नतीजा: गाइड और वॉकथ्रू। नतीजा इतिहास: पौराणिक खेल की उत्पत्ति और विकास कैसे हुआ

"फॉलआउट" में कोई विशेष रूप से "मुड़" बैकस्टोरी नहीं है। बस एक बार फिर एक ऐसा भविष्य आया है, जिसमें विश्व समुदाय आखिरकार खनिज संसाधनों के कब्जे के लिए एक तसलीम में फंस गया है, जिसके कारण परमाणु युद्ध हुआ है।

मानव जाति का कुछ हिस्सा इस युद्ध की भयावहता से बचने में कामयाब रहा, वाल्ट्स नामक भूमिगत शहरों में शरण ली। और वे वहां शांतिपूर्वक और खुशी से रहते थे, यह नहीं जानते थे कि उनके गृह ग्रह की सतह पर क्या हो रहा है।

और सतह पर, इस बीच, राक्षसी विकिरण ने कुछ बचे लोगों के उत्परिवर्तन को जन्म दिया है। विशाल बिच्छू से लेकर कंकाल के घोल तक, अनदेखे जीव दिखाई दिए हैं। कुछ समय के लिए, यह दुःस्वप्न मेनगेरी विशेष रूप से शिकार और खुद खाने में लगा हुआ था, लेकिन फिर खोजना शुरू कर दिया भूमिगत शहर... ऐसी खोज में सफलता के परिणाम भयानक थे। भूमिगत शहर की अधिकांश आबादी नष्ट हो गई। और अगर कुछ लोग प्राणियों से लड़ने में कामयाब रहे, तो उन्हें अपनी तिजोरी छोड़ने और एक नए घर की तलाश करने के लिए मजबूर होना पड़ा - आखिरकार, दूसरों ने अनिवार्य रूप से पहले हमले का पालन किया।

सौभाग्य से, युद्ध के बाद के वर्षों में, विकिरण के स्तर में कमी आई है और कुछ स्थानों को छोड़कर, हमारे ग्रह की सतह को फिर से व्यवस्थित किया जा सकता है। छोटे गाँव दिखाई दिए, जिनके निवासियों ने खोई हुई सभ्यता को फिर से बनाने की कोशिश की।

लेकिन वापस भूमिगत शहरों में। मुख्य कारणउनकी भेद्यता मशीनों पर उनकी पूर्ण निर्भरता थी जो आबादी को पानी और बिजली की आपूर्ति करती थी। आखिर भूमिगत कॉलोनी में कोई कलपुर्जे नहीं लाएगा। तो तिजोरी-13 में जल शोधन प्रणाली को नियंत्रित करने वाला माइक्रोक्रिकिट विफल हो गया। खराबी को खत्म करना संभव नहीं था, और तिजोरी -13 के निवासियों के पास एक विकल्प था: उनमें से कोई एक सतह पर आएगा और कहीं एक नई चिप ढूंढेगा, या ... लेकिन इसके बारे में सोचना डरावना है।

आप एक साहसी की भूमिका निभाने के लिए किस्मत में हैं जो ग्रह की सतह पर चढ़ जाता है।

स्थापना सुविधाएँ

विंडोज 95 के तहत, गेम 16 एमबी रैम के साथ चलता है, लेकिन काफी धीमा हो जाता है, खासकर अगर बहुत सारे दुश्मन या आसपास कुछ इमारतें हों। और 32MB की उपस्थिति में, सब कुछ बहुत तेज और स्मूथ "चलता है"। सच है, खेल का आकार, पर सेट है एचडीडी... इसलिए, यदि आपके पास केवल 16MB RAM है, तो जितना संभव हो सके अपनी हार्ड ड्राइव पर गेम को स्थापित करने का प्रयास करें। यह सबसे महत्वपूर्ण है यदि आपके पास धीमी (दो गति) सीडी-रोम ड्राइव है।

फिर भी, फॉलआउट को 16 एमबी मशीन पर दो-स्पीड सीडी ड्राइव और सीमित हार्ड डिस्क स्थान के साथ चलाया जा सकता है। इसमें बस बहुत धैर्य लगता है। वैसे, हार्ड ड्राइव पर न्यूनतम इंस्टॉलेशन के साथ कोई भी गेम "घंटियाँ और सीटी" "खो" नहीं जाते हैं। हार्ड ड्राइव में स्थानांतरित गेम के हिस्से का आकार केवल गेम स्क्रीन को लोड करने की गति और चरित्र के आंदोलन की सुगमता को प्रभावित करता है।

गेम क्रैश

खेल में कुछ कमियां हैं।

मेरे ध्वनि प्रभाव कई बार गायब हो गए (शूटिंग की आवाज़, आदि, जबकि संगीत बना रहा)। लेकिन जैसे ही आपने गेम छोड़ दिया और अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ किया, सब कुछ बहाल हो गया।

विंडोज़ में गेम कई बार क्रैश हो गया, लेकिन इससे कोई परेशानी नहीं हुई।

कभी-कभी, एक नई गेम स्क्रीन पर स्विच करते समय, मेरे सहयोगी "दोगुने" हो जाते हैं। एक लड़ाई में, दो Tichos ने इतनी शानदार फायरिंग की कि मेरे पास करने के लिए कुछ भी नहीं था, बस किनारे पर खड़े होकर देखो।

एकमात्र दिलचस्प गड़बड़ तब होती है जब आपका चरित्र ग्लो में अत्यधिक विकिरणित होता है। साथ ही, कभी-कभी (बहुत ही कम) उसके कुछ संकेतक (उदाहरण के लिए, बुद्धि या ताकत) काफी बढ़ जाते हैं। पहले तो मुझे लगा कि यह डिजाइन द्वारा है। यह नहीं निकला, यह शुद्ध पानीदुर्घटना; "इंटरप्ले" के लोगों ने अपनी वेबसाइट पर एक विशेष मुफ्त "पैच" भी पोस्ट किया है, जो इस अपमान को खत्म कर देगा। यह "पैच" फाइलों का एक सेट है जो एक संग्रह में संयुक्त है। उन्हें "काम" करने के लिए बस उन्हें उस निर्देशिका (फ़ोल्डर) में ले जाएँ जहाँ आपका गेम स्थित है। वैसे, यह "पैच", कुछ गड़बड़ियों (सभी नहीं) को खत्म करने के अलावा, दूसरी समय सीमा को हटा देता है। एक बार जब आपको जल शोधन प्रणाली नियंत्रण चिप मिल जाए, तो आप आराम कर सकते हैं: वॉल्ट 13 पर कोई सुपर म्यूटेंट हमला नहीं होगा। उसी समय, जो लोग बस घूमना और शूट करना पसंद करते हैं, उनके पास "भाप छोड़ने" की असीमित गुंजाइश होती है: आप पूरे रेगिस्तान की यात्रा कर सकते हैं या कारवां में एक गार्ड के रूप में काम कर सकते हैं (इसके लिए, हब शहर में एक क्रिमसन कारवां किराए पर लें) ) जब तक आप इससे थक नहीं जाते और देखना चाहते हैं कि खेल क्या समाप्त होगा।

जिन लोगों की इंटरनेट तक पहुंच है, उनके लिए मैं आपको इंटरप्ले कंपनी के सर्वर का पता दूंगा: http://www.interplay.com। आपको "फाइल" खंड में "पैच" मिलेगा (यह दो संस्करणों में प्रस्तुत किया गया है: डॉस और विंडोज 95 के लिए)।

नियंत्रण

खेल को नियंत्रित करने के तरीके के बारे में संकेत के लिए, _F1 दबाएं।

मुख्य मेनू _Esc दबाकर खेल में लगाया जाता है। पारंपरिक विकल्पों के अलावा ("सहेजें" और खेल को लोड करें, खेल से बाहर निकलें) एक सेटिंग मेनू है

1 - खेल के खोज भाग की कठिनाई। यह जितना अधिक होगा, आपके लिए एक सहयोगी की भर्ती करना, एनपीसी के साथ कुछ बातचीत करना आदि कठिन होगा। मैं आपको "ईज़ी" पर बेट लगाने की सलाह देता हूँ;

2 - लड़ाई की कठिनाई। यह पैरामीटर जितना अधिक होगा, आपके विरोधियों के पास उतना ही अधिक "जीवन" होगा और उतना ही वे आपको चोट पहुंचाएंगे। रफ में, यहां तक ​​​​कि चूहों का सामना करने का मतलब आपके लिए जल्दी दफन होना हो सकता है, खासकर खेल के शुरुआती चरणों में। आपको इस या उस दुश्मन को मारने के लिए समान अनुभव अंक मिलते हैं: जो "रफ" स्तर पर है, वही "विम्पी" पर है। इसलिए मैं आपको अधिक कठिन स्तर पर स्विच करने के लिए जल्दी करने की सलाह नहीं देता;

3 - हिंसा का स्तर। यह सेटिंग ग्राफिक्स के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार है: स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक रक्त प्रवाहित होगा। उच्चतम स्तर पर, आप इस बात पर विचार करने में सक्षम होंगे कि लक्षित शूटिंग के दौरान एक सटीक हिट के साथ, आपके विरोधी कैसे टूट जाएंगे।

4 - लक्ष्य रोशनी। संभावित विरोधियों और सिर्फ राहगीरों के आंकड़ों की आकृति लाल रंग से रंगी जाएगी। यह या तो हमेशा ("चालू") होगा, या केवल युद्ध के दौरान ("केवल लक्ष्यीकरण");

5 - मुकाबला संदेश। संदेश विंडो में दिखाई देने वाले वाक्यांश छोटे या लंबे हो सकते हैं (बाद के मामले में, आपके हमलों की सफलता के साथ दुश्मनों की पीड़ा को सभी विवरणों के साथ वर्णित किया जाएगा);

6 - लड़ाई के दौरान प्रतिकृतियां। आपके दुश्मन और सहयोगी लड़ सकते हैं, या वे सभी प्रकार के "शांत" वाक्यांशों के साथ अपने साहस को बढ़ावा दे सकते हैं;

7 - भाषा फ़िल्टर; एनपीसी की भाषा में अश्लीलता की उपस्थिति को नियंत्रित करता है;

8-रनिंग मोड। आपका नायक या तो हमेशा दौड़ेगा (जो खेल की समग्र गति को बढ़ाता है), या केवल _Shift धारण करने पर। कृपया ध्यान दें कि यदि आपका चरित्र लगातार चल रहा है, तो वह "चुपके" क्षमता का उपयोग नहीं कर पाएगा: यह तभी काम करता है जब वह धीरे-धीरे चलता है;

9 - कार्टून के दौरान उपशीर्षक;

10 - वस्तु रोशनी। जब आप जमीन पर पड़ी किसी वस्तु पर होवर करते हैं, तो उसकी रूपरेखा की रूपरेखा तैयार की जाएगी पीला, जो अंधेरे में खुदाई करते समय उपयोगी है, जब यह स्पष्ट नहीं है कि आपके सामने क्या है: केवल पत्थरों का ढेर या कुछ उपयोगी;

11 - युद्ध के दौरान की गति;

12 - पाठ संदेश बदलने की गति (एनपीसी के साथ बातचीत के दौरान सहित);

13 - संगीत और विशेष प्रभाव स्थापित करना;

14 - खेल में छवि की चमक का स्तर;

15 - माउस संवेदनशीलता।

अब विचार करें मुख्य खेल स्क्रीन

1 - पाठ संदेश विंडो। यहां उन चीजों के बारे में जानकारी दिखाई देती है जिन्हें आपने कर्सर से देखा था, और युद्ध के दौरान दुश्मनों या आपको मिले घावों के बारे में जानकारी दिखाई देती है;

2 - मुख्य मेनू को कॉल करना (_Esc उसी तरह काम करता है);

3 - उपकरण स्क्रीन पर जाएं;

4 - आपके शेष "जीवन" अंक ("हिट पॉइंट");

कवच का 5-वर्ग (संरक्षण);

6 - ऑटो मैप को कॉल करना (इसी तरह _Tab को ट्रिगर करना);

7 - चरित्र स्थिति स्क्रीन को कॉल करें (अधिक विवरण के लिए, "चरित्र निर्माण" अनुभाग देखें)। जब आप विभिन्न क्षमताओं के बीच प्राप्त अंकों को वितरित करने के लिए अपने नायक को ऊपर ले जाते हैं तो आपको यहां जाने की आवश्यकता होती है। आप "लेवल" शब्द से लेवलिंग के बारे में जानेंगे, जो मुख्य गेम स्क्रीन के निचले बाएं कोने में दिखाई देगा;

8 - कॉल पीआईपी पता पुस्तिका (अधिक विवरण के लिए नीचे देखें);

9 - अतिरिक्त क्षमताओं का आह्वान। किसी भी क्षमता का उपयोग करने के लिए, पहले उसके नाम वाले बटन पर क्लिक करें (इस क्षमता के लिए कौशल स्तर के विपरीत), और फिर - उस वस्तु या व्यक्ति पर जिस पर आप इस क्षमता को लागू करना चाहते हैं;

10 - एक हाथ में हथियार। आपके दो हाथ हैं, और प्रत्येक में किसी न किसी प्रकार का हथियार हो सकता है। खिड़की हाथ में रखे हथियार को इंगित करती है, इस हथियार (निचले बाएं कोने में) से आग लगाने या मारने के लिए आवश्यक कार्रवाई की इकाइयों (एआर) की संख्या और हथियार का उपयोग करने का तरीका (एकल शॉट, लक्षित शॉट, फट, सीधी हड़ताल, स्विंग, आदि।) हथियार के एप्लिकेशन मोड को बदलने के लिए, उस पर राइट-क्लिक करें (ध्यान दें कि हर हथियार प्रकार आपको सभी एप्लिकेशन मोड का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है, उदाहरण के लिए, केवल एक सबमशीन गन और एक फट में छह-बैरल मशीन गन आग)। आग्नेयास्त्रों और ऊर्जा हथियारों के लिए, एक विशेष "रीलोड" मोड है जो आपको उपभोज्य स्क्रीन पर जाए बिना उन्हें फिर से लोड करने की अनुमति देता है (बाद के मामले में, कार्रवाई इकाइयों को बहुत अधिक खर्च किया जाता है और वे अक्सर एक शॉट के लिए पर्याप्त नहीं होते हैं)। हथियार का गोला-बारूद (इसमें शेष कारतूस) एक ऊर्ध्वाधर स्तंभ (18) के रूप में दिखाया गया है।

कैसे की जाती है शूटिंग?

हथियार विंडो पर बायाँ-क्लिक करके या _A दबाकर कॉम्बैट मोड दर्ज करें .. एक विंडो (11) खुल जाएगी। दुश्मन पर क्रॉसहेयर कर्सर ले जाएँ। आपको एक संख्या दिखाई देगी (उदा. 95%)। यह कई कारकों (इस प्रकार के हथियार, प्रकाश व्यवस्था, लक्ष्य से दूरी को संभालने की आपकी क्षमता) के आधार पर किसी दिए गए लक्ष्य पर शॉट की सटीकता है। अब लेफ्ट माउस बटन को दबाएं। यदि आप सिंगल या बर्स्ट शूट करते हैं, तो शॉट तुरंत पीछा करेगा। यदि आप एक लक्ष्य के साथ गोली मारते हैं, तो दुश्मन की छवि के साथ एक स्क्रीन दिखाई देगी और दुश्मन के शरीर के कुछ हिस्सों की ओर इशारा करते हुए कई तीर दिखाई देंगे। प्रत्येक तीर के आगे एक संख्या होती है जो शरीर के किसी दिए गए हिस्से को मारने की सटीकता को दर्शाती है। तीरों में से एक पर क्लिक करें - और एक शॉट होगा। ध्यान रखें कि एकल आग से निशाना लगाना अधिक कठिन है। लेकिन दूसरी ओर, लक्षित आग से, आप दुश्मन को एक गंभीर घाव दे सकते हैं, जो एक शॉट के घाव से दस गुना अधिक प्रभावी है।

दुश्मन के शरीर के कुछ हिस्सों में गंभीर घाव के बहुत अच्छे (आपके लिए) परिणाम होते हैं। आंख में गंभीर चोट लगने से दृष्टि की हानि हो सकती है, जिसके बाद दुश्मन आप पर गोली चलाना बंद कर देता है और भाग जाता है। कमर में गंभीर चोट लगने से दुश्मन गिर जाता है और अपनी बारी चूक जाती है। जबकि वह झूठ बोल रहा है, उस पर दूसरे शॉट की सटीकता कई गुना बढ़ जाती है।

एक लड़ाकू चाल में आप जितने शॉट फायर कर सकते हैं, वह एक्शन यूनिट (एआर) द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसकी संख्या संकेतक (12) पर प्रदर्शित होती है। जब कोई और कार्रवाई इकाइयाँ नहीं होती हैं, तो दुश्मन की बारी आती है। आप शेष एपी के साथ चाल को समाप्त कर सकते हैं - ऐसा करने के लिए, विंडो (11) में "टर्न" बटन दबाएं। आप उसी विंडो में "कॉम्बैट" पर क्लिक करके युद्ध मोड से बाहर निकल सकते हैं, लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब आपके चरित्र या आपके सहयोगियों (यदि कोई हो) की दृष्टि में कोई दुश्मन न हो;

11 - युद्ध मोड;

12 - शेष एआर का संकेतक (वे उज्ज्वल रोशनी द्वारा इंगित किए जाते हैं);

13 - हाथ बदलने के लिए बटन। लड़ाई के दौरान, आप एक हथियार से एक शॉट बना सकते हैं और इसे तुरंत दूसरे हाथ में बदल सकते हैं। इस पर एपी खर्च नहीं किया जाता है।

आप एक बंद दरवाजे, एक कंप्यूटर, या किसी वस्तु को देख सकते हैं जिसे किसी तरह से हेरफेर करने की आवश्यकता है। इस आइटम पर अपना कर्सर ले जाएँ और दायाँ माउस बटन दबाएँ। नए विकल्प दिखाई देंगे, जिनमें शामिल हैं:

14 - प्रत्यक्ष प्रभाव (आंदोलन, स्विचिंग, आदि);

15 - विषय को देखो;

16 - अपने उपकरण से किसी अन्य वस्तु के साथ किसी वस्तु पर प्रभाव (उदाहरण के लिए, आप एक रस्सी को सुदृढीकरण के लिए हुक कर सकते हैं);

17 - किसी वस्तु के लिए अपनी क्षमताओं में से एक का अनुप्रयोग (उदाहरण के लिए, आप "लॉकपिक" क्षमता का उपयोग करके एक बंद दरवाजा खोल सकते हैं)।

अब विचार करें उपकरण स्क्रीन ... संख्याएँ इंगित करती हैं:

1 - आइटम जो आपके "बैकपैक" में हैं। यदि एक ही प्रकार के कई आइटम हैं, तो उनके चिह्न के ऊपर एक संख्या दिखाई देती है, जो मात्रा दर्शाती है;

2 - "बैकपैक" के चारों ओर घूमने के लिए तीर;

3 - आपके नायक की स्थिति, उसके कवच और प्रत्येक हाथ में हथियार के बारे में जानकारी;

4 - कवच खिड़की;

5 - हाथ की खिड़कियां।

यदि आप "बैकपैक" (स्वास्थ्य में सुधार के लिए दवाओं को बेचने या उपयोग करने से पहले पिस्तौल का निर्वहन करने के लिए) में वस्तुओं के साथ कुछ जोड़तोड़ करना चाहते हैं, तो कर्सर को आइटम पर ले जाएं और दायां माउस बटन दबाएं। निम्नलिखित विकल्प दिखाई देंगे:

6 - विषय के बारे में सामान्य जानकारी प्राप्त करना;

7 - पिस्तौल से कारतूस निकालना (यदि आप इसे बेचना चाहते हैं);

8 - किसी वस्तु को "बैकपैक" से जमीन पर फेंकना।

पीआईपी नोटबुक - एक महत्वपूर्ण बात भी:

1-दिन, महीना और साल;

2 - दिन का वर्तमान समय;

3 - घंटी पर क्लिक करके आप सो सकते हैं। नींद के दौरान, स्वास्थ्य थोड़ा बहाल होता है। आप नींद को "समय को खत्म करने" के तरीके के रूप में उपयोग कर सकते हैं - कुछ मामलों में प्रतीक्षा करना सहायक होता है;

4 - मुख्य स्क्रीन जिस पर सूचना प्रदर्शित होती है;

5 - शहरों में आपके द्वारा प्राप्त सभी जानकारी यहाँ एकत्र की जाती है;

6 - ऑटोकार्ड;

7 - कार्टून के रिकॉर्ड के साथ संग्रह जो गेम आपको दिखाता है (उदाहरण के लिए, ओवरसियर के साथ बातचीत)।

ऑटो मैप किसी भी क्षेत्र में बुलाया जा सकता है:

1 - छवि स्पष्टता के लिए स्विच करें। अगर आप इसे क्लिक करते हैं, तो आपको न केवल इमारतों की दीवारें, बल्कि कचरे, पत्थरों आदि के ढेर भी दिखाई देंगे;

2-यदि आपके हाथ में "मोशन स्कैनर" डिवाइस है, तो इस बटन को दबाने पर आपको बहुत सारे लाल बिंदु दिखाई देंगे, जिनमें से प्रत्येक एक जीवित प्राणी है (जरूरी नहीं कि आपके लिए शत्रुतापूर्ण हो)। डिवाइस उन जीवों को भी दिखाता है जो उन जगहों पर घूमते हैं जहां आप अभी तक नहीं गए हैं।

माल का आदान-प्रदान एनपीसी के साथ या तो "बार्टर" विकल्प का उपयोग करके या बातचीत में पासफ़्रेज़ के माध्यम से किया जाता है। निम्न मेनू प्रकट होता है:

1 - आपकी चीजें;

2 - आपके "बैकपैक" में चीजों को छांटने के लिए तीर;

3-उस आइटम का चयन करके जिसके साथ आप भाग लेना चाहते हैं, उसे अपने "ट्रे" पर खींचें। आइटम की कीमत "ट्रे" के निचले कोने में दिखाई देगी;

4 - यदि एक ही प्रकार की अनेक वस्तुएँ हों, अतिरिक्त मेनूजो आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि आप इनमें से कितनी वस्तुओं को बेचना चाहते हैं: "+" या "-" संकेतों का उपयोग करें। यदि आप सभी वस्तुओं को एक साथ देना चाहते हैं, तो "सभी" बटन पर क्लिक करें। मदों की संख्या से निपटने के बाद, "संपन्न" पर क्लिक करें।

5 - आपके "ट्रे" पर चीजों को छांटने के लिए तीर।

विक्रेता से चीजों का चुनाव जब क्रय करना इसी तरह से किया जाता है। जब आपने सब कुछ चुन लिया है, तो "ऑफ़र" पर क्लिक करें। इसके बाद, आपकी "वस्तु विनिमय" क्षमता का स्तर महत्वपूर्ण है। यदि आपने इस क्षमता को नहीं बढ़ाया है, तो लेन-देन तभी सफल होगा जब आपके द्वारा दी जा रही चीजों की कीमत विक्रेता की चीजों की कीमत के बराबर या उससे अधिक हो। यदि आपकी वस्तु विनिमय क्षमता काफी अधिक है, तो आप महंगी वस्तुओं के बदले सस्ती वस्तुओं की पेशकश करने में सक्षम होंगे।

खेल यांत्रिकी

खेल को पारित करने का तरीका अतीत की ऐसी उत्कृष्ट कृतियों के करीब है जैसे श्रृंखला "माइट एंड मैजिक" या "स्टारकंट्रोल II"। उत्तरार्द्ध के साथ कई समानताएं हैं।

"फॉलआउट" में तीन अनिवार्य quests हैं: जल शोधन प्रणाली के लिए नियंत्रण चिप खोजें, उत्परिवर्ती आधार को नष्ट करें और उनके नेता को नष्ट करें। खेल को पूरा करने के लिए उन्हें पूरा करना होगा। अन्य "माध्यमिक" खोज पूरी नहीं हो सकती हैं, लेकिन वे आपको अपने नायक को बांटने और कुछ आंकड़े जुटाने की अनुमति देते हैं, जो खेल के अनिवार्य भाग के पारित होने को सरल बना देगा।

कार्यों को पूरा करने का क्रम केवल आप पर निर्भर करता है: आप जहां चाहें - वहां और जाएं, जो आप चाहते हैं - उसके लिए और इसे ले लो। हालाँकि, आपके पास समय सीमित है: आपको 150 दिनों में जल शोधन प्रणाली के लिए एक नियंत्रण चिप खोजने की आवश्यकता है। लेकिन निराश न हों: सबसे पहले, आपके पास अपनी आंखों के लिए पर्याप्त समय है, और दूसरी बात, आप इस समय को और सौ दिन बढ़ा सकते हैं।

एक बार जब आप चिप ढूंढ लेते हैं, तो दो विकल्प होते हैं। यदि आपके पास गेम संस्करण 1.1 है (अर्थात, यदि आपने डेवलपर द्वारा प्रदान किए गए "पैच" का उपयोग किया है; अधिक विवरण के लिए "गेम क्रैश" अनुभाग देखें), तो कोई प्रतिबंध नहीं होगा, आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि प्रभु का दूसरा आगमन। यदि आपके पास संस्करण 1.0 गेम है, तो आपको 500 दिनों में पूरे गेम (चिप की तलाश में खर्च किए गए समय सहित) को पूरा करना होगा। जीतने का समय नहीं है - म्यूटेंट पूरी दुनिया पर कब्जा कर लेंगे, और आपका वॉल्ट 13 तूफान से ले लिया जाएगा। लेकिन निराश मत होइए: 500 दिन काफी हैं, यदि आप उन्हें लक्ष्यहीन रूप से रेगिस्तान में भटकने में खर्च नहीं करते हैं। वास्तव में, समय तभी बर्बाद होता है जब आपका चरित्र एक शहर से दूसरे शहर में जाता है, साथ ही उसकी नींद भी। और किसी भी शहर में एक या दो दिनों में सभी quests को पूरा करना काफी संभव है।

नतीजा दुनिया और quests

आपको आधुनिक संयुक्त राज्य के क्षेत्र में प्रशांत महासागर के पश्चिमी तट के पास, लॉस एंजिल्स के पास कार्य करना होगा। हालांकि, परमाणु युद्ध के बाद, लॉस एंजिल्स से केवल बोनीर्ड ही रह गया - एक प्रकार का औद्योगिक-औद्योगिक कब्रिस्तान। जिधर देखो, हर तरफ एक रेगिस्तान है, जिसकी एकरसता कभी-कभार ही चंद छोटी-छोटी बस्तियों से विचलित हो जाती है। यह इन बस्तियों में है कि आपको कार्य प्राप्त होंगे। वहां आप हथियार और अन्य सामान भी खरीद और बेच सकते हैं। विश्व मानचित्र पर बस्तियों को हरे घेरे से चिह्नित किया गया है।

रेगिस्तान के माध्यम से चलते हुए, आप "रैंडम एनकाउंटर्स" पर ठोकर खाएंगे - "फॉलआउट" की दुनिया भर में म्यूटेंट, डाकुओं और अन्य पथिकों के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न बैठक स्थान। अधिकांश भाग के लिए, इस तरह की बैठक का मतलब आपके लिए एक और लड़ाई है।

एक खोज प्राप्त करने के लिए, आपको आमतौर पर एक एनपीसी से बात करने की आवश्यकता होती है। उसी समय, आपके PIP में, "स्थिति" अनुभाग में, उस शहर का नाम जिसमें बातचीत हुई थी और खोज का सारांश दिखाई देगा (उदाहरण के लिए, Vault13 के लिए सारांश होगा: "वाटर चिप ढूंढें" ")। जब आप खोज पूरी कर लेंगे, तो उसका बायोडाटा काट दिया जाएगा। खोज पूरी होने पर, आपकी प्रतिष्ठा बदल जाएगी (सूचक "कर्म")।

हथियार

खेल में छह मुख्य प्रकार के हथियार हैं:

छोटी बंदूकें - हाथ की आग्नेयास्त्र: पिस्तौल, राइफल, शॉटगन और आरी-बंद शॉटगन;

बड़ी बंदूकें - बड़े-कैलिबर और भारी हथियार: छह-बैरल मशीन गन (वैसे, पूरी बकवास: एक आरी-बंद शॉटगन और भी कूलर है), रॉकेट लॉन्चर और फ्लैमेथ्रो (शक्तिशाली चीज, लेकिन यह कम दूरी पर हिट होती है और है बहुत भारी);

ऊर्जा हथियार - लेजर और प्लाज्मा प्रौद्योगिकियों पर आधारित हथियार: लेजर और प्लाज्मा पिस्तौल (बकवास द्वारा और बड़े), लेजर और प्लाज्मा राइफल, एक रैपिड-फायर लेजर ("गैटलिंग लेजर", यह बहुत जल्दी चार्ज करता है, और इसका वजन बहुत होता है, लेकिन भगवान न करे यह हिट हो; लेजर खरीदा नहीं जा सकता; इसे कैसे प्राप्त करें, "वॉकथ्रू। ब्रदरहुड ऑफ स्टील") और एक एलियन ब्लास्टर ("एलियन ब्लास्टर" देखें; इसके बारे में "एनकाउंटर्स इन द डेजर्ट" अनुभाग देखें)।

हाथापाई हथियार - तात्कालिक साधनों का उपयोग करके युद्ध के लिए हथियार: चाकू, पीतल के पोर, भाले, हथौड़े;

फेंकना - हथगोले और चाकू फेंकना;

निहत्थे - हाथ से हाथ का मुकाबला करने के लिए एक हथियार: आपकी मुट्ठी और एक पावर मुट्ठी दस्ताने।

गेम जीतने के लिए, आपको या तो कुछ अतिरिक्त क्षमताओं के साथ छोटी तोपों (100% या अधिक) में महारत हासिल करनी होगी, या बड़ी तोपों (50%) और ऊर्जा-हथियारों (70-80%) की पारंगत महारत हासिल करनी होगी। तथ्य यह है कि खेल के अंत में आपको सुपर म्यूटेंट से लड़ना होगा, जिनके पास "जीवन" है - एक वैगन और एक छोटी गाड़ी। उन्हें प्लाज्मा राइफल, रैपिड-फायर लेजर या एलियन ब्लास्टर के साथ जोड़े गए रॉकेट लॉन्चर या 0.223 आरी-ऑफ शॉटगन के साथ जोड़ी गई स्नाइपर राइफल से नष्ट किया जा सकता है।

आइए पहले विकल्प पर विचार करें। आपके सामने एक सुपर म्यूटेंट है, आप उसे एक रॉकेट लॉन्चर से गोली मारते हैं और उसे घायल करते हैं, कहते हैं, 60 अंक। वह आपके पास आ रहा है। अब आपको उसे प्लाज्मा राइफल से मारना है, क्योंकि अगर आप रॉकेट लॉन्चर को पास से खड़े लक्ष्य पर मारते हैं, तो आप शॉक वेव की चपेट में आ सकते हैं। दो या तीन सटीक राइफल शॉट - और वह एक लाश है।

और यहाँ दूसरा विकल्प है। आप एक स्नाइपर राइफल के साथ लंबी दूरी से एक सुपर म्यूटेंट की आंखों को निशाना बनाते हैं। वह तुम पर गोली नहीं चलाता, क्योंकि उसका हथियार तुम तक नहीं पहुंचता। यदि आप उसे गंभीर घाव देने का प्रबंधन करते हैं, तो वह तुरंत अंधा हो जाएगा और आगे की शूटिंग नहीं कर पाएगा। यहां तक ​​कि अगर वह बिल्कुल भी अंधा नहीं होता है, तो भी उसकी सटीकता नाटकीय रूप से गिर जाएगी। इसके अलावा, स्नाइपर राइफल से एक सटीक क्रिटिकल आई शॉट 10 से 100 अंक तक दस्तक देता है। और एक रॉकेट लांचर के साथ आंखों को निशाना बनाते हुए, आपके हिट होने की संभावना नहीं है। मैंने कितने को गोली नहीं मारी, लेकिन मैं आँखों में नहीं जा सका, हालाँकि "बड़ी बंदूकें" संकेतक मेरे लिए सभ्य था। लेकिन हमारे सुपर म्यूटेंट पर वापस। वह तुम्हारे करीब आया। एक .223 आरी-बंद शॉटगन पर स्विच करें और आंख में दो लक्षित शॉट फायर करें (आप एक स्नाइपर राइफल के साथ प्रति बार दो लक्षित शॉट फायर नहीं कर सकते, भले ही पर्याप्त एक्शन यूनिट हों)। अगर सब कुछ ठीक रहा, तो आप उसे मार देंगे, किसी भी मामले में, उसे गंभीर रूप से घायल कर देंगे। लेकिन यह सब काम करने के लिए, आपके चरित्र में दस एक्शन इकाइयाँ होनी चाहिए (अर्थात, चपलता = 10), अग्नि कौशल की बोनस दर (पर्क) (तब आप आरी-बंद शॉटगन से दो बार निशाना लगा सकते हैं), क्रिटिकल इंडिकेटर करता है 20% से कम नहीं (ऐसा करने के लिए, अपने चरित्र को अतिरिक्त क्षमता (विशेषता) "चालाकी" और कौशल "अधिक महत्वपूर्ण") दें, "स्मॉल गन्स" का संकेतक कम से कम 100% होना चाहिए। कौशल "शार्पशूटर" बहुत उपयोगी है (आप दुश्मन को अधिक सटीक रूप से बड़ी दूरी पर मार सकते हैं), "बेटर क्रिटिकल्स" कौशल होना भी अच्छा है।

छोटे दुश्मनों (उत्परिवर्ती जानवरों और लोगों) के लिए, तो यहां सबसे अच्छा विकल्प एक स्नाइपर राइफल और आंखों में एक लक्षित शॉट है। हालाँकि, आप एक 14 मिमी पिस्तौल, एक लड़ाकू बन्दूक और एक असॉल्ट राइफल आज़मा सकते हैं। लेकिन वे सुपर म्यूटेंट के खिलाफ कमजोर हैं।

अन्य हथियार व्यावहारिक नहीं हैं। "हाथापाई हथियार" और "निहत्थे" केवल बहुत कम दूरी पर काम करते हैं, ज्यादातर मामलों में दुश्मन आपके बहुत करीब नहीं आएंगे। हथगोले ("फेंक") केवल इस प्रकार के हथियार (कम से कम 60%) के उच्च स्तर के कब्जे के साथ अच्छे हैं। लेकिन इस मामले में, आपको "स्मॉल गन" और "एनर्जी वेपन्स" के लिए कम अंक देने होंगे, जो कि खराब है।

उपकरण

फॉलआउट में अनगिनत आइटम हैं, और उन सभी का वर्णन करना पागलपन है। मैं कुछ सबसे जिज्ञासु चीजों के बारे में अपने आप को शब्दों तक सीमित रखूंगा।

मोशन सेंसर ("मोशन स्कैनर") अपने हाथ में रखने की जरूरत है (जरूरी नहीं कि वह जो वर्तमान में शामिल हो)। उसके बाद, क्षेत्र के मानचित्र (_TAB) को कॉल करें, वहां "स्कैनर" स्विच पर क्लिक करें - और आपको बहुत सारे लाल बिंदु दिखाई देंगे। ये जीवित प्राणी हैं (लोग, उत्परिवर्ती, आदि)। सेंसर खरीदा या पाया जा सकता है। कृपया ध्यान दें कि सेंसर को लगातार चालू रखना इसके लायक नहीं है: यह बैटरी से बाहर निकल जाएगा (इसका चार्ज स्तर हथियार के लिए गोला बारूद संकेतक के स्थान पर प्रदर्शित होता है)। सेंसर बैटरी को रिचार्ज करना संभव नहीं है। हमें एक नए सेंसर की तलाश करनी होगी।

