Návod Silverfall. Silverfall

Vďaka množstvu RPG hier sa dnes už len málokto môže pochváliť svojou originalitou a originalitou. Vývojári sledujú ľahkú cestu kopírovania populárnych projektov. Zaujímavé projekty predstavujú hlavne pokračovanie starých obľúbených hier (napríklad Oblivion a Gotic III). Nie je ľahké prísť s niečím novým a originálnym a ešte teraz sa trávi viac času veľkolepou akciou na obrazovke, a nie premysleným hraním s dlhými dialógmi a dejovými kolíziami. Je to zvlášť viditeľné na nedávno vyšľachtených všetkých druhoch klonov Diabla. Titan Quest dokázal oživiť starú hrateľnosť v novom prostredí s neobvyklým prostredím. Iní sa snažia zopakovať úspech tejto hry.

Jedným z takýchto pokusov je hra Silverfall od domáceho štúdia Kyiv Games a spoločnosti Monte Cristo.

Prvá vec, ktorá vás zaujme, je neobvyklá jasná grafika. Prvých pár hodín je možné stráviť hraním, obdivovaním nádherného obrazu na monitore, preplnením jasných farieb. Z množstva špeciálnych efektov na obrazovke rýchlo zabudnete na dej a získate iba estetické potešenie z farebných bitiek.

Hra sa odohráva v rozľahlosti rozprávkovej krajiny Nelwe, kde ľudia, škriatkovia, trollovia a škriatkovia dlho pokojne spolunažívali. Ale vynález parných strojov vytvoril konflikt. Niektorí sa snažili žiť v súlade s prírodou, spoliehajúc sa na múdrosť starých kúzelníkov. Iní sa pokúšali dobyť moc pomocou výkonných strojov. Vládcovia, premožení ich malichernými spormi, si nevšimli, ako sa nad krajinou črtá nová hrozba. Armáda nemŕtvych vtrhla do krajín Nelwe a nedala nikomu milosť. No, samozrejme, ako obvykle, budeme musieť všetko zachrániť pred zničením.

Na začiatku hry si vyberieme hrdinu s obmedzením na 4 rasy, rovnako ako muža alebo ženu. Môžete mierne zmeniť farbu pokožky a vlasov. To je všetko mizerné nastavenie, ktoré má iba kozmetickú povahu, pretože rasa a pohlavie postavy neovplyvňujú jej schopnosti.

Ďalej si môžeme slobodne zvoliť cestu postavy a toho, kým bude. Môžete načerpať silného bojovníka alebo kúzelníka alebo sa môžete ponoriť do technológií. Postava má iba 4 základné zručnosti: silu, vytrvalosť, pohyblivosť a inteligenciu. Postupom hry budeme mať príležitosť získať oveľa viac zručností. Sú rozdelené do troch hlavných skupín: bojová, mágia a tretia skupina všeobecných schopností. Získavaním bodov schopností sa môžete naučiť nový úder alebo vylepšiť starý, alebo sa môžete naučiť nové kúzlo. Na tretej karte sú zručnosti, ktoré zvyšujú všeobecné parametre poškodenia alebo obrany, držanie technických zbraní.

Hra pripomína Arcanum so skvelým mixom mágie a techniky. Veď kde inde na obrazovke uvidíte konfrontáciu kúzelníkov a škriatkov vyzbrojených puškami a delami. A najzaujímavejšie je, že hrdina sa neobmedzuje iba na použitie akejkoľvek zbrane. Ale na druhej strane pri plnení úloh udržujeme rovnováhu medzi prírodou a technológiou. Nárast bodov na každej z týchto strán umožňuje používať nové typy zbraní. Aby ste teda mohli ovládať mocné kúzla alebo pušky, musíte si stále zvoliť.

Okrem hlavnej dejovej línie budeme mať možnosť splniť veľa vedľajších úloh. Niektoré postavy môžu vydávať pokyny, ktoré sú v rozpore s ostatnými. Napríklad budete musieť urobiť výber - buď vyhnať pracovníkov z močiara, alebo im pomôcť postaviť ropné plošiny. Opäť budete musieť balansovať medzi oboma stranami, získavať body prírody alebo technológie a rešpektovať rôzne frakcie. Ale všetky tieto vedľajšie úlohy a naše voľby nijako neovplyvňujú vývoj hlavného príbehu.

Obrovský bestiár v hre je úžasný. Tu môžete vidieť obrovské množstvo neuveriteľných tvorov - močiare a lesné zvieratá, šelmy, kráčajúce dračie stromy, trollov, škriatkov, napoly stroje a napoly príšery, ktoré sa kombinujú vo fantastických neuveriteľných stvoreniach (napríklad mechanický drak).

A všetky tieto tvory sa nepohybujú samy, ale v skupinách a kŕdľoch, čo veľmi sťažuje prechod samotnej hry. Úlohu uľahčuje schopnosť verbovať spojencov. Nemali by ste sa však na ne úplne spoliehať. Môžu mať niekoľko možností správania - kryť nás, uzdravovať sa alebo sa vrhnúť do boja sami, keď sa objaví nepriateľ. Nemôžu sa však skrývať za chrbát - bez našej pomoci sa môžu rýchlo rozlúčiť so životom. Ale ich správanie sa môže pochváliť celkom znesiteľnou inteligenciou: môžu nás zakryť kúzlami paralyzujúcimi nepriateľa (napríklad zmraziť), sami nevylezú na besnenie, zaobchádzajú s nami včas.

Máme možnosť zmeniť zbrane a brnenie našich spolubojovníkov, ale nemôžu pre nás nosiť ďalšiu muníciu.

Nevhodná karta spôsobí veľa problémov. Navigácia v ňom je problematická. Na globálnej mape sa dá navigovať často ľahšie ako na mini-mape. Nájdenie cieľa uľahčuje jeho označenie značkou na minimape, ale v kobkách môžete dlho blúdiť v zložitých labyrintoch a snažiť sa dostať k tejto značke. Kľúčové postavy sú označené jednoduchými bodkami a mapa nepomáha zistiť, kde sú obchodníci a kde sa nachádzajú príbehové NPC (ako napríklad v Blood Magic).

Rovnako ako vo všetkých klonoch Diablo, postava po smrti sa obnovuje v kontrolných bodoch. Konzervácia sa uskutočňuje na rovnakých miestach. V Silverfall sú tieto body od seba veľmi vzdialené. Jeden bod za úroveň. Nestihnite žiadnu nájsť, po smrti sa ocitnete bez streliva v úplne inej úrovni a opäť sa budete musieť prebojovať cez davy príšer a na dlhý čas sa vrátiť na požadované miesto. V dungeonoch nie sú vôbec žiadne kontrolné body, takže umieranie je tu nežiaduce, inak budete musieť cestu opakovať od samého začiatku.

Grafika je bezpochyby silnou stránkou hry. Dôkladné prepracovanie a vypracovanie malých detailov poteší oko. Nádherné krajiny, západy slnka, tiene zo stromov a postáv - všetko je na vrchu. Každý list dýcha životom a kolíše sa vo vetre

Chcem neustále otáčať fotoaparátom, aby som videl všetky tieto maličkosti. Olistenie je vyrobené neobvyklým spôsobom, pripomínajúcim ťahy olejovej farby. Postavy sú načrtnuté, čo dodáva maľbe podobnosť a trochu pripomína svetlé obrázky z komiksu.

Táto hra vás poteší širokou škálou nádherných krajín. Budeme musieť cestovať medzi močiarmi a močiarmi a hustým lesom, medzi horskými svahmi a pustatinami.

Všetky miesta sú jedinečné a precízne podrobné. Počas cesty uvidíme neuveriteľné obrie stavby a autá, mestá v oblakoch a temné kobky.

A umelci odviedli skvelú prácu na každom z týchto miest a dali im svoju vlastnú jedinečnosť. Vďaka vynikajúcej a neobvyklej výzdobe vyzerá hra tak skvelo. Z technologického hľadiska hra hviezd z neba nestačí, ale dizajn určite lahodí oku.

A ďalším „vrcholom“ hry je prítomnosť vynikajúceho fyzického modelu a podpora zodpovedajúcich akcelerátorov. Veľa interaktívnych objektov v hre, ktoré sa rozletia a zrútia pod vplyvom vonkajších síl.

Časti zo zničených automobilov a robotov odlietajú a valia sa po svahoch.

Účinky kúziel spôsobujú extravaganciu črepov a detailov na obrazovke. Z ľadovej mágie lietajú snehové vločky a hmla na všetky strany, úlomky ľadu odletujú od dopadu. Ohnivé masy, ľad, blesky a trosky - to všetko sa spojí v živú podívanú na obrazovke, na ktorú sa chcete pozrieť bližšie, a priblížite tak fotoaparát.

A ak je technický výkon hry najlepší, potom samotná hrateľnosť nie je originálna a nová. Hra nemá žiadne zložitosti hernej zápletky. Všetko je jednoduché a priame. Minimálny čas na dialógy, maximálny na akciu. Hrateľnosť je založená na tomto jednoduchom princípe. A ak hra spočiatku zaujme svojou krásou a dynamikou, potom ju čoskoro začne všetko nudiť. Postupom času sa vám nechce venovať monotónnym vedľajším úlohám, pretože im musíte venovať veľa času navyše. A prázdny beh z jedného bodu na mape do druhého a bitky s davmi nepriateľov, ktorí sa neustále respawnujú, dokonca začnú trochu otravovať. Za týmto všetkým pozlátkom sa veľmi rýchlo stráca akýkoľvek význam toho, čo sa deje. Hlavné je kliknúť na nepriateľov a včas vypiť fľaše regeneračného lektvaru.

Skvelá grafika sa spája s banálnou hrateľnosťou. Hra je postavená na zábave, ktorá je časom nudná. Nechajte vývojárov trochu zaujímavejšou zápletkou a rozmanitejšími úlohami a misiami, hranie by bolo oveľa príjemnejšie. Ale ani v tejto verzii sa ukázalo, že nejde len o kópiu Diabla, Sacred a Titan Quest, ale aj o vynikajúcu, mierne originálnu a mierne banálnu hru. Fanúšikov žánru nesklame. Ale táto akcia stále nie je pre fanúšikov „premyslených“ RPG.

Takže - ak má tento šikovný chlap veľké šťastie, zabije draka, ale sám zomrie v boji. A na jeho hrobe budú dedinské deti na jar klásť kvety. A ak nebude mať veľké šťastie, vyjde z jaskyne s dračou hlavou v rukách spokojný a radostný. A prvé slová, ktoré počuje od nedávnych nepriateľov a včerajších priateľov, budú: „Vaše Veličenstvo.“ Jasný?

Eleonora Ratkevič, „Paradoxy mladšieho patriarchu“

Mágia alebo technológia? Čo máte radšej: priblížiť sa k nepriateľovi na vzdialenosť strely a pocítiť príjemnú chladnú váhu pištole v ruke, streliť mu guľku do čela ... alebo opovržlivo pohliadnuť na toho bastarda, zo srdca na neho vrhla ohnivú guľu mocnejšiu? Príroda alebo pokrok? Čo je vášmu srdcu milšie: syčanie parného kotla alebo šuchot lístia starodávnych dubov? Vaša voľba určí, po ktorej ceste budete šliapať vo svete dvanástich ...

Ovládanie

Ovládanie v Silverfall je celkom jednoduché a ako sa teraz hovorí, intuitívne... Všetky základné akcie sa vykonávajú ľavým tlačidlom myši: pohyb, výber objektu útoku, samotný útok (nie však magický), interakcia s ostatnými postavami. No a pomocou nej tiež vyberáme predmety z podlahy. Pravým tlačidlom myši pľujeme na nepriateľa so všetkými druhmi magických prekvapení a tiež sa liečime a vzkriesime spojencov. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňujú všetko, čo od nás môže, má a nemá byť zdvihnuté v určitom okruhu. Koliesko myši približuje alebo odďaľuje fotoaparát - alebo mapu, ak je otvorené príslušné okno.

Mimochodom, o kamere. Nie je to také nepríjemné ... ale akoby pribité na jednom nechte. Môžete ho otočiť na maximálny rozsah alebo priblížiť, aby bolo viditeľné každé steblo trávy, pohybom myši k pravému alebo ľavému okraju obrazovky ho môžete otočiť o tristošesťdesiat stupňov, ale prečo sa nemôžete pozerať hore alebo dole pre mňa zostáva záhadou. Máme teda potešenie pozorovať mesiac iba v odraze ... V močiari.

V pravom dolnom rohu obrazovky sa nachádza panel s niekoľkými tlačidlami - ich horný rad je zodpovedný za postupné otváranie zásob, postáv, schopností, cechu (iba v multiplayeri) a mapových okien. Na pravej hrane je tlačidlo pre vyvolanie nastavení - tam môžete tiež opustiť hru alebo aktuálnu misiu.

Na rovnakom paneli červený pruh života a modrý pruh označujúci úroveň magickej energie, ktorá sa tu nazýva silou... Pod nimi je indikátor skúseností, ktoré ste získali. Naľavo od lišty života - polkruh tlačidiel na rýchly prechod k najčastejšie používaným bojovým schopnostiam, napravo od lišty napájania - k magickým.

V pravom hornom rohu pohodlne bliká minimapa, v ľavom hornom rohu - malý panel s vašim menom a prúžkami života a sily, ako aj tri štvorce, ktoré zobrazujú aktívne efekty „visiace“ na vás - pozitívne aj celkom opak. Ak máte vedľa seba priateľov, uvidíte príslušné panely, po ktorých kliknutí môžete kontaktovať konkrétneho partnera.

To je asi všetko, čo sa dá povedať o ovládaní hry.

Narodenie hrdinu

Prvým krokom takmer v každej hre na hrdinov je rozhodnutie, kto sme a čo sme. To znamená, zjednodušene povedané, vytvorte znak z existujúcich komponentov. Sada komponentov je, úprimne povedané, malá - nie ako tá istá TES IV: Oblivion alebo Neverwinter Nights 2. Štyri typy tvárí, štyri farby pleti, šesť možností farieb vlasov a päť účesov, z ktorých jeden je plešatý. Ale samozrejme, v prvom rade si vyberieme pohlavie a rasu hrdinu.

No, prečo nie bane Mori?

Hlavné rasy Nelwe - ľudia, elfovia, škriatkovia a trollovia - boli kedysi nepriateľmi, ale neskôr sa naučili koexistovať a vytvorili si spojenectvá. Vo väčšine krajín dominuje jedna z rás, v niektorých však všetky štyri viac-menej pokojne spolunažívajú.

Ľudia sú veľmi podobné svojim „kongenérom“ z nášho sveta. Rovnako majú skúsenosti s mágiou a vlastníctvom zbraní, rýchlo sa prispôsobia všetkému a rovnako rýchlo sa učia.

Elfovia, krehké a krátke, prirodzene majú pozoruhodné schopnosti pre mágiu a sú vynikajúco ovládané lukom.

Trollovia - statné svalnaté bytosti s mimoriadnou silou a pôsobivými čeľusťami. Bezpochyby najlepší bojovníci z celej Nelvy.

Škriatkovia... Malé a zelené sú len o nich. Ich zjavná slabosť je kompenzovaná ich neuveriteľnou šikovnosťou a bystrou mysľou. Šotci sú výhradne pre vás s technikou.

Úprimne povedané, musíte sa riadiť hlavne svojimi vlastnými estetickými preferenciami, pretože počiatočné vlastnosti každej postavy sú rovnaké. Záleží iba na rasových schopnostiach, ale viac o nich nižšie.

Rozvoj a zručnosti postáv

Systém hrania rolí v hre je jednoduchý. Máme štyri hlavné charakteristiky: sila, obratnosť, vytrvalosť a inteligencia. Od sily, ako asi tušíte, záleží na tom, aké silné budú naše útoky v boji na blízko. Vytrvalosť ovplyvňuje množstvo zdravia a inteligenciu - množstvo magickej energie, príp sila... A nakoniec, čím vyššia obratnosť, tým bolestivejšie hryzú naše šípy, strely z kuše a guľky. Máme tiež ukazovatele odolnosti voči kúzlam prvkov ohňa, chladu, vzduchu a čiernej mágie. Tieto ukazovatele je možné upraviť pomocou panciera, ktorý sa rovnako ako zbrane dodáva v štyroch typoch: normálny (sivý), kvalitný (žltý), vynikajúca kvalita (zelený) a nakoniec elitný (modrý).

Za každú zabitú príšeru alebo za splnenú úlohu získavame skúsenosti. Keď množstvo skúseností dosiahne určitý bod, zostúpi na nás vhľad, teda ďalšia úroveň. Ako vidíte, systém je dosť klasický. S každou úrovňou získavame štyri body charakteristík a štyri body zručností. Dávajú nám príležitosť urobiť postavu silnejšou a zubatejšou.

Napriek tomu, že úrovne v Silverfall sa zvyšujú prekvapivo rýchlo, body schopností nie sú nikdy príliš vysoké. Preto stojí za to od samého začiatku rozhodnúť, koho z nášho hrdinu vyrobíme: s akou zbraňou bude bojovať, ak vôbec bude, a akú mágiu pre seba zvolí - čiernu, svetlú alebo živelnú. Aj keď s mágiou je všetko o niečo jednoduchšie - nikto sa neobťažuje naučiť sa pár kúziel odtiaľ a odtiaľ podľa vášho vkusu. V tejto súvislosti nemáme žiadne obmedzenia, v hre nie sú žiadne triedy. Spontánny kúzelník je celkom schopný naučiť sa privolať bieleho, priehľadného a veľmi, veľmi zlého ducha, ktorý by mu pomohol. A čierny kúzelník môže ovládať kúzlo uzdravenia alebo vzkriesenia. To druhé je však nevyhnutnosťou, ak uprednostňujete spoločný prechod: skúsený nekromant samozrejme môže ľahko vychovať predčasne zosnulého priateľa, ale načo, do pekla, potrebujeme ďalšiu zombie? .. Avšak žartujem - hra neposkytuje takúto príležitosť, takže je lepšie sa naučiť zručnosť zmŕtvychvstania.

Keď už hovoríme o smrti: ak vás v hre predbehla náhla smrť, nenechajte sa rozčúliť - budú vzkriesení v najbližšej osade. Musíte len prebehnúť tým, čo matka porodila, na miesto odpočinku - pre maličkosti. A ak splníte úlohu poisťovacieho agenta škriatka Lilitipa, potom nebudete musieť - za okrúhlu sumu v zlate vám budú všetky veci okamžite vrátené. Tento Lilityp funguje aj ako bankový trezor - veci v hre síce nemajú nijakú váhu, ale kapacita inventára je veľmi obmedzená, takže môžete prebytočné prostriedky uložiť.

U majstrov bojových umení je to však trochu komplikovanejšie. Je lepšie sa okamžite rozhodnúť, čo budeme používať: meč alebo luk. No buď kuša alebo strelná zbraň - to sú maličkosti. Hlavná vec je, že potrebujeme viac: silu alebo šikovnosť. Vďaka vytrvalosti je už všetko jasné - dobré zdravie nikdy nebolo prekážkou pre žiadneho hrdinu. Aj s inteligenciou: kúzelníci ju rozvíjajú predovšetkým ako ostatní, podľa vlastného uváženia. Aj keď som toho názoru, že pár kúziel v rukáve je mimoriadne užitočných a potrebných.

V hre Silverfall je neuveriteľné množstvo zručností, ktoré sú na jednej strane samozrejme dobré, pretože poskytujú dostatok príležitostí na vývoj rôznych postáv a na druhej strane nie je hriech získať ich zmätený v nich. Pre väčšie pohodlie sú všetky zručnosti rozdelené do troch hlavných skupín - bojové, kúzelné a tiež tie, ktoré nespadajú do žiadnej z týchto kategórií a sú odporúčané „ostatnými“ - každá z nich má asi tri podskupiny.

Boj

Boj zblízka

Majster čepele (Majster ručných zbraní) - zvyšuje efektivitu používania zbraní jednou rukou.

Majster ťažkých zbraní - zvyšuje efektivitu používania obojručných zbraní.

Z ruky do ruky je základný útok, ktorý pasívne zlepšuje všetky zručnosti nablízko.

Berserker silný útok na blízko, ktorý poškodzuje brnenie.

Berserker poplatok - zvyšuje útočnú silu nepriateľa vzdialeného od vás. Táto zručnosť je účinná, ak máte aktívnu zručnosť „Berserk“.

Kruhový útok - spôsobujete škody všetkým nepriateľom, ktorí vás obkľúčili. Využitie tejto zručnosti je možné iba v prípade, že používate obojručnú zbraň.

Protiútok - útok nasledujúci po odrazení bude silnejší a nepriateľ nebude môcť od vás zachytiť iniciatívu. Táto zručnosť je aktívna, keď je aktivovaná schopnosť „Ochranný postoj“,

Nebezpečné znalosti (kritické znalosti) - poskytuje vysokú pravdepodobnosť doručenia kritického zásahu. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Obranný postoj - útočíte z obrannej pozície za cenu zníženia útočnej sily.

Dvojitý útok - silný útok, ktorý zasiahne cieľ dvakrát. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Majster ručných zbraní - zvyšuje účinnosť vzájomného boja.

Omráčenie (zraziť) - úder, ktorý zrazí nepriateľa a na chvíľu ho urobí zraniteľným. Táto zručnosť funguje, iba ak máte aktívnu zručnosť Berserk.

Smash - silný úder, ktorý dočasne zneškodní nepriateľské brnenie. Funguje, iba ak ste aktivovali zručnosť „Ochranný postoj“.

Salva úderov - zasiahnete nepriateľa päť silných úderov. Funguje iba vtedy, ak používate päste.

Umenie ohromiť (vedomosti o omračovaní) - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje, iba ak používate obojručnú zbraň.

Znalosti o zranení útoku - zvyšuje šance na zranenie nepriateľa. Funguje, iba ak ste vyznávačom vzájomného boja z ruky do ruky.

vzdialená bitka

Cieľový postoj - strieľate z mieriacej polohy.

Oslabujúci výstrel - špeciálny úder, ktorý znižuje vlastnosti nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Zamierená strela (strela z diaľky) - výstrel s veľkým polomerom zničenia. Táto zručnosť zvyšuje aj všetky strelecké schopnosti.

Majster luku a šípu - zvyšuje účinnosť lukostreľby.

Majster z kuše - Zvyšuje účinnosť streľby z kuše.

Záber prvku - magická strela, úderná bez chýb.

Výbušná hádka - pri vystrelení existuje šanca spôsobiť výbuch a zraniť všetkých protivníkov okolo vás. Funguje, iba ak používate kušu.

Prudký požiar - úder s väčším ako obvyklým polomerom poškodenia, ktorý spôsobí poškodenie ohňom.

Majster strelných zbraní - zvyšuje účinnosť strelných zbraní.

Zakazuje sa šípka - strela spomalí nepriateľa. Funguje, iba ak používate luk a šíp.

Viac snímok - strela zasiahne niekoľko cieľov súčasne.

Destabilizujúca hádka - záludný úder, ktorý zrazí nepriateľa. Funguje, iba ak používate kušu.

Omračujúca strela - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Šípka na zranenie - dáva väčšiu šancu zraniť nepriateľa. Funguje, iba ak máte v rukách luk.

Strela do hlavy - vaše šípy letia ďaleko a bolestivo hryzú. Každý útok spôsobí kritické poškodenie. Funguje, iba ak ste v zameranej polohe.

Reflexná strela - funguje iba z polohy „Rýchla streľba“. Rýchlosť zasiahnutia blízkych nepriateľov sa zvyšuje.

Technika

Majster odstavenia - funguje, iba ak používate bojový alebo obranný postoj.

Rýchle strely - zvyšuje rýchlosť šípu alebo guľky.

