Ako hrať stolný futbal. Pravidlá stolného futbalu

V mnohých krajinách sveta je kicker resp stolný futbal stal sa celkom populárna hra... Stolná hra pôvodom z Nemecka. Verí sa, že kicker vynašiel Francúz Lucien Rosangartan, ale o tomto skóre neexistujú spoľahlivé údaje. Tradície hry v USA pokračovali.

Existuje niekoľko štýlov stolného futbalu:

Americký štýl. Vyznačuje sa vysokorýchlostnou hrou, veľkým počtom striel a hlavne bočným ovládaním lopty.
Francúzsky štýl. Ponúka dobré ovládanie loptičky, jednoduchú manipuláciu, belšie pomalšie tempo hry. Jednoduchosť ovládania je daná „lepivosťou“ povrchu lopty a stola.
Nemecký štýl. Pretože viac ako mäkké materiály, hra sa považuje za pozičnú.

Stolný futbal hrajú dvaja alebo štyria ľudia. Zápas sa koná na špeciálnom stole dlhom 1,4 metra. Stolom prechádza osem oceľových tyčí, na ktorých sú upevnené figúrky futbalistov. Prúty majú držadlá, ktorými hráči ovládajú tím. Futbalové brány, rovnako ako vo futbale „pre dospelých“, sú umiestnené na opačných stranách ihriska. Protivníci, pohybujúci figúrkami pohybmi kľučiek, musia streliť gól do súperovej brány. Priemer gule je 33-35 milimetrov. Hmotnosť je 12-26 gramov.

Zoradiť sa:

brankár;
1. obranná línia;
päť hráčov 2. riadok;
3. línia útoku.

Tyče s futbalistami sú inštalované v nasledujúcom poradí:

váš brankár je jeden futbalista na tyči.
vaši obrancovia sú dve postavy.
Útok súpera - traja hráči.
váš stred poľa je päť číslic.
Stred poľa súpera - päť figúrok.
vaši útočníci sú traja hráči.
Obrana súpera - dvaja hráči.
Súperov brankár je jedna postava na tyči.

Kickerove pravidlá

Existuje niekoľko možností, ako hrať stolný futbal. Vhodnejšie by bolo pozastaviť sa nad verziou, ktorej pravidlá schválila Federácia športových kopačiek (FSK). Losovaním, niekedy je to minca, sa určí, kto si vyberie stranu stola. Prvenstvo a autorstvo príspevku určuje ten istý nástroj na kreslenie. Center hráč podáva loptu stredová čiara... Tradične slúži strana, ktorá umožnila loptu do vlastnej siete.

Pred uvedením lopty do hry sa opýtajte súpera: „Ste pripravení?“ Po kladnej odpovedi sa hra môže začať. Keď je súper pripravený hrať, lopta sa musí dotknúť poľa a až potom bude lopta vyrazená. Ak si vrhač pomôže prstami, rukami v poli hry, vhadzovanie sa opakuje.

Prihrávku môžete podať potom, ako sa lopta dotkne dvoch hráčov na čiare. Každý hráč z akejkoľvek čiary môže streliť gól. Ak po silnom údere lopta letí mimo bránu, musí byť strelený gól. Pred alebo po údere loptou je zakázané otáčanie - otočenie činky o viac ako 360˚. Toto sa trestá prihrávkou lopty, aby slúžila súperovi. Gól strelený skrútenou loptou sa nezapočítava a lopta sa opakuje. Ale v prípade, že súper otočil loptu a strelil gól z vlastnej brány, lopta sa počíta.

Loptu, ktorá je mimo hracej plochy (mimo) z kopu, prihrávky alebo odrazeného kopu tímového hráča, vráti protihráč, aby hrala z obrannej línie. Lopta sa môže stať „mŕtvou“, keď sa zastaví mimo dosahu všetkých hráčov. Ak sa to stane medzi strednými čiarami, potom podanie robí tím, ktorý inkasoval posledný gól. V opačnom prípade sa lopta vráti k hre z najbližšej obrannej línie. Lopta sa zastavila medzi brankárom a tyč s dvoma hráčmi sa posunula k najbližšiemu hráčovi. Lopta medzi tyčami súperových hráčov je odovzdaná hráčovi, ktorý ju vhodil ako posledný. Loptu uvedie súper do hry, ak ju súper úmyselne priviedol do zóny „mŕtveho“. Hráč, ktorý má loptu pod kontrolou, môže požiadať o oddychový čas a tiež vtedy, keď je lopta v mŕtvom pásme.

Počas oddychového času alebo bezprostredne po góle môžu hráči zmeniť pozície. Jeden tím nemôže hrať viac ako dva oddychové časy po 30 sekundách. Na to musíte mať loptu v rukách a úplne ju zastaviť, alebo využiť časový limit na zastavenie hry. V strednej čiare má hráč právo držať loptu maximálne 10 sekúnd. Na ostatných riadkoch je tento interval 15 sekúnd. Obranná línia a brankár sa považujú za jednu líniu.

Je zakázané pohybovať sa, trepať, dvíhať stôl, dotýkať sa súperových prútov a tvrdo udierať prútom o bok. V prípade takéhoto priestupku uvedie loptu do hry súperov futbalista z najbližšej čiary. Ak súper hrá hru príliš agresívne, šklbanie činiek, ktoré mení smer lopty, narúša prihrávku alebo úder, potom sa doba držania lopty vynuluje.

V niektorých prípadoch je potrebný zásah do hry, napríklad deflácia lopty, dotyk poľa alebo lopty rukou - to je možné len so súhlasom súpera. V opačnom prípade pôjde o porušenie pravidiel. Ak v tej chvíli mal previnilý tím loptu, potom bola odovzdaná súperovi na podanie. V inom scenári je gól udelený druhému tímu.

Prihrávka lopty zo zadnej čiary na stredovú čiaru alebo zo stredovej čiary na prednú čiaru sa nazýva prihrávka. Je povolené chytiť prihrávku, iba ak bola loptička v pohybe pred prihrávkou. Keď je lopta zastavená, prihrávka môže byť vykonaná iba po dotyku dvoch hráčov na štartovej čiare. Dotknutie sa lopty zadnou alebo prednou časťou hráča pred prihrávkou sa rovná zastaveniu lopty.

Pri výbere súperov sa priestupky trestajú odovzdaním podania súperovi alebo reštartom hry z aktuálnej pozície. Ak existujú ďalšie pokyny, postupujte podľa nich. Za porušenie pravidiel sa považujú aj nadávky, rozptýlenie, nešportové a necivilizované správanie.

Hráči majú právo meniť úchyty na stoloch, ak sú k dispozícii. Rukoväte musia byť vhodné pre zariadenie a nesmú predstavovať nebezpečenstvo pre protivníkov. Pokiaľ sa nerozhodne inak, stretnutie sa koná až do víťazstva v troch zápasoch. Každé stretnutie dosahuje až päť bodov. Piate zápasové stretnutie sa koná až do piatich bodov, ale na víťazstvo potrebujete získať dvojbodovú výhodu (ale vo všeobecnosti sa v hre nehrá viac ako osem bodov).

Všetka údržba stola (uťahovanie matíc a skrutiek, výmena lopty) musí byť dokončená pred začiatkom zápasu. Iba vo zvláštnych prípadoch, napríklad pri zlomení postavy, poškodení tlmičov, zakrivení tyčí, možno pre údržbu stola vyhlásiť dodatočný časový limit. Po výmene figúrky futbalistu pokračuje hra od čiary, na ktorej k incidentu došlo. Ak osvetlenie systému stola zlyhá, hra sa zastaví. Schôdza sa tiež ukončí, ak je zasiahnuté pole cudzí predmet.

Hráči majú zakázané vykonávať akékoľvek zmeny, ktoré môžu mať vplyv na herné vlastnosti poľa. Môže ísť o zmenu postáv, povrchu stola, tlmičov atď. Použitie akýchkoľvek látok na čistenie stola je vylúčené. Kolofónia sa nesmie aplikovať na ihrisko. Ak účastník zápasu použije na svoje ruky akékoľvek prostriedky na zlepšenie priľnavosti k držadlám, musí zabrániť tomu, aby sa táto látka dostala na stôl alebo povrch lopty.

Technika hry

Trochu textov.

Ako hovorí vtip, každý vie, ako hrať futbal ... a určite to každý vie rovnako ako tréner ruskej reprezentácie. Vážne, je to naozaj tak - aj človek, ktorý nikdy nehral futbal, si viac -menej uvedomuje, ako sa všeobecne hrá. Každý má navyše možnosť sedieť na gauči a pravidelne sledovať najlepšie príklady tohto športu na svete v televízii. To znamená, že každý si uvedomuje, o čo by sa mal snažiť, ak sa stane futbalistom.

Ale pokiaľ ide o, povedzme, biliard, oveľa menší počet ľudí vie, ako ho hrať, a mnohí vôbec nepoznajú pravidlá hry a nikdy nedržali tágo v rukách. Napriek tomu drvivá väčšina aspoň raz v živote videla skvelý biliard, ak nie naživo, potom niekde v televízii (prinajmenšom v Rusku - v kine „miesto stretnutia nemožno zmeniť“). Preto si človek dokonca ani nevie, ako hrať, uvedomuje, že V PRINCÍPE existuje prepracovaná technika hrania biliardu, ktorá si vyžaduje veľa talentu znásobeného rokmi tréningu. V tomto ohľade kicker, aspoň v Rusku, nemal šťastie.

Väčšina ľudí, ktorí ako prvé uchopia držadlá kopacieho stolu, nemá podozrenie, že existuje nejaká špeciálna technika hry. A - bohužiaľ - vo väčšine prípadov tieto možnosti nikto nikdy nespozná. Po celej krajine sú tu a tam tabuľky, na ktorých naši spoluobčania niekedy náhodne posúvajú kľučky, a dokonca aj v kluboch, kde stoly stoja už niekoľko rokov, je možné pozorovať smutný obraz, keď hráči, ktorí majú záujem o kopačku, v skutočnosti vôbec neviem, ako to hrať. a čo je najdôležitejšie, ani netušia, aké sú údery, taktika hry, spôsoby obrany. Ak je pomocou tohto článku šanca odhaliť im PRAVDU O TOM, ŽE KOPÍRKA SA dá HRAŤ ÚŽASNE - autori to radi vyskúšajú. Bohužiaľ, iba múdra rada Tu nie je pomoci a recept je zrejmý - snažte sa hrať čo najviac a čím viac budete hrať, tým skôr sa vám „dostane do rúk“, zvládnete základy hry v praxi a jednoduché veci ako „ako odovzdať loptu nabok“ vyjde samo, uvoľní vám hlavu pre komplexnejšie myšlienky - čo má súper v hlave, akú taktiku hry použiť a či toto dievča, s ktorým hráte, má pas alebo ešte nie :) Ako každý šport, jeden čas strávený zlepšovaním techniky sa však nedá dosiahnuť, musíte analyzovať, čo a ako robíte, prerušiť nesprávne pohyby a zopakovať tie správne. Prirodzene bude oveľa jednoduchšie, ak budete hrať-trénovať s niekým, kto hrá lepšie ako vy a môže niečo navrhnúť alebo ukázať na príklade. Tréningové zásady pre takmer každý šport - od basketbalu po kolieskové korčule - sú rovnaké: robte správne pohyby pomaly a keď získate dobrú kontrolu nad pohybom, zvyšujte rýchlosť, rozmanitosť, amplitúdu atď. Nepokúšajte sa ísť na zvládnuť všetko, nikomu sa to nepodarilo. Dokonca aj robot Poletaev Nikita :) (pozri) Tiež sa vždy snažte hrať s tými, ktorí hrajú lepšie ako vy. „Neváhajte“, aby ste sa postavili, aby ste mohli hrať v spoločnosti silných hráčov, opýtajte sa, čo a ako, skúsení hráči vám určite radi pomôžu naučiť sa niečo nové, poukázať na chyby a aj keď budete stále prehrávať, hrať v tomto režim je mimoriadne užitočný a vo všeobecnosti rozvíja techniku ​​a budhistickú pokoru.

