आलसी पीपी केक "नेपोलियन"
लेकिन एक ही शाम में अद्भुत केक दिखाई दिया और कथित रूप से सम्राट नेपोलियन के नुस्खा पर बेक किया गया। कई अधिकार ...
खेल प्लेस्टेशन 4 पर परीक्षण किया जाता है
ओह, यह पंद्रहवीं अंतिम कल्पना। दस साल उसने जापानी भूमिका-खेल के खेल के प्रशंसकों का मजाक उड़ाया - कई बार ऐसा लगता था कि परियोजना को आम तौर पर रद्द कर दिया गया था। हालांकि, यह सोचने के लिए बेवकूफ होगा कि खेल इतना समय के विकास में था। सक्रिय चरण शायद केवल 3-4 साल पहले शुरू किया गया था, जब स्क्वायर एनिक्स, तेरहवें हिस्से में एक बेकार त्रयी पर संसाधनों को कम करने के बाद, महसूस किया कि उसकी अगली संख्या रिलीज नहीं थी। फिर "विनिर्माण नरक" से अंतिम काल्पनिक बनाम XIII खींच लिया गया, उन्होंने अपने स्तनों को एक्सवी की संख्या में खींच लिया और अंततः, आवश्यक संसाधन आवंटित किए। सच है, रास्ते में, निर्देशक Tsuyva Nomuru के निदेशक को पोस्ट से फेंक दिया और इसे Hudzima Tabatu के साथ वहाँ डाल दिया।
उत्तरार्द्ध ने विशेष आशावाद का कारण नहीं बनाया क्योंकि इसे न केवल बेकार पथों और सस्ते नाटक के लिए प्यार करने के लिए जाना जाता था, बल्कि इस तथ्य से भी कि इससे पहले कि उन्होंने कभी इतनी बड़े पैमाने पर परियोजनाओं के साथ काम नहीं किया था। हालांकि, परिवर्तन के बावजूद, नादेज़दा आत्मा में कहीं गर्म था। मैं यह मानना \u200b\u200bचाहता था कि प्रसिद्ध लंबी परिभाषा अभी भी एक पंक्ति में "फाउंडोक" के सर्वोत्तम प्रतिनिधियों के साथ खड़ी हो जाएगी और पूर्व महानता की श्रृंखला को फिर से लौटा देगी। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना खेदजनक है, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
और यहां बिंदु ग्राफिक्स या गेमप्ले में भी नहीं है - पहले स्थान अच्छे, स्थान और महान हैं, और दूसरा बुरा नहीं है, लेकिन इसमें थोड़ा और चर्चा की जाएगी। तथ्य यह है कि डेवलपर्स पूरी तरह से उनके द्वारा बनाए गए वर्णन और ब्रह्मांड की परवाह नहीं करते हैं। आखिरकार, लोग व्यर्थ नहीं पढ़ते हैं फिक्शन या फंतासी, केवल आरपीजी पर दसियों और सैकड़ों घंटों खर्च न करें - वे हमारे नियमों के विपरीत, हमारी दुनिया के विपरीत, दूसरे की यात्रा पर जाते हैं। और, ज़ाहिर है, वे अपने बारे में जितना संभव हो उतना जानना चाहते हैं, वहां रहते हैं, यद्यपि नायकों और स्थिति में प्रवेश करने के लिए। हां, जापानी भूमिका-खेल के खेल में, भूखंड अक्सर बेवकूफ और बेवकूफ होते हैं, लेकिन फिर भी ज्यादातर मामलों में समझाने के लिए उत्तरदायी होते हैं।
इसलिए, अंतिम काल्पनिक एक्सवी से, यह दुनिया के किसी प्रकार के विकास की प्रतीक्षा करना तार्किक था। शायद यासुमी मत्सुनो का स्तर नहीं है और अंतिम फंतासी रणनीति और अंतिम काल्पनिक XII से उनके अक्षम, लेकिन कम से कम कुछ पर्याप्त है। हालांकि, पूरे मार्ग में, गेम लुकिस के राज्य, या साम्राज्य निफ्फीम या अन्य देशों के बारे में बताने के लिए विशेष प्रयास नहीं करता है। यहां तक \u200b\u200bकि नोकिटिस के मुख्य नायक के मित्र भी - और वे वहां हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप एक यादृच्छिक दृश्य पर ठोकर खा सकते हैं, जहां लोगों में से एक अपने अतीत के बारे में थोड़ा बताएगा, लेकिन उदाहरण के लिए, इस तरह के एक एपिसोड ने कहानी अभियान के फाइनल के बाद 35 घंटे पकड़े। संदेह को बताया जाता है कि इन महत्वपूर्ण टुकड़ों को डीएलसी के लिए छोड़ दिया गया था। कथा स्वयं, इस तरह की भावना, आम तौर पर एक बड़े पैमाने पर कहानी के बीच से शुरू होती है - आप स्वयं को अलग करते हैं, ऐसा क्यों हुआ कि यह वही है जो यहां हो रहा है। यदि आप विषयगत "विकिपीडिया" खोलते हैं और देखते हैं कि शुरुआत में क्या इरादा था, तस्वीर स्पष्ट रूप से स्पष्ट रूप से होगी, लेकिन गेम खुद को बिल्कुल जानकारी क्यों देता है?
इसके अलावा, एफएफ एक्सवी परिश्रमपूर्वक सवाल का जवाब देने से बचाता है: "और ये लोग कौन हैं और यहां क्या हैं?", एक तरफ के बाद एक तरफ दृश्य को फिसलने और फिसलने के लिए पसंद करते हैं। यह मैरास्मस की बात आती है: चरित्र की मौत, जिसे केवल कुछ मिनट, परेशान और नायकों में से एक को रिश्तेदार के नुकसान से कहीं अधिक दिया गया था। स्क्रीन शोक पर, और आप याद रखने की कोशिश करते हैं, जिसके कारण त्रासदी आम तौर पर होती है। इसके बाद क्या हो रहा है, और इससे भी ज्यादा विश्वास है, मैं पूरी तरह से नहीं चाहता हूं। कहानी, जब यह उनके लिए सुविधाजनक है, तो बस कुछ चरित्र पेश करता है, इसके साथ एक बेवकूफ नाटक बनाता है और इसे फेंकता है जैसे कि यह नहीं था कि इस तरह की सस्ती चाल पूरी तरह से भावनाओं का कारण नहीं बनती है।
दिलचस्प बात यह है कि पंद्रहवें हिस्से की साजिश कई हिस्सों में कुचल दी गई। एक सीजीआई फिल्म किंग्सग्लाइव: अंतिम काल्पनिक एक्सवी, जिसमें न केवल दोनों देशों के संघर्ष के कारणों को बताया जाता है, बल्कि राज्य के पतन को भी दिखाते हैं और पौराणिक कथाओं को थोड़ा प्रकट करते हैं। एक एनीम श्रृंखला ब्रदरहुड है: फाइनल फंतासी एक्सवी इग्निस, ग्लेडियो और प्रॉम्प्टो द्वारा अपने भविष्य के वफादार सहयोगियों के साथ मुख्य चरित्र के परिचित के बारे में। हालांकि, अगर आप पूर्ण लंबाई वाली तस्वीर और कार्टून नहीं देखते हैं, तो यह समझना असंभव है कि "पोटोक" में क्या हो रहा है। खेल में "घटनाओं की व्याख्या" के रूप में, किसी कारण से, किंग्सग्लाइव के कई एपिसोड की अजीब काटने, लेकिन जिन्होंने पूरे रिबन को नहीं देखा है, वे कुछ भी नहीं समझाएंगे।
ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स ने दो घंटे की फिल्म के फोटोरिअलिस्टिक शेड्यूल पर लाखों लोगों को खर्च नहीं किया, और इन घटनाओं को गेमप्ले में बना दिया और गेम के प्रस्तावों में शामिल किया? फिर "दाग" की प्रविष्टि अधिक संभावना होगी और साथ ही साथ भावनाओं के आगे के खेल के लिए जमीन तैयार करेगा। अपने पिता के साथ छोटे नोकटिस और उनके रिश्ते को दिखाएं, क्योंकि आपके पास प्लैटिनम डेमो बनाने के लिए संसाधन हैं। पाठ रूप में कम से कम एक सामान्य प्रागैतिहासिक दें। हालांकि, जापानी ने ऐसा करने का फैसला किया, जो वर्तमान चलनी में छिद्रित प्लॉट एफएफ एक्सवी के बिना और बिना बदल गया।
अंत में, बहुत खुली दुनिया, जो डेवलपर्स ने बहुत कुछ गर्व किया, मृत हो गया। लुकिस - सचमुच पार्किंग, गैस स्टेशन और सड़क के किनारे खाने वालों का देश। शहर चाहते हैं? हाहा, पूरे खेल के लिए डेढ़ - एक तीन सड़कों पर, और दूसरा सिर्फ सजावट खड़ा है। खाली जगह के किलोमीटर कुछ भी नहीं भरे हुए हैं - आप कुछ मिनट चला सकते हैं और दुश्मनों से भी नहीं मिल सकते हैं। एक साल पहले, जब डेमो एपिसोड डुसए बाहर आया, तो डर था कि पर्यावरण निर्जीव रहेगा - ठीक है, उन्हें पुष्टि की गई थी, स्क्वायर एनिक्स ने स्क्वायर एनिक्स को स्केल के लिए स्केल किया था।
दर्जनों साइड क्वेस्ट पात्रों या साम्राज्य के बारे में भी बात नहीं करते हैं। कुछ भी नहीं - आप, नोकटिस, सिंहासन के लिए उत्तराधिकारी, सेम के लिए दौड़ेंगे, मेंढक की तलाश करेंगे, बिल्लियों को खिलाएंगे और अन्य नीरस आदेशों को निष्पादित करेंगे। मान लीजिए, पिछले साल, Xenoblade इतिहास x, अतिरिक्त कार्यों में भी विशेष परिवर्तनशीलता में भिन्न नहीं था, लेकिन प्रत्येक "पाये-लाया" को विशिष्ट एनपीसी, उनकी दौड़ या उसके दृष्टिकोण की दिलचस्प विशेषताओं के बारे में जानकारी के एक छोटे से हिस्से के लिए मुआवजा दिया गया था अन्य प्रजातियों के लिए। एफएफ एक्सवी में, सबकुछ पुरस्कार प्राप्त करने के लिए सीमित है, कुछ मानक वाक्यांशों और एक नया आदेश जारी करना। और उन्हें करना होगा, क्योंकि पर्याप्त अनुभव और कोई पैसा कमाने का एक और अवसर। यद्यपि जो हत्यारा की पंथ पसंद करते हैं, मानचित्र पर सैकड़ों मार्करों के साथ सुदूर रो और अन्य खेलों के नवीनतम संख्या भागों, निश्चित रूप से वे अपनी प्लेट में महसूस करेंगे।
अंतिम काल्पनिक एक्सवी - गैलेरी
: 16
यूएसके: 12।
रार्स: 16+
अंतिम काल्पनिक एक्सवी। (याप। ファイナル ファンタジー xv। फेनार फिडसी: फाई: फ्यूम: एन) पहले के रूप में जाना जाता है अंतिम काल्पनिक बनाम XIII - प्लेस्टेशन 4 और Xbox One कंसोल के लिए स्क्वायर एनिक्स द्वारा विकसित भूमिका-खेल आतंकवादी शैली में वीडियो गेम। खेलते हुए खेलते हैं अंतिम काल्पनिक बनाम XIII यह 8 मई, 2006 को ई 3 प्रदर्शनी में घोषित किया गया था; यह घोषणा की गई कि, अंतिम काल्पनिक XIII की तरह, उस समय प्लेस्टेशन 3 गेमिंग कंसोल के लिए इसे विकसित किया जा रहा है।
अंतिम काल्पनिक एक्सवी। पिछले श्रृंखला खेलों से संबंधित नहीं अंतिम ख्वाब। प्लॉट नोकटिस लुकिस कैलम, क्राउन प्रिंस लुकिस नामक एक युवा व्यक्ति पर केंद्रित है, जहां आखिरी शेष रहस्यमय जादू क्रिस्टल रखा जाता है। खेल की शुरुआत में, क्रिस्टल, निफ्फीम के एक आक्रमणकारी शत्रुतापूर्ण राष्ट्र द्वारा अपहरण किए गए एक धोखाधड़ी, यही कारण है कि वैश्विक संघर्ष अन्य लोगों के साथ शुरू होता है जो क्रिस्टल प्राप्त करना चाहते हैं। नोक्टीस और उनके आने वाले दोस्तों को खोया जादू अवशेष वापस करने की कोशिश करने के लिए यात्रा पर भेजा जाता है।
खेल श्रृंखला में सबसे लंबा विकसित खेल बन गया है अंतिम ख्वाब।, नरक के निर्माण में दस साल बिताए। जैसा अंतिम काल्पनिक बनाम XIII खेल को विभाजन के रूप में डिजाइन किया गया था फैबुला नोवा क्रिस्टलिस अंतिम काल्पनिक के साथ साथ अंतिम काल्पनिक XIII। तथा अंतिम काल्पनिक प्रकार -0संयुक्त समग्र पौराणिक कथाओं। 2013 में, इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजक एक्सपो प्रदर्शनी ने गेम के नाम पर बदलाव की घोषणा की अंतिम काल्पनिक एक्सवी। । प्रारंभ में, खेल के विकास का नेतृत्व तत्त्सुया नोमुरा ने किया था, जिन्होंने पात्रों और मसौदे परिदृश्य के डिजाइन को भी विकसित किया था; एक प्रबंधक के रूप में इसे विकसित करने के अंतिम चरण में, Hadzime Tabata बदल गया। वास्तविक खेल के अलावा, एक पूर्ण लंबाई वाली एनीमेशन फिल्म "किंग्सिल: अंतिम काल्पनिक एक्सवी" और एनीम-टीवी श्रृंखला "ब्रदरहुड: अंतिम काल्पनिक एक्सवी"।
दोनों प्लेटफार्मों के लिए लोड डेमो गेम्स कहा जाता है एपिसोड Duscae। 31 मार्च, 2015 बाहर आया। डाउनलोड वाउचर एक और गेम श्रृंखला के पहले गेम के साथ पूरा हुआ था, अंतिम काल्पनिक प्रकार -0 एचडी। डेमो तक पहुंच एक भौतिक प्रति और डिजिटल के दोनों मालिकों को प्राप्त किया, लेकिन केवल वे लोग जिन्हें या तो पहले बैच से गेम खरीदा या प्रारंभिक आदेश दिया।
4 जून सक्रिय समय पर रिपोर्ट 6.0 हुजिमा ताबाता और अकोयो एक बार्जी ने डेमो के अपडेट की रिहाई की घोषणा की एपिसोड Duscae 2.0।जिसे एक पैच के रूप में लागू किया गया था और मूल के मालिकों के लिए सुलभ हो गया एपिसोड Duscae। 9 जून, 2015।
घटना में 30 मार्च, 2016 खुला अंतिम काल्पनिक एक्सवी लॉस एंजिल्स में, यह घोषणा की गई थी कि अंतिम काल्पनिक एक्सवी। यह 30 सितंबर, 2016 को दुनिया भर में जारी किया जाएगा। उसी दिन भी, दूसरा डेमो संस्करण जारी किया गया था प्लैटिनम डेमो।। बाद में यह घोषणा की गई कि खेल की रिहाई 2 9 नवंबर, 2016 को स्थानांतरित कर दी गई थी।
