बच्चों के शिविर में खेल और प्रतियोगिताएं। बच्चों के ग्रीष्मकालीन मनोरंजन के लिए रचनात्मक खेल और प्रतियोगिताएं

गर्मियों में बहुत से बच्चे समय बिताते हैं स्कूल कैंप... बच्चों के लिए दिलचस्प अवकाश का आयोजन करने के लिए, कार्यक्रम पर पहले से विचार करना आवश्यक है। आप स्कूल कैंप के लिए खेल और प्रतियोगिताएं तैयार कर सकते हैं। इसके अलावा, इस तरह के आयोजन न केवल मनोरंजन हैं, वे एक शैक्षिक समारोह भी कर सकते हैं।

शिविर के बच्चों के लिए बौद्धिक खेल और प्रतियोगिताएं

खेलने के तरीके शिक्षण में बहुत प्रभावी हैं। विभिन्न खेलत्वरित बुद्धि के लिए किसी भी सामग्री को दोहराने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। कई दिलचस्प

  1. छोटे रसोइये।लोगों को दो टीमों में विभाजित करने की जरूरत है। कुछ को सूप पकाने का काम दिया जाता है, और अन्य को - कॉम्पोट। यानी एक टीम को सब्जियों का नाम लेना चाहिए, दूसरे फलों को वे बारी-बारी से करते हैं। जो पहले रुकेगा वह हारेगा।
  2. शब्दों।यह विकल्प के लिए उपयुक्त है बरसात के मौसम मेंजब घर के अंदर फुर्सत के समय को व्यवस्थित करना आवश्यक हो। बच्चे एक पत्ता, एक कलम लेते हैं, उन्हें एक लंबा शब्द पेश किया जाता है, जिसमें से कई छोटे लोगों को अलग करना होता है। जो अधिक शब्द लिख सकता है वह जीत जाता है।
  3. कौन बेहतर मायने रखता है?बच्चों को 8 लोगों की टीमों में बांटा गया है, और उनमें से प्रत्येक की पीठ पर बिखराव में 1 से 8 तक की संख्या है। लेकिन साथ ही, प्रतिभागियों को अपनी संख्या नहीं पता है, लेकिन जो सामने है उसके पीछे केवल संख्या देखें। आपको स्मार्ट होने और क्रम में लाइन अप करने की आवश्यकता है।

स्कूल कैंप में रचनात्मक और खेलकूद के खेल और प्रतियोगिताएं

यह ज्ञात है कि विकास व्यापक होना चाहिए। इसलिए, आप लोगों को निम्नलिखित प्रतियोगिताओं की पेशकश कर सकते हैं:

  1. धक्का धक्का।लोगों को टीमों में विभाजित करने की जरूरत है। उन्हें 30 मीटर और पीछे तक दौड़ना चाहिए। लेकिन ख़ासियत यह है कि टीम से दो प्रतिभागी एक साथ दौड़ेंगे और वे ऐसा करते हैं, एक दूसरे को पीठ दबाते हैं, और हाथ पकड़ते हैं।
  2. मंचित गीत।प्रत्येक टीम को एक गीत के लिए एक प्रदर्शन तैयार करना चाहिए। तब आप इस तरह के संगीत प्रदर्शन के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।

समर कैंप में आप बच्चों के लिए बहुत सारे खेल, क्विज़ और प्रतियोगिता के बारे में सोच सकते हैं, आपको बस अपनी कल्पना दिखाने और बच्चों की उम्र और रुचियों को ध्यान में रखने की ज़रूरत है।


दयालु परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है। (उदाहरण के लिए, "स्नो मेडेन", "लिटिल मरमेड", आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

किसकी टीम है ज्यादा फुर्तीला

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। सभी की गणना "पहले" और "दूसरे" पर की जाती है। प्रत्येक टीम अपना कप्तान खुद चुनती है। नेता प्रत्येक टीम के कप्तान को एक गेंद देता है। नेता के आदेश पर, कप्तान गेंदों को पास करते हैं - एक को दाईं ओर, दूसरी बाईं ओर अपनी टीमों के खिलाड़ियों को। खेल तीन बार तक खेला जाता है; जो टीम गेंद को तीन गुना तेजी से घेरे में जीतती है और उसे कप्तान को लौटाती है वह जीत जाती है।

खेल में गेंद को फेंकना मना है, इसे केवल टीम के खिलाड़ियों को हाथ से हाथ से पारित किया जा सकता है।

जेलिफ़िश

इस प्रतियोगिता में, प्रतिभागियों को अपने रेशम के दुपट्टे को फर्श पर गिराए बिना हवा में उछालना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी है जो सबसे लंबे समय तक हेडस्कार्फ़ को हवा में रखने में कामयाब रहा।

बिलबॉक

एक बंधी हुई गेंद के साथ एक पुराना फ्रांसीसी खेल जिसे फेंक दिया जाता है और चम्मच में पकड़ा जाता है। 40 सेंटीमीटर लंबा एक मोटा धागा या डोरी लें: एक सिरे को टेबल टेनिस बॉल पर चिपकने वाली टेप से और दूसरे सिरे को प्लास्टिक कप के नीचे से चिपका दें, या इसे प्लास्टिक मग के हैंडल से बांध दें। आपका बिलबॉक तैयार है। आपको गेंद को ऊपर फेंकने और गिलास या मग में पकड़ने की जरूरत है। इसके लिए एक अंक दिया जाता है। गेंद को बारी-बारी से तब तक पकड़ें जब तक आप चूक न जाएं। जो चूक जाता है वह अगले खिलाड़ी को बिलबॉक देता है। विजेता वह है जो पहले सहमत अंकों की संख्या प्राप्त करता है।

अंगूठी पर फेंको

2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड जमीन पर रखा गया है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंगों को फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर वन कंपार्टमेंट को अपने करीब पुनर्व्यवस्थित करता है। विजेता वह है जो पहले बोर्ड के अंत में सबसे बाहरी छेद में आकृति को स्थानांतरित करने का प्रबंधन करता है।

घोड़े की प्रतियोगिता

कई "सवार" और "घोड़ों" का चयन करें। "सवार" "घोड़ों" पर बैठते हैं और शुरू से अंत तक दौड़ शुरू करते हैं। जोड़ी जीत जाती है, जो फिनिश लाइन के लिए तेजी से "बोर्ड" करती है।

स्निपर्स

एक घर या खलिहान की अंतिम दीवार पर, आपको पहले से "लक्ष्य" को चित्रित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, शिकारियों के मुंह, बरमाली या कोस्ची की शारीरिक पहचान।

पहले टीमों में विभाजित होने के बाद, प्रतिभागी अपने राक्षसों से लड़ते हैं, उन्हें पूरी तरह से स्नोबॉल से ढकने की कोशिश करते हैं। जो लोग विशेष रूप से अच्छी तरह से गोली मारते हैं उन्हें प्लाईवुड बोर्ड पर स्नोबॉल के साथ "सेल्फ-पोर्ट्रेट" "ड्रा" करने का अधिकार दिया जाता है। ऐसा करने के लिए, बोर्डों पर लगभग एक मीटर व्यास वाले मंडल पहले से ही खींचे जाते हैं। आंख, मुंह, नाक, कान को उनके स्थान पर रखना बाकी है। जब प्रतियोगिता शुरू होगी, तो नाक निश्चित रूप से बगल में होगी, और मुंह ठुड्डी के नीचे होगा। सब मजे करेंगे।

कैरी करें, ड्रॉप न करें

सलाखों से बना एक क्रॉस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, गोल समर्थन छोटे खांचे से जुड़े होते हैं, जिसमें गेंद रखी जाती है। क्रॉस के साथ एक छड़ी लकड़ी के समर्थन पर एक छेद में डाली जाती है। खिलाड़ी को एक हाथ से छड़ी लेनी चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, अपनी धुरी को 2 - 3 बार घुमाना चाहिए और छड़ी को फिर से स्टैंड के छेद में डालना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। सिग्नल पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों को फेंकना तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और जिस टीम के पास गेंद होती है वह एक अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक टीमों में से कोई एक डायल नहीं करता नियत राशिअंक (मान लीजिए 10 - 20)। उसके बाद, टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो मैचों में जीतने वाली टीम जीत जाती है।

