Hry v daždivom počasí. Vnútorné hry v daždi

zoznamovacie hry

r "Ahoj, ahoj."

Choďte a pozdravte všetkých, ale keď pozdravíte jedného z účastníkov, môžete si uvoľniť ruku iba pozdravom niekoho iného.

r "Úsmev".

Hráči stoja v kruhu a najprv sa otočia k susedovi vľavo:

Ahoj priateľ (podanie ruky)!

Ako sa tu máte (rozpažte ruky)?

Usmej sa na mňa a ja na teba (objatia).

Moje meno je (hovorí jeho meno).

Potom sa otočí k susedovi naľavo, potom si vymenia miesto.

r "Polovičné meno".

Hostiteľ začína: hádže loptu alebo prihráva predmet, pričom pomenúva prvú slabiku mena. Ten, kto chytil, volá meno naplno. Ak je pravda, potom hádač zavolá svoju slabiku, ak meno neuhádne, lopta sa vráti.

r "Papier".

Každý účastník si musí z listu odtrhnúť ľubovoľný počet papierikov, až potom sa mu povie, že si musí priniesť toľko faktov zo života, koľko papierikov má.

Spojovacie hry

r "Osoba k osobe".

Všetci účastníci sú rozdelení do dvojíc. Galish začne pomenúvať časti tela, ktorých sa musia účastníci dotknúť, napríklad: nos k nosu, malíček k malíčku.

r "Homeostat".

Na povel vodcu všetci vyhodia prsty. Cieľom skupiny je, aby účastníci hádzali všetky rovnaké čísla. Účastníkom je zakázané vyjednávať, žmurkať a pod. Hra pokračuje, kým sa nedosiahne cieľ.

r "Impulz".

Hráči vytvoria kruh a držia sa za ruky, galantný vyšle „impulz“ – podanie ruky – na jednu stranu. Zaznamenáva sa čas, za ktorý sa k nemu „impulz“ vráti. Musíme zvýšiť tempo.

r "Titanic".

Na malý priestor(pre 20 osôb je to 6 posunutých stoličiek) účastníci sa nachádzajú. Vysvetľujú, že toto je Titanic, narazil na ľadovec. A začne klesať (jedna stolička je odstránená). Potom ďalší.

r "Atribút".

Galant odchádza z miestnosti. Všetci ostatní sú rozdelení do 2 tímov na externej alebo internej báze. Keď sú tímy rozdelené, nastupuje galant. Musí uhádnuť, na základe čoho sú oddelení.

r „Web“.

Laná sú natiahnuté medzi tyčami alebo stromami na úrovni krku a členkov a medzi lanami - gumičky, ktoré napodobňujú pavučiny. Cez jednu bunku môže prejsť len jedna osoba. Gumičiek sa nesmie dotýkať, je zakázané rozprávať. Úlohou je prejsť webom bez toho, aby ste ho zasiahli.



Hry s dôverou

Už samotný názov „Games of trust“ hovorí sám za seba. Ide o herný tréning, počas ktorého môžete diagnostikovať svoj tím na úroveň súdržnosti, vzájomnej pomoci, vzájomnej pomoci, vzájomnej dôvery. Tieto hry ukážu lídrov a pomôžu vám pochopiť, s kým a ako ďalej pracovať.

r "Priepasť".

Na túto hru potrebujete parapet, dlhú lavicu alebo stranu bazéna. Deti sa zoradia pozdĺž okraja plece pri pleci, čelom k vedúcemu. Ich úlohou je prejsť z jedného konca formácie na druhý, otočením čelom k chlapom a pridŕžať sa ich, chrbtom k vám.

r "Potok".

Zopnutím rúk čata vytvorí prúd. Na ich rukách leží odvážny, ktorý vytvára vlnu a prenáša sa na koniec prúdu.

r „Močiar“.

Na krátka vzdialenosť od seba sa ťahajú kruhy, ktoré sa postupne zmenšujú. Najmenšia by zároveň nemala pojať viacerých účastníkov. Úlohou účastníkov je dostať sa cez hrbole cez močiar. Podmienka: najprv sa musia všetci zhromaždiť na ostrove a až potom ísť ďalej.

Halové hry

Tieto hry sa konajú ako organizačný moment na 5-10 minút. Sú navrhnuté tak, aby upriamili pozornosť veľkého publika ľudí s cieľom „zahriať“ publikum, nastaviť ho. Každý poradca by mal mať v zálohe vždy 2-3 hry s publikom pre prípad nútenej prestávky počas akcie.

Hry s rozdelením haly na sektory:

r „Gruzínsky zbor“.

Celá sála je gruzínsky zbor. Facilitátor ho rozdelí na tri časti. Ku každej skupine sú priradené tieto slová:

Obrubník-qui, obrubník-qua,

Chereberevadze Tumbashvili.

Prvý sektor začne opakovať svoje slová, potom sa pripojí druhý, potom tretí. Moderátor z pódia oduševneným hlasom spieva: „Ach-och-och-och, Bakhchisaray, vrana zakikiríkala a sadla si na stodolu!“.

Hry „slovo + pohyb“.

r Hipodróm.

Sála opakuje pohyb po vedúcej.

Hostiteľ: Dostali sme sa s vami na hipodróm. Štart je daný: "Pli!" (Všetci diváci kričia „plee“) A kone cválali! (Poklepeme si rukami na kolená.) Bariéra! (Pohybujte rukami zdola nahor!) Poďme ďalej! Cez piesok. (Tri dlane na dlani.) Teraz kamienky. (Ťukneme si po zápästiach.) Pozdravujú nás diváci na tribúnach! (Zobrazuje „rev“ Indiánov).

Hry „pohyby namiesto slov“.

r "Srdce krásy".

Mechanizmus hry: naraz sa nahovorí celý text úryvku piesne, postupne sa každé slovo nahradí pohybom a pri učení sa hra začína vždy úplne od začiatku.

Srdce (pritlačíme si ruky k srdcu) krásky (nakreslíme rukami ženskú kontúru) je náchylné (nakloníme hlavu) k zrade (ukazujeme rohy) a zmene (nakloníme hlavu na druhú stranu ), ako vietor (mávame s vejárom) v máji.

Bavlnené hry.

r "Ryby".

