Nájazd na Icecrown Citadel. Citadela ľadovej koruny

Vážení čitatelia, táto nová séria článkov bude o taktike boja so všetkými bossmi CLC. Mnohí strávia viac ako jeden rok, aby sa dostali cez mnohé davy nemŕtvych a zvrhli Arthasa z Frozen Throne.

Zničením elity pri Hlavnej bráne sa vám otvoria tri krídla – Morové, Frostwing Hall a Crimson Hall. Po zabití všetkých bossov z troch krídel sa konečne dostanete do príbytku Lich Kinga a budete môcť s ním bojovať.Rovnako ako v insta "Trial of the Great Crusader", CLC má obmedzený systém zásobníkov. To znamená, že máte desať pokusov na profesora Putricida a päť pokusov na Sindragosu a Lanathel. Na zabitie Arthasa budete mať na zabitie presne toľko momentov alebo problémov, koľko vám zostalo po Sindragose, kráľovnej Lanathel a Putricide.

Hlavné brány CLC

Prvá brána Citadely Ľadová koruna- Toto je najjednoduchšia a prvá časť CLC. V podstate môže byť prvé poschodie dokončené priemerným nájazdom, pretože tu nie sú žiadne zvláštne ťažkosti, s výnimkou niektorých bodov, ktoré budú všetky opísané v taktike akcií s každým šéfom. Tu budete čeliť nasledujúcim šéfom:

Priatelia, ak chcete ísť k požadovanému šéfovi, kliknite na obrázky !!!

Keď porazíte Saurfanga, otvorí sa brána a vy sa ocitnete na troch cestách do troch krídel, čo bude oveľa ťažšie ako prvé poschodie v CLC.

Morové haly v CLC

Killing the Plagueworking bossov pripomína Naxxramas, keďže bossovia sú si trochu podobní. Takže tu sa stretnete s takou elitou ako: Rotface, Professor Putricide, Festergut. Profesor vytvoril strašné a strašidelné príšery, ktoré vám budú vehementne odporovať, no napriek všetkým ich trikom ich spolu s vami určite porazíme a pôjdeme ďalej čistiť CLC.

Ak chcete prejsť na požadovaného šéfa, kliknite na obrázky !!!

Boli to zaujímaví súperi, no, potom to bude ešte väčšia zábava, a tak poďme na to!

Crimson Hall v CLC

Kráľ Arthas má v službách nielen brutálnych vrykulov a prehnité ohavnosti, ale aj očarujúcich, nie celkom prehnitých Krvavých elfov, ktorí vstali z popola.

Rada krvi a kráľovná Lanatel sú celkom dôstojní protivníci, ktorí nie sú pripravení skloniť hlavu pred každým hrdinom, ale kompetentné a taktické akcie nájazdu ich k tomu prinútia, čím sa vám otvárajú ďalšie dobrodružstvá.

Halls of Icewings v CLC

Ako môže existovať žalár bez strašných drakov. A tu musíte poraziť dvoch: Sindragosa a Valithria the Dreamwalker. Tu chcem pre vás, priatelia, poznamenať, že Sindragosa je jedinečný a divoký súper, nie každý hrdina sa s ním odváži bojovať. Ale len tí odvážnejší zdolávajú všetky vrcholy v CLC, takže všetkým, ktorí sú silní nielen duchom a telom, len tak ďalej!

Ak si chcete prečítať taktiku pre požadovaného bossa, kliknite na obrázky!!!

A posledná pevnosť Lich Kinga. Citadela sa nachádza v ľadových pustatinách Icecrown na Northrende a bola postavená okolo Frozen Throne, ktorý obsahoval ducha Ner'zhula, kým sa Arthas Menethil nestal novým kráľom Lichov. Táto pevnosť vytvorená zo saronitu skrývala tých najmocnejších a najnechutnejších prisluhovačov. of the Scourge - obrovská armáda živých mŕtvych, ktorá stráži Lich Kinga pred tými, ktorí sa ho snažia zničiť.

Príbeh

Citadela Icecrown sa prvýkrát stala známou, keď Kil'jaeden poslal Ner'zhula, ktorý sa stal Lich Kingom, späť do sveta smrteľníkov. Bývalý ork uväznený vo väzení vo veľkej rýchlosti narazil do jedného z ľadovcových ľadovcov. Tu Lich King zostal, kým ho Arthas Menethil neoslobodil. Zároveň sa v tele Arthasa spojili dve esencie Lich Kinga. V dôsledku zlúčenia vznikol obrovský výbuch, ktorý odfúkol a roztopil väčšinu ľadovca a na mieste starej väznice zostal majestátny Ľadový trón. Z tohto trónu vládne svojej hrôzostrašnej armáde Lich King, Lord of the North.

