टमाटर उगाने का व्यवसाय कैसे शुरू करें
यदि हम उन उत्पादों के बारे में बात करते हैं जो बिक्री में अग्रणी स्थान रखते हैं, तो, निश्चित रूप से, पहले स्थान पर कब्जा है...
सभी को नमस्कार, आज हमने मार्वल कॉमिक ब्रह्मांड के प्रशंसकों को खुश करने और संभवतः इस ब्रह्मांड के सबसे प्रसिद्ध प्रतिनिधि - स्पाइडर-मैन का चित्र बनाने का फैसला किया है। पाठ बहुत सरल होगा, क्योंकि हम पीटर पार्कर का चित्रण करेंगे, जिसका चेहरा मकड़ी के मुखौटे के नीचे छिपा हुआ है।
वास्तव में, यह चित्र विषय की निरंतरता है - आखिरकार, हाल ही में हमने एक चित्र चित्रित किया है, और जो लोग उस पाठ का सामना कर चुके हैं, उनके लिए यह कठिनाइयों का कारण नहीं बनना चाहिए। मुख्य बात यह है कि पैटर्न में भ्रमित न हों और सभी आकृतियों को सही ढंग से व्यक्त करें।
वैसे, हमने पहले ही स्पाइडर-मैन के दुश्मनों (उदाहरण के लिए), और उसके सहयोगियों और अन्य दोनों की एक बड़ी संख्या को आकर्षित कर लिया है। हमने उन्हें समर्पित एक पाठ भी किया, तभी हमने उनकी पूरी आकृति को गतिशील मुद्रा में चित्रित किया। पीटर, लाल बालों वाली मैरी जेन, को समर्पित हमारी वेबसाइट पर कोई पाठ नहीं है, लेकिन यदि आप उसका चित्र बनाना चाहते हैं, तो बस इस पोस्ट के नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें। इस बीच हम अपना काम शुरू करते हैं चरण दर चरण ड्राइंग पाठ, स्पाइडर-मैन के चित्र को समर्पित!
आइए सिर की रूपरेखा बनाएं। पूर्ण-चेहरे की स्थिति में सिर, ठोड़ी की ओर संकीर्ण होने और खोपड़ी के क्षेत्र में चौड़ा होने के कारण उल्टे अंडे जैसा दिखता है। लेकिन आज हमारा चरित्र पूर्ण-चेहरे की स्थिति में हमारा सामना नहीं कर रहा है, बल्कि आधा-मुड़ा हुआ है, इसलिए इस चरण की रूपरेखा विषम दिखेगी।
एक अन्य विशेषता सिर का थोड़ा नीचे की ओर झुकना है, जो इस चरण की रूपरेखा को भी प्रभावित करता है। कृपया ध्यान दें कि हमारे बाईं ओर एक अधिक कोण द्वारा बनाई गई गाल की हड्डी की रूपरेखा है, जबकि दाईं ओर इस स्थान पर कोण का कोई संकेत नहीं है, वहां एक सीधी रेखा है।
आइए चेहरे की समरूपता की एक ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ सिर के सिल्हूट को चिह्नित करें, जो चेहरे को दो समान भागों में विभाजित करेगा। कृपया ध्यान दें कि इस तथ्य के कारण कि सिर स्वयं घूमता है, यह काफी हद तक किनारे की ओर स्थानांतरित हो गया है। मैं इसे दो क्षैतिज रेखाओं से पार करूंगा, जो मास्क की आंखों के ऊपरी और निचले किनारों को इंगित करेगा।
आइए अंतिम चरण में उल्लिखित रेखाओं के अनुरूप आंखें बनाएं। ये निचले हिस्से में गोल होते हैं, ऊपरी हिस्सा थोड़ा सा ही मुड़ता है। आंख का कोण, जो मंदिर के पास स्थित है, तीव्र है, और नाक के पुल पर स्थित कोण कुंठित है। कृपया ध्यान दें कि मंदिर के क्षेत्र में, काले रंग से रंगा हुआ आंख का हिस्सा नाक के पास की तुलना में बहुत अधिक चमकदार है।
वैसे, मार्वल लेखकों और कलाकारों की कल्पना ने बहुत ही समान आकार की आंखों के साथ दो और पात्रों का निर्माण किया - हम भयानक राक्षसों के बारे में बात कर रहे हैं और वे हमारे नायक के मुख्य दुश्मनों में से एक हैं।
आइए परिणामी ड्राइंग की रूपरेखा तैयार करें और कंधों की रेखाओं को रेखांकित करें। बढ़िया मास्क डिज़ाइन, है ना? मुझे वह इतना पसंद आया कि इस भाड़े के सैनिक ने अपनी पोशाक हमारे हीरो की पोशाक से काफी मिलती-जुलती बना ली। खासकर मास्क डिजाइन के मामले में.
