शिविर में मनोरंजक प्रतियोगिता। समर कैंप में

शिविर में छुट्टी- किसी भी बच्चे के लिए एक मजेदार और लापरवाह समय। शिफ्ट का कार्यक्रम जितना समृद्ध होगा, लोग उतने ही विशद और अविस्मरणीय छाप घर ले जाएंगे। किसी भी बदलाव की शुरुआत बच्चों से मिलने और उन्हें एकजुट करने के उद्देश्य से की जाने वाली गतिविधियों से होती है। ऐसे आयोजन अलग हो सकते हैं खेल और प्रतियोगितापरिचित के लिए, साथ ही पूरे खेल और प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमों के लिए।

एक उत्कृष्ट बैठक कार्यक्रम होगा प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम"डेटिंग द्वीप"।

"हमारे साथ दोस्त" गाना बजाया जाता है।

1 प्रस्तुतकर्ता (गीत की पृष्ठभूमि के खिलाफ)। शुभ दोपहर, प्रिय लड़कियों और लड़कों! शुभ दोपहर, प्रिय शिक्षकों! शुभ दोपहर, इसका क्या मतलब है? इसका मतलब है कि दिन की शुरुआत अच्छे तरीके से हुई, इसका मतलब है कि दिन को अच्छे तरीके से जिया गया, यह खुशी के दिनों को कई गुना बढ़ा देगा।

2 अग्रणी। आज का दिन बहुत अच्छा है, मेरे पास है अच्छा मूडऔर चारों ओर मित्रों की ढेर सारी हर्षित और हर्षित मुस्कानें हैं!

1 अग्रणी। मुझे बताओ, जब तुम किसी दोस्त से मिलते हो तो क्या कहते हो?

बच्चे (कोरस में)। अभिवादन!

2 अग्रणी। अब हम सीखेंगे अच्छे पुराने दोस्तों की तरह नमस्ते कैसे करें। यह एक छोटा सा खेल है, आपको मुझे जोर से और खुशी से गाया जाना है: "नमस्ते!"

जब हम भोर से मिलते हैं, तो हम उसे बताते हैं ...

संतान। अरे!

प्रमुख। एक मुस्कान के साथ सूरज रोशनी देता है, हमें अपनी...

संतान। अरे!

प्रमुख। कई साल बाद जब मिलेंगे तो अपने दोस्तों से चिल्लाएंगे...

संतान। अरे!

प्रमुख। और वे दया शब्द के जवाब में आप पर मुस्कुराएंगे ...

संतान। अरे!

प्रमुख। और आपको सलाह याद रहेगी: अपने सभी दोस्तों को दें ...

संतान। अरे!

प्रमुख। आइए हम सब मिलकर एक दूसरे के जवाब में कहें कि हम...

संतान। अरे!

2 अग्रणी। सभी को नमस्कार, सभी को, सभी को !!!

1 अग्रणी। खैर, अब हम अंतहीन "मैत्री के सागर" को पार करने और अज्ञात द्वीपों की खोज करने के लिए समुद्री यात्रा पर जाने के लिए तैयार हैं। अब हम आपके साथ "डेटिंग के द्वीप" पर हैं, जहां आपको अपनी टीम को इकट्ठा करना है और एक जहाज बनाना है।

प्रतियोगिता "एक टीम बनाएं"

12 प्रतिभागियों को बुलाया जाता है। उन्हें दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को जहाज पर खिताब के साथ कार्ड दिए जाते हैं (केबिन बॉय, नाविक, पायलट, नेविगेटर, मुख्य अधिकारी, कप्तान)।

कार्य: अपने रैंक के अनुसार बाएं से दाएं, कप्तान चालक दल का प्रतिनिधित्व करते हैं।
एक जहाज प्रतियोगिता ड्रा करें

प्रति टीम 4 लोगों को आमंत्रित किया जाता है। असाइनमेंट: एक जहाज ड्रा करें। प्रत्येक ड्रा बदले में: खिलाड़ी चित्रफलक तक दौड़ता है, जहाज का कुछ हिस्सा खींचता है और वापस दौड़ता है (जैसे रिले में)।

2 अग्रणी। अब जब आपके पास एक जहाज और एक दल है, तो आप सुरक्षित रूप से सड़क पर उतर सकते हैं।

"एक दोस्त हमारे साथ है" गीत का एक अंश बजाया जाता है।

1 अग्रणी। तो आप अपने रास्ते पर हैं! आठ दिन पहले, यह अजीब वस्तु आपके जहाज की उलटी से टकराई (एक बोतल दिखाती है)। इसके अंदर एक नोट था, जिसके बारे में मैं अभी भी समझ नहीं पा रहा हूं। मुझे उम्मीद है कि अनुभवी यात्रियों का अंतर्ज्ञान और कई वर्षों का अनुभव आपकी मदद करेगा। प्रत्येक टीम से दो एन्क्रिप्टर आमंत्रित किए जाते हैं।

प्रतियोगिता "एक पत्र लिखें"

असाइनमेंट: नोट में सुझाए गए शब्दों के समूह से एक पत्र लिखें।

उदाहरण के लिए: "जहाज", "तूफान", "शार्क", "कॉमरेड", "पैर", "सिर", "खून", "छाती", "सोने का बैग", "फावड़ा", "नरभक्षी", " रम की बोतल"।

2 अग्रणी। अब आपको पीने के पानी की आपूर्ति को फिर से भरना होगा और प्रावधानों पर स्टॉक करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक अज्ञात द्वीप पर उतरना होगा और इसके निवासियों को जानना होगा!

