कहानी। फ़ौजी का नौकर: अरखाम मूल

जिसने इस विचार को बहुत बदल दिया कि सुपरहीरो के बारे में खेल कैसा दिखना चाहिए, यह सामने आया, न कि कहानी की एक निरंतरता के रूप में, जैसा कि नाम का अर्थ है, लेकिन एक पूर्वकथा, अतीत में एक तरह की वापसी। यह गेम उस समय के बारे में बताता है जब डार्क नाइट गोथम के निवासियों को लग रहा था, न कि अपराधियों के लिए एक शहरी किंवदंती, मिथक या डरावनी कहानी। कुछ खलनायक जो पहले ही बदला लेने वाले हैं, उससे डरते हैं और उसे नष्ट करना चाहते हैं, जबकि अन्य को संदेह है कि वह वास्तव में मौजूद है। इस समय पुलिस भी बैटमैन के लिए शिकार करती है, उसे कानून के एक ही उल्लंघनकर्ता के रूप में माना जाता है, बाकी डाकुओं, एक खतरनाक असंतुलित सतर्कता, लिंचिंग।


  डेवलपर: वार्नर ब्रदर्स। खेल मॉन्ट्रियल।
  प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स। इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
  रूस में प्रकाशक: 1 सी-सॉफ्टक्लब।
  रिलीज की तारीख: 25 अक्टूबर, 2013।

बैटमैन किलर

  इतने सारे विरोधियों - सबसे आम लड़ाई

इस बार हम अस्पताल के बंद क्षेत्र या शहर के सिर्फ एक जिले तक सीमित नहीं हैं, हमारे पास पूरे गोथम हैं। यह कई स्थानों और आकर्षण (चर्च, वाणिज्यिक बैंक, स्टील मिल, पुल, बर्फ की मूर्तियों, मनोरंजन पार्क, आदि) के साथ एक काफी बड़ा, खुला स्थान है। एक क्षेत्र से दूसरे में संक्रमण, पहले की तरह, किसी भी डाउनलोड से बाधित नहीं होता है। गति की गति के लिए, आप न केवल एक लबादा का उपयोग कर सकते हैं, बल्कि एक चमगादड़ विमान भी। खेल की घटनाएं क्रिसमस से ठीक पहले होती हैं, यार्ड में भारी बर्फ होती है, हर कोई छुट्टी की तैयारी कर रहा है, और केवल ब्रूस वेन के पास इस दिन भी शांति नहीं है। बैटमैन ब्लैक मास्क के पीछे चलता है, जो एक क्रूर खलनायक है जो शहर के अधिकांश आपराधिक कारोबार को नियंत्रित करता है। ब्लैक मास्क वह जो चाहे कर सकता है, क्योंकि पुलिस लंबे समय से वही कर रही है जो वह कहता है, और उंगलियों के माध्यम से अपने सभी अपराधों को देखता है। खलनायक के रास्ते में एकमात्र बाधा बैटमैन है। लगभग कोई ईमानदार पुलिसकर्मी नहीं हैं, ऐसा लगता है कि केवल कप्तान जेम्स गॉर्डन भूल नहीं गए हैं कि सम्मान और कानून क्या हैं। लेकिन विडंबना यह है कि यह गॉर्डन था जिसे बैटमैन का पीछा करते हुए टास्क फोर्स का नेतृत्व करने का निर्देश दिया गया था। यहां नायक को न केवल अपराधियों के साथ, बल्कि पुलिस के साथ भी लड़ना पड़ता है, जिन्हें कदम उठाने की अनुमति नहीं है। और अपनी गतिविधि की शुरुआत से ही, बैटमैन नियम का पालन करता है कि वह किसी की हत्या न करे, जो उसके जीवन को जटिल बना देता है। सच है, अत्याचार और धमकियों, हड्डियों को तोड़ने, डराने और संदिग्धों और मुखबिरों को पीटने के लिए निषिद्ध नहीं है। इस तरह से लगातार लोगों से पूछताछ करना आवश्यक है, जो कि विशेषता उदास हास्य की प्रशंसा के साथ होता है।

  गॉर्डन बैटमैन पर भरोसा नहीं करना चाहता

बैटमैन की क्रिसमस की रात बहुत मुश्किल होगी और बड़ी संख्या में घटनाओं, लड़ाइयों, बैठकों, जांचों से भरी होगी। इस विशेष बात की ख़ासियत यह है कि ब्लैक मास्क ने बैटमैन से शहर को बचाने के लिए पेशेवर हत्यारों को एक बड़ी राशि की पेशकश की। बैटसेव में रहने के बजाय, ब्रूस खुद भाड़े के लोगों की तलाश में जाता है। धीरे-धीरे, हमें उनमें से प्रत्येक के साथ मिलना होगा और सभी को बेअसर करना होगा। अधिकांश हत्यारे, गेम के मालिक, जिनमें से प्रत्येक का अपना स्थान और अपनी लड़ाई की विशेषताएं हैं, सभी कॉमिक बुक पाठकों से परिचित हैं: बैन, डेथस्ट्रोक, डीडशॉट, कॉपरहेड, शिवा, जुगनू, स्टन गन। उनके साथ झगड़े को अच्छी तरह से सोचा जाता है और बढ़ी हुई जटिलता की विशेषता होती है। इस मामले में हत्यारों में से प्रत्येक के अपने उद्देश्य हैं, उनमें से सभी पैसे के लिए बैटमैन का पीछा नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, शिवा अपने मालिक के लिए बदला लेने वाला परीक्षण करना चाहता है, जिसकी पहचान आप तुरंत अनुमान लगा सकते हैं।

  अतीत अभी भी ब्रूस का शिकार करता है

  Anarki

पहली मुलाकात

यह कहने योग्य है अरखम की उत्पत्ति   - यह अभी भी नहीं है एक सालकॉमिक्स या कार्टून की तरह, बल्कि वर्ष दो। बैटमैन अभी तक शहर का प्रतीक नहीं है, लेकिन वह न तो निंजा छात्र है, न ही एडवेंचरर। ब्रूस पहले से ही पूरी तरह से गठित है, उसने अपनी छवि को चुना है, वे पहले से ही उसके बारे में सुन चुके हैं। पहली बार बैटमैन जोकर, बैन और कुछ अन्य नायकों से मिलता है। जोकर अभी भी एक नया और अज्ञात अपराधी है, जो निश्चित रूप से इस खेल की साजिश के बिना नहीं कर सकता है। और क्या खुशी है, फिर भी, उसे फिर से देखने के लिए, उसके मरने के बाद अरखम शहर। जोकर, अब तक, हार्ले क्विन के बिना अभिनय कर रहा है, जिसे वह अभी-अभी मिला है - वह अभी भी अरखम जेल में अभ्यास करने वाले प्रशिक्षु मनोवैज्ञानिक है। हार्ले, जैसा कि आप याद करते हैं, सभी प्रकार के उन्माद और पागलपन के लिए एक अस्वास्थ्यकर लालसा है, वह उनमें बहुत रुचि रखते हैं। जोकर काफी नहीं बन पाया है कि हम उसे देखने के आदी हैं, वह हमारी आंखों के सामने एक वास्तविक साइको में बदल जाता है, जो बैटमैन पर हमला भी करता है। यहां उनकी बैठक काफी प्रतीकात्मक है, जिन परिस्थितियों में जोकर ने अपने प्रतिद्वंद्वी में इस तरह की अस्वास्थ्यकर रुचि जताई, वे दिलचस्प हैं। बैटमैन ने व्यावहारिक रूप से उसे जीवन को एक नया अर्थ दिया। पागलपन और अराजकता का स्तर जो जोकर उसके चारों ओर फैलता है वह समय के साथ बढ़ेगा। बिल्कुल नहीं, ब्लैक मास्क हमारा मुख्य विरोधी बन जाएगा, लेकिन जोकर, हालांकि, अनुमान लगाया जा सकता था। यह उत्सुक है कि हमें उन्हें खेलने के लिए भी दिया जाएगा। सामान्य तौर पर, अरखाम ऑरिजिंस में कई यादगार और सार्थक क्षण होते हैं। बहुत ही उल्लेखनीय व्यापारियों के अलावा, हम अन्य अपराधियों और नायकों के साथ मिलेंगे। बारबरा गॉर्डन, जेम्स की बेटी, अभी तक ओरेकल या बैटल नहीं बन पाई है, वह सिर्फ एक छात्रा है जो पहले से ही अपराध से लड़ने में दिलचस्पी रखती है और पहली बार बैटमैन की मदद कर रही है।

  हैटर भ्रम की दुनिया में

  डेथस्ट्रोक के साथ लड़ाई

द्वितीयक गैर-मेधावी खलनायकों में, अनारकली, एक अराजकतावादी क्रांतिकारी, जो यह मानता है कि इस शहर को अब बचाया नहीं जा सकता है, और इसे नष्ट करने की कोशिश की जा सकती है। ऐसा करने के लिए, उसने हर जगह बम लगाए, जिसे हमें समय पर डिफ्यूज करने की जरूरत है। मैड हैटर यहाँ दिखाई देता है, जिसे लगता है कि यह सब कुछ है, कि वह लुईस कैरोल की कहानी में पड़ गया। गेमप्ले और शैली के संदर्भ में, इसके साथ कार्य बाकी हिस्सों से बाहर खड़ा है और काफी दिलचस्प है। पुराने परिचितों से, पेंगुइन भी हैं, विशेष रूप से यहां प्रतिष्ठित नहीं हैं, और रिडलर, जिन्होंने गोथम के महत्वपूर्ण व्यक्तियों पर गंदगी एकत्र की है। रिडलर वेब पर यह सारी जानकारी पोस्ट करना चाहता है, जिसके बाद अराजकता आ जाएगी। बैटमैन ने गोथम की खोज करते हुए रेडियो टावरों को बंद कर दिया (मुझे तुरंत याद आया दूर का रोना ३), रिपीटर्स को नष्ट करने और डेटा ब्लॉक इकट्ठा करने से इसे रोकना चाहिए। डेटा एकत्र करके, हम ऑडियो रिकॉर्डिंग को कम करने, पात्रों के बारे में जानकारी अपडेट करने के लिए सुन सकते हैं। जो कोई भी सभी पहेलियों को हल करने का प्रबंधन करता है, उसे अपनी शरण में जाकर रिडलर को पकड़ने का एक अनूठा मौका दिया जाएगा। दुर्भाग्य से, मैंने कई फाइलें एकत्र नहीं कीं, इसलिए मैं ऐसा नहीं कर सका, और मुझे नहीं पता कि वहां क्या होगा, क्या यह इसके लायक है। गौथम के अध्ययन को माध्यमिक मिशन भी प्रोत्साहित कर रहे हैं: जांच, पुलिस रेडियो द्वारा सूचित अपराध, अनारकला संकेत। माध्यमिक quests, अफसोस, नीरस और लगभग दिलचस्प नहीं हैं, हालांकि आप उन्हें नायक को पंप करने के लिए कर सकते हैं।

परफेक्ट शिकारी

गेम के गेमप्ले में पिछले भाग की तुलना में इतने बदलाव नहीं हैं। यद्यपि हम बैकस्टोरी खेलते हैं, अधिकांश डिवाइस से अरखम शहर   यहां उपयोग किया जाता है और खेल के अंत में उपलब्ध नहीं होते हैं, बल्कि जल्दी से उपलब्ध हो जाते हैं। नए उपकरण और तकनीकें भी हैं। झगड़े कुछ अधिक जटिल हो गए: कवच द्वारा प्रबलित और संरक्षित दुश्मन हैं, जिन्हें तकनीकों के एक विशेष संयोजन की आवश्यकता होती है, और विरोधियों की संख्या भी बढ़ गई है। खेल के अंत तक, शहर विभिन्न खलनायकों के सेनानियों के साथ तालमेल बैठा रहा है, छतों पर हर जगह स्नाइपर्स बैठे हैं, ज्यादातर अपराधियों के समूहों में अक्सर ऐसे लोग होते हैं जिनके पास आग्नेयास्त्र होते हैं। झगड़े सुंदर दिखते हैं, वे गतिशील और विविध हैं। आप कल्पना पर मुफ्त लगाम दे सकते हैं और विभिन्न प्रकार के हमलों और उपकरणों को जोड़ सकते हैं, एक अतिरिक्त रेटिंग प्राप्त कर सकते हैं और अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। खेलों की इस श्रृंखला में चुपके और सामान्य तौर पर मुझे विशेष रूप से पसंद नहीं आया अरखम की उत्पत्ति   कुछ भी ज्यादा नहीं बदला है: दुश्मनों को चुपचाप और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है, विभिन्न उपकरणों का उपयोग करना, वेंटिलेशन के माध्यम से क्रॉल करना, नीचे कूदना, आदि। शत्रु थोड़ी सी भी शोर के लिए जल्दी से प्रतिक्रिया करते हैं और बहुत लगातार और संदिग्ध होते हैं - यह किसी के लिए भी आसान नहीं होगा।

  जोकर की करतूत

  ऐसा लगता है कि अब किसी को चोट लगेगी ...