Majster uhýbania - zvyšuje šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom.

Prienik do brnenia - Útoky na blízko a strely poškodzujú časť brnenia nepriateľa.

Reflexy - zvyšuje šancu na uhnutie alebo odrazenie, ale aj na šancu na vážne zranenie.

Majster kritických úderov - Zvyšuje šancu na dosiahnutie kritického zásahu.

Majster brnenia - zvyšuje účinnosť nosenia brnenia.

Smrteľné zbrane - zvyšuje účinnosť akejkoľvek zbrane.

Rýchlosť - zvyšuje rýchlosť pohybu.

Otrávené zbrane - zbraň nadobúda jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed - zvyšuje šancu na otrávenie nepriateľa a trvanie otravy.

Hrdza (žieravý jed) - jed požiera brnenie.

Oslabujúci jed - jed spomalí nepriateľa, zníži jeho silu a pohyblivosť.

Výdrž - dáva vám šancu odolať omráčeniu, zraneniu, otrave a zrazeniu útokov.

Bdelosť (letmý pohľad) - zvyšuje šancu na nájdenie kúzelných predmetov.

Kúzelný

Živelná mágia

Elementové projektily - vystrelíte jednu alebo viac gúľ čistej energie. Pasívne zvyšuje trvanie všetkých kúziel elementov a pre ne náklady na magickú energiu.

Ohnivá krv - cieľ dostane poškodenie ohňom, navyše sa zvýši vaša odolnosť voči ohňu.

Ohnivá guľa - požiarna zrazenina spôsobujúca značné škody.

Spaľovanie - podpáli nepriateľa.

Oheň dážď - meteorický roj zasiahol oblasť.

Ľadová guľa - málo škodí, ale má schopnosť zmraziť nepriateľa. Mimoriadne užitočná zručnosť, najmä ak je kombinovaná so schopnosťou strelca. Imobilizujte plaz - a zastreľte ho podľa svojho potešenia.

Studený prsteň - zem okolo vás sa zmocní mrazom a zároveň zmrazí všetkých nepriateľov chytených v dosahu tohto kúzla. Tiež mu škodí málo, ale ak ste obklopení - je to.

Ľadová koruna - zvyšuje odolnosť voči chladu a tiež zmrazí každého, kto na vás zaútočí v blízkosti.

Tornádo - Vyvolá tornádo na hlavách vašich nepriateľov, čo ich spomalí a spôsobí vážne škody.

Blesk - miniatúrne elektrické kreslo.

Kúzlo vetra - Zvyšuje odpor vzduchu a rýchlosť vrhania.

Tlakova vlna - rovnaká elektrická stolička, iba masívna.

Šok - ďalší blesk, ktorý však narobí väčšie škody a na krátku dobu spomalí nepriateľa.

Aplikované kúzla - zručnosť, ktorá zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie elementárnymi kúzlami.

Sluha - predvolá elementála, ktorý ti pomôže.

Majster živlov - zvyšuje poškodenie elementárnymi kúzlami.

Kúzlo svetla

Rýchle hojenie - Znižuje čas vrhania liečivých kúziel.

Uzdravenie - obnovuje váš život.

Majster liečenia - zvyšuje silu liečebného kúzla, ako aj jeho cenu v jednotkách sily.

Rýchle zotavenie - zvyšuje mieru obnovy prirodzeného zdravia.

Regenerácia sily - zvyšuje mieru prirodzeného zotavenia sily.

Čisté svetlo - pasívne zvyšuje účinok liečivých kúziel.

Vzkriesenie - vzkriesi spojenca. Bez tejto zručnosti sa nezaobídete.

Aplikované liečenie - dáva šancu zdvojnásobiť účinok liečivého kúzla.

Posvätný štít - pasívne zvyšuje celkovú obranu a dodáva jej ochranu pred čiernou mágiou.

Vynikajúce požehnanie - pasívne zvyšuje atribúty a dodáva ochranu pred čiernou mágiou.

Vrúcna modlitba - pasívne zvyšuje trvanie kúzla „Illumination“.

Osvetlenie - zvyšuje vaše poškodenie a chráni pred čiernou mágiou.

Reverendova modlitba - účinok "Osvetlenia" je na všetkých okolo vás.

Vyrovnanosť - po bitke krátko zamrzneš ako idol, zatiaľ čo sa tvoje zdravie a sila obnovia výraznou rýchlosťou.

Absorpcia života - liečite spojencov čerpaním života z nepriateľa.

Transmutácia - ak je po bitke váš bar, napríklad zdravie, plný, potom sa rýchlosť obnovy sily zvyšuje. A naopak.

Čierna mágia

Ohavnosť - Privoláva nemŕtveho sluhu.

Zosilnené kliatby - zvyšuje trvanie všetkých kliatieb.

Pán smrti - zvyšuje poškodenie zo všetkých kúziel čiernej mágie.

Infekcia (nákaza) - Prekliaty nepriatelia „prenesú“ prekliatie na všetkých nepriateľov, ktorí sú v ich blízkosti.

Veľmi pekné, bože!

Tieňové besnenie - vystrelíte niekoľko zrazenín tmy, ktoré spôsobia nepriateľom škodu.

Vzdelávanie - zvyšuje bojové schopnosti vášho nemŕtveho sluhu.

Elementová kliatba - mocná kliatba, ktorá znižuje odolnosť cieľa voči kúzlam elementov. Ak tento odpor klesne na nulu alebo dokonca nižšie, poškodenie elementárnymi kúzlami bude ešte väčšie.

Po živote - zvyšuje schopnosti stratených duší.

Únik života - kúzlo odčerpáva život z cieľa.

Stratená zbraň - Privoláva agresívneho ducha.

Majster nekromancie - zvyšuje účinnosť vašich kúziel čiernej mágie.

Únik energie - znižuje intelekt nepriateľa a bráni mu v čarovaní.

Hniloba - znižuje obranu nepriateľa.

Rekonštitúcia - zvyšuje schopnosť vášho nemŕtveho sluhu vybiť život.

Zatratený pakt - zmení vás na Tieň. Získate zraniteľnosť voči svätým kúzlam, ale čierna mágia vám nemôže ublížiť. Táto zručnosť zvyšuje obranu, ale znižuje odolnosť voči kúzlam elementov. Všetky vaše útoky spôsobia ďalšie poškodenie čiernou mágiou.

Upír zasiahol - vaše údery a kúzla čiernej mágie dodatočne vysajú z nepriateľov trochu života.

Ostatné

Nezabudnite pri výbere závodu pre svoju postavu venovať pozornosť tomuto zoznamu.

Rasový (ľudský)

Inšpirácia - táto zručnosť, keď je aktivovaná, robí vaše kúzla silnejšími.

Húževnatosť - znižuje pravdepodobnosť, že váš útok bude prerušený v najnevhodnejšej chvíli.

Znalosti - všetky kúzla teraz stoja menej výkonových bodov.

Vyvolávač - zvyšuje silu vašich vyvolávacích kúziel.

Húževnatosť - zvyšuje schopnosť vykonať dva rozhodujúce štrajky za sebou.

Rasový (trol)

Fury - zvyšuje rýchlosť útoku a napáchané škody.

Mäsiar - zvyšuje poškodenie na blízko.

Sila trollov - zvyšuje pevnosť.

Děsivý pohľad - zvyšuje šancu zasiahnuť cieľ.

Nasmerovaná sila - zvyšuje poškodenie spôsobené silou.

Rasový (škriatok)

Príbuznosť s mágiou - umožňuje utkať kúzlo bez toho, aby ste na neho minuli magickú energiu.

Tuhosť (nepružná) - zvyšuje odolnosť voči čiernej mágii.

Meditácia (premeditácia) - váš prvý úder v boji zblízka bude silnejší.

Zosilnenie - pasívne zvyšuje poškodenie elementárnymi kúzlami.

Svižnosť - zvyšuje šance na uhnutie a rozhodujúci úder.

Rasový (škriatok)

Práškový syn - zvyšuje presnosť a poškodenie strelných zbraní.

Odolnosť voči kúzlam - zvyšuje odolnosť proti mágii.

Hrubá koža - zlepšuje vašu výdrž.

Vyvinuté brnenie - vylepšuje vaše brnenie.

Nepolapiteľný - zvyšuje šancu vyhnúť sa útokom a zvyšuje rýchlosť pohybu.

A možno nebudete mať k dispozícii ďalšie dve línie schopností - ak nie ste pevní vo svojej viere. Vaša postava má vernostnú škálu, ktorá ukazuje ako percento, ako veľmi sa prikláňate k jednému alebo druhému pohľadu, ktorý je vám bližší: k prírode alebo technológii. Budeme hovoriť o tom, ako si získať návody na obe strany v tomto postupe, ale tu je dôležité vedieť - žiadna z týchto schopností nie je k dispozícii ani na začiatku, ani pri zvýšení úrovne; všetky vyžadujú určité „percento istoty“. Akonáhle opustíte zvolenú cestu, okamžite sa stanú neprístupnými. Po dokončení príslušných úloh však môžete vždy stratené stratené získať späť.

Prirodzené

Kyselinová krv - vaša krv, ktorá sa mení na kyselinu, raní nepriateľov, ktorí na vás útočia v boji zblízka.

Sila predkov - duchovia predkov vám na nejaký čas poskytnú magické sily.

Majster druid - pasívne zvyšuje trvanie kúziel „Lycanthropy“, „Očista“, „Sila predkov“ a „Pomoc prírody“. Pasívne tiež znižuje cenu všetkých prírodných kúziel v silových bodoch.

Ochranná kôra - dočasne zvyšuje odolnosť voči elementárnej mágii a jedu.

Hrdza - spôsobí nepriateľovi priame poškodenie. Kúzlo je obzvlášť účinné proti mechanickým nepriateľom.

Prežitie - prirodzený inštinkt, ktorý vám dáva šancu ignorovať poškodenie zbraňou alebo kúzlom.

Lykantropia - si dočasne premenený na zviera.

Roy (roj) - Privolá na svojich nepriateľov roj bodavého hmyzu.

Pomoc prírody - Privolá nahnevané zviera.

Divoké značky - zvýšiť silu a pohyblivosť.

Technologické

Štít - postaví okolo vás štít, aby odrážal akékoľvek projektily.

Parné trysky - unikne prúd pary a poškodí vašich nepriateľov až päťkrát.

Implantáty - implantáty, ktoré zvyšujú výdrž a inteligenciu.

Magnetický štít - pasívne absorbuje niektoré škody, ktoré vám boli spôsobené.

Hlavný inžinier - pasívne zvyšuje trvanie kúziel „Preťaženie“, „Štít“, „Mechanický otrok“. Tiež pasívne znižuje náklady na všetky technologické kúzla v silových bodoch.

Mechanický otrok - volá robota, aby vám pomohol.

Neurálna modifikácia - pasívne zvyšuje účinnosť úniku a odrazenia.

Preťaženie - dočasne zvyšuje rýchlosť útoku a spôsobené škody.

Silový sifón - ukradne nepriateľovi päťkrát body sily.

Žiarenie - infikovaný nepriateľ a jeho najbližší susedia systematicky strácajú zdravie pre ublíženie.

Ruka v ruke

Ak niekomu dôverujete vo svojom živote, je fajn vedieť, s kým máte do činenia, že? Pozrime sa bližšie na našich verných spoločníkov - niektorí, mimochodom, skrývajú veľmi pochybné tajomstvo.

Alina Fiery Whirlwind, elfská čarodejnica

Odvážna až do nerozvážnosti Alina kráča životom s úsmevom a kúzlom na perách. Narodila sa v elfskom údolí Selimir, ktorého sa nárazy, ktoré postihli Dvanásť, prakticky nedotkli, a pravdepodobne preto je jej temperament ľahký a veselý. S vrodeným talentom pre okultizmus, vášňou pre pyrotechnické triky a divadelné efekty si pre seba vybrala ohnivú mágiu. Prirodzená zvedavosť ju podnietila k tomu, aby opustila Selimir, aby sa stala žiačkou v jednom z chrámov elementalistov.

Alinu by ste určite mali vziať do tímu - a to okamžite, hneď ako sa stretnete. Užitočnosť tejto mocnej čarodejnice, ktorá v pohode rozpúta na nepriateľov hromy, blesky a meteorické roje, nemožno príliš zdôrazniť. Pravda, škriatok si vyžaduje veľkú starostlivosť - dajte pozor, aby ju zvlášť prešibaní nepriatelia nešliapali.

Ser Gort, Troll Warrior

Ser Gort patrí k bojovnej elite Tuchedella. Títo galantní bojovníci, obrancovia federácie, bránia jej hranice a bojujú proti opozícii. Gort, veterán mnohých expanzívnych vojen, sa stal veliteľom osobnej stráže lorda Urdoua, vládcu mesta. Gort presunul horu, aby získal túto pozíciu, až kým nebol ustanovený za vedúceho pohraničného kláštora, kde sa vôbec nič nedeje. Len nemôže zniesť nečinnosť ...

Trol je tiež vítaným spoločníkom na každej nebezpečnej ceste. Jedná sa o skutočné obrnené vozidlo, nebojí sa vôbec ničoho. Počas celého obdobia spolupráce s Gortom odo mňa zomrel iba raz - a to náhodou.

Drilipilim, liečiteľ škriatkov

Radšej sa volá jednoducho Drill (hm, dievča je pochopiteľné). Dieťa demokratickej spoločnosti škriatkov. Vyrastala v chudobnej rodine, zložila skúšky, aby sa stala finančnou inžinierkou, a získala diplom v niekoľkých odboroch. Po ukončení vysokoškolského štúdia sa chce stať nezávislou mechachemistkou (teda vyrábať lektvary a implantáty), má však jeden problém - peniaze. Na otvorenie vlastnej lekárne potrebujete veľa investícií. Po niekoľkých mesiacoch práce v prestížnej dielni „Hilip, Hilip and Sons“ ambiciózny škriatok stratil trpezlivosť. Mladí, talentovaní a motivovaní ľudia predsa môžu mať šťastie rýchlejšie. Drill teda išiel hľadať dobrodružstvo ... a poklad.

Vrták nie je zlý ako liečiteľ, ale v bitke je málo použiteľný. Je zbytočné jej dávať zbraň, stále nevie, ako ju použiť. Podporujte bojovníka - a nič viac.

Tanya Pleinel, strelkyňa

Dievča Tanya, prezývané Thunder, je expertkou na strelné zbrane. Jediná dcéra pištoliara slávneho v celej federácii Tuchedelye vyrastala medzi mušketami a sudmi so strelným prachom. Keď jej otec zomrel pri nehode v laboratóriu, dievča zdedilo rodinný podnik, ale konkurenti neboli vôbec šťastní a začali konať. Po zlomení sa Tanya stala dobrodruhom a blúdila svetom, aby hľadala niečo, na čo by nasmerovala hlaveň zbrane. Po niekoľkých výkonoch zarobila veľa peňazí, ale zlato ju nezaujíma. Tanya trpí neustálymi záchvatmi melanchólie a stratila zmysel života, preto hľadá ďalšie nepríjemné problémy na svojej peknej hlave - aby sa mohla stále zlepšovať.

Tanya strieľa skutočne dobre - ale po prvé, nie je taká dobrá v boji, ako by sme chceli, a po druhé, má zlý zvyk často zomierať. Pri prvej príležitosti ju vymeňte za niekoho silnejšieho - napríklad Alinu.

Môžete so sebou vziať iba dvoch priateľov, zvyšok bude čakať na bezpečnom mieste. Ak ste zabudli, kde ste svojho verného spoločníka nechali, nevadí. Na teleportovanie do mesta použite miestny teleportačný systém a uistite sa, že váš partner bude niekde v okolí. Rovnaký trik bude fungovať aj v prípade, že jeden z nich, bohužiaľ, pominie - po okamžitom pohybe bude jatočné telo, nezáživne visiace vo vzduchu, vedľa vás. Pokiaľ vám niekde teleportovanie vôbec nevyhovuje, ale nepamätáte si, kedy a kde spoločník padol, tiež to nie je problém. Bežte vpred a sledujte svoj krok ...

Po pripojení sa partneri automaticky stanú na rovnakej úrovni ako vy a tieto úrovne prijímajú spolu s vami. Môžete ich vybaviť podľa vlastného uváženia - len nezabudnite, že máte jeden inventár pre všetkých! - ale nemajú schopnosť riadiť ich rozvoj a vzdelávanie. Ani tu však nebol zaznamenaný žiadny zvláštny nezmysel - chlapi si rozvíjajú presne také schopnosti, aké potrebujú.

Na ceste stretnete niekoľko ďalších, ktorí sa s vami chcú dočasne podeliť o útrapy potuliek - povieme si o nich v ukážke - ale zďaleka nie sú také výrazné a zaujímavé ako tieto štyri. Náhodní spolucestovatelia, už nič ...

Prihrávka

Začíname v role arcimága celého kráľovstva a okamžite, z vôle tvorcov hry, sa ocitáme v ťažkej bitke - zjavne, aby sme si na rolu ľahšie zvykli. Mesto horí, mosty sa rozpadajú, niekto kričí zdesene ako prerezaný, niekoho už ohrýzajú nechutní zombie trollovia ... Idyla, jedno slovo. Nemáme čas opustiť kostol a rozhliadnuť sa, pretože delegácia miestneho obyvateľstva na čele s vlastným potomkom okamžite dobehne a omráči večnými otázkami: „kto za to môže?“ a „čo robiť?“ Ukľudnite úbožiakov otcovským tónom, prikážte, aby sa pozostalí zhromaždili, a pošlite ich do najbližšieho močiara - z tamojších ruín vyjde dobrý úkryt. No, povedia, v tejto chvíli sa pokúsite kohokoľvek zachrániť, pokryť jeho ústup a zároveň nájsť a zaškrtiť toho bastarda, ktorý celý neporiadok spustil.

Nebojte sa, postava, ktorú ste s láskou vytvorili, nikam nešla - zjavne v tejto chvíli spolu s ďalšími utečencami utečie smerom k močiaru. Neskôr sa nám vráti. Medzitým je čas na pohodlie. Arcimág, ktorý nás potešil pod našou kontrolou, je múdry so skúsenosťami, je dobre vybavený a má niekoľko veľmi dobrých kúziel. Jedným slovom, nepriateľ nie je slabý. Behajte po meste, obdivujte miestne krásy, cvičte na trolloch, aj keď s tým druhým nemá zmysel sa nechať uniesť - skúsenosti s nimi, ktoré sú však logické, sa s nimi neskôr nebudú rátať. Ak budete v smere naznačenom šípkou na minimape, skôr či neskôr narazíte na okrídleného tvora menom Zruul - velí tu. Po výmene príjemných vecí sa začnete biť a potom sa stane niečo nepochopiteľné. Z neba padá ďalší blesk, nepriateľ sa zvíja na zemi a medzi vami sa tiahne zvláštna fialová niť ... Zruul neveriacky tvrdí, že sa zdá byť koniec, pomstychtivo sľubuje návrat a ukáže všetkým, a tu sa nesieme veľa míľ od Silverfall - do utečeneckého tábora. Prológ sa skončil a začína sa samotná hra.

Lov na nemŕtvych

Sebavedomou chôdzou sa blížime k synovi odvážneho arcibiskupa. Trochu sa rozplače nad tým, aké zlé je všetko: mesto je zničené, jeho otec je nezvestný, čo sa deje, nie je jasné. Mladý muž žiada, aby našiel svojho otca. Súhlaste, ani vám nie je cudzí - koniec koncov učiteľ. Zároveň sľubujte, že populáciu zombie v okolí tábora trochu preriedite, inak budú ľudia nervózni. Stačí desať.

To je dôležité: keď niečo dostaneme - napríklad odmenu za splnenú úlohu - položka sa v našom batohu automaticky neobjaví, musí sa vybrať z podlahy. Aký zlozvyk, správne slovo - zhodiť všetko na zem!

Keď sa vrátime víťazne, Kaaron nám najskôr dá nejaké peniaze a ponúkne na oddych a doplnenie zásob. Potom čuchajúc oznámi, že v tábore je nedostatok mnohých potrebných vecí. Vo všeobecnosti nebudeme súhlasiť s tým, že bežíme do najbližších elfských osád a požiadame o materiálnu podporu? V tomto živote nie je dané nič za nič, preto Kaaron na oplátku ponúka, že dá to, čo sa mu podarilo zachrániť pred ruinami mesta.

Tieto osady sa po bližšom skúmaní ukážu ako ďaleko oh-oh na juhu, ale kam ísť, musíte ísť. Vodca elfov Oliyar po tom, čo videl naše poverenia a vypočul si sentimentálny príbeh, bol preniknutý našou dôverou a súhlasí s výmenou. Je pravda, že okamžite požiada o láskavosť - zbaviť sa nekrofága (a čo sú to iní zlí duchovia? Jedáva zdochliny, súdiac podľa mena ...), láskavo si všíma jej umiestnenie na mape.

Po zabití odporného tvora sa vráťte do utečeneckého tábora - Kaaron nám povie veľa milých slov, dá nám nejaké zlato a opäť sa bude sťažovať na život. Počet nemŕtvych v okolí rastie, stráže sa nedokážu vyrovnať s ich útokmi, nie je čas túto burinu raz a navždy vytrhnúť? Navyše sa zdá, že bol objavený koreň - zatopené ruiny na juhozápade. Chlieb spasiteľa vlasti chutí trpko. Zhlboka sa nadýchli a vyrazili sme na cestu ...

V troskách sa nachádza kapitán zombie (zaujímalo by ma, ako sme určili jeho hodnosť? Body alebo uniforma?). Chytiac plaz za golier, poriadne ním zatrasieme a pýtame sa: kto je to, kde, čo sa deje, prečo bolo hlavné mesto zničené? Ten druhý však nepovie nič zvlášť zrozumiteľné: nie je podľa nich ničím iným ako slepou zbraňou v rukách istého pána a Tieň smrti sa už šíri z Tuchedelyi ... Áno, naša správa pre Kaarona bude hmla. Majiteľ, ktorý zničil Silverfall, je na východe - hľadá niečo v baniach v Tuchedelle. To je všetko, čo sa zombíkom podarilo vytiahnuť. Syn arcibiskupa úzkostlivo krúti hlavou: čo tento pán potrebuje v baniach na kryštalické uhlie? Ale nech je to už akokoľvek, ideme do Tuchedelyi a Kaharon sa k nám pripojí o niečo neskôr.

Kde je zem červená ako krv ...

Na Tuchedelyi to vyzerá ako stanné právo: všetky dvere sú zamknuté, polovica obchodov zatvorená ... Strážca dolnej brány nás informuje, že škriatkovia sa zabarikádovali v dolnom meste a nikoho k sebe nepúšťajú - nie aj Nekol, miestny pašerák a veľká strela, to zvládne. Nekol, v odpovedi na naše otázky, rozdáva fľašu nazelenalej tekutiny a nariaďuje jej dodanie seržantovi Nobovi - ten je tam zodpovedný. Dostávame tiež kľúč od brány. Dolu odtokom! Inak sa nedá.