शेर शिकार प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम से दो प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है।

असाइनमेंट: शेर को मारो (गेंद को शेर की छवि के साथ टोकरी में डालें)।

प्रमुख। रक्त के प्यासे आदिवासियों का ध्यान आकर्षित न करने के लिए, आपको इशारों के साथ संचार की कला में महारत हासिल करनी चाहिए।

प्रतियोगिता "मुझे समझो"

प्रति टीम 5 लोगों को आमंत्रित किया जाता है।

प्रतिभागी एक के बाद एक खड़े होते हैं, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता पीछे के छोर पर एक कार्ड दिखाता है, जहाँ एक वाक्यांश लिखा होता है, उदाहरण के लिए: "चलो एक जंगली सूअर का शिकार करने चलते हैं!" फिर पिछला सिरा सामने वाले के पिछले हिस्से पर दस्तक देता है। वह उसका सामना करने के लिए मुड़ता है। समापन व्यक्ति उसे चेहरे के भाव और हावभाव की मदद से वाक्यांश का अर्थ समझाता है। अगला प्रतिभागी वही करता है। अंत में, मूल और प्राप्त शब्दों की तुलना की जाती है।

1 अग्रणी। आपने खुद को असली हीरो साबित कर दिया है, और आपके पास आखिरी, सबसे महत्वपूर्ण परीक्षा है - घर का रास्ता।

प्रतियोगिता "एंकर उठाएँ"

प्रतिभागियों को तार से बंधे कार्डबोर्ड एंकर दिए जाते हैं। असाइनमेंट: एक छोर से अपने हाथ में धागा लेना और अपने एंकर को प्रतिद्वंद्वी के एंकर के साथ समतल करना, नेता के संकेत पर, अपनी हथेली में धागे को इकट्ठा करते हुए, जितनी जल्दी हो सके एंकर को ऊपर उठाएं।

2 अग्रणी। तो आप घर वापस आ गए हैं! परंपरागत रूप से, आपको नृत्य करके अपनी खुशी का इजहार करना चाहिए।

प्रतियोगिता "नाविक का नृत्य"

टीम के दो प्रतिनिधि "याब्लोचको" नृत्य करते हैं। विजेता नृत्य में विभिन्न प्रकार के नृत्य आंदोलनों और अभिव्यक्ति से निर्धारित होता है।

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ग्रीष्मकालीन शिविर "चमत्कार दिवस" ​​​​के लिए घटना का परिदृश्य

12.07.2018 | हमने स्क्रिप्ट देखी 790 मानव

I. शिविर का संगठन।

प्रात:काल के शासक के समय यह घोषणा की जाती है कि आज नाश्ते के बाद सभी चमत्कारी वृक्ष के दर्शन करेंगे। लेकिन इस पेड़ तक पहुंचना इतना आसान नहीं है। सभी प्रस्तावित कार्यों को पूरा करने वाले ही उसे प्राप्त करेंगे। अलगाव,...

बच्चों का उत्सव संगीत कार्यक्रम। परिदृश्य "पुराने बैरल अंग के चमत्कार"

05.06.2017 | हमने स्क्रिप्ट देखी 1520 मानव

आवाज़।
प्रिय दर्शकों!
जल्दी तैयार हो जाओ
सभी चमत्कारों पर चकित हो जाओ!
खेल, गीत, चुटकुले होंगे
और, ज़ाहिर है, चुटकुले!
हम आपको बोर नहीं होने देंगे
और हम उपहार वितरित करेंगे!
केवल आज और केवल अभी
अंग की आवाज आपको प्रसन्न करेगी,
और एक घंटे में - हम आएंगे ...

युवा छात्रों के लिए शैक्षिक और खेल कार्यक्रम। परिदृश्य "ग्रीष्मकालीन कैलेंडर के पन्नों पर"

05.06.2017 | हमने स्क्रिप्ट देखी 2003 मानव

पंचांग।
अरे लड़कियों और लड़कों!
तुम चूहों की तरह क्यों बैठे हो?
इसे शुरू करना मजेदार होना चाहिए
छुट्टियों की छुट्टी मनाएं!

हम कैलेंडर के माध्यम से निकलते हैं
हम सभी परंपराओं को सीखेंगे।
जहां वे मजाक करते हैं और गाते हैं,
सामान्य तौर पर, वे खुशी से रहते हैं।
लेकिन पहले, आइए परिचित हों। जब से तुम ...

समर कैंप में झूठों का दिन। परिदृश्य

05.06.2017 | हमने स्क्रिप्ट देखी 2698 मानव

पहला प्रस्तुतकर्ता।
मैं "झूठों का दिन" की घोषणा करता हूँ!
मैं सारा दिन झूठ बोलने को तैयार हूं।
मैं बिल्कुल मज़ाक नहीं कर रहा हूँ -
मैं किसी को भी झूठ बोलना सिखाऊंगा।
कुक, कैटी, माशा,
जुरा, पेटिट और नताशा,
ओली, लेशा और ओलेग,
सूटकेस और गाड़ियां
झूठ को जोड़ने के लिए।
किसका झूठ? हाँ, किसका भी!
दूसरा ...