  पुल पर जुगनू के साथ लड़ाई

अपराध की जांच के साथ एक दिलचस्प नवाचार। अपने कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, बैटमैन सभी सबूतों की जांच करता है और अपराधी का पता लगाने के लिए अपराध को फिर से बनाने की कोशिश करता है। वांछित विषय खोजने के लिए दृश्यों को फिर से लिखना चाहिए। ऐसे मामलों को हल करने के लिए किसी विशेष कार्य की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन जांच बहुत मनोरंजक लगती है और हमें याद दिलाती है कि बैटमैन मुख्य रूप से एक महान जासूस है। अनुभव और विकास प्राप्त करने में भी परिवर्तन होता है। कुछ तकनीकें और सुधार केवल तभी उपलब्ध होते हैं जब कुछ शर्तों और कार्यों को पूरा किया जाता है। उसी समय, आपके जासूस, लड़ाकू या शिकारी की रेटिंग बढ़ जाती है। इस सूची से कुछ कार्यों को करना आसान नहीं होगा, लेकिन उत्तीर्ण होने के लिए सुधार आवश्यक नहीं हैं।

ठंडा, ठंडा दिल

हालांकि कई साइटें बैटमैन को डांटती हैं: अरखाम मूल के माध्यमिक होने के कारण, मुझे अभी भी इसके डिजाइन, इसकी बोरिंग गेमप्ले और विस्तृत कहानी, उत्कृष्ट संगीत और वातावरण के लिए धन्यवाद पसंद आया। बैन और जोकर, जुगनू, हार्वे के साथ छत से गिरने के दृश्य अभी भी याद किए जाते हैं। यहां नाटक है जिसके लिए श्रृंखला में प्यार हो गया है, हालांकि नए गेमप्ले के फैसले का हिस्सा वास्तव में न्यूनतम है। लेकिन हम एक छोटे और त्वरित स्वभाव वाले बैटमैन को देखते हैं, हम अल्फ्रेड के साथ उसके विवादों के बारे में सीखते हैं, नए नायकों के बारे में। और गोथम की बर्फीली रात खूबसूरत है।

  ठंड के मौसम का सूट

  वेन की हवेली के तहखाने में

मैं विशेष रूप से परिवर्धन के बारे में कहूंगा। उनमें से कई बाहर आ गए, लेकिन उनमें से केवल एक साजिश थी - कोल्ड, कोल्ड हार्ट (या रूसी अनुवाद में फ्रोजन हार्ट), श्री फ्रेज़ की। इस खलनायक के साथ यह पहली मुलाकात है, जो उनकी व्यक्तिगत त्रासदी की कहानी है। खेल का मुख्य कथानक, यह बहुत हीन है, लेकिन इसके अलावा काफी अच्छा है। यदि एक नियमित गेम में हमने ब्रूस वेन को एक सूट में नहीं देखा और उसके घर नहीं गए, तो एडऑन इस गलतफहमी को ठीक करता है। फ्रोज़र जोकर की तरह अप्रत्याशित नहीं है, इसलिए आपको उससे मिलने से कुछ खास उम्मीद नहीं करनी चाहिए। इसके अलावा, इसके अलावा बहुत तेज है। अन्य ऐड-ऑन को पूरी तरह से अनदेखा किया जा सकता है - केवल अतिरिक्त पोशाक और परीक्षण कार्ड हैं। आप उन्हें भी आज़मा सकते हैं, लेकिन आखिरी हिस्सों में मैंने भी उनके साथ अच्छा व्यवहार किया, क्योंकि इस श्रृंखला में, कथानक ही मेरे लिए अधिक महत्वपूर्ण है।

कोई भी अभी तक गंतव्य पर नहीं है - हम पहले पहुंचे, डाकुओं को पकड़ने के बारे में हैं। फ़ौजी ने यथोचित नोट किया कि अवलोकन बिंदु को ऊँचाई पर पहुँचाना और गार्गेल की ओर बढ़ना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। डाकुओं का आगमन हुआ, कार्य को अपमानित करना सरल है - उन सभी को हरा देना और प्रमुख से पूछताछ करना, जो सांता क्लॉज की टोपी में है। वह आत्मसमर्पण करेगा जब आप उसके सभी छक्के मारेंगे और एक दो बार आप उसे खुद मार देंगे। प्रतिद्वंद्वी के आत्मसमर्पण के बाद, उससे संपर्क करें और उससे पूछताछ करने के लिए सही माउस बटन दबाएं। पूछताछ के तरीकों का आनंद लेने के बाद, एक जैमर से निपटने के लिए जाएं जो आपको पेंगुइन को ट्रैक करने की अनुमति नहीं देता है।

पहुंचने पर, सभी विरोधियों को हरा दें, फिर नियंत्रित बेटारंग ("\u003d" कुंजी) प्राप्त करें और इसे इस तरह से फेंक दें कि यह विद्युत आवेगों से गुजरता है और बाड़ के सामने स्थित फ्यूज बॉक्स में प्रवेश करता है। बैटमैन प्रक्रिया में सुविधा के लिए, नियंत्रित बेटरंग को माउस द्वारा नियंत्रित किया जाता है, मैं आपको सलाह दूंगा कि आप सेटिंग में जाएं और उलटा को अक्षम करें ताकि ऊपर और नीचे की दिशाएं सही तरीके से सेट हो जाएं। मंदी को सक्षम करने के लिए यह दूसरा माउस बटन का उपयोग करने के लायक भी है - इसे पकड़े हुए, आप जटिल युद्धाभ्यास करने के लिए समय प्राप्त करते हैं। सच है, यह भविष्य में काम आएगा, लेकिन अब इसका सामना करना संभव है।

एक तरह से या किसी अन्य, एक विद्युतीकृत बिटारंग को ढाल में फेंकते हुए, आप बाड़ को बिजली बंद कर देते हैं और सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सकते हैं। यह दरवाजा खोलने और जैमर के नियंत्रण कक्ष को दरार करने के लिए बना हुआ है, पासवर्ड "दर्ज नहीं है।" हैक करने के बाद, छत पर वापस जाएं, फ़ौजी का नौकर अपने डिवाइस को प्राप्त करेगा - आपको पीले सर्कल में इसे देखने का लक्ष्य बनाना होगा और सिग्नल को डीकोड करने के लिए बाएं माउस बटन को क्लिक करना होगा। हमारा एक नया ठिकाना होगा - वहाँ घूमना। दुश्मन वांछित छत पर जगह में घूमते हैं, उन सभी को मारते हैं, और फिर उन बक्से पर जाते हैं जिन पर सभी प्रकार के उपकरण खड़े होते हैं।

स्पेसबार को दबाने के बाद, पीले सर्कल पर दृष्टि को लक्ष्य करने के साथ चाल को दोहराएं और सिग्नल को डीकोड करने के लिए बटन को दबाए रखते हुए माउस को क्लिक करें। अब, बैटमैन के मार्ग को जारी रखते हुए, दूसरे पोर्टेबल स्टेशन पर जाएं। यह छत पर भी है, अब कम दुश्मन होंगे, लेकिन वे मशीनगनों से लैस हैं। एक-एक करके उन्हें खटखटाया (पीछे से या ऊपर से हमला करना, निर्णायक प्रहार करना सबसे अच्छा है), बक्से पर उपकरण पर जाएं, स्पेसबार को दबाएं, डिवाइस पर फिर से सिग्नल को डिकोड करें - किया, पेंगुइन निर्देशांक हैं।

लाइनर "अंतिम प्रस्ताव"

लाइनर के अंदर के प्रवेश द्वार के लिए दृष्टिकोण अच्छी तरह से संरक्षित है - पिछाड़ी टॉवर पर एक स्नाइपर है, और इसके विपरीत कंटेनर पर एक और है। और सामान्य डाकुओं के नीचे घूमते हुए, सात व्यक्तियों की मात्रा में मशीनगनों से लैस। स्नाइपर्स को शांत तरीके से हटाया जाना चाहिए - यानी टॉवर पर - पीछे जाना (बैटमैन वॉकथ्रू इस तरह किया जाता है - आप टॉवर पर हुक के साथ हुक लगा सकते हैं, ऊपर चढ़ सकते हैं, बैठ सकते हैं, करीब आ सकते हैं और इसे शांत करने के लिए दाएं माउस बटन दबा सकते हैं)। और तथ्य यह है कि कंटेनर पर - कंटेनर से फिर से उड़ान में एक झटका, लेकिन थोड़ा अधिक निलंबित।

केवल मशीन गनर ही रहेंगे, उन्हें एक बार में निकालना बेहतर होगा। मैंने ऐसा किया - एक उच्च बिंदु पर चढ़ गया (दोनों पहले स्नाइपर और विपरीत पहाड़ियों के टॉवर दोनों उतर जाएंगे), जिसका उद्देश्य अकेला दुश्मनों पर दृष्टि है, बाएं माउस बटन दबाया, जबकि स्पेसबार और छोड़ दिया Ctrl (उत्तरार्द्ध आवश्यक गति प्राप्त करके तेजी लाने के लिए संभव बनाता है, आप कर सकते हैं) आम तौर पर तुरंत एक प्रतिद्वंद्वी बाहर दस्तक)। यदि आपने इसे पूरी तरह से काट नहीं लिया है, लेकिन बस इसे दंग रह गए, तो Ctrl दबाकर और सही माउस बटन पर क्लिक करके इसे समाप्त करें। सबसे अच्छा हमला पहले स्नाइपर के टॉवर से फिर भी होता है - आप निश्चित रूप से एक प्रतिद्वंद्वी को तुरंत बाहर करने के लिए तेजी से कर सकते हैं।

पता लगाने के मामले में - अपने पैरों के नीचे एक धूम्रपान ग्रेनेड फेंकें और जल्दी से एक हुक के साथ शूट करें। मंजिल में सलाखों के नीचे छिपाने का एक विकल्प है, वे जासूसी दृष्टि सक्रिय होने पर ध्यान देने योग्य हैं। जबकि तीन से अधिक दुश्मन हैं, खुली लड़ाई में शामिल नहीं होना बेहतर है, हालांकि, इसमें, उचित निपुणता के साथ संभावनाएं भी हैं। उदाहरण के लिए, तेज बतरंगों के साथ, लगातार "1" बटन पर क्लिक करें। या एक पंजा का उपयोग कर। सामान्य तौर पर, विकल्प होते हैं। एक रास्ता या कोई अन्य, डेक पर सभी को मारता है और जहाज में दरवाजे के माध्यम से प्रवेश करता है।

वे आपको बहुत मिलनसार नहीं मिलेंगे - सिर्फ दो डाकू चाकू से लैस। उनके हमलों को चकमा देना बहुत असुविधाजनक है, आपको दूसरे माउस बटन को दबाए रखते हुए साइड में जाने के लिए W, S, A और D बटन को दबाना होगा। या बगल में कूदने से मदद मिल सकती है। क्योंकि बैटमैन गुजरना आसान होगा यदि आप वक्र से आगे हैं और उन्हें हमला करने से पहले हरा सकते हैं। सबसे अच्छा - एक झटके में, एक संयोजन में। एक त्वरित बल्ले-पंजे भी मदद करता है (डबल-क्लिक करें "2"), विरोधियों को आकर्षित करने और कली में अपने हमलों को काटने के लिए। दुश्मनों को पीटते हुए, दरवाजे के माध्यम से गलियारे में चले जाओ।

कहीं भी गलियारे को बंद करना संभव नहीं है, आप एक अधिक विशाल कमरे में जाएंगे, जो पहले से ही बहुत अधिक घनी तरह से दुश्मनों से भरा हुआ है, और मशीन गनर के एक जोड़े भी हैं। पहले वाले को तुरंत एक निर्णायक झटका के साथ काटा जा सकता है, बिंदु रिक्त सीमा पर जा रहा है और सही माउस बटन पर क्लिक कर सकता है। सभी के साथ निपटाकर, गलियारे में जाएं, डेक 1 पर, वहां से, भी, गलियारे मार्ग के साथ जाएं, पहले रास्ते के छेद पर कूदें (चलते हुए अंतर को पकड़ें), फिर उसी स्थान का उपयोग करके रसातल पर जाएं और एक पतली धातु पर कूदें rebar।

इस पर आप गलियारे तक पहुंचेंगे, जिसमें आप सामने दुश्मनों के एक समूह को देखेंगे, जो नीचे स्थित है। आप ऊपर से हमले का उपयोग कर सकते हैं, या आप बस गिर सकते हैं और उन सभी को एक झपट्टा मार सकते हैं। जब सीधा किया जाता है, तो ठीक है, पानी पर एक बेड़ा है - इसे बल्ले-पंजे के साथ पकड़ें, इसे एक स्थान के साथ आप तक खींचें। हॉप अप, अब आपको अपने बैट-पंजे के साथ रिंगों को पकड़कर आगे की ओर अपने साथ ले जाने की जरूरत है, जो जासूसी दृष्टि मोड में पूरी तरह से दिखाई दे रहे हैं। बल्ले-पंजे की केबल को छोड़ने के लिए, बाएं Ctrl कुंजी दबाएं, अन्यथा पहले इसके साथ कठिनाइयां थीं।

पूरे रास्ते नौकायन, उस बल्ले-पंजे के साथ, बाईं ओर फर्श में चीज से चिपके हुए, अपने आप को खींचो - उसी मंजिल को रोल करें, अब हुक की मदद से आप ऊपर चढ़ सकते हैं। आप बॉयलर रूम में जाएंगे - जिस स्थान पर पेंगुइन ने एक फाइटिंग टूर्नामेंट की व्यवस्था की थी, उस समय हम हैं। सच है, दरवाजा बंद है, आपको बैटमैन को जारी रखने के लिए चक्कर लगाने के लिए अखाड़े के लिए अपना रास्ता बनाना होगा। दाहिनी ओर एक मार्ग है, लेकिन यह समय-समय पर भाप के प्रवाह से अवरुद्ध होता है। उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब यह भाप स्वयं न हो और अतीत को चलाए।

