Ako poraziť herných škriatkov 4.

Gobliiins IV - "Goblins 4" - úplný návod

ovládanie:
Ľavé tlačidlo myši - pohyb / interakcia s objektmi
Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - rýchle cestovanie
Pravé tlačidlo myši - inventár (otvorí sa iba vtedy, keď je vybratý Ch-chups)
SPACE - prepínanie medzi znakmi
ESC - Opustenie menu
Ukladanie v hre je automatické a až po prejdení levelu

Úroveň 1. Detektívna agentúra "Zvedavá myseľ"

Keď vrana dorazí, kliknite na ňu a vyberte písmeno. Vezmeme chlieb zo stola a kostru ryby z krabice vedľa rastliny. Kŕmime nimi vranu. Berieme ružu z okna. Dáme do vázy, vyletí blcha. Berieme zlatý zub (ak nazbierate 13 zubov a dáte ich mužovi v kapucni na úrovni 14, získate prístup k úrovni 15, kde sa ocitnete na stole tvorcu hry). Vezmeme lyžicu a lupu. Pomocou lupy preskúmajte blchu (dvakrát). Potom pomocou lyžice otvorte pohár s uhorkami. Zbierame uhorky a kŕmime nimi rastlinu. Pozeráme sa na portrét visiaci na stene. Píšeme list (použite ceruzku). Dávame list vrane. Čakáme, kým sa vráti a vyberieme mrkvu. Kŕmime ním rastlinu. Odchádzame dverami.

Úroveň 2. Korytnačka Ursula
Goblini 4: ako poraziť hru

Zlatý zub leží v diaľke vedľa stredného kameňa, napravo od korytnačky. Hráme za Ch-chups. Rozprávame sa so Štibríkom. Zdvihneme dosku. Berieme pohár a lienku. Živicu zbierame do pohára. Prechádzame na Tugus. Ideme na druhé poschodie. Tugus odtiaľ vytlačí stoličku. Tlačíme, kým nie je v Štibríkovom vozíku. Operáciu s sťahovaním nábytku opakujeme ešte dvakrát, kým sa skrinka nezasekne o spodné schodíky. Prechádzame na Ch-chups. Pod skriňu sme dali dosku. Prechádzame na Tugus. Poďme skočiť na dosku. Prechádzame na Ch-chups. Vyberáme späť dosku a berieme posuvný rebrík. Inštalujeme na stabilné miesto pod spodným poschodím. Prepneme sa na Tugus a potiahneme páku. Ďalej s Chupsom stúpame hore. Fľašu podoprieme a kvet vyberieme. Musíte ísť na spodné poschodie. Keď Ch-chups vázu rozbije, zlepte ju živicou a dajte Stibríkovi. Dávame mu aj lienku a fľašu. Vyberáme posuvný rebrík. Potom položíme dosku na balvan (v pravom dolnom rohu) a porozprávame sa s korytnačkou (2 krát). Dáme jej kvetinu a ideme na Mount Camel (klikneme na ukazovateľ najprv jednou postavou, potom druhou, inak sa úroveň neskončí).

Úroveň 3. Drak
Goblini 4: ako otvoriť dvere, kde získať kľúč

Hráme za Ch-chups. Vyberieme priečnik a vložíme ho do schodov. Vstaneme a vyberieme lebku. Hráme ako Tugus. Vylezte hore schodmi a vytiahnite zaseknutú kosť. Hráme za Ch-chups. Vyberieme kosť. Ideme dole a použijeme kosť a lebku na hromadu kostí. Prechádzame na Cherubima. Oživte kostru. Vypadnuté semienko vyberieme Ch-chupsom, vylezieme po schodoch a zasadíme do voľnej pôdy naľavo, vyberieme prvú čeľusť spod dračích rebier. Necháme naklíčiť Cherubínkou. Potom drakovi položíme Ch-chups na chvost a s Tugusom vylezieme na vrchol po stonke a zasiahneme drakovu lebku. Udreli sme čeľusť ležiacu na kameni. Prechádzame na Ch-chups. Vezmeme zvyšné dve čeľuste a zlatý zub. Všetky tri čeľuste vysielame na lebkách v pravom dolnom rohu a Cherubimom ich trikrát oživujeme. Zistite, kde je koruna a ako ju získať. Cherubímom dvíhame mesačný kameň, Ch-chupmi berieme brvno zo schodov a podopierame ním kameň. Berieme ohnivú trávu. Vezmeme hrazdu a položíme ju späť na schody. Dvíhame všetkých troch goblinov k hlave draka. Ch-chups mu dávame trávu do úst a Cherubimom ho oživujeme. Vyberáme korunu (jediný z celej trojice, ktorý môže zbierať predmety, nosiť ich so sebou a rozprávať sa s postavami, je Ch-chups, v budúcnosti nebudem spomínať, že na neho treba prepínať). Poďme na ďalšiu úroveň.

Úroveň 4. Kráľovský hrad
Goblini 4 kompletný návod

Ak sa chcete presunúť na druhú stranu priekopy, jeden z goblinov musí vyliezť na chrbát žaby a kliknúť na úľ s Cherubimiom alebo Tugusom, rovnakým spôsobom, akým môžete prejsť späť. Najprv prevážame Tugus a Ch-chups na druhú stranu. Vyberáme palicu a zlatý zub, napravo od hradu. Tugus presunie statný dlažobný kameň na hradný múr. Na to sme položili posuvný rebrík. Potom namiesto Tugusa prevážame Cherubimia na druhú stranu. Ch-chups stojíme na kameni naľavo od brány, s Cherubimom na ňom čarujeme (kameň). Ch-chups zaklopeme na vežu a ukážeme list strážcovi. Vylezte na Cherubima na posuvnom rebríku. Ch-chups opäť zaklopú na vežu, prepnú sa na Cherubima a zaklopú na druhého. Zoberieme posuvný rebrík a ideme do ďalšej úrovne.

Úroveň 5. Kráľ Balduron
riešenie pre hru gobliiins iv

S Cherubimiusom zdvihneme ľavú vázu a s Ch-chups vezmeme kľúč. Spod pravej vázy vyberieme zlatý zub. Tugusom tlačíme mobilný rebrík. Udrite do gongu palicou chups. Hovoríme so Schmanzlerom. Cherubimius klikáme na štýly. Posúvame schody doľava a odnášame knihu s vtipmi, použite ju na kráľa. Znovu porazte na gong a pohovorte si so Schmanzlerom. Dávame mu list a korunu. Znova sa s ním rozprávame. Cherubimius klikáme na štýly. Posuňte rebrík doľava. Ch-chups predložíme veľkú brožúru a stúpame na schody. Schody tlačíme Tugusom. Zdvihnite účtovnú knihu a dajte ju Schmanzlerovi. Musíte si vziať balík peňazí. Znovu porazte na gong a pohovorte si so Schmanzlerom. Pomocou kľúča otvorte dvere do Doubelovej izby. Pozeráme sa na portréty a rozprávame sa s kráľom (2 krát). Cherubimius klikáme na štýly. Posuňte rebrík doľava. S Ch-chupsom stúpame po schodoch a s Cherubimom to dvíhame hore. Darujeme album kráľovi. Dostávame fotografiu. Ideme do Doubelovej izby.

Úroveň 6
škriatkovia časť 4: úplný návod

Vyberáme figúrku Ch-chupov a navíjací kľúč. Začíname kľúčom modrého medveďa (2x) a počúvame správu. Pozrime sa na fľašu. Zdvihnite loptu s Cherubimiom. Ch-chups prečítal nápis pod ním. Kopeme do lopty s Tugusom. Ch-chups pozeráme na padnutý portrét. Potom s Tugusom stojíme na domine. Cherubimom zdvihneme domino do vzduchu a kľúčom spustíme klauna s Ch-chupmi. Znovu spustíme klauna a keď sa objaví Tugus, bijeme ho po hlave. Berieme zlatý zub. Tugusom sme trafili medveďa do papule, Ch-chupsom čítame pergamen, ktorý z neho spadol. Ch-chups stojíme na knihe rozprávok a s Cherubimom na nej čarujeme. Pomocou lupy prečítame bodku na obrázku a vezmeme pešiaka. Položte pešiaka na šachovnicu a vezmite si figúrku Cherubima. Ďalej s Cherubimiusom zdvihneme fľašu do vzduchu a v čase, keď spadne s Tugusom, kopneme do lopty, pozrieme sa na etiketu. Cherubimus zväčšuje krk žirafy. Tugus vylezte a kliknite na portrét. Stojíme na knihe rozprávok s Ch-chupsom a s Tugusom bijeme medveďa po bruchu (kde je kľúčová dierka). Zdvihneme postavu Tugusa a prečítame si lístok, ktorý trčí z knihy. Pozeráme sa na trezor. Figúrky škriatkov položíme na cely s písmenami zodpovedajúcimi ich menám a prečítame papierik s kódom z trezoru. Berieme ceruzku z trezoru. Nakreslíme šípku na podlahu začínajúcu číslom jedna a tak ďalej až po sedem. Objaví sa tanier. Lyžicou otvoríme a ideme do tunela.

Úroveň 7
škriatkovia 4: tipy a triky na prihrávku

Ideme dole (Chups a Cherubimus), aby ste sa dostali dole, musíte kliknúť na svah. Dosku vyberieme a položíme na poleno. Vstávame na dosku a pomocou Tugusa trafíme kamene hore. Operáciu zopakujeme pre druhého škriatka. Kľúč zrazíme palicou. Cherubimus klikneme na útes a potom na kľúč. Vyzdvihneme kľúč. Musíte prejsť cez brvná. Otvorte skriňu a vezmite si padák. Ideme hore. Skáčeme z útesu na padáku. Zdvihnite rukoväť. Cherubimusom otvoríme klapku a vlezieme do potrubia s Ch-chupmi. S Tugusom ideme dole a vyberieme pahýľ lopaty. Používame na to rukoväť. Cherubín dvakrát klikne na okrúhly kameň, ocitneme sa na vrchole. Schádzame po perikladinách dole. S Tugusom stojíme na plochom kameni a s Cherubimiusom klikáme na kameň, Tugus sa dvíha. Zdvihneme aj Ch-čupy a lopatou trháme blokádu. Rozprávame sa s krtkom. Ukážeme mu fotku Doubela. Hovoríme s ním (niekoľkokrát). Vyberieme semienko, nižšie, vedľa tunela. V strede tunela vezmeme zlatý zub. Semienko zasadíme do zeme a vyklíčime cherubínkou, rastie huba skákavá. Skočíme na ňu a ideme na hladinu.

Úroveň 8

Zdvihneme tanier. Nižšie si všimnite ešte jednu. Chováme ho Cherubimom a Ch-chupom berieme zlatý zub. Zazvoníme na zvonček. Portrét Doubela ukazujeme prednostovi stanice. Musíte vziať peniaze a dať mu ich. Rozprávame sa s ním. Tugus skočí do bahna. Ch-chups preskočíme cez jeho prilbu na druhú stranu. Rovnakým spôsobom sa prepravíme na druhú stranu Cherubov. Plech položíme na stabilné miesto a postavíme sa naň. Zvýšte to Cherubimom. Ideme a spustíme dosku s lupou a prečítame si nápis na graffiti. Prekladáme ručičky hodín. Ideme dole a položíme rebrík na stabilné miesto. Tugusa nasadíme na dynamociped a pomocou Ch-chups zapneme vypínač na kuchynskom stroji. Opäť otočíme ručičky hodín. Do gongu bijeme palicou. Zbehneme ku kŕmidlu a pomocou lopatky nakŕmime červíka. Zazvoníme na zvonček a porozprávame sa s krtkom. Obdržaný lístok sa snažíme vraziť do kompostéra. Cvakneme Cherubína na krtka a kým vzlietne, vložíme lístok do sendviča. Zdvihneme vyrazený lístok, vložíme ho do automatu na lístky a odchádzame, pričom nezabudneme zobrať so sebou aj posuvný rebrík.

Úroveň 9. Mechanický chameleón

Vyberieme kúsok dosky. Skáčeme na kameň. Hodíme dosku do hliny, skočíme na ňu. Musíte si vziať ďalšiu dosku. Hodíme aj do špiny. Poďme na to. Vyberieme kľúč pre 12, ďalšiu dosku a vedro. Stúpame po schodoch a berieme semienko, stúpame ešte vyššie, berieme udicu a magnet. Udicou vylovíme z blata kus železa a z kameňa vyberieme výstroj. Zasadíme semienko a vyklíčime pomocou Cherubímia. Tugus vyliezť na stonku. Položili sme vedro na kameň a narazili sme Tugusom do kríka. Vezmeme vedro hrášku. Vylezieme na strechu chameleóna a otvoríme poklop lyžičkou. Hovoríme s kapitánom (2 krát). Dávame mu kľúč za 12, kus železa a ozubené koleso. Znova sa s ním rozprávame. Tugus sa snaží prejsť k chameleónovi. Ch-chupsom to vylovíme z blata a hodíme tam ďalšiu dosku. Ďalej začneme chytať mrkvu. Hlavu chameleóna otočíme ľubovoľným smerom. Tugus sme umiestnili blízko tlačidla a Cherubima blízko troch kotvísk. Na každé z lôžok dáme hrášok z vedra. Čakáme, kým na móle, ku ktorému je otočená hlava chameleóna, musíte nájsť mrkvu a kliknúť na ňu Cherubimom. Potom, keď je vo vzduchu s Tugusom, stlačte tlačidlo. Ulovenú mrkvu skúmame magnetom. Ak v ňom nič nie je, vyhodíme ho stlačením páky a chytáme ďalšie a ďalšie, až kým v jednom z nich nenájdeme časť z chvosta chameleóna, ktorú treba dať kapitánovi. Ďalej to rozotrieme na móle hráškom a prejdeme na Tugus. Akonáhle sa objaví mrkva, smelo ju udrieme do zubov, robíme to dovtedy, kým z jedného z nich nevypadne zlatý zub. Berieme to a ideme k Kyklopom.

Úroveň 10

Hovoríme s červom. Ukážeme mu portrét Doubela. Darujeme mu knihu s vtipmi. Udicou vyberieme semienko. Zasadíme a naklíčime Cherubímom. Po stonke vylezieme ťahačom a zhodíme škrupinu. Ch-chup s pomocou umývadla sa presúvame na druhú stranu. Berieme brvno a plochý kameň. Stúpame po schodoch a položíme vedro na kameň. Vrátime sa. S Tugusom prejdeme na druhú stranu, vylezieme po schodoch a narazíme na semená. Ch-chups si vedro semien. Na svah položte plochý kameň. Musíte ísť a dať semená do kvetináča. Tugus vyliezť po stonke kvetu. Cherubímia vyčarujeme na hrnci. Keď Saladini ovonia kvet s Tugusom, chytíme sa za jeho stonku. Tugus vstaň na plochý kameň. S Cherubimom sa pomocou mušle presúvame na druhú stranu a čarujeme na kameni. Tugusom odhadzujeme kopu kameňov. A pomocou umývadla sa presunieme na druhú stranu. Teraz s Ch-chupsom prejdeme na druhú stranu a postavíme sa na kameň a čarujeme s Cherubimom. Vyberáme zlatý zub a malú škrupinu. Vraciame sa na druhú stranu. Škrupinu používame na echofonickej mriežke v hornej časti. Kým je zver v kóme, s Cheruvsimom kúzlime na šaláte a s Ch-kotletami ideme nazbierať. Sme najedení. Zvyšných goblinov nakŕmime monštrum.

Úroveň 11

Takže sme v čeľustiach monštra. Pomocou lupy prečítame nápis na zube a vezmeme šalát. Hovoríme so zaseknutým vtákom. Vytiahneme ho Tugusom. Opäť niekoľkokrát hovoríme s vtákom. Ťahákom vytiahneme zaseknutú kosť a vyklepeme zhnitý zub. Do zhnitého zuba vložíme škrupinu. H-kotúčom nazeráme do pažeráka a pomocou udicu odtiaľ vyberáme plech. Koreň vydlabeme palicou. Platničku vložíme do otvoru pred pažerákom a položíme na ňu rebrík. Vytiahneme klinec. Použijeme Tugus na jazyk a kým doňho búši, zdvihneme zlatý zub, ktorý sa objaví napravo od jazyka. Nájdeme zub s ryhou a prezrieme si ho cez lupu. Zasiahli sme ho Tugusom a ... a králik Bender sa odtiaľ plazil. Párkrát s ním komunikujeme, sľubuje, že už nebude robiť hluk. Hovoríme s vtákom, dostávame pierko ako darček. Otvorenie plochého zuba. Jazyk pošteklíme pierkom. Rýchlo vyberieme lopatu a vložíme ju do drážky, potom rýchlo vezmeme aj rebrík a dostaneme sa z úst.