खींचे धक्का दें

इस प्रतियोगिता में वे 15 - 20 मीटर की दौड़ में जोड़ियों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। युगल हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, एक दूसरे से पीठ दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में विपरीत दिशा में। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

क्रिसमस ट्री पोशाक

एक खिलाड़ी को हरे गोल्फ पर रखा जाता है - यह "क्रिसमस ट्री" होगा। अन्य दो खिलाड़ी कुर्सी पर पड़े गोंद और कागज के खिलौने लेते हैं और उन्हें पेड़ पर चिपका देते हैं। विजेता जल्दी से खिलौनों को लटका देगा।

गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और शुरुआती लाइन के पीछे बनाई जाती है। हाथों में गेंद वाला नेता टीमों के विपरीत, प्रारंभ रेखा से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह एक सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित संख्या के खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद होगी वह टीम को एक अंक दिलाएगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी 3 डैश न बना ले। विजेता वह टीम है जो प्राप्त करती है बड़ी मात्राअंक।

गाना गाएँ

खिलाड़ी गीत को वर्णमाला के अक्षरों या "नो बी नो मी ..." ध्वनियों के साथ प्रदर्शित करते हैं। गाने के विकल्प:
- "आउच! क्षेत्र में धारा से विबर्नम खिलता है ... ";
- "कत्युषा"।

स्थानों का परिवर्तन

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। विजेता वह टीम है जो कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन में लगेगी।

दलदल में

प्रतिभागियों को कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें "धक्कों" के साथ "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक शीट लगाने की जरूरत है, उस पर दो पैरों के साथ खड़े हो जाओ, और दूसरी शीट अपने सामने रख दो। दूसरी शीट पर कदम रखें, चारों ओर मुड़ें, पहली शीट को फिर से लें और अपने सामने रखें। और इसलिए, जो पहले कमरे से गुजरता है और वापस आता है, वह जीत जाता है।

क्रिसमस ट्री को सजाएं

वे कपास के ऊन (सेब, नाशपाती, मछली) से तार के हुक और एक ही हुक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी से कई क्रिसमस ट्री खिलौने बनाते हैं। आपको पेड़ पर सभी खिलौनों को टांगने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करने की आवश्यकता है, और फिर उन्हें उसी मछली पकड़ने वाली छड़ी से हटा दें। विजेता वह है जो एक निर्धारित समय में ऐसा करने का प्रबंधन करता है, उदाहरण के लिए, दो मिनट में। एक देवदार का पेड़ एक समर्थन पर तय की गई एक स्प्रूस शाखा हो सकती है और यहां तक ​​​​कि गांठों के साथ किसी प्रकार की सूखी शाखा भी हो सकती है।

घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से जिमनास्टिक घेरा को एक सपाट पथ के साथ मजबूत हाथों की गति के साथ निर्देशित करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

दौडते हुए चलना

प्रत्येक चरण को बनाते हुए, आपको एक पैर की एड़ी को दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखना होगा। इस तरह के चलने के लिए दूरी 5 मीटर आगे और पीछे निर्धारित की जा सकती है। रिले समाप्त होता है जब टीम का अंतिम सदस्य प्रारंभिक स्थिति में लौटता है।

समुद्री भेड़िया

खेल में दो टीमें शामिल हैं। प्रस्तुतकर्ता असाइनमेंट देता है: "यदि समुद्र में तेज हवा है, तो नाविकों को एक चाल पता है - वे चोटी के बिना चोटी के रिबन को ठोड़ी के नीचे बांधते हैं, जिससे उन्हें सिर पर कसकर ठीक किया जाता है। टोपी प्रति टीम एक है।" प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथ से कमांड करता है।

मजबूत पकड़

जोड़े में विभाजित होने के बाद, खिलाड़ी 1.5 मीटर के व्यास के साथ एक दूसरे के साथ अपनी पीठ के साथ खड़े होते हैं और कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से गूंथते हैं। धड़ को आगे बढ़ाते हुए, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों को फर्श से फाड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक बार लड़ाई जीतता है।

आप प्रतियोगिता को अलग तरह से आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं, एक छड़ी उठाते हैं, जिसे वे अपने हाथों से कसकर पकड़ते हैं। उद्देश्य: आगे झुकें और अपने प्रतिद्वंद्वी को जमीन से ऊपर उठाने का प्रयास करें।

जो हवा में है या छड़ी को छोड़ देता है वह हार जाता है।

एक अन्य विकल्प: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत जमीन पर बैठते हैं (अपने पैरों को साथी के पैरों पर टिकाते हैं) और एक जिमनास्टिक स्टिक लेते हैं। सिग्नल पर सभी लोग डंडे को अपनी ओर खींचने लगते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को 3-5 सेकंड के लिए जमीन से ऊपर उठाने का प्रबंधन करता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर पर हाथों के लिए दो कट हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपने हाथों को पार करते हुए, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र पेंट करते हैं। जिसके पास बेहतर "उत्कृष्ट कृति" है वह पुरस्कार लेता है।

हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। कोर्ट एक के बाद एक स्थित 6 समान खेल मैदानों में विभाजित है। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक खेल मैदान पर एक स्थान पर कब्जा कर लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरों को दूसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करता है (अपने कंधे, शरीर से, लेकिन अपने हाथों से नहीं)। जल्द ही सभी लेकिन एक हैं। वह अब संघर्ष में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा - दूसरा स्थान, और इसी तरह।

जंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी हो - प्रतियोगिता जीतें।

पानी डालें

खेल में 2 लोग शामिल हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी रंगा जा सकता है पानी के रंग का पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को तेजी से उड़ाएगा।

रात की यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने मोटरवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। फिर खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील पर लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे की चेतावनी देता है। जब रास्ता पार किया जाता है, तो नेता चालक की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। विजेता वह है जो पिन को कम से कम हिट करता है।

अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, एक नाक को प्लास्टिसिन से अलग से गढ़ें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। वे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधते हैं, चित्र के पास आते हैं और अपनी नाक को जगह पर चिपकाने की कोशिश करते हैं। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

घुमावदार ट्रैक

फर्श पर चाक से एक वक्र खींचा जाता है, एक सर्पीन रेखा एक पथ है। हर समय उल्टे दूरबीन से अपने पैरों को देखते हुए, आपको पथ पर एक छोर से दूसरे छोर तक चलने की जरूरत है, ठोकर खाने की नहीं।

हाथ दौड़

बच्चों को कई टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक में दो लोग। टीम के सदस्यों में से एक दूसरे को पैरों से पकड़ता है, और वे इस तरह आगे बढ़ते हैं, फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं, जिसमें से एक खिलाड़ी अपने हाथों पर चलता है। आधे रास्ते में, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं और आगे बढ़ते हैं। विजेता वह है जो पहले फिनिश लाइन पर पहुंचा।

बैलेंस बीम एक्सरसाइज

इस अभ्यास के लिए, प्रत्येक टीम को 1 मीटर से अधिक लंबे एक साधारण लॉग की आवश्यकता नहीं होगी। प्रतिभागी एक लॉग पर खड़ा होता है और अपने पैरों के साथ मुड़ता है, इसे अपने साथ शुरू से अंत तक और पीछे की ओर घुमाता है।

सेब पकड़ो

यह हेलविन फेस्टिवल के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कई सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसे पानी से बाहर निकालते हैं। इसमें जो सफल होता है वही विजेता बनता है।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को कार्य प्राप्त होता है: एक निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो सके एक स्नोबॉल को रोल करने के लिए। जिस समूह ने निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल रोल किया है वह जीतता है।

घेरा स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति के साथ, जगह में घूमने के लिए मजबूर किया जाता है। जज शुरू से ही स्पिन को घेरा गिरने तक समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर अंतिम द्वंद्वयुद्ध में 2 सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी मिलेंगे।

बोतल में एक कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। प्रतिभागियों को सिर के पीछे से कीलों के साथ रस्सियों के साथ बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पहले से रखी बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। विजेता वह है जिसने सबसे पहले लक्ष्य मारा।