गीगर काउंटर ग्लो का दौरा करते समय आवश्यक है। यदि आपका चरित्र विकिरणित है ("वर्ण" मेनू में "विकिरणित" दिखाई दिया), सेंसर को अपने हाथ में रखें, बाईं माउस बटन से उस पर क्लिक करें और इसे अपने नायक पर प्रभावित करें। सेंसर विकिरण के स्तर को दिखाएगा। यदि यह 100 से अधिक हो जाता है, तो रेड-अवे लें, या आप मर सकते हैं। जांच के बाद सेंसर को बंद करना न भूलें (बाएं माउस बटन के साथ उस पर फिर से क्लिक करें)। हथियार के लिए गोला बारूद संकेतक के स्थान पर मीटर का बैटरी स्तर भी प्रदर्शित किया जाता है। बैटरी को रिचार्ज नहीं किया जा सकता है।

क्लोकिंग डिवाइस ("स्टील्थ बॉय") इसे अपने हाथ में रखें, इसे चालू करें (बाएं क्लिक करें) - और आपका चरित्र आंशिक रूप से अदृश्य हो जाएगा (इसमें प्रवेश करना मुश्किल होगा)। इस सेंसर की बैटरी भी लगातार इस्तेमाल से खत्म हो जाती है। इस सेंसर को कैथेड्रल में मारे गए सुपर म्यूटेंट से खरीदा, पाया या लिया जा सकता है।

सभी प्रकार के गोलियाँ ("रसायन") पहले, वे एक निश्चित समय के लिए आपके नायक (दिमाग, शक्ति, या अन्य) के संकेतकों को बढ़ाते हैं, फिर एक निश्चित समय के लिए संकेतकों को मानदंड से कम करते हैं, फिर संकेतक बहाल हो जाते हैं। कृपया ध्यान दें कि गोलियां लेने के परिणामस्वरूप आपका सिम "नशे की लत" बन सकता है। समय के साथ, लगाव कम हो जाता है, लेकिन इससे पहले स्वास्थ्य संबंधी जटिलताएं हो सकती हैं। इसलिए ड्रग्स को ना कहें।

सहायकों

"नतीजा" में आप सहयोगी दलों - एनपीसी से सहायता प्राप्त कर सकते हैं (हालांकि इतना गर्म नहीं), जिन्हें आप अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं। वे आपके नायक का अनुसरण करेंगे और लड़ाई के दौरान जितना हो सके उसकी मदद करेंगे। आपके सहायक कुछ प्रकार के हथियारों के लिए गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं (यदि यह सहायक इस प्रकार के हथियार का उपयोग कर सकता है) और "स्टिम्पैक्स" (यदि उनके जीवन बिंदुओं की संख्या 50% से कम नहीं होती है)। आपके सहयोगी कवच ​​का उपयोग करने में असमर्थ हैं। इसलिए, हमेशा सुनिश्चित करें कि उनके पास हथियारों के लिए बारूद है और प्रति भाई कम से कम दो स्टिम्पैक हैं।

इसके अलावा, सहयोगी आपका कुछ सामान ले जा सकते हैं। मान लें कि आपके पास एक रॉकेट लॉन्चर, एक फ्लैमेथ्रोवर और एक प्लाज्मा राइफल है। यदि आप अपने आप को राहत देना चाहते हैं (ताकि आप बाद में कुछ और उठा सकें), तो अपने किसी सहायक से बात करें। "बार्टर" विकल्प का उपयोग करें और अपने सहायक के डफेल बैग में एक फ्लेमेथ्रोवर और एक आग लगाने वाला मिश्रण (फ्लेमेथ्रोवर के लिए "कारतूस") डालें - यह तुरंत आपके लिए बेहतर महसूस करेगा। फिर इस फ्लेमेथ्रोवर को लेने के लिए, अपने सहायक पर "चोरी" करने की क्षमता लागू करें (चाहे वह कितना भी दयनीय क्यों न हो)। आपका मित्र नाराज नहीं होगा, लेकिन आप शांति से एक फ्लेमथ्रोवर ले सकते हैं और अपने आप को फिर से इसके साथ बांट सकते हैं। आपके सहायक बहुत सारे सामान ले जा सकते हैं, जिससे "स्ट्रेग" संकेतक आपके चरित्र के लिए अपना प्राथमिक महत्व खो देता है।

अपने आप को एक सहायक "भर्ती" करने के लिए, आपको उससे बात करने और उसे शामिल होने के लिए आमंत्रित करने की आवश्यकता है। उसी समय, कभी-कभी "भाषण" की क्षमता में एक निश्चित स्तर और "करिश्मा" के काफी उच्च संकेतक की आवश्यकता होती है।

दूसरा पृष्ठ

आपके पास कुल पांच सहयोगी हो सकते हैं:

इआन छायादार रेत के गांव से। वह अच्छी तरह से गोली मारता है, पिस्तौल, एक सबमशीन गन, एक चाकू का उपयोग कर सकता है और अपनी मुट्ठी से लड़ सकता है। उसके लिए सबसे अच्छा हथियार 14 मिमी की पिस्तौल या पावर फिस्ट का दस्ताना है।

टैंडी - प्रमुख शैडी सैंड्स की बेटी। आप उसे अपने साथ दस्यु शिविर में ले जा सकते हैं (देखें "वॉकथ्रू। रेडर्स")। युद्ध में, यह पूरी तरह से बेकार है।

डॉगमीट नाम का कुत्ता जंकटाउन में पकड़ा जा सकता है। तुम्हारे पीछे भागेगा, और युद्ध में - शत्रुओं को काटेगा। एक महान सेनानी नहीं, लेकिन फिर भी कुछ नहीं से बेहतर।

डेजर्ट रेंजर टाइको द डेजर्ट रेंजर जंकटाउन में भी पाया जा सकता है। यह आपका सबसे अच्छा सहायक है। बेहतरीन निशानेबाज। राइफल और भाले का उपयोग कर सकते हैं। सबसे अच्छा हथियार स्नाइपर राइफल है।

कात्जा - विशेष रूप से मजबूत सेनानी नहीं, लेकिन फिर भी टैंडी से बेहतर। आप कात्या को बोनीर्ड के पूर्व में इमारत में पा सकते हैं। फेंकने और अन्य चाकू का उपयोग कर सकते हैं। सबसे अच्छा हथियार रिपर एनर्जी नाइफ है।

डेजर्ट एनकाउंटर

रेगिस्तान के माध्यम से गाड़ी चलाते समय, आप राक्षसों, डाकुओं, यात्रा करने वाले व्यापारियों, गश्ती दल के साथ-साथ "विशेष स्थानों" पर ठोकर खाएंगे। डाकुओं और राक्षसों के साथ, सब कुछ स्पष्ट है: उन्होंने उन्हें गोली मार दी - और आदेश। आप यात्रा करने वाले व्यापारियों और गश्ती दल के साथ चैट कर सकते हैं, उनसे कुछ खरीद या विनिमय कर सकते हैं।

लेकिन "विशेष स्थान" एक अलग चर्चा के लायक हैं। ये स्थान कम हैं और उनसे आपकी "मिलना" पूरी तरह से आपके संकेतक "भाग्य" के स्तर पर निर्भर करता है। प्रत्येक "विशेष स्थान" अद्वितीय है, आप पूरे खेल में केवल एक बार उस पर ठोकर खा सकते हैं।

मुख्य "विशेष स्थान" एक आधा दफन उड़न तश्तरी है। यह खेल के रचनाकारों का एक स्पष्ट "मजाक" है, जैसा कि आप "प्लेट" के गुंबद पर शिलालेख द्वारा न्याय कर सकते हैं यदि आप बाईं माउस बटन ("क्षेत्र 51", यदि आप नहीं करते हैं) के साथ गुंबद पर क्लिक करते हैं पता है, वायु सेना की एक काल्पनिक शीर्ष गुप्त प्रयोगशाला है, जहां 50वें वर्ष के मध्य से, नीचे और बर्बाद हुए यूएफओ पर शोध चल रहा है)। प्लेट के बगल में एलियंस के दो कंकाल हैं। उनमें से एक से आप एल्विस प्रेस्ली की तस्वीर ले सकते हैं, और दूसरे से - एक विस्फ़ोटक, एक शक्तिशाली ऊर्जा हथियार जो दुश्मन पर 30-90 अंक लगाता है। एक बात खराब है: यह कुछ ही दूरी पर एक ब्लास्टर को गोली मार देता है। आप केवल अधिकतम "भाग्य" संकेतक (10 अंक) के साथ "प्लेट" पर ठोकर खा सकते हैं। मुझे हब शहर के दक्षिण-पूर्व में स्टील बंकर के ब्रदरहुड के उत्तर में एक "तश्तरी" मिली। खेल के अमेरिकी प्रशंसकों के सम्मेलन के असत्यापित आंकड़ों के अनुसार, यदि आपके नायक के पास "एक्सप्लोरर" की अतिरिक्त क्षमता है (आप अपने नायक को समतल करते समय इसे चुन सकते हैं), तो आप "प्लेट" पर भी ठोकर खा सकते हैं, लेकिन आपको करना होगा बहुत घूमना।

दूसरा "विशेष स्थान" डायनासोर के पदचिह्न हैं। प्रिंट में एक लाश है जिससे आप स्टील्थ बॉय डिवाइस ले सकते हैं।

तीसरा स्थान - एक पागल कार डीलर का शेड। उनकी कारें सिर्फ स्क्रैप धातु हैं, लेकिन शेड में एक बॉक्स है (आपको इसे ध्यान से देखने की जरूरत है), जिसमें सभ्य विनाशकारी शक्ति के साथ एक ब्लोगन है। एक शॉटगन के साथ एक शॉटगन को गोली मारता है जो कि छायादार रेत के घरों में से एक में एक कोठरी में पाया जा सकता है। पहली बार मैं नक्शे के निचले दाएं कोने में इस "विशेष स्थान" पर आया, दूसरी बार - जंकटाउन के थोड़ा दक्षिण में।

चौथा स्थान गायों के झुंड के बगल में है। खेल एक संदेश प्रदर्शित करता है कि "यहाँ कुछ गड़बड़ है।" लेकिन वास्तव में गलत क्या है और इससे क्या लाभ हो सकता है, मुझे समझ नहीं आया।

पाँचवाँ "फीचर" एक पलटा हुआ ट्रक है जिस पर "नुका-कोला" लिखा हुआ है, जिसके सामने दो क्रेट हैं। उनमें से एक में कुछ भी नहीं है, और दूसरे में दस हजार से अधिक बोतल के ढक्कन (यानी पैसा) हैं।

छठा स्थान नीले टेलीफोन बूथ जैसा कुछ है, जो आपके पास आते ही गायब हो जाता है, मोशन स्कैनर को जमीन पर छोड़ देता है। इस बार, खेल के रचनाकारों को रूस में व्यावहारिक रूप से अज्ञात शानदार टेलीविजन श्रृंखला "डॉ। हू" द्वारा धमकाया गया था। एक समय में, यह एक अच्छी टेलीविजन श्रृंखला थी, जिसकी तुलना इसके कथानक "घंटियाँ और सीटी" से "बाबुल -5" से की जाती थी, जिसे हम टीवी -6 चैनल पर प्रसारित करते थे। संक्षेप में, "डॉ. हू" का कथानक नहीं बताया जा सकता है, इसलिए मजाक का अर्थ आपके लिए स्पष्ट होने की संभावना नहीं है। मैं खुद को यह समझाने के लिए सीमित कर दूंगा कि नीले बूथ को "TARDIS" (समय और सापेक्ष आयाम अंतरिक्ष में) कहा जाता है, यह समय और स्थान में जाने के लिए एक मुश्किल मशीन है।

चरित्र निर्माण

आरपीजी में, चरित्र निर्माण बहुत महत्वपूर्ण है। आपने अपने नायक के फायदे और नुकसान को सही ढंग से वितरित किया है - मान लें कि आधी जीत पहले से ही आपकी जेब में है।

एक नए गेम की शुरुआत में आपको तीन विकल्प दिए जाएंगे: तीन पूर्व-निर्मित नायकों में से एक लें (1), कुछ संकेतकों को बदलें (2) या "स्क्रैच से" स्वयं एक नया चरित्र बनाएं (3)।

यदि आप तीन पूर्व-निर्मित वर्णों में से किसी एक का उपयोग करना चाहते हैं, तो आप उन पर पुनरावृति कर सकते हैं (4)। चरित्र की एक छोटी जीवनी, उसकी विशेषताओं और क्षमताओं की एक सूची स्क्रीन (5) पर दिखाई देगी। मैं पूर्व-निर्मित वर्णों का उपयोग करने की सलाह नहीं देता: वे सभी संकीर्ण-प्रोफ़ाइल विशेषज्ञ हैं। स्टेशन वैगन होना बेहतर है।

चरित्र निर्माण के लिए आगे बढ़ते हुए, आप अपने चरित्र को एक नाम (1) दे सकते हैं, उम्र (2) और लिंग (3) बदल सकते हैं। इनमें से कोई भी पैरामीटर खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है। अगला, मुख्य संकेतकों को वितरित करें (4) - यह वही है जो भगवान ने आपके नायक को जन्म के साथ दिया था।

5 - सूचना खिड़की। यदि आप जानना चाहते हैं कि कोई विशेष संकेतक क्या है या इस या उस क्षमता का क्या अर्थ है, तो रुचि के विषय के नाम पर क्लिक करें और इस विंडो को देखें;

6 - चरित्र की स्थिति। यहां आप उनके "जीवन" (हिट पॉइंट्स), चोटों (आंखों पर घाव, टूटे हाथ, आदि) को देख सकते हैं, पता लगा सकते हैं कि उन्हें जहर दिया गया था या विकिरणित किया गया था;

चरित्र के बारे में 7-अतिरिक्त जानकारी: वह कितना माल ले जा सकता है, कवच वर्ग (सुरक्षा की गणना कई मापदंडों को ध्यान में रखते हुए की जाती है), जहर और विकिरण के प्रतिरोध, स्वास्थ्य वसूली दर (उपचार दर - कितने "जीवन" बिंदु स्वचालित रूप से बहाल हो जाते हैं) एक निश्चित समय के बाद), क्षमता दुश्मनों को गंभीर घाव देती है (गंभीर संभावना; एक गंभीर घाव मुख्य रूप से एक लक्षित शॉट, हिट या थ्रो द्वारा लगाया जाता है; यह सामान्य घाव से 2-10 गुना अधिक हो सकता है);

अपना हाथ किसी और की जेब में डालें (चोरी), और स्वास्थ्य (प्राथमिक चिकित्सा और डॉक्टर) को बहाल करने की क्षमता और भी बहुत कुछ;

9 - कौशल (अतिरिक्त क्षमताएं)।

इन मापदंडों को परिभाषित करने के बाद, आप बनाए गए चरित्र को एक फ़ाइल के रूप में "सहेज" सकते हैं (खेल के दौरान सीधे वर्तमान स्थिति को "सहेजने" के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए)। ऐसा करने के लिए, "विकल्प" (10) पर क्लिक करें, फिर "सहेजें" पर। बाहर शुरू नया खेल, आप "लोड" पर क्लिक करके चरित्र को लोड कर सकते हैं।

मैं एक चरित्र बनाने का अपना अनुभव साझा करूंगा (यदि आप इसमें रुचि रखते हैं)। सबसे पहले, मैंने कौशल का प्रदर्शन किया। मैंने हमेशा चालाकी (गंभीर घावों के लिए अतिरिक्त मौका) और गिफ्टेड (बुनियादी आँकड़ों के लिए अतिरिक्त अंक; अपनी क्षमता के स्तर को कम करने के बारे में चिंता न करें: आप इसे खेल के दौरान आसानी से वापस कर सकते हैं) को चुना है।

किसी भी मामले में "कुशल" न लें (अन्यथा आप अतिरिक्त क्षमताओं को हासिल करने के लिए बेहद धीमी गति से होंगे), "वन हैंडर" (आप पिस्तौल को छोड़कर सभी आग्नेयास्त्रों, भारी और ऊर्जा हथियारों में खराब होंगे, जो कि कमजोर हैं) और "तेज़" शॉट" (आप लक्षित शूटिंग के लिए अनुपलब्ध होंगे)।

आप "स्मॉल फ्रेम" (बढ़ी हुई निपुणता) और "ब्लडी मेस" (देखें "वॉकथ्रू। लास्ट शॉट") पर ध्यान दे सकते हैं।

आइए मुख्य संकेतकों पर चलते हैं। ताकत को 5 के स्तर पर रहने दें, और नहीं: आपके पास अपने नायक की "वहन क्षमता" को बढ़ाने का अवसर होगा, और आपके सहयोगी आपकी जरूरत की हर चीज ले जाएंगे। एक स्निपर के लिए अवलोकन (पीई) महत्वपूर्ण है। यदि आप स्नाइपर राइफल का उपयोग करना चाहते हैं, तो इस सूचक के लिए 7 अंक होना वांछनीय है। धीरज (EN) को 5 पर छोड़ दें: आपको अभी भी विकिरण-विरोधी गोलियां निगलनी हैं, और इस मूल्य के साथ आप बिच्छू के जहर से खुद को ठीक कर सकते हैं। व्यक्तित्व शक्ति (सीएच) वास्तव में आवश्यक है, लेकिन आप इसके बिना रह सकते हैं - इसलिए इसे 6 पर छोड़ दें। दिमाग (आईएन) अतिरिक्त क्षमताओं में सुधार के लिए अंकों की संख्या के लिए जिम्मेदार है जो आपको स्तर ऊपर होने पर प्राप्त होंगे (यदि आपने लिया कौशल "प्रतिभाशाली", आपको 2xIN अंक प्राप्त होंगे) और भी बहुत कुछ। मैं दृढ़ता से इसे अधिकतम पर सेट करने की अनुशंसा करता हूं: 10. कार्रवाई इकाइयों की संख्या (एपी) चपलता (एजी) पर निर्भर करती है, इसलिए मैं आपको इसे अधिकतम पर भी सेट करने की सलाह देता हूं: 10. भाग्य (एलके) केवल एक चीज निर्धारित करता है: होगा रेगिस्तान में यात्रा करते समय आप एक "उड़न तश्तरी" पर ठोकर खाते हैं (अनुभाग "रेगिस्तान में बैठकें" देखें)। बेशक, "एलियन ब्लास्टर" प्राप्त करना आकर्षक है, लेकिन आप इसके बिना जी सकते हैं और जीत सकते हैं। आखिरकार, स्टील के ब्रदरहुड में फास्ट-फायरिंग लेजर का सामना करें, यह लगभग उतना ही शक्तिशाली है।

अतिरिक्त क्षमताओं में से, "डॉक्टर" चुनें (आपका नायक बिना सोए खुद को ठीक करने में सक्षम होगा, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वह घायल हाथ, पैर और आंखों को बहाल करने में सक्षम होगा), "भाषण" (सहयोगियों की भर्ती और निकालने के लिए) खुद को खतरनाक स्थितियों से) और "चोरी" ... हब शहर के पुस्तकालय में किताबें पढ़कर स्मॉल गन्स, फर्स्ट एड, आउटडोर्समैन, साइंस और रिपेयर की क्षमताओं को आसानी से बढ़ाया जा सकता है, और बाकी आप जैसे-जैसे ऊपर उठते हैं, आप धीरे-धीरे पंप कर सकते हैं।

पासिंग

मेरा वॉकथ्रू अधूरा है। मैंने इस तरह के एक दिलचस्प विषय पर एक बुरे नायक के लिए खेलना (यानी जब आप आने वाले सभी क्रॉस को मार देंगे) पर बिल्कुल नहीं छुआ है। यह खेल कुछ उत्साह से भरा हुआ है, जिसका खुलासा मैंने जानबूझकर नहीं किया। इसके अलावा, मैंने उन मुद्दों को छूने की कोशिश नहीं की जिन्हें मैं सत्यापित नहीं कर सका।

मेरा काम सभी शहरों में सभी खोजों का वर्णन करना है, सभी अंधेरे स्थानों को यथासंभव सर्वोत्तम समझाएं और सबसे सुविधाजनक तरीके से गेम जीतने में मदद करें।

चूंकि फॉलआउट एक ओपन-सोर्स गेम है, इसलिए आपके कार्यों का क्रम आप पर निर्भर है। मैंने सभी खोजों और कठिनाइयों को किसी विशेष क्रम में रेखांकित नहीं किया है। हालांकि, उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से प्यासे हैं गेमरमैं अपने गुजरने के तरीके का एक संक्षिप्त सारांश दूंगा: वॉल्ट 13 - छायादार रेत (बिच्छुओं के साथ नष्ट करना) - वॉल्ट 15 - छायादार रेत (टैंडी को बचाना और हमलावरों के साथ नष्ट करना) - जंकटाउन (सभी quests) - हब (सभी quests और "रेड की खरीद" -अवे") - नेक्रोपोलिस (सभी खोज और जल उपचार नियंत्रण चिप प्राप्त करना) - वॉल्ट 13 (चिप लौटाएं) - स्टील का ब्रदरहुड (पहली खोज प्राप्त करना) - चमक (सभी कार्य) - स्टील का ब्रदरहुड ("पावर आर्मर प्राप्त करना) " और "गैटलिंग लेजर" की चोरी, सैन्य अड्डे की खोज प्राप्त करना) - बोनीर्ड (सभी quests) - सैन्य बेस (टोही) - स्टील ब्रदरहुड (एक सैन्य अड्डे को नष्ट करने के लिए एक खोज प्राप्त करना) - सैन्य बेस (सभी कार्य) - कैथेड्रल (सभी कार्य)।

तिजोरी 13

आप अपने ओडिसी की शुरुआत होमटाउन अंडरग्राउंड शहर वॉल्ट13 से बाहर निकलने के पास करते हैं। आपके चरणों में किसी दुर्भाग्यपूर्ण साहसी का कंकाल है। उसे खोजो - और तुम्हें कुछ अच्छी चीजें मिलेंगी। गंभीर शारीरिक नुकसान पहुंचाने के लिए अपने नायक को चाकू या अन्य उपकरण से लैस करें। बस अपने हाथ में पिस्तौल मत लो: तुम्हारे पास इतने कारतूस नहीं हैं और बिच्छू और डाकुओं के साथ लड़ाई के लिए उनकी जरूरत है।

इस बीच, आपके विरोधी चूहे होंगे, जिनसे आप बिना पिस्टल के सामना कर सकते हैं। बहुत सारे चूहे हैं: लगभग बीस। उन सभी को हिट करने के बाद, आपको 500 अनुभव अंक प्राप्त होंगे, जो पहले इतना बुरा नहीं है। आपको शायद चोट लगेगी। फिर "प्राथमिक चिकित्सा" और "डॉक्टर" क्षमताओं का उपयोग करना सुनिश्चित करें। यह आपको अतिरिक्त अनुभव अंक लाएगा।

कालकोठरी से बाहर निकलें (पश्चिम की ओर जाएं) और उस नक्शे पर भूमिगत शहर वॉल्ट15 चुनें जिसके बारे में ओवरसियर ने बात की थी। आप किसी भी समय Vault 13 पर लौट सकते हैं, लेकिन मैं आपको ऐसा करने की सलाह नहीं देता: वहां कोई अच्छा उपकरण नहीं है। जब तक आप जल उपचार प्रणाली नियंत्रण चिप ("नेक्रोपोलिस" देखें) नहीं पाते, तब तक प्रतीक्षा करना बेहतर है, और फिर वापस आएं। कमांड सेंटर में जाएँ और ओवरसियर की उठी हुई कुर्सी के पास खड़े होकर उससे बात करें। इस प्रकार, आप तुरंत तीन quests को पूरा करेंगे: चिप को ढूंढें, असंतुष्टों को शांत करें और चोर को ढूंढें। इन खोजों को एक-एक करके पूरा करने की कोशिश करना समय की बर्बादी है। मैं तीसरी खोज को अलग से हल करने में कभी कामयाब नहीं हुआ (पानी चुराने वाले चोर को खोजने के लिए)। मेरे लिए यह खोज केवल "डिफ़ॉल्ट रूप से" हल की गई थी - जब मैं चिप लाया था।

वैसे, आपकी रुचि इस बात में हो सकती है कि महिला नियंत्रण केंद्र में क्या रख रही है (वह कमरा जहाँ आपको अनुमति नहीं है)। यह शस्त्रागार है। मेरे ख्याल से उसमें कुछ भी सार्थक नहीं है, इसलिए लड़ाई शुरू करना व्यर्थ है।

ओवरसियर से बात करने के बाद, आपको पुस्तकालय में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। इससे बाहर निकलें और ओवरसियर से फिर से बात करें। वह आपको दो नए कार्य देगा: सुपर म्यूटेंट के किले को नष्ट करने और उनके मालिक को खत्म करने के लिए। ये खेल के मुख्य quests हैं। इन्हें पूरा करने के बाद खेल खत्म हो जाएगा।

छायादार रेत गांव

वॉल्ट15 के रास्ते में आप उस पर ठोकर खाएंगे: दुनिया के नक्शे को देखें - और आपको एक नया हरा घेरा दिखाई देगा।

सबसे पहले, हथियार को हटा दें ("इन्वेंटरी" में हथियार को अपने हाथों से अपने बैग में रखें), अन्यथा कुछ एनपीसी बात करने से इनकार कर देंगे। शहर में घूमें, हर उस व्यक्ति से बात करें जिससे आप मिलते हैं। सभी घरों में देखें, अलमारी के माध्यम से अफरा-तफरी करना सुनिश्चित करें।

गांव के प्रवेश द्वार के पास एक घर में खड़े आदमी को काली जैकेट और नीली पैंट में देखें। यह इयान है, पहला व्यक्ति जिसे आप अपने पक्ष में जीत सकते हैं। उससे बात करें, जंकटाउन और हब (वे दुनिया के नक्शे पर दिखाई देंगे) शहरों के स्थान का पता लगाएं, फिर उसे अपने मूल वॉल्ट 13 को बचाने के ईश्वरीय कार्य में भाग लेने के लिए आमंत्रित करें। यदि आपके पास अच्छा भाषण और करिश्मा कौशल है, तो वह सहमत होगा।

गाँव के मध्य में बड़ी इमारत में जाएँ। वहाँ तुम एक आदमी को एक हुड वाले लबादे में देखेंगे। यह है गांव का मुखिया। उससे बात करें और उत्परिवर्ती बिच्छुओं को नष्ट करने की व्यवस्था करें। आप जंकटाउन के स्थान के लिए प्रमुख से भी जांच कर सकते हैं (यदि आपने अभी तक इयान से बात नहीं की है)।

नेता के पीछे की महिला रसोइया है। वह कहती है कि वह बहुत व्यस्त है और चैट नहीं कर सकती है, लेकिन अगर आपके चरित्र में अच्छे राजनयिक कौशल ("भाषण" और "करिश्मा") हैं, तो एक वार्तालाप मेनू दिखाई देगा, जिसमें एक पंक्ति होगी कि वह कौन सी अच्छी खाना पकाने की तैयारी कर रही है। यह वाक्यांश बोलें - और रसोइया अपने दोस्तों को आपके बारे में बताने का वादा करेगा, जिससे आपके चरित्र के कर्म एक-एक करके बढ़ जाएंगे।

पूर्व की ओर गाँव के दूसरी ओर जाएँ। वहां आपको एक कुआं, एक खेत और एक गौशाला दिखाई देगी। एक छोटे से घर की तलाश करें (मुझे याद है कि यह दक्षिण में स्थित है), इसमें कर्सर के साथ घूमें - और आपको एक हथौड़ा और एक रस्सी मिलेगी। अपने नायक को हथौड़े से लैस करें (यह उस चाकू से बेहतर है जिससे आप चूहों से लड़े थे)। Vault15 पर जाने पर रस्सी काम आएगी।

जाने के लिए जल्दी मत करो। इस क्षेत्र में गेहूँ की फसलों के बीच (विकिरण के कारण होने वाले उत्परिवर्तन के कारण, यह सूरजमुखी की तरह दिखने लगा), एक किसान पाया जाता है। यदि आपके नायक का स्कोर कम से कम 8 है, तो आप किसान से बात कर सकते हैं और बातचीत में "फसल रोटेशन" का उल्लेख कर सकते हैं। कृषि में सुधार के लिए, शैडी सैंड्स आपको अतिरिक्त अनुभव अंक प्रदान करेंगे।

अब आप गांव के गेट गार्ड सेठ के पास जा सकते हैं। उससे बात करें - और आपको बिच्छू की गुफा में ले जाया जा सकता है। सभी बिच्छुओं को मार डालो (इयान के बैरल का भी उपयोग करके)। जल्दी मत करो, आप कई "राउंड" में अभिनय कर सकते हैं। गुफाओं में आज भी पिस्टल के कारतूस हैं, इन्हें हथियाना न भूलें. संघर्ष के दौरान, बिच्छू निश्चित रूप से आपको कम से कम एक बार अपनी जहरीली पूंछ से डंक मारेंगे। विष से छुटकारा पाने के लिए बिच्छू की लाश की तलाशी लेना, उसकी पूंछ लेना, गांव लौटना और डॉक्टर (द्वार के दक्षिण में घर) के पास जाना। पूंछ के बदले डॉक्टर आपको ठीक कर देगा। और अगर आपके पास एक और पूंछ है, तो आपका डॉक्टर इसे बिच्छू के काटने की दवा मुफ्त में बना सकता है। आपको बहुत अधिक मारक की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने साथ कुछ बोतलें ले जाएं। बिच्छू के साथ लड़ाई के अंत में औषधि लेनी चाहिए, जिसके बाद आप सुरक्षित रूप से ठीक हो सकते हैं (क्षमता "प्राथमिक चिकित्सा" और "डॉक्टर")।

डॉक्टर के घर बीमार व्यक्ति पर ध्यान दें। जैसे ही आपके पास एंटीडोट की एक अतिरिक्त बोतल है, इसे रोगी को दें - और आपको इसके लिए अनुभव अंक मिलेंगे।

बिच्छू के साथ समाप्त करने के बाद, नेता के पास जाओ, वह आपको धन्यवाद देगा और आपका "कर्म" संकेतक बढ़ जाएगा। अब यह Vault15 देखने लायक है (संबंधित अनुभाग देखें)।

गाँव लौटकर पहले सेठ से बात करो, फिर मुखिया से। आपको पता चलता है कि उसकी बेटी टांडी को लुटेरों ने अगवा कर लिया था। उसे बचाने के लिए सहमत हैं। (यदि आपको यह नहीं बताया गया है कि टैंडी लापता है, तो जंकटाउन जाएं, फिर छायादार रेत पर लौटें)। दस्यु शिविर में जाओ, टैंडी को बचाओ (हमलावर अनुभाग देखें) और उसे वापस ले आओ। वैसे, यदि आपने एक महिला चरित्र बनाया है, तो बचाए गए टांडी को "एक साथ कुछ समय बिताने" के लिए आमंत्रित करने का प्रयास करें और उसकी प्रतिक्रिया देखें।

तिजोरी 15

यहां जाने से पहले एक रस्सी लें (यह छायादार रेत में मिल सकती है)।

Vault15 का प्रवेश द्वार एक छोटे से शेड के अंदर स्थित है। बस अंदर चलें और अपने हाथ के कर्सर से कुएं की सीढ़ी पर क्लिक करें। तुम नीचे जाओगे। चूहों को नष्ट करें (उनमें से कई अलग-अलग प्रकार होंगे), कोठरी खोजें। अगली मंजिल पर जाने के लिए, लिफ्ट शाफ्ट में प्रवेश करें और उसमें एक रस्सी बांधें। फिर रस्सी पर क्लिक करें, उस पर अपना हाथ कर्सर रखकर, खदान पर नहीं, और आप बर्बाद भूमिगत शहर की खोज जारी रख सकते हैं।

दूसरी भूमिगत मंजिल पर, एक और रस्सी और एक चमड़े की जैकेट खोजें। अंतिम, तीसरी, मंजिल तक नीचे जाने के लिए रस्सी का प्रयोग करें। वहाँ, कोठरी में, एक 10 मिमी सबमशीन गन (SMG) और कुछ बारूद खोजें। खेल बचाओ।

दक्षिण-पूर्व कोने में एक कौवा है। जब आप क्राउबार के पास से गुजरते हैं, तो संदेश स्क्रीन पर एक शिलालेख दिखाई देगा कि नियंत्रण केंद्र पत्थरों से अटा पड़ा है और आपको कहीं और जल उपचार नियंत्रण चिप की तलाश करनी होगी। तुरंत आपको 500 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। समस्या यह है कि कार्यक्रम में त्रुटि के कारण, यह संदेश हमेशा प्रकट नहीं होता है, और 500 अनुभव बिंदु आपके लिए उपयोगी होंगे। इसलिए, अगर इस जगह की पहली यात्रा में कोई संदेश नहीं था, तो खेल को "पुनर्स्थापित" करें और फिर से वहां जाएं। जल्दी या बाद में, आप सफल होंगे।

सतह पर आएं और अपने साहसिक कार्य को जारी रखें।

रेडर्स

जब शैडी सैंड्स ग्राम प्रधान आपसे अपनी बेटी को बचाने के लिए कहते हैं, तो मानचित्र पर एक नया हरा घेरा दिखाई देगा। आप इसे स्वयं ढूंढ सकते हैं, लेकिन यदि आप पहले से लुटेरों को नष्ट कर देते हैं, तो वे टांडी चोरी नहीं करेंगे और आप अगली खोज को पूरा करने और अनुभव अंक प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे। जब टांडी का अपहरण हो जाता है, तो आलस्य से मत खड़े रहो - लुटेरों से मिलने जाओ। दो विकल्प हैं।

विकल्प एक। गिरोह के मुखिया गारल के पास जाओ, उसे बताओ कि तुम टैंडी को अपने साथ ले जा रहे हो और उसे युद्ध के लिए चुनौती दो। डटकर मुकाबला करना होगा। दुश्मन गारल मजबूत है, उसके पास उस समय की तुलना में बहुत अधिक "जीवन" है, और उसके कवच से ईर्ष्या की जा सकती है। दुश्मन को हराने के लिए, उसके पैरों पर लक्षित प्रहारों से प्रहार करें, और जब वह जमीन पर गिरे, तो उसकी आँखों में प्रहार करें। गारल की मृत्यु के बाद, टैंडी को ले जाओ और उसे पिताजी के पास ले जाओ। अपना इनाम प्राप्त करने के बाद, दस्यु शिविर में लौट आएं। उन सभी को मार डालो और आवश्यक चीजें अपने साथ ले जाओ। वैसे, यदि आपके नायक के "करिश्मा" और "भाषण" के आँकड़े काफी अधिक हैं, तो गार्ल आपको बिना किसी लड़ाई के टंडी दे सकता है (उसे ठंडे पैर पड़ जाते हैं)।

विकल्प दो। बस दस्यु शिविर में भागो और उन सभी को मार डालो। फिर टांडी की कोठरी (क्षमता "लॉकपिक") का दरवाजा खोलो और उसे घर ले जाओ।