आइए स्पाइडर-मैन के मुखौटे पर पैटर्न बनाना शुरू करें। नाक के पुल के ठीक ऊपर के क्षेत्र से हम चिकनी, चिकनी, पतली रेखाएं निर्देशित करेंगे जो सूट पर चलते हुए पूरे मास्क में फैल जाएंगी। कृपया ध्यान दें कि नाक के पुल से दूर जाने पर रेखाएं चौड़ी होनी चाहिए। एक महत्वपूर्ण बात यह है कि आंखों के बीच ऊपर और नीचे बिल्कुल पांच रेखाएं फिट होती हैं। वैसे, माथे क्षेत्र में रेखाएं झुकनी चाहिए - आकृति कुछ हद तक कंघी किए हुए बालों के समान होती है।
आइए अब पैटर्न का अनुप्रस्थ भाग बनाएं। यह वह हिस्सा है जो पैटर्न को वास्तविक वेब जैसा दिखता है - प्रत्येक परिणामी खंड को केंद्र में झुकना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि निचले हिस्से में, नाक से ठोड़ी तक, ऐसी 6 क्षैतिज रेखाएँ होती हैं, और यदि आप नाक से सिर के पीछे तक जाते हैं, तो क्षैतिज पैटर्न की 7 रेखाएँ दिखाई देंगी।
एक महत्वपूर्ण बात यह है कि जैसे-जैसे रेखाएँ नाक के पास पहुँचती हैं, उनकी तीव्रता बढ़ती जाती है, अर्थात नाक के पुल से जितना दूर, क्षैतिज रेखाओं के बीच की दूरी उतनी ही अधिक होती है। यदि पिछले चरण में सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो इस चरण में हमें एक सुंदर पैटर्न मिलेगा जो नाक के पुल से दूर जाने पर फैलता है।
आइए हमारे स्पाइडर-मैन के चेहरे और कंधों की रूपरेखा को रेखांकित करें। सॉफ्ट का उपयोग करके छाया का एक छोटा सा क्षेत्र लगाएं।
इसलिए हमने कैसे समर्पित एक चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठ पूरा कर लिया है स्पाइडरमैन बनाएं. सभी के लिए ड्राइंग साइट के पन्नों पर हमारे साथ बने रहें।
खलनायकों की आत्मा के लिए लाल और नीले सूट में पीटर पार्कर और उनके कारनामे लंबे समय से दुनिया को ज्ञात हैं। स्पाइडर-मैन हम तक पहुंच गया है, तो आइए जानें कि उसे कैसे चित्रित किया जाए।
फिल्मों, कार्टून, पैरोडी और कॉमिक्स की संख्या को देखते हुए, स्पाइडर-मैन को आसानी से हमारे समय का सबसे लोकप्रिय सुपरहीरो कहा जा सकता है। प्रत्येक हास्य पुस्तक नायक की अपनी ख़ासियत होती है - दुश्मन पर एक निश्चित श्रेष्ठता।
कैप्टन अमेरिका पर प्रयोग किया गया और उसे अजेय और बहुत मजबूत बना दिया गया, आयरन मैन के पास खतरनाक लोहे के सूट का एक पूरा शस्त्रागार है, हल्क को गामा किरणों से विकिरणित किया गया था, और थोर दूसरे ग्रह का एक देवता है। सुपरमैन ने सभी को पीछे छोड़ दिया, जिसे किसी भी चीज़ की परवाह नहीं है - वह मजबूत है, वह उड़ता है, वह अमर है, वह एक एलियन है। लेकिन पीटर पार्कर को एक रेडियोधर्मी मकड़ी ने काट लिया था (अरकोनोफोब्स के बावजूद) और नायक मकड़ी को शक्तियां दे दीं।
यह संभवतः पहले प्रकाशित सभी पात्रों में से सबसे कठिन चरित्र है। यदि पिछले नायक, आयरन मैन के पास फ़्लैप और विभिन्न आवेषणों के रूप में बहुत सारे विवरण थे, तो स्पाइडर-मैन पूरी तरह से विवरणों से बना है... बस सूट पर वेब जैसी धारियों को देखें। हां हां! आपको उन्हें भी चित्रित करना होगा! विचार के अनुसार, हमारा सुपरहीरो एक इमारत की छत के कोने पर बैठता है और किसी दिलचस्प चीज़ की तस्वीर लेना चाहता है (यदि आपको याद हो, तो कॉमिक्स में, पीटर पार्कर डेली बगले अखबार के लिए एक फोटोग्राफर थे. बंगल..) मुझे याद नहीं)