„Choďte z cesty a majte ruky na očiach!“ - víta nás seržant. Zamávajte pred ním fľašou a povedzte mu, že osoba zodpovedná za pád Silverfall sa skrýva v hornom meste, - Nob bude okamžite milší. Ale zatiaľ čo škriatková nepokoje pokračujú, je nemožné sa dostať do horného mesta. Seržant je presvedčený, že rozkaz vládcu mesta lorda Kiaru Urda upokojí rozžeravené hlavy škriatkov. Dostali sme pokyn, aby sme doručili list istému Birnardovi, vodcovi povstania. Birnard nás nazýva štrajkom a najatým vrahom, ale neprikazuje nám, aby sme na mieste buchli. Chytrá ... Najprv sa opýtajte, potom strieľajte. Dajte mu list od lorda Urdoua. Birnard sa rozpadne na spokojný úsmev - všetky požiadavky rebelov budú uspokojené. Nejako podozrivo. Urobte si tvár tvárou - nič neviem, bolo mi to povedané, všeobecne tu pracujem ako poštár, inak môžu zaklopať. V každom prípade sa povstanie skončilo. Môžete sa vrátiť k Nobovi. Spokojný seržant nám dá zlato a priepustku do horného mesta a tiež nám poradí, aby sme sa skontaktovali s vládcom - ak ten, ktorého hľadáme, je skutočne v blízkosti Tucedelly, Pán o tom určite vie.

Hneď ako vyjdeme výťahom, Kaaron povie, že obchodníci videli v meste archmaga - je tu však jedna zvláštnosť: sála z neho aura hnevu a nebezpečenstva. Je tu nový útok ...

Lord Kiar nás privíta s rozčúleným trollovým úsmevom - dobre, potlačili sme rebéliu. Rozptyl v zdvorilostiach, jeho lordstvo odporučí zahájiť pátranie po arcimágovi vyšetrením nasledujúceho prípadu: istá pani Zokor (nezabili sme jej stráže v niektorej z vedľajších misií?) Chová sa už nejaký čas mimoriadne nezvyčajne aby ju nespoznali ani jej príbuzní. Pán verí, že to všetko má niečo spoločné so zmiznutím arcimága a tieňom, ktorý spomínal zosnulý kapitán zombie. Niť je tenká, ale to je všetko, čo máme.

Buďte opatrní, palác Lady Zocor je obrovský a len sa hemží strážcami!

Toto je tip: utekajte k pani čo najskôr bez toho, aby vás rozptyľovala bitka - po rozhovore s ňou na nás prestanú stráže útočiť.

Samotná dáma sa ukázala ako veľmi kyprý troll s rozmazaným pohľadom. Niekto mal dobrý nápad práškovať jej mozog. Ale pár úderov - a dáma si trochu príde na svoje. Podľa jej príbehu k nej prišiel kúzelník zo Silverfall a prejavil záujem o dodávku kryštalického uhlia. Výsledkom rokovaní bolo, že strany dospeli k priateľskej dohode a na znak uzavretia dohody si podľa miestnych zvyklostí vymenili pusu. Potom si pani nič nepamätala. Intere-e-e-dsno ... Kto to je, že máme tak nehanebne dievčatá, že sa prvej mládeži točí hlava?

Po načrtnutí situácie bude Lady Zocor znepokojená a ponáhľa sa napísať vysvetľujúci list lordovi Kiare. Budeme bez akýchkoľvek pochybností vytlačení z dverí. No do pekla s ňou, s touto obchodnou dámou. Od vládcu sa dozvedáme, že Kaaron sa ponáhľal do Cechu výrobcov strojov - jeho veže v dolnej časti mesta - hovorí sa, že tam bol videný jeho otec. Prekliaty blázon ... Arcimág už zjavne nie je taký ako predtým, Kaaron nemal konať tak unáhlene. Budeme musieť pomôcť!

Je ľahké sa nedostať do veže, ktorú potrebujeme - potrebujeme kód. A vo všeobecnosti ho môže otvoriť iba architekt, ktorý ho postavil. Ale utiekol, prenasledovaný zlými duchmi, a momentálne je pravdepodobne mŕtvy. Toto nám nahlási škriatok s roztomilou prezývkou Gawker.

Architekt Globuk je však nažive a neunikol ďaleko. Zabite okolo seba zombie trollov a pošlite nebohého k seržantovi Nobuovi - nech ho strážia mestské milície. Vo vďačnosti bude goblin zdieľať kľúč.

Cechová veža je bludisko plné všetkých druhov robotov. Hm, si stále zástancom pokroku? ..

Pozor, teraz sa zoznámite s Deadly Shadow! Alebo ... Á-áno, je mi toho chlapa ľúto.

Keď je po všetkom, dobehne k nám cudzinec a povie nám, že Chalnuk (pamätáš si na neho?) Nás čaká v Silverfall - a čo najskôr. S ťažkým srdcom sa vraciame do rodného mesta ... Chalnuk nás musí informovať, že útočníci otrávili všetky vodné zdroje v tejto oblasti. Situáciu môže zachrániť iba živá voda, ktorú poznajú iba druidi. Možno hovoriť so Salmou? Nie, stále musíte ísť k druidom z Guyany.

V údoliach a kopcoch ...

Druidi zjavne neboli spokojní s našou návštevou, ale prisľúbili pomoc. Je pravda, že budete musieť behať po živú vodu. Predtým vyšiel na povrch jeho zdroj, ale prišli ľudia a všetko zničili. Ako vždy však. Teraz iba v tuneloch strážených beštármi nájdete životodarnú vlhkosť. Potom to musí byť prinesené štyrom z hlavných druidov v Guyane - na požehnanie. A potom, ak sa budeme správať dobre, budú premýšľať o našom návrhu.

Zvieratá, neverte tomu, tiež nie sú šťastné, že nás vidia. A nie sme nadšení - a kto sa nás pýta? Názor hrdinu sa nikdy neberie do úvahy. Ctihodné zhromaždenie, ktoré sa viac ako čokoľvek na svete chce okamžite zahryznúť do nepozvaných návštevníkov, ale chán, ohromený našou odvahou a odhodlaním (alebo aroganciou?), Radšej poslúcha. A keďže nemáme za čo splácať vodu, ponúka duel. Márne to urobil. Aj tak vyhráme, ale súdiac podľa nahnevaného vrčania ďalších poradcov bol do mesiaca zvrhnutý ...

Po návrate do Guyane budeme svedkami útoku elfov. Archoví druidi nás v panike žiadajú, aby sme zachránili semená posvätného stromu. No, quid pro quo. Ale to nie je všetko! Aj keď sme požehnaní trochou vody, musíme zabiť vyhnaného princa Dalaena, ktorý poslal jednotky do Guyany. Mimochodom, druidi tiež povedia, že to zdedil nepokojný zosnulý arcimág. A keď mal práve čas ...

Prekážala by vám malá elfská genocída? Potom choďte na sever!

Elfská pohostinnosť

Beriem späť svoje slová - genocída sa ukáže byť značná. Tvrdia tiež, že elfovia sú ohrozenou rasou. Princ Dalaen letí na statnom orlovi a najskôr sa bude musieť poponáhľať, až potom bude vážne zasiahnutý. Dalaen sa chytil za nechty a pripúšťa, že k nemu prišiel tieň a sľuboval neporaziteľnosť. V tomto sme ho už sklamali, ale prečo mu Tieň povedal, aby zaútočil na Guyanu? Ako sa ukázalo, jeho vzpurná výsosť mala sľúbené plné vlastníctvo Guyanských krajín, ale smrť by mu zabránila dokončiť príbeh. Opäť číre nejasnosti.

Len čo Dalaen vyprší, všetko sa vznáša pred našimi očami a objaví sa ... koho si myslíte? Kaharon! No vlastne nie on. Bývalý priateľ nás presvedčí, aby sme sa pridali k jeho pánovi, ale budeme pevní ako kameň. No, jablko z jablone ... Najprv otec, teraz tu je syn.

V našej neprítomnosti sa Silverfall tiež nenudil. Samotný kráľ Egreyd spolu so svojou rodinou zamýšľali doraziť do hlavného mesta, aby podporili svojich poddaných, ale na ceste ho napadli banditi na lietajúcej lodi. Podľa jediného dochovaného očitého svedka poručíka Glarda darebáci zabili kráľa a uniesli spolu s korunou Egreyda princeznú Ilinu. Zaujímalo by ma, čo potrebujú viac: princezná alebo koruna? Nech je to už akokoľvek, všetci musia byť spasení. Inak čelí naša dlho trpiaca krajina občianskej vojne. Budeme musieť navštíviť nekrobanditov ... Glardo len sľúbil, že zistí cestu.

Na sever

Pašeráci nás môžu vysadiť do Silver Bay, alebo sa tam môžeme dostať pešo. Prvý spôsob je kratší, druhý bezpečnejší. Vyberte si. V meste musíme nájsť hadieho jazyka Syriaza, ten musí niečo vedieť. Mimochodom, v dobrom aj v zlom, v neprítomnosti princeznej nás menovali za regentku Egrades. Za zásluhy. Pochybné potešenie, ale čestné.

Celá armáda Necromancerov oblieha Silver Bay. Ich vodca sa vyhráža zlomením pár končatín, ak mu nedarujeme všetky svoje veci. Utekal ... Radšej by sme mu niečo rozbili.

Siriaz sa ostražito pýta, čo potrebujeme: mechanické rameno? Oko? Alebo možno hrudný kôš? Ďakujeme samozrejme, ale zatiaľ si poradíme s vlastnými, prírodnými. Spýtame sa ho na princeznú. Koľko povedal pre informáciu? Desať tisíc? Aký chmaták. Nie je však východisko, musíte zaplatiť. Keby sme dostali iba zlato, okrem regentstva podľa hodnosti ...

Princeznú spolu s korunou odvliekli až na samotu - na samý sever, do rodných krajín nekrobanditov. Alebo lepšie povedané do vzducholode nekrobata. Aby ste sa dostali dovnútra tejto skutočne gigantickej lode, budete sa musieť prebojovať cez laboratórium. Hlavnou ťažkosťou v laboratóriu je úplná tma. Nie je to viditeľné, ale našťastie mapa správne označuje nepriateľov.

Aký drahý, priamy Sugar Medovich ... Teraz sa topím.

Vo vzducholode nás čaká kapitán Craiar. Pozve nás, aby sme sa zúčastnili veľmi zaujímavého experimentu - a to nie zvlášť, keď žiada o náš súhlas. V najzaujímavejšom okamihu sa budeme nenápadne rozptýliť ... a keď budeme mať do činenia s obrovským nekrobanditom, partneri už budú slušnému kapitánovi päty vyprážať. Nie na smrť! Tento kanál sa ešte nepriznal, kam sa podela jej výsosť!

Už existujúcim zlozvykom Krayar zomrel bez dokončenia. Lenže z jeho oslabených labiek vypadol fragment mapy - cintorín, hrob istého Iznahela. Milovníci histórie už vedia, že toto je pôvodca rasy nekrobatov. Na vstup do jeho hrobky potrebujete tablet, ktorý sa nachádza v neďalekej posádke.

Po vstupe do hrobky nás čaká pozdrav od Kaarona. Nič zaujímavé, tak smelo povedzte poslovi: „Begone!“ Je pravda, že to nepôjde ďaleko ...

Na konci nájdeme otravného posla (ukázalo sa, že je to sám Isnakhel) a vedľa neho - princezná zahalená do šarlátového plameňa. Bude nám ponúknuté, aby sme sa vzdali. Aj dvakrát. Nevzdávaj sa - ako môžeš dôverovať niekomu, kto sa takto správa k dievčaťu? No najskôr na nás zaútočila zdrogovaná princezná, potom sám nekromant. Až do bodu jeho chladného ... ducha - iba napoly prehnité poznámky o nejakej spoločnosti Crimson Dawn Society. Z nich sa dozvedáme, že ten, kto v dávnych dobách vytvoril Smrtiaci tieň, nezabudol na metódu jeho zničenia - Čierny kryštál. A nachádza sa vo vojvodstve Stilayt, v rukách potomkov rytiera, ktorý tento štát založil pred stáročiami.

Medzi večný ľad

V Stylay vládne večná zima. Nie je prekvapením, že vojvodkyňa Olinia je v takom ponurom rozpoložení. No aby som bol presný, nie je to jediný dôvod. Naša regália na ňu urobila dojem a jej vrchnosť po otvorení povedala, že jej jediný syn a dedič zomierajú na nevyliečiteľnú chorobu - zostávalo mu niekoľko dní. Pokiaľ ide o krištáľ, dobre, nech sa páči, môžeme si ho vziať, ale iba ak zachránime dynastiu Stylight pred vyhynutím. Aký je to pocit? Aby ste to dosiahli, musíte si zaobstarať nelegálneho potomka vysoko postaveného priezviska, ktoré má sotva dva roky. Matku toho bastarda nedávno vyhodilo z mesta jej milosrdné panstvo a nebohú ženu ukrýval pustovník Hob.

Pustovník krúti hlavou a radí sa opýtať matky, kde je jej dieťa - mysleli ste si, že tam dieťa je? Uniesli ho pastilky, ľadové víly, a odniesli ich do brlohu. Zabite kráľa lozrunov a výsledkom budete prekvapení.

Vezmite Ilio k vojvodkyni a povie vám, kde je krištáľ. No, samozrejme, nie na hrade. V krypte predkov Stilayte, ktorá sa hemží nemŕtvymi, je oveľa bezpečnejší.

V hrobke sa stretneme so samotným Garoisom Stilaytskym, zakladateľom dynastie - teda samozrejme s jeho duchom. Rytier, ktorý zomrel pred šesťsto rokmi, utkajúc sedem sudov zajatcov, nám dáva povolenie vziať svoj kameň ... ale skôr ako stihneme krok k hrobke, Kaaron sa dostane dnu. Pomenované podľa neho. Tentokrát však máme na čo odpovedať. Pokropte to krištáľom a náš priateľ sa konečne prebudí. Nie dlho, naozaj.

Na scéne sa objavuje nový hráč, Dark King. Posmech budeme ignorovať, ale s akou radosťou s ním hovorí Garois ako so starým známym? A volá ich po mene. Zdá sa, že v tejto Spoločnosti karmínových úsvitu boli tri - ale tretia, Lorisa, sa dodnes nezachovala ani v podobe ducha. Keď sme sa pekne porozprávali s priateľom, Garois nás omráči vyhliadkou na ďalšie dobrodružstvo. To je všetko, čo majú za úlohu: ísť do mesta mágie Blazis a bojovať tam s bohom ničenia v jeho hlbokom kráľovstve. Prečo nevypustiť more? A bude to jednoduchšie ...

Po návrate na Stilight zistíme, že mesto bolo napadnuté druidmi a beštármi. Budeme musieť ísť na juh a zabiť ich domáce zviera. A prečo chceli zaútočiť na Stilight? Keď konečne prídeme na „čo“, sme zaskočení: ukázalo sa, že tvor zacítil prekliaty Tieň a prišiel ju zabiť. Najvyššia štvorka, ktorá súperí medzi sebou, tvrdí, že táto špina sa zmocnila nášho tela. Hmm, neviem ... Zdá sa, že mi v hlave nešepkajú žiadne cudzie hlasy. A vo všeobecnosti tu máme kameň s týmto Tieňom ...

Druidi, škriabajúci si hlavy, pripúšťajú, že sa vzrušovali, a žiadajú o odpustenie. Spýtajte sa vojvodkyne, humoristi, zničili ste jej polovicu štátu.

Tajnými cestami

Všetky vlákna vedú k Blazisovi, tak ideme tam. Ale do mesta sa len tak nedostanete, dáme vám poriadnu sumu. Vo východnom hrebeni Stilaytu je priechod - ideme tam, vystúpime na horu a hľadáme vstup do podsvetia. Hneď po vstupe sa k nám rúti škriatok Xylippus a prosí o pomoc. Napadol ho tucet tvorov. Zabime ich a požiadajme, ako recipročnú službu, aby nám ukázali cestu do podsvetia trpaslíkov - Korosiom. Xylippus váha, zmenšuje sa, potom nakoniec odhalí, že jeho brat Klerik vie cestu, ale čoskoro ho zjedia a vo všeobecnosti sú obaja držaní v zajatí podzemného hmyzu. A tu sa títo cudzinci, teda my, zjavili včas ... Výsledok je jasný. Keď sme sa mimochodom predstavili, ponáhľame sa k bratom, aby sme ich zachránili.

Klerici nechcú byť spasení - obrovská larva snívajúca o tom, že pre nich bude večerať, je na ceste. Ale v tíme máme rytiera Gorta - každý deň jedáva také larvy na raňajky ... Bývalé občerstvenie lariev nás ustanoví na stretnutie v škriatkovej dedine Dripp a utečie - Zaujímalo by ma, ako má v úmysle preraziť hordy nepriateľov ? V každom prípade nás nepožiadal o pomoc.

V Drippe je obchodník, čo nie je vôbec zlé. Bratia-škriatkovia, sťažujúci sa na niektorých úplne šialených dobrodruhov, ukázali cestu do trpasličieho kráľovstva, varovali však, že sú ešte horší ako naši a vo všeobecnosti už nie sú celkom trpaslíci, ale polovičný hmyz. Mutanti.

Trpaslíci sú skutočne nejakí neklasickí, s krídlami, ale zdvorilí: spočiatku sa pýtali „kam ideš“, potom začali biť. Je to tvoja vlastná chyba. Ďalej je cesta rovná. Pri pohľade na oslnivo biely oblúk som dúfal, že teraz vyjdeme na denné svetlo, ale nebolo to tak.

Palác Korosioma. Stretneme sa tu s ďalším starým známym - Zruulom - a v množnom čísle. Je to teda meno, pozícia alebo len také stvorenie? .. Pripravte sa na najťažšiu bitku - trpaslíci v paláci sú ohromujúci a hrýzú mimoriadne bolestivo. Na konci, po prebehnutí mnohými sálami a posuvnými dverami, sa ocitneme tvárou v tvár Temnému kráľovi. Fi, dobre, je vychovaný ... „Neprejdeš!“ - odpovedáme nemenej pompézne, potom sa darebák rozpustí v portáli a zanechá nás strážcu pamäti. Po smrti rytierov temnoty skočíme do portálu.

A varoval som - aby ste sa dostali k Blazisovi, potrebujete poriadny hák ... Áno, tam sa nachádzame. Ponuré miesto na tomto ostrove je temná karmínová krajina, jantárová obloha a rieky lávy. Zaujímalo by ma, či je tu vždy také optimistické počasie, alebo len na počesť invázie? Spojenci, ktorých Chalnuk sľúbil zhromaždiť, nás už čakajú neďaleko. No, áno, ich počet nie je pôsobivý ... Samotné mesto sa zúfalo podobá na náš rodný Silverfall - iba na láve. A kedy sa im podarilo evakuovať všetkých obyvateľov? Trpasličí kráľ sa nepochybne nachádza v chráme - mieste, kde sú sústredené sily živlov. Je pravda, že sa tam dostaneme trochu neskoro: plazivý bastard už stihol vyvolať svojho pána - Nič - do chrámu a vybuchol z plnosti pocitov. No, uvidíme, či tento boh vie zomrieť ...

Dokázali ste, že ste skutočný hrdina, - povie nám Chalnuk. - Vaše Veličenstvo ...

Je to zaujímavé: po záverečnom videu môžete hru znova spustiť - v hlavnej ponuke vyberte svoju kyprú skúsenú postavu a stlačte tlačidlo „Štart“. Okamžite nás prevezú do utečeneckého tábora a história sa opäť bude kotúľať po známej trati. Všetky zručnosti, predmety, úroveň a dokonca aj partneri zostanú s nami. A dokonca aj mapa bude otvorená - zmiznú iba značky na nej.

Mimochodom ...

Okrem hlavnej dejovej línie však nájdeme niečo, čím by sme sa mohli zabaviť aj vo svete Deviatich. Napokon, chutných a vtipných doplnkových úloh je stále dosť. Niekedy sa nám rysujú priamo pod nosom a niekedy do nich narazíte na tých najneočakávanejších miestach.

Utečenecký tábor

Zdá sa, že trollina menom Morka Dobrá mierne pohla rozumom, nerozoznáva svoje a tvrdí, že si môže za všetky katastrofy, ktoré sa stali a zombie ju hľadajú. Prepáčte za nebohého ... Sľubte, že k nej privediete istú Lisse, pomôže.

Keď Morka získa späť zdravý rozum, trollina ponúkne, že sa stane tvojím spojencom. Mimochodom, je liečiteľka.

Obchodník menom Chalnuk, vášnivý zástanca pokroku, objavil v blízkosti nejaký výnimočný močiarny plyn, ktorý plánuje použiť ako zdroj energie. Je potrebné, vyzbrojený pumpou, nájsť tri zdroje plynu a odobrať takpovediac vzorky. Nenechajte okolité stvorenia pokaziť krehkú výbavu. Za odmenu nám je ponúknutý meč.

To je dôležité: toto je jedna z mnohých misií, kde si musíte vybrať - buď prírodu, alebo pokrok. Rozhodnutie je na vás.

Po dokončení úlohy nám Chalnuk ponúkne, aby sme našli inžiniera, ktorý v Silverfall postaví prístav pre vzducholode. A ukázalo sa, že inžinier nie je viac-menej nekrobandom! A žije v púšti Tuchedelskaya. Kto sa nemusí zjednotiť pre triumf pokroku ...

Na východe, kde je zem červená ako krv, spočívajú kosti starodávnych zvierat - z ktorých podľa pomocníka kováča vyrábajú dobrú zbraň. Prečo sa neurobiť prechádzku, najmä preto, že nám sľúbili pilotnú kópiu? Pre kosti budete musieť vyliezť do bane Tuchedelskaya.

Miestny poisťovací agent, škriatok s poetickým menom Lilitip, stratil čarovnú hruď. Bez nej určite nemôže poistiť náš majetok. A poistenie by nebolo na škodu - potom za určitý poplatok budeme môcť dostávať od spoločnosti Lilityp veci, ktoré sa stratili na mieste smrti. A nemusíte behať. Pohodlné, že?

Alchymista Klysier (hanbím sa priznať, ale toto meno mi pripomína klystyr) hrozí, že uvarí elixír, ktorý nás urobí tvrdými ako skala. A rovnako nepriechodné predpokladám. Existuje iba jeden háčik - hlavná ingrediencia. Päť vajec obrovských pavúkov - nič viac, nič menej. V rovnakom Cleizière pavúčie brlohy, aby pustošili vnútornosti. No, čo tak spoznať miestnu faunu ...

To je dôležité: tu v tábore je majster, ktorý vám môže vrátiť neúspešne investované body schopností za peniaze. Na minimape je označená fialovou bodkou.

A tu je vyhľadávaná Lisse, ktorá sa ukázala ako miestna liečiteľka. Aj ona má problém s prísadami. Zranení utečenci zomierajú na neznámu chorobu a na prípravu liečivého elixíru je potrebná pokožka stromového draka. Čo je pre nás ten drak, keď tu umierajú ľudia aj neľudia! .. Lysse zároveň bude súhlasiť s vrátením Morkinho zdravého rozumu, ale iba ak nájdeme neďaleko v močiari tri červené huby.

Keď prinesieme potrebnú kožu, liečiteľ bude strašne šťastný a požiada nás, aby sme urobili ešte jeden dobrý skutok - nájsť mešťanov stratených v močiaroch na severovýchode a priviesť ich tábor. Neodmietneme pomôcť našim krajanom, však? Dostaneme aj elixíry.

Škriatok Salma (hmm, nie je z divokej ligy?) Je mimoriadne znepokojený tým, že lovci bezducho vyhladzujú byvoly pre svoje rohy, úplne bez premýšľania o rovnováhe v prírode. Ak vás dojala jej ohnivá reč, choďte na východ, k hranici s púšťou (nestaráme sa, aby sme sa tam ťahali kvôli starodávnym kostiam, tak aký je rozdiel?), A presvedčte bojovníkov byvolov, aby zmiernili svoju náruč. Môžete ich prerušiť, samozrejme, všetko závisí od toho, ktorú linku v konverzácii zvolíte. Ak vezmeme do úvahy, že my, cestujúci v púšti, budeme musieť týchto byvolov vyhladiť v dávkach, vyzerá táto úloha trochu zvláštne.