जंकटाउन

शहर में प्रवेश किए बिना, अपना हथियार हटा दें। नहीं तो गेट पर मौजूद पुलिसकर्मी आप पर हमला कर देंगे। जब आप उन्हें पास करते हैं और दूर चले जाते हैं, तो आप अपने नायक को फिर से हथियार दे सकते हैं।

किलियन डार्कवाटर की दुकान की तलाश करें, जो शहर के मेयर भी हैं। एक बार जब आपको घर मिल जाए, तो पीआईपी में प्रवेश करें और सुबह तक (06.00 बजे तक) सोएं। फिर दुकान का दरवाजा खोलो। आप देखेंगे कि किलियन खुद पास के कमरे में हैं। इस कमरे में प्रवेश करें और अलमारियों के माध्यम से अफवाह करें। किलियन के बगल में दीवार में तिजोरी पर ध्यान दें। आप इसके मालिक की नाक के नीचे एक तिजोरी को हैक कर सकते हैं, कुछ अच्छे पैसे कमा सकते हैं और 500 अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं। (आपको सुबह तक क्यों सोना पड़ा? रात में आपको स्टोर में जाने की अनुमति नहीं होगी, और दिन के दौरान किलियन मुख्य कमरे में खड़ा होता है और आपको तिजोरी के साथ कमरे में प्रवेश करने की अनुमति नहीं देता है। और सुबह मालिक वास्तव में जाग नहीं है।)

तिजोरी के साथ समाप्त करने के बाद, स्टोर में एक या दो घंटे के लिए सोएं (बस पहले किलियन के कमरे को छोड़ना न भूलें)। फिर आप किलियन से बात कर सकते हैं। आपकी बातचीत के बीच, एक आदमी दुकान में घुस जाएगा और किलियन को मारने की कोशिश करेगा। बिन बुलाए मेहमान को मार डालो और उसकी जेब खोदो। किलियन आपको धन्यवाद देगा और इस गंदे व्यवसाय के ग्राहक को प्रकाश में लाने में मदद करने की पेशकश करेगा, अंडरवर्ल्ड के स्थानीय बॉस जिसका नाम Gizmo (Gizmo) है। इस बात से सहमत। किलियन आपको एक टेप रिकॉर्डर और एक रेडियो माइक्रोफोन देगा। मैंने बस अपने चरित्र के हाथों में दोनों चीजें रख दीं और उत्तर की ओर कैसीनो में गिजमो के लिए चला गया। वहां आपको बस मालिक से बात करने और उसके भाड़े के "निगरानी को सही करने" में सेवाएं प्रदान करने की आवश्यकता है। Gizmo सहमत होगा। अब किलियन के पास जाएं, उससे बात करें, आपके द्वारा की गई बातचीत की रिकॉर्डिंग वापस दें और Gizmo के साथ विघटन में भाग लेने के लिए सहमत हों। किलियन आपको कुछ मुफ्त चीजें देगा। जुदा करना त्वरित और सुचारू होगा। Gizmo के पास केवल एक अंगरक्षक है, और वह भी बिना बन्दूक वाला। और किलियन अपने साथ एक और पुलिस वाला लाएगा।

Gizmo के साथ समाप्त करने के बाद, पुलिस प्रमुख से बात करें, जो शहर के फाटकों के बगल में खड़ा है। वह आपको जंकटाउन को स्थानीय स्कुल्ज़ गिरोह से छुटकारा दिलाने में मदद करने के लिए कहता है जो Gizmo के लिए काम करता था। आप इस असाइनमेंट को दो तरह से पूरा कर सकते हैं।

विधि एक। रात 8 बजे स्कम पिट बार जाएँ। आप देखेंगे कि कैसे बारटेंडर गिरोह में से एक को खत्म कर देगा। बारटेंडर की पत्नी की राख के साथ शेल्फ पर कलश चुराएं (यह काफी मुश्किल है) और इसे गिरोह के मुखिया विनी के पास ले जाएं। वह क्रैश हाउस के पिछले कमरे में पाया जा सकता है। विनी आपको अपने गिरोह में ले जाएगा और बारटेंडर की हत्या में भाग लेने की पेशकश करेगा। गेट पर पुलिसकर्मी के पास दौड़ें और उन सभी को अंदर कर दें। यह पर्याप्त नहीं है। आपको बार का दौरा करने, गिरोह के सभी सदस्यों को मारने और बारटेंडर को कलश वापस करने की आवश्यकता है।

विधि दो। क्रैश हाउस होटल में, गिरोह की महिला से बात करें (वह उस कमरे के दरवाजे के सामने खड़ी होती है जहां वे रहते हैं)। बातचीत में कहें: "करने के लिए कुछ बेहतर होना चाहिए ..." कुछ दिनों के बाद महिला के पास वापस आएं और फिर से बात करें। यदि आपके पास भाषण और कर्म दोनों काफी ऊंचे हैं, तो आप उसे दोस्तों के खिलाफ गवाही देने के लिए मना सकते हैं। गेट, पुलिसकर्मी से बात करो - और यह बैग में है।

जंकटाउन में, आप एक साथ दो सहयोगियों को पकड़ सकते हैं।

सबसे पहले उस कुत्ते पर ध्यान दें जो व्यक्ति को घर में प्रवेश नहीं करने देता। उससे बात करो। आप सीखते हैं कि कुत्ता अपने मालिक के साथ शहर आया था, जिसे बाद में गिज़मो के लोगों ने मार डाला था। मालिक ने चमड़े की जैकेट पहन रखी थी। इसलिए, अगर वॉल्ट 15 में प्राप्त जैकेट अभी भी आप पर है, तो बस कुत्ते के पास जाओ - और वह तुरंत आपका पीछा करेगा। वह तब तक तुम्हारे साथ रहेगा जब तक वह मारा नहीं जाता। जैसे ही कुत्ता आपका पीछा करता है, आप अपनी जैकेट उतार सकते हैं और अधिक शक्तिशाली कवच ​​​​पहन सकते हैं। यदि आपके पास अब जैकेट नहीं है, तो क्रैश हाउस होटल में जाएं, वहां रेफ्रिजरेटर खोलें और कबाब को छिपकली से बाहर निकालें। वापस जाओ और कुत्ते को कबाब दो। एक अच्छी तरह से खिलाया गया कुत्ता एक दयालु कुत्ता है। और आभारी भी।

और खेल में सबसे अच्छा सहयोगी टाइको बार में पाया जा सकता है (हर समय उत्तर की ओर जाएं)। यदि आप पहले ही किलियन से बात कर चुके हैं, तो टाइको के साथ चैट करें (आपको दो बार बातचीत शुरू करनी होगी) - और वह सभी रैबल के शहर को साफ करने में आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा।

यह अस्पताल से निपटने का समय है, यह शहर के द्वार के बाईं ओर स्थित है। अंदर जाओ और तहखाने में जाओ। वहाँ एक छोटा आदमी खड़ा है। उससे बात करें - और जानें कि डॉ मोर्डिब हब में एक आदमी को मानव अंग बेचते हैं। अब आप इस अस्पताल में सभी को ठीक कर सकते हैं। "घटना" आपकी प्रतिष्ठा को प्रभावित नहीं करेगी यदि आप छोटू को पहले हमला करने के लिए मजबूर करते हैं (वह खराब हथियारों से लैस है और गलत तरीके से गोली मारता है)। ऊपर जाओ, डॉक्टर और उसके गार्ड को खत्म करो। फिर आप फिर से नीचे जा सकते हैं और कोठरी में घूम सकते हैं, लेकिन ध्यान दें: यह खनन किया गया है। इसके अलावा, इसमें कुछ खास नहीं है: कुछ हथगोले और एक डॉक्टर का बैग।

आखिरी चीज जो आपका इंतजार कर रही है वह है एक स्थानीय वेश्या का बचाव। क्रैश हाउस होटल में प्रवेश करें और एक रात के लिए एक कमरा बुक करें। कमरे में एक मेनू दिखाई देगा जो आपको सोने के लिए प्रेरित करेगा। ऐसा करो। अगली सुबह आप देखेंगे कि अगले कमरे में (यह आपके ठीक ऊपर स्थित है), एक पागल आदमी ने एक वेश्या के सिर पर बंदूक रख दी। परिचारिका आपसे लड़की को बचाने के लिए कहेगी। पागल व्यक्ति से सहमत और बात करें। यदि आप सब कुछ सही कहते हैं और उसे पैसे देने के लिए सहमत होते हैं (वह थोड़ा मांगेगा), तो सब कुछ ठीक हो जाएगा और आपको अनुभव अंक दिए जाएंगे। इसके अलावा, अब आप इस प्यारी की सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं (हालांकि स्क्रीन पर कुछ भी ठोस नहीं दिखाया जाएगा, उम्मीद न करें)।

हब

हब एक बड़ा और दिलचस्प शहर है। यह कई हिस्सों में बंटा हुआ है, इसलिए इधर-उधर भटकने में आलस न करें।

सबसे पहले, ओल्ड टाउन क्षेत्र में एक हथियार डीलर से मिलें। उससे विकिरण और गीजर काउंटर के बारे में बात करना सुनिश्चित करें। वह आपको बताएगा कि शहर में एक आदमी है जो कीटाणुनाशक बेचता है। वहां एक स्नाइपर राइफल खरीदें। इस व्यापारी के पास सबसे शक्तिशाली हाथापाई हथियार, सुपर स्लेज भी है।

अब लाइब्रेरी में जाएं (डाउनटाउन एरिया में)। आगे के लैंडमार्क इस प्रकार हैं: जनरल स्टोर के पूर्व में - फ़ार गो ट्रेडर्स के पश्चिम में - गन्स स्टोर के उत्तर में, महिला बेथ द्वारा संचालित। पुस्तकालय अचूक है, बिना किसी चिन्ह के सिर्फ एक घर। यदि आपकी छोटी बंदूकें, प्राथमिक चिकित्सा, बाहरी व्यक्ति, मरम्मत और विज्ञान कौशल 91% से कम हैं, तो आप उन्हें अपग्रेड कर सकते हैं यदि आपके पास बहुत पैसा है। लेकिन लेवल में बढ़ोतरी के साथ एक्सपीरियंस पॉइंट्स को इन स्किल्स पर खर्च नहीं करना पड़ेगा।

शहर में घूमने के बाद, खाना बेचने वाले आदमी का बूथ खोजें। यह वह आदमी है जिसे जंकटाउन के डॉ. मोर्डिब मानव अंग बेच रहे थे। यदि आपको डॉक्टर के रहस्य का पता चलता है, तो आप चुप रहने के लिए लड़के से पैसे की मांग करते हुए, चुपचाप जबरन वसूली कर सकते हैं। सच है, यह आपकी प्रतिष्ठा को कम करेगा, लेकिन व्यापारी पर लगातार क्लिक करके और पैसे की मांग करके, आप एक बड़ी राशि जमा कर सकते हैं। मजे के लिए मैं 40,000 तक गया, फिर मैं ऊब गया। जाहिर है, इस व्यापारी के पास कैश रजिस्टर नहीं है, बल्कि कैश का एक अथाह बैरल है।

खाद्य विक्रेता बूथ वाली जगह के ठीक नीचे एक घर होता है जिसमें एक किसान खड़ा होता है। उससे बात करो - और आप जानेंगे कि डाकुओं ने उसके खेत पर हमला किया और उसके प्यारे गधे को मार डाला। अब मालिक लौटने से डर रहा है। उसे अपनी सेवाएं प्रदान करें। आपको स्वचालित रूप से इस खेत में ले जाया जाएगा। वहाँ सभी दुष्टों को मार कर अभागे किसान के पास लौट आओ। ध्यान दें कि आपको एक बार में डाकुओं को मारने की जरूरत है। यदि आप सभी शत्रुओं को समाप्त किए बिना छोड़ देते हैं, तो आप फिर से खेत में नहीं पहुंचेंगे। इनाम के तौर पर किसान आपको एक ऐसा अनोखा हथियार देगा जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा। इसे एक पिस्तौल माना जाता है, लेकिन वास्तव में यह एक आरी-बंद बन्दूक (एक आरी-बंद बट और एक छोटा बैरल वाला राइफल) है। यदि आपका नायक स्मॉल गन में अच्छा है और एक बारी में दो लक्षित शॉट फायर कर सकता है (यानी उसके पास 10 एपी और एक अतिरिक्त क्षमता "फ़ास्ट रेट ऑफ़ फायर") है, तो आरी-ऑफ उसके हाथों में सबसे विनाशकारी हथियार में बदल जाएगा। . आंखों में दुश्मन के दो लक्षित शॉट - और आप आराम कर सकते हैं।

ओल्ड टाउन क्षेत्र में, क्रॉसिंग पॉइंट (ग्रीन फील्ड) के सीधे "नीचे" स्थित एक घर में, डाकुओं ने ब्रदरहुड ऑफ स्टील कैदी को बंदी बना लिया है। हमें उसे मुक्त करने की जरूरत है। यह आपको खेल में सर्वश्रेष्ठ कवच प्राप्त करने की अनुमति देगा (अधिक विवरण के लिए ब्रदरहुड ऑफ स्टील अनुभाग देखें)। लेकिन आप घर में प्रवेश नहीं कर सकते: पांच कमीने हैं जो महान शूटिंग करते हैं। दूर हटो (जहां दो पुलिसकर्मी हैं), लड़ाकू मोड पर स्विच करें और खिड़की के माध्यम से स्नाइपर राइफल से शूट करें। बदमाशों को गुस्सा आएगा, घर छोड़ दो - और फिर तुम्हारे मददगार उन्हें गर्मी देंगे। मारे गए लड़ाकू शॉटगन (कॉम्बैट शॉटगन) में से एक से लें, फिर घर में प्रवेश करें, दरवाजा खोलें (क्षमता "लॉकपिक") और कैदी से बात करें।

इसके बाद, शहर के चारों ओर घूमें और जल विक्रेताओं (जल व्यापारी क्षेत्र) से बात करें। वे कहेंगे कि नेक्रोपोलिस के भूतों ने उनके साथ व्यापार नहीं किया, इसलिए उनके पास पानी है। इसके अलावा, आप व्यापार कारवां के गायब होने के बारे में जानेंगे। अंत में, व्यापारी आपको अपने वॉल्ट 13 को 2,000 रूबल के लिए पानी की आपूर्ति की व्यवस्था करने की पेशकश करेंगे, जो आपको जल उपचार नियंत्रण चिप की खोज के लिए आवंटित समय को और सौ दिनों तक बढ़ाने की अनुमति देगा।

तीसरा पृष्ठ

फार गो ट्रेडर्स के प्रमुख के पास जाओ, उसका नाम बुच है। वह आपको लापता कारवां से निपटने का निर्देश देगा। उससे डेथक्लाव के बारे में बात करें, फिर बेथ (बंदूक की दुकान के मालिक बेथ) के पास जाएं। उससे बात करने के बाद ओल्ड टाउन इलाके में जाएं। वहाँ, हेरोल्ड नाम के एक म्यूटेंट से बात करें। उसे कुछ पैसे दें और वह आपको सुपर म्यूटेंट बेस के बारे में बताएगा (यह उत्तर-पश्चिम में कहीं स्थित है)। आप उससे डेथक्लाव के बारे में भी पूछ सकते हैं। फिर उस पागल आदमी से बात करें जो म्यूटेंट के घर के बगल में चलता है। पागल आदमी आपको डेथक्लाव गुफा में ले जाने के लिए सहमत होगा (यदि नहीं, तो हेरोल्ड से डेथक्लाव के बारे में फिर से बात करें)। एक बार गुफा में, डेथक्लाव को मार डालो, वह वहां अकेला है। उसे स्नाइपर राइफल से आंखों में गोली मारें या फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करें। फिर गुफा की तलाशी ली। आपको एक मरता हुआ सुपर म्यूटेंट मिलेगा जो आपको एक रिकॉर्डिंग डिस्क देगा। डिस्क लें और फार गो ट्रेडर्स में बुच पर जाएं - इस तरह आपको पैसे और अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

फिर "FLC" साइन के तहत कार्यालय में देखें। वहां के मालिक से बात करो। वह आपको स्थानीय "प्राधिकरण" डेकर के साथ नौकरी तलाशने की सलाह देगा। यदि आप "एफएलसी" के मालिक और उसके गार्ड को खत्म करना चाहते हैं, तो तिजोरी के दरवाजे के समान दरवाजा खोलने की कोशिश करें (आप इसे याद नहीं करेंगे)। यदि गार्ड अचानक अपने नियोक्ता की सहायता के लिए नहीं आना चाहते हैं, तो बाहर जाएं और उनसे कुछ चोरी करने का प्रयास करें (पुलिस उनकी मदद नहीं करेगी, और आपकी प्रतिष्ठा अछूती रहेगी)। ऑफिस में लोहे के दरवाजे के पीछे बहुत सारी अच्छी चीजें मिल सकती हैं।

माल्टीज़ फाल्कन क्लब पर एक नज़र डालें, क्योंकि यह सीधे एफएलसी के विपरीत है। उस आदमी से बात करें जो बार के बगल में दरवाजे की रखवाली कर रहा है (आपको अपने हाथों से हथियार निकालना होगा)। वह आपको बॉस के पास ले जाएगा। डेकर आपको मर्चेंट को खत्म करने की पेशकश करेगा। इस बात से सहमत। अब आपके पास दो विकल्प हैं।

विकल्प एक। हाइट्स जिले पर जाएं (इसमें जाने के लिए, मानचित्र को कॉल करें और ध्यान से देखें कि संक्रमण क्षेत्र कहाँ स्थित है)। वहां, व्यापारी, उसकी पत्नी और सभी गार्डों को समाप्त करें (आपको अनुभव अंक मिलेंगे और आपकी प्रतिष्ठा थोड़ी खराब होगी)। माल्टीज़ फाल्कन बार में लौटें और बार में लड़के से बात करें। वह आपको फिर से डेकर ले जाएगा। अब आपको जैन नाम की महिला को हटाने के लिए कहा जाएगा। यह करने लायक नहीं है। पुलिस के पास जाएं (इसी संकेत के साथ एक इमारत), शेरिफ से बात करें और डेकर को लेटाएं (बस पर्ची न दें कि आपको व्यापारी को खत्म करने के लिए काम पर रखा गया था: परेशानी हो सकती है)। आपको डेकर की गिरफ्तारी में भाग लेने के लिए कहा जाएगा। इस बात से सहमत। थोड़ी देर बाद, एक गोलाबारी शुरू हो जाएगी। लड़ाई का खामियाजा तुम पर और तुम्हारे लोगों पर पड़ेगा। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं: जीतना आसान नहीं होगा। पावर आर्मर के बिना, आप काफी खराब हो सकते हैं। जीत के बाद, शेरिफ से बात करें और अपना इनाम प्राप्त करें (आपकी प्रतिष्ठा में भी सुधार होगा)। यदि आप और अधिक लड़ना चाहते हैं, तो माल्टीज़ फाल्कन में वापस जाएं और किसी से कुछ चोरी करें। क्लब के सभी निवासी तुरंत आप पर हमला करेंगे, लेकिन वे कमजोर हैं। इससे आपकी प्रतिष्ठा को नुकसान नहीं होगा, और पुलिस भी कोई प्रतिक्रिया नहीं देगी।

विकल्प दो। डेकर द्वारा पहली बार आपको काम पर रखने के बाद (व्यापारी को मारें), सीधे पुलिस के पास जाएं। इस मामले में, आपकी प्रतिष्ठा को बिल्कुल भी नुकसान नहीं होगा, लेकिन आपको अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त नहीं होंगे।

आप ओल्ड टाउन क्षेत्र के घरों में से एक के तहखाने में स्थित चोरों के गिल्ड में भी जा सकते हैं। आप स्थानीय मुखिया के साथ बात करेंगे, वह आपको एक मज़ेदार व्यवसाय की पेशकश करेगा: उसी व्यापारी को लूटने के लिए जिसे डेकर ने मारने की योजना बनाई थी। व्यापारी कई के गले में खड़ा हो गया। आपको अंधेरे के बाद (और गार्ड बदलने के बाद) उसके घर (क्षमता "चुपके") में घुसना होगा। घर में एक छाती खोजें, इसे खोलें (सावधान रहें: यह खनन किया गया है), हार को पकड़ो और "अपने पैर करो।" (यदि आप "पावर आर्मर" पहने हुए हैं तो आप विस्फोट पर ध्यान दिए बिना छाती खोल सकते हैं।) जब आप चोरों को हार लाते हैं, तो वे आपको इलेक्ट्रॉनिक लॉकपिक्स देंगे (और आपकी प्रतिष्ठा कम हो जाएगी)। जब आप सुपर म्यूटेंट बेस में सेंध लगाते हैं तो लॉकपिक्स काम आ सकता है। हालांकि, वहां पहुंचने के अन्य तरीके हैं। और लॉकपिक्स एक और जगह (कैथेड्रल, दूसरी या तीसरी मंजिल पर बुकशेल्फ़) में मिल सकते हैं।

हब में रुचि का अंतिम स्थान क्रिमसन कारवां है। यहां आपको नौकरी मिल सकती है। आपको बहुत सारा पैसा नहीं मिलेगा, लेकिन अगर आप एक बार और शूट करना चाहते हैं, तो कृपया। स्थानीय बॉस से बात करें और फिर बगल के कमरे में महिला से। वह कहेगी कि कारवां महीने में दो बार कुछ खास दिनों में निकलता है। नौकरी के लिए आवेदन करने के लिए, आपको इन दिनों शहर में होना चाहिए। और एक महिला के साथ बातचीत इस तरह से आयोजित की जा सकती है कि वह आपके साथ कुछ समय सुखद रूप से बिताना चाहती है। और फिर वह आपको दवाओं के कई पैकेज देगा।

क़ब्रिस्तान

जिस क्षेत्र में आप सबसे पहले खुद को पाते हैं उसे होटल कहा जाता है। यदि आपके पास चिप की तलाश में आवंटित 150 में से 100 से अधिक दिन हैं, तो आप कई भूत देखेंगे जिन्हें आप मार सकते हैं। इसके बाद, सीवर सिस्टम में एक हैच की तलाश करें: आप शहर के अन्य हिस्सों में किसी अन्य तरीके से नहीं जा सकते। सीवरों में, उत्तर की ओर तब तक जाएँ जब तक कि आप भूमिगत भूतों के सिर और उसके "लोगों" से न मिल जाएँ। ये शांत लोग हैं, आपको उन पर गोली चलाने की जरूरत नहीं है। उनके बॉस से बात करने के बाद, आप सीखेंगे कि शहर में आपके लिए आवश्यक जल उपचार नियंत्रण चिप है। लेकिन भूमिगत निवासी इसका उपयोग पानी निकालने के लिए करते हैं, क्योंकि पहले पानी पंप करने वाला पंप टूट गया है। पंप को अधीन करने और उत्तर की ओर जाने के लिए सहमत हों। रास्ते में, आप सीढ़ियों के पार आएंगे। पहले चढ़ो - और अपने आप को भूतों से भरे घर में पाओ। तुम उनसे एक दीवार से अलग हो गए हो जिसमें तुम द्वार नहीं देख सकते। लेकिन एक दरवाजा है। उसे खोजने के लिए, आपको ऊपर जाकर उस दीवार की जांच करने की जरूरत है जिसके पीछे भूत खड़े हैं। इस दीवार का खनन किया गया है और आपके दृष्टिकोण पर एक मार्ग खोलने पर विस्फोट हो जाएगा। प्रवेश करें और स्थानीय प्रमुख सेठ से बात करें। वह आपको वाटरशेड क्षेत्र में सुपर म्यूटेंट को मारने की पेशकश करेगा।

सहमत हो जाओ और नाली के नीचे जाओ। फिर से उत्तर की ओर बढ़ें, फिर सतह पर उठें। आप अपने आप को वाटरशेड क्षेत्र में पाएंगे और सुपर म्यूटेंट देखेंगे। अभी तक हमला मत करो। घर में खड़े उत्परिवर्ती का पता लगाएं। यह हैरी है, जो एक लेजर राइफल से लैस है। जब आप पास आएंगे, तो वह बातचीत शुरू करेगा। आपको या तो हैरी को उसके बॉस के पास ले जाना होगा, या हैरी को धोखा देना होगा, या उससे लड़ना होगा। मैं आपको प्रमुख के पास जाने की सलाह नहीं देता: आपको एक सैन्य अड्डे पर भेजा जाएगा, जहां कवच और हथियार ले जाया जाएगा। मुक्त करना तभी संभव होगा जब आपका चरित्र कम से कम 12 के स्तर पर पहुंच गया हो। सच है, एक सैन्य अड्डे पर आप सुपर म्यूटेंट की सेना में शामिल हो सकते हैं और फिर आपको खेल का एक वैकल्पिक अंत दिखाई देगा (अनुभाग "द लास्ट शॉट" देखें)।

दूसरा विकल्प हैरी को धोखा देना है। उसे सभी लोगों को अपने मालिक तक पहुंचाने का आदेश मिला, न कि म्यूटेंट को छूने का। कहें कि आप एक उन्नत रोबोट मॉडल हैं। रोबोट म्यूटेंट नहीं है, लेकिन यह इंसान भी नहीं है। यदि आपके पास उच्च भाषण और बुद्धिमत्ता (इन) क्षमता है, तो हैरी आप पर विश्वास करेगा और विरोधाभास से स्तब्ध होकर विचार में पड़ जाएगा।

हालाँकि, ऐसे समय थे जब इसकी आवश्यकता नहीं थी, हैरी बहुत मूर्ख था। यहां हैरी और एक चरित्र के बीच बातचीत का एक उदाहरण दिया गया है जिसका आईक्यू एक है (वार्तालाप इंटरप्ले फर्म की इंटरनेट साइट पर एक अमेरिकी खिलाड़ी द्वारा उद्धृत किया गया है):

हैरी: "अरे, तुम भूत की तरह नहीं दिखते। ऐसा कैसे? "

चरित्र: "उह?"

हैरी: "हुह?"

चरित्र: "हुह?"

हैरी: "वाह?"

चरित्र: "माँ?"

उसके बाद, हैरी नायक से चूक गया।

तीसरा विकल्प हैरी को मारना है। घर में प्रवेश किए बिना, लड़ाकू मोड पर स्विच करें और एक स्नाइपर राइफल से लंबी दूरी से एक लक्षित शॉट के साथ उसे आंखों में मारा। हैरी एक लेजर राइफल से लैस है, इसलिए उसे अंधा करने की कोशिश करें और वह एक आसान लक्ष्य होगा।

लगभग सभी अन्य सुपर म्यूटेंट निहत्थे हैं (एक अप्रिय अपवाद एक फ्लैमेथ्रोवर वाला लड़का है, जो हैरी से थोड़ा आगे एक कमरे में दो म्यूटेंट के साथ खड़ा है)। लेकिन यह अभी भी उनके पास जाने लायक नहीं है। स्नाइपर राइफल का इस्तेमाल करें।

सभी म्यूटेंट के साथ समाप्त करने के बाद, सड़क पर सीवर मैनहोल पर जाएं जहां सुपर म्यूटेंट लैरी खड़ा था (लैरी, हैरी के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए!) सीवर में, आपको भागों का एक गुच्छा (जंक) मिलेगा। शांतिपूर्ण घोलों के प्रमुख के पास लौटें और उससे बात करें। यदि आपके पास निम्न स्तर की क्षमता "मरम्मत" है, तो वह आपको इस विषय पर एक पुस्तक देगा। किताब पढ़ें और आपकी क्षमता बढ़ेगी। यदि पुस्तक नहीं दी जाती है, तो आपका चरित्र पहले से ही पंप को वश में करने के लिए काफी बड़ा है। किसी भी स्थिति में, वाटरशेड क्षेत्र में वापस जाएँ, उस भवन में जाएँ जहाँ हैरी रखवाली कर रहा था, और वहाँ कुछ हिस्सों (जंक) का उपयोग करके (उपयोग) करके पंप को वश में करें। कैप्टिव घोल को मुक्त करने के बाद (वह सेल में है, आगे उसी इमारत में), आपको इसके लिए अनुभव अंक प्राप्त होंगे और सीखेंगे कि भूमिगत शहर (स्थानीय वॉल्ट) का मार्ग अगले कमरे में है। वहाँ जाओ, नीचे जाओ। आप जो भी मिलते हैं उसे बाधित करें। निचले स्तर पर, एक काम करने वाला कंप्यूटर ढूंढें, उसमें खुदाई करें - और जल उपचार प्रणाली नियंत्रण चिप प्राप्त करें जिसकी आपको आवश्यकता है।

सतह पर चढ़ो। जिस घर का आपने हाल ही में नवीनीकरण किया है, उसके बगल में एक इमारत है जहाँ आपको रेनकोट में कई लोग मिलेंगे। ये कैथेड्रल के लोग हैं (नीचे उन पर और अधिक)। इस घर को आठ रेड-एक्स टैबलेट के लिए खोजें। ग्लो का दौरा करने पर वे काम आएंगे।

अब सेठ ("बुरे" घोलों का अध्याय) पर जाएँ। सुपर म्यूटेंट को खत्म करने के लिए अपना इनाम प्राप्त करें और सेठ को खुद और उसके सभी मंत्रियों को खत्म करें।

हर चीज़। हम यहाँ कर रहे हैं। अपने मूल Vault13 पर लौटें और ओवरसीर को माइक्रोक्रिकिट दें।

ध्यान! यदि आप नेक्रोपोलिस आते हैं, पहले से ही दुनिया भर में काफी घूम चुके हैं (शुरुआत में आवंटित 150 में से आपके पास 60 दिनों से अधिक नहीं है), तो आपको एक भी भूत नहीं दिखाई देगा ("अच्छे" के मालिक सहित और सेठ)। वे सुपर म्यूटेंट द्वारा नष्ट कर दिए गए थे जिन्होंने इस समय तक शहर पर कब्जा कर लिया था। हमें उन सभी को मारना होगा। चिप ढूंढना और पंप की मरम्मत करना, जिसके लिए आपको अनुभव अंक मिलते हैं, वही रहेगा।

बोनीर्ड

इस शहर में पांच भाग होते हैं: डाउनटाउन (जहां "ब्लेड्स" रहते हैं), बोनीर्ड एडिटम, लाइब्रेरी (जहां एपोकैलिप्स के अनुयायी बसे थे), वेयरहोज (जहां डेथक्लाव को शरण मिली थी), और किले (जहां गनरनर बैरिकेड हैं)।

सबसे पहले एडिटम जाएं, माइल्स (स्थानीय रसायनज्ञ) और ज़िम्मरमैन (स्थानीय मेयर) से बात करें। ज़िम्मरमैन चाहता है कि आप ब्लेड के महिला मालिक को खत्म कर दें, जिसे वह अपने बेटे की मौत के लिए दोषी ठहराता है। सहमत हूं, माइल्स चाहता है कि आप हाइड्रोपोनिक फार्म के पुनर्निर्माण के लिए पुर्जे खोजें।

डाउनटाउन जाएं और ब्लेड्स गैंग के मुखिया से बात करें। वह आपको बताएगी कि ज़िम्मरमैन का बेटा वास्तव में "रेगुलेटर्स" (एडिटम में पुलिस की तरह कुछ) द्वारा मारा गया था, और आपको रेडियो संचार के साथ एक सीडी देगा। एडिटम को लौटें। ज़िम्मरमैन से बात करो, उसे डिस्क दिखाओ। वह सब कुछ समझ जाएगा, लेकिन "नियामक" उसे खत्म कर देगा। इसे रोकने की कोशिश न करें: भले ही आप खलनायक को मारने का प्रबंधन करते हैं, ज़िम्मरमैन सड़क पर कूद जाएगा और अन्य पुलिस अधिकारियों पर अपनी मुट्ठी से हमला करेगा। और यदि आप ज़िम्मरमैन को मारने से पहले उन्हें मारने का प्रबंधन करते हैं, तो वह (ज़िम्मरमैन) आप पर हमला करेगा। इसलिए, ज़िम्मरमैन की मौत को शांति से देखें, फिर उसके हत्यारे और शहर के अन्य सभी "नियामकों" को खत्म करें। कोशिश करें कि आपके सहायकों को शहर के किसी भी निवासी को मारने न दें। तथ्य यह है कि इस मामले में शहर के सभी निवासी आप पर हमला करेंगे, जिसमें लोहार और माइल्स केमिस्ट शामिल हैं (और आपको वास्तव में इन दोनों की जरूरत है)। बेहतर है, जिस कमरे में ज़िम्मरमैन की मृत्यु हुई, उस कमरे में सरीसृपों को खत्म करने के बाद, अपनी सेना को गली में ले जाएँ और युद्धाभ्यास शुरू करें। आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि एक ही समय में केवल एक (या कम से कम दो) "नियामक" हमला करता है, जबकि शहर के निवासियों को आपके बीच नहीं भटकना चाहिए।

डाउनटाउन पर लौटें और महिला ब्लेड बॉस को बताएं कि अब चीजें कैसी हैं। अनुभव अंक प्राप्त करें।

पुस्तकालय क्षेत्र (डाउनटाउन क्षेत्र के पश्चिम) पर जाएं। वहां आपको काटजा, एक और सहायक (या बल्कि एक सहायक) मिलेगा। इसके बाद, फॉलोवर्स ऑफ द एपोकैलिप्स के संस्थापक निकोल को खोजें। उससे बात करो। वह आपको बताएगी कि कैथेड्रल में कुछ अजीब हो रहा है। उसे बताएं कि आपको इस मामले में दिलचस्पी होगी।

डाउनटाउन क्षेत्र में लौटें और वेयरहाउस क्षेत्र में पश्चिम की ओर बढ़ें। डेथक्लाव (और एक भी नहीं) वहां आपका इंतजार कर रहा है। उसे नीचे लेटाओ (अब तुम्हारे साथ एक पूरे लड़के), क्षेत्र की खोज करें और एक मानव लाश खोजें। उसके पास भागों का एक गुच्छा (जंक) है। इसे एडिटम में मीलों तक ले जाएं। वह आपसे लोहार के पुर्जों की मरम्मत करने के लिए कहेगा। ऐसा करें, लोहार का लाभ निकट है। फिर विवरण को माइल्स पर वापस लाएं। इस तलाश को पूरा किया। अनुभव बिंदुओं के अलावा, आपको एक लोहार से संपर्क करके प्लाज्मा राइफल को और बेहतर बनाने का अधिकार प्राप्त होगा (यह राइफल ग्लो में पाया जा सकता है या खरीदा जा सकता है: हब में या गनरुनर से), साथ ही साथ "पावर आर्मर" में सुधार करने के लिए ( इसे स्टील के भाईचारे में प्राप्त किया जा सकता है) माइल्स से संपर्क करके।

वेयरहाउस क्षेत्र में फिर से जाएं, वहां से - पूर्व की ओर। आप अपने आप को गनरुनर्स किले के सामने पाएंगे, जो जहरीले एसिड की खाई से घिरा हुआ है। अपने सहयोगियों को यह कहकर भंग कर दें: "आप अभी जा सकते हैं"। वे वहीं रहेंगे जहां वे हैं और बाद में आप उन्हें फिर से भर्ती कर सकते हैं। एसिड के साथ खाई के पार, सबसे संकरी जगह के साथ (इसके लिए, किले के चारों ओर जाएं)। यदि आपने सहयोगियों को भंग नहीं किया होता, तो वे खाई को पार करते समय मर सकते थे (उनके पास कोई कवच नहीं है)। किले में प्रवेश करें और गन रनर्स गुट के नेता गेब्रियल से बात करें। सभी डेथक्लाव को खत्म करने के लिए उसे आपकी जरूरत है।

