Čo je to hra Detroit. Detroit: Staňte sa človekom

Kedysi dávno robil David Cage jedinečné projekty. Fahrenheita, aj keď v ňom bol koniec ukrátený, si pamätala hrateľnosť na tie časy neobvyklá a Heavy Rain so všetkými nedôslednosťami poriadne zasiahol zmysly. Neskôr Telltale Games a ďalší prevzali banner a spustili interaktívne kino, čím sa výrazne znížila hodnota a kvalita takýchto hier s nekonečným spotrebným tovarom. Áno, a samotný Quantic Dream narazil na neúspešný. Dôstojná náhrada za prácu Francúzov sa neobjavila (aspoň vo vysokorozpočtovom segmente) - teda až na to, že chalani zo Supermassive Games zrazu zastrelili, ale to bol ojedinelý prípad.

Streamovanie „kintso“ tak pevne „zasiahlo“ koncept, že Detroit: Become Human zotrvačnosťou možno započítať do celkovej masy. To by však bola chyba, pretože z príbehu o androidoch sa vykľul nielen dobrý interaktívny film, ale aj najlepšia práca„kvantáty“.

Stav systému: spustený

Detroit, 2038 Ľudstvo urobilo z technologického hľadiska vážny krok vpred a vytvorilo si novú hračku – androidov. Je výhodné, keď autá môžu jazdiť 24 hodín denne, 7 dní v týždni. Najviac pre sluhu alebo robotníka. Mimo prevádzky - opravené. Zlomený - kúpil nový. Ako smartfón, počítač, akýkoľvek iný domáce prístroje. Môžete s nimi zaobchádzať, ako chcete, stále nič necítia! Nevadí, že si LED diódu z hlavy odstránite – a asistenti sa už nedajú rozoznať od ľudí.

Diskusie o nebezpečenstvách AI pre ľudstvo dosiahli novú úroveň. Niektorí na umelej inteligencii nevidia nič zlé, iní ju, naopak, považujú za vážnu hrozbu. Čo ak ten android, na ktorého každú noc narážaš kvôli tvojim problémom, zrazu vráti úder a nebude ticho sledovať, ako ho rozoberajú? Má na to právo, alebo ho prvý zákon robotiky zdrží? A čo zažije samotný stroj, keď nečakane pre seba neposlúchne príkaz a neživý zabije svojho živého pána?

O tom je Detroit: Become Human. O androidoch, ktorí sú postavení pred pre seba úplne nepochopiteľný fenomén – byť nezávislými. Nie otroci poslušne vykonávajúci akékoľvek príkazy, ale jednotlivci s vlastnými názormi a názormi. My, ľudia, to opäť raz nechápeme. Sme zvyknutí ničiť to, čo sa nám zdá zvláštne alebo nepríjemné. Ako španielski kolonialisti vyvražďovali mayskú civilizáciu, ako ostatní Európania nemilosrdne ničili pôvodných Američanov, tak rovnaký osud čaká aj stroje, ak sa niečo stane. Jedinou otázkou je, nakoľko budú zatrpknutí a početní a či proti nám začnú otvorenú vojnu ako odpoveď na genocídu desaťtisícov svojich bratov.

Na druhej strane, do roku 2038 sa ľudstvo ponorilo ešte hlbšie do krízy. S rozvojom technológií mnohí prišli o prácu – androidi sú jednoducho lepší v plnení náročných úloh, lepšie si pamätajú, lepšie sa starajú o chorých. Oplatí sa však viniť neškodné stroje za to, že sa spoločnosť nedokázala prispôsobiť zmenenej realite? Become Human ukazuje blízku budúcnosť, prekvapivo desivá a vierohodná. Nad mnohými známymi profesiami už visí tieň automatizácie a keď sa počítače stanú humanoidmi, ktovie, kam to povedie.

Som nažive?

Úder, ďalší úder, výkrik dievčaťa. Program vložený do pamäte zlyhá kvôli konfliktným údajom: stroj sa už stihol spriateliť s dieťaťom a chce ho chrániť, ale majiteľ prikázal stáť na mieste. Poradie je dôležité ... dôležité ... ale čo je vnútri? Ochota pomôcť neposlúchnutím? Ale nemôžeš, nemôžeš! Alebo je to tak... Android robí krok k slobode, robí druhý krok. Teraz je zodpovedný za svoje činy.