Úroveň 12
škriatkovia 4: čo robiť, kam ísť

Tak začína najneobvyklejší level v celej hre. Vedrom čerpáme zem z mora. Musíme nájsť cestu do baru. Udicou vypichneme zlatý zub. Prejdime na spodný obrázok. Zdvihnite klobúk a masku. Zaspávame v diere. Cestou, prechádzajúc cez obrazovky, čítame nápisy. Vraciame sa k červovi a dávame mu klobúk. Udicou vyberieme semienko kukurice. Idem do baru. Posadíme jedného zo škriatkov za stôl a kým barman odíde, použijeme masku na výklenok. Ukážeme mu fotku Doubela. Dozvedáme sa, že Doubel napísal na papier, kam šiel ďalej, ale papier bol položený na konfety. Ideme na námestie a hľadáme tam konfety s názvom mesta. Potom sa znova porozprávame s barmanom a dostaneme kľúč. Otvárame im dvere na námestie. Sedí tam Tsypa Dripa a nechystá sa vyjsť von. Do zeme zasadíme kukuričné ​​semienko a vyčarujeme ho cherubínkou. Môžete si sadnúť na zips a ísť ďalej. (Po meste sú roztrúsené tri petardy, ktoré sa dajú vyhodiť do vzduchu alebo nie, to nijako neovplyvňuje prechod hrou)

Úroveň 13

Farmárovi ukazujeme fotografiu. Hovoríme s ním a dostávame poznámky. Vedľa klobásy berieme semienko. Použijeme magnet na stohu napravo od farmárskeho domu a získame slnečné okuliare. Idem k bláznom. Zasadíme semienko do zeme, dáme noty do notového stojana, vezmeme petardu. Pestujeme semienko. Tugus vylezieme na stonku a zhodíme dosku. Pomocou lupy prečítame nápis na stromčeku. Pozeráme sa na znak nad nápisom. S Tugusom dávame stojacemu bláznovi do tváre. Cherubimus ho vracia k rozumu. Vyberieme ďalšie semienko. Sadíme pod strom a pestujeme skákací hríb. Naľavo od huby vyberieme posledný zlatý zub. Vylezieme na konár, pod durneps, ktorý na ňom sedí, položíme petardu a zapálime. Ideme dole k rastlinám. Na ten najbližšie k ceduľke s nápisom si nasadíme masku, ďalšiemu dávame poháre, tretí vytiahneme udicou a spiaceho zobudíme Tugusovou päsťou. Používame palicu na notový stojan a spúšťame koncert, na konci ktorého sa objaví ďalší durneps. Porozprávame sa s ním a dostaneme ponožku. Vyliezame na Cherubíma na strom a čarujeme na zástrčke. Potom Ch-chups stúpame do otvorenej pasáže. Tam s nami býva škriatok Edoras, ktorý si niečo vypýta z Doubelových vecí. daj mu ponožku. S prijatou magickou ceruzkou nakreslíme na kameň kríž. A sme na ceste.

Úroveň 14

Prečítali sme si plagát. Pod plagátom vyberáme kamienky. Pozrime sa na ponožku. Cherubima položíme na chrbát žaby a nad úľ hodíme kamienky. Potom jej na chrbát položíme Ch-chups a s Cherubimom čarujeme nad úľom. Potom trajektom Tugus. Rozprávame sa s mudrcom. Dozvedáme sa, že namiesto Belky a Strelky sa rozhodli poslať do vesmíru našu Hmoždinku. Všetky zuby hodíme do zlatého pohára. Hurá, teraz uvidíme tvorcu. Berieme schému so súradnicami 1. Teraz musíte ísť za vedcom, nájsť ho a porozprávať sa. Pozeráme na krabice, no pod nimi je priechod. Snažíme sa ich pohnúť Tugusom, nejde to. Kúzlime na krabiciach s Cherubimom a kým jeden z nich visí vo vzduchu, druhý stlačíme Tugusom. V miestnosti, ktorá sa otvorí, vyberieme palicu, magické gule a schému so súradnicami 2. Zdvihnite krabicu s Cherubimom a vezmite schému so súradnicami 3. Desem hore k ďalekohľadu. Poďme sa na to pozrieť. Aplikujeme schému so súradnicami 1. Pozrieme sa znova. Operáciu opakujeme so schémami 2 a 3, podľa Ch-chupsa nepovie, že videl Doubela. Schádzame k vedcovi a pomocou udice mu strhneme masku. Áno, je to Schmanzler. Vyrovnať sa so zlým chlapom. Postavili sme naňho Cherubima. Dvíhame kľúč, ktorý z neho vypadol. Otvorte zamknutú skrinku kľúčom. Niekoľkokrát sa rozprávame so Shponkou. Presúvame sa na druhú stranu. Na rozbitých schodoch využívame personál. Použijeme kúzelné gule na raketu a odletíme pre Hmoždinku (Chups sa dostane do rakety až posledný).

Úroveň 15

Toto je bonusová úroveň a ak ste nezozbierali všetkých 13 zlatých zubov (je lepšie, ak ste ich nezbierali, dajte mi za slovo), tak sa to nestane. Vezmeme tri semienka a vyklíčime. Remorkérom zrazíme tri stonky bambusu. Ideme na ne z obrazovky monitora. S Tugusom stlačte ESC na klávesnici. Kliknite na obrazovku monitora. Pohybujte myšou s Tugusom, kým sa kurzor nenachádza presne nad súborom Word. Ch-Chups kliknite myšou. Čítame otvorený dokument. Cherubimus znížiť gumu a ceruzku. Berieme ich. Vymažte niečo na ľavej postave pomocou gumy. Ceruzkou nakreslite ústa vpravo. Obe kresby oživujeme Hiruvimiom. Jeden z nich ohlási, že pod nádobou je diera. A po rozhovore s druhým dostaneme ďalšie semeno. Udicou dostaneme z hrnca hrudu zeme. Tugus presunie banku. Do jamy dáme zem a semená. Pestujeme to. S Tugusom vylezieme na stonku a zrazíme knihu a lyžicu. Cherubimus znížte lyžicu a vezmite si ju. Pomocou magnetu stúpame na kľúč. Cherubima vyčarujeme na minci. Ch-Chups skočí na zdvihnutú mincu a ocitneme sa na monitore. Stlačíme volanie mobilného telefónu a potom zobudíme tvorcu. Vraciame sa tou istou cestou a rozprávame sa s ním. Klikneme na ruku s Cherubimiusom a rýchlo všetci traja vyskočíme na dlaň. Opäť hovoríme s tvorcom všetkých troch postáv. Aby sme sa dostali z tohto podivného sveta, musíme stlačiť tri magické klávesy CTRL, ALT, Del. Chýba kláves CTRL. Vezmeme lyžicu, vyberieme ESC a vložíme ho na miesto chýbajúceho gombíka. A teraz všetci traja skočíme na túto magickú klávesovú skratku.

Úroveň 16
Hra goblins 4: kde stiahnuť online

Ideme dole svahom. Vyberieme dosku a cukrovú kvapku rossa. Klikneme na zelené monštrum stojace pred Veľkými Gnurtmi. Hovoríme zjaveným okom. Tugusom trafíme tsnirku po hlave a s Ch-chupmi ju preskočíme na Doubelovu raketu. Lezieme do rakety a berieme polarizátor. Vyberieme kosť a železný plát, vrátime späť. Cheruvsimus klikáme na vrtuľu a zatiaľ čo niečo letiace vyjadruje svoju nespokojnosť s ňou, my kradneme vajíčko z hniezda s Ch-chups. Vyberieme plochý kameň a položíme ho na svah. Cherubimus predlžuje krk na vzdialenejšej hlave zinku. S Tugusom stúpame hore a tlačíme dole niečo, čo vyzerá ako poleno. Hovoríme s Big Gnurts. Chce škriatkový koláč. Opäť voláme oko a dáme mu Tugusa ... do oka. Dosku položíme na poleno a postavíme sa naň pomocou C-chups. S Tugusom začíname obťažovať Gnuretov. Rovnakým spôsobom tam posielame Cherubimia. Postavíme sa s Cherubimom oproti suchému zipsu, Tugusa položíme trochu vyššie. Suchý zips s Cherubimiusom zdvihneme do vzduchu a s Tugusom ho zbijeme o zem. Ch-chups hovoríme s Doubelom. Dozvedáme sa o vreci obilia ukrytom v jeho rakete. Vyberieme zrno z rakety, vysypeme na rovnú plochu a pomelieme guľou. Múku zbierame do vedra. Berieme suchý zips. Nalejte múku do škrupiny. Tu posielame vajíčko, suchý zips a cukrovú rosu. Dáme mimozemšťanovi kosť, aby nám rozvaril. Teraz bežíme zapáliť oheň. Palice už niekto zložil a zvyšné peniaze používame na podpaľovanie. Koláč vyberieme zo škrupiny a dáme ho Gnurtsovi. No, hmoždinka je zachránená, zostáva len opraviť raketu. S pomocou kameňa a Cherubína stúpame do svahu. Do priehlbiny vložíme kovovú platňu a na ňu položíme obľúbený rebrík. Aby sa tam mohol presťahovať aj Cherubimius, musí navštíviť Gnurtza. Takže s Cherubimiusom zdvihneme raketu a s Tugusom ju zatlačíme. Potom ho opäť nasunieme dopredu Cherubimiom a zahákneme udicou s Ch-chups. Polarizátor a magický kameň napcháme do rakety. Všetci sa naložíme dovnútra a odletíme preč. Rebrík môže byť zanechaný ako darček pre mimozemšťanov.

Kompletný návod na hru "Goblins 4" je dokončený.

Ten a ten... utiekol z paláca.

Taký a taký... naštval jej otca!

m/f „Po stopách hudobníkov z mesta Brémy“

Nie je ľahké písať o sérii, ktorej prvá hra sa stala klasikou ešte v časoch, keď boli Racing alebo Tetris pre mnohých konečným snom. Od vydania tretieho dielu po súčasnosť navyše ubehlo pätnásť rokov, počas ktorých sa ak nie všetko, tak v hernom priemysle veľa zmenilo a nie vždy sú zmeny pre klasikov žánru prospešné.

Všetky tieto obavy bezpečne zostali v minulosti - bolo potrebné iba začať quest. Áno, Pierre Guyod je verný sebe: Atmosféra hry zostala rovnaká – láskavá bez klamstva a veselá bez sarkazmu.

Tentoraz však máte vzácnu príležitosť neuspokojiť sa len s mojimi hodnoteniami a popismi. Špeciálne pre čitateľov LCI vytvorili vývojári demo verziu prvej úrovne hry, takže si hru môžete vyskúšať a porovnať svoje dojmy aj teraz. Začneme spolu?

Po stopách kráľovského zardvarka

Náš príbeh začína škriatkom Ch-chupsom (v pôvodnom znení tiež Tchoup), ktorý drieme, sedí v klasickej polohe „detektív nemá čo robiť“: s nohami na stole a mierne sa kýve na stoličke. Nebude sa musieť tak dlho oddávať nútenej nečinnosti: posol je už na prahu, alebo skôr na parapete. Poštová vrana, ktorá doručila detektívovi pozvanie do paláca od kráľa Baldurona, bude ohlasovať okolie svojimi hlasovými cvičeniami, kým Ch-chups neuhádne, že spevavca použije na svoj priamy kuriérsky účel.

Ch-chups, ktorý predvídavo uhádol začiatok vzrušujúceho dobrodružstva v tejto pozvánke, na nejaký čas zhromaždí svojich priateľov - siláka Tugusa (aka Stucco) a kúzelníka Cherubimia (vo francúzštine - Perluis). Každý z nich je zaneprázdnený dôležitými záležitosťami a dôležité záležitosti nie sú maličkosti, nemožno ich nechať na polceste.

Keď sa konečne dostanú ku kráľovi, rozpovie svojim priateľom smutný a tak trochu poučný príbeh o zmiznutom ardvarkovi Doubelovi, bez ktorého kráľovský život úplne stratil zmysel aj farbu.

Asterix a ... teda pardon, Ch-chups and Company vyrazili: po stopách kráľovského ardvarka, ich veľkého obdivovateľa a obdivovateľa.

Čakajú ich hrozné nebezpečenstvá a mimoriadne dobrodružstvá.

Great Saladini: veľký znalec krásy.

Celkovo je v hre šestnásť miest – pre každú jednu hádanku; po dokončení jednej hádanky sa odolná trojica presunie k ďalšej a v tomto sú štvrtí „Škriatkovia“ nostalgicky podobní prvým a čiastočne aj druhým. Tretia hra série bola už poriadne presýtená multiscreenovými lokáciami, čo sa jej tvorcovi veľa vyčítalo a po pätnásťročnej prestávke sa P. Guyod vrátil k pôvodnej, najjednoduchšej štruktúre, zachránil ju len od takých únavné detaily, ako napríklad prúžok s množstvom chýb. Áno, a arzenál Veľkého detektíva sa výrazne rozšíril, teraz v týchto vreckách môžete odniesť kamennú dosku a skryť schody.

Samozrejme, nezostala – a ani nemohla zostať – starou grafikou, ale po získaní 3D podoby svet zostal kreslený: v niektorých ohľadoch sa podobá Disneylandu, kde sa zdá, že aj obloha je zafarbená modrou farbou. , a príšery a zázraky sú na každom kroku. Existuje niekoľko značiek s radami, z akej výšky je najlepšie vidieť všetku túto krásu, organicky dopĺňajú dojem.

Nemenej farebne a trochu dojímavo sú prezentované príšery a len náhodné známosti: chorý červ Clovis, ktorý je tiež jediným prostriedkom na prechod cez Zemské more; ctihodný správca dopravnej stanice C.E.R.V., bdelý po rokoch; blcha Chmoki, šarmantná známosť Ch-chupov; Skvelé Saladini... Môžete vypisovať dlho, ale prečo? Celú túto pestrú spoločnosť je lepšie sledovať na vlastné oči.

Zdalo sa mi, že tentoraz sa otvorí padák!

Rovnako ako v predchádzajúcich sériách postavy nepoužívajú zrozumiteľnú reč. To znamená, že pre nich je ich spôsobom komunikácie zrozumiteľná reč, ale my, ľudia, potrebujeme titulky. Tu musíme vzdať hold nielen prekladateľom z goblina do materinský jazyk autorom, ale aj tým, ktorí sa pustili do úpravy tohto prejavu do ruštiny: niektorí polyglotní optimisti dokonca zaručujú, že goblin je pre nich intuitívny.

Z času na čas sa na amatérskych vystúpeniach začne zabávať úžasná trojica z nečinnosti: Ch-chups, ktorý nezabúda na slávne tradície veľkých detektívov, hrá na husliach, Cherubimius hrá na gitare a Tugus nás zoznámi s goblinom. národné tance. Mimochodom, všetkým trom sa darí celkom dobre!

Manažment sa vôbec nevyznačuje žiadnou zložitosťou. Ch-chups ako najaktívnejší a najpohotovejší zo spoločnosti zbiera a používa na zemi všelijaké užitočné predmety, a keď mu chýbajú sily na realizáciu plánu, zavolá Tugusa. Silný muž, samozrejme, nikdy nebude vykonávať zložité úlohy a „rozprávať sa s ním o abstraktných témach je zbytočné, ale ako nárazová sila je nenahraditeľný."

Cherubimius sa tiež nezaťažuje otázkami, či je ten kus dreva vhodný na tento kus železa - radšej by niečo vykúzlil, niekoho levitoval, prípadne si vypestoval vyberanú sedmokrásku vysokú ako mladú brezu.

Pamätník paleontológie: dôsledky podvýživy.

Ak chcete niečo vyčítať hrateľnosti, tak je to pre prvky lovu malých aktívnych predmetov. Napríklad v miestnosti plnej svetlých hračiek nie je také ľahké nájsť na jednom z portrétov „malú škvrnku“, bez ktorej sa jednoducho nedá opustiť miestnosť. Môžete vážne uviaznuť na iných miestach a znova a znova prehľadávať farebnú panorámu kurzorom a hľadať chýbajúce detaily.

Je však veľmi príjemné zistiť, že niektoré veci sa časom nemenia. Goblini sú stále nevýslovne šťastní, keď sa jeden z nich dostane do vtipnej situácie, a to sa stáva často.