Hostiteľ drží ľavú ruku pred sebou a hovorí publiku: „Predstavte si, že toto je more. Potom ukáže pravú ruku a povie, že je to ryba. Keď vyskočí z vody, mali by ste tlieskať rukami. Tempo naberá na obrátkach. Potlesk v sále neutícha.

Spevy.

r "Chica Boom".

Chica boom je skvelá pesnička

Poďme si to všetko spolu zaspievať

Ak chcete veľký hluk

Spievajte s nami Chica-bum.

Spievam bum Chicka-bum (4-krát).

r "Cestou do jedálne."

1, 2 - nejedli sme,

3, 4 - chceme jesť,

Ak kuchár nekŕmi,

Potom zjeme kuchára.

A potom varia

Všetko v rade, všetko v rade.

Nedajú nám kanvicu -

Zjeme náčelníka

A poradcovia na občerstvenie -

Bude to veľmi chutné!

r "Medveď".

Na brehu - Na brehu

Veľká rieka - Veľká rieka

včelí žihadlo - včelie bodnutie

Medveď priamo do nosa - Medveď priamo do nosa

Oh-och-och-och - Oh-och-och-och

Medveď plakal Medveď plakal

Sat on a bee - Sat on a bee

A začal spievať - ​​A začal spievať

Vonkajšie hry

Charakteristickým znakom hier vonku je ich súťaživosť, tvorivosť, kolektívna povaha. Preukazujú schopnosť pracovať ako tím v neustále sa meniacom prostredí.

r „Zlatá brána“.

Hráči sú rozdelení do dvoch kruhov: vonkajší a vnútorný. Potom účastníci vonkajšieho kruhu, držiac sa za ruky, prechádzajú medzi účastníkmi vnútorného kruhu. Vnútorný kruh opakuje: „Zlatá brána neprejde vždy: prvýkrát je odpustená, druhýkrát je zakázaná a tretíkrát vás nepustíme,“ sklopia ruky. Tí, ktorí zostanú vo vnútri kruhu, sa presunú do vnútorného kruhu.

r "Ivan da Marya".

Hráči vytvoria kruh a držia sa za ruky. Vyberáme Ivana a Maryu, zaviažeme im oči. Ivan musí chytiť Maryu, ale aby to urobil, môže jej zavolať: "Marya!" A Marya by mala odpovedať: "Som tu, Ivan!"

r "Chyť dračí chvost."

Hráči sa zoradia do jedného stĺpca, cez jeden sa držia a tvoria telo hada. Úlohou hlavy je chytiť chvost. Ak sa mu to podarí, chytený chvost a hlava si s niekým vymenia miesto.

Žartovné hry

Hry sú zamerané na rozvoj sociability a prekonávanie niektorých komplexov, komunikačných bariér.

r "Všetko najlepšie k narodeninám."

Jedna zápalka je zaseknutá v krabici, druhá je venovaná hrdinovi tejto príležitosti. Upozorníte ho, že ak nepozná odpoveď na niektorú otázku, musí okamžite zapáliť zápalku na krabici so svojou zápalkou. Položte mu niekoľko otázok, na ktoré pozná odpovede. Potom sa spýtate: "Kedy má somár narodeniny?". On nevie a zapáli zápalku a vy mu slávnostne podávate zápalkovú škatuľku a spievate: „Všetko najlepšie k narodeninám.“

r "Sen".

V strede je umiestnená stolička. Tí, ktorí sa chcú zúčastniť, sú pozvaní, aby vyšli von. Hovorí sa im, že toto kreslo je krásne auto - sen na celý život. Musia sa striedať, aby ukázali, že sa im splnil sen, pantomímicky sa „postarať“ o auto. Zvyšok povedal, že stolička je staré hrdzavé vedro. Účastníci vstupujú jeden po druhom a prejavujú všetku svoju „nehu“ pre „sen celého svojho života“.

Hry v interiéri (keď prší)

r "Rýchlo odpovedz."

Deti sa zoradia do kruhu. Vedúci hodí jednému z nich loptičku a pomenuje nejakú farbu, napríklad oranžovú. Osoba, ktorej bol hodený, musí pomenovať predmet danej farby, napríklad pomaranč. Ako základ si môžete vziať formu, kvalitu predmetu.

r "Asociácie".

Vodca je vybraný. Ktorýkoľvek hráč potichu zavolá vodičovi meno jedného z hráčov. Vodič musí túto osobu nahlas opísať a pomenovať s ňou spojené predmety v uvedenom poradí: farba, strom, kus nábytku, kus oblečenia, kvet, prvok príbory, vybavenie domácnosti, zviera. Zvyšok háda meno opísaného. Ak je prvý pokus neúspešný, vodič zavolá meno literárny hrdina podobný tomu popísanému. Keď je meno uhádnuté, hádač šoféruje a hádač zavolá nové meno.

r "Optimista-pesimista".

Kruhová hra. Cez jedného striedajú „optimistov“ a „pesimistu“. Hostiteľ začína hru ľubovoľnou frázou. (Napríklad: dnes je dobré počasie.) „Optimista“ sediaci vpravo pokračuje: „A to je dobre, tak sa pôjdeme kúpať.“ Ďalší "pesimista": "Pôjdeme sa kúpať a to je zlé, voda je studená - ochorieme a zomrieme." Ďalší "optimista": "Zomrieme - a to je dobre ...".

V daždivom počasí

07.09.2011 9090 914

V daždivom počasí

Daždivé počasie nielenže odradí, ale opäť prinúti radcov urobiť skúšku z vynaliezavosti, pretože zaujať deti v zamračenom, nehostinnom počasí nie je také jednoduché.