संस्करण 1.0 खेलते समय, आप अपने अनुभव स्कोर ("अनुभव की तरह") को बढ़ाने के लिए एक बेईमान चाल का उपयोग कर सकते हैं। गेब्रियल के साथ बात करने के बाद, वेयरहाउस क्षेत्र में जाएं और तहखाने की सीढ़ियां खोजें। "मम्मी" डेथक्लाव वहीं रहता है। उसे मार डालो, गेब्रियल के पास वापस जाओ और उससे अधिक हथियार और गोला-बारूद की मांग करो ("बहुत सारे हथियार और गोला-बारूद")। इसके लिए आपको एक हजार अनुभव अंक प्राप्त होंगे। अब उसे बताएं कि उसके सभी दुश्मन नष्ट हो गए हैं ("आपने सभी डेथक्लाव को मार डाला")। क्या उसे सबूत चाहिए? फिर मारे गए "माँ" के साथ तहखाने में लौट आएं और गेब्रियल के पास वापस जाएं। फिर से "बहुत सारे हथियार और गोला-बारूद" की मांग करें - और फिर से एक हजार अनुभव अंक प्राप्त करें। आप इन क्रियाओं को अंतहीन रूप से दोहरा सकते हैं। हालांकि, यदि आप संस्करण 1.1 (अर्थात उपयुक्त "पैच" स्थापित) चला रहे हैं, तो कोई "फ्रीबी" नहीं होगा।

"मम्मी" की मृत्यु के बाद, बाकी "डेथक्लाव" मर जाएंगे। इसलिए, उसे मारने के लिए जल्दी मत करो। जब तक मम्मी जीवित हैं, डेथक्लाव की आबादी हर दिन ठीक हो जाएगी। और प्रत्येक मारे गए "डेथक्लाव" के लिए आपको एक हजार अनुभव अंक दिए जाते हैं। इसलिए, सभी "डेथक्लाव" की शूटिंग के बाद, शहर छोड़ दें, रेगिस्तान में थोड़ा घूमें, फिर वापस आएं, सभी "डेथक्लाव" को फिर से शूट करें, आदि, जब तक आप ऊब नहीं जाते।

चमक

ग्लो में जाने से पहले, हब से दवाएं "रेड-एक्स" खरीदें (या उन्हें नेक्रोपोलिस में ढूंढें; तीन टैबलेट आपके लिए पर्याप्त हैं) और हब से "रेड-अवे" (अधिमानतः 10-15 टुकड़े), गीजर काउंटर और रस्सी प्राप्त करें , और फिर स्टील बंकर के ब्रदरहुड के प्रवेश द्वार पर जाएँ। राजपूत से खोज प्राप्त करें और फिर अपने पैरों को ग्लो की ओर निर्देशित करें।

ग्लो एक बंकर है जहां परमाणु युद्ध से पहले जैविक हथियार विकसित किए गए थे। युद्ध के दौरान, जाहिरा तौर पर, एक बम बंकर से टकराया और अब यह स्थान विकिरण का एक स्रोत है।

विकिरण से न मरने के लिए, दो गोलियां "रेड-एक्स" लें, जो दुनिया के नक्शे पर ग्लो से सटे चौक पर रुकती हैं, और उसके बाद ही ग्लो पर जाएं। सच है, आप अभी भी विकिरण की एक खुराक को जब्त कर लेंगे, लेकिन घातक नहीं। इसे गीजर काउंटर से देखें। यदि विकिरण का स्तर "100" के निशान से अधिक है, तो "रेड-अवे" स्वीकार करें। यदि विकिरण का स्तर कम है, तो आप दवा का उपयोग नहीं कर सकते। अपने साथियों के बारे में चिंता न करें: विकिरण का उन पर (यहां तक ​​कि कुत्ते पर भी) कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

चारों ओर एक नज़र रखना। बाईं ओर "छेद" में आपको एक उभरी हुई बीम ("बीम") दिखाई देगी। इसमें एक रस्सी बांधें और नीचे जाएं। आप खुद को ग्लो की पहली मंजिल पर पाएंगे। इस मामले में, आप कुछ विकिरण प्रतिरोध खो सकते हैं - फिर "रेड-एक्स" फिर से लें।

न्यूनतम कार्य (स्टील के ब्रदरहुड में आपको दी गई खोज) को पूरा करने के लिए, बस धातु के कवच में मृत व्यक्ति के पास चलें (आप उसे शुरू से ही देखेंगे)। शरीर खोजें, एक रिकॉर्ड और एक एक्सेस कार्ड के साथ एक डिस्क लें। यह डिस्क वही है जो आपको चाहिए। यदि आप जानना चाहते हैं कि उस पर क्या लिखा है, तो उपकरण स्क्रीन ("इन्वेंट्री") पर, कर्सर-हैंड (फ़ंक्शन "उपयोग") के साथ डिस्क पर क्लिक करें। डिस्क से रिकॉर्डिंग आपको पीआईपी पर स्थानांतरित कर दी जाएगी और आप "स्थिति" अनुभाग में इसके साथ खुद को परिचित कर सकते हैं।

ग्लो छोड़ने में जल्दबाजी न करें। अभी भी बहुत सी रोचक और उपयोगी चीजें हैं। सबसे पहले, इस स्तर पर सभी निकायों को खोजें। स्तर के एकमात्र सेवा योग्य कंप्यूटर के साथ काम करने का प्रयास करें - और आप पाएंगे कि मुख्य बिजली आपूर्ति प्रणाली बंद है। इसका कारण छठे स्तर पर जनरेटर की खराबी है। फिर लिफ्ट में जाएं।

आपके पास दो विकल्प हैं। पहला: आपको मिले पीले एक्सेस कार्ड के साथ लिफ्ट के दरवाजे पर कार्य करें। दूसरा विकल्प गेम को "सेव" करना है और लिफ्ट के दरवाजे पर "ट्रैप्स" स्किल का उपयोग करना है। आपको विद्युत क्षेत्र को बंद करने की आवश्यकता है। यह पहली बार काम नहीं करेगा, और आपको थोड़ा झटका लग सकता है। जब मैदान बंद हो जाता है, तो खेल को फिर से "सहेजें" और कौशल "लॉकपिक" (धैर्य रखें) के साथ दरवाजे पर कार्य करें। इतनी बार "बचाओ" क्यों? तथ्य यह है कि एक वियोग के दौरान विद्युत क्षेत्रया दरवाजा खोलने पर, लिफ्ट तंत्र जाम हो सकता है और आप लिफ्ट नहीं खोल पाएंगे।

जब दरवाजे से लड़ाई खत्म हो जाए, तो दूसरी मंजिल पर जाएं। वहां आपको सिक्युरिटी रोबोट वाला एक कमरा दिखाई देगा। जब तक बिजली की आपूर्ति नहीं होती, तब तक रोबोट स्थिर रहते हैं। लेकिन जैसे ही आप बिजली चालू करेंगे, वे आप पर झपटेंगे। इसलिए, उन्हें यह अवसर न दें: युद्ध मोड में जाएं और रोबोट को शूट करें। उनके शरीर की तलाशी लेना न भूलें: हथियार मिल सकते हैं। इसके अलावा, सब कुछ पहले स्तर पर है: सभी निकायों और लॉकरों की खोज करें (एक अलग रंग का एक्सेस कार्ड प्राप्त करें), उसी तरह लिफ्ट के दरवाजे खोलें (और आपको लिफ्ट के दरवाजे भी खोलने होंगे जिस पर आप स्तर पर पहुंच गए हैं) या एक्सेस कार्ड का उपयोग करें और नीचे उतरें। तीसरे स्तर पर, सब कुछ समान है। हालाँकि, दो लिफ्ट होंगे और आप एक्सेस कार्ड मिलने के बाद ही दूसरे एलिवेटर (चौथे स्तर तक) पर जा सकते हैं (जैसे कि आपने पहले स्तर पर मृत राजपूत से लिया था, केवल यह एक अलग होगा रंग)। भविष्य में, आपको अंतिम, तीसरा, एक्सेस कार्ड ढूंढना होगा। उसके साथ, आप खुद को छठे स्तर पर पा सकते हैं। उसी समय, आप देखेंगे कि आप पांचवें स्तर तक नहीं पहुंच सकते: लिफ्ट में पर्याप्त ऊर्जा नहीं है।

जनरेटर पर जाएं। उनकी मरम्मत करें (मरम्मत कौशल)। फिर पास के कंप्यूटर के साथ काम करें और मुख्य पावर चालू करें। अब आप पांचवीं मंजिल पर जा सकते हैं। वहां आपको कई पुनर्जीवित रोबोटों को नष्ट करना होगा, लेकिन अगर आप भीड़ में उन पर गिरते हैं, और यहां तक ​​​​कि पिछले स्तरों पर पाए गए हथगोले का उपयोग करते हैं, तो कोई समस्या नहीं होगी। जब आप रोबोट के साथ काम कर लें, तो स्तर खोजें। दीवार में कई बक्से (आप उन्हें आसानी से पा सकते हैं) में बहुत सारे उपयोगी सामान होते हैं, जिसमें एक प्लाज्मा राइफल और लड़ाकू कवच शामिल हैं। उन सभी को ले लो। इस स्तर पर एक दराज में एक चुपके लड़का है।

अंत में, सुपरकंप्यूटर से बात करें (जहाँ तक मुझे याद है, यह चौथे स्तर पर है)। मुख्य डेटाबेस तक पहुँचने के लिए, पहले से मशीन के साथ कुछ शतरंज के खेल खेलें। वह आपको जीत लेगी, लेकिन आप उसके दोस्त बन जाएंगे और यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि एफईवी कहां से आया, जिसने बदले में सुपर म्यूटेंट को जन्म दिया।

बस, हो गया, सतह पर आ जाओ।

वैसे, यदि आप "बुरे आदमी" की भूमिका निभाना चाहते हैं, तो, ग्लो के भूमिगत तल पर होने के कारण, जान को बताएं कि आप उसके साथ संबंध तोड़ रहे हैं ("आप अभी छोड़ सकते हैं")। वह वहीं खड़ा रहेगा, और आप सतह पर उठेंगे और रस्सी में आग लगाने के लिए एक लाइटर का उपयोग करेंगे, जिसके साथ आप उतरे थे (जंकटाउन में Gizmo की चीजों के बीच एक लाइटर पाया जा सकता है)। उसी समय, इयान नीचे से चिल्लाता है: "कमीने!", और आपको उसे मारने के लिए अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

स्टील का भाईचारा

स्टील ब्रदरहुड में जाने से पहले, मैं आपको हब में कैदी को मुक्त करने की सलाह देता हूं (अधिक विवरण के लिए, संबंधित अनुभाग देखें)।

बंकर के प्रवेश द्वार पर पहुंचें और बाईं ओर के राजपूत से बात करें। वह आपको सूचित करेगा कि स्टील ब्रदरहुड में शामिल होने के लिए, आपको दक्षिण के खंडहरों से एक चीज लाने की जरूरत है। सहमत हों और ग्लो पर जाएं (ऊपर विवरण देखें)। डिस्क प्राप्त करने और चमक के रहस्यों से निपटने के बाद, स्टील के ब्रदरहुड में वापस आएं। राजपूत से फिर बात करो। वे आपको जाने देंगे।

तुरंत प्रशिक्षण कक्ष में जाओ (वहां दो लोग लड़ रहे हैं)। लौह बख़्तरबंद राजपूत से बात करें। एक दोस्त को मुक्त करने के लिए इनाम के रूप में, वह आपको चीजों की एक सूची प्रदान करेगा। आपको निश्चित रूप से "पावर आर्मर" चुनना चाहिए। बाकी सब कुछ आप कहीं और खरीद सकते हैं। कवच के लिए अनुमति प्राप्त करने के बाद, राजपूत से फिर से बात करें - और वह आपको कुछ और चीजों (लड़ाकू कवच और एक निश्चित मात्रा में बारूद) के लिए अनुमति देगा। प्रशिक्षण कक्ष से बाहर निकलें और मेज पर खड़े हरे कवच वाले व्यक्ति से बात करें। वह वह सब कुछ देगा जो आपके कारण है।

दूसरी और तीसरी भूमिगत मंजिल पर एक कार्यशाला, अस्पताल और पुस्तकालय स्थित हैं।

लाइब्रेरी में आप Vree नाम की महिला से बात कर सकते हैं। यदि आप कंप्यूटर के बारे में बात करना शुरू करते हैं, तो वह आपको दिखाएगी कि स्वचालित पाठों का उपयोग कैसे करें (आपको उस कंप्यूटर के साथ काम करने की आवश्यकता होगी जो वह फिट हो)। साथ ही आपकी "विज्ञान" क्षमता में उल्लेखनीय वृद्धि होगी।

अस्पताल में एक डॉक्टर है जो एक ऑपरेशन कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप आपके कुछ संकेतक बढ़ेंगे (स्थायी रूप से)।

वर्कशॉप में आप वहां के टेक्नीशियन से बात कर सकते हैं। यदि आप उसे "सिस्टोलिक प्रेरक" भाग लाते हैं (आप इसे माइकल से प्राप्त कर सकते हैं या इसे मुख्य राजपूत रोम्बस के कमरे में टोकरा से चुरा सकते हैं; बाद के मामले में, आपको अतीत को खिसकाने के लिए "चुपके" क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता है टोकरा के साथ कमरे में मालिक), आप एक और सूट "पावर आर्मर" की मरम्मत कर सकते हैं। उसके बाद, आप इसे प्राप्त करेंगे और इसे 12,000 में बेच सकते हैं।

चौथी मंजिल में बड़ों की परिषद और बिरादरी के प्रमुख हैं। बॉस से बात करें - और आपको एक नई खोज प्राप्त होगी: सुपर म्यूटेंट बेस के स्थान का पता लगाएं।

इस मिशन को पूरा करने में जल्दबाजी न करें। पहले अपने हथियार देखो। अगर आप स्मॉल गन्स पर नहीं बल्कि एनर्जी वेपन्स पर दांव लगा रहे हैं, तो आपको गैटलिंग लेजर को पकड़ने की जरूरत है। यह हथियार खरीदा नहीं जा सकता, इसे केवल कुछ राजपूत (धातु कवच में एक आदमी) से चुराया जा सकता है। सुरक्षा कक्ष में पहले भूमिगत स्तर पर ऐसा करना बेहतर है (यह दूसरी, तीसरी और चौथी भूमिगत मंजिल के लिए लिफ्ट के बगल में स्थित है)। इससे पहले कि आप अपनी निपुण उंगलियों को स्थानीय राजपूतों में से एक की जेब में डालें, खेल को "बचाना" न भूलें, ताकि अनजाने में ब्रदरहुड के सभी सदस्यों के सामने दुश्मन न बन जाएं।

सामान्य तौर पर, एक रैपिड-फायर लेजर (यह छह-बैरल मिनीगन मशीन गन की तरह दिखता है, केवल रंग में लाल), मेरी राय में, "पूर्ण हथियार" की अवधारणा को संतुष्ट नहीं करता है: सबसे पहले, यह भारी है, और दूसरी बात , यह एक उन्मत्त गति से चार्ज खाता है ( 10 यूनिट प्रति मोड़, यह लेजर एकल शूट नहीं करता है), और तीसरा, जो सबसे दुखद है, उससे लक्षित शूटिंग करना असंभव है (और, इसलिए, आप आंखों को नहीं मारेंगे शत्रुओं का)। सच है, आप स्टील के ब्रदरहुड के सदस्यों से इसके लिए शुल्क चुरा सकते हैं, और लेजर हमेशा आपके एक साथी की "जेब में डाल" सकता है। यह लेजर दुश्मनों पर 10-300 अंक (आपके "ऊर्जा हथियार" कौशल के स्तर और दुश्मन आपसे कितनी दूरी पर है) के आधार पर घाव भरता है। तो खेल के बाद के चरणों में (सुपर म्यूटेंट के सैन्य अड्डे पर और कैथेड्रल में), एक रैपिड-फायर लेजर बहुत उपयोगी हो सकता है, खासकर यदि आपके पास "एलियन ब्लास्टर" या दो लक्ष्य को फायर करने की क्षमता नहीं है 0.223 कैलिबर की एक बन्दूक से शॉट।

अपने लिए रैपिड-फायर लेजर के प्रश्न का निर्णय लेने के बाद, सतह पर जाएं और आधार खोजें (विश्व मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी कोने में)। आपको केवल उसे और गार्ड को देखने की जरूरत है, जिसके बाद आप ब्रदरहुड में लौट सकते हैं। रास्ते में, बोनीर्ड द्वारा ड्रॉप, माइल्स द केमिस्ट से बात करें। वह कहेगा कि यदि आप उसके लिए कुछ पुस्तकें लाएँ तो वह आपके कवच में सुधार कर सकता है। सहमत होने के बाद, हब पर जाएं, वहां के पुस्तकालय में जाएं (इसके स्थान के लिए हब अनुभाग देखें) और अपनी जरूरत की पत्रिकाएं खरीदें। बोनीर्ड पर लौटें, माइल्स से फिर से बात करें - और वह रासायनिक रूप से आपके पावर आर्मर का इलाज करेगा। फिर, लोहार पर, अपनी प्लाज्मा राइफल को अपग्रेड करें।

स्टील ब्रदरहुड में लौटकर, फिर से मुखिया के पास जाएं। वह आपको प्राचीनों की परिषद में निर्देशित करेगा। हमें बताएं कि आपने आधार पर क्या देखा। परिषद आपको आधार को टुकड़ों में तोड़ने का आदेश देगी और कहेगी कि इस मामले में तीन राजपूत आपकी मदद करेंगे। महान युद्ध के लिए आगे।

वैसे, पहली भूमिगत मंजिल पर सतह से बाहर निकलने के बगल में दो राजपूत हैं। दाईं ओर एक महिला है। यदि आप सुपर म्यूटेंट के सैन्य अड्डे के विनाश के बाद उससे बात करते हैं, तो आप "एक अच्छा समय बिता सकते हैं।" लेकिन स्क्रीन पर कम से कम कुछ देखने की उम्मीद न करें, केवल "नैतिक" संतुष्टि आपका इंतजार करती है।

सैन्य अड्डा

यहां जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक वॉकी-टॉकी और ढेर सारे विस्फोटक हैं।

सबसे पहले, जैसा कि गनरर्स किले के मामले में, अपने सहयोगियों ("आप अभी छोड़ सकते हैं") को खारिज कर दें: आप उन्हें बेस के अंदर नहीं ले जा सकते, क्योंकि म्यूटेंट बहुत भारी हथियारों से लैस हैं।

गेट पर जो तीन राजपूत आपसे मिलेंगे, वे किसी काम के नहीं होंगे। वे केवल बाहर के गार्डों से लड़ते समय आपकी मदद करेंगे, और बेस बिल्डिंग के अंदर नहीं जाएंगे। इसलिए, यह करने योग्य है: अधिकतम दूरी से एक स्नाइपर राइफल के साथ गार्ड को गोली मारो और वापस भागो। पहरेदार उसके पीछे भागेंगे, लेकिन राजपूत उसके साथ युद्ध में प्रवेश करेंगे, और व्यापार आप तक नहीं पहुंचेगा।

गार्ड के नष्ट होने के बाद, लाशों की तलाशी लें। उनमें से एक से वॉकी-टॉकी लें (अब आपके पास दो वॉकी-टॉकी हैं)। इसके बाद, आपको बंद गेट के पीछे जाने की जरूरत है। या एक वॉकी-टॉकी लें और उसमें चिल्लाएं कि अज्ञात दुश्मन आप पर हमला कर रहे हैं; या इलेक्ट्रॉनिक मास्टर कुंजियों का उपयोग करके गेट खोलें (आप उन्हें हब या कैथेड्रल में चोरों से प्राप्त कर सकते हैं, अधिक जानकारी के लिए संबंधित अनुभाग देखें)। इस मामले में, दरवाजे पर जाल को निष्क्रिय करना न भूलें।

आधार के अंदर, अपने आप को सवालों से परेशान मत करो, बस आप जो भी मिलते हैं, उस पर गोली चलाओ, यहाँ तुम्हारा कोई दोस्त नहीं है। बल क्षेत्र आधार के माध्यम से आपकी प्रगति में हस्तक्षेप करेंगे। कुछ के माध्यम से (लाल, अगर मेरी याददाश्त मेरी सेवा करती है), तो इससे गुजरना आसान है, आपको केवल थोड़ी चोट लगी है। लेकिन अन्य बल क्षेत्रों के साथ (यदि भ्रमित नहीं हैं, तो वे हरे हैं) के साथ टिंकर करना होगा। आप इन क्षेत्रों के उत्सर्जक के नीचे विस्फोटक रख सकते हैं (ऐसी चीजों की ओर इशारा किया) और उन्हें विस्फोट कर सकते हैं (आपको घड़ी तंत्र लगाना होगा, फिर विस्फोटकों को सही जगह पर रखना होगा और भाग जाना होगा)। या उत्सर्जक पर मरम्मत कौशल लागू करें: वे बहुत कम समय के लिए बंद हो जाएंगे। एक और तरीका है। आपको अपने वॉकी-टॉकी में से एक को उस कंप्यूटर से कनेक्ट करना होगा ("उपयोग करें") जिसे आप रास्ते में देखेंगे। दूसरे रेडियो की मदद से, आप कंप्यूटर को नियंत्रित कर सकते हैं, बल क्षेत्रों को चालू और बंद कर सकते हैं (इस फोकस के लिए, आपके पास "मरम्मत" और "विज्ञान" कौशल के उच्च संकेतक होने चाहिए)।

आखिरी भूमिगत स्तर पर, आप लेफ्टिनेंट नामक एक सुपर म्यूटेंट, उसके गार्ड (एक उत्परिवर्ती) और वैन हागेन नामक रेनकोट में एक आदमी से मिलेंगे। उनके साथ मिलना आसान नहीं है, क्योंकि म्यूटेंट आप पर भीड़ में आग लगा देंगे। सावधानी के साथ आगे बढ़ें। कोने के चारों ओर झुककर, लेफ्टिनेंट की आंखों में गोली मारो और फिर से कूदो। किसी भी भाग्य के साथ, एक अच्छी तरह से सशस्त्र लेफ्टिनेंट अंधा हो जाएगा और युद्ध से हट जाएगा। क्या हो रहा है इसके बारे में पूछताछ करने के लिए एक रॉकेट लांचर के साथ एक म्यूटेंट आने की संभावना है। अपने अगले मोड़ पर, फिर से कूदें और किसी की आंख में गोली मार दें (वैन हेगन नहीं, वह इसके लायक नहीं है)। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि आप सभी को मार न दें। यदि म्यूटेंट आपके करीब आते हैं, तो खड़े हो जाएं ताकि लेफ्टिनेंट आपके और म्यूटेंट के बीच रॉकेट लॉन्चर के साथ हो। "रॉकेटमैन" अक्सर चूक जाता है (खासकर यदि आप उसे कम से कम एक बार आंख में मारते हैं) और अपने साथी पर धब्बा लगाएगा। इस प्रकार, लेफ्टिनेंट धीरे-धीरे अपना स्वास्थ्य खो देता है, और आप उसके दोस्त से निपटने का प्रबंधन करते हैं।

म्यूटेंट को खत्म करने के बाद, वैन हेगन पर स्विच करें। उसे खत्म करने के बाद, लेफ्टिनेंट की लाश की जांच करें। उससे चाबी ले लो, यह आपके लिए उपयोगी हो सकता है ("कैथेड्रल" अनुभाग देखें)। उस बॉक्स पर भी ध्यान दें जहां लेफ्टिनेंट मूल रूप से खड़ा था। इसमें इलेक्ट्रॉनिक मास्टर कुंजियाँ होती हैं।

आधार के अंतिम स्तर की जांच करें। आप कई कंप्यूटरों और तकनीकी कर्मचारियों (लोगों) के साथ एक कमरे पर ठोकर खाएंगे। इन लोगों को फटने की गंदी आदत होती है, इसलिए इन्हें जल्दी से गोली मार दें। इसके बाद, कंप्यूटर पर जाएं और "विज्ञान" कौशल का उपयोग करके उनके साथ काम करें। आत्म-विनाश तंत्र चालू करें और आधार से दूर हो जाएं। यदि अचानक आपके नायक के पास कंप्यूटर के साथ काम करने के लिए पर्याप्त दिमाग (IN इंडिकेटर) नहीं है, तो आखिरी के नीचे विस्फोटक डालें और बाहर निकलें।

कैथेड्रल

खैर, यह कविता का अंतिम गीत है।

यदि आपने सर्वनाश के अनुयायियों के प्रमुख निकोल से बात की (अधिक विवरण के लिए बोनीर्ड अनुभाग देखें), तो आपके साथ कैथेड्रल में फॉलोवर्स स्काउट्स का एक दल होगा। उस महिला को ढूंढें जिसके बारे में निकोल ने आपको बताया था (वह पहली मंजिल पर है: यह एकमात्र एनपीसी है जिसमें "चेहरा" है - संबंधित एनीमेशन)। लौरा को पासवर्ड बताएं: "रेड राइडर"। वह एक गुप्त दरवाजे पर रिपोर्ट करेगी, जिसकी चाबी केवल मॉर्फियस के पास है। इस व्यक्ति को खोजें (ऐसा करने के लिए आपको सीढ़ियां चढ़ने की जरूरत है)। आपको गार्ड-सुपर म्यूटेंट (जो "स्टील्थ बॉय" उपकरणों के साथ खुद को प्रच्छन्न करते हैं) और खुद मॉर्फियस के साथ लड़ना होगा। मॉर्फियस को खत्म करने के बाद, उसकी लाश की तलाशी लें और चाबी ले लें। सच है, अगर आप पहली मंजिल पर (सीढ़ियों के बगल वाले कमरे में) रेनकोट में एक आदमी से बात करते हैं तो लड़ाई से बचा जा सकता है। यदि सब कुछ सुचारू रूप से चलता है, तो आपको एक सर्कल के रूप में एक विशेष आइटम प्राप्त होगा, जो आपको सुपर म्यूटेंट से स्वतंत्र रूप से चलने की अनुमति देगा, और फिर मॉर्फियस से चाबी चुरा लेगा। और आप पहली मंजिल पर मौजूद किसी व्यक्ति से वृत्त का चिन्ह ही चुरा सकते हैं।

चाबी लेकर पहली मंजिल पर लौटें, गुप्त दरवाजे पर जाएं और उसे खोलें। नीचे उतरो। तहखाने में, बगल में एक अजीब दरवाजा खोजें उम्दा(इसे ऑटो मैप पर एक पैसेज के रूप में चिह्नित किया गया है)। अंत में, दरवाजा खुल जाएगा - और आपको पंथ का एक और सदस्य मिल जाएगा। उसे मार डालो, समारोह में मत खड़े रहो। एक गुप्त मार्ग के पीछे, आप भूमिगत शहर का प्रवेश द्वार देखेंगे। तीसरी भूमिगत मंजिल पर जाएं, वहां फिर से गुप्त मार्ग खोजें (ऑटो मानचित्र देखें)। इस मार्ग का उपयोग करते हुए, आप अपने आप को एक बहुत ही अजीब गलियारे में पाएंगे। इसके साथ चलते समय, आपको चोट लग सकती है (मानस पर प्रभाव के कारण), और अंत में आपको अपनी आंखों में परेशानी हो सकती है। इस मामले में, तुरंत रुकें और "डॉक्टर" कौशल का उपयोग करें। जब आपकी दृष्टि बहाल हो जाती है, तो आगे बढ़ो और खेल के मुख्य सरीसृप - मास्टर पर ठोकर खाओ। वह आपसे बात करेगा। उनके वादों पर राजी नहीं हुए और गोली मार दी।

मैं आपको कॉलम के पीछे छिपने और समय-समय पर बाहर कूदते हुए शूट करने की सलाह देता हूं। मास्टर के पास बहुत सारे "जीवन" हैं, लेकिन यदि आप टर्बो-प्लाज्मा राइफल के साथ काम करते हैं, तो आपको 4-6 शॉट्स की आवश्यकता होगी (आपके "ऊर्जा हथियार" और "क्रिटिकल" के स्तर के आधार पर)। और एक तेज़-फ़ायरिंग लेज़र के साथ, आप बस एक-दो बर्स्ट कर सकते हैं। जितनी जल्दी आप मास्टर को खत्म कर देंगे, उतना ही अच्छा होगा। तथ्य यह है कि हर तीन मोड़ पर गलियारा एक सुपर म्यूटेंट को जन्म देगा। लेकिन, जैसे ही सद्गुरु समाप्त कर देगा, यह अपमान समाप्त हो जाएगा। और ठीक समय पर: मास्टर की मृत्यु परमाणु वारहेड की घड़ी की कल को ट्रिगर करेगी (यह चौथे स्तर पर है)। सो मत, गिरजाघर से भागो।

यदि आप दालान में मास्टर को समाप्त करने में असमर्थ हैं, तो आप एक वैकल्पिक हल का प्रयास कर सकते हैं। भूमिगत शहर के तीसरे स्तर पर (उत्तर-पश्चिम में) एक बंद दरवाजा है, और इसके पीछे एक लिफ्ट है जो आपको वारहेड तक ले जाएगी। लेफ्टिनेंट से ली गई कुंजी का उपयोग करें (सैन्य बेस अनुभाग देखें) और घड़ी की कल चालू करें। अब धो लें।

लास्ट शूट

घर पहुंचने के बाद, आपका नायक ओवरसियर से बात करेगा। इस बातचीत के बाद खेल खत्म होता है। सुपर म्यूटेंट के विनाश के बाद आपको पता चलेगा कि "फॉलआउट" की दुनिया का क्या हुआ। यह तस्वीर इस बात पर निर्भर करेगी कि गेम को पूरा करने में आपको कितना समय लगा।

हालाँकि, आपकी सारी पीड़ा के बाद, ओवरसियर के साथ अंतिम बातचीत आप में से कुछ को, मेरे प्रियों का कारण बन सकती है जुआरी, उसे खत्म करने की इच्छा। खेल के शुरुआती चरणों में ऐसा करना असंभव है। जब ओवरसियर अपनी कुर्सी पर बैठा होता है, तो वह अजेय होता है (यदि आपके नायक में अतिरिक्त क्षमता "चेतावनी" है, तो आप देखेंगे कि उसका "जीवन" आपके शॉट्स से कम नहीं होता है)। लेकिन थोड़े समय के लिए, अंतिम भाषण देने के तुरंत बाद, ओवरसियर नश्वर हो जाता है। जैसे ही वह बोलना समाप्त करता है, युद्ध मोड पर स्विच करने के लिए _A ("हमला") दबाएं (थोड़ी देर से - इस क्षण को छोड़ दें, और खेल समाप्त हो जाएगा)। युद्ध मोड में प्रवेश करने के बाद, ओवरसियर को मारें - और आप खेल में सबसे खूनी कार्टून दृश्य देखेंगे, जो, हालांकि, यदि आप "एलियन ब्लास्टर" के साथ ओवरसियर को मारते हैं तो ऐसा नहीं होगा (वह बस राख का ढेर बन जाएगा)। इसके अलावा, कभी-कभी एक शॉट फायर करने के लिए, आपको लगातार कई बार लाल क्रॉसहेयर के साथ ओवरसियर पर क्लिक करना होगा।

ओवरसियर के मृत्यु दृश्य को युद्ध मोड में प्रवेश किए बिना देखा जा सकता है, लेकिन इसके लिए आपको तीन में से एक की आवश्यकता होती है। या इसलिए कि आपके चरित्र की बहुत खराब प्रतिष्ठा है (नीचे - 40)। या इसलिए कि आपका चरित्र एक "बर्सकर" अवस्था में है, जिसमें आप गिर सकते हैं, उन सभी शहरों के सभी निवासियों को नष्ट कर सकते हैं जिन्हें आपने देखा है। या, आपके चरित्र में "ब्लडी मेस" की अतिरिक्त क्षमता होनी चाहिए (आपको इसे शुरुआत में ही चुनना होगा, जब "एक नायक बनाना")।

एक वैकल्पिक अंत है। यदि आप सुपर म्यूटेंट सेना में शामिल होते हैं ("नेक्रोपोलिस" अनुभाग देखें), तो आप वॉल्ट13 पर हमला देखेंगे। वैसे, इस मामले में, आपको ओवरसियर पर दया आ सकती है।

बहुत सारा पैसा और अनुभव अंक कैसे प्राप्त करें

प्रत्येक शहर में पहुंचने पर, सबसे पहले इसे बायपास करना और लूटना है (क्षमता "चोरी") सभी स्थानीय! प्रत्येक चोरी की वस्तु के लिए, आपको 10 अनुभव अंक प्राप्त होंगे, और फिर उस वस्तु को स्थानीय स्टोर पर बेचा जा सकता है। इस प्रकार, मैंने 50,000 तक की भर्ती की, जो किसी भी हथियार और गोला-बारूद को खरीदने के लिए पर्याप्त है। सच है, आप जल्द या बाद में चोरी के जाल में फंस जाएंगे। उसी समय, इस शहर के कई (या सभी) निवासी आपके खिलाफ हथियार उठाएंगे। इसलिए, प्रत्येक चोरी से पहले, खेल को "बचाएं" और परेशानी के मामले में "पुनर्प्राप्त करें"।

पैसा कमाने का दूसरा तरीका

अपने वस्तु विनिमय कौशल को 80% तक बढ़ाएं और कुछ महंगा बेचने वाले व्यापारी के पास जाएं। उससे सबसे महंगी चीज खरीदें और उसे तुरंत वापस बेच दें। आप इसके लिए जितना आपने स्वयं भुगतान किया है, उससे कहीं अधिक मांग सकते हैं। इस ट्रिक को कई बार करें और आप अमीर हैं।

एनपीसी को कैसे मारें

मान लीजिए कि आप जंकटाउन मेयर किलियन से नफरत करते हैं। अगर आप उसे गोली मार देंगे, तो पुलिस आपके खिलाफ हथियार उठा लेगी। लेकिन आप अधिक चालाकी से कर सकते हैं - उसके पैरों पर विस्फोटक फेंकें (बाद में, निश्चित रूप से, घड़ी तंत्र चालू करें)। छोड़ो और किलियन के फटने की प्रतीक्षा करो। पुलिस मूर्ख है और आपको एक शब्द भी नहीं बताएगी।

लेकिन वैक्यूम ट्यूब और परमाणु भौतिकी वैज्ञानिक प्रगति की आधारशिला बन गए हैं। उस युग में प्रचलित तकनीकी आकांक्षाओं की प्रारंभिक उपलब्धि ने 1950 के दशक के अंत में संस्कृति को हमेशा के लिए ठंडा कर दिया, इसमें एटमपंक के तत्व शामिल हो गए। 20वीं सदी के मध्य के कंप्यूटर और टेलीफोन रोबोट और ऊर्जा हथियारों के बराबर मौजूद थे। शीत युद्ध का व्यामोह भी कहीं नहीं गया और हावी होता रहा।

2052 तक, एक वैश्विक ऊर्जा संकट उभरा, जिससे संसाधनों के लिए लंबे समय तक संघर्ष हुआ। संयुक्त राष्ट्र का अस्तित्व समाप्त हो गया, यूरोप मध्य पूर्व के साथ युद्ध में था, संयुक्त राज्य अमेरिका ने कनाडा पर अधिकार कर लिया, चीन ने अलास्का पर आक्रमण किया।

