ग्रीष्मकालीन शिविर में दिलचस्प प्रतियोगिताएं। ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर के लिए परिदृश्य (खेल, प्रतियोगिताओं)

पूरे शिविर को इस शो में आमंत्रित किया गया है, और आठ लड़कों को दो वरिष्ठ डिटेचमेंट्स में भाग लेते हैं। उनमें से चार मस्किटियर हैं, उन्हें उचित वेशभूषा में शो में आना चाहिए। चार और मस्किटियर के नौकर हैं, उन्हें कार्य करने के लिए अपने "मास्टर्स" की मदद करने के लिए शारीरिक रूप से मजबूत और मजबूत होना चाहिए। वे vests और टोपी में कपड़े पहने जा सकते हैं।

कार्डिनल और रोचेफोर्ट साइट पर आते हैं। (Rocherfora बाईं आंख पर एक काला पट्टी है)।

कार्डिनल। तो, रोचेफोर्ट, रिपोर्ट करें कि आपने क्या सीखा।

रोचेफोर्ट। आपकी प्रतिष्ठा, रानी अन्ना और ड्यूक बेकिंगम ने महल में देखा।

कार्डिनल। कि कैसे? उनके बीच क्या हुआ?

रोचेफोर्ट। फ्राइनिन में से एक ने पर्दे को सुना और बताया कि रानी ने बेकिंगहम को डायमंड लटकन के साथ रिबन को उनके लिए अपने प्यार के संकेत के रूप में दिया। यह शायद लुई के राजा में रूचि रखता है, क्योंकि उन्होंने रानी को पिछले जन्मदिन के लिए इन निलंबन दिए थे।

कार्डिनल। महान काम, रोचेफोर्ट! इन निलंबन, जो पहले से ही इंग्लैंड में स्पष्ट रूप से हैं, वह रानी के पतन का कारण बनेंगे! मुझे काउंटेस डी सर्दियों से संपर्क करना होगा। वह अक्सर आंगन में दिखाई देती है और निश्चित रूप से ड्यूक को देखती है, जो निश्चित रूप से, इस टेप को निलंबन के साथ रखेगी। मैं उसे दो निलंबन चुराने और उन्हें मेरे पास लाने का आदेश दूंगा।

पंख और कागज लें। जल्दी से एक पत्र लिखता है।

कार्डिनल। यहां (रोचेफोर को पत्र खींचता है), इसे तुरंत लंदन में कूदने के लिए एक त्वरित कूरियर और ऑर्डर दें।

रोफसर पत्र, पत्तियों और पत्तियों को लेता है।

कार्डिनल (हाथ रगड़ना)। इतना तो! अब मैं राजा के बारे में हूं। और यहाँ वह है।

किंग लुइस शामिल है।

कार्डिनल। महोदय, मैं तुम्हें देखकर कैसे खुश हूं!

राजा।तुम मेरी दृष्टि में क्यों आनन्दित हो?

कार्डिनल। मैं आपसे बात करना चाहता हूं, आपकी महिमा, रानी हाल ही में बहुत दुखी है और, मुझे लगता है कि गेंद इसे खुश कर सकती है। वहां वह शानदार हीरे लटकन में लग सकती है कि आपने उसे जन्मदिन दिया था।

राजा। महान विचार! मैं तुरंत अपनी महिमा को तैयार करने वाली गेंद के बारे में सूचित करूंगा। मेरे लिए रानी को आमंत्रित करें।

कार्डिनल।कोर्स के पाठ्यक्रम की! लेकिन बस कहना न भूलें, महोदय, आप इस पर हीरे के लटकन को देखना चाहते हैं।

कार्डिनल पत्ते। रानी दिखाई देती है और उसके नौकर कॉन्स्टेंस बोस।

रानी। क्या तुमने मुझे फोन किया, महोदय?

राजा। हाँ मेरे प्रिये! मैंने दस दिनों में आपके सम्मान में एक गेंद की व्यवस्था करने का फैसला किया। और मैं आपको हीरे के लटकन में दिखाई देने के लिए कहता हूं।

रानी (कंपन)। अच्छा, साहब।

राजा रानी के हाथ और पत्तियों चूम लेती है।

रानी। हे भगवान! मैं मर गया! सब कुछ ख़त्म हो गया है! कार्डिनल, यह ज्ञात होना चाहिए कि मुझे कोई निलंबन नहीं है, और वह मुझे गेंद से बचने का इरादा रखता है!

कॉन्स्टेंस बोनशे। शायद मैं आपकी महिमा की मदद कर सकता हूं?

रानी। ओह, कॉन्स्टेंस! क्या आपके पास एक व्यक्ति है जो लंदन से निलंबन ला सकता है?

कॉन्स्टेंस बोनशे। हां, मुझे ऐसे लोग मिलेंगे जिन्हें भरोसा किया जा सकता है।

रानी। तो उन्हें जल्द ही बुलाओ!

कॉन्स्टेंस बोनाशे। मेरे लिए, मस्किटियर!

दो मस्किटियर टीम दोनों तरफ "थ्री मस्किटियर" फिल्म से संगीत में आती हैं।

कॉन्स्टेंस बोनशे। क्या? मुझे कुछ भी समझ में नहीं आता।

आप में से कौन सा मस्किटियर?

दोनों टीमों। हम!

कॉन्स्टेंस बोनशे। आप में से कौन सा d "Artanyan, पोर्टोस,

एथोस और अरामिस?

दोनों टीमों। हम!

रानी। मुझे लगता है कि इन मस्किटियर को चेक करने की आवश्यकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितनी बार कार्डिनल जासूस।

कॉन्स्टेंस बोनाशे। आप सही हैं, आपकी महिमा। अब हम एक प्रतियोगिता आयोजित करेंगे और पता लगाएंगे कि असली कस्तूरी कौन है।

संगीत। रानी पत्तियां। सभी प्रतियोगिताओं में बोनस की आवृत्ति है। पहली बार मस्किटियर की टीमों की प्रतिस्पर्धा करें, फिर डी "आर्ट्यनन, पोर्टोस, एटोस और अरामिस के बीच प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। प्रतियोगिताओं में 2-3 मिनट की एक बैले की अवधि। इसकी सभी मस्किटियर अग्रिम तैयारी कर रहे हैं - यह एक होमवर्क है।

टीम प्रतियोगिताएं

1. मस्किटियर उत्कृष्ट सवार थे। उन्हें अपने "सेवकों" पर बैठना चाहिए, जैसे घोड़ों पर, एक सर्कल में उठना, वैकल्पिक रूप से (कुछ टीम, कुछ टीम, एक और टीम आदि।)

गेंद को प्रत्येक टीम द्वारा जारी किया जाता है, मस्किटियर राइडर्स एक दूसरे को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। टीम को खो देता है, पहली बूंद गेंद या गेंद को तीन बार छोड़ देता है।

2. मस्किटियर पूरी तरह से बाड़। मंच पर चार जोड़े लपेटें डाल दिए जाते हैं। 70-80 सेंटीमीटर के दो हुप्स के बीच की दूरी, उनमें से प्रत्येक "टाउन" निहित है।

एक ही और दूसरी टीम के मस्किटियर एक दूसरे के विपरीत हुप्स में खड़े हैं। हमें प्रतिद्वंद्वी के घेरा से शहर को दस्तक देने की कोशिश करनी चाहिए और अपना शहर न दें। (उस पर कदम रखना असंभव है।)

3. सभी चार मस्किटियर - यह एक दोस्ताना, सुसंगत टीम थी। लोगों को सलाह दी जानी चाहिए, एक गीत चुनें जिसे वे अपनी टीम में सबकुछ जानते हैं। बोनास की आवृत्ति के संकेत से, दोनों टीम हर गीत गाते हैं। जोर से गायन वे एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप करते हैं। टीम जीतती है, जो नीचे उतरने के बिना, अपने गीत लंबे प्रतिद्वंद्वियों को याद कर रही थीं।

4. पोर्टोसाइंस का प्रतियोगिता। उसे छूए बिना क्रीम के साथ एक केक खाने, लेकिन केवल एक प्लेट की एक प्लेट पकड़े हुए।

5. प्रतियोगिता Aramisov। वाटमैन और हैंडल लोगों को जारी किए जाते हैं। उन्हें "कैसे नफरत करना" विषय पर उपदेश में हास्य के साथ लिखने का समय दिया जाता है।

6. एथोस प्रतियोगिता। ग्राफ डी ला फेर बहुत सम्मानित मस्किटियर और हमेशा उनकी सलाह सुनते थे।

प्रत्येक एटीओएस को एक कार्ड प्राप्त होता है जिस पर कुछ कमांड एक्शन लिखा जाता है, उदाहरण के लिए:

एक सर्कल में रुकें, हाथ उठाएं, बैठ जाओ;

एक कार में खड़े हो जाओ, अपने हाथों को कंधों पर रखें, कूदो।

एथिस अपनी टीम से निकलते हैं और अपने दोस्तों को कार्य में समझाने की कोशिश करते हैं, ताकि आप इसे अधिक सटीक और तेज़ बना सकें। हम उन लोगों को पराजित करते हैं जो इसे करने में कामयाब रहे।

7. प्रतियोगिता डी "Artanyanov। उन्हें अपने कर्मचारियों पर बैठना चाहिए, जैसे घोड़ों की तरह, एक निश्चित दूरी पर पर्ची और अत्यधिक लटकते निलंबन को हटाने के लिए तलवार (वे उज्ज्वल कैंडीज में मिठाई से बना हो सकते हैं।) उस व्यक्ति को जीतता है जो इसे तेजी से बना देगा।

(चमकदार रैपर में कैंडी से बने लटकन मंच पर पर्दे से जुड़े हो सकते हैं, और फिर उन्हें कपड़े के गुंबदों में छुपा सकते हैं। यदि प्रतियोगिता सड़क पर होती है, तो आप उन्हें पेड़ों से जोड़ सकते हैं।)

प्रत्येक मस्किटियर पके हुए बैले हाउस दिखाता है। वह महिलाओं को अपनी टीम से मदद कर सकता है।

बैले विषय:

अरामिसी।। उन्होंने उपदेश व्हाइटवॉश पढ़ा और इसके साथ एक साथ छेड़छाड़ की।

एटोस। एथोस अपनी पत्नी शार्लोट डी बेल के साथ घोड़े की पीठ पर कूदता है (वह काउंटीस डी सर्दियों, वह मिलडी है।)। वह घोड़े से गिरती है, उसके कंधे को हटा दिया जाता है। गिनती डी ला फेर Stigma - लिली देखता है। वह जाग गया है।

डी "Artanyans। बोनाशे की आवृत्ति के साथ विदाई के दृश्य को दिखाएं, जो डार्टनन से जहर से अपने हाथों से मर जाता है, जिन्होंने बीट्यूनियन मठ में उसे मिला।

पोर्टोस। दिखाएं कि लिल शहर के निष्पादक ने प्रत्येक मस्किटियों ने अपने आरोपों को नामित करने के बाद मिला।

टीम की प्रत्येक जीत के लिए या शील्ड पर उसके किसी सदस्य में से एक (प्रत्येक टीम का अपना) और सफेद मस्किटियरिंग क्रॉस संलग्न होते हैं। टीम जीतती है, जो शो के अंत तक और अधिक होगी। उन्हें वास्तविक घोषित किया जाता है

मस्किटियर और पुरस्कार देते हैं।

इस शो की शुरुआत से पहले, पुराने नेता जो पूरे शिफ्ट के दौरान रानी की भूमिका निभाते हैं, वह फ़्रीइनिन में से एक कह सकती है कि वह पढ़ती है सबसे दिलचस्प पुस्तक "तीन मस्किटियर" और एक ही रानी के भाग्य के बारे में बहुत चिंतित है क्योंकि वह अन्ना ऑस्ट्रियाई है। उसके बाद, कार्डिनल और रोशरर की वार्ता शुरू होती है।

प्रतियोगिता के अंत में, रानी राजा को अन्ना ऑस्ट्रिया के समान लटकन देने के लिए कहती है, कि राजा खुशी से कर रहा है। रानी के साथ फ्रीिनिन नृत्य और राजा के शो को समाप्त करता है।

छुट्टी के दौरान लोगों को क्या लेना है? अवकाश बच्चों को व्यवस्थित करने के लिए कैसे? यह विषय शिक्षकों, श्रमिकों के बारे में चिंतित है गर्मियों में लगने वाला शिविर और दिन रहो शिविर।

गर्मियों में सैकड़ों और हजारों काम मॉडल हैं।

हमारे संग्रह में गेम-यात्रा और उनके निर्माण और होल्डिंग के तरीकों के कई परिदृश्य एकत्र किए जाते हैं। सभी खेलों को डीडीटी शिक्षकों को अनुकूलित या तैयार किया जाता है।

बाल अवकाश आयोजकों के लिए संबोधित।

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पूर्वावलोकन:

नगरपालिका सामान्य शिक्षा अतिरिक्त शिक्षा बच्चे

Khvorostyansky घर की रचनात्मकता का घर

एक दिन के शिविर के लिए खेल परिदृश्यों का संग्रह।

"खेलने और यात्रा करने की दुनिया के लिए"