Uloženie hry je veľmi jednoduché a bez ďalšej námahy: pri odchode si môžete byť istí, že keď sa vrátite, ocitnete sa na začiatku úrovne, kde ste skončili. Nevýhodou tohto systému je, že hoci sú lokality malé, nie je veľmi príjemné v prípade neplánovaného odchodu (či odchodu) celý proces zopakovať znova, aj keď to zvyčajne nezaberie toľko času a úsilia.

Vitajte na palube alebo sa s vami posádka rozlúči.

« Raz sme sa spolu s Muriel Tramis, mojou spoluautorkou v časoch Coktel Vision, konečne rozhodli pre princípy herných mechanizmov, ktoré sa nám páčia, a prišli sme s takou vecou ako jeu ultra simple, „veľmi jednoduchý hra." Rozhranie takejto ideálnej hry by malo byť jednoduché a ľahké, nemalo by obsahovať násilie a nemali by nastať situácie, keď sa na obrazovke dostanete GAME OVER a musíte začať odznova, to je veľmi dôležité.» ().

Štvrtí „Škriatkovia“ tomuto popisu celkom zodpovedajú. Možno budete mať problém nájsť aktívny, ale veľmi malý predmet alebo previezť škriatka Toogusa cez prírodný bahenný kúpeľ, no s ovládaním nebudú mať problém ani najmenší nadšenci výprav.

Mimochodom, spojenie všeobecného surrealizmu diania, vnútornej logiky, humoru a nevýslovnej originality lokalít pripomína nielen hry autorstva P. Giyodu, ale aj Tanitu, hru ruského štúdia Trickster Games. Zhodujú sa aj iným spôsobom: Počul som názor, že moje hry sú ako hry pre deti, ktoré sú určené pre dospelých; možno je na tom niečo pravdy» (P. Guyod, rozhovor so Sergejom Klimovom) .

Stretneme sa! .. Určite sa stretneme!

"Škriatkovia" sa vrátili - táto správa je nepochybná. Sú veselé, šarmantné, sú plné sily a šibalstva.

Vrátili sa – a sú to takmer tí istí „Škriatkovia“, ktorých mnohí, mnohí poznali a milovali, napriek jazykovej bariére.

A čo poteší možno nie menej ako návrat legendy, ktorá sa odohrala (alebo, skromnejšie povedané, veľmi úspešné pokračovanie), ich tvorca má stále nielen silu, ale aj nápady nezvyčajné, svetlé a sľubné. . Možno nás v budúcnosti čaká „Goblins-5“ alebo „shooter without killing“, o ktorých sa zmienil P. Giyod – zvláštny nápad, ale zaujímavý. Autor aspoň nemieni zaspať na vavrínoch, čo nám umožňuje dúfať v nové úspešné pokračovania a zaujímavé počiny.


VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
8
pútavá dejová línia tvorená
mini-questy; logika hádaniek
neoznačené
Grafika
6
presná kreslená realita, výrazné postavyChcel by som tenšiu kresbu
Zvuk
7
goblin, hudbaneoznačené
Herný svet
9
svetlý, živý svetneoznačené
Pohodlie
8
veľmi jednoduchý systémniekedy musíte jednu úroveň prejsť niekoľkokrát

Ch-chups, Tugus, Cherubimus a ardvark Doubel

Takže operený posol dorazil a čaká - vyzdvihneme list, ako odpoveď dáme rybiu kostru, ktorá leží sama v krabici „aktuálne záležitosti“, a krajec chleba. Táto pochúťka však nezabráni vrane prehltnúť uhorku, ktorú bude mať na dosah po tom, čo Ch-chups lyžičkou vypáči vrchnák nádoby od uhoriek. A tie sa, samozrejme, rozptýlia po celej miestnosti.

List obsahuje pozvanie od kráľa Baldurona; nutne potrebuje pomoc detektívov goblinov.

Potešte všetkých v tomto chate!

Naliehavo, súrne, ale po prvé sa musíte dať dokopy (nezabudnite, samozrejme, na svoju obľúbenú lupu!), A po druhé, ani vo veľkom zhone nesmiete zabudnúť na to krásne! Takže, keď už aj tak stojíme pri okne, natrháme si možno ružu.

Potom, čo Ch-chups vloží kvetinu do vázy, z lupeňov vyskočí niečo malé a začne so škrípaním poskakovať po stole. Pri bližšom skúmaní (teda cez lupu) sa ukáže, že Ch-chups náhodou vyrušil svojho starého priateľa, blchu Chmokiho. Tá sa však neurazí a dokonca môže navrhnúť, kde hľadať silného muža Tugusa – ukáže sa, že pomáha ich spoločnému priateľovi so sťahovaním. Nosné skrinky.

Je tu len jeden problém: predtým, ako niekam pôjdete, musíte sa o svojho domáceho maznáčika postarať. Tu je, fúka fialové bubliny a máva listami, žihadlo... A miluje hladkanie, no aj tak hryzie!

Očividne mu nestačia uhorky, neje chlieb a rybie kosti - hlavne, že týmto dobrom sme už nakŕmili vranu. A v skutočnosti je vegetarián. Zdalo by sa to ako beznádejná situácia, ale keď sa na nejaký čas pozriete na portrét brata záhradníka visiaceho na stene, škriatkovi určite skrsne v hlave jasná myšlienka poslať správu príbuznému - našťastie nie pre písacie potreby treba ísť ďaleko.

Poštová vrana, ktorú sme z nejakého dôvodu tak usilovne kŕmili, preberie správu a čoskoro sa vráti s veľkou mrkvou. Pre hladujúceho domáceho maznáčika to rozhodne stačí!

Teraz, keď bola splnená povinnosť starostlivosti, môžete ísť hľadať priateľov: Tugusa a Cherubima.

Korytnačka Uršula odchádza do dôchodku

A silný muž je zaneprázdnený. Bude musieť pomáhať ťahať veci z domu na vozík a Stibrik, bývalý majiteľ obydlia, ktoré sa nachádza na korytnačke, je pripravený poďakovať Ch-chupsovi darčekom - skladacím rebríkom. Užitočné veci, prinajmenšom!

Je pravda, že jej páka je mierne zaseknutá, takže Tugus bude musieť zložiť a rozložiť rebrík, ale nepozerajú sa na pružiny darčekového rebríka.

Dom je na dôchodku.

V prvom rade si podľa starého detektívneho zvyku treba všetko preskúmať. Napríklad doska, ktorá sa povaľuje, je veľmi užitočná na vytláčanie ťažkého nábytku z najvyššieho poschodia, pretože aj silák občas potrebuje pomoc. Alebo tam v diaľke svieti zlatý zub. Z prvého poschodia (kde musíte vyjsť po schodoch) vynesie podnikavý goblin vázu pre Stibrika a kvetinu pre korytnačku Uršulu a pokúsi sa vytiahnuť aj väčšiu vázu, no v tejto fáze jeho ruky - nie veľmi silný, ako často sám priznáva - ho sklame a plavidlo sa bezpečne rozbije.

Ale o poschodie vyššie je na zábradlí pohár - môžete ním nabrať živicu z najbližšej mláky a zlepiť úlomky, nikto si nevšimne, že s vázou niečo nie je v poriadku. Zároveň vyberieme a dáme Stibríkovi lienku.

Teraz Tugus pôjde na druhé poschodie: iba on môže do vozíka vtiahnuť nielen stoličku, ale aj komodu a šatník.

Je pravda, že ani on sa nedokáže vyrovnať s poslednou položkou: koniec koncov, goblinský nábytok sa vyznačuje výnimočnou hmotnosťou! Položme vybranú dosku pod skriňu a zatlačme ju a domáce Ch-chups vložme späť do vrecka. Doska mu bude stále užitočná na rozhovor s korytnačkou: po zjedení kvetu si ctihodná Ursula ľahko spomenie, že nedávno videla Cherubima pri vrchu Camel - niečo tam kopal.

Dračie kosti a goblinská koruna

A nie „niečo“, ale dračia jaskyňa. Dalo by sa povedať, celý goblinský pamätník. Niekedy sa to teda stáva: veľký hrdina išiel zabiť monštrum, no nevrátil sa. Súper ho však dlho neprežil: drak sa zjavne nemohol pochváliť mimoriadne jemnou gastronomickou chuťou, pretože spolu s korunou prehltol kráľa goblinov O'Luhkh ôsmeho. Ktorá dusila. Prinajmenšom tragický príbeh.

Okrem týchto časom vybielených kostí a Cherubima, ktorý bez O'Luhhovej koruny nikam nepôjde, je v jaskyni ešte niečo zaujímavé: menšie kosti, ktoré pravdepodobne patrili nejakému druhu pštrosa; drevená priečka, na ktorú by sa Ch-chups zmestil späť k rebríku, vtáčia lebka a niečí čeľusť. A v opore trčí malá kosť, pre ktorú bude treba poslať Tugusa, je veľmi blízko krajiny.

Súkromná prax v paleontológii.

Teraz využijeme všetku túto hojnosť (nekompletnú, podotýkame, pretože na hornom poschodí je aj niečo na doplnenie obsahu vreciek). Najprv pripevníme kosť a lebku zobákom na kosti ležiace nižšie - a silou goblinskej mágie sa pštros nakrátko zdvihne. Nie že by tieto smrteľné pozostatky boli pre našu trojicu také potrebné, ale kostra vypľuje semienko, ktoré po zasadení do voľnej pôdy a pohnojení mágiou dáva pôsobivé výhonky. Teraz, keď Tugus vylezie a udrel draka do čeľuste, muzeálny exponát trhne chvostom a vyhodí tých, ktorí tam budú v tej chvíli stáť. Nejaký výťah.

Po druhé, poďme získať nápovedu. Sú tu rovno tri indície – podľa počtu lebiek visiacich na stene. Položme čeľusť do jedného z nich, trochu vyčarujme – a zistime, ako presne skončil svoje dni bývalý obyvateľ jaskyne. Existujú ďalšie dve stopy a dve čeľuste: jedna leží na najvyššom poschodí v blízkosti zlatého zuba (zbierka sa začína zhromažďovať!), a druhá je ešte vyššia a oddeliť ju od skaly bude vyžadovať značnú silu. Lebky poradia škriatkom, aby nakŕmili draka ohnivým listom (hľadajte pod mesačným kameňom), aby sa po smrti aspoň vykašľal.

Na stene je aj kuriózny nápis – dalo by sa povedať, že posledný autogram kráľa O'Luhha – a s pomocou Cherubima a nepostrádateľnej lupy ho budú môcť Ch-chups prečítať.

Teraz zostáva zdvihnúť kameň - ten istý plochý dlažobný kameň, ktorý leží pod tabletom - a extrahovať cennú trávu. Čarodejník ho, samozrejme, môže zdvihnúť, no akonáhle Ch-chups natiahne ruku, kameň spadne späť a zovrie mu prsty. Potrebujete podporu. Prečo však ísť ďaleko? Rebríková priečka je perfektná.

Goblini už majú vypracovaný ďalší postup: obaja stoja na chvoste draka, Tugus spúšťa „výťah“ a nakŕmiť relikviu kýchajúcou trávou nie je vôbec náročná úloha. Trojica zdvihne korunu a ide ku kráľovi.

Teraz nažive, Balduron.

Hrad kráľa Baldurona

Pýtam sa: hej! Je niekto doma?

V dnešnej dobe nie je také ľahké získať publikum, aj keď máte vo vrecku list podpísaný vznešeným človekom. Brány hradu sú zatvorené, most je zdvihnutý, stráže spia a neukazujú sa a Cherubimiovi sa z nejakého dôvodu strašne nepáči metóda „zhodiť most na nohu“.

Nuž, použime obchádzku. Po rozhovore s Lyagvou a nepochopení slova sa Ch-chups postaví na vysoký kameň za jej chrbtom a počká, kým Tugus so všetkou svojou hlúposťou zaklope na sršne hniezdo visiace na strome. Treba priznať, že miestne osy sa vyznačujú vzácnym hlienom: namiesto rýchleho vyslania lietajúceho represívneho oddielu pošlú slepého zveda, ktorý siláka vôbec nepovažuje za animovaný objekt a ide hľadať votrelca. na druhej strane hradnej priekopy. Lyagva si samozrejme nenechá ujsť príležitosť diverzifikovať svoju stravu a skočiť za ním - to je moment, ktorý musíte použiť, zobrazujúci lepkavú rybu a vynucovanie priekopy na krku žaby.

Keď sa Ch-chups a Cherubimus ocitnú pod hradbami hradu a privlastnia si palicu a zlatý zub, bude čas zobudiť stráže. Nie je to ľahké, ale je to nevyhnutné.

Naša úloha je čestná a závideniahodná! ..

Detektív teda stojí na plochom kameni naľavo od steny, čarodejník máva magickou palicou – a teraz Chups klope na jednu z vežičiek. Pri hluku sa objaví rozospatý a nespokojný človek, pre ktorého je list s kráľovským autogramom len čiastočne argumentom. To znamená, že samozrejme otvorí bránu - najskôr musíte zobudiť jeho partnera zo susednej veže.

Cherubimius jazdí späť na Lyagvu a vystrieda Tugusa a silák prejde k hradu a začne pohybovať balvanom ležiacim napravo, kým sa nezmení na „stabilné miesto“ pre posuvný rebrík. Po dokončení svojej misie na tejto strane vodnej priekopy sa Tugus vracia s pocitom úspechu, aby ešte viac pokazil doterajší pokojný život ôs a Cherubimius sa pridal k Ch-chupom.

Čarodejník opäť zdvihne svojho priateľa k múru pevnosti a on sám vylezie po schodoch do inej veže: intrigou je, že sa obaja strážcovia darmožráčov prebudia a objavia súčasne. V opačnom prípade sa budú navzájom obviňovať.

No a keď padací most spadne, ostanú už len maličkosti: spustiť kúzelníka zo steny, zobrať rebrík a ísť svižným krokom do paláca, kde už zrejme čakala nádherná trojica.

Knižnica Jeho Veličenstva

Ako čakáte! Jeho Veličenstvo je zaneprázdnené – chce smútiť, až si sotva všimne, čo sa deje. Musíme nejako zabaviť túto princeznú Nesmeyanu ...

Prax bola vždy silnou stránkou školy detektívov goblinov: teraz niečo urobíme a potom uvidíme.

Prelet nad žabím hniezdom.

Už sme testovaní magickým spôsobom spod váz na podlahe kľúč a ďalší zlatý zub, potom ideme preskúmať kráľovskú knižnicu. Po posunutí mobilného rebríka úplne doprava (veľká Kniha na spodnej polici v prípade potreby funguje ako blokátor) zaklopeme palicou na gong, zavesený vyššie - zrejme tak, aby nemohla preskočiť žiadna infekcia. Len čo sa však táto nešťastná udalosť stala, v knižnici sa objaví ďalšia odporná osobnosť - Schmanzler Zh.P. Vystrašený, zoznámte sa. Pamätáte si Jaffara z Aladina? Nejaký vzdialený príbuzný!

Ale napriek zlovestnému vzhľadu a odpornej povahe sú jeho výhody nepopierateľné - aspoň vám to povie, ako odvrátiť pozornosť Jeho Veličenstva od vzlykov.

Niekde na týchto poličkách by mala byť zbierka vtipov - to je to, čo potrebujeme. Samozrejme, že toto hromadenie maku ... literatúre nie je také ľahké pochopiť, ale nech sa Schmanzler vopred neraduje, aj my máme kúzelníka. Len čo Cherubim zamáva čarovnou paličkou smerom k poličkám, na jednej z nich začne poskakovať malá knižka.

Ukázalo sa, že jeho vzácny maznáčik, kráľovský chrobák Doubel, zmizol bez stopy a bol taký úžasný, že priniesol muchachiki! Mimochodom, nie je to ten veselý chlapík, ktorého portréty v knižnici sú rozvešané po celých stĺpoch?

Hmm... niečo je napísané na úpätí trónu. Berieme lupu... „Sami utekajte za svojimi mučiteľmi. Hmoždinka“.

Niečo je už jasné. Samozrejme, bolo by pekné mať po ruke jeden z týchto portrétov, takže keď dostaneme najvyššie rozlíšenie, vyšplháme sa hľadať album. Kniha bude poslušne poskakovať na poličke, ale to je smola: je trochu vysoká. Nedostanete sa k nemu ani zo schodov, ale ak spojíte úsilie Ch-chupsa a Cherubima, o jeden problém bude menej. Prinajmenšom ani smútok za nezvestným domácim miláčikom neurobil z kráľa lakomca: portrét dá bez námietok.