Poloha ruky. Môžete sa postaviť k stolu, ako chcete, stojany závisia od vašej výšky a spôsobu hry, niektoré mimochodom hrajú spravidla na jednej nohe, (bez srandy), ako plameniak, ale VŽDY by ste sa mali VŽDY držať držadiel správne. Predlaktie by nemalo „prísť“ k rukoväti zvisle zhora nadol - bude ťažké rýchlo a prudko pohnúť zápästím. skôr, v uhle 45 stupňov vertikálne a nižšie, niekedy - spravidla rovnobežne s podlahou, je paže ohnutá v lakti. Predstavte si, že by ste sa jednou rukou pokúšali skrutkovačom urobiť zo skrutky stenu, alebo tyčou stolu ukazujete na súpera ako na rapír - koniec držadla spočíva na strede dlane, ruka je prakticky nie je ohnutý, iba mierne naklonený nadol, palec NAJLEPŠÍ NA rukoväti je predĺženie predlaktia. V tejto polohe figúrky hľadia nadol a môžete ich ľahko otočiť o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek, ako keby ste vedeli, že niekto Petya je dobrý hráč, stačí skopírovať Petya, pravdepodobne je držal ako má. A ak je internet, zadajte na YOUTUBE.com „PAPZ VS RICO“ a zistite, ako Frederic Colignon a Billy Pappas stoja a držia perá.

VŠETKY pohyby, ktoré budete počas hry vykonávať, je možné vykonať bez zmeny tejto polohy rúk na rukoväti (okrem niekoľkých veľmi ťažkých zásahov, o ktorých sa bude diskutovať neskôr) a bez toho, aby ste ich vôbec uvoľnili. Bude sa vám zdať, že niekedy musíte zachytiť kľučku inak, aby ste hráča odklonili ďalej, a potom bude úder silnejší - NIE JE TO TAK. Sila úderu do kopačky sa nedosahuje veľkosťou švihu, ale uhryznutím, ostrosťou pohybu ruky a bez správneho úchopu to nemožno dosiahnuť. V opísanej polohe ruky môžete veľmi sebavedomo uchopiť a držať rukoväť a na mieste bez toho, aby ste zvierali zápästie, to znamená, že sa s ňou dá veľmi ľahko pohybovať, otáčať a ohýbať. V tomto ohľade je kicker podobný bedmintonu - pohyby celej ruky sú zamerané iba na „dodanie“ ruky do požadovaného časového bodu a na uhryznutie zápästím.

Útok - 3 hráči v prvej línii Stred poľa - 5 hráčov v stredovej čiare, je to tiež - „SHASHLYK“ Obrana - brankárska línia A čiara s dvoma obrancami.

útočník ďalekého dosahu (ofenzívny hráč vľavo)

blízko dopredu (ofenzívny hráč vpravo)

stredný útočník (stredný ofenzívny hráč)

pass -through - prechod vpred z jedného riadku do druhého

prekročenie - prihrávka medzi hráčmi tej istej línie alebo v obrane

passovka - prihrávka medzi riadkami späť

roztiahnite loptu - posuňte loptu hráčom po čiare bez toho, aby ste s ním stratili kontakt

upraviť loptu - obmedziť chyby v pohybe lopty pri kontrolovanom podávaní „pohladením“ a „opravením“ rôzne strany rôzne tváre hráčov, bodovanie - sekvenčne niekoľkokrát dotýkanie sa z rôznych strán jedným hráčom. pritlačte loptu - pritlačte loptu spodným okrajom „zhora“ na povrch stola.

Kontrola lopty.

1. Čo kategoricky NEROBTE - NIKDY NEOTOČTE náhodne držadlá zobrazujúce veterný mlyn ako hráčov. To je, po prvé, zakázané pravidlami, a za druhé, okamžite to ukazuje, že nielenže neviete, ako hrať všetko (čo je opraviteľné), ale tiež sa to nesnažte naučiť (čo je horšie). Považuje sa to aj za neúctu k súperovi. V prvom rade by sa mal naučiť ovládať pohyb lopty po ihrisku, ovládať figúrky futbalistov, predvídať, kam a ako sa bude pohybovať, ako sa bude odrážať od boku a podobne. Celá hra na oboch stranách v kickeri prebieha zľava doprava a tento smer spomenieme. ako „vpred“, od svojho cieľa k cieľu súpera, a podľa toho naopak.

S výnimkou „leteckých úderov“ sa celá hra vykonáva na dolnom konci figúrok futbalistov, na jeho rôznych tvárach, na prednom a zadnom povrchu tejto „nohy“ (ktorých konfigurácia sa na rôznych stoloch výrazne líši). , od obdĺžnikového „nočného stolíka“ na modeli tyče Roberto Sport po klin s jedným dolným rebrom pri Tornado) a rohy.

Pre zjednodušenie bude pri popise techniky hry táto konkrétna pracovná oblasť nazývaná „hráč“.

2. Skúste skotúľať loptu po celom poli, alebo medzi svojimi dvoma stĺpikmi, a keď prejde do oblasti hráčov, ktorých ovládate, pokúste sa dotknúť lopty - zastavte, udrite, prihrávajte - na tom nezáleží. Hlavnou vecou je začať aspoň približne cítiť, v akom bode a v akom momente je lopta „k dispozícii“. Pokúste sa neustále komunikovať s loptou, iba keď sa budete pozerať, ako sa otáča tam a späť, zručnosť sa nezobrazí. Najprv to bude dosť ťažké a každú chvíľu lopta prejde pod samotný nos, „nie je jasné, ako“ nedovolí, aby sa trafila sama. Faktom je, že v bežnom futbale sme zvyknutí trafiť loptu, keď je pred nami. V hre Kicker je vo väčšine prípadov lopta v kontrolnom pásme, keď je POD hráčom (presnejšie pod činkou a hráč je naklonený nohami dozadu, akoby visel na lopte (v menšej miere na Bonziniho stôl)

3. Keď ste trocha zistili, kde sa k loptičke dá dostať a kde nie, pokúste sa ju pomaly prechádzať z radu na čiaru, ako v elektronickom hracom automate 80. rokov Pingpong. Skúste prihrávkou dotknúť sa lopty a zastaviť ju. pri pokuse o zastavenie lopty spočiatku odletí, takže sa musíte naučiť „ľahko“ dotknúť loptičky, aby ste zastavili, a vziať ju „pod bar“ so zadnou časťou figúry, a ak potrebujete aby ste poslali ďalej vpred alebo zasiahli, potom musíte postavu „navinúť“ vzduchom za loptou a krúžiť loptou s postavou zboku. cvičte súbežné odpaľovanie stojacej lopty. umiestnite loptičku pred akúkoľvek figúrku (na začiatok na čiaru s dvoma a tromi hráčmi. Vertikálne visiaca figúrka by sa mala lopty mierne dotýkať pred ňou). Štetcom posuňte figúrku o 45 stupňov dozadu a urobte hryzenie. pohyb „iba štetcom“, ako keby ste „pichali“ bedmintonový raketoplán. Je nesprávne uplatňovať silu ruky, malo by to zostať praktické. nehybný. Aby ste loptu trafili nie dopredu, ale šikmo, musíte sa lopty dotýkať nie stredom hráča, ale okrajom alebo dokonca rohom.

4. Ak to všetko začne fungovať, pokúste sa odovzdať loptu LINE (tj. Cez stôl) s dvoma tromi alebo piatimi hráčmi (pravdepodobne to bude pre ľavákov jednoduchšie), medzi susednými hráčmi. Skúste to zastaviť po jednom podaní, potom prihrávajte späť atď. Najprv sa lopta bude neustále otáčať, pretože strana nohy postavy je prirodzene tenšia ako predná strana, ale musíte sa jej pokúsiť dotknúť tak, aby lopta cestuje striktne po čiare. Neskôr sa budete musieť naučiť vrátiť loptičku, ktorá sa odchýlila z kurzu, na „trasu“ a hrať s takouto priečnou prihrávkou s hráčom trochu dozadu alebo dopredu, ale pre tieto cvičenia je už žiaduce, aby lopta je - veľmi okrúhla, a stôl - s rovným povrchom a nie je naklonený.

ak dokážete zasiahnuť loptu na čiaru najmenej 5 -krát a napriek tomu viete, ako zasiahnuť loptu dopredu, robíte pokroky.

5. Skúste loptičku rozbehnúť po čiare a namiesto vrátenia lopty ju prihrajte dopredu k ďalšej čiare, alebo ju udrite dopredu, keď sa pohybuje. Robte to pomaly, aby ste získali predstavu o tom, ako by mali figúrky a lopta v priebehu času interagovať. Prihrávka - zobrala iného hráča späť - čakala, kým príde lopta - zasiahla alebo prihrávala dopredu.

Komplikovať kombináciu - prihrávka pozdĺž čiary zasiahne / prihraje dopredu v dvoch priechodoch po čiare tam a späť, zasiahne / prihraje dopredu.

Skúste sa dotknúť lopty stredom, potom okrajom figúrky hráča počas úderu na ťah. zistiť - v ktorých prípadoch bude lietať presne dopredu a v ktorých - pod uhlom a kde.

Po zvládnutí techniky prechodu po čiare a od jednej čiary k druhej už môžete vykonávať technickú hru, v ktorej sa lopta nepohybuje v žiadnom prípade, ale na váš príkaz, a v dôsledku toho zaútočte tromi možnosťami - kop z pokoja , prihrávka po čiare-kop, prihrávka na čiary-spätný úder. Dokonca aj také jednoduché kombinácie, ak sú vykonávané sebavedomo a jasne, vám poskytnú príležitosť nejakým spôsobom úmyselne zaútočiť a prinútia nepriateľa uhádnuť, ako zasiahnete.

Druhy úderov

Kopnite z miesta

Smer strely môžete prispôsobiť ovládaním bodu kontaktu hráča s loptou. Všeobecný princíp podobné úderu do biliardovej gule tágom. Trafíte stred - lopta letí rovno, trafíte okraj lopty - letí šikmo. Útoky v priamke na stojaciu loptu, dokonca aj veľmi ostré, sú vhodné iba pre začiatočníkov, pretože je ľahké sa im brániť na akejkoľvek čiare jednoduchým umiestnením obrany pred hráča. ; v technickej hre sa údery zo stojacej polohy v priamom smere prakticky nepoužívajú, ale spočiatku pomôžu „vyplniť ruku“. Údery „na šikmo“ už vyžadujú dobré oko a „plnú ruku“. Je potrebné súčasne vidieť dráhu lopty „šikmo“ v radoch súperových hráčov a stále presne implementovať tento plán tak, aby trafil loptičku hráčovou hranou s veľmi vysokou presnosťou, inak loptička bude lietať nepredvídateľným smerom. . Väčšinou aj také údery „číta“ skúsený obranca, takže sú väčšinou použité nečakane, bez viditeľnej prípravy. Dôležitá je skôr SCHOPNOSŤ úderu takýmto spôsobom v ľubovoľnom okamihu z rôznych pozícií, čo obmedzuje obranný manéver a núti ho automaticky zablokovať svoj let k cieľu z miesta, kdekoľvek stojí lopta.