संग्रह तैयार किया गया है:

मेथोडिस्ट: ग्लेज़ुनोवा ऑन

शिक्षक-आयोजक: अल्माटी एनवी।

Khvorostyanka में

स्कूल की छुट्टियों के लक्जरी दिनों के वर्षों, जब बच्चे इस दुनिया में दुनिया और खुद को खोलते हैं, समय की ग्रीष्मकालीन स्थान को मास्टर करते हैं, तो कुछ भी सीखने की कोशिश करते हैं और सबकुछ के बारे में कुछ बिल्कुल स्वैच्छिक और हमेशा गर्मियों की खुशी के साथ - कार्रवाई का समय, नमूने और उनकी ताकतों के परीक्षण, आसपास की दुनिया के विकास और समझ का समय। वन, क्षेत्र, घास का मैदान, नदी, झील, दलदल - प्रकृति की समझ और अपने आप में। पार्क, जो बच्चों की रचनात्मकता के हमारे घर के बगल में स्थित है - सक्रिय जीवन का क्षेत्र। हर दिन, बच्चे के जीवन के हर घंटे अद्भुत और अद्वितीय होते हैं। अपने जीवन को व्यवस्थित करके, उनकी गतिविधियों, बच्चों को स्मार्ट, समृद्ध, बेहतर हो गया।

इसमें उनकी मदद कैसे करें? छुट्टी के दौरान लोगों को क्या लेना है? अवकाश बच्चों को व्यवस्थित करने के लिए कैसे? यह विषय शिक्षकों, ग्रीष्मकालीन शिविरों और दिन के रहने वाले शिविरों के श्रमिकों के बारे में चिंतित है।

गर्मियों में सैकड़ों और हजारों काम मॉडल हैं।

हमारे संग्रह में गेम-यात्रा और उनके निर्माण और होल्डिंग के तरीकों के कई परिदृश्य एकत्र किए जाते हैं। सभी खेलों को डीडीटी शिक्षकों को अनुकूलित या तैयार किया जाता है।

बाल अवकाश आयोजकों के लिए संबोधित।

परिचय

उन लोगों से पूछें जो उनमें से एक यात्रा पर जाना चाहते हैं, और जंगल हाथों से बाहर निकल जाएगा, वे अपनी आंखों को अवरुद्ध करेंगे, मुस्कुराहट फ्लैश होगी - सभी को सड़कों के भटकने की हवा।

पीठ के पीछे एक बैकपैक के साथ पार्टिसन ट्रेल्स द्वारा इस विमान, ट्रेन, बस, चलने के लिए यह बहुत अच्छा है। और उन लोगों को क्या करना है जो केवल सात या आठ साल पुराने हैं और जिनके पास दूर की यात्रा पर जाने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है?

उनमें मुख्य कंडक्टर एक खेल है। यह टीम में बच्चों को रैली करने में मदद करता है, जहां हर कोई अपनी क्षमताओं को दिखा सकता है, यद्यपि लंबे समय तक नहीं, जो आप सपने देखते हैं: अंतरिक्ष यात्री, सबमेरिनर, पत्रकार, बिल्डर, ट्रैक्टर चालक, डॉक्टर, शिक्षक।

व्यापक वितरण प्राप्त ट्रैवल गेम जो हितों को विकसित करने के लिए एक उज्ज्वल, आकर्षक रूप में सक्षम होते हैं, स्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि बनाते हैं। खेल यात्रा विभिन्न गतिविधियों को गठबंधन करना संभव बनाता है। इसमें एक खोज, कार्य, अवलोकन, खेल, मास्टरिंग कौशल शामिल है।

यात्रा खेल एक एक्शन, रोमांस, लोगों और वयस्कों की रचनात्मकता है। यह शिक्षक और उसके विद्यार्थियों की पारस्परिक समझ का समग्र आनंद है

किसी भी उम्र के बच्चे इन खेलों में खेल सकते हैं, किसी भी समय गेम यात्रा कल्पना के विकास, कल्पना के लिए सबसे अमीर अवसर प्रदान करती है।

कम हद तक यात्रा के खेल में प्रतिस्पर्धा का तत्व होता है, लेकिन अधिक भावनात्मक, रोमांटिक, उज्ज्वल होता है।

उन्हें वयस्कों से एक स्पष्ट शैक्षिक नेतृत्व और सहायता की आवश्यकता होती है। भावनात्मक मनोदशा, एक उज्ज्वल, आकर्षक शुरुआत बनाने के लिए, ध्यान और साहस, प्रतियोगिताओं, और खेल के एक ही उज्ज्वल छोर का एक तत्व बनाने के लिए।

रणनीति और रणनीति खेल - यात्रा।

खेल के कार्यान्वयन के मुख्य चरण।

खेल-यात्रा की अवधारणा का प्रतिनिधित्व करते हुए, तुरंत कुछ स्पष्टता लाएं। इसे किसी विशेष दिशा की शैक्षिक या अवकाश घटना के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। सामूहिक और रचनात्मक गतिविधि का यह रूप दोनों खेल और पर्यटन, और प्रकटीकरण दोनों के लिए समर्पित किया जा सकता है। रचनात्मक क्षमताओं। यह वह रूप है जिसे शिक्षक इसे किसी भी तरह से भर सकता है।
तैयारी:

इस घटना के लिए, प्रतियोगिता चरणों के साथ आना जरूरी है जो सड़क पर किए जा सकते हैं, जितना संभव हो उतना लोगों को आकर्षित करते हैं। स्थित पार्क के पास हम कई साइटों में विभाजित होते हैं। प्रत्येक स्टेशन की तैयारी करते समय, शिक्षकों और उनके बच्चे दोनों भाग लेते हैं।

प्रतियोगिताओं की संख्या डिटेचमेंट्स की संख्या के बराबर होनी चाहिए और एक (कम नहीं)। सभी चरणों को क्षेत्र के चारों ओर कुचल दिया जाता है, हमारे मामले में, पार्क, और कुछ और इसके पीछे (पहुंच के भीतर)।

सभी अलगाव के लिए, हम मार्ग सूची (खूबसूरती से सजाए गए) तैयार करते हैं।

यह पथ, शुरुआत और मार्ग के अनुक्रम के चरणों को दिखाता है। प्रत्येक अलगाव के लिए, यदि संभव हो, तो शुरुआत में एक कदम स्थानांतरित हो जाता है, एक ही स्थान पर कई अलगाव के संचय से बचें।

खेल के विषय के बावजूद, पथ के साथ प्रत्येक अलगाव स्टेशन "कैफे" पोनचॉन और साइप्रोपिकिक "के माध्यम से गुजरता है, जहां बच्चे शीतल पेय पी सकते हैं।

खेल:

सभी अलगाव नियत समय के लिए एकत्र किए जाते हैं। प्रागैतिहासिक ने बच्चों को बताया।

मार्ग शीट, डिटेचमेंट्स और शुरुआत की घोषणा के बाद, सभी को पथ में शुरू करने के बाद। बच्चे अकेले नहीं चलते हैं, लेकिन सभी अलगाव प्लस एक वयस्क (यह आवश्यक है, क्योंकि कुछ आइटम स्कूल स्टेडियम, नदियों के क्षेत्र में स्थित हैं)। प्रत्येक चरण में, लोग नेतृत्व की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो प्रतिस्पर्धा रखते हैं, कार्य की शुद्धता पर नज़र रखता है और परिणाम का मूल्यांकन करता है। मूल्यांकन (5-बिंदु पैमाने पर) सीधे रूट सूची में रखा गया है। या प्रत्येक जीत प्रतियोगिता के लिए आप कुछ वास्तविक दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक टोकन।

प्रतियोगिता का अर्थ सरल है - क्या एक अलगाव अधिक अंक प्राप्त करेगा, वह जीता।

खेल के दौरान "हीटिंग वायुमंडल" के लिए, हम स्पीकरफोन पर टिप्पणी करते हैं।

खेल के अंत में, सभी बिंदुओं की गणना की जाती है, परिणाम सारांशित किया गया है। एक अलगाव जिसने अधिक अंक रन बनाए।

यह घटना प्राथमिक और सार्वभौमिक योजना पर की जाती है: जो तेज़ और बेहतर है वह सबसे अच्छा चरण होगा। जगह के आधार पर, वर्ष का समय, मौसम, किसी भी छुट्टियों को इस खेल को बिल्कुल किया जा सकता है विभिन्न संस्करणनाम और प्रागैतिहासिक को बदलकर। मुख्य बात यह है कि कार्य बच्चों के लिए पूरा हो गया है।

उद्देश्य : बच्चों की रचनात्मक क्षमता, बच्चे के व्यक्तित्व की आत्म-प्राप्ति और शारीरिक, मानसिक और भावनात्मक स्वास्थ्य को मजबूत बनाने के लिए स्थितियां बनाना।

कार्य:
1. बच्चों के संगठित मनोरंजन के लिए शर्तों का निर्माण। प्रचार प्रसार

स्वस्थ जीवन शैली।

2. ब्याज का गठन विभिन्न प्रकार के गतिविधियाँ।

3. संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास, प्रत्येक की रचनात्मक क्षमता

बच्चा।

4. संचार कौशल और सहिष्णुता के लोगों का निर्माण करें

फिलहाल उन स्टेशनों में कई प्रकार के गेम हैं जो मूल रूप से एक दूसरे से अलग हैं। हम उनमें से कुछ का एक उदाहरण देते हैं।:

1. चारों ओर। टीम कड़ाई से परिभाषित मार्ग पर मार्ग सूची के साथ आता है। स्टेशनों के स्थानों को पहले से ही जाना जाता है। टीम को एक निश्चित समय के लिए सभी स्टेशनों को पास करना होगा (सभी के बराबर)

खेल "सामने पर।"

(स्टेशनों की यात्रा)

उद्देश्य:

- बच्चों की रचनात्मकता के घर में सैन्य-देशभक्ति और खेल के काम में सुधार, मातृभूमि की सुरक्षा के लिए तत्परता की भावना में लोगों की परवरिश;

प्रचार प्रसार स्वस्थ छवि छात्रों के बीच जीवन, उन्हें सक्रिय वर्गों में शामिल किया गया भौतिक संस्कृतिनैतिक और संवेदनात्मक गुणों की शिक्षा: पहल और आजादी, जागरूक अनुशासन, साझेदारी और दोस्ती, सामूहिकता, इच्छा, साहस, संसाधन, सहनशक्ति;

स्थान: Cosmonauts पार्क

सैन्य वर्षों के गीतों के गीत।

परिचय।

टीमों को मार्ग शीट्स, अनुमानित चादरें और पार्क योजना प्राप्त होती है। Cosmonauts और संकेत में स्टेशनों पर भेजे जाते हैं। प्रत्येक स्टेशन पर कार्य समय 8 मिनट है। जैसे ही एक सैन्य गीत पार्क में ध्वनि शुरू होता है, कार्य पर काम करना बंद कर दिया जाता है और डिटेचमेंट स्टेशनों के साथ बदल रहे हैं।

अंत में, हर कोई अंतिम स्टेशन पर दृश्य के पास जा रहा है"ग्रह पर शांति के लिए" और एक ही समय में कार्य करते हैं।

स्टेशनों:

1. प्रथम चिकित्सा सहायता (पीएमपी)

प्रथम चिकित्सा देखभाल पीड़ित घायल पायलट।

- इसे अपने मेडिकल पार्ट पर पहुंचाएं।

घायल ड्रेसिंग करें

मंच को समय और सहायता की शुद्धता का अनुमान लगाया जाता है।

2. उन्नत पर

प्रतिभागियों ने बाधाओं की बार को दूर किया

चौराहा

सुरंग

पेंडुलम क्रॉसिंग। (एक हाथ से बदला जा सकता है)
3. टैग किए गए तीर (शूटिंग गैलरी)

लोगों को झूठ बोलने की स्थिति से लक्ष्य को हिट करने की आवश्यकता है।

प्रत्येक को कई प्रयासों से दिया जाता है।

4. सैनिक का तूफान।

अगली कड़ी, बेल्ट, फ्लैप, पानी फ्लास्क, कारतूस के लिए पाउच, दो लबादा, जूते, जूते, पाउडर का उपयोग करके कमांड से दो लोगों को सही ढंग से तैयार करना आवश्यक है। निष्पादन का समय और शुद्धता अनुमानित है।

5. सैनिक व्यंजन

लड़कियों को मटर और चावल का मिश्रण मिलता है - और उसे अलग करना।

लड़के साफ आलू (10 टुकड़े)

जैसे ही काम पूरा हो जाता है, दलिया का एक बर्तन जारी किया जाता है, जिसे प्लेटों और खाने पर विघटित किया जाना चाहिए।

6. Treeshonki।

क्रॉसबार (3 पीसी। एक पंक्ति में) के तहत वस्तु का संरक्षण
7. स्व तकनीक

कार्य: एक उलझन (20 एम कॉर्ड) को विभाजित करें; छिपे हुए कार्य-एन्क्रिप्शन के अंदर।

8. Privala में

सेना से पत्र (या सामने से पत्र)