Možno prví devianti (tí, ktorí sa rozhodli žiť samostatne) medzi strojmi sa objavili práve kvôli našej krutosti voči nim. Alebo niekto konkrétne vložil do programu riešenie. Nech je to akokoľvek, v trojici hlavných hrdinov Become Human nie sú žiadni ľudia, keďže toto nie je príbeh nášho druhu. Connor, Marcus a Kara sú androidi do poslednej skrutky. Ale to, čím sa stanú, je len na vás. Je to škoda, ale napriek tomu krasny kratky film, dej dievčaťa sa ukázal ako najnudnejší a najpriamejší. Ale ďalšie dve cesty sú naplnené rôznymi udalosťami do očí.

Marcus je predurčený viesť oslobodzovacie hnutie, ale aj tu môžete konať rôznymi spôsobmi. Hroziť, vystrašiť, zničiť, ukázať nadradenosť AI nad ľuďmi. Alebo skúste situáciu vyriešiť pokojnými demonštráciami. Ako budú ľudia reagovať na pochod tisícky áut a k čomu to povedie? Niekedy je veľmi ťažké odolať a nechytiť zbraň.

Detektív Connor je naopak príliš korektný android, ktorý dostal za úlohu nájsť a zničiť deviantov akýmikoľvek prostriedkami. Aj taký tvrdohlavý sa však dá presvedčiť a „poľudštiť“, najmä keď sa do jeho partneriek dostal otužilý vyšetrovateľ so závislosťou na alkohole a túžbou dať si guľku do spánku. Pravda, nikdy sa mi nepodarilo spriateliť sa so sarkastickým typom. Môj android zostal obyčajným bezduchým strojom, ktorý kladie cieľ nadovšetko, ale to neznamená, že to tak bude aj u vás.

Vo všeobecnosti je krása Detroit: Become Human v tom, že vďaka rozvetveniam vám umožňuje vytesať z postáv, čo uznáte za vhodné. Informácie a predmety, ktoré na lokáciách nájdete, otvárajú nové vetvy v dialógoch a v dynamických scénach hra pomerne často využíva jednoduchý, no účinný trik, ktorý uvoľňuje sakra málo času na dôležité rozhodnutia. Musíte konať impulzívne.

Preto je prvá pasáž najživšia a najpamätnejšia. A aj keď je možné vrátiť sa k ľubovoľnému bodu a prehrať si scény (vďaka podrobnému diagramu po každej kapitole), neodporúčal by som to robiť. Pocit, že minulosť sa nedá vrátiť, zmizne. Ak ste sa pomýlili, pokračujte, o to zaujímavejšie bude sledovať, k čomu to nakoniec vyústi. Z môjho Detroitu sa stala dráma o nesplnených snoch a strate blízkych. Niečo som si nevšimol, niekde som bol hlúpy, nenapadlo ma to, ale práve toto urobilo interaktívne kino veľmi živé a emotívne. Po záverečných titulkoch naozaj chcem vidieť ďalšie možnosti vývoja udalostí, ale pocity sú už trochu iné - príbeh sa vtlačil do mysle, stal sa vlastným, blízkym.

Aj keď David Cage by nebol sám sebou, keby v hre nebolo pár kiksov a kontroverzných epizód, vytvorených čisto pre emócie. Ak ste hrali demo, pravdepodobne ste si všimli, že android, ktorý nesmie používať zbrane, berie zbraň priamo pred operátora. Alebo povedzme, krv z oblečenia zrazu zmizne medzi kapitolami, hoci sa nebolo kde prezliecť a umyť. Celkový obraz to nepokazí, no takéto momenty sú niekedy aj tak zarážajúce. Finále sa ukázalo byť príliš otvorené, s náznakmi pokračovania. Napriek tomu, po tom, čo som s hrdinami prešiel ohňom a vodou, chcem vidieť trochu viac detailov z ich neskoršieho života a nie náhle titulky.

Navyše sa do hry vrátila ovládacia schéma z Heavy Rain, kde si treba vypisovať praclík palicou na spôsob Street Fightera a zároveň periodicky ťahať ovládač zo strany na stranu. Nie je príliš pohodlné, keď je pohyb kamery a interakcia s objektmi viazaná na jeden kľúč – snažte sa trafiť tú správnu vec, najmä v stiesnených priestoroch. Áno, a pár herných mechanizmov vyvoláva otázky. Androidy sú schopné skenovať oblasti a hľadať dôkazy a vopred vypočítať svoje akcie, ak sa potrebujete pohybovať v parkourovom štýle. Keď to urobíte prvýkrát, vďaka novosti toho, čo sa deje, všetko vyzerá skvele, ale potom sa to isté opakuje. Nie často, ale stále trochu otravné.