1 - स्केच स्पाइडर-मैन - उसके शरीर, हाथ, सिर और पैरों का स्थान।
2 - मकड़ी नायक का सिर बाईं ओर निर्देशित है।
4 - हाथ को हथेली से मिलाते हुए खींचना जारी रखें।
5 - अब यह मकड़ी की नज़र की ओर उभरे हुए पैर पर निर्भर है।
6 - शरीर के दूसरे हिस्से की ओर बढ़ते हुए - आइए कंधे और बांह से कोहनी तक शुरू करें।
7 - स्पाइडर-मैन के धड़ को कमर तक खींचे।
8 - और अब - आंशिक रूप से एक पैर और एक हाथ, जिसमें एक कैमरा पहले ही दिखाई दे चुका है।
9 - पैर की आकृति को पूरा करें।
10 - इस बिंदु पर, स्पाइडर-मैन की पोशाक के लाल और नीले रंगों के बीच विभाजन को चिह्नित करें।
11 - छाती पर स्पाइडर-मैन का लोगो बनाएं।
13 - अनावश्यक सहायक लाइनों से छुटकारा पाने का समय आ गया है।
14 - यदि आप कड़ी मेहनत करें और स्पाइडर-मैन को निम्नलिखित चित्र की तरह रंग दें, तो वह वास्तव में अच्छा होगा!
यह अब के लिए अंतिम सुपरहीरो ट्यूटोरियल है, जो आपको स्पाइडर-मैन को चित्रित करने का तरीका दिखाएगा। इसके बाद बच्चों द्वारा जानवरों के सरल चित्र बनाने पर पाठों का एक पूरा संग्रह होगा। फिर हम आपको साइट के अन्य अनुभागों में सामग्री से प्रसन्न करना जारी रखेंगे, जिसमें कॉमिक बुक नायकों के विषय पर नए निर्देश भी शामिल हैं।
नमस्ते! आज हम आपको एक नया चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठ प्रस्तुत करेंगे, जिसका मुख्य पात्र बेन रीली उर्फ स्कार्लेट स्पाइडर-मैन होगा। जैसा कि आप जानते हैं, हम स्पाइडर-मैन के एक क्लोन के बारे में बात कर रहे हैं, जो पीटर पार्कर के कारनामों के बारे में क्लासिक कार्टून में भी दिखाई दिया था, यद्यपि अंतिम एपिसोड में से एक में।
बेन की पोशाक पीटर की पोशाक से काफी मिलती-जुलती है, इसमें छोटे-छोटे अंतर हैं, जिनकी ड्राइंग विशेषताओं पर हम निश्चित रूप से ध्यान देंगे। तो, आइए एक सबक लें और सीखें कि बेन रीली, यानी स्कार्लेट स्पाइडर-मैन को कैसे चित्रित किया जाए।
आइए अपने नायक को एक स्टिकमैन के साथ चित्रित करना शुरू करें - लाठी और हलकों से बना एक आदमी, जिसके साथ हम आमतौर पर कागज के एक टुकड़े पर मुख्य अनुपात, चरित्र की आकृति, उसकी मुद्रा और स्थान को चिह्नित करते हैं। इस चरण में हमें, जैसा कि आप देख सकते हैं, एक बहुत ही असंगत स्टिकमैन बनाना है। आइए तुरंत एक आरक्षण करें कि बेन रीली का अनुपात पूरी तरह से मानवीय है और शारीरिक रूप से विकसित व्यक्ति के अनुपात से पूरी तरह मेल खाता है। आप ऐसे अनुपातों का विवरण इसके बारे में पाठ में देख सकते हैं।
लेकिन चलिए बेन पर वापस आते हैं। वह, या यों कहें कि उसका स्टिकमैन, अब अपनी मुद्रा और गतिशील कोण के कारण अजीब और असंगत दिखता है। सिर बहुत बड़ा दिखाई देता है, और भुजाएँ बहुत छोटी और छोटी दिखाई देती हैं। लेकिन, फिर भी, अब हमें दिखाए गए नमूने से स्टिकमैन को फिर से बनाना होगा; अगले चरणों में सब कुछ ठीक हो जाएगा।
