Hry a súťaže v detskom tábore. Kreatívne hry a súťaže pre letnú rekreáciu detí

V lete veľa detí trávi čas v školské tábory... Aby bolo možné zorganizovať pre deti zaujímavý voľný čas, je potrebné vopred premyslieť program. Na školský tábor si môžete pripraviť hry a súťaže. Navyše, takéto podujatia nie sú len zábavou, ale môžu mať aj vzdelávaciu funkciu.

Intelektuálne hry a súťaže pre deti tábora

Pri vyučovaní sú veľmi efektívne metódy hry. Rôzne hry možno použiť na zopakovanie akéhokoľvek materiálu pre rýchly rozum. Niekoľko zaujímavých

  1. Malí kuchári. Chlapcov treba rozdeliť do dvoch tímov. Niektorí dostanú za úlohu uvariť polievku a iní - kompót. To znamená, že jeden tím by mal pomenovať zeleninu, druhý ovocie, robia to postupne. Kto prvý zastaví, prehrá.
  2. Slová. Táto možnosť je vhodná pre upršané počasie keď je potrebné organizovať voľný čas v interiéri. Deti si vezmú list, pero, ponúknu im dlhé slovo, od ktorého treba odlíšiť veľa krátkych. Kto dokáže napísať viac slov, vyhráva.
  3. Kto počíta lepšie? Deti sú rozdelené do tímov po 8 ľudí a každý z nich má na chrbte rozmiestnené čísla od 1 do 8. Zároveň však účastníci nepoznajú svoje čísla, ale vidia iba číslo na zadnej strane toho, kto je vpredu. Musíte byť múdri a usporiadať sa.

Tvorivé a športové hry a súťaže v školskom tábore

Je známe, že vývoj by mal byť komplexný. Preto môžete chlapcom ponúknuť nasledujúce súťaže:

  1. Push-push. Chlapcov treba rozdeliť do tímov. Musia bežať do 30 m a späť. Zvláštnosťou však je, že dvaja účastníci naraz vybehnú z tímu a urobia to tak, že sa k sebe tlačia chrbtom a držia sa za ruky.
  2. Inscenovaná pieseň. Každý tím si musí pripraviť vystúpenie k pesničke. Potom môžete usporiadať súťaž o takéto hudobné vystúpenia.

V letnom tábore môžete pre deti vymyslieť množstvo hier, kvízov a súťaží, len treba prejaviť fantáziu a zohľadniť vek a záujmy detí.


Milá rozprávka

Ako základ sa berie rozprávka so smutným koncom. (Napríklad „Snehulienka“, „Malá morská víla“ atď.). A úlohou je, aby deti popremýšľali, ako by sa táto rozprávka dala prerobiť pomocou postavičiek z iných rozprávok tak, aby skončila šťastne. Vyhráva tím, ktorý zahrá najvtipnejšiu a najvtipnejšiu rozprávku formou minipredstavenia.

Koho tím je obratnejší

Hráči stoja v kruhu. Všetky sú vypočítané na "prvom" a "druhom". Každý tím si zvolí svojho vlastného kapitána. Vedúci dá každému kapitánovi tímu loptu. Na povel vedúceho kapitáni prihrávajú lopty – jednu sprava, druhú zľava hráčom svojich tímov. Hra sa hrá až trikrát; tím, ktorý získa loptu v kruhu trikrát rýchlejšie a vráti ju kapitánovi, vyhráva.

V hre je zakázané hádzať loptičku, môže sa podávať len z ruky do ruky hráčom družstva.

medúza

V tejto súťaži musia účastníci vyhodiť svoju hodvábnu šatku do vzduchu bez toho, aby im spadla na zem. Vyhráva ten účastník, ktorý dokázal udržať šatku vo vzduchu najdlhšie.

Bilbock

Stará francúzska hra s uviazanou loptou, ktorá sa hádže a chytá do lyžice. Vezmite hrubú niť alebo povrázok dlhý 40 cm, jeden koniec prilepte lepiacou páskou na loptičku na stolný tenis a druhý koniec na dno plastového pohára alebo ho priviažte k rúčke plastového hrnčeka. Váš bilbock je pripravený. Musíte hodiť loptu a chytiť ju do pohára alebo hrnčeka. Za to sa udeľuje jeden bod. Chyťte loptu v poradí, kým neminiete. Ten, kto minul, odovzdá bilbock ďalšiemu hráčovi. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne dohodnutý počet bodov.

Nahodiť prsteň

Na zem sa položí doska s dĺžkou 2,5 - 3 m. Do nej sa vyvŕtajú otvory každých 25 - 30 cm (spolu je ich 11). Do stredového otvoru je vložená figúrka (alebo kamienok) vyrezaná z dreva. Hráči stoja na opačných koncoch dosky vo vzdialenosti 1 m od nej a striedajú sa v hádzaní krúžkov a snažia sa ich nasadiť na figúrku. V prípade zásahu hráč prestaví figúrku o jednu priehradku bližšie k sebe. Vyhráva ten, komu sa podarí presunúť figúrku do najvzdialenejšieho otvoru na jej konci dosky skôr.

Konská súťaž

Vyberte niekoľko „jazdcov“ a „koní“. „Jazdci“ sedia na „koníkoch“ a začínajú preteky od začiatku do konca. Vyhráva dvojica, ktorá sa rýchlejšie „nalodí“ do cieľa.

Ostreľovači

Na koncovej stene domu alebo prístrešku musíte vopred znázorniť „ciele“, napríklad ústa predátorov, fyziognómiu Barmaley alebo Koshchei.

Účastníci, ktorí sa predtým rozdelili do tímov, bojujú so svojimi príšerami a snažia sa ich úplne zakryť snehovými guľami. Tí, ktorí strieľali obzvlášť dobre, majú právo „nakresliť“ „autoportrét“ na preglejkovú dosku so snehovými guľami. Na to sú už na doskách nakreslené kruhy s priemerom asi meter. Zostáva umiestniť oči, ústa, nos, uši na ich miesta. Keď sa súťaž začne, nos bude určite na boku a ústa pod bradou. Všetci sa budú baviť.

Nosiť, nespadnúť

Na koniec okrúhlej police alebo rúrky je pripevnený kríž vyrobený z tyčí. Na koncoch tyčí sú s malými priehlbinami pripevnené okrúhle podpery, do ktorých je umiestnená guľa. Do otvoru na drevenej podložke sa vloží palica s krížikmi. Hráč musí vziať hokejku jednou rukou, vybrať ju zo stojana, 2 - 3 krát sa otočiť okolo jej osi a opäť vložiť palicu do otvoru stojana. Toto všetko treba robiť opatrne, aby nespadla ani jedna gulička.

Pioneerball

Hráči sú rozdelení do 2 tímov a sú postavení na 2 polovice volejbalového ihriska v 2-3 radoch. Každé družstvo dostane dve volejbalové lopty. Na signál sa hráči snažia čo najrýchlejšie prehodiť loptičky cez sieť na stranu súpera. Hádzanie loptičiek pokračuje dovtedy, kým nie sú všetky loptičky súčasne na jednej strane. Hra je prerušená a tím, ktorý má lopty na svojej strane, stráca bod. Hra pokračuje, kým sa jeden z tímov nevytočí pridelené množstvo bodov (povedzme 10 - 20). Potom si tímy vymenia strany a hra sa začína odznova. Vyhráva tím, ktorý vyhrá v dvoch zápasoch.