Podľa názvu by sa dalo predpokladať, že Icecrown Citadel je obrovská pevnosť s hrubými múrmi a strážnymi vežami postavená na ľadovci, no nie je to celkom pravda. Väčšina citadely je ukrytá pod zemským povrchom, kde sa ľad zlomil a vytvoril medzery a trhliny. Práve tu sa ukrývajú sily Pohromy, v mnohých pasážach vytesaných do ľadu. Niet divu, že Icecrown Citadel je chladné, beznádejné miesto. Nie sú tam žiadne dekorácie, kožušiny ani koberce – nič, čo by poskytovalo teplo a pohodlie. Stvorenia Pohromy sa ticho pohybujú chodbami a sústredia sa na svoj cieľ. Tu môžete nájsť akýchkoľvek nemŕtvych, ako obyčajných zombíkov, tak aj duchov či stvorenia pozostávajúce z energie chladu.

V spodnej časti Citadely je Frozen Throne, srdce Pohromy a súkromné ​​kajuty Lich Kinga. Trón je pozostatok ľadového bloku, v ktorom duch Ner'zhula vstúpil do Azerothu a bol uväznený, kým Arthas neoslobodil prastarého orkského šamana a nesplynul s ním.Potom Arthas sedel na tróne až do svojej smrti.

Keď sa sily Aliancie a Hordy, vedené Tirionom Fordringom, konečne dostali k Frozen Throne, nastal ťažký boj s Lich Kingom. Arthas bol zabitý, ale ako sa už predpokladalo, Lich King musí vždy existovať, aby mohol ovládať a ovládať armádu Scourge. Tirion Fordring chcel vziať toto bremeno na seba, kým sa neobjavil Bolvar Forgradon, ktorý zázračne prežil a spálil ho oheň červených drakov. Bolvar sa rozhodol stať sa novým Lich Kingom a navždy zostať na Frozen Throne, pričom sa nazýval Guardian of the Damned.

Najepickejší dungeon je Citadela ľadovej koruny. Inst preskočí nájazdy 10 a 25 ľudí, prirodzene v normálnom a hrdinskom režime. Samotná štruktúra Citadely Icecrown je postavená na princípe viacpodlažných, alebo skôr 4 poschodí. Na ďalšie poschodie môžu vstúpiť len tí, ktorí prejdú cez predchádzajúce poschodia. Úplne hore na vás bude čakať samotný Arthas. Lich King sa s vami stretne, ale musíte byť dostatočne sebavedomí, aby ste mohli čeliť smrti bez strachu.

Aby ste dokončili celý dungeon, musíte vedieť dokonale bojová taktika v CLC s každým zo šéfov. V prvom rade by taktiku CLC mal ovládať každý raid leader. Ak ste práve vyrástli do bodu, kedy už môžete ísť do CLC, potom vitajte u nás a zoznámte sa s Taktika TsLK menovite s technikou boja proti každému bossovi.

V skutočnosti ide o prvé poschodie v CLC, kde sa stretnete so štyrmi bossmi, do ktorých sa určite nájde poriadny odpad. Táto časť je považovaná za najjednoduchšiu a úroveň nájazdu musí byť aspoň priemerná. vážne problémy nemali by ste však, musíte poznať taktiku CLC, aby sa vám prvé poschodie nezdalo ako neprekonateľná prekážka. Vzájomne sa stretnete s nasledujúcimi súpermi:

Kliknutím na obrázky sa dostanete k správnemu šéfovi!!!

Posledný na poschodí je Saurfang, ktorého prekonaním sa otvoria obrovské dvere a po ich prejdení sa ocitnete na rázcestí troch ciest, ktoré vás zavedú do troch krídel. V každom z nich budú oponenti oveľa hodnejší ako šéfovia prvého poschodia.