स्कूली बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम का परिदृश्य "बायन द्वीप की यात्रा"

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बायन द्वीप जंगल में एक विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया समाशोधन है या यदि संभव हो, तो तट से दूर स्थित एक छोटा द्वीप है। सुबह की पंक्ति में, "हेराल्ड्स" ने "बायन द्वीप के निवासियों से एक संदेश" पढ़ा, जिसमें शिविर के लोग ...

हॉलिडे स्क्रिप्ट "अलविदा स्कूल, हैलो समर!"

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हमें आज हमारी छुट्टी में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है।

होस्ट 2. (अंतरिक्ष संगीत की पृष्ठभूमि के खिलाफ)

मानव जीवन छुट्टियों में समृद्ध है। हमारे स्कूल में एक विशेष अवकाश है - "अलविदा स्कूल - नमस्ते गर्मी! ...

ऑरेंज डिस्को

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ऑरेंज डिस्को को "ऑरेंज" बिल्कुल नहीं कहा जाता है क्योंकि इसे वेशभूषा में तैयार किया जाना चाहिए संतराऔर डांस हॉल में चित्रित किया गया है नारंगी टोन... ऑरेंज डिस्को को "ऑरेंज" कहा जाता है और इसलिए नहीं कि इस पर नृत्य किया जाता है ...

समर कैंप का परिदृश्य। ग्रीष्मकालीन शिविर में रूसी भाषा का सप्ताह छुट्टी का परिदृश्य (पहला दिन)। स्टेशन व्युत्पत्ति।

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बच्चों द्वारा अवकाश केंद्रों, पर्यटन या खेल शिविरों में बिताई जाने वाली गर्मी की छुट्टियों को आरामदायक और रोचक कैसे बनाया जाए? बच्चों का मनोरंजन कैसे करें, एक-दूसरे का परिचय कैसे दें और नए वातावरण में सहज होने में उनकी मदद कैसे करें? बेशक, सामान्य दस्ते के मामलों, घटनाओं, प्रतियोगिताओं और विभिन्न प्रकार के मज़ेदार और शैक्षिक मनोरंजन की मदद से। यही कारण है कि बच्चों के मनोरंजन के सलाहकारों और आयोजकों के लिए सीजन की शुरुआत से पहले अपने "गेम पिगी बैंक" को फिर से भरना अच्छा होगा।

प्रस्तावित बच्चों के ग्रीष्मकालीन मनोरंजन के लिए खेल और प्रतियोगिताएंयह दिलचस्प नए और लोकप्रिय पुराने मनोरंजन का चयन है, जो ज्यादातर रचनात्मक और शैक्षिक प्रकृति का है, जो गर्मियों में बच्चों के अवकाश के समय को व्यवस्थित करने के लिए आदर्श है।

1. रचनात्मक खेल "वर्ड गेम" विकसित करना।

खेल प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है। बच्चों को एक सर्कल में पंक्तिबद्ध किया जाता है। उनके हाथों को स्पर्श करना चाहिए ताकि एक बच्चे की दाहिनी हथेली दूसरे की बाईं हथेली के ऊपर रहे।

खेल उलटी गिनती के साथ शुरू होता है, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता वास्तविकता के उस क्षेत्र का नाम देता है जहां से शब्द का नाम दिया जाना चाहिए:

हमें हर जगह शब्द मिलेंगे: आकाश में और पानी में,
फर्श पर, छत पर, नाक पर और हाथ पर।
क्या आपने यह नहीं सुना? कोई फर्क नहीं पड़ता, हम शब्द खेलते हैं ...

प्रमुख:हम शब्दों की तलाश में हैं...आसमान में!

यहां बच्चों को एक सर्कल में, तेज गति से, कुछ ऐसा नाम देना चाहिए जो आकाश में होता है: एक पक्षी, एक हवाई जहाज, एक बादल, सूरज। एक शब्द पुकारते हुए, एक व्यक्ति अपने पड़ोसी की हथेली पर अपनी हथेली मारता है।

यदि बच्चों में से एक भ्रमित हो गया और उसने एक शब्द नहीं कहा या उसे बुलाया, लेकिन यह गलत था, तो वह खेल से बाहर हो गया। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता फिर से गिनती कविता पढ़ना शुरू कर देता है, और विषय बदल जाता है।

2. रचनात्मक खेल "वंडर-यूडो-फिश-व्हेल"।

बच्चों को घोषणा करें कि अब वे एक जानवर का चित्र बना रहे होंगे, लेकिन एक साधारण नहीं, बल्कि एक काल्पनिक। ऐसा करने के लिए, बच्चों को तीन की टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को एक समझौते के सिद्धांत के अनुसार तीन में मुड़े हुए कागज की एक शीट दें।

प्रत्येक टीम के पहले सदस्य को किसी भी जानवर का सिर खींचना चाहिए - इसका नाम किसी के नाम पर नहीं रखा जा सकता है। नेता को भी देखना चाहिए ताकि बाकी टीम यह न देखे कि पहला खिलाड़ी क्या बना रहा है। आप टेबल पर किताबों से विभाजन क्यों बना सकते हैं। शीट के हिस्से को अंदर की ओर खींचे गए जानवर के सिर के साथ लपेटकर, शीट को दूसरे खिलाड़ी को पास कर दिया जाता है। वह किसी भी जानवर का शरीर खींचता है; तीसरे को "पैरों" के साथ ड्राइंग को पूरा करने की जरूरत है, यानी पंजे, फ्लिपर्स, खुरों, पंजे आदि के साथ।