अलगाव एक पत्र लिखता है, जो सामग्री और भावनात्मक विन्यास में सैन्य वातावरण को प्रसारित करता है। फिर पत्र एक त्रिकोण द्वारा मुड़ा हुआ है।

- "सौर क्लीनर पर"

द्वितीय विश्व युद्ध के गाने का अनुमान लगा रहे हैं और खेल रहे हैं

- युद्ध के बारे में कविताओं को पढ़ना

9. विजय मेलची

प्रत्येक टीम को 10 प्रश्नों के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है। गुब्बारे में कार्ड छिपे जा सकते हैं। आपको सभी सवालों के जवाब देने की आवश्यकता है। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए एक जुर्माना है।

- नामों की उत्पत्ति के साथ कार्ड के ख्वोरोस्ट्यांस्की जिले के ग्रामीण के नाम के साथ कार्ड चुनें।

10. "ग्रह पर शांति के लिए।"

टीम स्टेशन के नाम के अनुसार दुनिया के बारे में डामर भूखंडों पर आकर्षित करती है।

2. ओलंपियाड। आदेशों में एक ड्रॉ है। एक जोड़ी में आदेश एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। टीम को सबसे छोटे घावों से पराजित किया जाता है।

खेल "कक्ष का मन"

उद्देश्य: यह गेम बच्चों के संगठनों के विद्यार्थियों की संज्ञानात्मक गतिविधि की सक्रियता है। खेल की प्रक्रिया में, लोग साझेदारी की भावना भी बनाते हैं, गैर-मानक स्थितियों में प्राप्त ज्ञान को सहन करने की क्षमता। खेल प्रतिभागियों की बौद्धिक संभावनाओं, तार्किक सोच के विकास के विकास में योगदान देता है।

स्थान: यदि मौसम अनुमति देता है, तो आप पार्क का उपयोग कर सकते हैं। Cosmonauts। यदि बादल और बरसात - बच्चों की रचनात्मकता के घर की इमारत।

घटना प्रवाह: बच्चों की रचनात्मकता के भवन के साथ 10 स्टेशन बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य सबसे कम समय में सभी स्टेशनों को बाईपास करने का कार्य, ट्रैक पत्ते के निर्देशों के बाद और अधिकतम अंक अर्जित करने, स्टेशनों पर सवालों के जवाब देने के लिए।

स्टेशनों:

1. मेरा मानना \u200b\u200bहै - मुझे विश्वास नहीं है।

टीमों को ऐसे प्रश्न दिए जाते हैं जिनके लिए उन्हें उत्तर देने की आवश्यकता है: सच है या नहीं, तो लीड उत्तर की शुद्धता की जांच करता है और यात्रा पत्रक को इंगित करता है।

2. ब्लिट्ज - पोल।

टीम को उत्तर देने के द्वारा टीम को अधिकतम अंक डायल करने की आवश्यकता है। प्रस्तुतकर्ता ने 30-सेकंड की बैठक के बाद सवाल, टीम को निर्धारित किया था, जवाब पारित करना था। सही उत्तरों की कुल संख्या की गणना के बाद गणना की गई।

प्रशन:

4. अनुवादक।

रूसी में समानता देखें।

5. "लाइव पेंटिंग्स"

प्रस्तुतकर्ता टीम को दो में विभाजित करता है। दोनों टीमों को प्रसिद्ध कलाकारों की तस्वीरों के नाम से कार्ड जारी किए जाते हैं। आदेशों को उनके कार्य को बदले में हरा देना चाहिए ताकि उनके प्रतिद्वंद्वियों का अनुमान लगा सकें कि हम किस तस्वीर के बारे में बात कर रहे हैं।

6. नोलिकी क्रॉस.

स्टेशन प्रेजेंटर में क्रॉस-नोलिकी के गेम के 3 राउंड की टीमों को खेलने का सुझाव देता है। लेकिन चिप यह है कि यदि आदेश गलत है तो उस प्रश्न के सही उत्तर के मामले में अपनी टीम को केवल अपनी टीम को रखना संभव है, फिर प्रस्तुतकर्ता 0. खेल के 3 राउंड के बाद 0. रखता है, टीम की जीत की कुल संख्या और निष्कर्ष बने हैं। इस प्रकार, पूर्ण और तेज जीत के लिए, टीम को 9 प्रश्नों के लिए सही ढंग से उत्तर दिया जाना चाहिए! यह स्टेशन न केवल लोगों से उपलब्ध ज्ञान की जांच करता है, बल्कि प्रतिभागियों की तार्किक सोच भी विकसित करता है।

7. कैप्चर करें।

प्रस्तुतकर्ता 15 मीटर के क्षेत्र 15 मीटर के सामने खड़ा है, जिस पर कुंजी छिपी हुई है, एक निश्चित समय के लिए इस कुंजी को खोजने के लिए आदेश का कार्य। टीमों को 9 प्रश्न दिए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक का जवाब 1/10 वर्ग की खोज को कम कर देता है। नतीजतन, यदि टीम सभी सवालों के लिए सही ढंग से प्रतिक्रिया देती है, तो प्रतिभागी प्रारंभिक एक से 1/10 के बराबर क्षेत्र की खोज में रहेंगे।

संक्षेप में। पुरस्कार।

3. रिले कमांड को एक विशिष्ट मार्ग पर चरणों की एक निश्चित संख्या से गुजरने के लिए आमंत्रित किया जाता है। टीम सभी प्रस्तावित कार्यों को तेज़ी से पराजित करती है।

खेल "खोया खजाने के चरणों में"

स्थान: उन्हें पार्क करें। अंतरिक्ष यात्री

दृश्य के पास केंद्रीय वर्ग।

आचार

11.00 बजे, सभी बच्चों के संघ वर्ग में जा रहे हैं।

लुटेरों का नाटकीय उत्पादन। एक समुद्री डाकू फिल्म या इस तरह संगीत लगता है। कई शब्द रक्तचाप और भयानक लुटेरों के बारे में बताते हैं, यह ज्ञात नहीं है कि इस शानदार द्वीप पर कैसे जाना है। हम उन खजाने के बारे में बताते हैं जिन्हें उन्होंने कहीं कहीं दफनाया था। सभी समुद्री डाकू भागते हैं, गलती से कार्ड छोड़ते हैं। उसके बाद, सभी बच्चों के संगठनों को चादरें मिलती हैं। प्रत्येक स्टेशन पर, लोग कार्ड का अगला टुकड़ा पाने की कोशिश कर रहे हैं, जिस पर अगले स्टेशन की जगह का संकेत दिया गया है, और इसी तरह, खजाने के करीब जा रहे हैं, और समुद्री डाकू के खजाने की खोज में जाएं।

स्टेशन 1. "खुशी का गेट"।

स्टेशन 2. किडालोवो।

स्टेशन 3. "सब्सक्राइबर"।

स्टेशन 4. "प्रस्तुति"।

स्टेशन 5. "खाता"।

स्टेशन 6. "पहेलियों"।

स्टेशन 7. "फायर फाइटर"।

स्टेशन 8 - "अंतिम छड़ी"।

आखिरी पहेलियों के साथ और खजाने की खोज के दौरान, सभी प्रमुख स्टेशनों को क्षेत्र और योग पर एकत्र किया जाता है। खजाने के बाद, परिणामों को सारांशित किया गया है, परिणाम घोषित किए गए हैं। समुद्री डाकू विजेताओं को बधाई देते हैं: "यहां हम पृथ्वी पर सभी खजाने पाएंगे।"

खेल को एक सामान्य गीत या 1-2 बच्चों के संगठनों के प्रदर्शन के साथ पूरा किया जा सकता है।

4. कैरोसेल। टीम - प्रतिभागी समान रूप से साझा करते हैं। उनके बीच एक टकराव की व्यवस्था की जाती है (टीमों के जोड़े अग्रिम में जाना जाता है)। टीम जीत की सबसे बड़ी संख्या को हरा देती है।

खेल "क्या आप कानून जानते हैं?"

"कॉस्मोस की यात्रा" खेल

5. जीवित रहने के लिए दौड़. टीम को स्टेशनों की सूची से एक प्रमुख शीट मिलती है। आवंटित समय के लिए आपको जितना संभव हो उतने स्टेशन जाने की आवश्यकता है। किस्मों: टीम, व्यक्ति।

खेल "उत्तरजीविता मार्ग"

उद्देश्य:

खिलाड़ियों की संख्या: 20 और अधिक से

सूची: इस गेम को पूरा करने के लिए, कई अलग-अलग इन्वेंट्री की आवश्यकता है - जिस सूची की आपको आवश्यकता है वह केवल चरणों पर निर्णय लेने के बाद ही किया जा सकता है जो आप स्वयं के लिए चुनेंगे।

इस खेल में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो और अधिक टीम शामिल हैं। मुख्य लक्ष्य प्रत्येक चरण के सफल पारित होने के बाद दिए गए कीवर्ड के साथ जितना संभव हो उतना नोट्स एकत्र करना है (चरण के लिए एक नोट द्वारा), और उनमें से एक महत्वपूर्ण पंक्ति बनाएं। प्रतिभागी किसी भी चरण को पारित नहीं कर सकते हैं, अगर उन्हें लगता है कि वे इसके लिए बहुत अधिक समय बिताएंगे और यह सुनिश्चित कर लें कि वे इस चरण में शब्द के बिना कुंजी लाइन का अनुमान लगा सकते हैं; इस तरह की विफलता के मामले में, टीम को 2 जुर्माना लगाया जाता है, प्रस्तुतकर्ता उस दिशा को इंगित करता है जिसकी आपको अगले चरण की तलाश करने की आवश्यकता है, और वे नोट्स के बिना आगे बढ़ते हैं। चरणों से युक्त पूरे मार्ग, थोड़ी देर के लिए टीमों में है, लेकिन चरणों के लिए जिम्मेदार कुल समय के लिए जुर्माना भी जुर्माना जोड़ सकता है, उदाहरण के लिए, गैर-पास चरण के लिए चरणों के नियमों के उल्लंघन के लिए या बिल्कुल भी। । लेकिन वह टीम जो बैंड के अंत में कुंजी लाइन को इकट्ठा करने में सक्षम नहीं होगी या इसे सही ढंग से एकत्र नहीं करती है, यह स्वचालित रूप से दूरी से आती है, जो कि आखिरी जगह लेती है। टीमों के बीच, स्ट्रिंग को सही ढंग से इकट्ठा किया गया, स्थानों को बेहतर समय के लिए वितरित किया जाता है।

मंच के पारित होने की शुरुआत करना असंभव है जब तक कि टीम के अंतिम प्रतिभागी को अंतिम चरण तक शासन नहीं किया जाएगा। अगले चरण में भागना असंभव भी है जब तक कि इस चरण का कार्य अंतिम टीम के सदस्य को पूरा नहीं करेगा। पूरे बैंड द्वारा एक टीम प्राप्त करने वाले कीवर्ड वाले सभी नोट्स को सील किया जाना चाहिए। टीम को केवल तभी प्रिंट करने का अधिकार है जब यह फिनिश लाइन को पार करता है (फिनिश स्टार्ट है, यानी प्रतिभागी वहां से लौटते हैं जहां आंदोलन शुरू हुआ, यहां टेबल को यहां रखना बेहतर है,

खिलाड़ियों के लिए मुद्रित नोट्स से कविता एकत्र करना अधिक सुविधाजनक है)। स्टॉपवॉच तब बंद हो जाता है जब टीम अंततः पंक्ति को इकट्ठा करती है।

प्रत्येक चरण एक होना चाहिए, और दो जिम्मेदार (शिक्षक या बड़े बच्चे) होना चाहिए, जो मंच को पार करने के नियमों की व्याख्या करेगा और उल्लंघन की तलाश करेगा और जुर्माना सेकंड की टीमों को प्रदान करेगा, साथ ही साथ चरण को पारित करने के बाद भी संकेत देगा आंदोलन की दिशा जिसके माध्यम से प्रतिभागी अगले चरण तक कोशिश कर रहे हैं।

चरणों:

1. "कम्पास"

2. "ओर्गा"

3. "कुक"

4. "लेजर"

5. "बोनफायर"

6. "तीर"

7. "Skalolaz"

8. "ऑर्लाइन आई"

9. "भूलभुलैया"

10. पॉटिन

उन नोटों को अनपैक करें जो वे केवल फिनिश लाइन को पार कर सकते हैं।

चरणों आप सभी उपचारों और प्रकृति सुविधाओं का उपयोग करके खुद को आविष्कार कर सकते हैं, और उन्हें किसी भी क्रम में डाल सकते हैं। याद रखें कि चरणों की संख्या आपके पंक्ति में शब्दों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। मंच के चरण के चरण के चरण को पार करने के तुरंत बाद तुरंत अगले कमांड के आगमन के लिए चरण तैयार करें - रिकॉर्ड्स को छुपाएं, यदि आवश्यक हो, तो नई गेंदों को लटकाएं, आदि, और खेल के बाद उनके कागजात का नेतृत्व करते हैं जिसमें उन्होंने लिखा था जूरी को प्रत्येक टीम के लिए जुर्माना सेकंड की संख्या प्रत्येक टीम के कुल समय पर विचार कर सकती है।