Detroit: Become Human, vzhľadom na dominanciu základných hier tohto žánru, už nedokáže prekvapiť samotným faktom, že ide o „interaktívny film“. Nové stvorenie Quantic Dream si vyžaduje ďalší. Je to pochmúrny obraz nie príliš vzdialenej budúcnosti, kde sa niekoľko hrdinov, konfrontovaných s nečakanou slobodou, snaží prísť na to, ako ďalej. Snažia sa nájsť cestu dovnútra krutý svet kde im nikto nerozumie. Možno na konci čaká smrť. Možno triumfálne víťazstvo. Nádeje sa stávajú skutočnosťou alebo sny rozbité proti tvrdej realite. Slzy. Radosť. Nech je výsledok akýkoľvek, Detroit aspoň raz stojí za to. Verte mi, že tucet hodín v úžasnom roku 2038 zostane v pamäti.

Detroit má veľmi zaujímavé hlavné menu. V skutočnosti je to váš osobný android, ktorý vás pozdraví, vysvetlí význam každého z bodov ... a položí vám rôzne otázky. Ukázalo sa to mimoriadne nezvyčajné, ale auto, ako postupuje, bude reagovať aj na udalosti v samotnej hre! Viac takýchto nápadov.

Aké to je byť skutočne človekom? Kde je hranica medzi človekom a podobným robotom?

To sú otázky, ktoré si kladie slávny scenárista a jeden zo zakladateľov Quantic Dream, David Cage. A snažil som sa im porozumieť v Detroit: Become Human.

Toto nie je telenovela pre vás

Už sme si zvykli, že interaktívne kino na PlayStation je vymydlené, s jednoduchou zápletkou, v ktorej vás autori projektu jednoducho vodia za ručičku. Tak to bolo aj s Heavy Rain, to isté sa stalo aj v hrách od Telltale.

Ale v Detroit: Become Human je všetko postavené úplne inak. Ale najprv to.

2038 Detroit. Jedno z technologicky najvyspelejších miest na svete. V roku 2018 urobil vynálezca Elijah Kamsky revolúciu.

Vytvoril spoločnosť Cyberlife a spustil výrobu high-tech androidov. stroje, neuveriteľne podobný človeku. Rozlíšiť ich možno iba podľa LED krúžku umiestneného v chráme.

Androidy uľahčili ľuďom život natoľko, že sa to ukázalo ako nie najlepšie následky. Mnohé profesie jednoducho zmizli: čašníci, pestúnky, vodiči, sťahováci atď.

To následne spôsobilo, že mnoho ľudí prišlo o prácu. Veď to za nich robili dokonalejšie a poslušnejšie stroje.

Samozrejme, niektorým sa to vôbec nepáčilo. Začali sa štrajky a zhromaždenia proti androidom.

Možno s Detroit: Become Human sa Quantic Dream po prvýkrát podarilo vytvoriť skutočne hlboko vyspelý svet. Svet, kde vládnu technológie a ľudia sú čoraz menej potrební.

S autami sa zaobchádza tak, ako chcú. Nemajú žiadne práva a sociálny status. Je to niečo do domácnosti. Sú bití, ponižovaní, hodení na skládku, utierajú si o nich nohy.

A na pozadí takejto liečby sa vytvára silné psychologické pozadie. V programe pre Android sa rodia nové impulzy (známky strojovej odchýlky): sebauvedomenie, sny, túžby a emócie. To všetko robí niektoré modely mimo kontroly. Stávajú sa „slobodnými“ deviantmi.

Sloboda výberu

Cageovo štúdio urobilo maximum. Za to sa im klaniam.

Pamätáte si na nelineárny dej hry, kde vaše činy drasticky ovplyvnili dej a mohli by viesť k úplne neočakávaným následkom? To si nepamätám.

Detroit: Become Human to má. Človek cíti prepracovanosť nielen okolitého sveta, ale celej zápletky. Aj tak nie, všetky zápletky. Toto je jedna hra, ktorá sa môže vyvíjať úplne odlišným spôsobom v závislosti od vašich akcií.

