Najmocnejšia civilizácia v civilizácii 5. Civilization v: building a strong state - game tactics and tips from the masters

Recenzia v LCI: č. 11 2010


Sid Meier’s Civilization V nám ponúka na výber osemnásť krajín. Osemnásť tvrdých vodcov nás sleduje z obrazoviek diplomacie. Je ľahké sa nechať zmiasť ich rozdielmi, schopnosťami, jedinečnými jednotkami a budovami. Ktorú civilizáciu si zvoliť? A hlavne, čo s tým potom robiť?

Kľud, iba kľud! Po preštudovaní tohto materiálu zistíte, čo je pre každý národ dobré alebo zlé a ako jeho vlastnosti ovplyvňujú celkovú stratégiu. Pacifisti, preslávení „jastrabi“, stavitelia, obchodníci alebo diplomati - každý si nájde civilizáciu podľa svojich predstáv.


Je zbytočné hrať sa pre Grékov na mape, kde sa mestské štáty cez deň nedajú nájsť s ohňom.

Hlavným rozdielom medzi civilizáciami sú ich „jedinečné schopnosti“, ktoré zlepšujú ktorúkoľvek z oblastí. Táto schopnosť často určuje najvýnosnejšiu stratégiu rozvoja našej ríše. Vždy to treba brať do úvahy. Je zbytočné hrať sa pre Grékov na mape, kde sa mestské štáty cez deň nedajú nájsť s ohňom. Mierová Čína stratí všetky svoje výhody. A ak si vezmete Indiu a postavíte tucet a pol miest, môže to dopadnúť zle. Druhým a zvyčajne menej dôležitým rozdielom sú jedinečné jednotky alebo budovy. O tom všetkom vám teraz povieme.

Pre pohodlie sme rozdelili civilizácie do niekoľkých veľkých skupín - na tie, ktoré sú vhodné na hru „z diplomacie“, na vojenské, stavebné, „peniaze“ alebo vypočítané na rýchle zmocnenie sa území. Každého z nich sme hodnotili od jednej do päť. Čím vyššie skóre, tým zaujímavejšia a užitočnejšia vlastnosť civilizácie v jej oblasti. Priemerné hodnotenie znamená, že je ťažké vymyslieť aplikáciu pre vlastnosť alebo jednotku. Na druhej strane si môžete pre tieto krajiny zvoliť ľubovoľnú stratégiu bez akýchkoľvek výčitiek svedomia.

A nakoniec, na konci článku sú zhromaždené civilizácie s najneužitočnejšími a málo významnými schopnosťami a jednotkami. Oplatí sa im hrať, až na ďalšie úvahy, ktoré nesúvisia s výberom stratégie. Ale začneme, samozrejme, tými najlepšími z najlepších.

Prvým krokom je diplomacia!

Diplomatické civilizácie

Diplomatické civilizácie sú určené na interakciu s mestskými štátmi. Čím viac týchto malých, ale hrdých osád je na mape, tým lepší je život diplomatickej civilizácie.

Siam (vládca - Ramkamheng)

Jedinečná schopnosť - „Otec vládne deťom.“ Potraviny a kultúra získané zo spriatelených mestských štátov sa zvýšili o 50%.

"Silné priateľstvo sa nezlomí -
sya “- hlavné mesto Siamu sa dobre stravovalo na darčekových gruboch a kultúre.

Unikátna budova: wat (nahrádza univerzitu).

Unikátny tím: Slon neresuánsky (nahrádza rytierov).

Kto by si myslel, že Thajsko, alias Siam, bude jednou z najlepších krajín v hre? Vďaka efektívnemu „výfuku“ zo vzťahov s mestskými štátmi môžu Thajci zabudnúť na farmy a múzeá - bude tam veľa jedla a kultúry. Uvoľnené bunky a budovanie sily sa oplatí použiť na zarobenie peňazí, pretože priateľstvo s mestskými štátmi nie je lacné. Tu však pomôže odvetvie sociálnej politiky „Patronát“ - rozvíjajte ho!

Množstvo jedla môže byť problémom, ak vedie k nekontrolovanému rozrastaniu miest a zvýšenej nespokojnosti. Ale ... každý by mal také problémy, však? Sociálna politika Piety pomôže vyrovnať nespokojnosť. Je to nezlučiteľné s „vedeckou“ sociálnou politikou, ale wat, khmérsky budhistický chrám, pomôže. Wat poskytuje nielen vedu, ale aj slušné množstvo kultúry a stojí o niečo menej ako univerzita - odporúčame. Ale so slonmi je to tak. Slony sú o niečo silnejšie ako rytierske jednotky a s jazdou im to ide dobre. Proti pikemenom však urobia málo a nízka rýchlosť slonov ich vystavuje nebezpečenstvu protiútoku.

Grécko (Alexander Veľký)

Pozor na Dánov, Achájcov, Argosov, Kréťanov, Mykénčanov a Mixolydiánov.

Helénska únia. Vplyv na mestské štáty klesá s polovičnou rýchlosťou a zotavuje sa s polovičnou rýchlosťou.

Oddiely: gamaše (vymeňte jazdu) a hopliti (vymeňte kopijníkov).

Rozdávame peniaze všetkým; vďaka tomu sa zlepšil charakter diplomatických vzťahov a vynikajúci apetít.

Nie nadarmo sme v recenzii toľko chválili Grécko. Schopnosť rokovať s mestskými štátmi za polovicu peňazí je neoceniteľná, najmä v kombinácii s pobočkou Patronage. Ak sa Siam oplatí vyberať na mapách, kde je mestských štátov nedostatok, takže dvaja priatelia idú po troch, potom je Grécko ideálnou voľbou na rozsiahlych mapách, kde je s kým spriateliť. Rozdávame peniaze všetkým; vo výsledku - zlepšený charakter diplomatických vzťahov a vynikajúca chuť do jedla.

Alexander Veľký, bohužiaľ, nemá svoje vlastné budovy. Ale množinu jednotiek vydaných vývojármi možno len ťažko preceniť. Hopliti sú vylepšenou verziou kopijníkov. Je pravda, že sú nákladnejšie, ale sú vynikajúce na vedenie prvých vojen a na odrážanie barbarských útokov. Macedónska jazda je vynikajúcou náhradou za bežnú jazdu. Jeho zásluhy sú početné:

Je silnejšia ako bežná jazda;

Nevyžaduje ako zdroj kone (to je nielen samo o sebe skvelé, ale tiež vám umožňuje bezpečne obchodovať s koňmi, ak také existujú);

Macedónsky boj s jazdou vyvoláva rýchlejšie generálov rýchlejšie (na nezaplatenie).

Ekonomické civilizácie

Tu si zapíšeme civilizácie, ktorých schopnosti vám umožňujú zarobiť veľa, veľa peňazí, čo pomáha vyrovnať veľa problémov v iných oblastiach.

Perzia (Darius I)

Dedičstvo Achaemenidov. Zlatý vek trvá o 50% dlhšie. Počas zlatého veku sa útočná sila jednotiek zvyšuje o 10% a rýchlosť - o jednu.

Peržania si najlepšie získavajú priazeň zlatého teľaťa.

Budova: satrapov dvor (nahrádza banku).

Oddelenie: nesmrteľní (nahrádza kopijníkov)

Čo je zlatý vek? Je to obdobie, keď mestá chrlia budovy, vojská a divy sveta takmer dvojnásobnou rýchlosťou a pokladnica praská zlatými mincami.

Kto sú Peržania? Toto sú muži, ktorí trpia chronickým zlatým vekom.

Kto sú Peržania? Toto sú muži, ktorí trpia chronickým zlatým vekom. Doslova. Všeobecne je veľmi príjemné, keď pohoda trvá dlhšie ako zvyčajne. Perzia je ale obzvlášť dobrá, keď používa stratégiu „permanentného zlatého veku“. Ako asi tušíte, umožňuje to jednoduchými manipuláciami s kultúrou, divmi sveta a vysokorýchlostnou produkciou skvelých ľudí, aby sa Zlatý vek raz začal, neskončil... Túto stratégiu si podrobnejšie popíšeme nabudúce, ale zatiaľ stačí vedieť - je.

Súd satrapy môže pomôcť šťastiu - špeciálna „motivujúca banka“, ktorá dodáva nielen finančné blaho krajiny, ale aj jej šťastie. Družstvá „nesmrteľných“, oslavované v bitke pri Termopylách, tvoria vynikajúcu armádu. Sú nielen silnejšie ako kopijníci, ale liečia sa aj dvakrát rýchlejšie, čo je užitočné najmä pri hre na obranu. Pamätajte, že zrýchlené liečenie (ako mnoho schopností jedinečných jednotiek v hre) pretrváva aj po aktualizácii - až po motorizovanú pechotu.

Arabi (Harun al-Rashid)

Obchodné karavany. +2 zlaté mince za každú obchodnú cestu a zdvojnásobenie produkcie ropy.

Budova: bazár (nahrádza trh).

Oddelenie: strelec ťavy (nahrádza rytiera).

Arábia je typickým príkladom slabej špecializácie. Ďalšie dve zlato z každej obchodnej cesty (teda minimálne z každého mesta spojeného s hlavným mestom) nie sú zlé, ale nestačia na vypracovanie stratégie. Obchodné karavany sú len príjemnou úľavou od finančných problémov. To isté platí pre zdvojnásobené zásoby ropy. Ak máte zdroj - dobre, môžete ho predať. Nie - nebudeme plakať. Arabský bazár zdvojnásobuje luxusný zdroj, ak je v blízkosti mesta. Má jediný bod - predať prebytok do strany a zarobiť peniaze.

Ťavová strieľačka je jednotka pochybnej kvality. Toto je „pušková“ verzia rytiera. Nemôže bojovať v boji zblízka, ale je vhodné potľapkať nepriateľa z diaľky a uniknúť.

Ukazuje sa, že Harun al-Rashid je v najlepšom prípade priemerný človek. Ten, samozrejme, bude mať o niečo viac mincí, ako je priemer v nemocnici, ale na pozadí perzských schopností zbledne.

Budovanie civilizácií

Uhádli ste, sú najlepší v stavaní. Je však potrebné poznamenať, že výstavba nie je vždy užitočná vec, pretože takmer všetky budovy zaťažujú rozpočet krajiny. Ďalšou vecou sú divy sveta.

Rím (Caesar Augustus)

Rímska sláva. +25% k rýchlosti výstavby budov, ktoré sú už v hlavnom meste.