जैसे ही ड्राइंग खत्म हो जाती है, टीमों को चादरें खोलने और उनके अद्भुत जानवर को देखने के लिए आमंत्रित करें। बाकी टीमों द्वारा समीक्षा के लिए इन उत्कृष्ट कृतियों को प्रदान करना सुनिश्चित करें, और फिर प्राप्त "राक्षसों" के नामों के साथ संयुक्त रूप से आने की पेशकश करें। सबसे अच्छे नाम को मीठे पुरस्कार से सम्मानित किया जाना चाहिए।

बनाए गए चित्र की एक प्रदर्शनी खेल के लिए एक अच्छा अंत होगा।

3. खेल "न तो .., न ही मैं .."

कई लोगों ने शायद सुना है कि जो लोग इस सवाल का जवाब नहीं देते हैं, वे कहते हैं कि वह है: "नहीं, नहीं मैं।" इसका सार रचनात्मक खेल इसमें आपको अपना "होना" और "मैं" कहना है, और विरोधियों को यह अनुमान लगाना होगा कि आपका क्या मतलब है।

तो, लोगों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कहानी के नाम के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, एक अंश जिसमें से उन्हें केवल पहले सिलेबल्स का उपयोग करके बताना चाहिए। उदाहरण के लिए। कहानी "शलजम" इस तरह दिखेगी: "बाय डे रे। तुम रे बो बो हो। ते दे रे, लेकिन तुम मेरे नहीं हो..."। दूसरी टीम अपने स्वयं के संस्करण का अनुमान लगाती है और प्रस्तावित करती है।

यह इतनी अधिक प्रतिस्पर्धा नहीं है कि केवल मौज-मस्ती करने का एक बहाना है (परियों की कहानियों के साथ अधिक कार्ड पर स्टॉक करना बेहतर है, निश्चित रूप से, लोग इस मज़ा को फिर से दोहराना चाहेंगे)।

4. "एक्सप्रेस मेल"।

मौसम की शुरुआत में ही इस तरह की मस्ती करना बेहतर है, यह एक मौका देता है खेल का रूपसभी प्रतिभागियों के नामों पर जोर दें। इसकी तैयारी के लिए, आयोजक को नामों के साथ दो बड़े पोस्टर बनाने होंगे: वाइटा, नीना, साशा, क्लावा, डारिया, जूलिया, सोन्या, किरा, स्लाव, बोर्या। लेकिन आपको इन नामों को लिखने की जरूरत है ताकि आप बाद में इन्हें आधा कर सकें। हम नामों के अंत के साथ शीट्स को फिनिश लाइन पर दो टेबल पर रखते हैं। हमने बाकी दोनों पत्तियों को स्ट्रिप्स में काट दिया ताकि प्रत्येक नाम की शुरुआत एक अलग कार्ड पर हो: वी, नी, सा, कला, डार, यू, सो, की, स्ला, बो। ये कार्ड "पत्र" होंगे जो "हाई-स्पीड मेल" के उत्साही कार्यकर्ताओं को पता करने वाले को देना होगा।

हम प्रत्येक टीम के लिए तीन या चार छोटे डाकियों की भर्ती करते हैं और उन्हें एक बैक बैग देते हैं जिसमें उल्लिखित नामों की शुरुआत के साथ कार्ड होते हैं। उनका काम जल्दी से टेबल पर जाना, अपना बैग खोलना, पहला कार्ड जो वे पाते हैं उन्हें प्राप्त करना और इसे शीट पर लिखे नाम के अंत में सही ढंग से संलग्न करना है। फिर बच्चा अपनी टीम में लौटता है और अगले खिलाड़ी को बैग देता है।

कार्य को शीघ्र पूरा करने के लिए, टीम को तीन अंक प्राप्त होते हैं। फिर प्रत्येक सही नाम के लिए अंक दिए जाते हैं। इस डेटिंग गेम में विजेताओं का निर्धारण कुल स्कोर से होता है।

5. मजेदार खेल"कोयल, तुम्हारे कान में गाओ!"

खेल का आयोजक उस स्थिति की व्याख्या करता है जिसे वह अप्रत्याशित रूप से (!) अपने हाथ (या एक सूचक) से इंगित करेगा, जल्दी से शब्दों के साथ नहीं, बल्कि एक आंदोलन के साथ अपना उत्तर दिखाना चाहिए, जबकि हर कोई कोरस में चिल्लाता है: "बस! "

आप कैसे हैं?
- इस कदर! (आप प्रदर्शित करें अंगूठेहाथ)
- आप कैसे नौकायन कर रहे हैं?
- इस कदर! (तैराक के आंदोलनों को दिखाएं)
- और तुम देखते हो?
- इस कदर!
- क्या तुम दौड़ रहे हो?
- इस कदर!
- क्या आप दोपहर के भोजन की उम्मीद कर रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या आप पीछे लहरा रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या आप सुबह सोते हैं?
- इस कदर!
- तुम कैसे शरारती हो?
- इस कदर!

