एडोब इलस्ट्रेटर में रिवर फिश कैसे ड्रा करें। एडोब इलस्ट्रेटर में रिवर फिश कैसे ड्रा करें स्नेक स्केल कैसे ड्रा करें

सरीसृप का शरीर पूरी तरह या आंशिक रूप से छोटे तराजू से ढका होता है। तराजू बनाने में सक्षम होने के लिए, आपको यह जानना होगा कि तराजू किससे बने होते हैं और कैसे बनते हैं।
मानव नाखूनों की तरह सरीसृप तराजू, प्रोटीन केराटिन से बने होते हैं। छिपकलियों में एपिडर्मिस की सिलवटों, यानी त्वचा की ऊपरी परत की तरह तराजू बनते हैं। एपिडर्मिस की ऊपरी परत डर्मिस (त्वचा की निचली परत) से सख्त और छूट जाती है, जिससे कई कठोर, अतिव्यापी तराजू बनते हैं। ओवरलैप पर दिखाई देने वाली सूक्ष्म छायाओं पर ध्यान दें। कछुओं और मगरमच्छों में, अधिकांश तराजू ओवरलैप नहीं होते हैं। लेकिन तराजू के नीचे, बोनी प्लेटें बन सकती हैं, और त्वचा की सतह चिकनी और चमकदार होने के बजाय ऊबड़-खाबड़ दिखती है। ड्राइंग करते समय, छाया पर ध्यान दें, जो सरीसृप के शरीर की सतह पर विमानों के विस्थापन का संकेत देती है।
सांपों में, दो मुख्य प्रकार के तराजू को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: चिकनी, चमकदार, अच्छी तरह से प्रतिबिंबित प्रकाश और काटने का निशानवाला, जिसके केंद्र के माध्यम से एक या अधिक लकीरें गुजरती हैं। सांप के शरीर पर तराजू एक दूसरे से कसकर फिट होते हैं। वे ओवरलैप करते हैं और विकर्ण पंक्तियाँ बनाते हैं। सांप को क्लोज-अप में खींचते समय, याद रखें कि रिब्ड स्केल चिकने लोगों की तुलना में अधिक खुरदरे लगते हैं। इस पर विचार करें और आयतन को व्यक्त करने के लिए प्रकाश और छाया का उपयोग करें।
तराजू फर और त्वचा के रूप में विविध हैं। उनका आकार और आकार काफी भिन्न हो सकता है। परिप्रेक्ष्य पर ध्यान दें - मोड़ पर तराजू छोटे दिखाई देते हैं। इस प्रभाव को सही ढंग से व्यक्त करना मुश्किल हो सकता है, इसलिए समय निकालकर काम करें।
सरीसृप के शरीर पर विभिन्न आकारों के सैकड़ों तराजू होते हैं। वे सभी दर्पण की तरह हैं - जानवरों को घेरने वाले रंगों को दर्शाते हैं। यह प्रभाव विशेष रूप से सीधी धूप में स्पष्ट होता है। इन रंगों पर ध्यान दें: वे काफी हल्के हो सकते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से मौजूद रहेंगे। यह आपको लग सकता है कि यह बताने के लिए बहुत सूक्ष्म बारीकियाँ हैं, लेकिन यह ठीक ऐसे विवरण हैं जो आपकी तस्वीर को जीवंत बनाते हैं।
यहां तक ​​​​कि अगर आप फोटोरिअलिस्टिक सटीकता के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, तो हर पैमाने को विस्तार से बताने की कोशिश न करें। आपको आकार और आकार की समग्र भावना व्यक्त करने की आवश्यकता है। अपनी आँखें बंद करने की कोशिश करें और चित्रित वस्तु को देखें ताकि छोटे विवरण न देखें।
यदि जानवर के पास कोई विशेषता चिह्न नहीं है जिसे बिना असफलता के चित्रित किया जाना चाहिए, तो हम आपको सलाह देते हैं कि पहले पूरे शरीर पर एक मूल रंग से पेंट करें, और उसके बाद ही रंग और रंगों को जोड़ते हुए अलग-अलग तराजू बनाएं।
पेंसिल या पेन और स्याही से पेंट के ऊपर तराजू की आकृति को रेखांकित करना बहुत उपयोगी होगा। एक sgraffito तकनीक (बनावट बनाने के लिए तेल पेंट या पेस्टल के साथ स्क्रैपिंग) का उपयोग करने का प्रयास करें।
ऐक्रेलिक माध्यम आपको तराजू की चमक दिखाने में मदद करेगा। आप कुछ ऐसा पा सकते हैं जो तराजू से मिलता-जुलता हो - फल बेचने वाले प्लास्टिक के जाल को आज़माएँ। इस जाली को पेंट में डुबोएं और इसे कागज या कैनवास पर दबाएं। स्केल इमेज विभिन्न तकनीकों को आजमाने का एक अच्छा अवसर है।

तराजू, एक्रिलिक
नीचे हम इस पेंटिंग को बनाने की प्रक्रिया को देखेंगे, जिसमें कलाकार ने तराजू को चित्रित करने के लिए कई तकनीकों का इस्तेमाल किया। एक्रेलिक पेंट से प्राथमिक रंगों को लागू करते हुए उन्होंने चारकोल से सरीसृप के पैरों पर बड़े पैमाने पर तराशा। पीठ पर चमकीले, थोड़े उभरे हुए तराजू को व्यक्त करने के लिए, कलाकार ने बड़े विवरण बनाने के लिए एक बनावट वाले जेल का उपयोग किया: जब पेस्ट सूख जाता है, तो यह थोड़ा चमकदार, घुमावदार बनावट बनाता है। तानवाला विरोधाभास - एक अंधेरे स्थान के खिलाफ छोटे, हल्के स्ट्रोक - विमान में परिवर्तन को बढ़ाते हैं और तराजू के थोड़े उभरे हुए आकार को व्यक्त करते हैं।
अभ्यास अभ्यास: छिपकली, मुलायम पेस्टल
सबसे पहले, छिपकली की त्वचा का आधार रंग लगाया जाता है, और बाद में तराजू को खींचा जाता है। उन हाइलाइट्स पर ध्यान दें जो दिखाते हैं कि कंकाल में त्वचा कैसे फैली हुई है। तराजू हमसे जितनी दूर हैं, उतने ही छोटे और घने लगते हैं।
सामग्री (संपादित करें)
हल्का नीला पेस्टल ड्राइंग पेपर
पेस्टल पेंसिल: गहरा भूरा, पीला गेरू
नरम पेस्टल: चमकीला हरा, चमकीला पीला, हल्का नीला, सफेद

