समर कैंप में एक मनोरंजक कार्यक्रम एक मजेदार मेला है। प्रतियोगिता "कौन बेहतर गिन सकता है"

लक्ष्य और उद्देश्य:

बच्चों को रूसी लोगों की लोककथाओं, परंपराओं और संस्कृति से परिचित कराना;

बच्चों के क्षितिज का विस्तार करने के लिए, स्कूली बच्चों में रूसी इतिहास और संस्कृति में रुचि पैदा करना;

अपने देश, लोगों के लिए प्यार और सम्मान की भावना पैदा करना;

सृजन करना अतिरिक्त शर्तेंबच्चों की शारीरिक गतिविधि के लिए, खेल प्रतियोगिताओं का आयोजन और उनके लिए कार्य।

समय व्यतीत करना: 2 घंटे।

स्थान: भोजन कक्ष के सामने का क्षेत्र।

रंगमंच की सामग्री: पटाखे, पुरस्कार के साथ एक रस्सी, एक आंखों पर पट्टी, कैंची, प्लास्टिक की 1.5-लीटर की बोतलें, एक बास्केटबॉल, बड़े चम्मच, चाक, टेनिस रैकेट और गेंदें, मछली पकड़ने की छड़ें, ईयोर के पैटर्न के साथ व्हाटमैन पेपर का एक टुकड़ा, एक गधे की पूंछ (ए अंत में एक लटकन के साथ कपड़े से बना ब्रैड), कीलों वाला एक बोर्ड, कार्डबोर्ड के छल्ले, तीन मीटर की रस्सी, गुब्बारे, बाल्टी, चिकित्सा दस्ताने, एक सुई, आलू, चाकू, लकड़ी की चम्मचें, पुरस्कार, डिप्लोमा।

पात्र:

स्कोमोरोख फ़ोमा

स्कोमोरोख येरेमा

कोई भी हंसमुख रूसी लोक संगीत लगता है, मंच पर दो भैंसें दौड़ती हैं।

नमस्कार प्रिय दर्शकों -

मेले बड़े प्रशंसक हैं!

हर कोई जो बैठने के लिए इमारत में नहीं रहा

और हमारा प्रदर्शन देखने आएं!

सबसे पहले, हमेशा की तरह,

आइए आपको जानते हैं!

हम दोनों आपके पास आए

फोमा दा येरेमा।

लोगों को देखें, खुद को दिखाएं

हां, कहानियां सुनाते हैं।

थॉमस। समुद्र-महासागर पर, एक छावनी में, एक हरा ओक है, उसके नीचे एक ओक की मेज है, मेज पर एक पका हुआ बैल है। कुत्तों को उसकी वजह से भौंकने दो, और हमारी छुट्टी ...

थॉमस और येरेमा (एक साथ)। यह शुरू होता है!

नंबर "रूसी नृत्य"।

अच्छा किया दोस्तों, शरारती डेयरडेविल्स!

हम शौकीनों-मनोरंजकों से मिलते हैं!

वे मेले में खेलेंगे

मेले में खेलें - सभी लोगों का मनोरंजन करें!

किसी भी हर्षित संगीत के तहत परामर्शदाताओं-बफून का एक समूह निकलता है।

और अब समय आ गया है

मेला खोलो दोस्तों।

चलो, कान बंद करो

पटाखों को दें आतिशबाजी!

धूमधाम की आवाज। भैंसे पटाखों को निकाल कर उड़ा देते हैं।

हम जिस चीज का इंतजार कर रहे थे वो हो गया!

हमारा मेला खुला है!

कोई भी हर्षित संगीत बजता है, मंच से भैंसे उतरते हैं, आकर्षण का कार्यक्रम शुरू होता है।

आकर्षण

1. शूटिंग रेंज. पुरस्कार के साथ तार 3 मीटर की रस्सी से बंधे होते हैं, जो 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर तय होते हैं। बफून खिलाड़ी को रस्सी से 2 मीटर दूर ले जाता है, उसकी आंखों पर पट्टी बांधकर कैंची देता है। आदेश पर, बच्चा रस्सी पर जाता है (उसी समय, परामर्शदाता उसे सुरक्षित करता है) और उसके सामने आने वाले पुरस्कार को काट देता है, जब तक कि वह निश्चित रूप से चूक न जाए।

2. गेंदबाजी।यह खेल लगभग गेंदबाजी खेल की एक सटीक प्रति है। गेंद के रूप में केवल बास्केटबॉल का उपयोग किया जाता है, और स्किटल्स प्लास्टिक की डेढ़ लीटर पानी की बोतलों को पूरी तरह से बदल देंगे। वह खिलाड़ी जो एक निश्चित दूरी से सभी बोतलों को नीचे गिराता है, एक बफून के साथ चिह्नित, एक पुरस्कार प्राप्त करता है।

3. मुर्गों की लड़ाई. आकर्षण रेत के साथ एक मंच पर आयोजित किया जाता है। 1 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है जिसमें 2 खिलाड़ी प्रवेश करते हैं। उनमें से प्रत्येक 1 पैर पर खड़ा है, दूसरे को अपने हाथ से पकड़ता है, दूसरा हाथ उसकी पीठ के पीछे हटा दिया जाना चाहिए। बफून के आदेश पर खिलाड़ी एक दूसरे को घेरे से बाहर धकेलने की कोशिश करते हैं। विजेता को पुरस्कार मिलता है।

4. चम्मच से दौड़ना।बफून टेनिस गेंदों के साथ 2 खिलाड़ियों को चम्मच देता है। आदेश पर, लोगों को एक निश्चित दूरी तक दौड़ना चाहिए और चम्मच के साथ वापस आना चाहिए जिसमें गेंदें पड़ी हों। समाप्त करने वाले पहले व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है।

5. मत्स्य पालन. यह गेम 2 लोग खेलते हैं। प्रत्येक को मछली पकड़ने की रेखा के साथ एक छड़ी दी जाती है, जिसके अंत में एक कलम या लगा-टिप पेन बंधा होता है। खिलाड़ियों से डेढ़ मीटर की दूरी पर स्थित हैं प्लास्टिक की बोतलेंआधा पानी से भरा। बफून के आदेश पर, लोगों को बोतल के गले में हैंडल को नीचे करना चाहिए। सफल होने वाला पहला व्यक्ति प्रतियोगिता जीतता है।

6. गधे की पूंछ. कागज पर, जो दीवार से जुड़ा होता है, एक उदास गधा ईयोर खींचा जाता है। उसके पास पूंछ नहीं है, पूंछ सलाहकार के हाथ में है। खेल के प्रतिभागी को एक पूंछ दी जाती है, आंखों पर पट्टी बांधकर, 3 बार घुमाया जाता है। आदेश पर, खिलाड़ी को ड्राइंग पेपर पर जाना चाहिए और पूंछ को उस स्थान पर संलग्न करना चाहिए जहां वह गधे पर उगता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो बफून विजेता को पुरस्कार देता है।

7. रिंग टॉस. नाखूनों को 2.5 मीटर लंबे बोर्ड पर लगाया जाता है, जिसमें पुरस्कार धागे से बंधे होते हैं। प्रतिभागी को 3 अंगूठियां दी जाती हैं। उसका काम नाखूनों पर एक निश्चित दूरी से अंगूठियां फेंकना है। यदि वह सफल होता है, तो स्कोमोरोख पुरस्कार को हटा देता है और विजेता को सौंप देता है।

8. रोप वॉकर. भैंसे जमीन पर 3 मीटर की रस्सी खींचते हैं, उसे ठीक करते हैं। 2 खिलाड़ी रस्सी के अलग-अलग सिरों पर खड़े होते हैं और कमांड पर, टाइट वॉकर की तरह, एक दूसरे की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। लोगों का कार्य: जब वे मिलते हैं, तो तितर-बितर करने की कोशिश करते हैं ताकि रस्सी से न उतरें और दूसरे छोर पर जाएँ। इस मामले में, आप एक दूसरे को धक्का नहीं दे सकते। बफून को लोगों के संक्रमण की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और इस कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने वाले को पुरस्कृत करना चाहिए।