Morové rozvojové haly a taktika TsLK

Bude tam niečo podobné ako Naxxarmas. Bude zodpovedať typu všetkých šéfov v halách. Budete čeliť takým protivníkom ako Festergut, samotný profesor Putricide a nie bez Rotface. Každý z nich je schopný poskytnúť pomerne vážny odpor vášmu nájazdu. Ak nájazd nie je pripravený na stretnutie s týmto nepriateľom, nemáte prakticky žiadnu šancu. Ak chcete vyhrať, musíte jasne poznať všetky akcie a bojové techniky, takže taktika TsLK je dôležitá pre každého hráča.

Zaujímavosťou je, že každý z nich je nezávislý, no každým priamo prechádza príbeh vzniku celého WoW sveta.

Kliknutím na obrázky prejdete na taktiku požadovaného bossa !!!

Tieto príšery sú znetvorené rôznymi chemické pokusy Profesor Putricide. Do poslednej si budú strážiť svoju podlahu. Samotný profesor Putricide je stelesnením podlosti a zla. Určite sa s tým stretnete, keď ho prídete zabiť do jeho haly. To nie je také ľahké, a preto isté taktika a bojová technika bez ktorej sa nezaobídeš. Je potrebné, aby každý poznal taktiku, pretože nájazdové inštancie sú presne tímovou hrou, kde všetko závisí od každého a od tímu ako celku.

Crimson siene v CLC

Kráľ Arthas si vzal za svojho služobníka slávnych Krvavých elfov, ktorí vstali z popola a verne slúžia Lich Kingovi. Ak ste sa dostali do Crimson Hall of the CLC, tak ste už vo World of Warcraft niečo dosiahli. Budete čeliť nasledujúcim šéfom:

Kliknutím na obrázky prejdete k požadovanému šéfovi!!!

Ide o naozaj ťažkých protivníkov, kde v boji bude hlavnou vecou herná technika nielen nájazdu ako celku, ale aj správanie každého hráča. Nie sú pripravení skloniť hlavu pred každým cestujúcim v CLC, ale jasné a technické akcie nájazdu ich k tomu prinútia, a preto je potrebné Taktika TsLK.

Halls of Icewings v CLC

Každý dungeon musí vo svojich útrobách obsahovať desivých drakov. Budete musieť bojovať s dvoma epickými drakmi, ktorých sa nie každému podarilo poraziť. Budete musieť vyliečiť draka Valitria - to bude vyžadovať dobrých liečiteľov v nájazde, ale drak Sindragos je silný a vážny nepriateľ. Z rozmaru – vôbec sa vám to nepodarí. Ale len skutoční hrdinovia, ktorí vedia CLC taktika, je schopná podať všetkým TsLK.

1). Pán Rebrad:

Takže, usporiadanie, je vhodné, aby všetci MDD stáli za Pánom a stáli tam až do druhej fázy (vír), takže by sa vás nemali dotýkať ohnivé cesty, ktoré sa rútia smerom k tanku.

Akonáhle boss hodí bodec, všetci dd/rdd by sa mali prepnúť z bossa na bodec a „zabiť“ ho (tŕň).

V druhej fáze (trvá 20 sekúnd) sa Rebrad začne točiť a náhodne prenasledovať jedného z členov raidu. Počas druhej fázy je najdôležitejšie nestáť v mlákach, pretože tie spôsobujú veľa škôd, s ktorými si liečitelia nevedia dať rady, a pokiaľ je to možné, poraziť samotného bossa. Liečitelia v druhej fáze len vychádzajú z mlák a spamujú svoje lieči. Tank musí byť vedľa šéfa (ale nie v kaluži!), aby ho po druhej fáze znovu zaútočil.

Po skončení druhej fázy všetky akcie prejdú do prvej fázy a tak ďalej, kým nezabijete.

2).Lady DeathWhisper :

Pani, rovnako ako Pán, má dve fázy.

Rdd a liečitelia by mali stáť bližšie k stredu haly, ale tak, aby dosiahli dámu a ich partnerov v raide.

Ľubovoľný RDD môže namotať Lady, zatiaľ čo tanky sa pripravujú na chytanie odpadu. Keď volá po odpadkoch, celý raid sa musí prepnúť na ne: Rdd - poraziť mobov bez many, Mdd - poraziť casters, Heals - liečiť, tanky, resp.

Keď má Lady asi 100k many, jeden z tankov je lepšie držať blízko nej, pre každý prípad.

Počas druhej fázy dáma debuff na tanky: - 20 na aggro, takže je lepšie meniť tanky pri 4 stackoch.

No, samozrejme, počas boja s Lady by mal každý vybehnúť z mláky.