A na strope nie je ani milovaný chrobák.

Teraz skúsme ešte raz vyspovedať Schmanzlera. Tento podlý typ čarodejníckeho výzoru si tentoraz vyžiada dôkaz, že trio detektívov naozaj za niečo stojí. Ak by mu mal ukázať list a korunu, ktorá zabila draka, okamžite by oboje strčil do vrecka, pričom by úplne ignoroval poučný príbeh o tom, k čomu môže niekedy viesť chamtivosť. Potom chce, aby sme našli jeho účtovnú knihu - pravdepodobne ju skryl, takže ju teraz nemôže nájsť sám.

Osvedčená metóda magického hľadania nezaháľa ani tentoraz, len polička, na ktorej hľadaná kniha poskakuje, je umiestnená mimoriadne nevhodne. Ale to sú maličkosti, pre škriatkov neexistujú žiadne neprekonateľné prekážky - predložíme knihu Blocker Book, po ktorej Ch-chups vylezie po schodoch a Tugus ju tlačí. Detektív, kotrmelec k zemi, stihne za letu zhodiť Schmanzlerovu účtovnú knihu z poličky, takže zostáva len zobrať knihu a dať ju majiteľovi.

Z nejakého dôvodu nevyzerá šťastne, no po vytrvalých otázkach predsa len zostúpi na radu, aby začal hľadať z Doubelovej izby a dokonca vydal balíček pochybných bankoviek. Tento neslýchaný akt štedrosti a zhovievavosti zrejme vyčerpá jeho zdroje, pretože je stále zbytočné od neho niečo očakávať.

Na druhej strane - prečo ho potrebujeme, tohto nudného chlapíka s veľkým nosom s ružovou paličkou? Traja detektívi nejakým spôsobom prehliadnu izbu utečeného ardvarka bez jeho účasti.

Dowel Room

Aardvark sa teda nudil a rozhodol sa ísť na útek. Navyše, ako vyplýva zo správy, ktorú nám zanechal (kľúč od mechanického medveďa sme našťastie hľadať nemuseli), kráľovský maznáčik je dlhoročným fanúšikom „slávnych goblinov“. A samozrejme sa bude snažiť nestratiť tvár, čo nám trochu skomplikuje hľadanie.

ako to povedal? "Hviezdička rovná sa jedna"?...

Po vypočutí správy sa pustíme do bežnej práce – zbierame všetko, čo sa chystá, vykúzlime všetko, čo sa nám nezmestí do vrecka, a prehľadáme miestnosť zhora nadol. Výsledkom je, že krk žirafy je neuveriteľne natiahnutý prácou nášho kúzelníka a majetok škriatka je doplnený o hračku Ch-chups. Na poličke vľavo je pešiak - ak ho položíte na šachovnicu, pri žirafe sa zázračne objaví rovnaká hračka Cherubimus, ale ako ju získať?

Je to veľmi jednoduché: jeden škriatok - ten v červenej čiapočke - vylezie na knihu rozprávok v labkách mechanického medveďa a druhý máva čarovnou paličkou, to je všetko. Samozrejme, je to trochu vysoké... Ch-chups nie je obzvlášť naklonený skákaniu z police, ale tam, naľavo, je vynikajúca doska na prepravu starostlivých detektívov zhora nadol.

O výhodách tlačovín.

Mimochodom, figúrka Tugusa na nás čaká na poličke napravo - aby ju získali, Ch-chups bude musieť opäť vyliezť na knihu rozprávok, ale teraz bude silák pôsobiť ako šofér. sila - z dobrého úderu do obrovského medvedieho brucha a škriatka a kniha bude vyhodená.

Okrem hračky bude táto polica obsahovať aj indíciu na malom kúsku pergamenu a trezor za portrétom (samozrejme zatvorený), pre ktorý budete musieť zavolať aj Tugusa hore.

Teraz, keď máme figúrky hlavných postáv v súprave, môžeme ich usporiadať do zodpovedajúcich buniek poschodia podľa mena. Akonáhle zaujme svoje právoplatné miesto, stane sa úžasná vec: začnú sa otáčať a nakoniec sa utopia v podlahe ako v močiari. A ako kompenzáciu dostaneme kód z trezoru: 375. V trezore nás čaká ceruzka.

Nuž, pokračujme v zbieraní indícií; tentoraz je sólistom Tugus. Jednak, len čo dobre kopne do lopty, spadne zo steny ďalší Doubelov portrét a dá sa prečítať, že slnko sa rovná trom. Po druhé, trojica bude mať náročnú operáciu, aby hodila silného muža na policu vľavo, len čo rozhodne odmietne použiť knihu rozprávok. Dá sa však presvedčiť, aby sa postavil na domino ležiace na podlahe vedľa šachu a odtiaľ ho mágia zdvihne na veko veľkej škatule, z ktorej, ak sa mechanizmus navinie, vyskočí klaun s pružinou. von.

Celý tento systém bol potrebný len na to, aby Tugus mohol bez prekážok udrieť medveďa po nose. Získame tak ďalšiu stopu: "kučera sa rovná šiestim." Áno, mimochodom – ak samotný silák narazí do klauna na pružine, dostaneme ďalší zlatý zub.

Pod loptou – ak do nej nekopnete, ale kúzlom zdvihnete – sa nájde poznámka, že mesiac sa rovná piatim.

Mimochodom, Ch-chups nadarmo nehovoril, že na etikete fľaše je niečo napísané. Fľašu musíte rozbiť: Cherubimius ju zdvihne, Tugus opäť kopne do lopty a ak budú spolupracovať, z cieľa ostanú len úlomky a štítok s náznakom.

Posledný detail šarády nás čaká na portréte vľavo: ak sa budete dlho pozerať, v jeho pravom dolnom rohu nájdete drobnú škvrnku, na ktorú budú Ch-chupovia potrebovať lupu.

Teraz ideme dole kresliť ceruzkou na podlahu: postupným spájaním všetkých symbolov uvedených v tipoch Ch-chupy znázornia úplne presvedčivú šípku ukazujúcu na dosku, ktorá sa doteraz nelíšila od ostatných. Ale ak ho vypáčite lyžicou, otvorí sa pod ním tajná chodba, ktorú vlastnými labami vykopal slobodomilný chrobák.

podzemné labyrinty

Ktorá, mimochodom, nebola lenivá nechať nám autogram v žalári.

Jeden po druhom naši hrdinovia zídu dole a začnú sa obzerať. Skriňa je zatvorená, doska určite príde vhod, tunel zasypaný a lopatka, ktorej vytiahnutie vyžaduje hrubú goblinovu silu, je pre chýbajúcu násadu na vyčistenie tunela nevhodná.

Položíme dosku cez poleno a pomocou plochého dlažobného kameňa a mágie zaženieme Tugusa späť hore - teraz bude hádzať kamene na zvyšok zhora. Áno, tie, ktoré trčia v stene. Ak tvrdo zasiahnete, jeden z nich spadne zo steny a letí dole, a škriatkovia, keď letí, respektíve - hore.

Ch-chups nevychádza s parašutizmom ...

Po prečítaní autogramu Ch-chups vytiahne palicu a začne získavať kľúč. Zároveň je úplne voliteľné pavúka vyrušiť, ale môžete minúť, alebo môžete podľahnúť zvedavosti. V každom prípade bude osemnohý nešťastný.

Medzitým spadne kľúč a vitajte na nohách detektívov! .. Nie, táto malá žltá vec sa skĺzne z útesu a kúzelník po nej bude musieť vyliezť - on jediný vie, ako levitovať, a preto sa nebojí výšok.

Ch-chups, ktorý dostal kľúč, pribehne otvoriť skriňu a k nemalej radosti tam nájde dobrý prostriedok na zostup z nepríjemnej výšky - padák. To, že tento liek naozaj nefunguje, zistí odvážny škriatok vo chvíli, keď už bude neskoro niečo meniť.

A viete, nič. Živý, zdravý, plný nových živých dojmov.

Keď škriatkovia zdvihnú rukoväť z lopaty, idú k fajke a spoločnými silami (Cherubimius bude držať tlmič) tam napchajú Ch-chups, ktorý teraz túži spojiť kus železa a kus dreva. Pravda, keď sa mu to podarí, bude zrejmé, že blokádu treba vykopať z druhej strany, čo znamená, že sa bude musieť opäť obetovať a dúfať v padák.

A viete, nič. Živý, zdravý...

Skok z výšky je skvelým stimulom pre pracovný impulz: tunel je voľný. A v tuneli - skromná odmena za prácu: zlatý zub.

Teraz zostáva len zistiť, aká blokáda je na druhom poschodí, kde Ch-chups, kým jeho kopacie nadšenie nepominie, Cherubimius pošle na rovnakú plochú dlažobnú kocku.

Len čo sa upchatie odstráni, niekomu z otvoru vytŕča dlhý ostrý nos. V skutočnosti sa z nosa stane veľmi zdvorilý a dobromyseľný krtek, ktorý nielen spozná Doubela na portréte a dá nám pokyny pre ďalšie hľadanie, ale dá nám aj semienko, ktoré sa pri správnom pestovaní môže stať úžasným skákajúca huba.

Vyšetrovanie vedie škriatkov do stanice s červími dierami F.E.R.V.

Stanica

Z ktorého každú hodinu štartuje cez Zemské more nákladný a osobný červ.

Vystupujeme, berieme sporák so sebou. V skutočnosti nikdy neviete, kto zakopne!

Kŕmenie a údržba červov. Kroniky živého kúta.

Mimochodom, tá piecka tam, vedľa pultu, akosi podozrivo vyčnieva medzi ostatnými. Zavolajme Cherubima.

Správne: pod doskou je ďalší zlatý zub. Takto onedlho nazbierame celú zbierku ... no podľa povestí to bude mať komu darovať.

Medzitým musíme pochopiť, kde a ako sa pohnúť vpred.

Prednosta stanice pohodlne usadený v kúte s novinami (môžete sa do nich pozrieť: dozviete sa niečo nové o rodinnom živote kráľa Baldurona) a sendvičom rázne odmieta poskytnúť informácie. Dá sa pochopiť: na tomto kresle zjavne nie je v službe. Budeme sa musieť vrátiť k oknu a zavolať - potom sa nám tento hodný krtek rozhodne oznámiť, že červ odchádza raz za hodinu, že videl škovránka a dokonca sa najal - von, zničil všetky steny svojimi čmáranicami - a že ak ty, chlapče, nakŕmiš červíka, tak ti aj tak dám lístok.

No, budete sa musieť nakrátko pridať do kruhu milovníkov divokej prírody.

Kŕmenie červa nie je ľahké; Samozrejme, môžete skúsiť dať do podávača chlebíček prednostu stanice, ale tento nápad ho nepoteší - to je jasné aj bez experimentov. Ale na druhej strane plošiny, za bahnom, je taká užitočná vec ako stroj na jedlo, určený na kŕmenie červov-zamestnancov C.E.R.V.

Pravda, nie je celkom jasné, ako sa tam dostať: Ch-chups aj Cherubimius len bezmocne gesto, keď sa ich pokúšajú poslať do týchto priepastí. Ale prosťáček Tugus nebojácne vkročí na vratkú zem... a uviazne presne v strede cesty. Pozri, jedna prilba trčí.

Musíme však ísť na druhú stranu natoľko, že škriatkovia sú pripravení prejsť cez hlavu! Navyše v tejto konkrétnej hlave, zdá sa, nemôže dôjsť k otrasu mozgu, najmä mozgu. A zdá sa, že ani tento... mozog nepotrebuje veľa kyslíka. Tugus však nemieni sedieť večne v blate: za minútu alebo dve sa dostane von a teraz, aby mohol zopakovať prechod, musí byť znova poslaný do blata.

Ale zatiaľ majú Ch-chups a Cherubimus dosť práce aj po tejto stránke. Je pravda, že stroj na jedlo nebude fungovať bez elektriny a obaja škriatkovia kategoricky odmietajú šliapať na dynamosipediku, ktorý je tu nastavený na pohon zázraku goblinskej technológie. Tu sa zrejme nezaobídete bez hrubej sily a Tugus, ako by to chcelo, uviazol v priekope ...

Na zúfalstvo je však priskoro. Pozrite sa, tam pred sebou vidíte „stabilné miesto“ a trochu ďalej a vyššie - dosku, ktorá sa veľmi úspešne opiera o stenu nad samotnou priekopou. Je pravda, že schody na tomto „stabilnom mieste“ sú síce použiteľné, ale bez silnej škriatkovej ruky sú zbytočné, no v našich bezodných vreckách sa povaľovala taká užitočná vec, ako sporák z podlahy. Pokúsme sa postaviť výťah z improvizovaných prostriedkov - dosiek a Cherubimov. Hurá, podarilo sa! A čo viac, Cherubimov zásah bude potrebný iba raz a potom chytrá škvrna príde na to, čo robiť, keď na ňu stúpi goblin.

Rebrík nám stačí položiť na stabilné miesto vedľa hodín, pretože náš udatný silák sa, žiaľ, ešte nenaučil lietať.

No, tu je trojica. Na organizáciu varenia však stačia dvaja ľudia, kúzelník je tu len pre krásu. Tugusa sme posadili za volant dynamopedika, Ch-chups ako najchytrejší stláča páku auta. Šup! umlčať! - nejaká nechutná hmota podľa goblinských štandardov padá z potrubia do podávača. Nič, akurát na červíka.

Teraz potrebujeme skutočného červa. Prichádza podľa prednostu stanice raz za hodinu, ale načo čakať, ak môžete zapnúť povestnú goblinie intuíciu a skúsiť niečo urobiť s hodinami?

Podarilo sa, červík dorazil. Pravda, nešťastné zariadenie už druhýkrát takéto násilie neprežije: je jasné, že Ch-chups nie je prvý, kto sa takto snaží urýchliť príchod vytúženého transportu. A teda pohľad na všetkých týchto potenciálnych pasažierov, ktorí sa prechádzajú po stanici a miznú v bahnitých útrobách, na seba dlho čakať nenechá.

Však to je jedno. V prípade potreby je možné červa zavolať pomocou gongu a nádhernej palice, ktorú možno vyzdvihnúť pri bránach kráľovského hradu: na rozdiel od hodiniek sa nerozbijú.

Tak či onak, červa (mimochodom, volá sa Clovis) treba nakŕmiť, inak bude sklamaný a opäť sa ponorí do hlbín zeme. Je tam podávač, lyžička... nie, tento príbor je možno príliš malý na taký zodpovedný proces. Špachtľa bude akurát.

Skromný koníček: utopenie Tugusa.

Fíha ... teraz sa môžete vrátiť k prednostovi stanice s hlásením a získať legitímnu odmenu: lístok. Jeden lístok, traja škriatkovia... no, nestrácajme čas maličkosťami. Radšej sa dostaneme na palubu.

No ukázalo sa, že aj kompostér je pokazený, aká nehoráznosť! Kde hľadá administratíva?

A čo administratíva? Administratíva si je vedomá, no necíti ani najmenší záujem o túto nehoráznu skutočnosť a vracia sa k svojmu obľúbenému sendviči, vôbec ho nezaujíma, že tam naši hrdinovia súrne potrebujú ísť.

Budete sa musieť uchýliť k prefíkanosti a násiliu, keďže kompostér je vybavený krtčími zubami a nie je rozdiel, kto sa cez tento lístok presne prehryzie. Cherubimus teda nacvičeným pohybom zdvihne úbohého krtka do vzduchu a zároveň Ch-chups vopchá šéfovi do chlebíku cestovný papierik.

Po zotavení začne vedúci stanice okamžite pociťovať stres. Odhryznutý lístok s reptaním vypľuje a my ho budeme musieť len vybrať a naložiť do špeciálneho stroja nainštalovaného na plošine vedľa osobného prívesu.

Trailer svojim tvarom akosi až podozrivo pripomína rakvu, ale to našim hrdinom vôbec neprekáža.

Zemský morský a mechanický chameleón

Ale ukázalo sa, že náš červ je zdravotne slabý! Buď má trojica smolu, alebo sa náklad ukázal byť pre Clovisa príliš problematický, no autobus sa pokazil. Leží v bahne až po temeno hlavy, pokrytý škvrnami a vyzerá tak smutne, že si okamžite spomenie na vorvaňa, ktorého kapitán Vrungel ošetril šokovou dávkou aspirínu.

Nedá sa nič robiť, s infekciou musíte bojovať.