Preberáte roly troch androidov: Carina domáca, Marcusova sestra a Connorov detektív. Každý z nich má svoj vlastný príbeh, ktorý vediete.

Mohlo by sa zdať, že v jednom alebo druhom bode vaša nepozornosť a výber nič neovplyvní, ale nie je to tak. Po nesprávnom výbere raz, po 5 minútach alebo dokonca niekoľkých hodinách, môže ísť bokom. A to ako pre samotnú postavu, tak aj pre celú zápletku ako celok.

A to všetko môžete sledovať podľa špeciálnej schémy, ktorú vytvorili vývojári. Po každej scéne uvidíte dejové vidličky.

Kvôli nelineárnosti naratívnej štruktúry môžete na konci príbehu dokonca vidieť schematické plány vývoja zápletky s alternatívnymi výstupmi. Keď postavy volia zásadne odlišné rozhodnutia, nezvratne menia svoje úlohy a vedú dej k úplne inému koncu.

Zápletkový strom vás občas rozruší. Scénu ste totiž mohli dokončiť za 5 minút a vykonaním ďalšej akcie v lokácii v určitom momente natiahnuť pasáž o ďalších 20 minút. A nová vetva zápletky by mohla byť ešte zaujímavejšia ako doteraz.

Rozdiel je jednoducho kolosálny a robí hrať hru znova a znova.

Pozornosť na detail

Hra má veľa voliteľných, ale zaujímavých spôsobov rozprávania príbehu, čím sa hlbšie ponorí do hry. Počas prechodu často uvidíte elektronické noviny alebo televízne programy.

Svet existuje paralelne s Detroitom. Z tých istých novín sa dozviete, ako postupuje adaptácia a implementácia androidov v iných mestách, ako „tretí Svetová vojna“, keď sa americké ľadoborce potápajú v Rusku. Atď.

Obzvlášť spokojný s jedným detektívny režim v Connorovi, keď môžete vidieť dôkazy, ktoré sú sotva viditeľné okom. Funguje na rovnakom princípe ako v najnovšom Batmanovi: Arkhamský rytier: máte scénu, dôkazy; udalosti môžete pretočiť späť a zostaviť ich postupnosť.

Chýbajúci prvok alebo nesprávne vytvorenie scény udalostí - neotvorí sa dôležitý bod v dialógu alebo príbehu.

Mimochodom, odporúčam zapamätať si o čom kritické postavy hovoria. Vďaka tomu bude hra neskôr oveľa jednoduchšia.

A aby ste všetko lepšie videli, autori projektu umožnili inak ovládať postavu. Ak ste v Heavy Rain mohli sledovať postavy iba z pevných bodov, teraz máte bezplatná recenzia. Rovnako ako v akčných hrách, zozadu.

Dokonca aj menu je samostatná minihra

Čo ma tiež prekvapilo, bola interakcia hlavného menu s prehrávačom. Budete mať aj osobného androida, ktorý s vami bude komunikovať.

Teta na úvodnej obrazovke Detroitu sa rozzúri. S akým strachom mi vyčíta, že som včera hral do neskorých hodín. Spustené dnes a nechala ma naznačiť. - Nikita Goryainov, šéfredaktor webovej stránky

V jednej chvíli sa vás dokonca opýtajú, ako sa cítite o androidoch a či ich považujete za svojich priateľov. Je to veľmi vzrušujúce a cool!

Pár slov o grafike

Hneď poviem: NEHRAŤ DEMO.

Je oklieštený nielen pasážovo, ale aj graficky. Keď spustíte plnohodnotný Detroit: Become Human, pochopíte, ako veľmi sa autori snažili.

Animácia tváre sa od čias Heavy Rain a Beyond Two Souls značne rozrástla. Vidno pohyb každého svalu, každú vrásku na tvári. Hra vyzerá úžasne, najmä na PlayStation 4 Pro na 4K HDR televízoroch. Len šialená pozornosť k detailom v postavách aj miestach.

Pre mňa je to jedna z najkrajších hier. Nielen žánrovo, ale celkovo z existujúcich.

Verdikt

Detroit: Become Human na PC bude prvou hrou Quantic Dream, ktorá od vydania Fahrenheit: Indigo Prophecy v roku 2005 nebola exkluzívnou pre PlayStation. Milujte ho alebo nenáviďte, hry Davida Cagea hľadajú herné udalosti rozprávanie fantastických príbehov. Niet divu, že fanúšikovia chcú vedieť, či Detroit: Become Human bude na PC alebo nie.