7. "छोटे राजकुमारों और राजकुमारियों"।

सबसे पहले, बच्चों को लिटिल प्रिंस और राजा, गुलाब और मेम्ने जैसे मजाकिया और यहां तक ​​​​कि दुखी निवासियों के साथ विभिन्न ग्रहों की उनकी अद्भुत यात्रा के बारे में बताना उचित है। सामान्य सांस्कृतिक विकास के लिए यह बहुत अच्छा होगा कि बच्चों को एक्सुपरी के लेखक के चित्रों की प्रतिकृतियां दिखाएं और यह स्पष्ट करें कि लेखक ने न केवल अपने पात्रों का आविष्कार अपने सिर से किया और अपने पात्रों के शब्दों में दर्ज किया, बल्कि उन्हें चित्रित भी किया।

फिर आप बच्चों और खुद को "लेखक" बनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं और विशेष निवासियों के साथ अपने स्वयं के ग्रह के साथ आ सकते हैं। और फिर, छोटे राजकुमारों की तरह, उन पर यात्रा करें। ऐसा करने के लिए, उन्हें फुलाए जाने की आवश्यकता होगी गुब्बारेऔर बहुरंगी मार्कर। प्रस्तुतकर्ता आपको दिखाता है कि आप इस छोटे नीले, गुलाबी या हरे ग्रह के विभिन्न निवासियों को फील-टिप पेन का उपयोग करके एक गेंद पर कैसे आकर्षित कर सकते हैं। इसके अलावा, लोगों को चेतावनी दें कि ये जरूरी लोग नहीं होंगे: आप सपने देख सकते हैं और कुछ नए जीवों के साथ आ सकते हैं।

हम बच्चों से समय सीमा पूछने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इससे रचनात्मकता का स्तर कम हो जाएगा। अपने छोटों को आराम के माहौल में खुद को अभिव्यक्त करने का मौका दें, और फिर सभी को अपने निवासियों के बारे में बात करने के लिए कहें।

8. "विकास के चरणों" के अनुसार।

शरद ऋतु पहले ही आ चुकी है, छुट्टियों का समय समाप्त हो गया है, और मैंने कभी जुए के समय के बारे में नहीं लिखा है। बहुत सारे इंप्रेशन हैं, केवल अगर उन्हें कागज (कंप्यूटर) पर नहीं लिखा जाता है, तो वे समय के साथ मिट जाते हैं। और इसलिए मैं प्रकृति में रात भर रहने के साथ पारिवारिक यात्राएं याद रखना चाहता हूं, गांव की यात्राएं, रोमांचक और निश्चित रूप से, बच्चों के एक समूह के साथ समुद्री रोमांच और, तदनुसार, बिताया बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिता... साहसिक कार्य क्यों? हां, क्योंकि अगर आस-पास बच्चे हैं, और यहां तक ​​कि बड़ी संख्या में (40 लोग) हैं, तो आप इसे केवल छुट्टी नहीं कह सकते। हालाँकि मैं सिर्फ एक पर्यटक था और केवल अपने दो के लिए जिम्मेदार था, फिर भी मैंने इसमें शामिल होने की कोशिश की तूफानी जीवनऐसा "अग्रणी शिविर"।

सभी जानते हैं कि खाली बच्चे टाइम बम की तरह होते हैं। या तो वहां उन्होंने कुछ सुलह नहीं किया, फिर फर्नीचर क्षतिग्रस्त हो गया, फिर फूलों की क्यारियां। निजी आधार के मालिकों ने केवल धैर्यपूर्वक किनारे देखा और सोचा, शायद, यह सब कब खत्म होगा। 40 बच्चे! एक तीसरा 9-10 साल का है, तीसरा 12-13 का है, तीसरा 14-15 का है। हमें "रूफ पर सारस" बेस के सभी कर्मचारियों को श्रद्धांजलि देनी चाहिए। उनके धैर्य के लिए और हमारे बच्चों को उनके स्वास्थ्य में सुधार करने के अवसर के लिए धन्यवाद!

वहाँ बिताए 10 दिनों में से 2 शामें रिले-मनोरंजन प्रतियोगिताओं में व्यस्त थीं। हमारे पास एक नेता था, जिसके लिए कुछ इशारा करने के लिए पर्याप्त था, क्योंकि वह पहले ही उठा चुकी थी और नेतृत्व कर चुकी थी। एक तरह की जोशीली, एक बड़ी चतुर लड़की!

तो, आज मैं जिस बारे में अधिक विस्तार से बात करूंगा, वह इनमें से एक शाम के बारे में है। विचार मेरा था, और आचरण संयुक्त था।

शाम के दो भाग थे। पहले से तैयार किए गए बड़े बच्चों ने उनके आगमन, समुद्र की यात्रा, स्नान की प्रक्रिया और आधार पर आराम की याद दिलाते हुए रेखाचित्र तैयार किए। यह सब उन्होंने बारी-बारी से दिखाया, और अन्य बच्चों ने जो देखा, उस पर टिप्पणी की। यह मजेदार और बहुत प्रतिभाशाली था।

दूसरा भाग उन बच्चों के लिए अधिक डिज़ाइन किया गया था जो दृश्यों में भाग नहीं लेते थे, और उनमें से लगभग 20 हैं। टीम को उन सभी कार्यों को पूरा करना था जिन्हें मनोरंजन केंद्र के क्षेत्र में पाया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, मैंने सभी कार्यों को पहले से कागज की शीट पर लिख दिया और उन्हें उपयुक्त स्थानों पर टेप के साथ ठीक कर दिया। प्रत्येक पत्ते पर, कार्य के अलावा, एक संकेत था जहां अगला छिपा हुआ था। खुद को भ्रमित न करने के लिए, मुझे लिखना पड़ा बच्चों के लिए प्रतियोगिता का परिदृश्य.