Keď splníte požadované, Salma vás okamžite zaladí do ďalšej úlohy - nájsť šamana, ktorý pomôže obnoviť Silverfall. Stromy, tvrdí škriatok, rastú všade, kam stúpi. Šaman žije niekde v elfských močiaroch, medzi šelmami. Zaujímalo by ma, či by jeho kolegovia z kmeňa chceli zjesť pekného cestovateľa?

Ako si želajú, mimochodom. Ale šaman sa k nám bude správať celkom priateľsky. Prirodzene, špecialista mestského parku nebude chcieť pracovať týmto spôsobom. Ponúkne nás, aby sme zabili nekrobanditov, ktorí sa plavili na parníku a znesvätili Oltár krajiny. Aký krvilačný ...

Púšť Tuchedelskaya

Na samom hranici sa spoločnosť škriatkov rozhodla usporiadať lynčovací proces pre ich kmeňa Ratix - ukázalo sa, že bol vlkodlak a zničil im celú úrodu. Ste pozvaní konať ako sudca. Len čo však začnete podrobnejšie zisťovať okolnosti prípadu, Ratix sa otočí a budete ho musieť zabiť.

Nájdete tu aj inžiniera, ku ktorému nás poslal Chalnuk. Remeselník Sharpitk pozerá na nepozvaného hosťa s nezdravým záujmom a syčaním ponúka, aby sme boli rýchlejší. Veľmi milý, ale v skutočnosti sme pre toto neprišli. Na vybudovanie prístavu vzducholodí potrebuje Sharpitk svojho mechanického sluhu, a ten sa, ak by to malo šťastie, pokazil.

Päť kúskov humanoidných tiel, áno, moje kúzlo (prepáčte, nechal som sa uniesť, ale spôsob rozprávania je pre tento typ bolestne podobný!) ... A kúsok kovu - ten meč tam bude stačiť ...

Meč mu nedáme - tu je ďalší. Vo svete kovových zvyškov nikdy neviete. Všetko potrebné sa ľahko vyklepá zo škriatkov, ktorí sa potulujú po okolí.

Neďaleko nekrobanditu, v malom prístave, v doku, stojí škriatok Drill - prvý z našich možných partnerov. Myslím, že vás neprekvapí, ak poviem, že má problémy: musí čoskoro absolvovať skúšku a nie je si príliš istá svojimi schopnosťami. Namiesto mierového napĺňania teórie nás lstivý so zelenou pokožkou žiada, aby sme ukradli lístky učiteľovi. Och, tí študenti ... Aby ste sa dostali k lístkom, musíte sa dostať hore, do továrne na roboty a hore, musíte ísť dolu odtokom. Východ z neho je v severozápadnom rohu mapy. Budete musieť pekne behať ...

V mestských stokách je archeológ. Profesor ho tam poslal pre lebku jedného zo zakladateľov mesta - ale to je smola, v stokách je veľa nepriateľských zvierat a osvietený škriatok zatiaľ nemieni položiť hlavu na oltár vedy. Preto nám túto úlohu rád ponúka. Nie prvýkrát ... Po prijatí lebky archeológ živo ďakuje a robí zaujímavý sklz jazyka. Hej. Buď archeológia študuje niečo úplne iné, ako som si myslel, alebo niekto niečo skrýva ...

Goblin Pathudip v hornom doku nám hovorí o zvláštnych banditoch, ktorí nehanebne okrádajú karavany, ale nikdy nikoho nezabijú. Na týchto princípoch je vidieť niečo známe ... Nuž, poďme sa pozrieť na tieto originály.

A tu, mimochodom, sú ... Vedená Tanyou Pleinel. Dobrý deň, budúci spoločník, dobre, vaše spôsoby sú hnusné. Sladké stvorenie nás pozýva darovať svoje veci v prospech zničených zbrojárov, inak hrozí, že z nás urobia sito. Nie, Tanya, to vôbec nie je zábava, radšej si zariadime súboj ... Ak ste lukostrelec, budete s ňou bojovať osobne, ak máte radšej boj zblízka - s jej priateľom menom Big Charlie, ale ak je vaša cesta je mágia, čarodejnica Etinsel s vám ju urobí s radosťou. Potom, čo vyhráte (pochyboval o tom niekto?), Požadujte, aby Tanya rozpustila gang a pridala sa k vám.

Len čo vy, mžourajúc v jasnom svetle, vylezte z kanalizačnej jamy, príde k vám lapač potkanov a ponúkne vám, že sa vrátite a zabijete tucet vlkodlakov s krysími škriatkami - samozrejme nie zadarmo. Bohužiaľ, tí, ktorí boli zabití pred vykonaním misie, sa nepočítajú. Túto úlohu môžete plniť donekonečna - kým vám nedôjde škriatok alebo vaša trpezlivosť.

Garilda, alchymista škriatkov, sa nachádza neďaleko. A čo si myslíš ty? Znovu nás pošle do stoky - ale tentokrát pre červené huby za lektvar králičej sily ... alebo škrečka, ak chcete. Znie to pochybne, ale zvedavosť je silnejšia!

Ďalší škriatok, Teussa, nás požiada, aby sme zachránili jej karavan s tovarom, inak sa jej podnikanie skončí. Zľutovať sa nad dámou? Po vyčistení priestoru priveďte karavan na Tuchedelya. V meste sa nezbaví, ale nebojte sa, nevylezie za vami do stoky - a vďaka za to.

Goblin Panics, prepáč za slovnú hračku, v panike. Práve teraz, počas večierka, vtrhli do krčmy banditi a ukradli mu snubné prstene. Paniks sa strašne bojí, že by sa to jeho nevesta mohla dozvedieť - koniec koncov, potom nahnevané dievča zásnuby preruší. A áno, uhádli ste - v stokách sa skrývajú aj banditi! Ako to, že všetko toto zviera ešte nekoliduje s lakťami ...

Chopit sa sťažuje, že jeho pracovníci sú trochu blázni - mrmlia niečo nezrozumiteľné a vyhýbajú sa im. On, veľký šéf, nemôže zistiť, čo sa im tam stalo, takže je pripravený zaplatiť nám za psychologické poradenstvo. Pracovníci, našťastie, boli umiestnení neďaleko. Otyp nám dôverne povie, že áno, samozrejme, že sú zle platení a týraní, ale to je nezmysel, sú známi, ale nedávno sem prešiel druid ... Tu si, priatelia, opäť budeme musieť zvoliť: prírodu alebo pokrok. Neexistuje správne alebo nesprávne rozhodnutie, existuje iba vaša vôľa. Zabijeme druida, ktorý mätie krehké mysle robotníkov, alebo sa postavíme na jeho stranu a zavrieme továreň? Aby ste sa dostali k druidovi, musíte otvoriť brány v dolnom meste - hneď pri nich stojí Birnard, vodca povstania - alebo vyšplhať po schodoch blízko bane.

Mangrovové močiare

Dancelam, podozrivo vyzerajúci výskumník (zo všetkého najviac vyzerá ako zbojník, ale v poriadku), nás žiada, aby sme pomohli kartografovi, ktorého si najal, a ten z hlúposti upadol do víl Mandragry. Na oplátku nás pozýva, aby sme sa k nám pripojili, chváliac sa tým, aký je veľký bojovník. Telo kartografa leží neďaleko - už sa trochu občerstvili ... Danselam sa však vôbec nebude hanbiť.

V dedine elfov máme tiež čo robiť. Elona sa sťažuje, že jej osobný oltár bol tiež znesvätený a používaný ako sklad - boxy, ako vidíte, boli načrtnuté. Všeobecne platí, že ak chceme, aby elementári nosili stavebný kameň do nášho mesta, dajte rúhačom lekciu. Nie, nemusíte zabíjať, stačí rozdrviť všetky škatule.

Nurgol, škriatok s veľmi progresívnym výhľadom, nás bude informovať, že nariadil, aby sklápací čln prešiel cez močiare, naozaj sa chce dostať z tohto machového, zapleteného do ... Hm. Kuriér však meškal. Neboli by sme takí láskaví, aby sme skontrolovali, kam išiel? A zároveň doručiť objednávku.

Kuriér je, napodiv, živý a dokonca od nás vyžaduje potvrdenie. Potešte ho, že ak nám balíček dá práve teraz, môže sa vrátiť do Tuchedelyi. Táto vyhliadka ho natoľko poteší, že balíček dá. Stále však musíte podpísať príjem. Nurgol nás privíta s otvorenou náručou a okamžite sa zmätene zahrabal do pokynov. Goblin, hee hee ...

Horné Tuchedelye

Troll Brock, keď nám ukázal veľkú kotúčovú pílu, nás informuje, že dodá drevo na obnovu Silverfallu, ak sľúbime, že sa budeme zaoberať šelmami, ktorým sa to nemusí páčiť. Po našom návrate nás čaká nová úloha - Brock sľubuje, že zabezpečí aj dodávku rudy do nášho rodného mesta, ak mu z cesty odstránime konkurenta. Nie, nezabijeme, nedajbože, len trochu zruinujeme ... Strážcovia a sklad sa nachádzajú tu, v hornom meste, - hľadajte na mape červené bodky.

Goblink Razia sa bude sťažovať, že niektorí teroristi sa dnes večer chystajú zničiť jej kováreň na juhovýchode dolného mesta. Pomôžme krehkej a bezmocnej dáme? Ukázalo sa, že teroristi sú „zelení“ a majú v úmysle zničiť vyhňu v mene prírody. Môžete im pomôcť, ak sympatizujete s ich príčinami ... Inak ich zbite.

Zničený Silverfall

Kňaz stojaci vedľa chrámu nás bude informovať, že bol ukradnutý posvätný magický kameň. Bez nej by obrovský vodopád mohol strhnúť Silverfall z povrchu zemského. To nechceme, však? Budeme musieť ísť do elfských lesov. Zlodeji nebývajú v tábore povstaleckého princa Dalaena.

Člen mestskej stráže bude hovoriť o nedostatku ľudí a odporučí vám, aby ste kontaktovali žoldnierov v okolí Guyany. A čo, chcel by som vedieť, zaplatíme im? Ale pokus nie je mučením ... Aj keď najskôr musíme kandidátom na kapitálovú stráž dokázať, že nie sme bastardi.

Starý priateľ Lisse sa obáva, že mnoho obyvateľov bolo otrávených vodou. Vyliečiť sa dajú iba extraktom z jedovatej žľazy urgulnov - a tieto tvory sa nachádzajú presne v blízkosti Guyany. Je nám jedno, že by sme tam najali stráže, však?

Iný divák sa bude sťažovať, že mesto potrebuje kováča, a ak chcete, malo by to byť Loke Iron z prístavov na severnom pobreží Silver Bay. Sedem míľ nie je háčik pre horlivého dobrodruha, že? Ako zálohu potrebuje kováč závažné argumenty - tvárou v tvár desiatim lebkám nekrobanditov. Žiaden problém. V susedstve je toľko týchto zlých duchov, že ich lebky môžeme nosiť v taškách - stále ležia nečinne.

Poľovník, ktorý stojí neďaleko Chalnuku, ponúka odmenu za zabitie šeliem. Peniaze nie sú nadbytočné, ak vám nie je zvlášť ľúto zvierat. Ďalšia nekonečná výprava.

Guyane

Ďalší lovec ponúka odmenu pre orly obrovské. No, tieto veci v okolí hromadne. Korisť mu odovzdaj, kým sa nenudí.

Portise sa skrýva v kríkoch. Opil sa opitý ako pavián a zo včerajšieho večera si nič nepamätá. Prebudil sa nahý na ulici. Pomôžeme škriatkovi, ktorý mal pikantnú situáciu? Keď mu prinesieme oblečenie, Portiz vyjadrí svoju vôľu pripojiť sa k tímu. Voľba je na vás, ale za akými mačkami sú opití lukostrelci?

Alchymista Sormir požiada o päť run beštanových šamanov a za odmenu sľúbi lektvar, ktorý zvyšuje naše IQ. Vážne, povedal to. V opustenej bani sú hromady šamanov - v okamihu vystrelíte. Ale Sormir nie je taký jednoduchý, ako sa zdá ...

les

Na hraniciach narazíme na mladého škriatka Alinu (mimochodom, stretneme ďalšieho z našich budúcich spoločníkov), prenasledovaného príšerami. Pomôžme nebohej, žiada toľko, aby sa nedalo odolať! .. Po jednaní s prenasledovateľmi sa dozvedáme, že Alina doslova unikla z koruny. Opresívny otec ju chcel vydávať za starca. Aký parchant, čo?

Silver Bay

Ďalší poľovník stojí neďaleko brány a ponúka peniaze. Tentoraz - pre nekromozov. Asi to nestačí na naše vlastné ...

Učený trol Yarnak skúma kulty primitívnych národov. Zaujímajú ho najmä sochy elementárnych golemov. Bohužiaľ pre nás, tieto sochy sú roztrúsené po celom svete, takže buďte trpezliví.

Tu narazíme na ďalšieho z našich možných spoločníkov. Gort hľadá istého nekrobanda, ktorý používa nejaký vynález na iné účely ... Áno, zoznam zvláštnych znakov nie je pôsobivý. Trochu váhajúci trol oznamuje, že ide o neobvykle účinné sérum protilátky. Prefíkaný nekrobandit ho používa ako formalín pri svojich nechutných pokusoch, na ktoré Gort podľa etiky Rádu mechanických rytierov nedá dopustiť. Vynálezy by mali slúžiť v prospech ľudstva! Ako darebák vyzerá, trol nevie a žiada, aby našiel niekoho, kto by pre nás tieto informácie získal. No, ak napredujete v deji, potom by ste už mali poznať jedného takého bystrého chlapíka. Za dvetisíc zlatých nám Siriaz povie presnú adresu nádejného vynálezcu.

Vojvodstvo štýlové

Chlapík menom Fero sa túla mestom, beznádejne zamilovaný do vojvodkyne. Je úplne bez lásky s navijakmi a žiada nás, aby sme mu priniesli niečo, čo patrí k predmetu adorácie - teda aspoň voňavú vreckovku. Pomôžme nešťastnému fetišistovi?

Ďalší lovec ponúka odmenu za päť ľadových elementálov. Ak vás nebaví behať za najrôznejšími bytosťami, choďte.

Sprievodné úlohy

Vŕtačka.Keď ste v Silver Bay, škriatok vám povie, že je miestnou rodáčkou a že tu má príbuzných. Bolo by pekné ich vidieť ... Prídeme práve včas, aby sme rozptýlili nekrobatov útočiacich na továreň a boli svedkami srdečného spoločného stretnutia.

Táňa.Keď sa dostanete na cintorín neďaleko Isnachelovej hrobky, Tanya vám povie, že je tu pochovaný jej otec (a čo by mal robiť tak ďaleko od svojej vlasti?). Pozvite dievča na návštevu hrobu. Nájdete tam ducha jej otca a dozviete sa nepríjemné rodinné tajomstvo.

Lord Gort a Alina Zdá sa, že nie sú dané nijaké úlohy, ale s jednou z nich - v závislosti od pohlavia vašej postavy - môžete mať mierny pomer.

Kronika dvanástich

Odpradávna obyvatelia Deviatky praktizovali mágiu. Elementári, bojoví mágovia a nekromanti sa naučili čerpať moc z vesmíru, čo im umožnilo ľubovoľne meniť svoje okolie. Podľa ich názoru sa zo štyroch základných prvkov stali štyria draky: Aephis, kráľ vzduchu, ho poslúchajú sylfy; Frakkir, sultán sopečného paláca, kde žijú mloky; Elug, pán hlbokého mora a jediný milovaný zo sirén; a Togon, cisár titanov žijúcich v útrobách zeme. Spoločne vytvorili svet a stvorenia, ktoré ho obývajú. Legenda hovorí, že škriatkovia so záľubou v práci s kovom pochádzali z Frakkiru; ľudia, poddajní a pružní ako hlina, sa stali deťmi Togonu. Aephis je považovaný za pôvodcu rýchlonohých elfov, zatiaľ čo trollovia šedej pleti sa vynorili z hlbín jazier vytvorených Elugom.

Každá rasa, každá krajina a dokonca aj niektoré mestá majú svoje vlastné panteóny bohov a patrónov, niekedy pomerne početných (napríklad bojovní trollovia z Tuchedely pravidelne kanonizujú mŕtvych hrdinov tridsaťročných a starších), ale nikto z nich nevie všetko - zahŕňajúci veľkosť Štyroch drakov.

Kedysi v každom meste bol chrám elementalistov, kde sa uctievali nielen štyria, ale učil sa aj mágia tých, ktorí sú toho schopní. Z najnadanejších elfov sa stali elementalisti, magická elita Devätnástich. Teraz však zostali iba dva elementárne chrámy: v Silverfall, hlavnom meste kráľovstva Egrade, a v čarovnom meste Blasis na sopečnom ostrove Forge.

Postupom času sa ľudská technológia zdokonaľovala a roľníci mali k dispozícii čoraz silnejšie a užitočnejšie vynálezy. Parný kotol, ktorý vyvinuli škriatkovia, presnejšie remeselník Oplimus, v roku 585 éry Magmy, znamenal začiatok priemyselnej revolúcie a spolu s ňou aj novú formu poddanstva.

Či už z politických dôvodov, alebo z dôvodu nedostatku zdrojov, nie všetky národy Nelwe dosiahli rovnakú úroveň rozvoja. Niektorí - progresívni lobisti ich nazývajú „retrogrades“ - sa vyslovili na obranu starodávnych tradícií. Ako sa spoločnosť vyvíja, často začína dávať náboženstvu čoraz menší vplyv, takže sa nemožno čudovať, že to boli práve duchovní, ktorí sa najvážnejšie postavili proti vedecko-technickému pokroku a dokonca aj proti vede všeobecne.

V roku 658 druhej éry Magmy vzniklo teroristické hnutie Nature Walkers, založené osvieteným škriatkom menom Falael Prorok, ktorý tvrdil, že mu bola zverená nejaká božská misia. Podporovatelia tohto hnutia sa nenašli pomaly v celej Nelve. Spaľovanie uhlia a zabíjanie priemyselných magnátov vytvorili za pár rokov celý národ nenávidiacich pokrok. V roku 672 založil Falael v spojenectve s príšerami takzvanú Divokú ligu na troskách Oceľského vojvodstva, na ktorého území vládnu prírodné zákony. Obyvatelia Ligy, ktorí zbožšťovali prírodu a uctievali lesnú matku, sa pod vedením druidov nazývali aj rohatá panna alebo panna lesov.

Bestiár

Každé zviera v Silverfalle je viditeľné a neviditeľné: od hlúpych a nemotorných zombie trollov po tajomné ľadové víly lozrunov. Oplatí sa však venovať niektorým obzvlášť expresívnym témam.

Arachnoid... Šesť stôp dreva a ocele. Arachnoid, vrchol vedeckého myslenia škriatkov, je jednoducho postavený na boj. Vpredu má dva ostré opletenia a na mieste, kde má normálny pavúk hlavu, sú točiace sa vrúbkované disky. Ovládanie tejto veci nie je ľahké, ale nepriateľov jednoducho rozseká na stužky.

Urgulny... Bežne sa označujú ako „vodní draci“. Sú to veľké tvory s dračími krídlami; úder z ich chvosta s dlhým hrotom na konci ešte nie je dosť silný na každý štít alebo zbraň. Zubné ústa sú tiež veľmi výrazné.

Nekropsia.Predstavte si humanoidného tvora s trčiacim kanónom z brucha. Strašidelný pohľad ...

Vysmiati škriatkovia.Je to stále škriatok alebo už je to auto? Akási Frankensteinova príšera, zhromaždená od pozostatkov predstaviteľov väčších rás, ale s kovovými kĺbmi. S akou hrôzou je toto stvorenie také zábavné, nemohol som to zistiť.

Víly mandragory... No, alebo hnijúce sirény, ako sa vám páči. Tieto mäsožravé cuties majú na mysli iba jednu vec - jedlo a jedlo považujú za všetko, čo žije a dýcha. O ich obžerstve sa stalo rečou mesta a aj tí najodvážnejší z bojovníkov o nich hovoria s zachvením. Víly žijú hlavne na močaristých miestach s vlhkým podnebím.

Temní elfovia... Všeobecne sú elfovia ochrancovia prírody, jemná a citlivá povaha. Niektorí z nich však chceli odbočiť z vyšliapanej cesty, odmietli starodávne zvyky a dokonca sa navonok dosť zmenili. No zvýšila sa aj ich agresivita.

Zvieratá... Tieto „deti prírody“ sa usadili v údoliach a lesoch deviatich a našli spoločnú reč so všetkými druhmi zvierat. Učenie ich šamanov vyžaduje vegetariánstvo. Zúrenie šeliem smeruje väčšinou k vyznávačom technologickej cesty rozvoja.

Klávesové skratky

Považujem za svoju povinnosť uviesť ich na zozname, ale z nejakého dôvodu nie všetky pre mňa pracovali. Takže ...

Ja - otvára inventár.

S - otvorte okno znakov.

Q - otvoriť denník úloh.

S - otvorte okno zručností.

M - otvorte mapu sveta.

F5 - preneste liečivý elixír na prvého spoločníka.

F6 - preneste liečivý elixír na druhého spoločníka.

F7 - preniesť lektvar sily na prvého spoločníka.

F8 - preniesť elixír sily na druhého spoločníka.

9 - vypiť liečivý elixír.

0 - vypiť lektvar sily.

Kľúče 1 , 2 , 3 a 4 , 5 , 6 , 7 , 8 vyhradené pre rýchly prístup k bojovým a magickým schopnostiam.

1 2 3 Všetky

Mágia alebo technológia? Čo máte radšej: priblížiť sa k nepriateľovi na vzdialenosť strely a cítiť v ruke príjemnú chladnú váhu pištole a vystreliť mu guľku do čela ... Príroda alebo pokrok? Čo je vášmu srdcu milšie: syčanie parného kotla alebo šuchot lístia starodávnych dubov? Vaša voľba určí, po ktorej ceste budete šliapať vo svete dvanástich ...

Ovládanie

Ovládanie v Silverfall je celkom jednoduché a ako sa teraz hovorí, intuitívne... Všetky základné akcie sa vykonávajú ľavým tlačidlom myši: pohyb, výber objektu útoku, skutočný útok (nie však magický), interakcia s ostatnými postavami. No a pomocou nej tiež vyberáme predmety z podlahy. Pravým tlačidlom myši pľujeme na nepriateľa so všetkými druhmi magických prekvapení a tiež sa liečime a vzkriesime spojencov. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňujú všetko, čo od nás môže, má a nemá byť zdvihnuté v určitom okruhu. Koliesko myši zväčšuje alebo zmenšuje obraz z fotoaparátu - alebo mapy, ak je otvorené príslušné okno.

Mimochodom, o kamere. Nie je to také nepríjemné ... ale akoby pribité na jednom nechte. Môžete ho otočiť na maximálny rozsah alebo priblížiť tak, aby bolo viditeľné každé steblo trávy, pohybom myši k pravému alebo ľavému okraju obrazovky ho môžete otočiť o tristošesťdesiat stupňov, ale prečo sa nemôžete pozerať hore alebo dole pre mňa zostáva záhadou. Máme teda potešenie pozorovať mesiac iba v odraze ... V močiari.

V pravom dolnom rohu obrazovky sa nachádza panel s niekoľkými tlačidlami - horný rad z nich je zodpovedný za postupné otváranie zásob, postáv, schopností, cechu (iba v multiplayeri) a mapových okien. Na pravej hrane je tlačidlo na vyvolanie nastavení - tam môžete tiež opustiť hru alebo aktuálnu misiu.