यह सब अंततः 23 अक्टूबर, 2077 को परमाणु हमलों के दो घंटे के आदान-प्रदान का कारण बना, जिसे बाद में "महान युद्ध" के रूप में जाना जाने लगा और पोस्ट-एपोकैलिक अमेरिकी क्षेत्र बनाया गया - फॉलआउट श्रृंखला के लिए मुख्य सेटिंग।

शरण

अमेरिकी सरकार ने परमाणु सर्वनाश की संभावना को देखते हुए, वॉल्ट-टेक कॉर्पोरेशन के सहयोग से 2054 में आश्रयों (वोल्ट) के निर्माण के लिए एक राष्ट्रीय परियोजना शुरू की।

यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है कि कार्य पूरी आबादी को बचाने के लिए था, बाद के पुनर्निर्माण के लिए, जिसमें 1000 लोगों की क्षमता के साथ कम से कम 400,000 पूर्ण स्वायत्त बंकरों के निर्माण की आवश्यकता होगी। हालांकि, 2077 तक, जब उनकी वास्तव में जरूरत थी, केवल 122 ऐसे आश्रय तैयार थे, और उनमें से कई महत्वपूर्ण प्रतिबंधों के साथ काम करते थे, जबकि अन्य पूरी तरह से लोगों पर राक्षसी प्रयोगों के लिए एक मंच थे।

यहां तक ​​कि प्रतीत होता है कि विहित तिजोरी 13 को अपने निवासियों पर दीर्घकालिक अलगाव के प्रभावों का अध्ययन करने के लिए 200 वर्षों तक सीलबंद रहना पड़ा था। सौभाग्य से, प्रयोग इतना क्रूर नहीं था कि पानी की चिप विफल होने पर प्रबंधक दरवाजा खोलने में असमर्थ था। एक अन्य परिदृश्य में, अंदर हर कोई 150 दिनों के बाद निर्जलीकरण से मर जाएगा।

परमाणु आपदा के बाद का जीवन

महान युद्ध के बाद के वर्षों में, संयुक्त राज्य का क्षेत्र उस क्षेत्र में बदल गया जिसे आमतौर पर बंजर भूमि कहा जाता है।

अधिकांश आबादी मिसाइल हमले में मारे गए। कई बड़े शहरों का अस्तित्व समाप्त हो गया, जबकि बाकी अनिवार्य रूप से क्षय में गिर गए। सतह पर लगभग सब कुछ विकिरण के संपर्क में था। इस स्थिति को बढ़ाते हुए जैविक हथियार वातावरण में आ गए, जिससे जीवन के कई रूप उत्परिवर्तित हो गए।

एक साधारण मानव आवास एक एक मंजिला इमारत बन गया है जो जंग लगी धातु और गत्ते की चादरों से एक बॉक्स की तरह नीचे गिरा है। वस्तु विनिमय मुख्य व्यापार बन गया। बोतल के ढक्कन (नुका-कोला के कैप, अब और उत्पादित नहीं किए गए, लेकिन युद्ध से पहले बेतहाशा लोकप्रिय थे और आने वाली शताब्दियों के लिए उत्पादित किए गए थे) मुद्रा के रूप में प्रसारित होने लगे।

कई लोग जो आश्रय के बाहर बमबारी से बचने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं थे, विकिरण बीमारी के प्रभाव में, कुछ मामलों में मानव मन को बनाए रखते हुए, ज़ोंबी जैसे जीवों (घोल्स) में बदल गए। उनमें से जिन्हें इतनी बड़ी खुराक मिली कि वे चमकने लगे, वे कम भाग्यशाली थे।

सबसे महत्वपूर्ण समूह

स्टील का ब्रदरहुड

एक संगठन जिसका मुख्य कार्य युद्ध पूर्व ज्ञान को संरक्षित करना है। स्टील ब्रदरहुड लगभग धार्मिक कट्टरता के साथ अपने लक्ष्यों का पीछा करता है। अमेरिकी सेना के वंशजों से मिलकर बनता है। ब्रदरहुड राजपूतों का मानना ​​​​है कि वे ही प्रौद्योगिकी के हकदार हैं, जो अक्सर उन्हें अन्य गुटों के साथ संघर्ष में डालता है।

सीज़र की सेना

सेना कोलोराडा नदी के पूर्व में विशाल क्षेत्रों पर कब्जा कर लेती है और न्यू कैलिफोर्निया गणराज्य की सीमा बनाती है। इस गुट के बड़े हिस्से में पूर्व हमलावरों, जंगली जनजातियों और विजित बंजर भूमि बसने वाले शामिल हैं। यह सारी प्रेरक भीड़ लोहे के अनुशासन की मदद से एक ही सेना में "पिघल गई"। सेना ने प्राचीन रोम के जीवन के तरीके के साथ कानूनों के आधार और छद्म राज्य के पूरे दर्शन की नकल की। सभी उपकरण और हथियार प्राचीन रोमन के समान हैं। चूंकि उनके पास युद्ध-पूर्व तकनीक बहुत कम है, इसलिए वे मुख्य रूप से धारदार हथियारों या कब्जा किए गए आग्नेयास्त्रों का उपयोग करते हैं। सीज़र की सेना की अर्थव्यवस्था दास व्यापार पर अत्यधिक निर्भर है, जिसमें आधी से अधिक आबादी गुलाम है। फॉलआउट न्यू वेगास में हूवर बांध के लिए लड़ा।

प्रतिष्ठित तत्व

विशेष

चरित्र की विशेषताओं की प्रणाली S.P.E.C.I.A.L. डेवलपर्स द्वारा GURPS नियमों में गेम बनाने में विफल रहने के बाद फॉलआउट 1 के लिए बनाया गया था।

परिवर्णी शब्द शक्ति, धारणा, धीरज, करिश्मा, बुद्धि, चपलता और भाग्य शब्दों से बना है। इन सात प्रमुख विशेषताओं में कौशल और अनुलाभों के साथ जटिल अंतःक्रियाएं हैं, जिनमें से कुछ अनुपलब्ध होंगी यदि मूल विशेषता उनके लिए अपर्याप्त है।

इसके अलावा, खेल की शुरुआत में, दो और लक्षणों को चुनने का प्रस्ताव है, जो गेमप्ले को भी बहुत प्रभावित कर सकते हैं। उपरोक्त सभी से व्युत्पन्न क्षति या चयापचय के संकेतक के रूप में भी होते हैं जो एक चरित्र के पास होते हैं। विषाक्तता या टूटे हुए अंगों जैसी अधिग्रहित स्थितियां भी हैं।

इसकी स्पष्ट जटिलता के बावजूद, यह प्रणाली श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच बहुत लोकप्रिय है। वह अपने यादगार अंदाज और वॉल्ट बॉय के साथ करीबी रिश्ते के लिए मशहूर हैं।

पिप-बॉय

पिप-बॉय (व्यक्तिगत सूचना प्रोसेसर; पिप-बॉय) रोबको इंडस्ट्रीज द्वारा विकसित एक इलेक्ट्रॉनिक नोटबुक या पीडीए जैसी डिवाइस है। यह श्रृंखला के सभी खेलों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है और व्यवसाय कार्डों में से एक है।

पिप-बॉय, महायुद्ध से पहले, मोबाइल कंप्यूटर बनाने का पहला सफल प्रयास था। हालांकि प्रोटोटाइप विशाल थे, वे बेहद लोकप्रिय थे।

यह कई संस्करणों में मौजूद है जिन्होंने बड़े पैमाने पर उत्पादन में प्रवेश किया है। पिप-ओएस द्वारा संचालित।

पिप-बॉय 2000

फॉलआउट 1 और फॉलआउट 2 में मौजूद है। संशोधित संस्करण भी फॉलआउट टैक्टिक्स में स्टील के ब्रदरहुड के राजपूतों के स्वामित्व में है। यह quests के बारे में विभिन्न उपयोगी जानकारी संग्रहीत करता है, क्षेत्र के नक्शे, एक अंतर्निहित अलार्म घड़ी है।

यदि आप डिवाइस के पैनल की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, तो आप देखेंगे कि, सेटिंग में सभी इलेक्ट्रॉनिक्स की तरह, पिप-बॉय एक ट्यूब है। इस संस्करण के आयाम और परिवहन के तरीके के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है।

पिप-बॉय 3000

पहली बार फॉलआउट 3 में दिखाई दिया। इस तथ्य के अलावा कि यह पिप-बॉय पहनने योग्य हो गया है, अर्थात, यह स्पष्ट रूप से कलाई पर पहने जाने के रूप में दिखाया गया है, खेल में इसके कार्यों का काफी विस्तार हुआ है। उदाहरण के लिए, इन्वेंट्री के साथ सभी ऑपरेशन विशेष रूप से इसके माध्यम से किए जाते हैं। टॉर्च के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

फॉलआउट 4 में, खिलाड़ी को पिप-बॉय 3000 मार्क 4 प्राप्त हुआ। यह ज्ञात है कि डिवाइस 64 किलोबाइट रैम से लैस है और पिप-ओएस v7.1.0.8 पर चलता है, जिसे 2075 में जारी किया गया था। इसमें कार्ट्रिज के साथ काम करने का विकल्प है, ये होलो-रिकॉर्डिंग भी हैं।

तिजोरी लड़का

वॉल्ट बॉय (वॉल्ट-बॉय) - प्रतिनिधित्व करता है, तिजोरी के निवासी की विहित, शैलीबद्ध छवि बन गया है। यह शक्ति कवच के साथ श्रृंखला के सबसे महत्वपूर्ण प्रतीकों में से एक है।

वॉल्ट-बॉय, एक अंगूठे के साथ, और कई लोगों द्वारा एक चरित्र के रूप में माना जाता है, जो अपनी उपस्थिति से कहता है कि सब कुछ क्रम में है, वास्तव में, इसका मतलब कुछ और है। यह तस्वीर एक परमाणु युद्ध के लिए तैयार एक व्यक्ति को दिखाती है, जो एक परमाणु विस्फोट की तुलना करता है, जिसे वह एक विस्तारित हाथ पर अंगूठे के आकार के साथ देखता है, जिससे पता चलता है कि वह प्रभावित क्षेत्र में है या नहीं।

चरित्र डिजाइन, उस समय अभी भी "स्किल बॉय" नाम के तहत, मूल रूप से लियोनार्ड बोयार्स्की द्वारा आविष्कार किया गया था, जो गेम मोनोपोली से रिच अंकल पेनीबैग पर आधारित था।

वॉल्ट बॉय S.P.E.C.I.A.L. प्रणाली के सभी आँकड़ों, कौशलों और लाभों का उदाहरण देता है, जो अक्सर अपनी महिला समकक्ष, वॉल्ट-गर्ल के साथ दिखाई देते हैं। फॉलआउट 3 के दिनों से स्थिर होना बंद हो गया है। श्रृंखला में खेलों के बाहर व्यापक रूप से फैला हुआ है।

वह फॉलआउट टैक्टिक्स की एक यादृच्छिक बैठक में उपस्थित होता है, जहां उसे दस्ते में स्वीकार किया जा सकता है। इस तथ्य के बावजूद कि वह वहां है, एक निरीक्षण के माध्यम से, जिसे पिप-बॉय कहा जाता है, जो आम तौर पर एक सामान्य गलती है, उसकी विशिष्ट उपस्थिति में कोई संदेह नहीं है।

शक्ति कवच

पावर आर्मर (पावर आर्मर; "पावर आर्मर") - एक स्वायत्त ऊर्जा स्रोत से लैस कवच, जिसे फॉलआउट 3 के रिलीज से पहले दो मुख्य संस्करणों में जाना जाता है और फॉलआउट 4 की रिलीज से पहले गैर-वियोज्य के रूप में जाना जाता है। श्रृंखला का प्रतिष्ठित तत्व .

वास्तव में, यह धातु की प्लेटों से लिपटा एक एक्सोस्केलेटन है, जो व्यक्तिगत सुरक्षा के विकास का शिखर बन गया। इसके पहले संस्करण (मूल T-45) महान युद्ध (2061 में) से पहले सामने आए थे।

फॉलआउट के प्रतीक के रूप में पावर आर्मर की लोकप्रियता न केवल इस तथ्य के कारण है कि यह बंजर भूमि में जीवित रहने के लिए सबसे अच्छा विकल्प था, बल्कि इस तथ्य से भी कि इसकी छवि लेखकों द्वारा पूरे अस्तित्व में सक्रिय रूप से उपयोग की गई थी। मताधिकार। उसे पहने हुए पात्र मुख्य मेनू के पीछे, लोडिंग स्क्रीन की तस्वीरों में और बॉक्सिंग संस्करणों के कवर पर थे। इसलिए, वह हमेशा उस क्षण से बहुत पहले ही इच्छा की वस्तु बन जाती है, जब खिलाड़ी अंततः इसे प्राप्त करता है।

वॉल्ट जंपसूट

वॉल्ट जंपसूट, वोल्ट के निवासियों द्वारा पहनी जाने वाली मानक वर्दी है। आमतौर पर, यह पीले रंग की संख्या या पीठ पर किसी अन्य पदनाम के साथ कपड़े का एक नीला सेट होता है।

जंपसूट भी है महत्वपूर्ण तत्वश्रृंखला, हालांकि इसकी मान्यता हाल ही में कुछ कम हो गई है। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि पहले दो भागों में खिलाड़ी ने किसी भी कवच ​​​​को खोजने से पहले इसमें काफी समय बिताया। सीक्वल में क्या नहीं होता है। इसके अलावा, फॉलआउट 2 में, उन्होंने नायकों की पीढ़ियों की निरंतरता को चिह्नित किया, क्योंकि वंशज और चुना हुआ, जो उनका पोता है, एक ही किट पहनते हैं। सीक्वल में, उनका उतना महत्व नहीं है।

चूंकि जंपसूट को वॉल्ट के अंदर दैनिक आधार पर पहना जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, न कि बंजर भूमि में प्रवेश के लिए, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि शुरुआती खेलों में यह माना जाता था कि यह नरम कपड़े से सिल दिया गया था और वर्दी के समान था। एक इंजीनियर के काम के कपड़े की तुलना में मूल StarTrek श्रृंखला के पात्र।

मुख्य श्रृंखला

नतीजा (1997)

पहला गेम 2161 में दक्षिणी कैलिफोर्निया में होता है। नायक को बंजर भूमि में पानी की चिप खोजने का काम सौंपा गया है।

अपनी खोज को पूरा करने की प्रक्रिया में, नायक को सम्राट की सेना के व्यक्ति में पीने के पानी की आपूर्ति के बिना आश्रय छोड़ने की तुलना में सतह पर बहुत अधिक खतरे का पता चलता है।

एक साधारण कूरियर मिशन पूरी मानव जाति के भविष्य की लड़ाई में बदल जाता है।

प्रारंभ में, गेम को GURPS नियमों के अनुसार विकसित करने की योजना थी। हालाँकि, इस प्रणाली के निर्माता - स्टीव जैक्सन के साथ गिरने के बाद, ब्लैक आइल स्टूडियोज को S.P.E.C.I.A.L के साथ आना पड़ा।

नतीजा 2 (1998)

श्रृंखला के दूसरे भाग की घटनाएं मूल खेल के पूरा होने के 80 साल बाद होती हैं और "वॉल्ट डवेलर" के वंशज के इर्द-गिर्द घूमती हैं, जिन्हें बंजर भूमि - GECK में एक सूटकेस ढूंढकर अपने गांव को बचाना होगा, जिसमें शामिल हैं युद्ध-पूर्व तकनीक जो आपको कुख्यात शत्रुतापूर्ण वातावरण में भी बस्तियों को व्यवस्थित करने की अनुमति देती है।

एक साधारण कार्य फिर से पूरी दुनिया के भाग्य की लड़ाई में बदल जाता है।

फॉलआउट 2 1998 में जारी किया गया था और इसमें इंजन और गेमप्ले दोनों में कुछ सुधार हैं। भागीदारों के प्रबंधन के लिए एक विशेष इंटरफ़ेस दिखाई दिया है, एनपीसी को दूर ले जाने की क्षमता अगर उसने स्वयं के साथ द्वार को अवरुद्ध कर दिया है।

नतीजा 3 (2008)

खेल की घटनाएं फॉलआउट 2 के 30 साल बाद और परमाणु युद्ध के 200 साल बाद शुरू होती हैं। तिजोरी 101 के निवासी नायक को गिरफ्तारी से बचने के लिए सतह पर जाने के लिए मजबूर किया जाता है, जब उसके पिता बिना किसी निशान के गायब हो जाते हैं। वह खुद को वाशिंगटन के पास बंजर भूमि में पाता है, जहां उसका रोमांच शुरू होता है।

नतीजा: न्यू वेगास (2010)

खेल फॉलआउट 3 के चार साल बाद होता है। हालांकि, इस तथ्य के कारण कि न्यू वेगास एक अलग परियोजना है, न कि ऐड-ऑन, कार्रवाई पूरी तरह से अलग-अलग स्थानों और विभिन्न पात्रों के साथ होती है। मुख्य पात्र एक साधारण बंजर भूमि का निवासी है जो कभी आश्रयों में नहीं रहा है।

नतीजा: न्यू वेगास 2010 में ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा जारी किया गया था। टीम में डेवलपर्स शामिल थे जिन्होंने पहले फॉलआउट 1 और फॉलआउट 2 पर काम किया था।

नतीजा 4 (2015)

इसका एक दिलचस्प पहलू यह है कि श्रृंखला के इतिहास में पहली बार नायक का गूंगा होना बंद हो गया है। इसे संभव बनाने के लिए, दो आवाज अभिनेताओं (एक पुरुष और एक महिला चरित्र के लिए) को 2.5 वर्षों के दौरान 13,000 पंक्तियों को रिकॉर्ड करना पड़ा।

इस भाग की एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि यह परमाणु आपदा से पहले ही शुरू हो जाता है। मुख्य कार्रवाई 2287 में बोस्टन, मैसाचुसेट्स के आसपास के क्षेत्र में होती है।

कहानी लोन सर्वाइवर के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसने 210 साल क्रायोप्रेजर्व्ड बिताए।

उपोत्पाद

फॉलआउट टैक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ स्टील (2001)

फॉलआउट टैक्टिक्स को माइक्रो फोर्ट द्वारा विकसित किया गया था और 2001 में जारी किया गया था। मुख्य श्रृंखला के खेलों के विपरीत, इसमें सामरिक तत्व को मजबूत किया गया था, जबकि भूमिका निभाने वाला घटक पृष्ठभूमि में फीका पड़ गया।

खिलाड़ी को स्टील ब्रदरहुड के राजपूतों के एक समूह का नेतृत्व करने का अवसर दिया जाता है, जो उसके साथ बंजर भूमि के माध्यम से यात्रा करेगा और विभिन्न कार्यों को अंजाम देगा। चरित्र और कौशल की विशेषताएं यथावत रहीं, भत्तों के सेट में मामूली बदलाव हुए हैं।

रणनीति ने अपने पूर्ववर्तियों से एक नए ग्राफिक्स इंजन के साथ खुद को अलग किया, जिसमें स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को बदलना संभव था, और अधिक सुंदर विशेष प्रभाव।

नतीजा: स्टील ब्रदरहुड (2004)

ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील को 2004 में रिलीज़ किया गया था और यह श्रृंखला का पहला गेम था जिसने कंसोल को हिट किया था।

कथानक स्टील के ब्रदरहुड के एक भर्ती की कहानी कहता है, जिसे कई लापता राजपूतों को बचाने के लिए एक खतरनाक मिशन सौंपा गया है।

सेटिंग के अपवाद के साथ, खेल का मुख्य श्रृंखला से कोई लेना-देना नहीं है। यह एक्शन / आरपीजी शैली से संबंधित है, कोई एनपीसी भागीदार नहीं हैं और यहां तक ​​कि संगीत विषय भारी धातु ट्रैक है, जो द इंक स्पॉट्स रचनाओं द्वारा बनाए गए वातावरण के साथ काफी विपरीत है।

यह इंटरप्ले द्वारा विकसित किया जाने वाला अंतिम फॉलआउट गेम था।

नतीजा आश्रय (2015)

फॉलआउट शेल्टर आईओएस और एंड्रॉइड के लिए एक मोबाइल गेम है जिसे "शेल्टर सिम्युलेटर" के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

खिलाड़ी को प्रबंधक के रूप में कार्य करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - संसाधनों की मात्रा, सुरक्षा की निगरानी करने और यहां तक ​​कि निवासियों को बंजर भूमि में भेजने के लिए।

इसे पहली बार बेथेस्डा के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2015 में पेश किया गया था। मुफ्त वितरण।

रद्द किए गए खेल

नतीजा चरम

« नतीजा चरम » - परियोजना का नाम, जो 2000 में कई महीनों के लिए विकास में था, लेकिन एक सामान्य अवधारणा की कमी के कारण रद्द कर दिया गया था जिस पर खेल का निर्माण करना था।

वैन ब्यूरेन

परियोजना « वैन ब्यूरन " - उस गेम का कोडनेम जिसे ब्लैक आइल ने एक बार विकसित किया और अंततः फॉलआउट 3 में विकसित हुआ।

पिछले खेलों की तुलना में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन होने चाहिए थे - सामान्य आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन में एक नया वॉल्यूमेट्रिक इंजन और एक अपडेटेड S.P.E.C.I.A.L. प्लॉट में तिजोरी 13 निवासी या उसके वंशज किसी भी तरह से शामिल नहीं थे।

दिसंबर 2003 में बजट में कटौती और पीसी डेवलपमेंट टीम को भंग करने के बाद के निर्णय के कारण वैन ब्यूरन को रद्द कर दिया गया था। आखिरकार, इंटरप्ले ने श्रृंखला के अधिकार बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स को बेच दिए, जिसने उनका नतीजा 3 बना दिया।

वैन ब्यूरन की तकनीकी जानकारी का कभी उपयोग नहीं किया गया था। हालाँकि, प्रोजेक्ट के लिए बनाए गए विचार फॉलआउट 3 और इसके ऐडऑन के साथ-साथ फॉलआउट: न्यू वेगास में भी मौजूद हैं।

नतीजा: स्टील ब्रदरहुड 2

नतीजा: ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील 2, ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील का एक अप्रकाशित सीक्वल है।

सीक्वल का विकास पहले गेम के पूरा होने से पहले ही शुरू हो गया था और आंशिक रूप से वैन ब्यूरन को रद्द करने का कारण था। .

ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील 2 को क्रिसमस 2004 तक आना था और फिर से डार्क एलायंस इंजन का उपयोग करना था। यह एक सहकारी मोड, खेल में एक चुपके प्रणाली को जोड़ने, हथियारों के शस्त्रागार का विस्तार करने और नए प्रकार के दुश्मन बनाने की योजना बनाई गई थी।

नतीजा ऑनलाइन

फॉलआउट ऑनलाइन (प्रोजेक्ट वी13 के रूप में भी जाना जाता है) इंटरप्ले और मास्टहेड स्टूडियो से रद्द किया गया गेम है जिसे फॉलआउट सेटिंग में पहला एमएमओआरपीजी माना जाता था।

2008 में, विकास की आधिकारिक घोषणा की गई थी। हालांकि, पहले से ही 2009 में, बेथेस्डा ने इंटरप्ले के खिलाफ एक मुकदमा दायर किया, जिसमें दावा किया गया कि इसने अनुबंध की शर्तों का उल्लंघन किया है, और खेल पर काम अभी भी नहीं किया जा रहा है।

2 जनवरी 2012 को, कार्यवाही के पक्ष फॉलआउट ऑनलाइन को रद्द करने और फ्रैंचाइज़ी के सभी अधिकारों को बेथेस्डा को हस्तांतरित करने पर सहमत हुए।

बोर्ड खेल

नतीजा: युद्ध

उसके लिए नियम पुस्तिका क्रिस टेलर द्वारा लिखी गई थी और कट-आउट थंबनेल के साथ फॉलआउट टैक्टिक्स बोनस सीडी के साथ शामिल थी।

खेल के लिए दस-तरफा घन की आवश्यकता होती है।

प्रसिद्ध घटनाओं का कालक्रम

XX सदी

1969 वर्ष

जुलाई 2016 में, हार्डकोर गेमिंग 101 के लेखक, मैसीज मिस्ज़्ज़िक ने विस्तार से बताया कि कैसे पौराणिक फॉलआउट श्रृंखला अस्तित्व में आई और विकसित हुई। सामग्री का पहला भाग पहले गेम के निर्माण से लेकर फॉलआउट ऑनलाइन को रद्द करने तक की अवधि के लिए समर्पित है।

फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के बीच अभी भी बहस चल रही है कि वास्तव में फॉलआउट क्या है।

कई लोगों के लिए, यह सर्वनाश के बाद के बंजर भूमि की खोज, हमलावरों के नरसंहार और दुनिया के भाग्य का फैसला करने के बारे में एक खेल है। दूसरों के लिए, ऐसी परिभाषा अपर्याप्त लगती है। उनका मानना ​​​​है कि श्रृंखला में मुख्य बात एक गहरी, गैर-रेखीय कहानी और जटिल यांत्रिकी का संयोजन है।

इन चर्चाओं का कारण मुख्य श्रृंखला के पहले और अंतिम दो भागों के बीच का अंतर है। पूर्व के गेमप्ले और सौंदर्यशास्त्र 90 के दशक से स्प्राइट-आधारित सीआरपीजी से प्रेरित थे। युद्ध के दौरान निर्णय लेने की तुलना में चरित्र निर्माण और विकास पर अधिक ध्यान दिया गया। उसी समय, बेथेस्डा गेम स्टूडियो द्वारा विकसित फॉलआउट 3 और इसकी अगली कड़ी, एक्शन आरपीजी गेम हैं। यांत्रिकी और विशाल, पूरी तरह से अन्वेषण योग्य दुनिया उन्हें स्टूडियो की अन्य परियोजनाओं, विस्मरण और स्किरिम के समान बनाती है।

व्यक्तिगत खेलों की ख़ासियत के बावजूद, पूरी श्रृंखला में चार तत्व मौजूद हैं।

  1. विशेष प्रणाली, जो चरित्र की विशेषताओं (शक्ति, धारणा, धीरज, करिश्मा, बुद्धि, चपलता, भाग्य, कौशल और भत्तों) के लिए जिम्मेदार है।
  2. मुख्य पात्र किसी समूह से संबंधित नहीं है, और साथ ही साथ अपने प्रतिनिधियों के जीवन को बेहतर या इसके विपरीत बदल देता है।
  3. 50 के दशक की भावना में रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक माहौल: वैक्यूम ट्यूब, विशाल कंप्यूटर, भारी मशीन, परमाणु कार, लेजर तोप, घरेलू रोबोट और बहुत कुछ।
  4. सर्वनाश के बाद की सेटिंग। फॉलआउट की दुनिया को "मैड मैक्स" की भावना में वाइल्ड वेस्ट और डायस्टोपिया का संयोजन कहा जा सकता है। इसके अधिकांश निवासी सरकार और मीडिया द्वारा अपंग, धोखे में हैं। उनका मानना ​​था कि युद्ध के बाद सभी सुखी रहेंगे, लेकिन हुआ इसके विपरीत। भूमि एक बंजर भूमि बन गई है, जो विस्फोटों से उड़ने वाले और गड्ढों से बिखरी हुई है। विशाल भूमिगत आश्रयों में धकेल दिए गए, ये लोग किसी दिन सभ्यता के पुनर्निर्माण का सपना देखते हैं।


प्रारंभ में, इंटरप्ले ने फॉलआउट को बंजर भूमि की अगली कड़ी बनाने की योजना बनाई, जो कि इसके प्रारंभिक पोस्ट-एपोकैलिक सीआरपीजी था। हालांकि, बाद के अधिकार उस समय इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के स्वामित्व में थे। कंपनी उन्हें प्राप्त करने में विफल रही, और उन्होंने एक समान सेटिंग के साथ एक नया गेम विकसित करने का निर्णय लिया। फॉलआउट का पहला संस्करण GURPS पर आधारित था - टेबलटॉप आरपीजी के लिए नियमों का एक सेट। बाद में, इसके निर्माता ने इंटरप्ले (खेल की बहुत हिंसक सामग्री के कारण) के साथ अनुबंध तोड़ दिया, और कंपनी को एक नई प्रणाली बनानी पड़ी। इस तरह स्पेशल का जन्म हुआ।

विकास के दौरान भी, परियोजना के लिए कई सरल आवश्यकताओं को प्रस्तुत किया गया था। खेल में किसी भी समस्या को हल करने के लिए एक से अधिक तरीके होने चाहिए, प्रत्येक व्यक्तिगत कौशल को लागू करने की क्षमता, बिना किसी मजाक के काला हास्य, और किए गए निर्णयों के दीर्घकालिक परिणाम। हालाँकि उनमें से कुछ श्रृंखला के कुछ हिस्सों में गायब हैं, लेकिन इन्हीं तत्वों ने इसे गेमर्स के बीच प्रसिद्ध बना दिया है।

नतीजा पंथ बन गया है और यहां तक ​​​​कि इसके समान आरपीजी की एक पूरी लाइन भी पैदा हुई है। इन खेलों ने अपनी सभी बेहतरीन विशेषताओं को अपनाया है: आंकड़ों और कौशल की एक प्रणाली, चरित्र विकास में स्वतंत्रता, एक ही समस्या के विभिन्न समाधान, साथ ही साथ अंत की एक विस्तृत श्रृंखला। और यद्यपि ऐसी परियोजनाएं अभी भी बहुत लोकप्रिय हैं, उनमें से कोई भी अभी तक आर्कनम को पार करने में कामयाब नहीं हुआ है - मूल लेखकों के दिमाग की उपज।


21वीं सदी के आगमन के साथ, सीआरपीजी की लोकप्रियता घटने लगी। फॉलआउट 2 के बाद, इंटरप्ले का बजट काफी गिर गया, और स्पिन-ऑफ बनाने की लागतों ने भुगतान करना बंद कर दिया। अंत में फ्रेंचाइजी के अधिकार बेचने पड़े। इसका नया मालिक बेथेस्डा स्टूडियो था, जो द एल्डर स्क्रॉल के लिए जाना जाता था। उसके हाथों में, श्रृंखला को दूसरी हवा मिली (या मर गई, इस पर निर्भर करता है कि आप इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं)। बेथेस्डा ने नए प्रशंसकों को फॉलआउट की ओर आकर्षित किया, लेकिन उन नियमों से दूर चले गए जो श्रृंखला के संस्थापकों को निर्देशित करते थे।

फ्रैंचाइज़ी बेथेस्डा की सबसे लोकप्रिय और सबसे लाभदायक परियोजनाओं में से एक बन गई है, जिससे कंपनी के लिए लाखों डॉलर का उत्पादन हुआ है। अब ऐसा खिलाड़ी मिलना मुश्किल है जिसने अपने जीवन में वॉल्ट बॉय के बारे में कभी नहीं सुना हो।

अंत में, फॉलआउट मॉडर्स के लिए सबसे लोकप्रिय श्रृंखला में से एक है। वे आमतौर पर तकनीकी खामियों को ठीक करते हैं और कट सामग्री को पुनर्स्थापित करते हैं, लेकिन कभी-कभी वे गेमप्ले को पूरी तरह से फिर से काम करते हैं।

नतीजा: एक पोस्ट परमाणु भूमिका निभाने वाला खेल

ओपनिंग कटसीन वॉल्ट, न्यूक्लियर व्हीकल और मिस्टर हेल्पर रोबोट के विज्ञापन के साथ-साथ एक सार्वजनिक निष्पादन दृश्य के साथ शुरू होता है। शक्ति कवच में सैनिकों ने एक आदमी को गोली मार दी, फिर दर्शकों को लहराया। सब कुछ टीवी स्क्रीन पर होता है। कैमरा उससे दूर चला जाता है और खिलाड़ी शहर के खंडहरों का एक दृश्य खोलता है। बैकग्राउंड में द इंक स्पॉट्स "हो सकता है" गाना बज रहा है।

और यद्यपि इस तरह का परिचय श्रृंखला के हर भाग में है, यह मूल में था कि यह सबसे अच्छा सफल रहा। कथाकार का एकालाप केवल कुछ मिनटों तक रहता है, लेकिन यह युग की भावना और पूरे खेल के कथानक के मुख्य विषयों को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त है।


शुरुआती स्तरों को समझना भी कम आसान नहीं है। अपने घर की सुरक्षित दीवारों को छोड़कर, नायक तुरंत तिजोरी 13 के पिछले दूत के कंकाल पर ठोकर खाता है, जो पहले से ही एक कठिन यात्रा को चित्रित करता है। फिर वह शैडी सैंड्स शहर में जाता है, जहां वह सरल खोजों की एक श्रृंखला से गुजरता है जो बंजर भूमि में यांत्रिकी और व्यवहार के नियमों के ज्ञान को सुदृढ़ करता है। उनमें से - नागरिकों के बीच हथियारों को छिपाने की आवश्यकता, व्यापार, मानचित्र का उपयोग, एनपीसी की भर्ती, डिबफ और मिशन जो थोड़ी देर के बाद ही उपलब्ध हो जाते हैं (जैसे "हमलावरों से टांडी बचाओ")।

खिलाड़ी बंजर भूमि में रहने वालों के जीवन से परिचित हो जाता है। यह पता चला है कि युद्ध के बाद, व्यक्तिगत बस्तियां स्वतंत्र हो गईं, और उनकी आबादी को कृषि और सभी प्रकार के कचरे के संग्रह की मदद से जीवित रहने के लिए मजबूर होना पड़ा, साथ ही हमलावरों के म्यूटेंट और गिरोहों की भीड़ से बचाव करना पड़ा। इनमें से अधिकांश स्थान कथानक में कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाते हैं। एकमात्र अपवाद छायादार रेत का एक ही शहर है। एक अंत में, न्यू कैलिफ़ोर्निया गणराज्य की राजधानी अपनी जगह पर दिखाई दी - राजनीतिक दृष्टिकोण से फॉलआउट ब्रह्मांड का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा।


कथानक निवासी के कारनामों की कहानी कहता है - एक व्यक्ति को एक नई पानी की चिप खोजने और अपने मूल वॉल्ट 13 को बचाने के लिए बाहरी दुनिया में भेजा गया। कटसीन खोलने के बाद, गेमर या तो तीन तैयार पात्रों में से एक चुन सकता है ( लड़ाकू, चोर और राजनयिक), या अपना खुद का बनाएँ। दूसरा बेहतर है, क्योंकि फॉलआउट के केंद्र में अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता से ज्यादा कुछ नहीं है। कमांडर की कहानी पूरी तरह से खिलाड़ी के फैसलों पर निर्भर करती है।

धीरे-धीरे, चिप को खोजने का मिशन सुपर म्यूटेंट की सेना के साथ संघर्ष में विकसित होता है। यहां नायक को एक शक्तिशाली विरोधी को हराने के लिए नहीं, बल्कि सवालों के जवाब खोजने की आवश्यकता है: “क्या मानव जाति सर्वनाश के बाद की परिस्थितियों में जीवित रहेगी? अगर ऐसा है तो क्या यह अच्छी बात है? क्या लोग एक नया परमाणु युद्ध शुरू करेंगे? क्या म्यूटेंट एक विकसित प्रजाति या विकास की एक मृत-अंत शाखा हैं?" खेल के मुख्य प्रतिपक्षी का भाग्य भी नायक के हाथों में होता है। जातक अधिपति को मारने, उसके साथ जुड़ने या उसे यह समझाने के लिए स्वतंत्र है कि उसकी योजनाएँ विफल हो गई हैं।