कार्य अंतिम काल्पनिक एक्सवी।आसपास के वर्तमान की याद दिलाने वाली दुनिया में तैनात। लुकिस का राज्य, जिसका राजकुमार है मुख्य चरित्र, नोकिस, एक तकनीकी रूप से विकसित शक्ति है, जो अन्य साम्राज्यों से घिरा हुआ है, विकास के लिए लुकिस के राज्य से बेहतर नहीं है। सब कुछ का कारण क्रिस्टल के लिए लगातार युद्ध है, जिसमें से आखिरी रॉयल कैलम परिवार का मालिक है। अन्य शक्तियों से उनके क्रिस्टल थे, लेकिन वे सभी लड़ने के दौरान खो गए थे। राष्ट्र क्रिस्टल के नुकसान के कारण, हथियारों के उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करें, जिसके कारण संस्कृति और सामान्य विकास का स्तर स्तर पर गिर गया, जो खेल को दिखाता है।
इतिहास अंतिम काल्पनिक एक्सवी। यह लड़ाई के अंत में शांतिपूर्ण उद्देश्यों के लिए क्रिस्टल के बाद के उपयोग के संबंध में साम्राज्यों के बीच शांति संधि पर हस्ताक्षर करने के बाद घटना से उत्पन्न होता है। संघर्ष फिर से लुकिस के साथ राज्य के पड़ोसियों के बाद फिर से चमकता है नोफ्लिम के साम्राज्य लुकिस, अनिद्रा की राजधानी पर हमला करता है, जिसके कारण नोक्टिस और उसके दोस्तों को भागने की पुष्टि करनी है। सोलकेम, टीमब्रे और एकॉर्ड के स्वामित्व के बीच युद्ध के एक नए दौर को सफलतापूर्वक उजागर करना, निफ्लहेम के सैनिक अंतिम क्रिस्टल को कैप्चर करते हैं, लेकिन दोस्तों के साथ नोकिटिस इसे वापस करने की कोशिश करते हैं।
खेल का मुख्य विषय दोस्तों के साथ एक यात्रा है। में अंतिम काल्पनिक एक्सवी।किसी भी समय अनुसंधान के लिए एक विशाल दुनिया को फिर से बनाया जाएगा। दुनिया निर्बाध होगी, और डाउनलोड केवल बड़े स्थानों के बीच संक्रमण के दौरान पारित किया जाएगा। साथ ही, खिलाड़ी बस यह नहीं मानते कि इलाके लोड हो जाएगा - प्रभाव कहानी दृश्यों के तहत छिपाए जाएंगे। प्रारंभ में, डेवलपर्स ने निश्चित स्थानों को पेश करने और आंशिक रूप से विश्व शोध के लिए खुला करने की योजना बनाई, लेकिन प्लेटफॉर्म को अधिक शक्तिशाली बदलने के बाद, पूरी तरह से अध्ययन की दुनिया को पेश करने का निर्णय लिया गया। उसी समय, खिलाड़ी को पूर्ण स्वतंत्रता दी जाती है; हुडज़िमा टेबल के अनुसार, यदि कोई खिलाड़ी क्षितिज पर कुछ देखता है, तो वह वहां पहुंच सकता है। साथ ही, यदि खिलाड़ी दुनिया का पता लगाने के लिए परेशान हो जाता है, तो वह साजिश में आगे बढ़ने की कहानी पर जाने के लिए स्वतंत्र है। पात्रों की एनीमेशन इलाके पर निर्भर करता है; उदाहरण के लिए, एक लंबे समय के बाद, वे अपनी सांस पकड़ने से रोक देंगे।
इस खेल में दिन और रात और मौसम की स्थिति में बदलाव की गतिशील प्रणाली है। दिन का समय और मौसम सीधे गेमप्ले को प्रभावित करता है - रात में विशेष राक्षस हैं, और बारिश या गर्मी, उदाहरण के लिए, जादू के प्रभाव को प्रभावित करेगी। समय के यथार्थवादी प्रवाह की वजह से (खेल में एक दिन एक भाला समय से अधिक के बराबर होता है) पात्रों को खाने और सोने के लिए प्रिजों को रोकने के लिए मजबूर होना पड़ता है। एक नींद की रात के बाद पात्र युद्ध में बुरा व्यवहार करेंगे और थकान के बारे में शिकायत करेंगे, नींद के बिना हटाने की अधिकतम गति - तीन इन-गेम दिन। आप लगभग किसी भी स्थान पर रोक सकते हैं, लेकिन राक्षसों की बहुतायत के कारण इसे ईंधन भरने के तरीके पर करने की सिफारिश की जाती है। मारे गए राक्षसों के लिए अनुभव और तीसरे पक्ष के कार्यों को पूरा किया जाएगा, प्रत्येक दिन के अंत के बाद गिना जाएगा।
फोकस गेम पर काबू पाने होगा बड़ी दूरी कार नोक्टिस पर। खिलाड़ी का लाभ किसी भी समय व्यावहारिक रूप से कर सकते हैं, लेकिन किसी भी इलाके में नहीं। खिलाड़ी अपनी प्राथमिकताओं के अनुसार "regalia" की उपस्थिति बदल सकते हैं। मशीन को मैन्युअल रूप से या स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है। कार में सीमित ईंधन की आपूर्ति है; सड़क के बीच में गैस टैंक के पूर्ण खाली होने के साथ, नायकों को या तो स्वतंत्र रूप से परिवहन को निकटतम रिफाइवलिंग स्टेशन पर धक्का दिया जाएगा, या सिडनी को कॉल किया जाएगा, जो अतिरिक्त शुल्क पर "रेगेलिया" को ले जाएगा।
स्थलीय परिवहन के अलावा, डेवलपर समूह एयरशिप के कार्यान्वयन में रूचि रखता है; पर गेमकॉम 2015। हुडज़िमा ताबाटा ने पुष्टि की कि फिलहाल वे इस विचार को देखने के लिए एक रास्ता तलाश रहे हैं, यह देखते हुए कि यदि वे रिलीज करने के लिए हवाई परिवहन को लागू करने के लिए समय में सफल नहीं होते हैं अंतिम काल्पनिक एक्सवी।फिर वे निश्चित रूप से उसे छोड़ देंगे डीएलसी .
खिलाड़ी न केवल राक्षसों के साथ लड़ाई के माध्यम से पर्यावरण के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। खेल में बड़े शहर होंगे, जंगलों में स्थानीय निवासियों के साथ घर पर मिलना संभव होगा, और जलाशयों में मछली पकड़ने के लिए समय बीतना संभव है।
प्रारंभिक संस्करण अंतिम काल्पनिक बनाम XIII उन्होंने एक संशोधित क्रिस्टल टूल्स इंजन पर काम किया, जिसका उपयोग अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी और ऑनलाइन गेम्स अंतिम काल्पनिक XIV विकसित करने के लिए किया गया था। प्रारंभिक विकल्प द्वारा उपयोग किए जाने वाले संशोधन को बुलाया गया था आबनूस इंजन.
प्लेस्टेशन 4 और Xbox One पर प्लेस्टेशन 3 के साथ गेम के विकास को स्थानांतरित करने के बाद और नाम बदलकर अंतिम काल्पनिक एक्सवी।, टीम ने एक नए में एक क्रमिक संक्रमण शुरू किया आंतरिक तकनीक स्क्वायर एनिक्स को चमकदार स्टूडियो कहा जाता है। डेवलपर्स के अनुसार, इंजन उपयोग करने के लिए सुविधाजनक है और आपको बेहतर अनुकूलन पर अधिक प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है। नवंबर 2014 में, एक 80% चमकदार स्टूडियो 1.4 पर किया गया है, लेकिन डेवलपर्स सर्वश्रेष्ठ संस्करण 2.0 पर जाने की योजना बना रहे हैं। अंतिम काल्पनिक एक्सवी दोनों संस्करणों की गुणवत्ता के बराबर स्तर प्राप्त करने के लिए अलग-अलग प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलित किया गया है।
संगीतकार अंतिम काल्पनिक एक्सवी। Eko Simomara प्रदर्शन करेगा, जिन्होंने पहले साम्राज्य दिल श्रृंखला के खेल के साथ-साथ खेल सुपर मारियो आरपीजी, परजीवी पूर्व संध्या और xenoblade इतिहास के खेल के लिए साउंडट्रैक पर काम किया था।
खेल का केंद्रीय विषय एक गीत के रूप में कार्य करेगा "सोमस" (Rus। "सो रहा है")। यह नाम नींद के प्राचीन रोमन देवता का एक संदर्भ है, जिसे अक्सर सोने के युवा व्यक्ति की छवि में प्रदर्शित किया जाता है - खेल के आधिकारिक लोगो पर कुछ समान देखा जा सकता है।
समीक्षा | |
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सामान्य रेटिंग | |
एग्रीगेटर | मूल्यांकन |
Gamerankings। | 82.14% (PS4) |
मेटाक्रिटिक। | 82/100 (PS4) |
नाजुक | 76/100 |
प्रारंभिक प्रकाशन | |
संस्करण | मूल्यांकन |
विनाशकारी | 9/10 |
खेल मुखबिर | 8,5/10 |
गेमस्पॉट। | 8/10 |
खेलराडर। | |
IGN। | 8,2/10 |
बहुभुज। | 9/10 |
रूसी भाषी संस्करण | |
संस्करण | मूल्यांकन |
3Dnews। | 7/10 |
आग रूस | 7,0/10 |
Kanobu.ru। | 6,0/10 |
Playground.ru। | 9,0/10 |
दंगा पिक्सेल। | 63% |
जुआ की लत | 8,5/10 |
[email protected]। | 8,0/10 |
एनआईएम | 8,8/10 |
कोतोनॉट्स | 8,5/10 |
स्ट्रैचर। | 85/100 |
यदि आप अभी भी सोचते हैं कि यह अंतिम काल्पनिक एक्सवी पर आपका ध्यान देने योग्य है या नहीं, तो शायद आप यहां हैं। आज हम सभी पेशेवरों और विपक्ष को निलंबित करते हैं, साथ ही पूरी तरह से खेल की गुणवत्ता के स्तर का आकलन करने की कोशिश करते हैं।
तार के लिए
कलरव
मार्च के बारे में सेवा भाप अंततः अंतिम काल्पनिक एक्सवी का पीसी संस्करण मिला। हालांकि, यह अब केवल एक समीक्षा लिखने के लिए निकला, क्योंकि किसी भी आत्म-सम्मानित आरपीजी की तरह, एफएफएक्सवी की एक निश्चित गहराई है, और खेल के लिए एक सिंहावलोकन लिखना शुरू करें, वास्तव में इसे समझना नहीं - कुछ हद तक बेवकूफ। अन्य चीजों के अलावा, खेल के चारों ओर हिप कुछ हद तक पेय और अब हम एक आरामदायक माहौल में हैं, एक कप गर्म चाय, या कॉफी (यहां जो अधिक की तरह अधिक है) बैठते हैं और इसे समझते हैं, चाहे यह खेल हो सार्थक है, और क्यों।
ऐसा हुआ कि वीडियो गेम का एक निश्चित इंटरलेयर सीआईएस खिलाड़ियों के बीच बहुत लोकप्रिय नहीं है। इस में आखिरी भूमिका नहीं, इसलिए बोलने के लिए, "कंसोल" जड़ों। उदाहरण के लिए, कितने लोग ब्रह्मांड बैटलटेक याद करते हैं? और सड़क के दाने के बारे में कितने जानते हैं? या शायद, पृथ्वीबाउंड? ज़ेलदा की रिवायत? इनमें से अधिकतर इस लेख को पढ़ते हुए, इसमें कोई संदेह नहीं है कि उपरोक्त सार्वभौमिकों के बारे में सुना गया, लेकिन कितने पाठकों को वास्तव में अवसर मिला शमीम कम से कम एक गेम श्रृंखला में खेलें, सवाल क्या है।
हमारी आज की समीक्षा की नायिका एक गलती की तरह पीड़ित है - दुनिया भर में खेलों की एक बहुत ही लोकप्रिय श्रृंखला होने के नाते, हालांकि, यह रूसी भाषी मंडलियों में व्यावहारिक रूप से ज्ञात नहीं रहा। इसने इस सतर्क और लेख के लेखक का भुगतान नहीं किया, हालांकि, अंतिम काल्पनिक के विभिन्न हिस्सों, नए ब्रह्मांड में प्रवेश के साथ-साथ इसकी समझ और अध्ययन के बीच कोई साजिश बाध्यकारी नहीं है, साथ ही इसकी समझ और अध्ययन अपेक्षाकृत आसान है।
आम तौर पर, इसके सभी फायदों की एक बड़ी संख्या के अलावा, अंतिम काल्पनिक लंबे समय से इस तथ्य के लिए जाना जाता है कि इसमें कंप्यूटर ग्राफिक्स के उपयोग के साथ पूर्ण एनीमेशन फिल्में हैं, जो किसी भी तरह से श्रृंखला के सार्वभौमिक भागों के साथ दर्शकों को पेश करती हैं। हमारे मामले में, मूल फिल्म को "किंग्सलेव: द लास्ट फंतासी" कहा जाता है और गेम की घटनाओं के साथ-साथ पूरी तरह से ईओएस की दुनिया के प्रागैतिहासिक के बारे में बताता है।
यदि आप संक्षेप में साजिश को प्रभावित करते हैं, तो spoilers से परहेज, तो तस्वीर लगभग निम्नलिखित हो जाती है:
कई सालों से, लुकिस का राज्य निफ्लहेम के साम्राज्य के साथ एक विशाल बल के साथ क्रिस्टल के कब्जे के लिए संघर्ष किया गया है। इस तथ्य के बावजूद कि क्रिस्टल लुकिस के राज्य से संबंधित है, फिर भी यह हार के कगार पर है। स्थिति इस तथ्य को भी जटिल करती है कि साम्राज्य में, पहले सीखा कि युद्ध के रोबोटों को कैसे बनाया जाए - एक आत्मा के बिना योद्धाओं, और जल्द ही शक्तिशाली राक्षसों की अपनी इच्छा को अधीन करने में कामयाब रहे। बदले में, क्रिस्टल में एक जबरदस्त जादुई शक्ति है और आईटी किंग रेजिस लूसियस कैलम XCIII की मदद से किंगडम की राजधानी, एक अनिद्रा, एक जादुई दीवार है। सच है, केवल एक तरफ। दूसरी तरफ, राज्य मजबूत किलों है, जिसमें मार्शल ब्लेड रक्षा द्वारा रखा जाता है - शक्तिशाली जादू का उपयोग करके योद्धाओं के साथ-साथ निकटतम युद्ध में उनके उत्कृष्ट भौतिक कौशल पर भरोसा किया जाता है।