जूरी में चरणों के लिए जिम्मेदार लोग शामिल हैं।

संक्षेप में। पुरस्कार।

6.art। टीम को पहले से ही मार्ग नहीं पता है। खेल के दौरान, टीम अपने आप पर आने वाले स्टेशनों के अनुक्रम को निर्धारित करती है। आदेश आवंटित समय के लिए एक निश्चित संख्या के स्टेशनों के लिए हो सकता है। कार्य की गैर-पूर्ति के मामले में आदेश प्राथमिकता के क्रम में फिर से पास हो सकता है। किस्मों: टीम, व्यक्ति।

खेल "एंथिल"

उद्देश्य: रचनात्मकता का माहौल बनाना, पहचान नेता के गुण, प्रत्येक बच्चे को सक्रिय गतिविधि के एक रूप में व्यक्त करने का अवसर बनाते हैं।

"एंथिल" एक खेल आयोजन का एक पारंपरिक और बहुत ही रोचक रूप है। इस खेल का अनिवार्य घटक हैं दिलचस्प प्रतियोगिताएं और एक व्यक्तिगत चरित्र के कार्य।

समय: 60 मिनट।

स्थान: बच्चों की रचनात्मकता के घर का पहला मंजिल।

कार्यों के प्रकार: खेल, रचनात्मक, बौद्धिक, आदि
सफलता की सफलता: स्पष्ट नियम, विभिन्न प्रतियोगिताओं, सूची, अच्छी शुरुआत, अच्छे फाइनल।

इस घटना को पूरा करने के लिए, प्रतिस्पर्धी स्टेशनों का एक सेट निर्धारित किया जाना चाहिए, उनके लिए जिम्मेदार नियुक्त करने के लिए 20 या अधिक हो सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि सीनियर स्कूल की उम्र के बच्चों को नियुक्त करने के लिए स्टेशनों के लिए जिम्मेदार होना बेहतर है और केवल कुछ मामलों में, जहां बच्चों के साथ स्वास्थ्य के लिए एक निश्चित जोखिम का आचरण शिक्षकों - बच्चों के संघों के नेता हैं।

उस क्षेत्र की सीमाओं को स्पष्ट रूप से बात करना आवश्यक है जिस पर गेम आयोजित किया जाता है, हमारे मामले में हम बच्चों की रचनात्मकता और खेल के समय के घर की पूरी पहली मंजिल का उपयोग करेंगे।

बच्चे को चुनने का अधिकार है, वह यह निर्धारित करता है कि कौन सी प्रतियोगिताएं किस प्रतियोगिता में भाग लेगी। और वह असीमित संख्या में दृष्टिकोण बना सकता है जहां वह सबसे दिलचस्प है। प्रत्येक सही ढंग से पूर्ण कार्य के लिए, बच्चों को पैर की अंगुली मिलती है, जो खेल के दौरान जूरी को सौंपी जाती है।

जूरी में भी लोग शामिल हैं, वे स्वयं गणनाओं का उत्पादन करते हैं और विजेताओं को पुरस्कृत करते हैं।

हम प्रतिस्पर्धी स्टेशनों के उदाहरण देते हैं, हालांकि आपके किट को आसानी से विविधतापूर्ण हो सकता है, जो आपके पास है, जहां वे खर्च करते हैं, साथ ही वे एक निश्चित विषय से जुड़े होते हैं या नहीं।

एक डेक्सटेरस फुटबॉल खिलाड़ी, एक कमाना शूटर, सुरंग, क्रॉसिंग, सिलिका, सेना कौशल, निलंबनकर्ता, पुशअप, पेंडुलम, हूप, एरोबेटिक्स, अपकेंद्रित्र इत्यादि।

इस खेल के लिए नाम मौका से नहीं चुना गया था, क्योंकि 60 मिनट के लिए हमारे घर की रचनात्मकता का घर वास्तव में एक बेचैन एंथिल की सवारी के समान है और लोगों के एक दिलचस्प व्यवसाय में लगे हुए हैं। समय समाप्त होने के बाद, संक्षेप में। पुरस्कार.

खेल "melvers और mistnie" हमारे पास एक हवेली है, क्योंकि हम इसे वर्ष के किसी भी समय खर्च करते हैं। और किसी भी इलाके में। खेल दो चरणों में होता है:

1 स्टेजवेल । टीम - स्कूलों के प्रतिभागी प्रतिभागियों की संख्या में बराबर हैं। उनके बीच एक टकराव की व्यवस्था की जाती है।

टीम जीत की सबसे बड़ी संख्या को हरा देती है।

नेता के पीछे 2 टैप-रेस। (सबसे सक्रिय टीम के सदस्य) प्रतिभागी को पहले से ही मार्ग नहीं पता है। खेल के दौरान, स्टेशनों के दौरे का अनुक्रम निर्धारित किया जाता है। खिलाड़ी विभिन्न विषयों के प्रश्नों का उत्तर दे सकता है (आवंटित समय के लिए एक निश्चित संख्या में स्टेशनों के लिए जाने के लिए)। कार्य की पूर्ति के मामले में, यह प्राथमिकता के क्रम में इसे फिर से पास कर सकता है। किस्म: इस मामले में, व्यक्ति।

अवकाश स्क्रिप्ट अंतर्राष्ट्रीय दिवस बच्चों की रक्षा करें।

"चोरी हुए सूरज"।

स्क्रिप्ट अलग हो सकती है, लेकिन लगभग हमेशा, यह एक यात्रा खेल है। छुट्टी पार्क में होती है, 500 लोगों तक के बच्चों का कवरेज। पार्क में प्रवेश करने से पहले, बच्चों को पैर की अंगुली मिलती है कुछ रंग.

मीरा बच्चों का संगीत लगता है।

एक बड़े, सुंदर, मुस्कुराते सूरज की एक पेंटिंग दृश्य पर फैली हुई।

Gnomes बाहर आते हैं।

वें - ध्यान! ध्यान!

वाई - छोटा और बड़ा!

पहला - गंभीर और हास्यास्पद!

2 - मैं एक महत्वपूर्ण संदेश घोषित करता हूं।

पहला - लंबे समय तक मजेदार हंसी, मुस्कुराहट, मनोरंजन!

2 - तो, \u200b\u200bतो, सफलता के लिए आशा के साथ, हमारी छुट्टी शुरू हो रही है!

साथ में: "हम जा रहे हैं ..."

इस समय, सूर्य के साथ तस्वीर तब तक गिरने लगती है जब तक कि यह गायब हो जाए।

वाई - टेस्ला, और हमने मेहमानों को छुट्टी के लिए आमंत्रित किया?

वाई - हाँ, लटका, और यहाँ वे हैं! "

वाई - ओह, वास्तव में। हैलो दोस्तों!

वाई - हम आपको छुट्टी पर बधाई देते हैं!

वाई - बचपन की छुट्टी

हां आप, खुशी, सूरज की मुस्कुराहट का एक समुद्र है।

वाई - इसे धीरे-धीरे खिड़की में चमकने दें

y - अपने सपनों को सच होने दें

वाई - हम सभी खुश होंगे, मैं और आप

/ तीसरा जीनोम और कड़वाहट रो रहा है।

पहला - क्या हुआ?

2 - क्या हुआ?

तीसरी छुट्टी नहीं होगी ....

1 और 2nd - क्यों?

तीसरा - दांत मगरमच्छ हमारा सूर्य निगला गया।

/ 1-यी 2 एक दूसरे से पूछें: "क्या होगा?" /

1-वाई- बादल होंगे

दूसरा एक तूफान होगा

साथ में: केवल छुट्टी नहीं होगी।

3 - मुझे सूरज मुक्त करने की जरूरत है!

पहला - मगरमच्छ खोजें!

दूसरा - सूर्य हमारा चयन!

तीसरा - हम अकेले कर सकते हैं।

पहला - लोग हमारी मदद करेंगे।

दूसरा - हम आपको मार्ग शीट्स देंगे

पहला - उन्हें मगरमच्छ में लाना चाहिए

/ दृश्य के पीछे हम फिल्म "एडवेंचर मगरमच्छ जीन और चेबुरशाका", गीत shapoklyak / से संगीत की तलाश में हैं।

यह shapoklyak बाहर निकलता है, पानी बंदूक / या बोतल से सभी लोगों को पानी /, एक slingshot खींचता है, हैंडबैग से लार्सीता खींचता है। सब कुछ गीत के नीचे करता है।

विस्टुला और टेस्ला: - "आप दादी कौन हैं? दोस्तों कौन है? "

बच्चे: - "shapoklyak"।

Shapoklyak: - "पूरी तरह से सच है! सभी सम्मानित और सम्मानित दादी Shapoklyak। क्या आपके पास आज छुट्टी है? सिर्फ महान! और लारिना के साथ यह इसे खराब कर देगा। यह बंदूक लेता है और फिर से लोगों को पानी देता है।

विस्टुला और टेस्ला: - दादी, तुम क्या कर रहे हो?

Shapoklyak: - Slingshot / से मेरे साथ एक उदाहरण / शूटिंग के साथ एक उदाहरण लें।

बौने sapoklyak पकड़ने की कोशिश करते हैं। वह बौने पर मार्ग पत्रक खींचती है और संगीत में भागती है / "जो भी लोगों की मदद करती है, वह व्यर्थ खर्च करती है" /।

बौने उसके बाद दौड़ते हैं, लेकिन समय नहीं है:

पहला - हमें क्या करना चाहिए?

/ सौर दौड़ शामिल करें, छाती पर उनके पास एक निश्चित प्रतीक है। दौड़ की संख्या बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है। यदि कई बच्चे हैं, तो एक स्टेशन पर दो अलगाव हो सकते हैं। /

1 रे - हम आपकी मदद करेंगे।

2 मगरमच्छ हम पाएंगे

3-सूर्य की छुट्टी हमें लौटने दें

1. गैल: मदद, मदद

जिस तरह से सड़क खर्च करते हैं

2. फिर से: रे लाल है, बाहर आओ,

और आपके इकट्ठा का टुकड़ा

3.gall: पीला रे, पेरिस्टर्स

अपने दोस्तों को ले लीजिए

1.gall: यहां हरा है, लेकिन नीला,

आप उनके लिए अधिक, दोस्त हैं।

2. फिर से: मगरमच्छ जीत,

सूरज को साफ़ करें

/ हॉल में जाएं और संगीत के मार्गों के साथ बच्चों को लीड करें "यदि कोई दोस्त रास्ते में चला गया" /

बच्चे प्रत्येक स्टेशन पर कार्य करते हैं:

1. खेल

2. संगीत

3.स्केक

4. क्रोकोडिलोवो लॉग

5.RU! खेल!

6.sostrov robinsonov।

7. डोनेक

8. कैफा "डोनट एंड साइप्रिपिक"

जब अलग-अलग स्टेशनों को पारित किया जाता है, तो वे पार्क में स्क्वायर पर दृश्य के चारों ओर जा रहे हैं, gnomes दिखाई देते हैं, उनके साथ सूर्य लाओ। एक तस्वीर फिर से दिखाई देती है। सूर्य सभी को "मीठे दांत" स्टेशन पर आमंत्रित करता है और सभी बच्चों को आइसक्रीम मिलता है।

फिल्म "तिमुर और उनकी टीम" को देखते हुए, हमने खोलने का फैसला किया"Gaidargrad"। प्रत्येक वर्ग के प्रतिनिधियों से, तिमुर का मुख्यालय बनाया गया था, जो एक्शन की योजना थी

मुख्यालयों को खुफिया अधिकारियों के अपने सहपाठियों से नियुक्त किया गया था, उन्होंने उनके लिए क्षेत्र को सुरक्षित किया, जहां वे काम करेंगे। स्काउट्स हर घर के चारों ओर चला गया, पता चला कि किसी भी मदद की जरूरत है। यह सब सूचीबद्ध थानक्शा करने के लिए। इन संकेतकों के आधार पर मुख्यालय, चादरों को कटाई की गई थी - मिनीबस। सुबह की शुरुआत में, गांव गाइडर ग्रेड में बदल गया। त्वरित और लेन बुर्जुआ के गुच्छा का लेन, और नायकों का वर्ग इत्यादि यहां दिखाई दिया। सुबह में हर कोई शुरुआती रेखा पर एकत्र हुआ। तिमुर स्पोक, डिटैचमेंट को मिनीबस सौंपे और शुरू किया गया। मिशक क्वाकिना की टीम ने कार्यों को रोक दिया, कैद लोगों को ले लिया और सभी प्रकार की बाधाओं का बदला लिया। फिर भी, एक दिन में 5 सेलर्स को साफ कर दिया गया था, खिड़कियों को 8 घरों में धोया गया था, बाड़ तय किया गया था, कचरा आंगन के पास इकट्ठा किया जाता है और बहुत कुछ। बुजुर्ग लोगों ने पहले सतर्कता के साथ अपना आक्रमण लिया, लेकिन फिर उन्होंने बच्चों में विश्वास लाया और गर्म संचार और अमूल्य सहायता के लिए बहुत आभारी थे जिनमें उन्हें आवश्यक था। बच्चों ने वास्तव में खेल की साजिश को मोहित किया।