Možnosti tímovej akcie:
- súťaž klamárov „Ako ma zbierali v tábore“;
- súťaž o najrýchlejšiu čipkárku do topánok;
- Vydanie novinovej aplikácie „Toto sme my“;
- Súťaž o najlepšie meno a dizajn komory;
- "Tajomný večer" alebo večer hádania hádaniek;
- Výroba denníka oddelenia „Deň za dňom“;
- súťaž o najkrajší nočný stolík a skrinku;
- Výroba reklamného stojana „Hej kamoš, pozri sa na nás“;
- súťaž „Gentleman show“ o najlepší kompliment;
- Koncert "KCHG" (Kto je v čom veľa);
- súťaž o najlepšiu reklamu dažďa;
- Výroba novín „Mokrá pravda“;
- Hra "Hide and Seek", - každý hľadá predmet skrytý poradcom;
- Otázky a odpovede týkajúce sa piesní hry "Futbal";
- Súťaž jazykolamov;

Hra v sekcii "Asociácie"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Remíza určí, ktorý tím začne hru. Prvý tím si vyberie hráča zo súperovho tímu a uhádne slovo, príslovie, názov filmu alebo pesničky (téma hry je určená výberom hráčov) a vybraný účastník musí svojmu tímu pantomimicky ukázať úlohu dostal, aby to jeho tím mohol vyriešiť. Na hádanie máte 1-3 minúty. Tím, ktorý uhádne viac úloh alebo viackrát, nasadí nepriateľa ťažká situácia keď sa mu nepodarí splniť úlohu.

Zahrajte si hru „Nájsť pár“

Šofér zavolá tých najšikovnejších chlapov, usadí ich do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú zložené v strede kruhu a všetci hráči majú zaviazané oči. Na signál sa ponáhľajú k hromade topánok a snažia sa nájsť svoje vlastné. Vyhráva ten, kto sa prvý oblečie.

Súťaž mladých hercov

Úlohy do súťaže:
- Prečítajte si akýkoľvek text s iným výrazom: s maximálnou hlasitosťou; ako keby ti bola zima; ako keby ste mali v ústach horúcu kašu atď.
- Neopúšťajte stoličku. sedia ako sedia: včela na kvete; pokladník v práci; potrestaný Pinocchio atď.;
- Zobrazte, ako chodia: dieťa; lev v klietke; balerína; Indiánsky náčelník atď.;
- Usmievajte sa, ako sa usmievate: zdvorilí Japonci; mačka na slnku vlk na zajaca atď.;
- Vymyslieť a znázorniť reklamu na vybavenie tábora;
- Pantomíma - na zobrazenie predmetov bez slov: boxovacie vrece, lokátor, encyklopédia, chobotnica, elektráreň, klokan, hodiny s bojom;
- Každý účastník číta naspamäť a súčasne zobrazuje čítanú pasáž;
- Zobrazujte Rusov ľudové príslovia: „Sliepky sa počítajú na jeseň“, „Chlieb je hlavou všetkého“, „Čo zaseješ, to budeš žať“, „Zrkadlu nie je čo vyčítať, ak je tvár krivá“, „Bez ťažkostí dokážeš „ani rybu z rybníka neloviť“;

Súťaž môže byť organizovaná nielen pre jednotlivcov, ale aj pre tímy. Samozrejme, úlohy pre tímovú súťaž budú úplne iné:

Úlohou je poraziť stará rozprávka na Nová cesta, zachovávajúc hlavnú dejovú líniu, scenár nie je napísaný, celá príprava prebieha do 15 minút, po ktorých musia účastníci odovzdať „živú improvizáciu“;
- po prvej prezentácii tímy na navrhovanú tému vypracujú scenár a prezentujú ho vo forme nemého filmu;
- Súťaž o kapitánov. Úlohou je znázorniť scénu, napr.: Les, ticho. Medzi korunami stromov pofukoval slabý vánok. Zdalo sa, že nič iné nemôže prerušiť toto ticho. Zrazu sa ozval zvuk lámajúcich sa konárov. Okolo kríkov sa mihlo niečo obrovské. Bol to los. Vyšiel na čistinku, rozhliadol sa a zrejme sa niečoho zľakol a vrútil sa späť do húštiny. A všetko sa opäť upokojilo. Zrazu sa pod ťažkými krokmi niekoho ozval divoký rev a škrípanie lámajúceho sa vetrolamu. Hukot neprestal ani minútu a onedlho na čistinku vybehol medveď. Tento zvuk patril jemu. Ráno sa zobudil a odišiel z brlohu a stúpil na ježka. Nepríjemný pocit niečoho pichľavého nedovolil talipsovi upokojiť sa, s divokým plačom obchádzal čistinku. Čoskoro bolesť ustúpila a zamieril späť do húštiny a ešte dlho bolo počuť na čistinke jeho ťažké kroky. Nakoniec bolo ticho.

Stiahnite si materiál

Celý text nájdete v súbore na stiahnutie.
Stránka obsahuje iba zlomok materiálu.

Vnútorné hry v daždi

Nájdite pár

Šofér zavolá tých najšikovnejších chlapov, usadí ich do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú zložené v strede kruhu a všetci hráči majú zaviazané oči. Na signál sa ponáhľajú k hromade topánok a snažia sa nájsť svoje vlastné. Vyhráva ten, kto sa prvý oblečie.

Záchranaodpirátov

Všetci sa zrazu ocitnú v nákladnom priestore Pirátska loď. Všetci zajatci sú z rôznych lodí, ale nikto si nepamätá, kto je z ktorej, každý má kúsok obrázka svojej lode. Väzni zhromažďujú svoje lode. Takto sa získavajú príkazy. Každý tím má svoju loď, na ktorej zadnej strane je plán na útek pred pirátmi (umiestnenie etáp a trasa ich prechodu).

Etapy:

    Otvor dvere. Získajte požadovaný kľúč z niekoľkých visiacich kľúčov s dlhou palicou s klincom na konci.

    Prejdite tmavou chodbou. Choďte po určitej ceste so zaviazanými očami a držte sa lana.

    Prejdite ďalšou tmavou chodbou. Prenášajte horiacu sviečku z jedného miesta na druhé. Vietor - pirát sa ho snaží sfúknuť.

    Chuť so zaviazanými očami na rozpoznanie nápojov v rôznych pohároch.

    Útek z lode. Z oblečenia si uviažte lano určitej dĺžky.

    Udicou chyťte plávajúcu fľašu.

    Vyčistite cestu. V malých kruhoch vylejte všetku vodu z umývadla.

    Spustite čln rovnomerne. Loď je doska, ku ktorej je na oboch stranách priviazané jedno lano. Loď zároveň klesá Iný ľudia laná na oboch stranách. Na dosku je umiestnené niečo, čo by pri spúšťaní nemalo spadnúť.

    Bojujte s pirátom. V každej fáze po jej úspešnom dokončení dostane tím jeden list. Z nazbieraných písmen je potrebné poskladať slovo – kľúč k pokladu.