एक वस्तु
इस छिपकली के शरीर को ढकने वाले तराजू के आकार और आकार बहुत अलग होते हैं। जबकि हमें उनमें से प्रत्येक को पेंट करने की ज़रूरत नहीं है, हमें एक टेढ़ी-मेढ़ी बनावट का समग्र प्रभाव बनाने की ज़रूरत है।

1. गहरे भूरे रंग की पेस्टल पेंसिल से छिपकली के शरीर की रूपरेखा तैयार करें। चमकीले हरे मुलायम पेस्टल के साथ सरीसृप की पीठ पर धब्बे बनाएं। अपनी उंगलियों से पिगमेंट को ब्लेंड करें। अब छिपकली के पैरों और पेट पर चमकीले पीले धब्बे बनाएं। सिर पर हल्का नीला और सफेद रंग लगाएं। हम भूरे रंग की पेंसिल से सिर पर बड़े पैमाने और काले निशान बनाना शुरू करते हैं।

2. छिपकली के सिर पर अन्य रंग लगाएं - जैसे आंखों के आसपास पीला गेरू। हम गहरे भूरे रंग की पेस्टल पेंसिल के साथ तराजू खींचना जारी रखते हैं। गुच्छे के आकार और आकार पर ध्यान दें। जरूरी नहीं कि वे वही हों, या चित्र बहुत यांत्रिक हो जाएगा।

3. हम पीठ पर तराजू खींचते हैं - हम छोटे खुले हलकों के संयोजन का उपयोग करते हैं जिसके माध्यम से प्राथमिक रंग दिखाई देते हैं। गहरे भूरे रंग के तराजू भरें। हम पैरों से शुरू करते हैं: छिपकली के पैरों को चमकीले हरे पेस्टल के किनारे से छायांकित करें, पेस्टल पेपर के "दांत" को छोड़ दें, जो खुरदरेपन की भावना पैदा करते हैं।
पूरा काम
हमारे सामने एक साधारण स्केच है, लेकिन यह दर्शाता है कि कलाकार ने विभिन्न बनावटों का कितना प्रभावी ढंग से उपयोग किया है, जो एक टेढ़े-मेढ़े प्राणी का चित्रण करता है - एक छिपकली।

सांप, छिपकली, मगरमच्छ, मगरमच्छ और ... ड्रेगन, इन सभी में एक चीज समान है - वे प्राकृतिक कवच से ढके हुए हैं। तराजू कई प्रकार के होते हैं, प्रत्येक प्रकार का एक विशेष पैटर्न होता है जो एक सुरक्षात्मक कार्य करता है और ताकत देता है। एक बार जब आप इस तरह का पैटर्न बनाना सीख जाते हैं, तो आप किसी भी जानवर पर यथार्थवादी तराजू बना सकते हैं!

आपको किस चीज़ की जरूरत है

  • एचबी पेंसिल
  • पेंसिल 2बी
  • पेंसिल 5बी
  • पेंसिल 8बी
  • शासक
  • पेंसिल शापनर
  • इरेज़र (वैकल्पिक)

शुरू करने से पहले, एक नज़र डालें कि हम क्या आकर्षित करने जा रहे हैं। चीजों को वैसे ही रंगना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे वे वास्तव में हैं, न कि जैसा हम उनके बारे में सोचते हैं!

सांप और छिपकलियों के तराजू डिजाइन में बहुत समान हैं, इसलिए मैं उन्हें कंधे से कंधा मिलाकर दिखाऊंगा। बेझिझक वह चुनें जो आपको सबसे अच्छा लगे!

स्टेप 1

केंद्र में रेखा सहित, पहले शरीर की सीमाओं को स्केच करें। इस उद्देश्य के लिए, एक एचबी पेंसिल और एक शासक का उपयोग करें, पेंसिल पर बहुत स्टाइलिश तरीके से दबाएं नहीं - बाद में हमें उन्हें आसानी से बंद कर देना चाहिए।


चरण दो

शीर्ष पर पहला पैमाना बनाएं। इसका आकार और आकार बाकी पैटर्न को निर्धारित करेगा। सांपों में छिपकलियों की तुलना में लंबे और चिकने तराजू होते हैं।


चरण 3

फिर से एक रूलर लें और स्केल के ठीक नीचे पूरे शरीर पर एक रेखा खींचें।



चरण 4

शरीर को बराबर भागों में बाँट लें। यदि आप चाहें तो तराजू की ऊंचाई मापने के लिए एक शासक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है, बस सुनिश्चित करें कि वे पर्याप्त समान दिखते हैं।


चरण 5

चार खंडों में एक वक्र बनाएं।


चरण 6

इस वक्र को पूरे शरीर पर कॉपी करें। सावधान रहें - ये वक्र एक ही आकार के होने चाहिए, अन्यथा, आप विभिन्न आकारों के तराजू के एक अराजक पैटर्न के साथ समाप्त हो जाएंगे।


चरण 7

वही वक्र बनाएं, केवल उल्टा….


... और फिर से इस कर्व को पूरे शरीर के साथ कॉपी करें। पैटर्न दिखना चाहिए!