एक विशेष वातावरण बनाया गया था, रोमांटिकवाद, गेम तकनीकों और प्रतिस्पर्धी प्रोत्साहनों के तत्वों से भरा हुआ था। यह सब हमारे खेल की सफलता की कुंजी बन गया, प्रेरणा बनाई गई, जिसे स्वैच्छिक भागीदारी द्वारा सुनिश्चित किया जाता है गेमिंग गतिविधियां, पसंद की संभावना, प्रतिस्पर्धात्मकता, बच्चों की आवश्यकताओं और आत्म-प्राप्ति की संतुष्टि की संभावना।

शैक्षिक उपकरण

1. atyasov वी। रचनात्मक मामलों का संग्रह। कार्य अनुभव से बच्चों के शिविर "सनी" ऑरलेनोक। 1999।

2.fanasyev s.p. कोमोरिन एसवी - एक देहाती शिविर में बच्चों के साथ क्या करना है, - एम।: 200 9

3.Gazman O.S. छुट्टियां: गेम, अपब्रिंग मी। वसंत 1 9 88।

4.शुक l.i.loto स्टार, मेरे साथ रहो! Iooo क्रस्को-प्रिंट। 2008

5. लोबाचेवा एसआई।, ग्रोमनया वीए। देश ग्रीष्मकालीन शिविर

एम।: वाको, 2008

6. ओ ए, नेस्टेरेंको ए वी। अच्छी और दया के सबक, - ओह: "बचपन", 2007

7. Titov S.V. हैल्लो ग्रीष्म ऋतु! - वोल्गोग्राड, शिक्षक, 2007

8. गज़मैन ओ.एस. छुट्टियां: गेम, अपब्रिंग मी। वसंत 1 9 88।

9. परिदृश्य अवकाश कैप्चर करें गोल साल। समारा 2006।


1: खाली से खाली तक

दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ पैर रॉकिंग (बार) पर हो जाते हैं। प्रत्येक ओर उनके पास एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस स्थिति में, हर कोई एक कॉमरेड सर्कल में पानी डालने के लिए अपने पूर्ण मग से कोशिश करता है। जिसने कम पानी को जन्म दिया।

2: एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको पतली गर्दन के साथ 4 बोतलों की आवश्यकता होगी, कई रस्सी और 4 नाखूनों की आवश्यकता होगी। रस्सी के प्रत्येक छोर के लिए नाखून से बंधा हुआ है। लोगों का 4 लोग चुनते हैं। प्रतिभागियों के लिए बेल्ट पर नाप के सिर से नाखूनों के साथ रस्सियों के साथ बंधे हैं। उसके बाद, प्रतिभागी अग्रिम बोतलों में वापस आ गए। खेल के प्रमुख की टीम के अनुसार, प्रतिभागियों को मदद के बिना एक बोतल में एक नाखून मिलनी चाहिए। जिसने पहली बार लक्षित करने में कामयाब रहे।

3: गेंद ले लो

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको 8 गुब्बारे की आवश्यकता होगी। 8 लोगों को हॉल से चुना जाता है। वे गरम गुब्बारे हैं। प्रमुख प्रतिभागियों के आदेश पर गेंदों को फुलाएं, लेकिन ताकि गेंद सूजन पर फट न जाए। उस व्यक्ति को जीतता है जो कार्य से निपटने वाला पहला व्यक्ति होगा।

खेल खेल के मैदान में किया जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा है। कूदते गड्ढे में 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कॉर्ड फैलाता है। प्रत्येक 20 सेमी, 10-15 जोन इसे रखे गए हैं। प्रत्येक जोन का अनुमान है निश्चित राशि अंक। कूदने वाले भागते हैं और जहां तक \u200b\u200bसंभव हो कूदते हैं। प्रतिभागी (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) हार जाएगा, जो 6 प्रयासों के लिए अधिक अंक टाइप करेगा।

5: गेट में बॉल

लकड़ी की ढाल में, दो तरफ प्लाईवुड पर रेखांकित, विभिन्न चौड़ाई का अर्धचालक द्वार काटा जाता है। ढाल एक फ्लैट साइट पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर दूर होते हैं और बदले में द्वार में छोटी रबर गेंदों (छायांकित, हॉकी) को रिवेटेड करते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर संकेतित बिंदुओं की संख्या गिना जाता है। एक जीतता है जो अधिक अंक स्कोर करता है। ताकि गेंदों को दूर नहीं किया जा सके, खेल के मैदान को किनारों पर और ढाल के पीछे सीमित करना वांछनीय है।

6: क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े दूसरे से अकेले खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न निर्धारित करता है। सबसे पहले 1 बच्चे के सिर से मेल खाता है, और 2 जोर से। वह युगल जीतता है, जो सभी सवालों पर सही जवाब देगा।

7: कलाकारों की प्रतियोगिता

बंधे हुए आंखों वाले सलाहकार अपने बच्चों के लिए एक उपहार आकर्षित करते हैं। उस आदमी को जीतता है जिसका उपहार अधिक सुंदर दिखता है।

8: डामर पर प्रतियोगिता चित्र

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को डामर पर छोटे और जगह प्रतिष्ठित किया जाता है। प्रतिभागी एक साथ एक आम ड्राइंग ड्राइंग, 2-3 लोगों के लिए टीमों के लिए साझा कर सकते हैं। वह टीम जीतती है, जिनकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय से, सुंदर लगती है।

9: आपकी पसंदीदा पुस्तक का प्रस्तुति

प्रतिभागी अपनी पसंदीदा पुस्तक के बारे में बताते हैं ताकि शेष प्रतिभागी और दर्शक इसे पढ़ना चाहते थे। प्रस्तुति 3 मिनट देती है। अधिकतम रेटिंग 5 अंक।

10: कवियों प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले, बच्चों को कविता पर वितरित किया जाता है। बच्चों को उसे दिल से सीखना चाहिए। एक को जीतता है जो कविता को सबसे अच्छा बताएगा।

11: नाक प्रिंट करें

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक मजाकिया चेहरे (नाक के बिना) खींचें, अलग-अलग प्लास्टिक की नाक से काट लें। दीवार पर चादर संलग्न करें। खिलाड़ी कुछ कदम प्रस्थान करते हैं। अपनी आंखों को बांधने, पोर्ट्रेट फिट करने और नाक में शामिल होने की कोशिश करने की कोशिश करें। वह जीतता है जो नाक को अधिक सटीक रूप से पसंद करता है।

12: एक पूंछ खींचें

इस खेल के लिए आपको आंखों के लिए पेपर, पेंसिल, केक की एक बड़ी शीट की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कुछ जानवर (बिल्ली, कुत्ते, पिगलेट) कागज की एक शीट पर एक पेंसिल खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक अपनी आँखें बांधता है। उसे अंधे में पूंछ खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर वे अन्य खिलाड़ियों को बनाने की कोशिश कर रहे हैं। जीतता है जिसकी ड्राइंग अधिक सटीक बन गई।

13: पानी उड़ा देता है

2 लोग खेल में भाग लेते हैं। 4 समान चश्मे लेना और उनमें से 2 में पानी की एक ही मात्रा में डालना आवश्यक है। पानी काट सकता है वाटरकलर पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और 2 शेष चश्मा खाली रहते हैं। मेजबान के सिग्नल के पीछे, प्रत्येक खिलाड़ी को खाली में एक पूर्ण ग्लास से पानी का एक चम्मच डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो सबसे तेज़ पानी सबसे तेज़ होगा।

14: एक चम्मच के साथ खेल

खेल के लिए 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुओं की आवश्यकता है (रंगीन लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस से गेंदें)। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर चेकबॉक्स सेट करें। खिलाड़ियों को एक चम्मच पर हाथ में दिया जाता है, जिस पर एक अंडा (या एक गेंद) होता है। प्रमुख खिलाड़ियों के सिग्नल के पीछे जितनी जल्दी हो सके चेक बॉक्स तक पहुंच जाना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतिस्पर्धा के प्रतिभागी को इसे फर्श से जल्दी से बढ़ाएं, एक चम्मच में वापस रखें और अपना रास्ता जारी रखें। गेंद दूसरी तरफ नहीं रख सकती है। जो फिनिश लाइन में तेजी से आएगा वह विजेता माना जाता है।

15: कुर्सियां

खेल के लिए आपको पैन या टैम्बोरिन और कुर्सियों से दो कवर की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के एक चक्र में डालने की जरूरत है। वे खेल के प्रतिभागियों की तुलना में एक कम होना चाहिए। बच्चे कुर्सियों के बाहर उठते हैं। लीड टैम्बोरिन या ढक्कन के हाथों में। लीड के संकेत के पीछे, जो खेल की शुरुआत के बारे में घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक चक्र में चलना शुरू कर देते हैं। अचानक Tambourine में प्रमुख हिट। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों तक पहुंचते हैं और बैठते हैं। हर बार खिलाड़ियों में से एक स्थान के बिना रहता है। वह खेल से बाहर गिर जाता है। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी साफ हो जाती है। ऐसा तब तक रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी बनी हुई नहीं है। वह विजेता बन जाता है।

16: मेज के आसपास

कमरे के बीच में टेबल लगाई गई, इसके चारों ओर जगह को मुक्त कर दिया गया, और खिलाड़ी एक ही दूरी पर एक ही दूरी पर इसके आसपास हो जाते हैं। लीड टेबल पर शतरंज के आंकड़े, चेकर्स, क्यूब्स या अन्य वस्तुओं को रखता है। लेकिन वे खेल के प्रतिभागियों की तुलना में एक कम होना चाहिए। अग्रणी सिग्नल पर, हर कोई टेबल के चारों ओर घड़ी की दिशा में चला जाता है, इसे छू नहीं रहा है। 20 - 30 सेकंड के बाद, प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है। इस टीम के लिए, हर कोई आइटम में से एक लेने की कोशिश करता है। कामू - फिर एक को कुछ नहीं मिलेगा। यह खिलाड़ी खेल से बाहर निकलता है। फिर एक आइटम टेबल से लिया जाता है, और खिलाड़ी फिर से मेज के चारों ओर जाते हैं। उस बच्चे को जीतता है जो विषय लेगा।

17: एक पुरस्कार प्राप्त करें

प्रस्तुतकर्ता नेत्र स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटका दिया। खिलाड़ियों को पुरस्कार देने के लिए 3 - 5 मीटर की दूरी से आने की जरूरत है। वह जीतता है जो इसे पहले करेगा।

यह एक पारंपरिक अंग्रेजी गेम है, जो हेलौइन अवकाश के दौरान किया जाता है। खेल के लिए आपको पानी के साथ एक श्रोणि की आवश्यकता है। श्रोणि में कई सेब फेंकते हैं। और फिर खिलाड़ियों, उसकी पीठ के पीछे हाथ पकड़े हुए, एक सेब पकड़ने और इसे पानी से बाहर खींचने के लिए दांतों की कोशिश करें। जो सफल होते हैं, वह विजेता बन जाता है।

19: तान्या - खींचो

इस प्रतियोगिताओं में जोड़ों के साथ 15 - 20 मीटर तक चलते हैं। जोड़े, हाथ पकड़ते हैं, दौड़ते हैं, उसे वापस अकेले दबा देते हैं। फिनिश लाइन पर लौटकर, शुरुआत में लौटें। यह पता चला है कि एक दिशा में खिलाड़ी ठीक चलता है, और दूसरे में - रिवर्स। उस जोड़े को जीतता है जो पहले की शुरुआत में वापस आ जाएगा।

20: रात की यात्रा

प्रस्तुतकर्ता इस तथ्य के बारे में कहता है कि चालक रात में प्रकाश के बिना आएगा, इसलिए खिलाड़ी अपनी आंखें बांधता है। लेकिन चालक की शुरुआत के लिए, मैं खेल केगाइल से पकाए गए मोटरवे से परिचित हो जाता हूं। स्टीयरिंग व्हील के ड्राइवर को सौंपना, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास और ड्राइव करने का प्रस्ताव करता है ताकि कोई कॉलम शूट न हो। फिर खिलाड़ी अपनी आंखें बांधता है और स्टीयरिंग व्हील तक पहुंच जाता है। प्रस्तुतकर्ता टीम को देता है - एक संकेत जहां चालक को चालू करने के लिए, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब पथ पारित किया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता ने ड्राइवर के ड्राइवर को उजागर किया। फिर खेल के निम्नलिखित प्रतिभागियों को "सवारी" करें। वह उस व्यक्ति को जीतता है जो किसी को केगेल से लड़ना होगा।

21: टूट गया

लीड जमीन पर एक बड़ी गेंद डालता है। इससे एक दूरी पर वह एक लाइन रखती है। खिलाड़ी गेंद पर आता है, उसके पास वापस आ जाता है, लाइन को प्रस्थान करता है और गेंद के चेहरे पर जाता है। प्रस्तुतकर्ता अपनी आँखों को बांधता है। खिलाड़ी आंखों पर पट्टी बांधना चाहिए और उस पर मारा और मारा। फिर निम्नलिखित खिलाड़ी करते हैं।