इसके बाद, ऊपर जाने के लिए एक पंक्ति में दो बार हुक का उपयोग करें, भाप के साथ समान समस्याएं होंगी - उस क्षण को पकड़ें जब यह नहीं है। फिर से हुक, रास्ता। सलाखों के पीछे एक एनिग्मा डेटा ब्लॉक है, लेकिन आप इसे तब तक प्राप्त नहीं करेंगे जब तक कि स्टीम की आपूर्ति बंद करने के लिए आपके पास गोंद हथगोले न हों, हम उन्हें खेल के दूसरे भाग में ही प्राप्त करेंगे, इसलिए हम आगे बढ़ते हैं। अर्थात्, हमें एक बल्ला पंजा मिलता है और इसके साथ हम बाईं ओर एक भारी हैच खोलते हैं। हम इसके माध्यम से प्रवेश करते हैं, आगे - वंश सीधे मैदान में, कूदते हैं।

क्लिप के बाद, शॉकर आपके पास कूद जाएगा, लेकिन उसके साथ लड़ाई बेतुका सरल और मज़ेदार है, बैटमैन ने गरीब साथी को एक दो वार से मार दिया। लेकिन विरोधियों की भीड़ के साथ ऊपर से बढ़ना इतना आसान नहीं है कि आपको नियंत्रित न करना पड़े, जब तक आप सभी को नहीं मारते, तब तक आपको थोड़ा चिढ़ना पड़ेगा। विरोधियों के आखिरी आत्मसमर्पण करते हैं, उसे दूसरे माउस बटन के साथ पकड़ते हैं, पूछताछ करते हैं। हम शीर्ष पर शिलालेख "बाहर निकलें" के साथ दरवाजे के माध्यम से अखाड़ा छोड़ते हैं, सीढ़ियों पर जा रहे हैं, एक ही शिलालेख के साथ एक और दरवाजे के माध्यम से बॉयलर कमरे को छोड़ देते हैं, और गलियारे में डेक से बाहर निकलते हैं।

वहां, बाएं से नीचे कूदें, गलियारे में बाहर जाएं, पहली बाधा पर कूदें और दूसरे के नीचे से फिसलें (दौड़ते समय, बाएं Ctrl दबाए रखें)। संकीर्ण सुरंग से आप एक मृत छोर तक पहुंच जाएंगे, लेकिन दाईं ओर एक चपटी दीवार (आसानी से जासूसी दृष्टि मोड में देखी गई) है, जिसे आप एक विस्फोटक जेल के साथ नष्ट कर देते हैं। अगला, हुक को ऊपर जाने के लिए उपयोग करें, इसे कई बार एक पंक्ति में लागू करना होगा। विफलता पर कूदो, उठने से, बाईं ओर की ओर से रन हड़पने से (बैटमैन आपके लिए मार्ग को सरल बनाएगा, आपके बिना सब कुछ करने के बाद, यह आपके लिए पर्याप्त होगा कि आप अंतरिक्ष अंतराल के साथ रसातल के माध्यम से भाग सकें)।

आगे बढ़ने पर, स्टॉप पर दाईं ओर जाएं, ऊपर देखें - वहां आप एक हुक पकड़ सकते हैं, इसे करें। प्रक्रिया को फिर से दोहराना होगा - पुल से बाहर निकलो, जहां दो दुश्मन हैं। उनमें से एक को पैर से अपहरण और निलंबित किया जा सकता है, या आप बस तुरंत कूद सकते हैं और उन्हें तब तक हरा सकते हैं जब तक आप चेतना नहीं खो देते। एक रास्ता या दूसरा, उनसे छुटकारा पाएं और आगे बढ़ें, ऊपरी डेक पर जाएं। कोने के चारों ओर तीन दुश्मन हैं, एक मशीन गन के साथ। उनके साथ समाप्त होने के बाद, दरवाजे के ऊपर से स्पार्क्स के साथ गुजरें।

अगले कमरे में, बैटक्लाव प्राप्त करें, वे छत पर अंगूठी से चिपके हुए हैं, आपकी ओर खींचते हैं - छत को नीचे लाएं, जो आपको ब्रीच के माध्यम से ऊपर जाने के लिए हुक का उपयोग करने की अनुमति देगा। वहाँ आप नीचे वेंटिलेशन ग्रिल देखेंगे, सुरंग में जाएंगे, गलियारे से बाहर कैसीनो में जाएंगे। जुए की स्थापना में प्रवेश किया, दुश्मनों को हराया और फिर कमरे के दूर अंत में वेंटिलेशन शाफ्ट ग्रिल को तोड़ दिया, इसके माध्यम से उस कमरे में जाएं जहां आपको नियंत्रण कक्ष को दरार करने की आवश्यकता है, पासवर्ड "अवैध" है।

कैसीनो में वापस जाएं, भागे हुए दुश्मनों को हराएं और उस दरवाजे से गुज़रें, जहाँ से उन्होंने यहाँ प्रवेश किया था। एक स्थान के साथ लिफ्ट को कॉल करें, दर्ज करें, ऊपर जाएं, वहां आप ट्रेसी से मिलेंगे। एक पलटवार करें, जिसके बाद बैटमैन लड़की को सलाखों के पीछे बंद कर देगा। एक ही कमरे में कंट्रोल पैनल को हैक करें, पासवर्ड "सहमत" है। हम यहां से वापस कैसीनो में जाते हैं, यह एक पतली दीवार के माध्यम से संभव है, यदि आप इसे नहीं देखते हैं, तो जासूसी दृष्टि आपकी मदद करेगी। और आप फिर से लिफ्ट पर सवारी कर सकते हैं। हम अगले कमरे में डबल दरवाजे के माध्यम से कैसीनो से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक ठग के नेतृत्व में दुश्मनों द्वारा मार्ग को अवरुद्ध कर दिया जाएगा।

उत्तरार्द्ध के साथ लड़ाई में, एक ही नियम लागू होता है - यदि आप इसे बाहर खटखटाना चाहते हैं - एक लबादा के साथ इसे काट लें जब लाल आइकन उसके सिर के ऊपर है - पलटवार करने की कोशिश न करें, बस हमले की रेखा छोड़ दें। सभी को बाधित करने के बाद, ऊपर के कमरे में मशीनगन और ऊपर से गार्गुल से लैस दुश्मनों के साथ एक विशाल हॉल में जाएं। यह उत्तरार्द्ध पर है कि हम छिप जाएंगे, दुश्मनों को अकेला करने के लिए अचानक बिंदु पर पहुंचाना, बैटमैन पासिंग का यह विकल्प सबसे आसान है। मंजिल में ऐसी पट्टियाँ भी हैं जहाँ आप छिप सकते हैं और उसी समय विरोधियों पर हमला कर सकते हैं। खैर, कोई भी पीछे हटने के लिए मना नहीं करता और चुपचाप कट जाता है।

सभी से छुटकारा पाने के बाद, सीधे पेंगुइन के कार्यालय के लिए दरवाजे से बाहर निकलें। वहां हर किसी को पीटने की जरूरत है, यह मुश्किल नहीं होगा। वीडियो देखने के बाद, हमें एक नए कार्य पर एक टिप मिलती है, और पेंगुइन, डेथस्ट्रोक के पूछताछ के दृश्य के बाद - उन आठ व्यापारियों में से एक - हस्तक्षेप करेगा। ईमानदारी से, यह उस पर था कि मैंने सबसे अधिक प्रयासों को स्थानांतरित कर दिया, जब तक कि मैंने अभी भी उन्हें हराया नहीं। यहां तक \u200b\u200bकि बैन के साथ अंतिम लड़ाई अनुभव के कारण आसान थी। और यहां पहला सही मायने में गंभीर प्रतिद्वंद्वी है। लेकिन अगर आप इसका पता लगाते हैं, तो आप इससे आसानी से निपट सकते हैं, मुख्य बात यह नहीं है कि दुश्मन के हमले को दोहराए जाने के बाद हड़ताल करें।

इसके अलावा अधिक बारीकियों। विपक्षी अभी भी मजबूत है, क्षति के सामान्य प्रहार उसे नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, इसलिए केवल एक श्रृंखला खर्च करते हैं, लंबे समय तक - बेहतर, लेकिन यह उपाय जानना भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि वह स्वेच्छा से खर्राटे लेता है। चमगादड़ का पंजा बहुत प्रभावी साबित हुआ, यानी हम दुश्मन को इसकी ओर आकर्षित करते हैं और तुरंत स्ट्रोक की एक श्रृंखला शुरू करते हैं, मॉर्टल कोम्बाट से एक ला बिच्छू, कठिनाई केवल एक दुश्मन को पकड़ने में है जो उत्कृष्ट चपलता से प्रतिष्ठित है।

लेकिन सही क्षणों को आसानी से पकड़ा जा सकता है। इस लड़ाई पर एक और - समय-समय पर प्रतिद्वंद्वी हम पर ईंधन के बैरल फेंक देंगे, ऐसे क्षणों पर बस पलटवार बटन पर क्लिक करें जो प्रेषक को पार्सल वापस भेज देगा। इसके अलावा, एक निश्चित मात्रा में क्षति प्राप्त होने के बाद, दुश्मन गगनभेदी हथगोले फेंकता है और हमारे नायक को अपनी छड़ी से मारना शुरू कर देता है - ऐसे क्षणों में, काउंटर-स्ट्राइक बटन पर क्लिक करें और प्रतिक्रिया में पूरे संयोजन को लागू करें, यह अधिकतम नुकसान पहुंचाने का सबसे सुरक्षित तरीका है।

इसके अलावा, जब आप दुश्मन से एक महान दूरी पर होते हैं, तो वह एक बंदूक निकाल लेगा और हमें गोली मारने की कोशिश करेगा, इसलिए ध्यान से बोटैंग्स को जल्दी से फेंक दें या दूरी की अनुमति देता है, तो दुश्मन को आपकी ओर आकर्षित करने के लिए बल्ले का पंजा का उपयोग करें। लेकिन सामान्य तौर पर - संकेतों को देखें, QTE को सही समय पर सही कुंजी दबाकर जवाब दें और लड़ाई के अंत के पास बढ़ी गतिविधि के बावजूद डेथस्ट्रोक को हराया जाएगा। एक ट्रॉफी के रूप में, बैटमैन ने उससे एक नियंत्रित पंजे को जब्त कर लिया, यह एक ऐसी चीज है जिसे आप उनके बीच एक रस्सी खींचकर दो माउंट पर पकड़ सकते हैं।

पेंग्विन के फिर से जाने की कोशिश करने के लिए उसने बैटमैन के मार्ग को जारी रखते हुए अभी लागू किया है। यदि आप निर्देशित पंक्तियों के लिए उपयुक्त माउंट को नहीं देखते हैं, तो जासूसी दृष्टि चालू करें और ऊपर देखें, नोटिस करें। हमें उसे एक ऐसे माउंट पर शूट करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक केबल दिखाई देगी - हम इसे हुक के साथ जकड़ते हैं, उठ रहे हैं, केबल के साथ बालकनी पर जाएं, जहां पेंगुइन के कार्यालय का प्रवेश द्वार है। हम दरवाजा खींचते हैं - हम पुरुषवादी हँसी और सरल वाक्यांश सुनते हैं "इस कमरे में एक नन के लिए कायरों की तुलना में अधिक मुश्किल है।" और वह झूठ नहीं बोल रहा है। अल्फ्रेड संपर्क में है, वह कहता है कि लेसी टावर्स में एक हत्या हुई, और हत्या एक ब्लैक मास्क है।

नीचे कूदें और इस स्थान को उसी मार्ग पर छोड़ दें जो आपको यहां मिला था, एक अपवाद के साथ - इस बार आप मार्ग को छोटा कर सकते हैं, पानी से भरे डिप को दूर करने के लिए एक निर्देशित पंजे का उपयोग कर सकते हैं। और दुश्मन अब यहाँ नहीं होंगे, क्योंकि सड़क खुली है। बाहर निकलने पर आपको अनारकरा का उग्र प्रदर्शन दिखाई देगा - फिर आप इसे प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त मिशन पर जा सकते हैं, लेकिन यह एक माध्यमिक मामला है। जहाज को छोड़कर, लेसी टावर्स के सामने।

ब्लैकगेट जेल

क्रिसमस की पूर्व संध्या पर, ब्रूस वेन को एक निडर बैटमैन पोशाक पहननी होगी। गोटेम के सबसे खतरनाक अपराधियों में से एक, ब्लैक मास्क, ब्लैकगेट जेल से भाग जाता है। जेल की दीवारों के पास कहीं उतरने के बाद, हम अंदर से गुज़रते हैं, मलबे के नीचे झुकते हैं। हम माफिया से जेल के प्रमुख, जोसेफ का उद्धार करते हैं। हम पीछे रेंगते हैं और मंदी में हम पलटवार बटन दबाते हैं। इसी तरह, हम बॉस को खुद बेअसर कर देते हैं। उससे पूछताछ करने के बाद, हम जेल ब्लॉक ए में जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। कुछ और दुश्मनों से निपटना। अंतिम माफिया से, हम सीखते हैं कि ब्लैक मास्क निष्पादन कक्ष में Loub की ओर जाता है।

गलियारे में हम एक ड्रोन पाते हैं। हम कैदियों को मारते हैं और ऊपरी हुक से चिपके रहते हैं। बुलेटप्रूफ वेस्ट में विरोधियों को पहले तो स्तब्ध होना चाहिए, और फिर कई शक्तिशाली विस्फोटों को भड़का देना चाहिए। ऊपर जाने के लिए फिर से हुक का प्रयोग करें। एक बार चेक-इन बिंदु पर, हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं। हम एक बिटारंग का चयन करते हैं और, उद्देश्य लेते हुए, हम इसे धातु के गेट के नियंत्रण स्विच पर फेंक देते हैं। तेजी से, हम एक छोटे से अंतर के तहत खिसक जाते हैं। हम माफिया से छुटकारा पाते हैं और जेल में बंद एक पत्रकार विकी वाले को ढूंढते हैं। एलेवेटर डोर बटन पर क्लिक करें। हम खदान में जाते हैं, विस्फोटक जेल का चयन करते हैं और इसे नाजुक मंजिल पर लागू करते हैं। हम कम करके नीचे कूदते हैं।