9. एयर टेनिस।बफून दो खिलाड़ियों को एक टेनिस रैकेट और एक गुब्बारा देता है। आदेश पर, लोग गेंद को रैकेट से भरते हुए फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं ताकि वह जमीन पर न गिरे। उस लाइन पर पहुंचने के बाद जिस पर 2 बाल्टी हैं, आपको गेंद को बाल्टी में चलाने और वापस लौटने की जरूरत है। जो कोई भी इस कार्य को पहले पूरा करता है वह पुरस्कार जीतता है।

10. बोतल क्रॉस. भैंसे 2 खिलाडिय़ों को छोटी-छोटी छड़ें देते हैं, जिनसे प्लास्टिक की डेढ़ लीटर की बोतलें बंधी होती हैं। रस्सी की लंबाई 2 मीटर है। आदेश पर, प्रतिभागी एक छड़ी लेता है और इसे दोनों हाथों से पकड़कर उसके चारों ओर रस्सी को घुमाना शुरू कर देता है। जिसकी बोतल पहले छड़ी को छूती है वह जीत जाता है।

11. अंकल ट्रायफॉन की तरह।लोग एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में बफून। वह गाना शुरू करता है, और लोग हाथ मिलाते हैं और एक घेरे में चलते हैं।

विदूषक

अंकल ट्रायफ़ोन की तरह

सात बच्चे थे

सात बच्चे थे

सात बेटे थे।

उन्होंने नहीं पीया, उन्होंने नहीं खाया,

सबने एक दूसरे को देखा

दोनों ने मिलकर ऐसा किया।

बफून कुछ दिलचस्प आकृति दिखाता है। लोग उसके पीछे दोहराते हैं, फ्रीज। बफून 1 खिलाड़ी को चुनता है जिसने उसके बाद के आंकड़े को सबसे सटीक रूप से दोहराया। उसे पुरस्कार देता है।

और खेल शुरू होता है।

12. रस्सी कूदना।दो बफून 3 मीटर लंबी रस्सी को खोलते हैं। खिलाड़ी को केंद्र में प्रवेश करना चाहिए और रस्सी से टकराए बिना 10 बार कूदना चाहिए।

मेले के शुरू होने के 15 मिनट बाद, फ़ोमा और येरेमा के शौकीन, आकर्षण के समानांतर, मंच पर अपने प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम का संचालन करते हैं।

प्रजा आनन्दित होती है

बहुत सारी दिलचस्प चीजें सभी का इंतजार कर रही हैं!

बुजुर्ग जल्द आएंगे

वह हमारे लिए नाचेगी और गाएगी।

येरेमा (रन इन)

ओह, थॉमस, थॉमस, थॉमस,

बुजुर्ग हमारे पास नहीं आएंगे।

थॉमस। क्यों?

येरेमा। कल उसकी नाक में मधुमक्खी ने काट लिया था!

हमें क्या करना है दोस्तों?

आखिर बड़ो के बिना यह असंभव है!

सोचने और अनुमान लगाने के लिए क्या है

हमें उसे चुनना है!

अरे, अच्छा किया दोस्तों, शरारती डेयरडेविल्स,

मंच पर आओ तीन लोग

चलो खेलते हैं, बड़े को चुनें!

गाय

3 खिलाड़ी मंच में प्रवेश करते हैं, कुर्सियों पर बैठते हैं, सहायक 3 मीटर का पोल लगाते हैं, जिस पर 3 "गाय के थन" (पानी से भरे चिकित्सा दस्ताने) बंधे होते हैं। प्रत्येक "थन" के नीचे फोमा एक बाल्टी डालता है, और येरेमा एक सुई के साथ दस्ताने की उंगलियों में छोटे छेद करता है। आदेश पर, खिलाड़ियों को गायों को दूध देना शुरू करना चाहिए (दस्ताने से पानी निचोड़ें ताकि थन फट न जाए और पानी न गिरे)। जो कोई भी दस्ताने से पानी को बाल्टी में निचोड़ता है वह पहले जीतता है।

विजेता को सम्मानित किया जाता है, उसे "गांव के मुखिया" नामांकन में डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

रास्ता बनाओ, ईमानदार लोग,

भालू घर चला जाता है।

वह बहुत मज़ा जानता है

मजाक होगा, हंसी होगी।

येरेमा एक भालू लाता है - एक प्रच्छन्न खेल प्रशिक्षक।

येरेमा। चलो, मिश्का, ईमानदार मेहमानों को नमन।

भालू झुक जाता है।

थॉमस। आओ, मिखाइल पोटापिच, हमारे लिए महिला को नाचो।

भालू मैकरेना नृत्य कर रहा है।

लेडी, मैंने कहा!

भालू महिला को नाचता है।

येरेमा। चलो, मिश्का, नाचो, तुम्हारे पैर अच्छे हैं।

भालू मस्ती से नाचता है।

अच्छा, लोग, जो मिश्का से लड़ना चाहते हैं? सबसे बहादुर बाहर आओ, अब हम पता लगाएंगे कि हमारे गांव में पहला लड़का कौन है!

बांह कुश्ती

भैंसे एक मेज और 2 कुर्सियाँ निकालते हैं, लोग मंच पर जाते हैं और मिश्का से अपने हाथों पर लड़ते हैं, फिर भालू विजेता चुनता है।

विजेता को सम्मानित किया जाता है, उसे "गांव में पहला आदमी" नामांकन में डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

खैर, जो लोग खेलेंगे,

वह सभी पुरस्कार लेगा।

कौन नहीं खेलना चाहता

टॉम एक डोनट भी नहीं देख सकता!

आलू

येरेमा ने 3 प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित किया, वे कुर्सियों पर बैठते हैं, भैंस उन्हें बड़े आलू और एक चाकू देते हैं।

दोस्तों का काम है 3 मिनिट में आलू छीलना. सबसे लंबे छिलके का मालिक विजेता होता है।

विजेता को सम्मानित किया जाता है, उसे "कैंटीन के प्रमुख" नामांकन में डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

अच्छा, अच्छा किया दोस्तों

मीरा साथियों और मनोरंजन करने वालों,

जो चम्मच पर खेलने के लिए बहुत हैं,

लाल लड़कियों का मनोरंजन करने के लिए।

हमारे साथ मंच पर आएं

और अपना हुनर ​​दिखाओ!

चम्मच

5 प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है, उनके सामने 1 कुर्सी रखी जाती है। बदले में, खिलाड़ी एक कुर्सी पर बैठते हैं, चम्मच लेते हैं और उनके साथ उस गीत को पीटते हैं जो बफून कान में कहेगा, उदाहरण के लिए, "पिनोचियो", "मैमथ", "थके हुए खिलौने सो रहे हैं"। यदि दर्शक अनुमान लगाता है कि प्रतिभागी टैप कर रहा है, तो उसे एक पुरस्कार मिलता है, और सबसे प्रतिभाशाली कलाकार को विजेता घोषित किया जाता है।

विजेता को सम्मानित किया जाता है, उसे "क्लब के निदेशक" नामांकन में डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

अरे, देवियों, टर्नटेबल्स, कोक्वेट्स, हँसी!

अच्छा, आप में से कौन डिटिज गाता है?

पिछली पंक्तियों से पुश करें

यहाँ हमारे साथ आओ।

शर्मीले लोग मत बनो!

बाहर आओ, कौन गाता है!