22: तीन पैरों पर

प्रस्तुतकर्ता शुरुआत और खत्म होने की जगह निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में, एक खिलाड़ी के दाहिने पैर और दूसरे के बाएं पैर एक रस्सी से जुड़े होते हैं। लीड जोड़े के सिग्नल के पीछे आसवन के लिए दौड़ते हैं। वही जोड़ी जीतती है, जो पहले खत्म हो गई थी।

23: तेजी से कौन है

अपने हाथों में स्कम्प वाले बच्चे साइट के एक तरफ रैंक में खड़े हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15 - 20 चरणों में, किनारे खींचा गया है या कॉर्ड झंडे के साथ निहित है। एक वार्तालाप संकेत के लिए, सभी बच्चे एक साथ रखी गई कॉर्ड की कमी में कूदते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जो पहले उसके पास होगा।

24: अनुमान आख़िरी शब्द

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। लीड रीडिंग, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। टीम टीम जीतती है जो अधिक सही जवाब देगी। 1. सभी छोटे सल्फर चूहे से भाग जाते हैं ... (बिल्लियों) 2. एक आलू माउस होने और इसके बारे में नहीं सोचता ... (एक बिल्ली) 3. मैं हर किसी के पास जाऊंगा, और खुद हमेशा ... (चुप्पी ) 4. यह घास बहुत गुस्से में है ... (Kopyva) 5. हरे घास के मैदान पर वे मिले ... (दोस्तों) 6. दो नदी के पास अपने चेहरे धोए ... (Chanterelles) 7. पंजे के लिए जानवरों ने ले लिया और नृत्य शुरू हुआ ... (वन) 8. बारी के करीब, यहां महल और वहां है ... (गेट) 9. हमारे शहर में, नहीं, खरीदारी के लिए ... (दुकान)

25: लोक परी कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता नाम से पहले शब्द कहता है लोक परी कथाएं, प्रतिभागियों को यह नाम पूरी तरह से कहना चाहिए। टीम टीम जीतती है जो अधिक सही जवाब देगी। 1. इवान Tsarevich और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन alyonushka और भाई ... (इवान) 3. विदेशी - स्पष्ट ... (फाल्कन) 4. Tsarevna - ... (Toad) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. चमकते हुए ... (търговски youeing) 7. ठंढ ... (Ivanovich) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (बौने) 9. कॉनक - ... (गोरबोन)

26: सोच

दो टीमों को दूसरे के विपरीत एक रैंकों में बनाया गया है, उनके बीच एक रेखा आयोजित की जाती है। इसके विपरीत खड़े खिलाड़ी एक दूसरे की सेवा करते हैं दायाँ हाथ और अपने दाहिने पैर को लाइन पर रखो। नेता के सिग्नल में, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिबंधात्मक रेखा के माध्यम से दूसरे को खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी प्रतिबंधित रेखा के पीछे छोड़ दिया जाता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को अपना मुद्दा मिलता है। उस टीम को जीतता है जो सबसे बड़े अंक स्कोर करता है।

27: रॉक बॉल

बजाना 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को कार्य मिलता है: सेट समय (8 - 10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो सके स्नोबॉल की सीमा है। एक समूह जीतता है जो निर्दिष्ट समय में सबसे बड़ी स्नोबॉल में घुमाया जाता है।

28: एक किले का निर्माण

खेल समूहों द्वारा वितरित किए जाते हैं, प्रत्येक 3-5 लोग। समूह एक कार्य प्राप्त करते हैं: 5 - 6 मिनट के भीतर। एक हिम किले का निर्माण। नेता के सिग्नल पर सभी समूह चलते हैं अलग-अलग पक्ष ऐसे स्थान जहां उनके लिए काम करना आसान है। एक समूह जीतता है जो निर्दिष्ट अवधि के लिए कार्य करता है।

29: फास्ट ट्रूप्स

खिलाड़ी शीर्ष तीन में एक सर्कल में खड़े हैं - एक-एक करके। प्रत्येक ट्रोका की पहली संख्या हाथों के बाद ली जाती है और आंतरिक सर्कल का गठन होता है। दूसरी और तीसरी संख्या, हाथ पकड़े हुए, एक बड़ा बाहरी सर्कल बनाते हैं। सिग्नल द्वारा, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग हथेली के चरणों के साथ दाईं ओर चल रहे हैं, और बाहरी सर्कल में खड़े हैं - बाईं ओर। दूसरे सिग्नल पर, खिलाड़ी हाथ छोड़ते हैं और अपने शीर्ष तीन में बन जाते हैं। प्रत्येक बार जब मंडल दूसरी तरफ चलते हैं। खिलाड़ियों Troika, जो तेजी से इकट्ठा होगा, एक विजेता बिंदु प्राप्त करेंगे। खेल 4 - 5 मिनट आयोजित किया जाता है। तीन जीत, जिनके खिलाड़ी अधिक अंक बढ़ाएंगे।

30: प्रत्येक के खिलाफ प्रत्येक

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को सभी खिलाड़ियों के साथ मापा जा सकता है। खेल का मैदान 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित है। खेल शुरू करने से पहले, सभी खिलाड़ी एक खेल के मैदान पर होते हैं। नेता के सिग्नल के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी अन्य खेल के मैदान में दूसरों को विस्थापित करने (कंधे, धड़, लेकिन हाथ से नहीं) को विस्थापित करने की कोशिश कर रहा है। जल्द ही सब कुछ हैं। वह लड़ाई में शामिल नहीं है। जो लोग दूसरे वर्ग में हटाए जाते हैं वे एक-दूसरे को तीसरे गेम के मैदान पर धकेलने की कोशिश कर रहे हैं, और वे स्वयं दूसरे स्थान पर रहते हैं। खेल के अंत तक, प्रत्येक फ़ील्ड एक खिलाड़ी बनी हुई है। पहले गेम फ़ील्ड पर शेष खिलाड़ी दूसरे स्थान पर है, दूसरी जगह, आदि।

31: स्थान बदलें

साइट पर एक-दूसरे के खिलाफ रैंक में दो टीमों का निर्माण किया जाता है। सिर के आदेश पर, खिलाड़ियों की टीमों ने स्थानों को बदल दिया। टीम जीतती है, जिसे साइट के विपरीत दिशा में सवारी में तेजी से बनाया जाएगा।

32: पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और 2 -3 पंक्तियों में वॉलीबॉल कोर्ट के 2 आधे हिस्से पर बनाया गया है। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल गेंदें मिलती हैं। सिग्नल पर, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में जितनी जल्दी हो सके ग्रिड के माध्यम से गेंदों को स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं। लक्ष्य का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ दिखाई न दें। खेल स्टॉप, और टीम, जिस तरफ गेंदें बन गईं, बिंदु खो देती हैं। खेल जारी रहता है जब तक कि आदेशों में से एक नहीं गिर जाएगा सेट संख्या अंक (मान लीजिए 10 - 20)। उसके बाद, टीमों द्वारा टीमों को बदल दिया जाता है, और खेल फिर से शुरू होता है। टीम ने दो पार्टियों में जीता।

33: गेंद के पीछे झटका

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया गया है। अपने हाथों में गेंद के साथ सिर शुरू लाइन से 10 मीटर टीमों के विपरीत स्थित है। आगे गेंद को फेंकना, वह किसी भी अनुक्रम संख्या को बुलाता है। नामित संख्या के खिलाड़ी गेंद से परे चलते हैं। गेंद को किसने महारत हासिल किया, टीम बिंदु लाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रत्येक प्रतिभागी 3 झटका नहीं करता। टीम बड़े अंक जीतती है।

34: स्नाइपर

1 - 1 की ऊंचाई पर, मंजिल से 5 मीटर गेंद (लक्ष्य) द्वारा निलंबित कर दिया गया है। प्रतिभागियों, इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर बैठे, इसे पाने के लिए एक टेनिस रबड़ होना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3 - 5 प्रयासों द्वारा दिया जाता है। सबसे नुकसान होता है।

35: prongs, मत छोड़ो

एक गोल शेल्फ के अंत में या पाइप बार में एक क्रॉस संलग्न करते हैं। सलाखों के सिरों पर, गोल छोटे गहराई के साथ समर्थन करता है, जो गेंद पर रखे जाते हैं। क्रॉस के साथ छड़ी लकड़ी के स्टैंड पर छेद में डाली जाती है। खेल को एक हाथ से एक छड़ी लेनी चाहिए, स्टैंड से हटा दें, अपनी धुरी 2 - 3 बार घूमें और छड़ी को जलाशय छेद में पेस्ट करें। यह सब ध्यान से किया जाना चाहिए, ताकि एक गेंद को छोड़ न सके।

36: स्किंक रिंग

जमीन पर 2.5-3 मीटर बोर्ड है। इसमें हर 25 - 30 सेमी ड्रिल छेद (उनमें से सभी 11)। एक पेड़ से एक मूर्ति (या कंकड़) डालें। खेल से 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत सिरों बनें और बदले में अंगूठियां फेंक दें, उन्हें आंकड़े पर रखने की कोशिश कर रहे हैं। खेल को मारने के मामले में एक डिब्बे पर एक डिब्बे पर आकृति को फिर से व्यवस्थित करता है। उस व्यक्ति को जीतता है जो बोर्ड के अंत में चरम छेद में आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने में सक्षम होगा।

37: वर्गों में लड़ाई

साइट पर 3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर ड्रा। एक बड़े वर्ग में, विकास और ताकत के करीब 4 खिलाड़ी हैं, और, स्थिति लेकर, सिग्नल एक दूसरे के कंधे को धक्का देना शुरू कर दिया गया है। 3 बड़े वर्ग के सेवानिवृत्त मध्यम में जाते हैं, और विजेता एक बड़े वर्ग में रहता है। संघर्ष औसत वर्ग पर जारी है। दो सेवानिवृत्त एक छोटे वर्ग में जाते हैं, विजेता औसत पर रहता है। संघर्ष एक छोटे वर्ग में समाप्त होता है जब एक वर्ग से बाहर आता है, और दूसरा विजेता रहेगा। पहला विजेता (एक बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसत पर) - 3, तीसरा - 2, और छोटे वर्ग के प्रस्थान - 1. अगले चार तब लड़ाई में आ रहे हैं।

38: हूप के आसपास

हाथों के मजबूत आंदोलन के मुकाबले प्रतिभागी एक फ्लैट पथ पर एक जिमनास्टिक घेरा भेजते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और वहां और पीछे इसके माध्यम से फिसलने का समय है। यह विजेता, यह अधिक संख्या कौन करेगा।

उन चरणों में 2 हुप्स को एक दूसरे से रखा जाता है। दो प्रतिस्पर्धा घेरा के माध्यम से क्रॉल करने के लिए एक मिनट के लिए प्रयास करती है, इसे ऊपर से नीचे तक नीचे रखती है। अंतिम में 2 सबसे तेज़ खिलाड़ी एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

40: स्पिन करने के लिए हूप खत्म करें

हुप एक हाथ लेता है और उंगलियों का आंदोलन स्पॉट पर कताई करता है। न्यायाधीश शुरुआत से घूर्णन का समय तब तक बहता है जब तक गिरता है। वैकल्पिक रूप से प्रतिस्पर्धा, और यदि 2 हुप्स हैं - जोड़ों। फिर 2 सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी अंतिम द्वंद्वयुद्ध में मिलते हैं।

41: रेस होर्स

बजाना समान टीमों में बांटा गया है और साइट की साइड लाइनों के साथ रैंक में बनाया गया है। प्रत्येक टीम के दाईं ओर एक कप्तान है; 10 जिमनास्टिक होर्स हैं। सिग्नल पर, कैप्टन पहले घेरा को हटा देता है और उसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत, उसके ऊपर तक प्रसारित करता है और अगले खिलाड़ी को प्रसारित करता है। साथ ही, कप्तान दूसरे घेरा को हटा देता है और अपने पड़ोसी को स्थानांतरित करता है, जिसने कार्य पूरा करने के बाद, हूप को पास कर दिया। इस प्रकार, हर खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा गुजरते हुए, तुरंत एक नया घेरा हो जाता है। शेरो में समापन खिलाड़ी खुद पर सभी हुप्स डालता है। टीम, जिनके खिलाड़ी कार्य को पूरा करेंगे, एक विजेता बिंदु प्राप्त करते हैं। एक टीम जीतता है जिसका खिलाड़ी दो बार जीतता है।

ग्रीष्मकालीन शिविर एक अविस्मरणीय समय है, नए दोस्त दिखाई देते हैं, नए शौक दिखाई देते हैं। और यदि आपका परामर्शदाता भी विविधता देता है, तो पहले से ही मजेदार जीवन, नई प्रतियोगिताएं, फिर आप हमेशा के लिए गर्मी की छुट्टियों के दिनों को याद रखेंगे।

प्रतियोगिता "गाय से कोनी तक"