दामकों के लिए सबसे समृद्ध दिनों में से एक, साम्राज्य, राक्षसों की मदद से, लगभग पूरी तरह से सुरक्षात्मक किले को नष्ट करना संभव है, लेकिन बचे हुए लोगों तक पहुंचने के बजाय, योद्धा बस पीछे हट रहे हैं। और कुछ दिनों बाद इन्सिग्निया में (राज्य की राजधानी की याद दिलाती है) साम्राज्य का कंसुल आता है और दुनिया को स्वाभाविक रूप से कई स्थितियों में स्वाभाविक रूप से अनुरोध करता है। इन शर्तों में से एक साम्राज्य के नियंत्रण में लुकिस के साम्राज्य के स्वामित्व वाले क्षेत्रों का हस्तांतरण और एक युवा राजकुमार की शादी, नोक्टिस लूसियस कैलुमा, नॉक्स फ्लेरे के लूनीफ्रेज पर, दूसरे के महान परिवार का प्रतिनिधि है, अब साम्राज्य, टेलीबार द्वारा कब्जा कर लिया।
फिल्म में कई साजिश चमक होती है, साथ ही साथ कुछ क्षण, समझने के लिए बहुत आसानी से नहीं होते हैं (बाद में संदर्भों को संदर्भित करता है, मुख्य रूप से युद्ध के लिए), हालांकि, एक परिचय के रूप में, यह काफी उपयुक्त दिखता है। इसके अलावा, वह एक उच्च ग्राफिक स्तर पर बनाया गया था - कभी-कभी दर्शक खुद को सोच सकता है कि वह फिल्में देख रहा था, न कि एनिमेटेड फिल्म।
और चलो खेल के विश्लेषण से शुरू करते हैं, शायद सबसे मजबूत, और साथ ही इसमें कुछ अस्पष्ट हिस्सा हैं।
अस्पष्ट क्यों है? ऐसा इसलिए हुआ कि अंतिम काल्पनिक एक्सवी जापानी से आरपीजी है। असल में, इसका मतलब है कि वास्तव में एनीम से वर्ण, बहुत तेज़ हेयर स्टाइल के साथ, जब आप हवा में रहते हैं तो कूदते हैं और बे दुश्मन की शैली में लड़ाइयों "अच्छी तरह से, और अभी भी विवरण का एक संपूर्ण समूह जिसके लिए एनीम बहुत प्यार करता है। मैं इस पल को विरोधाभासी के साथ नहीं बुलाऊंगा, लेकिन सीआईएस देशों के क्षेत्र में, कई लोगों के पास इस शैली के प्रति कुछ हद तक संदिग्ध रवैया है। तो यदि आप आत्मा में हैं तो ऐसी चीजों को बर्दाश्त नहीं करते हैं, तो यहां इसके बारे में सोचने का पहला और बहुत ही गंभीर कारण है। इसके अलावा, विशेष रूप से संवेदनशील व्यक्तित्व कुछ पात्रों की कुछ समलैंगिकता का संकेत ले सकते हैं (हालांकि, मैं आपको आश्वस्त करने की हिम्मत करता हूं, खेल में कोई "नीला" नहीं है)।
खैर, यदि आप ऊपर सब कुछ का इलाज करते हैं, तो आप बस एक विशाल, समृद्ध और शानदार ढंग से निर्धारित दुनिया देखेंगे, जिसमें आप विश्वास करना चाहते हैं और जिसमें आप इन सभी मुहरों और राजनीतिक डिस्सेप्लर के बावजूद जीना चाहते हैं।
असल में, यह इस तथ्य के साथ शुरू किया जाना चाहिए कि पाठक को "किंगडम" शब्द के साथ धोखा नहीं दिया जाना चाहिए। वास्तव में, ईओएस एक काफी उन्नत दुनिया है जिसमें एक जगह और आग्नेयास्त्रों, और कारों और सिद्धांतों में उच्च प्रौद्योगिकियां, साथ ही साथ विकास के मामले में, एक्सएक्स शताब्दी में हमारे ग्रह के करीब विकास के मामले में भी हैं। केवल यहां हमारी दुनिया में कोई जादू नहीं है, और रात में राक्षसों को जमीन से बाहर नहीं निकलेगा, जिससे लोगों को बड़ी मात्रा में प्रकाश की रक्षा करने के लिए मजबूर किया जाता है।
जैसा कि किसी भी आत्म-सम्मानित आरपीजी में, अंतिम काल्पनिक में दुनिया का अपना इतिहास है, जिसे आप किताबों, दोस्तों और अन्य एनपीसी कहानियों से सीख सकते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि स्थानीय रिसॉर्ट्स और आकर्षण भी हैं जहां हमारे नायक संबंधित पर्यटकों, या सिर्फ छुट्टियों की भीड़ पा सकते हैं।
खेल की प्रक्रिया में, हमारे प्रोटीज में यात्रा करने के लिए बहुत कुछ होगा। और चूंकि वह राज्य के वंशानुगत राजकुमार हैं, इसलिए उनका कोई भी स्वाभाविक रूप से, साहस के खतरनाक रास्ते में नहीं भेजेगा। कंपनी में खिलाड़ी एक और तीन और होगा, जो मुकुट के अंशकालिक और वफादार सेवक हैं, यदि आवश्यक हो तो मुख्य चरित्र को जीवन देने के लिए तैयार हैं। स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक नायकों का अपना युद्ध कौशल, चरित्र और यहां तक \u200b\u200bकि एक शौक है, इसलिए चलिए हीरो कामरेड (और नायक पर) पर अधिक विस्तार से रुकें:
असल में, गेम इस तथ्य से शुरू होता है कि हमारे बहादुर पात्र पहले अनिद्रा के क्षेत्र को छोड़ देते हैं और पूजा करते हैं कि राजधानी के बाहर, यह पता चला है कि यात्रा में एक बिल्कुल दूसरी मुद्रा है (अंग्रेजी संस्करण में -
गिल।)। इस मुद्रा अर्जित करने के लिए, नायकों को विभिन्न जानवरों पर शिकार में शामिल होना होगा, कार की मरम्मत के साथ सबसे सफल ड्राइवरों को न करने, सामान, मछली, या चोकबो रेस में भाग लेने में मदद करने में मदद करें (विशाल चिकन और तुर्की का मिश्रण, इस तरह के एक मिश्रण, हमारी दुनिया में एक घोड़े का एक एनालॉग)। आम तौर पर, विशेष रूप से असामान्य कुछ भी नहीं, हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कक्षाओं का एक विविधता और एक विशाल चयन अभी भी खेल में जा रहा है। खासकर जब खिलाड़ी एक ही रूप में या दूसरा अन्य चीजों के साथ अपने दोस्तों के शौक में भाग लेता है। तो, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी सीधे इस बात पर निर्भर करता है कि इग्निस को तैयार करने के लिए कौन सा भोजन होगा (और एक पकवान के लिए अक्सर कई घटकों की आवश्यकता होती है, तो समय-समय पर दुकानों में रुक जाना चाहिए और कुछ अवयवों को खरीदना चाहिए)। और प्रोडो कृपया प्रतिदिन बनाई गई तस्वीर की एक तस्वीर प्रदान करेगा।और अपनी यात्रा में, नायकों रॉयल कार रोल्स रॉयस रेगेलिया पर जाते हैं। यह वाहन एक अनूठी प्रतिलिपि है, इसलिए यह किसी भी सुपरकार के लिए आसानी से तुलनीय है। और किसी भी सुपरकार के साथ, रेगेलिया के पास सबसे सुविधाजनक पैरामीटर नहीं हैं जो हमारे दोस्तों के साथ हमारे नायक को भागों को ढूंढकर और कार्यशाला में स्थापित करके सुधार कर सकते हैं।
आम तौर पर, चूंकि हमने कार के बारे में बात करना शुरू कर दिया था, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस पर यात्राएं किसी भी तरह विशेष महसूस की जाती हैं, सामान्य आर्केड, या आरपीजी के रूप में नहीं। खिलाड़ी बस मुंह तक पहुंचना और घूमना चाहता है, और सड़क पर अपना ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहता। सौभाग्य से, डेवलपर्स एक विशेष अवसर प्रदान करते हैं - कार के प्रबंधन को अपने साथियों को सौंपें और दृश्य का आनंद लें।
मैं इस अध्याय पर संक्षेप में क्या कह सकता हूं। क्या खेल वायुमंडलीय है? बिल्कुल हाँ। नाबालिग पात्रों, नायक के मित्र, बिंदु और कार के मामले, एक प्रकाश "दक्षिणी" जोर, अद्वितीय स्थानों का एक गुच्छा, ब्रह्मांड के गहरे अध्ययन के साथ बोलते हुए। इसे गेम में देखा जा सकता है एक प्रतिभाशाली पटकथा लेखक नहीं - सब कुछ एक सर्कल में है और कुछ सड़क फिल्म के वातावरण से गर्भवती है।
दुर्भाग्यवश, इस मामले में साजिश के बारे में बताने की लगभग कोई आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि अंतिम काल्पनिक एक्सवी एक ऐसा गेम है जो इतिहास पर बहुत अधिक ध्यान देता है और इसी तरह की योजना के लेख में साजिश के बारे में बताता है - यह आपको देना पसंद है , एक किताब और उसे अंत से पढ़ा। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कुछ भी नहीं कहा जाएगा, नहीं।
नोसीटिस गेम की प्रक्रिया में दुनिया भर में यात्रा होगी, रास्ते में, विभिन्न प्रकार के होटल और खाने वालों में रोक लगेगा, या मृत राजाओं की कब्रों की खोज में रात के लिए टेंट स्थापित करेगा। इस तरह के मकबरे में कई विरोधियों और मालिकों के साथ-साथ एक विशेष अद्वितीय हथियार भी होता है। इस तरह के एक हथियार की एक बड़ी शक्ति है, हालांकि, सामान्य की तुलना में, हमारे परिवर्तन-अहंकार का उपयोग करते समय, स्वास्थ्य की एक कीमती पट्टी खर्च होती है। साजिश खुद को अच्छी तरह से वितरित संवाद और दिलचस्प रूप से प्रस्तुत दृश्यों की मदद से परोसा जाता है। कभी-कभी नोकटिस में प्रतिक्रिया का विकल्प होता है, हालांकि निरंतर विविधता पर गिनना आवश्यक नहीं है। खेल के अंत के करीब हम खुली दुनिया से बाध्य होंगे और इसे स्क्रिप्ट के अनुसार सख्ती से बना देंगे। और यहां गेम "सांस के नीचे" के लिए एक बहुत ही बीमार झटका बनाता है (हालांकि, पहली बार, हमने अभी तक गेमप्ले भाग को नहीं छुआ है): यह क्यों पूछा जाता है, क्षेत्रों का हिस्सा बाहर निकला? जाहिर है, डेवलपर्स में पर्याप्त समय और ताकत नहीं थी। उपनाम। और यह वास्तव में, बहुत अप्रिय है, खासकर आरपीजी शैली में खेल के लिए।
इसके बाद, युग में, जब अंतिम काल्पनिक एक्सवी केवल कंसोल पर था, डेवलपर्स ने चार प्लॉट डीएलसी की स्थिति को सही करने की कोशिश की। उनमें से एक मल्टीप्लेयर भी लाता है, जिसकी कार्रवाई तथाकथित, "अंधेरे" काल में होती है। तीन अन्य आपको दस्तक देने वाले साथी के लिए खेलने की अनुमति देते हैं और थोड़ी उज्ज्वल मात्रा में अपनी कहानी सीखते हैं।
अंतिम आइटम के अलावा, खिलाड़ियों ने 201 9 तक चार और काफी बड़े पैमाने पर डीएलसी का भी वादा किया, इसलिए कैसे पता चलेगा, शायद वहां और नए स्थान जोड़े गए हैं? किसी भी मामले में, इस समय तक आपको अभी भी जीने की जरूरत है।
खैर, भूखंड में कहानी को संक्षेप में - हाँ, यह है, और उस पर यह काफी कुशलता से बनाया गया है (अंत में जब जापानी को कमजोर साजिश के साथ वायुमंडलीय खेल नहीं था?)। कुछ अतिरिक्त क्वेस्ट में कुछ अतिरिक्त क्वेस्ट में भी नए पक्ष से पात्रों का खुलासा करने में सक्षम होंगे, जो आनंद नहीं ले सकता है।
आरपीजी शैली के लिए सबकुछ कम या ज्यादा पारंपरिक है: हम दौड़ते हैं, हम विरोधियों को मार देते हैं, हम स्तर प्राप्त करते हैं, हम अपनी कंपनी से कुछ कौशल के विकास पर अनुभव के अंक खर्च करते हैं।
एक अलग वार्तालाप एक लड़ाकू घटक का हकदार है। सबसे पहले, यह वास्तव में वास्तव में एनीम को याद दिलाता है। नोक्टिस जमीन से चिपकने लगते हैं, एक तरह के मीटर (और यहां तक \u200b\u200bकि उच्च) पर कूदते हैं, हड़ताल कर सकते हैं, हवा में लटक सकते हैं, या एक निश्चित दूरी से दुश्मन पर सीधे एक निश्चित दूरी से, एक ही हवा में सब कुछ कर सकते हैं। कुल मिलाकर, 8 प्रकार के हथियार, तीन प्रकार के जादू हैं और जितना वफादार सहयोगी परिसंचरण में हैं।
प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी अपनी रणनीति का उपयोग करता है, और एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की भी आवश्यकता होती है। इसलिए, उदाहरण के लिए, कुछ दुश्मन एक हमला करने की व्यवस्था करना पसंद करते हैं, खिलाड़ी के लिए विभिन्न स्थानों में, अन्य, इसके विपरीत, किसी को भी स्पर्श नहीं करते हैं यदि वे पेस्टर से शुरू नहीं करते हैं।
स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक दुश्मन की ताकत और कमजोरियां होती हैं: कुछ जानवर बहुत चालाक होते हैं, और इसलिए भारी तलवार का वजन कम करना आसान होगा, लेकिन नदी हथियारों के लिए बहुत ही अतिसंवेदनशील होगा। राक्षसों का हिस्सा पूरी तरह से आग के जादू से संबंधित है, लेकिन बर्फ, या प्रकाश बर्दाश्त नहीं करता है। अन्य चीजों के अलावा, अधिकांश दुश्मनों के पास नुकसान के विभिन्न क्षेत्र होते हैं। किसी को सिर पर मिस्ड स्ट्राइक की तरह है, और किसी को इस मामले में पीटा जाने पर पसंद नहीं है। सिद्धांत रूप में, यह सब खिलाड़ी को पहले से ही ज्ञात विरोधियों को प्रयोग करने और नए दृष्टिकोणों की तलाश करने के लिए मजबूर करता है, हालांकि, ज्यादातर मामलों में, गेमप्ले दुश्मन के प्राथमिक "शिविर" की ओर बढ़ सकता है।
