc sa hráč dotýkajúci sa rukovätí tyčí, ktoré nie sú určené pre jeho pozíciu, kým je lopta v hre, považuje za vyrušovanie.

15. Rolovacie tyče

Posúvanie tyčí je zakázané. Za rolovanie sa považuje otočenie figúrky hráča o uhol väčší ako 36000b0; do alebo viac ako 36000b0; po údere do lopty. Hodnota uhla natočenia pred dopadom a hodnota uhla natočenia po dopade sa nesčítajú.
15.1. Ak bola lopta odoslaná z čiary rolovaním, potom podľa výberu súperovho tímu buď hra pokračuje z aktuálnej pozície, alebo sa mu lopta prihrá na podanie.
15.2. Kotúľanie tyčí, v dôsledku ktorého nie je lopta vylúčená z čiary a/alebo loptička nie je zasiahnutá, sa nepovažuje za porušenie pravidiel. Ak v dôsledku kotúľania brvna hráčom letí lopta do brány jeho tímu, je strelený gól v prospech tímu súpera. Kotúľanie tyčí bez dotyku lopty (nie na čiare držania lopty) nie je faul, ale môže sa považovať za vyrušovanie.
15.3. Krútenie stĺpu, ktorý hráč nedrží v dôsledku zásahu lopty do postavy hráča, nie je faul (napr. vo dvojhre kop z 1. línie zasiahnutý figúrkou hráča v 3. línii).

16. Otras mozgu

Trasenie, posúvanie alebo zdvíhanie stola, či už úmyselné alebo neúmyselné, kým je loptička v hre, je zakázané. Strata lopty protihráčom v dôsledku otrasu mozgu nie je nevyhnutnou podmienkou na nápravu priestupku. Porušenia tohto pravidla sa hromadia počas celého zápasu.
16.1. Trestom za prvé a druhé porušenie tohto pravidla je podľa voľby súperovho družstva buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície, alebo pokračovanie v hre z pozície v čase porušenia, alebo prihrávanie lopty tomu. za službu. Ak v dôsledku otrasu mozgu lopta opustí hranicu držania, hra môže pokračovať od tejto čiary. Trestom za následné porušenie je technická chyba.
16.2. Akýkoľvek kontakt s tyčami súpera sa trestá rovnakým spôsobom ako trasenie, posúvanie alebo dvíhanie stola.
16.3. Trasenie stolom po strelení gólu, alebo keď je lopta mimo hry, môže byť považované za nešportové správanie. Ruka na tyči po strele na bránu, keď je lopta stále v hre, môže byť považovaná za otras mozgu.

17. Resetujte čas držania

Ak hráč použije dostatočnú silu na stôl, aby obmedzil súperovu schopnosť udrieť alebo prihrať, ale neohrozil súperovo držanie lopty, prítomný rozhodca zavolá a čas držania lopty sa vynuluje. Hráč, ktorý má loptu, môže s loptou buď znova manipulovať, alebo ignorovať reset a pokračovať v hre zo svojej aktuálnej pozície.
17.1. Dokonca aj ten najmenší pohyb lopty môže byť dôvodom na reset (napríklad pohupovanie lopty na mieste). Reset môže byť vyhlásený, aj keď je loptička pripnutá alebo kotúľaná.
17.2. Reset sa nepovažuje za vyrušovanie a hráč, ktorý má loptu, môže strieľať ihneď po resete. Brániaci tím by teda po slove „reset“ nemal poľaviť ani sa pozerať na arbitra, ale mal by pokračovať v bránení.
17.3. Porušenie pravidla resetovania na čiare za loptou nie je dôvodom na odvolanie resetu. Takéto činy sa považujú za otras mozgu. (Napríklad, ak útočník tímu zasahoval do svojich akcií proti útočníkovi súperovho tímu, keď mal loptu v 3. čiare.)
17.4. Úmyselné konanie tímu, ktorý má loptu v držbe, s cieľom vyvolať reset rozhodcom, je zakázané. Družstvo, podľa názoru hlavného rozhodcu, ktoré porušilo toto pravidlo, stráca držanie lopty a loptu prihráva súperovi na podanie z 2. čiary. (Reset sa nepočíta.)
17.5. Po tom, čo akcia tímu spôsobila reset po prvý raz v jednom zápase, každé ďalšie dva porušenie resetovania počas jednej hry na bránku bude potrestané technickou chybou. Po prvom ohlásení resetu, pri ďalšom porušení, arbiter oznámi „reset varovania“ alebo jednoducho „pred

V mnohých krajinách sveta sa stal kicker alebo stolný futbal veľmi populárna hra. Stolná hra pochádza z Nemecka. Predpokladá sa, že kicker vynašiel Francúz Lucien Rosangartan, neexistujú však o tom žiadne spoľahlivé údaje. Tradícia hry pokračovala v Spojených štátoch.

Existuje niekoľko štýlov stolného futbalu:

Americký štýl. Vyznačuje sa vysokou rýchlosťou hry, množstvom striel, kontrolou lopty hlavne zo strany.
francúzsky štýl. Vlastnosti v dobrej kontrole lopty, jednoduchosti riadenia, belšom pomalšom tempe hry. Jednoduché ovládanie je dané „priľnavosťou“ lopty a povrchu stola.
nemecký štýl. Keďže viac ako mäkké materiály, hra má byť pozičná.

Stolný futbal hrajú dvaja alebo štyria ľudia. Zápas sa odohráva na špeciálnom stole dlhom 1,4 metra. Cez stôl prechádza osem oceľových tyčí, na ktorých sú upevnené figúrky futbalistov. Bradlá majú madlá, ktorými hráči ovládajú mužstvo. Futbalové bránky, rovnako ako v „dospelom“ futbale, sú umiestnené na opačných stranách ihriska. Súperi, pohybujúce sa figúrkami pohybmi kľučiek, musia streliť gól do súperovej brány. Priemer gule je 33-35 milimetrov. Hmotnosť je 12-26 gramov.

Štruktúra príkazu:

brankár;
1. línia obrany;
piati hráči 2. riadok;
3. línia útoku.

Tyče s hráčmi sú inštalované v nasledujúcom poradí:

váš brankár je jeden futbalista na pivotke.
vaši obrancovia sú dva kusy.
Útok súpera – traja hráči.
váš stred poľa je päť kusov.
Stred poľa súpera – päťciferný.
vaši útočníci sú traja futbalisti.
Obrana súpera je dvoch hráčov.
Brankár súpera – jedna figúrka na tyči.

Pravidlá hry kicker

Existuje niekoľko možností, ako si zahrať stolný futbal. Vhodnejšie by bolo pozastaviť sa nad verziou, ktorej pravidlá schvaľuje Federácia športových kopačiek (FSK). Pomocou žrebov, niekedy ide o mincu, sa určí ten, kto si vyberie svoju stranu stola. Rovnaký nástroj žrebovania určuje prvenstvo a autorstvo podania. Loptu podáva stredný hráč stredná čiara. Tradične podáva strana, ktorá si pustila loptu do vlastnej brány.

Pred uvedením lopty do hry sa opýtajte súpera: "Pripravený?" Po prijatí kladnej odpovede sa hra môže začať. Keď je súper pripravený hrať, lopta sa musí dotknúť ihriska a až potom sa počíta hod loptou. Ak si vhadzovač pomôže prstami, rukami v poli, vhadzovanie sa opakuje.

Môžete prihrať, keď sa lopta dotkne dvoch hráčov na čiare. Gól môže streliť ktorýkoľvek hráč z ktorejkoľvek línie. Ak po silnom údere lopta vyletí mimo bránku, musí sa počítať gól. Pred alebo po údere loptičky je zakázané posúvanie – otáčanie tyče o viac ako 360˚. To sa trestá odovzdaním lopty na podanie súperovi. Gól dosiahnutý skrútenou loptou sa neberie do úvahy a lopta sa hrá znova. Ale v prípade, že súper zakrútil loptu a strelil gól z vlastnej brány, lopta sa počíta.

Lopta, ktorá je mimo hracej plochy (mimo) pri údere, prihrávke alebo odraze hráča družstva, je vrátená do hry z obrannej línie súperovým futbalistom. Lopta sa môže stať „mŕtvou“ – keď sa zastaví mimo dosahu všetkých hráčov. Ak sa to stalo medzi strednými čiarami, podanie vykoná tím, ktorý inkasoval posledný gól. V ostatných prípadoch sa lopta vráti do hry z najbližšej obrannej línie. Lopta sa zastavila medzi brankárom a tyč s dvoma hráčmi sa presunula k najbližšiemu hráčovi. Lopta medzi tyčami súperových hráčov sa prenesie na hráča, ktorý ju hodil ako posledný. Loptu uvedie do hry súper, ak ju súper úmyselne priviedol do „mŕtvej“ zóny. Hráč, ktorý má loptu pod kontrolou, môže požiadať o oddychový čas a tiež vtedy, keď je lopta v mŕtvej zóne.

Počas timeoutu alebo bezprostredne po góle si hráči môžu zmeniť pozície. Jeden tím na zápas si nemôže vziať viac ako dva oddychové časy po 30 sekúnd. Aby ste to dosiahli, musíte mať loptu v držaní a úplne ju zastaviť, alebo využiť time-out počas prerušenia hry. Na stredovej čiare má hráč právo držať loptu maximálne 10 sekúnd. Na ostatných linkách je tento interval 15 sekúnd. Obranná línia a brankár sa považujú za jednu líniu.

Je zakázané pohybovať sa, triasť sa, zdvíhať stôl, dotýkať sa súperovej tyče a tvrdo udierať tyčou do dosky. Pri takomto porušení dáva loptu do hry protihráč z najbližšej čiary. Ak je súper v hre príliš agresívny, ťahá tyče, čím mení smer lopty, bráni prihrávke alebo strele, potom sa čas držania lopty vynuluje.

V niektorých prípadoch je potrebné zasahovať do hry, napríklad odfúknuť loptu, dotknúť sa ihriska alebo lopty rukou - to je možné len so súhlasom súpera. V opačnom prípade pôjde o porušenie pravidiel. Ak v tom momente malo loptičku družstvo, ktoré sa previnilo, prihrá sa na podanie súperovi. V inom scenári padne gól v prospech druhého tímu.

Prihrávka lopty zo zadnej čiary na stredovú čiaru alebo zo stredovej čiary na prednú čiaru sa nazýva prihrávka. Zachytenie prihrávky je povolené len vtedy, ak bola lopta pred prihrávkou v pohybe. Pri zastavení lopty je možné prihrať až po tom, čo sa jej dotkli dvaja hráči na štartovacej čiare. Dotknutie sa lopty zadnou alebo prednou stranou hráča pred prihrávkou sa rovná zastaveniu lopty.

Podľa výberu súpera sa priestupky trestajú odovzdaním podania súperovi alebo opätovným spustením hry z aktuálnej pozície. Ak existujú ďalšie pokyny, postupujte podľa nich. Za porušenie pravidiel sa považujú aj nadávky, odvádzanie pozornosti, nešportové a necivilizované správanie.