अब बेन का फिगर और भी ज्यादा जाना-पहचाना और नेचुरल लगेगा. लेकिन पहले हमें सुपरहीरो के सिर पर कुछ रेखाएं खींचकर उस पर निशान लगाने की जरूरत है। ऊर्ध्वाधर वाला चेहरे को दो बराबर भागों में विभाजित करेगा, और क्षैतिज वाला आंखों की अनुमानित स्थिति दिखाएगा। कृपया ध्यान दें कि क्षैतिज काफी झुकता है और सशर्त केंद्र के सापेक्ष दृढ़ता से नीचे की ओर स्थानांतरित होता है; यह सिर के नीचे की ओर झुकने के कारण होता है
सिर पर निशान लगाने के बाद, स्टिकमैन की रेखाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम बेन की भुजाओं की रूपरेखा तैयार करेंगे। सबसे पहले, कंधों को चिह्नित करने के लिए गोलाकार आकृतियों का उपयोग करें, फिर अग्रबाहुओं और कलाइयों को चिह्नित करने के लिए लम्बे सिलेंडरों का उपयोग करें। हथेलियों और उंगलियों को चित्रित करना बहुत मुश्किल है, इसलिए उन्हें क्लोज़-अप में देखना सबसे अच्छा है, और उसके बाद ही उनका स्केच बनाएं।
इसके बाद, शरीर की रूपरेखा बनाएं, यह थोड़ा नीचे की ओर पतला होता है। आइए कमर क्षेत्र को एक घंटे के चश्मे के समान आकृति से निरूपित करें, और पैरों को उन स्थानों से शुरू करना चाहिए जहां आकृति तेजी से संकीर्ण होती है। पैर भी सिलेंडर से बने होते हैं, हालांकि घुटनों से लेकर पैरों तक के हिस्से में एक विशिष्ट वक्र होता है जो बछड़े की मांसपेशियों का आकार बनाता है। लम्बी आकृतियों का उपयोग करके हम पैरों को दर्शाते हैं और अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं।
पिछले चरण में हमने आई लाइन को रेखांकित किया था, अब इसका उपयोग करने का समय आ गया है। आइए मास्क पर कटआउट बनाएं - अधिक सटीक रूप से, निश्चित रूप से, न केवल कटआउट हैं, बल्कि एक पूरी संरचना है जो एक साथ आंखों को छुपाती है और दृष्टि की गुणवत्ता को कम नहीं करती है। लेकिन इस चरण में हमें केवल कटआउट, यानी रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता है।
उनका आकार अच्छी तरह से पहचानने योग्य है; वे त्रिकोण की तरह दिखते हैं, जिनमें से एक पक्ष चिकना और थोड़ा घुमावदार है। जैसा कि आप देख सकते हैं, उनके वक्र नेत्र रेखा के वक्रों का अनुसरण करते हैं। बस "आँखें" बहुत चौड़ी न करें, यह न भूलें, हम चित्र नहीं बना रहे हैं, बल्कि बेन रीली बना रहे हैं।
आइए चेहरे से सभी अनावश्यक गाइड लाइनों को मिटा दें, और मास्क पर चेहरे के उत्तल भागों को रेखांकित करने के लिए वस्तुतः पांच लाइनों का उपयोग करें। आइए सिर की रूपरेखा और आंखों की रूपरेखा को रेखांकित करें। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा रूढ़िवादी दिखता है। इसे हमारे उदाहरण जैसा कुछ दिखना चाहिए:
एक बात के लिए, स्पाइडर-मैन के पास कभी हुड नहीं था। लेकिन स्कार्लेट स्पाइडर-मैन के पास यह है, इस स्तर पर हम बाहरी वस्त्र के इस हिस्से की रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करते हैं। हुड की रेखा पहले ठोड़ी पर कसकर फिट बैठती है, और फिर, सिर के पीछे जाकर, उससे काफी दूर हो जाती है और हमारी बाईं ओर स्थानांतरित हो जाती है। अपनी दाहिनी ओर हम कपड़े के एक उभरे हुए हिस्से को रेखांकित करते हैं, और हम अपनी बाईं ओर कंधे के आकार को भी थोड़ा सही करते हैं।