प्रत्येक चरित्र के लिए "डोजियर" अनुभाग में बहुत सारी जानकारी है।

ब्लैक मास्क निरोध की शर्तों से असंतुष्ट है। इसलिए, उन्होंने एक विद्रोह को बढ़ाने और कमिश्नर Loub पर नकेल कसने का फैसला किया, जिन्होंने मास्क के हैंडआउट्स से "खिलाया"। यह कोई रहस्य नहीं है कि स्थानीय गार्ड और उनके मालिक आपराधिक अधिकारियों से रिश्वत लेने को तैयार हैं। हम वेंटिलेशन ग्रिल खोलते हैं और कैदियों को खदान के माध्यम से प्राप्त करते हैं। हम उसके साथ व्यवहार करते हैं और उसके पास जाते हैं, जिसके पीछे अंतिम दुश्मन होता है। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, वेंटिलेशन ग्रिल में खींचने के लिए बल्ले के पंजे का उपयोग करते हैं। हम खानों में कूदते हैं और घूमते हैं। हमने जेल को एक भंगुर दीवार पर रखा और इसे कमजोर कर दिया। अगले बटन को एक ही बार में प्रत्येक बटन में दो बिटारैंग जारी करके खोला जा सकता है। हम बल्ले-पंजे के साथ सलाखों को खोलते हैं और खदान के माध्यम से हमें निष्पादन की जगह मिलती है। दुर्भाग्य से, Loub को बचाने में सक्षम नहीं है।

हम जंप बटन पर डबल-क्लिक करके ग्लास से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम माफियाओसी से बिना सुरक्षा के निपटते हैं, और केवल उसी के साथ शांति से रहते हैं जिसके पास शरीर का कवच है। हम गलियारे में भागते हैं, क्षतिग्रस्त ड्रोन से मेमोरी कार्ड निकालते हैं। बल्ले के पंजे से चिपककर हम ऊंचे और ऊंचे स्थान पर चढ़ते हैं। ब्लैक मास्क छिपाने का प्रबंधन करता है। छत पर केवल क्रॉक द स्लेयर ही रहता है। अपने हमलों को चकमा दे रहा है। हम दुश्मन को दंग कर देते हैं और मारपीट की एक श्रृंखला को तब तक भड़काते हैं जब तक उसके पास पहुंचने का समय नहीं होता। जब क्रोक ईंधन टैंक लेता है, तो हम कुछ बिटारंग जारी करते हैं। दुश्मन हमें पकड़ सकते हैं। इस मामले में, जल्दी और अक्सर दिखाए गए बटन पर क्लिक करें और कूद बटन पर डबल-क्लिक करें, जल्दी से पक्ष में जाएं। पूछताछ कर्कर द कातिल। हमें पता चलता है कि ब्लैक मास्क ने बैटमैन के सिर के लिए एक इनाम नियुक्त किया है। गॉर्डन और कुछ और पुलिस हमें रोकने की कोशिश करेंगे। हम पाए गए मेमोरी कार्ड को पढ़ने के लिए गुफा में जाते हैं।

टावरों को हैक करना

हम रनवे और सिर को बैटकंप्यूटर पर छोड़ देते हैं। सर्वश्रेष्ठ में से सबसे अच्छा बैटमैन को ढूंढना और मारना चाहिए। जो कोई भी ऐसा करता है उसे सबसे तेज $ 50,000,000 का इनाम मिलेगा। आठ हत्यारे, प्रत्येक अद्वितीय कौशल के साथ। हमने पहले ही उनमें से एक को बेअसर कर दिया है - क्रुक द किलर।

हमारे जैसे पेंगुइन ब्लैक मास्क पर नज़र रख रहे हैं। जेल में मिला ड्रोन उसी का था। जीपीएस सिग्नल अगले गंतव्य - जेज़ेबेल प्लाजा को इंगित करता है, जहां पेंगुइन लोगों के साथ बैठक होगी। हम गोथम सिटी का नक्शा खोलते हैं और बाउर क्षेत्र में निर्वहन बिंदु का चयन करते हैं। हालांकि, हम वहां नहीं पहुंच पाएंगे, क्योंकि कोवेंट्री क्षेत्र में जीसीआर टॉवर पर सिग्नल का जाम है। हम आगे बढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं और सशस्त्र माफियाओ से मुठभेड़ करते हैं। हम एक धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग करते हैं और जल्दी से ऊपरी हुक से चिपके रहते हैं। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं और विरोधों पर कूदते हुए, हम खुद को दुश्मन के सिर से ऊपर पाते हैं। रुको और पकड़ो। हम विपरीत कोने में उड़ते हैं, ग्रेट खोलते हैं और खदान के माध्यम से जाते हैं। हम दूसरे अपराधी को बेअसर करते हैं और अगले वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं। हम एक नाजुक दीवार से संपर्क करते हैं, इसके माध्यम से तोड़ते हैं और दुश्मन को पकड़ते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं, बाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एक कगार पर हुक करते हैं और तुरंत दुश्मन पर कब्जा कर लेते हैं।

अपराध की रोकथाम अंक अर्जित करने का एक और कारण है।

हम कंट्रोल रूम में जाते हैं और लाश को टॉयलेट में पाते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं, शरीर और दीवार पर ट्रेस को स्कैन करते हैं। हम प्रारंभिक स्थिति को फिर से बनाते हैं: एक्सेस पैनल की मरम्मत के दौरान, ऐसी शक्ति का एक विस्फोट हुआ कि कर्मचारी पक्ष की ओर उड़ गया और टॉयलेट की दीवार के माध्यम से टूट गया। हम एक्सेस पैनल को स्कैन करते हैं और पता लगाते हैं कि जाल सेट करने वाले व्यक्ति का शरीर कुछ घंटों पहले डायमंड काउंटी में पाया गया था। आपको कुंजी कार्ड खोजने की आवश्यकता है, इसके बिना एक्सेस पैनल को अक्षम करना असंभव है। हम मूल स्थिति को फिर से बनाते हैं और धीरे-धीरे आगे पीछे करते हैं। हम वेंटिलेशन शाफ्ट के लिए एक निशान का पता लगाते हैं। हम ग्रिड खोलते हैं, सबूत स्कैनर चालू करते हैं और कुंजी कार्ड को स्कैन करते हैं। हम एन्क्रिप्शन अनुक्रम का चयन करते हैं और इसका उपयोग एक्सेस पैनल को क्रैक करने के लिए करते हैं। किसी शब्द या वाक्यांश के प्रकट होने तक धीरे-धीरे मिनी-जॉयस्टिक को घुमाएं। हम दरवाजा खोलते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और एक और दरवाजा खोलते हैं, जल्दी और अक्सर इसी बटन को दबाते हैं। हस्तक्षेप के स्रोत को हैक करें। एनिग्मा शहर में सभी टावरों को नियंत्रित करता है। प्रत्येक जिले में एक-एक मीनार है। शहर के चारों ओर तुरंत आंदोलन के लिए, आपको इन बहुत टावरों को हैक करने की आवश्यकता है।

पेंगुइन ट्रैकिंग

बाउर क्षेत्र का रास्ता पुल के पार है। हम कमरे को छोड़ देते हैं, बाईं तरफ का दरवाजा खोलते हैं और छत का चयन करते हैं। हम बाउर क्षेत्र और लेन-देन के स्थान पर जाते हैं, जो राडार पर हरे रंग के आइकन द्वारा निर्देशित होता है। हम सबसे पहले आने वाले हैं, इसलिए हम एकांत जगह पर छिपे हुए हैं और हथियार बेचने का सौदा देख रहे हैं। जिसके हाथ में शस्त्र हो उस पर पहला आक्रमण। शूटर को खोजने के लिए जासूसी दृष्टि को चालू करें। लड़ाई के दौरान, हम दूसरे अपराधी को बंदूक उठाने की अनुमति नहीं देते हैं। सभी को बेअसर करने के बाद, हम चैट्टरबॉक्स से पूछताछ करते हैं। हम उसका फोन लेते हैं, सिम कार्ड निकालते हैं और इसका उपयोग पेंगुइन के स्थान को ट्रैक करने के लिए करते हैं। सिग्नल जीसीआर टॉवर से जाम है। हम राडार द्वारा निर्देशित, उसके पास जाते हैं। हम दुश्मनों से छत को साफ करते हैं। हम एक नियंत्रित बिटारंग का उपयोग करते हैं, हम इसे एक विद्युतीकृत दोष से गुजरते हैं और एक्सेस पैनल से टकराते हैं। यदि लक्ष्य करना मुश्किल है, तो सेटिंग्स में बिटारंग के व्युत्क्रम को बंद करें। हम दरवाजे खोलते हैं और टॉवर को दरार करने के लिए एन्क्रिप्शन सिक्वेंसर का उपयोग करते हैं।

हम पेंगुइन संचार प्रणाली को हैक करने के लिए आगे बढ़ते हैं। ब्राउन सर्कल के केंद्र को इंगित करें, ट्रांसमिशन को डीकोड करने के लिए दिखाए गए बटन को दबाए रखें। पेंगुइन ने अपना वायरलेस ट्रांसमिशन आयोजित किया, यही वजह है कि हम अपराधियों को एक-दूसरे से बात करते हुए सुनते हैं। हमें पोर्टेबल रेडियो स्टेशन मिलते हैं, दुश्मनों को बेअसर करते हैं और इसी तरह संकेतों को डिकोडिंग करते हैं। दूसरा रेडियो स्टेशन दो सशस्त्र ठगों द्वारा संरक्षित है। सीधे हमले से बचना बेहतर है। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं, आस-पास कहीं भूमि करते हैं और चुपके से, हम एक-एक करके बेअसर हो जाते हैं।

लाइनर "अंतिम प्रस्ताव"

दूर से योजना बनाना सबसे अच्छा है। विशेष रूप से यदि क्षेत्र स्निपर्स द्वारा देखा जाता है।

पेंगुइन पुराने जहाज "अंतिम प्रस्ताव" पर छिपा हुआ है। उसके द्वारा आयोजित एक फाइटिंग टूर्नामेंट वहां आयोजित किया जाता है और, तदनुसार, लाइनर सभी धारियों के अपराधियों के साथ तंबू लगा रहा है। बोर्ड पर जाने से पहले, आपको स्निपर्स को खत्म करना होगा। हम टॉवर के लिए उड़ान भरते हैं, उस पर उतरते हैं और दुश्मन को चुपके से उससे निपट लेते हैं। दुश्मन खराब देखते हैं, लेकिन अच्छी तरह से सुनते हैं। हम निलंबित कंटेनर और इसे क्रेन से उड़ते हैं। हम निचले कंटेनर में कूदते हैं, जिस पर दूसरा स्नाइपर स्थित है। इसे बेअसर करने के बाद, हम सवार हो जाते हैं और दाईं ओर चले जाते हैं। दो समय-समय पर विचलन। हम उनसे तब निपटते हैं जब दुश्मन पुल पर चढ़ता है। हम विपरीत पक्ष से गुजरते हैं और वैकल्पिक रूप से दुश्मनों को भी मारते हैं। जो पुल पर है, हम अंत में छोड़ देते हैं। हम उस स्थिति में चढ़ते हैं जहां पहले स्नाइपर था। यहीं से हम दरवाजे खोलते हैं और अपराधियों से निपटते हैं। यदि आवश्यक हो, तो एक धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग करें।

हम अंदर घुसते हैं और दो विरोधियों के साथ खंजर से टकराते हैं। आप उन्हें पलटवार नहीं कर सकते, आप केवल पलटवार बटन और पिछला बटन पकड़कर चकमा दे सकते हैं। हम नीचे की ओर जाते हैं, विरोधियों को हथियारों से मारते हैं और बाकी लोगों से निपटते हैं, उनमें से एक को हथियार उठाने से रोकते हैं (एक विशेष रीलोड क्लिक होगा)। हम डेक 1 से गुजरते हैं। हम छेद पर कूदते हैं और बाढ़ वाले क्षेत्र में घूमते हैं। हम धातु के बीम पर कूदकर दूसरे क्षेत्र में जाते हैं। हम नियोजन में एक हिट लेते हैं और दुश्मनों को बेअसर करते हैं। हम किनारे पर पहुंचते हैं, बल्ले के पंजे का चयन करते हैं और बेड़ा खींचते हैं। इस पर कूदते हुए, हम पानी के साथ आगे बढ़ते हैं, दीवारों पर खुद को खींचते हैं। अंतिम अंगूठी छत से जुड़ी हुई है, हम इसे पकड़ते हैं और ढहते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और बॉयलर रूम में पहुंचते हैं।

बैटल टूर्नामेंट पूरे शबाब पर है। हम सही मोड़ लेते हैं और, एक पल इंतजार करने के बाद, हम पाइप से गुजरते हैं। हम प्रोट्रूशियन्स से चिपके रहते हैं और आगे बढ़ना जारी रखते हैं, जिससे भाप की आपूर्ति बंद हो जाती है। हम और भी ऊंचे उठते हैं, बाईं ओर धातु का दरवाजा खोलने के लिए बल्ले के पंजे का उपयोग करते हैं। हम अखाड़े से बाहर निकलते हैं और स्टन गन के साथ मिलते हैं। एक हिट उसे बाहर दस्तक देने के लिए पर्याप्त होगा। हम अपराधियों को बेअसर करते हैं कि ट्रेसी हमारे खिलाफ सेट हो जाएगी। हम उन लोगों का पालन करते हैं जिनके पास चाकू हैं और जो भारी वस्तुओं को उठाते हैं और फेंकने के लिए तैयार करते हैं। हम उन्हें एक त्वरित betarang में फेंक देते हैं। आत्मसमर्पण करने वाले शत्रु से पूछताछ करें। आप कैसीनो के दूसरे छोर पर थिएटर के माध्यम से पेंगुइन के कार्यालय में प्रवेश कर सकते हैं। निकास चिह्न के साथ दरवाजा खोलें। थोड़ा ऊपर चढ़ते हुए, हम सीधे जाते हैं और अगले दरवाजे को खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, छेद पर कूदते हैं और त्वरित होने पर, हम खाई के नीचे फिसलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, फिर से खिसकते हैं और नीचे जाते हैं। हम नाजुक दीवारों का पता लगाने के लिए जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं, जिसके विनाश के लिए हम विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं।