Pravda, nemáme aspirín, ale na Kyklopských ostrovoch rastie šalát indikovaný pre uvedené príznaky, takže teraz vypadneme z tohto kúska zeme a pôjdeme sa pozrieť.

Prvým krokom na ceste k uzdraveniu červami bude malý kúsok dreva, ktorý Ch-chupovia hodia do bahenných vĺn na polceste medzi brehom a kamenným ostrovom. A druhý - druhý kus dreva, menší, ktorý bude slúžiť ako most medzi ostrovom a železným Chameleónom. Cestou si pozorný goblin zoberie kľúč za 12, udicu, vedierko, kúsok vážnejšej dosky, ďalšie semienko harmančeka a magnetku. Teraz, keď máme udicu, môžeme do vrecka aj predtým nedostupné, no veľmi atraktívne kusy železa: ploché a vrúbkované.

Osobitosti národného lovu divej mrkvy.

Po preskúmaní Chameleóna od jeho nôh až po najvyšší bod hrebeňa nájde Ch-chups na vrchole prielez a urobí s ním presne ako s konzervou uhoriek: lyžicou zdvihne vrchnák. V reakcii na iniciatívu škriatkov sa kapitán tohto SUV pozrie z otvoreného poklopu a okamžite vstúpi do pozície nešťastných cestovateľov. Aj on vlastne potrebuje pomoc – jeho Chameleón má nedostatok dielov. Rozhodli sme sa začať so zberom šrotu práve včas, však? Kapitán bude úprimne šťastný a jeho šťastie sa naplní, keď mu prinesú chvostový kus železa odhryznutý šialenou mrkvou.

Na takýto rybolov nestačí jeden rybársky prút: je potrebná serióznejšia príprava. Návnadu získame jednoducho: na kopci rastie hrach, pod kopcom je pôda vhodná na záhradkárčenie a Ch-chups má vhodné semienko povaľované v bezodných vreckách. Podľa harmančeka, ktorý vypestoval náš úžasný záhradný kúzelník, sa Tugus bezpečne dostane do kríka a Veľkému detektívovi bude musieť nahradiť vedro.

Išli ste na ryby? Nebolo to tam: silný muž sa opäť dostal do problémov a v doslovnom zmysle slova a až na vrchol - opäť trčí iba prilba. A tentoraz sa von sám nedostane, potrebuje pomoc vynaliezavého súdruha.

Užitočná vec, tento rybársky prút, nie? Zostáva len vydláždiť špinu ďalším kusom dosky, decentne.

A teraz je to všetko na vec. Ch-chups rozprestrie na schody hrach, Cherubimius vyzdvihne do vzduchu mrkvu kúpenú za návnadu a tam ju čaká jazyk chameleóna, ktorý so všetkou hrdinskou silou používa Tugusa. Žiaľ, bez hrdinskej sily nefunguje tlačidlo chameleóna, ktoré má na starosti zachytávanie koristi. Hlavná vec je správne otočiť hlavu chameleóna: jedným prístupom môžete chytiť nie viac ako jednu mrkvu.

Ulovené mrkvy sa umiestnia do klietky a vypočúvajú sa magnetom. Skôr či neskôr sa kus železa nájde - potom ho bude možné odovzdať kapitánovi; a z mrkvy chytenej zo vzdialeného, ​​tretieho kroku, stojí za to skúsiť vydolovať zlatý zub, ktorý prehltol Boh vie kedy: Tugus ho ľahko dostane z bezmocnej zeleniny.

Chameleón je teda opravený, kapitán prekypuje vďačnosťou... vitajte na Kyklopských ostrovoch!

Skvelé Saladini

A tu nemáme zoologickú záhradu, ani múzeum. Botanický. A strážca červov (ako Clovis, len malý) požaduje od našich hrdinov vstupné. Peniaze si nevezme – aj šéfovi krtkovej stanice sa však zdali podozrivé – no knižka s vtipmi mu ulahodí. Dobre, nie je nám ľúto cudzieho dobra, nech číta. Môžete mu ukázať aj Doubelovu podobizeň, no nič mimoriadne inšpiratívne nepovie, skôr naopak.

A ideme na vec: tu to je, vytúžený šalát. A čo je to... oh! Aký je veľký... a zelený... A čo je tu napísané na tanieri? Ach, Great Saladini... No, potom je to pochopiteľné. Čo? Vegetariánska? Samozrejme, že sme tomu verili.

Ach, je tiež krátkozraký? Nie, kamaráti škriatkovia sa pod to rozhodne nepodpísali. Len Ch-chups si trúfa do stredu lávky, no aj on hanebne beží – a treba uznať, že má na to dôvody.

Viac o vplyve harmonických zvukov na primitívne bytosti.

No opäť treba hľadať riešenia. Najprv udicou zahákneme semienko, ktoré leží v strede cesty – teda presne pred Saladini – a opäť sa budeme venovať záhradníctvu, aby Tugus mohol šupnúť do Sickly Shell. Mnohozubý šalátový jedlík našťastie nie je natoľko krátkozraký, aby si pomýlil slimáka, na ktorého sa Ch-chups chystá premeniť, so škriatkom, a tak sa odvážny detektív bezpečne dostane na kraj nebezpečnej cesty a rozíde sa so svojím prestrojením. Tu nás v prvom rade zaujímajú semená vo vrecku, ale zároveň domáci škriatok zdvihne o priečku nižšie na opravu schodov a posunie sa bližšie k svahu známych obrysov plochý dlažobný kameň, ideálny pre úlohu výťahu .

Keďže naša trojica má iba jednu maskovaciu škrupinu, musíme vykonať zložité manévre: položiť vedro na kameň, aby semená, ktoré sa prebudia, nezmizli, Ch-chups sa vrátil a Tugus sa šiel zavesiť okolo zväzku. Len čo ich spoločné úsilie dosiahne cieľ a uznávaný botanik Cherubimius vypestuje v prázdnom kvetináči veľký modrý kvet, nastanú vo vzhľade Saladini dramatické zmeny. Táto nočná mora zeleného škriatka fascinovane zamrzne - ukáže sa, že týmto rastlinám úplne nedokáže odolať.

To samozrejme nerieši problém so šalátom, no teraz môžete skúsiť previezť dvoch goblinov naraz na druhú stranu. Cherubimus - s osvedčenou metódou škrupiny a Tugus riskuje, že sa prilepí na stonku kvetu: sám krátkozraký Saladini ho prenesie cez nebezpečnú zónu.

Stúpajúc do svahu silák rozbije kopu kameňov, pod ktorými sa nájde malá mušľa - no, Ch-chups ju pôjde pozbierať (a zároveň zlatý zub na svahu). Teraz máme všetko, čo potrebujeme na dobrý rozruch: umývadlo, mriežku s ozvenou a vďačné publikum.

Publikum sa ukázalo byť skutočne vďačné - zdá sa, že Saladini na dlhú dobu upadol do pokory, je čas urýchliť rast mladého šalátu.

Pravda, v ostrom spore medzi hudobnými a gastronomickými preferenciami napokon vyhrá šalát. A na ich vlastnú nespokojnosť aj škriatkovia.

Trochu šalátu v studených ústach

To nie je prekvapujúce: prezeranie panorámy „Saladini, pohľad zvnútra“ nebolo súčasťou ich plánov.

Ale ak študujete kultúrne vrstvy, je zrejmé, že škriatkov nemožno v žiadnom prípade považovať za priekopníkov v týchto častiach. Je tam Doubelov autogram („Ak sa chce niekto odtiaľto dostať, dajte mu vedieť – plochý zub sa dá otvoriť“) a naľavo nejaký zelený vtáčik uviazol medzi obrovskými zubami a z nejakého dôvodu sa chce dostať dovnútra. . Ach, to je ono! .. Toto nie je len vták, toto je osobný zubár Veľkého Saladiniho.

Keď sa špecialista dostane do úst klienta, ponúkne škriatkom malý obchod – urobia za neho jeho prácu a on im pomôže rozísť sa s ich pacientom.

Toogusovi nie je cudzie lámať veci, ktoré nie sú dostatočne pevné, a nebude pre neho ťažké odbiť zhnitý kus zubu a vytiahnuť zaseknutú kosť. A Ch-chups dostanú diagnostiku pomocou lupy (v prípade zuba s ryhou) a jemnejšie práce: zohnať list šalátu, vybrať koreň palicou, nainštalovať mušľovú korunku namiesto zlomenej kus psieho. Potom, čo Tugus zaklope na podozrivý zub, vyjde králik Bender - veľmi, veľmi prefíkaný človek. Nielenže dostal zadarmo porciu šalátu, hodí sa aj k Veľkému saladinimu s migrénami, ktorých sa, mimochodom, veľmi obáva aj operený lekár. Po vysvetľujúcom rozhovore však Bender sľúbi, že už nebude robiť hluk.

Ďalší výskum ukazuje, že v pažeráku sú aj nejaké cudzie predmety – Saladini je zjavne prekvapivo promiskuitný vo výbere jedla. A niet divu, s takou a takou krátkozrakosťou!

Škriatkovia pri jazýčku nainštalujú kovovú platňu, ktorá sa žrútovi vyberie udicou zo žalúdka - vznikne klasické "stajne", na ktoré sa dá pokojne postaviť rebrík na odstránenie vytŕčajúceho klinca. obloha. A zároveň trafiť jazyk, po ktorom do nášho arzenálu pribudne ešte jeden zlatý zub.

Mimochodom, práve s takýmto postojom k jedlu prechádzajú od objektov záujmu botanikov a zoológov ku klientom paleontológov... Saladini mal ešte vážne šťastie, že medzi jeho návštevníkmi nebol ani jeden škriatkový kráľ.

Po dokončení všetkých potrebných prác sa medovník poďakuje svojim kolegom detektívom a dá pierko - akonáhle pošteklia jazyk, pacient otvorí svoje bezrozmerné ústa. Je pravda, že nie je zvyknutý sedieť s otvorenými ústami, takže musí byť opravená správna poloha čeľustí: vložte lopatu do drážky jedného z predných zubov, zložte a zdvihnite rebrík a až potom opustite túto pohostinnosť a vzdelávacie miesto.

V prístave Chervivel

Súkromná zubná prax.

Ukazuje sa, že kým sa škriatkovia túlali po zemskom mori, niekto im urobil takú reklamu, že sa po príchode ocitli na stránkach novín v doslovnom zmysle slova.

Čo mám robiť. A v novinách sa píše, že môžeš žiť.

Navyše aj tu má pozorný a podnikavý goblin z čoho profitovať: tam na spodnom obrázku je úplne zbytočná maska ​​a klobúk. Klobúk je červený, maska ​​zelená. Krása!

Pravda, naši priatelia nepotrebujú pokrývku hlavy: Ch-chups a Tugus majú svoju vlastnú a Cherubimius jednoznačne uprednostňuje, aby jeho plešatá hlava bola voľne vetraná. Navyše, verný transport je predsa potrebné niečím odmeniť – a Clovisov klobúk má práve farbu jeho tváre.

Teraz, keď transport odišiel, môžeme si vziať rybársky prút a zobrať kukuričné ​​semeno, ktoré bolo doteraz zakryté našim dlhoročným priateľom. Zároveň zbierajte zem do vedra.

Cherubimus medzitým mieri k baru. Je pravda, že barman bude nútený klienta rozčúliť - nemá čo ponúknuť - ale kúzelník súhlasí a len sedí za stolom. Ch-chups sa medzitým schová do výklenku naľavo od baru a nasadí si trofejnú masku.

No ty máš tvár, kamarát! ..

Papierový šuchot svetskej slávy.

To je to, čo je starý pirát pripravený zopakovať po hrdinovi Arnolda Schwarzeneggera, ktorému slávny detektív predstavil svoju dočasnú tvár. To je však skôr dôvod na vďačnosť: jednoduchý trik vyliečil nebohého z chronickej zajakavosti, takže naša spoločnosť má o dlžníka viac.

Po dobrom skutku sa Ch-chups opýta barmana, ukáže mu portrét Doubela a po vylovení ďalšieho zlatého zuba spoza pultu pôjde ďalej - hľadať tri červené konfety, na ktorých bude možné rozoznať novú adresu márnotratného srdcovníka.

Mimochodom, budeme sa musieť vrátiť do baru: požičať si sane a zohnať zápalky - budeme ich potrebovať viac ako raz.

Teraz sa pozrime na poľnohospodárstvo: do stredu námestia zasadíme kukuricu, keďže je vhodná klíma. Pôda však nie je veľmi dobrá, ale nadarmo nosíme vo vreckách plné vedro zeme? Opäť treba hľadať takého amatérskeho záhradníka, akým je Cherubimius.

Kukurica vyrástla, teraz môžete vypustiť vtáka: barman dal kľúč, dvere sú k dispozícii. Chicken Drip je nám k dispozícii, môžete pristáť a lietať.

Durneps polia navždy

A táto diera sa volá mesto? Ale.

No, Doubel tu nie je, ale to neznamená, že tu nebol. Začnime ako inak prieskumom obyvateľstva a ukážkou fotografických materiálov.

Gestalt uzáver.

Farmár N.A. Woz nám povie, že tu ardvark žil s dievčaťom, bol priateľom s jedným zo svojich zverencov a potom niekam zmizol. Farmár si nechá kartu na pamiatku, ale poradí vám, aby ste sa porozprávali s durnepsom, ktorému otvorí bránu a poskytne hudobný materiál - túto nádhernú zeleninu, ako sa ukázalo, miluje a vie spievať. Túto skutočnosť však potvrdzuje plagát vedľa ihriska.

Ale na ihrisko ešte nepôjdeme - je príliš skoro. Najprv musíte zobrať to semienko ležiace vedľa salámy a potom z kopy sena vytiahnuť aj slnečné okuliare jedného z tých zloduchov - v tom Ch-chupom pomôže magnet.

Teraz môžete pokračovať v prieskume miestneho obyvateľstva - tentoraz rastliny. Je pravda, že každá z týchto jemných tvorivých pováh potrebuje osobitný prístup. Napríklad zelenina, ktorá je najbližšie k bráne, potrebuje masku; jeho sused sa schoval príliš hlboko, skrýval sa pred slnečnými lúčmi – práve on stratil poháre, ktoré sme našli v sene; posledný v tomto rade sa zaryl tak dobre, že ho odtiaľ vydolovať bude treba udicu. Najškaredšia v ďalšom pristátí spí tak tvrdo, že ju zobudí iba Tugusova päsť. Po vypočutí obvinenia z nedostatočnosti od jej suseda - chudáka možno pochopiť pri pohľade na celú túto spoločnosť - sa pustíme do kvetinárstva: zasadíme semeno, ktoré sme našli, uvedieme do činnosti Cherubimov personál ... a skrátka rutina. Pri ďalšom harmančeku náš silák ľahko vylezie a spustí dosku svojim kamarátom.

Polia Durneps navždy!

Mimochodom, hore je ďalší durneps, ktorý verí, že sem patrí. Nepomôže presviedčanie, len hrubá sila. Teraz - zdvihnite to, a potom sa sám dostane do svojej diery.

Zoberme a zasaďme ďalšie semienko – nakoniec, čo iné v dedine robiť? Cherubimus aspoň tentoraz nevyrástol nejaký kamilkový, ale krásny skákavý hríb.

Ch-čupovia si medzitým stihnú pozbierať petardu, ktorú niekto zhodil na ihrisko, a zlatý zub v tráve pod stromom. Zároveň číta ďalší Dubelov autogram, v ktorom uvádza, že jeho priateľku uniesli.

O niečo vyššie je tabuľa informujúca všetkých záujemcov, že tu žije škriatok Edoras a že tento škriatok má veľmi rád ticho. Prečo si v tomto prípade vybral práve takýchto susedov, nie je jasné.

Je to však jeho vec a my musíme ísť k stromu: na zemi sedí ďalší durneps, ktorý trpí nedokončeným gestaltom - aspoň tak tvrdí. Manžety a presviedčanie sú tu rovnako bezmocné, budete si musieť poradiť s gestaltom.

Psychológ z Ch-chups je neskúsený, ale odhodlaný: opatrne položí na konárik petardu, zapáli zápalku a zapchá si uši.

Tri... dva... jeden... Muchy! Dobre to lieta!

Dúfajme, že teraz je jeho gestalt uzavretý.

Súbor piesní a ďalšie piesne pod vedením škriatka.

Nanešťastie je tiež uzavretá dutina, v ktorej sa chváli statná zátka. Cherubimius sa s tým však ľahko vysporiada a Ch-chups, ktorý sa dostal k elfovi, získa jeho podporu - len na to bude Edoras potrebovať niečo od utečenca.