Na rovnakom paneli červený pruh života a modrý pruh označujúci úroveň magickej energie, ktorá sa tu nazýva silou... Pod nimi je indikátor skúseností, ktoré ste získali. Naľavo od lišty života - polkruh tlačidiel na rýchly prechod k najčastejšie používaným bojovým schopnostiam, napravo od lišty napájania - k magickým.

V pravom hornom rohu pohodlne bliká minimapa, v ľavom hornom rohu - malý panel s vašim menom a pruhmi života a sily, ako aj tri štvorce, na ktorých sú zobrazené aktívne efekty „visiace“ na vás - pozitívne aj pozitívne prave naopak. Ak máte vedľa seba priateľov, uvidíte príslušné panely, po ktorých kliknutí môžete kontaktovať konkrétneho partnera.

To je asi všetko, čo sa dá povedať o ovládaní hry.

Narodenie hrdinu

Prvým krokom v takmer každej hre na hrdinov je rozhodnutie, kto sme a čo sme. To znamená, zjednodušene povedané, vytvorte znak z existujúcich komponentov. Sada komponentov je, úprimne povedané, malá - nie ako tá istá TES IV: Oblivion alebo Neverwinter Nights 2. Štyri typy tvárí, štyri farby pleti, šesť možností farieb vlasov a päť účesov, z ktorých jeden je plešatý. Ale samozrejme, v prvom rade si vyberieme pohlavie a rasu hrdinu.

Hlavné rasy dvanástich - ľudia, elfovia, škriatkovia a trollovia - boli kedysi nepriateľmi, ale neskôr sa naučili koexistovať a vytvorili si spojenectvá. Vo väčšine krajín dominuje jedna z rás, v niektorých však všetky štyri viac-menej pokojne spolunažívajú.

Ľudia sú veľmi podobné svojim „kongenérom“ z nášho sveta. Rovnako majú skúsenosti s mágiou a vlastníctvom zbraní, rýchlo sa prispôsobia všetkému a rovnako rýchlo sa učia.

Elfovia, krehké a krátke, prirodzene majú pozoruhodné schopnosti pre mágiu a sú vynikajúco ovládané lukom.

Trollovia - statné svalnaté bytosti s mimoriadnou silou a pôsobivými čeľusťami. Bezpochyby najlepší bojovníci z celej Nelvy.

Škriatkovia... Malé a zelené sú len o nich. Ich zjavná slabosť je kompenzovaná ich neuveriteľnou šikovnosťou a bystrou mysľou. Škriatkovia sú výlučne na vás s technikou.

Úprimne povedané, musíte sa riadiť hlavne svojimi vlastnými estetickými preferenciami, pretože počiatočné vlastnosti každej postavy sú rovnaké. Záleží iba na rasových schopnostiach, ale viac o nich nižšie.

Rozvoj a zručnosti postáv

Systém hrania rolí v hre je jednoduchý. Máme štyri hlavné charakteristiky: sila, obratnosť, vytrvalosť a inteligencia. Od sily, ako asi tušíte, záleží na tom, aké silné budú naše útoky v boji na blízko. Vytrvalosť ovplyvňuje množstvo zdravia a inteligencia zasa množstvo magickej energie, príp sila... A nakoniec, čím vyššia obratnosť, tým bolestivejšie hryzú naše šípy, strely z kuše a guľky. Máme tiež ukazovatele odolnosti voči kúzlam prvkov ohňa, chladu, vzduchu a čiernej mágie. Tieto ukazovatele je možné upraviť pomocou panciera, ktorý sa rovnako ako zbrane dodáva v štyroch typoch: normálny (sivý), kvalitný (žltý), vynikajúca kvalita (zelený) a nakoniec elitný (modrý).

Za každú zabitú príšeru alebo za splnenú úlohu získavame skúsenosti. Keď množstvo skúseností dosiahne určitý bod, zostúpi na nás vhľad, teda ďalšia úroveň. Ako vidíte, systém je dosť klasický. S každou úrovňou získavame štyri body charakteristík a štyri body zručností. Dávajú nám príležitosť urobiť postavu silnejšou a zubatejšou.

Napriek tomu, že úrovne v Silverfall sa zvyšujú prekvapivo rýchlo, body schopností nie sú nikdy príliš vysoké. Preto stojí za to od samého začiatku rozhodnúť, koho z nášho hrdinu vyrobíme: s akou zbraňou bude bojovať, ak vôbec bude, a akú mágiu pre seba zvolí - čiernu, svetlú alebo živelnú. Aj keď s mágiou je všetko o niečo jednoduchšie - nikto sa neobťažuje naučiť sa pár kúziel odtiaľ a odtiaľ podľa vášho vkusu. V tejto súvislosti nemáme žiadne obmedzenia, v hre nie sú žiadne triedy. Spontánny kúzelník je celkom schopný naučiť sa privolať bieleho, priehľadného a veľmi, veľmi zlého ducha, ktorý by mu pomohol. A čierny kúzelník môže ovládať kúzlo uzdravenia alebo vzkriesenia. To druhé je však nevyhnutnosťou, ak uprednostňujete spoločnú pasáž: skúsený nekromant samozrejme môže ľahko vychovať predčasne zosnulého priateľa, ale načo, do pekla, potrebujeme ďalšiu zombie? .. Žartujem však - hra neposkytuje takúto príležitosť, takže je lepšie sa naučiť zručnosť zmŕtvychvstania.

Keď už hovoríme o smrti: ak vás v hre predbehla náhla smrť, nenechajte sa rozčúliť - budú vzkriesení v najbližšej osade. Musíte len prebehnúť tým, čo matka porodila, na miesto odpočinku - pre maličkosti. A ak splníte úlohu poisťovacieho agenta škriatka Lilitipa, nebudete musieť - za okrúhlu sumu v zlate vám budú všetky veci okamžite vrátené. Tento Lilityp funguje aj ako bankový trezor - hoci položky v hre nemajú žiadnu váhu, kapacita zásob je veľmi obmedzená, takže môžete prebytočné prostriedky uložiť.

U majstrov bojových umení je to však trochu komplikovanejšie. Je lepšie sa okamžite rozhodnúť, čo budeme používať: meč alebo luk. No buď kuša alebo strelná zbraň - to sú maličkosti. Hlavná vec je, že potrebujeme viac: silu alebo šikovnosť. Vďaka vytrvalosti je už všetko jasné - dobré zdravie nikdy nebolo prekážkou pre žiadneho hrdinu. Aj s inteligenciou: kúzelníci ju rozvíjajú v prvom rade všetci, podľa vlastného uváženia. Aj keď som toho názoru, že pár kúziel v rukáve je mimoriadne užitočných a potrebných.

V hre Silverfall je neuveriteľné množstvo zručností, čo je na jednej strane samozrejme dobré, pretože poskytuje dostatok príležitostí na vývoj širokej škály postáv, a na druhej strane nie je hriechom pomýliť sa v nich. Pre väčšie pohodlie sú všetky zručnosti rozdelené do troch hlavných skupín - bojové, kúzelné a tiež tie, ktoré nespadajú do žiadnej z týchto kategórií a sú odporúčané „ostatnými“ - každá z nich má asi tri podskupiny.

Boj

Boj zblízka

Majster čepele (Majster ručných zbraní) - zvyšuje efektivitu používania zbraní jednou rukou.

Majster ťažkých zbraní - zvyšuje efektivitu používania obojručných zbraní.

Z ruky do ruky - základný útok, ktorý pasívne zdokonaľuje všetky zručnosti spojené s melee.

Berserker - Silný útok na blízko, ktorý poškodzuje brnenie.

Berserker poplatok - zvyšuje útočnú silu nepriateľa vzdialeného od vás. Táto zručnosť je účinná, ak máte aktívnu zručnosť „Berserk“.

Kruhový útok - spôsobujete škody všetkým nepriateľom, ktorí vás obkľúčili. Využitie tejto zručnosti je možné iba v prípade, že používate obojručnú zbraň.

Protiútok - útok nasledujúci po odrazení bude silnejší a nepriateľ nebude môcť od vás zachytiť iniciatívu. Táto zručnosť je aktívna, keď je aktivovaná schopnosť „Ochranný postoj“,

Nebezpečné znalosti (kritické znalosti) - poskytuje vysokú pravdepodobnosť doručenia kritického zásahu. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Obranný postoj - útočíte z obrannej pozície za cenu zníženia útočnej sily.

Dvojitý útok - silný útok, ktorý zasiahne cieľ dvakrát. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Majster ručných zbraní- zvyšuje účinnosť vzájomného boja.

Omráčenie (zraziť) - úder, ktorý zrazí nepriateľa a na chvíľu ho urobí zraniteľným. Táto zručnosť funguje, iba ak máte aktívnu zručnosť Berserk.

Smash - silný úder, ktorý dočasne zneškodní nepriateľské brnenie. Funguje, iba ak ste aktivovali zručnosť „Ochranný postoj“.

Salva úderov - zasadíte nepriateľovi päť silných úderov. Funguje iba vtedy, ak používate päste.

Umenie ohromiť (vedomosti o omračovaní) - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje, iba ak používate obojručnú zbraň.

Znalosti o zranení útoku- zvyšuje šance na zranenie nepriateľa. Funguje, iba ak ste vyznávačom vzájomného boja z ruky do ruky.

vzdialená bitka

Cieľový postoj - strieľate z mieriacej polohy.

Oslabujúci výstrel - špeciálny úder, ktorý znižuje vlastnosti nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Zamierená strela (strela z diaľky) - výstrel s veľkým polomerom zničenia. Táto zručnosť zvyšuje aj všetky schopnosti na diaľku.

Majster luku a šípu - zvyšuje účinnosť lukostreľby.

Majster z kuše - Zvyšuje účinnosť streľby z kuše.

Záber prvku - magická strela, ktorá udrie bez ujmy.

Výbušná hádka - pri vystrelení existuje šanca spôsobiť výbuch a zraniť všetkých protivníkov okolo vás. Funguje iba vtedy, ak používate kušu.

Prudký požiar - úder s väčším polomerom poškodenia, ako je obvyklé, spôsobujúci poškodenie ohňom.

Majster strelných zbraní - zvyšuje účinnosť strelných zbraní.

Zakazuje sa šípka - strela spomalí nepriateľa. Funguje, iba ak používate luk a šíp.

Viac snímok - strela zasiahne niekoľko cieľov súčasne.

Destabilizujúca hádka - záludný úder, ktorý zrazí nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate kušu.

Omračujúca strela - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Šípka na zranenie - dáva väčšiu šancu zraniť nepriateľa. Funguje, iba ak máte v rukách luk.

Strela do hlavy - vaše šípy letia ďaleko a bolestivo hryzú. Každý útok spôsobí kritické poškodenie. Funguje, iba ak ste v zameranej polohe.

Reflexná strela - funguje iba z polohy „Rýchla paľba“. Rýchlosť zasiahnutia blízkych nepriateľov sa zvyšuje.

Technika

Majster odstavenia - funguje, iba ak používate bojový alebo obranný postoj.

Rýchle strely - zvyšuje rýchlosť šípu alebo guľky.

Majster uhýbania - zvyšuje šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom.

Prienik do brnenia - Útoky na blízko a strely poškodzujú časť brnenia nepriateľa.

Reflexy - zvyšuje šancu na uhnutie alebo odrazenie, ale aj na šancu na vážne zranenie.

Majster kritických úderov - zvyšuje šancu na dosiahnutie kritického zásahu.

Majster brnenia - zvyšuje účinnosť nosenia brnenia.

Smrteľné zbrane - zvyšuje účinnosť akejkoľvek zbrane.

Rýchlosť - zvyšuje rýchlosť pohybu.

Otrávené zbrane - zbraň nadobúda jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed - zvyšuje šancu na otrávenie nepriateľa a trvanie otravy.

Hrdza (žieravý jed) - jed požiera brnenie.

Oslabujúci jed - jed spomalí nepriateľa, zníži jeho silu a pohyblivosť.

Výdrž - dáva vám šancu odolať omráčeniu, zraneniu, otrave a zrazeniu útokov.

Bdelosť (letmý pohľad) - zvyšuje šancu na nájdenie kúzelných predmetov.

- Takže - ak má tento šikovný chlap veľké šťastie, zabije draka, ale sám v bitke zomrie. A na jeho hrobe budú dedinské deti na jar klásť kvety. A ak nebude mať veľké šťastie, vyjde z jaskyne s dračou hlavou v rukách spokojný a radostný. A prvé slová, ktoré počuje od nedávnych nepriateľov a včerajších priateľov, budú: „Vaše Veličenstvo.“ Jasný?

Eleonora Ratkevič, „Paradoxy mladšieho patriarchu“

Mágia alebo technológia? Čo máte radšej: priblížiť sa k nepriateľovi na vzdialenosť strely a cítiť v ruke príjemnú chladnú váhu pištole a vystreliť mu guľku do čela ... Príroda alebo pokrok? Čo je vášmu srdcu milšie: syčanie parného kotla alebo šuchot lístia starodávnych dubov? Vaša voľba určí, po ktorej ceste budete šliapať vo svete dvanástich ...

Ovládanie

Ovládanie v Silverfall je celkom jednoduché a ako sa teraz hovorí, intuitívne... Všetky základné akcie sa vykonávajú ľavým tlačidlom myši: pohyb, výber objektu útoku, skutočný útok (nie však magický), interakcia s ostatnými postavami. No a pomocou nej tiež vyberáme predmety z podlahy. Pravým tlačidlom myši pľujeme na nepriateľa so všetkými druhmi magických prekvapení a tiež sa liečime a vzkriesime spojencov. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňujú všetko, čo od nás môže, má a nemá byť zdvihnuté v určitom okruhu. Koliesko myši zväčšuje alebo zmenšuje obraz z fotoaparátu - alebo mapy, ak je otvorené príslušné okno.

Mimochodom, o kamere. Nie je to také nepríjemné ... ale akoby pribité na jednom nechte. Môžete ho otočiť na maximálny rozsah alebo priblížiť tak, aby bolo viditeľné každé steblo trávy, pohybom myši k pravému alebo ľavému okraju obrazovky ho môžete otočiť o tristošesťdesiat stupňov, ale prečo sa nemôžete pozerať hore alebo dole pre mňa zostáva záhadou. Máme teda potešenie pozorovať mesiac iba v odraze ... V močiari.

V pravom dolnom rohu obrazovky sa nachádza panel s niekoľkými tlačidlami - ich horný riadok je zodpovedný za postupné otváranie okien inventára, charakteru, schopností, cechu (iba v multiplayeri) a máp. Na pravej hrane je tlačidlo na vyvolanie nastavení - tam môžete tiež opustiť hru alebo aktuálnu misiu.

Na rovnakom paneli červený pruh života a modrý pruh označujúci úroveň magickej energie, ktorá sa tu nazýva silou... Pod nimi je indikátor skúseností, ktoré ste získali. Naľavo od lišty života - polkruh tlačidiel na rýchly prechod k najčastejšie používaným bojovým schopnostiam, napravo od lišty napájania - k magickým.

V pravom hornom rohu pohodlne bliká minimapa, v ľavom hornom rohu - malý panel s vašim menom a prúžkami života a sily, ako aj tri štvorce, ktoré zobrazujú aktívne efekty „visiace“ na vás - pozitívne aj celkom opak. Ak máte vedľa seba priateľov, uvidíte príslušné panely, po ktorých kliknutí môžete kontaktovať konkrétneho partnera.

To je asi všetko, čo sa dá povedať o ovládaní hry.

Narodenie hrdinu

Prvým krokom v takmer každej hre na hrdinov je rozhodnutie, kto sme a čo sme. To znamená, zjednodušene povedané, vytvorte znak z existujúcich komponentov. Sada komponentov je, úprimne povedané, malá - nie ako tá istá TES IV: Oblivion alebo Neverwinter Nights 2. Štyri typy tvárí, štyri farby pleti, šesť možností farieb vlasov a päť účesov, z ktorých jeden je plešatý. Ale samozrejme, v prvom rade si vyberieme pohlavie a rasu hrdinu.

No, prečo nie bane Mori?

Hlavné rasy dvanástich - ľudia, elfovia, škriatkovia a trollovia - boli kedysi nepriateľmi, ale neskôr sa naučili koexistovať a vytvorili si spojenectvá. Vo väčšine krajín dominuje jedna z rás, v niektorých však všetky štyri viac-menej pokojne spolunažívajú.

Ľudia sú veľmi podobné svojim „kongenérom“ z nášho sveta. Rovnako majú skúsenosti s mágiou a vlastníctvom zbraní, rýchlo sa prispôsobia všetkému a rovnako rýchlo sa učia.

Elfovia, krehké a krátke, prirodzene majú pozoruhodné schopnosti pre mágiu a sú vynikajúco ovládané lukom.

Trollovia - statné svalnaté bytosti s mimoriadnou silou a pôsobivými čeľusťami. Bezpochyby najlepší bojovníci z celej Nelvy.

Škriatkovia... Malé a zelené sú len o nich. Ich zjavná slabosť je kompenzovaná ich neuveriteľnou šikovnosťou a bystrou mysľou. Škriatkovia sú výlučne na vás s technikou.

Úprimne povedané, musíte sa riadiť hlavne svojimi vlastnými estetickými preferenciami, pretože počiatočné vlastnosti každej postavy sú rovnaké. Záleží iba na rasových schopnostiach, ale viac o nich nižšie.

Rozvoj a zručnosti postáv

Systém hrania rolí v hre je jednoduchý. Máme štyri hlavné charakteristiky: sila, obratnosť, vytrvalosť a inteligencia. Od sily, ako asi tušíte, záleží na tom, aké silné budú naše útoky v boji na blízko. Vytrvalosť ovplyvňuje množstvo zdravia a inteligencia zasa množstvo magickej energie, príp sila... A nakoniec, čím vyššia obratnosť, tým bolestivejšie hryzú naše šípy, strely z kuše a guľky. Máme tiež ukazovatele odolnosti voči kúzlam prvkov ohňa, chladu, vzduchu a čiernej mágie. Tieto ukazovatele je možné upraviť pomocou panciera, ktorý sa rovnako ako zbrane dodáva v štyroch typoch: normálny (sivý), kvalitný (žltý), vynikajúca kvalita (zelený) a nakoniec elitný (modrý).

Za každú zabitú príšeru alebo za splnenú úlohu získavame skúsenosti. Keď množstvo skúseností dosiahne určitý bod, zostúpi na nás vhľad, teda ďalšia úroveň. Ako vidíte, systém je dosť klasický. S každou úrovňou získavame štyri body charakteristík a štyri body zručností. Dávajú nám príležitosť urobiť postavu silnejšou a zubatejšou.

Napriek tomu, že úrovne v Silverfall sa zvyšujú prekvapivo rýchlo, body schopností nie sú nikdy príliš vysoké. Preto stojí za to od samého začiatku rozhodnúť, koho z nášho hrdinu vyrobíme: s akou zbraňou bude bojovať, ak vôbec, a akú mágiu pre seba zvolí - čiernu, svetlú alebo živelnú. Aj keď s mágiou je všetko o niečo jednoduchšie - nikto sa neobťažuje naučiť sa pár kúziel odtiaľ a odtiaľ podľa vášho vkusu. V tejto súvislosti nemáme žiadne obmedzenia, v hre nie sú žiadne triedy. Spontánny kúzelník je celkom schopný naučiť sa privolať bieleho, priehľadného a veľmi, veľmi zlého ducha, ktorý by mu pomohol. A čierny kúzelník môže ovládať kúzlo uzdravenia alebo vzkriesenia. To druhé je však nevyhnutnosťou, ak uprednostňujete spoločnú pasáž: skúsený nekromant samozrejme môže ľahko vychovať predčasne zosnulého priateľa, ale načo, do pekla, potrebujeme ďalšiu zombie? .. Žartujem však - hra neposkytuje takúto príležitosť, takže je lepšie sa naučiť zručnosť zmŕtvychvstania.

Keď už hovoríme o smrti: ak vás v hre predbehla náhla smrť, nenechajte sa rozčúliť - budú vzkriesení v najbližšej osade. Musíte len prebehnúť tým, čo matka porodila, na miesto odpočinku - pre maličkosti. A ak splníte úlohu poisťovacieho agenta škriatka Lilitipa, potom nebudete musieť - za okrúhlu sumu v zlate vám budú všetky veci okamžite vrátené. Tento Lilityp funguje aj ako bankový trezor - veci v hre síce nemajú nijakú váhu, ale kapacita inventára je veľmi obmedzená, takže môžete prebytočné prostriedky uložiť.

U majstrov bojových umení je to však trochu komplikovanejšie. Je lepšie sa okamžite rozhodnúť, čo budeme používať: meč alebo luk. No buď kuša alebo strelná zbraň - to sú maličkosti. Hlavná vec je, že potrebujeme viac: silu alebo šikovnosť. Vďaka vytrvalosti je už všetko jasné - dobré zdravie nikdy nebolo prekážkou pre žiadneho hrdinu. Aj s intelektom: kúzelníci ho rozvíjajú ako prví, iní - podľa vlastného uváženia. Aj keď som toho názoru, že pár kúziel v rukáve je mimoriadne užitočných a potrebných.

V hre Silverfall je neuveriteľné množstvo zručností, čo je na jednej strane samozrejme dobré, pretože poskytuje dostatok príležitostí na vývoj širokej škály postáv, a na druhej strane nie je hriechom pomýliť sa v nich. Pre väčšie pohodlie sú všetky zručnosti rozdelené do troch hlavných skupín - bojové, kúzelné a tiež tie, ktoré nespadajú do žiadnej z týchto kategórií a sú odporúčané „ostatnými“ - každá z nich má asi tri podskupiny.

Boj

Boj zblízka

Majster čepele (Majster ručných zbraní) - zvyšuje efektivitu používania zbraní jednou rukou.

Majster ťažkých zbraní - zvyšuje efektivitu používania obojručných zbraní.

Z ruky do ruky Je základný útok, ktorý pasívne zlepšuje všetky zručnosti nablízko.

Berserker - Silný útok na blízko, ktorý poškodzuje brnenie.

Berserker poplatok - zvyšuje útočnú silu nepriateľa vzdialeného od vás. Táto zručnosť je účinná, ak máte aktívnu zručnosť „Berserk“.

Kruhový útok - spôsobujete škody všetkým nepriateľom, ktorí vás obkľúčili. Využitie tejto zručnosti je možné iba v prípade, že používate obojručnú zbraň.

Protiútok - útok nasledujúci po odrazení bude silnejší a nepriateľ nebude môcť od vás zachytiť iniciatívu. Táto zručnosť je aktívna, keď je aktivovaná schopnosť „Ochranný postoj“,

Nebezpečné znalosti (kritické znalosti) - poskytuje vysokú pravdepodobnosť doručenia kritického zásahu. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Obranný postoj - útočíte z obrannej pozície za cenu zníženia útočnej sily.

Dvojitý útok - silný útok, ktorý zasiahne cieľ dvakrát. Funguje, iba ak používate zbraň jednou rukou.

Majster ručných zbraní- zvyšuje účinnosť vzájomného boja.

Omráčenie (zraziť) - úder, ktorý zrazí nepriateľa a na chvíľu ho urobí zraniteľným. Táto zručnosť funguje, iba ak máte aktívnu zručnosť Berserk.

Smash - silný úder, ktorý dočasne zneškodní nepriateľské brnenie. Funguje, iba ak ste aktivovali zručnosť „Ochranný postoj“.

Salva úderov - zasiahnete nepriateľa päť silných úderov. Funguje iba vtedy, ak používate päste.

Umenie ohromiť (vedomosti o omračovaní) - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje, iba ak používate obojručnú zbraň.

Znalosti o zranení útoku- zvyšuje šance na zranenie nepriateľa. Funguje, iba ak ste vyznávačom vzájomného boja z ruky do ruky.

vzdialená bitka

Cieľový postoj - strieľate z mieriacej polohy.