4. समुद्र के बारे में एक चौपाई की रचना करें (कार्य 5 - द्वार पर)।

5. एक घेरे में खड़े हो जाएं। प्रत्येक प्रतिभागी के हाथ में एक सामान्य लंबी रस्सी लें। आपको बच्चों का एक घेरा और एक रस्सी मिलेगी। प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करता है और, तदनुसार, रस्सी। एक मुक्त प्रतिभागी (पुराना) सुलझाता है (टास्क 6 - शौचालय के दरवाजे पर)।

7. शटलकॉक को बैंडमिंटन रैकेट से 10 बार स्टफ करें। हर कोई भाग नहीं ले पाएगा, इसलिए जो चाहें प्रतियोगिता में शामिल हों (कार्य 8 - रेफ्रिजरेटर में)।

8. सिर के पिछले हिस्से से सिर के पिछले हिस्से तक एक पंक्ति में बनें। पहले प्रतिभागी को सभी के पैरों के बीच गेंद को रोल करना होगा, और आखिरी को इसे पकड़ना होगा (कार्य 9 - बार के नीचे)।

9. कहें कि आपको शिक्षकों के बारे में सबसे ज्यादा क्या पसंद है (कार्य 10 - रसोई के दरवाजे पर)।

10. बधाई! आपने जिम्मेदारी से प्रतियोगिताओं में भाग लिया और सभी कार्यों को गरिमा के साथ पूरा किया। बहुत बढ़िया! आज के लिए बस इतना ही, अगली बार मिलते हैं!

बच्चों ने बड़े जोश के साथ सभी कार्यों को पूरा किया, और वे पाठ की तलाश में थे, और सामान्य तौर पर, आप इसे देख सकते हैं। तुम मौके पर ऐसे ही खड़े हो, और वे कहीं भागे। कोई चिल्लाया "वहाँ" और सभी दूसरी दिशा में भाग गए। सच है, डर का एक दाना था: भले ही दरवाजे नहीं तोड़े गए या फूलों के बिस्तरों को रौंदा नहीं गया, फिर भी 20 से अधिक बच्चे थे! मैं आपको सलाह देता हूं कि प्रस्तुतकर्ता को पाठ को प्रकट करें और पढ़ें, अन्यथा बच्चे चुपचाप पढ़ते हैं और कुछ करने के लिए दौड़ते हैं। जब तक ब्रीफिंग जोर से नहीं दी जाती, तब तक उसका कुछ नहीं निकलेगा।

ऐसे कार्यों के बाद, बच्चों ने पूछा: "क्या हम भी ऐसे ही खेलेंगे?" और फिर योजना तैयार थी, लेकिन यह एक और कहानी है, जिसकी निरंतरता अगले में होगी। ब्लॉग मेलिंग सूची में और एक नए लेख के विमोचन के बारे में जानने वाले पहले व्यक्ति बनें "पारिवारिक अवकाश".

ऐलेना ब्रेड्युक

पी.एस. यह परिदृश्य न केवल बच्चों की एक बड़ी कंपनी के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि खेल में प्रत्येक व्यक्ति बचपन में लौटता है। एंटोन लिरनिक का गीत सुनें और इस अद्भुत समय को याद करें।

ग्रीष्मकालीन शिविर खेल और प्रतियोगिताएं

ग्रीष्म शिविरहमेशा अविस्मरणीय अनुभव होता है। और विविध मजेदार प्रतियोगितानिश्चित रूप से उनका मुख्य हिस्सा बन जाएगा। इसके अलावा, वे बच्चों की टीम को एकजुट करने, शारीरिक विकास करने और रचनात्मक कौशलबच्चे, उन्हें ताकत, निपुणता और विद्वता में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर देंगे।

कहावत दिखाओ

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी बिना शब्दों के एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कुछ प्रसिद्ध कहावत एन्क्रिप्ट की जाती है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं। खेल थोड़ी देर के लिए होता है। यदि टीम 5 मिनट में सही उत्तर नहीं दे पाती है, तो "कहावत दिखाने" का अधिकार दूसरी टीम को हस्तांतरित कर दिया जाता है।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल क्षेत्र के केंद्र में एक सर्कल की रूपरेखा तैयार की गई है। प्रशिक्षकों को स्टिकर दिए गए। "प्रशिक्षक" को "शिकारी" के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना चाहिए, जिसके बाद "शिकारी" को पकड़ा जाता है और सर्कल में ले जाया जाता है। प्रशिक्षकों की टीम शिकारियों की टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ने और घेरे में लाने की कोशिश कर रही है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और डक्ट टेप दिए जाते हैं। खेल में भाग लेने वालों को जितना संभव हो फुलाया जाना चाहिए बड़ी मात्रागेंदों और उन्हें एक लंबी श्रृंखला-सूचक में जोड़ने के लिए टेप का उपयोग करें। विजेता वह टीम है जिसके पास लंबे एयर पॉइंटर है।