Hlavná úloha tímov - Útek z pirátskej lode (dokončite všetky fázy). Poklad je bonus a dostane sa k tímu, ktorý ho nájde ako prvý.

"Ja nikdy…"

Všetci si sadnú do kruhu a položia si ruky na kolená. Prvý hráč povie niečo, čo v živote neurobil. Napríklad hovorí: "Nikdy som nelietal v lietadle." Ak jeden z hráčov letel, ohýba jeden prst na ruke. Potom hovorí ďalší hráč a tak ďalej v kruhu. Vyhráva ten, kto ohne všetky prsty najrýchlejšie.

Bob - Dob

Všetci sedia pri dlhom stole. Na jednej strane stola je vodič. Niekto dostane mincu alebo iný malý predmet. Držiac ruky pod stolom si potichu podávajú mincu. Zrazu vodič zakričí: "Bobchinsky, Dobchinsky ruky na stôl!" Každý by mal okamžite položiť ruky na stôl dlaňami nadol. Vrátane toho, kto má v tej chvíli v ruke mincu. Vodič sa snaží uhádnuť, kto má mincu (podľa zvuku, polohy ruky atď.). Na jeho príkaz musí byť ruka zdvihnutá. Ak sa vodič pomýlil, hra sa opakuje, ak uhádol správne, vodičom sa stáva ten, kto mal mincu a vodič si sadne s každým za stôl.

špión

Deti milujú detektívky a táto hra sa bude hrať v štýle známych hlavolamov Sherlocka Holmesa. Chlapci sú rozdelení do tímov, ktoré si píšu listy mliekom. Následné dekódovanie písmena prináša hráčom veľa potešenia. Bolo by lepšie, keby boli písmená tiež šifrované.

telegram

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič je v strede. Musí „zachytiť“ telegram, teda vidieť, kto podáva ruku. Ak si to všimne, potom stojí vo všeobecnom kruhu a ten, kto sa chytí, sa stáva vodcom. Ak sa telegram dostane k príjemcovi, povie: „Prijaté“ a on sám niekomu pošle telegram.

Nemôžete poslať telegram blízkemu hráčovi. Ak vodič nemôže správu žiadnym spôsobom zachytiť, je lepšie ju zmeniť.

tutti Frutti

Všetci sedia v kruhu na stoličkách a počítajú s prvým – tretím. Prvé čísla budú napríklad jablká, druhé banány, tretie pomaranče. V strede je vodca, ktorý začína príbeh o sebe a akonáhle vo svojom príbehu spomenie jedno z menovaných plodov, títo hráči by si mali rýchlo zmeniť miesto. Ak vodič povie: „Tutti-frutti“, potom si všetci hráči vymenia miesta.

strážca

Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každou osobou sediacou na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč stojaci za ním musí nenápadne žmurknúť na ktoréhokoľvek z hráčov sediacich v kruhu. Všetci sediaci pretekári musia čeliť hráčovi s voľnou stoličkou. Sediaci účastník, keď videl, že žmurkol, musí rýchlo zaujať voľné miesto. Funkciou hráčov stojacich za sediacimi je nepustiť svojich hráčov na prázdne miesta. K tomu im stačí položiť ruku na rameno sediaceho hráča. Ak „strážca“ „utečenca“ neprepustil, vymenili si miesto.

„Áno“ a „nie“, nehovorte

V hre je 5-30 ľudí. Hostiteľ hovorí: „Poslali vám sto rubľov. Kúp si, čo chceš, neber čierno-biele, nehovor áno a nie.

Potom facilitátor začne konverzáciu s jedným z účastníkov a pýta sa záludné otázky, Napríklad:

"Vieš akú farbu má tráva?" (Podľa pravidiel nemôžete odpovedať „áno“, inak budete musieť dať hostiteľovi fantóma - šál, odznak, topánku atď.)

„Viem,“ odpovedá vynaliezavý hráč a je rád, že sa „nenechal chytiť“.

Ale hostiteľ kladie stále nové a nové otázky:

- Akú farbu má obloha? Akú farbu má sneh?

- Obloha je modrá. Sneh je biely. Ups, mýlil som sa. O snehu bolo potrebné povedať: taká farba ako krieda.

Ten, kto odpovie na otázku nesprávne, musí dať fantóma. Hostiteľ sa rozpráva so všetkými hráčmi a snaží sa „chytiť“. Ak sa mu podarilo nazbierať niekoľko prepadnutí, účastníci hry ich začnú hrať. Ak vodca nedostal ani jednu fantu, potom sa vodcom stáva niekto iný. Respondentovi to nemôžete povedať. Často sa dohodnú, že sa nebudú smiať na žiadnych otázkach a odpovediach. Smiech dáva fantázie.

Defektári

Účastníci sedia v kruhu na stoličkách (nemali by tam byť žiadne stoličky navyše). Vodič je v strede kruhu a pomenúva predmety, ktoré majú účastníci, napríklad: kto má ľahké topánky. Tí účastníci, ktorí majú ľahké topánky, si medzi sebou vymenia miesta.

Úlohou vodiča je zaujať prázdne miesto. Kto z prebehlíkov nestihol zaujať miesto, stáva sa vodcom.

Jeden - koleno, dva - koleno

Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno suseda vľavo. Počnúc poradcom v smere hodinových ručičiek by ľahké tlesknutie rukou malo prejsť postupne všetkými kolenami. Najprv - pravá ruka poradca, potom - ľavá ruka jeho sused sprava, potom pravá ruka suseda zľava, potom ľavá ruka vodcu atď.

Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Potom sa hra spustí. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď meškala s tlieskaním, alebo ho vyvolala skôr. Ak hráč odoberie obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca čoraz rýchlejšie vystavuje účet, za ktorý by sa bavlna mala vyrábať. Vyhrávajú poslední traja hráči.

Krížovo paralelné

Táto hra je záhadou. Poradca hovorí, že existujú 4 polohy: krížovo-paralelné, paralelné-krížové, kríž - kríž, paralelne-paralelné. Je potrebné povedať jednu takúto pozíciu susedovi postupne, hádajúc ich význam. Facilitátor povie, či to bola pravda alebo nie. Hra ide dookola. Môžete to dokončiť, akonáhle sa kruh uzavrie, môžete hrať až do riešenia.