Prihrávková strela pozdĺž čiary.

Popísané v Ball Control. Vo všeobecnosti je to jednoduchá kombinácia - presunúť loptu cez stôl po jednej z línií od jedného hráča k druhému - najčastejšie s tromi alebo piatimi hráčmi a odpálením lopty v pohybe.

Čím je prihrávka jednoduchšia, tým ľahšie budete sebavedomo trafiť loptu a poslať ju novým smerom, ale o to ľahšie bude obranca „čítať“ váš pohyb a podľa toho naň reagovať. Tu je prípustné objasniť, že vyhrať reakciu brankára a jeho „gramotnosť“ sú rôzne, aj keď navzájom súvisiace zložky. Prekvapenie zásahu alebo prihrávky v čase a mieste je rovnako dôležité ako rýchlosť jeho vykonania a nedostatok jedného je možné kompenzovať druhým. inými slovami, môžete trafiť rovnakú kombináciu alebo zinscenovaný úder takou rýchlosťou, že brankár na to jednoducho nestihne zareagovať (hoci VIE, KAM SA ponáhľať chytať), ale výsledok dosiahnete veľkým počtom fint, klamlivých manévrov a nečakanej trajektórie a miestneho úderu, aj keď nie veľmi rýchleho. Takáto rana dosiahne výsledok kvôli dezorientácii brankára. V ideálnom prípade samozrejme musíte mať oboje.

Prihrávky sa zvyčajne robia pri útoku. pravá ruka... Obvykle prudko prechádzajú z boku dopredu do stredu a zasahujú v priamke alebo šikmo. Rozlišujte medzi PULL-SHOTS (Pull shot, hit „pull“) prihrávkou vzdialeného hráča do stredu, úderom centrálneho. a PUSH -SHOTS - (push shot hit "push") prihrávka z blízka dopredu do centra.

kombinácia prihrávky v strede je veľmi jednoduchá a je najľahšie ju zvládnuť ... útočník aj brankár môžu kontrovať, takže na vážnej úrovni prihráva iba obrovskou, respektíve rýchlosťou, inak brankár má čas vytesniť obrancov a pokryť úder. Gól brankára bude komplikovaný vašou schopnosťou účinne zasiahnuť bok krídelným útočníkom, ktorý sa chystá prihrať na center. V tomto prípade bude musieť brankár do poslednej chvíle opatrne zablokovať dráhu lopty z miesta šikmo od boku a s prudkým posunom „v prenasledovaní“ za vašu prihrávku do stredu nemusí byť včas. alebo urobiť chybu.

strieľajte aj z podania a na čiaru s piatimi hráčmi, takzvaným Šašlikom. Je to však dosť exotické, pretože v prvom rade sa ovláda ľavou rukou a pre väčšinu pravákov sú ostré a jasné údery ľavou rukou ťažšie ako pravé. Za druhé, ražniči sú ďalej od brány ako útočná čiara, a preto budete musieť okrem stredného poľa súpera prekonať aj odpor. Arzenál útočných akcií. Pretože vo všeobecnosti nie je zvykom útočiť zľava, často obrana s malými skúsenosťami neočakáva takéto údery a okamžite nerozumie, ako im zabrániť. Niektorí útočníci vo všeobecnosti úspešne útočia hlavne z grilu, pričom na tejto ruke „plnia“. Treba však priznať, že na vysokej úrovni dochádza k útokom na grile 1-2 krát za zápas a iba ako faktor prekvapenia.

Taktické hry

Rozmanitosť techník a klamlivých pohybov

Je vhodné zdôrazniť túto všeobecnú politiku hry .... V Kicker, rovnako ako v pokri - nemôžete podvádzať, nemôžete ísť! (v rámci pravidiel, samozrejme). Klamať finty, falošné švihy a pod. Pri útoku sú rovnako dôležité ako strely a prihrávky samotné, pretože dezorientujú obranu, skrývajú vaše úmysly, „švihajú“ brankára pri samotnom útoku na bránu. Čím prirodzenejšie sa všetkými svojimi falošnými hrozbami budete zaoberať svojimi ťahmi, tým viac šancí obrana do nich vloží a posunie hráčov všeobecne požadovaným smerom - čím uvoľníte cestu svojmu útoku. Minimálne by mali existovať dve možnosti akéhokoľvek pokračovania priebehu hry, aby bol súper nútený hádať, čo mu teraz „príde“. Ak máte iba jeden manéver, ktorý v konečnom dôsledku vedie k úspešnému pokroku v hre (kontrolovaná prihrávka alebo strela na bránu), potom vás aj neskúsený obranca po 2-3 útokoch „prezrie“ a všetky ostatné finty a nepravdy strachy budú ignorované, takže sa ocitnete v ťažkej situácii. Mali by ste sa teda pokúsiť aspoň nejako, aj keď na začiatku neohrabane, ale neustále skúšať rôzne strely a prihrávky a striedať ich v hre.

Je teda dôležité mať čo najväčší arzenál fint a úderov, pomocou ktorých môžete skutočne útočiť, ale nemusíte útočiť stále. Rôzne cesty... Dosť na to, aby obranca OČAKÁVAL rôzne možnostiútokov a bol nútený manévrovať - ​​hráčmi a predovšetkým VAŠOU HLAVOU v očakávaní KAŽDÉHO z nich. Toto je kľúčová výhoda pestrej útočnej hry. Pretože pri obrane na bránku nie je možné nastaviť hráčov na jednu pozíciu, ktorá by blokovala všetky útoky, a musia byť presunutí tam a späť, čo otvára cestu úspechu. Všetci športovci prirodzene vyvinú nejaký „podpisový“ hit, ktorý vyjde najlepšie. Ale ani športovci, ktorí majú veľmi ostrý útok (dribling, pin-shot alebo snake-shot, keď je loptička v pohybe takmer neviditeľná pre oči) nezostanú zavesení na jeden úder, pretože vždy existuje obranca, ktorý dokáže odraziť tvoj úder, a musíš to vziať z klobúka novému králikovi. V Kicker je vhodné nakresliť analógiu s tenisom, napríklad v spôsobe analýzy účinnosti hry.

1. Úspešné akcie v útoku. 2. Úspešná ochrana. 3. Vynútené chyby (Úspešné akcie súpera) 4. Nevynútené chyby. 5. Nevynútené chyby súpera. Výsledkom je čistá aritmetika

Celkový výsledok je nielen to, kto dá viac gólov, ale aj to, komu bude najmenej chýbať. Najdôležitejšie je, aby ste svoju hru sprísnili vo VŠETKÝCH bodoch, nielen v prvých. Celkový výsledok sa zlepší rovnako! Hráči s dobrým útokom často začnú ignorovať všetky ostatné súčasti hry v presvedčení, že dajú toľko gólov, koľko potrebujú, ale je to márna politika. Skôr alebo neskôr ich to zastaví vo vývoji a začnú prehrávať s hráčmi s vyrovnanejšou hrou vo všetkých zložkách.

Úspešné útočné akcie Cieľom nie je len útočiť čo najagresívnejšie-či už hráte jeden na jedného alebo dvaja na dvoch. V hre dvoch na dvoch obranca môže, a niekedy musí, zaútočiť čo najskôr (a útočník, mimochodom, MUSÍ vždy brániť svoju bránu a blokovať strely na diaľku z obrany súpera). Snažte sa zabezpečiť, aby každý váš útok skončil efektívne - keď nie gólom, tak aspoň strelou na bránu. Ak stratíte kontrolu nad loptou, nečakajte, že urobí chybu, urobte všetko pre to, aby sám nad sebou opäť získal kontrolu, aktívne „stláčal“ súpera a nedovolil mu „hrať svoju hru“. „Tvojou hrou“ môžeš znamenať čokoľvek, Hlavná prednosť- v rámci pravidiel sa snažiť robiť to, čo robím dobre, a je to pre mňa výhodné a podľa svojich možností nedať to isté svojmu súperovi (pozri psychológiu hry). Neustále zvyšujte arzenál útočných metód a zvyšujte spoľahlivosť klamlivých manévrov. Vždy zaútočte čo najneočakávanejším spôsobom a časom. Vždy je v rámci schopností preferovať údery s posunom letu lopty (z miesta alebo v pohybe) - priame.

3. Vynútené chyby (Úspešné akcie súpera) Malo by byť neustále analyzované - kvôli čomu vás súper každú chvíľu porazil. Zvyknite si, že to robíte automaticky. Pamätajte si, z akých pozícií a akým spôsobom má súper útoky, ktoré nechytíte, rovnako aj KDE loptička vletela do vašej brány. S najväčšou pravdepodobnosťou sa to môže stať znova. Slabinou dobre umiestnených úderov (ak to môžem tak povedať) je práve to, že ich hráči opakujú počas hry a prakticky po rovnakej trajektórii! Prakticky nikto nie je schopný silne na vás útočiť bez toho, aby ste súčasne opakovali akcie, pokiaľ sa neocitnete na svetovom šampionáte a potom vám naše rady, samozrejme, nevadia). Skúste podobný útok svojho súpera napraviť svoje akcie na základe týchto pozorovaní. Pokračovať v strachu rôzne možnosti, očakávajte predovšetkým kombináciu (alebo kombináciu), vďaka ktorej ste dostali loptu mimo bránu. Nie je ani zďaleka isté, že sa všetko bude opakovať rovnako, ale vo všeobecnosti to bude pre víťaza víťazná taktika opakovať úspešné manévre, ktoré vedú k cieľu, kým im nezačnete predchádzať. „Blokovaním“ úspešného spôsobu útoku prinútite protivníka uchýliť sa k ďalším manévrom a je šanca, že nebudú také účinné. Je samozrejme veľmi ťažké obmedziť vynútené chyby ako triedy, pretože všetko závisí od vášho súpera a toho, čo a ako robí, ale schopnosť čítať hru niekoho iného a analyzovať ju je určite veľmi užitočná a prinesie výsledky. .

4. Nevynútené chyby - znamená chyby vo vašich vlastných, iba vy ste kontrolovali akcie, do ktorých súper nezasahoval. Mnohí nepripisujú dôležitosť takým „menším“ chybám, ako je strata lopty pri kontrole v driblingovom pásme obrancu, ale ak sa nad tým zamyslíte, ovplyvnia celkový výsledok hry nie menej ako nepriznaný gól a možno aj ešte viac, pretože ukazujú vášmu súperovi vašu slabú prípravu, dávajú mu možnosť hrať pokojnejšie a následne - efektívnejšie.