अधिकांश आरपीजी के विपरीत, फॉलआउट आपको खोजों को पूरा करने के लिए सीमित समय देता है। यदि आपके पास 150 दिनों में चिप खोजने का समय नहीं है, तो तिजोरी 13 के निवासी मर जाएंगे, और साहसिक कार्य समाप्त हो जाएगा। और हालांकि पानी की आपूर्ति पर व्यापारियों के साथ बातचीत करके सीमा बढ़ाई जा सकती है, लेकिन इससे सुपर म्यूटेंट की सेना की समस्या का समाधान नहीं होगा। खेल अभी भी जल्दी खेलना है या लोगों को चोट लगेगी।


हालाँकि, Fallout का मुख्य लाभ मुख्य भूखंड नहीं है, बल्कि इसकी अनगिनत शाखाएँ हैं। बंजर भूमि में घूमते हुए, मुख्य पात्र खुद को एक पूर्व सभ्यता के निवासियों के जीवन के बारे में कई कहानियों में शामिल पाता है।

इन साइड मिशनों में से एक जंकटाउन के ईमानदार मेयर और स्थानीय अपराधियों का नेतृत्व करने वाले अमीर कैसीनो मालिक के बीच संघर्ष को हल करना है। प्रारंभ में, यह पहले लाभहीन की मदद करने वाला था, तब से वह एक अत्याचारी बन जाएगा, जिससे एक प्रतीत होता है कि नैतिक निर्णय के अप्रत्याशित परिणामों का चित्रण होगा, लेकिन रिहाई से पहले इसे छोड़ दिया गया था।

हब के व्यापार कारवां को बचाने से लेकर हमलावरों से छायादार रेत की रक्षा करने तक, खेल में इसी तरह के कई मिशन हैं। लेकिन सबसे अच्छी खोज, जैसा कि मुझे लगता है, दफन मैदान में है। खिलाड़ी को विद्रोहियों को नियामकों, स्थानीय भ्रष्ट पुलिस से शहर को पुनः प्राप्त करने में मदद करनी चाहिए। अगर आप कोशिश करें तो आप पूरी आबादी को भ्रष्ट सरकार के खिलाफ लड़ाई में भेज सकते हैं। हालांकि, इस मामले में, आपको सभी के चलने तक इंतजार करना होगा, जिसमें बहुत समय लगता है।

इन असंबंधित कहानियों को मिलाकर, इंटरप्ले ने एक गेम की दुनिया बनाई है जो गेम डिज़ाइन के मामले में सामंजस्यपूर्ण है।

संयुक्त राज्य अमेरिका के पोस्ट-एपोकैलिक पश्चिमी तट की आबादी युद्ध के घावों से उबर चुकी है, और पहले से ही देश के पुनरुद्धार के बारे में सोच रही है। कचरा संग्रह, शिकार, ब्राह्मणों (दो सिर वाली गायों) का प्रजनन और व्यापार ने लोगों को जीवित रहने में मदद की। भोजन और पानी जैसे संसाधनों की उनकी खोज उन्हें चार्टर लिखने, उन पर चर्चा करने और उन्हें लागू करने से नहीं रोकती है।

समाज को और कैसे विकसित होना चाहिए, इस पर अलग-अलग विचार अपने चारों ओर पूरे संगठनों ने इकट्ठा किए हैं। स्टील ब्रदरहुड पुरानी तकनीकों को बंजर भूमि के अन्य निवासियों से बचाता है, सर्वनाश के अनुयायी उनके लिए शांति लाने की कोशिश करते हैं, और कैथेड्रल के बच्चे - सभी लोगों को उनके झंडे के नीचे एकजुट करने के लिए।


नतीजा एक टर्न-आधारित आइसोमेट्रिक आरपीजी है जिसमें नक्शा हेक्सागोन में विभाजित होता है। इसकी युद्ध प्रणाली तथाकथित "एक्शन पॉइंट्स" के आसपास बनाई गई है। यह पैरामीटर एक चाल के लिए अनुमत सूची में चरणों, हमलों, हथियारों को फिर से लोड करने और संचालन की संख्या निर्धारित करता है। एक्शन पॉइंट्स के सही उपयोग के साथ, आप एक भी एचपी खोए बिना एक बहुत मजबूत दुश्मन को भी जल्दी से खत्म कर सकते हैं।

शरीर के कुछ हिस्सों पर हिट नियमित हमलों की तुलना में अधिक महंगे हैं, क्योंकि वे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं और खिलाड़ी को लड़ाई में एक फायदा देते हैं। पैर में मारो - दुश्मन के पास कम कार्रवाई बिंदु हैं। उसने अपनी आँखें घायल कर लीं - वह और भी बुरी तरह से गोली मारने लगा।

खेल में एक स्वचालित फायरिंग मोड के साथ हथियार भी होते हैं (उनके द्वारा मारे गए दुश्मन, एक नियम के रूप में, कीमा में बदल जाते हैं)। वे सुपर म्यूटेंट की सेनाओं के खिलाफ उपयोगी होते हैं, लेकिन सावधानी से निपटने की आवश्यकता होती है, अन्यथा भागीदारों और निर्दोष लोगों दोनों को चोट लग सकती है।


चरित्र की युद्ध प्रभावशीलता सीधे उसकी विशेषताओं पर निर्भर करती है। ताकत किए गए नुकसान को निर्धारित करती है नंगे हाथों से, धारणा लक्ष्य को मारने का मौका है, धीरज अधिकतम स्वास्थ्य है, चपलता कार्रवाई बिंदुओं की संख्या है, और भाग्य महत्वपूर्ण हिट की आवृत्ति है और खुद को नुकसान पहुंचाने की संभावना है। यह समझाने की आवश्यकता नहीं है कि हथियार का उपयोग करने की क्षमता क्या प्रभावित करती है।

जैसे-जैसे साहसिक कार्य आगे बढ़ेगा, चरित्र के आँकड़े बदलेंगे। जैसे-जैसे आप स्तर पर आगे बढ़ते हैं, कौशल विकसित होते हैं, लेकिन आमतौर पर विशेष आँकड़ों के साथ कुछ नहीं होता है। कुछ quests, कवच के प्रकार और अन्य चीजें आपको इन संकेतकों को बढ़ाने की अनुमति देती हैं, लेकिन शारीरिक चोट और विकिरण बीमारी उनकी कमी की ओर ले जाती है।

आँकड़ों और कौशल के अलावा, नायक के पास सुविधाओं और भत्तों का एक सेट भी होता है। पूर्व को चरित्र निर्माण के चरण में सेट किया जाता है, बाद वाले को तब प्राप्त किया जाता है जब स्तर बढ़ता है। ये पैरामीटर आउटकमर को और भी विशिष्ट बनाने में मदद करते हैं।

यह मत सोचो कि विशेषताएँ केवल युद्ध की तत्परता को प्रभावित करती हैं। आप एक ऐसा नायक बना सकते हैं जो बिल्कुल नहीं जानता कि कैसे लड़ना है और पूरी तरह से अनुनय, गोपनीयता या ज्ञान के उपहार पर निर्भर है। इस तथ्य के बावजूद कि मुख्य खोज को पूरा करने के लिए कुछ लोगों और म्यूटेंट की मृत्यु की आवश्यकता होगी, निवासी उनके जल्लाद बनने के लिए बिल्कुल भी बाध्य नहीं है। पसंद की स्वतंत्रता सबसे अधिक है मुख्य विशेषतानतीजा, और अगर एक गेमर को अमेरिकी एक्शन मूवी की पिचिंग की भूमिका पसंद नहीं है, तो गेम उसे मजबूर नहीं करेगा।


फॉलआउट ग्राफिक्स समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं। जबकि आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स काफी अच्छे हैं, गेम के डिजाइन का सबसे अच्छा हिस्सा निश्चित रूप से मुख्य पात्रों के साथ संवाद है। ऐसी प्रत्येक बातचीत को वार्ताकार की चलती-फिरती छवि प्रदान की जाती है। इन पोर्ट्रेट्स को बनाने के लिए, इंटरप्ले ने मुख्य पात्रों की मूर्तियों को तराशा, और फिर उन्हें डिजीटल और एनिमेटेड किया। इस तकनीक ने फॉलआउट ग्राफिक्स को 90 के दशक के लो-पॉली मॉडल से अलग कर दिया।

कुछ इंटरफ़ेस तत्व भी आंख को भाते हैं। उनमें से - वार्ताकार की छवि के तहत एक ट्यूब एम्पलीफायर, यांत्रिक बटन के साथ एक मेनू, साथ ही एनालॉग एलेवेटर डिस्प्ले।

एक समस्या स्प्राइट्स का एनिमेशन है। पात्रों की चाल अप्राकृतिक लगती है, क्योंकि वे हेक्सागोनल ग्रिड पर पथ खोजने के एल्गोरिदम के अनुसार काम करते हैं। इसके अलावा, युद्ध में वे धीमे होते हैं, ताकि आपके पास उन्हें अच्छी तरह से देखने का समय हो।


फॉलआउट साउंडट्रैक संगीतकार मार्क मॉर्गन द्वारा लिखा गया था, जो प्लेनेस्केप: टॉरमेंट के अपने संगीत के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं। उनके गहरे परिवेश की धुनें बहुत वायुमंडलीय हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश खेल के बाहर अपना आकर्षण खो देती हैं। केवल अपवाद वत्स ऑफ़ गू (मारिपोसा) और सिटी ऑफ़ लॉस एंजिल्स (दफन ग्राउंड) की रचनाएँ हैं। लेकिन उनमें भी एक खामी है, वह है गैर-मौलिकता। पहला ट्रैक ब्रायन एनो द्वारा वैकल्पिक 3 टुकड़ों का उपयोग करता है, और आखिरी वाला रिचर्ड "एफ़ेक्स ट्विन" जेम्स द्वारा ग्रास पीस का उपयोग करता है।

इस बीच, मुख्य पात्रों के ऑडियो प्रभाव और आवाज अभिनय बहुत अच्छे हैं। विशेष ध्यानकथावाचक का परिचयात्मक भाषण और अधिपति के साथ संवाद के लायक है।

क्लासिक फॉलआउट लगभग पूरी तरह से बग से रहित है, जो इसे श्रृंखला के अन्य भागों से अलग करता है। इस खेल की समस्याओं में ऐसी स्थितियाँ हैं जिनके तहत एक अंत दुर्गम हो जाता है, साथ ही युद्ध में पात्रों का व्यवहार भी। कभी-कभी नायक के दुश्मन और सहयोगी एक सामान्य लक्ष्य के खिलाफ एकजुट हो जाते हैं, उनका पीछा करते हैं जब तक कि उनमें से एक की मृत्यु नहीं हो जाती है, और रुकते नहीं हैं, भले ही कोई और उनकी पीठ में गोली मार दे।

फ़ॉलआउट के अपडेट किए गए संस्करण उच्च रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं, और इसलिए इसके लिए अच्छा है आधुनिक कंप्यूटर... फिर भी, लॉन्च करने से पहले इसे कम करना बेहतर है, अन्यथा गेम को एक बार में बहुत अधिक ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करना होगा, जिससे ठंड या क्रैश भी हो सकता है।


फॉलआउट एक बेहतरीन गेम है और अपने समय के सबसे महत्वपूर्ण आरपीजी में से एक है। इसमें सावधानीपूर्वक सोची-समझी गेमप्ले, एक अच्छी तरह से समायोजित विश्व संरचना और पसंद की स्वतंत्रता है। सबसे पहले, आपको गेमप्ले के जटिल इंटरफ़ेस और बुनियादी सिद्धांतों को सीखना होगा, लेकिन यह इसके लायक होगा। आप बहुत समय बर्बाद नहीं करेंगे - श्रृंखला का पहला भाग दूसरों की तुलना में बहुत छोटा है।

नतीजा 2

मूल के एक साल बाद जारी, फॉलआउट 2 को इंजन से लेकर ग्राफिक्स तक इसकी कई विशेषताएं विरासत में मिलीं। उसी समय, विस्तारित खेल की दुनिया, साइड क्वेस्ट की एक बहुतायत, एक कम उदास माहौल और एक सावधानीपूर्वक सोची-समझी साजिश ने खेल को पंथ आरपीजी का क्लोन नहीं बनने में मदद की।


अगली कड़ी सभ्यता को पुनर्जीवित करने के मानव जाति के प्रयासों की कहानी जारी रखती है। सुपर म्यूटेंट को हराने के बाद वॉल्ट 13 को छोड़कर, निवासी ने अरोयो के एकांत गांव की स्थापना की। समय के साथ, इसकी आबादी ने अपनी संस्कृति विकसित की, और पहले भाग के नायक के कारनामे एक किंवदंती बन गए।

फॉलआउट 2 प्लॉट उनके पोते के कारनामों के बारे में बताता है। एक सूखाग्रस्त गांव ईडेनिक टैबर्नकल्स, या जीईसीके के कॉम्पैक्ट जेनरेटर की तलाश में चुना गया एक भेजता है। यह उपकरण भूमि को उसकी उर्वरता में पुनर्स्थापित करता है, जिससे तिजोरी में रहने वालों को सतह पर लौटने का अवसर मिलता है। और यद्यपि यह पिछले गेम से वाटर चिप के मामले में उसी तरह शुरू होता है, इस बार कोई समय सीमा नहीं है। साजिश के अनुसार, नायक को प्रतिष्ठित उपकरण खोजने से पहले अरोयो पर हमला किया जाता है, और गांव को निर्जलीकरण से नहीं बचाया जाना चाहिए।


श्रृंखला के दोनों भाग एक ट्यूटोरियल स्तर पर शुरू होते हैं। हालांकि, अगर वॉल्ट 13 और शैडी सैंड्स के आसपास खिलाड़ी गेमप्ले की मूल बातों में महारत हासिल करता है, तो टेंपल ऑफ ट्रायल्स और क्लैमथ में वह कौशल और वस्तुओं का उपयोग करना सीखता है।

यहां तक ​​​​कि फॉलआउट गेम मैकेनिक्स के पारखी लोगों के लिए भी कठिन समय होगा। यद्यपि पहली पिस्तौल को खोजने में बहुत प्रयास और समय लगेगा, यह विशेष रूप से प्रभावी नहीं है, क्योंकि इसे प्रत्येक शॉट के बाद पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, फॉलआउट 2 में डेबफ लगाने वाले बहुत अधिक दुश्मन हैं, और बीमारियों के इलाज का सबसे सस्ता और सबसे विश्वसनीय तरीका अस्थायी रूप से धारणा को कम करता है।

एक शब्द में, परीक्षण के सामान्य पारित होने के लिए, शक्ति और धीरज के उच्च संकेतकों की आवश्यकता होती है। और सब ठीक हो जाएगा, लेकिन केवल गांव के बाहर जीवित रहने के लिए, सटीकता की आवश्यकता होती है, क्योंकि अधिकांश दुश्मनों को दूर से मारना बेहतर होता है। तो यह पता चला है: या तो आप खेल की शुरुआत में या अंत में कष्टप्रद लड़ाई से पीड़ित हैं।


पहला गेम जारी होने के बाद से, मुख्य कहानी में व्यक्तिगत बस्तियों की भूमिका बढ़ी है। पहले स्वतंत्र होने पर, उन्होंने विस्तार, संगठित अपराध और प्रदूषण जैसी वैश्विक समस्याओं से निपटने के लिए एक-दूसरे के साथ मिलकर काम करना शुरू किया। अधिकांश खोजों को पूरा करने के लिए नायक को अपनी आबादी के साथ बातचीत करने के लिए किसी विशेष गांव की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। कई शहरों का भाग्य दूसरों के भाग्य पर अत्यधिक निर्भर है।

हालांकि फॉलआउट 2 में कुछ स्थान आकार और विकास में दूसरों से आगे निकल जाते हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक किसी न किसी तरह से अलग है। न्यू रेनो के चार अपराध परिवारों के बीच टकराव, संयुक्त राज्य अमेरिका को पुनर्जीवित करने के लिए न्यू कैलिफोर्निया गणराज्य (पहले भाग से शैडी सैंड्स) का प्रयास, वॉल्ट सिटी में नौकरशाही और अभिजात्यवाद, ब्रोकन हिल्स के लोगों और म्यूटेंट के बीच मैत्रीपूर्ण संबंध हैं अलग-अलग शहरों और बस्तियों की विशिष्टता के कुछ उदाहरण।

फॉलआउट 2 भागीदारों के एक बड़े चयन के साथ अपने पूर्ववर्ती से अलग है। उनमें से एक घोउल डॉक्टर, एक सुपर म्यूटेंट शेरिफ, एक जंगली जादूगर, साइबोर्ग कुत्तों की एक जोड़ी और एक बुद्धिमान लेकिन चालाक किशोरी है जो "पेंच" के उद्भव के लिए जिम्मेदार है।

सामान्य तौर पर, दूसरा गेम सामग्री की मात्रा में पहले से आगे निकल जाता है। अधिक शहर, साझेदार, कैश, विशेष बैठकें, महाकाव्य झगड़े, हथियार, चुटकुले हैं - सब कुछ जिसने मूल फॉलआउट को 90 के दशक की अन्य परियोजनाओं से अलग कर दिया।


फॉलआउट 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक गंभीर है। पर्यावरण के अनुकूल होने के नायक के प्रयासों ने विशेष रूप से न्यू रेनो में अधिक ध्यान आकर्षित किया है। यह एक प्रांतीय किशोरी की कहानी के सर्वनाश के बाद के संस्करण की याद दिलाता है, जिसने खुद को एक बड़े शहर में पाया और महानगरीय जीवन शैली के सभी "सुख" से परिचित हो गया।

रिलीज के दिन, सेक्स, हिंसा और नशीली दवाओं के उपयोग के दृश्यों की सामग्री ने परियोजना को बदनाम कर दिया। अधिकांश असंतोष बच्चों को मारने की संभावना के कारण था (और इस तथ्य के बावजूद कि इस तरह की कार्रवाई प्रतिष्ठा की हानि से दंडनीय है)। हालांकि, खेल से कम उम्र के एनपीसी को हटाने के बजाय, कई संस्करणों में डेवलपर्स ने उन्हें अदृश्य बना दिया। इस वजह से उनमें दुर्घटनावश बाल हत्यारे के रूप में ख्याति अर्जित करना संभव हो गया।

डेवलपर्स का सेंस ऑफ ह्यूमर इस गंभीरता को कम करने में मदद करता है। फॉलआउट 2 में ढेर सारे मजेदार पल और किरदार हैं। उनमें से उग्र सार्जेंट डोर्नन है, जिसे चुना हुआ एक एन्क्लेव में घुसपैठ करने के मिशन पर मिलता है। यह ड्रिल प्रशिक्षक नायक का तिरस्कार करता है, वर्दी नहीं पहनने, हैंगर की रखवाली नहीं करने या उसके पास उचित दस्तावेज न होने के लिए उसकी आलोचना करता है।

अधिकांश चुटकुले खेल के संदर्भ में काफी उपयुक्त हैं, जो अन्य कार्यों के संदर्भ में शेर के हिस्से के बारे में नहीं कहा जा सकता है। हालांकि, श्रृंखला का पहला भाग भी इससे पीड़ित था: ब्रह्मांड के बारे में लेख यह नहीं बताते हैं कि डॉक्टर से TARDIS कहाँ से आया था, या गॉडज़िला जैसे राक्षस के पंजा प्रिंट में पड़े उस गरीब साथी को क्या कुचल दिया।

यद्यपि अगली कड़ी ने पिछले गेम के अधिकांश यांत्रिकी को अपनाया है, नायक की विशेषताओं की भूमिका बहुत बदल गई है। अब करिश्मा इंडिकेटर इस बात पर निर्भर करता है कि चुना हुआ कितने पार्टनर को हायर कर सकता है। "प्रकृतिवादी" कौशल के विकास का स्तर कम महत्वपूर्ण नहीं है। फॉलआउट 2 में यादृच्छिक मुठभेड़ों से बचना कोई आसान काम नहीं है, खासकर जब यह वॉल्ट 13 में ओवरलॉर्ड की सेना के अवशेष या सैन फ्रांसिस्को में एन्क्लेव सैनिकों की बात आती है। प्रकृतिवादी इस समस्या को भूलने में मदद करता है, क्योंकि इससे इसका सामना करने की संभावना कम हो जाती है। अंत में, अधिक क्षमताएं दिखाई दीं। दुर्भाग्य से, अधिकांश नए अनुलाभ पूरी तरह से बेकार हैं, इसलिए इसमें कुछ अच्छा नहीं है।

जहाँ तक यादृच्छिक मुठभेड़ों की बात है, वे फॉलआउट 2 में बदतर हो गए हैं। और यही कारण है।

सबसे पहले, लड़ाई पहले की तुलना में बहुत अधिक थका देने वाली होती है। वानमिंगो खदान या वाल्डेज़ टैंकर की म्यूटेंट की पकड़ को साफ़ करना कोई मज़ा नहीं है। एकमात्र कठिनाई यह है कि दुश्मन मजबूत और अधिक दृढ़ हो गए हैं, और उन्होंने समूहों में हमला करना भी सीख लिया है। खेल की शुरुआत में नायक के कमजोर हथियार और स्प्राइट्स की गति की कम गति ही आग में ईंधन भरती है।

दूसरे, यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान हमेशा एनपीसी की उपस्थिति का मौका होता है, जो सिद्धांत रूप में, बिल्कुल नहीं होना चाहिए। पिछले गेम के नियामकों के साथ लोगों की लड़ाई से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने अगली कड़ी में भी यही कोशिश करने का फैसला किया। खिलाड़ी के अनुकूल और शत्रुतापूर्ण दोनों NPCs के समूह आपस में लड़े। लेकिन यह इतनी बार हुआ कि घटना ने कोई भार सहन करना बंद कर दिया और परेशान करने लगी (विशेषकर लड़ाई की धीमी गति को देखते हुए)।

सामान्य तौर पर, फॉलआउट 2 उन लोगों को पसंद नहीं आएगा जो एनपीसी के साथ लड़ाई का आनंद लेते हैं। दुश्मन न केवल वहां दिखाई देते हैं जहां उन्हें जरूरत नहीं होती है, बल्कि वे बुरी तरह से पंप भी होते हैं। श्रृंखला के दूसरे भाग के मुख्य प्रतिपक्षी फ्रैंक हॉरिगन यहाँ विशेष ध्यान देने योग्य हैं। उसके पास खेल में उच्चतम एचपी और विशेष है, और उसके शस्त्रागार में दो अद्वितीय और बहुत शक्तिशाली हथियार हैं। यद्यपि नायक उसके साथ सीधे युद्ध में प्रवेश नहीं कर सकता है, वह शांति से सब कुछ हल नहीं कर पाएगा।


फॉलआउट 2 में सबसे अच्छे नवाचारों में से एक हाईवेमैन है, एक टूटी हुई परमाणु कार जिसे एक लंबी खोज के दौरान मरम्मत की जा सकती है। इस मामले में, नायक जल्दी से खेल की दुनिया में घूमने और अपने साथ और चीजें ले जाने में सक्षम होगा। सच है, आपको इस कार को ऊर्जा हथियारों के लिए कारतूस से भरना होगा, लेकिन यह इसके लायक है। आखिरकार, आपकी खुद की जंग लगी कार में पोस्ट-एपोकैलिक बंजर भूमि के माध्यम से एक यात्रा की तुलना क्या हो सकती है, और यहां तक ​​​​कि खेल में एकमात्र गिटार गीत के साथ भी?

यह अरोयो से 106 मील की दूरी पर है, हमारे पास एक पूर्ण माइक्रोरिएक्टर है, एंटीराडी का आधा पैक है, यह आधी रात है और मैंने आधी सदी पहले एक वॉल्ट 13 जंपसूट पहना है। जाना।

- चुना गया (उद्धरण ब्लूज़ ब्रदर्स का संदर्भ है)

एक और नवाचार यांत्रिकी के दृष्टिकोण से अधिक व्यावहारिक हो गया है - एक बेहतर कर्म प्रणाली। अब खेल न केवल नायक की सामान्य प्रतिष्ठा को दर्ज करता है, बल्कि उसके प्रति कुछ बस्तियों के निवासियों के रवैये को भी दर्ज करता है। "क्लोज़ली फ़ैमिली", "स्लेव ट्रेडर" और "पोर्नस्टार" जैसे शीर्षक कुछ लोगों के बीच चुना हुआ सम्मान अर्जित करते हैं, लेकिन दूसरों के बीच कुख्याति। सीरीज के पहले पार्ट में भी ऐसा ही मैकेनिक है, लेकिन वहां के गेमप्ले पर इसका ज्यादा असर नहीं होता है।


फॉलआउट 2 कई बग से ग्रस्त है। इंटरप्ले उनमें से कुछ को ठीक करने में कामयाब रहा (सबसे प्रसिद्ध में - हाईवेमैन का ट्रंक, एक साथी के रूप में खिलाड़ी का अनुसरण करते हुए), लेकिन सभी नहीं। कुछ अंत अभी भी अनुपलब्ध हैं (उदाहरण के लिए, वॉल्ट 13 के लिए एक सफल), एक अस्थायी सहयोगी को आकस्मिक रूप से मारना अभी भी अपने गृहनगर में कुख्याति की गारंटी देता है, और कृत्रिम बुद्धि कमजोरियों के लिए अतिसंवेदनशील है। आधुनिक कंप्यूटरों पर, गेम अक्सर क्रैश हो जाता है और पिछड़ जाता है, खासकर एनपीसी के साथ लड़ाई के दौरान। फॉलआउट 2 की युद्ध प्रणाली की खामियों को देखते हुए, यह यादृच्छिक मुठभेड़ों को एक वास्तविक यातना बनाता है। अनौपचारिक पैच के बिना श्रृंखला के दूसरे भाग को खेलने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

क्या सीक्वल मूल से आगे निकल गया? बताना कठिन है। एक ओर, फॉलआउट 2 बग्स और कमियों से भरा है, क्योंकि यह एक साल से भी कम समय से विकास में है। एक ही समय में, कई नवाचारों के साथ-साथ अनगिनत प्रभावों के साथ एक गहरी साजिश, इसे पहले भाग से ऊपर रखती है। सीधे शब्दों में कहें, उसके पास मजबूत और दोनों हैं कमजोर पक्ष, लेकिन पूर्व बाद वाले से कहीं अधिक है। इसमें फॉलआउट 2 डार्कलैंड्स और आर्कनम के समान है।

इस भाग ने फ्रैंचाइज़ी के इतिहास का पहला अध्याय समाप्त किया। बाद के किसी भी खेल ने उसकी परंपरा को जारी नहीं रखा। स्पिन-ऑफ ने एक अलग रास्ता अपनाया, और श्रृंखला की निरंतरता प्रथम-व्यक्ति साहसिक आरपीजी के कानून के अनुसार विकसित हुई।


नतीजा 3: वैन बुरेनो

यह सब जेफरसन इंजन, ब्लैक आइल स्टूडियोज के विशेष इंजन के साथ शुरू हुआ। बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन के उत्तराधिकारी के रूप में बनाया गया, इसने आपको पॉलीगॉन और उच्च-रिज़ॉल्यूशन आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ काम करने, गतिशील रोशनी और छाया बनाने और आर्कनम की तरह रीयल-टाइम और टर्न-आधारित मोड के बीच स्विच करने की अनुमति दी। संक्षेप में, संपूर्ण विकास उपकरण भूमिका निभाने वाले खेल 90 के दशक के उत्तरार्ध की भावना में।

इंटरप्ले ने इसे द ब्लैक हाउंड (पहले दो बालदुर के गेट के लिए स्पिन-ऑफ) और वैन ब्यूरन (फॉलआउट के असफल तीसरे भाग का काम करने का शीर्षक) जैसी बड़ी परियोजनाओं के लिए उपयोग करने की योजना बनाई। दुर्भाग्य से, 2003 में, कंपनी का बजट था ब्लैक आइल स्टूडियोज और नए गेम के विकास के पूरा होने से पहले फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी को अधिकार बेच देता है।

जबकि द ब्लैक हाउंड के केवल डिज़ाइन दस्तावेज़ और कुछ शुरुआती स्क्रीनशॉट ही बचे थे, वैन ब्यूरन के मामले में एक डेमो संस्करण लीक हो गया था। यह अभी भी नो म्यूटेंट अलाउड और मॉडडीबी मंचों के अभिलेखागार में रखा गया है। इसके अलावा, इस परियोजना की कई अवधारणाओं, पात्रों और स्थानों ने फॉलआउट: न्यू वेगास में ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट से अपना रास्ता खोज लिया है।


वैन ब्यूरन दूसरे भाग की घटनाओं के लगभग दस साल बाद होता है। खिलाड़ी एक कैदी की भूमिका निभाता है - एक व्यक्ति जो गलती से जेल गया है, या एक अपराधी जो वहां अपनी सजा काट रहा है। पागल वैज्ञानिक विक्टर प्रेस्पर गुप्त रूप से उसे वहां से भागने में मदद करता है, जिसका लक्ष्य एक नया परमाणु युद्ध छेड़ना है।

फॉलआउट विद्या के हिस्से के रूप में, वैन ब्यूरन की कहानी विभिन्न प्रकार की बस्तियों और गुटों पर घूमती है। उनमें से - स्टील के ब्रदरहुड और न्यू कैलिफोर्निया गणराज्य (इस बार वे एक दूसरे के साथ युद्ध में हैं), हेकेट की बेटियां और सीज़र की सेना, मॉर्मन और दास जनजाति और कई अन्य।

परियोजना के मुख्य आकर्षण में हूवर बांध पर महाकाव्य झड़प और परमाणु उपग्रह बीओएमबी-001 को खोजने के लिए पृथ्वी की कक्षा की यात्रा शामिल है। खिलाड़ी प्रेस्पर के दिमाग की उपज को नष्ट करने और उसकी मदद से दुनिया के कुछ हिस्सों को नष्ट करने के लिए स्वतंत्र है। बाकी के अंत पूरी तरह से मुख्य कहानी के दौरान लिए गए निर्णयों पर निर्भर हैं।

वैन ब्यूरन ने विशेष प्रणाली को संशोधित करने की योजना बनाई। वे आग्नेयास्त्रों और वाक्पटुता का उपयोग करने में कई कौशलों में से एक बनाना चाहते थे, इसके विपरीत, राजी करने और धोखा देने के कौशल में टूटने के लिए। यह नायक की उपस्थिति के एक वैयक्तिकरण को भी जोड़ने वाला था।


खेल के लीक हुए डेमो संस्करण की घटनाएं पहले परमाणु युद्ध से कुछ समय पहले होती हैं। उनका मुख्य प्लॉट से कोई लेना-देना नहीं है, इसलिए वहां कैदी का जिक्र तक नहीं है। इसके बजाय, तथाकथित नागरिक मुख्य चरित्र की भूमिका निभाता है। पावर आर्मर में एक अमेरिकी कॉर्पोरल आर्मस्ट्रांग के साथ, उसे चीनी कम्युनिस्ट विद्रोही सेना के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना चाहिए, वॉल्ट 1 में प्रवेश करना चाहिए, मरम्मत करना और जीवन समर्थन प्रणाली शुरू करना चाहिए। यह स्तर समाप्त खेल के लिए एक शिक्षण प्रस्तावना माना जाता था, युद्ध प्रणाली का प्रदर्शन और कौशल का उपयोग।

वैन ब्यूरन डेमो छोटा और कच्चा है। टकराव का पता लगाने और कैमरे को हिलाने के लिए एल्गोरिदम हर बार किया जाता है, चरण-दर-चरण मुकाबला मोड बिल्कुल भी काम नहीं करता है, आप अपनी प्रगति को नहीं बचा सकते हैं, एक नागरिक की मृत्यु गेम ओवर स्क्रीन के साथ नहीं है, और विकल्प मेनू बिल्कुल बेकार है। सेटिंग्स को बदलने का एकमात्र तरीका आईएनआई फ़ाइल को संपादित करना है।

अफवाह यह है कि जिस दिन विकास समाप्त हुआ, उस दिन परियोजना पूरी होने के करीब थी। हालांकि, इसके बहुत कम सबूत हैं। कोई भी अभी तक समस्याग्रस्त डेमो संस्करण के अलावा कुछ भी नहीं ढूंढ पाया है। सबसे अधिक संभावना है, हम कभी नहीं जान पाएंगे कि वैन ब्यूरन क्या हो सकता था अगर कोई डेवलपर्स को अधिक धन देता। यह शर्म की बात है क्योंकि इंटरप्ले की इतनी बड़ी योजनाएँ थीं।

प्रोजेक्ट बंद होने के दिन से फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी और सीआरपीजी शैली बहुत बदल गई है। केवल अब, डेवलपर्स ने अतीत को याद करने का फैसला किया और जटिल यांत्रिकी और गैर-रैखिकता के संयोजन को फिर से बनाने की कोशिश कर रहे हैं - एक ऐसा संयोजन जो 90 के दशक के खिलाड़ियों के लिए बहुत परिचित है।

नतीजा रणनीति: स्टील का ब्रदरहुड

फॉलआउट टैक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ स्टील, या बस फॉलआउट टैक्टिक्स, प्रसिद्ध परमाणु आपदा गाथा का स्पिन-ऑफ है। फ्रैंचाइज़ी के बाकी खेलों के विपरीत, इसमें मल्टीप्लेयर और तीन मुकाबला मोड हैं: निरंतर टर्न-आधारित (वास्तविक समय में), टीम टर्न-आधारित (एक उपयोगकर्ता के सभी फाइटर्स एक ही समय में चलते हैं) और व्यक्तिगत टर्न-आधारित ( पात्र बारी-बारी से अभिनय करते हैं, जैसा कि श्रृंखला के पहले दो भागों में है) ...