Hráči majú právo meniť rukoväte na stoloch, ak sú k dispozícii. Rukoväte musia byť vhodné pre vybavenie a nesmú predstavovať nebezpečenstvo pre protivníkov. Ak sa nerozhodne inak, stretnutie sa koná až do víťazstva v troch hrách. Každý zápas sa môže zvýšiť o päť bodov. Piate zápasové stretnutie sa hrá tiež do piatich bodov, no na víťazstvo potrebujete získať náskok dvoch bodov (vo všeobecnosti však nie je v hre viac ako osem bodov).

Všetka údržba stola (doťahovanie matíc a skrutiek, výmena lopty) musí byť ukončená pred začiatkom zápasu. Iba v špeciálne príležitosti zlomenie figúrky, poškodenie tlmiča, deformácia tyče, môže byť vyhlásený dodatočný časový limit na údržbu stola. Po výmene figúrky hráča hra pokračuje od čiary, na ktorej došlo k incidentu. Ak zlyhá systém osvetlenia stola, hra sa zastaví. Stretnutie je tiež ukončené, ak sa na ihrisko dostane cudzí predmet.

Hráčom je zakázané vykonávať akékoľvek zmeny, ktoré môžu ovplyvniť herné vlastnosti ihriska. Môže to byť zmena figurín, povrchu stola, tlmičov atď. Použitie akýchkoľvek látok na utieranie stola je vylúčené. Kolofónia sa nesmie nanášať na hraciu plochu. Ak si súťažiaci v zápase nanesie na ruky akýkoľvek druh uchopovacieho prostriedku, nesmie dopustiť, aby sa látka dostala do kontaktu so stolom alebo povrchom lopty.

Stolný futbal je stolová hra pre dvoch a viacerých hráčov. malá plocha ihrisko a premyslený systém riadenia figúrok umožňuje hráčom sledovať loptu z jednej pozície. Môžete tiež vykonávať prihrávky, útoky na súperovu bránu, brániť svoju stranu ihriska a hrať kombinačne.

História

Stolný futbal dáva človeku moc nad celým futbalovým tímom a nezáleží na tom, že tento tím nie je skutočný, stále je príjemné cítiť sa ako hlavný tréner. Stolná hra mini futbal je stále na vrchole popularity. Často ho možno nájsť v rôznych prevádzkach, ako sú bary a krčmy, kde môže každý bojovať o česť plastového (alebo dreveného) tímu.

Táto zábava má iný názov – kicker a hráči sa nazývajú kicker. Názov stolný futbal má ďalšie bežné analógy, napríklad futbal alebo detská noha. Najbežnejším názvom hry zostáva kicker.

Odborníci sa nevedia zhodnúť na jedinom názore, pomenovať konkrétny dátum vzniku zábavy, ubezpečujú však, že k tejto udalosti došlo približne začiatkom dvadsiateho storočia. Zostáva nejasné, ktorí obyvatelia krajiny sa stali vynálezcami zariadenia, keďže si tento titul zároveň pripisujú predstavitelia niekoľkých štátov.

Verzie pôvodu

Patenty na podobnú zábavu sa podľa hlavnej verzie datujú v Európe do roku 1890. Dátum oficiálneho vzniku hry je 14. október 1921, kedy Brit Harold Searle Thornton podal patent na dizajn. Impulzom k jeho vynálezu bola vysoká obľuba skutočného futbalu v Európe. Stolný futbal pre dvoch sa stal populárnym v USA po udalostiach druhej svetovej vojny, dovtedy to nebolo také bežné. V 50-tych rokoch priniesol Lawrence Patterson futbal do USA, kde dosiahol vrchol popularity v 70-tych rokoch.

Podľa inej verzie túto zábavu vymyslel francúzsky zamestnanec Citroenu Lucien Rosangartan. Prvým oficiálne získaným patentom sa mohol pochváliť Španiel Alejandro Finisterre, ktorý pracoval ako redaktor. Všetko sa začalo zranením údajného autora vynálezu, v dôsledku ktorého skončil v nemocnici. Keď videl zranené deti, ktoré sa nemôžu úplne pohybovať po futbalovom ihrisku, dal pokyn miestnemu tesárovi, aby zrealizoval myšlienku vytvorenia stolného futbalu. Keď Finisterre opustil svoju vlasť, utiekol pred nacistami, počas búrky stratil svoje patentové dokumenty.

Hra dnes

V roku 2002 vznikla Medzinárodná federácia stolného futbalu (ITSF) s cieľom podporiť rozvoj športovej disciplíny. ITSF plní úlohu kontrolného orgánu pri vedení súťaží a úlohu styčného orgánu pre Medzinárodný olympijský výbor, ako aj Generálnu asociáciu Medzinárodnej športovej federácie.

Moderní účastníci takýchto súťaží zdokonaľujú svoje zručnosti rozvíjaním vlastných štýlov hry. Skúsení "stoloví atléti" sú schopní pohybovať loptou rýchlosťou okolo 35 km/h.

Typy tabuliek

Profesionálni hráči kickeru vedia, že stôl na hru je zmenšeninou skutočného futbalového ihriska. Na ihrisku je 11 miniatúrnych futbalistov, z toho 5 stredopoliarov, 3 útočníci, 2 obrancovia a 1 brankár.

Predtým bola veľkosť, rozloženie a pravidlá odlišné. V roku 2002 bola založená Medzinárodná federácia stolného futbalu (ITSF) a boli vyvinuté jednotné štandardy pre každého.

Tu sú tabuľky, ktoré ITSF uznáva:

  • Bonzini - Francúzsko

  • Originál Leonhart - Nemecko

Keďže zoznam schválených tabuliek sa reviduje každé dva roky, naraz obsahoval dve ďalšie možnosti namiesto Original Leonhart a Fireball:

  • Tornádo - USA
  • Tecball - Belgicko.

Tieto značky sú podobné. Povlak je iný - laminát, matné sklo alebo dokonca linoleum, tyče sú rôzne - môžete nájsť teleskopickú alebo priechodnú možnosť. Líšia sa aj tvary hráčov, materiály, z ktorých sú vyrobené, váha lôpt.

Štýly

Všetky tieto rozdiely ovplyvnili štýly hry. Na tento moment možno rozlíšiť tri štýly:

  • taliančina;
  • americký;
  • nemecký.

ITSF však nekontroluje používanie štýlov, čo znamená, že môžete použiť akékoľvek pohodlná možnosť na ľubovoľnom stole alebo ich kombináciu.

Tornádo

Aj keď sa táto značka nezúčastňuje oficiálnych turnajov, tornádo s nohami je považované za najobľúbenejšie a technicky najpokročilejšie. Výrazná vlastnosť do úvahy pripadá fakt, že namiesto jedného brankára sú nasadení traja naraz.

Americký dizajn obsahuje plné a rovné boxové nohy. Minipole je uzavreté vo veľkom praktickom kufríku, čo ovplyvňuje estetiku produktu. Ihrisko má pevný základ, zvyšuje rýchlosť a tvrdosť súťaže. Základom amerického stola bol hybrid nemčiny a francúzštiny.

Garlando

V talianskom štýle futsalu používajú dizajnéri klzké povrchy, čím dávajú súťaži rýchlosť a voľnosť, pričom zdôrazňujú odozvu účastníkov. Náročnosť pri manipulácii s loptou spôsobila, že talianske typy konštrukcií sú vhodné pre profesionálov.

vlastnosť taliansky štýl je presklená plocha ihriska, ako aj červeno-modrí hráči. Plastová loptička na takomto povrchu sa stáva takmer nekontrolovateľnou a dodáva zápasom viac nepredvídateľnosti. Štýl možno nazvať reakčným, ale nie strategickým.

Manipulačné tyče sú vybavené pružinami, vďaka čomu je hra ešte chaotickejšia. Niektorí dizajnové domy Taliansko či iné krajiny sveta sú na tento účel vybavené stolíkmi, vybavenými priehľadným poľom a ďalšími úpravami, ktoré ich menia na umelecké diela.

Roberto Sport

Roberto Sport je ďalší štýl talianskych výrobcov tohto rekreačného vybavenia. Má veľa spoločného s Garlandom, ale líši sa malými postavami a chýbajúcimi rampami, ako väčšina ostatných talianskych dizajnov. Tieto vlastnosti umožňujú vyrábať viac efektívne údery, prihrávky, kaskadérske strely.

pôvodný leonhart

Nemecký štýl stolov naznačuje silné spojenie medzi figúrkami a loptou s poľom. Od ostatných európskych štýlov sa líši hladkou interakciou predmetov na ihrisku, veľkou vzdialenosťou od nôh hráčov k povrchu, čo umožňuje hrať veľká kvantitaúdery.

Nemecký dizajn je považovaný za pomerne konzervatívny. Tá sa za posledné desaťročia veľmi nezmenila a pripomína americké stoly zo 60. rokov, na ktorých boli zaoblené rohy a jediný brankár. Niektorí výrobcovia inštalujú ihrisko na rovné nohy a niektorí na šikmé. Figúrky sú vyrobené z plastu a sú pevne pripevnené k tyčiam, čím vytvárajú pevné spojenie s celou konštrukciou. Tuhosť a plynulosť hry jej dodáva vysoké tempo. Na zvýšenie rýchlosti niektorí výrobcovia inštalujú akrylové pole.

Bonzini

Bonzini má teleskopické rukoväte a brány sa vyznačujú vysokým vyrovnaním. Výhodou tejto značky je hmotnosť figúrok, najmä spodnej časti, takže úder je mohutnejší.

Extra "lepkavosť" korkovej gule dodáva zápalke väčšiu jemnosť. Tu môžu účastníci manévrovať s loptou a získavať prihrávky a strely na bránu. Lopta môže byť upevnená medzi nohami postavy a povrchom ihriska, čo pridáva účastníkom možnosti na vytváranie kombinácií.

Teleskopické tyče skryté pod telom robia tento dizajn obľúbeným medzi rodičmi, pretože pre deti predstavuje minimálne nebezpečenstvo. Postavy sú tu železné alebo hliníkové, povrch ihriska je mäkký, často z linolea. francúzskom štýle je presným opakom amerického a nemeckého. Ťažkí nevyvážení hráči s mäkkou korkovou loptičkou dávajú úplne iný pocit zo zápasu.

Stručne o pravidlách

Stolný futbal, ktorého pravidlá sú prísne regulované federáciou, sa môže hrať podľa amatérskych noriem. Aby ste pochopili rozdiel medzi týmito dvoma zoznamami pravidiel, uvádzame príklad z oficiálnych pravidiel: „Hráči nesmú nosiť džínsovinu“ alebo „Na utieranie stola nepoužívajte pot, sliny ani iné látky.“ V amatérskych pravidlách nie je zvykom otočiť rukoväť o viac ako tristošesťdesiat stupňov.

Poradie hry

Poradie hry je určené nasledujúcimi akciami.