एक किले का निर्माण करें

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फ किले का निर्माण। नेता के संकेत पर सभी समूह दौड़ते हैं विभिन्न पक्षऐसी साइटें जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान हो जाता है। विजेता वह समूह है जो निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करता है।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे लाइन में खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को सौंप देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा पास करते हुए, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी हुप्स अपने ऊपर रखता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करेंगे, उसे विजयी अंक मिलेगा। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

कवि प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। विजेता वह है जो कविता का सबसे अच्छा पाठ करता है।

अच्छी तरह से लक्षित तीर

दीवार पर एक लक्ष्य रखा गया है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास होते हैं। खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

फैशन

दो टेबलों पर एक पर्स, बीड्स, क्लिप्स, लिपस्टिक और एक शीशा पड़ा है। दो खेल रहे हैं। सिग्नल पर, आपको मोतियों, क्लिप्स को अपने होठों पर लगाने, अपना हैंडबैग लेने और हॉल की विपरीत दीवार पर चलाने की आवश्यकता है। विजेता वह है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। एक झंडा 7 - 8 मीटर की दूरी पर रखा जाता है। खिलाड़ियों को उस पर अंडे (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत के बाद, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस जाना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है उसे विजेता माना जाता है।

घायलों को ले जाना

तीन शामिल हैं। दो "स्वस्थ" हैं, तीसरे "घायल" हैं, उनका पैर "टूटा हुआ" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपनी बाहों को बांधना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" आदमी इस सीट पर बैठता है और अपना संतुलन बनाए रखता है, दोस्तों के कंधों या गर्दन से अधिक आराम से पकड़ लेता है।

कॉर्ड को उल्टा करें

रस्सी के बीच में एक गाँठ बंधी होती है, और एक साधारण पेंसिल सिरों से जुड़ी होती है। आपको पेंसिल के चारों ओर कॉर्ड के अपने हिस्से को घुमाने की जरूरत है। जो भी तेजी से गाँठ बाँधता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप एक मोटा धागा ले सकते हैं।

गेट में गेंद

विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को लकड़ी के पैनल में काटा जाता है, जिसके दोनों तरफ प्लाईवुड लगे होते हैं। ढाल को समतल जमीन पर स्थापित किया गया है। खिलाड़ी बैकबोर्ड से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। गेंदों को दूर तक लुढ़कने से रोकने के लिए, यह सलाह दी जाती है कि खेल क्षेत्र को किनारों पर और बैकबोर्ड के पीछे सीमित रखें।

पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल और एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता एक पेंसिल के साथ कागज के एक टुकड़े पर एक जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे आँख बंद करके पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। जिसकी ड्राइंग अधिक सटीक होती है वह जीत जाता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी 8 गुब्बारे... हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। उन्हें गुब्बारे दिए जाते हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। विजेता वह है जो कार्य को पूरा करने वाला पहला व्यक्ति है।

पुरस्कार प्राप्त करें

प्रस्तुतकर्ता आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को 3 - 5 मीटर की दूरी से ऊपर आकर आंखों पर पट्टी बांधकर पुरस्कार जीतने की जरूरत है। जो पहले करता है वह जीतता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर की डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। संकेत पर, उन्हें अपनी जैकेट लेनी चाहिए, अपनी आस्तीनें बाहर निकालनी चाहिए, पहननी चाहिए और सभी बटनों को बांधना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

पौधे और फसल

खिलाड़ियों की संख्या: 4 लोगों की 2 टीमें

वैकल्पिक: 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे।

पहला प्रतिभागी "जमीन की जुताई" (हुप्स डालता है)।

दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरा में डालता है)।

तीसरा प्रतिभागी "पानी आलू" (प्रत्येक घेरा के चारों ओर एक पानी के साथ दौड़ता है)।

चौथा प्रतिभागी "फसल" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।

जितनी तेज टीम जीतती है।

एक धागे पर

कई (खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) दूरी (50-60 मीटर) को चिह्नित करने वाली समानांतर सीधी रेखाएं एक तेज छड़ी के साथ जमीन पर खींची जाती हैं। शुरू!

हर कोई दौड़ रहा है - न केवल पहले आना महत्वपूर्ण है, बल्कि "धागे की तरह" दूरी भी दौड़ना है - ताकि पटरियों को खींची गई रेखा पर गिरना पड़े।

वैसे, दौड़ने वालों के लिए यह आसान होगा, अपने घुटनों को ऊंचा उठाएं, और अपने पैरों को न खींचे।

हम बोतल के ढक्कनों पर फूंक मारते हैं ताकि वे यथासंभव दूर उड़ जाएं।

तरबूज हेलमेट

कुछ स्वयंसेवकों को चुनें। प्रत्येक स्वयंसेवक को आधा तरबूज दें। उनका काम तरबूज के सारे गूदे को जल्दी से जल्दी अपने हाथों से निकाल कर खा लेना है। साफ किया हुआ "तरबूज हेलमेट" अपने सिर पर रखें।
विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जिसका हेलमेट अंदर से सफेद होता है।

कॉल लुकअप

प्रत्येक कुर्सियों पर, एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर खड़े होकर, एक घंटी होती है। दो आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी प्रत्येक अपनी कुर्सी पर खड़े होते हैं। संकेत पर, उन्हें कॉमरेड की दायीं ओर की कुर्सी के चारों ओर जाने की जरूरत है, अपने स्थान पर वापस जाएं और घंटी बजाएं। विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है।

मौज़ा

प्रतियोगिता में पांच लोगों ने भाग लिया है। उन्हें दूसरे पैर के पंजों के साथ मदद करते हुए, जल्दी से एक लंबा जुर्राब लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

सिपिन '

खेल में प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और कोहनी पर मुड़े हुए हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं।

श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक चुस्त प्रतिभागी हैं - "ग्रूवी"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं द्वारा एक-दूसरे को ले जाती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करती है, या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।

नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

रस्सी

प्रत्येक टीम को एक रस्सी दी जाती है। सिग्नल पर, प्रत्येक टीम को जितनी जल्दी हो सके इसे अपने कपड़ों (आस्तीन) के माध्यम से खींचना चाहिए।

तीरंदाजी

लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, और प्याज एक साधारण होगा प्याज... लक्ष्य बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे स्थापित किया जाना चाहिए। बल्बों को फिनिश लाइन पर रखें, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। एक संकेत पर प्रतिभागी नंबर 1 शुरू से अंत तक चलना शुरू कर देता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह प्याज लेता है और उसे फेंक देता है, बाल्टी में जाने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन पास करने के लिए अपनी टीम की ओर दौड़ता है। विजेता वह टीम है जो बल्बों को तेजी से और अधिक सटीक रूप से बाल्टी में फेंक देगी (प्रत्येक सटीक हिट के लिए परिणाम निर्धारित करने की सुविधा के लिए, आप टीम को एक अतिरिक्त अंक दे सकते हैं)।

शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर, एक स्टूल की स्थापना की जाती है, और पहले प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। सिग्नल पर, उन्हें चलना चाहिए या स्टूल तक दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर जाना चाहिए और टीम में लौटकर, अगले प्रतिभागियों को बैटन पास करना चाहिए, जो पहले से ही आंखों पर पट्टी बांध चुके हैं! और इसलिए पूरी टीम। आंदोलन के दौरान, टीम अपने प्रतिभागियों को विस्मयादिबोधक द्वारा मदद कर सकती है: "दाईं ओर", "बाईं ओर", "आगे", "पिछड़ा"। और चूंकि सभी कमांड एक ही समय में चिल्ला रहे हैं, खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि कौन सी कॉल विशेष रूप से उसे संदर्भित करती है। जब अंतिम खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर लौटता है, तो यह पूरी टीम के लिए एक दिन होता है। जिनके लिए "दिन" पहले आता है, वे जीत गए।

तुगु

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। विरोधी खिलाड़ी एक दूसरे की सेवा करते हैं दांया हाथऔर अपना दाहिना पैर लाइन पर रखें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी अपने बाएं पैर के साथ सीमा रेखा के पीछे होता है, वह हार जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिलता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