चस्तुष्की

इस प्रतियोगिता में भाग लेने वालों की संख्या सीमित नहीं है, इसे मेले के अंत तक आयोजित किया जा सकता है। बच्चे बारी-बारी से माइक्रोफोन के पास आते हैं और अपने पसंदीदा गीत गाते हैं। सबसे मजेदार किटी के कलाकार को विजेता घोषित किया जाता है।

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी बिना शब्दों के एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कुछ प्रसिद्ध कहावत एन्क्रिप्ट की जाती है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। खेल समय पर चलता है। यदि टीम 5 मिनट में सही उत्तर नहीं दे पाती है, तो "कहावत दिखाने" का अधिकार दूसरी टीम को जाता है।

मुझे और पता है

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। नेता कुछ कहते हैं निश्चित विषय. उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेकरी", "महिला नाम" या कोई अन्य। और टीमें पांच मिनट के लिए निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद रखने और लिखने का प्रयास करती हैं। जो टीम इसके बारे में सोच सकती है वह जीत जाती है। बड़ी मात्राउपयुक्त शब्द।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल के मैदान के केंद्र में एक वृत्त खींचा जाता है। "टैमर्स" स्टिकर सौंपते हैं। "टैमर" को "शिकारी" के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना चाहिए, उसके बाद "शिकारी" को पकड़ा जाता है और उसे सर्कल में ले जाया जाता है। ट्रेनर टीम शिकारी टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ने और घेरे में लाने की कोशिश कर रही है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप दिए जाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को जितना संभव हो उतने गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें एक लंबी चेन-पॉइंटर में जोड़ने के लिए चिपकने वाली टेप का उपयोग करना चाहिए। सबसे लंबे एयर पॉइंटर वाली टीम जीतती है।

आइए हाथ से अनुमान लगाते हैं

कमरे में एक पर्दा या पर्दा खींचा जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा छेद होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ खड़ी होती है और दूसरी टीम पीछे। एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से अपना हाथ छेद में डालते हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में हाथ किसका है। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीत जाता है।

स्लोवोनोस

टीमों में से एक खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - "स्लोवोनोस"। उसे एक विषय द्वारा आवाज दी जाती है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष", "दुकान", "स्कूल", "समुद्र", आदि। इस विषय पर, वह अपने दिमाग में आने वाले शब्दों को नाम देता है। ये शब्द लिखे गए हैं। और फिर टीम के बाकी सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय की घोषणा की जाती है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने "स्लोवोनोस" नामक सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाया है।

अविभाज्य बंधन

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े में से एक शब्द का नाम देता है, और दूसरा इसके साथ जुड़ता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "कुंजी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है विभिन्न पक्ष. उसके बाद, केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, ठीक वही जिसे उनके साथी ने बुलाया, वे एक-दूसरे को खोजने और हाथ मिलाने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण लिखता है, और दूसरे पर कोई संज्ञा। सभी विशेषण एक बॉक्स में जाते हैं और संज्ञा दूसरे में। फिर बक्से की सामग्री को फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्से में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण बनाता है। इन शब्दों का मेल पूरे दिन के लिए उनका नाम बन जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और मजाकिया हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "नीली आँख", "हंसमुख ककड़ी", आदि।

परिदृश्यों खेल कार्यक्रमके लिये बच्चों का शिविर. के लिए प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमों के परिदृश्य ग्रीष्म शिविर

एक सौ से एक या "परिणाम"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। खेल का मेजबान टीमों को खेल के नियमों से परिचित कराता है।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य खेल से पहले विभिन्न प्रश्नों पर एक सौ लोगों का साक्षात्कार करना है और सबसे अधिक बार-बार उत्तर लिखना है।

खेल स्वयं इस प्रकार है: मेजबान टीमों से वही प्रश्न पूछता है जो उसने उन लोगों से पूछा जिन्होंने खेल में भाग नहीं लिया।

टीमों को इसका जवाब चुनना होगा, टीम के कप्तान नेता को जवाब देंगे।

जो टीम सबसे अधिक बार-बार उत्तर का अनुमान लगाती है उसे एक अंक मिलता है।

इस प्रकार, खेल के प्रतिभागियों को जनता की राय का अंदाजा हो जाता है।

नियम:

प्रस्तोता-पत्रकार अपने आसपास के लोगों से जो प्रश्न पूछते हैं वे बहुत विविध हो सकते हैं:

किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का सही रास्ता खोजना;

एक निश्चित अभिविन्यास के प्रश्न, उदाहरण के लिए, किसी निश्चित क्षेत्र में व्यक्तित्व, ज्ञान या विद्वता की कुछ गुणवत्ता की पहचान करना, आदि।

टीमों को प्रश्नों की सामग्री जानने की आवश्यकता नहीं है। टूर्नामेंट के बाद, संक्षेप में, स्थिति पर चर्चा करना संभव है।

मस्तिष्क की अंगूठी

खेल कई विशेषज्ञ टीमों के साथ खेला जाता है। सबसे पहले, 2 टीमें खेल में भाग लेती हैं। वे अलग बैठते हैं (टेबल पर)। सूत्रधार एक प्रश्न पूछता है, जो शीघ्रता से संकेत देता है कि वह प्रश्न का उत्तर जानता है, वह दल (उदाहरण के लिए, हाथ उठाकर) प्रश्न का उत्तर देता है। यदि उत्तर सही है, तो इस टीम को एक अंक प्रदान किया जाता है, गलत उत्तर के मामले में, विरोधियों को एक अंक प्रदान किया जाता है।

जब टीमों में से एक 5 अंक प्राप्त करता है, तो विपरीत टीम को दूसरी टीम से बदल दिया जाता है। (सभी टीमें पहले से नाम लेकर आती हैं)। इस प्रकार, सबसे "स्मार्ट" और "भाग्यशाली" टीम का पता चलता है। ब्रेन-रिंग असीमित संख्या में टीमों के साथ आयोजित की जाती है, प्रत्येक टीम में कप्तान के साथ लगभग 6 लोग होने चाहिए।

विजेता टीम को पुरस्कार मिलेगा।

मेमोरिना

पहला दौर। "खींचना।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति के लिए कुछ न कुछ अवश्य बनाना चाहिए ताकि इसे एक या किसी अन्य चित्र में बदला जा सके। कुछ समय के लिए कौन अधिक रेखाचित्रों के साथ आएगा?

दूसरा दौर। मंडलियों की व्यवस्था कैसे की जाती है?

लीडर बोर्ड पर अलग-अलग जगहों पर 12-15 सेंटीमीटर के व्यास के साथ 5-6 सर्कल बनाता है। खिलाड़ियों को बोर्ड पर मंडलियों के स्थान को याद रखना चाहिए। फिर खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके बोर्ड के पास आते हैं और प्रत्येक सर्कल के केंद्र में अपना चिन्ह लगाते हैं। विजेता वह है जो अपने संकेतों को सही ढंग से रखता है।

तीसरा दौर। "एक सुअर खींचो।"

खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके बोर्ड पर एक सुअर खींचते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे मजेदार सुअर है।

चौथा दौर। "अपना नंबर जानिए।"

5 लोगों को बुलाया जाता है और प्रत्येक को किसी न किसी संख्या के साथ एक चिन्ह के साथ पीठ पर पिन किया जाता है। किसी को पता नहीं चलना चाहिए कि उसे कौन सा नंबर मिला है। लेकिन संख्याओं का योग सभी जानते हैं। खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि उसकी पीठ पर कौन सा नंबर है। हर कोई सावधानी से आगे बढ़ता है, जल्दी से सभी नंबरों का पता लगाने के लिए एक दूसरे से आगे निकलने की कोशिश करता है और साथ ही साथ उनकी संख्या को छुपाता है। अपनी संख्या का नाम रखने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

डेटिंग खेल

यात्रा

उद्देश्य: टीम में संबंधों का अध्ययन करना।

कल्पना कीजिए कि आपके पास एक नाव है और आप यात्रा पर जा रहे हैं। लेकिन नाव में केवल 5 सीटें हैं। दस्ते में आप अपने किस मित्र को अपने साथ ले जाएंगे?

स्टूडियो

उद्देश्य: व्यावसायिक संबंधों की संरचना का निर्धारण करने के लिए।

नेता सभी को एक स्थिति प्रदान करता है।

कल्पना कीजिए कि आपको एक फिल्म बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको उस व्यक्ति का नाम लेना होगा जो फिल्म की शूटिंग को व्यवस्थित कर सकता है। हे निदेशक।

नामित उम्मीदवार बारी-बारी से अपने सहायकों का चयन करते हैं। इस मामले में, पहले से चयनित लोगों के साथ परिषद के बाद अगले का चुनाव किया जाता है।

उसके बाद, कार्य दिया जाता है: 10-15 मिनट में अपनी पसंदीदा परी कथा, फिल्म या काम से एक अंश को हराकर फिल्म स्टूडियो के नाम के साथ आना।

प्रत्येक प्रतिभागी की भूमिका होनी चाहिए।

जूरी: टुकड़ी सलाहकार और शिक्षक।

के लिए पुरस्कार:

1. सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन (टीम के लिए)।

2. सर्वश्रेष्ठ परिदृश्य (टीम के लिए)।

3. सबसे अच्छा मैचअभिनेता (टीम)।

4. सर्वश्रेष्ठ निर्देशक।

5. सर्वश्रेष्ठ अभिनेता।

6. सर्वश्रेष्ठ अभिनेत्री।

7. सबसे अच्छा सूट।

8. सबसे कठिन भूमिका।

9. सबसे छोटी भूमिका।

10. सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन (प्रतिभागी को)।

11. सर्वश्रेष्ठ शीर्षकफिल्म स्टूडियो (टीम)।

चिल्लाने वाले खेल (किस्म के खेल)

मजाक का खेल "कौन क्या प्यार करता है?"।

प्रमुख। आइसक्रीम किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। सेब किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। नाशपाती किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। कौन अपने कान नहीं धोता है?