Oddiely: balista (nahrádza katapult) a légia (nahrádza šermiarov).

Zrýchlená konštrukcia je samozrejme „Super!“, Ale nie „Super-super-super!“

Rímske mestá sa rýchlo obnovujú, ak budova, ktorú stavajú, už existuje v samotnom Ríme. Zrýchlená konštrukcia je samozrejme „Super!“, Ale nie „Super-super-super!“, Pretože rýchlosť stavby nie je až taký veľký problém. Je oveľa ťažšie nájsť peniaze na údržbu rozsiahlej infraštruktúry. Je to samozrejme veľmi dobré pre rýchlu expanziu, keď môžete rýchlo zostaviť to, čo potrebujete v mestách. Tento prístup ale provokuje k výstavbe nepotrebných budov, ktoré môžu byť na konci hry veľkou záťažou. A nemôžete ničiť a predávať nepotrebné budovy - je to smutné, ale pravdivé.

S oddielmi blízko Ríma sú veci dosť smutné. Ballista je pozoruhodná, mierne vystužená verzia katapultu. Legionári sú vylepšenou verziou šermiarov (a tiež konzumujú cenné železo). Legionári samozrejme môžu stavať cesty, čo je zábava. Ale pri rekvalifikácii legionárov na dlhé meče (a tak ďalej) táto schopnosť úplne zmizne.

Egypt (Ramses II)

Monumentálna stavba. +20% k rýchlosti výstavby všetkých divov sveta.

Budova: hrobka (nahrádza chrám).

Oddelenie: vojnový voz (nahrádza lukostrelca voza).

Barbarské osady sú zdrojom zlata, ktoré netreba podceňovať.

Egypťania majú vždy náskok, pokiaľ ide o stavbu pyramídy alebo dvoch alebo budovu OSN.

Zázraky neodkladajú vaše vrecko a niektoré z nich sú veľmi dôležité na to, aby ste ich stavali včas, pred ostatnými civilizáciami. Napríklad Egypťania majú vždy náskok, pokiaľ ide o stavbu pyramídy alebo dvoch alebo budovu OSN.

Ale sama o sebe táto schopnosť vytiahne maximálne C. Hroby sú to, čo navyše pomáha Egypťanom! Nahrádzajú chrámy. Je pravda, že každá hrobka poskytuje nie tri porcie kultúry, ale dve. Ale na druhej strane dodatočne zvyšuje šťastie o dve jednotky a šetrí dve zlatopretože nevyžaduje ročnú údržbu. Je ťažké vymyslieť užitočnejšiu budovu! Hroby sú tiež užitočné, keď nehráte ako Egypťania, ale bojujete s nimi. Každé zajaté mesto s hrobkou dáva dvojnásobné množstvo koristi (samotné je v tomto prípade zničené).

Vojnový voz je dobrou náhradou za bežný. Pohybuje sa rýchlejšie a ako zdroj nevyžaduje kone.

Najzaujímavejšie na Egypte je, že pri zrýchlenej výstavbe divov sveta môžete prísť s vlastnou stratégiou a hrobky budú súčasne podporovať ekonomiku, kultúru a šťastie. Veľmi pohodlne.

Irokézovia (Hiawatha)

Vojnová cesta. Jednotky sa pohybujú lesmi a džungľami na priateľskom území rovnakou rýchlosťou ako po cestách.

Budova: dlhý dom (nahrádza dielňu).

Oddelenie: mohawk (nahrádza šermiarov).

Ak sa na Globuse nachádza les alebo džungľa, potom tam bude na prvom mieste zasadiť počítač Irokézov.

Schopnosť Warpath sa na výrobu nevzťahuje. Umožňuje jednotkám rútiť sa tam a späť lesmi, spájať mestá s lesmi, získavať obchodné cesty a šetriť na cestách. Prirodzene to funguje iba v zalesnených oblastiach. Nebojte sa však, že sa Indovia ocitnú v púšti. Ak sa na našej planéte nachádza les alebo džungľa, potom tam počítač najskôr obrúsi Irokézov.

Mohawks (lesní šermiari) tiež nesúvisia s výrobou. Pre nás je dôležitý iba dlhý dom, irokézska verzia dielne. Môže sa použiť na implementáciu neobvyklej stratégie „Factory City“ - irokézskej osady obklopenej lesmi s výrobnou silou, ktorú iné civilizácie v zásade nemôžu dosiahnuť. Iba správne vyvinuté mesto Irokézov môže vypľuť vojská a divy sveta veľkou rýchlosťou. O stratégii City-Zavod vám povieme viac inokedy, ale jej podstatou je postaviť dlhý dom a všetky výrobné budovy a naplniť lesy okolo piliarskymi prácami.

Bez dlhého domu by si Irokézovia vôbec nezaslúžili pozornosť. A tak ich možno bezpečne pripísať budovaniu civilizácií a držať sa v pevnom trojnásobku.

Expanzné civilizácie

Tieto civilizácie sú navrhnuté tak, aby im uľahčili zmocňovanie sa pôdy a rozširovanie územia krajiny. Kvalita je dobrá. Nikdy nie je príliš veľa pôdy a čím väčšie je územie, tým ľahšie sa k zdrojom dostanete.

Francúzsko (Napoleon)

Starý poriadok. Pred vynálezom parného stroja dáva každé mesto ďalších +2 kultúry.

Oddiely: francúzsky mušketier (nahrádza mušketiera) a Cudzinecká légia (nahrádza pechotu).

Armáda bez sprievodu v oceáne je veľmi zraniteľná. Existujú však prostriedky na zabezpečenie takýchto pohybov.

Francúzsko je predovšetkým kultúra. A kultúra je rýchlym objavom sociálnych politík a zrýchleným rastom mestských oblastí. Oba sa používajú v takzvanej „stratégii rýchleho rozvoja“. Jej podstatou je pokus pri otvorení zaujať čo najviac územia a sociálnych politík s čo najmenším počtom miest.

Francúzski d'Artagnans sú v boji zjavne silnejší ako ich náprotivky z iných civilizácií.

Doplnenie kultúry umožňuje aj veľkej ríši prijímať nové spoločenské objavy bez toho, aby sa spoliehali na mestské štáty. Keď teda hráme za Francúzsko, máme veľa príležitostí na špecializáciu, ak nám neuniknú prvé výhody.

Francúzski d'Artagnans sú v boji zjavne silnejší ako ich kolegovia z iných civilizácií. To umožňuje použiť taktiku „Rýchly rozvoj strelného prachu“ na vedenie dobyvačných vojen počas renesancie. Nikto však nezasahuje do použitia mušketierov na obranu. Ďalšou vecou je cudzinecká légia, náhrada za pechotu v priemyselnej ére - lepšie sa jej bojuje aj mimo Francúzska, čo je užitočné aj pre tých Napoleonov, ktorí snívajú o výbojných kampaniach.

Ale oddiely sú druhá vec. Obrovský nárast kultúry a rýchle zmocnenie sa územia - preto Francúzsko tak milujeme.

Rusko (Katarína II.)

Bohatstvo Sibíri. Počet koní, železa a uránu sa zdvojnásobil. Zvyšok zdrojov sa zvyšuje o jednu.

Budova: pevnosť (nahrádza kasárne).

Oddelenie: Kozák (nahrádza jazdu).

Keď hráte za Rusko z jeho rezervy
samotný urán nebude mať problém ukázať barbarom takú matku Kuzku.

V modernej dobe sa urán predáva za dobré peniaze a za politické ústupky (najmä ak sa dodáva v hlaviciach jadrových rakiet).

Ak hráte za Rusko, štandardne nebudete mať problémy s jadrovými bombami, jazdou a zbraňami všeobecne. Je pravda, že nafty nie je veľa, ale z každého poľa dostaneme ďalšiu porciu, dostatočnú na výrobu jedného lietadla alebo lode. To isté platí pre hliník a uhlie. Nebudeme stratení a ak sa niečo stane, predáme najmä urán - v modernej dobe sa urán predáva za dobré peniaze a za politické ústupky (najmä ak sa dodáva v hlaviciach jadrových rakiet).

Ale napodiv, „prekliatie zdrojov“ nie je hlavnou výhodou Ruska. Naša pevnosť, ktorá nahrádza kasárne, robí z našej krajiny dobrú voľbu pre expanzívny rozvoj. Pravidelné kasárne stoja každý rok zlato a každej jednotke vytvorenej v meste dajú 15 XP, čo im umožňuje okamžite sa špecializovať. Pevnosť robí to isté s jedným prídavkom ma-a-scarlet - znižuje to na polovicu množstvo kultúry potrebnej na zajatie každej bunky mestom. Výsledkom je, že územie okolo ruských miest s kasárňami sa rozširuje veľmi rýchlo! A už viete, ako je to užitočné. Zdroje, zdroje a ďalšie zdroje!

Pokiaľ ide o kozákov, majú s jazdou iba jeden rozdiel - sú oveľa efektívnejší proti už „vyhladeným“ jednotkám. Takáto vlastnosť „Uvarov-Platov“ nie je veľmi užitočná, ale ak bude prebiehať vojna a bude to prebiehať v období renesancie, je hriech ju nevyužiť!

Vojenské civilizácie

A aj keď teraz armády nie sú také veľké, ale vojna, páni, je ... vojna!

Seru na kultúru, balet a keramiku! Nech zlyhajú diplomati! Koho zaujímajú tieto starodávne pyramídy? „Civilizácia“ bola od nepamäti hra o vojne a globálnej nadvláde! A aj keď teraz armády nie sú také veľké, ale vojna, páni, je ... vojna!

S týmto vedomím sa vývojári zo všetkých civilizácií „nabrúsili“ pre vojenské operácie. Pravda - s rôznou mierou úspešnosti. Aj tie najlepšie „bojové“ vlastnosti sa ťažko dajú porovnať s užitočnosťou s tými najlepšími ekonomickými a dokonca aj stavebnými. Prečo? Pretože vojna je epizodická záležitosť a ekonomika, výstavba a kultúra sú dôležité od prvého do posledného ťahu. Ak je krajina chránená Veľkým múrom, ak sa v pokladnici vždy nachádza zlato, nie je potrebné sa báť výsledku akejkoľvek vojny. Korisť víťazí nad zlom! Takže sa nečudujte, že žiadna civilizácia nezískala najvyššie hodnotenie.

Čína (Wu Zetian)

Umenie vojny. Generáli sa objavujú rýchlejšie a dávajú jednotkovým jednotkám ďalších + 20%.