खिलाड़ियों को बैठना चाहिए ताकि यह एक सर्कल निकाल सके। पहले खिलाड़ी को पड़ोसी के लिए पहला शब्द कहना चाहिए, जो आमतौर पर एक "गाय" होता है। अगला खिलाड़ी एसोसिएशन के साथ आता है और आगे बोलता है। तीसरे खिलाड़ी को पहले से ही दूसरे शब्द के साथ एसोसिएशन के साथ आना चाहिए। खेल "घोड़े" शब्द तक जाएगा, जो पिछले शब्द के लिए एक संघ होगा। वर्तमान एक व्यक्ति है जिसने इस शब्द को कहा और खेल का विजेता बन गया।

प्रतियोगिता "कहानियां दिखाएं"

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को कई टीमों को विभाजित करता है। पहली टीम शो का कार्य छोटे परिदृश्यजिसमें एक प्रसिद्ध कहावत या कहानियों को एन्क्रिप्ट किया जाएगा। कुछ ही मिनटों में, विरोधियों की टीम को एक प्रसिद्ध कहानियों का अनुमान लगाना चाहिए और उच्चारण करना चाहिए।

प्रतियोगिता "ट्रेनें और शिकारी"

लोगों की एक टीम प्रशिक्षकों का प्रतिनिधित्व करेगी, और दूसरी टीम शिकारियों की एक टीम है। समाशोधन के केंद्र में एक ऐसा क्षेत्र है जहां पकड़े गए शिकारियों को रखा जाएगा। प्रत्येक ट्रेनर को स्टिकर मिलते हैं और शिकारियों से किसी के साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं। पकड़ा शिकंजा एक स्टिकर के साथ चिह्नित है और एक विशेष क्षेत्र को दिया जाता है। प्रशिक्षकों का कार्य "शिकारियों" की टीम से सभी खिलाड़ियों का पकड़ है।

प्रतियोगिता "वायु सूचक"

दोस्तों को कई आदेशों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक टीम हो जाती है वायु गुब्बारे और स्कॉच कॉइल। प्रतिस्पर्धियों को सभी गुब्बारे को फुलाया जाना चाहिए और इसके लिए जारी स्कॉच का उपयोग करके उनसे लंबी श्रृंखला बनाने की आवश्यकता है। उस टीम को गुब्बारे की लंबी श्रृंखला मिलेगी, उन्होंने जीता।

प्रतियोगिता "स्लोवोनोस"

प्रतिद्वंद्वियों की टीम से एक व्यक्ति लेते हैं और उसे शब्द बताते हैं। उदाहरण के लिए, शिविर, आकाश, वन, आदि इस शब्द के लिए, चयनित व्यक्ति संघों के साथ आना चाहिए। ये शब्द कागज पर अलग से लिखे गए हैं। फिर वे सभी टीम के सदस्यों को आमंत्रित करते हैं, और उन्हें उन संगठनों का अनुमान लगाना चाहिए जिनका आविष्कार पिछले खिलाड़ी द्वारा किया गया था। टीम जीत जाएगी, जो पुनरावृत्ति की सबसे बड़ी संख्या का मेल खाता है।

प्रतियोगिता "आभूषण स्टोर"

लड़कों को खुद बनाना चाहिए मूल सजावट का प्राकृतिक सामग्री। आप फूलों, पत्तियों, गोले, आदि का उपयोग कर सकते हैं। सभी शिल्प घास पर अच्छी तरह से रखे जाते हैं। प्रत्येक लड़की उपयुक्त है और वह जो पसंद करती है उसे चुनती है। लड़का, जिसकी अनियमितता को यह पसंद नहीं आया, लड़कियों का पालन करना चाहिए। वे इसे उन सजावट में तैयार करेंगे जो उन्होंने स्वयं किया है।

प्रतियोगिता "भारतीय नाम"

खिलाड़ियों को पुस्तिका के एक तरफ, और दूसरी शीट, संज्ञा पर एक विशेषण नाम लिखना होगा। विशेषण एक पैकेज और संज्ञा में गुना - एक और पैकेज में। फिर खिलाड़ी एक संज्ञा और एक विशेषण लेते हैं। नतीजतन, बहुत मजेदार वाक्यांश प्राप्त किए जाते हैं।

प्रतियोगिता "लिआनका पर बंदर"

भाग लेने वाली टीमों को श्रृंखला में बनाया जाना चाहिए, एक दूसरे को हाथ से पकड़ना चाहिए। शुरुआत और अंतिम खिलाड़ी श्रृंखला की शुरुआत में आवाज उठाएगा और पहले लिआनका खिलाड़ी के साथ हाथ उठाएगा। तो खिलाड़ी और खत्म होने तक आगे बढ़ना चाहिए। "बंदर" की टीम "लिआनकी" जीतने के लिए तेजी से जीत जाएगी।

प्रतियोगिता "रिपोर्टेज"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम पुराने समाचार पत्र और टीम को एक निश्चित समय के लिए एक लेख लिखना चाहिए, जैसे पायनियर कैंप में जीवन। लेख में कुल मिलाकर फ्रैग और शब्द प्रेस से बाहर निकलना चाहिए। इन सभी कटिंग को वाटमैन शीट पर चिपकाया जाना चाहिए, आप संबंधित चित्रों से चिपक सकते हैं। न्यायाधीशों की सराहना होगी कि रिपोर्टेज और अधिक रोचक और अधिक पेशेवर क्या निकला।

प्रतियोगिता "निरीक्षण संचार"

प्रतियोगी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े को कुछ शब्द और इस उल्लू एसोसिएशन के साथ आना चाहिए। फिर, सभी खिलाड़ियों को अपनी आंखें बांधना चाहिए, लीड थोड़ा "भ्रमित" होना चाहिए। फिर इसे एक शब्द कहा जाता है कि केवल एक साथी से केवल एक साथी जानता है, प्रतियोगियों को उनमें से एक को ढूंढना चाहिए।

प्रतियोगिता "हाथ से दुष्ट"

कमरे में एक छोटा पर्दा स्थापित है, जिसमें छेद हाथ से किया जाता है। कंपेमिया टीम इस पर्दे से अलग-अलग दिशाओं पर बन जाती है। सबसे पहले, एक ही कमांड के खिलाड़ी छेद में भरे हुए हैं, दूसरी टीम अनुमान लगा रही है कि इसका हाथ कैसे हो सकता है। फिर आदेश भूमिकाओं को बदलते हैं। कौन अधिक सही जवाब देगा, टीम जीत जाएगी।

प्रतियोगिता "मैं और जानता हूं"

सभी खिलाड़ियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता का सुझाव है एक निश्चित विषयजो खेल या प्रकृति, नाम, उत्पादों और अधिक चिंता कर सकते हैं। एक निश्चित समय के लिए प्रत्येक टीम को इस विषय से संबंधित संभव शब्दों के रूप में, नोटपैड में रिकॉर्ड और रिकॉर्ड करना चाहिए। वह टीम जिसमें रिकॉर्ड किए गए शब्दों की सबसे बड़ी संख्या है।

परिदृश्यों खेल सॉफ्टवेयर बच्चों के शिविर के लिए। परिदृश्यों प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए

एक सौ से एक या "परिणाम"

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। अग्रणी गेम खेल के नियमों के साथ टीम को प्राथमिकता देंगे।

लीड का कार्य - खेल चुनाव से पहले सौ लोगों को सबसे महत्वपूर्ण मुद्दों पर चुनाव और सबसे अधिक दोहराए गए उत्तर रिकॉर्ड करते हैं।

खेल खुद ही इस तरह से लेता है: लीड उन टीमों को सवाल पूछता है जिन्हें उन्होंने लोगों को खेल में भाग लेने के लिए पूछा नहीं।

आदेशों को इसका उत्तर चुनना चाहिए, टीमों के कप्तानों ने नेतृत्व का जवाब दिया है।

वह टीम जो अक्सर बार-बार जवाब का अनुमान लगाती है, एक बिंदु प्राप्त करती है।

इस प्रकार, खेल के प्रतिभागियों को जनता की राय का एक विचार मिलता है।

नियम:

एक पत्रकार का नेतृत्व करने वाले प्रश्न लोगों के आस-पास के लोगों को सेट करते हैं, सबसे विविध हो सकते हैं:

किसी भी स्थिति से वांछित आउटपुट के लिए खोजें;

एक निश्चित फोकस के प्रश्न, उदाहरण के लिए, किसी निश्चित क्षेत्र की किसी भी व्यक्तित्व की गुणवत्ता, ज्ञान या विद्रोह की पहचान करने के लिए, आदि।

टीमों को मुद्दों की सामग्री को नहीं जानना चाहिए। टूर्नामेंट के बाद, स्थिति की चर्चा है, सारांश।

मस्तिष्क की अंगूठी

खेल कई conjugal टीमों के साथ आयोजित किया जाता है। सबसे पहले, 2 टीम खेल में भाग लेते हैं। वे अलग-अलग बैठे हैं (तालिकाओं के पीछे)। लीड एक प्रश्न पूछ रहा है जो सबसे तेज़ संकेत देता है कि वह प्रश्न के उत्तर को जानता है, टीम (उदाहरण के लिए, एक उठाए गए हाथ) सवाल का जवाब देती है। प्रतिक्रिया की शुद्धता के मामले में, यह टीम गलत के मामले में बिंदु को दर्शाती है, बिंदु प्रतिद्वंद्वियों को दिया जाता है।

जब टीमों में से एक 5 अंक डायल करता है, तो विपरीत टीम को अन्य कमांड द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। (अग्रिम में सभी टीमें खुद के नाम के साथ आती हैं)। इस प्रकार, बहुत "स्मार्ट" और "भाग्यशाली" टीम का पता चला है। मस्तिष्क की अंगूठी को असीमित संख्या के साथ आयोजित किया जाता है, प्रत्येक टीम के पास कप्तान के साथ लगभग 6 लोग होना चाहिए।

जीतने वाली टीम को एक पुरस्कार दिया जाता है।

मेमोरीना

पहला दौर। "Dorisui"।

विद्यार्थियों को इन आंकड़ों में से प्रत्येक को किसी विशेष पैटर्न में बदलने के लिए कुछ आकर्षित करना चाहिए। थोड़ी देर के लिए अधिक चित्रों के साथ कौन आएगा?

दूसरा दौर। "मगों की व्यवस्था के रूप में।"

हेड 12-15 सेमी के व्यास के साथ 5-6 मंडल विभिन्न स्थानों में बोर्ड पर खींचता है। खेल को बोर्ड पर मंडलियों के स्थान को याद रखना चाहिए। फिर बंद आंखों के साथ खेलकर बोर्ड के साथ और प्रत्येक मग के केंद्र में अपना निशान डाल दिया। विजेता वह है जो अपने संकेतों को अधिक सटीक रूप से रखता है।

तीसरा दौरा। "एक सुअर ड्रा।"

बंद आँखों वाले खिलाड़ी एक सुअर बोर्ड पर आकर्षित करते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे हास्यास्पद सुअर है।

चौथा दौर। "अपना नंबर खोजें।"

5 लोगों को कॉल करें और प्रत्येक पिन किसी भी संख्या के साथ पीठ पर एक संकेत है। किसी को भी पता नहीं होना चाहिए कि उसे किस संख्या में मिला। लेकिन संख्याओं का योग सब कुछ पता है। बजाना चाहिए कि उसकी पीठ पर कौन सी संख्या है। हर कोई ध्यान से चलता है, सभी संख्याओं को खोजने के लिए दूसरे को आगे बढ़ने की कोशिश कर रहा है और साथ ही साथ अपना नंबर छुपाएं। जो पहली बार उसका नंबर कॉल करता है वह पराजित हो गया है।

डेटिंग खेल

यात्रा

उद्देश्य: टीम में संबंध जानें।

कल्पना कीजिए कि आपके पास एक नाव है, और आप यात्रा पर जाते हैं। लेकिन नाव में केवल 5 स्थान। आप किस दोस्त को आपके साथ ले जाएंगे?

स्टूडियो

उद्देश्य: व्यावसायिक संबंधों की संरचना का निर्धारण करें।

सिर सभी स्थिति के लिए प्रदान करता है।

कल्पना कीजिए कि आपको एक फिल्म बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको उस व्यक्ति को कॉल करने की आवश्यकता है जो फिल्म की शूटिंग को व्यवस्थित कर सके। यह एक निदेशक है।

ये उम्मीदवार वैकल्पिक रूप से अपने सहायकों को चुनते हैं। साथ ही, अगली की पसंद काउंसिल के बाद पहले से ही चुने गए हैं।

उसके बाद, कार्य दिया जाता है: 10-15 मिनट में, अपने पसंदीदा परी कथा, एक फिल्म या काम के पारित होने और फिल्म स्टूडियो के नाम के साथ आने के लिए हराया।

प्रत्येक प्रतिभागी की भूमिका होनी चाहिए।

जूरी: डिटेचमेंट काउंसलर्स और शिक्षक।

के लिए पुरस्कार:

1. सर्वश्रेष्ठ निष्पादन (टीम)।

2. सबसे अच्छी परिदृश्य (टीम)।

3. सर्वोत्तम चयन अभिनेता (टीम)।

4. सर्वश्रेष्ठ निदेशक।

5. सबसे अच्छी पुरुष भूमिका।

6. सबसे अच्छी महिला भूमिका।

7. सबसे अच्छा सूट।

8. सबसे कठिन भूमिका।

9. सबसे छोटी भूमिका।

10. सर्वश्रेष्ठ निष्पादन (प्रतिभागी)।

11. सबसे अच्छा नाम फिल्म स्टूडियो (टीम)।

कैंडी गेम्स (एस्ट्राडा गेम्स)

खेल-मजाक "कौन प्यार करता है?"। "

अग्रणी। आइसक्रीम कौन प्यार करता है? बच्चे। मैं!