अनुमान आख़िरी शब्द

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना होता है। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीत जाती है।
1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ)
2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली)
३. मन को सबका पढ़ाता हूँ, पर मैं स्वयं सदा…(चुप)
4. यह जड़ी बूटी बहुत दुष्ट है... (ड्रिप)
5. हम एक हरे घास के मैदान पर मिले ... (दोस्तों)
6. दो लोगों ने नदी के पास अपना निजी स्नान किया ... (चेंटरलेस)
7. जानवरों ने उनके पंजे पकड़ लिए और नाचने लगे ... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार)
9. हमारे शहर में खरीदारी के लिए कोई नहीं... (दुकान)

विंडर्स

रस्सी के सिरों को छोटे, मजबूत गांठों के साथ समान पेंसिल से बांधा जाता है। गाँठ फिसलनी नहीं चाहिए, आप इसे पीवीए के साथ भी गोंद कर सकते हैं। आदेश पर, खिलाड़ी अपनी पेंसिल को मोड़ना शुरू करते हैं और धीरे-धीरे एक-दूसरे के पास जाते हैं ताकि रस्सी शिथिल न हो। विजेता वह है जो पहले बीच में गाँठ तक पहुँचता है।

घेरा

दोनों हुप्स एक दूसरे के उन चरणों में पड़े थे। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा के माध्यम से क्रॉल करने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

विषय के साथ नृत्य करें

सभी खिलाड़ी नृत्य करते हैं और एक ही समय में एक दूसरे को एक छोटी वस्तु (खिलौना, नारंगी) पास करते हैं। प्रस्तुतकर्ता समय-समय पर संगीत बंद कर देता है। जिस किसी के हाथ में उस समय कोई वस्तु होती है उसका सफाया कर दिया जाता है। डांस फ्लोर पर आखिरी खिलाड़ी जीतता है।

बाबा यागा

रिले खेल। एक साधारण बाल्टी का उपयोग स्तूप के रूप में किया जाता है, एक एमओपी का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी और दूसरे हाथ में पोछा रखता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और स्तूप और झाड़ू को अगले स्थान पर ले जाना आवश्यक है।

कुर्सियों

खेलने के लिए आपको दो पैन ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। खेल में प्रतिभागियों की तुलना में उनमें से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। यजमान के हाथ में तंबूरा या ढक्कन। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, प्रस्तुतकर्ता एक डफ पर हमला करता है। इस संकेत के लिए, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर दौड़ते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार खिलाड़ियों में से एक को बिना सीट के छोड़ दिया जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द बोलता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सेवन ... (बौने)
9. स्केट - ... (हंपबैक)

स्वर्ण चाबी

खेल के प्रतिभागियों को परी कथा "द गोल्डन की" से ठगों को चित्रित करना होगा। दो जोड़े कहलाते हैं। प्रत्येक जोड़ी में से एक एलिस फॉक्स है, दूसरी बेसिलियो की बिल्ली है। वह जो लोमड़ी है - एक पैर घुटने पर झुकता है और, उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जिसकी आँखों पर पट्टी बंधी होती है, गले लगाती है, एक निश्चित दूरी को पार करती है। "लंगड़ा" जोड़ी "गोल्डन की" प्राप्त करने वाली पहली है - एक पुरस्कार।

दो बैल

प्रतियोगिता के प्रतिभागियों पर एक हार्नेस, एक लंबी रस्सी लगाई जाती है, और दो प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने साथ अपनी दिशा में "खींचने" की कोशिश करता है। उसी समय, हर कोई पुरस्कार तक पहुंचने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित होता है।

समुद्री भेड़िया

खिलाड़ियों को एक मोटी डोरी पर यथासंभव कसकर पांच गांठें बांधने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो गांठों को खोलने का प्रस्ताव है। जो इसे तेजी से करने में कामयाब होता है उसे पुरस्कार बिंदु मिलता है।

एक नृत्य करें

एक नृत्य करें।
शब्दों के साथ "रैप" के तहत:
स्नान में झाडू भीगते हैं,
स्पिंडल कुचले नहीं जाते हैं
और गीला सूखा नहीं था।
लेडी, लेडी,
मैडम- मैडम!

निशानची

एक गेंद (लक्ष्य) को फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर लटकाया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर की गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3 - 5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

स्क्वायर कुश्ती

साइट पर, वे 3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर खींचते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चले जाते हैं, और विजेता बड़े वर्ग में बना रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाने के लिए, विजेता औसत पर रहता है। लड़ाई एक छोटे से वर्ग में समाप्त होती है, जब एक वर्ग से बाहर आता है, और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और एक छोटे वर्ग से समाप्त हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

कौन जल्दी

हाथों में लंघन रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत पर, सभी बच्चे एक साथ रखी रेखा की दिशा में कूद जाते हैं। विजेता वह है जो पहले उसके करीब होगा।

क्या तुम दोनो एक दूसरे को जानते हो?

कई जोड़े (माँ और बच्चे) एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। सूत्रधार प्रश्न पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से कहती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे बिस्तर पर जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपके बच्चे को स्कूल जाना अच्छा लगता है?
विजेता वह युगल है जो सभी प्रश्नों का सही उत्तर देता है।

पेक पुरस्कार

धुंध को दो रैक पर फैलाया जाता है, उस पर पुरस्कार लटकाए जाते हैं - फल, मिठाई, कुकीज़, आदि। खिलाड़ी को एक लंबी चोंच के साथ मुर्गा के मुखौटे पर रखा जाता है। आंखें एक विशेष पर्दे से ढकी हुई हैं। खिलाड़ी का कार्य रैक तक जाना और पुरस्कार को "पेक" करना है। काउंटर के सामने फर्श पर ओरिएंटेशन के लिए चाक से एक रेखा खींची जाती है।

तेज़ तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक, एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक त्रिक की पहली संख्या हाथों से ली जाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। सिग्नल पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में बाईं ओर खड़े होते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ते हैं और अपने तीनों में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी ओर चले जाते हैं। सबसे तेज ट्रिपल खिलाड़ियों को जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट के लिए खेला जाता है। तिकड़ी जीतती है, जिसके खिलाड़ी अधिक अंक अर्जित करते हैं।

छवि में

एक छोटी कहानी, एपिसोड या एक पैराग्राफ भी पढ़ें। और सोचने का सुझाव दें: यह कहानी कौन और किसे बता सकता है? बच्चे निश्चित रूप से आपको कई संस्करणों से समृद्ध करेंगे।

अब कथित नायक-कथाकार की ओर से इस कहानी को "बताने" की पेशकश करें, अर्थात पाठ को अपने अलावा किसी अन्य स्वर में पढ़ने के लिए। एक बूढ़े आदमी या एक साल के बच्चे की आवाज, एक बौना या विशाल, एक डाकू या हवा ... चुने गए संस्करणों पर निर्भर करता है। आमतौर पर बच्चे के लिए चरित्र में पढ़ना आसान होता है: ऐसा लगता है कि वह पढ़ रहा है, लेकिन दूसरा नहीं। और वह ठोकर खाता है और फुसफुसाता है, क्योंकि यह भूमिका के लिए आवश्यक है। न्यायसंगत और वैध। इसलिए, यह डरावना नहीं है। और श्रोता ऊबते नहीं हैं: उन्हें काम का मूल्यांकन करना होगा - क्या यह समान है या नहीं?