Budova: papierová dielňa (nahrádza knižnicu)

Oddelenie: chokonu (nahrádza strelcov z kuše).

Čína je ideálna vojenská civilizácia. Samozrejme, namiesto Číňanov by som sa urazil, že takáto starodávna kultúra - a zďaleka nie tá najbojovnejšia - bola zaznamenaná ako „bojová“. Ale čo môžete robiť! Vývojári sa teda rozhodli.

Generáli posilňujú jednotky v kampaniach. Generáli stavajú vynikajúce obranné pevnosti, ktoré posilňujú jednotky okolo seba. Nakoniec, ak ich je veľa, potom jeden alebo druhý generál môže byť vždy utratený za Zlatý vek. Nie je teda potrebné sa obávať vojenskej sily Číny - odrazí útok a občas dobyje štát alebo iný štát.

Dvaja alebo traja strelci z kuše - a akákoľvek invázna armáda okamžite kosí na prístupoch.

Papiernik nahradí knižnicu a okrem vedy k nej pridáva ďalšie štyri zlato (pri odpočítaní odpisov tri). Pretože vojna vyžaduje peniaze, peniaze a znova peniaze - budova je mimoriadne užitočná.

Čokonu je čínska verzia kuše z kuše. Je o niečo slabší ako jeho alternatíva v boji, ale môže strieľať dvakrát za kolo. Rozumiete, ako to vonia? Dvakrát za kolo! Toto je smrť pre všetko! Dvaja alebo traja strelci z kuše - a každá invázna armáda okamžite kosí na prístupoch.

Je potrebné pripomenúť, že čínski strelci z kuše si pri modernizácii zachovávajú svoje schopnosti. Strelci, pechota, mechanizovaná pechota ... Ak neboli postavení od nuly, ale boli premenení z čokoňa, môžu zaútočiť dvakrát za kolo. Je však škoda, že pri modernizácii stratia strelci z kuše svoj útok na diaľku. Ale dva útoky na ťah proti zjavne slabším súperom sú vysokorýchlostná blesková vojna, ktorej sa nedá veľmi odolávať.

Nemecko (Otto von Bismarck)

Germánsky zúrivosť.Keď je barbarská osada zničená, existuje 50% šanca, že brániaca jednotka príde na vašu stranu a dá ďalších 25 zlatých.

Oddiely: Landsknecht (nahrádza pikemen) a Panzer (nahrádza tank).

Landsknechti sú akousi „rýchlorozpustnou“ armádou stredného veku.

Nemecko môže prijať barbarov na svoju stranu. Je to zaujímavé, pretože barbari sa na mape objavujú v akejkoľvek ére, keby boli na planéte Zem za vojnovou hmlou (a sú tam takmer vždy). Nábor sa uskutočňuje v polovici prípadov. Barbarský oddiel, ktorý sa dostal na našu stranu, nám dáva 25 zlatých, navyše k dvadsiatim piatim, ktoré sme si už vzali z tábora, ktoré sme spustošili. Najlepšie výsledky „lovu na regrútov“ dáva samozrejme otvorená pobočka „Honor“ (zvýšenie sily proti barbarom a prevádzkové informácie o každej novej osade v bezprostrednom okolí).

Vždy sa nájdu barbari - aj na južnom póle.

Landsknechti nie sú nijako zvlášť silní
nás v boji. Ale vždy ich je veľa.

Samozrejme, niekedy je užitočné získať bezplatný tím bez vynaloženia síl na jeho vytvorenie. Ale čo je pre nás? Nie vždy je možné prísť s nejakou aplikáciou a rozpočet utrpí hneď ďalší krok. Čo sa teda stane - zvláštnosť Nemecka je dobrá, iba ak sa jedná o predčasné dobyvačné vojny? Vo všeobecnosti áno. Barbar však môže byť predaný za zlato alebo darovaný spojencovi, ktorý ho spojil s rukou. Aspoň nejaký prínos.

Ale landsknechti sú zaujímaví - oddelenie od stredoveku. V ničom sa nelíšia od pikemen, ale ich vytvorenie stojí polovicu ceny. Landsknechti sú teda akousi „rýchlorozpustnou“ stredovekou armádou.

Ale „Shushpanzer“, aj keď je rýchlejší a silnejší ako naša „tridsaťštyri“, nie je veľmi užitočný, rovnako ako všetky jedinečné jednotky neskorších epoch. Počas koncovky nemôže jeden oddiel zmeniť priebeh vojny - v priemyselnej a modernej ére je ekonomika oveľa dôležitejšia.

Songhai (Askia)

Vodca rieky. Zdvojnásobuje množstvo zlata zo zajatých miest a barbarských osád. Počas plavby môžu jednotky odrážať útoky.

Budova: pyramídová mešita (nahrádza chrám).

Oddelenie: jazda Mandekalu (nahrádza rytierov).

Songhai dokáže zarobiť pekné peniaze - ale iba lúpežným prepadnutím.

Songhai je pravdepodobne najpodivnejšia civilizácia v hre. Vývojári sa jednoznačne nevedeli rozhodnúť, či z nich budú robiť obchodníkov alebo drsných bojovníkov. Vďaka tomu môže Songhai zarobiť pekné peniaze - ale iba lúpežným prepadnutím. Skrátka zamknite podlahy.

Songhai dokonca vyzerá čudne. Neobvyklá krajina pre obchodnú riečnu moc, nie?

Na samom začiatku hry môže Songhai celkom dobre stúpať, keď vezme „Honor“ a vyčistí barbarské osady. Päťdesiat mincí z každého barbarského tábora nie je zlým zvýšením vášho rozpočtu. Dobývacie vojny sa neskôr môžu stať dobrým zdrojom príjmu. Ako vidíte, vývojári skutočne chceli, aby Songhai bojoval a dobýjal mestá. Poskytli dokonca náhradu za rytierov - jazdu v Mandekale, ktorej hlavným rozdielom je zvláštna vášeň pre dobývanie miest.

Na pozadí toho všetkého vyzerá hlinená mešita Songhai nečakane zaujímavo - nielenže nevyžaduje opravu, ale namiesto troch poskytuje aj päť kultúrnych jednotiek. Preto kultivovaní, ľudia!

Nepodceňujte ďalšiu úžasnú schopnosť Songai - schopnosť brániť sa pri plávaní. Akýkoľvek oddiel Songhai sa môže naložiť do člnov a plaviť sa na konce sveta, aby objavil vzdialené ostrovy, bez obáv, že ich prvá pirátska trira, s ktorou sa stretnú, potopí. A aké ťažké je zabrániť pristátiu vojsk Songhai - netreba dodávať. Na mori je táto civilizácia takmer silnejšia ako Anglicko a je to zvláštne - nikdy som nepočul o songhajských dobyvateľoch oceánov (nikdy som o nich však nepočul).

Ukazuje sa, že vo všeobecnosti sú Songhai dosť slabé. Ale na začiatku hry a na moriach môžu dať susedom svetlo. Preto si na ostrovných mapách zaslúžia solídnu trojku. Dovtedy dve.

Anglicko (Alžbeta I.)

Slnko nikdy nezapadá. +2 k rýchlosti všetkých lodí.

Oddiely: nosiči s dlhými nosníkmi (nahradzuje lukostrelcov) a bojová loď (nahrádza fregatu).

Ó, Británia, vládca morí! Ovládnite svoje moria, držte sa na nízkej úrovni a počúvajte Valenki!

Ó, Británia, vládca morí! Vlastnite svoje moria, držte hlavu dole a počúvajte Valenki! Vývojári sa teda rozhodli, pretože okrem zrýchlenej flotily a bojovej lode (lacnejšia ako fregata, výkonnejšie strieľa a ďalej vidí) Anglicko nemá nič. Avšak nie, klamem - stále sú tu hýbatelia vecí. Toto oddelenie je zaujímavé tým, že strieľa o jednu bunku ďalej ako bežní lukostrelci a strelci z kuše. To je užitočné najmä pri obrane. Táto schopnosť však zmizne hneď pri prvej modernizácii.

Plus dva pohyby pre každú loď - to je, samozrejme, pekné. Ale bojové lode a lukostrelci skôr či neskôr zastarajú a krajiny so silnejšou ekonomikou budú môcť svoju flotilu rozmiestniť prudšie ako Briti. Pokiaľ sa teda nechystáte na ostrovnej mape bojovať skoro, je lepšie sa Anglicka nedotknúť.

Turecko (Sulejman I)

Barbary korzári. Keď je barbarská loď zničená, existuje 50% šanca, že loď prejde na vašu stranu a rozdá 25 zlatých.

Oddiely: janičiari (vymeňte mušketierov) a sipahy (vymeňte lancerov).

Plavba po mori, potopenie barbarskej triéry a jej poskytnutie k dispozícii nie je Bohom, aké šťastie. Neskôr sa samozrejme dá predať, ale aj vzhľadom na to je jedinečná schopnosť jednou z najslabších v hre.

Nudný a sipah sú oddelenie koní, ktoré vidí ďalej, skáče rýchlejšie a v prípade potreby môže okamžite spustošiť okolie nepriateľských miest. Aspoň nejako pomáhajú Turecku iba príslušníci janičiari - mušketieri, ktorí sú liečení (doplňovaní), keď zničia nepriateľské oddiely.

Vojna s Japonskom je strašnou bolesťou hlavy aj v staroveku.

Na jednej strane vývojári Japoncom lichotili, takže ich jednotky boli šialene odolné. Ich parametre útoku a obrany neklesnú, ak je jednotka poškodená. Aj keď je jednotka vyrazená o deväť desatín, pred smrťou spôsobí úplné škody a dobre nepriateľa porazí.

Nemusí hrať za Zem vychádzajúceho slnka, pokiaľ nie ste fanúšikmi samovražedných útokov.

Na druhej strane vývojári Japoncov mierne urazili, pretože nič iné nedali. Nemusí hrať za Zem vychádzajúceho slnka, pokiaľ nie ste fanúšikmi samovražedných útokov. A ešte dodám zbytočné útoky, pretože jednotky v hre musia byť chránené všemožne.

Výsledkom je zvláštna situácia. Na jednej strane je boj s počítačovou Nobunagou stále mučením. Na druhej strane, ak hráte za neho a hráte podľa pravidiel, bushido nebude vôbec užitočné!

S „Nula“ je všetko jasné - sú zbytočné samy o sebe (rovnakí bojovníci, účinnejší proti iným bojovníkom) a sú jedinečným oddelením našej doby. Samuraji tiež nie sú veľmi zaujímaví. Konzumujú železo a ich jedinou výhodou je zvýšená miera „výroby“ generálov v boji.