Oslabujúci výstrel - špeciálny úder, ktorý znižuje vlastnosti nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Zamierená strela (strela z diaľky) - výstrel s veľkým polomerom zničenia. Táto zručnosť zvyšuje aj všetky schopnosti na diaľku.

Majster luku a šípu - zvyšuje účinnosť lukostreľby.

Majster z kuše - Zvyšuje účinnosť streľby z kuše.

Záber prvku - magická strela, ktorá udrie bez ujmy.

Výbušná hádka - pri vystrelení existuje šanca spôsobiť výbuch a zraniť všetkých protivníkov okolo vás. Funguje iba vtedy, ak používate kušu.

Prudký požiar - úder s väčším polomerom poškodenia, ako je obvyklé, spôsobujúci poškodenie ohňom.

Majster strelných zbraní - zvyšuje účinnosť strelných zbraní.

Zakazuje sa šípka - strela spomalí nepriateľa. Funguje, iba ak používate luk a šíp.

Viac snímok - strela zasiahne niekoľko cieľov súčasne.

Destabilizujúca hádka - záludný úder, ktorý zrazí nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate kušu.

Omračujúca strela - dáva šancu omráčiť nepriateľa. Funguje iba vtedy, ak používate strelnú zbraň.

Šípka na zranenie - dáva väčšiu šancu zraniť nepriateľa. Funguje, iba ak máte v rukách luk.

Strela do hlavy - vaše šípy letia ďaleko a bolestivo hryzú. Každý útok spôsobí kritické poškodenie. Funguje, iba ak ste v zameranej polohe.

Reflexná strela - funguje iba z polohy „Rýchla paľba“. Rýchlosť zasiahnutia blízkych nepriateľov sa zvyšuje.

Technika

Majster odstavenia - funguje, iba ak používate bojový alebo obranný postoj.

Rýchle strely - zvyšuje rýchlosť šípu alebo guľky.

Majster uhýbania - zvyšuje šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom.

Prienik do brnenia - Útoky na blízko a strely poškodzujú časť brnenia nepriateľa.

Reflexy - zvyšuje šancu na uhnutie alebo odrazenie, ale aj na šancu na vážne zranenie.

Majster kritických úderov - zvyšuje šancu na dosiahnutie kritického zásahu.

Majster brnenia - zvyšuje účinnosť nosenia brnenia.

Smrteľné zbrane - zvyšuje účinnosť akejkoľvek zbrane.

Rýchlosť - zvyšuje rýchlosť pohybu.

Otrávené zbrane - zbraň nadobúda jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed - zvyšuje šancu na otrávenie nepriateľa a trvanie otravy.

Hrdza (žieravý jed) - jed požiera brnenie.

Oslabujúci jed - jed spomalí nepriateľa, zníži jeho silu a pohyblivosť.

Výdrž - dáva vám šancu odolať omráčeniu, zraneniu, otrave a zrazeniu útokov.

Bdelosť (letmý pohľad) - zvyšuje šancu na nájdenie kúzelných predmetov.

Kúzelný

Živelná mágia

Elementové projektily - vystrelíte jednu alebo viac gúľ čistej energie. Pasívne zvyšuje trvanie všetkých kúziel elementov a pre ne náklady na magickú energiu.

Ohnivá krv - cieľ dostane poškodenie ohňom, navyše sa zvýši vaša odolnosť voči ohňu.

Ohnivá guľa - požiarna zrazenina spôsobujúca značné škody.

Spaľovanie - podpáli nepriateľa.

Oheň dážď - meteorický roj zasiahol oblasť.

Ľadová guľa - málo škodí, ale má schopnosť zmraziť nepriateľa. Mimoriadne užitočná zručnosť, najmä ak je kombinovaná so schopnosťami strelca. Imobilizujte plaz - a zastreľte ho podľa svojho potešenia.

Studený prsteň - zem okolo vás sa zmocní mrazom a zároveň zmrazí všetkých nepriateľov chytených v dosahu tohto kúzla. Tiež mu škodí málo, ale ak ste obklopení - je to.

Ľadová koruna - zvyšuje odolnosť voči chladu a tiež zmrazí každého, kto na vás zaútočí v blízkosti.

Tornádo - Vyvolá tornádo na hlavách vašich nepriateľov, čo ich spomalí a spôsobí vážne škody.

Blesk - miniatúrne elektrické kreslo.

Kúzlo vetra - Zvyšuje odpor vzduchu a rýchlosť vrhania.

Tlakova vlna - rovnaká elektrická stolička, iba masívna.

Šok - ďalší blesk, ktorý však narobí väčšie škody a na krátku dobu spomalí nepriateľa.

Aplikované kúzla - zručnosť, ktorá zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie elementárnymi kúzlami.

Sluha - predvolá elementála, ktorý ti pomôže.

Majster živlov - zvyšuje poškodenie elementárnymi kúzlami.

Kúzlo svetla

Rýchle hojenie - Znižuje čas vrhania liečivých kúziel.

Uzdravenie - obnovuje váš život.

Majster liečenia - zvyšuje silu liečebného kúzla, ako aj jeho cenu v jednotkách sily.

Rýchle zotavenie - zvyšuje mieru obnovy prirodzeného zdravia.

Regenerácia sily - zvyšuje mieru prirodzeného zotavenia sily.

Čisté svetlo - pasívne zvyšuje účinok liečivých kúziel.

Vzkriesenie - vzkriesi spojenca. Bez tejto zručnosti sa nezaobídete.

Aplikované liečenie - dáva šancu zdvojnásobiť účinok liečivého kúzla.

Posvätný štít - pasívne zvyšuje všeobecnú obranu a dodáva jej ochranu pred čiernou mágiou.

Vynikajúce požehnanie - pasívne zvyšuje atribúty a dodáva ochranu pred čiernou mágiou.

Vrúcna modlitba - pasívne zvyšuje trvanie kúzla „Illumination“.

Osvetlenie - zvyšuje vaše poškodenie a chráni pred čiernou mágiou.

Ctihodná modlitba - účinok "Osvetlenia" je na všetkých okolo vás.

Vyrovnanosť - po bitke krátko zamrzneš ako idol, zatiaľ čo sa tvoje zdravie a sila obnovia výraznou rýchlosťou.

Absorpcia života - liečite spojencov čerpaním života z nepriateľa.

Transmutácia - ak je po bitke váš bar, napríklad zdravie, plný, potom sa rýchlosť obnovy sily zvyšuje. A naopak.

Čierna mágia

Ohavnosť- Privolá nemŕtveho sluhu.

Zosilnené kliatby - zvyšuje trvanie všetkých kliatieb.

Pán smrti- zvyšuje poškodenie zo všetkých kúziel čiernej mágie.

Infekcia (nákaza) - prekliati nepriatelia „prenesú“ prekliatie na všetkých nepriateľov, ktorí sú v ich blízkosti.

Veľmi pekné, bože!

Tieňové besnenie - vystrelíte niekoľko zrazenín tmy, ktoré spôsobia nepriateľom škodu.

Vzdelávanie- zvyšuje bojové schopnosti vášho nemŕtveho sluhu.

Elementová kliatba - mocná kliatba, ktorá znižuje odolnosť cieľa voči kúzlam elementov. Ak tento odpor klesne na nulu alebo dokonca nižšie, poškodenie elementárnymi kúzlami bude ešte väčšie.

Po živote - zvyšuje schopnosti stratených duší.

Životný odtok- kúzlo čerpá život z cieľa.

Stratená zbraň - Privoláva agresívneho ducha.

Majster nekromancie - zvyšuje účinnosť vašich kúziel čiernej mágie.

Únik energie- znižuje intelekt nepriateľa a bráni mu v čarovaní.

Hniloba- znižuje obranu nepriateľa.

Rekonštitúcia- zvyšuje schopnosť vášho nemŕtveho služobníka vybiť život.

Zatratený pakt - zmení vás na Tieň. Získate zraniteľnosť voči svätým kúzlam, ale čierna mágia vám nemôže ublížiť. Táto zručnosť zvyšuje obranu, ale znižuje odolnosť voči kúzlam elementov. Všetky vaše útoky spôsobia ďalšie poškodenie čiernou mágiou.

Upír zasiahol - vaše údery a kúzla čiernej mágie dodatočne vysajú z nepriateľov trochu života.

Ostatné

Nezabudnite pri výbere závodu pre svoju postavu venovať pozornosť tomuto zoznamu.

Rasový (ľudský)

Inšpirácia- Keď je táto zručnosť aktivovaná, zvyšuje tvoje kúzla.

Húževnatosť- znižuje pravdepodobnosť, že váš útok bude prerušený v najnevhodnejšej chvíli.

Vedomosti- všetky kúzla teraz stoja menej výkonových bodov.

Vyvolávač- zvyšuje silu vašich vyvolávacích kúziel.

Húževnatosť- zvyšuje schopnosť vydať dva rozhodujúce údery za sebou.

Rasový (trol)

Fury- zvyšuje rýchlosť útoku a spôsobené škody.

Mäsiar- Zvyšuje poškodenie zblízka.

Sila trollov- zvyšuje pevnosť.

Desivý pohľad- zvyšuje šancu zasiahnuť cieľ.

Nasmerovaná sila- zvyšuje poškodenie spôsobené silou.

Rasový (škriatok)

Príbuznosť s mágiou- umožňuje utkať kúzlo bez toho, aby ste na neho minuli magickú energiu.

Tuhosť (nepružná)- zvyšuje odolnosť voči čiernej mágii.

Meditácia (premeditácia)- váš prvý úder v boji bude silnejší.

Zosilnenie- Pasívne zvyšuje poškodenie elementárnymi kúzlami.

Svižnosť- zvyšuje šance na uhnutie a rozhodujúci úder.

Rasový (škriatok)

Práškový syn- zvyšuje presnosť a poškodenie strelných zbraní.

Odolnosť voči kúzlam- zvyšuje odolnosť proti mágii.

Hrubá koža- zlepšuje vašu výdrž.

Vyvinuté brnenie- vylepšuje vaše brnenie.

Nepolapiteľný- zvyšuje šancu vyhnúť sa útokom a rýchlosť pohybu.

A možno nebudete mať k dispozícii ďalšie dve línie schopností - ak nie ste pevní vo svojej viere. Vaša postava má vernostnú škálu, ktorá ukazuje ako percento, ako veľmi sa prikláňate k jednému alebo druhému pohľadu, ktorý je vám bližší: k prírode alebo technológii. Povieme si o tom, ako si v tomto návode získať sympatie oboch strán, ale tu je dôležité vedieť - žiadna z týchto schopností nie je k dispozícii ani na začiatku, ani pri zvýšení úrovne; všetky vyžadujú určité „percento istoty“. Akonáhle opustíte zvolenú cestu, okamžite sa stanú neprístupnými. Dokončením príslušných úloh však môžete vždy stratené získať späť.

Prirodzené

Kyselinová krv - vaša krv, ktorá sa mení na kyselinu, raní nepriateľov, ktorí na vás útočia v boji zblízka.

Sila predkov- duchovia predkov vám na nejaký čas poskytnú magickú moc.

Majster druid- pasívne zvyšuje trvanie kúziel „Lykantropia“, „Čistenie“, „Sila predkov“ a „Pomoc prírode“. Pasívne tiež znižuje cenu všetkých prírodných kúziel v silových bodoch.

Ochranná kôra- dočasne zvyšuje odolnosť voči elementárnej mágii a jedu.

Hrdza- Spôsobuje nepriateľovi priame poškodenie. Kúzlo je obzvlášť účinné proti mechanickým nepriateľom.

Prežitie- prirodzený inštinkt, ktorý vám dáva šancu ignorovať poškodenie zbraňou alebo kúzlom.

Lykantropia- dočasne sa zmeníš na zviera.

Roy (roj)- privolá roj bodavého hmyzu na svojich nepriateľov.

Prírodná pomoc (Prírodná pomoc)- privolá nahnevané zviera.

Divoké známky- zvýšiť silu a pohyblivosť.

Technologické

Štít- vztýči okolo seba štít odrážajúci akékoľvek projektily.

Parné trysky- prepukne prúd pary a spôsobí vašim nepriateľom škody až päťkrát.

Implantáty- implantáty, ktoré zvyšujú vytrvalosť a inteligenciu.

Magnetický štít- pasívne absorbuje niektoré škody, ktoré vám boli spôsobené.

Hlavný inžinier- pasívne zvyšuje trvanie kúziel „Preťaženie“, „Štít“, „Mechanický otrok“. Tiež pasívne znižuje náklady na všetky technologické kúzla v silových bodoch.

Mechanický otrok- volá robot, aby vám pomohol.

Nervová modifikácia- Pasívne zvyšuje účinnosť uhýbania sa a vyvádzania.

Preťaženie- dočasne zvyšuje rýchlosť a poškodenie útoku.

Odčerpanie energie (napájací sifón)- Päťkrát ukradne nepriateľovi silové body.

Žiarenie- infikovaný nepriateľ a jeho najbližší susedia systematicky strácajú zdravie pre ublíženie.

Ruka v ruke

Ak niekomu dôverujete vo svojom živote, je fajn vedieť, s kým máte do činenia, že? Pozrime sa bližšie na našich verných spoločníkov - niektorí, mimochodom, mimochodom, skrývajú veľmi pochybné tajomstvo.

Alina Fiery Whirlwind, elfská čarodejnica

Odvážna až do nerozvážnosti Alina kráča životom s úsmevom a kúzlom na perách. Narodila sa v elfskom údolí Selimir, ktorého sa nárazy, ktoré postihli Dvanásť, prakticky nedotkli, a pravdepodobne preto je jej temperament ľahký a veselý. Má vrodený talent pre okultné vedy, vášeň pre pyrotechnické triky a divadelné efekty, a preto si pre seba vybrala ohnivú mágiu. Prirodzená zvedavosť ju podnietila k tomu, aby opustila Selimir, aby sa stala žiačkou v jednom z chrámov elementalistov.

Alinu by ste určite mali vziať do tímu - a to okamžite, hneď ako sa stretnete. Užitočnosť tejto mocnej čarodejnice, ktorá v pohode rozpúta na nepriateľov hromy, blesky a meteorické roje, nemožno príliš zdôrazniť. Pravda, škriatok si vyžaduje veľkú starostlivosť - dajte pozor, aby ju zvlášť prešibaní nepriatelia nešliapali.

Ser Gort, Troll Warrior

Ser Gort patrí k bojovnej elite Tuchedella. Títo galantní bojovníci, obrancovia federácie, bránia jej hranice a bojujú proti opozícii. Gort, veterán mnohých expanzívnych vojen, sa stal veliteľom osobnej stráže lorda Urdoua, vládcu mesta. Gort otočil horu, aby získal túto pozíciu, až kým nebol ustanovený za vedúceho pohraničného kláštora, kde sa nedeje vôbec nič. Len nemôže zniesť nečinnosť ...

Trol je tiež vítaným spoločníkom na každej nebezpečnej ceste. Jedná sa o skutočné obrnené vozidlo, nebojí sa vôbec ničoho. Počas celého obdobia spolupráce s Gortom odo mňa zomrel iba raz - a potom náhodou.

Drilipilim, liečiteľ škriatkov

Radšej sa volá jednoducho Drill (hm, dievča je pochopiteľné). Dieťa demokratickej spoločnosti škriatkov. Vyrastala v chudobnej rodine, zložila skúšky, aby sa stala finančnou inžinierkou, a získala diplom v niekoľkých odboroch. Po ukončení vysokoškolského štúdia sa chce stať nezávislou mechachemistkou (teda vyrábať lektvary a implantáty), má však jeden problém - peniaze. Na otvorenie vlastnej lekárne potrebujete veľa investícií. Po niekoľkých mesiacoch práce v prestížnej dielni Hilip, Hilip and Sons ambiciózny goblink stratil trpezlivosť. Koniec koncov, mladí, talentovaní a motivovaní ľudia môžu zveľaďovať svoje šťastie. Drill teda išiel hľadať dobrodružstvo ... a poklad.

Vrták nie je zlý ako liečiteľ, ale v bitke je málo použiteľný. Je zbytočné jej dávať zbraň, stále nevie, ako ju použiť. Podporte bojovníka a nič viac.

Tanya Pleinel, strelkyňa

Dievča Tanya, prezývané Thunder, je expertkou na strelné zbrane. Jediná dcéra pištoliara slávneho v celej federácii Tuchedelye vyrastala medzi mušketami a sudmi so strelným prachom. Keď jej otec zomrel pri nehode v laboratóriu, dievča zdedilo rodinný podnik, ale konkurenti neboli vôbec šťastní a začali konať. Tanya, ktorá skrachovala, sa stala dobrodruhom a putovala svetom, aby hľadala niečo, na čo by nasmerovala hlaveň zbrane. Po niekoľkých výkonoch zarobila veľa peňazí, ale zlato ju nezaujíma. Tanya trpí neustálymi záchvatmi melanchólie a stratila zmysel života, preto hľadá ďalšie nepríjemné problémy na svojej peknej hlave - aby sa mohla stále zlepšovať.

Tanya strieľa naozaj dobre - ale po prvé, nie je taká dobrá v bitke, ako by sme chceli, a po druhé, má zlý zvyk často zomierať. Pri prvej príležitosti ju vymeňte za niekoho silnejšieho - napríklad Alinu.

Môžete so sebou vziať iba dvoch priateľov, zvyšok bude čakať na bezpečnom mieste. Ak ste zabudli, kde ste svojho verného spoločníka nechali, nevadí. Na teleportovanie do mesta použite miestny teleportačný systém a uistite sa, že váš partner bude niekde v okolí. Rovnaký trik bude fungovať aj v prípade, že jeden z nich, bohužiaľ, pominie - po okamžitom pohybe bude jatočné telo, nezáživne visiace vo vzduchu, vedľa vás. Pokiaľ vám niekde teleportovanie vôbec nevyhovuje, ale nepamätáte si, kedy a kde spoločník padol, tiež to nie je problém. Bežte vpred a sledujte svoj krok ...

Po pripojení sa partneri automaticky stanú na rovnakej úrovni ako vy a tieto úrovne prijímajú spolu s vami. Môžete ich vybaviť podľa vlastného uváženia - len nezabudnite, že máte jeden inventár pre všetkých! - ale nemáte schopnosť riadiť ich vývoj a vzdelávanie. Ani tu však nebol zaznamenaný žiadny zvláštny nezmysel - chlapi si rozvíjajú presne také schopnosti, aké potrebujú.

Na ceste stretnete niekoľko ďalších, ktorí sa s vami chcú dočasne podeliť o ťažkosti putovania - povieme si o nich v postupe - ale zďaleka nie sú také výrazné a zaujímavé ako táto štvorka. Náhodní spolucestovatelia, už nič ...

Prihrávka

Začíname v role arcimága celého kráľovstva a okamžite, z vôle tvorcov hry, sa ocitáme v ťažkej bitke - zjavne, aby sme si na rolu ľahšie zvykli. Mesto horí, mosty sa rozpadajú, niekto kričí zdesene ako prerezaný, niekoho už ohrýzajú nechutní zombie trollovia ... Idyla, jedno slovo. Nemáme čas opustiť kostol a rozhliadnuť sa, pretože delegácia miestneho obyvateľstva na čele s vlastným potomkom okamžite dobehne a omráči večnými otázkami: „kto za to môže?“ a „čo robiť?“ Ukľudnite úbožiakov otcovským tónom, prikážte, aby sa pozostalí zhromaždili, a pošlite ich do najbližšieho močiara - z tamojších ruín vyjde dobrý úkryt. No, povedia, v tejto chvíli sa pokúsite zachrániť každého, kto uspeje, zakryť ústup a zároveň nájsť a zaškrtiť toho bastarda, ktorý spôsobil celý neporiadok.

Nebojte sa, postava, ktorú ste s láskou vytvorili, nikam nešla - zjavne v tejto chvíli spolu s ďalšími utečencami utečie smerom k močiaru. Neskôr sa nám vráti. Medzitým je čas zvyknúť si. Arcimág, ktorý nás potešil pod našou kontrolou, je múdry so skúsenosťami, je dobre vybavený a má niekoľko veľmi dobrých kúziel. Jedným slovom, nepriateľ nie je slabý. Behajte po meste, obdivujte miestne krásy, cvičte na trolloch, aj keď s tým druhým nemá zmysel sa nechať uniesť - skúsenosti s nimi, ktoré sú však logické, sa s nimi neskôr nebudú rátať. Ak budete v smere naznačenom šípkou na minimape, skôr či neskôr narazíte na okrídleného tvora menom Zruul - velí tu. Po výmene príjemných vecí sa začnete biť a potom sa stane niečo nepochopiteľné. Z neba padá ďalší blesk, nepriateľ sa svíjajúci padá na zem a medzi vami sa tiahne zvláštna fialová niť ... Zruul neveriacky tvrdí, že sa zdá byť koniec, pomstychtivo sľubuje návrat a všetkým to ukáže a tu sme transportovaní veľa míľ od Silverfall - do utečeneckého tábora. Prológ sa skončil a začína sa samotná hra.

Lov na nemŕtvych

Sebavedomou chôdzou sa blížime k synovi odvážneho arcibiskupa. Trochu sa rozplače nad tým, aké zlé je všetko: mesto je zničené, jeho otec je nezvestný, čo sa deje, nie je jasné. Mladý muž žiada, aby našiel svojho otca. Súhlaste, ani vám nie je cudzí - koniec koncov učiteľ. Zároveň sľubujte, že populáciu zombie v okolí tábora trochu preriedite, inak budú ľudia nervózni. Stačí desať.

To je dôležité: keď niečo dostaneme - napríklad odmenu za splnenú úlohu - položka sa v našom batohu automaticky neobjaví, musí sa vybrať z podlahy. Aký zlozvyk, správne slovo, odhodiť všetko na zem!

Keď sa vrátime víťazne, Kaaron nám najskôr dá nejaké peniaze a ponúkne na oddych a doplnenie zásob. Potom čuchajúc oznámi, že v tábore je nedostatok mnohých potrebných vecí. Vo všeobecnosti nebudeme súhlasiť s tým, že bežíme do najbližších elfských osád a požiadame o materiálnu podporu? V tomto živote nie je dané nič za nič, preto Kaaron na oplátku ponúka, že dá to, čo sa mu podarilo zachrániť pred ruinami mesta.

Tieto osady sa po bližšom skúmaní ukážu ako ďaleko oh-oh na juhu, ale kam ísť, musíte ísť. Vodca elfov Oliyar po tom, čo videl naše poverenia a vypočul si sentimentálny príbeh, bol preniknutý našou dôverou a súhlasil s výmenou. Je pravda, že okamžite požiada o láskavosť - zbaviť sa nekrofága (a čo sú to iní zlí duchovia? Jedáva zdochliny, súdiac podľa mena ...), pričom láskavo poznačila jeho polohu na mape.

Po zabití odporného tvora sa vráťte do utečeneckého tábora - Kaaron nám povie veľa milých slov, dá nám nejaké zlato a opäť sa bude sťažovať na život. Počet nemŕtvych v okolí rastie, stráže sa nedokážu vyrovnať s ich útokmi, nie je čas túto burinu raz a navždy vytrhnúť? Navyše sa zdá, že bol objavený koreň - zatopené ruiny na juhozápade. Chlieb spasiteľa vlasti chutí trpko. Zhlboka sa nadýchli a vyrazili sme na cestu ...