Nedá sa nič robiť, vraciame sa na ihrisko k durneps, disciplinovane trčíme v ich jamách. Jedna diera je však prázdna. No, teraz musíme začať bez toho, aby sme boli neskoro... neskoro... skrátka neskoro. Vytiahneme verný prútik, zaklopeme na hudobný stojan ... ach áno Ch-chups! Ukazuje sa, že vie nielen hrať na husliach, ale je aj vynikajúcim dirigentom!

A tu je zosnulý durneps, je to tiež tajomný priateľ Doubel. Pýtať sa ho však bezvýsledne, nepovie nič zvláštne zaujímavé, no priznáva, že si nechal súdruha ponožku. Pravdepodobne na pamiatku bývalého priateľstva.

S touto ponožkou sa vrátime k uznávaným Edorasom, ktorí, ako si pamätám, prisľúbili pomoc. Škriatok nehádže slová do vetra, aj keď vyzerá dosť jednoducho a vyzerá skôr ako malý barmaley v zelenom outfite.

Veľký plochý balvan pod stromom teda prišiel vhod.

Ou. Wow, a to nie je ako jeseň ...

Hviezdne lode v živote goblinov

Sme na správnej ceste, chlapci, nech to vedie kamkoľvek! Tu sa povaľuje druhá ponožka škovránka.

Po nazbieraní kamienkov pri vchode do ortopedického chrámu sa škriatkovia vydajú na prehliadku okolia. Keďže Ch-chups sa nikdy neobťažoval učiť sa žabí jazyk, dialóg neprebehne ani tentoraz, ale pomocou týchto pôvabných obojživelníkov sa naučili dobre navigovať. Cherubimus sedí na chrbte Lyagvy, Ch-chups presne hádže kamene do úľa a potom sa prekríži, kým kúzelník dráždi osy. Tugus sa pripojí k svojim priateľom rovnakým spôsobom.

Na tejto strane potoka sa Ch-chups ide porozprávať s mudrcom dlhonosým. Rozpráva o ortopedickej viere, ktorá prežíva také ťažké časy, pretože vedec Mooj zavrel chrám a zariadil tam miesto štartu rakiet. Ak má škriatok záujem o pohár, dozvie sa, že pomocou trinástich mier zlata (toľko zubov, ktoré by sme už mali mať nahromadených vo vreckách), môžete získať audienciu u Stvoriteľa, ktorý možno niečo vysvetlí svojim hrdinom. A možno nie.

Ďalším bodom programu goblinskej exkurzie bude ovládací panel kozmickej lode – alebo skôr tá škatuľka s tlačidlami, neďaleko ktorej o niečom premýšľa zvláštny typ v bielom plášti. Toto je mimochodom vedec Mooj. Nie práve najpríjemnejší konverzátor.

Pomocou ďalekohľadu a letákov so súradnicovými schémami (jeden je pri stene, dva sú v miestnosti, ktorá sa otvorí o niečo neskôr), môžete nahliadnuť do hlbín vesmíru a zistiť, ako sa majú ich obyvatelia, no najskôr urobíme malý špinavý trik s vedcom. Zaujímalo by ma, čo tam dole skrýva!

Cherubimius zdvihne hornú časť škatúľ, ktoré stoja práve tam, a Tugus odsunie spodnú nabok, potom sa tajomstvo vyjasní a škriatkovia dostanú k dispozícii chýbajúce schémy, magické kamene a palicu, ktorá je im neuveriteľne známa. Ružový a zobákový. Ďalšia zásuvková skriňa je bezpečne uzamknutá, ale nie na dlho.

Logika hovorí, že akonáhle je tu personál Schmanzlera, majiteľ môže byť nablízku. Je čas skontrolovať, či sa neskrýva pod rúškom vedca Mooja: Ch-chups zavesil masku na udicu a pred nami sa objavil J.P. Vystrašený osobne! Jeho charakter, mimochodom, zostal rovnaký, takže sa nemusíte púšťať do dlhých diskusií - je lepšie nechať Cherubimia, aby ho otočil a trochu ním potriasol. Nie od prirodzenej ujmy, ale jednoducho preto, že z takého zaobchádzania vypadne Schmanzlerovi kľúč od šatníka a Ch-chups pobeží vyslobodiť Shponku, dámu srdca nášho aardvarka, z väzenia.

Dievča, pravdaže, Doubel natrafila na rozhodné a charakterné: keď sa oslobodila, najskôr dá Schmanzlerovi pár faciek, po ktorých bude možné začať konštruktívnu komunikáciu. Z času na čas rozhovor oživia trhliny, ktoré kráľovskému radcovi neprestane rozdávať bezútešná Shponka, ale vo všeobecnosti J.P. Na vine je strach.

Kto ho ťahal za ruku, keď poslal jej priateľa do vesmíru na večné vysporiadanie?

Výsledkom je, že škriatkovia a Shponka sa s úplným odporom svojho protivníka dohodnú, že Ch-chups a spoločnosť priletia na záchranu jej snúbenca a ona sa medzitým postará o Schmanzlera, aby urobil nerob niečo iné.

Pomocou schém a ďalekohľadu nainštalovaného na vrchu škriatkovia nájdu Doubela, budú mať z toho strašnú radosť a utečú sa pripraviť na štart: opravia schody vedúce k odpaľovacej rampe (zobákova palica urobte tu), naplňte raketu magickými kryštálmi a vydajte sa ďalej po stopách kráľovského chrobáka.

Koniec sveta

Predpokladalo sa, že tam bude popis tajomnej pätnástej úrovne, ale po krátkom premýšľaní sme cítili, že na svete by mali byť tajomstvá - najmä preto, že dobrodružstvá troch goblinov v našej realite neovplyvňujú celkový dej. , aj keď stále dôrazne nepreskakujeme, odporúčame.

Nedohovárajme si expozičnú reláciu, nechajme v našom príbehu škriatkov bez meškania letieť na záchranu Doubela, ktorému už jeho priateľka a rodná zem veľmi chýbajú.

Big Gnurts a all-all-all

Vesmírni piloti však od škriatkov sú zatiaľ takí: strčili nos, zavesili sa spolu s raketou na nejakú nepochopiteľnú konštrukciu, vypadli z poklopu... Na druhej strane, prvýkrát - len dobre: ​​raketa je takmer neporušená, všetci žijú a ani s planétou ich neminuli.

Tam je ona, cieľ ich dlhej cesty, sama stojí na hlave obrovského zeleného monštra. Poďme sa zoznámiť s mimozemskými formami života a na ceste budeme zvyčajne zbierať všetko, čo nie je dosť dobré.

Hlavná vec je nenechať sa zahanbiť menami, všetko tu nie je ako škriatkovia.

Plochá poinóza poslúži ako výťah na návrat do rakety o nič horšie ako obyčajný kameň, doska je doska a valcová zibdulka vyzerá predovšetkým ako poleno. V dohľadnej dobe nám príde vhod aj cukrová kvapka rosy.

Ak chcete komunikovať s Doubelom, musíte vyliezť vyššie - inak nebudete kričať. Táto rozľahlá ružová vec, na ktorej dozrieva zhluk čohosi okrúhleho a ťažkého, je fajn, ale treba sa tam nejako dostať.

Neďaleko trčí zo zeme hlava cnirka - kde je všetko ostatné, radšej sa nepýtame, máme na to ešte tie najjednoduchšie plány, skoro ako harmanček. Potom, čo kúzlo natiahne Tsnirkov krk, Tugus po ňom vylezie na rozvetvenie a stlačí povestnú zibdulku a Ch-chups na zibdulku položí glunz-board. Výsledný dizajn, už testovaný v dungeone, vrhne všetko na rovnakú ružovú mašinériu dvoch goblinov, po tom, čo ten tretí úplne nediplomaticky nakopne veľkého predstaviteľa mimozemskej mysle. Našťastie, netreba tam hádzať Tugusa - vlezie do seba.

Teraz sa môžete porozprávať s nešťastnou obeťou súdnych intríg. Obeť sa obáva o nevestu, chýba jej domov a je už veľmi unavená zohrievaním vrchu Veľkých gnurtov. Aardvark by, samozrejme, rád svojim idolom pomohol, no jediné, čím sa mu teraz môže hodiť, je informácia o vreci obilia ukrytom v jeho rakete.

Zatiaľ čo Ch-chups vypočúva Doubela, Cherubimius a Tugus odtrhnú suchý zips Gnarfolk zo zelenej vlnovky: jeden zdvihne látku do vzduchu a druhý do nej - ako obvykle - udrie päsťou. A tretí - no, ten v červenej čiapke - to príležitostne zdvihne.

Nastal teda čas na vážnu skúšku diplomatických talentov Ch-chupov: nie je ľahké presvedčiť Veľkých Gnuretov, aby pustili domov takú očarujúcu a hrejivú hrejivú podložku. Keď však škriatok niečo naozaj potrebuje, svoj cieľ určite dosiahne.

Posledné kolo rokovaní bude ešte korunované úspechom: zelený úrad bude súhlasiť s výmenou Doubela za „slávny škriatkový koláč“. Ktoré však treba ešte nájsť z čoho uvariť.

Začnime s múkou, alebo skôr s obilím. Raketa Aardvark je oveľa smutnejší pohľad ako transport goblinov. A nalepila to mimoriadne neúspešne.

Dole však žmurká očami ďalší tsnirk, tentoraz chlpatý, a treba to riešiť trochu inak. Keď dostane od Tugusa päsť na temeno hlavy, okamžite si natiahne krk a Ch-chups sa voľne presunú na ostrov so zvyškami Doubelovej rakety.

Okrem obilia a inverzného polarizátora (ktorý vyzerá ako obyčajná vývrtka) zoberie do rúk také cenné predmety, akými sú železná platňa a plochá kosť.

Teraz sa nechajme zmiasť riadom, keďže škriatkovia nezachytili kuchyňu do vesmíru. Tá škrupina tam naľavo od Veľkých gnuretov, ak sa prevráti, bude fungovať dobre namiesto tvaru.

Pravda, zatiaľ nie je jasné, ako to urobiť, ale prečo sa neobrátiť o pomoc na miestnych obyvateľov, keďže na prahu majiteľa týchto miest trčí zelené zubaté nedorozumenie, trochu podobné domácemu miláčikovi Chuppsovi. A hryzie rovnako.

Nie, je zbytočné sa s touto rastlinou rozprávať. Ale na krik škriatka sa odniekiaľ zo záhybov terénu zjaví tento ... okrúhly, zelený, na tenkých nohách.

Je načase udrieť niekoho do očí – tak si to Tugus oblečie. Keď kopne nohami, lopta odletí, prevráti škrupinu a rýchlo ustúpi.

V bezodných vreckách Chupps teraz chýba len jedna ingrediencia: čo je to koláč bez vajec? Nuž, poďme tu hľadať nejaké vtáky.

Pravdaže, nie sú tam žiadne vtáky, ale hodí sa nám aj vrtuľa Chblik, ktorá trčí z hniezda veľmi blízko. Cherubimius ho vyláka na povrch a kým zaklínač opráši rozhorčeného rodiča, Ch-chups sa dopustí krádeže.

Ide o bolesť. Je ľahké mlieť obilie, ak máte k dispozícii šikovného goblina, tvrdý povrch a rovnako tvrdú loptičku. A hmotu Ch-chups pripravenú na pokus nazbierame do vedra a nalejeme do škrupiny. Nebude chýbať ani vajíčko so škrupinou, cukrová kvapka rosy a suchý zips s nevysloviteľným názvom. Vážený zákazník, chcete sa zúčastniť? Tu je kosť, tu je cesto - premiešajte, ak chcete.

Je to na maličkosti: zapáliť sporák. Palivové drevo je našťastie naskladané, zápalky a z falošných bankoviek J.P. Skareda ukáže znesiteľné zapálenie.

Detektívna kapela, debut.

Koláč je hotový, zákazník nepľuje – hotovo!

Zostáva len zatlačiť na plytčinu a opraviť náš medziplanetárny krížnik.

Najprv sa na plošine hore zhromaždí celá spoločnosť: Ch-chups a Tugus - silou mágie a plochej poinózy. A Big Gnurtz im osobne hodí Cherubima.

Kým čarodejník založí prechod, najšikovnejší škriatok vloží železnú platňu do vhodného výklenku a nainštaluje na ňu rebrík.

Najprv sa Cherubimius a Tugus pokúsia vytiahnuť našu vesmírnu mrkvu podľa už známej schémy „jeden drží, druhý tlačí“ a potom sa do procesu zapojí Ch-chups so svojou vernou udicou. Ale neublíži mu ani pomoc mágie.

Keď raketa konečne nájde dlho očakávanú kolmicu, náš detektív ju pôjde opraviť. Nie je však potrebné žiadne špeciálne úsilie: inštalácia inverzného polarizátora a nového magického kryštálu je otázkou niekoľkých minút.

Môžete letieť, Shponka na to určite čakala!