खाली से खाली

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग बार (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस स्थिति में, हर कोई अपने पूरे मग से अपने साथी के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

लंबी छलांग

टीम का पहला सदस्य स्टार्ट लाइन पर खड़ा होता है और लंबी छलांग लगाता है। लैंडिंग के बाद, वह अपने स्थान से तब तक नहीं हिलता जब तक कि न्यायाधीशों द्वारा लैंडिंग स्थान तय नहीं किया जाता (जम्पर के जूते के पैर की उंगलियों के साथ खींची गई रेखा का उपयोग करके)। अगला प्रतिभागी अपने पैरों को सीधे लाइन के सामने रखता है, बिना उस पर कदम रखे, और एक छलांग भी लगाता है। इस प्रकार, पूरी टीम एक सामूहिक लंबी छलांग लगाती है। आपको सावधानी से कूदना चाहिए और उतरते समय गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा कूदने का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा। सबसे लंबी टीम जंप विजेता होती है।

टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता

साशा हाईवे पर चली और सूखकर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगा चुराया, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने पैंतरेबाज़ी की, पैंतरेबाज़ी की, लेकिन बाहर नहीं निकले।
मैंने इसकी सूचना दी, लेकिन मैंने इसकी रिपोर्ट नहीं की, लेकिन इसकी रिपोर्ट करना शुरू किया - मैंने किया।

फील एंड काउंट

प्रत्येक टीम से तीन लोगों को बुलाया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। कुर्सियों पर कैंडी बैग रखे जाते हैं। खिलाड़ियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना एक कुर्सी पर बैठना चाहिए और गिनना चाहिए कि बैग में कितनी कैंडी हैं।

घोंसले बनाने वाली गुड़ियाएँ

कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो रूमाल हैं। जो कोई सुंड्रेस पहनता है और तेजी से हेडस्कार्फ़ बाँधता है वह विजेता होता है।

डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और डामर पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है, जो एक साथ एक सामान्य चित्र बनाते हैं। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, सुंदर दिखेगी।

तीन पैरों पर

नेता प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ा जाता है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत के बाद, जोड़े आसवन के लिए दौड़ते हैं। विजेता वह युगल है जो पहले फिनिश लाइन पर आया था।

चल रहा है "सेंटीपीड्स"

खिलाड़ियों को 10-20 लोगों की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम को एक मोटी रस्सी (रस्सी) प्राप्त होती है, जिसे सभी खिलाड़ी अपने दाहिने या बाएं हाथ से पकड़ते हैं, समान रूप से रस्सी के दोनों किनारों पर वितरित होते हैं। आयोजक के संकेत पर, "सेंटीपीड" 40-50 मीटर आगे "खत्म" करने के लिए दौड़ते हैं, हर समय रस्सी को पकड़े रहते हैं।

जीत उस टीम को प्रदान की जाती है जो पहले फिनिश लाइन तक जाती है, बशर्ते कि उसके प्रतिभागियों में से कोई भी दौड़ के दौरान रस्सी से न छूटे।

गेंद को झुकाएं

एक लूप वाली गेंद को रस्सी पर इस प्रकार रखा जाता है कि वह उसके साथ-साथ स्वतंत्र रूप से चलती रहे। दो लोग रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं और अपने हाथों को हिलाते हुए रस्सी को झुकाने की कोशिश करते हैं ताकि गेंद "प्रतिद्वंद्वी" की ओर खिसके और उसे छू ले। जो सफल होता है वह विजेता होता है। जोड़े को लगभग समान ऊंचाई के साथ मिलान किया जाना चाहिए।

थर्मामीटर

हाथों की मदद के बिना दोनों टीमें एक नकली थर्मामीटर को गति के लिए भेजती हैं ताकि वह हमेशा बाएं हाथ के नीचे रहे।


पूरे शिविर को इस शो में आमंत्रित किया जाता है, और दो वरिष्ठ दस्तों के आठ लड़के इसमें भाग लेते हैं। उनमें से चार बंदूकधारी हैं, उन्हें उचित वेशभूषा में शो में आना चाहिए। मस्किटर्स के चार और नौकर हैं, उन्हें अपने "स्वामी" कार्यों को पूरा करने में मदद करने के लिए शारीरिक रूप से मजबूत और मजबूत होना चाहिए। उन्हें बनियान और टोपी पहना जा सकता है।

कार्डिनल और रोशफोर्ट मंच में प्रवेश करते हैं। (रोशफोर्ट की बायीं आंख पर काली पट्टी है)।

कार्डिनल।तो, रोशफोर्ट, रिपोर्ट करें कि आपने क्या सीखा है।

रोशफोर्ट।महारानी ऐनी और ड्यूक ऑफ बकिंघम पैलेस में मिले।

कार्डिनल।यह कैसा है? उनके बीच क्या हुआ?

रोशफोर्ट... प्रतीक्षारत महिलाओं में से एक ने पर्दे के पीछे छिपकर बात की और बताया कि रानी ने बैकिंगम को अपने प्यार के संकेत के रूप में हीरे के पेंडेंट के साथ एक रिबन दिया था। यह निश्चित रूप से राजा लुई को दिलचस्पी देगा क्योंकि उसने रानी को उसके अंतिम जन्मदिन के लिए ये पेंडेंट दिए थे।

कार्डिनल... बढ़िया काम, रोशफोर्ट! ये पेंडेंट, जो पहले से ही स्पष्ट रूप से इंग्लैंड में हैं, रानी के पतन का कारण बनेंगे! मुझे काउंटेस डी विंटर से संपर्क करना चाहिए। वह अक्सर दरबार में आती है और निश्चित रूप से ड्यूक को देखेगी, जो निश्चित रूप से इस रिबन को पेंडेंट के साथ पहनेगा। मैं उसे दो पेंडेंट चुराकर मेरे पास वापस लाने का आदेश दूंगा।

कलम और कागज लेता है। जल्दी से एक पत्र लिखता है।

कार्डिनल।यहां (रोशफोर्ट को पत्र सौंपें), इसे सबसे तेज कूरियर को दें और उन्हें तुरंत लंदन जाने का आदेश दें।

रोफशोर पत्र लेता है, अपनी छुट्टी लेता है और छोड़ देता है।

कार्डिनल(हाथ रगड़ते हुए)। अच्छा अच्छा! अब मैं राजा को प्रसन्न करूंगा। और यहाँ वह है।

किंग लुइस दर्ज करें

कार्डिनल।सर, मैं आपको देखकर कितना खुश हूँ!

राजा।तुम मुझे देखकर खुश क्यों होगे?

कार्डिनल... मैं लंबे समय से आपसे बात करना चाहता हूं, महामहिम, रानी हाल ही में बहुत दुखी हुई है और मुझे लगता है कि गेंद उसे खुश कर सकती है। वहां वह शानदार हीरे के पेंडेंट में दिखाई दे सकती है जो आपने उसे उसके जन्मदिन के लिए दिया था।

राजा।महान विचार! मैं तुरंत महामहिम को आगामी गेंद के बारे में सूचित करूंगा। रानी को मेरे पास बुलाओ।

कार्डिनल।कोर्स के पाठ्यक्रम की! बस उसे बताना सुनिश्चित करें, श्रीमान, कि आप उस पर हीरे के पेंडेंट देखना चाहते हैं।

कार्डिनल से बाहर निकलें। रानी और उसकी नौकरानी, ​​कॉन्स्टेंस बोनासीक्स, दिखाई देते हैं।

रानी... क्या आपने मुझे फोन किया सर?

राजा।हाँ मेरे प्रिये! मैंने दस दिनों में आपके सम्मान में एक गेंद की मेजबानी करने का फैसला किया है। और मैं आपसे हीरे के पेंडेंट में इस पर दिखने के लिए कहता हूं।

रानी(लहराते हुए)। ठीक है साहब।

राजा रानी के हाथ और पत्तियों चूम लेती है।

रानी।हे भगवान! मैं हार गया हूँ! सब कुछ ख़त्म हो गया है! कार्डिनल को पता होना चाहिए कि मेरे पास कोई पेंडेंट नहीं है, और वह गेंद पर मेरा अपमान करना चाहता है!

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स... शायद मैं महामहिम की मदद कर सकता हूँ?

रानी... ओह, कॉन्स्टेंस! क्या आपके पास कोई है जो लंदन से पेंडेंट ला सकता है?

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स... हां, मुझे ऐसे लोग मिलेंगे जिन पर मैं भरोसा कर सकता हूं।

रानी... तो उन्हें जल्दी बुलाओ!

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स।मेरे पास आओ, मस्किटियर्स!

फिल्म "द थ्री मस्किटर्स" के साउंडट्रैक के लिए, मस्किटियर की दो टीमें दोनों तरफ से साइट में प्रवेश करती हैं।

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स... क्या? मुझे कुछ समझ नहीं आ रहा है।

आप में से कौन मस्किटियर हैं?

दोनों टीमों... हम!

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स... आप में से कौन डी "आर्टगनन, पोर्थोस,

एथोस और अरामिस?

दोनों टीमों... हम!