Ťahať tlačiť

V tejto súťaži sa súťaží vo dvojiciach v behu na 15 - 20 m. Po dobehnutí do cieľa sa vrátia na štart. Ukazuje sa, že hráč beží normálne jedným smerom a opačným smerom. Dvojica, ktorá sa ako prvá vráti na štart, vyhráva.

Oblečenie na vianočný stromček

Jeden hráč sa postaví na zelený golf - to bude "vianočný stromček". Ďalší dvaja hráči vezmú lepidlo a papierové hračky, ktoré ležia na stoličke, a prilepia ich na strom. Výherca rýchlo zavesí hračky.

Utekať za loptou

Deti sú rozdelené do 2 tímov, každé je vypočítané v poradí a postavené za štartovacou čiarou. Vedúci s loptou v rukách sa nachádza oproti družstvám, 10 m od štartovej čiary. Hádzaním lopty dopredu zavolá sériové číslo. Hráči menovaného čísla bežia za loptou. Kto má loptu, prináša tímu bod. Hra pokračuje, kým každý účastník neurobí 3 čiarky. Tím, ktorý prijíma veľká kvantita bodov.

Spievaj pieseň

Hráči hrajú pieseň s písmenami abecedy alebo zvukmi „no be no me ...“. Možnosti skladby:
-"Ach! Na poli pri potoku kvitne kalina ... “;
- "Kaťuša".

Zmena miest

Na ihrisku sa oproti sebe postavia 2 tímy. Hráči tímu si na príkaz vedúceho vymenia miesta. Tím, ktorý sa rýchlejšie postaví na opačnú stranu ihriska, vyhráva.

V močiari

Účastníci dostanú dva hárky papiera. Musia prejsť "bažinou" pozdĺž "hrboliek" - listov papiera. Musíte položiť plachtu na zem, postaviť sa na ňu dvoma nohami a druhú plachtu položiť pred seba. Prejdite na ďalší list, otočte sa, znova vezmite prvý list a položte ho pred seba. A tak, kto prvý prejde miestnosťou a vráti sa, vyhráva.

Oblečte vianočný stromček

Niekoľko hračiek na vianočný stromček je vyrobených z vaty (jablká, hrušky, ryby) s drôtenými háčikmi a udicou s rovnakým háčikom. Na zavesenie všetkých hračiek na strom musíte použiť rybársky prút a potom ich odstrániť pomocou rovnakého rybárskeho prútu. Vyhráva ten, komu sa to podarí v nadstavenom čase, napríklad za dve minúty. Jedľa môže byť smreková vetva upevnená na podpere a dokonca aj nejaký druh suchej vetvy s uzlami.

Okolo obruče

Účastníci sa striedajú v riadení gymnastickej obruče po rovnej dráhe so silnými pohybmi paží. Potom sa ho snažia dobehnúť a majú čas prešmyknúť sa cez neho tam a späť. Kto to urobí viackrát, vyhráva.

Závodná chôdza

Pri každom kroku je potrebné priložiť pätu jednej nohy blízko k špičke druhej. Vzdialenosť na takúto prechádzku sa dá určiť ako 5 metrov tam a späť. Štafeta končí, keď sa posledný člen tímu vráti na štartovaciu pozíciu.

Morský vlk

V hre sú dva tímy. Moderátorka zadá úlohu: "Ak je na mori silný vietor, námorníci poznajú jeden trik - stuhy čiapky bez šiltu zaviažu pod bradu, čím ich pevne pripevnia na hlavu. Čiapka je jedna na tím." Každý hráč vykoná príkaz jednou rukou.

Silný úchop

Po rozdelení do dvojíc sa hráči postavia chrbtom k sebe s priemerom 1,5 m a do seba zapadnú s rukami ohnutými v lakťoch. Predložením trupu dopredu sa každý snaží prinútiť súpera, aby odtrhol nohy z podlahy. Víťazom je ten, kto vyhrá boj najviac krát.

Súťaž môžete viesť inak. Hráči, ktorí stoja chrbtom k sebe, dvíhajú palicu, ktorú pevne držia rukami. Cieľ: nakloňte sa dopredu a pokúste sa zdvihnúť súpera zo zeme.

Prehráva ten, kto je vo vzduchu alebo pustí palicu.

Ďalšia možnosť: hráči si sadnú oproti sebe na zem (nohy sa oprú o nohy partnera) a vezmú si gymnastickú palicu. Na signál každý začne ťahať palicu svojim smerom. Vyhráva ten, komu sa podarí zdvihnúť súpera zo zeme na 3-5 sekúnd.

Autoportrét

Na papieri Whatman sú dva zárezy pre ruky. Účastníci si vezmú každý zo svojich hárkov, prejdú rukami cez otvory a namaľujú portrét štetcom bez toho, aby sa pozerali. Kto má lepšie „majstrovské dielo“, berie cenu.

Všetci proti všetkým

V tejto hre si každý hráč môže zmerať svoje sily so všetkými hráčmi. Ihrisko je rozdelené na 6 rovnakých ihrísk umiestnených za sebou. Pred začiatkom hry všetci hráči obsadia miesto na jednom ihrisku. Na signál vedúceho sa každý hráč snaží prinútiť ostatných (plecom, telom, ale nie rukami) na iné hracie pole. Čoskoro tam budú všetci okrem jedného. Už sa nezúčastňuje boja. Tí, ktorí sú zatlačení na druhé pole, sa snažia navzájom pretlačiť na tretie hracie pole, pričom sami zostávajú na druhom atď. Do konca hry zostáva na každom poli jeden hráč. Hráč, ktorý zostane na prvom hracom poli, sa umiestni na prvom mieste, na druhom - druhom mieste atď.

reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Koho reťaz je dlhšia - vyhrajte súťaž.

Nalejte vodu

Hra zahŕňa 2 ľudí. Musíte si vziať 4 rovnaké poháre a do 2 z nich naliať rovnaké množstvo vody. Voda môže byť tónovaná akvarelová farba tak, aby to bolo jasne viditeľné. A ďalšie 2 poháre zostanú prázdne. Na signál od vedúceho musí každý hráč naliať lyžičkou vodu z plného pohára do prázdneho pohára. Víťazom sa stane ten, kto poletí vodou rýchlejšie.

Nočné cestovanie

Moderátor hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou zo športových kolíkov. Po odovzdaní volantu vodičovi moderátorka ponúka precvičenie a jazdu tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráčovi potom zaviažu oči a privedú ho k volantu. Moderátor dáva príkaz - nápovedu, kam sa má obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta prejdená, vodca rozviaže vodičovi oči. Potom idú ďalší účastníci hry. Vyhráva ten, kto trafil kolík najmenej.

Strčiť nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, samostatne vytvarujte nos z plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči ustúpia o niekoľko krokov späť. Striedajú sa so zaviazanými očami, približujú sa k portrétu a snažia sa strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

Zakrivená trať

Na podlahe sa kriedou kreslí krivka, hadovitá čiara je cesta. Pri neustálom pohľade na svoje nohy obráteným ďalekohľadom musíte cestu prejsť z jedného konca na druhý a nezakopnúť.

Ručné preteky

Deti sú rozdelené do niekoľkých tímov, každý po dvoch. Jeden z členov tímu chytí druhého za nohy a takto sa pohybujú, smerujú do cieľa, pričom jeden z hráčov kráča v náručí. V polovici si hráči vymenia úlohy a idú ďalej. Víťazom je ten, kto prvý dorazil do cieľa.