पहले हम एक हुक की मदद से दूर के छोरों पर खींचते हैं, फिर हम बस इसे तेज करते हैं और इसे पकड़ते हैं। हम अंत तक दाईं ओर जाते हैं और हुक से चिपके रहते हैं। हम बहुत किनारे तक पहुंचते हैं, बाएं और ऊपर देखते हैं। हम अपराधियों के एक जोड़े को बेअसर करते हैं। हम ऊपरी डेक और दीवार से चिपके रहते हैं। कोने के आसपास तीन दुश्मन हैं। हम एक नियंत्रित बिटारंग निकालते हैं, इसे दुश्मनों की ओर लॉन्च करते हैं, दरवाजे के ऊपर विद्युतीकृत क्षेत्र से गुजरते हैं, अंत में हथियारों के साथ दुश्मन को मारने के लिए कई पूर्ण मोड़ बनाते हैं। बाकी से निपटना मुश्किल नहीं है। हम गलियारे के दूसरे छोर पर जाते हैं, एक बल्ले-पंजे के साथ छत से चिपके रहते हैं और इसे नीचे लाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, ग्रेट खोलते हैं और शाफ्ट से गुजरते हैं। कैसीनो तक पहुँचने के बाद, हम किसी भी दिशा से कूदते हैं, शूटर पर चुपके से उसे बेअसर करते हैं। जासूसी दृष्टि के साथ उसका सबसे अच्छा पालन करें। दोनों को निपटाकर, पूरी भीड़ दिखाई देगी। कवच में से एक, इसे अंत में छोड़ दें। हम यह सुनिश्चित करते हैं कि वे आग्नेयास्त्रों को न उठाएं। कोने में एक वेंटिलेशन शाफ्ट है, यह हमें एक्सेस पैनल तक ले जाएगा। इसे एक सिक्वेन्सर के साथ हैक करें और हॉल में लौटें। सावधानी के साथ, प्रत्येक शूटर पर चुपके। वे एक ही स्थान पर खड़े होते हैं, लेकिन अपने चारों ओर घूम सकते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं, लिफ्ट को बुलाते हैं और उस पर हम सुरक्षा कक्ष तक जाते हैं। हम पलटवार बटन दबाकर ट्रेसी को बेअसर करते हैं और इसे पिंजरे में बंद कर देते हैं। टेबल के ऊपर एक्सेस पैनल को हैक करें। हम जंप बटन पर डबल-क्लिक करके ग्लास से गुजरते हैं। दरवाजा खोलने से हमें एक बड़े दुश्मन से झटका मिलता है। अंत में इसे छोड़ दें, पहले हम छोटे दुश्मनों से निपटेंगे। दुश्मन के सिर के ऊपर लाल बैज नहीं होने पर हम कई स्ट्रोक लगाते हैं।

हम बड़े हॉल में गुजरते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और चुपचाप हथियारों के साथ दुश्मन के पास पहुंचते हैं। हालांकि, वे सभी यहां हथियारों के साथ हैं, इसलिए हम गुप्त रूप से कार्य करेंगे। हम नीचे उतरते हैं और दूसरे दुश्मन से निपटते हैं। हम एक उच्च बिंदु से चिपकते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से सीढ़ियों के बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम जासूसी दृष्टि की मदद से दुश्मनों के मार्ग का अनुसरण करते हैं और एक समय में उन्हें बेअसर कर देते हैं। अंतिम एक, जो बंधक के पास है, हम शीर्ष बिंदु पर चढ़ने के बाद, हवा से हमला करते हैं। बाईं ओर के मार्ग के माध्यम से, हम पेंगुइन के कार्यालय में जाते हैं। यहां उन्होंने प्रभावशाली माफिया बॉस कारमाइन फालकोन के बेटे अल्बर्टो फाल्कोन को प्रताड़ित किया। अपने बेटे के माध्यम से, पेंगुइन शहर में अपने प्रभाव को कमजोर करने के लिए कारमाइन में हेरफेर करने की कोशिश कर रहा है। हम ठगों से निपटते हैं और पेंग्विन से मिलते हैं। हमारे दबाव में, वह लैकिया टावर्स में हत्या के बारे में रिपोर्ट करता है। यह वह जगह है जहां ब्लैक मास्क शरण स्थित है।

अचानक सामने आए डिफ्रॉस्टके से पूछताछ बाधित होती है। दुश्मन कठोर और तेज है। लगातार उस पर हमला करते रहे। हम पलटवार नहीं करते हैं, लेकिन समय से पहले उन्हें प्रतिबद्ध नहीं करते हैं। डेफ्रॉस्टोक के सिर के ऊपर एक बटन या संबंधित आइकन की उपस्थिति के लिए प्रतीक्षा करना सुनिश्चित करें। फ्लैश के बाद, जल्दी और अक्सर पलटवार बटन पर क्लिक करें, और फिर हिट बटन पर इसी तरह। इसके तुरंत बाद, हम एक निर्णायक पलटवार करने की तैयारी कर रहे हैं। बाद के चरणों में, दुश्मन के हमले अधिक बार हो जाएंगे, इसलिए बैटक्लाव का उपयोग जगह से बाहर नहीं होगा। जीतने के बाद, हम नियंत्रित पंजा लेते हैं। यह आपको दीवारों के बीच एक केबल जारी करने की अनुमति देता है, जिसे आप अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से चढ़ सकते हैं और स्थानांतरित कर सकते हैं। हम एक नियंत्रित पंजे का चयन करते हैं, उस जगह पर दीवार पर लगाव बिंदु पर निशाना लगाते हैं जहां पेंगुइन था, और गोली मार दी। हम केबल से चिपके रहते हैं, दरवाजों तक पहुँचते हैं और उन्हें खोलने की कोशिश करते हैं। उनके माध्यम से तोड़ने की संभावना शून्य है। अल्फ्रेड पुष्टि करेंगे कि लेसी टावर्स में एक हत्या हुई है। इसके अलावा, न सिर्फ हत्या, बल्कि ब्लैक मास्क की हत्या। हम नीचे कूदते हैं, बाहर निकलने के लिए दरवाजा और सिर खोलते हैं। हम डेक 1 पर जाते हैं, केबल को बाढ़ वाले क्षेत्र के दूसरे छोर पर लगाव बिंदु पर छोड़ते हैं। हम लाइनर छोड़ देते हैं।

Defstrouk।

लेस्ली टावर्स मर्डर इन्वेस्टिगेशन

हम निर्दिष्ट इमारत की छत पर पहुंचते हैं और सबसे पहले हम पुलिस वाले को हथियारों से बेअसर करते हैं। साइट को साफ करने के बाद, हमें एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर मिलता है, पॉइंटर को ब्राउन सर्कल के केंद्र में इंगित करें और सिग्नल को डीकोड करें। हम बालकनी की ओर उड़ते हैं, नीचे की ओर चढ़ते हैं और, पुलिस के नीचे एक स्थिति में स्थानांतरित हो जाते हैं, दोनों को एक साथ पकड़ लेते हैं। हम लेसी टावर के अंदर जाते हैं।

हम ब्लैक मास्क के अपार्टमेंट में जाते हैं, जहां हत्या हुई थी। हम अज्ञात के शरीर की जांच करते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं और शरीर का फिर से अध्ययन करते हैं। हम एक झूमर पर लटक रहे एक काले मास्क मित्र के शरीर को स्कैन करते हैं। फर्श पर मोलोटोव कॉकटेल के अवशेष हैं। हम घटना को दोहराएंगे और समझेंगे कि पटरियों को कवर करने के लिए कमरे में आग लगा दी गई थी। हम हत्यारों के शरीर पर गोली के निशान का अध्ययन करते हैं। हम ब्लैक मास्क प्रेमिका के शरीर को फिर से स्कैन करते हैं। हम शरीर के बगल की दीवार पर पेंगुइन के उंगलियों के निशान का अध्ययन करते हैं। हम फर्श पर पैरों के निशान को विस्तार से स्कैन करते हैं। हम झूमर पर शरीर के नीचे फर्श पर पदचिह्न का अध्ययन करते हैं। हम इसे बालकनी की खिड़की के फ्रेम पर कपड़े खोजने के लिए वापस हवा देते हैं। काउंटर पर ट्रैक को स्कैन करें। धीरे-धीरे समय वापस आने पर, आप देख सकते हैं कि लड़की का फोन उड़ गया। अंतिम भेजे गए संदेश में, जोकर दिखाई देता है। सभी आंकड़ों की तुलना करने पर, हम समझते हैं कि यह ब्लैक मास्क नहीं था जिसे मार दिया गया था, क्योंकि हमने उसे आज रात जेल में देखा था। हत्या करने वाले की पहचान का पता लगाने के लिए जिसने हत्यारे को गोली मार दी और बालकनी से प्रवेश किया, हमें राष्ट्रीय आपराधिक डेटाबेस की फाइल में जाना होगा, जो गोथम पुलिस स्टेशन में स्थित है। इमारत से बाहर निकलने पर हम एक ढाल के साथ दुश्मन का सामना करेंगे। उसे अचेत करें और कूद बटन पर डबल-क्लिक करें।

वीडियो देख रहे हैं इससे हमें पता चलता है कि खिड़की के बाहर क्रिसमस की पूर्व संध्या है। अचानक वे संचारित करते हैं कि संदिग्ध ब्लैक मास्क की पहचान कर ली गई है। कमिसार लोएब ने कब्जा कर लिया। अल्फ्रेड के क्रिसमस की याद दिलाने के बावजूद, ब्रूस वेन ने अपनी पोशाक पहन ली और जेल चला गया। नायकों के पास दिन नहीं हैं।

उतरने के बाद, हम जीर्ण भवन में जाते हैं और गलियारे के साथ जाते हैं। हम जेलों के मुखिया और माफिया के बीच संवाद सुनते हैं। दीवार पर एक छाया को देखने के बाद, पीछे से दुश्मन से संपर्क करें और उसे अपनी पैंट में डालने के लिए मजबूर करें। दुश्मन हमला करता है, पलटवार करता है और वह झूठ बोलता है। जेल निदेशक भी अज्ञात का सामना करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन बैट उससे पाइप का एक टुकड़ा लेता है और जाने देता है। हम मुख्य से कमिसार Loub और ब्लैक मास्क के ठिकाने का पता लगाते हैं।
  हम और आगे बढ़ते हैं। हम जेल ब्लॉक ए में आते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खुद को "अखाड़े" में पाते हैं। हम तीन दुश्मनों के एक जोड़े से लड़ते हैं और उनमें से एक से पूछताछ के बाद हमें पता चलता है कि ब्लैक मास्क निष्पादन कक्ष में Loub के साथ जा रहा है। और अब हम माफियाओसी को एक विराम देते हैं, उसे चौंका देते हैं।


हम अगले दरवाजे पर जाते हैं और एक ड्रोन में भागते हैं। हम कोने के चारों ओर अगले समूह को हटाते हैं। हताश लोग, क्योंकि वे नहीं जानते कि उनके सामने कौन है। ग्रिल पर ताला लगा है। हम ऊपर से एक कगार पर बटकोत्टेम को पकड़ते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम दरवाजा पास करते हैं, गलियारे के साथ जाते हैं। दीवारों के खिलाफ झुकना एक चौंका देने वाला पहरा है। हम इन्सर्ट देखते हैं। और अब हम क्रॉक द एलेयर को एक्शन में देखते हैं। एक बख्तरबंद खलनायक हमारे रास्ते में खड़ा है। इसके साथ, सामान्य वार नहीं चलेगा, आपको पहले इसे [SCM] दबाकर अचेत करना होगा, और उसके बाद ही शक्तिशाली गायों की एक श्रृंखला लागू करनी चाहिए। फिर से हम एक पंजे और उठने के साथ कगार पर चढ़ जाते हैं। हम कमरे में जाते हैं और "डिटेक्टिव मोड" चालू करते हैं। आपको निम्नलिखित डाकुओं को दंडित करने के लिए दरवाजा खोलने की आवश्यकता है। बेटारंग को बटन में लॉन्च करें जो दरवाजे को सक्रिय करता है और दरवाजे के नीचे खिसकता है। हम दुश्मनों के अगले समूह को दिखाते हैं जो फ़ौजी का नौकर है और फिर से, "जासूसी मोड" सहित, हम लिफ्ट स्टार्ट बटन को ढूंढते हैं।
  हम इन्सर्ट देखते हैं। वेंटिलेशन ग्रिल खोलें और मौत की रेखा के लिए हमारा रास्ता बनाएं। इसलिए अपराधियों के एक और झुंड से निपटें। हम क्या देखते हैं? एक तरफ एक दरवाजा है, और दूसरी तरफ सलाखों के पीछे एक डाकू, जिसने निश्चित रूप से हमारे लिए इसे नहीं खोला है। जैसा कि यह पता चला है कि दरवाजा बंद है। हम "जासूस मोड" को चालू करते हैं और एक दीवार देखते हैं जिसे जेल के साथ उड़ाया जा सकता है। तो हम करते हैं। हम कैलेंडर के कैमरे में जाते हैं, यह हर जगह लटकाए गए कैलेंडर द्वारा समझ में आता है, और हम वेंटिलेशन ग्रिल को तोड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दीवार पर जेल स्प्रे करते हैं। हम दीवार को कमजोर करते हैं और इसके साथ अपराधी।