Detroit: Become Human prichádza na PC?

Interaktívne dobrodružstvo odohrávajúce sa v blízkej budúcnosti v Detroite, kde hráte za troch androidov. Každý z nich má úplne odlišné povahy, no musí sa pohybovať vo svete, v ktorom sú androidi zneužívaní, využívaní a zavrhovaní ich ľudskými pánmi. Je to závratné a nie je prekvapením, že fanúšikovia chcú hrať Detroit: Become Human na PC.

Nanešťastie pre používateľov PC je Quantic Dream pripravený na vydanie iba na konzolách Sony a okrem dátumu vydania 25. mája 2018 pre PS4 neboli oznámené žiadne ďalšie verzie. To neznamená, že vydanie Detroitu pre PC nie je možné, ale je zapnuté tento moment. Heavy Rain a Beyond Two Souls vyšli pred rokmi a nedostali sa na PC, takže Quantic Dream nemá záujem priniesť svoje hry na iné platformy.

Porting Detroit sa pravdepodobne stane problémom. David Cage tvrdí, že je to najviac veľký projekt ateliéry. Samotný scenár trval dva roky a čaká nás veľa práce, ako aj zmyslu pre detail.

Ak máte PS4, náš výkonný redaktor dal hre vysoké hodnotenie a uviedol niekoľko otázok. Ak ste hráčom iba pre PC, budete si musieť vybrať PS4, ak chcete hrať Detroit, alebo počkať približne desaťročie, kým vyjde emulátor PS4.

Detroit: dátum vydania

Oznámenie hry prebehlo ešte v roku 2015 na výstave Paris Games Week 2015. Odvtedy nás kŕmia novinkami, trailermi, čím sa zvyšuje náš záujem o hru. A len nedávno sa dozvedeli o dátume vydania hry, 25. mája 2018. Je škoda, že Detroit: Become Human je exkluzivita pre PS4 a mnohí fanúšikovia si ju jednoducho nezahrajú.

Výborná hra, hlavná myšlienka je perfektne implementovaná a postavy sú vysvetlené.
Nerozumiem tomu, kedy sa na takýto žáner kladú nároky na hrateľnosť, pretože tu to zo žánru okamžite vyplýva, že sa tak stane.
Chcel by som viac interakcií s vonkajším svetom, ktoré nesúvisia s dejom.

Skvelá hra, ktorú si môžete zahrať viackrát. Nevýhodou pre mňa je, že je tu málo interaktívnych predmetov, ktoré by vypovedali o svete.

Verím, že ak hra v hráčovi vyvolá emócie, tak je to úspech.
Napriek niektorým smiešnym, nelogickým a vzorovým momentom v niektorých epizódach ma Detroit potešil. Za celkovým obrazom sa všetky tieto vzorce a nelogičnosti strácajú.
A preto chcem hru sledovať. Napriek tomu, že dej je banálny a postavy sú stereotypné (najmä detektív), stále sa o ne bojíte, niektorých chcete zabiť a iných zachrániť. Hra odo mňa dostáva 10 z 10. Nie každá hra vo mne dokáže vyvolať búrku emócií, ale Detroit áno. Rozhodol som sa však dať hre dve hodnotenia) Ak abstrahujeme od emócií, v očiach sa okamžite objavia chyby a kvôli nim sa hodnotenie môže bezpečne znížiť na 8.

Nikdy som nepísal recenzie na hry, dokonca ani vtedy, keď sa skončil silný dážď, čo som považoval za majstrovské dielo. Po prejdení ma zaplavia neskutočné emócie, každú scénu som sa celým srdcom ponoril do atmosféry hry, vcítil sa do hlavných postáv, akoby to bola moja skutočný príbeh. Zarazila ma obrovská rozmanitosť dejových línií, kde je to ovplyvnené akýmkoľvek vašim konaním, nedokážem preniesť všetky svoje emócie - toto je hra, pre ktorú sa oplatí kúpiť PS4 a neľutovať ani kvapku vynaložených peňazí, mám veľkú chuť si túto hru zahrať znova a znova. Vďaka tejto hre som sa ponoril do inej reality, ďakujem vývojárom za túto príležitosť!