रॉकेट प्रक्षेपण।

प्रमुख। अंतरिक्ष यान के प्रक्षेपण के लिए तैयार हो जाओ!

बच्चे। तैयार हो गया!

प्रमुख। सीट बेल्ट (कपास) बांधें।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। संपर्क सक्षम करें!

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। मोटर्स शुरू करो।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। 5, 4, 3, 2, 1, बढ़ती गड़गड़ाहट में। शुरू।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। 1, 2, 3, 4, 5 (ताली)। Vzhig - और सभी दिशाओं में भाग गया।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। वह कहाँ उड़ गई?

बच्चे। कहीं।

भाषण खेल।

नेता पहले पाठ बोलता है, दूसरी बार - बच्चे: सामान्य रूप से, फुसफुसाते हुए, जोर से या नकल करते हुए (नेता के अनुरोध पर)।

पेरी टिकी टोम्बो के बारे में

ओह मूसा, मूसा, मूसा।

ले-ओ-ले-ले।

चोटियों के बारे में ल्यो बेबे।

ले-ओ-ले-अलिमबाश-बा-ऐश।

फूलों की प्रतियोगिता और मस्ती

फूलों की कथा

एक फूलों के साम्राज्य में... राजा और रानी... की... राजकुमारियाँ थीं... हर मौसम में, एक राजकुमारी ने शासन किया। (गर्मी और सर्दी के साथ संबद्ध)। लेकिन इसके लिए प्रतियोगिता जीतना जरूरी था।

राजा ने सभी राजकुमारियों को इकट्ठा किया, उन्हें टीमों में विभाजित किया और एक शर्त रखी - सर्वश्रेष्ठ फूल योद्धाओं के एक अनुचर की भर्ती के लिए।

प्रतियोगिता की अवधि के लिए, सभी को "नाम" प्राप्त होता है।

प्रतियोगिता 1. "सबमिशन-अभिवादन"- खुद, जिस मौसम का दावा किया जा रहा है, विरोधी, राजा, रानी और जूरी।

प्रतियोगिता 2. "वार्म-अप"- पुष्प प्रश्न।

जो सबसे तेज हाथ उठाता है वह उत्तर देने वाला होता है।

उस व्यक्ति का नाम क्या था जो वास्तव में "पत्थर का फूल" बनाना चाहता था? (दानिला।)

किस किताब के पात्र उड़ रहे हैं गर्म हवा का गुब्बाराफूलों के शहर को ("पता नहीं और उसके दोस्त।")

अक्साकोव के इसी नाम के काम में झबरा राक्षस द्वारा किस फूल की रक्षा की गई थी? (अलेंकी।)

शेरखान बाघ किस फूल से भयभीत हुआ और कहाँ से आया? (उग्र, "मोगली" डी. आर. किपलिंग द्वारा।)

वनस्पतिशास्त्री इस फूल को वायोला कहते हैं, लेकिन रूसी लोगों में इसे क्या कहा जाता है? (पैंसी।)

गुलदस्ते बनाने की कला का नाम क्या है? (इकेबाना।)

जंगल की आग के स्थान पर कौन सा फूल उगता है? (ब्लूमिंग सैली।)

किस एंडरसन की नायिका के लिए फूल एक स्थायी निवास स्थान था? (थम्बेलिना।)

जंजीर वाले प्रोमेथियस के खून पर उगने वाले फूल के बारे में कहा जाता है? (एडलवाइस।)

फर्न कब खिलना चाहिए? (इवान कुपाला की रात को।)

किस फूल का सीधा संबंध जानवरों के राजा से है? (स्नैपड्रैगन।)

कौन सा फूल नशा का प्रतीक है? (नार्सिसस।)

किस प्रसिद्ध लेखक ने सर्दियों में बर्फ की बूंदों को खिलने के लिए बनाया? (मार्शक।)

कौन सा फूल प्यार से पीड़ित है? (कैमोमाइल।)

नींद का फूल किस फूल को कहा जाता है? (पॉपी।)

प्रतियोगिता 3. "फूल कविता"।

रंगों के नाम के साथ एक कविता लिखें।

अंत:- कौन विश्वास नहीं करता, बाहर निकलो।

मैं आपके लिए देखूंगा।

प्रतियोगिता 4. "राजकुमारी-नेसमेयाना।"

टीम के सभी खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होकर भाग लेते हैं

उद्देश्य: 1 मिनट के लिए लोगों को हंसाना।

फूल का नाम पीठ पर लिखा होता है (वे एक कॉलम में खड़े होते हैं, वे एक कान में फूल का नाम कहते हैं, प्रत्येक अक्षर अगले को लिखता है)।

प्रतियोगिता 5. "कलाकार"।

महान कलाकार की अधूरी ड्राइंग को जारी रखें।

प्रतियोगिता 6. "फूल कैलेंडर"।

महीनों के नाम से शुरू होने वाले समान अक्षरों के लिए रंगों की सूची बनाने में सबसे तेज़ कौन होगा?

प्रतियोगिता 7. "फूलों का नृत्य"।

टीम के सदस्य सामूहिक नृत्य दिखा सकते हैं, वे समूह बना सकते हैं, वे व्यक्तिगत रूप से, इसे एक नाम दे सकते हैं।

प्रतियोगिता 8. "फूल परियों की कहानियां"।

लिखें और बताएं:

"एक निश्चित राज्य में, एक कॉर्नफ्लावर राज्य में, एक राजा वासिलेक और एक रानी वायलेट रहते थे। और उनके तीन बेटे थे...”;

"एक ठीक वसंत की सुबह, कैमोमाइल की गर्लफ्रेंड टहलने के लिए स्टेपी में गई और उन्हें नहीं पता था कि दुष्ट डंडेलियन फूल उस स्टेपी में बस गया था ..."।

प्रतियोगिता 9. "इकेबाना"।

टीमों को फूलों की व्यवस्था की संरचना का आदर्श वाक्य प्रस्तुत करना चाहिए, यह बताएं कि यह किसके लिए अभिप्रेत है।

प्रतियोगिता 10. "फूल शुभकामनाएं"।

राज्य के सबसे सुंदर फूलों के लिए - हमारी फूल शुभकामनाएं (लड़कों से लड़कियों तक)।

अधूरे प्रस्तावों की प्रतिस्पर्धा

विकल्प 1।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और जानवर नहीं, कोई पक्षी उससे नहीं मिलता ...

2) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीला, पीला रंग देखा।

3) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूंघा और महसूस किया कि यह फूल नहीं है, और उड़ गई।

4) उसका परिवार बहुत अच्छा है...

5) वह षट्कोणीय घरों में रहती है। (मधुमक्खी।)

विकल्प 2।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक फूल तोड़ा ...

2) यह गुलाबी था, लेकिन यह सफेद भी हो सकता है।

3) इसमें एक तेज सुखद सुगंध है।

4) इसमें से एक अद्भुत जाम निकलता है।

5) और आखिरी वाला लगभग पैदा हो चुका है।

विकल्प 3.

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक बेरी तोड़ी ...