V troskách sa nachádza kapitán zombie (zaujímalo by ma, ako sme určili jeho hodnosť? Body alebo uniforma?). Chytiac plaz za golier, dobre ním zatrasieme a pýtame sa: kto je to, kde, čo sa deje, prečo bolo hlavné mesto zničené? Ten druhý však nepovie nič zvlášť zrozumiteľné: nie je podľa nich ničím iným ako slepou zbraňou v rukách istého pána a Tieň smrti sa už šíri z Tuchedelyi ... Áno, naša správa pre Kaarona bude hmla. Majiteľ, ktorý zničil Silverfall, je na východe - hľadá niečo v baniach v Tuchedelle. To je všetko, čo sa zombíkom podarilo vytiahnuť. Syn arcibiskupa úzkostlivo krúti hlavou: čo chce tento pán v baniach na kryštalické uhlie? Ale nech je to už akokoľvek, ideme do Tuchedelyi a Kaharon sa k nám pripojí o niečo neskôr.

Kde je zem červená ako krv ...

Na Tuchedelyi to vyzerá ako stanné právo: všetky dvere sú zamknuté, polovica obchodov zatvorená ... Strážca dolnej brány nás informuje, že škriatkovia sa zabarikádovali v dolnom meste a nikoho k sebe nepúšťajú - nie aj Nekol, miestny pašerák a veľká strela, to zvládne. V reakcii na naše otázky Nekol rozdal fľašu nazelenalej tekutiny a nariadil ju doručiť seržantovi Nobovi - ten je tam zodpovedný. Dostávame tiež kľúč od brány. Dolu odtokom! Inak sa nedá.

„Choďte z cesty a majte ruky na očiach!“ - víta nás seržant. Zamávajte pred ním fľašou a povedzte mu, že osoba zodpovedná za pád Silverfall sa skrýva v hornom meste, - Nob bude okamžite milší. Ale zatiaľ čo škriatková nepokoje pokračujú, je nemožné sa dostať do horného mesta. Seržant je presvedčený, že rozkaz vládcu mesta lorda Kiaru Urda upokojí rozžeravené hlavy škriatkov. Dostali sme pokyn, aby sme doručili list istému Birnardovi, vodcovi povstania. Birnard nás nazýva štrajkom a najatým vrahom, ale neprikazuje nám, aby sme na mieste buchli. Chytrý ... Najprv sa opýtajte, potom strieľajte. Dajte mu list od lorda Urdoua. Birnard sa rozpadne na spokojný úsmev - všetky požiadavky rebelov budú uspokojené. Nejako podozrivo. Urobte si tvár tvárou - nič neviem, bolo mi to povedané, väčšinou tu pracujem ako poštár - inak môžu zaklopať. V každom prípade sa povstanie skončilo. Môžete sa vrátiť k Nobovi. Spokojný seržant nám dá zlato a priepustku do horného mesta a tiež nám poradí, aby sme sa skontaktovali s vládcom - ak ten, ktorého hľadáme, je skutočne v blízkosti Tucedelly, Pán o tom určite vie.

Hneď ako vyjdeme výťahom, Kaaron povie, že obchodníci videli v meste archmaga - je tu však jedna zvláštnosť: sála z neho aura hnevu a nebezpečenstva. Je tu nový útok ...

Lord Kiar nás privíta s rozčúleným trollovým úsmevom - dobre, potlačili sme rebéliu. Rozptyl v zdvorilostiach, jeho lordstvo odporučí zahájiť pátranie po arcimágovi vyšetrením nasledujúceho prípadu: istá pani Zokor (nezabili sme jej stráže v niektorej z vedľajších misií?) Chová sa už nejaký čas mimoriadne nezvyčajne aby ju nespoznali ani jej príbuzní. Pán verí, že to všetko má niečo spoločné so zmiznutím arcimága a tieňom, ktorý spomínal zosnulý kapitán zombie. Niť je tenká, ale to je všetko, čo máme.

Buďte opatrní, palác Lady Zocor je obrovský a len sa hemží strážcami!

Toto je tip: Utekajte k pani čo najskôr, bez toho, aby vás rozptyľovala bitka - po rozhovore s ňou strážcovia na nás prestanú útočiť.

Samotná dáma sa ukázala ako veľmi kyprý troll s rozmazaným pohľadom. Niekto mal dobrý nápad práškovať jej mozog. Ale pár úderov - a dáma si trochu príde na svoje. Podľa jej príbehu k nej prišiel kúzelník zo Silverfall a prejavil záujem o dodávku kryštalického uhlia. Výsledkom rokovaní bolo, že strany dospeli k priateľskej dohode a na znak uzavretia dohody si podľa miestnych zvyklostí vymenili pusu. Potom si pani nič nepamätala. Intere-e-e-dsno ... Kto to je, že máme tak nehanebne dievčatá, že sa prvej mládeži točí hlava?

Po načrtnutí situácie bude Lady Zocor znepokojená a ponáhľa sa napísať vysvetľujúci list lordovi Kiare. Budeme bez akýchkoľvek pochybností vytlačení z dverí. No do pekla s ňou, s touto obchodnou dámou. Od vládcu sa dozvedáme, že Kaaron sa ponáhľal do Cechu výrobcov strojov - jeho veže v dolnej časti mesta - hovorí sa, že tam bol videný jeho otec. Prekliaty blázon ... Arcimág už zjavne nie je taký ako predtým, Kaaron nemal konať tak unáhlene. Budeme musieť pomôcť!

Je ľahké sa nedostať do veže, ktorú potrebujeme - potrebujeme kód. A vo všeobecnosti ho môže otvoriť iba architekt, ktorý ho postavil. Ale utiekol, prenasledovaný zlými duchmi, a momentálne je pravdepodobne mŕtvy. Toto nám nahlási škriatok s roztomilou prezývkou Gawker.

Architekt Globuk je však nažive a neunikol ďaleko. Zabite okolo seba zombie trollov a pošlite nebohého k seržantovi Nobuovi - nech ho strážia mestské milície. Vo vďačnosti bude goblin zdieľať kľúč.

Cechová veža je bludisko plné všetkých druhov robotov. Hm, si stále zástancom pokroku? ..

Pozor, teraz sa zoznámite s Deadly Shadow! Alebo ... Á-áno, je mi toho chlapa ľúto.

Keď to skončí, dobehne k nám cudzinec a povie nám, že Chalnuk (pamätáš si na neho?) Nás čaká v Silverfall - a čo najskôr. S ťažkým srdcom sa vraciame do rodného mesta ... Chalnuk nás musí informovať, že útočníci otrávili všetky vodné zdroje v tejto oblasti. Situáciu môže zachrániť iba živá voda, ktorú poznajú iba druidi. Možno hovoriť so Salmou? Nie, stále musíte ísť k druidom z Guyany.

V údoliach a kopcoch ...

Druidi zjavne neboli spokojní s našou návštevou, ale prisľúbili pomoc. Je pravda, že budete musieť behať po živú vodu. Predtým vyšiel na povrch jeho zdroj, ale prišli ľudia a všetko zničili. Ako vždy však. Teraz iba v tuneloch strážených beštármi nájdete životodarnú vlhkosť. Potom to musí byť prinesené štyrom z hlavných druidov v Guyane - na požehnanie. A potom, ak sa budeme správať dobre, budú premýšľať o našom návrhu.

Zvieratá, neverte tomu, tiež nie sú šťastné, že nás vidia. A nie sme nadšení - a kto sa nás pýta? Názor hrdinu sa nikdy neberie do úvahy. Ctihodné zhromaždenie, ktoré sa viac ako čokoľvek na svete chce okamžite zahryznúť do nepozvaných návštevníkov, ale chán, ohromený našou odvahou a odhodlaním (alebo drzosťou?), Radšej poslúcha. A keďže nemáme za čo splácať vodu, ponúka duel. Márne to urobil. Aj tak vyhráme, ale súdiac podľa nahnevaného vrčania ďalších poradcov bol do mesiaca zvrhnutý ...

Po návrate do Guyane budeme svedkami útoku elfov. Archoví druidi nás v panike žiadajú, aby sme zachránili semená posvätného stromu. No, quid pro quo. Ale to nie je všetko! Aj keď sme požehnaní trochou vody, musíme zabiť vyhnaného princa Dalaena, ktorý poslal jednotky do Guyany. Mimochodom, druidi tiež povedia, že to zdedil nepokojný zosnulý arcimág. A keď mal práve čas ...

Prekážala by vám malá elfská genocída? Potom choďte na sever!

Elfská pohostinnosť

Beriem späť svoje slová - genocída sa ukáže byť značná. Tvrdia tiež, že elfovia sú ohrozenou rasou. Princ Dalaen letí na statnom orlovi a najskôr sa bude musieť poponáhľať, až potom bude vážne zasiahnutý. Stlačením jeho nechtu sa Dalaen priznáva, že k nemu prišiel Tieň a sľúbil neporaziteľnosť. V tomto sme ho už sklamali, ale prečo mu Tieň povedal, aby zaútočil na Guyanu? Ako sa ukázalo, jeho vzpurná výsosť mala sľúbené plné vlastníctvo Guyanských krajín, ale smrť by mu zabránila dokončiť príbeh. Opäť číre nejasnosti.

Len čo Dalaen vyprší, všetko sa vznáša pred našimi očami a objaví sa ... koho si myslíte? Kaharon! No vlastne nie on. Bývalý priateľ nás presvedčí, aby sme sa pridali k jeho pánovi, ale budeme pevní ako kameň. No, jablko z jablone ... Najprv otec, teraz tu je syn.

V našej neprítomnosti sa Silverfall tiež nenudil. Samotný kráľ Egreyd spolu so svojou rodinou zamýšľali doraziť do hlavného mesta, aby podporili svojich poddaných, ale na ceste ho napadli banditi na lietajúcej lodi. Podľa jediného dochovaného očitého svedka poručíka Glarda darebáci zabili kráľa a uniesli princeznú Ilinu spolu s korunou Egrade. Zaujímalo by ma, čo potrebujú viac: princezná alebo koruna? Nech je to už akokoľvek, všetci musia byť spasení. V opačnom prípade bude naša dlho trpiaca krajina čeliť občianskej vojne. Budeme musieť navštíviť nekrobanditov ... Glardo len sľúbil, že zistí cestu.

Na sever

Pašeráci nás môžu vysadiť do Silver Bay, alebo sa tam môžeme dostať pešo. Prvý spôsob je kratší, druhý bezpečnejší. Vyberte si. V meste musíme nájsť hadieho jazyka Syriaza, ten musí niečo vedieť. Mimochodom, v dobrom aj v zlom, v neprítomnosti princeznej nás menovali za regentku Egrades. Za zásluhy. Pochybné potešenie, ale čestné.

Celá armáda Necromancerov oblieha Silver Bay. Ich vodca sa vyhráža zlomením pár končatín, ak mu nedarujeme všetky svoje veci. Utekal ... Radšej by sme mu niečo rozbili.

Siriaz sa ostražito pýta, čo potrebujeme: mechanické rameno? Oko? Alebo možno hrudný kôš? Ďakujeme samozrejme, ale zatiaľ si poradíme s vlastnými, prírodnými. Spýtame sa ho na princeznú. Koľko povedal pre informáciu? Desať tisíc? Aký chmaták. Nie je však východisko, musíte zaplatiť. Keby sme dostali iba zlato, okrem regentstva podľa hodnosti ...

Princeznú spolu s korunou odvliekli až na samotu - na samý sever, do rodných krajín nekrobanditov. Alebo lepšie povedané do vzducholode nekrobata. Aby ste sa dostali dovnútra tejto skutočne gigantickej lode, budete sa musieť prebojovať cez laboratórium. Hlavnou ťažkosťou v laboratóriu je úplná tma. Nie je to viditeľné, ale našťastie mapa správne označuje nepriateľov.

Aký drahý, priamy Sugar Medovich ... Teraz sa topím.

Vo vzducholode nás čaká kapitán Craiar. Pozve nás, aby sme sa zúčastnili veľmi zaujímavého experimentu - a to nie zvlášť, keď žiada o náš súhlas. V najzaujímavejšom okamihu sa budeme nenápadne rozptýliť ... a keď budeme mať do činenia s obrovským nekrobanditom, partneri už budú slušnému kapitánovi päty vyprážať. Nie na smrť! Tento kanál sa ešte nepriznal, kam sa podela jej výsosť!

Už existujúcim zlozvykom Krayar zomrel bez dokončenia. Ale z jeho oslabených labiek spadol fragment mapy - cintorín, hrob istého Iznahela. Milovníci histórie už vedia, že toto je pôvodca rasy nekrobatov. Na vstup do jeho hrobky potrebujete tablet, ktorý sa nachádza v neďalekej posádke.

Po vstupe do hrobky nás čaká pozdrav od Kaarona. Nič zaujímavé, tak smelo povedzte poslovi: „Begone!“ Je pravda, že to nepôjde ďaleko ...

Na konci nájdeme otravného posla (ukázalo sa, že je to sám Isnakhel) a vedľa neho - princezná zahalená do šarlátového plameňa. Bude nám ponúknuté, aby sme sa vzdali. Aj dvakrát. Nevzdávaj sa - ako môžeš dôverovať niekomu, kto sa takto správa k dievčaťu? No najskôr na nás zaútočila zdrogovaná princezná, potom sám nekromant. Až do bodu jeho chladného ... ducha - iba napoly prehnité poznámky o nejakej spoločnosti Crimson Dawn Society. Z nich sa dozvedáme, že ten, kto v dávnych dobách vytvoril Smrtiaci tieň, nezabudol na metódu jeho zničenia - Čierny kryštál. A nachádza sa vo vojvodstve Stilayt, v rukách potomkov rytiera, ktorý tento štát založil pred stáročiami.

Medzi večný ľad

V Stylay vládne večná zima. Nie je prekvapením, že vojvodkyňa Olinia je v takom ponurom rozpoložení. No aby som bol presný, nie je to jediný dôvod. Naša regália na ňu urobila dojem a jej vrchnosť po otvorení povedala, že jej jediný syn a dedič zomierajú na nevyliečiteľnú chorobu - zostávalo mu niekoľko dní. Pokiaľ ide o krištáľ - v poriadku, nech sa páči, môžeme si ho vziať, ale iba ak zachránime dynastiu Stylight pred vyhynutím. Aký je to pocit? Aby ste to dosiahli, musíte si zaobstarať nelegálneho potomka vysoko postaveného priezviska, ktoré má sotva dva roky. Nie je to tak dávno, čo matku bastarda vyhodilo z mesta jej milosrdné panstvo a nebohú dievčinu ukrýval pustovník Hob.

Pustovník krúti hlavou a radí sa opýtať matky, kde je jej dieťa - mysleli ste si, že tam dieťa je? Uniesli ho pastilky, ľadové víly, a odniesli ich do brlohu. Zabite kráľa lozrunov a výsledkom budete prekvapení.

Vezmite Ilio k vojvodkyni a povie vám, kde je krištáľ. No, samozrejme, nie na hrade. V krypte predkov Stilayte, ktorá sa hemží nemŕtvymi, je oveľa bezpečnejší.

V hrobke spoznáme samotného Garoisa Stilaytského, zakladateľa dynastie - teda samozrejme s jeho duchom. Rytier, ktorý zomrel pred šesťsto rokmi, utkajúc sedem sudov zajatcov, nám dáva povolenie vziať svoj kameň ... ale skôr ako stihneme krok k hrobke, Kaaron sa dostane dnu. Pomenované podľa neho. Tentokrát však máme na čo odpovedať. Pokropte to krištáľom a náš priateľ sa konečne prebudí. Nie dlho, naozaj.

Na scéne sa objavuje nový hráč, Dark King. Posmech budeme ignorovať, ale s akou radosťou s ním hovorí Garois ako so starým známym? A volá ich po mene. Zdá sa, že v tejto Spoločnosti karmínových úsvitu boli tri - ale tretia, Lorisa, sa dodnes nezachovala ani v podobe ducha. Keď sme sa pekne porozprávali s priateľom, Garois nás omráči vyhliadkou na ďalšie dobrodružstvo. To sú všetky úlohy, ktoré sú zadané: choďte do mesta mágie Blazis a bojujte tam s bohom ničenia v jeho hlbokom kráľovstve. Prečo nevypustiť more? A bude to jednoduchšie ...

Po návrate na Stilight zistíme, že mesto bolo napadnuté druidmi a beštármi. Budeme musieť ísť na juh a zabiť ich domáce zviera. A prečo chceli zaútočiť na Stilight? Keď konečne prídeme na „čo“, sme zaskočení: ukázalo sa, že tvor zacítil prekliaty Tieň a prišiel ju zabiť. Najvyššia štvorka, ktorá súperí medzi sebou, tvrdí, že túto špinu sa zmocnilo naše telo. Hmm, neviem ... Zdá sa, že mi v hlave nešepkajú žiadne cudzie hlasy. A vo všeobecnosti tu máme kameň s týmto Tieňom ...

Druidi, škriabajúci si hlavy, pripúšťajú, že sa vzrušovali, a žiadajú o odpustenie. Spýtajte sa vojvodkyne, humoristi, zničili ste jej polovicu štátu.

Tajnými cestami

Všetky vlákna vedú k Blazisovi, tak ideme tam. Ale do mesta sa len tak nedostanete, dáme vám poriadnu sumu. Vo východnom hrebeni Stilaytu je priechod - ideme tam, vystúpime na horu a hľadáme vstup do podsvetia. Hneď po vstupe sa k nám rúti škriatok Xylippus a prosí o pomoc. Napadol ho tucet tvorov. Zabime ich a požiadajme, ako recipročnú službu, aby nám ukázali cestu do podsvetia trpaslíkov - Korosiom. Xylippus váha, zmenšuje sa, potom nakoniec odhalí, že jeho brat Klerik vie cestu, ale čoskoro ho zjedia a vo všeobecnosti sú obaja držaní v zajatí podzemného hmyzu. A tu sa títo cudzinci, teda my, zjavili včas ... Výsledok je jasný. Keď sme sa mimochodom predstavili, ponáhľame sa k bratom, aby sme ich zachránili.

Klerici nechcú byť spasení - obrovská larva snívajúca o tom, že pre nich bude večerať, je na ceste. Ale v tíme máme rytiera Gorta - každý deň jedáva také larvy na raňajky ... Bývalé občerstvenie lariev nás ustanoví na stretnutie v škriatkovej dedine Dripp a utečie - Zaujímalo by ma, ako má v úmysle preraziť hordy nepriateľov ? V každom prípade nás nepožiadal o pomoc.

V Drippe je obchodník, čo nie je vôbec zlé. Bratia-škriatkovia, sťažujúci sa na niektorých úplne šialených dobrodruhov, ukázali cestu do trpasličieho kráľovstva, varovali však, že sú ešte horší ako naši a vo všeobecnosti už nie sú celkom trpaslíkmi, ale polovičným hmyzom. Mutanti.

Trpaslíci sú skutočne nejakí neklasickí, s krídlami, ale zdvorilí: spočiatku sa pýtali „kam ideš“, potom začali biť. Je to tvoja vlastná chyba. Ďalej je cesta rovná. Pri pohľade na oslnivo biely oblúk som dúfal, že teraz vyjdeme na denné svetlo, ale nebolo to tak.

Palác Korosioma. Stretneme sa tu s ďalším starým známym - Zruulom - a v množnom čísle. Je to teda meno, pozícia alebo len také stvorenie? .. Pripravte sa na najťažšiu bitku - trpaslíci v paláci sú ohromujúci a hrýzú mimoriadne bolestivo. Na konci, po prebehnutí mnohými sálami a posuvnými dverami, sa ocitneme tvárou v tvár Temnému kráľovi. Fi, dobre, je vychovaný ... „Neprejdeš!“ - odpovedáme nemenej pompézne, potom sa darebák rozpustí v portáli a zanechá nás strážcu pamäti. Po smrti rytierov temnoty skočíme do portálu.

A varoval som - aby ste sa dostali k Blazisovi, potrebujete poriadny hák ... Áno, tam sa nachádzame. Ponuré miesto na tomto ostrove je temná karmínová krajina, jantárová obloha a rieky lávy. Zaujímalo by ma, či je tu vždy také optimistické počasie, alebo len na počesť invázie? Spojenci, ktorých Chalnuk sľúbil zhromaždiť, nás už čakajú neďaleko. No, áno, ich počet nie je pôsobivý ... Samotné mesto sa zúfalo podobá na náš rodný Silverfall - iba na láve. A kedy sa im podarilo evakuovať všetkých obyvateľov? Trpasličí kráľ sa nepochybne usadil v chráme - mieste, kde sú sústredené sily živlov. Je pravda, že sa tam dostaneme trochu neskoro: plazivý bastard už stihol vyvolať svojho pána - Nič - do chrámu a vybuchol z plnosti pocitov. No, uvidíme, či tento boh vie zomrieť ...

- Ukázali ste sa ako skutočný hrdina, - povie nám Chalnuk. - Vaše Veličenstvo ...

Je to zaujímavé: po záverečnom videu môžete hru spustiť odznova - v hlavnej ponuke vyberte svoju kyprú skúsenú postavu a stlačte tlačidlo „Štart“. Okamžite nás prevezú do utečeneckého tábora a história sa opäť bude kotúľať po známej trati. Všetky zručnosti, predmety, úroveň a dokonca aj partneri zostanú s nami. A dokonca aj mapa bude otvorená - zmiznú iba značky na nej.

Mimochodom ...

Okrem hlavnej dejovej línie však nájdeme niečo, čím by sme sa mohli zabaviť aj vo svete Deviatich. Napokon, chutných a vtipných doplnkových úloh je stále dosť. Niekedy sa nám rysujú priamo pod nosom a niekedy do nich narazíte na tých najneočakávanejších miestach.

Utečenecký tábor

Zdá sa, že trollina menom Morka Dobrá dobre pohla rozumom, neuznáva svoje vlastné a tvrdí, že si môže za všetky katastrofy, ktoré sa stali a zombie ju hľadajú. Prepáčte za nebohého ... Sľubte, že k nej privediete istú Lisse, pomôže.

Keď Morka získa späť zdravý rozum, trollina ponúkne, že sa stane tvojím spojencom. Mimochodom, je liečiteľka.

Obchodník menom Chalnuk, vášnivý zástanca pokroku, objavil v blízkosti nejaký výnimočný močiarny plyn, ktorý plánuje použiť ako zdroj energie. Je potrebné, vyzbrojený pumpou, nájsť tri zdroje plynu a odobrať takpovediac vzorky. Nenechajte okolité stvorenia pokaziť krehkú výbavu. Za odmenu nám je ponúknutý meč.

To je dôležité: toto je jedna z mnohých misií, kde si musíte vybrať - buď prírodu, alebo pokrok. Rozhodnutie je na vás.

Po dokončení úlohy nám Chalnuk ponúkne, aby sme našli inžiniera, ktorý v Silverfall postaví prístav pre vzducholode. A ukázalo sa, že inžinier nie je viac-menej nekrobandom! A žije v púšti Tuchedelskaya. Kto sa nemusí zjednotiť pre triumf pokroku ...

Na východe, kde je zem červená ako krv, spočívajú kosti starodávnych zvierat - z ktorých podľa pomocníka kováča vyrábajú dobrú zbraň. Prečo sa neurobiť prechádzku, najmä preto, že nám sľúbili pilotnú kópiu? Pre kosti budete musieť vyliezť do bane Tuchedelskaya.

Miestny poisťovací agent, škriatok s poetickým menom Lilitip, stratil čarovnú hruď. Bez nej určite nemôže poistiť náš majetok. A poistenie by nebolo na škodu - potom za určitý poplatok budeme môcť dostávať od spoločnosti Lilityp veci, ktoré sa stratili na mieste smrti. A nemusíte behať. Pohodlné, že?