चरण 8

गाइड लाइनों की सीमाओं के भीतर तराजू की एक श्रृंखला बनाएं। चाल के लिए मत गिरो: पैटर्न में प्रत्येक हीरे को गोल न करें, बल्कि इसके अंदर एक गोल पैमाना बनाएं, जो ऊपर से हीरे से निकलेगा।



चरण 9

प्रजातियों के आधार पर, तराजू के अलग-अलग आकार हो सकते हैं। कुछ सांपों में गोल और उत्तल तराजू होते हैं जो आधार पर सिकुड़ते हैं। यदि तराजू बहुत घने नहीं हैं, तो आप आधार पर इस संकुचन को देख सकते हैं। दूसरी ओर, छिपकलियों में, तराजू अक्सर एक उलटना के साथ आते हैं, जिसके अंत में "स्पाइक्स" होते हैं।


चरण 10

स्केल पैटर्न तैयार है! इससे पहले कि हम छायांकन शुरू करें, पहले रंग योजना पर एक नज़र डालना अच्छा है। गहरे रंग चमकीले रंगों की तुलना में अलग तरह से छायांकित होते हैं। सांप के शरीर पर पैटर्न आमतौर पर तराजू के पैटर्न का अनुसरण करता है। छिपकलियों में, अलग-अलग पैमानों से स्वतंत्र रूप से, रंग अक्सर पूरे शरीर में वितरित किए जाते हैं। तराजू को व्यक्तिगत रूप से भी रंगा जा सकता है।

पेंसिल का प्रयोग करें मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लानचमकीले रंगों के आधार के लिए, और एक पेंसिल 2 बीअंधेरे के लिए। अपनी पेंसिल को झुकाएं और अपनी पेंसिल से स्वतंत्र रूप से ड्रा करें।


चरण 11

एक ही पेंसिल का प्रयोग करें, पक्षों को गहरा बनाने के लिए थोड़ा कठिन दबाएं, बनावट को एक गोल आकार दें।


चरण 12

अब अलग-अलग तराजू को छायांकित करें, उनके 3D आकार को याद करते हुए। यदि आपको इसकी कल्पना करने में समस्या हो रही है, तो मूल छवि पर एक और नज़र डालें।


चरण 13

उच्च कंट्रास्ट बनाने के लिए प्रत्येक शेड के लिए पेंसिल को एक कदम नरम लें। प्रकाश के पैटर्न का निरीक्षण करें।



चरण 14

और क्या करने की आवश्यकता है, यह तय करने के लिए अपनी ड्राइंग पर एक नज़र डालें। अपना समय लें - अंतिम चरण में सबसे लंबा समय लगना चाहिए!


आज हम सीखेंगे कि एडोब इलस्ट्रेटर में नदी की मछली कैसे बनाई जाती है। कई उपयोगी तकनीकें आपका इंतजार कर रही हैं जिन्हें आप अन्य नौकरियों में लागू कर सकते हैं। हम ब्लेंड टूल के साथ काम करेंगे, हम यह भी सीखेंगे कि विभिन्न प्रकार के ब्रश कैसे बनाएं और उनका उपयोग करें, पेंट करें और नियमित ग्रेडिएंट और मेश का उपयोग करें। और आज के काम को बनाने के सिद्धांतों में महारत हासिल करने के बाद, आप आसानी से किसी भी टेढ़ी-मेढ़ी मछली को खींच सकते हैं।

अंतिम परिणाम

चरण 1. एक पैमाना बनाएं

एक नया Adobe Illustrator दस्तावेज़ बनाएँ। सबसे पहले, आइए मछली के तराजू के लिए आधार बनाएं। एक वृत्त खींचने के लिए Ellipse Tool का उपयोग करें। Shift दबाए रखें ताकि वृत्त अंडाकार न बने।

ग्रेडिएंट पैलेट में रंगों को समायोजित करके सर्कल को रेडियल ग्रेडिएंट दें। उदाहरण में, रंगों का उपयोग किया जाता है: आर = 211 जी = 205 बी = 129 1; आर = 139 जी = 159 बी = 90 1; आर = 95 जी = 103 बी = 79 1; आर = 41 जी = 43 बी = 38 1. आप अपनी पसंद का कोई भी रंग चुन सकते हैं। लेकिन उन्हें स्वैच पैलेट में सहेजना सुनिश्चित करें, क्योंकि हम पूरे ट्यूटोरियल में उनका उपयोग करेंगे। जब आप रंगों को चुनना और समायोजित करना समाप्त कर लें, तो ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करके ग्रेडिएंट के आकार और स्थिति को समायोजित करें। यह नीचे दी गई तस्वीर की तरह कुछ दिखना चाहिए।

अब हमें इस पैमाने से एक ब्रश बनाने की जरूरत है। हालाँकि, जब तक हमारा आकार एक ढाल से भरा है, यह संभव नहीं है। इस समस्या को हल करने के लिए, हम ढाल का विश्लेषण करेंगे। पैमाने का चयन करें और मेनू से ऑब्जेक्ट> एक्सपैंड चुनें।

प्रस्तावित विंडो में, लगभग 50 वस्तुओं को इंगित करें । आप प्रयोग कर सकते हैं। हमारा मुख्य कार्य ढाल को अलग करना है ताकि विस्फोट होने पर यह अच्छा लगे। तो सुंदरता की अपनी धारणा पर ध्यान केंद्रित करें, यह भी न भूलें कि कम वस्तुएं जो एक आकृति बनाती हैं, रैम की लागत के मामले में यह आसान है।

ढाल को अलग करने के बाद, हम तराजू से ब्रश बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस स्केल को ब्रश पैलेट में खींचें। दिखाई देने वाली विंडो में, स्कैटर ब्रश विकल्प चुनें। सभी विकल्पों को वैसे ही रहने दें जैसे वे हैं (हम उन्हें बाद में कॉन्फ़िगर करेंगे) और ओके पर क्लिक करें।

चरण 2. एक मछली सिल्हूट बनाएं

अब मछली को ही खींचते हैं। उसी Ellipse टूल से, इस तरह से एक अंडाकार ड्रा करें:

अब पेन टूल का उपयोग करके अंडाकार में दो वक्र बनाएं। वक्र की शुरुआत अंडाकार के साथ वक्र के संपर्क बिंदु के साथ मेल खाने का प्रयास करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो इसे डायरेक्ट सेलेक्शन टूल से ठीक करें।

मछली के सिर को खींचने के लिए उसी पेन टूल का उपयोग करें जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में है।

यदि आपको सिर, पूंछ या किसी अन्य विवरण के आकार को स्थानांतरित करने में समस्या है, तो उन्हें असली मछली की तस्वीर से कॉपी करने में कुछ भी गलत नहीं है। फोटो को इलस्ट्रेटर में खींचें, इसे Ctrl + 2 दबाकर लॉक करें, और बस फोटो के ऊपर ऑब्जेक्ट पर पेंट करें।

अब पेन टूल से, पहले से खींचे गए दो कर्व्स को एक टेल में मिला दें। चयन उपकरण लें, पूंछ और धड़ का चयन करें, और पाथफाइंडर पैनल में, यूनाइट आइकन पर क्लिक करें।

चरण 3. मछली को तराजू से ढक दें

हमें मछली के पूरे शरीर को तराजू से ढकने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम मछली के पूरे शरीर को अनुप्रस्थ धारियों से ढकेंगे और उन पर पहले से बनाए गए ब्रश को लागू करेंगे।

सबसे पहले, आइए तीन मुख्य धारियां बनाएं: पूंछ के किनारे पर एक रेखा, मछली के सबसे चौड़े हिस्से पर एक रेखा, और सिर के आधार पर एक रेखा। सबसे चौड़े हिस्से में पेन टूल से लाइन खींचनी होगी। लेकिन अन्य दो को सीधे चयन उपकरण के साथ उनके घटक बिंदुओं का चयन करके, फिर Ctrl + C और Ctrl + F दबाकर कॉपी किया जा सकता है। सुविधा के लिए, आइए लाइनों को अलग-अलग रंगों में रंग दें। साथ ही सबसे चौड़े हिस्से पर लाइन की एक कॉपी बनाएं।

ब्लेंड टूल पर डबल क्लिक करें। एक विंडो दिखाई देगी जिसमें आपको निर्दिष्ट चरण विकल्प का चयन करना होगा और एक ट्रांज़िशन लागू करके आप जो स्ट्राइप्स बनाना चाहते हैं, उन्हें निर्दिष्ट करना होगा। उदाहरण 20 कदम दिखाता है। पैरामीटर निर्दिष्ट करने के बाद, ठीक क्लिक करें।

अब टेल पर लाइन और सबसे चौड़े हिस्से में से एक लाइन को सेलेक्ट करें और Ctrl + Alt + B दबाएं। यह इन दो पंक्तियों के बीच एक संक्रमण पैदा करेगा। सबसे चौड़ी लाइन और हेड पर लाइन की एक कॉपी चुनें और ऐसा ही करें।

ध्यान दें कि अब आप उनके बीच की रेखाओं और संक्रमणों की स्थिति को संपादित कर सकते हैं। यदि यह पता चला है कि सभी मछलियां धारियों से ढकी नहीं हैं, तो आप संक्रमण बनाने वाली सभी वस्तुओं को चयन उपकरण के साथ चुनकर, या सीधे चयन उपकरण के साथ मुख्य पट्टियों में से एक का चयन करके स्केल कर सकते हैं।

धारियों को संपादित करने के बाद, कलाकृति को अलग करें। ट्रांज़िशन चुनें और मेनू बार से ऑब्जेक्ट> एक्सपैंड अपीयरेंस पर जाएं। उसके बाद Ctrl + Shift + G दबाकर लाइनों को अनग्रुप कर दें। अगर रेखाएं मछली के सिल्हूट से आगे जाती हैं तो चिंता न करें। फिर हम एक मुखौटा के साथ अतिरिक्त छिपाएंगे। धारियों में से एक को उसके सबसे चौड़े बिंदु पर निकालना याद रखें।

इस चरण में हमारे द्वारा बनाई गई सभी पट्टियों का चयन करें और ब्रश पैलेट में पहले चरण में हमारे द्वारा बनाए गए स्केल ब्रश का चयन करें। परिणाम आदर्श से बहुत दूर होने की संभावना है। यहाँ इस स्तर पर क्या हो सकता है:

इससे वांछित तराजू बनाने के लिए, ब्रश पैलेट / ब्रश में इस ब्रश पर डबल-क्लिक करें और पूर्वावलोकन विकल्प को सक्षम करके, ब्रश को समायोजित करें ताकि आपको एक स्केल मिल जाए। इस उदाहरण में बनाई गई सेटिंग्स यहां दी गई हैं:

आकार विकल्प तराजू के आकार को स्वयं बदलता है, रिक्ति निर्धारित करती है कि तराजू कितनी बार बिछाएंगे, शेष स्कैटर और रोटेशन पैरामीटर रूपरेखा और रोटेशन से दूरी के लिए जिम्मेदार हैं, लेकिन हमें इस ट्यूटोरियल में उनकी आवश्यकता नहीं होगी।

यहां आपको इस स्तर पर क्या मिलना चाहिए।

ऐसा हो सकता है कि किसी एक हिस्से में तराजू की रेखाएं विपरीत हों, यानी पिछली पंक्ति का अंधेरा हिस्सा अगले हिस्से के हल्के हिस्से को ढक लेगा। ऐसे में पंक्ति दर पंक्ति का चयन करें और उन्हें एक-एक करके Ctrl + Shift +] दबाकर सामने लाएं.