Zlikvidujte Nev. Robte chyby, aspoň tak zriedkavo, ako je to len možné - NAJRÝCHLEJŠÍ SPÔSOB VYLEPŠENIA HRY „o výsledok“. Všetko závisí len od vás a je vo vašich silách niektoré z nich úplne vylúčiť (kop v stoji v priamom smere), čo by malo byť VŽDY správne. V každom prípade by ste stratu lopty z ničoho nič mali vnímať ako osobnú tragédiu, pretože v skutočnosti to znamená - presne loptu, ktorú ste nedali + súper pripravený na útok - to znamená 1-2 body . Ako rastú schopnosti, do tejto kategórie možno zaradiť aj zložitejšie veci - Napríklad - Lopta, ktorá zasiahne vašu zadnú stenu alebo brankára, musí zostať v obrannom pásme a nesmie sa vrátiť k súperovi. - pri údere pravou rukou musí loptička vždy zasiahnuť cieľ, aj keď ju odrazí súper. - na driblingu pozdĺž jednej čiary nesmie byť lopta nikdy stratená. - zo stojacej pozície v priamom smere nesmie byť do vašej bránky strelená ani jedna loptička. - Vlastné góly by nikdy nemali vznikať pri dorážkach brankára alebo pri prebíjaní v obrannom pásme

Ide o vaše vlastné podnikanie, ktoré by ste mali považovať za povinný súbor techník. akcie, ale akonáhle sa rozhodnete, že napríklad prihrávka „kebabu“ dopredu cez „kebab“ súpera musí vždy končiť kontrolou lopty na pravej ruke, musíte sa o to neustále snažiť.

5. Nechať súpera robiť chyby je určite ťažšie. Aby ste sa nemýlili sami, ale je to tiež možné. V zásade tu hovoríme o vyvíjaní tlaku na súperovu hru vo všetkých smeroch, nenechávaní súpera hrať tak, ako kedysi, to znamená o blokovaní jeho vypracovaných pohybov - prihrávok, úderov, čím ho nútime konať mimo poľa a / alebo vyššou rýchlosťou robte unáhlené alebo zle trénované pohyby v snahe poraziť vás, zmeňte tempo hry, ak je to potrebné, aby bolo otrhané. - To všetko nevyhnutne vedie k nárastu chýb. Ale to je polovica úspechu. Tu je tiež dôležité vedieť ich používať - ​​inými slovami, byť neustále pripravený na to, že protivník urobí chybu „z ničoho nič“ a potom sa nemýli - zdvihnite lopta neočakávane stratená súperom, udrie, ak brankár uvidel alebo „zaspal“ a nechal ju otvorenú pol brány, atď. Ako plus sa môžu zapísať iba také chyby súpera. Schopnosť prinútiť súpera hrať polovicu svojich schopností a často robiť chyby je vážny argument a tu je dôležité porozumieť všeobecný prehľad, ako

Psychológia hry. Nikdy by ste nemali „vypínať hru“ po vlastnom alebo súperovom útoku, musíte byť pripravení okamžite pokračovať v hre, ak lopta minie cieľ alebo je odrazená obrancom. Mali by ste rýchlo „prepnúť hlavu“ z „útoku“ na „obranu“ a naopak.

Takáto silná koncentrácia je však dlhodobo nemožná, nevyhnutne začne klesať. preto musíte byť schopní rýchlo uvoľniť svoju pozornosť v krátkych prestávkach medzi kanálmi a znova ju zapnúť. A pokiaľ ide o súpera, podľa toho by to malo byť urobené tak, aby sa počas hry nemohol na chvíľu uvoľniť, stále by sa malo niečo diať - realisticky alebo vo forme hrozby. Z toho vo vážnej hre hlava naozaj rýchlo unaví a celková frekvencia procesorov klesá - dokonca aj v robotoch (cm). Pri hraní vyrovnaných súperov v záverečných častiach serióznych turnajov, AKO PRAVIDLO, zvíťazí ten, kto je psychicky stabilnejší a udrží si schopnosť triezvo hrať a koncentrovať sa po 4-5 hodinách hry, pretože zvyčajne do tohto momentu športovec hrá veľa, aj keď na 70 percent svojich skutočných schopností. Mali by ste byť schopní psychologicky sa zmeniť a zvrátiť priebeh neúspešnej hry. Niekedy na to môžete zmeniť miesto. Dôležitá je aj reverzná schopnosť - schopnosť v prípade výhody skutočne stlačiť súpera, nenechať ho spamätať sa, prestavať hru, „chytiť“ hru a cítiť sa sebavedomo vo svojich schopnostiach. (Tu samozrejme hovoríme o športovej hre o výsledok, samozrejme, bitie dievčaťa v bare za stavu 8: 0 by ju nemalo nechať chudobných dotknúť sa lopty.)

Príklady ovplyvnenia priebehu hry (spôsobmi povolenými pravidlami)

Pri útoku by ste mali sledovať obranné akcie nepriateľa, analyzovať jeho silné stránky a slabé stránky, vyhýbajte sa úderom, ktoré „číta“ a chytá, a naopak. Tiež by ste mali, pokiaľ je to možné, ovládať tempo hry - uložiť pohodlného a nepohodlného súpera. Ak to súper preferuje rýchla hra„Jeden dotyk“ - prerušte tempo hry, pozastavte a dlhšie ovládajte loptu (v časových limitoch uvedených v pravidlách). To určite nejakým spôsobom zrazí súpera z herného rytmu, zlomí jeho koncentráciu. Niektorí ľudia sa cítia lepšie v hre s neustálymi zastávkami, prípravou na údery, iní to nevydržia a hrajú čo najrýchlejšie. Ak sa vám zdá efektívnejšie rozbiť hru súpera, ako vylepšiť svoju vlastnú, urobte opak jeho preferencií, aj keď vám to veľmi nevyhovuje ... .. a podobne.

Ak váš súper „nečíta údery diagonálne“, začnite ich viac biť, ak váš protihráč dobre, ale zle - v dotyku - útočí z podania .... Atď. Rovnako sa neodporúča hrať „podľa počtu“-to znamená, že by ste nemali rozlišovať v tom, ako sa správate, keď je skóre 0-0, 6-0 alebo 6-6. (aj keď sa to málokomu podarí) Často sa pokúšajú nejako zvlášť naladiť na hranie alebo rozbitie dôležitej alebo rozhodujúcej loptičky, robiť dlhé prestávky, ale podľa postrehov autorov to všetko v skutočnosti nevedie k výsledku. Samozrejme, ak ste to robili po celú dobu hry, pokračujte. Ak ste však predtým hrali uvoľnene a rýchlo, takýto pokles tempa vás bude len rozptyľovať.

Hra zaujíma popredné miesto vo vývoji dieťaťa. V priestore hry dieťa vytvára celé svety, ktoré ho môžu zaujať v prostredí rozprávok a mágie. Samostatné miesto majú stolové hry - účinný nástroj na ovplyvnenie pamäte, pozornosti, myslenia, reči, schopnosti komunikovať s inými ľuďmi.

Stolný futbal je obľúbenou hrou detí na celom svete. Je to cenovo dostupný a zábavný spôsob, ako sa pripojiť k obľúbenému športu z pohodlia domova. Fyzická vytrvalosť a rýchlosť pohybu tu nie sú potrebné, môžete hrať bez špeciálnych športových zručností a vybavenia. Aké je jeho využitie?

Aké sú výhody pre deti

V procese hrania stolného futbalu sa dieťa učí rýchlosti reakcie, schopnosti analyzovať situáciu a rýchlo sa rozhodovať. Rozvíja sa jemná motorika a to je kľúč k správnej reči. Súťaž prebieha vo dvojiciach, čo má pozitívny vplyv na rozvoj komunikačných schopností, schopnosti nadviazať dialóg a viesť úprimný boj. V stolnom futbale nie je len víťaz, ale aj porazený: deti sa naučia dôstojne zlyhať a získajú zručnosť vyrovnať sa so sklamaním v budúcnosti.

A hra stolného futbalu je sprevádzaná smiechom, vzrušením, inšpiráciou - je to skvelá príležitosť na získanie psychologickej úľavy a odhodenie nahromadených emócií. Stolný futbal v dome dočasne rozptýli dieťa od počítačov a pomôcok a prinesie nové užitočné pocity.

A za nepriaznivého počasia, keď nie je túžba tráviť čas na čerstvý vzduch, táto stará dobrá hra spojí celú rodinu a spestrí dlhé chladné večery. Stolný futbal je úžasným „priateľom“ dieťaťa a asistentom v jeho vývoji.

Stolný futbal je stolná hra pre dvoch alebo viacerých účastníkov. Malá plocha hracie pole a premyslený systém ovládania figúrok umožňuje hráčom sledovať loptu z jednej pozície. Môžete tiež vykonávať prihrávky, útoky na súperovu bránu, brániť svoju stranu poľa a hrať kombinácie.

História

Stolný futbal dáva človeku moc nad celým futbalovým tímom a bez ohľadu na to, že tento tím nie je skutočný, je stále príjemné cítiť sa ako hlavný tréner. Stolná hra mini futbal je stále na vrchole popularity. Často sa nachádza v rôznych priestoroch, ako sú bary a krčmy, kde môže každý súťažiť o česť plastového (alebo dreveného) tímu.

Táto zábava má iné meno - kicker a hráči sa nazývajú kicker. Názov stolný futbal má ďalšie bežné obdoby, napríklad stolný futbal alebo detská noha. Kicker zostáva najbežnejším názvom hry.

Odborníci sa nevedia dohodnúť na konkrétnom dátume vzniku zábavy, uisťujú však, že k tejto udalosti došlo zhruba na začiatku dvadsiateho storočia. Zostáva nejasné, ktorí obyvatelia krajiny sa stali vynálezcami zariadenia, pretože si zástupcovia viacerých štátov tento titul pripisujú.

Verzie pôvodu

Podľa hlavnej verzie patenty na podobné zábavy pochádzajú z roku 1890 v Európe. Dátum oficiálneho vzniku hry je 14. október 1921, keď britský Harold Searle Thornton podal patent na dizajn. Impulzom k jeho vynálezu bola vysoká popularita skutočného futbalu v Európe. Stolný futbal pre dvoch sa stal populárnym v USA po udalostiach z 2. svetovej vojny, do tej chvíle nebol taký rozšírený. V päťdesiatych rokoch minulého storočia priniesol Lawrence Patterson stolný futbal do USA, kde dosiahol popularitu v 70. rokoch.

Podľa inej verzie túto zábavu vymyslel francúzsky zamestnanec Citroenu Lucien Rosangartan. Prvým oficiálne získaným patentom sa mohol pochváliť Španiel Alejandro Finisterre, ktorý pracoval ako redaktor. Všetko sa začalo zranením údajného autora vynálezu, v dôsledku ktorého bol hospitalizovaný. Keď videl zranené deti, ktoré sa nevedia úplne pohybovať po futbalovom ihrisku, poveril miestneho stolára, aby realizoval myšlienku vytvorenia stolného futbalu. Finisterre opustil svoju vlasť a utiekol pred nacistami a počas búrky prišiel o patentové dokumenty.

Hra dnes

2002 znamenal založenie Medzinárodnej federácie stolného futbalu (ITSF) s cieľom podporovať rozvoj športovej disciplíny. ITSF plní úlohu dozorného orgánu počas súťaže a úlohu organizácie v kontakte s Medzinárodným olympijským výborom a Generálnou asociáciou Medzinárodnej športovej federácie.

Moderní účastníci takýchto súťaží zdokonaľujú svoje schopnosti rozvíjaním vlastných štýlov hry. Skúsení „stolní športovci“ sú schopní pohybovať loptou rýchlosťou asi 35 km / h.

Typy tabuliek

Profesionálni hráči kickeru vedia, že hrací stôl je zmenšeninou skutočného futbalového ihriska. Na ihrisku je 11 miniatúrnych futbalistov, z toho 5 stredných záložníkov, 3 útočníci, 2 obrancovia a 1 brankár.