Cvičenie na kladine

Na toto cvičenie bude každý tím potrebovať jednoduché poleno nie dlhšie ako 1 meter. Účastník stojí na polene a otáčajúc sa nohami ho kotúľa so sebou od začiatku do konca a späť.

Chytiť jablko

Toto je tradičná anglická hra, ktorá sa hrá počas festivalu Helwin. Na hranie potrebujete misku s vodou. Niekoľko jabĺk je hodených do kotliny. A potom sa hráči držiac ruky za chrbtom snažia zubami chytiť jablko a vytiahnuť ho z vody. Komu sa to podarí, stáva sa víťazom.

Zrolujte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2 - 5 ľuďoch. Každý z nich dostane úlohu: v stanovenom čase (8 - 10 minút) odvaliť čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase uvrhla najväčšiu snehovú guľu.

Roztočte obruč

Obruč sa vezme jednou rukou a pohybom prstov sa otáča na mieste. Rozhodca načasuje rotáciu od začiatku, kým obruč nespadne. Súťažia striedavo, a ak sú 2 obruče - v pároch. Následne sa vo finálovom dueli stretnú 2 najlepší hráči.

Klinec vo fľaši

Na túto súťaž budete potrebovať: 4 fľaše s tenkým hrdlom, rovnaký počet povrazov a 4 klince. Na každý koniec lana je priviazaný klinec. Z tých, ktorí chcú, sa vyberú 4 ľudia. Účastníci sú priviazaní k opasku lanami s klincami zo zadnej časti hlavy. Potom sa účastníci postavia chrbtom k predtým umiestneným fľašiam. Na príkaz riaditeľa hry musia účastníci udrieť do fľaše klincom bez použitia rúk. Vyhráva ten, kto ako prvý zasiahol cieľ.

Postavte pevnosť

Hráči sú rozdelení do skupín po 3 - 5 ľudí. Skupiny dostanú úlohu: do 5 - 6 minút. postaviť snehovú pevnosť. Všetky skupiny sa na signál vedúceho rozbehnú rôzne strany stránky, kde je pre nich jednoduchšie dokončiť úlohu. Víťazom je skupina, ktorá dokončí úlohu do určeného termínu.

Preteky s obručami

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a sú zoradení pozdĺž postranných čiar ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán zloží druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Každý hráč, ktorý odovzdá obruč susedovi, teda okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade nasadzuje všetky obruče na seba. Tím, ktorého hráči dokončia úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Víťazný tím je tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát.

Súťaž básnikov

Niekoľko dní pred súťažou dostanú deti báseň. Deti sa to musia naučiť naspamäť. Vyhráva ten, kto zarecituje verš najlepšie.

Dobre mierené šípy

Na stenu je namontovaný terč. Môžete použiť malé loptičky alebo šípky. Každý hráč má tri pokusy. Po hre hostiteľ odmení víťazov a rozveselí porazených.

Fashionista

Na dvoch stoloch leží kabelka, korálky, sponky, rúž a zrkadlo. Hrajú sa dvaja. Na signál si treba navliecť korálky, sponky, nasadiť pery, zobrať kabelku a bežať na opačnú stenu chodby. Víťazom je ten, kto dokončil úlohu rýchlejšie.

Hrať lyžičkou

Na hranie potrebujete 2 lyžice a 2 okrúhle predmety (maľované drevené vajíčka, loptičky na stolný tenis). Hry sa zúčastňujú 2 deti. Vlajka je umiestnená vo vzdialenosti 7 - 8 m. Hráči dostanú lyžicu s vajcom (alebo loptou). Po signáli od vedúceho musia hráči čo najrýchlejšie dobehnúť k vlajke a vrátiť sa späť. Ak lopta spadne, súťažiaci ju musí rýchlo zdvihnúť z podlahy, vložiť späť do lyžice a pokračovať v ceste. Lopta sa nedá držať druhou rukou. Za víťaza sa považuje ten, kto sa dostane do cieľa rýchlejšie.

Nosenie ranených

Sú zapojení traja. Dvaja sú „zdraví“, tretí je „zranený“, jeho noha je „zlomená“. „Zdraví“ hráči by si mali zapletať ruky tak, aby vytvorili pohodlné sedenie. „Zranený“ muž sedí na tomto sedadle a udržiava rovnováhu, pričom sa pohodlnejšie chytí za ramená alebo krky priateľov.

Naviňte kábel

V strede šnúry je zviazaný uzol a na koncoch je pripevnená jednoduchá ceruzka. Musíte omotať časť šnúry okolo ceruzky. Kto sa dostane k uzlu rýchlejšie, vyhráva. Namiesto šnúry si môžete vziať hrubú niť.

Lopta do brány

V drevenom paneli, obloženom preglejkou na oboch stranách, sú vyrezané polkruhové brány rôznych šírok. Štít je inštalovaný na rovnom teréne. Hráči stoja 2-3 metre od dosky a striedajú sa v gúľaní malých gumených loptičiek (tenis, hokej) do bránky. Za každý zásah sa počíta počet bodov uvedený na štíte. Vyhráva ten, kto získa viac bodov. Aby sa loptičky nekotúľali ďaleko, je vhodné obmedziť hraciu plochu po stranách a za doskou.

Nakreslite chvost

Na túto hru budete potrebovať veľký list papiera, ceruzku a pásku cez oči. Najprv moderátor nakreslí ceruzkou zviera (mačka, pes, prasa) na kus papiera. Kreslí všetko okrem chvosta. Jeden z hráčov má zaviazané oči. Mal by sa pokúsiť nakresliť chvost naslepo. Potom sa o to pokúsia iní hráči. Vyhráva ten, ktorého kresba je presnejšia.

Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balóny... Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Rozdávajú sa im balóny. Na povel vedúceho začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý dokončí úlohu.

Získajte cenu

Moderátorka zavesí malú cenu vo výške očí. Hráči musia prísť so zaviazanými očami a vyhrať cenu zo vzdialenosti 3 - 5 m. Ten, kto to urobí prvý, vyhráva.

Hasiči

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dvojmetrovú šnúru. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál si musia vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si a zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo súperovej stoličky, sadnite si na stoličku a potiahnite šnúrku.

Zasadiť a zberať

Počet hráčov: 2 tímy po 4 osoby

Voliteľné: 8 obrúčok, 2 vedierka, 4-5 zemiakov, 2 kanvy.

1. účastník „orá zem“ (dáva obruče).

2. účastník „sadí zemiaky“ (vloží zemiaky do obruče).

3. účastník „zalieva zemiaky“ (obbieha každú obruč s napájadlom).

4. účastník „zberá“ (zbiera zemiaky do vedra).

Rýchlejší tím vyhráva.

Na vlákne

Na zemi sa ostrou palicou nakreslí niekoľko (podľa počtu účastníkov hry) rovnobežných rovných čiar označujúcich vzdialenosť (50-60 metrov). Začnite!

Preteká sa každý – dôležité je nielen prísť prvý, ale aj zabehnúť vzdialenosť „ako niť“ – aby stopy museli padať na nakreslenú čiaru.

Mimochodom, bude to jednoduchšie pre tých, ktorí bežia, zdvíhajú kolená vysoko a neťahajú nohy.

Vrchnáky fliaš fúkame, aby odleteli čo najďalej.

Melónová prilba

Vyberte si dobrovoľníkov. Dajte každému dobrovoľníkovi polovicu vodného melóna. Ich úlohou je čo najrýchlejšie zjesť všetku dužinu melónu a vybrať ju rukami. Nasaďte si vyčistenú „melónovú prilbu“ na hlavu.
Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie a ktorého prilba je zvnútra belšia.