  • Žreb určí, kto bude podávať ako prvý.
  • Loptu vhadzuje stredový hráč na stredovej čiare ihriska. Ak niektorý účastník inkasuje gól, nabudúce podávajte. Doručenie je možné len so súhlasom oponenta. Gól po bezprostredne po zavedení lopty do hry neplatí.
  • Dotknutie sa lopty dvoch hráčov na čiare a čakanie za sekundu umožňuje pokračovať v úderoch. Skóre sa udržiava do desiatich, siedmich alebo piatich gólov.
  • Gól môže dať každá figúrka. Vyskočenie lopty z brány sa považuje za gól.
  • Pri údere alebo po jeho vykonaní je zakázané posúvať lištu v plnej rotácii.
  • Výhra jedného tímu vedie k tomu, že druhý tím bude podávať.
  • Lopta, ktorá zasiahne mŕtvu zónu, sa vráti ručne. To sa stane, keď účastníci nemôžu dostať loptu cez figúrky. Lopta, ktorá zasiahne mŕtvu zónu medzi druhou líniou obrany a brankárom, sa presunie do obrany. Ak zostane medzi druhými líniami, loptu podáva strana, ktorá ju uviedla.
  • Držanie lopty nie je možné dlhšie ako 15 sekúnd.
  • Obom tímom sú poskytnuté dva oddychové časy po 30 sekúnd. Prestávka zakazuje meniť prostredie ihriska bez súhlasu súpera. Lopta sa vhadzuje z miesta, kde zostala pred prestávkou. V rámci timeoutu je možné meniť pozície.
  • Je zakázané triasť, dvíhať, posúvať stôl.
  • Zasahovanie do hry rukami alebo inými predmetmi je bez súhlasu strán zakázané. V opačnom prípade dá družstvo, ktoré sa previnilo, možnosť podať súperovi.
  • Porušenia označuje rozhodca, ktorý môže stranám udeliť žlté karty. Dve karty sa rovnajú jednému netrafenému gólu.

Pravidlá sú také jednoduché, že sa do zábavy môžu zapojiť aj deti.

Batoľatá hrajú stolný futbal pre deti od 3 rokov. Deti sa radi cítia ako futbalový guru a prvok rivality s ostatnými deťmi ich nenecháva ľahostajnými.

možnosti

Existuje niekoľko variantov futbalu, ako napr.

  1. Veľký stolný futbal (alebo stolný futbal pre dospelých)
  2. Americký stolný futbal.
  3. Stolná hra futbal na pružinách.

Veľké americké stoly sa vyrábajú v USA a sú zamerané na komerčný trh. Ich sila, vytrvalosť a vynikajúca funkčnosť sú ideálne pre bary, herne, športové kluby, turnaje. Táto trieda zariadení sa považuje za profesionálnu.

Americké veľké stoly sa dlho držali klasický štýl značky a figúrky dovezené do Spojených štátov amerických v 50. rokoch 20. storočia. V 70-tych rokoch ohlásil príchod Tornáda éru moderných figúrok. Dnes sa americké stoly vyrábajú v sériách: Pro Series, Action a American. Séria Pro ako komerčné zariadenie je vybavená akceptorom mincí.

Futbal na pružinách a magnetoch

Futbal na pružinách je považovaný za primitívnejšiu formu zábavy, preto si vo svete nezískal veľkú popularitu. Tu je loptička zasiahnutá dráhami ťahania figúrky ukazovák a strieľať ho správnym smerom, aby zasiahol. Zvláštnosťou sú jamky v mieste uchytenia hračkárskych futbalistov. Vďaka týmto jamkám sa lopta bude vždy kotúľať smerom k blízkej postave.

K dispozícii je stolný futbal s magneticky založenými figúrkami, ktoré sa pohybujú po rovnom ihrisku. Tu sa namiesto lopty používa plochý alebo ostrý predmet, ktorý sa strieľa na bránku nepriateľa. Brankár sa pohybuje priamou alebo oblúkovou hokejkou, aby odrazil útoky.

Najväčší stôl

Je tu rekordne veľký stôl, ktorý vytvoril umelec Maurizio Cattelan. Výrobok je dlhý 7 metrov a vyžaduje si účasť jedenástich ľudí v tíme. Produkt dostal symbolický názov „Štadión“.

Gule sa zvyčajne vyrábajú z dreva (zátky na francúzske stoly), mramoru, zliatin kovov a plastov rôzneho zloženia. Tvar a veľkosť lopty ovplyvňuje jej schopnosť priľnúť k spodnej časti figurín, rýchlosť letu po ihrisku a priľnavosť k povrchu.

Roboty sa hrajú

K dispozícii je tiež stolný futbal vybavený robotickým tímom, s ktorým si môže zahrať každý, podobne ako s obyčajný človek. Špeciálna kamera, ktorá sníma polohu lopty na ihrisku, ovláda hráčov. Je známe, že zápasy proti robotovi častejšie vyhrávajú profesionáli. Trend ukazuje, že po vstupe do hry s automatický systém, profesionál vyhráva desaťkrát z jedenástich.

OFICIÁLNE PRAVIDLÁ HRY pre športové súťaže stolný futbal Medzinárodná federácia stolného futbalu (I.T.S.F.)

ÚVOD
Všetci hráči a organizátori musia dodržiavať tieto pravidlá.
a - Súbor pravidiel je koncipovaný ako asistent poroty. Jeho úlohou je vysvetliť pravidlá hry. A hoci úlohou rozhodcu je presadzovať pravidlá, musí byť mimoriadne opatrný, aby nespomalil hru príliš prísnym rozhodovaním.
b - Pripomenutie: Hlavný arbiter má najvyššiu právomoc, pokiaľ ide o pravidlá hry v súťažiach. Jeho rozhodnutia treba rešpektovať a nepodliehať diskusii. Hlavný arbiter môže byť pozvaný, aby poradil o výklade pravidiel. V prípade, že funkcia hlavného arbitra nie je na súťaži zastúpená, jeho funkcie vykonáva riaditeľ turnaja.
c - Súbor pravidiel je navrhnutý tak, aby uľahčil rozhodovanie oficiálnych arbitrov a samotných hráčov.
d - Účelom pravidiel hry je minimalizovať možné subjektívne interpretácie pravidiel hry.
e - Účelom Pravidiel je tiež priniesť do hry vzájomný rešpekt medzi hráčmi za predpokladu, že je to pre divákov transparentné.
e - Pripomíname čitateľovi, že hoci sú rozhodnutia arbitra nespochybniteľné, aj on podlieha chybám a chyby rozhodcov môžu byť súčasťou hry.
MOC
g - Tento Kódex pravidiel napísal a doplnil Výbor pre pravidlá pod vedením Športu
výboru. O pravidlách sa hlasuje a schvaľuje ich na začiatku každej sezóny Riadiaci výbor Medzinárodnej federácie stolného futbalu (ITSF). Kódex postupov môže prehodnotiť a doplniť Valné zhromaždenie.
h - V prípade nezrovnalostí alebo zložitých situácií môže Výbor pre pravidlá počas sezóny navrhnúť okamžité opravy pravidiel. O takýchto návrhoch na zmenu a doplnenie pravidiel hlasuje Riadiaci výbor.
a - Za dodržiavanie pravidiel zodpovedajú hlavní rozhodcovia, rozhodcovia a hráči.
j - Zápasy môžu rozhodovať arbitri alebo pomocou auto-arbitráži. V prvom prípade súdna moc patrí rozhodcovi. V jeho neprítomnosti na zápase dohliadajú na dodržiavanie pravidiel samotní Hráči, ale môže byť potrebná aj prítomnosť akéhokoľvek arbitra z tých, ktorí sú na súťaži zastúpení. V neriešiteľných situáciách môže byť zvolaná komisia rozhodcov. Svoje rozhodnutie je povinný oznámiť Športovej komisii, ktorá je povinná o rozhodnutí informovať všetkých členov.
l - Arbiter požiadaný uprostred hry o vyriešenie sporného problému si môže vypočuť názor iných arbitrov, ktorí boli očitými svedkami incidentu. Ak bolo prítomných viacero rozhodcov, privolaný rozhodca si vypočuje stanovisko rozhodcu, ktorý je v poradí najvyšší (až po hlavného rozhodcu). Ak pri incidente nebol prítomný žiadny arbiter, privolaný arbiter pokračuje v hre bez akéhokoľvek rozhodnutia o incidente.
m - Otázky, žiadosti o objasnenie, ako aj žiadosť o zmenu pravidiel adresujte na
Vedúci komisie rozhodcov. Ten zasa podlieha šéfovi Športovej komisie.
n – Prijímajú sa rozhodnutia o trestoch a sankciách, ktoré znamenajú stratu prehry v hre alebo zápase
Hlavný arbiter. V prípade závažnejších sankcií o tom riaditeľ turnaja zašle správu
Disciplinárna komisia.
o - Tieto pravidlá môžu byť počas súťaže zmenené len za výnimočných okolností, kedy
súhlas delegáta ITSF a/alebo hlavného arbitra ITSF. Akékoľvek zmeny sú okamžite nahlásené Športovému výboru a Výkonnému výboru ITSF na potvrdenie; v opačnom prípade môže byť turnaj vylúčený z hodnotenia ITSF.

OFICIÁLNE SLOVÁ
(určí sa neskôr)
- Pripravený
- Podanie
- Čas vypršal
- Hrať
- Resetovať
- Faul
- Porušenie
- Časový limit rozhodcu
- Lekársky časový limit
- Čas
- Varovanie
- Technická chyba
- otras mozgu
- Hra
- Zápas
- Technická porážka
- Trest
- Rozptyľovanie
- Meškanie
- Mŕtva lopta
- Rolovanie
- ihrisko
- Hracia plocha
- Zahrejte sa
- Vlastníctvo
- Pass
- Nešportové správanie

INVENTÁR
TABLE
a - Oficiálne tabuľky sú schválené hlasovaním Valného zhromaždenia ITSF. Zoznam úradníkov
tabuľky je možné meniť v súlade s dohodami ITSF s výrobcami a partnermi.
b - Organizátori musia zabezpečiť, aby vybavenie pre hru bolo vo výbornom stave (vybrúsené figúry hráčov, čisté a rovné tyče).
c - Za žiadnych okolností nie je dovolené brúsiť hraciu plochu stola. Porušenie sa trestá vylúčením z turnaja a pokutou vo výške ceny hracej plochy.
d - Hráči môžu naolejovať vonkajšiu stranu tyčí. Vnútorné časti teleskopických tyčí sa nesmú mazať.
e - Organizátori majú právo zaviesť povinnosť používať špecifické značky mazív a čistiacich prostriedkov.
V takom prípade musia byť tieto prostriedky dostupné pre všetkých hráčov počas súťaže.
Použitie iných typov mazív a čistiacich prostriedkov za takýchto okolností môže mať za následok vylúčenie Hráča z turnaja.
e - Použitie lepidiel (ako sa používa v hádzanej), magnézia a iných podobných produktov na pokrytie lôpt, povrchov stolov, rúčok je prísne zakázané. Ich použitie môže mať za následok vylúčenie Hráča z účastníkov turnaja.
g - Organizátori majú právo zakázať používanie akýchkoľvek prostriedkov, ktoré by podľa ich názoru mohli poškodiť vybavenie alebo hráčov.
h - Akékoľvek zmeny, ktoré ovplyvňujú vnútorné herné vlastnosti stola alebo hráčov, sú zakázané, s výnimkou bežnej údržby.