सहयोगी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं: गेम एक निश्चित युद्ध पैमाने प्रदान करता है। रसीद और एक निश्चित क्षति को लागू करने पर, यह पैमाने धीरे-धीरे लेकिन सही ढंग से भरा हुआ है। फिर हम सहयोगी की सहायता चुन सकते हैं, और इसके साथ दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान की सराहना करते हुए, एक शक्तिशाली कॉम्बो लागू करने के लिए। जैसा कि किसी भी एनीम में, कभी-कभी अधिक दक्षता साबित करने के लिए, दोस्तों को एक दूसरे बनने की आवश्यकता होती है और एक साथ हमले को एक उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है (इसके लिए एसोसिएट्स में से एक से एक अलग कौशल भी है)। उपयोग किए जाने पर भी कौशल विकसित होते हैं और तदनुसार, अंततः अधिक नुकसान का कारण बनते हैं।
खैर, अंत में, जादू। असल में, जादू स्वयं एक प्रकार का फायरबॉल है जिसे हम दुश्मन में फेंकते हैं, और जिसे हम तत्वों से बना सकते हैं। आपके साथ, राजकुमार केवल इन तत्वों का एक छोटा सा हिस्सा रख सकता है और उन्हें सशर्त शिविरों के आसपास विशेष स्थानों में जमा कर सकता है। इसके अलावा, जादू को सशर्त रूप से टेलीपोर्ट के साथ-साथ विशेष नोकटिस कॉम्बो हमलों का उपयोग करने के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। इस मामले के लिए, मन का सेवन किया जाता है। मन और स्वास्थ्य को भरने के लिए, आपको केवल तलवार फेंकने की जरूरत है विशेष स्थान, युद्ध से दूर और इसे teleport। इस प्रकार, हमारा नायक एक छोटी राहत लेगा और ताकत भर जाएगा।
नतीजतन, बल्कि विस्तृत विवरण के बावजूद, कुछ पाठकों के पास अभी भी कोई प्रश्न हो सकते हैं, इसलिए यह "जीवंत" लड़ाई की तरह दिखता है (इसे स्क्रीनशॉट के साथ पास करने के लिए, हां, बाहर नहीं आएगा)।
Quests। हां, जैसा कि पहले से ही उल्लेख किया गया है, वास्तव में कई अतिरिक्त क्वेस्ट हैं, लेकिन यहां उनका अध्ययन है ... संक्षेप में - उनमें से कुछ ने अभी बहुत काम किया है। उदाहरण के लिए, चालक ने कार तोड़ दी, उसने उसे अलग खींच लिया और मदद की प्रतीक्षा की। ऐसा लगता है कि सब कुछ तार्किक है। केवल अब खेल की दुनिया में, घातक राक्षस जागते हैं। एक स्थानीय विशालकाय पर्याप्त रूप से प्रशिक्षित शिकारी के संबंध में पूरे समूह को रोल करने के लिए डामर में रहने के लिए पर्याप्त हो सकता है, लेकिन किसी कारण से राक्षस शांतिपूर्ण ड्राइवरों से परहेज कर रहे हैं। और ड्राइवर और खड़े होने और मदद के साल की प्रतीक्षा करने के लिए। इस स्थिति में पेपरकॉन पर्याप्त संवादों की कमी को जोड़ता है। आप बस ड्राइवर से मिलते हैं और वह सचमुच इस तथ्य का अनुपालन करता है कि कार टूट गई है। खैर, वास्तव में, एमएमओ में भी, इस दृष्टिकोण का उपयोग लंबे समय तक नहीं किया गया है! और मैं तर्क के बारे में बात नहीं कर रहा हूं - एक दिन में आप एक निश्चित भाग्य के साथ पहले से ही तीन ड्राइवरों से मिल सकते हैं। यह क्या है, pupitively कम गुणवत्ता वाली कारें? कुल लापरवाही? सड़क के किनारे आधे ड्राइवर क्यों खड़े हैं?
क्वेस्ट का एक और हिस्सा "डोबेन को एक्स के बिंदु पर और हर किसी को मारता है", "मुझे ऐसे घटक ढूंढें" और "बिंदु एक्स तक पहुंचें, सभी को मार दें और घटक वाई को ढूंढें"। विविधता यह है!
नतीजतन, यह एक बहुत ही अजीब स्थिति बदल जाता है, एक तरफ, मैं उन्हें लपेटने के लिए, क्वेस्ट की प्रशंसा करना चाहता हूं। क्यों? हाँ, क्योंकि पर्याप्त समय और पैसा नहीं था! क्योंकि उपनाम! जहां तक \u200b\u200bमैं सबकुछ बेहतर कर सकता था, लेकिन, हां और आह ...
क्वेस्ट के अलावा, इसे एक और अप्रिय क्षण भी ध्यान दिया जाना चाहिए: गेम बहुत है, वास्तव में आपकी पार्टी "मांस" फेंकना पसंद करता है। जाहिर है, डेवलपर्स में से एक ने माना कि नोकटिस की दुनिया का अध्ययन करने के लिए उबाऊ होगा, इसलिए आपके पास ईर्ष्यापूर्ण नियमितता के साथ कुछ दुश्मन होंगे। लहरों के बीच का अंतर सचमुच कुछ मिनट हो सकता है। नतीजतन, आप गेमिंग दुनिया का अध्ययन नहीं कर पाएंगे, बल्कि एक दिन के भीतर युद्ध से। यह विशेष रूप से रात में ध्यान देने योग्य है, जब एक युद्ध में, विशाल दानव के साथ समानांतर में, आपके पास सरल राक्षसों के तीन पार्टियों और दुश्मन सैनिकों को तोड़ने का समय होगा जो सचमुच आपकी नाक के नीचे दिखाई देंगे।
मैं अंत में क्या कह सकता हूं? शायद गेमप्ले खेल का सबसे कमजोर हिस्सा है और अक्सर एक वातावरण की मदद से और कुछ क्षणों की एक दिलचस्प धड़कन के साथ छोड़ देता है। ऐसा नहीं है कि यह बहुत बुरा था, या यह खेल अपने खिलाड़ियों से अलग-अलग परिवर्तनशीलता और बेवकूफ ग्रिंडा द्वारा दूर हो जाता है। नहीं, अंतिम काल्पनिक एक्सवी खेलना काफी दिलचस्प और मजेदार है, लेकिन पिछले सामानों के साथ ही, एक ही चेतावनी खुद को प्रकट करता है - यह पर्याप्त नहीं था, पर्याप्त समय और ताकत नहीं। बहुत बेहतर हो सकता है!
डेवलपर्स के कुछ बहाने में, हालांकि, मैं इसे नोट करना चाहूंगा: वास्तव में, अंतिम काल्पनिक एक्सवी एक लंबी परिभाषा है। विकास के दौरान, गेम ने एक अवधारणा, सेटिंग और यहां तक \u200b\u200bकि युद्ध भी बदल दिया है। उदाहरण के लिए, शुरुआत में यह माना जाता था कि खिलाड़ी तुरंत पूरी पार्टी का प्रबंधन करेगा, और यदि वांछित है, तो यह एक चरित्र से दूसरे में नियंत्रण स्विच करने और इस तरह से घातक संयोजन करने में सक्षम होगा। और एक पोंछने पर जाने पर, सामान्य रूप से गेम में एक पूर्ण फिक्शन शूटर बनने का हर मौका था।
हालांकि, अवधारणाएं बदल गईं, जो विकास के लिए ज़िम्मेदारी पीड़ित हैं, और नतीजतन, खेल के कुछ सबसे अप्रचलित यांत्रिकी उन दिनों की उपस्थिति में बने रहे, लगभग दस साल पहले, ऐसी सुविधाओं के दौरान, कब ऐसी विशेषताएं थीं कुछ प्रकार की तरह, या शर्म नहीं माना जाता था।
हां, लेकिन आंगन पर पहले से ही 2018 (ठीक है, या 2016, यदि आप कंसोल पर गेम की रिलीज की प्रारंभिक तिथि लेते हैं), और स्वीकार्य था तो अब हमेशा स्वीकार्य नहीं है। हो सकता है कि मैं कमियों के लिए बहुत महिलाओं हूं, लेकिन यदि अधिकांश पैरामीटर खेल ठोस आठ पर खींचते हैं, तो गेमप्ले स्वयं संवाद और अन्य क्रश से अपने "शुद्ध" में, फॉर्म, लगभग छह से छः अंक खींचता है, और यह मामला काफी दुखी है। हालांकि, हम दुखी नहीं होंगे।
इस प्रकार वर्ग एनिक्स वास्तव में हार नहीं गया, इसलिए यह ग्राफिक्स के साथ है! अंतिम काल्पनिक एक्सवी मानक विन्यास पर भी बहुत सुंदर और काफी यथार्थवादी दिखता है, लेकिन एचडी रिज़ॉल्यूशन में बनावट के साथ एक मुफ्त पैच उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रेमियों के लिए लाया गया था। इंटरनेट पर अभी भी 8k में स्क्रीनशॉट चलाएं। और वे देखते हैं, मुझे कहना चाहिए, बहुत योग्य। इसे केवल रोमांचक मनोरम प्रजातियों को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए, जो हमारे नायकों को उनकी अशुद्ध यात्रा में भी पाए जाते हैं। हालांकि, न केवल जापानी की प्रशंसा की महाकाव्य प्रजातियां। आखिरकार, यह जापानी गेम हैं जो लगभग हर समय छोटी चीजों पर बहुत ध्यान देते हैं! और एफएफ एक्सवी कोई अपवाद नहीं है। यहां तक \u200b\u200bकि यहां एक साधारण गैस स्टेशन पर भी, आप छोटे विवरणों का एक पूरा समूह पा सकते हैं जो एक प्रकार का आकर्षण और विशिष्टता देते हैं, और उस अद्भुत माहौल के बिना!
अलग अनुच्छेद, शायद, एनिमेशन के लायक है। वे वास्तव में विस्तार पर ध्यान देने के साथ, एक दिलचस्प तरीके से बना रहे हैं। तो, उदाहरण के लिए, तेजी से चलने के साथ, हमारी प्रोटीज बाड़ के माध्यम से दुबला होगा। और ऐसे बहुत सारे उदाहरण हैं। हालांकि, अगर वांछित, तो आप हमारे नायक को शांतिपूर्ण क्षेत्र में विकलांग व्यक्ति की तरह चलने के लिए मजबूर कर सकते हैं, और यह कुछ तस्वीरों को खराब कर रहा है।
स्पष्ट माइनस से, यह नोट करना संभव है, शायद, केवल भौतिकी जो ग्राफ को संदर्भित करती है वह बहुत अप्रत्यक्ष रूप से है। और अब मैं एनीम कूदने के बारे में नहीं हूं, लेकिन विशेष रूप से खेल के भौतिक मॉडल के बारे में। इसलिए, उदाहरण के लिए, आपके पास झाड़ियों में फंसने की कुछ संभावना है, क्योंकि उनके भौतिक मॉडल को बहुत विशिष्ट बनाया गया है, और नोक्टिस एक पत्ती के लिए प्राथमिक चिपकने वाला हो सकता है जो उसे एक मार्ग नहीं देगा। हालांकि, न्याय का खातिर, यह ध्यान देने योग्य है कि यहां तक \u200b\u200bकि सबसे उत्सुक खिलाड़ी भी इस तरह के झाड़ियों में शायद ही कभी बड़े होंगे।
खैर, भौतिकी के विषय की निरंतरता में, खिलाड़ी कार को नियंत्रित नहीं कर सकता है। वह सब कुछ जो वह उपलब्ध है वह एक कार है जो सड़क पर सख्ती से सवारी करती है, जैसे रेल, जैसे कि ट्राम, और यदि आप घूमना चाहते हैं, तो नोकिटिस एक मामूली बहाव के साथ एक शांत और शानदार मोड़ देगा। और सबकुछ कुछ भी नहीं होगा, केवल धीमी गति से यह बहुत coryavo दिखता है और पूरी तरह से अवास्तविक है।
अपग्रेड की एक निश्चित संख्या के साथ, हालांकि, यह कमी (अभी भी एक उड़ान कार, सख्ती से सड़कों पर चलती है, वह अभी भी होच होगी), लेकिन थोड़ा प्रक्षेपण, जैसा कि वे कहते हैं, बने रहे। किसी भी मामले में, ये सभी छोटे क्विर्क हैं और दृश्यमान रूप से गेम केवल सुखद इंप्रेशन छोड़ देता है।
खेल में एक और मोती आप सुरक्षित रूप से संगीत को कॉल कर सकते हैं। प्रत्येक स्थान अपना विषय बजाता है, और भवन में प्रवेश करते समय, परिवर्तनों को संसाधित करते समय, और अब एक ही संगीत पूरी तरह से अन्य उपकरणों पर खेला जाता है। धुनों को सुनवाई और सिद्धांत रूप में काफी अच्छा नहीं है, खासकर पियानो पर शांत रचनाओं के प्रेमियों के लिए। आम तौर पर, वर्ग एनिक्स में, न केवल उच्च गुणवत्ता में, बल्कि मात्रात्मक रूप से भी। डेवलपर्स ने लगातार साउंडट्रैक के पांच घंटे के लिए खिलाड़ियों को प्रदान किया! बस इस आंकड़े के बारे में सोचो! यह स्पष्ट है कि कोई भी आपको नीरस संगीत के तहत नींद नहीं देगा।
खैर, तथ्यों के प्रशंसकों, शायद कुछ ईको सिमोमर का नाम कहेंगे। इसे दुनिया भर में सबसे प्रसिद्ध महिला-संगीतकार वीडियो गेम माना जाता है, और इसके पिग्गी बैंक में पहले से ही बीस साल का अनुभव है। सबसे उत्कृष्ट कार्यों में से - इस तरह की उत्कृष्ट कृतियों के लिए संगीत, जैसे स्ट्रीट लड़ाकू द्वितीय, किंगडम दिल, सुपर मारियो लाइन के कई खेलों और यहां तक \u200b\u200bकि एक जोड़े-ट्रिपल मेलोडी भी अंतिम काल्पनिक III के लिए।
सामान्य रूप से ध्वनि भी गुणवत्ता के स्तर के पीछे नहीं है। ऊपर, मैंने पहले से ही एक दक्षिण अमेरिकी उच्चारण (हां, मैं रूसी स्थानीयकरण के बारे में कुछ भी नहीं कह सकता) में एक कार-ऑटो मैकेनिक लड़की का एक उदाहरण का नेतृत्व कर रहा हूं। और इसी तरह के trifles प्रत्येक चरित्र में बिखरे हुए हैं। इसलिए, जैसा कि पहले से ही उल्लेख किया गया है, जापानी के विवरण के दृष्टिकोण हमेशा ऊंचाई पर है!