2) बेरी मोतियों की तरह दिखती है।

3) बहुत उपयोगी।

4) यह शरद ऋतु में पकता है और वसंत तक रहता है।

5) यह बहुत खट्टा होता है।

6) दलदलों का धन। (क्रैनबेरी।)

सूचना देना

कार्य: आपको खुद को एक हताश पत्रकार के रूप में कल्पना करने और निम्नलिखित कार्य करने की आवश्यकता है:

1) एक स्थिति लिखें:

एक बख़्तरबंद मर्सिडीज के ट्रंक से;

10 मंजिला इमारत के बाज से;

ऑपरेटिंग टेबल से।

2) साथ आओ और एक चिन्ह बनाओ:

सड़क के एक हिस्से के लिए और एक नाम के साथ आओ;

सावधानी - बहरी बूढ़ी औरतें;

सावधानी - तरल डामर।

3) फिंगरप्रिंट पेंटिंग। हर कोई अपनी छाप छोड़ता है।

4) लिखें अभियोगअदालत के लिए:

अज्ञात स्थानों पर चूहों के चलने के लिए बूढ़ी औरत शापोकल्याक पर;

नाबालिगों को मुद्रा धोखाधड़ी में आकर्षित करने के लिए लोमड़ी एलिस और बिल्ली बेसिलियो पर;

प्रतिबंधित तरीके से मछली पकड़ने के लिए येमेलिया के ऊपर;

काम के घंटों के दौरान उपहार प्राप्त करने के लिए डाकिया Pechkin के ऊपर;

निवास परमिट के बिना और एक विशिष्ट व्यवसाय के बिना रहने के लिए कार्लसन के ऊपर।

जासूसी कहानियां

यह प्रतियोगिताओं के बीच और खाली समय के छोटे अंतराल में उन प्रश्नों की सहायता से आयोजित किया जा सकता है जिनके उत्तर की आवश्यकता होती है: "हां", "नहीं"।

1) कारवानेर अली रेगिस्तान में गाड़ी चला रहा है और एक तम्बू देखता है, और उससे 100 मीटर दूर एक कार (ट्रक) है। वह कार के पास पहुंचा, उसमें से एक व्यक्ति के निशान तंबू तक पहुंचे। वह तम्बू में गया, तम्बू खाली था, और केवल केंद्र में, एक दुर्गम ऊंचाई पर, एक आदमी लटका हुआ था। वो मृत था। यह कैसे हुआ?

उत्तर: आदमी ने खुद को फांसी लगा ली! कार एक रेफ्रिजरेटर थी।

2) संगीतकार संगीत कार्यक्रम की तैयारी कर रहा था। प्रदर्शन से एक हफ्ते पहले, उन्हें एक गुमनाम पत्र मिला कि रहने वाले को मार दिया जाएगा। हंसो और भूल जाओ। संगीत कार्यक्रम के दिन, कुछ भी परेशानी का पूर्वाभास नहीं करता था। संगीतकार ने एक संगीत कार्यक्रम बजाया और घर लौट आया। घर पर कोई नहीं था, वह आराम करने लेट गया। थोड़ी देर बाद मैं उठा और खिड़की के पास गया, वहाँ मैंने देखा...

मैंने सोफे पर लटकी हुई घड़ी पर एक नज़र डाली और महसूस किया कि किराएदार की हत्या कर दी गई है, और लाश सोफे में है। वह कैसे समझ गया?

उत्तर: दीवार पर लगी घड़ी बहुत देर तक खड़ी रही। संगीतकार ने घड़ी की टिक टिक को अच्छी तरह से सुना और सुना है।

3) एक नगर में एक स्त्री रहती थी। एक बार, एक पार्टी से लौटते हुए, उसने मेलबॉक्स से एक पत्र निकाला और उसे खोले बिना महसूस किया कि पत्र लिखने वाला मर गया था।

क्या उसने उसे मार डाला? हां।

क्या यह उसका लिफाफा था? हां।

उत्तर: उसने उसे एक पत्र भेजा और उसे तत्काल जवाब देने के लिए कहा। और जहरीली गोंद के साथ अपना लिफाफा उसे भेज दिया

4) एक दिन एक आदमी (डाकिया) एक पार्सल लाया। इसमें एक पैर और एक नोट था:

विकल्प 1. जीवित रहने के लिए धन्यवाद।

विकल्प 2. आप और मैं एक ही खून के हैं।

क्या हुआ?

उत्तर: बच्चों को इस तथ्य पर आना चाहिए कि प्राप्तकर्ता एक-पैर वाला था, और ये दोनों लोग निम्नलिखित घटना से जुड़े हुए थे:

वे एक जहाज पर सवार हुए जो बर्बाद हो गया था। इन दोनों को बचा लिया गया। हमने खुद को एक रेगिस्तानी द्वीप पर पाया और भूख से न मरने के लिए सहमत हुए ...

5) वह आदमी तस्वीरें लाया और उन्हें छाँटने के लिए कहा। उनमें से एक पर, आदमी स्पष्ट रूप से जीवित था, और दूसरे पर, वह स्पष्ट रूप से मर चुका था। ऐसा लगता है कि तस्वीरें उसी समय ली गई थीं।

भौतिक विज्ञान और गणित के नगर बजटीय शैक्षिक संस्थान "शैक्षिक परिसर" इंटीग्रल "

क्रीमिया गणराज्य के एवपेटोरिया शहर

मैं मंजूरी देता हूँ:

EUVK "इंटीग्रल" के निदेशक

_____________ टी.वी. कोस्टिना

कार्य योजना

ग्रीष्मकालीन खेल का मैदान

"आराम करना, हम जानते हैं"

2017

एक दिन

"मीटिंग डे"

लक्ष्य: व्यक्तिगत हितों, झुकाव, क्षमताओं का विकास; अनुकूल मनोवैज्ञानिक वातावरण का निर्माण।

1. मॉर्निंग लाइन (बातचीत "घर ​​के नियम"। शिविर के कानून। शिविर में आचरण के नियमों को अपनाना। सुरक्षा ब्रीफिंग)

2. बातचीत "मैं और मेरे दोस्त।" प्रशिक्षण "परिचय"।

3. खेल, प्रतियोगिताएं "विचारों का मेला"

4. शिविर की टुकड़ी में एक स्व-सरकारी निकाय का चुनाव, एक कोने का डिज़ाइन, उनकी टुकड़ियों के लिए एक व्यवसाय कार्ड तैयार करना।

2 दिन

"प्रतिभा का दिन"।

लक्ष्य: प्रत्येक बच्चे की व्यक्तित्व, उसकी प्राकृतिक रचनात्मक क्षमता को दिखाएं.

    स्वास्थ्य का मिनट। चार्ज करना

2 "सावधान आग"

3. टुकड़ी का जन्म। शिविर का एक कोना बनाना "हमारी टुकड़ी का घर"

4. आउटडोर खेल

5. डामर "सनी समर" पर चित्र बनाने की प्रतियोगिता

3 दिन

"खेल का दिन"

लक्ष्य: बच्चों की शारीरिक गतिविधि सुनिश्चित करना; एक मजेदार प्रतियोगिता की प्रक्रिया में, बच्चे को खुद को साबित करने दें, निपुणता, सरलता, प्रतिक्रिया की गति विकसित करें।

1. स्वास्थ्य का एक मिनट। अभियोक्ता

2. सुरक्षा वार्ता

3. बातचीत "बुरी आदतों के लिए नहीं!"।

4. प्रतियोगिता "डिंबल, मजबूत, साहसी" (कैंप चैंपियनशिप में) विभिन्न प्रकार केखेल)।

5. ड्राइंग प्रतियोगिता "धूम्रपान के खिलाफ बच्चे"

6. सुरक्षा स्कूल "पानी पर आचरण के नियम।"

दिन 4

"दिलचस्प खोजों का दिन"

लक्ष्य: संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास, नई खोजों और रोमांच में रुचि.

1. अभियोक्ता

2. स्वास्थ्य मिनट "स्वास्थ्य के बारे में पुस्तकें"

3. "चमत्कार होते हैं..." पुस्तकालय के कर्मचारियों के साथ बैठक। भ्रमण।

4. ड्राइंग प्रतियोगिता "परियों की कहानियां"

5. शैक्षिक और मनोरंजक खेल "दस कुंजी"

6. के अनुसार प्रशिक्षण निकासी अग्नि सुरक्षा

7. यातायात नियमों पर बातचीत "पैदल यात्री और ड्राइवर"

दिन 5

"परिवार दिवस "।

लक्ष्य: पारिवारिक मूल्यों को मजबूत करना, अपने पूर्वजों का सम्मान और समझ, माता-पिता और बुजुर्ग रिश्तेदारों के लिए सम्मान।

1. स्वास्थ्य का एक क्षण। अभियोक्ता

2.. मनोरंजन कार्यक्रम "दुनिया में कोई प्यार के बिना कैसे रह सकता है?"