Angličtina Maďarčina Holandčina Gréčtina Dánčina Hebrejčina Írčina Španielčina Taliančina Čínska Nemčina Nórčina Poľština Portugalčina Ruština Slovenčina Turečtina Ukrajinčina Farsí Francúzština Čeština Švédčina Japončina 3D skrytý objekt interaktívna fikcia RPG SnoopKey survival horor Agatha Christie alternatívna história Amazonka amnézia anjeli anime dystopia apokalypsa arktická archeológia Archimedes Atlantída Afrika motorkári biblický témy biliard bradbury upíri v reálnom čase western vizuálny román vikingovia virtuálna realita východný svet ii voodoo vypadnite z miestnosti zlodej hrdina hrdina darebák hrdina hesiod gogol puzzle homosexuálny gotický grál grécko hugo da vinci dante démoni detektív jack rozparovač dickens dinosaury pre dospelých pre dievčatá tínedžerský prídavok rozšírená realita draci dráma Dumas Egypt zvieratá živí herci Jules Verne opustený dom sprisahania zombie indiáni indie india inkvizícia interaktívny film internetové umenie o história ležérny kapitán nemo obrázky kyberpunk Čína archa kooperatívny kráľ arthur krátky priestor lovecraft bábiky letalka láska mágia hniezdiace bábiky mafia mŕtvy mystik mystoid mytológia multiplayer mona lisa morská hudba karikatúra múmia drogy nazi niekoľko postáv nostradamus noir vlkolaci vzdelávacie online paralelné svety paranormálne javy paródia svet1 primitívni ľudia pixely piráti plastelínová plošinovka založená na vtipoch založených na hrách založených na komiksoch založených na karikatúrach na základe muzikálu na základe rozhlasovej relácie založenej na televíznej relácii založenej na filmoch podvodná politika polícia post-nukleárni duchovia dobrodružstvo mimozemšťania psychológia cestovanie cestovanie v čase cestovanie snov revolúcia reklama Rím roboti Vianoce Roswell romance ruskí rytieri samorostoid santa kompilácia sex sekty sériová vražda sibír simulátor taxikár simulátor chôdze simulátor rozprávky smrť poklad šport stredovek steampunk st ich katastrofy Stradivari stratégia súd superhrdinovia surrealizmus Templári telepatia Titanic transvestiti thriller Tunguský meteorit horor sci-fi folklór fotky fantasy Hitchcock kostol súkromný detektív čierny humor Shangri-La monštrá šach Shakespeare Sherlock Holmes špionáž strieľačka ekológia akcia Elvis Eldorado erotika Japonsko Džungle Iná planéta Opustený dom Podsvetie Sen/Ireálnosť Cintorín Loď Kozmická loď Labyrint Ostrov Ponorka Dungeon Vlak Lietadlo Väznica Zábavný park Zoo Herné štúdio A6 ADePT Advent 2 Dobrodružstvo Blade Engine Výrobca dobrodružstiev AfA-Scumm AGAST AGDS AGE AGI AGS Atlas AWE Axiom 3D BAGE Adventure Engine CPAGE CPAL2 CPAL3D CryEngine CryoGen Crystal Space Dagon DS Game Maker EDEN Engine 1.2.3 Float FunWare G-Engine GameMaker GameMaker GameSalad Creator GLScene Granny 3D GrimE HTML TADS Hugo IndyJava Namiesto toho IP-SCUMM Lite Macromedia Režisér Makro J2ME LASSIE Klick a MAGE MindMedia Director mTropolis NDL Gamembryo NDL NetImmerse Nebula 2 Ogre 3D Omni 3D Opalium PaC-DK Panda 3D PATHEngine Phoenix VR OBRÁZOK PINA PipeQE Plazmové ihrisko SDK QD Engine QSP Quest 3D REnder Render RAGE RAGE Maker Reality Engine RAGE S3Engine SAGA SCI SCUMM SLUDGE Zdrojový engine STACK Motor Stencyl Stupid Engine Sushiscript TADS The Games Factory Torque Unity Unreal Engine V-Cruise Video Reality Virtools Vision Visionaire Vulpine Vision WCS Whiper WME XAGE Z-Machine Escape Blythe Castle 11-1197111 Revolution Revolution 5 magických amuletov 7. hosť, 80 dní 9 slonov A Carol Reed Mystery A Second Face Abbey, Absent Ace Attorney Adam's Venture Adventures in Odyssey Adventures of Bertram Fiddle, The Adventures of Fatman Adventures of Nick & Willikins, The Aer Christie Afterparty Agatha Agatha Knife Age of Enigma Agent A AGON Airline 69 Airwave Airwave Dobrodružstvo Al Emmo Alexandria Útek Alica je mŕtva Alida Alimardan Všetko, čo zostáva v tme sama Alpinistka Útek Amber Amerzone Anastronaut Ankh Anna Anna 's Quest Ďalší kód Apocalipsis učeň AR-K Arcane Armikrog umenie artefaktu Murder Arthur's Knights, Atlantis AURA Aurora Aurora (Pastel Games) Axel a Pixel Aztec Azurael's Cir cle Back to the Future: The Game Bad Mojo: The Roach Game (MOJO) Bambou Barrow Hill Batman: The TellTale Series Bear Escape Bear With Me Ben a Dan Ben Jordan Beneath a Steel Sky Beyond: Two Souls Bik Birdcage, The Black Kocka, Čierny ostrov Čierne zrkadlo Čierna dúha Čierna sekta Čierna brada útek Blacksad Blackwell Blackwood Crossing Blair Witch Modrá ropucha Vražedné spisy Blues a guľky Bolt Riley Bone Kniha nepísaných príbehov Borderlands Botanicula Brány Skeldalu Broken Age Broken Sword Brothers: Príbeh dvoch synov Žiarovka Bunker, The Bureau Cameron Files Candle Cap na l "Île au Trésor Capri Kapitán Katastrofa Kartón Hrad Carmen Sandiego Casebook and Bot Cassandra Galleries, The Castle Dracula CastleAbra Cat Catastrophe Escape Cave, Charles Games Charnel House Chemicus (CHEM) Chook & Sosig Christmas Quest Chronicle of Innsmouth Chronicles of Mystery Cinematique Cléopatre: le destin d "une Reine Clandestiny Clandestiny Cleopatra's Escape Close to the Sun Klaun's Secret Cod e7 Cognition: An Erica Reed Thriller Columbus 4 Conarium Conquests of. .. Rozpor Koralová jaskyňa, Korózia: Chladné zimné čakanie Kozmická Osmo Rada, Skrytý front Kovbojské kroniky Križiacky útek Krištáľový kľúč CSI Cthulhu Kocka Útek Culpa Innata Cyberia C'est Pas Sorcier D4 D?j Vu Da New Guys Darby the Dragon Dark Kryštál, Temné oko, Temný pád Temný strach Temné obrázky, Temné semeno Temný strach Temný strach Darkestville Hrad Temnota v temnej strane Detektív, Rande v parku, Dcéra hadov Mŕtvy Cyborg Mŕtve tajomstvo Mŕtva synchronicita Milá Esther Decay Death Decay, The Deep Sleep Delaware St. John Demetrios Deponia Potomok, Detail túžby, Detektív Gallo Detektív Grimoire Detroit: Staňte sa človekom Die Drei Die Krone des Midas Die Wilden Kerle Discolored Discworld Disstrain Dizzy Doctor Who Dominique Pamplemousse Draw Dont Escape Downfall Unle Drákula Downe Dracula Komna snov Stroj na sny Klietka snov Topiaci sa kríž Earl Bobby Eastshade ECHO Eko Quest Edna a Harvey Egypt Eko Elansar Elea Emerald City Confidential Vstúpte do príbehu Útek z katakomb Útek Lala Útek z Hellevator Útek z miestnosti Éter Všetci sú preč do vytrhnutia Zlo Genius Útek Výmena Študentské bájky Tvárou v tvár noir Fahrenheit Fall trilógia, Fallout Quest Faraway Fatale Feeble Files, Felix The Reaper Ferris Fenimore Fillmore Mueller's Day Off Fester Mudd & The Curse of the Gold Filmmaker, The Final Battle, The Finding Teddy Firefighter Escape Firewatch Fisherman's Tale, A Five Cores, The Flight of the Amazon Queen Football Game Forever Lost Forgotten Hill Forgotten Room, The Forgotten Sound Four Posledné veci FoxTail Fracter Franz Kafka Frasse Freddi Fish Frog Detective Frostrune, The Fryscape Full Throttle Gabriel Knight Hra o tróny cez Carrara Hra Royale Gangster's Escape Gateway Blíženci Rue Ghost Piráti Ghost Trik Dievča so srdcom globálnych konfliktov Goblini Bohyňa Robery, Goetia zlatá horúčka! Gomo Gone Home Gooka Gorogoa Graveyard, The Grey Matter Great Adventures Great Fusion, The Green Moon Gretel a Hansel Grim Fandango Guardians of the Galaxy Hackerov útek Napoly zlomená koruna Haluz Hamlet Hans Christian Andersen Hardy Boys Harry Potter Strašidelné duté strašenie, The Haven Moon Heartland Heaven's Vault Heavy Rain Hector: Odznak krviprelievania Helga Herald Hero-U Hidden Hinter Gittern History Museum Escape Hiveswap Hogworld Hollywood Monsters Hood Hoodwink Horké Léto Hotel Súmrak Dom Da Vinciho, Projekt Hugo Hysteria I Misteri di Maggia In Fear I Trust In Memoriam Indiana Jones Infekčné šialenstvo doktora Dekkera, Infradedit the Earth Inner World, The Innocent Until Caught Iron Roses Isoland J. U.L.I.A. Jack Keane Jack Orlando Jack Rozparovač Jacob Jones James Noir James Peris Jazzpunk John DeFoe Johnny Bonasera Jolly Rover Journey Back, The Journey Down, The Journey of Roach Cesta do stredu Zeme Cesta do stredu Mesiaca Projekt Journeyman Julia“ s Time Adventures Julia: Innocent Eyes Jurassic Park Kairo Kaptain Brawe Kathy Rain Kentucky Route Zero Kholat King's Quest King's Escape Koleno Hlboký Klop-klop Kosmonavtes Krabat L"Oeil du Kraken LA Noire La Llamada de Cthulhu Labyrint času, Svetlo lampy Krajiny snov Posledné dvere, Posledný expres, Posledná polovica temnoty, Neskorá zmena Laura Bow Vrstvy strachu a poriadku Layton Kyouju Le Manoir de Mortevielle Kožené bohyne listov Phobos Lechuza Legenda o Crystal Valley, Legenda o Djelovi Legenda o ruke Legenda o Kyrandii Legenda o stratenej lagúne Leisure Suit Larry Lernabenteuer Deutsch Les Manley Leviathan Life is Strange Lifestream Lifestream Lilly Looking Through Lion's Song, The Lisssn! Little Acre, The Little Big Dobrodružstvo Little Briar Rose Little Kite Osamelý preživší, Dlhý dosah, Najdlhšia cesta, The Loom Lost & Alone Lost City, Stratená koruna, Stratené spisy Sherlocka Holmesa, Stratený horizont stratený v pyramíde Stratená loď, Louvre Love You to Bits Lucius Luka Lula Lume MacGuffinova kliatba Machinarium Kúzelníkov únikový prielez, Maniac Maniac Ostrov Martine Maupiti McCarthy Chronicles, MechaNika Mega zlý kód Memento Mori Message Q uest Metal Dead Metropolis Crimes Meurtres Mewilo Polnočné scény Midvinter Mind Trap Minecraft: Minimá príbehového režimu, The Miskatonic Missing: Interaktívna thrillerová misia Supernova Moebius Monkey Island Montague's Mount Monty Python Moons of Madness Moorhuhn Dobrodružstvo Mooseman Morningstar Morningstar M. Mossika M. Beavis and Butt-Head Morder in the Teher's Alleys Murdered: Soul Suspect Museum Mutazione Mutropolis My Brother Mystery Mysteries of Peak Valley Mysteriet pa Greveholm Mysterious Journey Mystery Of Rivenhallows Mystery of the Crimson Manor, The Mystique Nairi Naked Drewn, The Nancy Drewn Útek NCIS Necronomicon Nelly Cootalot Neo Kabína Neofeud Neverhood Nový začiatok, Nick Bounty Nicolas Eymerich Noc králika, Dobrodružstvá s nočnou morou Nippon Safes Nobodies Noir Syndróm Nostradamus NOX - Úniková hra Pozorovanie Nubla Pozorovateľ Povolanie Otavri Odyssey Old Man Orient Tantei Ozawa Rina Oscar: Enquêt e a. .. Outlaw's Escape Outscore Oxenfree Oz Orwell Pyžamá Sam Panmorphia Raj Pasažier, Cesta, Pavilón Patrimonium Pendula Swing Nebezpečenstvo človeka Pettson alebo Findus Phantasmagória Fotografie Physicus Pútnici Pilgrims Pilgrims of the Earth, The Pineview Morgan Drive Ružový Panter Hrať Pád Pizzu Point Pád Ružový panter Polar Escape Polda Police Quest Polis Pompéi Posel boh? Post Mortem / Still Life Post Tenebras Preston Sterling Prezzemolo Primordia Professeur Scientifix Putt-Putt Puzzle Agent Quantumnauts Quasar Quest for Glory Quest for Infamy Randal's Monday Raven, The Read Only Memories Reemus Red Crush Reksio Relics Reperfection Návrat Obra Dinn Návrat na Tajomný ostrov Návrat Návrat RHEM Rhiannon Rick Moreton Hádanka Sfingy Kroniky Rinascimenta Ring Ringworld Ripley's Ver tomu alebo nie! Obrad z hviezd, A Rivers of Alice Rizzoli & Isles Road to India Rock "n " Roll Escape Room Beyond, A Room, The Rose Royal Trouble Runaway Rust y Lake Safecracker Sally Tvár Sam a Max Samorost Záhady Santa Fe Scarlett Adventures Scooby Doo! Scratches Search, Tajomstvo Sebastiana Franka Tajomstvo otca Simonsa, Tajomstvo Grisly Manor, Tajomstvo gymnázia Hutton Church of England, Tajomstvo na Sycamore Hill, Tajomstvo Da Vinciho Shabana Odtiene fialovej Tieň osudu Shadowgate Shadows od the Waterhouse Shadows of Vatican Shady Brook Tvar sveta Shapeshifting Detective, The Shapik Sherlock Holmes Sherlock Holmes: Consulting Detective ShipAntics Shivah, The Shivers Short Tale, Ticho (Penligton Games) Tichý vek, The Simon the Sorcerer Simpsonovi Ostrov porážok Simsala Grimm Sink Snail Trek Sniper and Spotter So Blonde Sojourn, The SOL 705 Sole Something Amiss Song of Horror Sowjet Unterzögersdorf Space Quest Spectrum Retreat, The Spellcasting Spelunx and the Caves of Mr. Seudo Spirit Walkers SpongeBob SquarePants Spud SPY Fox Stohovanie Star Trek Star Wars Stasis Stav mysle Statické Stay Stories Nevyslovené Silný Bad's Submachine Sumatra Západ slnka Najvyššia liga vlastencov Mečiarlamač Syberia Symploke: Legend of Gustavo Bueno Synomosies Príbeh dvoch kráľovstiev, A Tales from the Dragon Mountain Príbehy z vonkajšej zóny Princíp Talos, Tantei Jinguuji Saburo Technobabylon Nežná láskavá starostlivosť Tengami Teresa Von Úžasné Tex Murphy Thimbleweed Park Veci, ktoré nás strašia, Cestovatelia opusteným časom Príbeh malého tresku, Malý zlodej TKKG To The Moon Tokio Dark Strok Tony Tough Toon Tormentum Tower of Beatrice, Mesto svetla, Trüberbrookský obchodník s príbehmi, Vlak, Zradcova brána Prenos Trauma Turingov test, Dvojité zrkadlo Dvojmesačné Udoiana Raunes Neistá, Tajomstvo Až do úsvitu Udatné srdcia Udatné srdcia: Veľká vojna Príbeh o upíroch , A Vanishing of Ethan Carter, The Ve st?nu Havrana Veritas Versailles Victi Viking's Escape Vine Útek na dvore Violett Virgina Void a Meddler voodoo Voyeur Walking Dead, The Wallace & Gromit Warthogs Way Out, We Were Here Čo vás núti? Čo zostalo po Edith Finch, keď bola minulosť, kde anjeli plačú, kde voda chutí ako víno, Svet šepkaný, Vŕby šepkajúce strojom Biela komora, Svedok vlk medzi nami, Tkaný rok prechádzka Včera Yoomurjakov prsteň Zak McKracken Zeus Quest Zork Archívy NKVD Archie Barrel Barmaley Veľké tajomstvo malého mesta Bratia piloti Buratillo Viy Večery na farme neďaleko Dikanky Vovochka Sidorov v škole Čarodejník zo smaragdového mesta GEG Dimon Jones Dvanásť stoličiek Dilema DMB Star Legacy Kapitán Pronin Kniha majstrov The Kniha Mŕtveho mora (Utópia) Odyseus Kozmos Minuloročný sneh padal Peťka a Vasilij Ivanovič Čapajevovi (PiVICH) Podľa kníh D. Dontsovej Plná fajka Parrot Kesha Provinčná hráčka Tajomný hotel Tanya Grotter Traja hrdinovia Tri malé biele myšky Tri z Prostokvašina Foggy Hedgehog PhotoHunting / Report Shtyrlits Nuclear Titbit.PC 3DO Amazon Fire TV Amiga Amiga CDTV Amstrad CPC Android Apple II Atari Jaguar Atari ST Bada BlackBerry Commodore 64 Dreamcast DVD-i Fujitsu FM Towns GameBoy Farba GBA IBM PCjr iPad iPod/iPhone Kindle Fire Linux Mobilné telefóny Macintosh Nintendo 3DS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Switch Nintendo Wii Nintendo Wii U Nook Ouya PalmOS PlayStation 2 PlayStation 3 Playstation Se Playstation 4 PlayStation 4 Sinclair QL Symbian Tapwave Zodiac Windows Mobile Windows Phone Xbox Xbox 360 Xbox One ZX Spectrum

Kapitola 1.
Detektívna agentúra "Zvedavá myseľ"

Ch-chups meditoval, keď cez okno priletela poštová vrana. No, pravdepodobne budete musieť zabudnúť na zvyšok ...

Blížime sa k vrane. Na konci prvého kliknutia odhodí list, zdvihne ho a číta: Balduron 13. volá do práce. Opäť klikneme na vranu: chamtivý vták požaduje zaplatiť za doručenie.

A nevystúpi ako. Musíte nájsť niečo vhodné. Začíname sa obzerať.

V okne vidíme ružový ker. Berieme jeden. Naľavo od vrany je skupinový portrét troch priateľov. Je potrebné ich nájsť. Pri vchodových dvierkach na komode nájdeme lupu, o kúsok ďalej na poličke lyžičku.

Neďaleko na nízkej lavičke leží zlatý zub. Berieme tiež, môže byť potrebné.

A tu je váza. Vložíme do nej ružu a spolu s ňou počujeme nezvyčajný zvuk. Pomocou lupy skúmame blchu Chmoki.

Na konci druhého a tretieho kliknutia informuje o polohe Tugusa.

Poďme do závodu. Zdá sa, že chudák je naozaj hladný. Z krabice s aktuálnymi udalosťami dostaneme rybiu kostru.

Z pracovnej plochy vezmeme kúsok chleba. Pod obrázkom vidíme zavárací pohár, pomocou lyžice sa dostaneme k uhorkám. Z podlahy zbierame uhorky a kŕmime rastlinu.

Malova bude. Pristupujeme k vrane a kŕmime ju chlebom a rybami: zdá sa, že je spokojná.

Teraz je možno možné ísť hľadať priateľov. Blížime sa k dverám a pamätáme si, že rastlina je hladná. Portrét pozorujeme na stene vľavo. Presne tak, brat Dunce pestuje mrkvu.

Napíšeme mu list a pošleme ho vranou. Po niekoľkých sekundách sa vrana vráti s mrkvou. Nakŕmime rastlinu a vyrazíme na cestu.