Nápoveda: kríž označuje prekríženie nohy sediacej osoby alebo skrížené nohy a rovnobežka znamená nohy stojace vedľa seba. Podľa toho je potrebné pomenovať polohu, ktorá by naznačovala nohy hovoriaceho a nohy toho, komu hovoria. Napríklad mám prekrížené nohy a môj sused má prekrížené nohy, hovorím mu: krížom-krážom.

Zoologická záhrada

Chlapci stoja v kruhu, každý z hráčov si vezme nejaké zvieratko pre seba a vymyslí jedno gesto, ktoré by sa k tomuto zvieratku hodilo, napr.

- vták - ruky roztiahnuté;

- volavka - jedna noha zdvihnutá;

- mačka - hladkanie sa po líci;

- gopher - ruky pritlačené k hrudi, so spustenými rukami atď.

Potom jeden hráč ukáže svoje gesto a gesto druhého, druhý to musí vidieť a ukázať svoje gesto a gesto iného hráča atď. Ten, kto zaváhal alebo rozmýšľal, opustí hru, hra pokračuje ďalej.

chamtivý

Účastníci hry dostanú veľmi veľké jablko. Účastníci sa striedajú v hryzení jablka a podávaní susedovi. Ten, kto zje posledný, je lakomec. Ak jedno jablko nestačí pre každého, musíte získať druhé. Potom budete mať veľa lakomcov.

Ja sa nestratím!

Vodca sa obrátil k chlapcom a spýtal sa: "Kto vie počítať do 30?" Ukazuje sa - všetko. "Tak nech ku mne niekto príde," hovorí. Ten, kto si želá, dostane nasledujúcu úlohu: napočítaj do 30, ale namiesto čísel, ktoré obsahujú číslo 3 a ktoré sú deliteľné 3, povedz: „Nezablúdim“. Účet je teda vedený takto: jeden, dva, „nezablúdim“, sedem, osem, „nezablúdim“ atď.

Málokedy sa niekomu podarí napočítať do 30 týmto spôsobom, pričom nikdy nezablúdi.

Hasičský zbor

Hrá 10 a viac ľudí. Stoličky podľa počtu hráčov sú umiestnené v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej stoja. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (skončia na rôznych stoličkách), zaznie alarm: "Páľ!" Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

Vlaky

Hrá 7 a viac ľudí. Výbava: píšťalka. Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa je rušňovodič – „lokomotíva“. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného „auta“ do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky „autá“. „Lokomotíva“ zrazu zapíska a všetci bežia do depa, „lokomotíva“ tiež. Hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva rušňovodičom – „lokomotívou“.

chorá mačka

Hrá viac ako 5 ľudí. Jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť iba zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stáva sa z neho zdravá mačka pre ďalšie kolo.

Sám v kruhu

Hralo 5 a viac ľudí. Výbava: lopta. Hráči stoja v kruhu a hádžu si veľkú svetelnú guľu, kým sa niekto nepomýli a nespustí ju. Tento hráč ide do kruhu a postaví sa do stredu. Hráči pokračujú v hádzaní lopty, ale snažte sa nechytiť hráča stojaceho v strede a lopta ho zasiahla. Ak sa napriek tomu podarí centrálnemu hráčovi chytiť loptu, môže ju hodiť na kohokoľvek. Koho zasiahne, ten berie

jeho miesto. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak ide v dobrom tempe a rýchly presun stihne človeka v strede dobre otočiť a skákať.

Dobré ráno, poľovník!

Hrá 10-15 ľudí. Hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne hráčovho ramena. Dotknutý sa otočí a povie: "Dobré ráno, poľovník!" - a okamžite ide do kruhu, ale v opačnom smere kam ide lovec. Po obídení polkruhu sa stretnú, hráč opäť povie: „Dobré ráno, lovec!“ A obaja bežia, aby zaujali prázdne miesto v kruhu. Každý, kto na to nestihol, sa stáva poľovníkom.

Vytiahnite vreckovku

Hrá 10 a viac ľudí. Výbava: šatky. Dva tímy stoja oproti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva lídrom. Na príkaz rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: „Páľ! Hráči utekajú späť a súperi (lídri) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy. Vyhráva tím, ktorý zachytí najviac vreckoviek.

Socha

Hrá 5-20 ľudí. Hráči sa delia na chytačov a evaderov. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, na každých 20 osôb štyria chytači. V smere hlavy vychádzajú lapače z poľa a tí, ktorí utekajú, sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú ostatných hráčov a snažia sa jedného z nich zraziť. Solený sa musí okamžite zastaviť (zamrznúť na mieste) v polohe, v ktorej bol nasolený. Toho, kto je zamrznutý, môže „oslobodiť“ každý hráč dotykom. Hra končí, keď sú označení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.

Pravidlo 1 Hráča sa môžete dotknúť dotykom dlane ktorejkoľvek časti tela, okrem hlavy.

Pravidlo 2 Utečenec, ktorý zotrvačnosťou vybehol z ihriska, je považovaný za vyradeného z hry.

Vonkajšie hry

Prejdite pozdĺž reťaze

Oba tímy sa postavia oproti sebe. Členovia tímu musia vziať svojich susedov pod ruky. Na signál zbierajú kamienky a podávajú ich susedom, ktorí ich posúvajú ďalej po reťazi. Ruky hráčov musia byť počas hry spojené. Ak niekomu spadne kamienok, musí ho zdvihnúť bez toho, aby zlomil reťaz. Prvý účastník, ktorý prešiel prvým kamienkom, môže okamžite vyzdvihnúť ďalší. Vyhráva tím, ktorý ako prvý odovzdá všetky kamene poslednému hráčovi.

Únoscovia

Dva tímy sa postavia oproti sebe vo vzdialenosti 10 metrov. Do stredu medzi tímy umiestnite predmet (špendlík, palcát alebo palicu). Členovia každého tímu sa musia vyplatiť v poradí. Hlava volá čísla a tí, ktorí sa hrajú s príslušnými číslami, vybiehajú do stredu. Ich úlohou je chytiť predmet a vrátiť sa k svojmu tímu, pričom sa snažia urobiť to tak, aby sa ho člen opačného tímu nestihol dotknúť. Za úspešný „únos“ sa udeľujú 2 body. Ak sa to súperovi podarilo pošpiniť - 1 bod.