3. चित्रकला प्रतियोगिता "मेरा परिवार"

4. "मेरा परिवार" पर सवाल करना

5. बातचीत " कंप्यूटर गेम»

6. स्वास्थ्य मिनट "आँखें व्यक्ति की मुख्य सहायक होती हैं"

7. यातायात नियमों पर बातचीत " क्रॉसवॉक. एक चौराहा क्या है?

दिन 6

"मेरी और साधन संपन्न का दिन"।

लक्ष्य: बच्चों की क्षमताओं, उनकी त्वरित बुद्धि, खुद को प्रकट करने की क्षमता का परीक्षण करें।

1. स्वास्थ्य का एक मिनट। चार्ज करना

2.. मनोरंजक और शैक्षिक खेल "केवीएन"

3. आउटडोर खेल

4. खेल "भाग्यशाली मौका"

5. "यातायात दुर्घटनाओं के कारण"

दिन 7

"पागल हाथों का दिन"

लक्ष्य: बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं का विकास, विकास

DIY कौशल।

1. स्वास्थ्य का मिनट

2. रचनात्मक कार्यशाला "स्वामी के ग्रह की अंतरिक्ष यात्रा।"

3. प्रतियोगिता कार्यक्रम"गर्व का क्षण"

4. ब्याज वर्ग। मंडल कार्य।

5. स्वास्थ्य का मिनट "दुष्ट जादूगर - शराब।"

6. यातायात नियमों पर बातचीत "ट्रैफिक लाइट का अर्थ"

दिन 8

"एसडीए दिवस"।

लक्ष्य: यातायात नियमों के कौशल और क्षमताओं का परीक्षण और समेकित करना

    स्वास्थ्य का एक क्षण। अभियोक्ता

    टीवी वार्ता।

3. वार्तालाप "सुरक्षित पहिया"

4. यातायात नियमों के अनुसार शैक्षिक और मनोरंजक "रोड कैलिडोस्कोप"

5. खेल खेलहवा में।

6. रुचि वर्ग। मंडल कार्य।

7. दुर्घटना की स्थिति में प्राथमिक उपचार के लिए किसी चिकित्सक से मिलना।

8. ब्याज वर्ग। मंडल कार्य।

दिन 9

"खेल और खिलौनों का दिन"

लक्ष्य : खेलों को समझना सिखाना, बच्चों में जुए की लत के खतरे को दिखाना।

1. स्वास्थ्य का मिनट

2. प्रतियोगिता "मिस एंड मिस्टर समर-2017"

3. खेल - मनोरंजन"युवा खेल"

4. पार्क का भ्रमण

5. यातायात नियमों पर बातचीत "पैदल यात्री और ड्राइवर"

दिन 10

"देशभक्त दिवस"

लक्ष्य: देशभक्ति की शिक्षा, मातृभूमि के प्रति प्रेम।

1. स्वास्थ्य का एक क्षण। अभियोक्ता

2. संग्रहालय का भ्रमण "हमारे शहर का इतिहास"

3. प्रश्नोत्तरी "मैं जिस राज्य में रहता हूं"

4. प्रतियोगिता "मजबूत, निपुण, साहसी" रिले।

5. ड्राइंग प्रतियोगिता "यह सब मातृभूमि कहा जाता है"

यातायात नियमों पर बातचीत » सड़क के संकेत"

दिन 11

« सौंदर्य का दिन"।

1. स्वास्थ्य का मिनट। चार्ज करना

2. टीबी पर बात करें।

3. केश प्रतियोगिता "ब्रेड-मैडेन ब्यूटी"

4. एक शैक्षिक फिल्म देखना

5. स्वास्थ्य का मिनट "नींद सबसे अच्छी दवा है।"

6. यातायात नियमों पर बातचीत "युवा साइकिल चालक"

7. रुचि वर्ग। मंडल कार्य।

8. आउटडोर खेल।

दिन 12

"सौजन्य दिवस"।

लक्ष्य : बच्चों को आपस में संवाद करने के लिए प्रोत्साहित करें। भाईचारा और शिष्टाचार।

1. स्वास्थ्य का क्षण। चार्ज करना।

2. प्रश्नोत्तरी: "राजनीति का स्कूल।"

3. प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम"क्या अच्छा है और क्या बुरा?"

4. शैक्षिक फिल्म देखना "दयालु शब्दों की दुनिया में।"

5. बातचीत "क्या खतरनाक है" बिजलीऔर प्राथमिक चिकित्सा,

6. यातायात नियमों पर बातचीत "यातायात नियंत्रक के संकेत"

7. रुचि वर्ग। मंडल कार्य।

दिन 13

"उस दिन"

लक्ष्य: बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

2. अभिनय प्रतियोगिता। परियों की कहानियां - अचानक।

3. साहित्य की समीक्षा। पोर्च पर कठपुतली थियेटर।

4. कराओके प्रतियोगिता।

5. रुचि वर्ग। मंडल कार्य।

दिन 14

"युवा पर्यावरणविद का दिन"

1. क्रिया "प्रकृति की देखभाल करें"।

2. पुस्तकालय का भ्रमण। मकरेंको।

3. प्रकृति की सुरक्षा के बारे में चित्रों की प्रतियोगिता।

4. सुरक्षा ब्रीफिंग। "पानी क्या होना चाहिए।"

5.जीजेड दिन। प्रशिक्षण निकासी।

7. रुचि वर्ग। मंडल कार्य।

दिन 15

"लोक रीति-रिवाजों का दिन"

    स्वास्थ्य का एक क्षण। चार्जर।

    साहित्य की समीक्षा। " लोक अवकाश, रीति-रिवाज, परंपराएं।

    कराओके प्रतियोगिता। "गीत लोगों की आत्मा है।"

    टीवी निर्देश। " जहरीला मशरूमऔर पौधे।"

    चित्रकला प्रतियोगिता "धूम्रपान के खिलाफ बच्चे"

दिन 16

"पुश्किन दिवस"

1. स्वास्थ्य का एक मिनट। अभियोक्ता

2 सुरक्षा वार्ता"सावधान आग"

3.ए. एस पुश्किन "कैसे भी पुश्किन का शब्द!" - कविताएं, परियों की कहानियां, परियों की कहानियों के दृश्य।

4. युवा कहानीकारों के लिए प्रतियोगिता "वंस अपॉन ए टाइम - देयर थे ..." (हम खुद परियों की कहानियां लिखते हैं)।

5. ड्राइंग प्रतियोगिता "पुश्किन की परियों की कहानियों के पन्नों के माध्यम से।"

6. सुरक्षा स्कूल "सड़कों पर सावधान"

दिन 17

"युवा स्थानीय इतिहास का दिन"

1. स्वास्थ्य का एक मिनट। अभियोक्ता

2. सुरक्षा वार्ता

3. खेल घंटा। एवपटोरिया

4. प्रश्नोत्तरी। "क्या आप क्रीमिया को जानते हैं?"