रानी।मुझे लगता है कि इन बंदूकधारियों की जाँच होनी चाहिए। मानो कार्डिनल के जासूस उनके बीच रेंग न रहे हों।

कॉन्स्टेंस बोनासीक्स।आप सही कह रहे हैं, महामहिम। अब हम एक प्रतियोगिता आयोजित करेंगे और पता लगाएंगे कि असली बंदूकधारी कौन हैं।

संगीत। रानी चली जाती है। सभी प्रतियोगिताएं कॉन्स्टेंस बोनासीक्स द्वारा आयोजित की जाती हैं। सबसे पहले, मस्किटर्स की टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं, फिर डी "आर्टनियंस, पोर्थोस, एथोस और अरामिस के बीच प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। प्रतियोगिता 2-3 मिनट तक चलने वाले बैले के साथ समाप्त होती है। सभी मस्किटर्स इसे पहले से तैयार करते हैं - यह होमवर्क है।

टीम प्रतियोगिता

1. मस्किटियर उत्कृष्ट सवार थे... उन्हें अपने "नौकरों" पर बैठना चाहिए, जैसे कि घोड़ों पर, एक सर्कल में खड़े होते हैं, बारी-बारी से (एक टीम की एक जोड़ी, दूसरी टीम की एक जोड़ी, और इसी तरह।)

प्रत्येक टीम को एक गेंद दी जाती है, इसे मस्कटियर राइडर्स द्वारा एक दूसरे को फेंका जाता है। जो टीम पहले गेंद को गिराती है या गेंद को तीन बार गिराती है वह हार जाती है।

2. बंदूकधारियों ने अच्छी तरह से बाड़ लगाई... मंच पर चार जोड़ी हुप्स रखे गए हैं। दो हुप्स के बीच की दूरी 70-80 सेंटीमीटर है, उनमें से प्रत्येक में एक "नगर" है।

एक और दूसरी टीम के कस्तूरी एक दूसरे के विपरीत हुप्स में खड़े होते हैं। हमें तलवार से शहर को प्रतिद्वंद्वी के घेरे से बाहर निकालने की कोशिश करनी चाहिए और अपने शहर को खत्म नहीं होने देना चाहिए। (आप अपने पैरों से उस पर कदम नहीं रख सकते।)

3. सभी चार मस्किटियर एक मिलनसार, अच्छी तरह से समन्वित टीम थे।लोगों को सम्मानित करना चाहिए, एक गाना चुनना चाहिए जिसे वे सभी अपनी टीम में जानते हों। कॉन्स्टेंस बोनासीक्स के एक संकेत पर, दोनों टीमें अपना-अपना गाना गाना शुरू कर देती हैं। वे एक दूसरे के साथ जोर से गायन में हस्तक्षेप करते हैं। विजेता वह टीम होती है, जिसने बिना भटके, अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अपना गीत अधिक देर तक गाया।

4. पोर्थोस प्रतियोगिता।बिना छुए क्रीम वाला केक खाएं, लेकिन केवल अपने हाथों से एक प्लेट पकड़कर खाएं।

5. अरामिस प्रतियोगिता... बच्चों को व्हाटमैन शीट और पेन दिए जाते हैं। उन्हें हाउ टू बी हेटफुल पर एक विनोदी उपदेश लिखने का समय दिया जाता है।

6. एटोस की प्रतियोगिता।कॉम्टे डे ला फेर का मस्किटर्स द्वारा बहुत सम्मान किया जाता था और हमेशा उनकी सलाह सुनी जाती थी।

प्रत्येक एथोस को एक कार्ड प्राप्त होता है जिस पर कुछ कमांड एक्शन लिखा होता है, उदाहरण के लिए:

एक घेरे में खड़े हो जाओ, हाथ मिलाओ, बैठ जाओ;

एक पंक्ति में खड़े हो जाओ, अपने हाथों को अपने कंधों पर रखो, कूदो।

एथोस अपनी टीम से दूर चले जाते हैं और अपने दोस्तों को इशारों से कार्य समझाने की कोशिश करते हैं ताकि वे इसे यथासंभव सटीक और जल्दी से पूरा कर सकें। जो इसे करने में कामयाब रहे, वे जीत गए।

7. प्रतियोगिता डी "अर्टन्यानोव।उन्हें घोड़ों की तरह अपने नौकरों पर बैठना पड़ता है, एक निश्चित दूरी की सवारी करनी होती है और तलवार से ऊँचे लटके हुए पेंडेंट को हटाना होता है (वे चमकीले कैंडी रैपर में मिठाई से बनाए जा सकते हैं।) विजेता वह होता है जो इसे तेजी से करता है।

(चमकदार रैपरों में कैंडी से बने पेंडेंट को मंच पर पर्दे से जोड़ा जा सकता है और फिर कपड़े की सिलवटों में छिपाया जा सकता है। यदि प्रतियोगिता बाहर हो रही है, तो उन्हें पेड़ों से जोड़ा जा सकता है।)

प्रत्येक मस्किटियर घर पर तैयार एक बैले दिखाता है। उनके दस्ते की महिलाएं उनकी मदद कर सकती हैं।

बैले थीम:

अरामिसो... वे एक दर्जी को उपदेश पढ़ते हैं और साथ ही उसके साथ फ़्लर्ट भी करते हैं।

एथोस।एथोस अपनी पत्नी शार्लोट डी बेल के साथ घोड़ों की सवारी करता है (वह काउंटेस डी विंटर है, वह मिलाडी है।) वह घोड़े से गिर जाती है, उसका कंधा नंगे हो जाता है। कॉम्टे डे ला फेर एक लिली - निशान देखता है। वह असंगत है।

डी "आर्टगनाना।वे कॉन्स्टेंस बोनासीक्स को विदाई का एक दृश्य दिखाते हैं, जो डार्टगन की बाहों में उस जहर से मर जाता है जो मिलाडी ने उसे बेथ्यून मठ में दिया था।

पोर्थोस... वे दिखाते हैं कि कैसे लिले शहर के एक जल्लाद ने मेरी महिला को मार डाला, जब प्रत्येक मस्किटियर ने उसके खिलाफ आरोप लगाए।

एक टीम या उसके सदस्यों में से प्रत्येक की जीत के लिए, सफेद मस्किटियर क्रॉस को ढाल से जोड़ा जाता है (प्रत्येक टीम का अपना होता है)। विजेता वह टीम है जिसके पास शो के अंत तक अधिक होगा। उन्हें वास्तविक घोषित किया जाता है

बंदूकधारी और पुरस्कार प्रदान करते हुए।

इस शो के शुरू होने से पहले, सीनियर काउंसलर, जो पूरी शिफ्ट के दौरान रानी की भूमिका निभाती है, वेटिंग में से एक को बता सकती है कि वह क्या पढ़ रही है। एक दिलचस्प किताब"थ्री मस्किटर्स" और वह उसी रानी के भाग्य के बारे में बहुत चिंतित है - ऑस्ट्रिया की अन्ना। उसके बाद, कार्डिनल और रोशफोर्ट के बीच संवाद शुरू होता है।

प्रतियोगिता के अंत में, रानी राजा से ऑस्ट्रिया की अन्ना के समान पेंडेंट देने के लिए कहती है, जिसे करने में राजा खुश होता है। शो का अंत सम्मान की नौकरानी और रानी के साथ राजा के नृत्य के साथ होता है।

सभी शिक्षक जानते हैं कि बच्चे खेल के माध्यम से सबसे अच्छा सीखते हैं। इसलिए, सभी शैक्षिक प्रक्रियाआपको इस तरह से निर्माण करने की जरूरत है कि वे सिर्फ रुचि रखते हैं। लेकिन यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि आराम के दौरान, बच्चे को दुनिया के बारे में सीखना चाहिए और नया ज्ञान प्राप्त करना चाहिए। इस लेख में, मैं बच्चों के लिए शिविर में विभिन्न प्रतियोगिताओं पर विचार करना चाहूंगा: मजेदार, मोबाइल, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, शैक्षिक।

प्रतियोगिता "कौन बेहतर गिन सकता है"

पहला कॉमिक प्रतियोगिता गेम आपको बताएगा कि कौन सी टीम बेहतर गिन सकती है। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों के दो समूह बनाने होंगे, जिसमें 8 लोग होंगे। लोग लाइन अप करते हैं, और 1 से 8 तक की संख्या उनकी पीठ से बेतरतीब ढंग से जुड़ी होती है। बच्चे यह नहीं जानते कि उनकी पीठ पर कौन सा नंबर है, लेकिन वे सामने वाले खिलाड़ी का नंबर देख सकते हैं। प्रतियोगिता का सार: जितनी जल्दी हो सके लाइन अप करें ताकि स्कोर सही हो।