Kapitola 2
Korytnačka Uršula

Hneď si všimneme zlatý zub ďaleko napravo. Za Stibríkovým vozíkom berieme dosku. Zdravíme Stibríka, žiada pomoc, namiesto toho sľubuje, že dá rebrík.

C-chups vylezieme na korytnačku a položíme rebrík na stabilné miesto. Na jednom mieste vedieme Tugusa na druhé poschodie. S Tugusom postupne vyberieme stoličku a nočný stolík, tromi zatlačeniami ich naložíme do vozíka a budete sa musieť popasovať so skrinkou. Na konci dvoch otrasov sa drevený kolos nechce pohnúť.

Ch-chups sa ponáhľa s doskou na záchranu. Kým Toogus skáče na dosku, vedieme C-chups na druhé poschodie a berieme pohár a lienku. Aby sme otvorili rebrík, pošleme Tugusa k rukoväti. C-chupovia vylezú na prvé poschodie, kde berieme kvetinu a fľašu z črepníka, vchádzame do miestnosti a vyberáme vázu, ktorá sa zroluje a ... rozbije sa. Bábika!

Spúšťame Ch-chups na korytnačku, Tugus stláča rúčku, Ch-chups berie zložený rebrík. Tugus zostúpi na zem.

Čo robiť s vázou? Priamo pod papuľou korytnačky vidíme kaluž živice, tým smerom posielame Ch-chups s pohárom. Teraz pomocou živice vázu zlepíme a pre nebezpečenstvo čoskoro prinesieme na Stibrík. Zvyšné veci dávame Stibrikovi: fľašu a lienku, zdvihneme dosku z pôdy a zamierime k balvanu v pravom dolnom rohu.

Posunieme sa po tabuli bližšie k papuli korytnačky Uršule a druhým cvaknutím sa láskavo spýtame, či nevidela Cherubimia. Ursula informuje, že Cherubimius je na Camel Mountain niečím zaneprázdnený. Ako poďakovanie korytnačke venujeme kvetinu.

Ch-chups a Tugus bežia preskakujúc k značke „Mountain Camel“.

Kapitola 3
Pri hľadaní koruny kráľa Ollucha ôsmeho

Vezmeme brvno s Chups a použijeme ho na opravu schodov. Vstaneme do druhej úrovne, vezmeme lebku, pod rebrami draka nájdeme čeľusť. S Tugusom sa dvíhame na druhú úroveň a z regálu napravo vyklepeme kosť, ktorú okamžite zdvihneme Ch-chups.

Ideme dole Ch-chups na zem. Na kopu kostí pripevníme lebku a kosť. Oživujeme ju Cherubímom.

Kostlivec zakašle a vypľuje semienko, ktoré Ch-čupovia pozbierajú. Vedieme do druhej úrovne a semienko zasadíme do voľnej pôdy. Na konci Cherubímovej mágie vyrastie zo semienka veľký kvet.

Ch-chups nasadil na chvost draka. Medzitým vylezieme na Tugusa po stonke do tretej úrovne, vybijeme ďalšiu čeľusť zo strednej časti steny, priblížime sa k hlave draka a zasiahneme ho. Ch-chupsa hádže do tretej úrovne.

Z povrchu zdvihneme dve čeľuste a zlatý zub. Zídeme na zem a priložíme čeľuste na tri lebky, ktoré trčia zo steny. Cherubimius ich oživí a my určíme smutný osud kráľa Ollucha Ôsmeho a ako dosiahnuť dračiu korunu. Hrazdu odstraňujeme zo schodov pomocou Chups. Cherubimius pôsobí na mesačný kameň a Ch-chups čoskoro nahradí baret a brvno spod kameňa kríkom s ohnivým listom. Opäť kladieme brvno ku schodom, striedavo s Ch-chupsom a Cherubimom stúpame k chvostu draka a s Tugusom udierame po hlave.

Do tlamy draka vložíme krík ohnivého listu, príšeru oživíme Cherubimiusom. Drak, kašľajúc, vypľuje korunu. Ch-chups to zdvihne a traja priatelia, ktorí preskakujú, bežia k východu.

Kapitola 4
Pod hradbami hradu

Ch-chups prevážame na stranu hradu: on sedí na bedrách žaby a Cherubimius alebo Tugus pôsobí na úľ. Rovnakým spôsobom posielame Tugusa. Ch-chups zdvihne zlatý a prilepí zub. S Tugusom posúvame blok k múru hradu, Ch-chups naň kladie rebrík a Tugus ho od seba odtláča. Pošleme Tugusa späť a prevezieme Cherubimia cez priekopu. Lezieme na plochý dlažobný kameň s Ch-chupsom, čarujeme s Cherubimom a, Ch-chups je na hradnom múre pred vežou, klope naň a ukazuje list strážcovi.

Cherubimius vylezte po schodoch na druhú stranu múru. Opäť klopeme Ch-chupsom na vežu a Cherubimiusom klopeme na druhú. Stráže sa zobudia a otvoria most.

Cesta je otvorená! Ideme po schodoch a bežíme do hradu. Kapitola 5
Na návšteve u kráľa

S Tugusom tlačíme mobilný rebrík pri regáloch. Ch-chups udrieme do gongu palicou. Objaví sa najnenápadnejšia osobnosť - kancelár Schmanzler. Hovoríme s ním Ch-chups.

Poďme definovať spôsob, ako rozveseliť kráľa. V regáloch vyčarujeme Cherubima a uvidíme zbierku veselých príbehov. Tugus vytlačte schody doľava.

Ch-chups stúpa po schodoch a berie do rúk knihu veselých príbehov. Rozosmieme ním kráľa. Opäť sme udreli na gong. Hovoríme so Schmanzlerom a dávame mu list a korunu. Hovoríme s ním znova.

Teraz mu kniha prišla vhod (Ledger). Poďme znova konať s Cherubimom na polici. Posúvame Tugusove schody doľava. Ch-chups vytiahne na spodnej poličke obrovskú knihu a vylezie hore schodmi.

Schody tlačíme Tugusom. Ch-chups, padajúci, dotýka sa Ledgeru. Pozorujeme portréty kráľovského obľúbeného škovránka Doubela.

Hovoríme s kráľom dvakrát. Opäť kúzlime s Cherubimom na stojane. Posúvame schody doľava a berieme album na hmoždinky. Odovzdáme to kráľovi a získame fotografiu škovránka. Cherubimius dvíha na kráľovský trón obrovské vázy. Pod jedným nájdeme zlatý zub a pod druhým kľúč.

Opäť sme bili na gong, dávame Schmanzlerovi Grossbook, dostávame od neho balík peňazí. Znovu mu zavoláme a porozprávame sa. Dostaneme nápovedu a ideme si prezrieť Hmoždinkovu izbu.

Používame na to kľúč.

Kapitola 6
Dowel Room

Zoberieme postavu Ch-chups z podlahy a položíme ju na dlaždicu s písmenom "Ch". Zdvíhame navíjací kľúč. Pristúpime k medveďovi a vložíme kľúč do pupka. Robíme to dvakrát. Tugus trafil loptu. Lopta narazí do fľaše, Doubelov portrét spadne.

Ch-chups sa blížime a čítame nápis na portréte. Tugus sme položili na domino. Cherubimus čaruje na domino a Ch-chups vloží kľúč do otvoru na krabici.

Toogus skočí na krabicu a klaun, ktorý z nej vyskočí, hodí Toogusa na policu. Ch-chups znova vloží kľúč, Toogus udrie klauna po hlave - zlatý zub spadne na podlahu. Tugus zasiahne medveďa po hlave - spadne kúsok pergamenu s ďalšou stopou. Tugus spúšťame na šikmú dosku.

Knihu s rozprávkami prelezieme s Ch-chupmi, vyčarujeme na nej Cherubímia a na poličke je Ch-chups. Lupou sa pozrieme na škvrnu na obrázku (opäť náznak), vezmeme pešiaka a podobným spôsobom ideme dole. Pešiaka položíme na šachovnicu – v stene pri figúre žirafy sa otvára výklenok, odkiaľ padá figúrka Cherubína.

Dali sme to na dlaždicu s písmenom "X". Cherubimius vyčarujeme na žirafe. S ťahákom na krku žirafy stúpame na policu.

Narazíme na obrázok a vidíme zatvorený trezor v stene. Tugus spúšťame späť. S Cherubimiusom dvíhame loptu do atmosféry a s Ch-chupsom čítame nápis pod loptou.

Potom zdvihneme fľašu s Cherubimiusom, zatiaľ čo padá, narážame do lopty Tugusom. Ch-chups prečítal ďalšiu stopu na etikete. Vstávame s Tugusom na knihe s rozprávkami, s Tugusom bijeme medveďa v bruchu. Na poličke s Chupsom vezmeme postavu Tugusa a prečítame si nápovedu (pergamen trčí z knihy).

Postavičku Tugusa sme umiestnili na písmeno „T“. Zo stropu padá kus pergamenu, z neho určujeme čísla kódu. Opäť vylezieme na policu s Chupsom, otvoríme trezor a dostaneme z neho ceruzku.

Na podlahu, začínajúc od dlaždice s kvetinou, nakreslite ceruzkou šípku. Zdvihnite tanier lyžičkou a nájdite skrytý otvor. Nebojácne stúpame do tmy.

Kapitola 7
Tunel

Ch-chups a Cherubimus idú dole. Dosku vyberieme a položíme na poleno. Striedavo (Chups a Cherubimus) stúpame k doske a s Tugusom narážame na kamene. Čítali sme správu od Doubela. Ch-chups pomocou palice dostaneme kľúč na pavúka. To je smola, kľúč spadne.

Vyčarujeme Cherubíma na útese, zídeme dole, zdvihneme kľúč. Vezmeme kľúč s Ch-chups, zídeme po priečkach, otvoríme skriňu kľúčom a získame padák. Opäť stúpame k tabuli a pomocou Tugusa zisťujeme na vrchole.

Zostupujeme s padákom k Cherubimiovi, zdvihneme rukoväť. Cherubimus zdvihne okenicu a Ch-chups sa do nej čoskoro ponorí a ocitne sa na vrchole. Schádzame po Ch-chupoch po priečkach. Tugusom ideme dole a vyklepeme zo steny pahýľ lopaty, s Ch-chupsom s ním spojíme násadu a vylezieme na rovnú dlažobnú kocku.

Čakáme na Cherubima, ktorý čaruje na okrúhlom kameni a kým sa pavúk vráti na svoje miesto, opäť ho (kameň) zdvihne.

Pavúk ťahá Cherubima hore. Schádzame po priečkach a dvíhame plochý dlažobný kameň s Ch-chupmi. Pomocou lopaty rozoberieme blokádu a vidíme krtka.

Hovoríme s ním, ukazujeme fotografiu Doubela, hovoríme znova. Ideme dole Ch-chups dole, zdvihneme semienko. Tugus opäť vyliezol na kamene. Ch-chups a Cherubimus prechádzajú na druhú stranu. Zátaras zhrabeme lopatou. V fajke nájdeme zlatý zub.

Teraz sa Tugus môže presunúť k svojim priateľom. Semienko zasadíme do voľnej zeme, Cherubimius pestuje skákavú hubu. Skočíme na hríbik a ideme hore.

Ďalší úsek cesty za sebou.

Kapitola 8
krtková stanica

Vychádzame z diery v podlahe. Zdvíhame sporák s h-chups - budete to potrebovať. Neďaleko vidíme ďalšieho, dvíhame ho Cherubimiusom a Ch-chupsom vyberáme z priehlbiny zlatý zub. kliknite na zvonček a ukážte krtkovi fotku škovránka. Tugusa posielame do blata, s Ch-chupmi preskakujeme Tugusovu prilbu na druhú stranu. Rovnakým smerom posielame Cherubímia.

Dosku položíme na stabilné miesto s Ch-chupmi, Cherubimius ju zdvihne a Ch-chups sa objaví na hornej plošine. Spúšťame tabuľu a pomocou lupy si na graffiti prečítame správu od Doubela. Ideme ďalej: preložíme ručičky hodín, zídeme dole a postavíme schody na stabilné miesto. Tugus odsunie rebrík od seba a ide k dynamosipediku a Ch-chups potiahne rukoväť potravinového stroja - jedlo pre červa je pripravené. Opäť s Ch-chups prekladáme hodiny - zlyhanie - palicou bijeme do gongu.

Bežíme ku kŕmidlu a kŕmime červíka lopatkou. Opäť prichádzame ku krtkovi a kupujeme si lístok. Kompostér sa ukáže ako chybný.

Vychováme krtka s Cherubimiusom, medzitým vložíme lístok do chlebíka. Krtko sa dokonale vyrovná s úlohou kompostéra, zdvihneme lístok, vyberieme rebrík, vložíme lístok do automatu na lístky a lezieme do prívesu.

Kapitola 9
Mechanický chameleón

Po nehode sa obzeráme. Ch-chups nájdeme kúsok dosky, presunieme sa ku kameňu, hodíme kúsok dosky do blata a preskočíme cez ňu na trávu. Rovnakým spôsobom prepravujeme Tugusa a Cherubimia. Ch-chups nachádzame kúsok dosky menšie a s jeho pomocou sa dostávame ku chameleónovi. Vylezieme na ňu a vezmeme semienko, magnet a udicu, po ceste vojdeme do chatky a stlačíme páku, chameleónovi sa točí hlava.

Ideme dole a zdvihneme kľúč na 12 a vedro. Rybárskym prútom vytiahneme kus železa z bahna, zdvihneme ďalší kus dosky. Z kameňa vytiahneme výstroj, opäť udicou.

Opäť vylezieme na spodnú časť chrbta chameleóna a pomocou lyžice otvoríme poklop.

Dvakrát hovoríme s kapitánom, dávame mu náhradné diely a nástroje. Vraciame sa k priateľom, zasadíme semienko do voľnej pôdy, Cherubimius vyrastie kvet a Tugus sa vyšplhá po stonke. Vedro sme položili na obrovský kameň, narazili sme Tugusom na hrášok. Vyberáme vedro zrelého hrášku a vraciame sa k chameleónovi. Pri prechode Tugusom sa objaví nepríjemnosť. Udicou ju vytiahneme z blata a zvyšný kus dosky priložíme na miesto utopenej.

Tugus sa bezpečne presunie na druhú stranu. To isté robíme s Cherubimiusom.

Najzábavnejšie a možno aj najdlhšie začína. Cherubima položíme na stupienok pod hlavu chameleóna, Tugusa pošleme ku gombíku a s Ch-chups vyložíme hrášok z vedra na všetky tri stupne. Keď sa z pôdy objaví mrkva, zdvihneme ju do atmosféry Cherubimom a stlačíme tlačidlo Tugusom. Ch-chups priblížime sa k zajatej mrkve, použijeme magnet, aby sme našli detail chameleóna.

Ak mrkva nemá detaily, uvoľnite ju stlačením páky a zopakujte všetky kroky, počnúc rozložením hrášku, kým nenájdete detail. Pozor: hrášok vo vedre môže skončiť, v tomto prípade posielame Ch-chups a Tugus späť do kríka.

Nájdený detail dávame kapitánovi. Hurá! Chvost je pevný a je možné prejsť na kyklopa.

Nikam sa neponáhľame. Opäť rozložíme nešťastný hrášok na schody. Mrkvu, ktorá sa objaví, sme porazili Tugusom. Opakujte kroky, kým z mrkvy nevypadne zlatý zub.

Kapitola 1. Detektívna agentúra skúmajúcej mysle Ch-chups premýšľal, keď cez okno priletela poštová vrana. No, pravdepodobne budete musieť zabudnúť na zvyšok ... Blížime sa k vrane. Po dokončení prvého...

Baletné štúdio. Fotenie baletky. Hovoríme s inšpektorom, potom ideme doľava. Zvoní telefón, rozprávame sa. Potom sa priblížime k stolu, pozorujeme posledný pravý box - zatvorený. Otvára sa...

Odporúčania: - Vždy používajte "Genesis" na liečenie elixírov a hľadanie munície; - "Genesis" vám umožňuje skenovať nepriateľov a kupovať si za to liečivé elixíry. Prebieha opätovné skenovanie toho istého...

Svitanie. Pozeranie úvodného videa. Master Chief sa prebudil na konci dlhej hibernácie. Nasmerujeme svoj pohľad nahor a potiahneme páku, aby sme sa dostali von z kapsuly. Ideme priamo ku konzole zbierky zbraní, ...



Náhodné články

Hore