Predtým boli veľkosť, rozloženie a pravidlá odlišné. V roku 2002 bola založená Medzinárodná federácia stolného futbalu (ITSF) a boli vyvinuté jednotné normy pre každého.

Tu sú tabuľky uznané ITSF:

  • Bonzini z Francúzska

  • Pôvodný Leonhart - Nemecko

Keďže zoznamy schválených tabuliek sa revidujú každé dva roky, naraz zahŕňali namiesto Pôvodných Leonharta a Fireballu aj ďalšie dve možnosti:

  • Tornádo - USA
  • Tecball - Belgicko.

Tieto značky sú si navzájom podobné. Povlak môže byť odlišný - laminát, matné sklo alebo dokonca linoleum, prúty sú rôzne - môžete nájsť teleskopické alebo priechodné. Líšia sa aj tvary hráčov, materiály, z ktorých sú vyrobené, a hmotnosť loptičiek.

Štýly

Všetky tieto rozdiely ovplyvnili štýl hry. Zapnuté tento moment možno rozlíšiť tri štýly:

  • Taliansky;
  • Americký;
  • Nemecký.

ITSF však nemá žiadnu kontrolu nad používaním štýlov, čo znamená, že môžete použiť akékoľvek pohodlná možnosť na akomkoľvek stole alebo ich kombinácii.

Tornádo

Napriek tomu, že sa táto značka nezúčastňuje na oficiálnych turnajoch, tornádo na nohách je považované za najobľúbenejšie a technicky najvyspelejšie. Charakteristická vlastnosť uvažuje sa, že namiesto jedného brankára sa použijú traja brankári naraz.

Americký dizajn ponúka plné a rovné nohy boxu. Mini-pole je uzavreté vo veľkom praktickom kufríku, ktorý trpí na estetiku výrobku. Hracie pole má solídny základ, ktorý zvyšuje rýchlosť a tuhosť súťaže. Základom americkej tabuľky je hybrid nemčiny a francúzštiny.

Garlando

V talianskom štýle futsalu používajú dizajnéri klzké povrchy, ktoré dávajú súťaži rýchlosť a voľnosť s dôrazom na odozvu účastníkov. Vzhľadom na ťažkosti s manipuláciou s loptou boli talianske typy stavieb vhodné pre profesionálov.

Zvláštnosťou talianskeho štýlu je sklenený povrch poľa, ako aj hráči červenej a modrej farby. Plastová loptička na takom povrchu sa stáva takmer nekontrolovateľným a dodáva zápasom väčšiu nepredvídateľnosť. Štýl možno nazvať reakčným, ale nie strategickým.

Manipulačné tyče sú vybavené pružinami, čo robí hru ešte chaotickejšou. Niektorí dizajnové domy Taliansko alebo iné krajiny sveta sú na tento účel vybavené stolmi, vybavenými priehľadným poľom a ďalšími úpravami, ktoré z nich robia umelecké diela.

Roberto šport

Roberto Sport je ďalším štýlom talianskych výrobcov tohto zábavného vybavenia. Má veľa spoločného s Garlandom, ale líši sa malými postavami a nedostatkom ramp, ako väčšina ostatných talianskych návrhov. Tieto vlastnosti umožňujú vyrábať efektívnejšie údery, prihrávky, kaskadérske výstrely.

Pôvodný leonhart

Nemecký štýl stolov naznačuje silné spojenie figúr a lopty s poľom. Líši sa od ostatných európskych štýlov hladkou interakciou predmetov na ihrisku, veľkou vzdialenosťou od chodidiel futbalistov k povrchu, čo umožňuje cvičenie veľká kvantitaúdery.

Nemecký dizajn je považovaný za relatívne konzervatívny. Za posledné desaťročia neprešiel veľkými zmenami a pripomína americké stoly zo 60. rokov, ktoré predstavovali zaoblené rohy a jediného brankára. Niektorí výrobcovia inštalujú pole na rovné nohy a niektoré na šikmé nohy. Figúrky sú vyrobené z plastu a sú pevne pripevnené k tyčiam, čím vytvárajú pevné spojenie s celou konštrukciou. Tuhosť a plynulosť hry jej dodáva vysoké tempo. Na zvýšenie rýchlosti niektorí výrobcovia inštalujú akrylové pole.

Bonzini

Bonzini má teleskopické držadlá a brána má vysoké krídlo. Výhodou tejto značky je hmotnosť figúr, hlavne spodnej časti, takže úder je silnejší.

Extra „lepivosť“ korkovej loptičky dáva zápasu väčšiu milosť. Tu môžu účastníci manévrovať s loptou do strán, aby vykonávali prihrávky a kopy na bránu. Loptu je možné pripevniť medzi nohy figúrky a povrch poľa, čo dáva účastníkom možnosť kombinovať.

Vďaka teleskopickým tyčiam ukrytým pod telom je dizajn obľúbený u rodičov, pretože pre deti predstavuje minimálne nebezpečenstvo. Figuríny sú tu vyrobené zo železa alebo hliníka, povrch poľa je mäkký, často je vyrobený z linolea. Francúzsky štýl je úplným opakom americkej a nemeckej. Ťažkí, nevyrovnaní futbalisti s mäkkou korkovou loptičkou poskytujú úplne iný zážitok zo zápasu.

Stručne o pravidlách

Stolný futbal, ktorého pravidlá federácia prísne upravuje, sa dá hrať pomocou amatérskych pravidiel. Aby ste pochopili rozdiel medzi týmito dvoma zoznamami pravidiel, uvádzame príklad z oficiálnych stanov: „Hráči nesmú rifle“ alebo „Na utieranie stola nepoužívajte pot, sliny ani iné látky“. V amatérskych pravidlách nie je zvykom otáčať gombíkom o viac ako tristošesťdesiat stupňov.

Poradie hry

Poradie hry je určené nasledujúcimi akciami.

  • Los určuje, kto bude prvý slúžiť.
  • Loptu centruje stredný hráč na stredovú čiaru poľa. Ak účastník minul gól, mal by nabudúce podávať. Podávanie je možné len po súhlase súpera. Gól bezprostredne po zavedení lopty do hry sa nezapočítava.
  • Keď sa loptička dotkne dvoch hráčov na čiare a čaká za sekundu, kopy môžu pokračovať. Skóre je až desať, sedem alebo päť gólov.
  • Každá postava môže dať gól. Lopta, ktorá vyskočila z brány, sa považuje za gól.
  • Pri údere alebo po ňom je zakázané otáčať činkou v úplných otáčkach.
  • Cvičenie vykonané jedným tímom vedie k podaniu druhého.
  • Lopta zasiahnutá do mŕtvej zóny sa vráti ručne. Stáva sa to vtedy, keď účastníci nedosiahnu na loptičku s figúrkami. Lopta, ktorá padá do mŕtveho pásma medzi druhou obrannou líniou a brankárom, je prihrávaná do obrany. Ak zostane medzi druhými žrďami, loptu bude podávať strana, ktorá ju zaviedla.
  • Držanie lopty je možné maximálne 15 sekúnd.
  • Oba tímy dostanú dvojnásobný 30-sekundový oddychový čas. Prestávka zakazuje zmeniť prostredie poľa bez súhlasu súpera. Loptu vhadzujú, odkiaľ zostala pred prestávkou. Zmena polohy je možná v rámci časového limitu.
  • Je zakázané trepať, dvíhať, presúvať stôl.
  • Zásah do rúk alebo iných predmetov je bez súhlasu strán zakázaný. V opačnom prípade previnilé družstvo dovolí súperovi podávať.
  • Porušenia označí rozhodca, ktorý je schopný stranám predložiť žlté karty. Dve karty sa rovnajú jednému inkasovanému gólu.

Pravidlá sú také jednoduché, že deti sa môžu zúčastniť zábavy.

Batoľatá hrajú stolný futbal pre deti od 3 rokov. Deti sa radi cítia ako futbalový guru a navyše prvok rivality s ostatnými deťmi ich nenecháva ľahostajnými.

Varianty

Existuje niekoľko možností futbalu, ako napríklad:

  1. Veľký stolný futbal (alebo stolný futbal pre dospelých)
  2. Americký stolný futbal.
  3. Spoločenská hra futbal na pružinách.

Veľké americké stoly sa vyrábajú v USA a sú zamerané na komerčný trh. Ich sila, vytrvalosť a vynikajúca funkčnosť sú ideálne pre bary, herne, športové kluby a na organizovanie turnajov. Táto trieda zariadení je považovaná za profesionálnu.

Americké veľké stoly sa zachovali klasický štýl značky a figúrky dovezené do USA v 50. rokoch. V 70. rokoch sa príchodom Tornáda začala éra moderných figúrok. Americké stoly sa dnes vyrábajú v nasledujúcich sériách: Pro Series, Action a American. Séria Pro, ako komerčné zariadenie, je vybavená prijímačom mincí.

Futbal na pružinách a magnetkách

Jarný futbal je považovaný za primitívnejšiu formu zábavy, a preto si vo svete nezískal veľkú popularitu. Tu je loptička zasiahnutá spôsobom, akým je postava stiahnutá dozadu. ukazovák a streľte ním v smere, kam potrebujete zasiahnuť. Zvláštnosťou sú jamy v mieste, kde sú pripevnení hračkárski futbalisti. Vďaka týmto dieram sa loptička bude vždy kotúľať k blízkej postave.

Po rovnom poli sa pohybuje stolný futbal s figúrkami na magnetickom základe. Tu sa namiesto lopty používa plochý alebo ostrý predmet, vypaľovaný na bránu nepriateľa. Brankár sa pohybuje rovnou alebo klenutou hokejkou, aby odrazil útoky.

Najväčšia tabuľka

Existuje rekordne veľký stôl, ktorý vytvoril umelec Maurizio Cattelan. Výrobok je dlhý 7 metrov a vyžaduje si jedenásť ľudí v tíme. Výrobok dostal symbolický názov „Štadión“.

Lopty sú zvyčajne vyrobené z dreva (korok pre francúzske stoly), mramoru, kovových zliatin a plastov rôzneho zloženia. Tvar a veľkosť lopty ovplyvňuje jej schopnosť priľnúť k spodnej časti figurín, rýchlosť letu cez pole a priľnavosť.

Hrajúci sa roboti

K dispozícii je tiež stolný futbal vybavený robotickým tímom, s ktorým môže hrať každý, rovnako ako s ním obyčajný človek... Hráčov ovláda špeciálna kamera, ktorá fixuje pozíciu lopty na ihrisku. Je známe, že zápasy proti robotovi častejšie vyhrávajú profesionáli. Tento trend ukazuje, že keď ste prišli do hry s automatický systém, profesionál vyhrá desaťkrát z jedenástich.