केवल थोड़ा कमजोर बिंदु यात्रा के दौरान पात्रों के बीच अक्षमता संवादों की छोटी संख्या है, और सभी समान कमजोर काम करने वाले क्वेस्ट, जहां कुछ एनपीसी केवल पाठ की एक पंक्ति बोल सकते हैं। लेकिन यह एक समस्या है, बल्कि, विशेष रूप से ध्वनि के बजाय क्वेस्ट का अध्ययन करने की एक आम योजना है।
अच्छा यही सब है। हम कई विवादास्पद क्षणों के साथ-साथ इसके minuses के साथ, खेल के फायदों से परिचित हो गए। इसके अलावा मैं क्या कह सकता हूँ? क्या यह संक्षेप में सारांशित है:
हमारे सामने आरपीजी शैली का एक बहुत ही सभ्य प्रतिनिधि है, एनीम के तत्व ठोस हैं। बहुत वायुमंडलीय, मामूली रैखिक और गोताखोरी की शानदार भावना रखने वाला। कुछ अफसोस के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि कंपनी खेल की पूरी क्षमता को पूरी तरह से महसूस करने में विफल रही है और कुछ यांत्रिकी एक जोरदार क्रैक के साथ काम करते हैं।
तो, तथ्यों में:
ग्राफिक्स - 8.0
खूबसूरती से सजाया और दिखने वाला खेल। विशेष रूप से पीसी रिलीज के लिए उच्च संकल्प बनावट का परीक्षण किया।
गेमप्ले - 6.5
दुर्भाग्य से, खेल का सबसे कमजोर हिस्सा। कई पुराने यांत्रिकी, क्वेस्ट के एक निश्चित (अपेक्षाकृत छोटे) हिस्से में गुणवत्ता अध्ययन की कमी। असल में, सबकुछ विभिन्न प्रकार के क्रैच की कीमत पर खेला जा रहा है, लेकिन गेमप्ले अपने "शुद्ध" रूप में अभी भी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। हां, मुख्य पात्रों के शौक से काफी मूल विचार हैं, हां एक और अधिक है दिलचस्प विचारलेकिन हां, इन विचारों की कमी है।
संगीत और ध्वनि- 8.5
शानदार साउंडट्रैक, रचनाओं की विशाल परिवर्तनशीलता। कुछ मेलोडी, ज़ाहिर है, अक्सर अधिक बार दिखाई देती है, लेकिन मूल धारणा सख्ती से सकारात्मक है।
वायुमंडल - 8.5
खेल बहुत वायुमंडलीय है। यह बहुत सारे विवरण और trifles बहुत अच्छा है। यहां आपको हाई-टेक शैली, और छोटे रिफाइवलिंग स्टेशनों में अध्ययन और विशाल शहरों, और यहां तक \u200b\u200bकि परित्यक्त संरचनाएं भी दी गई हैं जो कुछ s.t.a.l.k.e.r.rr.r.r. सेल्फी के साथ विचार, रात के लिए एक शिविर सेटिंग के साथ विचार, खाना पकाने का विचार, या होटल में रात को खर्च करना, बाहरी लोगों से सहज अतिरिक्त क्वेस्ट, यह सब एक आकर्षण गेम, आराम और विशिष्टता जोड़ता है।
भूखंड - 7.0
एक दिलचस्प फ़ीड, कई दिलचस्प क्षण, यहां तक \u200b\u200bकि सबसे अंतर्दृष्टिपूर्ण गेमर्स, निश्चित रूप से पाते हैं। अतिरिक्त क्वेस्ट के माध्यम से कुछ पात्रों का प्रकटीकरण (हालांकि, कुछ भी विशेष रूप से नया नहीं)।
फैसला:
एक बहुत अच्छा खेल जो एक उदासीन साधारण खिलाड़ी नहीं छोड़ेंगे, विशेष रूप से अंतिम फंतासी खेल से परिचित नहीं है। हां, कई लोग तर्क देते हैं कि अंतिम काल्पनिक एक्स बहुत बेहतर था, लेकिन इससे पहले और सूर्य उज्ज्वल था, और हर्ब ग्रीनर था।
तार के लिए
कलरव
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लगभग अनंत काल के बाद आप लगभग अनंत काल के बाद राहत की एक बड़ी आठ प्रकाशित कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक एक्सवी।, और शायद फ्रेंचाइजी की सबसे अच्छी रिलीज अंतिम काल्पनिक एक्स।शायद और भी शक्तिशाली अंतिम काल्पनिक ix.
प्रिंस नॉक्स के रूप में आपके साथ चार नायकों - एक अद्यतन एक्सपी प्रणाली, जहां आप प्रत्येक लड़ाई के बाद स्तर नहीं बढ़ाते हैं, और एक राक्षस के लिए एक अच्छे दिन के अंत में अपने अनुभव को "एकजुट" करते हैं।
जादू भी बहुत बदल गया था, वे तीन मौलिक "मूल शक्तियों" (आग, बिजली और बर्फ) पर वापस आते हैं, जिसे मिश्रित और बनाया जा सकता है। एक हीलिंग स्पेल के साथ एक बर्फ हमले को मिलाएं, उदाहरण के लिए, और आप विपक्षी ठंड के दौरान तुरंत अपनी सभी टीम को ठीक कर सकते हैं।
यह सब करने के लिए, आपको थोड़ा उपयोग करने की आवश्यकता है। लेकिन नई चीजों के लिए धन्यवाद, जैसे "गैस स्टेशन एक विशाल राक्षस" ", नोक्टिस और उनकी टीम के बीच दोस्ताना चुटकुले, शानदार खुली दुनिया, अंतिम काल्पनिक 15 वर्ष के खेल के लिए देर से आवेदक हो सकता है।
तो, विकास के पिछले 10 वर्षों में सबसे अच्छी कहानियां, तथ्यों और निष्कर्षों को क्या किया जा सकता है? कुंआ...
हम एफएफ VII के स्पष्ट रूप से भयानक क्षणों पर चर्चा करने के इच्छुक नहीं हैं, लेकिन पहली बार जब आप शिनरा के मुख्यालय में एक सेफिरोटा को साबित करेंगे कि वह एक बल है जिसके साथ यह असंभव नहीं है। फिर घड़ी को मारो, जो ग्रोजनी मिडगर राख खोना, एक विशाल फ्लोटिंग सांप खोना जो आपकी टीम को सेकंड में नष्ट कर देता है। और फिर पाते हैं कि सेफ़र्स पहले से ही एक हो चुके हैं जैसे कुछ भी हुआ।
एफएफ एक्सवी एक ही सांप के साथ एक कैननिकल पल को संदर्भित करता है, लेकिन एक बहुत छोटा संस्करण जो तब दिखाई देता है जब आप दुनिया के कुछ स्थानों पर मछली पकड़ने के मिनी-गेम में भाग लेते हैं। सौभाग्य से, इस बार आप इसे नष्ट कर सकते हैं।
स्क्वायर एनिक्स के पास एफएफ एक्सवी के अंतिम भाग को बेहतर बनाने के लिए बहुत समय था, जो नाम नाम से शुरू होता है।
अब आप केवल नोक्टिस का प्रबंधन करते हैं, लेकिन तीन मुख्य पात्र हैं, जो लगातार स्क्रीन पर भी हैं। ग्लेडियोलस, एक मजबूत अंगरक्षक, एक पट्टिका, एक ऊर्जावान देखभाल-प्रकार का प्रकार, सेल्फी और फोटोग्राफ की प्रवृत्ति के साथ, और इग्निस, बचपन के नोकिटिस, एक शेफ और एक गिरोह के सबसे बुद्धिमान।
हालांकि लैटिन में उनके नाम अलग-अलग तरीकों से अनुवादित हैं:
नोकिटिस लुकिस कालम – "नाइट लाइट का स्काई" / "नाइट स्काई लाइट"। यदि "प्रकाश" के तहत, स्टार का मतलब है, फिर नोक्टा चंद्रमा की भविष्य की दुल्हन (लैट। "चंद्रमा") बस उसे सूट करता है।
इग्निस स्टेपपेट वैज्ञानिक – "आग के ज्ञान से प्रभावित या प्रभावित" / "ज्ञान की आग"। मुख्य विचारक के रूप में, जो समूह में निर्णय लेता है, और व्यक्तिगत सलाहकार, नोसीटी, इगोर का नाम व्यर्थ नहीं है, जिसका शाब्दिक अर्थ है स्वयं की जानकारी।
ग्लेडियोलस अमिस– "दोस्ती की छोटी तलवार"। सुंदर परिष्कृत अनुवाद, अपने नाम से जुड़े ग्लेडिएटर के संगत मूल्य को ध्यान में रखते हुए। ग्लेडियोलस का पूरा नाम नोक्टिस और प्लेयर के साथ अपने कनेक्शन को बढ़ाता है, और समूह की "मांसपेशियों" के रूप में अपने मुख्य उद्देश्य पर भी जोर देता है।
प्रेरक अर्जेंटीम– "गतिशीलता / quicksilver"। भ्रामक सरल नाम, लेकिन साथ ही क्विकसिल्वर पिस्तौल (क्विकसिल्वर, एफएफ VII में विन्सेंट आग्नेयास्त्रों) के रूप में अंतिम काल्पनिक थे। एक अधिक उपयुक्त तुलना अंतिम फंतासी प्रकार-0, 2011 के खेल से आता है, जहां वे राजा के नाम के तहत एक चरित्र कर रहे थे।
यह "राजा हथियार" निकलता है। और नोकटिस पहले से ही अपने दाहिने हाथ के रूप में एक पट्टिका के साथ सिंहासन लेने के लिए लाइन में है?
गाने और नृत्य के साथ, नए "अस्वीकृत" 2012 को याद रखें?
एफएफ एक्सवी तत्सुया नोमुरा के निदेशक को "ह्यू जैकमैन और विक्टर ह्यूगो के उपन्यास में एन हैथवे के गीतात्मक काम को छुआ गया था कि वह" अस्वीकृत "की भावना में एफएफ एक्सवी को मांसपेशियों में परिवर्तित करने के इरादे से स्क्वायर कार्यालय में गया था।
स्वाभाविक रूप से, टीम इस तथ्य से प्रसन्न नहीं थी कि उन्हें कुछ व्हिम के कारण छह वर्षीय काम फेंकना होगा, और थौ को विनम्रता से उनके विचार को संशोधित करने के लिए कहा गया था।
फिर भी, यह जानकर अजीब बात है कि निर्देशक को अभी भी एक संगीत गेम बनाने का इरादा था।
थोड़ा आश्चर्यजनक गणित:
3 डी पीएस 1 अंतिम फंतासी के लिए, एक नियम के रूप में, चरित्र पर 1,000 बहुभुज (बहुभुज) तक अंतिम काल्पनिक आईएक्स के अधिक वाक्प्रचार मॉडल दिखाई दिए। और यदि आप नर्वस 100,000 बहुभुज को ध्यान में रखते हैं, जो एफएफ एक्सवी चरित्र (बालों पर 20,000) के केवल एक वर्ण का गठन करते हैं, तो आप मुख्य पात्रों एफएफ एक्सवी में सभी 3 डी पीएस 1 गेम से बहुभुज की कुल संख्या को आसानी से फोल्ड कर सकते हैं।
और इससे भी बेहतर: यहां तक \u200b\u200bकि अंतिम काल्पनिक XIV वर्णों के पात्रों में 2013 में औसतन 8,000 बहुभुज थे, जिसका मतलब है कि इस खेल के कई प्रमुख खिलाड़ी भी एक्सवी के नायकों में आसानी से फिट हो सकते हैं।
इस तथ्य को याद रखें जब आप इस बारे में बात करते हैं कि गेम कितना दूर है।
जानना चाहते हैं कि एफएफ VII और VIII गुणवत्ता वर्ग क्यों, किसके रिटर्न के लिए वे कई सालों से लड़े?