उसी चरण में, हम पूरे स्वेटर की रूपरेखा तैयार करेंगे जिसमें स्कार्लेट स्पाइडर-मैन ने कपड़े पहने हैं - हमारे दाईं ओर, कपड़ों की आकृति शरीर की आकृति के साथ मेल खाती है, और हमारे बाईं ओर कपड़े का एक फैला हुआ त्रिकोणीय खंड है।
आइए बेन रीली का स्वेटर बनाएं और इसे एक पूर्ण रूप दें। आइए कपड़ों की रूपरेखा को रेखांकित करें (रेखाएं नीचे और कंधे के क्षेत्र में असमान और फटी हुई हैं), केंद्र क्षेत्र में प्रसिद्ध लोगो लागू करें - ध्यान दें कि यह तिरछे स्थित है। असल में, यह वैसा ही दिखता है, केवल बहुत बड़ा।
यहां आपको कपड़े पर सिलवटें लगाने की जरूरत है। वे सामान्य सीधी रेखाओं की तरह दिखते हैं - कंधे के क्षेत्र में वे लगभग ऊर्ध्वाधर हैं, अधिक सटीक रूप से, हमारे दाईं ओर वे ऊर्ध्वाधर हैं, और बाईं ओर वे हुड और आस्तीन की रेखाओं के समानांतर हैं। स्वेटर के निचले भाग में, सिलवटों को परिधान के निचले किनारे से अधिक दूर स्थित कई सीधे स्ट्रोक द्वारा दर्शाया जाता है।
दूसरे चरण में हमने बेन रीली का छायाचित्र बनाया और उसी स्थान पर हमने क्लोज़-अप में हाथों और उंगलियों को बाहर निकाला। यदि उस चरण में सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो वर्तमान चरण में कोई कठिनाई नहीं होगी, क्योंकि अब जो कुछ करने की ज़रूरत है वह हाथों की रूपरेखा तैयार करना और खींचना है, जो कि ज्यादातर हथेलियों और उंगलियों द्वारा प्रस्तुत किए जाते हैं।
यदि आप अपने चित्र में कोई विकृति देखते हैं, कुछ सही नहीं दिखता है, तो ध्यान से अवश्य देखें। वैसे, अनुपात में अशुद्धियों और त्रुटियों की पहचान करने का एक अच्छा तरीका है - आप अपना चित्र ले सकते हैं और उसके साथ दर्पण के पास जा सकते हैं। एक दर्पण छवि में, अनुपात में सभी विकृतियाँ तुरंत आपकी नज़र में आ जाएंगी - उन्हें याद रखें और उन्हें ठीक करें। हम दोहराते हैं: किनारा तभी किया जाना चाहिए जब आप ड्राइंग की शुद्धता के बारे में पूरी तरह आश्वस्त हों, क्योंकि बाद के चरणों में सुधार बहुत समस्याग्रस्त होगा।
हम उंगलियों पर मकड़ी के जाले और पोर से बने कंगन बनाते हैं। हम सिर, भुजाओं और धड़ से पिछले चरणों के सभी अनावश्यक मार्गदर्शक स्ट्रोक और चिह्न मिटा देते हैं। हम अंततः शरीर के सूचीबद्ध भागों की रूपरेखा तैयार करते हैं, चित्र को साफ करते हैं ताकि सब कुछ इस तरह दिखे:
पिछले कुछ चरणों में हम बेन रेली के शरीर के ऊपरी हिस्से को चित्रित करने में व्यस्त थे, अब शरीर के निचले हिस्से, यानी कमर क्षेत्र और पैरों पर काम करने का समय है। अंतर यह है कि, अधिकांश भाग के लिए, हम यहां कुछ भी नया नहीं बनाएंगे - हमने पहले जिस पर काम किया था, उसके विपरीत, यहां कपड़े के कोई विशेष पैटर्न या सिलवटें नहीं हैं। स्कार्लेट स्पाइडर-मैन की पैंट काफी तंग हैं, लेकिन जिस सामग्री से वे बने हैं वह बहुत पतली नहीं है, इसलिए आप उनके माध्यम से उसकी मांसपेशियों की रूपरेखा नहीं देख सकते हैं।