GULE
a - Oficiálne lopty pre zápas určuje športový výbor ITSF. Dodatok k tomuto pravidlu bude predložený po konečnom výbere na sezónu.
b - V súťaži musia všetky hry používať lopty zakúpené na turnaji.
c - Všetci hráči musia mať oficiálnu loptu.

RÚČKY
a - Každý hráč má právo vybrať si rukoväte na použitie na tých stoloch, kde ich možno nahradiť.
Rukoväte musia zapadať do tyčí bez toho, aby poškodili výstroj alebo ohrozili hráčov.
b - Pohyby hráčov musia byť úplne nezávislé a nesmú byť ničím obmedzené.
Používanie mechanických zariadení je zakázané. Rukoväte musia byť pevne pripevnené k tyčiam, na ktorých sú namontované.
c - Organizátori majú právo zakázať používanie určitých madiel, ak ich považujú za nebezpečné
použitie. Hráčovo odmietnutie odstrániť takúto kľučku zo stola môže mať za následok jeho vylúčenie z účastníkov turnaja.
d - Počas zápasu pozostávajúceho z niekoľkých hier musí mať hráč čas na opätovné nastavenie kľučiek
v čase určenom pravidlami na prestávku, oddychový čas alebo v intervale medzi gólmi.

ĎALŠIE PRÍSLUŠENSTVO
a - Ostatné príslušenstvo (rukavice, remienky atď.) je povolené používať, pokiaľ spĺňajú požiadavky na bezpečnosť ostatných hráčov a vybavenie.
b - Hracia plocha a boky stola nesmú byť za žiadnych okolností upravované dodatočným príslušenstvom.

1. Etický kódex
Akékoľvek nešportové alebo necivilizované správanie počas hry, v blízkosti súťaže, v priestoroch, kde sa súťaž koná, je považované za porušenie etického kódexu. Medzi Hráčmi, rozhodcami, divákmi musí byť vzájomná zhoda a rešpekt. Úlohou každého z prítomných by malo byť predviesť stolný futbal ako najpozitívnejšiu a najšportovnejšiu hru.
1.1. Trestom za porušenie etického kódexu môže byť prehra v hre alebo zápase, vylúčenie z turnaja a/alebo peňažná pokuta. O uznaní skutočnosti porušenia etického kódexu, ako aj o treste rozhoduje disciplinárna komisia ITSF av prípade jeho neúčasti na turnaji hlavný arbiter a riaditeľ turnaja.
2. Zápas
Ak riaditeľ turnaja nerozhodne inak, zápas sa bude hrať s cieľom vyhrať tri hry. Každý zápas sa hrá do piatich bodov. Piaty zápas zápasu sa tiež hrá do piatich bodov, na víťazstvo je však potrebný dvojbodový náskok (ale nie viac ako osem bodov v hre ako celku).
2.1. O počte odohraných hier rozhoduje riaditeľ turnaja a je zverejnené v oznámení o turnaji.
2.2. Riaditeľ turnaja má právo znížiť počet odohraných hier a počet bodov potrebných na víťazstvo v hre, ak je to potrebné z dôvodov časového rámca turnaja.
2.2.1. Takéto rozhodnutie je konečné a platí pre všetky zápasy hrané na tomto turnaji.
2.3. V každom oficiálnom turnaji ITSF je počet odohraných hier oznámený športovým výborom ITSF a zverejnený v oficiálnom oznámení o turnaji ITSF.
2.4. Trestom za porušenie oficiálneho počtu hier alebo víťazných bodov môže byť prehra v zápase alebo vylúčenie z turnaja pre oba tímy.
3. Začiatok zápasu
Pred začiatkom zápasu sa hádže mincou. Tím, ktorý vyhrá žreb, si môže vybrať buď
prvé podanie alebo hra zo strany. Ak víťazný tím zvolí prvé podanie, potom prehrávajúci tím
tím má právo vybrať si stranu, za ktorú bude hrať, a naopak, ak si víťazný tím vyberie stranu, za ktorú bude hrať,
potom druhý tím získa prvé podanie.
3.1. Keď si tím vyberie právo začať hru alebo si vybrať stranu, nemôže sa zmeniť
tvoje rozhodnutie.
3.2. Zápas sa považuje za začatý ihneď po uvedení lopty do hry. (VŠAK, priestupky, ako sú nadávky atď., môže rozhodca zápasu odvolať od chvíle, keď sa on a oba tímy objavia pri hracom stole.)
4. Predloženie a protokol o pripravenosti
Podanie sa nazýva uvedenie lopty do hry z druhej čiary na začiatku hry, po strelení gólu alebo v prípade prihrávky lopty.
Hráčovi v 2. rade po porušení pravidiel. Lopta je vždy uvedená do hry v súlade s Protokolom
Pripravenosť.
4.1. smeny
Hra sa začína nehybnou loptou umiestnenou na postave stredného hráča v 2. rade. Hráč podávajúci loptu postupuje podľa protokolu pripravenosti.
4.1.1. Ak lopta pred podaním nebola umiestnená na figúrke stredného hráča a priestupok je odpískaný pred kopnutím lopty do bránky, hra sa zastaví a lopta sa opäť podá rovnakým
tím. Po kopnutí lopty do bránky nebudú akceptované žiadne protesty. Trest za opakovanie
faul je odovzdanie lopty súperovi na podanie.
4.2. Protokol pripravenosti
Pred uvedením lopty do hry sa hráč, ktorý má loptu, musí opýtať súpera: „Pripravený?“. Súper priamo pred ním musí odpovedať „Pripravený“ do 3 sekúnd. Potom musí hráč, ktorý má loptu, uviesť ju do hry do 3 sekúnd. Porušenie týchto časových limitov je oneskorením hry (pozri 25). Hráč, ktorý má loptu, musí presunúť loptu z jednej hráčskej figúry na druhú a počkať aspoň jednu sekundu, kým loptičku pošle z čiary. Nie je potrebné zastaviť loptu. Časový limit začne platiť jednu sekundu po tom, čo sa loptička dotkne figúrky druhého hráča.
4.2.1. Trest za začatie lopty do hry skôr, ako súper povie „pripravený“ je varovanie. Lopta je uvedená do hry zo svojej pôvodnej pozície. Trestom za následné porušenie pravidiel je prihrať loptu súperovi na podanie.
4.2.2. Trestom za odoslanie lopty z čiary bez toho, aby ste sa dotkli dvoch figúrok hráčov alebo za to, že ste sa na jednu sekundu nepozastavili pred odoslaním lopty z čiary, je podľa výberu súpera buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície (aj v prípade strelený gól) alebo mu prihrať loptu na podanie.
5. Následné podania
Po prvom podaní v zápase nasleduje podanie tímom, proti ktorému bol strelený gól.
posledný gól. V zápase viacerých hier sa odohrá prvé podanie nasledujúcej hry
tím, ktorý prehral predchádzajúci zápas.
5.1. Ak bola lopta podaná nesprávnym tímom a priestupok bol zistený pred dosiahnutím gólu, hra
musí byť zastavené a spustené príkazom, ktorý to mal skutočne urobiť. V prípade, že padne gól, je započítaný, žiadne protesty nie sú akceptované a hra pokračuje, ako keby k priestupku nedošlo.
5.2. Ak bolo držanie lopty udelené tímu ako trest pre tím súpera za faul, a
neskôr sa lopta zastavila v mŕtvej zóne medzi 2 čiarami, loptu uvedie do hry družstvo, ktoré túto loptu uviedlo do hry pred porušením pravidiel.
6. Lopta v hre
Akonáhle bola lopta uvedená do hry, zostáva v hre, kým neopustí stôl bez nej
sa zastaví v mŕtvej zóne, kým nepadne gól alebo kým nebude vyhlásený time-out.
7. Lopta zo stola
Ak lopta opustí hraciu plochu, zasiahne zapisovateľa, svietidlo alebo čokoľvek iné
predmet, ktorý nie je súčasťou stola, loptička vyhlási, že opustila stôl. Ak sa lopta dotkne vrcholu
okraj alebo okraj stola a hneď potom sa vráti na hraciu plochu, zostáva v hre.
7.1. Hracia plocha je definovaná ako plocha nad hracou plochou až po vrch stien korpusu stola.
Horná časť bočných mantinelov a konce stola sa považujú za súčasť hracej plochy iba vtedy, ak
lopta, ktorá sa ich dotkla, sa okamžite vráti na hraciu plochu.
7.2. Lopta, ktorá vstúpi do otvoru pre loptičku (ak existuje) a odrazí sa späť, zostáva v hre.
7.3. Ak hráč zasiahne alebo prihrá s takou silou, že lopta opustí stôl, lopta je v hre.
nepriateľa z 1. línie.
7.4. Hráči majú zakázané strieľať, pri ktorých lopta preletí cez súperove žrde.
(napríklad Letecký záber). Priestupok však nie je odpísaný, ak lopta opúšťajúca aktuálnu čiaru držania letí vzduchom po odraze od hráčov na druhej čiare.
7.5. Trest za porušenie odseku 7.4. pravidiel je odovzdať loptu súperovi na podanie
2. riadok.
8. Mŕtva zóna
Lopta sa považuje za zastavenú v mŕtvej zóne, ak sa úplne prestala pohybovať a je mimo dosahu figúrok hráčov.
8.1. Ak sa lopta zastaví v mŕtvej zóne kdekoľvek medzi druhými radmi hráčov, dáva ju do hry od 2. radu tím, ktorý tak urobil ako posledný. (Pozri bod 4.)
8.2. Ak sa lopta zastaví v mŕtvej zóne kdekoľvek medzi bránkou a najbližšou 2. líniou hráčov, je uvedená do hry z 1. línie najbližšie k bodu, kde sa lopta zastavila, podľa protokolu pripravenosti (pozri bod 4).
8.3. Ak sa loptička v bránkovisku točí na mieste mimo dosahu akejkoľvek hráčskej figúry, loptička sa neberie do úvahy
zastavený v mŕtvej zóne a čas držania lopty je pozastavený až do lopty
sa presunie do zóny dosahu alebo zastaví rotáciu v mŕtvej zóne.
8.4. Lopta úmyselne zastavená v mŕtvej zóne je odovzdaná súperovi na podanie.
(Napríklad pomalé vytláčanie lopty spod postavy hráča, kým nenarazí na mŕtvu zónu.)
9. Časový limit
Každý tím má počas jedného zápasu právo na 2 time-outy, počas ktorých môžu hráči opustiť stôl.
Časový limit nesmie presiahnuť 30 sekúnd. Ak je lopta v hre, môže sa použiť time-out
iba tým, ktorý má loptu v držaní a len keď dôjde k úplnému zastaveniu. Ak lopta nie je
je v hre, ktorýkoľvek tím si môže vziať oddychový čas.
9.1. Každý tím môže využiť celých 30 sekúnd timeoutu, aj keď tím, ktorý si timeout vzal
pripravený začať hru skoro.
9.2. Vo štvorhre si hráči ktoréhokoľvek tímu môžu počas oddychového času vymeniť pozície.
(Pozri 14.1.)
9.3. Oddychový čas medzi hrami sa počíta ako oddychový čas počas nasledujúcej hry.
9.4. Hráč, ktorý stiahol obe ruky z rukovätí a úplne sa odvrátil od stola, keď je lopta v hre
sa považuje za vyžiadanie časového limitu.
9.4.1. Hráč môže pred úderom zložiť ruky z rukovätí, aby ich osušil, ale nie
trvať dlhšie ako dve alebo tri sekundy. Odpočítavanie všetkých časových limitov počas tohto obdobia pokračuje.
Defenzíva by v tomto bode nemala poľaviť a poľaviť v ostražitosti.
9.4.2. Keď hráč vráti ruku/zápästie na rukoväť, musí počkať aspoň jeden
druhý a až potom urobte prihrávku alebo kop.
9.5. O oddychový čas môže požiadať iba hráč alebo družstvo, ktoré má loptu v držbe. Zvažuje sa časový limit
vyhlásené a začína sa ihneď po vyžiadaní.
9.5.1. Ak tím, ktorý má loptu, prihrá alebo vykopne ihneď po odvolaní time-outu,
žiadna akcia sa nepočíta, tím je obvinený z rozptýlenia (pozri par. 20) a nedostane čas-
von.
9.6. Ak tím, ktorý má loptu, požiada o oddychový čas, kým je lopta v hre a
pohyb, lopta sa prihrá súperovi na podanie z 2. čiary. Ak tím nemá loptu
požiada o oddychový čas, kým je lopta v hre, je obvinená z vyrušovania (pozri 20).
9.6.1. Ak je pri žiadosti o oddychový čas lopta v hre a pohybuje sa a potom vstúpi do bránky tímu,
pri požiadaní o oddychový čas je strelený gól v prospech tímu súpera.
9.7. Ak po 30 sekundách nie je tím pripravený začať hru, je obvinený zo zdržiavania hry.
(pozri odsek 25).
9.8. Tím, ktorý požaduje viac ako dva oddychové časy v tej istej hre, dostane varovanie a
časový limit nie je vyhlásený. Ak bolo družstvo v držaní lopty a lopta bola v hre, prihráva sa družstvu
súpera podávať z 2. čiary. Následné porušenie sa trestá technickou chybou.
9.8.1. Ak sa usúdi, že družstvo požiadalo o viac ako dva oddychové časy v dôsledku zdržiavania hry, požiadania o druhého rozhodcu počas hry, zamietnutia protestu alebo z akéhokoľvek iného dôvodu, bude mu uložená technická chyba.
9.9. Keď hráč začal podanie (t. j. pohol loptou) po oddychovom čase, nový oddychový čas nie je možné
kým lopta neopustí aktuálnu hranicu držania lopty. Brankár a prvá línia sa počítajú ako jedna línia držania lopty.
9.9.1. Trestom za porušenie tohto pravidla (bod 9.9) je odovzdanie lopty súperovi, aby vstúpilo do hry z 1. línie. Časový limit nie je deklarovaný.
9.10. Počas timeoutu môžu byť ruky hráča v hracej ploche, aby naolejovali tyče, utreli ich
stolová doska atď. Lopta môže byť zdvihnutá na timeout len ​​so súhlasom súpera a
za predpokladu, že sa vráti na svoje pôvodné miesto pred pokračovaním v hre. Žiadosť o posunutie alebo zdvihnutie lopty môže súper alebo rozhodca odmietnuť, ak je prítomný na zápase (napríklad keď je lopta blízko okraja bránky).
9.10.1. Ak hráč zdvihne loptu, aj keď bola žiadosť zamietnutá, lopta sa odovzdá súperovi na podanie z 2. čiary. Ak bola lopta na hranici bránky tímu, ktorý loptu zdvihol, je strelený gól v prospech tímu súpera.
10. Obnovenie hry
Po uplynutí time-outu musí byť lopta uvedená do hry z tej istej línie držania, kde bola v danom čase
deklarácie časového limitu.
10.1. Ak bola lopta v čase, keď bol ohlásený time-out, v hre, hráč, ktorý má loptu v držbe, sa musí uistiť, že súperi sú pripravení skôr, ako s loptou pohne. Hráč musí presunúť loptičku z jednej hráčskej figúry na druhú a zastaviť ju na jednu sekundu pred odoslaním lopty z čiary (pozri bod 4).
10.1.1. Ak po tom, čo hráč, ktorý má loptu, uchopí kľučky, lopta opustí aktuálnu líniu držania lopty pred začiatkom uvedenia lopty do hry, potom, podľa výberu súperovho družstva, pokračuje jedna hra od aktuálna pozícia alebo sa mu prihrá lopta na podanie.
10.2. Ak lopta v čase vyhlásenia time-outu nebola v hre, potom po skončení time-outu vloží loptu do hry družstvo, ktoré má na to právo podľa Pravidiel.
10.2.1. Ak je po góle odvolaný oddychový čas, ale pred tým, ako je lopta v hre, po time-oute loptu podá z 2. čiary tím, ktorý ju naposledy povolil do vlastnej siete.
10.3. Trestom za nesprávne uvedenie lopty do hry je podľa výberu súperovho družstva buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície alebo pridanie lopty na podanie.
11. Oddychový čas rozhodcu
Oddychový čas rozhodcu sa nezapočítava do dvoch oddychových časov, na ktoré má tím nárok v jednom zápase.
Po oficiálnom oddychovom čase sa lopta uvedie do hry rovnakým spôsobom ako po bežnom oddychovom čase.
11.1. Ak rozhodca nie je prítomný na začiatku zápasu a medzi tímami počas hry dôjde k nezhode, ktorýkoľvek tím má právo požiadať rozhodcu. Takáto požiadavka môže byť vznesená kedykoľvek počas zápasu, ak je lopta zastavená (aj v mŕtvej zóne).
11.1.1. Po prvej žiadosti rozhodcu začína rozhodcovský time-out.
11.1.2. Ak brániace družstvo požiada rozhodcu, kým je lopta v hre a je zastavená a súčasne sa útočiace družstvo pokúša o prihrávku alebo kop, žiadosť rozhodcu sa považuje za odvádzanie pozornosti brániaceho družstva. Za rozptyľovanie sa považuje aj žiadosť rozhodcu, keď je lopta v pohybe.