यह सभी Kadzusiyighe Nodzima, अब लीड पटकथा लेखक अंतिम काल्पनिक एक्सवी, जो पौराणिक अंतिम काल्पनिक VII में योशिनोरी Kitase के साथ एकजुट है, खुद को VIII लेने से पहले - एक समान तरीके से एक्सवी द्वारा आविष्कार किया गया था।
कई समीक्षा और प्रारंभिक इंप्रेशन ने जोर देकर कहा कि इस तरह के मोहक और विस्तृत खेलने के पहले कुछ घंटे, और वे पात्रों के माध्यम से और विभिन्न चीजों के माध्यम से दोनों के साथ बातचीत कर सकते हैं। और पुराने खेलों से उद्घाटन याद करते समय, यह न भूलें कि नोडोमा ने इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
राक्षसी 780 वर्ग मील की दूरी पर, एफएफ एक्सवी की विशाल भूमि 400 वर्ग मील के साथ केवल 2 कारण 2 के कारण पर जोर देती है।
यहां कुछ और तुलनाएं दी गई हैं:
फ़ॉल आउट 3।- 16 वर्ग मील
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी- 31 वर्ग मील
स्किरीम - 39 वर्ग मील
नतीजा 4।- 43 वर्ग मील
द विचर: वाइल्ड हंट - 52 वर्ग मील
बेशक, यह आकार के बारे में नहीं है, लेकिन इसका उपयोग कैसे करें, लेकिन क्रू टीम के लिए मैन्युअल रूप से इस तरह के एक प्रभावशाली गेमिंग स्पेस बनाने के लिए यह सब कुछ समान है - यह एक प्रभावशाली कार्य है।
शायद, यह एफएफ एक्सवी से संबंधित सबसे प्रसिद्ध तथ्यों में से एक है, लेकिन यह अभी भी सबसे पागल है, परिस्थितियों को ध्यान में रखते हुए।
कहानी कहती है कि अब अंतिम काल्पनिक एक्सवी के रूप में जाना जाता है, वास्तव में अपने जीवन के रूप में शुरू किया अंतिम काल्पनिक बनाम XIII 2006 में, वह गेम जो एफएफ XIII के रूप में दिखाई देने वाले "अंधेरे" समानांतर इतिहास को बताने वाला था।
सृजन के दौरान, टीम ने कुछ बाधाओं के साथ टक्कर लगी, जिसमें चयनित वर्णों के गठन, एक नए गेम इंजन के कार्यान्वयन, और फिर जानकारी है कि पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन दिखाई देगा।
अपने कैनोनस लुक को असाइन करने के लिए गेम के विशाल टुकड़ों को फिर से शुरू करने और बदलने का निर्णय लेने के बाद, लेकिन यह स्पष्ट रूप से विकास के लिए कड़ा कर दिया गया था।
ऐसा कहा जाता है कि बनाम XIII "20-25% बने" पर था जब परिवर्तन आधिकारिक तौर पर 2012 में सार्वजनिक रूप से प्रतिनिधित्व किया गया था, और यहां एक और चार साल (कई देरी के साथ) को अंततः रिलीज करने के लिए अंतिम फंतासी एक्सवी के रूप में खरीदा जा सकता है ।
वर्षों में विकास की बढ़ती लागत के लिए धन्यवाद, स्क्वायर ने तुरंत महसूस किया कि उन्हें अतिरिक्त उत्पादों और प्रायोजन अनुबंध की आवश्यकता होगी ताकि एफएफ एक्सवी गेम जितना संभव हो सके उतना ही जान सके।
इस अंत में, उन्होंने "रेगेलिया" बनाने के लिए ऑडी के साथ एक सौदा निष्कर्ष निकाला - वर्तमान मॉडल ऑडी आर 8 के आधार पर एक काल्पनिक कार। बेशक, खेल में रचनात्मक लाइसेंस का उपयोग किया गया था (उदाहरण के लिए, उड़ान भरने का अवसर), लेकिन मूल संरचना वर्तमान सुपरमेयर से ली गई है।
एक और कदम आगे बढ़ाने के बाद, स्क्वायर को रेजेलिया (फिर से, अनधिकृत, लेकिन अधिक विचित्र पहियों और अन्य सेटिंग्स के साथ) का वास्तविक संस्करण बनाने के लिए एक कमीशन प्राप्त हुआ, या लगभग $ 470,000 (30 मिलियन रूबल), जो था रिलीज की पूर्व संध्या पर पुरस्कार के विजेता को दिया गया।
उनकी जड़ों को नवीनीकृत करें।
अग्रणी कलाकार योशितक अमानो 1 9 87 में वर्ग में थे, जब उन्होंने खेल और राक्षसों के डिजाइन के कुछ मूल पात्रों के विकास में भाग लिया। अमानो कंपनी में बने रहे और प्रत्येक अंतिम काल्पनिक में योगदान देता है: लोगो विकसित करने में मदद करता है विभिन्न खेलकि आप मील को पहचानते हैं।
एफएफ एक्सवी के लिए, राक्षसों के मूल डिजाइनों का एक टन अहंो को पुन: संसाधित किया गया था और आधुनिक पीढ़ी के तहत फिर से डिजाइन किया गया था, जिसमें हिप्पोपोटामस और इलॉन जैसी केकपास शामिल थे, जिनमें से अंतिम मूल डेमो एपिसोड डुसए में देखा गया था।
आरपीजी, मुगल फाइनल फंतासी के इतिहास में एक पंथ प्राणियों में से एक अंतिम काल्पनिक वी 1 99 2 के साथ प्रत्येक गेम में मौजूद था (वे पहली बार एफएफ III में दिखाई दिए, लेकिन उन्हें चौथे भाग में याद किया गया)।
और अब निर्देशक तत्त्सुया नोमुरा ने नोट किया कि यह उन्हें लगता है कि शराबी छोटे लक्षण जीव "एफएफ एक्सवी वायुमंडल से मेल नहीं खाएंगे, और फिर भी प्रशंसकों के सर्वेक्षण के बाद (देखने के लिए, शायद दर्शक उन्हें देखना चाहते हैं) परिणाम सर्वसम्मति से सकारात्मक था।
नतीजतन, इस तथ्य के बावजूद कि एफएफ एक्सवी में कोई एनिमेटेड एमयूवी नहीं हैं, वे अभी भी आउटलेट पर "खुश वस्तुओं" के रूप में उपलब्ध हैं और अपने रास्ते पर स्टेशनों को भरते हैं।
एक छोटा सा प्रश्न: क्या आप ऊपर की तस्वीर में प्राणी को कॉल कर सकते हैं?
क्यों, यह एक बर्फीली है, एक जिपर के लिए बुला रहा है, जो पहली बार फ्रेम को बदलने के लिए अंतिम काल्पनिक एक्स में दिखाई दिया। अब वह लौट आया: बस डिजाइनर 2001 से प्रारंभिक प्रतिस्थापन को श्रद्धांजलि अर्पित करना चाहते थे, जो नए और बेहतर टिकटों के दाहिने ऊपरी हिस्से में आईएक्सियन डालते थे।
बेशक, इस समावेशन को आसानी से याद किया जा सकता है, लेकिन यह वास्तव में दिखाता है कि खेल की कलात्मक शैली एक अलग स्तर पर है।
महान जादू का शांतिपूर्ण साम्राज्य लुकिस, क्रिस्टल की ताकत से संरक्षित, और तकनीकी रूप से विकसित संशोधनवादी राज्य - साम्राज्य निफ्लहेम लंबे समय तक क्षेत्र और संसाधनों के लिए एक खूनी युद्ध शुरू किया। लंबे वर्षों के दौरान, निफ्फीम ने सभी पड़ोस राज्यों और क्षेत्रों को जब्त कर लिया ( गैलहद।, टीमब्रा आदि), और लुकिस, यह महसूस करते हुए कि दुश्मन आसानी से ब्लिट्जक्रिग को लुकिस - शहरों की राजधानी में व्यवस्थित कर सकता है अन्न्या, इसके चारों ओर एक क्रिस्टल के साथ खिलाने जादू दीवार के आसपास बनाया गया।
निफ्लहेम ने राजसी अनिद्रा को छोड़कर लुकिस के सभी शहरों और क्षेत्रों को लगभग पूरी तरह से जब्त करने में कामयाब रहे - एक विश्वसनीय दीवार आक्रमणकारियों के लिए एक दुर्बल बाधा बन गई। कुछ साल पहले जब अभी भी टीमब्रा प्रतिरोध, राजा रेगिस बेटे के साथ नोक्टिस बीमारी से उसे ठीक करने के लिए लाभ।
Thendhen की तत्कालीन शक्ति टिप - नॉक्स फ्लेरो। (बहन लुनफ्रे और उनकी मां के साथ राव) ने नौसेना के खिलाफ ल्यूसी सैन्य समर्थन प्रदान किया, इसलिए वे अच्छी तरह से राजा रेजिस और उनके बेटे को स्वीकार कर रहे थे।
यह अलग-अलग ध्यान देने योग्य है कि लुकिस नोकिटिस और लुनफ्री के राजकुमार को एक साथ लाया गया था और नॉक्स फ्लेपल का राजवंश लुकिस के राज्य के लिए कभी नहीं था। हालांकि, निफ्लहेम के साम्राज्य ने तेंदुए के लिए निर्णायक झटका लगाने का फैसला किया, नेतृत्व के दोनों साम्राज्यों को वंचित और सहयोगियों की ताकतों को नैतिकता देना। इंपीरियल जनरल ग्लूका ने राजा रेजिस को मारने का प्रयास किया, लेकिन उसके बेटे के साथ वे बचाने में कामयाब रहे। निफ्फीम ने लुनफ्रे और रायसा पर कब्जा कर लिया, अपने माता-पिता की हत्या कर दी, और तेंदुए के राज्य का राज्य स्वयं साम्राज्य के संरक्षक को मार रहा था।
नोक्टिस रोज़ के राजकुमार के बहुत सारे समय बीत गए, लुकिस निफ्लहेम से हार को सहन करना जारी रखता है, रजिस्टरों की जड़ का स्वास्थ्य बिगड़ गया है, और "राजा की तलवारें" (प्रशिक्षित सेनानियों, "निफामी" के साथ लड़ाई में एक क्रिस्टल शक्ति का उपयोग करके) (वे अधिक विस्तार से खोजा जाएगा) भीड़ दुश्मनों को रोकें।
फिल्म के नायक निफामी के साथ लड़ाई के बाद, अपने दोस्तों के लिबरटस और क्रो के साथ "राजा की तलवार" है, जहां उन्होंने राक्षसों का इस्तेमाल किया, नवीनतम लुकिस - अनिद्रा में होना, और सेवा, सुरक्षा, की रक्षा करना महत्वपूर्ण शहरी वस्तुएं।
सेवा में "रॉयल तलवारें"।
NIX Ulrica एक जिद्दी सैनिक है, लुकिस रक्षकों का एक नमूना, वह अपने कप्तान टाइटा ड्रूटोस, और आदर्श वाक्य से "चूल्हा और एक घर" से एक उदाहरण लेता है! पहले खोए हुए युद्ध में आगे प्रतिरोध के लिए इसे प्रेरित करता है।
Ulric से, अनिवार्य रूप से किसी भी धारावाहिक अंतिम कल्पना के ठेठ मुख्य चरित्र को अंधा कर दिया, जो सभी विपत्तियों और अभाव के बावजूद, अपने आदर्शों के लिए जिद्दी लड़ता है और दुनिया को विशेष रूप से सफेद और काले देखता है। मातृभूमि निक्सा -गलहद, निफामी द्वारा कब्जा कर लिया गया, लेकिन नायक हमेशा अपने राजा रेजिस के प्रति वफादार रहता है, जबकि उनके दोस्त स्वतंत्रता साम्राज्य से गैलहद जीतने के बारे में सपने देखते हैं। एक ठीक पल में, राजा रेजिस में वेरा लिबर्टस अंततः ध्वस्त हो गया, और वह हाल ही में पछतावा, छाया में जाता है।
अलग से, निवासियों के दृष्टिकोण के बारे में बताने के लायक है,
निफामी द्वारा कब्जा कर लिया भूमि।
लोग दो राज्यों के युद्ध में उदासीनता से संबंधित होते हैं और ईमानदारी से मानते हैं कि कुछ शासक दूसरों की तुलना में बेहतर नहीं हैं, और लुकिस निफ्फीम के समान दमनकारी हैं। यह वास्तव में लुकिस प्रांत और अनिद्रा की राजधानी में रहने के मानक में विकास अंतर की पुष्टि करता है, जहां गरीबी और निराशा सुंदरता और धन के साथ तेजी से विरोध करती है। यहां तक \u200b\u200bकि सम्राट निफ्लहेम - एडोलोस अनिद्रा की लक्जरी से आश्चर्यचकित था, यह मानते हुए कि साम्राज्य के शहर उसके सामने अवरुद्ध हैं।
इस तरह की असमानता ने एक क्रूर मजाक निभाया और लुकिस के राज्य के खिलाफ बदल गया।
सबसे पहले, इसने अपने क्षेत्रों और संसाधनों को आगे की लड़ाई के रखरखाव के लिए बहुत जरूरी किया, और फिर, अपनी भविष्य की हार को महसूस किया, रेजिस के राजा और निफ्फीम द्वारा प्रस्तावित अपमानजनक दुनिया पर हल हो गए। समाप्ति समझौते के आधार पर, लुकिस को अनिद्रा की राजधानी को छोड़कर, साम्राज्य के अपने क्षेत्र को देना चाहिए था।
रेजिस की पूर्व सहमति के बाद, उलनिक का मित्र - लिबर्टस शासक में हमेशा निराश है। ईमानदारी से विश्वास करते हुए कि राजा भूमि जीतने में सक्षम होगा जहां लिबरटस, योद्धा "तलवारें" में सेवा छोड़ने और विद्रोही आंदोलन में जाने का फैसला करता है, जिसका उद्देश्य शांतिपूर्ण समझौतों को तोड़ने और थकावट पर युद्ध जारी रखने के लिए।