Vyhľadanie hovorov

Na každej zo stoličiek, stojacich vo vzdialenosti 8-10 krokov od seba, je zvonček. Dvaja hráči so zaviazanými očami stoja každý na svojej stoličke. Na signál treba obísť súdruhovu stoličku napravo, vrátiť sa na svoje miesto a zazvoniť. Víťazom je ten, kto to urobí rýchlejšie.

Ponožka

Súťaže sa zúčastňuje päť ľudí. Odporúča sa, aby si rýchlo obliekli dlhú ponožku a pomohli tak prstom druhej nohy.

Sippin

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a pomocou paží pokrčených v lakťoch tvoria jednu reťaz.

Pred reťazou sú silnejší a agilnejší účastníci – „groovy“. Stojac proti sebe, "hodinový strojček" sa tiež navzájom chytia za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každý svojim smerom, snažiac sa buď pretrhnúť súperovu reťaz, alebo ju potiahnuť cez zamýšľanú líniu.

Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

lano

Každý tím dostane lano. Na signál ho musí každý tím čo najrýchlejšie pretiahnuť cez odev (rukávy).

Lukostreľba

Cieľ bude obyčajné vedro a cibuľa obyčajná Cibuľa... Cieľové vedro musí byť inštalované 5 metrov za cieľovou čiarou. Žiarovky umiestnite do cieľa, ich počet musí zodpovedať počtu účastníkov. Účastník č. 1 na signál sa začne pohybovať od začiatku do konca. Beží do cieľa, berie cibuľu a hádže ju a snaží sa dostať do vedra. Po hode beží k svojmu tímu, aby odovzdal štafetu ďalšiemu účastníkovi. Víťazom je tím, ktorý rýchlejšie a presnejšie hodí žiarovky do vedra (pre pohodlie pri určovaní výsledku pri každom presnom zásahu môžete tímu udeliť bod navyše).

Vo vzdialenosti 10 metrov od štartu je postavená stolička a prvým účastníkom sa zaviažu oči. Na signál musia kráčať alebo bežať na stoličku, obísť ju a po návrate do tímu odovzdať štafetu ďalším účastníkom, ktorí už majú zaviazané oči! A tak aj celý tím. Počas pohybu môže tím svojim účastníkom pomáhať výkrikmi: „doprava“, „doľava“, „dopredu“, „dozadu“. A keďže všetky príkazy kričia súčasne, hráč musí rozoznať, ktoré volania sa konkrétne týkajú jeho. Keď sa posledný hráč vráti na štartovaciu čiaru, je to deň pre celý tím. Pre koho príde „deň“ skôr, ten vyhral.

Ťahať

2 tímy stoja oproti sebe, medzi nimi je nakreslená čiara. Protiľahlí hráči si navzájom slúžia pravá ruka a položte pravú nohu na čiaru. Na signál od vedúceho sa každý hráč pokúsi pretiahnuť toho druhého cez hraničnú čiaru. Akonáhle je hráč ľavou nohou za hraničnou čiarou, prehráva a jeho súper získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Hádaj posledné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ prečíta vety a hráči musia uhádnuť posledné slovo. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.
1. Všetky malé sivé myšky utekajú pred ... (mačky)
2. Myška jedla zemiaky a nemyslela na ... (mačka)
3. Učím každého myseľ, ale ja sám vždy ... (tichý)
4. Táto bylina je veľmi zlá ... (kvapkanie)
5. Stretli sme sa na zelenej lúke ... (priatelia)
6. Dve osoby si umyli svoje osobné pri rieke ... (lišky)
7. Zvieratá si chytili labky a začali tancovať v ... (lese)
8. Choďte hore k odbočke, tu je palác a tam ... (brána)
9. V našom meste nikto, na nákupy ... (obchod)

Navíjačky

Konce lana sú pripevnené k identickým ceruzkám pomocou malých, silných uzlov. Uzol by sa nemal šmýkať, môžete ho dokonca prilepiť PVA. Hráči na povel začnú krútiť ceruzkou a postupne sa k sebe približujú, aby sa lano neprevesilo. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne uzol v strede.

Obruč

V tých krokoch od seba ležali dve obruče. Dvaja súťažiaci sa snažia preliezť obruč viackrát v priebehu minúty, pričom si ju nasadzujú zhora nadol. Vo finále proti sebe súťažia 2 najrýchlejší hráči.

Tancujte s predmetom

Všetci hráči tancujú a zároveň si podávajú malý predmet (hračka, pomaranč). Hostiteľ z času na čas vypne hudbu. Každý, kto má v tej chvíli v rukách nejaký predmet, je vyradený. Posledný hráč na tanečnom parkete vyhráva.

Baba Yaga

Štafetová hra. Jednoduché vedro sa používa ako stupa, mop sa používa ako metla. Účastník stojí s jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží vedro za rúčku a druhou rukou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať stupu a metlu ďalšej.

Stoličky

Na hranie budete potrebovať dve pokrievky na panvicu alebo tamburínu a stoličky. Stoličky by mali byť umiestnené v kruhu so sedadlami v strede. Musí ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Deti stoja vonku vedľa stoličiek. V rukách hostiteľa, tamburína alebo veko. Na signál od moderátora, ktorý ohlási začiatok hry, deti začnú chodiť v kruhu stoličiek v kruhu. Zrazu moderátorka udrie na tamburínu. Na tento signál sa všetci účastníci ponáhľajú na stoličky a sadnú si. Zakaždým, keď jeden z hráčov zostane bez miesta. Je mimo hry. Keď začne druhé kolo, odstráni sa jedna stolička. Toto pokračuje, kým nezostane iba jeden hráč. Stáva sa víťazom.

Súťaž o ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Moderátor hovorí prvé slová z názvu ľudových rozprávok, účastníci musia toto meno vysloviť celé. Tím, ktorý dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.
1. Ivan Tsarevich a šedý ... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan)
3. Finista - Jasný ... (sokol)
4. Princezná - ... (ropucha)
5. Husi - ... (labute)
6. Pri šťuke ... (príkaz)
7. Mráz ... (Ivanovič)
8. Snehulienka a sedem ... (Trpaslíci)
9. Skate - ... (Humpbacked)

Zlatý kľúč

Účastníci hry budú musieť stvárniť podvodníkov z rozprávky "Zlatý kľúč". Volajú sa dva páry. Jedna v každom páre je líška Alice, druhá je Basiliova mačka. Ten, kto je Líška - pokrčí jednu nohu v kolene a držiac ju rukou, spolu s Mačka, ktorej oči sú zaviazané, objímajú, prekonávajú danú vzdialenosť. Dvojica „limpujúca“ ako prvá dostane „zlatý kľúč“ – cenu.

Dva voly

Na účastníkov súťaže sa navlečie postroj, dlhé lano a každý z dvoch účastníkov sa snaží „potiahnuť“ súpera za sebou, svojim smerom. Zároveň sa každý snaží dostať na cenu, ktorá sa nachádza pol metra od každého hráča.

Morský vlk

Hráči sú vyzvaní, aby uviazali päť uzlov čo najtesnejšie na hrubú šnúru. Po dokončení úlohy sa navrhuje rozviazať uzly. Ten, kto to zvládol rýchlejšie, získava cenový bod.