11.2. Po obnovení hry za prítomnosti rozhodcu sa bude mať za to, že každý hráč, ktorý následne požiada o oficiálny oddychový čas, požiadal aj o riadny oddychový čas. Takáto požiadavka môže byť podaná len vtedy, keď sa lopta zastavila v mŕtvej zóne alebo je mimo hry. Trest za vyžiadanie druhého rozhodcu, keď je lopta v hre, je technická chyba.
11.2.1. Po obnovení hry za prítomnosti dvoch arbitrov žiadosť o zmenu arbitra posúdi hlavný arbiter alebo riaditeľ turnaja. Ak je žiadosť o nového arbitra zamietnutá, hráč dostane technickú chybu.
11.3. Členovia tímu nemôžu meniť svoje pozície počas oddychového času rozhodcu, pokiaľ iné pravidlá neustanovujú inak (pozri ods. 14).
11.4. Údržba stola – Všetky potrebné činnosti údržby stola, ako je výmena loptičiek,
doťahovanie skrutiek a matíc a pod., je potrebné vykonať pred začiatkom zápasu. Iba v náhlych prípadoch
deformácie stola, ako je zlomenie figúrok hráčov, zlomenie skrutiek, poškodenie tlmičov,
uklonené tyče atď., môže byť počas zápasu vyhlásený špeciálny oddychový čas na podanie pri stole.
11.4.1. Ak sa hráčova figúrka zlomí v dôsledku kontaktu s loptou, je vyhlásený time-out rozhodcu.
pri oprave baru. Hra pokračuje na čiare, na ktorej sa zlomila postava hráča.
11.4.2. Ak zlyhá systém osvetlenia stola, hra sa okamžite zastaví (ako keby bol vyhlásený time-out rozhodcu).
11.4.3. Bežná údržba stola, ako je mazanie tyčí a pod., sa môže vykonávať len
počas oddychového času alebo medzi hrami.
11.5. Cudzie predmety na hracom poli – Ak sa na hraciu plochu dostane cudzí predmet, hra
okamžite zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra pokračuje od riadku
ktorou bola lopta, keď bola hra prerušená. Je zakázané umiestňovať cudzie predmety na okraje stola
zabrániť im vstúpiť na hraciu plochu. Ak bola lopta v pohybe, hráč ju uvedie do hry
posledný v držaní lopty.
11.5.1. Ak sa loptička dotkne cudzieho predmetu, ktorý nepozorovane vstúpil na hraciu plochu, hra
zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra začína od čiary držania lopty
ktorou bola lopta, keď bola hra prerušená.
11.6. Medical Time Out – Hráč alebo tím môže požiadať o Medical Time Out. Žiadosť o lekársky oddychový čas musí schváliť riaditeľ turnaja, hlavný rozhodca alebo rozhodca zápasu, ak je to jasné. Určujú trvanie lekárskeho oddychového času (maximálne trvanie je 60 minút). Hráč, ktorý nie je fyzicky schopný pokračovať v hre po uplynutí tohto času, prehráva v zápase.
11.6.1. Ak je žiadosť o lekársky oddychový čas zamietnutá, má sa za to, že hráč požiadal o normálny oddychový čas. Hráč môže byť tiež potrestaný za zdržiavanie hry (pozri 25), podľa uváženia arbitra.
12. Otvorenie účtu
Lopta zasiahnutá bránkou sa považuje za gól za predpokladu, že bola dosiahnutá podľa pravidiel. Lopta sa odrazila späť
za gól sa považuje aj opustenie hracej plochy po zásahu bránky.
12.1. Ak gól nebol vyznačený na skórovacom zariadení a oba tímy súhlasia, že gól bol
skórovaný, no nepozorovaný pre nepozornosť, gól platí. Ak jeden z tímov nesúhlasí, že gól
bol strelený, ale neoznačený, gól sa nepočíta. Po začiatku ďalšej hry (alebo zápasu) protesty nie sú
sú akceptované a cieľ nie je uznaný.
12.2. Ak sa medzi tímami nezhodnú, či lopta šla do bránky, musí byť rozhodca vyzvaný, aby rozhodol. Arbiter môže rozhodnúť na základe informácií získaných od hráčov a/alebo divákov. Ak zozbierané informácie neumožňujú urobiť jasné rozhodnutie, gól nebude platiť.
12.3. Ak tím schválne označí gól, ktorý sa ešte neuskutočnil, tak gól neplatí a tím
dostáva technickú chybu. Neskoršie porušenia tohto pravidla podliehajú technickým
porážka družstva v zápase alebo hre (podľa uváženia hlavného rozhodcu).
13. Strany stola
Na konci každej hry si tímy môžu vymeniť strany stola pred začiatkom ďalšej hry. Ak
tímy si raz vymenili strany, musia zmeniť strany stola po každom zápase. Medzi
hry by nemali presiahnuť 90 sekúnd.
13.1. Každý tím môže využiť 90-sekundovú prestávku medzi zápasmi
plne. Po vzájomnej dohode môžu tímy pokračovať v hre pred uplynutím 90 sekúnd.
13.2. Ak tím nie je pripravený pokračovať v hre po 90 sekundách, považuje sa to za zdržiavanie hry.
(Pozri bod 25.)
14. Zmena polôh
V akejkoľvek súťaži dvojíc môže každý hráč hrať iba v tých líniách hráčov, ktoré
zabezpečil svoju pozíciu. Po uvedení lopty do hry musia hráči hrať na rovnakých pozíciách až do
kým nepadne gól, zavolá time-out alebo kým jedno z tímov nedostane technickú chybu.
14.1. Hráči oboch tímov si môžu vymeniť pozície počas oddychového času, bezprostredne po góle a pred a/alebo po pokutovom kope.
14.2. Ak tím zmenil svoje pozície, nemôže si ich znova zmeniť, kým nebude lopta v hre alebo kým nebude vyhlásený nový oddychový čas.
14.2.1. Keď sa hráči tímu postavia na hracie miesta čelom k stolu, má sa za to, že áno
zmenili pozície. Ak si hráči oboch tímov chcú zmeniť pozície súčasne,
potom to musia urobiť ako prví hráči družstva, ktoré má loptu v držbe.
14.3. Zmena pozícií počas hry, ktorú pravidlá zakazujú, sa považuje za rozptýlenie a hráči sa musia vrátiť na svoje pôvodné pozície.
14.3.1. Počas akejkoľvek súťaže dvojíc sa hráč dotýkajúci sa rukovätí tyčí, ktoré nie sú určené pre jeho pozíciu, kým je lopta v hre, považuje za vyrušovanie.
15. Rolovacie tyče
Posúvanie tyčí je zakázané. Rotácia je rotácia figúrky hráča o uhol väčší ako
360° pred alebo viac ako 360° po zasiahnutí lopty. Hodnota uhla natočenia pred dopadom a hodnota uhla natočenia po
hity sa nehromadia.
15.1. Ak bola lopta odoslaná z čiary posúvaním, potom podľa výberu tímu súpera buď hra
pokračuje z aktuálnej pozície, alebo jej je lopta pripísaná na podanie.
15.2. Posúvanie tyčí, v dôsledku čoho lopta nie je odoslaná z čiary a / alebo nedochádza k žiadnemu zásahu
na loptu sa nepovažuje za faul. Ak v dôsledku otáčania tyčí Hráčom lopta letí do
bráne svojho tímu, gól sa počíta v prospech tímu súpera. Rolovacie tyče bez dotyku
lopta (nie na čiare držania lopty) nie je faul, ale môže byť považovaná za odvádzanie pozornosti.
15.3. Nie je faulom otáčanie tyče bez podpory hráča v dôsledku zásahu lopty do postavy hráča (napr. vo dvojhre strela z 1. čiary do postavy hráča v 3. rade).
16. Otras mozgu
Trasenie, posúvanie alebo zdvíhanie stola, či už úmyselné alebo neúmyselné, kým je loptička v hre, je zakázané.
Strata lopty protihráčom v dôsledku otrasu mozgu nie je nevyhnutnou podmienkou fixácie
priestupkov. Porušenia tohto pravidla sa hromadia počas celého zápasu.
16.1. Trest za prvé a druhé porušenie tohto pravidla je, podľa voľby družstva súpera,
buď pokračovanie v hre z aktuálnej pozície, alebo pokračovanie v hre z pozície v čase porušenia, príp
dať jej loptu na podanie. Ak lopta opustí čiaru držania v dôsledku otrasu mozgu, môže sa hrať
pokračoval z tohto riadku. Trestom za následné porušenie je technická chyba.
16.2. Akýkoľvek kontakt s tyčami súpera sa trestá rovnakým spôsobom ako trasenie, posúvanie alebo dvíhanie stola.
16.3. Zatrasenie stolom po dosiahnutí gólu alebo keď je lopta mimo hry, môže byť považované za
nešportové správanie. Úder do žrde rukou po strele na bránku so zostávajúcou loptou
v hre, možno považovať za otras mozgu.
17. Resetujte čas držania
Ak hráč aplikuje dostatočnú silu na stôl, aby obmedzil súperovu schopnosť zasiahnuť
alebo prihrať, ale bez ohrozenia súperovho držania lopty, oznámi prítomný rozhodca
"reset" a čas držania sa vynuluje. Hráč, ktorý má loptu, môže s loptou opäť manipulovať alebo
ignorujte reset a pokračujte v hre z aktuálnej pozície.
17.1. Aj ten najmenší pohyb lopty môže byť dôvodom na reset (napríklad kývanie).
lopta na mieste). Reset môže byť vyhlásený, aj keď je loptička pripnutá alebo kotúľaná.
17.2. Reset sa nepovažuje za rozptýlenie a hráč, ktorý má loptu, môže okamžite kopať
resetovať. Preto by brániace družstvo nemalo poľaviť v ostražitosti alebo sa pozerať na rozhodcu.
po slove "reset", ale mali by ste sa ďalej brániť.
17.3. Porušenie pravidla resetovania na čiare za loptou nie je dôvodom na odvolanie resetu. Takéto
akcie sa považujú za otras mozgu. (Napríklad, ak tímový útočník zasahoval do jeho
zákrok útočníkovi súperovho tímu, keď mal loptu v 3. čiare.)
17.4. Úmyselná akcia tímu, ktorý má v držbe, spôsobí, že bude vyhlásený reset
Rozhodca, zakázané. Družstvo, ktoré rozhodca považuje za porušujúce toto pravidlo, stratí držanie lopty a loptu
prihral súperovi na podanie z 2. čiary. (Reset sa nepočíta.)
17.5. Potom, čo akcie tímu spôsobili reset v jednej hre prvýkrát, vždy
ďalšie dva previnenia súvisiace s resetovaním, počas jednej hry s loptou na bránu, sú potrestané
technická chyba. Po prvej výzve na reset, pri ďalšom porušení, arbiter oznámi
„varovanie: reset“, alebo len „upozornenie“. V prípade ďalšieho porušenia v rámci
zahratím tejto lopty na bránku po napomenutí dostane družstvo, ktoré sa previnilo
technická chyba.
17.5.1. Ak je za viacnásobné porušenie resetovania odhlásená technická chyba, následné zavolanie na reset nemôže byť dôvodom na technickú chybu.
17.5.2. Porušenie pravidiel resetovania sa nezapočítava za každého hráča, ale za tím ako celok, a to nie počas zápasu, ale počas hry.