Hra je len jedno slovo Masterpiece!
Hral som všetky hry od quantic dream, všetky ma svojím spôsobom potešili, no táto hra mi otvorila oči, akí vedia byť ľudia krutí a že budúcnosť sa nedá zmeniť, taká bude.(Naša doba nie je nekonečná )

Dej hry je celkom logický. Skutočnosť, že niektorí androidi „potrebujú“ spánok, jedlo a teplo, je naprogramovaná tak, aby sa tieto konkrétne modely podobali skutočných ľudí.
Samotná podstata emócií u androidov je celkom vysvetliteľná istým vírusom, čo nepriamo potvrdzuje aj fakt, že niektorí androidi sú schopní „nakaziť“ iných androidov.
Vo všeobecnosti je dej v hre veľmi nelineárny, postavy v hre tiež nie sú zlé, páčil sa mi hlavne Connor, bola radosť ho hrať.
V každom prípade sa hru oplatí kúpiť len tým, ktorí plne rozumejú žánru interaktívneho kina. Neexistujú žiadne zložité hádanky ani dynamická hrateľnosť. Podstata tejto hry je v rozhodovaní a dôsledkoch, ku ktorým tieto rozhodnutia vedú. A ak máte radi takéto hry, tak si to pokojne vezmite, určite neoľutujete!

Projekty štúdia Quantic Dream sa dajú poňať úplne inak: medzi hráčmi je viacero táborov, niektorí považujú hry od tímu Davida Cagea za geniálne a skvelé, iní sú skeptickí voči väčšinou veľmi predvídateľným scenárom a ďalší sú zúrivo naštvaní. v dôsledku množstva narážok alebo opomenutí. Tieto hry však majú jednu vlastnosť, ktorú je ťažké poprieť – sú presiaknuté túžbou Davida Cagea ukázať, že videohry môžu byť skutočným mnohostranným umením: nielen akcia a dobrodružstvo, ale aj filmové pásky, kde herci a scenéria neznamenajú nič. menej ako v Hollywoode. Náš dnešný hosť "Detroit: Staňte sa človekom"- výsledok prác Quantic Dream najbližšie k tomuto cieľu.

Hra nás pozýva, aby sme sa stali nielen svedkami, ale aj aranžérmi osudu troch androidov, úplne odlišných od seba: Connora, Kary a Marcusa. Prvým je stroj špeciálneho modelu, androidový detektív, vytvorený špeciálne na sledovanie a likvidáciu deviantov. Vo svete Detroit: Become Human sa tak nazývajú androidi, ktorí získali vedomie a vymkli sa kontrole. Ocitne sa v partnerstve s cynickým bastardom Hankom Andersonom, kedysi legendárnym dôstojníkom detroitskej polície, ktorý je zaťažený sériou deviantných prípadov, ktoré mu boli zverené. Ako sa bude vzťah týchto postáv vyvíjať, je čisto na hráčovi.

V jednej z epizód hry si môžete vypočuť policajný brífing, na ktorom dievča hovorí publiku o prvej knihe napísanej umelou inteligenciou: „Snívajú ľudia o teplokrvných ovciach?“. V skutočnosti sú myšlienky románu Philipa Dicka jedným z hlavných pilierov Detroit: Become Human. Aj tu je lovec androidov Connor, sú tu androidi v otroctve ľudí, diskutuje sa o ich právach a slobodách, o možnosti stroja mať rozum atď.

Prebudia v androidoch city, alebo zostanú chladnými strojmi? Vzdajú sa flákania, ukážu svoju ľudskosť a potom sa opäť schladia? - Všetko je v rukách hráča. Napokon, Quantic Dream má skutočne nelineárnu a rozvetvenú interaktívnu filmovú hru.


Druhým je genoid modelky „gazdinky“, ktorej meno vymyslela malá Alice, asi dvanásťročné dievčatko, ktoré žije v slumoch Detroitu so svojím neužitočným otcom, alkoholikom a narkomanom. Ich matka ich opustila a odišla domov, kde si našla novú lásku. Tento príbeh sa zameriava na vzťah medzi Karou a Alicou, ktorý závisí aj od hráčových rozhodnutí a akcií pri ovládaní Kary. Napokon, Marcus je android opatrovník, ktorý získal starý umelec, ktorý dlho trpel závislosťou od alkoholu a drog a na sklonku života sa rozhodol vrátiť k svojmu remeslu.