Netopier a mol

Hráči vytvoria kruh s priemerom 3-5 metrov. V strede je jeden z hráčov so zaviazanými očami „netopier“ a tri „moly“. "Netopier" sa snaží chytiť "moly". Keď zavolá: "Netopier," mole odpovedajú: "Moľa." Ich hlasy pomáhajú určiť ich polohu v kruhu. Pred hrou vysvetlite hráčom, ako sa podobným spôsobom pomocou ultrazvuku netopier orientuje v priestore.

Bombardovanie

Nakreslite čiaru, ktorá rozdelí celú hraciu plochu na dve časti. Položte niekoľko loptičiek na linku. Rozdeľte deti do dvoch tímov, ktoré sú na oboch stranách čiary. Hráči každého tímu na signál pribehnú k čiare, snažiac sa pozbierať čo najviac lôpt a hádzať ich na súperov. Nikto nesmie prekročiť čiaru. Ak je jeden z hráčov zasiahnutý loptou, opúšťa hru, ale ak sa mu podarí chytiť loptu, ktorá mu bola hodená, tak sa to nepovažuje za zásah. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.

Podaj loptu

Rozdeľte deti do dvoch tímov, ktoré vytvoria dva kruhy, jeden v druhom. Hracie kruhy stoja smerom von. Dajte každému tímu tri lopty. Úlohou tímov je rýchlym tempom podávať lopty po kruhu rôznymi smermi. Ak hráči pustia loptu, vypadnú z hry. Tím, ktorému zostane po určitom čase najviac hráčov, vyhráva.

Je nudné takto sedieť

Pozdĺž protiľahlých stien haly sú stoličky. Deti sedia na stoličkách pri jednej stene. Prečítajte si verš:

Je to nudné, je to nudné sedieť takto,

Všetci sa na seba pozerajú.

Nie je čas utiecť?

A zmeniť miesto?

Hneď po prečítaní riekanky sa všetky deti rozbehnú k stene oproti a snažia sa zobrať voľné stoličky, ktorých je o jednu menej ako účastníkov hry. Kto zostane bez stoličky, je mimo. Potom sa odstránia dve stoličky. Všetko sa opakuje, kým víťaz neobsadí poslednú zostávajúcu stoličku

Deti si vyberú „starého otca“, potom odstúpia a dohodnú sa, čo ukážu, a potom sa priblížia k „starému otcovi“:

- Dobrý deň, dedko!

- Ahojte deti! Kde si bol, čo si robil?

- Kde sme boli, nepovieme, ale čo sme urobili, ukážeme ...

Deti robia pohyby znázorňujúce nejaký druh práce a „starý otec“ musí uhádnuť, o aký druh práce ide. Ak uhádne, všetci sa rozpŕchnu rôzne strany a musí niekoho chytiť. Ak neuhádne správne, deti opäť súhlasia a zobrazujú ďalšie dielo.

Stolička pre mňa

Rovnobežne so stenou, päť krokov od nej, nakreslite čiaru na podlahu. Ustúpili o niekoľko krokov ďalej od steny a umiestnili dve obruče vo vzdialenosti niekoľkých krokov od seba. Oproti obrúčkam sú blízko steny umiestnené dve rovnaké stoličky. Ku každej stoličke je priviazaná šnúrka takej dĺžky, že ak ju potiahnete, jej druhý koniec dopadne na stred obruče. Na voľný koniec špagátu sa pripevní kus látky zvinutý do zväzku. Účastníci hry súťažia vo dvojiciach. Každý z nich stojí v obruči, pevne sa opása škrtidlom ako krídlo a berie ruky do strán. Po signáli sa hráč začne otáčať na mieste bez toho, aby opustil obruč. Šnúrka sa ovinie okolo pása, stolička sa postupne približuje k línii. V momente, keď sú všetky štyri nohy stoličky pod čiarou, hráč vybehne z kruhu a sadne si na stoličku. Prvé dieťa, ktoré zaujme stoličku, vyhráva.

Zbierajte klásky

Upiecť nový chlieb, svieži a vysoký,

Na poli je potrebné zachrániť každý klásky!

Účastníci so zaviazanými očami musia za určitý čas (jedna minúta) nazbierať čo najviac „kláskov“. Ako „klásky“ sa používajú kolky, ktoré sa zhromažďujú v malom plastovom vedierku.

honba za pokladom

Dá sa hrať v skupine alebo dvoch. Jedna osoba skrýva niečo, čo dieťa miluje, napríklad plyšovú hračku alebo cukrík. Po byte je potrebné nalepiť karty s indíciami, napríklad: „Hľadaj ma v spálni“, „Nájdeš ma pri pohovke“ atď.

Podaj balík

Pred hraním si musíte pripraviť „balíček“ – zoberte cukrík alebo malú hračku a zabaľte ju do mnohých kúskov papiera alebo novín (môžete použiť lepiacu pásku, ale nie príliš veľa, inak sa bude deťom ťažko rozkladať ). Deti sedia v kruhu a hostiteľ hovorí: „Dostali sme balík, ale neviem, pre koho je. Poďme zistiť! Deti si začnú navzájom podávať balík v kruhu a rozkladajú jeden kus papiera. Kto rozloží posledný, dostane balíček. Táto hra učí deti zdieľať.

Medveď

Jeden z chlapov sa vydáva za medveďa a ľahne si na zem. Ostatní hráči chodia okolo neho, predstierajú, že zbierajú bobule a huby, a spievajú:

U medveďa v lese

Huby, zbieram bobule,

Medveď nespí

Všetci sa na nás pozerajú!

Lukoshko sa prevrátil,

Medveď ide za nami!

Na konci piesne „medveď“ vyskočí a rozbehne sa za utekajúcimi chlapmi. Koho chytí prvého, stáva sa novým „medveďom“, hra sa opakuje.

V daždivom počasí sa môžete ísť do tábora zahrať hry, ktoré vás rozveselia a nabijú energiou na celý deň.

Súťaž 1. Rozcvička.