आपको केवल कमर के क्षेत्र में कुछ रेखाएँ खींचनी चाहिए, हमारे दाहिने पैर पर विशाल टिबिया की आकृति को रेखांकित करना चाहिए और हमारे बाएँ पैर के घुटने के अंदर एक छोटा सा स्ट्रोक लगाना चाहिए। जब ये विवरण तैयार हो जाएं, तो टखनों के क्षेत्र में उभरी हुई आकृति को रेखांकित करना आवश्यक है और अंत में, सभी अनावश्यक रेखाओं को मिटा दें और स्पष्ट, आश्वस्त रेखाओं के साथ कमर क्षेत्र और पैरों को किनारे करें।
दरअसल, यदि आप स्कार्लेट स्पाइडर-मैन का रेखाचित्र बनाने की योजना बना रहे थे, तो आप इस स्तर पर रुक सकते हैं। यदि आप छाया के साथ एक पूर्ण चित्र बनाना चाहते हैं (और साथ ही इस पाठ में छाया के बारे में कुछ दिलचस्प बातें सीखना चाहते हैं), तो आगे बढ़ें।
उन लोगों के लिए जो रुके और काम को अंत तक पूरा करने का फैसला किया - बहुत सम्मान, आइए जारी रखें। अब हमारे पास ड्राइंग की एक हास्य शैली है जो हमें अच्छी तरह से पता है और उसी के अनुसार उसमें छायाएं बनाई जाती हैं। वे विपरीत हैं, एक बड़े क्षेत्र पर कब्जा करते हैं और काले धब्बे की तरह दिखते हैं।
ऐसी छायाएँ आमतौर पर दो चरणों में लगाई जाती हैं - हम छाया की रूपरेखा तैयार करते हैं, और फिर उस पर पेंट करते हैं। यह लगभग सभी क्षेत्रों पर लागू होता है, विशेषकर बड़े क्षेत्रों पर। आप तुरंत केवल बहुत छोटे पर ही पेंट कर सकते हैं, जैसे कि अपनी उंगलियों पर:
लेकिन मास्क और पैरों के साथ यह अधिक दिलचस्प है। यहां हम अंधेरे क्षेत्रों के बिल्कुल किनारे पर प्रकाश की एक समान रूप से पतली पट्टी देखते हैं - और हम इसे सिर और पैरों दोनों के मामले में देख सकते हैं। इसलिए, इसे नज़रअंदाज़ न करें, यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण विवरण है जो दो कार्य करता है:
देखिये हम किस बारे में बात कर रहे हैं:
क्लोज़-अप में, हमारा स्कार्लेट स्पाइडर-मैन इस तरह दिखता है:
आपके साथ ड्राइंगफॉरऑल वेबसाइट के कलाकार भी थे, जिन्होंने, वास्तव में, उस पूरे पाठ को चित्रित किया जिसे हमने अभी पढ़ा। यदि आप मार्वल प्रेमी हैं, तो संभवतः आपके पास हमारी वेबसाइट पर देखने के लिए कुछ है - बस "देखें।
लेकिन यदि आप, उदाहरण के लिए, एनीमे से प्यार करते हैं, तो हम पाठों के समान विशाल सेट का दावा नहीं कर सकते हैं, लेकिन हम इस चूक पर काम कर रहे हैं - उदाहरण के लिए, अब आप इसके बारे में एक पाठ देख सकते हैं। आप जो चाहते थे वह नहीं मिला? बेझिझक हमारे VKontakte समूह को सीधे वॉल पर लिखें।
और अब हम आपको अलविदा कहते हैं, शुभकामनाएँ!
स्पाइडर-मैन बच्चों और किशोरों के पसंदीदा पात्रों में से एक है। इस सुपरहीरो को कॉमिक्स, कार्टून और फिल्मों में एक किरदार के रूप में हर कोई पसंद करता है। कई लोग शायद यह सीखना चाहेंगे कि इस सुपरहीरो को कैसे चित्रित किया जाए, लेकिन वे इसे एक असंभव कार्य मानते हैं। हालाँकि, वास्तव में यह काफी सरल है।
इस लेख में हम आपको बताएंगे कि, किसी दिए गए चरित्र के तत्वों को बनाना सीखकर, आप कुछ ज्ञान प्राप्त करेंगे जो आपको भविष्य में और अधिक जटिल चित्र बनाने में मदद करेगा। ये स्किल्स आपके काम आएंगी.