यदि वांछित है, तो हम तराजू को पूंछ के करीब थोड़ा मोड़ सकते हैं। दरअसल, उन जगहों पर यह छोटा और अधिक बार होना चाहिए। यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम जो परिवर्तन करेंगे, वे पैमानों की आगे की पंक्तियों को प्रभावित नहीं करेंगे, उनका चयन करें और एक्सपैंड अपीयरेंस का उपयोग करके उपस्थिति का विस्तार करें। साथ ही, आपके लिए काम करना आसान बनाने के लिए इन पंक्तियों को तुरंत ब्लॉक कर दें।

अब ब्रश के मापदंडों को बदलें, तराजू के आकार को थोड़ा कम करें और यदि आवश्यक हो, तो उनके बीच की दूरी। ध्यान दें कि परिवर्तन उन सभी पंक्तियों को प्रभावित करते हैं जो विस्फोटित नहीं हुई हैं। परिवर्तनों को स्वीकार करें और अब मछली के बीच में जितना संभव हो सके दूसरी पंक्ति के डिजाइन को अलग करें। ब्रश के मापदंडों को फिर से बदलें, धीरे-धीरे तराजू को पूंछ के करीब पतला करें। उदाहरण में, तराजू के आकार के लिए 2% कदम का उपयोग किया गया था, और यदि आवश्यक हो तो आंख से दूरी कम कर दी गई थी। यहाँ क्या हुआ है:

अब Ctrl + Shift + 2 दबाकर सब कुछ अनलॉक करें और तराजू को संपादित करें। कहीं पंक्तियों को एक-दूसरे के करीब ले जाएं, कहीं तराजू की रेखा की नकल करें।

जब आप परिणाम से खुश हों, तो मछली के सिल्हूट की रूपरेखा का चयन करें, इसे डुप्लिकेट करें और प्रतिलिपि को तराजू के ऊपर, सामने रखें। सभी तराजू और रूपरेखा का चयन करें, चयनित वस्तु पर राइट-क्लिक करें और मेक क्लिपिंग मास्क चुनें।

चरण 4. मछली का सिर

अब आइए मछली के सिर के डिजाइन में आते हैं। अभी के लिए आंख, मुंह, नासिका और गलफड़ों की रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करें। सभी लक्षणों का चयन करें और उन्हें ब्लॉक करें।

ध्यान केंद्रित करते हुए, अगर मैं ऐसा कह सकता हूं, तो मछली के चेहरे की विशेषताएं, एक जाल ढाल बनाएं जो आप नीचे दी गई तस्वीर में देख रहे हैं। मेश ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करके उसमें एक ग्रेडिएंट और नए पॉइंट बनाएं। हमारे द्वारा पहले चुने गए रंगों का उपयोग करें। डायरेक्ट सेलेक्शन टूल के साथ एडिटिंग पॉइंट्स और गाइड्स सुविधाजनक हैं।

यदि आपको जाल ढाल के साथ काम करना मुश्किल लगता है, और आप नहीं जानते कि इसके साथ क्या करना है, तो चिंता न करें और पहले से चयनित रंगों का उपयोग करके मछली के सिर को नियमित रेडियल ढाल के साथ भरें।

सब कुछ अनलॉक करें और पहले से चयनित रंगों का उपयोग करके फ़िशआई को पेंट करें। पारदर्शिता पैलेट में, आप हाइलाइट के लिए अपारदर्शिता पैरामीटर को कम कर सकते हैं।

Ellipse Tool से आंख से थोड़ा बड़ा सर्कल बनाएं। आंख का चयन करें और इसे सामने रखें। यह आंख की परतों के ठीक नीचे खींचे गए सर्कल को रखेगा। सर्कल को एक ग्रेडिएंट दें जैसा कि आप नीचे देख रहे हैं और ग्रेडिएंट की स्थिति को एडजस्ट करें।

नथुने को पूरा करें। इसे हमारे गहरे रंग से भरें, फिर नथुने के ऊपर एक और छोटा गोला बनाएं। दोनों मंडलियों का चयन करें और पाथफाइंडर पैनल में, माइनस फ्रंट आइकन पर क्लिक करें। नथुने की अस्पष्टता को थोड़ा कम करें।

मुंह को नथुने के समान गहरा रंग दें और अस्पष्टता भी कम करें। अब मुंह के चारों ओर एक हल्की आकृति बनाएं और इसे अर्ध-पारदर्शी भी बनाएं।

गलफड़ों के लिए हमारे द्वारा खींचे गए वक्रों का चयन करें। ब्रश पैलेट खोलें, नए ब्रश लोड करने के लिए निचले बाएं कोने में आइकन पर क्लिक करें। कलात्मक> कलात्मक_इंक चुनें। सेट से, Light_Ink_Wash_2 चुनें.

ब्रश पर डबल क्लिक करें और उसके लिए Colorization पैरामीटर बदलें। ह्यू शिफ्ट विधि का चयन करें। इन पंक्तियों के लिए गहरे रंग का चुनाव करें।

गलफड़ों को बनाने वाली सभी पंक्तियों का चयन करें और अपीयरेंस पैनल में, उन्हें ब्लेंडिंग मोड डार्कन पर सेट करें और अपारदर्शिता को थोड़ा कम करें।

चरण 5. पंख और पूंछ

पंख और पूंछ के आकार बनाने के लिए पेन टूल का उपयोग करें।

अब हम एक ऐसा ब्रश बनाने जा रहे हैं जो हमारे पंखों की बनावट बनाएगा।

Ellipse Tool से एक अंडाकार ड्रा करें।

डायरेक्ट सेलेक्शन टूल का उपयोग करते हुए, दाएं बिंदु के एंटीना हैंडल को जितना संभव हो सके बिंदु के करीब ले जाएं (जिससे कोने को तेज किया जा सके)। फिर दो मध्य बिंदुओं का चयन करें और उन्हें बाएं किनारे के करीब ले जाएं। बिंदुओं को एक सीधी रेखा में ले जाने के लिए Shift दबाए रखें।

परिणामी आकार को डुप्लिकेट करें और इसे छोटा करें। हमारे गहरे रंग को बड़ा आकार दें और छोटे को हल्का। छोटे आकार को डुप्लिकेट करें।