1. Koľko je 2+2x2? (6)
2. Vymenuj zámená, ktoré prekážajú vodičom na ceste. (ja-my)
3. Aké zámená sú najčistejšie? (ty-my-ty)
4. Vymenuj slová, v ktorých je sto rovnakých písmen. (sto-n, sto-l, stotina, sto-p)
5. Vtáčikom to začína, zvieraťom končí, ako sa volá mesto? (havraní ježko)
6. Čo je ľahšie: kilo železa alebo kilo sena? (váha rovnako)
7. Čo by ste mali urobiť, keď uvidíte zeleného mužíčka? (prejdite na druhú stranu)
8. Tieto 3 televízne hviezdy sú každému z nás dobre známe. Blondýn sa volá Stepan, hnedovlasý pán sa volá Filip. Ako sa volá ten plešatý? (prasiatko)
9. Mňau, nie mačka (mačka)
10. Čo sa nezmestí do najväčšieho hrnca? (jej obal)
11. Ako správne písať: membránový bubon alebo membránový bubon? (ušný bubienok)
12. Prečo levy jedia surové mäso? (nevie variť)

Súťaž 2. Súťaž básnikov.

Každý tím dostane poznámku s prvým riadkom básne a skladá vtipné básne. "Raz večer pri vianočnom stromčeku ..." "Za oknom zapraskal mráz ..."

Súťaž 3. Divadelná.

Súťažiaci so želaniami dostanú kartičky s úlohou, ktorú plnia bez prípravy. Musíte ísť takto:
- žena s ťažkými taškami;
- gorila v klietke;
- vrabec na streche;
- bábätko, ktoré sa práve naučilo chodiť.

Súťaž 4. Prevezmite cenu.

Na stoličke je umiestnený balíček s cenou. Okolo stoličky - súťažiacich. Hostiteľ číta báseň "Raz, dva, tri!" Tí, ktorí sa pokúsili získať cenu mimo čas, sú mimo hry.

Poviem vám príbeh
Pol tucta krát.
Poviem len slovo "tri" -
Získajte svoju cenu teraz!

Raz sme chytili šťuku
Vypitvané, ale vo vnútri
Počítali sa malé ryby -
A nie jeden, ale DVA.

Snívajúci chlapec stvrdol
Staňte sa olympijským víťazom
Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný,
A počkajte na povel jeden, dva, SEDEM.

Keď si chcete spomenúť na poéziu
Bizóny nerobia až neskoro v noci,
A zopakujte si ich
Ešte raz, ale lepšie PÄŤ!

Novo vlak na stanici
Musel som čakať TRI hodiny.
Ale prečo ste si neprevzali cenu, priatelia,
Kedy bola príležitosť využiť?

Súťaž 5. Vytvorte slovo.

Na kartičkách sú napísané zvláštne slová. Potrebujú preusporiadať písmená tak, aby slovo prestalo byť zvláštne.

RAVAGNA - JANUÁR
LAUCI - ULICA
BADUS – OSUD
CLEROSA - ZRKADLO

Súťaž 6. O jedno písm.

Vedúci volá list. Tímy sa musia striedať v zozname položiek v danej miestnosti, ktoré začínajú týmto písmenom. Napríklad niekto navrhol písmeno „C“. Všetci začnú hovoriť „stolička, stôl“ a podobne. Vyhráva ten, kto má posledné slovo.

Súťaž 7. Spevácky zbor.

Každý tím si vyberie lídra. Vodič opúšťa miestnosť. Ostatní si zapamätajú jeden alebo dva riadky slávnej básne a rozdelia ich medzi hráčov: každý hráč má slovo. Vodič vstúpi. Musí pozorne počúvať hráčov, ktorí zároveň povedia každý svoje slovo zo skrytého riadku básne. Ak vodič neuhádol správne, môžete požiadať hráčov, aby spolu zopakovali slová z riadku. Ak vodič uhádol správne, potom zavolá linku a básničku.

Súťaž 8. Vzduchové balóny.

Na okraj stola je položená lopta. Vodičovi zaviažu oči a postavia ho chrbtom k stolu. Na povel musí urobiť päť krokov vpred, trikrát sa otočiť na mieste, vrátiť sa k stolu a odpáliť loptu na podlahu. Najčastejšie sa stratí správny smer a za všeobecného smiechu sa vodič snaží odfúknuť loptičku tam, kde ani neexistuje.

Súťaž 9. Balóny v náručí.

Lopty sú položené na podlahe. Deti sa striedajú a snažia sa vziať obe ruky do náručia a držať čo najviac týchto loptičiek.

Súťaž 10. Kuželky.

Potrebujete špendlíky 8-10 kusov a malú guľu. Dajú sa vymeniť plastové fľaše. Špendlíky sú umiestnené na podlahe a všetci sa striedajú v gúľaní malej guľôčky a snažia sa zhodiť čo najviac špendlíkov. Pre ďalšieho účastníka, skôr ako začne gúľať loptičku, umiestnia všetky kolky na svoje pôvodné pozície. Vzdialenosť od hráča k stojacim kolkám by nemala byť veľmi veľká, potom bude viac padnutých kolkov ako stojacich.

Súťaž 11. Rybolov.

Je vybratá 1 osoba z tímu. Budete potrebovať lano s dĺžkou 30-40 cm, fľašu, malé závažie, ktoré voľne vstupuje do hrdla tejto fľaše, a jednoduchý kolík na prádlo. Na jednom konci je k povrazu priviazaný špendlík a na druhom závažie. Pomocou špendlíka sa celá táto štruktúra pripevní k oblečeniu dieťaťa zozadu a získa sa niečo ako chvost.
Úloha: znížte závažie do fľaše pomocou náklonov vo všetkých smeroch a podrepov. Pomoc rukou nie je povolená.

Súťaž 12.

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dva metre šnúry. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál si musia vziať bundy, vytiahnuť rukávy, obliecť si ich, zapnúť. Potom prebehnite okolo súperovej stoličky, sadnite si na stoličku a potiahnite lano.

Súťaž 13.

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Komu je reťaz dlhšia, ten vyhráva súťaž.

Súťaž 14.

Tímy v obálkach dostávajú názvy obrazov, ktoré je potrebné oživiť tichou pantomímou, aby ich diváci spoznali.
- "Nákladné lode na Volge"
- "Poľovníci na zastávke"
- "Opäť dvojka"
- "Tri hrdinovia"

Súťaž 15. Hudobná stolička.