3). Saurfang smrtiaci :

Všetky RDD a healeri sa stanú polkruhom vo vzdialenosti 12 metrov od seba, aby sa dostali k bossovi a ostatným nájazdníkom.

Boss je tankovaný v 2 tankoch. Akonáhle jeden chytí krvavú runu, v druhom musí preagresovať a držať aggro, kým neustúpi debuff.

Boss tiež náhodne hodí na nájazd prsteň krvi, ktorý poškodí blízkych hráčov, takže by ste mali sledovať vzdialenosť medzi sebou.

Šéf pravidelne vyvoláva pekla, ktorých by sa nemal dotýkať nikto okrem liečiteľov a RDD, jednému z pekiel je potrebné čeliť a druhé rýchlo zabiť, pretože každý zásah pekla nahromadí na bossa 3 krvné energie. .

Počas boja Saurfang nahromadí krvavú silu, spôsobí poškodenie a po nahromadení 100 jednotiek vynuluje počítadlo a náhodne zavesí značku padlého bojovníka. Hráč pod týmto debuffom utrpí poškodenie spolu s tankovacím tankom a liečitelia by mali vyliečiť aj tohto „označeného“.

4).Valithria Dreamwalker :

Podstatou bitky je vyliečiť bossa.

Bitka začína po napadnutí jedného zo štyroch mobov umiestnených okolo bossa.

Nádrže by sa mali rozptýliť rôzne steny, dd a rdd by sa tiež mali rozdeliť do dvoch skupín: jedna pre každú nádrž.

Skupiny bojujú proti útokom nemŕtvych, zatiaľ čo liečitelia nepretržite liečia bossa, samozrejme, nezabúdajú ani na nájazd.

V prvom rade musia skupiny zabiť supresory, pretože svojim debuffom skrátia liečenie na bossa o 10%.

Liečitelia sa rozprestierajú okolo Valithrie, keď otvorí portály, liečitelia musia skočiť do portálu, kde získajú buff pre manareg a vylepšené liečenie, ktoré sa načíta až 100-krát a zvýši vaše liečenie o 1000 %!!! k portálu je potrebné preletieť po miestnosti a dotknúť sa všetkých oblakov po ceste, čím viac oblakov sa vám počas letu podarí nazbierať, tým viac many si obnovíte a tým účinnejšie bude vaše liečenie počas nasledujúcich 35 sekúnd .

5). Sindragosa:

Boss má dve striedajúce sa fázy: pozemnú a vzdušnú.

Mdd po prijatí debuffu Hypothermia musí zastaviť svoje útoky, kým sa debuff nestratí.

Rdd musí zastaviť svoj útok po prijatí debuffu Retaliation.

Šéf pravidelne stiahne celý raid k sebe a zošle 5-sekundové kúzlo Burning Cold. Počas týchto 5 sekúnd musíte pred bossom utiecť na 25 metrov, pretože Syndra v tomto okruhu prestrelí každého.

Keď boss začne vzlietnuť, všetci hráči musia bežať ku schodom a nechať v strede prázdne miesto.

Pri vzlietnutí boss umiestni na 3 ľudí debuff Ice Mark, ktorý po 7 sekundách postaví človeka do ľadového bloku. Do bloku padajú aj nájazdníci nachádzajúci sa v okruhu 10 metrov od debuffovaného.

Ľudia so značkami by sa mali postaviť pred nájazd.Je dôležité dodržiavať vzdialenosť 10 metrov, aby poškodenie zo vzhľadu blokov nikoho nezabilo. Ľudí v hrudách treba vyliečiť na plný hp a je vhodné zavesiť horúčavy.

Po zasiahnutí označených blokov ich musia voľní hráči rýchlo rozbiť. V tomto čase šéf začína hádzať bomby na miesto, ktoré v akčnom okruhu spôsobujú značné škody. V tomto čase sa každý potrebuje schovať za balvany.

Pokroky na 35% bitky.

Na začiatku fázy stojí celý raid, okrem tanku, dole na schodoch v strede.

Boss začne náhodne hádzať značky, ako v druhej fáze, a zavesiť debuffy, podobne ako debuffy v prvej fáze.

Nádrže by sa mali otáčať čo najčastejšie, aby sa odstránil debuff.

Najdôležitejšia vec v tretej fáze je trpezlivosť, treba sledovať debuffy a nesnažiť sa rýchlo zabiť bossa, pretože zo sady 5 hromádok debuffov môžete ľahko zomrieť.