हम 2 बेटारंगों को बटन में फेंककर दरवाजे और अगले दरवाजे से गुजरते हैं। हम किसी प्रकार के प्रक्रियात्मक वेंटिलेशन से गुजरते हैं। लुमेन को देखते हुए, हम ब्लैक मास्क और इसके सहयोगियों को देखते हैं। हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं और इंसर्ट को देखते हैं, क्योंकि वे इसे Loub गैस चैंबर में रखते हैं। हम कांच को तोड़ते हैं और निष्पादन कक्ष में तोड़ते हैं। Loeb मर चुका है। हम उन ठगों को खत्म करते हैं जो कमरे में चले गए। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, अंत में दो रास्ते हैं: बाएं और दाएं, हम कहां जाएंगे? दाईं ओर।

हम वहां एक मेमोरी कार्ड लेते हैं। डिक्रिप्शन केवल गुफा में हो सकता है। हम ऊपर जाते हैं। हम एक वीडियो देख रहे हैं जहां बेट्स और क्रोक के बीच लड़ाई शुरू होती है। अब जल्दी से एक हिट से बचने के लिए चकमा दबाएं, और [एससीएम] दबाकर सरीसृप को हटा दें, अब आप स्ट्रोक की एक श्रृंखला लागू कर सकते हैं। सही समय पर, क्रोक के आसपास आने पर फिर से हमले को चकमा दें। अगला, अपने हाथों में ईंधन कंटेनर को विस्फोट करने के लिए, एक त्वरित बिटारंग लॉन्च करें। फिर उसे अचेत करो, केवल अब ठग हस्तक्षेप करेंगे। व्यक्तिगत रूप से, उन्होंने मुझे परेशान नहीं किया; मैंने क्रोक को हराया और साथ ही साथ खलनायक का मुकाबला करने में कामयाब रहा। दुर्भावनापूर्ण जबड़े से बचने के लिए एक दो बार उसके ऊपर वार करने का सिलसिला चलता है और वह हार जाता है। हम एक वीडियो देखते हैं जहां बैटमैन क्रोक से पूछताछ करता है और वह उसे बताता है कि बेट्स शिकार के लिए खुला है। गॉर्डन दिखाई देता है और हमारा नायक गुफा में अपने "चमगादड़" पर छिपा हुआ है।

पेंगुइन हंट

जगह पर पहुँच कर। हम वीडियो को देखते हैं कि लेन-देन कैसे किया जाता है। क्या आपने इसे देखा है? और अब हम लोगों को खत्म करते हैं और सांता से पूछताछ करते हैं। वह गुस्से में निकला और बैटमैन के लिए एक उपहार नहीं लाया, जिसके लिए उसे एक गार्जियन पर लटका दिया गया था। जब वह स्तब्ध होकर जाग गया और समझा कि वह कहाँ है, उसकी जीभ तुरंत शुरू हो गई, लेकिन बहुत देर हो चुकी थी ...


  सिम कार्ड को क्रैक करने के लिए, आपको टॉवर को बंद करने की आवश्यकता है, जो बैटमैन उपकरण के संकेत को अवरुद्ध करता है। हम उसके साथ उड़ते हैं, छत पर चमगादड़ों के साथ एक-दो लोग आते हैं। हम जल्दी से उन्हें व्यापार के लिए समर्पित करते हैं। अगला, हम एक इलेक्ट्रिक फ़ील्ड के माध्यम से एक नियंत्रित बिटारंग लॉन्च करते हैं और इसे फ्यूज बॉक्स पर निर्देशित करते हैं। अब दरवाजा खुला है। हम शांति से अगले दरवाजे को खोलते हैं। और इसके पीछे ... हाँ, दरवाजे के पीछे एक जैमर है जिसे फटा जाना चाहिए। अब आप सिम कार्ड से जानकारी पढ़ सकते हैं, जिसे बैट्स ने हथियार डीलर (उसी "सांता") से लिया था। हम एक चमकीले पीले धब्बे और स्कैन का लक्ष्य रखते हैं। पिग्विन के स्थान के लिए, आपको 2 पोर्टेबल स्टेशन खोजने की आवश्यकता है जहां आप सिम कार्ड पा सकते हैं और उन्हें स्कैन कर सकते हैं।

हम पहले के लिए छोड़ देते हैं, जहां हम कोबलपॉट अनुयायियों के अगले समूह को काटते हैं और नक्शे को स्कैन करते हैं। पेंगुइन के सटीक स्थान के लिए, आपको मानचित्र के साथ एक और स्टेशन खोजने की आवश्यकता है। सावधान रहें, कुछ दुश्मन इस पर सशस्त्र हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक कठिनाई नहीं होगी। सिम कार्ड को स्कैन करते हुए, हमें पता चलता है कि पेंगुइन फ़ाइनल ऑफ़र लाइनर पर छुपा हुआ है। खैर, यह उड़ान भरने का समय है।

लाइनर फाइनल ऑफर

लाइनर पर आ रहा है। स्नाइपर्स हमें अंदर जाने से रोकते हैं। हम टॉवर से एक को फेंक देते हैं, दूसरे पर आप ऊपर से कूद सकते हैं। हम अंदर जाते हैं।
बैट्स के अनुसार पेंग्विन एक फाइटिंग टूर्नामेंट की व्यवस्था करता है। और कुछ मुझे बताता है कि वे हमें खुद को दिखाने देंगे। दरवाजा पास होने के बाद, हम गलियारे के साथ चलते हैं और अगले दरवाजे पर पहुंचते हैं, जहां ठग हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम पंचों की एक रिकॉर्ड श्रृंखला प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं, अगर यह काम नहीं करता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, वे सभी झूठ बोलेंगे। हम अगले गलियारे में प्रवेश करते हैं, हमारे दाईं ओर ... और फिर से दरवाजा, कितने दरवाजे हैं।
  हम डेक 1 को प्राप्त करते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं, सीवर पर कूदते हैं, थोड़ा और अधिक और नष्ट पतवार तक पहुंचते हैं। स्पष्ट रूप से किसी प्रकार की दुर्घटना थी। हम पाइप पर कूदते हैं और इसे दूसरी तरफ ले जाते हैं। आगे हमारे दुश्मन हैं। हम उड़ान में हटाए गए अपने पीठ के साथ खड़े होते हैं और हम सानना शुरू करते हैं। अब आपको दूसरी तरफ जाने की आवश्यकता है। लेकिन एक अवरोध है - पानी। हम अपने बल्ले-पंजे के साथ बेड़ा खींचते हैं और उस पर खड़े होते हैं, दीवार पर अंगूठी से चिपके रहते हैं, इसलिए हम खुद को ऊपर खींचते हैं और वांछित पक्ष पर तैरते हैं। चढ़ते चढ़ते, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। हम बॉयलर रूम में हैं। यह केवल क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बनी हुई है। वीडियो देख रहे हैं

सेक्सी ब्लोंड आपको किसी तरह की लड़ाई के लिए आमंत्रित करता है। खलनायक ने यह कहने से इनकार कर दिया कि काला मुखौटा कहां है। अच्छा, चलो चलते हैं। वाह, क्या हुआ? शोमैन पहली हिट से चूक गया और नॉकआउट हो गया। दृढ़ता से। ठीक है, अगर वह नहीं कर सकता, तो क्या लोग हमें मज़ा दे सकते हैं? लड़ाई के अंत में, हम उस अपराधी से पूछते हैं जो उपस्थिति में था। हमें पता चलता है कि कोबलपॉट कहाँ स्थित है। हम शिलालेख निकास के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और सीधे अगले दरवाजे पर जाते हैं। हम गलियारे में आते हैं, हम बाधाओं पर काबू पाने के लिए एक रेखीय मार्ग के साथ जाते हैं। हम बर्फ की दीवार के पास अंतराल और भूमि में फिसलते हैं, जो बाद में एक विस्फोट जेल द्वारा नष्ट हो जाता है। हम नए जहाज पेंगुइन के बारे में अपराधियों के संवाद को सुनते हैं। बहुत मज़ेदार। हम दूसरी तरफ जाते हैं और खुद को उस दीवार पर पाते हैं जिस पर आपको हुकिंग के हुक बिंदुओं को खोजने के लिए कूदने की आवश्यकता होती है। हम बुर्ज के एक सर्कल में उठते हैं और अंतिम एक पर चढ़ते हैं, जहां प्यारे लोग संवाद करते हैं। फिर लोग न केवल प्यारे हैं, बल्कि शांत हैं ... फर्श पर पड़ा हुआ चेहरा। चलो सीधे चलते हैं। दरवाजे के बाहर कुछ लोग हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। अब आपको पेंगुइन के सहायक - ट्रेसी को खोजने की आवश्यकता है। दरवाजे के माध्यम से जाने के बाद आपको छत में एक जगह देखने के लिए "जासूसी मोड" चालू करना होगा जो टूट सकता है। अगला, हम नियंत्रित बिटारंगा और बिजली का उपयोग करके पैनल को तोड़ते हैं, जिसे दरवाजे के ऊपर प्रवेश द्वार पर देखा गया था। वेंटिलेशन के लिए मार्ग को खोलने के बाद, हम खुद को एक बार में पाते हैं, जहां हम कैसीनो के लिए दरवाजा देखते हैं, जहां हमें आवश्यकता होती है। अंदर 3 ठग हैं, एक हथियारबंद है और इलाके में घूम रहा है। शेष 2 अपनी पीठ के साथ खड़े हैं और कुछ देख रहे हैं। हमने एक बंदूक और अन्य दो के साथ शांत अपराधी को काट दिया। रनिंग सपोर्ट बंद करें।

अब हमारा काम पेंगुइन के कार्यालय में घुसपैठ करना है। हम जासूसी मोड को चालू करते हैं, हम वेंटिलेशन ग्रिल देखते हैं, एक दरवाजा खोलने वाला पैनल है जिसे दरार करने की आवश्यकता है। हम डाकू डाकुओं से निपटते हैं और लिफ्ट में अंदर जाते हैं। वहां हमने एक ट्रेसी केज में रखा और सुरक्षा व्यवस्था में सेंध लगाई। अब सभी दरवाजे खुले हैं। हम थियेटर के दरवाजे पर जाते हैं, पहले हमलावरों के अगले हमले को दोहराते हैं। हमारे लिए एक कमजोर गुच्छा भी नहीं है। उसके साथ निपटाकर, हम उस कार्यालय में प्रवेश करते हैं जहाँ पेंगुइन और कांजी अल्बर्टो फालकोन से पूछताछ करते हैं। अब बैटमैन के लिए पेंगुइन से पूछताछ करने का समय आ गया है।

वह पूछता है कि ब्लैक मास्क कहां छिपा है, जिसने बैट के सिर को इनाम दिया है। लेकिन फिर डेथस्ट्रोक प्रकट होता है और युद्ध के मैदान में दांव लगाता है। वास्तव में, लड़ाई ने मुझे 3 बार पसीना दिलाया, लेकिन मैं अभी भी इसके माध्यम से चला गया। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समय में पलटवार बटन दबाएं। और किसी भी मामले में पहले से निर्धारित नहीं है। फिर हम भवन छोड़ देते हैं।

लेसी टावर्स पर अपराध

अब आप जहाज छोड़ सकते हैं और सबूत इकट्ठा करने के लिए अपराध स्थल का पालन कर सकते हैं। एक संकेत आया, माना जाता है कि पीड़ित - एक काला मुखौटा। हम जगह पर पहुंचते हैं और पुलिस आवृत्ति से जुड़ते हैं। अब हम उनकी बातें सुन सकते हैं। बालकनी पर दो पुलिसकर्मी मिले, हम वहां गए, लेसी टावर्स का प्रवेश द्वार है। अंदर जा रहे हैं, सही का पालन करें। दरवाजे के पीछे एक अपराध दृश्य है। पेंग्विन ब्लैक मास्क को मारने का आरोप लगाती पुलिस। आपको डिटेक्टिव मोड को चालू करने और जगह को स्कैन करने और हत्या की तस्वीर को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।

पहले, हम हत्या के शरीर को स्कैन करते हैं, फिर एक झूमर पर निलंबित ब्लैक मास्क के दोस्त का शरीर। फर्श पर मोलोटोव कॉकटेल के अवशेष हैं। हम तस्वीर को पुन: पेश करते हैं और समझते हैं कि पटरियों को कवर करने के लिए कमरे में आग लगा दी गई थी। हम हत्यारों के शरीर पर गोली के निशान का अध्ययन करते हैं। हम ब्लैक मास्क प्रेमिका के शरीर को फिर से स्कैन करते हैं। हम शरीर के बगल की दीवार पर पेंगुइन के उंगलियों के निशान का अध्ययन करते हैं। हम फर्श पर पैरों के निशान को विस्तार से स्कैन करते हैं। हम झूमर पर शरीर के नीचे फर्श पर पदचिह्न का अध्ययन करते हैं। हम इसे बालकनी की खिड़की के फ्रेम पर कपड़े खोजने के लिए वापस हवा देते हैं। काउंटर पर ट्रैक को स्कैन करें। धीरे-धीरे समय वापस आने पर, आप देख सकते हैं कि लड़की का फोन उड़ गया। अंतिम भेजे गए संदेश में जोकर दिखाई देता है।