V internetovom obchode

Súbor pravidiel ITSF 15. januáraRok 2007

ÚVOD

Všetci hráči a organizátori musia dodržiavať tento kódex praxe.

a - Kniha pravidiel je koncipovaná ako asistent poroty. Jeho úlohou je vysvetliť pravidlá hry. A napriek tomu, že úlohou arbitrov je predovšetkým monitorovať dodržiavanie pravidiel, musia si dávať obzvlášť pozor, aby hru nespomalili prehnane prísnym rozhodovaním.

b - Pripomienka: Hlavný arbiter má najvyššiu autoritu nad pravidlami hry v súťažiach. Jeho rozhodnutia musia byť rešpektované a nesmie sa o nich rokovať. Hlavný arbiter môže byť vyzvaný, aby poskytol poradenstvo pri výklade pravidiel. Ak nie je na súťaži zastúpené miesto hlavného arbitra, jeho funkcie vykonáva riaditeľ turnaja.

c - Kniha pravidiel je navrhnutá tak, aby uľahčovala rozhodovanie oficiálnym arbitrom aj samotným hráčom.

d - Účelom Kódexu pravidiel je minimalizovať možné subjektívne interpretácie pravidiel hry.

e - Cieľom Pravidla je tiež priniesť do hry vzájomný rešpekt medzi hráčmi za predpokladu, že je pre divákov transparentný.

f - Pripomíname čitateľovi, že hoci sú rozhodcove rozhodnutia nepopierateľné, môže byť tiež náchylný na chyby a chyby rozhodcov môžu byť súčasťou hry.

ORGÁN

g - Tento súbor pravidiel bol napísaný a zrevidovaný Výborom pravidiel pod vedením Športového výboru. O pravidlách sa hlasuje a na začiatku každej sezóny ich schvaľuje Riadiaci výbor Medzinárodnej federácie stolného futbalu (ITSF). Súbor pravidiel môže preskúmať a zmeniť a doplniť valné zhromaždenie.

h - V prípade nezrovnalostí alebo ťažkých situácií môže Výbor pre pravidlá počas sezóny navrhnúť okamžité opravy pravidiel. O týchto návrhoch zmien a doplnení pravidiel hlasuje riadiaci výbor.

a - Za dodržiavanie pravidiel sú zodpovední hlavní arbitri, arbitri a hráči.

j - Zápasy je možné hrať v arbitráži alebo v automatickej arbitráži. V prvom prípade súdny orgán patrí arbitrovi. V prípade jeho neprítomnosti na zápase samotní hráči monitorujú dodržiavanie pravidiel, ale môže byť potrebná aj prítomnosť akéhokoľvek arbitra na zápase od osôb zastúpených v súťaži. V neriešiteľných situáciách môže byť zvolaná komisia rozhodcov. Je povinný oznámiť svoje rozhodnutie športovému výboru, ktorý je povinný o prijatom rozhodnutí informovať všetkých členov.

l - Arbiter, ktorý je v strede hry požiadaný o vyriešenie sporného problému, si môže vypočuť názor ostatných arbitrov, ktorí boli svedkami incidentu. Ak bolo pri ňom prítomných niekoľko rozhodcov, predvolaný rozhodca si vypočuje názor staršieho rozhodcu (až po hlavného rozhodcu). Ak počas incidentu nebol prítomný žiadny arbiter, privolaný arbiter pokračuje v hre bez akéhokoľvek rozhodnutia o incidente.

l - Otázky, žiadosti o objasnenie, ako aj žiadosť o zmenu pravidiel by mali byť adresované vedúcemu výboru rozhodcov. Ten sa zase hlási k šéfovi športového výboru.

m - Rozhodnutia o pokutách a sankciách, ktoré znamenajú technickú porážku v hre alebo zápase, prijíma hlavný arbiter. V prípade vážnejších sankcií riaditeľ turnaja o tom predloží správu disciplinárnej komisii.

o - Tieto pravidlá môžu byť zmenené počas súťaže iba za výnimočných okolností so súhlasom delegáta ITSF a / alebo hlavného arbitra ITSF. Akékoľvek zmeny budú okamžite oznámené športovému výboru a výkonnému výboru ITSF na potvrdenie; v opačnom prípade môže byť turnaj vylúčený z rebríčka ITSF.

OFICIÁLNE SLOVÁ

(Bude upresnené neskôr)

Pripravený
-Príjmy
-Čas vypršal
-Hrať
-Resetovať
-Faul
-Porušenie
- Časový limit pre rozhodcu
-Lekársky časový limit
-Čas
-Varovanie
-Technický faul
-Triasť
-Hra
-Zápas
-Technická porážka
-Trest
-Abstrakcia
-Oneskorenie
-Mŕtva lopta
-rolovanie
-Hracia plocha
-Hrací povrch
-Rozcvička
-Vlastníctvo
-Prejdi
-Nešportové správanie

INVENTÁR

TABUĽKA

a -Oficiálne tabuľky sú schválené hlasovaním valného zhromaždenia ITSF. Zoznam oficiálnych tabuliek je možné meniť v súlade s dohodami ITSF s výrobcami a partnermi.
b - Organizátori musia zabezpečiť, aby vybavenie hry bolo v perfektnom stave (figúrky hráča ošetrené brúsnym papierom, čisté a rovné tyče).
c - Za žiadnych okolností nie je dovolené pieskovať hraciu plochu stola. Porušenie sa trestá vylúčením z turnaja a pokutou rovnajúcou sa hodnote hracej plochy.
d - Hráči môžu mazať vonkajšiu stranu tyčí. Vnútorné časti teleskopických tyčí nemažte.
e - Organizátori majú právo stanoviť povinnosť používať konkrétne značky mazív a čistiacich prostriedkov. V takom prípade musia byť tieto finančné prostriedky k dispozícii všetkým hráčom počas súťaže. Použitie iných typov mazív a čistiacich prostriedkov za takýchto okolností môže mať za následok vylúčenie hráča z turnaja.
f - Používanie lepidiel (takých, aké sa používajú v hádzanej), magnézia a iných podobných výrobkov na zakrytie lôpt, povrchov stola, držadiel je prísne zakázané. Ich použitie môže mať za následok vylúčenie hráča z účastníkov turnaja.
g - Organizátori majú právo zakázať používanie akýchkoľvek prostriedkov, ktoré podľa ich názoru môžu poškodiť zariadenie alebo hráčov.
h - Akékoľvek zmeny ovplyvňujúce vnútorné hracie vlastnosti stolu alebo hráčov sú zakázané, s výnimkou bežnej údržby.

Lopty

a - Oficiálne loptičky pre hru stanovuje športová komisia ITSF. Príloha k tomuto pravidlu bude predložená po konečnom výbere pre sezónu.
b - Lopty zakúpené v turnaji musia byť použité vo všetkých hrách o súťaž.
c -Všetci hráči musia mať oficiálnu loptu.

RIADKY

a - Každý hráč má právo vybrať si držadlá, ktoré sa použijú na tých stoloch, kde je možné ich nahradiť. Rukoväte musia zodpovedať činkám bez poškodenia zariadenia alebo predstavovania nebezpečenstva pre hráčov.

b - Pohyby hráčov musia byť úplne nezávislé a nesmú byť ničím obmedzené. Používanie mechanických zariadení je zakázané. Rukoväte musia byť pevne pripevnené k tyčiam, na ktorých sú nainštalované.

c - Organizátori majú právo zakázať používanie určitých držadiel, ak sa ich používanie považuje za nebezpečné. Odmietnutie hráča odstrániť takú kľučku zo stola môže mať za následok jeho vylúčenie z turnaja.

d - Počas zápasu, ktorý pozostáva z niekoľkých hier, musí hráč zvládnuť reset svojich kľučiek v čase určenom pravidlami na prestávku, oddychový čas alebo v intervale medzi gólmi.

OSTATNÉ PRÍSLUŠENSTVO

a -Ostatné príslušenstvo (rukavice, stuhy atď.) je dovolené používať, iba ak spĺňa bezpečnostné požiadavky ostatných hráčov a bezpečnosť vybavenia.
b - Hrací povrch a boky stolu nemožno za žiadnych okolností meniť pomocou dodatočného príslušenstva.

1. Etický kódex
Akékoľvek nešportové alebo necivilizované správanie počas hry, v blízkosti súťaže, v priestoroch, kde sa súťaž koná, sa považuje za porušenie etického kódexu. Medzi hráčmi, rozhodcami, divákmi musí byť vzájomná dohoda a rešpekt. Úlohou každého z prítomných by malo byť predvádzanie stolného futbalu ako najpozitívnejšej a najšportovejšej hry.
1.1. Trestom za porušenie etického kódexu môže byť prepadnutie hry alebo zápasu, vylúčenie z turnaja a / alebo peňažná pokuta. O uznaní skutočnosti, že došlo k porušeniu etického kódexu, ako aj o treste, rozhoduje disciplinárna komisia ITSF, a ak na turnaji chýba, hlavný arbiter a riaditeľ turnaja.

2. Zápas
Pokiaľ riaditeľ turnaja nerozhodne inak, zápas sa hrá dovtedy, kým sa nevyhrajú tri hry. Každá hra sa hrá až do piatich bodov. Piaty zápas tohto zápasu sa hrá tiež do päť bodov, na výhru je však potrebná dvojbodová výhoda (nie však viac ako osem bodov v hre ako celku).
2.1. O počte odohratých hier rozhoduje riaditeľ turnaja a je zverejnený v oznámení o turnaji.
2.2. Riaditeľ turnaja má právo znížiť počet odohraných hier a počet bodov potrebných na víťazstvo v prípade, že je to nevyhnutné z dôvodu načasovania turnaja.
2.2.1. Toto rozhodnutie je konečné a platí pre všetky zápasy hrané na tomto turnaji.
2.3. Na každom oficiálnom turnaji ITSF oznámi počet odohratých hier športový výbor ITSF a zverejní ho v oficiálnom oznámení turnaja ITSF.
2.4. Trest za porušenie oficiálneho počtu hier alebo víťazných bodov môže v prípade zápasu prepadnúť alebo vypadnúť z turnaja pre oba tímy.

3. Začiatok zápasu

Pred začiatkom zápasu sa hodí mincou. Tím, ktorý vyhrá los, má na výber buď prvé podanie, alebo stranu, ktorá bude hrať. Ak si víťazný tím zvolí prvé podanie, potom porazené družstvo má právo zvoliť si stranu, v ktorej bude hrať, a naopak, ak si víťazné družstvo zvolí stranu, v ktorej bude hrať, potom druhé družstvo dostane právo prvého podania.
3.1. Keď si tím zvolí právo začať hru alebo si vybrať stranu, nemôže zmeniť svoje rozhodnutie.
3.2. Zápas sa považuje za zahájený bezprostredne po zahraní lopty. (Porušenia, ako napríklad vulgárne výrazy atď., Môžu byť však zaznamenané menovaným arbitrom zápasu od okamihu, keď sa on a oba tímy objavia pri stole.)

4. Protokol o predložení a pripravenosti

Podanie je uvedenie lopty do hry z 2. žŕdky na začiatku hry, po strelenom góle alebo po odovzdaní lopty hráčovi v 2. línii po porušení pravidiel. Lopta je vždy uvedená do hry v súlade s protokolom pripravenosti.

4.1. Výmena
Hra začína nehybnou loptou umiestnenou na prostrednej figúrke hráča v 2. línii. Server sa riadi protokolom Ready.
4.1.1. Ak bola lopta umiestnená mimo strednú figúrku hráča pred podaním a priestupkom
je stanovená pred tým, ako je lopta vložená do brány, hra sa zastaví a loptička je znovu doručená tým istým tímom. Potom, čo bola lopta vložená do brány, protesty nebudú uznané. Trestom za druhý priestupok je odovzdanie lopty súperovi na podanie.