Vykonajte tanec

Vykonajte tanec.
Pod „rap“ so slovami:
V kúpeli sú namočené metly,
Vretená nie sú rozdrvené
A mokré nebolo vysušené.
Pani, pani,
Pani - pani!

Sniper

Guľa (terč) je zavesená vo výške 1 - 1,5 m od podlahy. Účastníci, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti 3 - 5 m od nej, ju musia odpáliť tenisovou Gumenou loptičkou. Každý účastník dostane 3 - 5 pokusov. Najpresnejší vyhráva.

Zápas na námestí

Na mieste nakreslia 3 štvorce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, ktorí sú blízko seba na výšku a silu, stoja na veľkom štvorci a po zaujatí pozície sa na signál začnú navzájom tlačiť ramenami. . 3 vylúčení z veľkého poľa sa presunú na stredné a víťaz zostáva na veľkom poli. Boj pokračuje na strednom námestí. Na malé políčko idú 2 vyradení hráči, víťaz zostáva v priemere. Boj končí na malom štvorci, keď jeden vyjde zo štvorca a druhý zostáva víťazom. Prvý víťaz (na veľkom štvorci) získa 4 body, druhý (v priemere) - 3, tretí - 2 a vypadnutý z malého štvorca - 1. Potom vstúpia do boja ďalší štyria.

Kto rýchlo

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska tak, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Na dohodnutý signál všetky deti súčasne skáču v smere položenej čiary. Vyhráva ten, kto bude v jej blízkosti ako prvý.

poznáte sa?

Niekoľko párov (matka a dieťa) stojí k sebe chrbtom. Facilitátor kladie otázky. Najprv dieťa odpovie kývnutím hlavy a matka nahlas.
otázky:
1. Má vaše dieťa rado krupicu?
2. Umýva vaše dieťa riad?
3. Umýva si vaše dieťa rado zúbky?
4. Chodí vaše dieťa spať o deviatej?
5. Usteľuje vaše dieťa ráno posteľ?
6. Rád číta knihy?
7. Chodí vaše dieťa rado do školy?
Vyhráva pár, ktorý správne odpovie na všetky otázky.

Pecka cena

Gáza je natiahnutá na dvoch stojanoch, na nej sú zavesené ceny - ovocie, sladkosti, sušienky atď. Hráčovi sa nasadí maska ​​kohúta s dlhým zobákom. Oči sú zakryté špeciálnym závesom. Úlohou hráča je vyjsť k stojanu a „vypáčiť“ cenu. Pre orientáciu pred pultom sa na podlahe kreslí kriedou.

Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch, jeden po druhom. Prvé čísla každej trojice sa vezmú do rúk a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál sa chlapci stojaci vo vnútornom kruhu rozbehnú doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy presunú na druhú stranu. Víťazný bod získajú najrýchlejší hráči trojíc. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trio, ktorého hráči získajú viac bodov.

Na obrázku

Prečítajte si krátky príbeh, epizódu alebo dokonca odsek. A navrhnite zamyslenie: kto a komu by mohol tento príbeh povedať? Deti vás určite obohatia mnohými verziami.

Teraz mu ponúknite, že tento príbeh „porozprávate“ v mene údajného hrdinu-rozprávača, teda že text prečítate iným hlasom, než je váš. Hlas starca alebo ročného dieťaťa, trpaslíka alebo obra, zbojníka alebo vetra ... Podľa zvolených verzií. Zvyčajne je pre dieťa ľahšie čítať charakter: zdá sa, že nečíta on, ale ten druhý. A potkýna sa a bafne, lebo je to pre rolu nevyhnutné. Odôvodnené a legalizované. Preto to nie je strašidelné. A poslucháči sa nenudia: musia prácu hodnotiť – je podobná alebo nie?

Od prázdneho k prázdnemu

Dvaja hráči stoja proti sebe na hojdacích tyčiach (brzdách). V každej ruke majú hrnček: jeden prázdny, druhý s vodou. V tejto polohe sa každý snaží naliať vodu zo svojho plného hrnčeka do hrnčeka jeho kamaráta. Vyhráva ten, kto vyleje menej vody.

Skok do diaľky

Prvý člen tímu sa postaví na štartovú čiaru a urobí skok do diaľky. Po pristátí sa nepohne zo svojho miesta, kým miesto pristátia nezafixujú rozhodcovia (pomocou čiary vedenej pozdĺž špičiek skokanskej topánky). Ďalší účastník položí nohy priamo pred čiaru bez toho, aby ju prekročil, a tiež urobí skok. Celý tím teda robí jeden kolektívny skok do diaľky. Musíte skákať opatrne a pri pristávaní nespadnúť - inak bude výsledok skoku anulovaný. Najdlhší tímový skok vyhráva.

Súťaž v prekrúcaní jazyka

Saša kráčal po diaľnici a cucal sušenie.
Karl ukradol Kláre koraly a Klára Karlovi klarinet.
Lode manévrovali, manévrovali, ale nevylovili.
Nahlásil som to, ale nenahlásil som to, ale začal som to hlásiť - urobil som to.

Cítiť a počítať

Z každého tímu sú povolaní traja ľudia. Pre každého hráča sú k dispozícii stoličky. Hráči majú zaviazané oči. Na stoličkách sú umiestnené vrecúška so sladkosťami. Hráči bez použitia rúk musia sedieť na stoličke a počítať, koľko cukríkov je v taške.

Hniezdiace bábiky

Na stoličke sú dve slnečné šaty a dve šatky. Kto si rýchlejšie oblečie slnečné šaty a uviaže si šatku, vyhráva.

Súťaž v kreslení asfaltu

Každý účastník súťaže má pridelené pastelky a miesto na asfalte. Účastníci môžu byť rozdelení do tímov po 2 až 3 ľuďoch a spoločne nakresliť všeobecný obraz. Víťazom je tím, ktorého kresba bude podľa všeobecného názoru detí vyzerať krajšie.

Na troch nohách

Vedúci určuje miesto štartu a cieľa. Potom sú všetci hráči spárovaní. V každom páre je pravá noha jedného hráča a ľavá noha druhého zviazaná lanom. Po signáli od vedúceho sa páry rozbehnú do destilácie. Víťazom je pár, ktorý prišiel do cieľa ako prvý.

Beh "stonožky"

Hráči sú rozdelení do dvoch alebo troch tímov po 10-20 ľuďoch a zoradia sa navzájom za hlavami. Každý tím dostane hrubé lano (lano), ktorého sa všetci hráči chytia pravou alebo ľavou rukou, rovnomerne rozmiestnené po oboch stranách lana. Na signál organizátora sa „stonožky“ rozbehnú vpred 40-50 metrov do „cieľa“, pričom sa stále držia na lane.

Víťazstvo získava družstvo, ktoré dobehlo do cieľa ako prvé, za predpokladu, že sa žiadny z jeho účastníkov počas behu neodtrhol z lana.

Nakloňte loptu

Na lano sa navlečie loptička so slučkou tak, aby sa po nej voľne pohybovala. Dvaja ľudia sa chytia za konce lana a pohybom rúk sa snažia lano nakloniť tak, aby lopta skĺzla smerom k „súperovi“ a dotkla sa ho. Kto uspeje, je víťaz. Páry by mali mať približne rovnakú výšku.

Teplomer

Bez pomoci rúk oba tímy posielajú falošný teplomer na rýchlosť tak, aby bol vždy pod ľavou rukou.