Obete. Nárast kultúry pre každého zabitého nepriateľa.

Budova: plávajúce záhrady (nahrádza mlyn).

Oddelenie: jaguáre (nahrádza bojovníkov).

Plávajúce záhrady sú zaujímavou náhradou za mlyn a dobrým doplnkom jedla, ak je neďaleko mesta jazero. Nemôžete ju však postaviť všade a jazerá sa nenachádzajú všade. Takže vyčiarkneme plávajúce záhrady. Vymazávame aj obete. Získanie nárastu kultúry iba počas vojen (a úspešných vojen) je mačka na smiech.

Prinajmenšom nejaký záujem je možno o jaguáre - lesní bojovníci, ktorí sa liečia dvoma jednotkami a ničia nepriateľa. Ale nejako sú užitočné iba v staroveku, ktorý sa zvykne rýchlo skončiť.

India (Gándhí)

Rast populácie. Nespokojnosť s počtom miest sa zdvojnásobila, ale nespokojnosť s bežnou populáciou sa znížila na polovicu.

Budova: Mughalská pevnosť (nahrádza pevnosť).

Oddelenie: Vojnový slon (nahrádza vystreľovačov vozov).

Vojnový slon je len o niečo vylepšená a rýchlejšia verzia lukostrelca chariot. Pevnosť Mughal je nepríjemná obranná štruktúra, ktorá poskytuje kultúru a stojí šialené tri zlato za kolo. Je pravda, že po vynáleze lietadiel pevnosť, naopak, začína dosahovať zisk - škoda na rozpočte však už bola urobená.

A nakoniec, nespokojnosť obyvateľstva s počtom miest nedovolí Indii, aby sa stala veľkou ríšou. Ak je málo miest, ľudia budú šťastnejší ako v iných civilizáciách - ale bude z toho šťastnejší aj hráč? Ťažko. Zatiaľ čo iné krajiny ponúkajú príležitosti, India ich obmedzuje. Preškrtnúť.

Zvyšuje zorné pole jednotiek o jednu a poskytuje zľavu na nákup ďalších buniek v mestách.

Oddiely: minutista (nahradí mušketier) a bombardér B-17 (nahradí bežný bombardér).

Hovorme o Amerike. Vývojárom sa podarilo urobiť z tejto krajiny najviac zbytočných v hre. Mám podozrenie na sabotáž.

Na záver si povieme niečo o Amerike. Vývojárom sa podarilo urobiť túto krajinu najneužitočnejšou v hre. Mám podozrenie na sabotáž, pretože je ťažké to skomponovať zámerne.

Vidia oddiely ďalej? A čo z toho? Sú zničené rovnako ako tí menej ostražití a hory blokujú svoje zorné pole rovnako ako pre ostatné jednotky. Zľavy na nákup mestských častí? Čo tým myslíte! Uložiť pár desiatok mincí na nákup klietky, ktoré ešte za tucet rokov dostaneme, je šialene cenné.

Bombardér B-17? Naozaj? Mimoriadne užitočná vec v ére, keď je víťazstvo už na prahu a ekonomika je stokrát dôležitejšia ako všetky vojenské jednotky. A Minúti ... s nimi všeobecne smiech. Sú to tak špecifickí mušketieri, ktorí síce svižne behajú po kopcoch a lesoch, ale neviem ako pouzivat cesty!

To je ona, Amerika v Civilizácii V - najslabšia civilizácia zo všetkých. A jej hodnotenie je namieste.

Existuje niekoľko druhov víťazstva. Môžete zvíťaziť v oblasti vedy postavením a vypustením prvej vesmírnej lode do Alfa Centauri. Môžete dosiahnuť kultúrnu prevahu nad ostatnými civilizáciami alebo zvíťaziť diplomaciou. Môžete sa tiež vydať po vyšliapanej ceste dobyvateľov: rozdrviť nepriateľov vozmi a vyhrať veľké vojenské víťazstvo. Hra najskôr vyhráva civilizácia, ktorá splní jednu z podmienok víťazstva. Nezabudnite sledovať postup svojich súperov: najhoršie je vidieť, ako nepriateľská vesmírna loď vzlieta z posledného mesta, ktoré ste nezachytili.

Technológia a víťazstvo

Po zvládnutí dostatočného množstva technológií môžete postaviť vesmírnu loď a poslať kolonistov do Alpha Centauri. Ak sa vám to podarí skôr, ako ktokoľvek iný dosiahne akékoľvek iné víťazstvo, získate vedecké víťazstvo. Viac podrobností o tom, ako dosiahnuť víťazstvo, nájdete v príslušnej časti.

Mestské štáty a víťazstvo

Mestské štáty nemôžu vyhrať zápas: môžu iba veľké mocnosti.

Ako prehrať

Existujú tri cesty, ktoré je možné poraziť: strata kapitálu, prehra s inou civilizáciou alebo nezískanie najviac bodov do roku 2050.

Strata posledného mesta

Ak ste stratili svoje posledné mesto v boji s inou civilizáciou alebo mestským štátom, prehrali ste hru. Je to len škoda - snažte sa, aby sa vám nestalo.

Víťazstvo inej sily

Ak iná civilizácia dosiahne jedno z piatich možných víťazstiev: koniec hry, prehráte. Nezáleží na tom, ako blízko ste sa dostali k víťazstvu:
kto vyhral prvý, ten vyhral. Všetci ostatní prehrali.

2050 rok

Ak príde rok 2050 a nevyhrá žiadny hráč, hra sa automaticky ukončí a zvíťazí civilizácia s najväčším počtom víťazných bodov.

Ako vyhrať

Existuje päť ciest k víťazstvu:

  • Vojenské víťazstvo
  • Vedecké víťazstvo
  • Kultúrne víťazstvo
  • Diplomatické víťazstvo
  • Ofenzíva roku 2050

Vojenské víťazstvo

Ak ste posledným hráčom, ktorý si udržal kontrolu nad svojím kapitálom, vyhrali ste. Zachyťte hlavné mestá všetkých ostatných civilizácií a držte sa svojej - nie je to také ľahké, ako sa zdá. Povedzme, že v hre piatich hráčov ste zachytili hlavné mestá troch hráčov, ale v tom okamihu vás štvrtý bodol do chrbta a zajal váš kapitál. Ak uspel, získal okamžité víťazstvo. Inými slovami, nezáleží na tom, kto koho porazil: dôležité je, kto bol posledný, kto ovládol hlavné mesto. Ak ste stratili svoje hlavné mesto, ale vlastníte ďalšie mestá, stále môžete vyhrávať - \u200b\u200bkultúrne, vedecké alebo diplomatické. Kým sa však nevrátite do svojho historického hlavného mesta, nemôžete vyhrať vojenské víťazstvo.

Zničenie hlavného mesta

V žiadnom prípade. Historické hlavné mesto nemožno zničiť. Môže byť zajatý, ale nie zničený. Zhodením atómovej bomby sa počet obyvateľov zníži na 1, mesto však nebude zničené. Pokorte sa, toto je hra. (Pamätajte, že civilizáciu môžete zničiť dobytím alebo zničením všetkých jej miest, takže zničenie hlavných miest nie je potrebné, aby ste všetkých nepriateľov zmietli z povrchu zemského.)

Historické hlavné mesto
Ak je zajaté vaše prvé hlavné mesto, druhé mesto sa automaticky stane novým hlavným mestom. Bude to podobné ako prvé hlavné mesto vo všetkom, ale dá sa zničiť; tiež sa to nezapočítava do vojenského víťazstva. Ak si vezmete späť svoje historické hlavné mesto, stane sa opäť hlavným mestom vašej civilizácie.

Vedecké víťazstvo

Víťazstvo vedy môžete dosiahnuť zvládnutím všetkých technológií potrebných na stavbu kozmickej lode, potom postavením všetkých častí lode a ich presunom do hlavného mesta. Keď sú všetky diely spojené, môžete vypustiť loď smerom k Alpha Centauri. Ak je medzihviezdny let úspešný a loď dorazí na miesto určenia skôr, ako ostatní hráči vyhrajú, vyhráte Vedecké víťazstvo!

Podrobnosti kozmickej lode
Časti kozmickej lode sa vyrábajú a pohybujú po mape ako každé iné vozidlo. Na zostavenie každého detailu je potrebná dokonalá technológia. Časti lode sa považujú za civilné jednotky, samy sa zničia, ak sa dostanú do rúk nepriateľa. Keď je časť postavená, odošlite ju do hlavného mesta. Potom sa budete musieť rozhodnúť, či časť pripevníte k lodi. Keď sa zhromaždia všetky časti, loď vzlietne do vesmíru a vy získate vedecké víťazstvo!

Poznámka: Súčasti lode sa nedajú kúpiť a ich tvorba sa nedá urýchliť. Musia byť postavené v meste.

Kultúrne víťazstvo

Ak chcete získať víťazstvo v kultúre, musíte úplne preskúmať všetkých päť pobočiek verejných inštitúcií, teda všetky dostupné verejné inštitúcie v hre. Potom vám bude sprístupnený projekt „Utopia“. Jeho konštrukcia prináša kultúrne víťazstvo. Tento projekt nie je možné urýchliť ani kúpiť: musí byť postavený.

Diplomatické víťazstvo

Keď hráč ovládne technológiu „Globalizácia“, bude schopný vytvoriť OSN. Po dokončení výstavby OSN bude každých pár otočení hlasovať o titul svetového vodcu. Ak má niekto v OSN dostatok hlasov, automaticky získa diplomatické víťazstvo. Požadovaný počet hlasov závisí od počtu civilizácií na začiatku hry. Čím menej je v hre hráčov, tým viac hlasov je potrebných na víťazstvo.

Kto hlasuje?
Hlasovacie právo majú všetky civilizácie a mestské štáty. Moc, ktorá postavila sídlo OSN, má dva hlasy. Civilizácie vždy hlasujú samy za seba, ale oslobodené mocnosti hlasujú za svojho osloboditeľa. Mestské štáty hlasujú za to, s kým sa zaobchádza najlepšie. Ak však boli prepustení, hlasujú tiež za osloboditeľa.