Všetky tri príbehy sú veľmi odlišné a nezávislé, no dokážu sa úhľadne prelínať, niekedy až do skutočných akčných scén – kedy musíme ovládať dvoch hrdinov naraz, stojacich proti sebe. Pri rozhodovaní v ich mene sa striedame. Hrá zvláštne, vyzerá cool a dodáva jedinečnú chuť. Takýchto scén nie je veľa, no každá veľmi potešila. Pred vydaním David Cage povedal, že Quantic Dream chceli vytvoriť hru v takom rozsahu, aký nikdy predtým nedosiahli. No nedá sa nepriznať – cieľ je splnený.

Ale rozsah a trvanie nemožno v Detroit: Become Human porovnávať. V priemere jeden prechod hry trvá približne 12-15 hodín. Ale práve pre túto jednu pasáž neuvidíte ani tretiu možnosti vývoj! Tu sa prejavuje rozsah práce tímu Cage: početné rozhodnutia, ktoré hráč urobí v rôznych fázach a pre rôznych hrdinov, môžu ovplyvniť iné postavy a celý svet okolo nich. Niekde tam, v piatich alebo siedmich kapitolách, sa otvorí „zámok“ jednej z možných akcií.

Tu je niekoľko snímok s diagramami náhodne vybraných kapitol. Text a obrázky som z pochopiteľných dôvodov rozmazal, bežný prevod do .jpeg nestačil. Ako vidíte, kapitola môže celkom úspešne skončiť približne v strede schémy a nikto kvôli tomu nezomrie a nič zlé sa nestane. Zdá sa, že je... Alebo môžeme konať tak, že postava preskočí leví podiel akcií, takpovediac prejde po rímse schémy. Výsledkom tohto prístupu vývojárov je nasledovné: pre hráča je zaujímavé hrať znova a vidieť, čo sa stane s hrdinom, ak urobí iné rozhodnutia. Najdôležitejšie je, že výsledky sú skutočne rozdielne a vedú k rôznym dôsledkom z dlhodobého hľadiska, a to nielen v rámci jednej či viacerých kapitol.

Režim zobrazenia dôkazov v hre nie je jedinou skvelou interaktívnou funkciou. Cez niečo podobné sa tu realizuje aj samostatná vrstva akcie: plánovanie prekonávania prekážok a skryté útoky. Všetko okolo zamrzne a my preskúmame akcie, vypočítame výsledok vopred a vyberieme najlepšiu možnosť. Alebo skôr jediný pravdivý. Niečo ako bojový systém Caligulov efekt.


Detroit: Become Human som dokončil dvakrát bez odomknutia všetkých možných akcií a koncov. Prvá pasáž bola, ako sa hovorí, úprimná – neplatil som osobitnú pozornosť na schéme kapitoly, ktorú je možné kedykoľvek zobraziť a odhadnúť možnosti vývoja udalostí, prípadne potenciálny počet akcií v konkrétnej situácii. Konal som ako som chcel, robil som rozhodnutia, ktoré sa mi zdali najvhodnejšie pre postavy hernej trojice. Rozhodol som sa urobiť druhú pasáž úplne nemorálnou a konať tak nezákonne a kruto, ako je to len možné.

Bolo mi jedno, ako ďaleko môžem zájsť. Aj keď asi tento pocit chceli vývojári vyvolať. Faktom je, že napriek pomerne živým postavám, nielen hlavnej trojici, ale aj vedľajším – Hankovi, Northovi, Alice a ďalším – som sa do hry necítil ponorený hlavou. Bol som dirigentom orchestra s tromi mechanickými violončelami, ku ktorým sa občas pridali aj iné nástroje. Zvyčajne nie na dlho, ale prináša silnú chuť do strunovej zvonkohry.