Na toto predstavenie je pozvaný celý tábor a zúčastňuje sa ho osem chlapcov z dvoch seniorských družstiev. Štyria z nich sú mušketieri, na predstavenie musia prísť v slušivých kostýmoch. Štyria ďalší sú služobníci mušketierov, musia byť fyzicky silní a silní, aby pomohli svojim „pánom“ plniť úlohy. Môžu byť oblečené vo vestách a klobúkoch.

Kardinál a Rochefort vstupujú na nástupište. (Rochefort má čierny obväz na ľavom oku).

kardinál. Takže, Rochefort, oznám, čo si sa naučil.

Rochefort. Vaša Eminencia, kráľovná Anna a vojvoda z Buckinghamu sa stretli v paláci.

kardinál. Ako to je? Čo sa medzi nimi stalo?

Rochefort... Jedna z dvorných dám odpočúvala za závesom a oznámila, že kráľovná dala Beckinghamovi stuhu s diamantovými príveskami na znak svojej lásky k nemu. To určite zaujme kráľa Ľudovíta, keďže daroval kráľovnej tieto prívesky k jej posledným narodeninám.

kardinál... Skvelá práca, Rochefort! Tieto prívesky, ktoré sú už jednoznačne v Anglicku, povedú k pádu kráľovnej! Musím kontaktovať grófku de Winter. Často sa objavuje na Dvore a určite uvidí vojvodu, ktorý, samozrejme, bude nosiť túto stuhu s príveskami. Prikážem jej, aby ukradla dva prívesky a priniesla mi ich späť.

Berie pero a papier. Rýchlo napíše list.

kardinál. Tu (podá list Rochefortovi), odovzdajte ho najrýchlejšiemu kuriérovi a prikážte im, aby okamžite odcválali do Londýna.

Rofshore vezme list, odíde a odíde.

kardinál(mätie si ruky). Dobre dobre! Teraz poteším kráľa. A tu je.

Vstúpi kráľ LOUIS

kardinál. Pane, ako rád ťa vidím!

Kráľ. Prečo by si bol rád, že ma vidíš?

kardinál... Už dlho som sa chcel s vami porozprávať, Vaše Veličenstvo, kráľovná bola v poslednom čase veľmi smutná a myslím si, že ju Ples dokáže rozveseliť. Tam sa môže objaviť v nádherných diamantových príveskoch, ktoré ste jej dali k narodeninám.

Kráľ. Výborný nápad! O blížiacom sa Plese budem Jej Veličenstvo ihneď informovať. Pozvite ku mne kráľovnú.

kardinál. Samozrejme, samozrejme! Len jej povedzte, pane, že na nej chcete vidieť diamantové prívesky.

Odísť kardinál. Objaví sa kráľovná a jej slúžka Constance Bonacieux.

Kráľovná... Zavolal si ma, pane?

Kráľ.Áno moja drahá! Rozhodol som sa usporiadať ples na vašu počesť o desať dní. A žiadam vás, aby ste sa na ňom objavili v diamantových príveskoch.

Kráľovná(hojdá sa). Dobre, pane.

Kráľ pobozká kráľovnú ruku a odchádza.

Kráľovná. Môj Bože! Som stratený! Všetko sa skončilo! Kardinál musí vedieť, že nemám žiadne prívesky, a má v úmysle na Plese ma zneuctiť!

Constance Bonacieux... Možno môžem pomôcť Vášmu Veličenstvo?

Kráľovná... Ach Konstancia! Máte niekoho, kto vie priniesť prívesky z Londýna?

Constance Bonacieux... Áno, nájdem ľudí, ktorým môžem dôverovať.

Kráľovná... Tak im čoskoro zavolajte!

Constance Bonacieux. Poďte ku mne, mušketieri!

Na soundtrack z filmu „Traja mušketieri“ vstupujú na miesto dva tímy mušketierov z oboch strán.

Constance Bonacieux... Čo sa stalo? ničomu nerozumiem.

Kto z vás je mušketier?

Oba tímy... my!

Constance Bonacieux... Kto z vás je D "Artagnan, Porthos,

Athos a Aramis?

Oba tímy... my!

Kráľovná. Myslím si, že týchto mušketierov by sme mali skontrolovať. Akoby sa medzi nich nevkradli vyzvedači kardinála.

Constance Bonacieux. Máte pravdu, Vaše Veličenstvo. Teraz usporiadame súťaž a zistíme, kto sú skutoční mušketieri.

Hudba. Kráľovná odchádza. Všetky súťaže riadi Constance Bonacieux. Najprv súťažia tímy mušketierov, potom sa konajú súťaže medzi D "Artanyans, Porthos, Atos a Aramis. Balet ukončí súťaž, ktorá trvá 2-3 minúty. Všetci mušketieri si ju vopred pripravia - to je domáca úloha.

Tímové súťaže

1. Mušketieri boli vynikajúci jazdci... Musia sedieť na svojich „sluhoch“, ako na koňoch, stáť v kruhu a striedať sa (dvojica jedného tímu, dvojica iného tímu atď.)

Každý tím dostane loptu, ktorú si navzájom hádžu mušketierski jazdci. Družstvo, ktoré ako prvé zhodí loptu alebo trikrát pustí loptu, prehráva.

2. Mušketieri dobre šermovali... Na plošine sú umiestnené štyri páry obrúčok. Vzdialenosť medzi obručami je 70-80 centimetrov, v každej z nich je "mesto".

Mušketieri jedného a druhého tímu stoja v obručiach oproti sebe. Musíme sa pokúsiť vyraziť mečom mesto z obruče súpera a nenechať vyradiť naše mesto. (Nemôžete naň stúpiť nohami.)

3. Všetci štyria mušketieri boli priateľský, dobre zohratý tím. Chalani by sa mali porozprávať, vybrať pesničku, ktorú poznajú všetci vo svojom tíme. Na signál od Constance Bonacieux začnú oba tímy spievať každý svoju vlastnú pieseň. Pri hlasnom speve si navzájom prekážajú. Víťazom je tím, ktorý bez zablúdenia spieval svoju pieseň dlhšie ako jeho súperi.

4. Súťaž Porthos. Jedzte koláč so smotanou bez toho, aby ste sa ho dotkli, ale tanier držte iba rukami.

5. Súťaž Aramis... Deti dostanú obliečky a perá Whatman. Dostanú čas na napísanie vtipnej kázne o tom, ako sa stať nenávistným.

6. Súťaž Atózov. Gróf de la Fer si mušketieri veľmi vážili a vždy počúval jeho rady.

Každý Athos dostane kartu, na ktorej je napísaná akcia príkazu, napríklad:

Postavte sa do kruhu, spojte ruky, posaďte sa;

Postavte sa do radu, položte ruky na ramená, skočte.

Athosi sa vzďaľujú od svojho tímu a snažia sa svojim priateľom úlohu vysvetliť gestami, aby ju čo najpresnejšie a najrýchlejšie splnili. Vyhrávajú tí, ktorým sa to podarilo.

7. Súťaž D "Artanyanov. Musia sedieť na svojich sluhoch ako na koňoch, prejsť určitú vzdialenosť a odstrániť vysoké visiace prívesky s mečom (môžu byť vyrobené z cukríkov v svetlých cukríkových obaloch.) Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie.

(Prívesky vyrobené z cukríkov v trblietavých obaloch sa dajú na javisku pripevniť na záves a potom schovať do záhybov látky. Ak sa súťaž koná vonku, možno ich pripevniť na stromy.)

Každý mušketier predvádza doma pripravený balet. Dámy z jeho tímu mu môžu pomôcť.

Baletné témy:

Aramis... Prečítajú krajčírke kázeň a zároveň s ňou flirtujú.