Oslobodenie
Ak si vezmete mestský štát zajatý inou civilizáciou, budete mať na výber: anektovať ho, dať mu na starosti bábkovú vládu alebo ho oslobodiť. Ak uvoľníte mesto, bude vás vždy hlasovať v OSN bez ohľadu na aktuálny vzťah. Ak bude ten istý mestský štát oslobodený dvakrát, bude hlasovať za posledného osloboditeľa. Ak civilizácia opustila hru a vy ste dobyli jedno z jej miest, môžete ju anektovať, vytvoriť z nej satelit alebo ju oslobodiť. Ak uvoľníte mesto, civilizácia sa vráti do hry. Oslobodená civilizácia za vás bude v OSN vždy hlasovať. Keby bolo viac osloboditeľov, civilizácia bude hlasovať za tých druhých.

Koniec času

Ak nevyhrá žiadny hráč, hra sa automaticky končí na konci roku 2050. Vypočíta sa bodové hodnotenie všetkých prežívajúcich civilizácií a vyhlási sa víťaz. Potom môžete v hre pokračovať, ale nebude možné ju už vyhrať.

  • počet miest v ríši;
  • vaša populácia;
  • počet otvorených technológií;

Hodnotenie hry

Najčastejšie počas hry jeden z hráčov dosiahne jedno zo štyroch možných víťazstiev: vojenské, vedecké, diplomatické alebo kultúrne. Pokiaľ ale žiaden hráč nedosiahne víťazstvo pred rokom 2050, víťaz sa určí podľa poradia civilizácií. Ak niekto dosiahne víťazstvo pred rokom 2050, hodnotenie určuje jeho miesto v „Sieni slávy“. Hodnotenie sa počíta takto.

Zničenie
Ak ste vyradení z hry, vaše hodnotenie je nulové. Veľmi ľúto!

Čas na víťazstvo
Po víťazstve pred rokom 2050 získate multiplikátor počtu získaných bodov. Čím skôr dosiahnete víťazstvo, tým lepšie.

Víťazné body
Získavate víťazné body za:

  • počet buniek vo vašich hraniciach (najmenej dôležitý faktor);
  • počet miest v ríši;
  • vaša populácia;
  • počet otvorených technológií;
  • počet otvorených „technológií budúcnosti“;
  • počet postavených divov (najdôležitejší faktor).

Mapa a náročnosť hry

Veľkosť mapy určuje počet víťazných bodov, ktoré civilizácia získa pre bunky, mestá a obyvateľstvo. Úroveň obtiažnosti hry určuje, aké ťažké je získať hodnotenie: čím ťažšia hra, tým menej bodov získate za všetko (inými slovami, drvivé víťazstvo na najjednoduchšej úrovni bude stáť menej bodov za hodnotenie ako takmer remíza pri najťažšia úroveň).

Dobrý deň, som Raven. Tu sa chcem podeliť o svoju taktiku hrania v úžasnej stratégii Civilization V! Sprievodca sa vyvinie, nie všetci naraz)

Výber znakov:
Ak sa chystáte celú hru venovať vojne s inými civilizáciami, vyberte si Džingischána, ten má jednu veľmi dobrú schopnosť! Ja osobne hrám za Katarínu II., Pretože som vlastenec. Zvyšok som nehral, \u200b\u200btúto časť budem aktualizovať podľa postupu hry.
_____________________________________________________________________
Prvé kroky:
Vytvárame mesto, kde je obrovské množstvo zdrojov (Zvyšok sa objaví počas štúdia „Stromu výskumu“, vytvoríme tam mesto! Skvelé, podnikli sa prvé kroky! Teraz musíte vytvoriť a rozšíriť územie! Existujú 2 možnosti, ako rozšíriť hranice: Vytvorte si svoje vlastné mestá, zachyťte mimozemšťanov. Ak sa chystáte, podobne ako ja, dobyť mestá, začnite so slabými a potom choďte z hlavného mesta do mesta! Prečo "Bude to príliv zlata, ale je to tu veľmi potrebné! Zabudol som spomenúť 3 spôsoby rozšírenia hraníc: Nakúpte bunky. Klietky sú dosť drahé, ale sú označené fialovou farbou! Lacno sa predávajú. Ako postupujete , stretnete sa s inými civilizáciami. Teraz tipy: Zakaždým, keď zachytíte / vytvoríte mesto, choďte k nemu! Predajte zbytočné zdroje do iných štátov! Chystáte sa dobyť mesto? Vyrobte veľa jednotiek a vezmite mesto pod obliehanie! Tiež vám odporúčam dokúpiť (ak sú zabití iní), a teraz varovanie! NEMÔŽETE ZÍSKAŤ ROZSAH JEDNOTIEK! Tzn. Strelci, lukostrelci atď.! Mesto môžu dobyť iba: Bojovníci, Rytieri, Rytieri s dlhým mečom, pechota, motorizovaná pechota!

_____________________________________________________________________
Konce:
V hre je niekoľko koncov, poviem iba tie, ktoré poznám!
Vojenské víťazstvo: Porazte štáty a civilizácie, dobyte svet.
Kultúrne víťazstvo: -
„Bežný“ koniec: Stačí ísť na ... 2060-62 a objaví sa úvodná obrazovka s nápisom: Civilizácie sa topia vo vojne a bla bla bla a prežili ste, svet si bude váš triumf navždy pamätať.
Nepoznám už žiadne konce, prejdime k ďalšej poslednej časti.
_____________________________________________________________________
Obrana, čo je lepšie študovať?
Takže, tu ste sa trochu vyvinuli a čo ďalej? Vo svojom meste musíte dať strážcu, najlepšie jednotku na diaľku (delá atď.) Ako na to? Vyrábame / kupujeme jednotku, pošleme ju do mesta a uvidí sa nám nápis „Vložte do posádky“, kliknite na ňu a je to, vaša jednotka je v posádke! Ak umiestnite jednotku do posádky mesta, potom sa zvýši výkon. Čo je lepšie študovať na začiatku hry? Nezáleží na tom, čo sa naučíte na začiatku hry. Ale keď sa dostanete do stredu, odporúčam vám študovať tie technológie, ktoré sú spojené s vojenskými jednotkami! Toto je, ak sa chystáte zajať a zničiť, a ak nie, potom študujte veľa rôznych vecí týkajúcich sa kultúry a budujte zázraky sveta!
____________________________________________________________________
Tu je môj sprievodca a skončil som spôsobom, ktorý som tu opísal, prešiel som hru! Veľa šťastia a dobrú náladu všetkým \u003d)

Jedinečná zručnosť „Explicit Destiny“: zvyšuje viditeľnosť jednotiek a poskytuje zľavu pri nákupe buniek.

Jedinečné jednotky: minuteman (nahrádza mušketiera), bombardér b-17 (nahrádza bombardér).

USA sú svetovou superveľmocou, čo znamená, že USA sú schopné zničiť celú planétu, ak si to želajú. Jedná sa o relatívne mladý štát: vznikol na konci 18. storočia, v polovici 19. storočia sa prakticky zničil a stal sa najmocnejšou vojenskou, ekonomickou, technologickou a kultúrnou silou v 20. storočí. Ktovie, čo čaká USA v dvadsiatom prvom storočí?

Vodca: George Washington (1732 - 1799 n. L.)

George Washington bol na konci 18. storočia jedným z najvýznamnejších ľudí v amerických kolóniách. Bol menej agresívny ako John Adams, menej nápaditý ako Benjamin Franklin a menej brilantný ako Thomas Jefferson. Napriek tomu bol Washington skutočným vodcom vo vojne aj v čase mieru. Kontinentálna armáda pod jeho vedením zvíťazila v boji proti mimoriadne silnému rivalovi a tento triumf priniesol USA nezávislosť a slobodu. Washington čelil nešťastiam s veľkou pevnosťou a odvahou a ľudia boli pripravení za to zomrieť.

Zaujímavý fakt: Americký astronaut Neil Armstrong sa stal prvým človekom, ktorý vstúpil na mesačný povrch. To sa stalo 20. júla 1969.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Slnko nezapadá nad ríšu“: +2 XP pre všetky námorné jednotky schopné pohybu v oceánoch.

Jedinečné jednotky: Anglický lukostrelec (nahrádza kušníka), bojová loď (nahrádza fregatu).

Anglicko sa nachádza vo Veľkej Británii na „zelenom a príjemnom“ ostrove pri západnom pobreží Európy. Je to najväčšia časť politického združenia známeho ako Spojené kráľovstvo Veľkej Británie a Severného Írska. Ako národ námorníkov Briti rozšírili svoje sily nielen za posledných 500 rokov nielen v Európe, ale aj na celom svete.

Aj keď ostrovný národ stratil po prvej a druhej svetovej vojne väčšinu svojich kolónií, jeho obyvatelia nestrácajú hrdosť. A dnes, na začiatku XXI. Storočia, zostáva Veľká Británia jednou z vedúcich mocností v Európe a vo svete.

Vodca: Kráľovná Alžbeta I. (1533 - 1603)

Alžbeta I. bola úžasná žena, ktorá žila v úžasnej dobe. Jej nezameniteľný inštinkt prežitia, schopnosť „kráčať po hlavách“, osobné kúzlo a krutosť ju postavili na úroveň najsilnejších vládcov histórie. Žiadne slová ju nemôžu vystihnúť lepšie ako ona: „Viem, že mám telo a toto je telo slabej a bezmocnej ženy, ale mám srdce a žalúdok kráľa.“

Zaujímavý fakt: Pred vynálezom mechanických hodín v 14. storočí bol najdokonalejším a najkomplexnejším prístrojom v Európe a možno aj na celom svete organ v anglickej Winchesterovej katedrále. Vznikol okolo roku 950 n.l. a pozostával zo 400 potrubí. Vzduch bol vstrekovaný pomocou 26 mechov, čo si vyžadovalo 70 osôb.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Obchodný karavan“: zlato +2 z každej obchodnej cesty.

Jedinečná jednotka: ťavový lukostrelec (nahrádza rytiera).

Jedinečná budova: bazár (nahrádza trh).

Kalifát (arabské kráľovstvo) vznikol po smrti proroka Mohameda v roku 632 nášho letopočtu. Založili ju študenti Mohameda, ktorí vytvorili jemu položené politické základy. Počas svojej existencie sa kalifát veľmi rozšíril a pohltil Španielsko, severnú Afriku, Blízky východ, Anatóliu, Balkán a Perziu. Arabské majetky boli porovnateľné s krajinami Rímskej ríše v zenite jej moci a možno ich dokonca prevyšovali.

Vodca: Harun al-Rashid (763-809 n. L.)