6). Rotface:

Jeden tank tankuje bossa, druhý tank slimákov.

Celý nájazd je rozdelený do dvoch skupín: 1. stojí pri ľavej nohe, 2. pri pravej. Keď šéf použije AoE a otočí sa smerom k jednej zo skupín, táto skupina musí utiecť z nebezpečnej zóny a samozrejme nemusí stáť v kalužiach!

7).

Na začiatku boja sa nájazdu zmocní Putrid Fumes, ktorý zaplní celú miestnosť.

Keď boss vrhne výdych plynu, Gaseous spóry letia k hráčovi, celý raid musí prebehnúť k hráčovi, ku ktorému vyletela hore, aby nezomrel na bossovo AoE.

Keď je hráč zasiahnutý debuffom Vile Gas, musí utiecť pred nájazdom, aby nespôsobil poškodenie blízkym nájazdníkom.

Tanky a liečitelia by mali byť pred šéfom.

Mdd by mal byť za šéfom.

Rdd vejár za šéfom.

Nádrže by sa mali prepnúť, keď jedna z nich dosiahne 9 stackov debuffu na roztiahnutie žalúdka.

8).Profesor Putricide :

Boj pozostáva z 3 fáz.

Jeden z tankov musí zaútočiť na šéfa a druhý musí použiť svoj stôl a zmeniť sa na monštrum. Šéf je umiestnený pod zeleným kohútikom napravo. Heals a Hunts sú rozmiestnené v strede miestnosti, zvyšok sa postaví do bossa.

Úlohou ohavnosti je rýchlo zožrať hlien a vypľuť vo vznikajúcich slimákoch.

Keď šéf spustí nepredvídateľný experiment, objaví sa zelený slimák. Každý by mal k nemu okamžite pribehnúť a začať ho biť. Doplazí sa k svojmu cieľu, cieľ zase musí utiecť pred slimákom. Keď sa celý nájazd zhromaždí okolo slimáka, cieľ pribehne a slimák exploduje a spôsobí menšie poškodenie.

Potom pokračujeme v bití šéfa, iba v strede miestnosti.

Keď sa objaví červený slimák, všetky RDD by sa naň mali okamžite prepnúť a MDD naďalej udierať bossa.

Cieľ červeného slizu by mal zabehnúť do vzdialeného rohu miestnosti a RDD by mali zo všetkých síl čeliť slizu. Ak sa vám nepodarí slimáka rýchlo zabiť, potom ho cieľ bude musieť trochu kite.

Takto to pokračuje až do 80%, potom boss zošle Tear Gas a na chvíľu omráči celý raid.

Fáza 2 je rovnaká ako fáza 1 s dvoma dodatkami:

Tanky musia presunúť šéfa preč od chemických bômb, ktoré nastraží.

Boss tiež začne hádzať na Gooey Muck, čo zníži rýchlosť čarovania a rýchlosť útoku o 200%, ale tento muck letí pomaly, takže pred ním môžete utiecť.

Po dosiahnutí 35% sa začne 3. fáza.

Nie sú tam žiadni slimáci...zostávajú len schopnosti z fázy 2.

Boss tiež dostane buff Mutant Strength (zvyšuje poškodenie a silu útoku o 50%)

Na tank je hodený debuff - Mutated Plague, 1 stack spôsobí 100 zranení, 5 stackov je vymazanie. Ak debuffovaný tank zomrie, boss je vyliečený za 500k.

1. tank kituje bossa na okraji miestnosti, dps by malo byť maximálne. Potom, čo prvý tank dostane 3 hromádky moru, druhý tank reaguje na bossa a potom tretí.

9). Krvná rada:

Musíte poraziť princa pomocou buffu Blood Spell. Princovia bez buffu sú imúnni voči všetkým typom poškodenia, každý má jeden hp.

Z času na čas sa buff prenesie na iného princa.

Každý z troch tankov aggro svojich šéfov.

Bossovia sú umiestnení rovnakým spôsobom, ako stáli pri vchode do miestnosti.

Taldarama treba odviesť trochu doprava a Kelesetha trochu doľava, Valanara stačí spustiť dole po schodoch.

Najstrašnejší z nich je Valanar.

Tankuje v strede miestnosti. Rdd stoja v polkruhu, vzdialenosť m / by mala byť 13 metrov. Keď boss vrhne Concussive Whirlwind, musia od neho všetky mdd utiecť, aby nikto nebol v okruhu 13 metrov.