Athos. Athos jazdí na koňoch so svojou manželkou Charlotte de Bale (ona je grófka de Winter, ona je Milady.). S obnaženým ramenom spadne z koňa. Comte de la Fer vidí značku - ľaliu. Je bezútešný.

D "Artagnana. Zobrazujú scénu rozlúčky s Constance Bonacieuxovou, ktorá zomiera v Dartagnanovom náručí od jedu, ktorý jej dala Milady v kláštore Bethune.

Porthos... Ukazujú, ako kat z mesta Lille popravil moju pani potom, čo každý z mušketierov vzniesol proti nej svoje obvinenia.

Za každé víťazstvo tímu alebo niektorého z jeho členov sa na štít pripevňujú biele mušketierske kríže (každý tím má svoj vlastný). Vyhráva tím, ktorý ich bude mať do konca šou viac. Sú vyhlásené za skutočné

mušketierov a odovzdávanie cien.

Pred začiatkom tohto predstavenia môže hlavný poradca, ktorý hrá kráľovnú počas celej zmeny, povedať jednej z dvorných dám o tom, čo číta. zaujímavá kniha„Traja mušketieri“ a veľmi sa obáva o osud tej istej kráľovnej ako ona – Anny Rakúskej. Potom sa začína dialóg medzi kardinálom a Rochefortom.

Na konci súťaže kráľovná požiada kráľa, aby jej dal rovnaké prívesky ako Anne Rakúskej, čo kráľ rád urobí. Predstavenie sa končí tancom družičky a kráľa s kráľovnou.

Všetci pedagógovia vedia, že deti sa najlepšie učia hrou. Preto celok študijný proces treba stavať tak, aby ich to len zaujímalo. No treba si uvedomiť aj to, že počas oddychu musí dieťa spoznávať svet a získavať nové poznatky. V tomto článku by som chcel zvážiť rôzne súťaže v tábore pre deti: zábavné, mobilné, ale čo je najdôležitejšie, vzdelávacie.

Súťaž „Kto vie lepšie počítať“

Prvá komiksová súťažná hra vám prezradí, ktorý tím vie lepšie počítať. Na to je potrebné vytvoriť dve skupiny detí, v ktorých bude 8 ľudí. Chlapci sa zoradia a na chrbát im náhodne pripevnia čísla od 1 do 8. Deti nevedia, aké číslo majú na chrbte, ale vidia číslo hráča vpredu. Podstata súťaže: postavte sa čo najskôr, aby bolo skóre správne.

Súťaž „Umelec alebo ako kuracia labka“

V tábore pre deti môžete využiť aj tvorivé súťaže. Tu je napríklad vynikajúca súťaž, ktorá pomôže odhaliť neštandardného umelca u dieťaťa. Aby ste to dosiahli, musíte si vziať jednu osobu z každého tímu. Podstata hry: musíte nakresliť kresbu (rovnakú pre všetkých) pomocou ceruzky a nôh (nie rúk!). Napríklad dom alebo kvetina. Komu sa darí najlepšie, vyhral.

Súťaž "Krokodíl"

Treba tiež pripomenúť, že súťaže v tábore pre deti by mali byť tiež veľmi zábavné. Tak prečo sa s deťmi nezahrať na starého dobrého Krokodíla? Ak to chcete urobiť, musíte vybrať jednu osobu, ktorá bude moderátorom. Deti z rôznych tímov sedia pred hlavným hráčom a snažia sa uhádnuť, čo predvádza. V tomto prípade by prezentujúci nemal používať slová ani iné zvukové výzvy. Víťazom je tím, ktorý získa najviac bodov za celú súťaž. Každý tip člena tímu je 1 bod.

súťaž "kuchári"

Treba pamätať aj na to, že súťaže v tábore pre deti by mali deti naučiť aj niečo užitočné. Presne taká je táto súťaž. Pre neho sú deti rozdelené do dvoch tímov, z ktorých jeden "varí" polievku, druhý - kompót. To znamená, že účastníci sa musia striedať v volaní zeleniny alebo ovocia. A tak ďalej, kým jeden tím nevie, čo povedať. Prípadne to môže byť súťaž kapitánov, kde za názvom zeleniny a ovocia nebude celý tím, ale iba jeden človek.

Pri hľadaní pokladov

Vyzdvihnutie zaujímavé súťaže pre deti v tábore nesmiete zabudnúť zorganizovať pre deti hru s názvom „Hľadanie pokladov“. Ak to chcete urobiť, musíte skryť poklad v určitej oblasti a vyvesiť rady, ktoré by mali hráčom pomôcť posunúť sa vpred. Výsledkom je, že víťazom je tím, ktorý našiel poklad skôr ako ostatní. Pozor: táto súťaž si vyžaduje aj dospelých. Poklad je predsa najlepšie schovať niekde v lese.

Zvieratá

Aké ďalšie súťaže sú pre deti v tábore pripravené? Veselé! Takže sa môžete len tak poblázniť. Na tento účel sú chlapci rozdelení do dvoch tímov. Hráči jedného mňaukajú, druhí grgú. Potom sa všetkým zaviažu oči, deti sa zmiešajú medzi sebou. Účel hry: so zavretými očami nájdite všetkých členov svojho tímu, ktorí sa držia za ruky v reťazi.

Súťaž v pozornosti

Ide o individuálnu súťaž. To znamená, že každý tu hrá sám za seba. Vo výsledku však víťaz môže reprezentovať aj celý tím. Takže všetky deti stoja v rade. Keď vodca povie "more" - každý by mal skočiť dopredu, "pristátie" - späť. Moderátor môže tiež povedať „voda“, „rieka“, „jazero“ a tak ďalej, teda všetko, čo sa týka vody. A to isté s pozemkom. Variácie: "breh", "zem", "piesok". Tie z detí, ktoré skáču nesprávne, sú z hry vylúčené. Mal by existovať jeden človek, ktorý prinesie víťaznú loptu svojmu tímu.

Portrét

Často sa stáva, že musíte stráviť nejaký čas v budove. K tomu je potrebné mať v rezerve rôzne súťaže pre deti, v tábore na izbe, ktoré sa dajú bez väčších problémov uskutočniť. Výborná súťaž je v tomto prípade o schopnosť kresliť. Každý hráč si teda vyberie „obeť“, teda osobu, ktorú si vyžrebuje (z prítomných). Ďalej musia všetci ostatní účastníci uhádnuť, kto je zobrazený na portréte. Vyhráva ten, ktorého kresbu spozná viac ľudí.

cena

Zvažujeme ďalšie súťaže a hry pre deti v tábore. Môžete teda požiadať deti, aby dostali cenu čo najskôr. To znamená, že veľký zámok stodoly je zavesený na zásuvke alebo skrini. Deti dostanú zväzok kľúčov, medzi ktorými musia čo najskôr nájsť ten správny. Ak nie je možné skryť niečo zaujímavé, stačí požiadať deti, aby vyzdvihli kľúč od zámku.

Mladí sochári

Existujú aj veľmi vtipné súťaže v letnom tábore pre deti. Napríklad všetkým deťom sa určite bude páčiť hra „Sochár“. Rekvizity sú tu jednoduché: loptičky a lepiaca páska. Z nafúknutých balónov treba zlepiť muža alebo ženu tak, aby sa čo najviac podobal originálu. Ďalej budete musieť vysvetliť svoj výtvor, takže najväčšia zábava vás ešte len čaká.