इस खेल को फिल्म से महत्वपूर्ण साजिश के क्षणों को स्थानांतरित कर दिया गया था, इस प्रकार, उन खिलाड़ियों को और भी अधिक लिफाफा नहीं था जिन्होंने किंग्सगिव को नहीं देखा था।
एड्रियन क्योंकि न केवल ड्रूटोस ने आवाज उठाई, बल्कि उसके साथ "साझा" भी उपस्थिति।
दुनिया भर के अन्य कंपनियों के 50 से अधिक तीसरे पक्ष के विशेषज्ञों को किंग्सगाइव विकसित करने के लिए आमंत्रित किया गया था: डिजिटल पिक्चर्स (जिन्होंने हत्यारे के पंथ पर काम किया), छवि इंजन (जो लोग खेल प्रोस्टोल और जुरासिक दुनिया में विशेष प्रभाव के निर्माण में भाग लेते थे) ।
डेवलपर्स टीम कभी भी फिल्म पर काम में नहीं रही - उन्हें विभिन्न महाद्वीपों पर विभिन्न क्षेत्रीय टीमों द्वारा 24 घंटे आयोजित किया गया। तक्षी नोस्यू के अनुसार
फिल्म के लेखकों को एक कठिन काम था - अधिक प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए, उन दोनों लोगों में से जो पहले श्रृंखला से परिचित नहीं थे और जो पहले से ही उगाए गए थे और अंतिम काल्पनिक खेलना बंद कर चुके थे। इस कार्य के कार्यान्वयन पर मुख्य जोर छायांकन ग्राफिक्स, प्रौद्योगिकी और अलग चरित्र डिजाइन पर किया गया था। जब Sakaguchi पहले किंग्सगिविव फ्रेम्स को देखा, तो उन्होंने रेजिस के राजा पर अपनी टिप्पणियां व्यक्त की।
राजा साकगुची को बहुत सही और निर्दोष लग रहा था, और उसकी आंखों ने प्राचीन राजाओं की विशाल जादुई बल के प्रबंधन से संबंधित ज्ञान और जीवन अनुभव व्यक्त नहीं किया। Takeshi nosue ने मास्टर के शब्दों की बात सुनी और न केवल राजा रेजिस के डिजाइन, बल्कि कई अन्य पात्रों, उन्हें श्वास लेने " अधिक जीवन"और यथार्थवादी बनाना।
टीम ने फिल्म के साथ फिल्म को पॉलिश करने के लिए अतिरिक्त समय बिताया।
राजा रेजिस की आवाज़ पर काम करते हुए शॉन बीन
लंबे समय तक, "तलवारें" में सेवा करने का मुख्य उद्देश्य उनके लिए कब्जे वाले क्षेत्रों में अपने घरों को आग लगाने का लक्ष्य था, लेकिन रेजिस ने शांति संधि पर हस्ताक्षर करने का फैसला किया जब सबकुछ बदल गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खूनी जंक्शन के दौरान उनके सेनानियों के आधे हिस्से में गद्दार हो गए - किसी ने निफ्फीम के नेतृत्व के वादे पर चापलूसी की, और किसी को भी अधिक जादुई शक्ति प्राप्त करने की उम्मीद है, किसी पर भी व्यक्तिगत मकसद था।
कप्तान रॉयल तलवारें - टाइट ड्रॉटोस, खेल के माध्यमिक पात्रों में से एक, जिसने पागलपन के भाग्य में मुख्य भूमिका निभाई। ड्रॉटोस शाही ध्यान से घिरा हुआ है और केवल रॉयल परिवार के सदस्यों द्वारा उपलब्ध सभी लाभों का आनंद लेता है, और उनकी जिंदगी की कहानी रहस्यों, विश्वासघात और मृत्यु से भरी है।
"तलवारें" का पदानुक्रम काफी अजीब है। कप्तान की अनुपस्थिति में, किसी भी अन्य सेनानी को आदेश देने का अधिकार राजा से सौंपा गया था। साथ में, "तलवारें" युद्ध के मैदान पर सामूहिक गंभीर जादू का प्रबंधन करने और हजारों दुश्मनों को कुचलने में सक्षम हैं।
सम्राट निफ्लहेम - जेडोलस।
साम्राज्य निफ्लहेम एक ऐसा राज्य है जिस पर अराजकता और युद्ध के गुच्छा में ईओएस की पूरी दुनिया द्वारा हमला किया गया है। तकनीकी रूप से विकसित, उसके सैनिकों में रोबोट और राक्षस शामिल हैं, और लोग अधिकारियों में हैं। इसने साम्राज्य को मानव संसाधन को बचाने के लिए अनुमति दी, जो नई मुकाबला इकाइयों के निर्माण पर पीछे की ओर काम कर रहा है। अधिकार निफ्फीम सम्राट एडोलस, और साम्राज्य की राजधानी गियर का शहर है।
जाहिर है, "निफ्फीम" नाम जर्मन-स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं से उधार लिया गया है, जहां इसे नौ दुनिया में से एक चिह्नित किया गया है जो दिग्गजों और बर्फ की भूमि है, विवाह में से एक है। किंवदंतियों के अनुसार, यह Noflheim भगवान में था एक विशाल हेल जीता। दुर्भाग्यवश, खेल में नहीं, फिल्म में नहीं, हम व्यावहारिक रूप से देश के बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं, सिवाय इसके कि शहर में समान उच्च ऊंचाई गगनचुंबी इमारतों और कई शोध परिसरों हैं, जो साम्राज्य नागरिकों के सबसे अधिक अत्यधिक करों का रखरखाव करते हैं।
साम्राज्य के सैनिक दोनों आग्नेयास्त्रों और ठंडे हथियारों के साथ सशस्त्र हैं, उनमें से रोबोट और लोग दोनों हैं। वांछित जीत को तेज करने के लिए, निफ्लहेम अभूतपूर्व खोजों के ज़ेनोबायोलॉजी तक पहुंच गया। वे राक्षसों के कणों से रोबोट और हथियार बनाने में कामयाब रहे। यह सब अनन्त रात के ईओएस की दुनिया में grare और विषयों की राजधानी के पतन के साथ समाप्त हुआ, जहां नरक प्राणियों ने गेंद पर शासन किया।
लुकिस की राजसी राजधानी अनिद्रा का "पिता का घर" है।
अंतिम काल्पनिक एक्सवी फिल्म की फिल्मांकन से पहले दिन शुरू होता है, जहां रेजिस के महान बेटे - नोक्टिस, दोस्तों की कंपनी के साथ, राजा के आदेश से एक अनिद्रा छोड़ देता है। इस प्रकार, नोक्टिस पिता के भाग्य और लुकिस की पूरी नोक से बचने का प्रबंधन करता है, जो निफ्फीमा से सामान्य ग्लेश और राक्षसों ने निर्दयतापूर्वक कटौती की।
अलग-अलग, राजकुमार के भागीदारों के बारे में बताने लायक है, जो बाद में उसके लिए सबसे मूल लोग बन गए:
बाएं और दाएं से: इग्निस, प्रोमपेटो, नोकिटिस और ग्लेडियोलस।
आर्डिन द्वीप - खेल और फिल्म के कुछ सभ्य पात्रों में से एक। महत्वहीनता से अपने कठोर चरित्र के लिए धन्यवाद, वह महान साम्राज्य का कुलपति बन गया। भाग्य उसके लिए unfavorrone था, लेकिन सब कुछ के बावजूद, वह वर्तमान के खिलाफ रवाना हुए और हमेशा अपने लक्ष्य की मांग की। मुझे यकीन है कि 99% खिलाड़ी स्वयं को पालन करने के लिए स्वयं को पार कर गए हैं।
सम्राट एडोलस। "निफ्फीम का शासक, जिसके लिए वह अभिव्यक्ति" रहता है और मर गया। " इस तथ्य के बावजूद कि फिल्म में, वह निफ्फीम का प्रतिनिधित्व करने वाला एक केंद्रीय चरित्र था, खेल में वह उपस्थिति के एकमात्र समय लग रहा था, जो उसकी व्यर्थता और लालच का शिकार हो रहा था। मूर्तियों की तुलना तब तक की जा सकती है जब तक नोक्टिस के साथ, यदि उत्तरार्द्ध अपने छोटे बेहोशी और संदेह के कारण लुकिस की विरासत समाप्त हो गई, तो पहली बार अपनी पूजा को मंजूरी देने के लिए पहली बार अपनी राजधानी और उसके निवासियों को त्याग दिया। लेकिन सम्राट की गड़बड़ी ने उनके साथ एक बहुत ही बुरा मजाक खेला - इस संबंध में, जैसा कि वे कहते हैं, "अच्छी तरह से थूकना नहीं, जिससे आप पीते हैं।"
कोर लियोनिस - अमर मार्शल, या सिर्फ मार्शल, जैसा कि इसे eose में कहा जाता है। सार्वभौमिक सम्मान के बावजूद, साथ ही बिजली, एक डरावनी साबित हुई और राजकुमार को फेंक दिया, पथ के पहले भाग के अंत में अलविदा कह रहा था। अनिद्रा में कत्लेआम के बाद, केवल इसलिए जीवित हो गया क्योंकि समय में "मछली पकड़ने की छड़ तक पहुंच गया।"
लुनफ्रे - नॉक्स फ्लोर के एक बार स्वतंत्र राजवंश से संबंधित सुंदर लड़की, जिन्होंने नोकस्टिस की भविष्य की पत्नी तेंदहेन पर शासन किया, जिन्होंने सब कुछ महंगा दिया, जिसमें अपने जीवन को सिंहासन वापस करने के लिए भविष्य में राजा-चीर को सुविधाजनक बनाने के लिए मिला। चंद्रमा का चरित्र पूरी तरह से उसके दुल्हन के विपरीत है, वह कई दुखद क्षणों से बच गई और उसने उसे सख्त कर दिया।
लुनफ्री पुस्तक में पत्राचार से नोक्टिस के साथ संचार करता है कि उम्बरा का कुत्ता खुद पर परीक्षण किया जाता है, हालांकि खेल में मोबाइल फोन हैं।
साजिश अन्य लाइसेंस प्लेट "फाइनल" की पृष्ठभूमि के खिलाफ बहुत अटैच्छिक साबित हुई, अंतिम काल्पनिक VII से उधार लेने वाले इतिहास के साथ पश्चिमी संस्कृति और आत्म-प्रतिलिपि का प्रभाव था, और यह एक बहुत ही विवादास्पद कदम है, दी गई, राय श्रृंखला के पुराने प्रशंसकों की। यदि आप अवसाद में गिरना नहीं चाहते हैं, तो खेल को फेंक दें, बहुत निराश हो (यदि आप उन लोगों से हैं जो हेप्पी के अंत से प्यार करते हैं और उनके खेल पात्रों की जीत), मैं अनिवार्य रूप से जहाज पर बैठने की सिफारिश नहीं करता हूं और अल्टीस में तैरता हूं । खेल का दूसरा, रैखिक आधा, नैतिक रूप से अपमानित और निराश होगा।
एकमात्र शब्द जिसे दूसरे भाग की घटनाओं के विकास द्वारा विशेषता दी जा सकती है निराशा है।
सभी सपने टूट रहे हैं, और अंत के करीब निराशा की लहर को लुढ़कते हैं। शायद, डेवलपर्स ने माना कि यह बिल्कुल इस तरह बहुत अच्छा होगा, लेकिन पहली छमाही के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर और दूसरा एक नकारात्मक लहर के लिए एक खिलाड़ी को "पुनर्निर्माण" करने में सक्षम नहीं होगा। यह भी बहुत हड़ताली है कि रैखिक भाग को बहुत जल्दी और उदासीनता के साथ "शायद" पर मूर्तिकला किया गया था।
खेल के दूसरे छमाही में परिपक्व नोक्टिस होने के बाद। उन्होंने प्राथमिकताओं की व्यवस्था करने और सिंहासन पर अपरिपक्व को समाप्त करने के लिए 10 साल लग गए।
एक धारणा थी कि डेवलपर्स की स्क्रिप्ट ने इसे परिणामस्वरूप देखा, इसे तकनीकी रूप से लागू किया गया। साजिश smeared है, यह एक साबुन बुलबुले की तरह पैदा हुआ और फट गया है, जिसके लिए एक बड़ी संख्या में प्रश्न हैं, और उनमें से पहला "देवताओं ने नोक्टिस नोश क्यों लोड किया, जिसे वह उठा नहीं सकता?"
खेल के अंत के बाद, आप शॉवर खालीपन और खराब मनोदशा, मादा आधे में महसूस करेंगे, शायद यह राजकुमार के लिए भी थोड़ा खेद होगा।
यह विशेष रूप से सामान्य छाल लियोनिस के कार्यों पर जोर देने के लायक है, जिन्होंने सबसे निर्णायक पल में भाग्य की दया पर नोक्टिस छोड़ दिया। अमर मार्शल भी है, सोचा था कि लड़के से कुछ भी अच्छा नहीं होगा, और राज्य को कभी भी पुनर्जीवित नहीं किया जाएगा?
कई नोकिटिस त्रुटियोंवार कमांडर बस अनुमति नहीं देंगे, लेकिन स्क्रीनवाइटर्स का निर्णय अब खत्म नहीं हुआ है। लेकिन ऊपर वर्णित सितारे अंत-विरोधाभास की तुलना में बेकार प्रतीत होते हैं। यह मुझे लगता है कि 2 टीमें साजिश कथा में लगी हुई थीं, और उनके कार्य सिंक्रनाइज़ और अलग नहीं थे, जो अंत में "अंत में" समाप्त होगा, लेकिन फिर यह अलग हो जाएगा। ", यानी। आपके लिए समझने के लिए, लंबे समय तक स्क्रिप्ट का कहना है कि बिंदु से साजिश एक बिंदु बी पर जाएगी, हालांकि, जब ऐसा होता है, तो बिंदु बी से एक बिंदु पर स्थानांतरित करें, जो दूसरी तरफ है बिंदु A.