फॉलआउट टैक्टिक्स डेवलपर्स ने सामरिक गेमप्ले के लिए विशेष प्रणाली को अनुकूलित करने की कोशिश की जिसमें वास्तविक समय में चुपके से कार्रवाई शामिल है (टर्न-आधारित मोड केवल युद्ध में उपलब्ध है) और कमांडो के यांत्रिकी जैसा दिखता है: शत्रु रेखा के पीछे। संख्यात्मक श्रेष्ठता हमेशा कंप्यूटर के पक्ष में होती है, और इसलिए जीतने के लिए एक रणनीति की आवश्यकता होती है। गेमर्स को ट्रैप सेट करने में सक्षम होना चाहिए, अपने नायकों को सही स्थिति में लाना चाहिए (यह दुश्मनों को एक अजीब स्थिति में डालता है, और दस्ते के अस्तित्व को भी सुनिश्चित करता है), और दुश्मन के गश्त और अलार्म से भी सावधान रहें।


फ्रैंचाइज़ी की परंपरा में, फॉलआउट टैक्टिक्स में संसाधन निष्कर्षण पर बहुत ध्यान दिया गया है। जैसा कि यह पता चला है, स्टील ब्रदरहुड वास्तव में अपने अधीनस्थों की परवाह नहीं करता है। उपयोगकर्ताओं को उत्तेजक और बारूद पर स्टॉक करना पड़ता है, साथ ही साथ अपने पात्रों के लिए कवच और हथियार भी खरीदना पड़ता है।

जैसे-जैसे आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उपकरण का महत्व पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है। ऐसे कवच और हथियार हैं जो बस बेहतर नहीं हैं। इन्हें हासिल करने के बाद खिलाड़ी को सिर्फ अपनी रणनीतिक सोच विकसित करनी होगी।

नए कौशल की शुरूआत को छोड़कर, विशेष प्रणाली शायद ही बदली है। "वाक्पटुता", जो फॉलआउट टैक्टिक्स की स्थितियों में बेकार है, को "पायलट" से बदल दिया गया है, जो यह निर्धारित करता है कि एक विशेष चरित्र वाहनों को कितनी अच्छी तरह चलाता है। दुर्भाग्य से, इस तरह के गैर-लड़ाकू कौशल का अभ्यास में लगभग कभी भी उपयोग नहीं किया जाता है, खासकर "लाइट वेपन्स" के अधिकतम स्तर पर।

कई टीआरपीजी के साथ कैरेक्टर मूवमेंट स्पीड एक बड़ी समस्या है। युद्ध में दृश्यता और प्रभावशीलता के लिए कवर और प्रवण स्थिति के महत्व के बावजूद, छिपने और रेंगने वाले नायक असामान्य रूप से धीमे होते हैं (प्रवण स्थिति क्रॉल करने में मदद करती है और स्नाइपर शूटिंग सटीकता में सुधार करती है, कवर अग्निशामक के लिए अच्छा है; खड़े होने की स्थिति ही एकमात्र स्थिति है, इसका मतलब यह नहीं है हाथापाई क्षति में कमी)। फॉलआउट टैक्टिक्स में त्रुटिपूर्ण पाथफाइंडिंग एल्गोरिदम भी हैं, जो इसके बड़े और अच्छी तरह से बनाए गए स्तरों के पारित होने को खराब करता है।


स्पिन-ऑफ की घटनाएं स्टील के ब्रदरहुड की एक इकाई की कहानी बताती हैं जिसे राजनीतिक संघर्ष के कारण मिडवेस्ट में भेजा गया था। बाकी के विपरीत, समूह न केवल स्थानीय जनजातियों (वैसे, वे योद्धा, खेल के मुख्य नायक शामिल हैं) से न केवल अपने रैंकों में स्वीकार करते हैं, बल्कि घोल, सुपर म्यूटेंट, मौत के पंजे और यहां तक ​​​​कि रोबोट भी हैं।

रैखिकता एक और विशेषता है जो फॉलआउट टैक्टिक्स को मुख्यधारा की श्रृंखला से अलग करती है। यद्यपि नायक मानचित्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने के लिए स्वतंत्र है, खुली दुनिया फ्रेंचाइजी के अन्य हिस्सों के लिए एक छोटे से संदर्भ से ज्यादा कुछ नहीं है। अलग-अलग स्थान स्वतंत्र बस्तियां या शहर नहीं रह गए हैं। वे स्तरों में बदल गए, एक पूर्व-लिखित लिपि में ट्रेस किए गए, साथ ही उन ठिकानों में जिनमें उपयोगकर्ता का दस्ता मिशनों के बीच रहता है।

खेल का कथानक एक नए, अधिक पारंपरिक मॉडल के अनुसार विकसित होता है। पहले, उपयोगकर्ताओं के पास मुख्य खोज की बड़ी संख्या में शाखाओं के बीच एक विकल्प था, लेकिन अब बाद वाले पर अधिक ध्यान दिया जाता है। फॉलआउट टैक्टिक्स स्टील के ब्रदरहुड का क्रॉनिकल है, बंजर भूमि के आम निवासी नहीं। यह पौराणिक वॉल्ट 0 की खोज और मानव मस्तिष्क द्वारा संचालित एक दुष्ट कंप्यूटर के खिलाफ लड़ाई के बारे में एक कहानी है। खेल में अंत सामान्य से कम होता है, और केवल दो कारक प्रभावित करते हैं कि उनमें से कौन नायक प्राप्त करता है: मिशन के अंतिम जोड़े के दौरान किए गए निर्णय, और नायक के कर्म। ये सभी विचार बुरे नहीं हैं, लेकिन इन्हें बहुत खराब तरीके से लागू किया जाता है। यदि श्रृंखला का पहला भाग युद्ध और शांति के बारे में एक संक्षिप्त लेकिन सार्थक एकालाप के साथ शुरू होता है, तो फॉलआउट टैक्टिक्स में कथाकार स्टील के ब्रदरहुड के बारे में खाली बात पर कीमती मिनट खर्च करता है।

प्रत्येक मिशन से पहले, खिलाड़ी को एक लक्ष्य दिया जाता है और समझाया जाता है कि उसे इसे क्यों हासिल करना चाहिए, हालांकि, नेताओं की धीमी और नीरस आवाजों के कारण, हमेशा उनके शब्दों को अनदेखा करने की इच्छा होती है (कैलकुलेटर की भागीदारी के साथ स्थितियों को छोड़कर) फाइनल के करीब)।

अंत में, कभी-कभी खेल मजाक करने की कोशिश करता है, लेकिन इससे कुछ भी अच्छा नहीं होता है। उदाहरण के लिए, एक क्रूर दास के बारे में क्या मज़ेदार है जो एसटीडी से पीड़ित है और ब्रदरहुड डॉक्टरों के अपने अविश्वास के कारण तेल और आग से उनका इलाज करना पसंद करता है? फ्रैंचाइज़ी मानकों से भी, यह बेल्ट के नीचे एक मजाक है।

बैड फॉलआउट टैक्टिक्स को नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से अपने पूर्ववर्तियों के स्तर तक नहीं पहुंचता है। इसमें काफी अच्छे ग्राफिक्स हैं, साउंडट्रैक फ्रैंचाइज़ी के पहले दो हिस्सों के संगीत का एक अच्छा विकल्प है, हालांकि यह मार्क मॉर्गन द्वारा नहीं, बल्कि इनोन ज़ूर द्वारा लिखा गया था; कथानक श्रृंखला के विशिष्ट विषयों को छूता है। हालांकि, कभी-कभी यह काफी उबाऊ हो जाता है। इसे केवल उन लोगों द्वारा खेला जाना चाहिए जिन्होंने पहले दो भागों की युद्ध प्रणाली की सराहना की, लेकिन आपको इससे ऐसी उम्मीद नहीं करनी चाहिए।

खेल का एक सीक्वल होना चाहिए था। इसका कथानक डे ऑफ द ट्रिफिड्स (जॉन विन्धम का एक उपन्यास), सीड्स ऑफ डेस्टिनी (डॉक्टर हू के तेरहवें सीज़न का अंतिम एपिसोड) और फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स (मूल बंजर भूमि की एक बहुत ही दुर्भाग्यपूर्ण अगली कड़ी) से प्रेरित होना चाहिए था। हालांकि, फॉलआउट टैक्टिक्स की कम बिक्री के कारण, परियोजना को बंद कर दिया गया था।


रद्द फॉलआउट टैक्टिक्स से उत्परिवर्तित मगरमच्छ की अवधारणा कला

नतीजा: स्टील ब्रदरहुड

नियंत्रकों में अंतर के कारण पुराने CRPG को कंसोल के अनुकूल बनाना मुश्किल है। माउस इंटरफ़ेस एनालॉग स्टिक उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त नहीं है। अंतहीन मेनू के बीच नेविगेट करने की आवश्यकता को कम करने के लिए, "कंप्यूटर" यांत्रिकी को सरल बनाना होगा, जो अक्सर गैर-प्लेबिलिटी की ओर जाता है।

इन और अन्य जटिलताओं के बावजूद, एक कंपनी ने लोकप्रिय पोस्ट-एपोकैलिक फ्रैंचाइज़ी का स्पिन-ऑफ़ बनाया। और यद्यपि यह श्रृंखला के क्लासिक भागों से कम हो गया, इसके गेमप्ले और कहानी ने इसे अपने लक्षित दर्शकों तक पहुंचने और लंबे समय तक गेमर्स को आकर्षित करने में मदद की।

लेकिन यह इंटरप्ले-डिज़ाइन फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील नहीं था।

विवाद और जीवंत चर्चाओं के लिए फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के जुनून के बावजूद, उनमें कुछ समान है: उन्हें ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील पसंद नहीं है। खेल के यांत्रिकी और वातावरण का इसके पूर्ववर्तियों से कोई लेना-देना नहीं है। डेवलपर्स ने फ्रैंचाइज़ी में रुचि को पुनर्जीवित करने की कोशिश की, बिना सोचे समझे विस्फोट, सेक्सी लड़कियों, शपथ ग्रहण, बेल्ट के नीचे चुटकुले, ऊर्जा पेय और न्यू मेटल संगीत के विज्ञापन - एक शब्द में, वह सब कुछ, जो सिद्धांत रूप में, शुरुआती बीस के युवा लोगों से प्यार करता है -पहली सदी।


पिछले स्पिन-ऑफ की तरह, गेम का प्लॉट ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील की एक असामान्य रूप से सहिष्णु (अब यह बाहरी लोगों को स्वीकार करने का औचित्य साबित करने की कोशिश भी नहीं करता) इकाई के बारे में बताता है। इस बार का लक्ष्य लापता राजपूतों को ढूंढना है। एक महिला वैंप के नेतृत्व में हमलावरों द्वारा भाईचारे का विरोध किया जाता है (फॉलआउट टैक्टिक्स में, इसी तरह की स्थिति: कट्टरपंथी घोलों के एक स्थानीय दस्ते के नेता को महान महत्वाकांक्षाओं के साथ एक सुपर म्यूटेंट बनाया गया था)।

ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील श्रृंखला की पहली दो किश्तों के बीच होता है। कई क्लासिक फॉलआउट नायक वापस आ गए हैं, और रोम्बस एक खेलने योग्य चरित्र भी बन गया है (वह और वॉल्ट 13 ड्वेलर पहली बार मुख्य खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाते हैं)। स्क्रिप्ट की सामान्य रैखिकता के बावजूद मूल की कई कहानियों को विकसित किया गया है।

फॉलआउट में वॉल्ट डवेलर: ब्रदरहुड ऑफ स्टील

प्रारंभिक एकालाप अच्छा है (यद्यपि उनके पटकथा लेखक का मानना ​​है कि परमाणु युद्ध अर्द्धशतक में शुरू हुआ था, न कि आधुनिक कथा साहित्य से प्रेरित भविष्य में), जो इसके बाद आने वाले कटसीन के बारे में नहीं कहा जा सकता है। बदसूरत चरित्र मॉडल, खराब आवाज अभिनय (अभिनेताओं को समझ में आता है कि उन्हें क्या काम करना है) और ऊर्जा कंपनी बावल्स के लिए एक विशाल बिलबोर्ड एक अप्रिय पहली छाप बनाते हैं।

आगे यह और भी खराब हो जाता है। स्थानीय वेश्या और बदबूदार बारटेंडर जैसे पात्र बहुत सतही हैं और उनके चुटकुले आदिम हैं। विद्या का शायद ही कभी उल्लेख किया गया है और जगह से बाहर है। अंत में, बॉस के झगड़े के दौरान, स्लिपकॉट, किलस्विच एंगेज और इसी तरह के अन्य बैंड का संगीत बजता है। आखिरकार, यह संगीत फॉलआउट की भावना में है, है ना?

यहां तक ​​कि अगर यह खेल ठेठ किशोरों का सिर्फ गूढ़ भोग था, तो यह आदिम यांत्रिकी के कारण हास्यास्पद श्रेणी बी फिल्मों के स्तर तक नहीं पहुंच पाता। इसमें कोई पारंपरिक आरपीजी तत्व नहीं हैं। वह एक गौंटलेट क्लोन की तरह दिखती है, और बहुत घटिया है। जीतने के लिए, आपको बस नासमझी से बटन दबाने और कभी-कभी पर्यावरण की निगरानी करने की आवश्यकता होती है।

ब्रदरहुड ऑफ स्टील लोगों और राक्षसों को नष्ट करने और लूट को इकट्ठा करने की कहानी है। योग्य विरोधियों के बजाय, दृढ़, लेकिन निर्बाध मालिक हैं, साथ ही बेवकूफ भीड़ की पूरी सेनाएं हैं जो हाथापाई और युद्ध या आत्म-विनाश में हमला करती हैं। लड़ाई लंबी और नीरस होती है, और इनाम बिल्कुल भी प्रभावशाली नहीं होता है।


तकनीकी दिक्कतें भी हैं: ब्रदरहुड ऑफ स्टील कैमरे की समस्या से ग्रस्त है। यह नायक के बहुत करीब स्थित है, जो खिलाड़ी को मिनिमैप पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है ताकि खो न जाए।

इसके अलावा, गेम उपयोगकर्ता को अपना चरित्र बनाने की अनुमति नहीं देता है। चुनने के लिए केवल एक शक्तिशाली आदमी है, एक तेज लड़की और एक भूत जो उनके बीच एक क्रॉस है। मुख्य खोज को पूरा करने से तीन और अनलॉक हो जाएंगे, लेकिन गेमर जो भी नियंत्रित करता है, वह गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है। कुछ भी कौशल और भत्तों पर निर्भर नहीं करता है। अधिकतम - आपको एक कुत्ता मिल सकता है, लेकिन यहीं से उनके लाभ समाप्त होते हैं।


स्टील के ब्रदरहुड का निर्माण करते समय, स्नोब्लिंड स्टूडियो के इंजन का उपयोग किया गया था, जिसने हमें बलदुर का गेट दिया: डार्क एलायंस - एक बहुत अधिक सफल (कम से कम ग्राफिक रूप से) परियोजना। इंटरप्ले के पास स्नोब्लिंड इंजन के अधिकार नहीं थे, और इसलिए यह अदालत के अधीन आ गया किसी और के सॉफ़्टवेयर के अवैध उपयोग के लिए।

स्टील के ब्रदरहुड के सभी पहलुओं के साथ संयुक्त यह मुकदमा (मैं इसके माध्यम से कभी नहीं मिला: यह बहुत उबाऊ है) स्पष्ट रूप से दिखाता है कि कोई भी बनाने की कोशिश नहीं कर रहा था अच्छा खेल... डेवलपर्स पहले इंजन को लेने के लिए तैयार थे (इंटरप्ले बाल्डुर की गेट श्रृंखला का प्रकाशक था), इसके साथ स्थानों की कुछ समानताएं (और जब यह गेम डिजाइनरों को पता चला कि स्तर बहुत कम थे, तो वे उन्हें आगे और पीछे ले जाने की आवश्यकता जोड़कर बढ़ाया), उन्हें प्रसिद्ध उत्पादों के विज्ञापनों के साथ मसाला दें और उच्च बिक्री की आशा करें, उस समय लोकप्रिय बैंड के नाम और संगीत में फॉलआउट शब्द के लिए धन्यवाद।

नतीजा ऑनलाइन (अस्थायी रूप से परियोजना V13)

हालांकि फ्रैंचाइज़ी के अधिकार अब इंटरप्ले के स्वामित्व में नहीं थे, स्टूडियो उसी ब्रह्मांड के भीतर एक MMORPG बनाने की अनुमति प्राप्त करने में कामयाब रहा। हालाँकि, चूंकि परियोजना हिलती नहीं थी, 2009 में (सौदे के कुछ साल बाद) बेथेस्डा ने इसे बंद करने की मांग की, जिसके कारण एक लंबा मुकदमा चला (अंतिम फैसला मार्च 2016 में जारी किया गया था: फॉलआउट MMO के अधिकार स्थानांतरित कर दिए गए थे) बेथेस्डा के लिए) ... यह 2012 में समाप्त हो गया: इंटरप्ले ने अपना लाइसेंस खो दिया, और फॉलआउट ऑनलाइन का विकास (इसी नाम के फॉलआउट 2-आधारित प्रशंसक MMO से कोई लेना-देना नहीं) रोक दिया गया।

खेल स्टूडियो के बीच सबसे प्रसिद्ध कार्यवाही में से एक का कारण बन गया है, हालांकि, इसके अलावा, इसके बारे में लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं है। 2011 में, एक छोटा टीज़र जारी किया गया था, लेकिन इसमें गेमप्ले का प्रदर्शन नहीं किया गया था। आप इंटरनेट पर कुछ स्क्रीनशॉट और अदालती दस्तावेज़ भी पा सकते हैं। उनमें से एक के अनुसार, परियोजना 2011 में पहले से ही चलने योग्य थी।


रद्द किए गए फ़ॉलआउट ऑनलाइन का स्क्रीनशॉट

गेम को उसी इंजन पर चलाना था जिस पर इंटरप्ले के फॉलआउट ऑनलाइन डेवलपमेंट पार्टनर मास्टहेड स्टूडियोज से अर्थराइज था। स्क्रीनशॉट के आधार पर, परियोजना ने एक MMORPG और एक तीसरे व्यक्ति शूटर की विशेषताओं को जोड़ा, जिसमें पूर्व बाद में प्रचलित था, जिसने बेथेस्डा के कार्यों से फॉलआउट ऑनलाइन को अलग किया। विकास में जेसन एंडरसन (गेम डिजाइनर जिन्होंने बाद में ट्रोइका गेम्स की स्थापना की) की भागीदारी का मतलब हो सकता है कि पहले भाग के कुछ यांत्रिकी की वापसी हो, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह एक विशेष प्रणाली थी।

जुलाई 2010 से फरवरी 2011 तक चलने वाली आर्मगेडन रैग मेलिंग सूची ने परियोजना के कुछ विवरणों का खुलासा किया। कई जातियों को खेलने योग्य बनाया जाना था, और उनमें से प्रत्येक के अपने फायदे होंगे (घोल्स से, उदाहरण के लिए, अनुभवी इंजीनियर और व्यापारी बाहर आएंगे)। उसी मेलिंग सूची से "क्रेज़ी इवान्स वेपन स्टोर" के एक विज्ञापन ने नायक के शस्त्रागार का विस्तार करने और तथाकथित "सुपरप्यूपरस्टिमुलेटर" को जोड़ने के लिए कंपनियों के इरादे को धोखा दिया। मंकी बट माइन का भी कई बार उल्लेख किया गया था, इसलिए इसे भी खेल का हिस्सा बनाने की योजना बनाई गई थी।


मंकी बट माइन (बाएं)

फॉलआउट ऑनलाइन के बंद होने के बाद, इसके कार्य शीर्षक प्रोजेक्ट V13 को बस्तियों के निर्माण के बारे में एक रणनीतिक आरपीजी में स्थानांतरित कर दिया गया था। चूंकि बेथेस्डा अब फ्रैंचाइज़ी के पूर्ण अधिकार का मालिक है, इसलिए संभव है कि कंपनी फॉलआउट ब्रह्मांड के भीतर अपना स्वयं का MMORPG बनाना चाहेगी। हालांकि, इस गेम का इंटरप्ले और ब्लैक आइल प्रोजेक्ट से कोई लेना-देना नहीं होगा।

"युद्ध कभी बदलता नहीं"

एक प्यारे दोस्त की तरह, हमेशा के लिए याद किए गए इन शब्दों ने प्रिय खेल श्रृंखला के अगले भाग की शुरुआत में खिलाड़ियों को बधाई दी विवाद... फिर भी, चाहे युद्ध बदले या न बदले, नतीजा श्रृंखला से श्रृंखला में बदल गया। पहले दो गेम अच्छी तरह से प्राप्त हुए थे, जबकि विषय पर सामरिक और प्लेटफ़ॉर्मर विविधताएं प्रशंसकों को नाराज नहीं करती थीं। यही कारण है कि मुझे फॉलआउट के असाधारण और लंबे इतिहास का पता लगाने की आवश्यकता महसूस हुई।

तो फॉलआउट वास्तव में क्या है? इस भूमिका निभाने वाली उत्कृष्ट कृति की जड़ों को खोजने से मुझे एक पुराने और कम ज्ञात खेल की ओर अग्रसर किया गया - बंजर.

बंजर भूमि (1988)

"क्रिस्टीना गोलियों से पोसम को छेदती है, उसे 35 अंक की क्षति का सौदा करती है और उसे अपने पंजे से जमीन पर गिरा देती है।"

कंप्यूटर के लिए बंजर भूमि मूल संस्करण सेब II 1988 में जारी किया गया था, और थोड़ी देर बाद कमोडोर 64तथा आईबीएम... यह इतिहास का पहला खेल था, जिसकी साजिश परमाणु के बाद की दुनिया में विकसित हुई; स्टूडियो डेवलपर बन गया परस्पर क्रिया, और प्रकाशक कंपनी थी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट.

खेल का प्रागितिहास अमेरिकियों द्वारा एक अंतरिक्ष स्टेशन-गढ़ के निर्माण के पूरा होने और इस आधार पर संघर्ष के उद्भव के बारे में बताता है सोवियत संघ, जिसमें संपूर्ण विश्व समुदाय शामिल था, जिसके कारण अंततः विश्व का विभाजन संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर के समर्थकों में हुआ। कई महीने बाद, गढ़ ने एक आपातकालीन संकेत भेजा। दुनिया भर में बड़ी संख्या में उपग्रह तुरंत आकाश में उड़ गए। दहशत में, दोनों विरोधी पक्षों ने दुनिया को अंधेरे में डुबोते हुए सभी परमाणु हथियार लॉन्च करने की अनुमति दे दी। आबादी और परमाणु-विरोधी ढालों को बचाने की सभी योजनाओं के बावजूद, दोनों महाशक्तियों को पृथ्वी के चेहरे से मिटा दिया गया। आप एक डेजर्ट रेंजर हैं, जो यूएस आर्मी ऑफ इंजीनियर्स के कुछ जीवित नागरिक समुदायों में से एक है। आपका मिशन बंजर भूमि को सुरक्षित और रहने योग्य स्थान बनाना है। जो अभी मास्टर करना शुरू कर रहे थे कंप्यूटर गेमउस समय, हम पहले से ही बंजर भूमि में भयावह परिसर देख सकते थे जो अभी भी इतने अवास्तविक नहीं लगते हैं।

खेल को मुख्य रूप से कीबोर्ड से नियंत्रित किया गया था, हालांकि माउस के साथ कुछ जोड़तोड़ किए जा सकते थे। खेल में शाखित संवादों का अभाव था; एनपीसी के साथ संवाद करने के लिए खिलाड़ी को कीबोर्ड से प्रमुख कमांड दर्ज करनी होती थी ( एनपर- पीबिछाना सीहेक्टर्स)। गलत आदेशों ने हैरान कर दिया "क्या?"प्रतिकृतियों के चयन को एक कठिन कार्य बनाना। पात्रों के साथ संवाद स्क्रीन के शीर्ष पर, खिलाड़ी अक्सर एक शिलालेख देख सकता है जैसे "पैराग्राफ XX पढ़ें"... यह खेल के लिए एक मजबूर जोड़ था, क्योंकि स्मृति की छोटी मात्रा (उस समय के कंप्यूटरों की एक विशिष्ट कमी) की भरपाई करने के लिए, लंबे ग्रंथों को अलग-अलग पैराग्राफ में रखा गया था ई-पुस्तक... खिलाड़ियों को अक्सर पुस्तक का उल्लेख करना पड़ता था, अन्यथा कहानी लगभग पूरी तरह से खो गई थी। लेकिन अगर खिलाड़ी अभी भी शुरुआती कठिनाइयों का अनुभव करता है, तो बाद में उसे यह भूमिका निभाने वाला खेल बहुत दिलचस्प और उस पर बिताए गए समय के योग्य लगा।

घटनाओं के विकास के लिए बंजर भूमि के पास कई विकल्प थे, और डेवलपर्स ने खिलाड़ी को यथासंभव मुक्त बनाने की कोशिश की। उदाहरण के लिए, हैकिंग एक बंद दरवाजे को खोलने का एकमात्र तरीका नहीं था, इसे आसानी से एक कंधे से खटखटाया जा सकता था यदि चरित्र में एक अच्छी तरह से विकसित ताकत पैरामीटर था, या इस उद्देश्य के लिए हाथापाई हथियारों के साथ इसका इस्तेमाल किया जा सकता था। यदि सब कुछ विफल हो गया, तो समस्या के समाधान के लिए बहुत से प्यार (यद्यपि महंगा) समाधान बचाव में आया: विस्फोटक। खैर, यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि खिलाड़ी द्वारा अपनी पहली पार्टी बनाने के बाद, उसे तुरंत बंजर भूमि में भेज दिया गया, जिसमें कुछ अलग-अलग शब्द थे कि क्या करना है। शुरू से ही, खतरनाक राक्षसों के साथ झड़पों का एक आसन्न खतरा था, जिसमें पूरा समूह मर सकता था। लेकिन यह अभी भी दक्षिणपूर्वी संयुक्त राज्य अमेरिका में, परिदृश्य के अनुसार, बंजर भूमि के पूरे विशाल क्षेत्र का पता लगाने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों को नहीं रोकता है। बड़ी संख्या में साइड मिशन, एक अविश्वसनीय रूप से व्यापक, गैर-रेखीय कहानी ने खिलाड़ियों को बंजर भूमि की रेडियोधर्मी दुनिया में गुमनामी में डुबकी लगाने की अनुमति दी।

बंजर भूमि पर काम खत्म करने के बाद, विकास दल अलग हो गया, और प्रत्येक अपने तरीके से चला गया। इस आरपीजी की अविश्वसनीय सफलता (बंजर भूमि अपने समय के सबसे व्यावसायिक रूप से सफल खेलों में से एक थी) का मतलब यह हो सकता है कि एक सीक्वल जल्द ही सामने आ सकता है। दुर्भाग्य से, अगला गेम बंजर भूमि 2 नहीं बन पाया। इसके बजाय, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का विकास शुरू हुआ सपनों का फव्वारा.

सपनों का फव्वारा (1990)

1990 में आईबीएम कंप्यूटरों के लिए फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, लेकिन इस खेल को कभी भी बंजर भूमि के रूप में उतना ध्यान नहीं मिला।

घटनाएँ पोस्ट-न्यूक्लियर फ्लोरिडा में होती हैं, जो बमबारी के परिणामस्वरूप संयुक्त राज्य के बाकी हिस्सों से कट गया था। फ्लोरिडा द्वीप एक अत्यंत असुरक्षित स्थान था: उत्परिवर्तित जानवर, हमलावर, माफिया परिवार और खूनी जोकर(हत्यारा जोकर) - पूर्व जोकरों का एक समूह जिन्होंने अपनी मूर्खतापूर्ण मार को प्रभावी मार्शल आर्ट में बदल दिया - थप्पड़-फू... खेल ऐसे समय में शुरू होता है जब फ्लोरिडा के लिए चीजें बदतर होती जा रही हैं - जिले में खतरनाक जीवों के अलावा, उत्परिवर्तित लोग दिखाई देने लगे। ड्रीम वाटर्स(ड्रीम वाटर), उत्परिवर्तन प्रक्रिया को धीमा करने वाला एकमात्र ज्ञात एजेंट, छोटा और छोटा होता जा रहा था। इससे पौराणिक कथाओं के बारे में निराधार अफवाहों की शुरुआत हुई फाउनटेन ऑफ यूथ(युवाओं का फव्वारा), जिसका पानी, किंवदंती के अनुसार, उत्परिवर्तन सहित किसी भी बीमारी को ठीक कर सकता है। आप और आपके सहायक एक समस्या को दूर करने में मदद करने के लिए एक फव्वारे की तलाश में जाने का फैसला करते हैं जिसने पूरे द्वीप को जकड़ लिया है।

फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स को बंजर भूमि की एक "अनौपचारिक" अगली कड़ी माना जाता था, लेकिन प्रशंसकों ने एक ऐसे खेल को स्वीकार नहीं किया जो बंजर भूमि के सिद्धांतों से विचलित हो। बंजर भूमि की साजिश और पैमाने की गहराई के बाद, खिलाड़ियों को छोटे और छोटे खेल से अप्रिय आश्चर्य हुआ। हालांकि, फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स पर अपनी राय बनाने की चाहत रखने वालों को पता होना चाहिए कि खेल की शुरुआत बहुत कठिन है। यहां मरना आश्चर्यजनक रूप से आसान है।

क्या आपको लगता है कि अब हम फॉलआउट की बात कर रहे हैं? नहीं! एक और बात है जो आपको पेश करनी चाहिए।

इस बीच (~ 1991)

इस बीच एक और बंजर भूमि आरपीजी था, लेकिन फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स के विपरीत, यह जमे हुए होने से पहले मुश्किल से दिन की रोशनी देखता था। खेल के बारे में उपलब्ध जानकारी की छोटी मात्रा के आधार पर, हम कह सकते हैं कि कहानी को समय के माध्यम से खिलाड़ी को स्थानांतरित करना था, जहां उसे विभिन्न ऐतिहासिक शख्सियतों (जैसे अमेलिया इयरहार्ट और अल्बर्ट आइंस्टीन) से मिलना था और उनकी मदद से विभिन्न को रोकना था। भविष्य की आपदाएँ। दुर्भाग्य से, 8-बिट गेम मार्केट के क्रैश के दौरान इस बीच बीटा में छोड़ दिया गया था। परियोजना को पुनर्जीवित करने के लिए कई प्रयास किए गए, लेकिन अंत में, खेल को हमेशा के लिए छोड़ दिया गया।

आप सोच रहे होंगे कि बंजर भूमि का सीक्वल कभी सामने क्यों नहीं आया। इसके लिए कई कारण हैं। हालाँकि, जहाँ तक मुझे पता है, ब्रायन फ़ार्गो, इंटरप्ले के सीईओ और संस्थापक इनएक्साइल एंटरटेनमेंट, 2003 से बंजर भूमि पर अधिकार रखता है। इसलिए यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि खरीदारी किसी कारण से की गई थी ... लेकिन भले ही प्रशंसक कभी भी बंजर भूमि 2 को अपने हाथों में रखने का प्रबंधन न करें, उनके पास हमेशा भूमिका की एक श्रृंखला के सामने एक योग्य प्रतिस्थापन की खोज करने का अवसर होगा। -खेल खेलना, जिस पर आगे चर्चा की जाएगी।

नतीजा (1997)

"बंजर भूमि याद है?"- फॉलआउट के बॉक्सिंग संस्करण पर शिलालेख

पर्सनल कंप्यूटर पर पहला पोस्ट-न्यूक्लियर गेम जारी होने के लगभग एक दशक बाद, इसके आध्यात्मिक उत्तराधिकारी का जन्म हुआ, जिसे अभी भी सभी समय और लोगों के सर्वश्रेष्ठ रोल-प्लेइंग गेम में से एक माना जाता है - फॉलआउट।

इस बार, आप रहस्यमय वॉल्ट डवेलर की भूमिका निभाएंगे, जो भाग्यशाली लोगों में से एक था, जो दर्जनों बमों से परमाणु ऊर्जा के प्रकोप को छोड़ने और दुनिया को भस्म करने से पहले गहरे भूमिगत विशाल वाल्टों में से एक में छिपने के लिए भाग्यशाली था। Vault 13 वर्षों से आपका घर रहा है, जो आपको और दूसरों के एक छोटे समुदाय को शत्रुतापूर्ण बाहरी दुनिया के खतरों से बचाता है। हालांकि, आश्रय में जीवन जल्द ही बदल गया। जल शोधन फिल्टर प्रणाली के लिए चिप खराब हो गई है, और, जैसा कि आप जानते हैं, कोई साफ पानी नहीं है, और कोई आश्रय नहीं है। और अंदाज लगाइये क्या? यह सही है - आप वही हैं जो एक प्रतिस्थापन की तलाश में निकलेंगे। अब उन सभी लोगों का भविष्य जिन्होंने आपको अपना जीवन सौंपा है, आप पर और केवल आप पर निर्भर करता है।

फॉलआउट गेम की दुनिया काफी व्यापक और गैर-रैखिक है, जिससे खिलाड़ी को बंजर भूमि की यात्रा करते हुए ऊबने की संभावना नहीं है। यात्रा के दौरान आपको कई कार्यों और समस्याओं का सामना करना पड़ेगा, जिसका समाधान आपके द्वारा अपने चरित्र के लिए चुने गए मार्ग पर निर्भर करेगा। बेशक, आप रक्त के बिना नहीं कर सकते। वास्तव में, फॉलआउट सेटिंग्स में एक टॉगल स्विच भी है जो गेम में हिंसा के स्तर के लिए जिम्मेदार है। यदि आप पर्याप्त विवेकपूर्ण हैं और अधिकतम अंक का चयन करते हैं, तो विभिन्न खूनी विकृतियों और दुश्मनों के अंगों (कभी-कभी आपके भी) के विभिन्न दिशाओं में उड़ने वाले डेवलपर्स द्वारा ड्राइंग पर श्रमसाध्य कार्य व्यर्थ नहीं होगा। फिर भी, इस तरह की "अनुचित हिंसा" ने फॉलआउट के साथ एक क्रूर मजाक किया। प्रारंभ में, खेल को पहले से मौजूद लोकप्रिय प्रणाली के आधार पर विकसित करने की योजना थी जी.यू.आर.पी.एस.(के लिए खड़ा है जीएनरिक यूविविध आरओले- पीबिछाना एस ystem), लेकिन कंपनी के बाद स्टीव जैक्सन गेम्स, जिसके पास पूर्वोक्त प्रणाली के अधिकार थे, फॉलआउट से अधिक विस्तार से परिचित हुआ, इंटरप्ले को एक अप्रत्याशित इनकार मिला। घटनाओं के इस अप्रत्याशित मोड़ के कारण क्या हुआ? उत्तर सीधा है। उस समय, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स पर कथित तौर पर युवाओं को हिंसा और शैतान की पूजा में धकेलने का आरोप लगाया गया था। यही कारण था कि स्टीव जैक्सन गेम्स के प्रबंधन ने फैसला किया कि यह उनके अपने हित में है, ताकि उनके दिमाग की उपज फॉलआउट जैसे क्रूर खेल से न जुड़ी हो। इंटरप्ले के पास अपना रोल-प्लेइंग सिस्टम बनाने के अलावा कोई विकल्प नहीं था विशेष।(पहले अक्षर से एसताकत / ताकत, पीधारणा / धारणा, धीरज / सहनशक्ति, सीहरिस्मा / आकर्षण, मैंइंटेलिजेंस / इंटेलिजेंस, चपलता / चपलता और ली uck / Luck), जो बाद में श्रृंखला के सभी बाद के खेलों की सफलता के अभिन्न तत्वों में से एक बन गया।

तो क्या फॉलआउट को इतना अनोखा खेल बनाता है जो लंबे समय से शैली का क्लासिक रहा है? कई कारण हैं, लेकिन शायद सबसे स्पष्ट और महत्वपूर्ण में से एक खेल का अद्वितीय रेट्रो वातावरण है। फॉलआउट 50 के दशक के युग और पॉप संस्कृति के साथ सिर से पैर तक अपने सभी भय और पूर्वाग्रहों के साथ संतृप्त है। इसके अलावा, खेल के दौरान आप लगातार यह महसूस करते रहेंगे कि आपके चरित्र की हरकतें वास्तव में आने वाली घटनाओं को प्रभावित करती हैं। बेशक, यदि आप अपने आश्रय में पानी की आपूर्ति के साथ एक कारवां भेजते हैं, तो आपके पास आवश्यक हिस्सा खोजने के लिए अधिक समय होगा, लेकिन साथ ही, आप अपने घर को पता लगाने और बाद में विनाश के खतरे में डाल देंगे। इसके अलावा, यह मत भूलो कि आपके कार्यों का न केवल पर्यावरण, बल्कि विभिन्न लोगों, संगठनों और यहां तक ​​कि पूरे शहरों के भाग्य को भी प्रभावित करेगा। बिना किसी संदेह के, फॉलआउट एक ऐसा ब्रह्मांड है जो अपनी गेमिंग वास्तविकताओं से किसी को भी मोहित कर सकता है।