हम हाथ से अनुमान लगाते हैं

कमरे में एक परदा या पर्दा खींचा जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा उद्घाटन होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ और दूसरी टीम दूसरी तरफ खड़ी होती है। एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से छेद के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में हाथ का मालिक कौन है। विजेता वह है जो सबसे सही उत्तर देता है।

स्लोवोनोस

टीमों में से एक के खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - "शब्द-नाक"। उसे एक विषय के रूप में आवाज दी जाती है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष", "दुकान", "स्कूल", "समुद्र" या अन्य। इस विषय पर, वह उन शब्दों को नाम देता है जो उसके सिर में आते हैं। ये शब्द लिखे गए हैं। और फिर टीम के बाकी खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय पढ़ा जाता है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने "शब्द-नाक" नाम के अधिकांश शब्दों का अनुमान लगाया है।

गत्ते के बक्से के साथ रिले

बच्चों को दो समान रंग टीमों में विभाजित करें (उदाहरण के लिए, "लाल" और "नीला")।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या स्टिक का उपयोग करें। (उपलब्ध स्थान और बच्चों की संभावनाओं को ध्यान में रखते हुए उनके बीच की दूरी चुनें।)

प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ियों को संबंधित रंग के कार्डबोर्ड की दो शीट दें। (लाल टीम के पास लाल कागज की दो शीट होनी चाहिए, नीली टीम में नीली होनी चाहिए।)

रिले शुरू करने वाले खिलाड़ियों को उनके पीछे बाकी टीम के साथ स्टार्ट लाइन पर खड़ा होना चाहिए। जब आप कहते हैं "मार्च!" - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने सामने कार्डबोर्ड की एक शीट रखनी चाहिए, उस पर खड़े होना चाहिए, फिर दूसरी शीट उसके सामने रखना चाहिए, उसके पास जाना चाहिए, और पहली शीट जो पीछे रह गई थी, उसे उठाना चाहिए। एथलीटों को इन चरणों को फिनिश लाइन तक सभी तरह से दोहराना चाहिए, और फिर चारों ओर मुड़ें और उसी तरह से शुरुआत में वापस जाएं।

शुरुआत में लौटकर, पहला खिलाड़ी दूसरे को बॉक्स देता है, जो उसी रास्ते को दोहराता है, और इसी तरह, जब तक कि पूरी टीम समाप्त नहीं हो जाती।

टीमों में से पहली, जिसमें सभी खिलाड़ी शुरू से अंत तक जाते हैं और पीछे जाते हैं, जीत जाती है।

विकल्प। इस खेल में दो एथलीट भी भाग ले सकते हैं। विजेता वह है जो शुरुआती बिंदु पर सबसे पहले होता है, फिनिश लाइन पर जाता है और वापस जाता है।

साइन इन करें या साइन आउट करें?

जमीन पर एक बड़ा पुराना समुद्र तट तौलिया या पिकनिक कंबल बिछाएं और सभी खिलाड़ियों को उस पर खड़े होने के लिए कहें।

आप "ड्राइव" करेंगे, लेकिन खिलाड़ियों को आपके कहने के विपरीत करना चाहिए। जब आप चिल्लाते हैं, "सब लोग निकल जाओ!" - खिलाड़ियों को जगह पर रहना चाहिए, और जब आप चिल्लाते हैं: "सब लोग अंदर आएं!" - इसके विपरीत, उन्हें कंबल से उतर जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को आपकी आज्ञाओं को ध्यान से सुनना चाहिए ताकि यह जान सकें कि खेल में बने रहने के लिए उन्हें क्या नहीं करना चाहिए।

जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। आखिरी जीतता है।

एक अटूट बंधन

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े में से एक एक शब्द का नाम देता है, और दूसरा उसके साथ जुड़ाव के साथ आता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "कुंजी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर बांध दिया जाता है विभिन्न पक्ष... जिसके बाद, वे केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, ठीक वही जो उनके साथी ने कहा था, एक दूसरे को खोजने और हाथ मिलाने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण लिखता है और दूसरे पर कोई संज्ञा। सभी विशेषण एक बॉक्स में जाते हैं, और संज्ञाएं दूसरे में जाती हैं। फिर बक्सों की सामग्री में फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्सों में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण निकालता है। इन शब्दों का मेल पूरे दिन के लिए उनका नाम बन जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और मजाकिया हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "नीली आंख", "मजेदार ककड़ी", आदि।

पॉपकॉर्न रन

टेप या स्टिक के साथ प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करें।

प्रत्येक एथलीट को एक पेपर प्लेट दें जिसमें छह पॉपकॉर्न बीज हों।

खिलाड़ियों को अपने सामने अपनी प्लेट के साथ शुरुआत में लाइन में लगना चाहिए। लक्ष्य एक भी दाना गिराए बिना फिनिश लाइन तक पहुंचना और वापस लौटना है।

मुझे और पता है

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता कुछ कॉल करता है एक विशिष्ट विषय... उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेक्ड माल", " महिला नाम"या एक और। और टीमें पांच मिनट के लिए निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद रखने और लिखने का प्रयास करती हैं। जो टीम सबसे उपयुक्त शब्दों के साथ आती है वह जीत जाती है।