Harun al-Rashid alebo Harun the Just (vládol 785–809) bol piaty kalif z dynastie Abbásovcov. V tejto dobe sa kalifát rozprestieral od Španielska na západe po Anatóliu na severe a Indiu na východe - bola to najväčšia a najmocnejšia politická sila na svete. Harun bol vynikajúcim vládcom a jeho vláda sa stala érou vedeckého a kultúrneho vzostupu krajiny a prosperity jeho poddaných.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Prisoner Sacrifice“: Za každú zabitú nepriateľskú jednotku získava ríša kultúrne body.

Jedinečná jednotka: jaguár (nahrádza bojovníka).

Jedinečná budova: plávajúce záhrady (nahrádza vodný mlyn).

Aztécka ríša je mocná civilizácia, ktorá existovala v strednom Mexiku asi sto rokov (v 15. - 16. storočí). Aztékovia dosiahli v kultúrnom rozvoji neuveriteľné výšky. V súčasnosti sa o Aztékoch často hovorí v súvislosti s ich krvavými náboženskými rituálmi. Neuveriteľne náhla smrť ich civilizácie v dôsledku kolízie s vonkajšou hrozbou stále spôsobuje veľa kontroverzií.

Vodca: Montezuma (1397-1469 n. L.)

Mocný bojovník a vodca, Montezuma I., pozdvihol aztécky štát na vrchol slávy a veľkosti. Nesmie sa zamieňať s jeho nešťastným vnukom Montezumou II., Ktorý bezmocne sledoval zničenie svojej ríše španielskymi dobyvateľmi. Montezuma rozšíril hranice svojej ríše osobným vedením svojich vojsk od víťazstva k víťazstvu. Tvrdo pracoval na zlepšení života svojich poddaných. Za vlády Montezumy Aztécka ríša skutočne prekvitala.

Zaujímavý fakt: Aztécky kalendár pozostával z dvoch cyklov, ktoré sa počítali paralelne: shiupoualli, občiansky cyklus 365 dní, a tonalpoualli, posvätný kalendár 260 dní. Každých 52 rokov sa dokončenie týchto cyklov zhodovalo, čo znamenalo koniec jedného storočia a začiatok ďalšieho.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Teutonic Fury“: keď je barbarský tábor zničený, existuje 50% šanca na získanie 25 jednotiek. zlato a barbarskú jednotku, ktorá sa k vám pripojí.

Jedinečné jednotky: Landsknecht (nahrádza pikikára), „Panzer“ (nahrádza nádrž).

Rôzne germánske kmene obývali severnú strednú Európu už niekoľko tisícročí, moderný politický subjekt s názvom Nemecko je však dosť mladý: vytvoril ho brilantný pruský kancelár Otto von Bismarck asi pred 140 rokmi. Počas krátkeho obdobia svojej existencie malo Nemecko veľký vplyv na históriu ľudstva. Po prvej a druhej svetovej vojne, ktorá sa pre krajinu stala katastrofou, si Nemecko vytvorilo silné spojenectvo so svojím niekdajším rivalom, Francúzskom, a sústredilo svoje úsilie na obnovenie priemyselného, \u200b\u200bvedeckého a technologického potenciálu krajiny. Vďaka tomuto úsiliu sa Nemecko opäť stalo jednou z popredných európskych mocností.

Vodca: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, prezývaný železný kancelár, bol pravdepodobne najvýznamnejšou osobnosťou nemeckých dejín. Počas svojej dlhej politickej kariéry Bismarck zjednotil Nemecko a položil základy ríše. Výsledkom bolo, že zo slabej a voľnej konfederácie štátov sa Nemecko zmenilo na mocnú krajinu, ktorá zaujala dominantné postavenie v kontinentálnej Európe.

Zaujímavý fakt: Nemecko nie je bezdôvodne známe ako „pivná krajina“. Na jeho území je takmer 1 300 pivovarov, kde sa varí takmer 5 000 druhov piva. Nemci skonzumujú v priemere 140 litrov piva ročne na osobu a v tomto ukazovateli sú na druhom mieste za Írmi a Čechmi.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Helénska liga“: Dopad na politiky klesá dvakrát pomalšie a obnovuje sa dvakrát rýchlejšie.

Jedinečné jednotky: getayr (nahrádza jazdca), hoplite (nahrádza kopijníka).

Táto krajina mala skutočne obrovský vplyv na západnú kultúru a históriu. Klasické Grécko dalo svetu mnoho z najväčších umelcov, filozofov, vedcov, historikov, dramatikov a vojenských vodcov. Bojovníci a kolonisti tohto štátu rozšírili svoju kultúru po celom Stredomorí a na Blízkom východe, odkiaľ sa začal víťazný pochod po celom svete.

Grékom sa pripisuje neuveriteľné množstvo objavov a kultúrnych úspechov. Ako prví usporiadali športové súťaže, písali básne a stavali budovy špeciálne pre divadelné predstavenia. Pokiaľ ide o politiku, Gréci dali svetu koncept demokracie a republiky. Vplyv tejto krajiny je stále cítiť všade: moderní lekári skladajú Hippokratovu prísahu a architekti sa riadia klasickými starogréckymi rozmermi. Západnú civilizáciu možno vo veľkej miere nazvať rozšírením civilizácie klasického Grécka.

Vodca: Alexander Veľký (356-323 pred n. L.)

Alexander Veľký je nepochybne jedným z najväčších vojenských vodcov všetkých čias a národov. Asi 13 rokov víťazne viedol svoju armádu po Európe, Ázii, Afrike a na Blízkom východe, keď dobyl všetky civilizácie, ktoré sa na tejto ceste ocitli. Jeho výboje umožnili, aby sa kultúra Helénov rozšírila do celého známeho sveta, gréčtina sa stala jazykom kultúry, vedy a umenia na niekoľko nasledujúcich storočí v mnohých štátoch.

Zaujímavý fakt: Grécka štátna hymna pozostáva zo 158 veršov. V súčasnosti nikto z Grékov nepozná všetky z nich.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Stavitelia pamätníkov“: Rýchlosť vytvárania zázrakov + 20%.

Jedinečná jednotka: vojnový voz (nahrádza lukostrelca).

Jedinečná budova: hrobka (nahrádza kláštor).

Len málo civilizácií zanechalo v dejinách ľudstva také hlboké stopy ako egyptská, ktorá vznikla na brehoch Nílu asi pred 5 000 rokmi. Nie nadarmo sa považuje za jeden z najstarších na našej planéte. Práve v Egypte bol vynájdený písanie. To sa stalo okolo roku 3000 pred Kr. Egyptskí kňazi navyše pomocou zložitých matematických vzorcov s veľkou presnosťou vypočítali pohyb planét po oblohe. A samozrejme, Egypťania boli najväčšími architektmi staroveku. Vytvorili skvostné pamiatky a chrámy, na ktoré dodnes s úžasom hľadíme.

Vodca: Ramses Veľký (1303 - 1203 pred n. L.)

Ramses II. Je považovaný za najväčšieho a najmocnejšieho faraóna Egypta. Po nástupe na trón v dvadsiatich rokoch vládol krajine viac ako šesťdesiat rokov. Ramesse si pamätajú jeho vojenské schopnosti, ako aj rozsiahly stavebný program. Postavil tiež nové hlavné mesto Per-Ramesse.

Zaujímavý fakt: Existuje veľa verzií toho, ako slávna Veľká sfinga stratila nos. Najpopulárnejšia z nich pripisuje poškodenie sochy francúzskej delovej guli, ktorá zasiahla Sfingu v roku 1798. Podľa poznámok dánskeho cestovateľa Nordena však bola socha v roku 1737 už poškodená. Stredoveký káhirský historik al-Maqrízí obviňuje islamského fanatika Saima al-Dahru zo zločinu proti kultúre, ktorý bol v roku 1378 lynčovaný pre vandalizmus.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Rast populácie“: nespokojnosť ľudí s počtom miest sa zdvojnásobuje a nespokojnosť s celkovým počtom obyvateľov sa znižuje na polovicu. (Postavte menej miest, ale neustále zvyšujte ich populáciu!).

Jedinečná jednotka: Vojnový slon (nahrádza lukostrelca voza).

Jedinečná budova: Červená pevnosť (nahrádza hrad).

Indická republika je druhým najľudnatejším a najväčším demokratickým štátom. India je krajinou kontrastov, krajinou ohromného bohatstva a strašnej chudoby. Rozvinuté moderné mestá tu vedľa seba so zaostalými dedinami, krása so škaredosťou, nádej so zúfalstvom. Toto je kolíska jednej z najstarších civilizácií na planéte. Dnes sa India opäť snaží zaujať svoje oprávnené miesto medzi najväčšími mocnosťami sveta.

Vodca: Gándhí (1869-1948)

Mohandas Gandhi bol indický vlastenec, ktorý v polovici 20. storočia viedol nenásilné hnutie za nezávislosť Indie od britskej imperiálnej vlády k víťazstvu. Stal sa zakladateľom „satyagraha“ alebo odporu proti tyranii masovou občianskou neposlušnosťou, ktorá mala obrovský dopad na boj za zvrchovanosť Indie.

Zaujímavý fakt: Indický filmový priemysel sa volá Bollywood. Nakrúca sa tam každý rok viac filmov ako v USA, Francúzsku, Taliansku a Číne dohromady.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Warpath“: Jednotky sa môžu pohybovať lesom a dažďovým pralesom, akoby to boli cesty na priateľskom území.

Jedinečná jednotka: Mohawkský bojovník (nahrádza šermiara).

Jedinečná budova: dlhý dom (nahrádza dielňu).

Irokézska liga bola založená okolo roku 1579 n. L. Bolo to spojenie piatich (neskôr šiestich) indiánskych kmeňov. Irokézovia sú úžasní ľudia: ich populácia pravdepodobne nikdy neprekročila hranicu 20 tisíc ľudí, nemali písmo ani priemyselnú základňu, a napriek tomu dve storočia brzdili nápor francúzskych, britských, holandských a neskôr amerických kolonistov.

Vodca: Hiawatha (narodený okolo roku 1450)

Hiawatha (alebo Ayonventa) je legendárny vodca indiánov Onondaga, ktorý spolu s nemenej legendárnou Deganavidou vytvorili alianciu kmeňov Irokézov. O Hiawathe je toho známe málo. Učil svojich ľudí poľnohospodárstvu, navigácii, medicíne a umeniu. Hiawatha bol tiež považovaný za talentovaného rečníka: bol to ten, komu sa podarilo presvedčiť päť kmeňov - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca a Mohoki - aby vytvorili Hodenoshi League, teda zväzok kmeňov.