तो, आइए चरण दर चरण इसका वर्णन करना शुरू करें। सबसे पहले, भविष्य के चित्र के आधार को चित्रित करना आवश्यक है। अनुपातों को सही ढंग से चुनने के बाद, एक साधारण पेंसिल से आकृति का आधार बनाएं - "कंकाल", जो पूरे काम का एक महत्वपूर्ण बिंदु है। यदि आप पहली बार में ही गलत हो जाते हैं, तो अंतिम ड्राइंग खराब निकलेगी।
जब "कंकाल" तैयार हो जाए, तो एक वृत्त के रूप में स्पाइडर-मैन के सिर की रूपरेखा बनाएं। आधार की रूपरेखा का उपयोग करते हुए, अब आपको एक नया स्पाइडर-मैन, या बल्कि, चरित्र के शरीर की रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता है।
इस स्तर पर, अपने सुपरहीरो को न तो बहुत मोटा और न ही बहुत पतला बनाने का प्रयास करें। बाहों और पैरों को सममित रूप से चित्रित करना सुनिश्चित करें। जब आप चित्र बनाते हैं, तो अनुपात को ध्यान में रखें और आधार को स्पाइडर-मैन का आकार देते समय सुनिश्चित करें कि वे सही हों। यदि कोई विसंगतियां हैं, तो आप ड्राइंग को बहुत खराब कर सकते हैं।
आइए स्पाइडर-मैन को कैसे बनाएं इसके अगले चरण देखें। अगला कदम पुरानी रूपरेखा को हटाना है - "कंकाल" की पेंसिल रेखाओं को इरेज़र से मिटा दें। फिर से सुनिश्चित करें कि अनुपात सही ढंग से चुना गया है; यदि आवश्यक हो, तो किसी भी खामियों को पेंसिल से ठीक करें। यदि आप अभी ड्राइंग को सही नहीं करते हैं, तो भविष्य में ऐसा करना अधिक कठिन होगा।
अब चरित्र विवरण निकालना शुरू करें। स्पाइडर-मैन की आंखें उसके मुखौटे के नीचे हैं, इसलिए उसके चेहरे पर त्रिकोणीय आकृतियाँ बनाएं। इस पात्र के पास जूते नहीं हैं, लेकिन उसके पैरों पर विभाजन रेखाएं हैं, उन्हें खींचिए। अब पेक्टोरल मांसपेशियां और अन्य विभाजन रेखाएं बनाएं।
अब हम उस चरण पर आ गए हैं जहाँ से आप सीखेंगे कि एक नए स्पाइडर-मैन को पूर्ण रूप से, यानी एक सूट में कैसे चित्रित किया जाए। इस तथ्य के कारण कि इस पात्र के कपड़े मकड़ी के जालों का एक सरल जाल है, इसे लगाने के लिए अधिक प्रयास की आवश्यकता नहीं होती है। एक वेब का चित्र बनाना और उसे हमारे चित्र में चित्रित करना काफी सरल है। जाल इस पात्र की बांहों, सिर, छाती और आंशिक रूप से पैरों पर होता है। पोशाक के बाकी हिस्सों में कोई चित्र नहीं है, इसलिए बस उन्हें एक नियमित पेंसिल से छायांकित करें। या आप उन्हें बिना रंगा हुआ छोड़ सकते हैं और फिर ड्राइंग को रंगीन रंग सकते हैं।
इस बिंदु पर, स्पाइडर-मैन की ड्राइंग लगभग तैयार हो जाएगी, और आपको बस उस पर पेंट करना है। स्पाइडर-मैन को रंग से कैसे बनाएं? यह कार्य इतना सरल है कि इसे छोटे से छोटे बच्चे भी कर सकते हैं।
यदि आपने पिछले चरण में पोशाक को साधारण पेंसिल से छाया न देने का निर्णय लिया है, तो चित्र के कुछ हिस्सों पर पेंट करें। चित्र को विश्वसनीय और सुंदर बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित रंगों की आवश्यकता होगी: नीला, लाल, ग्रे और काला। यदि आप अपना खुद का अनोखा स्पाइडर-मैन बनाना चाहते हैं, तो आप किसी भी रंग की पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। बस इतना ही। ड्राइंग तैयार है. सब कुछ उतना कठिन नहीं है जितना पहले लगता था, क्या ऐसा है?