आकृतियों के आधार पर एक हल्का अंडाकार ड्रा करें।

ब्लेंड टूल पर डबल क्लिक करें और कम चरण चुनें। उदाहरण 10 का उपयोग करता है।

हल्के अंडाकार और मध्यम आकार का चयन करें और Ctrl + Alt + B दबाएं। अब बीच वाली शेप और बड़ी डार्क वाली को सेलेक्ट करें और फिर से Ctrl + Alt + B दबाएं। यहाँ आपको क्या मिलना चाहिए:

आप ट्रांज़िशन के भीतर मुख्य आकृतियों के आकार और स्थिति को बदलकर परिणाम को थोड़ा बदल सकते हैं।

परिणामी आकार को ब्रश पैलेट में खींचें। इस बार आर्ट ब्रश विकल्प चुनें। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को छोड़ दें। सुनिश्चित करें कि ब्रश की दिशा मोटे सिरे से पतले सिरे तक जाती है।

पेन टूल का उपयोग करके, बड़े फिन के साथ दो रेखाएँ खींचें। लाइन को नीचे से शुरू करें और ऊपर से खत्म करें। यह ब्रश की दिशा निर्धारित करता है। ब्लेंड टूल के लिए 14 ब्लेंड चरण निर्दिष्ट करें।

एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में संक्रमण बनाएँ। फिर संक्रमण का चयन करें और इसका विस्तार करें।

हमारे द्वारा बनाए गए ब्रश को सभी ट्रांज़िशन लाइनों पर लागू करें। यदि आवश्यक हो, तो फिन के किनारे पर लाइनों की युक्तियों को निकालने के लिए डायरेक्ट सेलेक्शन टूल का उपयोग करें।

जैसा कि नीचे की छवि में दिखाया गया है, फिन पर ही एक ग्रेडिएंट लागू करें। फिन और वेनिंग लाइन्स को सेलेक्ट करें और उन्हें Ctrl + Shift + [ दबाकर वापस भेजें।

बाकी पंखों और पूंछ के लिए भी ऐसा ही करें। यदि आवश्यक हो तो अतिरिक्त विवरण छिपाने के लिए क्लिपिंग मास्क का उपयोग करें। आप लागू ब्रश का आकार भी बदल सकते हैं।

चलिए फिर से बिग फिन पर चलते हैं। फिर से दो रेखाएँ खींचें और उनके बीच एक संक्रमण करें, लेकिन पहले से ही अधिक चरणों का संकेत दें। पिछले मामले की तरह ही ब्रश लगाएं, लेकिन छोटा (0.25)।

परिणाम पर क्लिपिंग मास्क लगाएं। फिन आकार को डुप्लिकेट करें, इसे सामने लाएं, फोर फिन और परिणामी "सुई" का चयन करें, चयन पर राइट-क्लिक करें और क्लिपिंग मास्क बनाएं चुनें। परिणामी वस्तु को बड़ी नसों के नीचे रखें, इसके सम्मिश्रण मोड को गुणा और अपारदर्शिता को 30% पर सेट करें। बाकी पंखों और पूंछ के लिए भी ऐसा ही करें।

चरण 6. अंतिम स्पर्श

याद रखें कि हमने मछली के सिल्हूट की रूपरेखा की एक प्रति बनाई थी। इसका इस्तेमाल करने का समय आ गया है। आकार को तराजू के ऊपर रखें और इसे अगला मेश ग्रेडिएंट दें। एक ही रंग का प्रयोग करें, लेकिन बीच में, अधिक पीला, सुनहरा रंग जोड़ें।

मेश सिल्हूट को ओवरले ब्लेंडिंग मोड और 60% की अस्पष्टता पर सेट करें।

अंतिम परिणाम

पहले से ही रंगा हुआ +20 मैं +20 . ड्रा करना चाहता हूँधन्यवाद + 195

स्टेप 1।

अन्य सभी चरण-दर-चरण ड्रैगन ड्राइंग ट्यूटोरियल के साथ, आप इस चरण को एक ड्रैगन को स्केच करके शुरू करेंगे जैसा कि उदाहरण में दिखाया गया है। पहले सिर, धड़, पिछले पैरों को स्केच करें, फिर गर्दन, हाथ, पंख, पैर, पैर और पूंछ की रेखाएं और उदाहरण के रूप में कुछ चेहरे की रेखाएं जोड़ें।

चरण दो।

ठीक है, अब ड्रैगन के सिर, गर्दन और कंधों को ड्रा करें। ड्रैगन के चेहरे की रेखाओं और सिर के सामान्य आकार को स्केच करना शुरू करें। इसके अलावा आपको सिर पर कांटों को खींचने की जरूरत है। एक बार ऐसा करने के बाद, गर्दन, छाती और बाहों की वॉल्यूमेट्रिक रेखाओं को स्केच करें।

चरण 3।

इस बिंदु पर, आप नाक, मुंह और रीढ़ सहित ड्रैगन के चेहरे का चित्र बनाना समाप्त कर देंगे। फिर गालों में ड्रा करें और बड़े ड्रैगन की छाती को बाजुओं तक बोल्ड लाइनों में स्केच करना शुरू करें, जैसा कि उदाहरण में दिखाया गया है।

चरण 4।

ड्रैगन के शरीर के किनारे के आकार को फिर से बनाएं, जिसमें हाथ और मांसपेशियों को राहत भी शामिल है। शरीर से पंखों को स्केच करना शुरू करें, फिर पंखों में कुछ विवरण जोड़ें जैसा कि उदाहरण में है।

चरण 5.

अब ड्रैगन के पेट और हिंद पैरों को खींचने का समय आ गया है। हिंद पैरों को खींचते समय, अधिक राहत वाली मांसपेशियों को जोड़ना सुनिश्चित करें और पंख के बाकी हिस्सों को फिर से बनाएं। ड्रैगन के चेहरे पर विवरण जोड़ें और ड्रैगन की गर्दन के पीछे बाकी स्पाइक्स को फिर से बनाएं। ड्रैगन के हाथों और पंजों को ड्रा करें, फिर अगले चरण पर आगे बढ़ें।

चरण 6.