17.6. Ak obranca úmyselne zatrasie stolom, nevyhlási sa reset a hráč je okamžite obvinený
otras mozgu.
17.7. Zavolaním resetu, keď je lopta na 2. línii, sa vynuluje nielen čas držania lopty, ale aj číslo
lopta sa dotkne stien stola.
18. Hracia plocha
Je zakázané vstúpiť na hraciu plochu, keď je lopta v hre, bez súhlasu súperovho družstva alebo rozhodcu, či už sa hráč lopty dotkne alebo nie. V prípade, že súper alebo hlavný rozhodca súhlasili so vstupom na hraciu plochu, tento prienik nie je priestupkom.
18.1. Rotujúca loptička zostáva v hre, aj keď je mimo dosahu figúrok hráčov.
Je zakázané vstupovať na hraciu plochu s cieľom zastaviť rotujúcu loptičku, aj keď je to tak
urobené pre pohodlie nepriateľa.
18.2. Lopta, ktorá sa odrazila ponad ihrisko, zostáva v hre, kým sa nejakej nedotkne
predmet, ktorý nepatrí do hernej oblasti. Je zakázané chytať lietajúcu loptu rukami.
18.3. Lopta, ktorá sa zastavila v mŕtvej zóne, je mimo hry (pozri par. 8). Dotknúť sa takejto lopty je možné po obdržaní súhlasu hlavného rozhodcu alebo, ak je rozhodca neprítomný na zápase, súhlasu súperovho družstva.
18.4. Hráč môže kedykoľvek zotrieť ktorúkoľvek časť stola, keď je lopta mimo hry. Dohoda
oponenti sa nevyžadujú.
18.5. Trest za porušenie ktorejkoľvek časti tohto pravidla je nasledovný: ak je hráč v držaní lopty v čase porušenia a lopta je zastavená, lopta sa prizná na podanie súperovi. Ak hráč nemá loptu alebo sa lopta pohybuje, ide o technickú chybu. Ak hráč vstúpi na hraciu plochu, aby zabránil lopte dostať sa do bránky, súperovi sa prizná gól a lopta sa uvedie do hry, ako keby lopta vnikla do bránky.
18.6. Ak je za dotyk lopty letiacej ponad stôl odpísaná technická chyba a tím zaznamená penaltu,
lopta sa prihrá na podanie súperovi. Ak družstvo nezaznamená penaltu, lopta je pridelená jemu
na predloženie.
19. Vykonávanie zmien v dizajne tabuľky
Hracia plocha – Hráči majú zakázané vykonávať akékoľvek zmeny, ktoré ovplyvňujú vnútorné herné vlastnosti stola. To zahŕňa zmeny na postavách hráčov, hracej ploche, tlmičoch atď.
19.1. Na utieranie stola nepoužívajte sliny, pot ani iné látky.
19.1.1. Aplikácia kolofónie alebo akejkoľvek inej látky na hraciu plochu je zakázaná.
19.1.2. Hráč, ktorý si na ruky nanáša akúkoľvek látku na zlepšenie uchopenia rukovätí stola, nesmie dovoliť, aby sa látka dostala do kontaktu s povrchom lopty alebo stola. Ak sa loptička zašpiní a podľa názoru rozhodcu to ovplyvní jej herné vlastnosti (napríklad ak sa loptička potiahne kolofóniou), táto lopta, ako aj všetky ostatné takto znečistené lopty na stole, musia byť okamžite vyčistené alebo vymenené.
Hráč, ktorý je za to zodpovedný, je potrestaný za zdržiavanie hry. V prípade opakovaného porušenia má Hráč zakázané používať látku po zvyšok zápasu.
19.2. Ak hráč používajúci látku, ako je kolofónia na zlepšenie uchopenia rukovätí stola, zanechá stopy tejto látky na rukovätiach pri zmene strán stola, musí rukoväte okamžite vyčistiť.
19.2.1. Ak čas potrebný na odstránenie stôp látky presiahne 90 sekúnd, Hráč je potrestaný za zdržiavanie hry a je mu zakázané látku ďalej používať.
19.3. Hráčom je zakázané umiestňovať na hrazdy, madlá alebo vonkajšiu stranu stola časti, ktoré
obmedzenie pohybu žrdí (napríklad obmedzenie pohybu brankára).
19.4. Hráči môžu meniť kľučky na vonkajšej strane stola, ak to možno urobiť v časovom limite bez toho, aby zasahovali do súperovej strany stola. Príliš dlhá výmena kľučiek sa považuje za zdržanie hry. (Pozri bod 25.)
19.5. Žiadosť o výmenu lôpt pred začiatkom zápasu musí schváliť prítomný rozhodca alebo riaditeľ turnaja. Žiadosť je schválená len vtedy, ak sa herné vlastnosti dostupných lôpt výrazne odlišujú od štandardných.
19.5.1. Striedanie lopty – Žiadosti o výmenu lopty, keď je lopta v hre, nie sú povolené. Hráč však môže požiadať o novú loptičku z police vo vnútri stola, keď sa loptička zastaví v mŕtvej zóne. Spravidla je takejto žiadosti vyhovené, pokiaľ prítomný arbiter neusúdi, že žiadosť je podaná za účelom zdržania hry.
19.5.2. Hráč, ktorý žiada o výmenu lopty, kým je lopta v hre, sa považuje za hráča, ktorý požiadal o oddychový čas, pokiaľ prítomný rozhodca neusúdi, že nie je možné, aby aktuálna lopta pokračovala v hre, v takom prípade hráč nesmie sa bude považovať za žiadosť o oddychový čas.
19.6. Ak nie je uvedené inak, trestom za porušenie ktorejkoľvek časti tohto pravidla môže byť technická chyba.
20. Rozptyľovanie
Akýkoľvek pohyb alebo zvuk, ktorý nie je na alebo za čiarou, na ktorej je lopta v hre, môže
považovať za rozptýlenie. Gól strelený v dôsledku vyrušenia sa nepočíta. Ak má hráč pocit, že je rozptyľovaný, mal by požiadať arbitra.
20.1. Údery hráčov v 2. alebo akomkoľvek inom rade pred, počas alebo po vykonaní kopu na bránku sa považujú za rozptýlenie. Menšie pohyby 2. čiary po začatí kopu na bránku sa nepovažujú za priestupok.
20.2. Rozhovory medzi hráčmi v tom istom tíme, keď je lopta v hre, možno považovať za rozptýlenie.
20.3. Rozptyľovanie sa nepočíta ako klamlivý pohyb prechádzajúcej čiary. Nadmerné pohyby sa však považujú za rozptýlenie.
20.4. Ak hráč po príprave na strelu na bránku stiahne ruku z rukoväte a okamžite vystrelí, považuje sa to za vyrušovanie. Úder môže byť vykonaný len vtedy, keď sú obe ruky na rukovätiach aspoň jednu sekundu.
20.4.1. Vo dvojhre platí 20.4 len na pripravenú strelu na bránku z 3. čiary.
20.5. Ak hráč stiahne ruky z rukovätí a spustí ich alebo sa vzdiali od stola (utrieť, natrieť kolofóniou atď.), keď je lopta v hre, považuje sa to za rozptýlenie.
20.6. Trest za rozptýlenie. Za prvé rozptýlenie môže družstvo, ktoré sa previnil, dostať varovanie, ak prítomný rozhodca považuje rozptýlenie za neškodné. Ak v dôsledku odvrátenia pozornosti útočiace družstvo strelí loptu do súperovej brány, gól sa nepočíta a lopta sa odovzdá súperovi na podanie. Vo všetkých ostatných prípadoch je trestom podľa voľby súperovho družstva buď pokračovanie v hre od momentu priestupku, alebo pridelenie lopty na podanie.
Následné priestupky môžu byť potrestané technickou chybou.
21. Zahrejte sa
Rozcvička je povolená na akomkoľvek stole pred začiatkom zápasu, ako aj medzi hrami. Po štarte
zahrievacie hry sú zakázané.
21.1. Za zahrievanie sa považuje presúvanie lopty z jednej figúrky hráča na druhú alebo zasahovanie.
21.1.1. O priestupku rozhodne prítomný rozhodca. Neúmyselný pohyb lopty
sa nepočíta ako rozcvička.
21.2. Trest za porušenie tohto pravidla je prihrať loptu súperovi na podanie.
Ak hráč, ktorý poruší pravidlo, nemá loptu, dostane varovanie. Následné porušenia
budú potrestaní technickou chybou.
22. Rozhovory a správanie
Akcie alebo komentáre nešportového charakteru zo strany Hráčov sú zakázané. Porušenie tohto pravidla
môže byť potrestaný technickou chybou.
22.1. Odpútavanie pozornosti súperovho tímu od hry je zakázané (pozri ods. 20). Akékoľvek výkriky alebo zvuky
vydané počas zápasu, vrátane tých, ktoré majú nadšený charakter, môžu byť potrestané technickou chybou.
22.2. Nadávky zo strany hráčov sú zakázané. Trestom za nadávku je technická chyba.
Opakované nadávky zo strany hráča sa môžu stať základom technickej porážky v hrách a/alebo vylúčenia z miesta turnaja.
22.3. Používanie tipov z radov publika je zakázané. Okrem toho majú diváci zakázané ovplyvňovať
priebeh zápasu rozptyľovaním hráčov alebo rozhodcov. Porušenie tohto pravidla môže byť dôvodom na vyhostenie porušovateľa z dejiska turnaja.
22.4. Použitie trénera je povolené, ale iba počas oddychových časov a medzi zápasmi.
23. Prihrávka
23.1. Po odoslaní lopty zastavenej na 2. línii alebo pritlačenej hráčom v 2. línii
línii, nemôžu ho chytiť hráči 3. línie toho istého družstva, bez ohľadu na to, či sa dotkol
v smere pohybu postáv súperových hráčov alebo nie. Lopta sa musí dotýkať aspoň dvoch figúrok
hráčov pred vyslaním z 2. čiary, aby ho mohli hráči chytiť
3. riadok. Zapichnutá loptička sa považuje za prirazenú buď k hraciemu poľu alebo k stene.
23.1.1. Lopta, ktorá sa úplne prestala pohybovať, môže byť prihraná len vtedy, ak je prihrávka vykonaná okamžite. Ak medzi zastavením lopty a prihrávkou uplynul aspoň nejaký čas, prihrávka sa považuje za vykonanú v rozpore s pravidlami. Ak sa lopta zastaví a nie je okamžite prihraná, musia sa jej pred prihrávkou dotknúť aspoň 2 hráči v 2. rade.
23.1.2. Lopta, na krátka doba zovretý medzi figúrku hráča a hraciu plochu a to okamžite
potom, poslaný dopredu, je povolené chytať na 3. línii, ak sa lopta pred vyslaním z 2. línie dotkla dvoch figúrok hráčov. Ak však bola lopta zovretá medzi hráčsku figúrku a hraciu plochu, uvoľnená a až potom prihrala tá istá hráčska figúrka, je nezákonné zachytiť takúto prihrávku.
23.1.3. Ak bola zastavená alebo priskočená lopta poslaná z 2. línie hráčov a odrazená od hráčov 3. línie toho istého družstva, nepovažuje sa to za porušenie prihrávky za predpokladu, že lopta nebola chytená a odoslaná z 3. línie kontrolovaným spôsobom. spôsobom.