जांच के बाद बैटमैन को पता चलता है कि हत्या के बाद पेंग्विन यहां आ गया है। यह भी पता चला है कि जितने लग रहे थे, उससे कहीं ज्यादा लोग थे। एक निश्चित जोकर आने वाले लोगों की सूची में दिखाई देता है। हमें अपनी पहचान सत्यापित करने के लिए एक राष्ट्रीय आपराधिक डेटाबेस की आवश्यकता है। अल्फ्रेड के अनुसार, वह पुलिस स्टेशन में है। यह नए उपकरणों के लिए पहले गुफा में देखने के लिए दुख नहीं होगा।

पुलिस स्टेशन

छत से प्रवेश द्वार का उपयोग करके आपको अंदर जाना होगा। वे उसकी रक्षा करते हैं, लड़ना पड़ता है। अंदर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और लिफ्ट शाफ्ट को भेदने के लिए जेल का उपयोग करते हैं। आपको सर्वर खोजने की आवश्यकता है, यह आसान नहीं होगा। लेकिन लेसी टावर्स में क्या हुआ, यह जानने के लिए बैटमैन कुछ भी करेगा। हम वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हैं, पुलिस की बातचीत से आप समझ सकते हैं कि उन्हें ठगों से पहले बैटमैन को ढूंढना होगा। हम अंत तक पहुँचते हैं और एक को काट कर खड़े हो जाते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और कई लोग टीवी देखते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने एक नियंत्रित पंजे के साथ दो खींचे और उस तरह से एक को समाप्त कर दिया। दरवाजे बंद हैं और आप उन्हें सीक्वेंसर से क्रैक नहीं कर सकते हैं। हम वेंटिलेशन देखते हैं और देखते हैं। इसके बाद, आपको नीचे कुछ चर्चा करने वाले पुलिस के ढेर से बाहर निकलने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, एक नियंत्रित पंजे का उपयोग करें और केबल पर बाधा को दूर करें। लेकिन मज़े के लिए, मैंने उनकी कंपनी में कूदने की कोशिश की, 20 सेकंड के बाद उन्होंने मुझे मार डाला। लेकिन मुझे लगता है कि यदि आप खुद को ऊपर खींचते हैं, तो आप उन्हें डाल सकते हैं। खैर, बिंदु के करीब। हम नीचे कूदते हैं और उनके पास से गुजरते हैं, पुलिस वाले को तेजस्वी जो मशीन में कॉफी खरीद रहे थे। हम दरवाजे में जाते हैं। आपको पुलिस को बाहर निकालने और पूछताछ कक्ष में जाने की जरूरत है, यह दरवाजा दाईं ओर है। वाह, यह हमारा "सांता" है, पुलिस वाले से निपटें और पूछताछ शुरू करें। हम सीखते हैं कि विध्वंसक भौतिक साक्ष्य कक्ष में है, जो इलेक्ट्रॉनिक ताले खोलता है। हमने अपने दोस्त को फिर से काट दिया।


रास्ते में हम आम नागरिकों की पिटाई करते हुए पुलिस की एक टुकड़ी में आते हैं। हम उन्हें सबक सिखाते हैं। हम बंद दरवाजे के चारों ओर जाते हैं, बोर्डों के साथ कवर की गई खिड़की को तोड़ते हैं। हम लॉकर रूम में घुस जाते हैं। पुलिस वाले की समस्याओं को सुनने के बाद, हम इसे बेअसर करते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ते हैं, फिर एक सीढी होगी, जिस पर हम चढ़ते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। आपको सभी पुलिस को खत्म करने की आवश्यकता है, और फिर शांति से आगे बढ़ें। हम शूटिंग रेंज में आते हैं। दो लोगों से हम सुनते हैं कि ब्रेंडन ने बैटमैन को खत्म करने के लिए ब्लैक मास्क के साथ एक सौदा किया। हम हुक को कसते हैं और उन्हें अचेत करते हैं। नया सुरक्षा तंत्र दरवाजा खोलने के लिए पैनल को हैक करने से रोकता है। सबूत की दुकान में चमगादड़ ने विध्वंसक को याद किया। हम वहां जा रहे हैं। हम पैनल को तोड़ते हुए लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ते हैं। गलियारे के साथ चलने के बाद, हम खुद को जेल की कोठरियों में पाते हैं। दुश्मनों का एक बड़ा समूह होगा। अपने जीवन को आसान बनाने के लिए डेटोनेटर का उपयोग करें। बटन पर क्लिक करें और Infirmary पर जाएं। बाईं ओर हम टिमटिमाते हुए दीवार को कमजोर करते हैं और शाफ्ट को भेदते हैं। हम एक केबल से उठते हैं और उठते हैं। अगला, हम डैफस्ट्रोक के हुक को फैलाते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ते हैं। आवश्यक हथियार लेने के बाद, हम वापस बंद दरवाजे पर लौट आते हैं। हम प्लग को बंद करने के लिए पाया गया डिवाइस का उपयोग करते हैं। रास्ते में कई अपराधी अपनी कोठरियों से भाग निकले होंगे। हम वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम वेंटिलेशन के लिए निकल जाते हैं। बाहर निकलने पर हम गार्ड को बंद कर देते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हमें छोड़ दिया। हम लिफ्ट और वृद्धि के लिए छोड़ देते हैं। बाहर निकलने पर हम गॉर्डन में आते हैं। हम एक धूम्रपान ग्रेनेड फेंकते हैं और झपट्टा मारने वाले पुलिस को काटते हैं।

मल

  पुलिस नियंत्रण में सीवर में प्रवेश करना आवश्यक है। प्रवेश मार्कर के ठीक नीचे होगा। हैच खोलो और कूदो। अंदर हम मार्शल कलाकारों के साथ मिलेंगे, वे सामान्य दुश्मनों की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल हैं और हमलों और पलटवार को रोक सकते हैं। हम तरल जेल लगाने से एक नाजुक दीवार फैलाते हैं। बहुत ऊपर उठने के बाद, बटन दबाएं, हुक को हैच द्वारा पकड़ें और इसे खोलें, भाप के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करें। अब हम केबल को फैलाते हैं और दूसरी तरफ उड़ते हैं। वहां हम पैनल को खोलते हैं और सुरंग के अंदर दुश्मन के लिए उड़ान भरते हैं। आगे आपको लिफ्ट में योजना बनाने और इसे सक्रिय करने की आवश्यकता है। ऊपर जाकर हम ठगों से निपटते हैं। अल्फ्रेड रिपोर्ट करते हैं कि हमें जो तार चाहिए वो हमारी नाक के नीचे हैं। एक विश्लेषण प्रदान करें। यह पता चला है कि रोमन ज़ायोनीज़ गोथम कमर्शियल बैंक के मालिक हैं। मिली जानकारी लेसी टावर्स में मामले को उजागर करने के लिए पर्याप्त थी। हम घटना की तस्वीर को देखते हैं।

गोथम कमर्शियल बैंक

प्रवेश द्वार छत पर है। बंद दरवाजे के बगल में एक दीवार है जिसे उड़ाया जा सकता है। अंदर, डिस्ट्रक्टर से फायर करके अलार्म बंद करें। हे भगवान, कितनी लाशें! प्रवेश द्वार के बाईं ओर वेंटिलेशन में जाने के बाद, हम एक जेल के साथ फर्श को विस्फोट करते हैं और वीडियो देखते हैं। और यहाँ जोकर है। और उसके साथ एक और पागल औरत है जो बिना किसी तसल्ली के हंसती है। अब आपको ध्यान से अंदर जाने वाले सशस्त्र डाकुओं को मारने की जरूरत है। उनमें से एक के पास जैमर है। बाक़ी के आंदोलन को ट्रैक करने के लिए पहले उसे खटखटाना समझदारी होगी। अंतिम जीवित अपराधी आत्मसमर्पण करता है। पूछताछ से हमें पता चलता है कि जोकर ने ब्लैक मास्क के कई लोगों को बाधित किया जिन्होंने आज्ञा मानने से इनकार कर दिया। इसके अलावा, वह सिय्योन को एक स्टील मिल में ले गया और मार सकता है। इस सब के बाद, आप एक महिला के शरीर को स्कैन कर सकते हैं। जैसा कि यह निकला, वह हंसी नहीं थी, लेकिन धीरे-धीरे मर गई। यह जहर था। इमारत से बाहर निकलने पर, पुलिस प्रतीक्षा करेगी।

स्टील की चक्की

संयंत्र के प्रवेश द्वार पर, कई गार्ड होंगे। यह सब कुछ चुपके से करने के लिए, पीछे दुश्मनों पर चुपके और उन्हें बाहर दस्तक देने के लिए सबसे अच्छा है। प्रवेश करने पर, हम निहत्थे मसख़रों को सबक सिखाते हैं और बाएं दरवाज़े से दूसरी मंजिल पर ज़ायोनीस कार्यालय जाते हैं। एक घात से बचने के लिए, प्रवेश द्वार के ऊपर वेंटिलेशन से गुजरना बेहतर होता है। लड़ाई के बाद, हम डोर एक्सेस कोड का पता लगाने के लिए एक आरामदायक कोने में एक कंप्यूटर में हैक करते हैं।

हम परिसर से गोदाम तक का पालन करते हैं। हम्म ... एक गुप्त कमरा। हमें अंदर पहुंचना चाहिए। लेकिन पहले, दुश्मनों को नष्ट कर दो। उसके बाद वे फिर से बाहर निकलेंगे और उनके साथ पुनीश - एक लोहे के आदमी की तरह बख्तरबंद ठग। आप इससे कवच को हटाकर जीत सकते हैं और फिर छोटे भाइयों की तरह बड़ी संख्या में स्ट्रोक के साथ समाप्त कर सकते हैं। बटन दबाएं और दीवार के करीब बीम के साथ क्रेन को स्थानांतरित करें। फिर बीम के एक तरफ हुक पकड़ें और दीवार को तोड़कर खींच लें। हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं। हम इसमें आने वाले माफिया को स्कैन करते हैं। उसे जहर दिया गया था। और जोकर मस्ती कर रहा है। नीचे जा रहे हैं उन लोगों के लिए। फिर से हम दुश्मनों से निपटते हैं और दरवाजा तोड़ने के लिए जाते हैं। अगला कमरा काफी दुश्मन है। आप चुपचाप सब कुछ कर सकते हैं। हम कार्यालय में प्रवेश करते हैं और "पूर्व राजा" को निलंबित पाते हैं। फ़ौजी का नौकर उससे जोकर के बारे में पूछता है और उसे एक जोड़ी पसलियाँ तोड़ देता है। लेकिन तांबे के सिर ने सब कुछ रोक दिया। नतीजतन, ज़ायोनीज़ छिप रहा है।

कॉपरहेड बॉस की लड़ाई

तुम्हें जहर दिया गया है। वापस जाओ। चारों ओर सब कुछ हरा है, फ़ौजी का नौकर होली करना शुरू कर दिया - पीड़ितों जिसे उसने उससे बात करने से नहीं बचाया ...


जब आप सर्कल में पहुंचते हैं, तो लड़ाई हमलों के सामान्य प्रतिबिंब और स्वयं के आवेदन पर आधारित होगी। एक और क्षण, आपको नीली किरणों से दूर कूदने की ज़रूरत है जिससे क्लोन बाहर निकलते हैं। जैसे ही एंटीडोट के साथ कंटेनर आता है, उसे इंजेक्ट करें और फिर शांति से कॉपरहेड को पकड़ें।

होटल गोथम सिटी रॉयल

हम अग्रणी के गोथम पुल के लिए निकलते हैं, जहां हम एक सिग्नल पकड़ते हैं। अगला, हम विद्युत चुम्बकीय तरंग सेंसर के स्थान की तलाश करते हैं। संकेत डायमंड काउंटी से आ रहा है। होटल गॉथम सिटी रॉयल में अटकी बंदूक। वे प्रवेश द्वार पर हमारा इंतजार नहीं कर रहे हैं   बहुत अनुकूल पुलिस। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम पार्क में प्रवेश करते हैं और कुछ अपराधियों को खत्म करते हैं, पैनल को तोड़ते हैं और विद्युत प्रवाह को बंद करते हैं, जो हमें ऊपर जाने से रोकता है। उसके बाद हम केबल को ऊपर से फैलाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस बटन को दबाते हैं जो लिफ्ट को गेट खोलता है। उठते हुए, हम लॉबी में जाते हैं। और यहाँ यह सुंदर है, सब कुछ सजाया गया है। इसके बाद, आपको सुरक्षा कक्ष में प्रवेश करना चाहिए। कैमरों पर कमरों की खोज, चमगादड़ जोकर पाया। फिर एक छोटा वीडियो आता है।



  हम इलेक्ट्रिक स्टन गन दस्ताने ले जाते हैं। अब यह पेंटहाउस में आने का समय है। हम लिफ्ट का उपयोग करते हैं, इसे दस्ताने से ऊर्जा के साथ चार्ज करते हैं। कोई खिड़की बंद करना भूल गया। हम इसमें उड़ते हैं और हम पहले से ही पूर्वी टॉवर पर हैं। जोकर को प्राप्त करना मुश्किल होगा, कम से कम यह लिफ्ट द्वारा नहीं किया जा सकता है। खैर, आपके पास पुराने ढंग का तरीका होगा। लेकिन सीढ़ियों पर हमारा इंतजार कर रहे एक पागल मनोरोगी के लोगों को किसी ने रद्द नहीं किया। हम चलते हैं और सड़क पर हम ग्रिल को उठाने और मस्ती शुरू करने के लिए दस्ताने के साथ पैनल को चार्ज करते हैं। बिजली के साथ नए दस्ताने एक आकर्षक शो की व्यवस्था करते हैं। अगला, सही जाना। कपड़े धोने के कमरे में, वेंटिलेशन के माध्यम से, हम लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ते हैं। हम पैनल को चार्ज करते हैं और ऊपर उठते हैं। जोकर ठग हैं। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। तो, हमें एक बार मिला। यह दूसरी तरफ जाने के लिए बनी हुई है। हम केबल को पकड़ते हैं और इमारत से इमारत तक उड़ते हैं। फिर से बंद जंगला। ठीक है, चलो पैनल को चार्ज करने का प्रयास करें। बैंग दीवार के पास एक हथियार है जो गोली मारता है, आपको बस करीब आना होगा। चलो इसे विनाशकारी के साथ बंद कर दें और शांति से दरवाजा खोलें। दोस्तों को बाहर निकालने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के बहुत ऊपर चढ़ते हैं।