यहां आपको ड्रैगन के अधिकांश शरीर को पूरा करना होगा, यानी गर्दन पर स्पाइक्स खींचना, कमर के नीचे क्या है, आंतरिक हिंद पैर और पंजा, पूंछ और पंख। गर्दन के पिछले हिस्से पर वेब जैसे ड्रैगन स्पाइन से शुरू करें, फिर कमर और पिछले पैर से खत्म करें। आप चाहें तो पंखों को ऐसे झूलाएं जैसे कि अजगर बूढ़ा हो गया हो।

चरण 7.

उदाहरण में दिखाए अनुसार पंखों पर विवरण फिर से बनाएं और पूंछ की नोक को भी पूरा करें।

चरण 8.

यह ड्रैगन को खींचने का अंतिम चरण है, और आपको बस इतना करना है कि ड्रैगन के पूरे शरीर पर तराजू बनाएं, इसमें कुछ समय लगेगा। एक बार ऐसा करने के बाद, छाती पर कुछ अंतिम स्पर्श जोड़ें। उदाहरण में दिखाए अनुसार पैरों और पंजों को जोड़ना न भूलें। एक बार सभी तराजू तैयार हो जाने के बाद, आप पहले चरण में खींची गई किसी भी दृश्यमान रेखा को मिटाना शुरू कर सकते हैं।

चरण 9.

एक बार जब आप कर लेते हैं, तो आपका ड्रैगन इस उदाहरण की तरह ही दिखना चाहिए। काम आसान नहीं निकला, लेकिन देखो कि तुम क्या हासिल कर पाए! यह एक अद्भुत अजगर है। मुझे आशा है कि पाठ "कैसे एक ड्रैगन स्टेप बाय स्टेप आकर्षित करें" आपके लिए उपयोगी था, और आपने अपने लिए कुछ नया सीखा।

आप क्या बना रहे होंगे

सांप, छिपकली, मगरमच्छ, मगरमच्छ और ... ड्रेगन, इन सभी में एक चीज समान है - वे प्राकृतिक कवच से ढके हुए हैं। तराजू कई प्रकार के होते हैं, प्रत्येक प्रकार का एक विशेष पैटर्न होता है जो एक सुरक्षात्मक कार्य करता है और ताकत देता है। एक बार जब आप इस तरह का पैटर्न बनाना सीख जाते हैं, तो आप किसी भी जानवर पर यथार्थवादी तराजू बना सकते हैं!

आपको किस चीज़ की जरूरत है

  • एचबी पेंसिल
  • पेंसिल 2बी
  • पेंसिल 5बी
  • पेंसिल 8बी
  • शासक
  • पेंसिल शापनर
  • इरेज़र (वैकल्पिक)

शुरू करने से पहले, एक नज़र डालें कि हम क्या आकर्षित करने जा रहे हैं। चीजों को वैसे ही रंगना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे वे वास्तव में हैं, न कि जैसा हम उनके बारे में सोचते हैं!

1. सांप और छिपकली की शल्क बनाएं

सांप और छिपकलियों के तराजू डिजाइन में बहुत समान हैं, इसलिए मैं उन्हें कंधे से कंधा मिलाकर दिखाऊंगा। बेझिझक वह चुनें जो आपको सबसे अच्छा लगे!

स्टेप 1

केंद्र में रेखा सहित, पहले शरीर की सीमाओं को स्केच करें। इस उद्देश्य के लिए, एक एचबी पेंसिल और एक शासक का उपयोग करें, पेंसिल पर बहुत स्टाइलिश तरीके से दबाएं नहीं - बाद में हमें उन्हें आसानी से बंद कर देना चाहिए।

चरण दो

शीर्ष पर पहला पैमाना बनाएं। इसका आकार और आकार बाकी पैटर्न को निर्धारित करेगा। सांपों में छिपकलियों की तुलना में लंबे और चिकने तराजू होते हैं।

चरण 3

फिर से एक रूलर लें और स्केल के ठीक नीचे पूरे शरीर पर एक रेखा खींचें।

चरण 4

शरीर को बराबर भागों में बाँट लें। यदि आप चाहें तो तराजू की ऊंचाई मापने के लिए एक शासक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है, बस सुनिश्चित करें कि वे पर्याप्त समान दिखते हैं।

चरण 5

चार खंडों में एक वक्र बनाएं।

चरण 6

इस वक्र को पूरे शरीर पर कॉपी करें। सावधान रहें - ये वक्र एक ही आकार के होने चाहिए, अन्यथा, आप विभिन्न आकारों के तराजू के एक अराजक पैटर्न के साथ समाप्त हो जाएंगे।

चरण 7

वही वक्र खींचो, केवल उल्टा ....

और फिर से इस कर्व को पूरे शरीर पर कॉपी करें। पैटर्न दिखना चाहिए!

चरण 8

गाइड लाइनों की सीमाओं के भीतर तराजू की एक श्रृंखला बनाएं। चाल के लिए मत गिरो: पैटर्न में प्रत्येक हीरे को गोल न करें, बल्कि इसके अंदर एक गोल पैमाना बनाएं, जो ऊपर से हीरे से निकलेगा।

चरण 9

प्रजातियों के आधार पर, तराजू के अलग-अलग आकार हो सकते हैं। कुछ सांपों में गोल और उत्तल तराजू होते हैं जो आधार पर सिकुड़ते हैं। यदि तराजू बहुत घने नहीं हैं, तो आप आधार पर इस संकुचन को देख सकते हैं। दूसरी ओर, छिपकलियों में, तराजू अक्सर एक उलटना के साथ आते हैं, जिसके अंत में "स्पाइक्स" होते हैं।

चरण 10

स्केल पैटर्न तैयार है! इससे पहले कि हम छायांकन शुरू करें, पहले रंग योजना पर एक नज़र डालना अच्छा है। गहरे रंग चमकीले रंगों की तुलना में अलग तरह से छायांकित होते हैं। सांप के शरीर पर पैटर्न आमतौर पर तराजू के पैटर्न का अनुसरण करता है। छिपकलियों में, अलग-अलग पैमानों से स्वतंत्र रूप से, रंग अक्सर पूरे शरीर में वितरित किए जाते हैं। तराजू को व्यक्तिगत रूप से भी रंगा जा सकता है।