बड़े फल दौड़

फल का एक टुकड़ा लें गोलाकारऔर प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक पेंसिल। ऐसे फल चुनें जो अच्छी तरह से लुढ़कें और काफी मजबूत हों। सेब या संतरे सबसे अच्छा काम करते हैं, लेकिन आप अनार या नींबू का उपयोग प्रतियोगिता में मसाला और मज़ा जोड़ने के लिए भी कर सकते हैं।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या स्टिक का उपयोग करें। (फिर से उपलब्ध स्थान और बच्चों की क्षमता के आधार पर दूरी निर्धारित करें।)

सभी खिलाड़ियों को शुरुआत में लाइन में लगना चाहिए, फल को बिल्कुल लाइन पर रखना चाहिए।

कमांड पर "मार्च!" खिलाड़ियों को अपने फलों को फिनिश लाइन और वापस रोल करने के लिए पेंसिल का उपयोग करना चाहिए। विजेता वह है जो पहले शुरुआत में लौटता है।

महत्वपूर्ण लेख। फल को रोल करने के लिए आप केवल पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। जो कोई भी हाथ या पैर से फल को छूएगा, वह अयोग्य हो जाएगा! इस खेल को रिले दौड़ के रूप में भी खेला जा सकता है, खासकर यदि सभी एथलीटों के लिए एक ही समय में भाग लेने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है।

एक जार में सार्डिन

यह खेल सामान्य लुका-छिपी के विपरीत है।

एक बच्चा छिप जाता है, और बाकी अलग हो जाते हैं और उसकी तलाश शुरू कर देते हैं।

किसी को वह जगह मिल जाने के बाद जहां पहला खिलाड़ी छिपा था, उसे भी उसके साथ छिपना होगा। (विचार यह घोषणा करने के लिए नहीं है कि आपको एक छुपा हुआ व्यक्ति मिल गया है। यदि आप उसे ढूंढते हैं जब दूसरे पास होते हैं, तो उसे न दिखाएं, और बाद में वापस आएं जब कोई आपको नहीं देखेगा।)

अंत में अंतिम साधक के रहने तक सभी को एक ही स्थान पर रहना चाहिए। अब वह छिप जाएगा, और दूसरे उसे ढूंढ़ेंगे।

क्लॉथस्पिन स्पॉट

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी की पीठ पर कपड़े से पांच कपड़े जुड़े होते हैं। खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों से कपड़ेपिन को हटाने का प्रयास करना है ताकि वे आपसे कपड़ेपिन न निकालें।

जब एक खिलाड़ी दूसरे से कपड़ेपिन को सफलतापूर्वक हटा देता है, तो वे घुटने टेक देते हैं और कपड़ेपिन को अपनी पीठ से जोड़ लेते हैं। ध्यान दें: जब खिलाड़ी अपने घुटनों पर होता है और अपने कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगाता है, तो उसे छुआ नहीं जा सकता। जब क्लॉथस्पिन उसके कपड़ों से जुड़ा होता है, तो उसे खड़ा होना चाहिए और खेल में वापस आना चाहिए।

विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक कपड़ेपिन हैं। लेकिन सावधान रहें: इस खेल का वस्तुतः कोई अंत नहीं है! भले ही किसी ने अपने सभी कपड़े खो दिए हों, फिर भी वे उसे वापस पाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आपको खेल खत्म करने की आवश्यकता है, तो बच्चों को 5 मिनट की तैयारी दें ताकि वे जान सकें कि यह खत्म करने और शांत होने का समय है।

और किसी भी कार्यक्रम के आयोजन के लिए, यहां तक ​​कि प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ बच्चों की पार्टी, यहां तक ​​कि गाने और नृत्य के साथ एक वयस्क पार्टी, बिजली की आवश्यकता होती है। अक्सर, प्रकृति में, वह बस कहीं से नहीं आती है, और फिर उसे पहले से सोचना पड़ता है और यह तय करना होता है कि संगीत के विद्युत उपकरण, प्रकाश व्यवस्था और आवश्यक क्या है उपकरण, विभिन्न रसोई उपकरणोंऔर भी बहुत कुछ। इसमें और कई अन्य मामलों में सर्वोतम उपायबिजली संयंत्र का किराया होगा, साथ ही डीजल या गैसोलीन जनरेटर का किराया, किसी भी पैमाने की घटना के लिए आवश्यक बिजली प्रदान करने के लिए, एक प्रमुख संगीत कार्यक्रम या छुट्टी तक जहां विभिन्न उपकरणों का एक समूह शामिल होगा।

जेनरेटर का किराया और किराया यह एक पेशेवर फर्म की मुख्य गतिविधि हैरेंटल पावर और विशेषज्ञ यह कंपनी किसी भी जटिलता की परियोजना को अंजाम दे सकती है, किसी भी पैमाने और बिजली की खपत की वस्तु को बिजली प्रदान कर सकती है।रेंटल पावर में डीजल और गैसोलीन जनरेटर 220 वी और 380 वी किराए पर लेना बिजली की आपूर्ति से संबंधित समस्याओं को हल करने का एक अवसर है, बिना किसी अतिरिक्त कठिनाइयों और समस्याओं के बहुत सस्ती कीमतों पर। इसके अलावा, नियमित ग्राहकों को उपकरण किराए पर लेने पर अतिरिक्त छूट मिलती है।



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