नतीजा लाया ब्लैक आइल स्टूडियोसार्वभौमिक प्रशंसा, और इंटरप्ले द्वारा अगली कड़ी पर काम की घोषणा करने से पहले यह बहुत समय नहीं था। उस समय, विभाजन विकसित हो रहा था प्लेनेस्केप: पीड़ाऔर कंपनी की भी मदद की बायोवेयरउनके खेल के साथ बलदुर का गेट, लेकिन इसने फॉलआउट के पहले भाग पर काम करने वालों में से कई को दूसरे पर काम करने से नहीं रोका। दुर्भाग्य से, खेल के अंतिम संस्करण में सभी प्रमुख घटनाओं को शामिल नहीं किया गया था। निर्माता टिम कैन, कलात्मक निर्देशक लियोनार्ड बोयार्स्की और लीड आर्टिस्ट जेसन एंडरसन ने अपनी खुद की विकास कंपनी बनाने के लिए फॉलआउट सीक्वल के विकास के दौरान ब्लैक आइल स्टूडियो छोड़ दिया। ट्रोइका गेम्स(फिलहाल इसका अस्तित्व समाप्त हो गया है, - लगभग। ईडी।) हालाँकि, इस घटना ने किसी भी तरह से फॉलआउट 2 को रिलीज़ होने से नहीं रोका।

नतीजा 2 (1998)

"विकास के दौरान मुझे वास्तव में क्या रोना आता है?"— क्रिस एवेलोन

पहली किस्त के लगभग एक साल बाद 1998 के अंत में फॉलआउट 2 हिट स्टोर शेल्फ़। खेल फॉलआउट 1 की अंतिम घटनाओं के आठ दशक बाद होता है, हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि बंजर भूमि पहले की तुलना में अधिक आकर्षक है। तिजोरी 13 से उनके निष्कासन के बाद, तिजोरी निवासी ने अंततः अरोयो के छोटे आदिवासी गांव की स्थापना की। खेल की शुरुआत में ही आपको यह स्पष्ट हो जाएगा कि गाँव धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से मरने लगा है। तिजोरी निवासी के प्रत्यक्ष वंशज के रूप में, आपको अपने घर को बचाने का काम सौंपा गया है। ऐसा करने के लिए, आपको खोजने की जरूरत है जीरूपपु एन एसडेमो प्रतिसंरचनात्मक प्रतिअवयव ( जीआर्डेन ऑफ़ मांद सीप्रतिक्रिया यह), एक युद्ध-पूर्व तकनीक है जो एक गाँव को उसकी भूमि को उसकी मूल स्थिति में बहाल करने में मदद करेगी।

खोज जी.ई.के.के.(जी.ई.सी.के) - यह आपके खेलने के लिए टिक-टैक-टो नहीं है, क्योंकि श्रृंखला में पिछले गेम की तुलना में, फॉलआउट 2 सभी मामलों में बहुत बड़ा है। अन्वेषण के लिए उपलब्ध बंजर भूमि के आकार और संख्या में वृद्धि हुई, और खिलाड़ी कई और साइड मिशन ले सकता था। मुख्य कहानी के पारित होने को छोड़कर, कई अलग-अलग कार्यों के कारण, खिलाड़ी को हमेशा कुछ करने के लिए मिल सकता है। उदाहरण के लिए, G.E.K.K के स्थान (या अस्तित्व) के बारे में जानकारी। क्षेत्र के विस्तृत अध्ययन का सहारा लिए बिना, कई तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है। सौभाग्य से, फॉलआउट 2 के खिलाड़ियों को पहले गेम की तरह समय के साथ संघर्ष नहीं करना पड़ा। समय सीमा सशर्त थी और बारह इन-गेम वर्षों की राशि थी, इसलिए इन-गेम क्षेत्र के पूरे नक्शे को पैदल और पैदल चलने के लिए भी पर्याप्त समय से अधिक था।

पहली नज़र में, फॉलआउट 2 फॉलआउट 1 से बहुत अलग नहीं था। इंजन, इंटरफ़ेस और नियंत्रण प्रणाली लगभग समान रही, हालाँकि, निश्चित रूप से, उनमें कुछ सुधार हुए। फिर भी, खिलाड़ी इस बात से अवगत थे कि खेल की दुनिया कितनी बदल गई है और इसकी खोज शुरू करने में खुशी हुई। बंजर भूमि नई बस्तियों के उद्भव के लिए और अधिक जीवंत लग रही थी, जैसे कि सभी धारियों के अपराधियों का बरबाद शहर - न्यू रेनो। जो लोग किसी तरह इस ईश्वरीय स्थान में जीवित रहने की कोशिश करते थे, वे आसपास की वास्तविकता से थोड़ी सी व्याकुलता और ड्रग्स के साथ थोड़ी मस्ती के विरोध में नहीं थे। बंजर भूमि वही रही, लेकिन यह फॉलआउट की तुलना में कहीं अधिक सभ्य दिख रही थी। बेशक, जहां तक ​​यह परमाणु के बाद की दुनिया पर लागू होता है।

बिना किसी संदेह के, फॉलआउट 2 एक योग्य उत्तराधिकारी बन गया है। पहले पार्ट की सफलता लाने वाला फॉर्मूला जस का तस बना रहा और फैंस खुश हो गए. इस महान खेल को क्या बिगाड़ सकता है? दुर्भाग्य से, हम यह जानते हैं।

फॉलआउट टैक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ स्टील (2001)

"ब्रदरहुड में अपनी सेवा के दौरान, मैंने व्यक्तिगत रूप से पचास नए रंगरूटों को प्रशिक्षित किया, और मैं गर्व से कह सकता हूं कि उनमें से चौदह अभी भी जीवित हैं।"- राजपूत रागचक.

फॉलआउट टैक्टिक्स स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था माइक्रो फोर्टेऔर इंटरप्ले डिवीजन द्वारा प्रकाशित - 14° पूर्वी मंडल... श्रृंखला में पहले दो खेलों की भूमिका निभाने की अवधारणा का पालन करने के बजाय, फॉलआउट टैक्टिक्स एक टीम-आधारित सामरिक भूमिका-खेल में विकसित हुआ है। यह उल्लेख करना भी महत्वपूर्ण है कि फॉलआउट टैक्टिक्स में अपने पूर्ववर्तियों के साथ साजिश की विसंगतियां थीं, और अधिकांश प्रशंसकों (और मूल फॉलआउट डेवलपर्स) ने इस परिदृश्य को श्रृंखला के साथ चरित्र से बाहर माना।

अब यह आश्रयों के बारे में नहीं था और उनके भीतर क्या हुआ था। इसके बजाय, कहानी खुद को बुलाने वाले संगठन के इर्द-गिर्द केंद्रित है स्टील का ब्रदरहुड(स्टील का ब्रदरहुड)। फॉलआउट की घटनाओं के बाद, ब्रदरहुड विभाजित हो गया था। एक पक्ष ने ताकत बनाए रखने के लिए संगठन में बाहर से नए लोगों को भर्ती करने पर जोर दिया, जबकि दूसरे ने संगठन को एक बंद समुदाय के रूप में बनाए रखने का तर्क दिया। एक परिस्थिति के लिए नहीं तो यह विवाद कब तक जारी रहता यह ज्ञात नहीं है। उस समय, ब्रदरहुड अभी भी सुपर म्यूटेंट की सेनाओं से लड़ रहा था और वे अंततः अपने मुख्य बलों को हराने में सफल रहे। हवाई जहाजों में अपनी सेना के अवशेषों का पीछा करते हुए, ब्रदरहुड के सैनिक एक हिंसक तूफान में फंस गए। तत्व ने कई जहाजों को नष्ट कर दिया, जिससे सैकड़ों शव उनके मलबे के नीचे दब गए। हालांकि, हवाई पोत, जिसमें संगठन के कुछ शीर्ष नेतृत्व ने भाग लिया था, उतरने में सक्षम था। बचे हुए लोग शिकागो शहर के पास बस गए और एक नए ब्रदरहुड की स्थापना की, जो स्थानीय निवासियों के आधार पर बनना शुरू हुआ। खिलाड़ी को उन रंगरूटों में से एक की भूमिका मिली जो पूर्वी ब्रदरहुड में शामिल हो गए और बंजर भूमि में आदेश लाने गए।

ग्राफिक डिजाइन के संदर्भ में, फॉलआउट टैक्टिक्स अपने पूर्ववर्तियों से बेहतर परिमाण का एक क्रम था, लेकिन यह इसके कुछ लाभों में से एक था। फॉलआउट टैक्टिक्स में, कथानक रैखिक से अधिक था, ऐसी स्वतंत्रता और गुंजाइश नहीं थी जिसने पूरी श्रृंखला को अलग कर दिया। चरित्र का विकास बेहद सरल था और अक्सर यह बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता था कि दस्ते अगले मिशन से बच गए या नहीं। केवल एक चीज जो खिलाड़ी पर निर्भर थी, वह थी युद्ध की रणनीति का चुनाव।

हम कह सकते हैं कि फॉलआउट टैक्टिक्स ब्रह्मांड की शैली को बनाए रखने में कामयाब रहे, लेकिन फिर भी श्रृंखला में मूल खेलों से बहुत दूर थे। हालांकि क्लासिक आरपीजी पसंद करने वाले खिलाड़ी कुछ पसंद करते हैं एक्स-कॉमया दांतेदार गठबंधनहमने फॉलआउट टैक्टिक्स खेलने में सहज महसूस किया। खेल की शुरुआत में, आपको अपना स्वयं का परिवर्तन अहंकार बनाने के लिए कहा गया था, और फिर ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील के सदस्यों के साथ दस्ते की भरपाई करने के लिए कहा गया था। यह साजिश मिशन से पहले और बाद में ब्रीफिंग तक सीमित थी, जो खोज और बचाव से लेकर दुश्मन के शहर के माध्यम से वाहनों को ले जाने तक थी। कुल मिलाकर, आरपीजी शैली के प्रति थोड़ा पूर्वाग्रह के साथ सामरिक रणनीति पर फॉलआउट टैक्टिक्स एक बहुत अच्छा प्रयोग साबित हुआ।

गेम के रिलीज होने पर फैन्स ने काफी कूल रिएक्ट किया। विकास प्रक्रिया के दौरान डेवलपर्स के आश्वासन ने काफी आशा को प्रेरित किया, लेकिन खिलाड़ी श्रृंखला में तीसरा गेम प्राप्त करना चाहते थे, न कि एक समझ से बाहर हाइब्रिड। जैसा भी हो, खेल को अभी भी काफी उच्च रेटिंग मिली है, लेकिन प्रशंसकों को अभी भी बंजर भूमि पर लौटने की उम्मीद है - फ़ॉल आउट 3... लेकिन उन्हें उम्मीद से ज्यादा इंतजार करना पड़ा।

नतीजा: स्टील ब्रदरहुड (2004)

"कभी-कभी मांस हड्डी से फिसलने का प्रयास करता है, यदि आप समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है।"- हेरोल्ड

नतीजा: स्टील का ब्रदरहुड - शैली के शेर के हिस्से के साथ आरपीजी कार्यकंसोल के लिए 2004 में इंटरप्ले द्वारा जारी किया गया पीएस 2तथा एक्सबॉक्स... फॉलआउट और फॉलआउट 2 के बीच की घटनाओं पर साजिश को छुआ: ब्रदरहुड ऑफ स्टील की ओर से खिलाड़ी, कार्बन (कार्बन) शहर में कई लापता राजपूतों की तलाश में जाता है। यह प्रतीत होता है सरल कार्य, अंततः, बंजर भूमि को बचाने के लिए एक मिशन में आसानी से बदल गया। दुर्भाग्य से, इस गेम में श्रृंखला की पहली किश्तों के साथ और भी कम विशेषताएं थीं। इसे तत्कालीन लोकप्रिय इंजन के आधार पर विकसित किया गया था स्नोब्लाइंड स्टूडियो ", और डेवलपर्स ने एक आर्केड आरपीजी बनाने का फैसला किया जिसमें फॉलआउट दुनिया के लिंक शामिल हैं। रोल-प्लेइंग सिस्टम का मूल S.P.E.C.I.A.L का एक स्ट्रिप-डाउन संस्करण था, जिसमें केवल फॉलआउट 1-2 से लिए गए कौशल शामिल थे। इंजन पर एक सामान्य फायरिंग सिस्टम बनाना असंभव था, इसलिए हाथ से हाथ की लड़ाई पर दांव लगाया गया था, और आग्नेयास्त्रों को स्वचालित रूप से निकटतम दुश्मन के लिए लक्षित किया गया था।

फॉलआउट की अलमारियों से टकराने से पहले ही: BoS ने पहले ही अपने प्रति एक तिरस्कारपूर्ण रवैया अर्जित कर लिया है। प्रशंसक भयभीत हो गए जब उन्हें पता चला कि फॉलआउट की अगली कड़ी की आधिकारिक घोषणा भी नहीं की गई थी, और यह कि परियोजना की पूरी तरह से सांत्वना-उन्मुख परियोजना ने सबसे समर्पित खिलाड़ियों को भी खारिज कर दिया। बहुत लंबे समय तक, जनता ने फॉलआउट की साजिश और बंजर भूमि की भावना की कमी के साथ महत्वपूर्ण असहमति के लिए खेल को डांटा। लेकिन सबसे बुरी बात यह थी कि इंटरप्ले ने खेल के रिलीज होने से एक महीने पहले ब्लैक आइल स्टूडियोज के मुख्य रोस्टर को तितर-बितर कर दिया, जिसका मतलब था कि परियोजना वैन ब्यूरेन, जिसे फॉलआउट 3 माना जाता है, कभी भी दिन के उजाले को देखने के लिए नियत नहीं था।

नतीजा 3 "वैन ब्यूरन" (रद्द)

फ़ॉलआउट 3 (या वैन ब्यूरन प्रोजेक्ट) पर काम दिसंबर 2003 में बंद कर दिया गया था जब वित्तीय समस्याओं के कारण इंटरप्ले को ब्लैक आइल स्टूडियो को बंद करने के लिए मजबूर किया गया था। अब हम कह सकते हैं कि खेल को श्रृंखला के पहले दो खेलों की निरंतरता माना जाता था और इसे व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विकसित किया गया था।

ब्लैक आइल से फॉलआउट 3 मिडवेस्ट की चिलचिलाती बंजर भूमि में फॉलआउट 2 की घटनाओं के दस साल बाद हुआ। खिलाड़ी एक जेल की कोठरी में शुरू हुआ और, जब वह सोच रहा था कि वहाँ से कैसे निकला जाए, एक विस्फोट हुआ और नायक होश खो बैठा। जागने पर, उसने पाया कि उसकी कोठरी का छेद शांति से उसे भागने देगा। डेवलपर्स के अनुसार, खिलाड़ी को सुरक्षा रोबोटों से भागना पड़ा जो नायक को जेल में वापस करने की कोशिश कर रहे थे, और उसके कारावास का कारण जानने के रास्ते में।

जाहिर है, परियोजना बंद होने तक तेजी से विकसित हुई। इंजन 95% तैयार था, जिसमें पूरी तरह से त्रि-आयामी वातावरण शामिल था, जिसमें वास्तविक समय और टर्न-आधारित मोड दोनों में मुकाबला करने की क्षमता थी। चरित्र निर्माण, युद्ध प्रणाली और कौशल को पहले से ही उचित स्तर पर लागू किया गया था, इसलिए सुधार के लिए केवल कुछ छोटी चीजें बाकी थीं। अधिकांश स्थान पूरी तरह से तैयार थे, और जहाँ तक हम जानते हैं, डेवलपर्स ने कुछ पूर्व-युद्ध वस्तुओं को भी फिर से बनाया, उदाहरण के लिए, ग्रैंड कैन्यन। संवाद, नक्शे और खेल के अन्य पहलुओं का निर्माण जोरों पर था, और खेल को समय पर जारी करना पड़ा।

जब इंटरप्ले ने घोषणा की कि परियोजना रद्द कर दी गई है, तो प्रशंसक हैरान रह गए। इस बीच, कंपनी ने वित्तीय विफलताओं को जारी रखा और अंततः, यह दिवालिया हो गई, लेकिन इसके लिए अभी भी बहुत कम उम्मीद थी ट्रोइका गेम्सया कोई अन्य प्रतिष्ठित आरपीजी डेवलपर (उदा. ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट), जो फॉलआउट 3 के लिए लाइसेंस खरीद सकता था। परिणामस्वरूप, गेम का लाइसेंस $ 1,175,000 . में खरीदा गया था बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स, हालांकि इंटरप्ले अभी भी अधिकारों को बरकरार रखता है नतीजा MMORPG... फिर भी, कंपनी की मौजूदा वित्तीय स्थिति को देखते हुए, ऐसी कोई परियोजना सामने आने की कोई संभावना नहीं है।

नतीजा 3 (विश्वास करो, आशा करो, रुको ...)

"बंजर भूमि जीवन जल्द ही बदल जाएगा"

जब 2004 में यह ज्ञात हुआ कि बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने फॉलआउट 3 के लिए लाइसेंस प्राप्त कर लिया है, तो यह प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक उपचार था। फिर भी, नतीजा बच गया है! बेशक, कई लोग समझते हैं कि फॉलआउट का अगला अवतार मूल से भिन्न हो सकता है। बहुत से लोग डरते हैं कि बेथेस्डा कल्ट गेम की अगली कड़ी को . में बदल देगा "कल बंदूकों के साथ"मई 2006 में यह ज्ञात होने के बाद भी कि गेम को एक नए डिज़ाइन किए गए इंजन पर रिलीज़ किया जाएगा TES4: विस्मरण.

अब हम इस परियोजना के बारे में केवल इतना जानते हैं कि डेवलपर्स सभी बेहतरीन को संरक्षित करने का प्रयास करते हैं जो कि फॉलआउट इस समय के लिए प्रसिद्ध था, लेकिन जब तक बेथेस्डा कम से कम कुछ अधिक या कम महत्वपूर्ण विवरणों का खुलासा नहीं करता, हम बिल्कुल नहीं जानते कि इससे क्या उम्मीद की जा सकती है। हमारे प्रिय खेल का तीसरा अवतार।

/ मैकिन्टोश

इतिहास

नतीजा साजिश

खेल की साजिश गैर-रैखिक है और म्यूटेंट की सेना में मुख्य चरित्र के शामिल होने सहित, गुजरने के लिए विभिन्न विकल्पों की अनुमति देता है। सबसे आम मार्ग यहाँ उल्लिखित है।

फॉलआउट 1 की कहानी वॉल्ट डवेलर के कारनामों पर आधारित है। तिजोरी में रहने वाला) (खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी अपने चरित्र के लिए एक नाम चुन सकता है), वॉल्ट 13 का निवासी, जिसे पानी की कमी से अपने मूल आश्रय को बचाने के लिए पानी की चिप खोजने का काम सौंपा गया था। वॉल्ट 13 को परमाणु युद्ध के 200 साल बाद ही खोलना था, लेकिन आसन्न मौत की धमकी के तहत, वॉल्ट को वॉल्ट को खोज में भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा। चिप खोजने के लिए उसके पास केवल 150 दिन हैं।

बाहरी दुनिया के साथ संपर्क की कमी ने इस तथ्य को जन्म दिया कि वॉल्ट 13 को बाहरी दुनिया में केवल एक बिंदु का स्थान पता था - वॉल्ट 15। यह वहाँ था कि मुख्य चरित्र चला गया था, लेकिन आधे रास्ते में वह शैडी सैंड्स बस्ती से मिला, जिसकी स्थापना तिजोरी 15 के निवासियों के वंशजों द्वारा की गई थी। वहाँ वह व्यापार कारवां के गार्ड - यान से मिला, और उससे शहरों का स्थान सीखा। जंकटाउन और हब की। शहर के बाहर एक गुफा में उत्परिवर्तित बिच्छुओं को भगाने का कार्य पूरा करने के बाद, निवासी छायादार रेत में लौटता है और हमलावरों द्वारा अरदेश (बस्ती के मुखिया) - टांडी की बेटी के अपहरण के बारे में सीखता है। वह दस्यु ठिकाने पर जाता है और टांडी को बचाता है अपनी इच्छाऔर उसके चरित्र की क्षमता, खिलाड़ी हाथ से हाथ की लड़ाई में हमलावरों के नेता को हरा सकता है, उसे टैंडी को जाने देने के लिए राजी कर सकता है, उसे डरा सकता है, हमलावरों को गोली मार सकता है, या लड़की के लिए फिरौती का भुगतान कर सकता है)।

तिजोरी 15 पर पहुंचने पर, निवासी ने पाया कि इसे लंबे समय से छोड़ दिया गया था, और पानी की चिप को कहीं और खोजना था। इस बिंदु से, पारित होने के दौरान, खिलाड़ी हब या जंकटाउन में जा सकता है।

जंकटाउन में, नायक मेयर किलियन को गिज़्मो कैसीनो के प्रमुख से निपटने में मदद करता है (एक वैकल्पिक मार्ग है जिसमें वह गिज़मो के अनुरोध पर किलियन को मारता है) और स्कुल्ज़ आपराधिक गिरोह। वह कुत्ते डॉगमीट से भी मिला, जो उसका वफादार सहयोगी बन गया, और रेंजर टाइको, जो ड्वेलर में भी शामिल हो गया। इसके अलावा, जंकटाउन में हब को मानव मांस की आपूर्ति करने वाले डॉ. मॉर्बिड को बेनकाब करने का एक अवसर है।

हब में पहुंचने पर, निवासी अपने मूल तिजोरी को पानी की आपूर्ति पर पानी के व्यापारियों के साथ बातचीत करता है (यह शहर की सबसे मजबूत व्यापारिक कंपनी थी - सभी को रेगिस्तान में पानी की आवश्यकता होती है), जिसने उसे और 100 दिनों तक चलने की अनुमति दी। यहां वह घोउल हेरोल्ड से मिलता है और उससे सुपर म्यूटेंट बेस के अस्तित्व के बारे में सीखता है। हब में, खिलाड़ी के पास क्रिमसन कारवां ट्रेडिंग कंपनी से कारवां किराए पर लेने और दूसरी कंपनी, फ़ार्गो से कारवां के नुकसान से निपटने का अवसर होता है। यहां आप एक छड़ी व्यापारी पर इगुआना से पैसे की मांग कर सकते हैं, जो वास्तव में जंकटाउन के डॉ। मॉर्बिड से मांस प्राप्त करता है। इसके अलावा हब में, वंशज पहले "कैथेड्रल के बच्चे" संप्रदाय का सामना करते हैं, जो बाद में खेल की साजिश में एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

नतीजा दुनिया

खेल दूर के भविष्य में, बंजर भूमि में होता है (इंग्लैंड। बंजरभूमि), जो संयुक्त राज्य के पश्चिमी भाग की साइट पर उत्पन्न हुआ। पिछले तेल स्रोतों पर संयुक्त राज्य अमेरिका और चीन के बीच युद्ध 23 अक्टूबर, 2077 को आपसी बड़े पैमाने पर परमाणु हमले में समाप्त हुआ। उसके बाद, दुनिया की अधिकांश आबादी विलुप्त हो गई। कुछ अमेरिकी आश्रयों में भागने में सफल रहे (इंग्लैंड। मेहराब), जिनमें से प्रत्येक में 1000 लोग बैठ सकते हैं। रखवाले को आश्रयों में व्यवस्था बनाए रखनी थी (इंग्लैंड। ओवरसियर).

लोगों के अलावा, खेल की दुनिया में म्यूटेंट का निवास है, जो 2 प्रकारों में विभाजित हैं - घोल (वॉल्ट 12 के लोग, बाहरी रूप से मृत या लाश के समान, विकिरण को अच्छी तरह से सहन करते हैं और लंबे समय तक जीवित रहते हैं) और सुपर म्यूटेंट (जीव के जीव) भारी वृद्धि और शारीरिक शक्ति, लेकिन कम बुद्धि के साथ)। दोनों प्रकार के उत्परिवर्ती मनुष्यों की तुलना में अधिक समय तक जीवित रहते हैं, लेकिन बाँझ होते हैं (उनकी संतान नहीं हो सकती है)। इसके अलावा, लगभग सभी जानवर म्यूटेंट हैं (दो सिर वाली गायों - ब्राह्मणों को विशेष रूप से जाना जाता है)।

गेम डेवलपर्स ने परमाणु युद्ध के बाद पैदा हुए विनाश, अराजकता और मौत के माहौल को व्यक्त करने की कोशिश की। प्रौद्योगिकी अस्त-व्यस्त हो गई है (फॉलआउट के पहले भाग में, कोई सक्रिय नहीं है हवाई जहाजया एक कार), कई शहरों में सत्ता पर कब्जा कर लिया आपराधिक गिरोह, बहुत से लोग जंगली हो गए और आदिवासी समाज में लौट आए। सबसे बड़ी बस्तियों की आबादी हजारों लोगों से अधिक नहीं है। खेल की एक विशेषता अवशोषित वातावरण है, कई क्षण फॉलआउट के पारित होने के बाद लंबे समय तक याद किए जाते हैं। परमाणु के बाद की दुनिया अच्छी तरह से विकसित और सामंजस्यपूर्ण है।

फॉलआउट के पहले भाग की पहचान योग्य विशेषताओं में से एक मुद्रा के रूप में बोतल के ढक्कन का उपयोग है।

खेल के पहले भाग की अवधि 2161-2162 वर्ष है। नतीजा दक्षिणी कैलिफोर्निया में होता है। बाकी दुनिया के भाग्य के बारे में लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं है।

नतीजा स्थान

शहरों

अन्य स्थान

नतीजा प्रमुख पात्र

  • तिजोरी निवासी (तिजोरी में रहने वालाआश्रय छोड़ दिया) - खेल के पहले भाग का मुख्य पात्र (या नायिका);
  • अरदेशी (अरदेशी) - छायादार रेत बस्ती के नेता;
  • यांग (इआन) हब का एक कारवां गार्ड है जो शैडी सैंड्स में अपने साहसिक कार्य की शुरुआत में ही वॉल्ट डवेलर में शामिल हो जाता है। गेम डेवलपर्स के आधिकारिक संस्करण के अनुसार, "मेमोयर्स ऑफ ए वॉल्ट डवेलर" (फॉलआउट 2 के लिए मैनुअल से) में निर्धारित, इयान की मृत्यु नेक्रोपोलिस में हुई (लेकिन गेम घटनाओं के एक अलग विकास के लिए अनुमति देता है)। इयान को इस तथ्य के लिए भी याद किया जाता था कि कमजोर एआई के कारण, उन्होंने शूटिंग के दौरान मुख्य चरित्र को छुआ, शूटिंग फट गई, भले ही वह आग की रेखा में हो।

यह उल्लेखनीय है कि जान दूसरे भाग में आधे पागल बूढ़े व्यक्ति के रूप में प्रकट हो सकता है - पहले अभय में (खेल में शामिल नहीं एक स्थान), और फिर वॉल्ट-सिटी में - हालांकि, अंतिम क्षण में, कुछ के लिए कारण, उन्हें अंतिम संस्करण से हटा दिया गया था;

  • किलियन डार्कवाटर (किलियन डार्कवाटर) - जंकटाउन के मेयर और स्थानीय पुलिस के प्रमुख;
  • उपकरण (उपकरण) जंकटाउन में एक कैसीनो के मालिक और स्थानीय माफिया के नेता हैं। किलियन डार्कवाटर का नश्वर दुश्मन;
  • हेरोल्ड (हेरोल्ड) हब में रहने वाला एक भूत है। उन्होंने रिचर्ड ग्रे के साथ एक संयुक्त अभियान में भाग लिया और उनके साथ एक उत्परिवर्तन का सामना करना पड़ा (जिसके बाद वे अलग हो गए)। दिलचस्प है कि वह फॉलआउट के दूसरे भाग में मौजूद है, जहां वह घोउल सेटलमेंट गेको का नेतृत्व करता है (हैरोल्ड नाम का एक घोल भी फॉलआउट टैक्टिक्स में किराए के लिए उपलब्ध पात्रों में से एक है, लेकिन पश्चिम और पूर्व और अलगाव को देखते हुए) फॉलआउट टैक्टिक्स की "गैर-कैनन" प्रकृति, किसी को उसे मुख्य खेल के चरित्र के साथ नहीं जोड़ा जा सकता है), फॉलआउट 3 में इसे ओएसिस बस्ती में एक मूर्ति के पेड़ के रूप में प्रस्तुत किया गया है;
  • सेट (सेट) - नेक्रोपोलिस में ग़ुलामों का नेता (खेल के दूसरे भाग में आप उनके बेटे से मिल सकते हैं, जो युद्ध से पहले दिखाई दिया और एक भूत भी बन गया)।

गेमप्ले

गेमप्ले की मुख्य विशेषता यह है कि खिलाड़ी को खेल की दुनिया में कार्रवाई की पूरी स्वतंत्रता है। खेल की शुरुआत से ही, वह खुद को खतरों और रोमांच से भरी एक खेल की दुनिया में पाता है और जो कुछ भी चाहता है वह करने के लिए स्वतंत्र है - यात्रा करने, संवाद करने, लड़ने, कार्यों को पूरा करने के लिए - केवल कहानी की जांच करना ताकि ऊब न हो ( और हार नहीं)। जैसे कि इस तथ्य की पुष्टि करते हुए, खेल का समय कुछ भी सीमित नहीं है (केवल समय-सीमित कहानी खोज चिप को खोजने के लिए सबसे पहले है)।

खेल प्रगति

खेल की मुख्य क्रिया अलग-अलग स्थानों (शहरों, कालकोठरी, सैन्य ठिकानों और अन्य) में होती है दिलचस्प स्थान) खेल की दुनिया भर में बिखरे हुए। यहां मुख्य पात्र पात्रों के साथ quests, संचार और व्यापार पूरा करता है और जानकारी प्राप्त करता है। दूरस्थ स्थानों के बीच संक्रमण विश्व मानचित्र पर किया जाता है। आंदोलन के किसी भी क्षण में, आप रुक सकते हैं और मानचित्र के वर्तमान स्थान पर किसी स्थान के रूप में जा सकते हैं (किसी दिए गए बिंदु पर इलाके के आधार पर, यह एक रेगिस्तान, पहाड़ आदि हो सकता है)। कभी-कभी यादृच्छिक मुठभेड़ वैश्विक मानचित्र पर होती हैं। खेल की शुरुआत में, केवल दो स्थान ज्ञात होते हैं (Vaults 13 और 15); पात्रों के साथ संचार या वैश्विक मानचित्र के स्वतंत्र शोध के दौरान, अन्य स्थानों की धीरे-धीरे खोज की जाती है।

खेल के दौरान प्राप्त सभी जानकारी "पिप-बॉय" (पिप-बॉय) में दर्ज की जाती है - मुख्य पात्र का पीडीए। यह होलोडिक पढ़ने के लिए भी कार्य करता है।

स्थानों पर खेल वास्तविक समय में है, यदि आवश्यक हो, तो पिप-बॉय का उपयोग करके, आप किसी भी अवधि को छोड़ सकते हैं। वैश्विक मानचित्र के चारों ओर घूमते समय, समय बीतने की गति तेज हो जाती है। फॉलआउट में मौसम की कोई घटना नहीं होती है, लेकिन दिन और रात का परिवर्तन होता है। लड़ाई बारी आधारित मोड में हैं; जो लड़ाई शुरू करता है उसे पहली हड़ताल का फायदा मिलता है, भविष्य में चालों का क्रम तथाकथित द्वारा निर्धारित किया जाता है। कार्रवाई का क्रमचरित्र (व्युत्पन्न विशेषता

अनुभव प्राप्त करने पर वंशज के व्यक्तित्व का विकास संभव है। खोजों को पूरा करने, महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने, कौशल का सफलतापूर्वक उपयोग करने और किसी भी हत्या के लिए अनुभव अंक प्रदान किए जाते हैं। अक्सर, किसी खोज को पूरा करने के विभिन्न तरीके अलग-अलग अनुभव देते हैं। जब संचित अनुभव अंक एक निश्चित स्तर तक पहुँच जाते हैं, तो वंशज को एक और स्तर का अनुभव प्राप्त होता है, जो उसके हिट पॉइंट्स को थोड़ा बढ़ाता है और ऐसे अंक देता है जो कौशल के स्तर को बढ़ाने के लिए अपने विवेक पर वितरित किए जा सकते हैं। प्रत्येक तीन या चार स्तरों के अनुभव के बाद, इसे एक अतिरिक्त बोनस चुनने की अनुमति है ( उबाल आना) बोनस चरित्र के गुणों और क्षमताओं में थोड़ा सुधार करता है; कुछ बोनस बहुत महत्वपूर्ण हैं, जबकि अन्य लगभग बेकार हैं।

यादृच्छिक मुठभेड़

वैश्विक मानचित्र के चारों ओर घूमते समय, समय-समय पर (भाग्य के अनुपात में और मानचित्र के क्षेत्र के आधार पर), यादृच्छिक मुठभेड़ होते हैं। पर्याप्त भटकने वाले कौशल के साथ, खिलाड़ी को मुठभेड़ से बचने के लिए प्रेरित किया जा सकता है। बैठक वर्तमान स्थान के अनुरूप स्थान पर होती है। आप रेगिस्तान में किसी से भी मिल सकते हैं: एक व्यापार कारवां, एक अकेला यात्री, जंगली जानवर या डाकू। आप व्यापारियों और यात्रियों के साथ व्यापार कर सकते हैं; जंगली जानवरों और डाकुओं के साथ आपको लड़ने या भागने की कोशिश करने की जरूरत है।

वे भी हैं विशेष सामयिक बैठकें (विशेष मुठभेड़), बहुत कम ही होता है (संभावना काफी हद तक उच्च भाग्य मूल्य पर निर्भर करती है)। उनमें से कुछ खतरनाक हैं, कुछ उपयोगी प्रदान कर सकते हैं, और कुछ खेल के लेखकों से सिर्फ चुटकुले हैं।

वर्ण (संपादित करें)

आप आसपास के पात्रों के साथ विभिन्न तरीकों से बातचीत कर सकते हैं। उनमें से कुछ के साथ ही बातचीत संभव है; सामान्य निवासी, उनसे संपर्क करते समय, मानक महत्वहीन वाक्यांशों को देंगे। एक चरित्र के साथ बातचीत में वाक्यांशों के लिए कई प्रस्तावित विकल्पों में से एक को चुनना शामिल है, जिसकी संख्या बुद्धि के स्तर और चरित्र के वार्तालाप कौशल पर निर्भर करती है। एक आक्रामक वाक्यांश के बाद संचार को पूरी तरह से रोककर या बातचीत के कुशल निर्माण के साथ नई जानकारी को संप्रेषित करके वार्ताकार ने जो कहा है, उस पर प्रतिक्रिया करता है। कुछ मामलों में, तिजोरी में रहने वाले के प्रति अन्य लोगों का रवैया उसके पिछले कार्यों और प्रतिष्ठा के सामान्य स्तर पर निर्भर करता है; घटनाओं के एक निश्चित विकास में, कुछ पात्र उससे बात करने से मना कर सकते हैं, या वे तुरंत एक हथियार पकड़ लेंगे।



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