पेंसिल का प्रयोग करें मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लानचमकीले रंगों के आधार के लिए, और एक पेंसिल 2 बीअंधेरे के लिए। अपनी पेंसिल को झुकाएं और अपनी पेंसिल से स्वतंत्र रूप से ड्रा करें।

चरण 11

एक ही पेंसिल का प्रयोग करें, पक्षों को गहरा बनाने के लिए थोड़ा कठिन दबाएं, बनावट को एक गोल आकार दें।

चरण 12

अब अलग-अलग तराजू को छायांकित करें, उनके 3D आकार को याद करते हुए। यदि आपको इसकी कल्पना करने में समस्या हो रही है, तो मूल छवि पर एक और नज़र डालें।

चरण 13

उच्च कंट्रास्ट बनाने के लिए प्रत्येक शेड के लिए पेंसिल को एक कदम नरम लें। प्रकाश के पैटर्न का निरीक्षण करें।

चरण 14

और क्या करने की आवश्यकता है, यह तय करने के लिए अपनी ड्राइंग पर एक नज़र डालें। अपना समय लें - अंतिम चरण में सबसे लंबा समय लगना चाहिए!


2. घड़ियाल, मगरमच्छ और ड्रैगन की तराजू खींचिए

मगरमच्छ और घड़ियाल में तराजू का एक बहुत ही विशिष्ट पैटर्न होता है, और डायनासोर के तराजू एक पहलू में उनके समान होते हैं: वे स्तरीकरण नहीं करते हैं, वे सभी त्वचा पर "कॉलस" के समान होते हैं, जैसे कि कुछ टूट गया और एक ही समय में लचीला रहता है (फटी पृथ्वी की कल्पना करो)। इस ट्यूटोरियल का उपयोग करके डायनासोर स्केल बनाने के लिए, बस मगरमच्छ पैटर्न से बचें और उस पैटर्न से चिपके रहें।

स्टेप 1

वही, शासक और पेंसिल का उपयोग करके शरीर के किनारों से शुरू करें। मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लान.

चरण दो

शरीर के साथ तराजू की पंक्तियाँ बनाएँ - मगरमच्छों में, वे काफी सम होते हैं, विशेष रूप से बड़े पैमाने के क्षेत्र में (जितना छोटा होता है, उतना ही अधिक मोबाइल धड़ क्षेत्र होना चाहिए)। गोलाकार सतह की परिप्रेक्ष्य चौड़ाई को आवश्यकतानुसार समायोजित करें।

चरण 3

वास्तविक पैटर्न बनाने के लिए अधिक पंक्तियों का उपयोग करके अनुप्रस्थ पंक्तियों को जोड़ें। उन्हें बहुत चिकना न बनाएं - कल्पना करें कि वे त्वचा पर झुर्रियों से गुजरते हैं।

चरण 4

प्रत्येक कोशिका के अंदर मोटे तौर पर गोल आकार बनाएं। उन्हें केवल एक तरफ एक दूसरे को छूना चाहिए।

चरण 5

बड़े पैमाने के बीच छोटे "तराजू" वाले क्षेत्रों को भरें। ये क्षेत्र जितने बड़े होंगे, ये छोटे पैमाने उतने ही बड़े होने चाहिए।

चरण 6

बड़े तराजू मोटे और उलटे भी हो सकते हैं। डायनासोर में, आप उन्हें कांटों में भी बदल सकते हैं!

चरण 7

पैटर्न तैयार है, इसलिए अब हम इसे छायांकित कर सकते हैं। एक पेंसिल लें 2 बीऔर फिर तराजू के बीच "दरारें" पर जोर दें - यह बहुत महत्वपूर्ण है कि छायांकन के दौरान उन्हें न खोएं। ध्यान दें कि कैसे कुछ छोटे पैमाने बड़े लोगों के साथ विलीन हो जाते हैं, उनके कथित आकार को अधिक विस्तारित आकार में बदल देते हैं।

चरण 8

एक पेंसिल के साथ मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लान, 3D रूप बनाने के लिए बनावट के किनारों को छायांकित करें।

चरण 9

एक तरफ और काला करने के लिए पेंसिल पर जोर से दबाएं।

चरण 10

एक पेंसिल के साथ 2 बी, फ्लैट फ्लेक्स को एक विशिष्ट तरीके से छायांकित करें: उनके अंदर एक तिरछा "ओ" बनाएं, विपरीत पक्षों पर दो उज्ज्वल किनारों का निर्माण करें। इससे वे थोड़े अवतल दिखेंगे।

चरण 11

धक्कों और कील के साथ बड़े पैमाने कम या ज्यादा उत्तल हो सकते हैं, इसलिए संरचना के इन हिस्सों पर प्रकाश डालना सुनिश्चित करें।

चरण 12

एक पेंसिल के साथ 5 ब, छवि में अधिक कंट्रास्ट जोड़ें, आगे तराजू को छायांकित करें। प्रत्येक पैमाने में अधिक विवरण जोड़ने के लिए गहरे रंग की छाया का उपयोग करें।

चरण 13

दरारों को फिर से उभारने के लिए उसी पेंसिल का उपयोग करें। तराजू जितना मोटा होगा, दरारें उतनी ही गहरी होनी चाहिए।

चरण 14

अंत में, ड्राइंग को अंतिम रूप देने के लिए सभी पेंसिलों का उपयोग करें।

अच्छा काम!

अब आप जानते हैं कि अपने प्राणियों, वास्तविक और काल्पनिक के लिए सुंदर, यथार्थवादी पैमाने की बनावट कैसे बनाएं। यदि आपको यह ट्यूटोरियल पसंद आया है, तो आप इस श्रृंखला के अन्य ट्यूटोरियल भी पसंद कर सकते हैं:



यादृच्छिक लेख

यूपी