Nemorálny a krutý priechod nebol urobený ani pre trofeje, nie. Chcel som vidieť hranicu, ktorú nechceli prekročiť samotní vývojári. A je to v hre veľmi zrejmé, hoci v uliciach Detroitu je veľa krutosti - je v našich rukách doslova podpáliť ubikácie a nechať prúdiť rieku červeno-modrej krvi ulicami. Napriek úlohe vonkajšieho pozorovateľa a dirigenta sa však v niektorých scénach Detroit: Become Human dotkol nervu, akoby mi hovoril: „Barankin, buď mužom.“


Tím Quantic Dreams odviedol veľmi dobrú prácu, keď načrtol množstvo paralel s našou realitou, nastolil v hre veľmi dôležité sociálne a dokonca politické problémy: rovnosť, sloboda, apartheid, vojna, pokojné a agresívne demonštrácie, zneužívanie postavenia a moci, problémy v rodinách, krutosť voči deťom, drogová závislosť, alkoholizmus, láska. ALE hlavná otázka hra: „Môže stroj získať vedomie a stať sa človekom“ dokáže hráča prinútiť premýšľať o tom, aký je on sám človek, a to aj na pozadí strojov vo virtuálnom Detroite.

Ako je pre hru Davida Cagea typické, Detroit má sporné scenáre, ktoré vyvolávajú otázky. Existuje napríklad epizóda, v ktorej jedna z postáv stratí spomienky. Vymažú sa zo vstavaného pamäťového média. Po niekoľkých fragmentoch sa však k hrdinovi začnú vracať prvé fragmenty spomienok a po postupe „vymazania“ nie je žiadna stopa. Toto rozhodnutie sa zdá zvláštne. Príbeh Marcusa je plný mnohých zásadných vynechaní: nevysvetľujú nám, odkiaľ pochádza hrdina so svojimi jedinečnými schopnosťami, ako je napríklad diaľkový vplyv na androidov, zatiaľ čo v poslednej kapitole jemne položil ruku na rameno. svojho spolubojovníka a pozrel sa láskavým pohľadom, plným odhodlania. Je tiež zrejmé, že jednotlivým postavám druhého plánu chýba prepracovanosť. Premýšľať o originálnych protagonistoch a robiť kľúčové sekundárne postavy zámerne obyčajnými, naplnenými klišé – bolo potrebné vyskúšať.


Vizuálne vyzerá projekt skvele. Ak sa pozorne pozriete na detaily prostredia, môžete vidieť zvyškové stopy toho, že sa hra zrodila ešte v ére poslednej generácie konzol. Ale kvalita modelov, animácie a mimika vyzerajú vynikajúco. Týka sa to hlavných aj vedľajších postáv. Pozrite sa aspoň na to, ako sa dievčatá pri pylónoch pohybujú v tejto recenzii! Z času na čas ovládanie rozruší, chcem doslova nasmerovať rozrušeného androida na dizajnéra, ktorý prišiel s nápadom priradiť leví podiel akcií tomu správnemu analógu, ktorý súčasne ovláda kameru. Často je ľahké sa tomu okamžite prispôsobiť, ale v niektorých prípadoch môže byť skvelé, keď sa to podarí správne, keď sa pokúsite zmeniť uhol kamery a nevšimnete si akčnú ikonu, ktorá vyžaduje, aby ste odklonili analógový hríbik na stranu. . Práve v tom, kde ho ohýbate, aby ste otočili fotoaparát ...

Platina v hre nie je ťažká, ale bude od vás vyžadovať opakované hranie tých istých epizód, aby ste dosiahli iný koniec, ktorý si vyžaduje tá či oná cena, alebo aby ste otvorili nové cesty. Sú tu aj ceny viazané na sekciu doplnkových dobrôt, v ktorej otvárame modely do galérie za herné body získané za akcie, hudobným sprievodom a ilustrácie. To prvé sa okrem možnosti pozrieť sa na postavu zo všetkých strán môže stať zdrojom o zaujímavé informácie. Pravda, ani nie tak zaujímavé, ako takmer päťdesiat časopisov roztrúsených po celej hre. Články v nich nie sú rozhodujúce pre vývoj zápletky, ale poskytujú lepší pohľad na Detroit a svet budúcnosti, ktorý si predstavuje Quantic Dream.

V mechanickom prevedení hry Detroit: Become Human je odhalená najväčšia a najrozmanitejšia hra Quantic Dream. Dokáže ohromiť a zaujať aj ľudí ďaleko od videohier, a to vďaka príjemnej grafike, výborným hereckým výkonom, zaujímavým postavám a bohatým udalostiam, ktorých vývoj a výsledok závisí od konania hráča. Nečudujte sa, ak vás zdanlivo správna cesta dovedie do úplného krachu a na konci sa objaví zachránená nenápadná postava z prvých kapitol, ktorá zohrá nečakane kľúčovú úlohu.



Náhodné články

Hore