23.1.4. Ak sa lopta dotkne prednej alebo zadnej časti figúrky hráča pred prihrávkou, musí sa dotknúť inej figúrky hráča, aby bola chytená na 3. línii (alebo 2. línii, ak je prihrávka z 1. línie). Ak je však dotyk prednej alebo zadnej časti hráčskej figúry prvým dotykom lopty na tejto čiare, môže loptu prihrať tá istá hráčska figúrka.
23.2. Hráč nesmie pred prihrávkou alebo úderom na bránu z 2. čiary udrieť loptou viac ako dvakrát do bočných stien (alebo bočných svahov, ak sú súčasťou konštrukcie stola). Bez ohľadu na to, ktorá stena bola zasiahnutá, nemôžu byť viac ako dve predtým, ako bude lopta odoslaná z čiary. Ak sa loptička dotkne steny tretíkrát, nemôžu ju zasiahnuť figúrky hráčov v tejto línii.
23.2.1. Ak bola prihrávka súpera zachytená zatlačením lopty o stenu, nepočíta sa to ako jeden z dvoch povolených dotykov lopty o stenu hráčom, ktorý loptu chytil.
23.2.2. Po dotyku steny sa následné dotyky steny nepočítajú, kým sa lopta neodkotúľa z bočnej rampy alebo nie je dostatočne vzdialená od steny, ak nie sú žiadne bočné rampy a loptička sa zastavila pri dotyku steny.
23.2.3. Po uplynutí time-outu sa akýkoľvek dotyk steny predtým, ako sa druhý hráč dotkol lopty, nepočíta ako jeden z dvoch povolených dotykov.
23.3. Prihrávka z 1. čiary (alebo z brankárskej čiary vybavenej tromi figúrkami hráčov) do 2. línie sa vykonáva podľa odseku 23.1 s tým, že ak sa lopta dotkne figúrok súperových hráčov, jej pohyb už nie je možný. považuje sa za prihrávku a môže ju chytiť ktorákoľvek figúrka hráča. Pravidlo dvoch dotykov stien tiež neplatí.
23.4. Počas ochrany je dovolené držať obe ruky na rukovätiach a iba jednu ruku (napr.
pravá ruka na riadku 2). Je tiež dovolené pohybovať jednou tyčou dvoma rukami (napr.
2. línia pri bránení). Do úvahy prichádza príliš časté presúvanie ruky z jednej rukoväte na druhú
ako rozptýlenie.
23.5. Trest za nedovolenú prihrávku je tiež podľa voľby tímu súpera
pokračovanie hry z aktuálnej pozície, alebo jej prihrávanie lopty na podanie.
24. Čas držania
Za držanie lopty sa považuje prítomnosť lopty v dosahu figúrky hráča. Čas držania lopty je obmedzený na 10 sekúnd na 2. čiare a 15 sekúnd na ostatných čiarach. Počíta sa brankár a 1. lajna
jeden riadok vlastníctva.
24.1. Určenie lopty, ktorá sa vylúči z čiary: Lopta sa považuje za vylúčenú z čiary od okamihu, keď sa stane nedostupnou pre figúry hráčov na tejto čiare a nezáleží na tom, či sa lopta pohybuje dopredu alebo dozadu. Ak je lopta v priestore obrancu, lopta sa považuje za odoslanú z čiary od okamihu, keď sa stane pre hráčov 1. čiary nedostupná a nachádza sa mimo územia obrancu.
24.2. Lopta rotujúca v dosahu figúrky hráča sa považuje za držanú na tejto čiare a naďalej platia všetky časové limity, ak je však rotujúca lopta mimo dosahu figúrok hráča, časové limity neplatia. (Pozri bod 8.3.)
24.3. Trestom za prekročenie povoleného času držania lopty v 3. línii je odovzdanie lopty súperovi, aby vstúpilo do hry z 1. línie. Trestom za prekročenie povoleného času držania lopty na zostávajúcich čiarach je odovzdanie lopty súperovi na podanie.
25. Oneskorenie hry
Priebeh hry musí byť neprerušovaný, okrem time-outov. Kontinuitou sa myslí interval maximálne 5 sekúnd medzi cieľom a začiatkom protokolu pripravenosti. Skutočnosť zdržiavania hry určuje iba arbiter.
25.1. Po načítaní zdržania tímu musí hra pokračovať najneskôr o 10 sekúnd neskôr. Ak
to sa nestane, ďalšie oneskorenie hry je opravené.
25.3. Trest za prvé zdržiavanie v hre je napomenutie. Následné porušenia vedú k tomu, že sa má za to, že hráč požiadal o oddychový čas. Napríklad: Hráč dostal varovanie o oneskorení hry. Ak nie je pripravený pokračovať v hre do desiatich sekúnd, je vyhlásený oddychový čas. Ak po uplynutí časového limitu stále nie je pripravený, po desiatich sekundách sa vyhlási druhý časový limit.
26. Znovu vyzvať a prepadnúť
Bezprostredne po ohlásení zápasu musia tímy okamžite ísť k stolu vyhradenému na zápas. Ak tým
neobjaví sa tri minúty, zavolá sa znova. Po druhej výzve musí tím okamžite ísť k stolu, aby sa predišlo prehre.
26.1. Opakované hovory sa uskutočňujú každé 3 minúty. Trest za tretiu a ďalšiu výzvu je udelenie technickej porážky v jednej hre, kým sa zápas neskončí.
26.2. Ak tím prepadne v hre v dôsledku opakovaných výziev, vyberie si ktorúkoľvek stranu stola alebo prvé podanie hneď na začiatku hry.
26.3. Za dodržiavanie tohto pravidla je zodpovedný turnajový riaditeľ.
27. Technická chyba
Ak sa podľa názoru hlavného rozhodcu družstvo dopustí hrubého alebo úmyselného porušenia pravidiel hry, môže dostať
technická chyba.
27.1. Keď tím dostane technickú chybu, hra sa zastaví a lopta sa prihrá do 3. čiary súperovi na pokutový kop. Pri stole zostáva iba hráč, ktorý trestá a hráč, ktorý trest vracia. Uskutoční sa jeden výstrel na bránu, po ktorom sa hra zastaví.
Ak padne gól, podanie vykoná tím, ktorý ho minul. Ak bol trest uložený, hra sa znovu začína z miesta, kde bola lopta pred technickou chybou alebo z miesta určeného pravidlami.
27.1.1. Pokutový kop sa považuje za vykonaný, keď lopta opustí 3. čiaru. Pokutový kop sa uloží, keď sa lopta zastaví v priestore obrancu alebo ho opustí.
27.2. Pri zahrávaní pokutového kopu musí byť lopta pred vykonaním kopu uvedená do hry v súlade s pravidlami. Okrem toho zostávajú v platnosti všetky pravidlá vrátane časových limitov a resetov.
27.3. Hráči tímu si môžu zmeniť pozície pred a/alebo po zahratí pokutového kopu bez toho, aby bol zapísaný time-out.
27.4. Time-outy počas vykonávania pokutového kopu sú povolené, pokiaľ nie je v pravidlách uvedené inak.
27.5. Gól dosiahnutý z pokutového kopu vykonaného v rozpore s pravidlami sa nezapočítava a hra sa znovu začína z čiary držania lopty, kde sa lopta nachádzala v čase odpísania technickej chyby, alebo z miesta určeného pravidlami.
27.6. Ak je gól dosiahnutý z pokutového kopu rozhodujúci a hra sa po ňom skončí, prehrávajúci tím má právo na prvé podanie v nasledujúcom zápase.
27.7. Všetky následné hrubé alebo úmyselné porušenia sa trestajú dodatočnými technickými chybami. Tretia technická chyba v jednom zápase má za následok technickú porážku previnivší sa tím.
27.8. Rozhodca má právo kedykoľvek po prvej technickej chybe oznámiť, že v prípade opakovaného porušenia bude družstvu priznaná technická porážka v hre alebo zápase.
28. Arbitráž a protesty
V prípade sporných situácií z pohľadu rozhodcu v čase prítomnosti rozhodcu na stretnutí jeho
Rozhodnutie je konečné a nemožno sa proti nemu odvolať. Ak v dôsledku výkladu vznikne spor
pravidiel, alebo rozhodca nebol prítomný na zápase v čase konania kontroverzná situácia, Rozhodca akceptuje
rozhodnutie, ktoré je podľa neho za daných okolností najspravodlivejšie. Takéto riešenie by mohlo byť
protestoval, ale musí to byť urobené okamžite a v poradí opísanom nižšie:
28.1. Hráč, ktorý nesúhlasí s arbitrom vo výklade pravidiel, musí svoj protest nahlásiť
rozhodcovi pred loptou, ktorá bola v hre v čase, keď spor vznikol
zavedený do hry. Protest týkajúci sa prehodnotenia výsledku zápasu musí byť podaný vopred
víťazný tím postúpi do ďalšieho zápasu.
28.2. Všetky protesty týkajúce sa výkladu pravidiel posudzuje hlavný arbiter a najmenej dvaja členovia poroty, ak sú prítomní. Všetky rozhodnutia o proteste sú konečné.
28.3. Tím, ktorý podáva zjavne neopodstatnený protest proti výkladu pravidiel alebo spochybňuje rozhodnutie arbitra, sa považuje za žiadosť o oddychový čas. Okrem toho môže byť družstvo podľa uváženia hlavného rozhodcu potrestané za zdržiavanie hry.
28.4. Spory s rozhodcom počas zápasu sú zakázané. Porušenie tohto pravidla môže byť považované za zdržiavanie hry a/alebo porušenie etického kódexu.
29. Štýl oblečenia
Všetci hráči si musia zachovať svoje vzhľad v rámci profesionálnych štandardov. Každý hráč, ktorý sa chce zúčastniť oficiálnych turnajov ITSF, musí mať na sebe vhodný odev.
29.1. Medzi zakázané patria okrem iného: odevy s urážlivými výrazmi, tričká s ramienkami, džínsové oblečenie.
29.2. V prípade turnajov organizovaných ITSF musia mať hráči na dresoch a vestách jasne čitateľné názvy krajín, ktoré reprezentujú. Odporúča sa, ale nie povinné, nosiť národné farby krajín reprezentovaných hráčmi. Oblečenie hráčov môže tiež obsahovať ich mená a národné vlajky krajín, ktoré reprezentujú.
29.3. Trestom za nedodržanie štýlu obliekania môže byť prehra v hre alebo zápase, vylúčenie z turnaja a/alebo pokuta. Rozhodnutie o uznaní skutočnosti, že došlo k porušeniu pravidiel obliekania, ako aj o treste, prijíma riaditeľ turnaja a/alebo členovia Športového výboru ITSF.
30. Riaditeľ turnaja
Za riadenie turnaja je zodpovedný riaditeľ turnaja. To zahŕňa žrebovanie, zostavovanie programu turnaja a rozpisov zápasov atď. Rozhodnutia riaditeľa turnaja v týchto veciach sú konečné a nemožno sa proti nim odvolať.
30.1. Všetky otázky týkajúce sa pravidiel hry (menovanie arbitrov, posudzovanie protestov) sú v kompetencii hlavného arbitra turnaja. Menuje ho riaditeľ turnaja.
30.2. Na akomkoľvek oficiálnom turnaji ITSF sa riaditeľ turnaja zodpovedá Športovému výboru ITSF.