अग्रणी। कौन से सेब से प्यार करता है? बच्चे। मैं!

अग्रणी। नाशपाती कौन प्यार करता है? बच्चे। मैं!

अग्रणी। मेरे कान कौन नहीं हैं?

रॉकेट प्रक्षेपण।

अग्रणी। पकाए जाने के लिए अंतरिक्ष यान के लॉन्च करने के लिए!

बच्चे। खाना बनाना!

अग्रणी। स्ट्रैप्स (कपास) को तेज करें।

बच्चे। यहां है...

अग्रणी। संपर्क सक्षम करें!

बच्चे। यहां है...

अग्रणी। मोटर्स बनाओ।

बच्चे। यहां है...

अग्रणी। 5, 4, 3, 2, 1, बढ़ते हुए। शुरू।

बच्चे। हुर्रे, हुरे, हुरे!

अग्रणी। 1, 2, 3, 4, 5 (कपास)। Vzhig - और सभी दिशाओं में भाग गया।

बच्चे। हुर्रे, हुरे, हुरे!

अग्रणी। वह कहाँ से उड़ गई?

बच्चे। वहाँ।

खेल नदी।

पहला पाठ अग्रणी है, दूसरी बार - बच्चे: सामान्य रूप से, फुसफुसाते हुए, जोर से या अनुकरण अभियान (लीड के अनुरोध पर)।

प्रति Tika Tombo के बारे में।

मूसा, मूसा, मूसा के बारे में।

ले-ओ-ले-ले।

चोटियों के बारे में Liao Bebe।

ले-ओ-लेस-एलीम्बैश-बा-राख।

फूल प्रतियोगिताएं और मज़ा

रंगों की किंवदंती

एक पुष्प साम्राज्य में ... राजा और रानी ... ... राजकुमारी ... साल का हर समय, नियम राजकुमारियों में से एक हैं। (गर्मियों और सर्दियों में टाई)। लेकिन इसके लिए प्रतियोगिता जीतना आवश्यक था।

राजा ने सभी राजकुमारियों को इकट्ठा किया, उन्हें टीमों में विभाजित किया और सबसे अच्छा रंग योद्धाओं से एक retinue डायल करने के लिए हालत सेट किया।

प्रतियोगिता के समय, प्रत्येक को "नाम" प्राप्त होता है।

प्रतियोगिता 1. "देखें-ग्रीटिंग" - खुद, वर्ष का समय जिसके लिए प्रतिद्वंद्वियों, राजा, रानी और जूरी का नाटक करते हैं।

प्रतियोगिता 2. "चेतावनी" - पुष्प मुद्दों।

वह अपने हाथ को तेजी से बढ़ाएगा, वह जवाब देता है।

एक ऐसे व्यक्ति का नाम क्या था जो वास्तव में एक "पत्थर का फूल" बनाना चाहता था? (डेनिल।)

नायकों के किस उत्पाद में एक फूल शहर में एक गुब्बारे में उड़ गया? ("डननो और उसके दोस्त।")

Aksakov के काम में किस फूल संरक्षित राक्षस shaggy? (स्कारलेट)

किस फूल से डरावनी बाघ शेरी और कहाँ से आया? (आग, "मोगली" डी आर किपलिंग।)

बॉटनी इस फूल को व्हायोला के साथ बुलाओ, और इसे रूसी लोगों में क्या कहा जाता है? (Pansies।)

गुलदस्ते बनाने की कला क्या है? (Ikebana।)

जंगल तलना के स्थान पर क्या फूल बढ़ता है? (ब्लूमिंग सैली।)

एंडरसन फ्लॉवर की नायिका पंजीकरण की स्थायी जगह थी? (इंच।)

क्या फूल कहता है कि वह एक जंजीर प्रमोटर के खून पर बड़ा हुआ? (Edelweiss।)

जब एक फर्न खिलता है? (इवान कुपला की रात को।)

जानवरों के राजा से सीधे किस फूल से संबंधित है? (स्नैपड्रैगन।)

क्या फूल आत्म-प्रेम का प्रतीक है? (नरसंहार।)

किस प्रसिद्ध लेखक ने सर्दियों में स्नोड्रॉप खिल लिए? (मार्शक।)

प्यार से क्या फूल पीड़ित है? (कैमोमाइल)

किस फूल को नींद का फूल कहा जाता है? (खसखस)

प्रतियोगिता 3. "फूल गिनती"।

एक नज़र डालें जो रंगों के नाम रखना है।

अंत: - कौन विश्वास नहीं करता, बाहर जाओ।

मैं आपके लिए देखूंगा।

प्रतियोगिता 4. "Tsarevna-nazmeyana"।

दो रैंकों में खड़े सभी टीम के खिलाड़ियों को भाग लें

उद्देश्य: 1 मिनट के लिए मिलाएं।

पीछे की ओर वे फूल का नाम लिखते हैं (वे कॉलम में खड़े होते हैं, कान में से एक फूल का नाम वार्ता करता है, प्रत्येक पत्र द्वारा बाद में लिखता है)।

प्रतियोगिता 5. "कलाकार"।

एक महान कलाकार की झूठी ड्राइंग जारी रखें।

प्रतियोगिता 6. "फूल कैलेंडर"।

एक ही अक्षरों के लिए कौन से रंगों की एक सूची जल्दी करेगा, जिस पर नाम शुरू होते हैं?

प्रतियोगिता 7. "फूलों का नृत्य"।

टीम के सदस्य एक सामूहिक नृत्य दिखा सकते हैं, समूह कर सकते हैं, व्यक्तिगत कर सकते हैं, उसे एक नाम दे सकते हैं।

प्रतियोगिता 8. "फूल दास्तां"।

एक साथ और बताओ:

"कुछ साम्राज्य में, वासिलकोव राज्य रहते थे, वशिलेक का राजा और बैंगनी की रानी थी। और उनके तीन बेटे थे ... ";

"एक बार जब हम वसंत की सवारी में सवारी करने के लिए स्टेपी में कैमोमाइल की गर्लफ्रेंड्स चलने के लिए आए और उन्हें नहीं पता था कि वह उस स्टेपपे में एक गुस्सा फूल डंडेलियन में बस गई ..."।

प्रतियोगिता 9. "Ikebana"।

टीमों को रोटी फूल व्यवस्था के आदर्श वाक्य को जमा करना होगा, यह बताएं कि इसका इरादा किसके लिए है।

प्रतियोगिता 10. "पुष्प इच्छाएं"।

राज्य के सबसे खूबसूरत रंग हमारी पुष्प इच्छाओं (लड़कों की लड़कियां) हैं।

अधूरा वाक्यों की प्रतियोगिता

विकल्प 1।

1) पथ के साथ एक लाल टोपी है, और उससे मिलने के लिए कोई जानवर नहीं है, एक पक्षी नहीं ...

2) उसने लाल टोपी को देखा और केवल लाल, नीले, पीले रंग के रंगों को देखा।

3) उसने एक लाल टोपी के साथ छीन लिया और महसूस किया कि यह एक फूल नहीं था, और आगे उड़ गया।

4) उसके महान परिवार ...

5) वह हेक्सागोनल घरों में रहती है। (मधुमक्खी।)

विकल्प 2।

1) लाल टोपी फूल फट गया ...

2) वह गुलाबी था, लेकिन शायद सफेद।

3) वह एक तेज सुखद सुगंध है।

4) अद्भुत जाम इससे बाहर आता है।

5) और आखिरी यह लगभग मूल है।

विकल्प 3।

1) बेरी की लाल टोपी फट गया ...

2) बेरी मोती की तरह दिखता है।

3) बहुत उपयोगी।

4) यह शरद ऋतु में परिपक्व होता है और वसंत तक झूठ होता है।

5) यह बहुत खट्टा है।

6) दलदल की संपत्ति। (क्रैनबेरी।)

सूचना देना

कार्य: आपको अपने आप को एक बेताब पत्रकार की कल्पना करने और निम्नलिखित बनाने की आवश्यकता है:

1) स्थिति लिखें:

बख्तरबंद मर्सिडीज के ट्रंक से;

एक 10 मंजिला घर के cornice से;

ऑपरेटिंग टेबल से।

2) आओ और एक संकेत खींचें:

सड़क अनुभाग के लिए और एक नाम के साथ आओ;

सावधानी - बूढ़ी महिलाओं को बहरा;

सावधानी - तरल डामर।

3) फिंगरप्रिंट के साथ चित्र। हर कोई अपना निशान छोड़ देता है।

4) लिखने के लिए अभियोग अदालत के लिए:

अज्ञात स्थानों में चूहों को चलने के लिए पुरानी महिला shapoklyak के ऊपर;

मुद्रा धोखाधड़ी में किशोर ड्राइंग के लिए लोमड़ी एलिस और बिल्ली बेसिलियो पर;

एक निषिद्ध विधि के लिए मछली पकड़ने के लिए दौड़;

काम करने वाले घंटों के दौरान उपहार प्राप्त करने के लिए पोस्टमैन पेक्विन के ऊपर;

पंजीकरण के बिना और एक निश्चित प्रकार के व्यवसाय के बिना कार्लसन के ऊपर।

जासूसी कहानियां

इसे प्रतिस्पर्धा के बीच और खाली समय के छोटे अंतराल के बीच किया जा सकता है जिसमें उत्तर शामिल प्रश्नों की सहायता से: "हां", "नहीं"।

1) रेगिस्तान को कारवांगर अली की सवारी करता है और तम्बू देखता है, और 100 मीटर से कार (कार्गो) से। यह कार तक आया, एक व्यक्ति के निशान तम्बू के कारण हुआ। वह तम्बू में चला गया, तम्बू खाली था, और केवल एक आदमी एक दुर्गम ऊंचाई में केंद्र में लटका हुआ था। वो मृत था। ये कैसे हुआ?

उत्तर: आदमी ने खुद को फांसी दी! कार एक रेफ्रिजरेटर था।

2) संगीतकार संगीत कार्यक्रम की तैयारी कर रहा था। भाषण से एक सप्ताह पहले, उन्हें अज्ञात मिला कि अपार्टमेंट मारे जाएंगे। हँसे और भूल गए। संगीत कार्यक्रम के दिन, कुछ भी परेशानी नहीं हुई। संगीतकार ने संगीत कार्यक्रम जीता और घर लौटा। घर पर कोई भी नहीं था, हमें आराम करना पड़ा। कुछ समय बाद मैं जाग गया और खिड़की पर गया, मैंने देखा ...

एक झलक ने सोफे पर लटकने वाली घड़ी को देखा, और महसूस किया कि अपार्टमेंट मारा गया था, और कॉर्प सोफे में था। उसने कैसे समझा?

उत्तर: दीवार पर घड़ियों खड़े थे और बहुत समय पहले खड़े थे। संगीतकार की एक अच्छी अफवाह है और उसने घंटों का समय सुना।

3) महिला एक शहर में रहती थी। एक बार, पार्टी से लौटने के बाद, मेलबॉक्स से एक पत्र खींच लिया और इसे खोलने के बिना, मुझे एहसास हुआ कि जिसने एक पत्र लिखा था वह मर चुका था।

क्या उसने उसे मार दिया है? हाँ।

यह उसका लिफाफा था? हाँ।

उत्तर: उसने उसे एक पत्र भेजा और तत्काल उत्तर देने के लिए कहा। और उसे अपने लिफाफे को जहर गोंद के साथ भेजा

4) एक बार एक आदमी (डाकिया) ने पैकेज लाया। उसके पास एक पैर था और नोट:

विकल्प 1. जीने के लिए धन्यवाद।

विकल्प 2. हम आपके साथ एक रक्त हैं।

क्या हुआ?

उत्तर: बच्चों को इस तथ्य पर जाना चाहिए कि एक-पैर प्राप्त किया गया था, और इन दो लोगों ने निम्नलिखित घटना को बांध दिया:

वे जहाज पर रवाना हुए, जो दुर्घटनाग्रस्त हो गया। इन दोनों को बचाया गया। एक रेगिस्तानी द्वीप पर पाया गया और भूख से मरना नहीं, सहमत ...

5) व्यक्ति ने फोटो लाया और उनमें उन्हें सॉर्ट करने के लिए कहा। उनमें से एक में, व्यक्ति स्पष्ट रूप से जीवित था, और दूसरे पर - स्पष्ट रूप से मृत। ऐसा लगता है कि एक ही समय में तस्वीरें बनाई गई हैं।



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