Zaujímavý fakt: V roku 1772 bola v blízkosti osady Elizabethton prijatá prvá ústava napísaná Európanmi v Amerike. Vychádzal z kódexu zákonov Irokézskej ligy alebo „Veľkého zákona sveta“, ktorý vznikol spojením indiánskych kmeňov takmer pred 200 rokmi.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „The Art of War“: Zvyšuje efektivitu a mieru výskytu Veľkých generálov.

Jedinečná jednotka: Zhuge Nu (nahrádza Kušníka).

Jedinečná budova: papierenská dielňa (nahrádza knižnicu).

História Číny je stará asi šesťtisíc rokov. Moderný človek obýva tento región najmenej 18 000 rokov. Číňanov vždy odlišovala ich tvrdá práca a zvedavá myseľ. Dali ľudstvu veľa vynálezov vrátane papiera, strelného prachu, kompasu a sadzby. Čína zažila storočia koloniálneho výboja a imperializmu a dnes je opäť silnou a nezávislou priemyselnou veľmocou.

Vodca: Wu Zetian (625 - 705 n. L.)

Rovnako ako u väčšiny civilizácií, aj počas celej svojej histórie dominovala Čína väčšinou mužskej dominancii. Až donedávna nemali ženy prakticky žiadne práva a priama cesta k moci bola pre ne úplne uzavretá. Žena prakticky nemohla dosiahnuť titul cisára a stať sa najmocnejšou osobou v Číne. Toto sa stalo iba raz v histórii Nebeskej ríše. Výnimkou z pravidla bol Wu Zetian, jeden z najvýznamnejších vládcov, aký kedy svet videl.

Zaujímavý fakt: Takmer pred štyrmi tisíckami rokov, v druhom tisícročí pred naším letopočtom, bol v Číne vynájdený exotický dezert, ktorý sa neskôr volal zmrzlina. Recept na pochúťku pozostávajúcu zo snehu, ľadu a kúskov ovocia priniesol do Európy cestovateľ Marco Polo až začiatkom 14. storočia.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť "Barbarians-korzári": Keď je barbarská námorná jednotka zničená, je 50% pravdepodobné, že prejde na vašu stranu a spôsobí vám 25 zranení. zlato.

Jedinečné jednotky: Janičiar (nahrádza mušketiera), sup (nahrádza lancera).

Osmanská ríša vznikla v Anatólii na území moderného Turecka na začiatku XIII. Storočia a existovala šesť storočí. Po svojom raste rozšírila svoju moc na tri kontinenty. Na vrchole svojej sily vyzvala celú Európu a zvíťazila. Osmanská ríša dobyla Blízky východ, Egypt a severnú Afriku, nehovoriac o Balkáne. Zmietla Byzantskú ríšu z povrchu zemského. Niet pochýb o tom, že sa dá vyrovnať Veľkej Británii, Arabskému kalifátu a Rímskej ríši.

Vodca: Sulejman Veľkolepý (1494-1566)

Sulejman I., známy pod prezývkami Veľkolepý, zákonodarca a Veľký Turek, bol islamský kalif a sultán Osmanskej ríše. Na trón zasadol v roku 1520 a kraľoval až do svojej smrti v roku 1566. V tomto období Sulejman výrazne rozšíril územie vznešeného prístavu, aby sa bál a závidel vodcom štátov Európy, Afriky, Ázie a Blízkeho východu. V čase, keď zomrel, bol známy po celom svete. V Európe všetci závideli jeho neuveriteľné bohatstvo a jeho nádherná pokladnica obsahovala toľko bezprecedentných pokladov, ktoré v histórii nemal nikto iný. Bol obdivovaný pre svoje vojenské schopnosti a bol rešpektovaný za spravodlivé zaobchádzanie s nemoslimami. Všetci - moslimovia aj kresťania - sa zhodli, že Sulejman si zaslúži titul „Veľkolepý“.

Zaujímavý fakt: Aj moderné Turecko má veľmi silnú tradíciu pohostinstva. Akýkoľvek cudzinec, ktorý sa stretne na prahu domu, sa považuje za „hosťa od Boha“ najmenej na tri dni.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť "Achaemenid Legacy": zlaté veky trvajú o 50% dlhšie. Jednotky získavajú počas zlatého veku pohybový bonus a + 10% k útoku a obrane.

Jedinečná jednotka: nesmrteľný (nahrádza kopijníka).

Jedinečná budova: satrapov dvor (nahrádza banku).

Vznikla v roku 559 pred n po úspešnom povstaní proti Médom, pod Achajmenovcami, existovala Perzská ríša asi dvesto rokov a celú tú dobu bola obklopená nepriateľmi takmer zo všetkých strán. Na vrchole svojej moci Perzia vlastnila pozemky od Indie po Egypt a Balkán. Jeho územie sa rozprestieralo na troch kontinentoch a jeho poddaní hovorili desiatkami jazykov. Králi achajmenovskej dynastie boli v najlepšom prípade zákonodarcovia, ktorí milosrdne a spravodlivo zaobchádzali s národmi, ktoré ovládali, a snažili sa nezasahovať do vnútorných záležitostí provincií, ak im nerobili ťažkosti. Bohužiaľ im bolo súdené čeliť Alexandrovi Veľkému.

Vodca: Darius I (550 - 486 pred n. L.)

Syn satrapu (vládcu) v Partii Dárius I. sa dostal k moci v dôsledku sprisahania po smrti Kambýsa II. V roku 522 pred Kr. Ako administratívny génius za svojej vlády Dárius reorganizoval rozsiahlu perzskú ríšu, čím výrazne zvýšil jej moc a bohatstvo. Okrem toho postavil v Perzii veľa veľkých stavieb. Staval cesty, menil vládny systém ríše, bránil hranice svojho štátu a vo všeobecnosti sa správal k svojim poddaným oveľa lepšie ako k iným vtedajším vládcom. Dárius nebol vynikajúcim vojenským vodcom, ale viedol mnoho úspešných kampaní proti vnútorným a vonkajším nepriateľom.

Zaujímavý fakt: Kaspický kôň je jedným z najstarších plemien miniatúrnych koní na svete, ktoré pravdepodobne chovajú Peržania.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Glory of Rome“: bonus + 25% k výrobe pri stavbe budov (v inom meste), ktoré už boli postavené v hlavnom meste.

Jedinečné jednotky: balista (nahrádza katapult), legionár (nahrádza šermiara).

Rímska ríša je najvýznamnejším a najdlhšie žijúcim štátnym útvarom na Západe. Rím bol založený v 8. storočí pred naším letopočtom a časti rozpadnutej ríše vydržali až do 14. storočia nášho letopočtu. Jeho obyvateľmi boli bojovní ľudia. Na vrchole moci dobyla Rímska ríša väčšinu Anglicka, celú západnú Európu, severnú Afriku, Egypt, Grécko a Blízky východ. Bol to Rím, ktorý položil základy západnej kultúry, legislatívy, umenia, architektúry, náboženstva, jazyka a vojenských vecí.

Vodca: Octavian Augustus (63 pred Kr. - 14 po Kr.)

Podľa rodného mena Guy Octavius \u200b\u200bsa Augustus stal prvým rímskym cisárom. Ukončil storočnú občiansku vojnu v Ríme a zahájil 200-ročný Pax Romana („Rímsky mier“), zlatý vek rímskej literatúry a kultúry. Za dlhej vlády Augusta Rím prekvital ako nikdy predtým, ríša sa zmenila na najmocnejšiu silu v Stredomorí. Augustínove reformy umožnili Rímu vládnuť celému známemu svetu takmer dvesto rokov bez väčších vojen a konfliktov. Len málo z vodcov v histórii sa môže pochváliť takým úspechom.

Zaujímavý fakt: Staroveký Rím bol známy svojimi kuchármi. Boli to oni, kto ako prvý vynašiel jedlo pripomínajúce moderné hamburgery. Mimochodom, po večierkoch v Ríme bolo zvykom odnášať zvyšky jedla v špeciálnych vreciach.

Vlastnosti:

Jedinečná zručnosť "Vlasť": Zdroje dávajú produkcii +1 a zásoby koní, železa a uránu sa zdvojnásobia.

Jedinečná jednotka: Kozák (nahrádza jazdca).

Jedinečná budova: väzenie (nahrádza kasárne).

Winston Churchill raz povedal: „Rusko je záhadou zahalenou rúškom tajomstva.“ Nachádza sa sčasti v Ázii, sčasti v Európe, ale nie je úplne stotožnený ani s jedným, ani s druhým. Rusko je rozprávkovo bohaté na prírodné zdroje, ale samotní Rusi od nepamäti žijú v očividnej chudobe. Rusko prežilo invázie Gótov, Hunov, Tatárov-Mongolov, Francúzov a Nemcov, pričom nestratilo svoj národný charakter. Rusku sa podarilo byť na zenite slávy a na pokraji zrútenia; monarchiu vystriedala komunistická diktatúra, ktorá ustúpila demokracii - a to všetko len za sto rokov! Rusko je nepochybne jednou z najtajomnejších a najúžasnejších mocností v histórii.

Vodca: Katarína Veľká (1729–1796 n. L.)

Katarína Veľká vládla Rusku v druhej polovici 18. storočia. Za jej vlády došlo k významnému rozšíreniu Ruskej ríše: do jej štruktúry boli mierovými i vojenskými silami zahrnuté desaťtisíce štvorcových kilometrov. Catherine, krásna a inteligentná žena, urobila zo svojho dvora jedno z centier európskeho osvietenstva. Rodenou Nemkou sa stala jednou z najväčších vládcov ruských dejín.

Zaujímavý fakt: Za vlády Petra Veľkého musel každý ruský šľachtic, ktorý si chcel nosiť bradu, zaplatiť osobitnú daň.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Otec národov“: +50% k jedlu a kultúre z priateľských politík.

Jedinečné jednotky: Naresuanin vojnový slon (nahrádza rytiera).

Jedinečná budova: wat (nahrádza univerzitu).

Siam, ktorý sa dnes volá Thajsko, sa nachádza v juhovýchodnej Ázii. Susedí s Barmou (Mjanmarskom), Laosom, Kambodžou a Malajziou. Počas svojej bohatej histórie zaznamenala táto tajomná krajina temných lesov a starodávnych hôr okupáciu a revolúciu, potopu a hladomor, zrod a rozpad ríš. Na Západe je pomerne idealizovaný pohľad na Siam, založený hlavne na zábavnom, ale mimoriadne nepresnom filme „Anna a kráľ“. Realita je však zaujímavejšia ako roztomilé fantázie anglickej guvernantky. Za jedinečný úspech siamskej vlády možno v skutočnosti považovať skutočnosť, že Siam je jediným štátom v celej juhovýchodnej Ázii, ktorý nikdy nepodliehal nadvláde západných mocností.