प्रतियोगिता "कलाकार, या चिकन के पंजे की तरह"

आप बच्चों के लिए कैंप में रचनात्मक प्रतियोगिता का भी उपयोग कर सकते हैं। यहां, उदाहरण के लिए, एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता है जो एक बच्चे में एक गैर-मानक कलाकार को प्रकट करने में मदद करेगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रत्येक दस्ते से एक व्यक्ति को लेने की आवश्यकता है। खेल का सार: आपको एक पेंसिल और पैरों (हाथ नहीं!) का उपयोग करके एक ड्राइंग (सभी के लिए समान) बनाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक घर या एक फूल। जो सबसे अच्छा करता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "मगरमच्छ"

यह भी याद रखना चाहिए कि बच्चों के लिए कैंप में होने वाली प्रतियोगिताएं भी काफी मजेदार होनी चाहिए। तो क्यों न बच्चों के साथ अच्छे पुराने मगरमच्छ खेलें? ऐसा करने के लिए, आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो प्रस्तुतकर्ता होगा। विभिन्न टीमों के बच्चे मुख्य खिलाड़ी के सामने बैठते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह क्या दिखा रहा है। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता को शब्दों या अन्य ध्वनि संकेतों का उपयोग नहीं करना चाहिए। विजेता वह टीम है जो पूरी प्रतियोगिता के लिए सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है। टीम के सदस्य द्वारा प्रत्येक अनुमान 1 अंक है।

प्रतियोगिता "रसोइया"

आपको यह भी याद रखने की आवश्यकता है कि बच्चों के लिए शिविर में होने वाली प्रतियोगिताएं भी बच्चों को कुछ उपयोगी सिखाएं। ठीक यही प्रतियोगिता है। उसके लिए, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से एक सूप "कुक" करती है, दूसरी - कॉम्पोट। यानी प्रतिभागियों को बारी-बारी से सब्जियों या फलों को बुलाना चाहिए। और इसी तरह, जब तक एक टीम नहीं जानती कि क्या कहना है। वैकल्पिक रूप से, यह एक कप्तानों की प्रतियोगिता हो सकती है, जहां सब्जियों और फलों का नाम पूरी टीम नहीं, बल्कि केवल एक व्यक्ति होगा।

खजाने की तलाश में

उठाकर दिलचस्प प्रतियोगिताशिविर में बच्चों के लिए, आपको "खजाने की खोज में" नामक बच्चों के लिए एक खेल आयोजित करना नहीं भूलना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको एक निश्चित क्षेत्र में खजाने को छिपाने की जरूरत है और संकेतों को लटका देना चाहिए जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने में मदद करें। नतीजतन, विजेता वह टीम है जिसने दूसरों से पहले खजाना पाया। ध्यान दें: इस प्रतियोगिता में वयस्कों की भी आवश्यकता होती है। आखिर खजाने को जंगल में कहीं छिपा देना ही बेहतर है।

जानवरों

शिविर में बच्चों के लिए और कौन-सी प्रतियोगिताएं हैं? आनंदित! तो, आप बस बेवकूफ बना सकते हैं। इसके लिए लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। एक म्याऊ के खिलाड़ी, दूसरे ग्रन्ट्स। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, बच्चे आपस में घुलमिल जाते हैं। खेल का उद्देश्य: अपनी आँखें बंद करके, अपनी टीम के सभी सदस्यों को एक श्रृंखला में हाथ पकड़े हुए खोजें।

ध्यान के लिए प्रतियोगिता

यह एक व्यक्तिगत प्रतियोगिता है। यानी यहां हर कोई अपने लिए खेलता है। हालांकि, परिणामस्वरूप, विजेता पूरी टीम का प्रतिनिधित्व भी कर सकता है। तो, सभी बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। जब नेता "समुद्र" कहता है - सभी को आगे कूदना चाहिए, "भूमि" - पीछे। इसके अलावा, प्रस्तुतकर्ता "पानी", "नदी", "झील" और इसी तरह कह सकता है, यानी वह सब कुछ जो पानी को संदर्भित करता है। और जमीन के साथ भी ऐसा ही है। विविधताएं: "किनारे", "पृथ्वी", "रेत"। जो बच्चे गलत तरीके से कूदते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है। एक व्यक्ति ऐसा होना चाहिए जो जीतने वाली गेंद को अपनी टीम तक पहुंचाए।

चित्र

अक्सर ऐसा होता है कि आपको कुछ समय बिल्डिंग में बिताना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, आपको शिविर में बच्चों के लिए विभिन्न प्रतियोगिताओं को आरक्षित करने की आवश्यकता है, जो बिना किसी कठिनाई के आयोजित की जा सकती हैं। इस मामले में एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता आकर्षित करने की क्षमता के लिए है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक "पीड़ित" चुनता है, अर्थात वह व्यक्ति जिसे वह आकर्षित करता है (उन लोगों से)। इसके अलावा, अन्य सभी प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में किसे दर्शाया गया है। विजेता वह है जिसकी ड्राइंग अधिक लोगों द्वारा पहचानी जाती है।

इनाम

हम शिविर में बच्चों के लिए आगे की प्रतियोगिताओं और खेलों पर विचार करते हैं। तो, आप बच्चों से जल्द से जल्द पुरस्कार प्राप्त करने के लिए कह सकते हैं। यानी एक दराज या कैबिनेट पर एक बड़ा खलिहान का ताला लटका दिया जाता है। बच्चों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है, जिनमें से उन्हें जल्द से जल्द सही खोजने की जरूरत है। यदि कुछ दिलचस्प छिपाने का कोई तरीका नहीं है, तो आपको बस बच्चों को ताले की चाबी लेने के लिए कहने की जरूरत है।

युवा मूर्तिकार

बहुत भी हैं मजेदार प्रतियोगितासमर कैंप में बच्चों के लिए। उदाहरण के लिए, सभी बच्चों को निश्चित रूप से "मूर्तिकार" खेल पसंद आएगा। यहां प्रोप सरल हैं: गेंदें और स्कॉच टेप। फुलाए हुए गुब्बारों से, आपको एक पुरुष या एक महिला को गोंद करने की आवश्यकता है ताकि यह यथासंभव मूल के समान हो। इसके बाद, आपको अपनी रचना की व्याख्या करनी होगी, ताकि सबसे अधिक मज़ा अभी आना बाकी है।

खेल प्रतियोगिता "समुद्री"

इस गेम को आप जिम में खेल सकते हैं, जो वैसे तो और भी अच्छा होगा। यहाँ - हर आदमी अपने लिए। एक एडमिरल को चुना जाता है, यानी जहाज का कमांडर-इन-चीफ। वह आदेश देंगे कि खिलाड़ियों को पालन करना चाहिए।

  • "स्टारबोर्ड!" - सभी बच्चे दाहिनी दीवार पर दौड़ते हैं।
  • "बाईं तरफ!" - लोग बाईं दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "कोरमा" - बच्चे पीछे की दीवार पर जाते हैं।
  • "नाक" - सामने की ओर।
  • "समुद्री यात्रा आरंभ करना!" इस आदेश के बाद सभी को तुरंत रुककर हाथ ऊपर उठाना चाहिए।
  • "डेक स्क्रबिंग!" ऐसे में सभी बच्चे फर्श धोने का नाटक करते हैं।
  • "तोप का गोला!" इस आदेश के बाद सभी बच्चे स्क्वाट करते हैं।
  • "एडमिरल बोर्ड पर है!" इस मामले में, बच्चों को कमांडर-इन-चीफ को फ्रीज और "सैल्यूट" करना चाहिए।

खेल से बाहर वह व्यक्ति है जिसने गलत आदेश दिया या दीवार पर दौड़ने वाला अंतिम व्यक्ति था। और इसी तरह जब तक एक या अधिक खिलाड़ी नहीं रहते।