Športová súťaž "Marine"

Túto hru si môžete zahrať v telocvični, ktorá, mimochodom, bude ešte lepšia. Tu - každý sám za seba. Vyberie sa admirál, teda vrchný veliteľ lode. Bude dávať príkazy, ktoré musia hráči poslúchať.

  • "Vpravo!" - všetky deti utekajú k pravej stene.
  • "Ľavá strana!" - utekajú chlapi k ľavej stene.
  • "Korma" - deti idú na zadnú stenu.
  • "Nos" - dopredu.
  • "Vyplávať!" Po tomto príkaze by sa mal každý okamžite zastaviť a zdvihnúť ruky.
  • "Čistenie paluby!" V tomto prípade všetky deti predstierajú, že umývajú podlahu.
  • "Delová guľa!" Po tomto povele si všetky deti čupnú.
  • "Admirál je na palube!" V tomto prípade by deti mali zmraziť a "pozdraviť" hlavného veliteľa.

Mimo hry je ten, kto urobil zlý príkaz alebo ako posledný pribehol k stene. A tak ďalej, kým nezostane jeden alebo viacerí hráči.

Premôžte mamuta

V tábore sú pre deti pripravené aj veľmi vtipné a zároveň športové súťaže. Táto hra je vhodná skôr pre juniorské družstvá. Aby ste to dosiahli, musíte si predstaviť, že celý tím je kmeň. Poradca si vyberie mamuta, teda toho, koho treba naukladať na najbližšiu posteľ alebo podložku. V zásade nemôžu byť víťazi. Môžete sa ale pokúsiť odsledovať, ako dlho ten či onen mamut vydrží.

Hra na presnosť

Musíte si vybrať tie hry, súťaže pre deti v letnom tábore, ktoré sa deťom naozaj páčia. Chlapi teda milujú nasledujúcu zábavu, ktorá navyše rozvíja presnosť. Za týmto účelom položte na stoličku tanier piesku alebo múky. Všetky deti by tam mali v určitej vzdialenosti hodiť mincu alebo uzáver fľaše. Tím s najväčším počtom položiek v miske vyhráva.

Hry na papieri

Ak nemáte možnosť ísť von a dokonca ani do posilňovne, môžete sa zamestnať veľmi zábavnou a jednoduchou hrou. Na tento účel dostanú všetci účastníci kus papiera a pero. Vyberie sa jedno dlhé slovo, z ktorého musia účastníci pridať veľa malých. Tu môžu byť výhercovia dvaja. Jeden - kto pridal najviac slov. Ďalším je, kto z najdlhších slov dal dohromady najdlhšie.

Zahrať si môžete aj starú dobrú „morskú bitku“.

Ak je to veľmi nudné

Aké ďalšie súťaže v dennom tábore môžu byť pre deti? Prečo nezačať deň s Majte dobrú náladu? K tomu všetky deti sedia v rade a každé povie kompliment svojmu kamarátovi alebo si praje niečo dobré. Môže z vás urobiť aj smiešnu tvár.

Vytvorte múmiu

Deťom sa veľmi páči aj súťažná hra, ktorej cieľom je vyrobiť pomocou človeka múmiu toaletný papier... To znamená, že musíte hráča zbaliť tak, aby sa na ňu čo najviac podobal. Vyhráva ten, ktorého múmiu majú diváci najradšej.

Ako malý záver by som chcel povedať, že pri výbere hier, kvízov, súťaží pre deti v tábore musíte brať do úvahy nielen vek detí, ale aj ich záujmy. S rôznymi deťmi treba predsa pracovať úplne inak. Niekto potrebuje viac športových súťaží, niekto zábavu a niekto intelektuálne.

Školské aktivity a školské prázdniny

Dovolenka outdoorových a športových hier v letnom tábore Nestihnú nás ...

Artičok

Športové akcie v letnom tábore prebiehajú počas celého dňa (dopoludnia - športový zápas, pred večerou - iné aktivity, odmeňovanie - po večeri). Súťaže sa zúčastňujú všetky družstvá, počíta sa však s rozdelením do vekových skupín.

Miesto konania športových zápasov:štadión alebo veľká lúka.

Počet účastníkov: 50-100 ľudí.

Vek účastníkov: 12-15 rokov.

Materiálne zabezpečenie športového podujatia:

  • športové vybavenie na zápas;
  • rekvizity pre súťaže (balóny,
  • hrubé lano (dĺžka - 2 m), kotúče z hodvábneho papiera, klobúky, vlajky pre hru "Ochrana transparentu");
  • kartónové medaily;
  • ceny.

Príprava na športové podujatie v letnom tábore

V rámci prípravy na podujatie je potrebné vylosovať medzi družstvami športový zápas.

Je tiež potrebné skontrolovať miesto, kde sa bude sviatok konať, vyčistiť ho od trosiek, vyrovnať terén na ihriskách, označiť ihriská.

Plán športového podujatia v letnom tábore:

  1. Športový zápas.
  2. Zahrievacie hry.
  3. Súťaže.
  4. Hra „Ochrana bannera“.
  5. Kvíz.
  6. Ceremoniál odmeny víťaza.

Trvanie športového podujatia: 4 hodiny.

Športový zápas

Párty začína hneď po raňajkách niektorých športová hra(futbal, volejbal, basketbal). Existuje niekoľko možností na organizovanie a vedenie hier:

  1. Vedenie série zápasov medzi tímami.

Na to sú najlepšie krátke futsalové súťaže. Ak sa vek detí v čatách veľmi líši, je potrebné vytvoriť niekoľko vekových skupín... Hry je možné hrať oddelene pre chlapcov a dievčatá alebo v zmiešaných tímoch. Ak je to možné, hrá sa niekoľko hier súčasne.

2. Ukážkový zápas (futbal) medzi dvoma staršími družstvami.

3. Futbalový alebo volejbalový zápas medzi družstvami detí a vychovávateľov.

Pri príprave zápasov je potrebné zorganizovať aj fanúšikovské tímy.

Zahrievacie hry na športovom podujatí

Druhá časť zábavy sa začína popoludní zábavnými hrami. Napríklad je možné hrať tieto hry:

Hra Dragon Tail

Účastníci stoja v rade jeden po druhom a držia sa opaska hráča vpredu. Cieľom prvého hráča v reťazci je chytiť posledného. V tomto prípade sa reťaz nesmie pretrhnúť.

Hra "Locust"

Ak chcete hrať, musíte označiť bežecké pásy a štartovú a cieľovú čiaru. Vzdialenosť sa pohybuje od 30 do 50 m v závislosti od veku účastníkov. Na príkaz účastníci bežia od začiatku do konca. Poslední traja hráči, ktorí pribehli, sa už pretekov nezúčastňujú, ale stávajú sa „sabotérmi“.

V ďalšom preteku sa „škodcovia“ snažia zabrániť zvyšku detí v behu alebo ich prinútia prestúpiť cez okraj bežiaceho pásu. Traja hráči, ktorí prišli v druhom preteku poslední, sa pripájajú k sabotérom. Všetci hráči, ktorí prekročia okraj bežiaceho pásu, sa stanú „škodcami“.

Potom sa konajú ďalšie preteky. Hra pokračuje dovtedy, kým na začiatku nezostane jedna osoba, ktorá je považovaná za víťaza.

Počas hry je potrebné zabezpečiť, aby „sabotéri“ nepoužívali silové techniky vo vzťahu k ostatným hráčom.



Náhodné články

rozvodne. Elektronika. Ekológia. Zdroj