4.2. Protokol pripravenosti

Pred uvedením lopty do hry musí hráč, ktorý má loptu v rukách, opýtať sa súpera: „Ste pripravení?“ Nepriateľ priamo oproti nemu musí do 3 sekúnd odpovedať „Pripravený“. Potom hráč, ktorý má loptu k dispozícii, ju musí uviesť do hry do 3 sekúnd. Porušenie týchto časových limitov je zdržaním hry (odkaz 25). Hráč, ktorý má loptu v držbe, musí presunúť loptičku z jednej figúrky hráča na druhú a počkať najmenej jednu sekundu, kým loptu odošle mimo čiaru. Loptu nie je potrebné zastavovať. Časové limity začnú platiť jednu sekundu potom, čo sa lopta dotkne figúrky druhého hráča.
4.2.1. Trest za uvedenie lopty do hry skôr, ako súper odpovie „pripravený“, je varovaním. Lopta sa uvedie do hry zo svojej pôvodnej polohy. Trestom za následné porušenie je odovzdanie lopty súperovi na podanie.
4.2.2. Trest za odoslanie lopty mimo hraciu plochu bez toho, aby sa jej dotkli figúrky dvoch hráčov, alebo za to, že pred vyslaním loptičky mimo hraciu plochu nemá jednu sekundu pauzu, je podľa voľby súpera buď pokračovať v hre zo súčasného stavu. pozíciu (vrátane prípadu streleného gólu) alebo mu podať loptu na podanie.

5. Následné podania

Po prvom podaní v zápase vykoná ďalšie podanie tím, ktorého brána strelila posledný gól. Prvú službu v ďalšej hre vo viaczápasovom zápase urobí tím, ktorý prehral predchádzajúcu hru.
5.1. Ak loptu podal nesprávny tím a porušenie bolo zistené pred strelením gólu, hra sa zastaví a začne podanie tímom, ktorý mal skutočne podávať. V prípade, že bol strelený gól, platí, protesty sa neprijímajú a hra pokračuje, ako keby nedošlo k porušeniu.
5.2. Ak bolo držanie družstva odovzdané družstvu ako trest súperovmu družstvu za faul a lopta sa následne zastaví v mŕtvom pásme medzi 2 míľami, loptičku uvedie do hry tím, ktorý kopol loptu do hry pred faul.

6. Lopta v hre

Akonáhle je loptička zaradená do hry, zostáva v hre, kým neopustí stôl, nezastaví sa v mŕtvom pásme, alebo nie je dosiahnutý gól alebo je vyhlásený time-out.

7. Loptu zo stola

Ak lopta opustí hraciu plochu, zariadenie na skórovanie udrie, svietidlo alebo akýkoľvek predmet, ktorý nie je súčasťou stola, lopta vyhlásila, že opustila stôl. Ak sa lopta dotkne hornej časti bočných koľajníc alebo koncov stola a ihneď sa vráti na hraciu plochu, zostane v hre.
7.1. Hrací priestor je definovaný ako priestor nad hracím poľom až po hornú časť bokov tela stola. Horná časť bočného rámu a konce stola sú považované za súčasť hracej plochy, iba ak sa loptička, ktorá sa ich dotkne, okamžite vráti na hraciu plochu.
7.2. Lopta, ktorá vstúpi do servisného otvoru (ak je tam) a je hodená späť, zostáva v hre.
7.3. Ak hráč kopne alebo prihráva takou silou, že lopta opustí stôl, loptičku uvedie do hry súper z 1. žŕdky.
7.4. Hráči majú zakázané hádzať strely, ktoré spôsobujú, že lopta preletí nad súperovými tyčami (napríklad Aerial Shot). Nie je však nazývané priestupok, ak lopta, ktorá opúšťa súčasnú hranicu držania lopty, odrazí sa od hráčov na druhej čiare.
7.5. Trest za porušenie článku 7.4. pravidiel je odovzdať loptu súperovmu družstvu, aby podalo z 2. žŕdky.

8. Mŕtva zóna

Lopta sa považuje za zastavenú v mŕtvom pásme, ak sa úplne zastavila v pohybe a je mimo dosahu figúrok hráčov.
8.1. Ak sa loptička zastaví v mŕtvom pásme kdekoľvek medzi druhými žŕdkami hráčov, potom je z druhej čiary uvedené do hry tímom, ktorý to naposledy urobil. (Pozri bod 4.)
8.2. Ak sa loptička zastaví v mŕtvom pásme kdekoľvek medzi bránkou a 2. čiarou hráča, ktorá je k nej najbližšie, potom je uvedená do hry z 1. čiary najbližšie k bodu zastavenia lopty v súlade s protokolom Ready (pozri odsek 4 ).
8.3. Ak sa loptička v bránkovisku točí na mieste mimo dosahu figúrky ktoréhokoľvek hráča, lopta sa nepovažuje za zastavenú v mŕtvom pásme a držanie lopty sa pozastavuje, kým sa lopta nedostane do dosahu alebo sa neprestane točiť v mŕtvom bode. zóna.
8.4. Lopta úmyselne zastavená v mŕtvom pásme je odovzdaná súperovmu tímu na podanie. (Napríklad pomaly vytláčajte loptu spod figúrky hráča, kým sa nedostane do mŕtvej zóny.)

9. Časový limit

Každý tím má právo na 2 time-outy počas jednej hry, počas ktorej môžu hráči opustiť stôl. Časový limit nesmie presiahnuť 30 sekúnd. Ak je lopta v hre, oddychový čas si môže vziať iba tím, ktorý loptu vlastní, a to iba vtedy, ak sa úplne zastaví. Ak lopta nie je v hre, jeden z tímov si môže vziať oddychový čas.
9.1. Každý tím môže využiť celých 30 sekúnd oddychového času, aj keď tím, ktorý si vzal oddychový čas, je pripravený začať predčasne.
9.2. Vo štvorhre si hráči oboch tímov môžu počas oddychového času vymeniť pozície. (Pozri odsek 14.1.)
9.3. Časový limit medzi hrami sa považuje za časový limit, ktorý bol vykonaný počas nasledujúcej hry.
9.4. Hráč, ktorý odstráni obe ruky z riadidiel a počas hry s loptou sa úplne otočí od stola, sa považuje za žiadaný o oddychový čas.
9.4.1. Hráč môže odstrániť ruky z držadiel, aby si ich pred úderom utrel, ale nemôže to trvať dlhšie ako dve alebo tri sekundy. Odpočítavanie všetkých obmedzení po tomto období pokračuje.
Brániaci tím by sa v tomto mieste nemal uvoľniť a byť ostražitý.
9.4.2. Potom, čo hráč vráti svoju ruku / zápästie do držadla, musí počkať aspoň jednu sekundu, kým urobí prihrávku alebo úder.
9.5. O oddychový čas môže požiadať iba hráč alebo tím, ktorý má loptu v držbe. Časový limit sa považuje za oznámený a začína sa bezprostredne po jeho vyžiadaní.
9.5.1. Ak družstvo, ktoré má loptu, urobí prihrávku alebo kopne bezprostredne po vypršaní oddychového času, žiadna činnosť sa nezapočítava, družstvo je vyrušené (pozri pravidlo 20) a nedostane oddychový čas.
9.6. Ak družstvo, ktoré vlastní loptu, požiada o oddychový čas, keď je lopta v hre a v pohybe, lopta je odovzdaná súperovmu družstvu na podanie z 2. žŕdky. Ak tím, ktorý nedisponuje loptou, požiada o oddychový čas, keď je lopta v hre, je vyrušený (pozri pravidlo 20).
9.6.1. Ak je na požiadanie o oddychový čas lopta v hre, pohybuje sa a potom vstúpi do bránky tímu, ktorý požaduje oddychový čas, je súperovmu družstvu udelený gól.
9.7. Ak po 30 sekundách nie je tím pripravený začať hru, je obvinený z zdržania hry (pozri odsek 25).
9.8. Tím, ktorý požaduje viac ako dva time-outy v jednej hre, bude varovaný a nebude oznámený žiadny time-out. Ak tím držal loptu a lopta bola v hre, je odovzdaná súperovi z druhého radu na podanie. Následné priestupky sa trestajú technickou chybou.
9.8.1. Ak sa v dôsledku oneskorenia hry, žiadosti o druhého rozhodcu počas hry, zamietnutia protestu alebo z iného dôvodu usúdi, že tím požiadal o viac ako dva oddychové časy, bude mu udelená technická chyba.
9.9. Akonáhle hráč podá (tj. Pohne loptou) po oddychovom čase, nemožno požiadať o nový oddychový čas, kým lopta neopustí aktuálnu držanie lopty. Brankár a 1. línia sa považujú za rovnakú líniu držania.
9.9.1. Trestom za porušenie tohto pravidla (bod 9.9) je odovzdanie lopty súperovi, aby vstúpilo do hry z 1. žŕdky. Časový limit nie je oznámený.
9.10. Počas oddychového času môžu byť ruky hráča v hracej oblasti na mazanie prútov, utieranie povrchu stola atď. Loptu je možné zdvihnúť počas časového limitu iba so súhlasom súpera a za predpokladu, že sa na ňu vráti bývalé miesto pred pokračovaním hry. Protivnícke družstvo alebo hlavný rozhodca môže zamietnuť žiadosť o posun alebo zdvihnutie lopty, ak je prítomná na zápase (napríklad keď je lopta blízko okraja brány).
9.10.1. Ak hráč zdvihne loptu, aj keď bola žiadosť zamietnutá, lopta je odovzdaná súperovi z druhého radu na podanie. Ak bola lopta na okraji brány tímu, ktorý loptu zdvihol, súperovmu družstvu sa udelí gól.

10. Obnovenie hry

Po uplynutí oddychového času sa lopta uvedie do hry na tej istej línii držania, ako keď bol povolený oddychový čas.
10.1. Ak bola loptička v hre v čase, keď bol vypršaný oddychový čas, hráč, ktorý má loptu v držbe, sa musí presvedčiť, či sú súperi pripravení pred pohybom lopty. Pred odoslaním lopty mimo čiaru musí hráč presunúť loptu z jednej figúrky hráča na druhú a zastaviť ju na jednu sekundu (pozri odsek 4).
10.1.1. Ak potom, čo hráč, ktorý má loptu v rukách, uchopí držadlá, lopta opustí líniu aktuálneho držania predtým, ako je lopta zahraná v hre, potom voľba súperovho tímu buď pokračuje z aktuálnej pozície, alebo je lopta odovzdaná súperovi. za službu.
10.2. Ak loptička nebola v čase vyhlásenia oddychového času v hre, potom po uplynutí tohto času uvedie loptu do hry tím, ktorý má na to právo v súlade s pravidlami.
10.2.1. Ak je po góle vyhlásený oddychový čas, ale pred uvedením lopty do hry, po uplynutí oddychového času loptu podá družstvo z 2. čiary ako posledné, ktoré inkasuje.
10.3. Trestom za nesprávne uvedenie lopty do hry je podľa výberu súperovho družstva buď pokračovanie v hre zo súčasného postavenia, alebo jej odovzdanie lopty na podanie.