Stoličiek sa berie o jednu menej ako účastníkov hry. pri hudbe všetci pobehujú okolo stoličiek, stoja v kruhu. Keď hudba prestane hrať, deti by sa mali posadiť. Ten, kto nemá dostatok miesta, je mimo hry. vyhráva ten, kto zostane posledný.

Deti chodia do tábora pre živé dojmy a pozitívne emócie. Ani upršané dni by preto nemali pokaziť náladu a vniesť do života detí v tábore nudu. Na zabavenie detí v zlom počasí je ich veľa zábavné hry v interiéri, ktorý rozveselí deti a zanechá radostné spomienky aj z upršaných dní.

"Nájsť pár"

Hostiteľ posadí chlapcov do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú v strede zložené a všetci hráči majú zaviazané oči. Na signál od vodcu sa ponáhľajú k tejto hromade a snažia sa nájsť svoje topánky. Ten, kto to urobí prvý, vyhráva.

"Veľký Mongol"

Žrebom sa jeden z hráčov postaví na stoličku, lavicu alebo stoličku a zaujme majestátnu pózu. Toto je Veľký Mongol. Ostatní hráči prechádzajú pred ním jeden po druhom, klaňajú sa mu a hovoria: „Veľký Mongol! Skláňam sa pred tebou bez sĺz a smiechu!

Táto veta musí byť vyslovená vážne a vážne. V tejto dobe „Veľký Mongol“ robí všelijaké grimasy, tvári sa, aby rozosmial hráča.

"Kto to má na starosti?"

Deti si vyberajú vodiča, ktorý by mal na krátky čas opustiť miestnosť. Zvyšné deti sa postavia do kruhu a vyberú si hlavného hráča, ktorý bude musieť pohyby ukázať všetkým ostatným, aby si vodič nevšimol, kto to robí. Vodič vojde do miestnosti. Všetci účastníci opakujú pohyby hlavného hráča a úlohou vodiča je vidieť toho, kto tieto pohyby ukazuje. Vodič má 2 pokusy. Ak neuhádol správne, opäť opustí miestnosť a hlavný hráč sa zmení.

"Vzlietnuť".

Hráč so zaviazanými očami je vedený do miestnosti. Je pozvaný, aby lietal v lietadle. Pomáha mu vyliezť na „lietadlo“ (stolička alebo lavička). Drží za ruku jedného z hráčov stojacich na podlahe. Je daný príkaz: "Naštartujte motor." Všetci začnú bzučať, pomaly dvíhajú lavicu (len 20 - 30 cm od podlahy). Hráč, ktorý drží pilota za ruku, sa postupne prikrčí a spustí ruku tak, aby pilot mal dojem, že je už vysoko. V tomto čase sa nad pilotom týči nejaký pevný predmet: kniha, doska. Len čo sa hlava pilota dotkne niečoho pevného, ​​zaznie povel: „Strop! Skoč rýchlejšie!" Pilot skáče a predstavuje si, že je vysoko. Športové podložky je vhodné položiť vopred.

"Dinosaurus".

Hráči sa stávajú v kruhu. Hostiteľ vysvetľuje, že každý človek má šelmu – patróna, svoj vlastný totem: hada, mačku, slona, ​​medveďa... A dokonca aj prastaré zviera – dinosaura. Potom vedúci obíde kruh a informuje každého hráča do ucha o svojej zveri, vysvetlí pravidlá hry: keď zavolá akékoľvek zviera, účastník hry, ktorého zviera je pomenované, sa musí pokúsiť vyskočiť z kruh. Ostatní sa ho snažia zastaviť.

Hra začína. Celý kruh zrazu spadne na podlahu, keďže väčšina hráčov dostala meno dinosaurus.

Telepat #1.

Hostiteľ sa vopred dohodne s hráčmi na pravidlách hry. "Teraz vojde vodič, myslel na ovocie, farbu, meno." Povie mi o tom. Najprv si uhádneme ovocie. Uvediem zoznam ovocia a vy jednohlasne zakričíte „nie“. Ak poviem kľúčové slovo, napríklad ananás, zakričíte tiež nie. Ale ďalšie ovocie bude pomenované podľa toho, na čo vodič myslel, a vy odpoviete „áno“. Tak to bude aj so zvyškom slov. Uhádnime preto kľúčové slová, po ktorých vyslovím slovo, ktoré mi vodič ukryl. Potom je pozvaný vodič, ktorý povie vedúcemu tri slová a začína sa hádanie.

Telepat #2.

Niekoľko ľudí opustí dvere a potom jeden po druhom vstúpia. Kým sú preč, moderátor vysvetľuje pravidlá hry „Položím otázku, koľko slov je vo vete, toto číslo uhádol moderátor.“ (Napríklad: "aké číslo?", skryté číslo "2"). Hostiteľ pozve jednu osobu, tá povie hostiteľovi do ucha ľubovoľné číslo od 2 do 5 vrátane. Potom osloví hráčov (povedzme, že skryté číslo je „4“). „Aké číslo bolo uhádnuté? A začne počítať: "Tri?" - všetko unisono: "Nie!", "Dve?" - všetci - "Nie!", "Štyri? - "Áno"! skúšame to znova, úlohou vodiča je uhádnuť, prečo sa to deje. Ak nie, potom sa volá ďalší hráč, s ktorým sa všetko opakuje.

Súťaž o detektívku

Súťaž o detektívku je obľúbená najmä medzi staršími chlapcami. Možné témy (na zimnú zmenu): „Zima možno nebola“, „Obrazy v snehu“, „Záhada čiernej mačky“. Pri skladaní príbehov sa chalani spájajú do piatich – „autorských tímov“. Názvy a zápletky si vymýšľajú sami, v deň súťažného večera sa čítajú pre všetkých, teda aj pre porotu, ktorú tvoria dospelí. Je veľmi zaujímavé urobiť z niekoľkých príbehov jeden a vybrať tie najvydarenejšie pasáže.

"krajčír"

Chlapcov treba rozdeliť do 2 tímov. Každý kapitán tímu dostane lyžičku, ku ktorej je priviazané lano. Úlohou kapitánov je čo najrýchlejšie „zošiť“ všetkých členov svojho tímu k sebe, teda prevliecť lyžičku s povrazom cez pracku, popruh, popruh, gombíkovú dierku.
Viac zaujímavá téma o hre pre deti -



Náhodné články

Hore