और कोई पवित्र अर्थ और दर्शन नहीं हैं, लेकिन डेवलपर्स हर तरह से संकेत देते हैं कि आप अंतिम के बारे में क्या सोचते हैं, जिसे अवसादग्रस्तता, या खुशी के रूप में व्याख्या किया जा सकता है।
बस इतना, अस्पष्ट रूप से, मृतकों से जोखिम बढ़ गया। जो लोग फिल्म नहीं देखते थे वे परवाह नहीं करते, बाकी "शांत" सदमे में। तबाता ने अपने अचानक पुनरुत्थान की व्याख्या करने के लिए नए बिल्ली के दृश्यों का वादा किया।
अंतिम काल्पनिक एक्सवी में फिल्म के साथ बहुत सारे अंतर हैं। इस तथ्य के बावजूद कि डेवलपर्स ने खेल के प्रागैतिहासिक के रूप में किंग्सगाईक को पोस्ट किया है, यह काफी नहीं है।
हां, चंद्रमा के मामले में, फिल्म की साजिश के बाद गेम चिकनी होना चाहिए, हालांकि, कई महत्वपूर्ण पात्रों के किंग्सगाईक खेल में अनुपस्थित थे। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स ड्रॉटोस और अन्य ध्यान देने योग्य पात्रों के कप्तान के आगे भाग्य के बारे में "प्रतिरोध" और स्वतंत्रता के बारे में भूल गए।
खेल में सम्राट एडोलस की भूमिका पूरी तरह से कम हो गई है, जहां इसे केवल एक बार और बहुत जल्दी दिखाया जाएगा। "तलवारें बच गई" का भाग्य भी अज्ञात था। चीजों के तर्क के अनुसार, जो अनिद्रा के पतन के बाद जीवित रहे और राजा को धोखा नहीं दिया, नॉक्टिस में शामिल होना चाहिए था और उसकी मदद करनी चाहिए, लेकिन उनके बारे में कोई उल्लेख नहीं है।
इस सब के अलावा, खेल में बहुत सी छोटी चीजें हैं जो फिल्म को अनुचित करती हैं। उदाहरण के लिए, नोक्टिस साथी "तलवारें" के सूट में तैयार होते हैं, हालांकि उनके पास शाही जादू और ताकत का मालिक नहीं है, और नोकटिस स्वयं केवल कागज पर राजा है, यह उल्लेख नहीं है कि उनमें "तलवारें" में शामिल नहीं है। आम तौर पर, फिल्म की साजिश खेल की तुलना में अच्छी और दृढ़ता से अतुलनीय साबित हुई: व्यावहारिक रूप से कोई अलौकिक नहीं है और फिल्म सभी कब्र में शुरू नहीं हुई है, चरम सीमाओं और विरोधाभासों में रोलिंग।
यदि फिल्म वास्तव में शाही दायरे, सुंदर लड़ाइयों, अद्भुत स्थानों, पात्रों (जिसे हमने सहानुभूति दी है) से प्रसन्न किया गया था, फिर खेल शहर की दिनचर्या में घुमाया गया। फिल्म के ये सभी फायदे पूरी तरह से खेल में पार हो गए थे। रिचिंग अंतिम फंतासी एक्सवी का मूल्यांकन करने से पहले एक फिल्म देखें, खिलाड़ियों की एक निश्चित श्रेणी निराशा पर चल जाएगी।
किंग्सग्लाइव की जोर से रिलीज के बाद, हर किसी ने आश्चर्य और महाकाव्य से मुंह प्रकट किया, और इस बात का विचार पश्चिमी जादूगर को कैसे "भुगतान करता है", लेकिन उम्मीदें व्यर्थ हो गईं - खेल फिल्म के अनुरूप नहीं है कई कहानी तत्वों को छोड़कर किसी भी तरह से।
एक अलग अनुच्छेद को पीएस 3 पर संस्करण और खेल के देर से विकास के बारे में कुछ पंक्तियां लिखी जानी चाहिए, जहां डेवलपर्स ने बड़े पैमाने पर लड़ाई के साथ सुंदर अनिद्रा सड़कों को दिखाया। कोई नहीं है: यह आंशिक रूप से फिल्म में आंशिक रूप से प्रदर्शित होता है। अनिद्रा में लड़ाई बिल्कुल कुछ भी नहीं याद की जाएगी, "आप के ऊपर 20 एलवीएल पर मोब्स के coulers" के रूप में निराशाजनक अंधेरे और मूर्खता को छोड़कर, और किंग्सगैव के पूरे माहौल खेल में महसूस नहीं करते हैं। आप शाही राजधानी की सड़कों और मार्गों के प्रमुखों को नहीं देख पाएंगे, और शाही महल और सिंहासन हॉल घृणा की भावनाओं के अलावा कुछ भी नहीं करेगा।
डेवलपर्स ने गेम की मुकाबला प्रणाली को काफी सरल बना दिया है, और पहली बार पूरे खेल में एक ही प्रबंधित चरित्र बनाया गया है। वैसे, दुश्मनों से लड़ना केवल उन लड़ाइयों में दिलचस्प है जहां उनका स्तर आपके चरित्र से अधिक है। कुछ दुश्मन बहुत असंतुलित हो गए: इसलिए, उदाहरण के लिए, आप एक राक्षस से मिल सकते हैं, जो स्तर से कम है, लेकिन एक बड़ी क्षति और जीवन का कारण बनता है, हालांकि इससे पहले कि आप 10 स्तरों पर समस्याओं के बिना मारे गए थे।
मुकाबला प्रणाली पुराने प्रशंसकों और एक आधुनिक गेमिंग दर्शकों के बीच समझौता करने का एक खेल है। लड़ाइयों को केवल पहले ही दिलचस्प होता है, जहां आप अभी भी एक साथी के साथ नोकिस और टीमों के वारप-हमलों की प्रशंसा करते हैं, और थोड़ा आगे यह सिर्फ उबाऊ और असहज है। खेल के दूसरे भाग में, संपूर्ण मुकाबला प्रणाली नियमित रूप से खाने के साथ जीवंत राक्षस के लिए सुस्त 10-15 मिनट के डॉल्बिलोव्का को रोल करती है, क्योंकि साजिश मालिक बहुत आक्रामक होते हैं और मुख्य पंपिंग के 50 स्तरों पर भी महत्वपूर्ण नुकसान का कारण बनते हैं चरित्र।
नोक्टीस अपने सहयोगियों द्वारा व्यक्तिगत रूप से उपलब्ध सभी हथियारों के बीच चयन कर सकते हैं, साथ ही एक हाथ से तलवार का उपयोग भी कर सकते हैं। अलग-अलग जादू है, लेकिन इस खेल में इसका महत्व कहीं भी शून्य के करीब है। इसलिए, पूरे गेम को "ड्रॉप और क्लैंप" दुश्मन बटन तैयार करें, कभी-कभी युगल हमलों और स्क्वायर के कौशल के साथ वैकल्पिक रूप से।
खेल की सुंदर खुली दुनिया। इसे असीमित रूप से खोजा जा सकता है।
खेल का दूसरा भाग इन समस्याओं को बहुत दूर कर रहा है और अंतहीन यातना, और अध्याय 13 में मार्ग को बदल देता है और आसानी से अंतिम काल्पनिक एक्सवी से आसानी से दूर हो सकता है।
अलग से, मैंने ध्यान दिया कि यदि आप 30-45 के निम्न स्तर के साथ वैकल्पिक रूप से रवाना हुए, तो आप बड़ी दुनिया में बचत को सुरक्षित रूप से लोड कर सकते हैं या फिर से गेम शुरू कर सकते हैं, क्योंकि यह गेम बैलेंस शीट के बारे में नहीं है, और उस अवधि के बारे में नहीं है आप फिर से अतीत में वापस आ सकते हैं यह जल्द ही नहीं आएगा।
खेल के रैखिक हिस्से में, आपको चरित्र को पंप करने का अवसर नहीं मिलेगा, और पूरे दौड़ और राइसस जैसे लड़कों से लड़ने वाले मालिकों और अनिद्रा के सामान्य राक्षस आपके द्वारा गेमपैड के एक क्रूर बलात्कार में बदल जाएंगे और राक्षसों द्वारा नोकटिस खेल। अनिद्रा में आप 70+ स्तरों के विरोधियों से मिलेंगे, लेकिन लड़ाई में उनके साथ तोड़ने, साझा न करें। इन दुश्मनों को एक हड़ताल से मृत्यु (उपचार का उपयोग करने की संभावना के बिना) की मौत हो गई है।
अधूरा उत्पाद के लिए कीमत है। डेवलपर्स केवल अंतिम बॉस को 0 एलवीएल के साथ संतुलित करने के लिए प्रबंधित हुए, लेकिन इससे पहले कि आप पहुंच सकें, मेरे पास मेरे दिमाग को 10 बार बदलने और खेल को तोड़ने का समय होगा। स्क्वायर एनिक्स ने बड़ी संख्या में राक्षस विरोधियों द्वारा रिलीज होने का दावा किया, लेकिन ये खाली शब्द और सामान्य "बच्चे का दावा" थे।
मुख्य पात्र रॉयल मशीन "रेगेलिया" पर यात्रा करते हैं, जो तब उड़ने के लिए "सीखेंगे"। इसे एक आत्मा के रूप में अनुकूलित और चित्रित किया जा सकता है, विभिन्न स्थानों में आवश्यक स्टिकर एकत्रित किया जा सकता है।
इस तथ्य के बावजूद कि ईओएस की खुली दुनिया में कुछ विविधता है, फिर नौकायन के तुरंत बाद, गेम में राक्षसों और अन्य विरोधियों के लिए जिम्मेदार डिजाइनरों का काम समाप्त होता है।
"गलियारे" सैनिकों के समान विरोधियों को सौंपेगा, 2-3 प्रकार के राक्षसों को कम कर देगा, और 10 साल बाद एक शर्मनाक मिशन और यहां तक \u200b\u200bकि सबसे सरल प्रशंसकों के "हथौड़ा" में रात का आगमन बल देगा। घाट और "हथौड़ा" से सभी तरह से आप सभी प्रकार के राक्षसों का पालन करेंगे, पूरे लानत 3.5 किलोमीटर के रास्ते में।
पश्चिम में वर्तमान समय में एएए परियोजनाओं के निर्माण में "बाएं * औंस पर" अंतिम मिशनों के आखिरी मिशनों की जल्दबाजी की रिवेटिंग का अगला प्रमाण अमान्य है। आश्चर्य की बात है कि, उपरोक्त वर्णित दिए गए विदेशी गेमिंग प्रकाशन उच्च अंक प्रदर्शित करते हैं ...
कई पाठक जीतने के लिए उचित होंगे: "क्या सबकुछ इतना बुरा है?"। बेशक नहीं। खेल ईओएस की बोल्शोई दुनिया में सुंदर है, जहां आप कहीं भी यात्रा करने और भव्य उद्घाटन करने के लिए स्वतंत्र हैं। बस क्या नहीं है!
यह वास्तव में अद्भुत है, पश्चिमी आरपीजी के विपरीत, खुली दुनिया इतनी खूबसूरती से काम करती है कि आप हमेशा वापस जाना चाहते हैं और नए परीक्षण वापस जाना चाहते हैं या कुछ नया खोलना चाहते हैं। बड़ी दुनिया मुकाबला प्रणाली की समस्याओं को हल करती है, जिससे इसे अधिक पर्याप्त लगने के लिए मजबूर किया जाता है, और विरोधियों को खेल के दूसरे भाग की तुलना में बहुत संतुलित होता है। यहां आपको केवल "गलियारे" के माध्यम से जाने के लिए नहीं जाना होगा, बल्कि पंपिंग, लुथ, शिकार ग्रेड, अनुभव और बहुत कुछ के लिए मारने के लिए।
कभी-कभी यह कार में क्रैम्प हो जाता है, हालांकि यह नोक्टिस को बाधित नहीं करता है, जब एक बचपन का दोस्त पास बैठा होता है - ग्लेडियोलस बहन आईरिस।
ईओएसई में रोमांच का वर्णन करना असंभव है, उपरोक्त पढ़ने के बाद, प्रत्येक व्यक्ति को व्यक्तिगत रूप से प्रयास करना आवश्यक है, गेम लेने का फैसला करें। मेरा विश्वास करो, यहां तक \u200b\u200bकि इस तरह के एक राज्य में, यह इस साल जारी किए गए सभी खेलों की तुलना में पूरी तरह से खर्च करता है, मुख्य रूप से एक बड़ी संख्या में सैंडबॉक्स क्षमताओं पर चिपक जाता है।
यह यहां है कि आपकी निराशा को निश्चित रूप से पहले लॉन्च और गेम को पारित करने से पहले पहली बार बदला जाएगा, और जब उम्बरा आपको अतीत में वापस ले जाता है और आप मुख्य साजिश पारित करने के बाद ईओएस का पता लगाना जारी रख सकते हैं।
सब कुछ यहाँ सही है। आप ईओएसयू द्वारा यात्रा, स्टोर में नए संगीत एल्बम खरीद सकते हैं, और एनीम और मूवी मैग्नेटोल, फाइनल फंतासी आई, वी, वीआईआई, xiii से Regalest ट्रैक सुन सकते हैं जो वास्तव में भव्य विकल्प बनाता है। अन्यथा, खेल के दूसरे भाग में सुंदर पृष्ठभूमि संगीत प्रकट होता है, जब साजिश बिल्ली के दृश्य एक के बाद एक का पालन करते हैं। आम तौर पर, पृष्ठभूमि 90 के "फाइनल" की तुलना में बदतर थी।
राजा रेजिस को भी यात्रा करना पसंद था, लेकिन कंपनी के छाल लियोनिस, साइड और ग्लेडियोलस पिता में।
खेल की पहली छमाही ने जापानी गेमरोम के दूसरे पुनरुत्थान के बारे में गंभीरता से सोचा था (आखिरकार, अंतिम काल्पनिक एक्सवी 10 वर्षों के विकास के साथ एक विशाल बजट के साथ उनका "चेहरा" है) और स्वर्ण युग में वापसी, और यहां तक \u200b\u200bकि श्रेष्ठता भी पश्चिमी पर, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
आपके सभी सपने और इंप्रेशन खेल के दूसरे छमाही के बारे में दुर्घटनाग्रस्त हो रहे हैं, जहां आप एक ही गलियारे के किलोमीटर को दूर करेंगे, उसी प्रकार के दुश्मनों से लड़ेंगे और अपमानित कोमल हैकटुर का निरीक्षण करेंगे, चाहे विकास के लिए समय की कमी उत्पन्न हो गई हो, या पिछले 2 वर्षों में डेवलपर्स की लापरवाही के कारण। हालांकि, अगर आप अपनी आंखें बंद करते हैं और हमेशा के लिए रहते हैं बड़ा संसार ईओएस, फिर खेल लगभग सही है।
अंतिम काल्पनिक एक्सवी में, आप भी खेल सकते हैं ... लेकिन केवल तभी जब मूल्य टैग 60-70% तक गिरता है, तो पूर्ण लागत के लिए इस गेम की सिफारिश करें, मैं केवल श्रृंखला के वफादार प्रशंसकों को जोखिम उठाऊंगा।