Alchymista Klysier (hanbím sa priznať, ale toto meno mi pripomína klystyr) hrozí, že uvarí elixír, ktorý nás urobí tvrdými ako skala. A rovnako nepriechodné predpokladám. Existuje iba jeden háčik - hlavná ingrediencia. Päť vajec obrovských pavúkov - nič viac, nič menej. V rovnakom Cleizière pavúčie brlohy, aby pustošili vnútornosti. No, čo tak spoznať miestnu faunu ...

To je dôležité: tu v tábore je majster, ktorý vám môže vrátiť neúspešne investované body schopností za peniaze. Na minimape je označená fialovou bodkou.

A tu je vyhľadávaná Lisse, ktorá sa ukázala ako miestna liečiteľka. Aj ona má problém s prísadami. Zranení utečenci zomierajú na neznámu chorobu a na prípravu liečivého elixíru je potrebná pokožka stromového draka. Čo je pre nás ten drak, keď tu umierajú ľudia aj neľudia! .. Lisse zároveň bude súhlasiť s tým, aby sa Morka vrátila k zdravému rozumu, ale iba ak v močiari nájdeme neďaleko tri červené huby.

Keď prinesieme potrebnú kožu, liečiteľ bude strašne šťastný a požiada nás, aby sme urobili ešte jeden dobrý skutok - nájsť mešťanov stratených v močiaroch na severovýchode a priviesť ich tábor. Neodmietneme pomôcť našim krajanom, však? Dajú nám aj elixíry.

Škriatok Salma (hmm, nie je z divokej ligy?) Je mimoriadne znepokojený tým, že lovci bezducho vyhladzujú byvoly pre svoje rohy, úplne bez premýšľania o rovnováhe v prírode. Ak vás dojala jej ohnivá reč, choďte na východ, k hranici s púšťou (nestaráme sa, aby sme sa tam ťahali kvôli starodávnym kostiam, tak aký je rozdiel?), A presvedčte bojovníkov byvolov, aby zmiernili svoju náruč. Môžete ich prerušiť, samozrejme, všetko závisí od toho, ktorú linku v konverzácii zvolíte. Ak vezmeme do úvahy, že my, cestujúci v púšti, budeme musieť týchto byvolov vyhladiť v dávkach, vyzerá táto úloha trochu zvláštne.

Keď splníte požadované, Salma vás okamžite zaladí do ďalšej úlohy - nájsť šamana, ktorý pomôže obnoviť Silverfall. Stromy, tvrdí škriatok, rastú všade, kam stúpi. Šaman žije niekde v elfských močiaroch, medzi šelmami. Zaujímalo by ma, či by jeho kolegovia z kmeňa chceli zjesť pekného cestovateľa?

Ako si želajú, mimochodom. Ale šaman sa k nám bude správať celkom priateľsky. Prirodzene, špecialista mestského parku nebude chcieť pracovať týmto spôsobom. Ponúkne nás, aby sme zabili nekrobanditov, ktorí sa plavili na parníku a znesvätili Oltár krajiny. Aký krvilačný ...

Púšť Tuchedelskaya

Na samom hranici sa spoločnosť škriatkov rozhodla usporiadať lynčovací proces pre ich kmeňa Ratix - ukázalo sa, že bol vlkodlak a zničil im celú úrodu. Ste pozvaní konať ako sudca. Len čo však začnete podrobnejšie zisťovať okolnosti prípadu, Ratix sa otočí a budete ho musieť zabiť.

Nájdete tu aj inžiniera, ku ktorému nás poslal Chalnuk. Remeselník Sharpitk pozerá na nepozvaného hosťa s nezdravým záujmom a syčaním ponúka, aby sme boli rýchlejší. Veľmi milý, ale v skutočnosti sme pre toto neprišli. Na vybudovanie prístavu vzducholodí potrebuje Sharpitk svojho mechanického sluhu, a ten sa, ak by to malo šťastie, pokazil.

- Päť kusov humanoidných tiel, áno, moje kúzlo (prepáčte, nechal som sa uniesť, ale spôsob rozprávania je pre tento typ bolestne podobný!) ... A kúsok kovu - ten meč tam bude stačiť .. .

Meč mu nedáme - tu je ďalší. Vo svete kovových zvyškov nikdy neviete. Všetko potrebné sa ľahko vyklepá zo škriatkov, ktorí sa potulujú po okolí.

Neďaleko nekrobanditu, v malom prístave, v doku, stojí škriatok Drill - prvý z našich možných partnerov. Myslím, že vás neprekvapí, ak poviem, že má problémy: musí čoskoro absolvovať skúšku a nie je si príliš istá svojimi schopnosťami. Namiesto mierového napĺňania teórie nás lstivý so zelenou pokožkou žiada, aby sme ukradli lístky učiteľovi. Och, tí študenti ... Aby ste sa dostali k lístkom, musíte sa dostať hore, do továrne na roboty a hore, musíte ísť dolu odtokom. Východ z neho je v severozápadnom rohu mapy. Budete musieť pekne behať ...

V mestských stokách je archeológ. Profesor ho tam poslal pre lebku jedného zo zakladateľov mesta - ale to je smola, v stokách je veľa nepriateľských zvierat a osvietený škriatok zatiaľ nemieni položiť hlavu na oltár vedy. Preto nám túto úlohu rád ponúka. Nie prvýkrát ... Po prijatí lebky archeológ živo ďakuje a robí zaujímavý sklz jazyka. Hej. Buď archeológia študuje niečo úplne iné, ako som si myslel, alebo niekto niečo skrýva ...

Goblin Pathudip v hornom doku nám hovorí o zvláštnych banditoch, ktorí nehanebne okrádajú karavany, ale nikdy nikoho nezabijú. Na týchto princípoch je vidieť niečo známe ... Nuž, poďme sa pozrieť na tieto originály.

A tu, mimochodom, sú ... Vedená Tanyou Pleinel. Dobrý deň, budúci spoločník, dobre, vaše spôsoby sú hnusné. Sladké stvorenie nás pozýva, aby sme darovali svoje veci v prospech zničených zbrojárov, inak hrozí, že z nás urobia sito. Nie, Tanya, to vôbec nie je zábava, radšej si zariadime súboj ... Ak ste lukostrelec, budete s ňou bojovať osobne, ak máte radšej boj zblízka - s jej priateľom menom Big Charlie, ale ak je vaša cesta je kúzlo, čarodejnica Etinsel s vám rada urobí tú česť. Potom, čo vyhráte (pochyboval o tom niekto?), Požadujte, aby Tanya rozpustila gang a pridala sa k vám.

Len čo vy, mžourajúc v jasnom svetle, vylezte z kanalizačnej jamy, príde k vám lapač potkanov a ponúkne vám, že sa vrátite a zabijete tucet vlkodlakov s krysími škriatkami - samozrejme nie zadarmo. Bohužiaľ, tí, ktorí boli zabití pred vykonaním misie, sa nepočítajú. Túto úlohu môžete plniť donekonečna - kým vám nedôjde škriatok alebo vaša trpezlivosť.

Garilda, alchymista škriatkov, sa nachádza neďaleko. A čo si myslíš ty? Znovu nás pošle do stoky - ale tentokrát pre červené huby za lektvar králičej sily ... alebo škrečka, ak chcete. Znie to pochybne, ale zvedavosť je silnejšia!

Ďalší škriatok, Teussa, nás požiada, aby sme zachránili jej karavan s tovarom, inak sa jej podnikanie skončí. Zľutovať sa nad dámou? Po vyčistení priestoru priveďte karavan na Tuchedelya. V meste sa nezbaví, ale nebojte sa, nevylezie za vami do stoky - a vďaka za to.

Goblin Panics, prepáč za slovnú hračku, v panike. Práve teraz, počas večierka, vtrhli do krčmy banditi a ukradli mu snubné prstene. Paniks sa strašne bojí, že by sa to jeho nevesta mohla dozvedieť - koniec koncov, potom nahnevané dievča zásnuby preruší. A áno, uhádli ste - v stokách sa skrývajú aj banditi! Ako to, že všetko toto zviera ešte nekoliduje s lakťami ...

Chopit sa sťažuje, že jeho pracovníci sú trochu blázni - mrmlia niečo nezrozumiteľné a vyhýbajú sa im. On, veľký šéf, nemôže zistiť, čo sa im tam stalo, takže je pripravený zaplatiť nám za psychologické poradenstvo. Pracovníci, našťastie, boli umiestnení neďaleko. Otyp nám dôverne povie, že áno, samozrejme, že sú zle platení a týraní, ale to je nezmysel, sú známi, ale nedávno sem prešiel druid ... Tu si, priatelia, opäť budeme musieť zvoliť: prírodu alebo pokrok. Neexistuje správne alebo nesprávne rozhodnutie, existuje iba vaša vôľa. Zabijeme druida, ktorý mätie krehké mysle robotníkov, alebo sa postavíme na jeho stranu a zavrieme továreň? Aby ste sa dostali k druidovi, musíte otvoriť brány v dolnom meste - hneď pri nich stojí Birnard, vodca povstania - alebo vyšplhať po schodoch blízko bane.

Mangrovové močiare

Dancelam, podozrivo vyzerajúci výskumník (zo všetkého najviac vyzerá ako zbojník, ale v poriadku), nás žiada, aby sme pomohli kartografovi, ktorého si najal, a ten z hlúposti upadol do víl Mandragry. Na oplátku nás pozýva, aby sme sa k nám pripojili, chváliac sa tým, aký je veľký bojovník. Telo kartografa leží neďaleko - už sa trochu občerstvili ... Danselam sa však vôbec nebude hanbiť.

V dedine elfov máme tiež čo robiť. Elona sa sťažuje, že jej osobný oltár bol tiež znesvätený a používaný ako sklad - boxy, ako vidíte, boli načrtnuté. Všeobecne platí, že ak chceme, aby elementári nosili stavebný kameň do nášho mesta, dajte rúhačom lekciu. Nie, nemusíte zabíjať, stačí rozdrviť všetky škatule.

Nurgol, škriatok s veľmi progresívnym výhľadom, nás bude informovať, že nariadil, aby sklápací čln prešiel cez močiare, naozaj sa chce dostať z tohto machového, zapleteného do ... Hm. Kuriér však meškal. Neboli by sme takí láskaví, aby sme skontrolovali, kam išiel? A zároveň doručiť objednávku.

Kuriér je, napodiv, živý a dokonca od nás vyžaduje potvrdenie. Potešte ho, že ak nám balíček dá práve teraz, môže sa vrátiť do Tuchedelyi. Táto vyhliadka ho natoľko poteší, že balíček dá. Stále však musíte podpísať príjem. Nurgol nás privíta s otvorenou náručou a okamžite sa zmätene zahrabal do pokynov. Goblin, hee hee ...

Horné Tuchedelye

Troll Brock, keď nám ukázal veľkú kotúčovú pílu, nás informuje, že dodá drevo na obnovu Silverfallu, ak sľúbime, že sa budeme zaoberať šelmami, ktorým sa to nemusí páčiť. Po našom návrate nás čaká nová úloha - Brock sľubuje, že zabezpečí dodávku rudy aj do nášho rodného mesta, ak odstránime konkurenta z jeho cesty. Nie, nezabijeme, nedajbože, len trochu zruinujeme ... Strážcovia a sklad sa nachádzajú tu, v hornom meste, - hľadajte na mape červené bodky.

Goblink Razia sa bude sťažovať, že niektorí teroristi sa dnes večer chystajú zničiť jej kováreň na juhovýchode dolného mesta. Pomôžme krehkej a bezmocnej dáme? Teroristi sa ukázali ako „zelení“ a mali v úmysle zničiť kováreň v mene prírody. Môžete im pomôcť, ak sympatizujete s ich príčinami ... Inak ich zbite.

Zničený Silverfall

Kňaz stojaci vedľa chrámu nás bude informovať, že bol ukradnutý posvätný magický kameň. Bez nej by obrovský vodopád mohol strhnúť Silverfall z povrchu zemského. To nechceme, však? Budeme musieť ísť do elfských lesov. Zlodeji nebývajú v tábore povstaleckého princa Dalaena.

Člen mestskej stráže bude hovoriť o nedostatku ľudí a poradí vám, aby ste kontaktovali žoldnierov v okolí Guyany. A čo, chcel by som vedieť, zaplatíme im? Ale pokus nie je mučením ... Aj keď najskôr musíme kandidátom na kapitálovú stráž dokázať, že nie sme bastardi.

Starý priateľ Lisse sa obáva, že mnoho obyvateľov bolo otrávených vodou. Vyliečiť sa dajú iba výťažkom z jedovatej žľazy urgulnov - a tieto tvory sa nachádzajú presne v blízkosti Guyany. Je nám jedno, že by sme tam najali stráže, však?

Iný divák sa bude sťažovať, že mesto potrebuje kováča, a ak chcete, malo by to byť Loke Iron z prístavov na severnom pobreží Silver Bay. Sedem míľ nie je háčik pre horlivého dobrodruha, že? Ako zálohu potrebuje kováč závažné argumenty - tvárou v tvár desiatim lebkám nekrobanditov. Žiaden problém. V susedstve je toľko týchto zlých duchov, že ich lebky môžeme nosiť v taškách - stále ležia nečinne.

Poľovník, ktorý stojí neďaleko Chalnuku, ponúka odmenu za zabitie šeliem. Peniaze nie sú nadbytočné, ak vám nie je zvlášť ľúto zvierat. Ďalšia nekonečná výprava.

Guyane

Ďalší lovec ponúka odmenu pre orly obrovské. No, tieto veci sú hromadne v okolí. Korisť mu odovzdaj, kým sa nenudí.

Portise sa skrýva v kríkoch. Opil sa opitý ako pavián a zo včerajšieho večera si nič nepamätá. Prebudil sa nahý na ulici. Pomôžeme škriatkovi, ktorý mal pikantnú situáciu? Keď mu prinesieme oblečenie, Portiz vyjadrí svoju vôľu pripojiť sa k tímu. Voľba je na vás, ale za akými mačkami sú opití lukostrelci?

Alchymista Sormir požiada o päť run beštanových šamanov a za odmenu sľúbi lektvar, ktorý zvyšuje naše IQ. Vážne, povedal to. V opustenej bani sú hromady šamanov - v okamihu vystrelíte. Ale Sormir nie je taký jednoduchý, ako sa zdá ...

les

Na hranici narazíme na mladého škriatka Alinu (mimochodom, stretneme ďalšieho z našich budúcich spoločníkov), prenasledovaného príšerami. Pomôžme nebohej, žiada toľko, aby sa nedalo odolať! .. Po jednaní s prenasledovateľmi sa dozvedáme, že Alina doslova unikla z koruny. Opresívny otec ju chcel vydávať za starca. Čo za hovno, čo?

Silver Bay

Ďalší poľovník stojí neďaleko brány a ponúka peniaze. Tentoraz - pre nekromozov. Asi to nestačí na naše vlastné ...

Učený trol Yarnak skúma kulty primitívnych národov. Zaujímajú ho najmä sochy elementárnych golemov. Bohužiaľ pre nás, tieto sochy sú roztrúsené po celom svete, takže buďte trpezliví.

Tu narazíme na ďalšieho z našich možných spoločníkov. Gort hľadá istého nekrobanda, ktorý používa nejaký vynález na iné účely ... Áno, zoznam zvláštnych znakov nie je pôsobivý. Trochu váhajúci trol oznamuje, že ide o neobvykle účinné sérum protilátky. Prefíkaný nekrobandit ho používa ako formalín pri svojich nechutných pokusoch, na ktoré Gort podľa etiky Rádu mechanických rytierov nedá dopustiť. Vynálezy by mali slúžiť v prospech ľudstva! Ako darebák vyzerá, trol nevie a žiada, aby našiel niekoho, kto by pre nás tieto informácie získal. No, ak napredujete v deji, potom by ste už mali poznať jedného takého bystrého chlapíka. Za dvetisíc zlatých nám Siriaz povie presnú adresu nádejného vynálezcu.

Vojvodstvo štýlové

Chlapík menom Fero sa potuluje po meste, beznádejne zamilovaný do vojvodkyne. Je úplne bez lásky s navijakmi a žiada nás, aby sme mu priniesli niečo, čo patrí k predmetu adorácie - teda aspoň voňavú vreckovku. Pomôžme nešťastnému fetišistovi?

Ďalší lovec ponúka odmenu za päť ľadových elementálov. Ak vás nebaví behať za najrôznejšími bytosťami, choďte.

Sprievodné úlohy

Vŕtačka.Keď ste v Silver Bay, škriatok vám povie, že je miestnou rodáčkou a že tu má príbuzných. Bolo by pekné ich vidieť ... Prídeme práve včas, aby sme rozptýlili nekrobatov útočiacich na továreň a boli svedkami srdečného rodinného stretnutia.

Táňa.Keď sa dostanete na cintorín blízko hrobky Iznachel, Tanya vám povie, že je tu pochovaný jej otec (a čo by mal robiť tak ďaleko od svojej vlasti?). Pozvite dievča na návštevu hrobu. Nájdete tam ducha jej otca a dozviete sa jedno nepríjemné rodinné tajomstvo.

Lord Gort a Alina zjavne nedávajú žiadne úlohy, ale s jednou z nich - v závislosti od pohlavia vašej postavy - môžete mať malý pomer.

Kronika dvanástich

Odpradávna obyvatelia Deviatky praktizovali mágiu. Elementári, bojoví mágovia a nekromanti sa naučili čerpať z vesmíru moc, ktorá im umožňovala ľubovoľne meniť svoje okolie. Podľa ich názoru sa zo štyroch základných prvkov stali štyria draky: Aephis, kráľ vzduchu, ho poslúchajú sylfy; Frakkir, sultán sopečného paláca, kde žijú mloky; Elug, pán hlbokého mora a jediný milovaný zo sirén; a Togon, cisár titanov žijúcich v útrobách zeme. Spoločne vytvorili svet a stvorenia, ktoré ho obývajú. Legenda hovorí, že škriatkovia so záľubou v práci s kovom pochádzali z Frakkiru; ľudia, poddajní a pružní ako hlina, sa stali deťmi Togonu. Aephis je považovaný za pôvodcu rýchlonohých elfov, zatiaľ čo trollovia šedej pleti sa vynorili z hlbín jazier vytvorených Elugom.

Každá rasa, každá krajina a dokonca aj niektoré mestá majú svoje vlastné panteóny bohov a patrónov, niekedy pomerne početných (napríklad bojovní trollovia z Tuchedely pravidelne kanonizujú mŕtvych hrdinov tridsaťročných a starších), ale ani jedno z nich nevie všetko -obsahujúca veľkosť Štyroch drakov.

Kedysi v každom meste bol chrám elementalistov, kde sa uctievali nielen štyria, ale učil sa aj mágia tých, ktorí sú toho schopní. Z najnadanejších elfov sa stali elementalisti, magická elita Devätnástich. Teraz však zostali iba dva elementárne chrámy: v Silverfall, hlavnom meste kráľovstva Egrade, a v čarovnom meste Blasis na sopečnom ostrove Forge.

Postupom času sa ľudská technológia zdokonaľovala a roľníci mali k dispozícii čoraz silnejšie a užitočnejšie vynálezy. Parný kotol, ktorý vyvinuli škriatkovia, presnejšie remeselník Oplimus, v roku 585 doby magmatickej, znamenal začiatok priemyselnej revolúcie a spolu s ňou aj novú formu poddanstva.

Či už z politických dôvodov, alebo z dôvodu nedostatku zdrojov, nie všetky národy Nelwe dosiahli rovnakú úroveň rozvoja. Niektorí - progresívni lobisti ich nazývajú „retrogrades“ - sa vyslovili na obranu starodávnych tradícií. Ako sa spoločnosť vyvíja, často začína dávať náboženstvu čoraz menší vplyv, takže sa nemožno čudovať, že to boli práve duchovní, ktorí sa najvážnejšie postavili proti vedecko-technickému pokroku a dokonca aj proti vede všeobecne.

V roku 658 druhej éry Magmy vzniklo teroristické hnutie Nature Walkers, založené osvieteným škriatkom menom Falael Prorok, ktorý tvrdil, že mu bola zverená nejaká božská misia. Podporovatelia tohto hnutia sa nenašli pomaly po celej Nelve. Spaľovanie uhlia a zabíjanie priemyselných magnátov vytvorili za pár rokov celý národ nenávidiacich pokrok. V roku 672 založil Falael v spojenectve s príšerami takzvanú Divokú ligu na troskách Oceľského vojvodstva, na ktorého území vládnu prírodné zákony. Obyvatelia Ligy, ktorí zbožšťovali prírodu a uctievali lesnú matku, sa pod vedením druidov nazývali aj rohatá panna alebo panna lesov.

Bestiár

Každé zviera v Silverfalle je viditeľné a neviditeľné: od hlúpych a nemotorných zombie trollov po tajomné ľadové víly lozrunov. Oplatí sa však venovať niektorým obzvlášť expresívnym témam.

Arachnoid... Šesť stôp dreva a ocele. Arachnoid, vrchol vedeckého myslenia škriatkov, je jednoducho postavený na boj. Vpredu má dva ostré opletenia a na mieste, kde má normálny pavúk hlavu, sú točiace sa vrúbkované disky. Nie je ľahké túto vec ovládať, ale nepriateľov jednoducho rozsekáva na stuhy.

Urgulny... Bežne sa označujú ako „vodní draci“. Sú to veľké tvory s dračími krídlami; úder z ich chvosta s dlhým hrotom na konci stále nie každý štít alebo zbraň vydrží. Zubné ústa sú tiež veľmi výrazné.

Nekropsia.Predstavte si humanoidného tvora s trčiacim kanónom z brucha. Strašidelný pohľad ...

Vysmiati škriatkovia.Je to stále škriatok alebo už je to auto? Akási Frankensteinova príšera, zhromaždená od pozostatkov predstaviteľov väčších rás, ale s kovovými kĺbmi. S akou hrôzou je toto stvorenie také zábavné, nemohol som to zistiť.

Víly mandragory... No, alebo hnijúce sirény, ako sa vám páči. Tieto mäsožravé cuties majú na mysli iba jednu vec - jedlo a jedlo považujú za všetko, čo žije a dýcha. O ich obžerstve sa stalo rečou mesta a aj tí najodvážnejší z bojovníkov o nich hovoria s zachvením. Víly žijú hlavne na močaristých miestach s vlhkým podnebím.

Temní elfovia... Všeobecne sú elfovia ochrancovia prírody, jemná a citlivá povaha. Niektorí z nich však chceli odbočiť z vyšliapanej cesty, odmietli starodávne zvyky a dokonca sa navonok dosť zmenili. No zvýšila sa aj ich agresivita.

Zvieratá... Tieto „deti prírody“ sa usadili v údoliach a lesoch deviatich a našli spoločnú reč so všetkými druhmi zvierat. Učenie ich šamanov vyžaduje vegetariánstvo. Zúrenie šeliem smeruje väčšinou k vyznávačom technologickej cesty rozvoja.

Klávesové skratky

Považujem za svoju povinnosť uviesť ich na zozname, ale z nejakého dôvodu nie všetky pre mňa pracovali. Takže ...

Ja - otvára inventár.

S - otvorte okno znakov.

Q - otvoriť denník úloh.

S - otvorte okno zručností.

M - otvorte mapu sveta.

F5 - preneste liečivý elixír na prvého spoločníka.

F6 - preneste liečivý elixír na druhého spoločníka.

F7 - preniesť lektvar sily na prvého spoločníka.

F8 - preniesť elixír sily na druhého spoločníka.

9 - vypiť liečivý elixír.

0 - vypiť lektvar sily.

Kľúče 1 , 2 , 3 a 4 , 5 , 6 , 7 , 8 vyhradené pre rýchly prístup k bojovým a magickým schopnostiam.



Náhodné články

{!LANG-8b1b24ee049c1eb4003211adcceb7d3a!}