विशाल को अभिभूत करें

कैंप में बच्चों के लिए काफी मजेदार और साथ ही खेल प्रतियोगिताएं भी होती हैं। यह खेल जूनियर दस्तों के लिए अधिक उपयुक्त है। ऐसा करने के लिए, आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता है कि पूरी टीम एक जनजाति है। काउंसलर एक मैमथ को चुनता है, जिसे निकटतम बिस्तर या चटाई पर ढेर करने की आवश्यकता होती है। सिद्धांत रूप में, कोई विजेता नहीं हो सकता। लेकिन आप इस बात पर नज़र रखने की कोशिश कर सकते हैं कि यह या वह विशाल कब तक चलेगा।

सटीकता का खेल

आपको समर कैंप में बच्चों के लिए उन खेलों, प्रतियोगिताओं को चुनने की ज़रूरत है जो बच्चों को वास्तव में पसंद हैं। तो, लोग निम्नलिखित मज़ा पसंद करते हैं, जिससे सटीकता भी विकसित होती है। ऐसा करने के लिए स्टूल पर रेत या आटे की प्लेट लगाएं। बारी-बारी से सभी बच्चों को एक निश्चित दूरी पर एक सिक्का या एक बोतल टोपी फेंकनी चाहिए। कटोरे में सबसे अधिक आइटम वाली टीम जीतती है।

कागज पर खेल

अगर बाहर और जिम जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो आप एक बहुत ही मजेदार और सरल खेल में खुद को व्यस्त रख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा और एक पेन दिया जाता है। एक लंबा शब्द चुना जाता है, जिसमें से प्रतिभागियों को कई छोटे शब्द जोड़ने होते हैं। यहां दो विजेता हो सकते हैं। एक - जिसने सबसे अधिक शब्द जोड़े हैं। दूसरा वह है जिसने सबसे लंबे शब्द को सबसे लंबे समय तक एक साथ रखा है।

आप अच्छे पुराने "सी बैटल" भी खेल सकते हैं।

अगर यह बहुत उबाऊ है

डे कैंप में बच्चों के लिए और क्या प्रतियोगिता हो सकती है? क्यों न दिन की शुरुआत से करें मूड अच्छा हो? ऐसा करने के लिए, सभी बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं, और प्रत्येक अपने दोस्त को बधाई देता है या कुछ अच्छा चाहता है। यह आपको मजाकिया चेहरा भी बना सकता है।

एक ममी बनाओ

बच्चे भी वास्तव में प्रतियोगिता खेल पसंद करते हैं, जिसका उद्देश्य उपयोग करने वाले व्यक्ति से ममी बनाना है टॉयलेट पेपर... यही है, आपको खिलाड़ी को लपेटने की जरूरत है ताकि वह यथासंभव उसके जैसा दिखे। विजेता वह होता है जिसकी मम्मी को दर्शक सबसे ज्यादा पसंद करते हैं।

एक छोटे से निष्कर्ष के रूप में, मैं यह कहना चाहूंगा कि शिविर में बच्चों के लिए खेल, प्रश्नोत्तरी, प्रतियोगिता का चयन करते समय, आपको न केवल बच्चों की उम्र, बल्कि उनकी रुचियों को भी ध्यान में रखना होगा। आखिरकार, आपको अलग-अलग बच्चों के साथ पूरी तरह से अलग तरीके से काम करने की ज़रूरत है। किसी को और खेल प्रतियोगिताओं की जरूरत है, किसी को - मस्ती, और किसी को - बौद्धिक।

स्कूल की गतिविधियाँ और स्कूल की छुट्टियां

समर कैंप में आउटडोर और स्पोर्ट्स गेम्स की छुट्टी वे हमारे साथ नहीं होंगे ...

हाथी चक

समर कैंप में खेल गतिविधियाँ पूरे दिन (सुबह - एक खेल मैच, रात के खाने से पहले - अन्य गतिविधियाँ, पुरस्कृत - रात के खाने के बाद) आयोजित की जाती हैं। प्रतियोगिताओं में सभी दस्तों की भागीदारी शामिल है, हालांकि, आयु समूहों में विभाजन की परिकल्पना की गई है।

खेलकूद के लिए स्थान:एक स्टेडियम या एक बड़ा घास का मैदान।

प्रतिभागियों की संख्या: 50-100 लोग।

प्रतिभागियों की आयु: 12-15 साल का।

एक खेल आयोजन का सामग्री समर्थन:

  • मैच के लिए खेल उपकरण;
  • प्रतियोगिताओं के लिए सहारा (गुब्बारे,
  • मोटी रस्सी (लंबाई - 2 मीटर), टिशू पेपर डिस्क, टोपी, खेल "बैनर की सुरक्षा" के लिए झंडे);
  • कार्डबोर्ड पदक;
  • पुरस्कार

समर कैंप में खेल आयोजन की तैयारी

घटना की तैयारी में, एक खेल मैच के लिए दस्तों के बीच बहुत कुछ बनाना आवश्यक है।

उस स्थान का निरीक्षण करना भी आवश्यक है जहां छुट्टी होगी, इसे मलबा साफ करने के लिए, खेल के मैदानों पर जमीन को समतल करना, खेल के मैदानों को चिह्नित करना।

समर कैंप में खेल आयोजन की योजना:

  1. खेल मैच।
  2. वार्म-अप गेम्स।
  3. प्रतियोगिताएं।
  4. खेल "बैनर की सुरक्षा"।
  5. प्रश्नोत्तरी.
  6. विजेता का पुरस्कार समारोह।

खेल आयोजन की अवधि:चार घंटे।

खेल मैच

पार्टी नाश्ते के ठीक बाद शुरू होती है कुछ स्पोर्ट्स खेल(फुटबॉल, वॉलीबॉल, बास्केटबॉल)। खेलों के आयोजन और संचालन के लिए कई विकल्प हैं:

  1. टीमों के बीच मैचों की एक श्रृंखला आयोजित करना।

इसके लिए शॉर्ट फुटसल प्रतियोगिताएं बेस्ट हैं। यदि दस्तों में बच्चों की आयु बहुत भिन्न होती है, तो कई बनाना आवश्यक है आयु समूह... खेल लड़कों और लड़कियों के लिए या मिश्रित टीमों में अलग-अलग खेले जा सकते हैं। यदि संभव हो तो एक साथ कई खेल खेले जाते हैं।

2. दो वरिष्ठ दस्तों के बीच प्रदर्शन मैच (फुटबॉल)।

3. बच्चों और शिक्षकों की टीमों के बीच फुटबॉल या वॉलीबॉल मैच।

मैच की तैयारी करते समय, प्रशंसक टीमों को व्यवस्थित करना भी आवश्यक है।

खेल आयोजन में अभ्यास खेल

पार्टी का दूसरा भाग दोपहर में मनोरंजक खेलों के साथ शुरू होता है। उदाहरण के लिए, आप निम्नलिखित खेल खेल सकते हैं:

ड्रैगन टेल गेम

प्रतिभागी एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं और सामने वाले खिलाड़ी की बेल्ट को पकड़ते हैं। श्रृंखला में पहले खिलाड़ी का लक्ष्य अंतिम को पकड़ना होता है। ऐसे में चेन नहीं टूटनी चाहिए।

खेल "टिड्डी"

खेल के लिए, आपको ट्रेडमिल और स्टार्ट और फिनिश लाइनों को चिह्नित करना होगा। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर दूरी 30 से 50 मीटर तक भिन्न होती है। आदेश पर, प्रतिभागी शुरू से अंत तक दौड़ते हैं। दौड़ते हुए आए अंतिम तीन खिलाड़ी अब दौड़ में हिस्सा नहीं लेते, बल्कि "तोड़फोड़ करने वाले" बन जाते हैं।

अगली दौड़ में, "कीट" बाकी बच्चों को दौड़ने से रोकने की कोशिश करते हैं या उन्हें ट्रेडमिल के किनारे पर कदम रखने के लिए मजबूर करते हैं। दूसरी रेस में अंतिम स्थान पर आए तीन खिलाड़ी कीटों में शामिल हो जाते हैं। ट्रेडमिल के किनारे पर कदम रखने वाले सभी खिलाड़ी "कीट" बन जाते हैं।

उसके बाद, अगली दौड़ आयोजित की जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति शुरुआत में रहता है, जिसे विजेता माना जाता है।

खेल के दौरान, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि "तोड़फोड़ करने वाले" अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ ज़बरदस्त तकनीकों का उपयोग न करें।



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