Informácie zo stránky Ruská federácia Stolný futbal www.fnf.ru

Čoskoro vyjde séria spoločenských hier o riadení futbalového klubu "Futbalový manažér Underdogs".

Na konci jesene sa objaví prvá hra v sérii - UFM: Najdôležitejšie- o najlepších momentoch futbalových zápasov.

V hre musíte určovať zostavu hráčov na ihrisku, dávať hráčom pokyny, posilňovať tím o nováčikov, učiť sa a využívať nové formácie. Hra má rozhodcov, červené karty, zranenia, tresty, striedania, presne ako v skutočnom futbale. Musíte prejsť z priemerného tímu na víťaza prvého turnaja UFM - Underdogs Cup.

Hra obsahuje 2 základné tímy, nad ktorými prevezmete kontrolu.

Iba otvorením krabice a výberom klubu, ktorý sa vám páči, dostanete list od prezidenta s gratuláciou a stručné pokyny. Dokonca môžete dostať list na svoj osobný e-mail tak, že napíšete prezidentovi klubu, ktorý sa vám páči (skúste napísať niektorému z prezidentov na [chránený e-mailom] práve teraz)!

Takto začína tutoriálový scenár, ktorý budete hrať dovtedy, kým nepochopíte všetky vlastnosti hry. V hre UFM: Highlights nemusíte tráviť hodiny čítaním pravidiel, aby ste si zahrali svoju prvú hru. Čas na zvládnutie pravidiel trvá 15 minút.

Úplné pravidlá hry a všetky možné možnosti budú odhalené postupne.

Herné komponenty sú rozdelené do 5 obálok. Každý z nich obsahuje kartičku rozhodcu prideleného k blížiacemu sa zápasu, nové či doplnkové komponenty, ako aj stručné pravidlá ich použitia. S pribúdajúcimi skúsenosťami bude scenár náročnejší. Na konci scenára musíte vyhrať Underdogs Cup.

Po dokončení výukového scenára budete mať väčšiu slobodu. Môžete otvoriť poslednú obálku s ďalšími formáciami, rozhodcami, hernou menou, za ktorú si teraz môžete sami kupovať hráčov, nálepkami na zlepšenie výkonu vašich hráčov, turnajovými kartami na organizovanie vlastných turnajov.

Teraz môžete naverbovať svoj vlastný tím hráčov za menu v hre a hrať zápasy v akomkoľvek formáte.

Hra pre dvoch hráčov, vek 10+, dĺžka jednej hry je 30-45 minút.

Vydanie hry je naplánované na koniec októbra 2017.

Obsah balenia:

  • 48 hráčskych kariet
  • 8 rozhodcovských kariet
  • 22 kariet zápasových udalostí
  • 14 taktických kariet
  • 50 kariet s príkazmi
  • 6 turnajových kariet
  • futbalové ihrisko
  • 2 d10 kocky
  • 8 melírových kúskov
  • 2 kontry na počítanie strelených gólov
  • chip-ball
  • mini pohár
  • nálepky na zmenu sily a pridanie individuálnych funkcií
  • 5 obálok na misie
  • pravidlá hry

Underdog (anglicky) - najslabší z dvoch alebo viacerých súperov. Doslovne preložené ako „dolný pes“. Vznikol v koniec XIX storočia v Spojených štátoch počas psích zápasov. Porazený pes často ležal pri labkách víťaza alebo doslova pod ním. O to prekvapivejšie bolo jej nečakané víťazstvo nad silným súperom.

Hra má stránku na najobľúbenejšej ruskojazyčnej stránke o stolových hrách.

Rovnako ako skupiny na Facebooku a vkontakte.



Náhodné články

Hore