5. डामर "मेरा पसंदीदा शहर" पर चित्र बनाने की प्रतियोगिता

6. यातायात नियमों पर बातचीत "पैदल यात्री और ड्राइवर"

दिन 18

"विदाई दिवस"

लक्ष्य : बदलाव के परिणामों का सारांश, गतिविधियों का विश्लेषण, दिखा रहा है रचनात्मकताबच्चे।

1. स्वास्थ्य का क्षण। चार्जर।

2. टीबी पर बात करें।

3. संगीत शो "सितारों का ग्रह"

4. नृत्य प्रतियोगिता

5. शिफ्ट को बंद करने के लिए गंभीर लाइन। सबसे सक्रिय प्रतिभागियों को पुरस्कृत करना।

6. स्वास्थ्य मिनट "टीकाकरण, में उनकी भूमिका" मानव जीवन»,

7. यातायात नियमों पर बातचीत (दाहिने हाथ का यातायात, सड़क पार करने के नियम, कैरिजवे को पार करने के स्थान। सड़क के किनारे खड़े वाहनों को दरकिनार करना। पैदल चलने वालों और स्तंभों की आवाजाही)।

स्कूल के कार्यक्रम और स्कूल की छुट्टियां

समर कैंप फन फेयर में मनोरंजक गतिविधि

हाथी चक

पूरे शिविर के लिए खेल और प्रतियोगिताओं का आयोजन।

आयोजन स्थल :ग्रीष्मकालीन शिविर खेल का मैदान।

प्रतिभागियों की संख्या: 50-100 लोग।

प्रतिभागियों की आयु: 10-15 साल पुराना।

सामग्री समर्थन:

  • स्टेशनों पर प्रतियोगिताओं के लिए सहारा;
  • स्टेशन का नक्शा;
  • नीलामी पुरस्कार;
  • खिलौना पैसा;
  • बिक्री के लिए पुरस्कार।

समर कैंप के आयोजन की तैयारी

छुट्टी की तैयारी के रूप में, "स्टेशनों" के लिए टेबल स्थापित करना आवश्यक है, आवश्यक प्रॉप्स तैयार करें और वितरित करें। यह वांछनीय है कि "स्टेशन" पर्याप्त रूप से बड़े क्षेत्र को कवर करते हैं।

उनके बीच अभिविन्यास के लिए, आप उनके स्थान का एक आरेख बना सकते हैं और इसे एक विशिष्ट स्थान पर लटका सकते हैं (सबसे अच्छा, लेकिन अधिक समय लेने वाला विकल्प प्रत्येक प्रतिभागी के लिए चित्र बनाना है)।

इसके अलावा, छुट्टी के लिए, "पैसा" तैयार करना आवश्यक है जो प्रतिभागियों को कार्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त होगा, और पुरस्कार जो मेले की दुकान में इस "पैसे" के लिए खरीदे जा सकते हैं।

दुकानों को कई स्थानों पर भी रखा जा सकता है (मानचित्र पर उनके स्थान का संकेत)। गणना करने के लिए मत भूलना कि "बेचा" माल सभी जारी "पैसा" प्रदान करता है।

एक और दिलचस्प घटनामेले के लिए - एक नीलामी जो छुट्टी के मुख्य भाग के बाद शेष "पैसा" खेलने के लिए आयोजित की जा सकती है।

शिविर में गतिविधियों की योजना:

  1. परिचय।
  2. "स्टेशनों" के माध्यम से चल रहा है।
  3. मेले की दुकानें।
  4. नीलामी "एक प्रहार में सुअर"।

घटना की अवधि: 2 घंटे।

परिचय

एक परिचय के रूप में, आप लोगों को छुट्टी के नियम बता सकते हैं, नक्शे पर दिखा सकते हैं कि कौन से स्टेशन हैं, जहाँ "दुकानें" स्थित हैं।

"स्टेशनों" के माध्यम से चल रहा है

"स्टेशनों" के लिए आप किसी भी कार्य के साथ आ सकते हैं जो जल्दी और आसानी से पर्याप्त रूप से किया जाता है। किसी कार्य को पूरा करने के लिए "शुल्क" उसकी जटिलता पर निर्भर हो सकता है। यदि कार्य में कई प्रतिभागियों के बीच एक प्रतियोगिता शामिल है, तो विजेता को मुख्य "नकद" पुरस्कार प्राप्त होता है, बाकी प्रतिभागियों को आवश्यक रूप से छोटे प्रोत्साहन पुरस्कारों से सम्मानित किया जाता है। एक प्रतिभागी जिसने "स्टेशन" पर "पैसा" अर्जित किया है, उसी प्रतियोगिता में फिर से भाग नहीं ले सकता है।

1. टंग ट्विस्टर्स का स्टेशन।

प्रतिभागियों को बैग से एक लिखित टंग ट्विस्टर के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालने और उसका उच्चारण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

टंग ट्विस्टर्स के उदाहरण

उथले पर हमने आलस्य से बरबोट पकड़ा।
आपने मेरे लिए बरबोट को टेन्च में बदल दिया।

क्या आपने लिली को पानी पिलाया है? क्या आपने लिडा को देखा है?

रानी के लिए कैवलियर्स
एक कारवेल में रवाना हुए।

सियार चला, सियार सरपट दौड़ा।

एक झटके पर एक पॉप है, पोप पर एक टोपी है,
पुजारी के नीचे पोछा, टोपी के नीचे पॉप।

पॉपकॉर्न बैग।

साशा की जेब में शंकु और चेकर्स हैं।

आप सभी टंग ट्विस्टर्स नहीं बोल सकते, आप ओवर-स्पीक नहीं कर सकते।

Valerika और Varenka को खरीदा
मिट्टियाँ और जूते।

हुकुम का ढेर खरीदें।

2. स्टेशन डिटिज।

प्रतिभागियों को किसी भी गीत को गाने और उसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

3. पहेलियों का स्टेशन।

प्रतिभागियों को एक पहेली हल करने के लिए कहा जाता है। जो लोग सही अनुमान लगाते हैं (शायद एक साथ कई लोग) उन्हें पुरस्कार मिलता है।

एक चाल के साथ पहेलियों के उदाहरण

शाखाओं के माध्यम से भागना किसे पसंद है?
बेशक, लाल बालों वाली... ( गिलहरी)

रास्पबेरी में बहुत कुछ समझता है
जंगल का मालिक भूरा ... ( भालू)

ढोल की तरह कौन धड़क रहा है?
चीड़ के पेड़ पर बैठे... ( कठफोड़वा)

किसके साथ दोस्ती नहीं है उज्ज्वल प्रकाश,
सर्दियों और गर्मियों में भूमिगत?
उसकी नाक ने पूरी ढलान खोद दी।
यह सिर्फ ग्रे है... ( तिल)

जंगल में कौन पेड़ के नीचे कांपता है,
तो डबल बैरल बंदूक से मिलने के लिए नहीं?
मैदान की सवारी करते हैं, हौसला बढ़ाते हैं।
इस जानवर को कहा जाता है ... ( खरगोश)

सर्दियों में सोता है ये जानवर
वह अनाड़ी दिखता है।
जामुन और शहद पसंद करते हैं।
और इसे कहा जाता है ... ( भालू)

अधिक बार, सिर ऊपर,
भूख से बिलबिला रहा है... ( भेड़िया)

बेटियां और बेटे
घुरघुराना सिखाता है... ( सूअर)

ताड़ के पेड़ से नीचे फिर से ताड़ के पेड़ तक
चतुराई से कूद ... ( बंदर)

पंखे की पूंछ, सिर पर मुकुट
नहीं चिड़िया से भी ज्यादा खूबसूरत, कैसे… ( मोर)

4. स्टेशन ओरिगेमी।

प्रतिभागियों को एक कागज़ की मूर्ति बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है (एक नेता की मदद से या अपने दम पर)।

5. आकर्षण "मैनुअल गोल्फ"।

प्रतियोगिता के लिए जूते के डिब्बे से हैंड गोल्फ बनाना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, बॉक्स को उल्टा कर दिया जाता है और नीचे एक छेद काट दिया जाता है, जिसमें टेनिस बॉल को स्वतंत्र रूप से गुजरना चाहिए। बॉक्स का ढक्कन इसके ऊपर एक स्लाइड में रखा जाता है ताकि ढक्कन के साथ एक गेंद को घुमाया जा सके।

प्रतिभागियों के लिए कार्य गेंद को बॉक्स में रोल करना है।

6. आकर्षण "फट, गेंद!"।

प्रत्येक खिलाड़ी के दाहिने पैर (टखने) से एक गुब्बारा बंधा होता है। शुरुआती संकेत के बाद, सभी प्रतिभागी अन्य खिलाड़ियों की गेंदों को तोड़ने और अपनी गेंद को बचाने की कोशिश करते हैं। गुब्बारा फोड़ने वाले खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल में बचे अंतिम व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है। सभी प्रतिभागियों को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलते हैं।

7. आकर्षण "पेटुस्की"।

जमीन पर 2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। दो लोग एक ही समय में प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी दाहिने पैर पर खड़ा होता है, बाएं पैर को टखने से पकड़ता है दायाँ हाथ. बायां हाथ पीठ के पीछे छिपा हुआ है। खिलाड़ियों का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलना होता है। जो ऐसा करता है उसे विजेता घोषित किया जाता है। इसके अलावा, हारने वाले को एक प्रतिभागी माना जाता है, जिसने "लड़ाई" के दौरान अपने बाएं पैर को छोड़ दिया या अपने हाथों की मदद का इस्तेमाल किया।