10).Krvavá kráľovná Lanathel :

Potrebujete 2 tanky a 3 liečiteľov.

Tanky by sa mali postaviť jeden do druhého na schodoch a postaviť sa chrbtom k nájazdovému bossovi. Mdd stojí za šéfom. Rdd a liečitelia by mali stáť v kruhu tak, aby mali vzdialenosť 6 metrov.

Po chvíli šéf pohryzie muža.

Hráč dostane buff Frenzied Bloodthirst a potrebuje pohrýzť zdravého hráča do 10 sekúnd.

Ak príde Pact of the Nightfallen, hráči zviazaní niťou by mali bežať do stredu miestnosti a postaviť sa na jeden bod.

Ak dostanete debuff Swarming Shadows, mali by ste rýchlo bežať k stene a bežať pozdĺž nej, kým neutíchne.

Šéf použije AOE paľbu, ide do stredu haly a vzlietne.

Rdd a healeri sa postavia ako obvykle, mdd by sa mali postaviť okolo nich, pozdĺž steny.Po pristátí na niekoľkých hráčoch sa objaví Frenzied Bloodthirst.

Po dvoch vzletoch budete mať celý nájazd s upírmi a môžete dobiť bossa.

11).Lich King:

OT chytá pekla v rohu trojuholníka. Hunts and Rogues potrebujú de-Fenzy the Shuffling Horrors, aby nezabíjali OT.

Na jedného z hráčov pravidelne letí mor. Hráč prijímajúci debuff by mal okamžite bežať smerom k OT mobom.

Prechodová fáza 1:

Prechodná fáza trvá jednu minútu.

Zásah tanku a mdd zasiahol vznikajúcich duchov.

RDD sa postavte do skupiny proti smeru hodinových ručičiek z tanku a zasiahnite duchov a gule.

Lieči sa postavte do tretej skupiny v smere hodinových ručičiek a liečte.

Pri prechode do fázy 2, kedy

dokončuje odlievanie Winter. Všetci hráči musia:

Utekajte z okraja plošiny

Zabite zvyšné gule

Všetci bežte do stredu plošiny a pokračujte v bití Wrathful Spirit.

OT by mal vyzdvihnúť ducha a viesť ho do stredu, aby AOE nikomu neublížilo.

Celý nájazd by mal zostať čo najbližšie k stredu plošiny, pretože Valkýry, ktoré sa objavia, chytia jedného z hráčov, pretiahnu ho na okraj plošiny a pustia. Valkyr môže byť omráčený a spomalený, ale nemôže byť zakorenený a vytiahnutý.

Potom, čo lich hodí Defile na niekoho z nájazdu, hráč má dve sekundy na to, aby utiekol z nájazdu a hodil mláku nabok a 1 sekundu pred prvým tickom vybehol z mláky.

Keď boss dosiahne 40% zdravia, nájazd by sa mal presunúť na okraj, pretože začne druhá prechodná fáza.

Prechodová fáza 2:

Je to v podstate rovnaké ako prechodná fáza 1, len duchovia sa objavujú dvakrát častejšie.

Na začiatku fázy musia všetci rýchlo zísť z okraja plošiny, pretože sa opäť zrúti.

Keď sa objavia duchovia, tank s bossom a MDD utečie na opačný okraj miesta. Rdd postavte sa do stredu miesta a začnite sa sústrediť na zabíjanie duchov. S nimi zostáva lekár pre od. Od stojí pod duchmi a používa AoE aggro schopnosti, snažiac sa na seba pozbierať všetkých duchov, ktorých môže.

Aj v tretej fáze má šéf novú schopnosť: Zber duší. Toto kúzlo spôsobí cieľu poškodenie každú sekundu po dobu 6 sekúnd, ak cieľ prežije, je vhodený do Haly mrazivého smútku, budú tam dvaja davy: Terenas a Guardian Ducha.

V závislosti od vašej úlohy musíte:

dd - zabite strážneho ducha, prerušte zlom duše

Heals - Uzdravte Terenasa a vyžeňte z neho Soul Rip, kým nezabije Ducha

Tanky - porazte ducha strážcu, prerušte Rupture of the soul.

Keď bude mať šéf 10% HP a vy ste vyhrali, vychutnajte si malú karikatúru.



Náhodné články

Hore