वहाँ हम कपड़े धोने के कमरे के माध्यम से गलियारे में बाहर जाते हैं। हम गलियारे के साथ जाते हैं और उस दरवाजे में जाते हैं जहां जोकर डांस हॉल से सुसज्जित है। हम दाईं ओर खदान के नीचे तक जाते हैं। हम लोगों के साथ व्यवहार करते हैं और प्रवेश द्वार के ऊपर एक फैशनेबल जोकर के साथ गेट खुलता है। जोकर ने फिर से मस्ती करने का फैसला किया? आपको समय पर एक कुर्सी से बंधे ठगों को बचाने के लिए जल्दी करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, 2 बेटारंग को बटन में फेंक दें, फिर रस्सी को फैलाएं और उस पर चढ़ें, आगे बढ़ें, जेल के साथ बोर्डों को विस्फोट करें और पैनल को दरारें दें। ब्रावो, जोकर हमसे निपटेंगे! अगला, आपको बटन पर खड़े होने और नियंत्रित बीटारंग को फेंकने की आवश्यकता है। एक जोकर की एक आंख से बहने के बाद, ऊर्जा के साथ रिचार्ज किया गया, इसे पैनल को तोड़ने के लिए दूसरी आंख के माध्यम से निर्देशित किया जाना चाहिए।

हमारे ऊपर एक मार्ग खुल गया है, हम उठते हैं। ऊपर एक और पहेली है। आपको चार गेंदें मारने की जरूरत है, लेकिन केवल उसी क्रम में जिसमें मास्क हल्का हो। एक गलती करने की कोशिश करें और अपराधी करंट के निर्वहन से टकराएगा। अगला, हम अखाड़े की योजना बनाते हैं और हम जो भी देखते हैं उसे हरा देते हैं। हम बालकनी पर जाते हैं और पैनल को सक्रिय करते हैं। हम गुड़िया को सिर में एक केबल के साथ शूट करते हैं और अगले कमरे में पास करते हैं। बंधक का कहना है कि उनके पास अभी भी लोग हैं और उन्हें बचाने की जरूरत है। हम वेंटिलेशन के माध्यम से चढ़ते हैं और खतरे को बेअसर करते हैं। कमरे में 28 वीं मंजिल पर अगला, हम बम को डिफ्यूज करते हैं, जिसके बाद टाइमर 14 सेकंड के लिए चलता है। हम खिड़की से बाहर कूदते हैं और हेलीकॉप्टर से चिपक जाते हैं। इससे भाग जाने के बाद, ठगों के साथ गंभीरता से छेड़छाड़ करना आवश्यक होगा। इमारत में आगे हम सभी चुपचाप हटा देते हैं। हम लिफ्ट को पेंटहाउस में ले जाते हैं। वीडियो देखें जैसे बैन ने बैटमैन को हिट किया। फिर उन्होंने हमें जोकर को हिट करने के लिए कुछ समय दिया और ...


... बॉस लड़ाई बैन

आप बस पहले बैन को हरा सकते हैं। जब वह विष को चालू करता है, तो हम ऐसा करते हैं: जब वह हिट करना चाहता है, तो उसके ऊपर एक लाल संकेतक दिखाई देता है, हम उसके पीछे कूदते हैं और तेजस्वी के तीन वार करते हैं और फिर हम कॉम्बो बनाते हैं। हरी नसों को फाड़कर, वह चमगादड़ को खिड़की से बाहर फेंक देगा।

बैन अब एक रन के साथ हमला करता है। खुद को चकमा दो। फिर तेजस्वी के तीन वार [SCM + SCM + SCM], इलेक्ट्रिक दस्ताने को चालू करने के लिए एक कॉम्बो (कई बार [LMB]), एक निर्णायक झटका [E] + [LMB + RMB] बनाते हैं। यदि आप सफलतापूर्वक कॉम्बो को पूरा करना चाहते हैं तो रेंगने वाले दुश्मनों को मारना उचित है। आगे एक लंबी और खूबसूरत फिल्म है।

जोकर के रूप में खेलते हुए, बस दुश्मनों को हरा दें और उसके बाद बस आगे बढ़ें। बैटमैन के रूप में खेलते हुए, गुफा में एक नया गैजेट लें और फिर से गोथम में जाएं।

पुलिस मुर्दाघर पर लाश को स्कैन करती है

आने पर, पुलिस के हमले को दोहराएं और नाली से नीचे उतरें। भाप को रोकने और आगे जाने के लिए ग्लू ग्रेनेड का उपयोग करें। जगह पर पहुंचने के बाद, आपको पैनल को हैक करने और सीढ़ियों पर चढ़ने की आवश्यकता होगी। अब आपको सबूत स्कैनर का उपयोग करके शरीर की जांच करने की आवश्यकता है। काम खत्म होने के बाद, हम वापस आते हैं। बैन का बीकन फंस गया।

बन का आश्रय

प्रवेश द्वार पर सुरक्षा है। हमने उन्हें काट दिया और दरवाजे पर हस्तक्षेप के स्रोत को काट दिया और अंदर चले गए। जिस तरह से, बैन की मिनिंस मिलेंगी, उनमें से एक नस वाला लड़का होगा। अगला, दीवार को तोड़ें और गोंद ग्रेनेड के साथ एक बेड़ा बनाएं। लोभी और छल्ले पर खींचकर, हम एक और "किनारे" तक पहुंचते हैं। दुश्मन हमें वहां धकेलते हैं, इससे पहले कि हम अंदर पहुंच सकें। बैन ने बीकन पाया और उसे टेबल पर छोड़ दिया। और वह बैटमैन के रहस्य के बारे में भी जानता है। हमें गुफा में जाना चाहिए। मासूमों को नुकसान हो सकता है। हम सतह पर लौट आते हैं।

गोटेम पायनियर्स ब्रिज

रास्ते में, वे हमें पुल पर बंधकों के बारे में बताते हैं। वार्ता सुनने के लिए जुगनू चैनल को हैक करें। पुल पर पहुँच कर, एक फिल्म देखें। जुगनू ने पुल को बमों से भर दिया और अगर पुलिस में खिसक गया तो पुल को उड़ा दिया जाएगा। कैप्टन गॉर्डन को बमों के बारे में चेतावनी दी जानी चाहिए। रिपोर्ट करने के बाद, हम एलीवेटर पैनल को तोड़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। रास्ते में हम ग्रिल तोड़ते हैं और लिफ्ट को पुश करने के लिए दस्ताने के साथ पैनल को चार्ज करते हैं। अब हम पाइप में 3 गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं और गुजरने के बाद हम बीम पर कूदते हैं। दरवाजे से गुजरते हुए सुरक्षा से निपटना होगा। बाद वाला आत्मसमर्पण करेगा, और हम उससे पूछताछ करेंगे। यह पता चलता है कि हम सभी के पास 4 बम हैं। पहले वाले को यहीं बेअसर किया जा सकता है। कवर निकालें और सिस्टम को तोड़ दें। एक निश्चित समय के लिए 3 पासवर्ड दर्ज करना आवश्यक है। बम डिफ्यूज है। तीन और।

दूसरा बम ट्रेन स्टेशन पर होगा। हम गार्ड को हटाते हैं और कार को कम करने और बंधकों को छोड़ने के लिए नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। बम को डिफ्यूज करें और अगले पर जाएं। हम पुल के नीचे हैं। मलबे के माध्यम से चढ़ते हुए हम एक ठोस सतह तक पहुंचते हैं। हम स्नाइपर्स को बेअसर करते हैं। अंदर हम विस्फोटकों की रक्षा करने वाले दुश्मनों के एक समूह की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लेकिन मुझे उम्मीद से ज्यादा आसान दिया गया। बिजली बंद करने और बम को तोड़ने के लिए बटन दबाएं। पुल के दूसरे छोर पर अंतिम एक था। उस स्थान पर वापस लौटें जहां लोग कार में बच गए थे। हमने पहरा बिठाया और आग के दरवाजे पर गए। आखिरी बम है।

जुगनू मालिक की लड़ाई

पहला चरण
  क्योंकि वह उड़ता है, उसे दूरस्थ हमलों के साथ मारा जाना चाहिए। सबसे पहले, हम गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं, फिर हम इसे बिटारंग्स के साथ फेंकते हैं और अंत में हम इसे बल्ले-पंजे के साथ खींचते हैं। फिर हम जुगनू के बीम को चकमा देते हुए ट्रक के नीचे फिसलने के क्षण तक चलते हैं।

दूसरा चरण
अब आपको कई बार बीम को चकमा देना होगा, और फिर सब कुछ पहले चरण की तरह होगा।

तीसरा चरण
जुगनू युद्ध के मैदान को रोशन करेगा। उसे ऊपर खींचो [एफ]। प्रेस [आरएमबी] जरूरत पड़ने पर कई बार। हवा में लंबे संघर्ष के बाद, दुश्मन को हरा दिया जाएगा।

बैट ने बैट की मांद से बाहर निकलने का रास्ता बनाया। आगमन, आपको अल्फ्रेड को खोजने की आवश्यकता है। अपने कंप्यूटर की मरम्मत करें, अल्फ्रेड को खोजने के लिए डिटेक्टिव मोड का उपयोग करें। हमें मलबे के नीचे से बचाया गया है और दस्ताने से करंट के डिस्चार्ज से पुनर्जीवित किया गया है।

जोकर बच

पुलिस आवृत्ति के अनुसार, यह बताया गया है कि जोकर सेल से ब्लैकगेट की ओर भाग गया और एक दंगा आयोजित किया, जिसमें कई पीड़ित हैं। ब्लैकगेट में उतरने के बाद, हम अपराधियों को यार्ड में मार देंगे। बैटमैन पुलिस को बाहर निकलने के लिए पहरा देने का आदेश देगा ताकि कोई बच न जाए। अब नाले के नीचे जाने का समय आ गया है। आगे बढ़ते हुए, फर्श को कम और नीचे जाना। नष्ट हुए पुल के ऊपर से उड़ान भरें, आप पार करने के लिए रस्सी का उपयोग भी कर सकते हैं। लेकिन बिजली के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, आप रस्सी के बिना नहीं कर सकते। एक नाजुक दीवार को उड़ाकर, हम दूसरी तरफ योजना बनाते हैं और पैनल को तोड़ते हैं। जब बिजली चलती है, तो हम एक बेड़ा की मदद से दूसरी तरफ पार करते हैं।
  हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। बटन को चालू करते हुए, हम नियंत्रित बेटरंग को खिड़की में फेंकते हैं और इसे विपरीत विद्युत क्षेत्र के माध्यम से खींचते हैं और इसे पैनल पर निर्देशित करते हैं। अब गोंद ग्रेनेड के साथ एक बेड़ा बनाएं और दीवार को कमजोर करें।

एक बार अंदर जाने के बाद, हम पाइप को ग्रेनेड से भर देते हैं। एक और पोत और गोंद का निर्माण करने के बाद, आपको तैरने की ज़रूरत है, प्रगति को बाधित करने वाले पाइपों को बंद करना। पथ के अंत में, हम विस्फोट के बाद उद्घाटन में उड़ान भरने के लिए दीवार पर 3 पाइप बंद कर देते हैं। हम लुटेरों के साथ लड़ते हैं और लिफ्ट शाफ्ट पर चढ़ते हैं। अगले कमरे में सभी ठगों को काटकर लड़की को बचाया। इसके बाद, हम जेल के गलियारों और बाज़ुओं के "झटके" के तहत सभी दुश्मनों को मारते हैं।

मानसिक अस्पताल में बैन से लड़ें

बैन कार्डियोमीटर पर लगाया जाता है और अब दिल की हर धड़कन एक इलेक्ट्रिक चेयर को चार्ज करेगी। या तो बैटमैन बैन को मार देगा, या वह बैन के हाथों मर जाएगा।

पहला चरण
इसके साथ सर्किट।


दूसरा चरण
जब बैन खुद को TN1 के साथ इंजेक्ट करता है, तो वह एक विशाल राक्षस में बदल जाएगा। आपको एक ग्रेनेड ग्रेनेड फेंकने की जरूरत है, फिर एक धुआँ ग्रेनेड और बैन के पीछे जाकर उसे दीवार या इलेक्ट्रिक ग्रिल में चिपका दिया जाएगा। लेकिन मेरे साथ ऐसा कभी-कभार हुआ। मैं सलाखों के पीछे छिपा था और बैन के दृष्टिकोण के समय, उसने एक निर्णायक झटका दिया। या आप उसके पीछे चुपचाप चुपके से घुस सकते हैं और निर्णायक झटका भी लगा सकते हैं। वीडियो देखने के बाद, आपको एक निश्चित बिंदु पर माउस के साथ दो बार क्लिक करना होगा।


  आगे बढ़ो, गॉर्डन अपराधियों से निपटने में मदद करें। हमारा हमेशा के लिए मुस्कुराता हुआ दोस्त बहुत करीब है। घंटी टॉवर पर पहुंचने पर जोकर को हराता रहेगा। हम वीडियो और क्रेडिट देखते हैं। खेल तैयार!

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