11. Časový limit rozhodcu

Oddychový čas rozhodcu nie je jedným z dvoch oddychových časov, na ktoré má tím nárok počas jednej hry. Po oddechovom čase pre rozhodcu je lopta zaradená do hry rovnakým spôsobom ako po riadnom oddychu.
11.1. Ak arbiter nie je prítomný na začiatku zápasu a medzi tímami počas hry dôjde k nezhodám, jedno z tímov má právo požiadať arbitra. Takúto žiadosť je možné podať kedykoľvek v priebehu zápasu, ak je lopta zastavená (vrátane mŕtveho pásma).
11.1.1. Po prvej žiadosti arbitra začína oddychový čas rozhodcu.
11.1.2. Ak brániaci tím požiada arbitra, keď je lopta v hre a zastaví sa, keď sa útočný tím pokúša podať alebo kopnúť, žiadosť arbitra je brániacim tímom považovaná za rozptýlenie. Pýtať sa arbitra, keď je lopta v pohybe, sa tiež považuje za rozptýlenie.
11.2. Po obnovení hry za prítomnosti arbitra sa bude mať za to, že každý hráč, ktorý následne požiada o oddychový čas rozhodcu, požiadal aj o riadny oddychový čas. Takúto žiadosť je možné podať iba vtedy, ak sa lopta zastavila v mŕtvom pásme alebo je mimo hry. Trest za vyžiadanie druhého rozhodcu počas hry s loptou je technická chyba.
11.2.1. Po obnovení hry za prítomnosti dvoch arbitrov žiadosť o náhradného arbitra posúdi hlavný arbiter alebo riaditeľ turnaja. Ak je žiadosť o nového arbitra zamietnutá, hráč dostane technickú chybu.
11.3. Členovia tímu nesmú meniť svoje pozície počas oficiálneho oddychu, pokiaľ iné pravidlá neustanovujú inak (pozri odsek 14).
11.4. Stolová služba. Všetko nevyhnutné akcieÚdržba stola, ako je výmena loptičiek, uťahovanie skrutiek a matíc, atď., sa musí vykonať pred začiatkom zápasu. Iba v prípade náhlych deformácií stola, ako sú zlomené postavy hráčov, zlomené skrutky, poškodené tlmiče, zakrivené tyče atď., Počas zápasu možno vyhlásiť špeciálny časový limit na údržbu stola.
11.4.1. Ak sa figúrka hráča zlomí v dôsledku kontaktu s loptou, počas opravy tyče bude vyhlásený oddychový čas rozhodcu. Hra pokračuje na línii, kde bola zlomená postava hráča.
11.4.2. Ak sa systém osvetlenia stola stane nepoužiteľným, hra sa okamžite preruší (ako keby bol vypršaný oddychový čas rozhodcu).
11.4.3. Bežnú údržbu stolu, ako je mazanie tyče atď., Je možné vykonávať iba počas oddychového času alebo medzi hrami.
11.5. Cudzie predmety na hracom poli. Ak sa na hracie pole dostane cudzí predmet, hra sa okamžite zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra sa obnoví od čiary, na ktorej bola lopta, keď bola hra zastavená. Je zakázané umiestňovať cudzie predmety na hrany stola, aby nespadli na ihrisko. Ak bola loptička v pohybe, uvedie ju do hry hráč, ktorý loptu naposledy vlastnil.
11.5.1. Ak sa lopta dotkne cudzieho predmetu, ktorý sa nepozorovane dostane na ihrisko, hra sa zastaví a cudzí predmet sa odstráni. Hra sa obnoví z držacej čiary, na ktorej sa nachádzala lopta, keď bola hra zastavená.
11.6. Lekársky oddychový čas. Hráč alebo tím môže požiadať o lekársky oddychový čas. Žiadosť o lekársky oddychový čas musí schváliť riaditeľ turnaja, hlavný arbiter alebo arbiter zápasu, ak je to nevyhnutné. Určujú dĺžku zdravotného času (maximálne 60 minút). Hráč, ktorý fyzicky nemôže pokračovať v hre po uplynutí tohto času, dostane v zápase stratu.
11.6.1. Ak je žiadosť o lekársky oddychový čas zamietnutá, má sa za to, že hráč požiadal o pravidelný oddychový čas. Hráč môže byť tiež potrestaný za zdržanie hry (pozri odsek 25), podľa uváženia arbitra.

12. Otvorenie účtu

Lopta, ktorá vstúpi do brány, sa považuje za gól za predpokladu, že bola dosiahnutá podľa pravidiel. Lopta, ktorá letí späť na ihrisko alebo opustí ihrisko po vstupe do cieľa, sa považuje za gól.
12.1. Ak gól nebol strelený na zariadení na skórovanie a oba tímy súhlasia, že gól bol strelený, ale nebol nedopatrením strelený, gól bude platiť. Ak jeden z tímov nesúhlasí s tým, že gól bol zaznamenaný, ale nie je označený, gól sa nebude počítať. Po začiatku nasledujúcej hry (alebo zápasu) nebudú protesty uznané a gól nebude uznaný.
12.2. Ak dôjde k nezhodám medzi tímami, či loptička vstúpila do brány, musí byť vyzvaný rozhodca. Rozhodca sa môže rozhodnúť na základe informácií prijatých od hráčov a / alebo divákov. Pokiaľ zozbierané informácie neumožnia urobiť jednoznačné rozhodnutie, gól nebude platný.
12.3. Ak družstvo úmyselne označí gól, ktorý ešte nenastal, gól nebude platný a družstvo dostane technickú chybu. Následné porušenie tohto pravidla sa trestá technickou porážkou tímu v zápase alebo hre (podľa uváženia hlavného arbitra).

13. Strany stola

Na konci každej hry si môžu tímy vymeniť strany stola pred začiatkom ďalšej hry. Ak si tímy raz vymenia strany, musia si po každom zápase vymeniť strany stola. Medzi hrami by nemalo byť viac ako 90 sekúnd.
13.1. Každý z tímov môže využiť celý 90 -sekundový interval medzi zápasmi. Po vzájomnej dohode môžu tímy pokračovať v hre skôr, ako uplynie 90 sekúnd.
13.2. Ak tím nie je pripravený pokračovať v hre po 90 sekundách, považuje sa to za zdržanie hry. (Pozri odsek 25.)

14. Zmena polôh

V akejkoľvek súťaži dvojíc môže každý hráč hrať iba s hráčskymi líniami uvedenými na jeho pozícii. Po uvedení loptičky do hry musia hráči hrať na rovnakých pozíciách, až kým nie je dosiahnutý gól, nie je vyhlásený time-out alebo sa dopustil technickej chyby jeden z tímov.
14.1. Hráči oboch tímov si môžu zmeniť pozíciu počas oddychového času, bezprostredne po góle a pred a / alebo po pokutovom kope.
14.2. Ak družstvo zmenilo svoje postavenie, nemôže ho zmeniť, pokiaľ nie je loptička v hre alebo kým nie je vyhlásený nový oddychový čas.
14.2.1. Potom, čo sa hráči tímu posadia na sedadlá otočené k stolu, sa predpokladá, že zmenili svoje pozície. Ak chcú hráči oboch tímov zmeniť pozície súčasne, potom by to mali urobiť ako prví hráči tímu, ktorý vlastní loptu.
14.3. Zmena pozícií počas hry, zakázaná pravidlami, je považovaná za rozptýlenie a hráči sa musia vrátiť na svoje pôvodné pozície.
14.3.1. Počas akejkoľvek súťaže vo štvorhre je to považované za rozptýlenie, keď sa hráč dotkne držadiel tyče, ktoré nie sú určené pre jeho pozíciu, keď je lopta v hre.

15. Roztočenie prútov

Točenie prútov je zakázané. Otočenie figúrky hráča o uhol viac ako 36 000 b0 sa považuje za posúvanie; až alebo viac ako 36 000 b0; po zasiahnutí lopty. Hodnota uhla otáčania pred nárazom a hodnota uhla otáčania po náraze sa nepridávajú.
15.1. Ak bola loptička poslaná mimo hraciu plochu, potom, podľa výberu súperovho družstva, buď pokračuje hra zo svojho súčasného umiestnenia, alebo je lopta odovzdaná do podania.
15.2. Roztočenie tyče, ktoré neposiela loptičku mimo čiaru a / alebo netrafí loptu, sa nepovažuje za porušenie pravidiel. Ak v dôsledku roztočenia tyčí hráča vletí loptička do brány jeho tímu, gól je uznaný v prospech súperovho tímu. Valcovanie činky bez dotyku s loptou (nie na hranici držania) nie je priestupkom, ale môže byť považované za rozptýlenie.
15.3. Vrhnutie činky, ktorú hráč nedrží, nie je porušením v dôsledku úderu loptičky na figúru hráča (napríklad vo dvojhre, úder z 1. radu, ktorý zasiahne postavu hráča v 3. rade).

16. Otras mozgu

Je zakázané triasť, posúvať alebo dvíhať stôl, úmyselne alebo neúmyselne, keď je lopta v hre. Strata lopty súperom v dôsledku otrasu mozgu nie je predpokladom porušenia. Porušenia tohto pravidla sa hromadia počas celého zápasu.
16.1. Trestom za prvé a druhé porušenie tohto pravidla je, podľa voľby súpera, buď pokračovanie hry z aktuálnej pozície, alebo pokračovanie hry z pozície v čase porušenia, alebo prenos lopty do nej na podanie. Ak v dôsledku otrasov lopta opustí hranicu držania lopty, hra sa môže pokračovať z tejto čiary. Trestom za následné porušenie je technická chyba.
16.2. Akýkoľvek kontakt s protivníkovými tyčami sa trestá rovnako ako trasenie, posúvanie alebo dvíhanie stola.
16.3. Trasenie stola po strelenom góle alebo keď lopta nie je v hre, môže byť považované za nešportové správanie. Úder do tyče rukou po výstrele na bránu, keď je lopta stále v hre, sa môže považovať za otras mozgu.

17. Resetujte čas držania

Pokiaľ hráč vynaloží na stôl dostatočnú silu, aby obmedzil súperovu schopnosť strieľať alebo prihrávať, ale neohrozí súperovo držanie lopty, prítomný rozhodca zavolá a čas držania sa vynuluje. Hráč, ktorý má loptu v rukách, môže buď loptu opäť spracovať, alebo ignorovať reset a pokračovať z aktuálnej polohy.
17.1. Aj najmenší pohyb lopty môže byť dôvodom na spadnutie (napríklad kývanie loptou na miesto). Reset je možné vyvolať, aj keď je lopta prišpendlená alebo sa valí.
17.2. Vynulovanie sa nepovažuje za rozptýlenie a hráč, ktorý má loptu v držaní, môže kopať bezprostredne po vynulovaní. Brániaci tím by preto nemal stratiť ostražitosť ani sa pozerať na arbitra za slovom „zahodiť“, ale mal by pokračovať v obrane.
17.3. Porušenie pravidla resetovania na čiare za loptou nie je dôvodom na vyhlásenie resetovania. Takéto akcie sa považujú za otras mozgu. (Napríklad, ak útočník tímu zasahoval do útočníka súpera, keď držal loptu v 3. línii.)
17.4. Úmyselné akcie tímu, ktorý má loptu v rukách, aby rozhodca vyhlásil reset, sú zakázané. Družstvo podľa názoru rozhodcu, ktorý poruší toto pravidlo, stratí držanie lopty a lopta je odovzdaná súperovmu družstvu na podanie z 2. žŕdky. (Toto sa neráta ako reset.)
17.5. Potom, čo akcie tímu spôsobili reset po prvý raz v jednej hre, každé ďalšie dve prestupné porušenia počas prvého gólu sú obvinené z technickej chyby. Po prvom oznámení resetu, na základe skutočnosti o ďalšom porušení, arbiter oznámi „varovný reset“ alebo jednoducho „pred



Náhodné články

Hore