आप इस पात्र को थोड़े अलग तरीके से चित्रित कर सकते हैं। आप आगे सीखेंगे कि यह कैसे करना है।
एक साधारण स्केच से शुरुआत करें। सिर के लिए एक अंडाकार बनाएं और उसके नीचे एक त्रिकोण रखें, जिसके कोने थोड़े गोल होने चाहिए। अब सरल रेखाओं का उपयोग करके अपने स्पाइडरमैन के हाथ और पैर बनाएं।
आगे आपको पात्र की कोहनियाँ और घुटने खींचने होंगे। फिर नायक को वांछित आकार दें जो स्पाइडर-मैन में निहित हैं। बेलनाकार आकार बनाएं जो अग्रबाहुओं और कंधों की तुलना में पैरों के आकार में बड़े हों। आकृतियों के ऊपरी हिस्से को निचले हिस्से की तुलना में थोड़ा चौड़ा दर्शाया गया है।
इसके बाद, अपनी सुपरहीरो छवि को और अधिक परिष्कृत रूप दें। बिल्कुल सभी मांसपेशियाँ खींचें। इस तरह आप इस छवि को संरचनात्मक विशेषताएं देंगे। कंधों, पिंडलियों और बाइसेप्स का प्रतिनिधित्व करते हुए चित्र बनाने के लिए आयताकार आकृतियों का उपयोग करें।
अगला कदम अनावश्यक सहायक रेखाओं को हटाना और केवल उन्हें छोड़ना है जो ड्राइंग में मुख्य होंगी। अब अग्रबाहुओं और पिंडलियों पर आवश्यक आकृति बनाएं। सावधानीपूर्वक रेखाएं खींचें जो बाजू और छाती के नीचे तक जाएं और उन्हें पेट के बीच में जोड़ें। पैरों पर रेखाएँ खींचें।
जब ड्राइंग समाप्त हो जाए, तो उसे वांछित रंगों में रंग दें: लाल, काला और नीला। चेहरे, छाती, टांगों, बांहों, कंधों और टखनों के लिए लाल रंग का प्रयोग करें। अग्रबाहुओं को दोनों तरफ नीले और काले रंग से बनाएं। आप इस चित्र में कुछ छायाएँ जोड़ सकते हैं. इन्हें ठुड्डी के नीचे, बांहों, पैरों के नीचे बनाएं। इससे आपका किरदार और भी वास्तविक लगेगा।
हमें उम्मीद है कि हमारे लेख में स्पाइडर-मैन को कैसे चित्रित किया जाए का प्रश्न पूरी तरह से कवर किया गया है। अब आप इसे आसानी से बना सकते हैं.
स्पाइडर मैन सभी लड़कों का पसंदीदा किरदार है, क्योंकि वह साहस और तेज़ दिमाग का प्रतीक है। अद्भुत नायक के निर्माता स्टेन ली और स्टीफन डिटको हैं। यह पहली बार कॉमिक्स के पन्नों पर दिखाई दिया, लेकिन आज इसे बच्चों की टी-शर्ट और नए साल के मुखौटे में देखा जा सकता है। स्पाइडर-मैन कैसे बनाएं यह हर उस बच्चे के लिए दिलचस्प होगा जो इस नायक से प्यार करता है और उसकी नकल करता है।
पहली बार स्पाइडर-मैन का चित्र बनाना काफी कठिन है, इसलिए आपको नायक के चित्र से ही शुरुआत करनी चाहिए।
यदि आप निर्देशों का पालन करते हैं तो यह करना बहुत आसान है:
यदि वांछित है, तो छवि को रंगीन किया जा सकता है या काले और सफेद रंग में छोड़ा जा सकता है।
पूर्ण विकास में चरण दर चरण स्पाइडर-मैन का चित्र कैसे बनाएं? यह उन माता-पिता के लिए रुचिकर हो सकता है जिनके बच्चे 9 वर्ष से अधिक उम्र के हैं। इस प्रक्रिया में अधिक समय लगता है, लेकिन ड्राइंग अधिक आकर्षक और पेशेवर बनती है।
रचनात्मक प्रक्रिया में कई चरण होते हैं:
इसके बाद, आपको ड्राइंग उपकरण शुरू करने की आवश्यकता है। सबसे पहले आपको सरल तत्वों को चित्रित करने की आवश्यकता है।
अंतिम चरण में, आपको चित्र की रूपरेखा तैयार करने और नायक की छाती पर उसके प्रतीक - एक वास्तविक मकड़ी - को चित्रित करने की आवश्यकता है।
यदि आप स्पाइडर-मैन का चित्र बनाना जानते हैं, तो आप अपने बच्चों के साथ इस रचनात्मक प्रक्रिया में शामिल हो सकते हैं।