8. आकर्षण "टोपी को फाड़ दो।"

मेजबान दो प्रतिद्वंद्वियों को बुलाता है और उनके सिर पर टोपी लगाता है। बायां हाथप्रत्येक प्रतिभागी शरीर को दबाता है और उसे खेल के दौरान इसका उपयोग करने का कोई अधिकार नहीं है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की टोपी को अपने दाहिने हाथ से फाड़ना है, जबकि वह अपने सिर पर अपनी टोपी रखता है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने पहले गेम टास्क पूरा किया।

9. आकर्षण "कोल्टसेब्रोस"।

खेलने के लिए, आपको मोटी रस्सी के कई छल्ले बनाने होंगे। प्रतिभागियों के लिए कार्य जमीन में खोदी गई छड़ी पर रस्सी की अंगूठी फेंकना है।

10. स्कोमोरोही स्टेशन।

इस स्टेशन पर, प्रतिभागियों को एक छोटा पॉप नंबर दिखाने के लिए आमंत्रित किया जाता है (गीत गाएं, कविता सुनाएं, पैंटोमाइम दिखाएं, आदि)।

11. मुश्किल कार्यों का स्टेशन।

प्रतिभागियों को एक समस्या हल करने के लिए कहा जाता है। जो लोग समस्या का सही या मूल उत्तर पाते हैं (शायद एक साथ कई लोग) उन्हें पुरस्कार मिलता है।

कार्य उदाहरण

कौन सी घड़ी दिन में केवल दो बार सटीक समय दिखाती है?

उत्तर: घड़ी जो रुक गई है।

कौन सा हल्का है: एक किलोग्राम रूई या एक किलोग्राम लोहा?

उत्तर: उनका वजन बराबर होता है।

काली बिल्ली के घर में घुसने का सबसे आसान समय कब होता है?

उत्तर: जब दरवाजा खुला हो।

"मूसट्रैप" शब्द को पाँच अक्षरों में कैसे लिखें?

उत्तर: बिल्ली।

कौन सी चट्टानें समुद्र में नहीं हैं?

उत्तर: सूखा।

ऐसी कौन सी तीन संख्याएँ हैं जिन्हें जोड़ने या गुणा करने पर समान परिणाम प्राप्त होता है?

उत्तर: 1, 2 और 3.

हाथ सर्वनाम कब होते हैं?

उत्तर: जब वे आप-हम-आप होते हैं।

कौन कौन से महिला का नामदो अक्षरों से मिलकर बनता है जो दो बार दोहराया जाता है?

उत्तर: अन्ना, अल्लाह।

एक अंडे को 4 मिनट तक उबाला जाता है। 6 अंडे उबालने में कितने मिनट लगते हैं?

उत्तर: 4 मिनट।

दुनिया का अंत कहाँ है?

उत्तर: जहां छाया शुरू होती है।

12. स्टेशन कविता।

प्रतिभागियों को एक चौपाई बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिसमें दी गई तुकबंदी की एक जोड़ी होती है।

13. स्टेशन भौगोलिक सोसायटी।

प्रतिभागियों से प्रश्न पूछे जाते हैं। प्रश्न का उत्तर देने वालों को पुरस्कार मिलता है।

नमूना प्रश्न

कितने महाद्वीप हैं? ( छह)

आप किन महासागरों को जानते हैं? ( प्रशांत, भारतीय, अटलांटिक, आर्कटिक)

ब्राज़ील कहाँ स्थित है? ( लैटिन अमेरिका में)

फ्रांस की राजधानी? ( पेरिस)

ब्रुसेल्स किस देश की राजधानी है? ( बेल्जियम)

इस देश के निवासी इसे सुओमी कहते हैं, लेकिन हम इस देश को क्या कहते हैं? ( फिनलैंड)

उगते सूरज की भूमि किस देश को कहा जाता है? ( जापान).

विश्व का सबसे ऊँचा पर्वत ? ( एवेरेस्ट).

सिडनी किस देश में है? ( ऑस्ट्रेलिया में)

शून्य समानांतर किसे कहते हैं? ( भूमध्य रेखा).

15. प्रतियोगिता लक्ष्य को मारो।

प्रतियोगिता के लिए खेल "डार्ट्स" आवश्यक है। प्रतिभागी लक्ष्य पर डार्ट्स फेंकने में प्रतिस्पर्धा करते हैं और अपने थ्रो की सटीकता के आधार पर पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

16. प्रतियोगिता कैंडी पकड़ो।

एक कैंडी धागे के एक छोर से बंधी होती है, दूसरे सिरे को टोपी के छज्जा पर लगाया जाना चाहिए ताकि कैंडी टोपी लगाने वाले की ठुड्डी के स्तर पर हो। प्रतियोगी बारी-बारी से अपने सिर पर टोपी लगाते हैं और अपने हाथों की मदद के बिना अपने मुंह से कैंडी पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है उसे पुरस्कार मिलता है।

मेले की दुकानें

इसके साथ ही स्टेशनों के साथ, "दुकानें" संचालित होने लगती हैं। उन्हें विभिन्न स्थानों पर सर्वोत्तम रूप से रखा जाता है और "बेची गई" वस्तुओं की श्रेणी के अनुसार विभाजित किया जाता है।

स्टोर उदाहरण:

  • कैफे (रस, कार्बोनेटेड और मिनरल वाटर (ग्लास में), विभिन्न बन्स और सैंडविच की "बिक्री")। इसके बगल में कई टेबल लगाने या भोजन कक्ष में "कैफे" व्यवस्थित करने की सलाह दी जाती है;
  • किराना कियोस्क (चॉकलेट, मिठाई, च्युइंग गम की "बिक्री");
  • "एक हजार छोटी चीजें" (छोटे पुरस्कारों की "बिक्री" - स्टेशनरी, छोटे खिलौने, आदि);
  • किताबों की दुकान (छोटी किताबों, पहेली पहेली, पत्रिकाओं की "बिक्री");
  • जीत-जीत लॉटरी (विभिन्न पुरस्कारों की ड्राइंग)।

नीलामी "एक प्रहार में सुअर"

नीलामी उन लोगों के लिए आयोजित की जाती है जिनके पास अर्जित "पैसा" खर्च करने का समय नहीं था। नीलामी की रुचि इस तथ्य में निहित है कि ड्राइंग के अंत तक प्रतिभागियों को लॉट नहीं दिखाया जाता है। मेजबान केवल आइटम का अनुमानित या हास्यपूर्ण विवरण देता है और इसकी प्रारंभिक लागत का नाम देता है।

प्रतिभागी अपने हिस्से की पेशकश करते हैं और जो सबसे बड़ी राशि की रिपोर्ट करता है वह खेली जा रही वस्तु को प्राप्त करता है और पता लगाता है कि यह क्या है। इस प्रकार, नीलामी में 5-10 लॉट निकाले जा सकते हैं। इस मामले में, मूल्यवान और मज़ेदार पुरस्कारों को वैकल्पिक करना आवश्यक है।

लॉट के उदाहरण और उनके लिए हास्यपूर्ण विवरण

  • हम सभी के लिए एक खाद्य और आवश्यक वस्तु ( नमक);
  • कुछ चिपचिपा कैंडी);
  • छोटा जो बड़ा बन सकता है गुब्बारा);
  • बिजनेस मैन विषय ( स्मरण पुस्तक);
  • उन लोगों के लिए आइटम जो अपनी छाप छोड़ना चाहते हैं ( रंगीन चाक);
  • युवा कलाकार सेट पेंसिल और कागज);
  • युवा लेखक का सेट पेंसिल और कागज);
  • युवा गणितज्ञ का सेट ( पेंसिल और कागज);
  • भूख मिटाने की वस्तु रोटी).

"स्टेशनों" और "दुकानों" के स्थान पर विचार किया जाना चाहिए और उनके बीच प्रतिभागियों का एक समान वितरण सुनिश्चित करना चाहिए ताकि स्टेशनों के आसपास लंबी कतार या बहुत अधिक लोगों की भीड़ न हो। अपने कार्यों की सफलता की परवाह किए बिना, प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रत्येक बच्चे को एक छोटा सा इनाम मिलना चाहिए।



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