Vodca: Ramkamheng (1240-1298)

V roku 1279 nastúpil na trón malého kráľovstva Sukhothai princ menom Ramkamheng. V priebehu nasledujúcich dvadsiatich rokov mu vojenský génius a jemné diplomatické inštinkty umožňovali rozširovať štátne hranice, čo zo Siamu urobilo najvplyvnejšiu mocnosť v juhovýchodnej Ázii.

Zaujímavý fakt: Počas histórie boli krásne predstaviteľky Thajska dvakrát ocenené titulom „Miss Universe“. V roku 1965 vyhrala súťaž Apasra Hongsakula a v roku 1988 zvíťazil Portnip Nakirunkanok.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť „Vodca riečnych pirátov“: získajte dvakrát viac zlata za zničenie barbarských táborov a rabovanie miest. Jednotky na palube je možné brániť.

Jedinečná jednotka: jazdecký mandekalu (nahrádza rytiera).

Jedinečná budova: hlinená mešita (nahrádza chrám).

Songhai Empire, ktorá sa nachádza v západnej Afrike, prekvitala na konci 15. a 16. storočia nášho letopočtu. Vlasťou Songhai je oblasť Gao, ktorá bola pod nadvládou Malijskej ríše. Na začiatku 14. storočia Songhai znovu získala nezávislosť od Mali, v priebehu dvoch storočí rozšírila svoju sféru vplyvu a nakoniec sa zmenila na najmocnejšiu ríšu v afrických dejinách. Rovnako ako Aztécka ríša, aj Songhai spadol na relatívne málo útočníkov s oveľa pokročilejšími zbraňami. Toto je dôležitá lekcia pre všetkých hráčov Civilizácie: „Nechoďte s nožmi proti guľometom von. Nájdite guľomet a bombardér. ““

Vodca: Askia (1440-1538 n. L.)

Muhammad ibn Abi Bakr Toure, tiež známy ako Muhammad I. Askia (vládol v rokoch 1493-1528), transformoval centrálnu oblasť západného Sudánu na jedinú ríšu Songhai, najväčšiu v africkej histórii. Aj keď viedol mnoho vojenských kampaní, pamätá sa predovšetkým na transformácie, ktoré zabezpečili stabilitu a prosperitu Songhai. Jeho vláda znamenala zlatý vek náboženstva a vedy v západnej Afrike.

Zaujímavý fakt: Podľa legendy ľudia Songhai žili mnoho rokov pod mocou Ducha vôd, až kým monštrum nezdolal cudzinec, ktorý prišiel z Jemenu. Stal sa prvým vládcom ríše a zakladateľom dynastie Dya.

Vlastnosti:

Jedinečná zručnosť „Old Order“: kultúra +1 v každom meste pred vynálezom parného stroja.

Jedinečné jednotky: Cudzinecký legionár (nahrádza pešieho vojaka), francúzsky mušketier (nahrádza mušketiera).

Francúzsko zdieľa hranice so šiestimi (alebo siedmimi, podľa toho, ako sa rátate) krajinami, s Atlantickým oceánom, Lamanšským prielivom a Stredozemným morom a v západnom svete už dlho hrá dôležitú politickú, vojenskú a kultúrnu úlohu.

Krajina dosiahla zenit vojenskej moci pod vedením Napoleona Bonaparteho po kataklizmoch Veľkej francúzskej revolúcie. Desať rokov bojovalo Francúzsko osamote proti všetkým európskym štátom a jej armády získali mnoho veľkých víťazstiev. Napoleonské vojny boli síce nakoniec porazené, ale stále poskytujú veľa príkladov vynikajúcej taktiky a stratégie.

Francúzsko je dnes jednou z popredných krajín Európskej únie. Zostáva jedným z najdôležitejších kultúrnych centier na svete. Francúzske víno, varenie a umenie si podmanili celý svet, čo Napoleon nikdy nebol schopný dosiahnuť.

Vodca: Napoleon Bonaparte (1769-1821)

Vojenského génia Napoleona Bonaparteho nemožno príliš zdôrazniť. Presunul svoje armády ohromujúcou rýchlosťou a vždy presne vedel, kam zasiahnuť, aby nepriateľskej armáde spôsobil čo najväčšie škody. Vo vnútorných záležitostiach bol vynikajúcim a nadaným panovníkom, pod ktorým prosperovalo Francúzsko, ktoré dosahovalo vrchol svojho vplyvu vo svete (až kým neustále vojny nevyčerpali silu ľudu a jeho vôľu bojovať). Napoleon bol vždy zameraný na armádu a nebol schopný vytvoriť bojaschopnú flotilu, ktorá mu nedovolila napadnúť nadvládu Anglicka na mori - to ho nakoniec zničilo. Keby boli Európa a Anglicko spojené po zemi, Piccadilly by pravdepodobne hovoril francúzsky.

Zaujímavý fakt: Každé leto sa vo Francúzsku stretne viac ako stovka najlepších cyklistov na Tour de France, najprestížnejších pretekoch sveta. Celková dĺžka trate sa pohybuje od 3 - 4 000 kilometrov a trvanie závodu je 21 dní.

Vlastnosti:

Unikátna zručnosť "Bushido": Počiatočné štatistiky útoku a obrany sa zachovajú aj pre zranenú jednotku.

Jedinečné jednotky: samuraj (nahrádza meča s mečom), „Nula“ (nahrádza bojovníka).

Po väčšinu svojej histórie bolo Japonsko množstvom malých kniežatstiev, ktoré vynaložili všetky svoje sily na vzájomné boje. Zrada, podvod, bodnutie do chrbta a vražda boli v tom čase bežnou metódou uskutočňovania vecí v politike. Násilie viedlo k vzniku samurajov, triedy profesionálnych bojovníkov. Vojny sa skončili až potom, čo Oda Nobunaga a jeho nástupcovia spojili krajinu v 16. - 17. storočí.

V 20. storočí zažilo Japonsko katastrofálne následky druhej svetovej vojny, atómových bombových útokov a okupácie západnými mocnosťami. Dnes je táto krajina jedným z hospodárskych a kultúrnych centier sveta.

Vodca: Oda Nobunaga (1534-1582)

Oda Nobunaga, japonský feudál 16. storočia, bol vynikajúcim veliteľom a prefíkaným politikom, ako aj vyznávačom nových technológií. Nobunaga dokázala získať moc na takmer polovici územia feudálneho Japonska. Dvaja z jeho spolupracovníkov - Toyotomi Hidejoši a Tokugawa Izyasu - dokončili práce, ktoré začala Nobunaga, a zjednotili celé Japonsko. Nobunaga, ktorý žil v krutej dobe, bol bezohľadný človek. Ale pomocou zjednotenia Japonska ukončil vojny, ktoré pustošili krajinu už viac ako storočie.

Zaujímavý fakt: Japonsko má najdlhší visutý most na svete Akashi Kaikyo spájajúci mestá Kobe a Awaji. Bol otvorený v roku 1998 a je dlhý 3911 metrov. Akashi Kaikyo je jeden a polkrát dlhší ako slávny most Golden Gate v San Franciscu a štyrikrát dlhší ako Brooklyn.


Moje deti! Boli sme ponížení, zlomení vážnymi útrapami! Ale vedel som, že príde čas, keď moji ľudia vstanú a brutálne sa vyrovnajú so svojimi nepriateľmi. Teraz sme jednotní a silnejší ako kedykoľvek predtým. Mám sen a tento sen je vo vašich rukách! Privediem ťa k veľkosti. Spoločne vyhrávame!

Dostal teda diktátorské právomoci. Teraz zostáva len jedna maličkosť - dobyť svet.

Pancierový vlak pre civilistov

Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, veľký štát je efektívnejší ako malý.

Ak chceš mier, priprav sa na vojnu. Ak chcete vojnu, pripravte sa na vojnu. Všeobecne platí, či sa vám to páči alebo nie, bude vojna! Umelá inteligencia v „Civilizácii“ sa neustále snaží útočiť, „obete“ sa nezľakne ani silnejšia armáda. Linger a nepriateľ môžu byť lepšie pripravení na vojnu, takže môže byť oprávnený včasný preventívny úder.

Vojna tu nie je cieľom sama o sebe, ale prostriedkom na posilnenie vlastnej krajiny. Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, veľký štát je efektívnejší ako malý. Prečo? Poviem vám o tom podrobne.

Moje impérium získalo veľa dodávateľov vedy, kultúry a zlata.

Výhody veľkej ríše sú zrejmé:

    Mnoho miest - veľa peňazí, vedy a kultúry.

    Vysoká výrobná kapacita.

    Veľká oblasť, kde je možné umiestniť obchodné stanice a ďalšie vylepšenia.

A aké sú potom nevýhody?

    Nespokojnosť s hustotou obyvateľstva a počtom miest rastie.

    Množstvo kultúry potrebné na zavedenie novej politiky sa pre každé nové mesto zvýšilo o 30%.

„Kontraindikácie“ sú síce významné, ale stále nie fatálne. Po prvé, v každom novom meste je miesto na stavbu „šťastných“ budov. Na neutralizáciu nespokojnosti spôsobenej výstavbou bude stačiť Koloseum. Je k dispozícii takmer okamžite a rýchlo sa zostavuje. Po získaní „chleba a cirkusov“ sa plebs nebude menej obávať rastu cien a daní a budete môcť budovať zábavné podniky rýchlejšie, ako bude v mestách narastať počet obyvateľov, a s tým aj nespokojnosť. Hlavné je, aby ste sa ponáhľali pomaly. Ak obyvatelia ríše nie sú spokojní, nerozširujte územie, kým nevybudujete pár koloseí alebo cirkusov.

Na poznámku: Populácia pre šťastie a rast miest často vyžaduje luxusný tovar (v tomto zmysle ako zdroj). Spolu s územím ich vezmite preč od nepriateľa.

Po druhé, aj keď sa neusiluješ o kultúrne víťazstvo, nemali by ste byť ako barbari a smrkať na gobelíny. Niektoré plusy zakúpené v kultúre vám poskytnú veľmi hmatateľnú výhodu bez ohľadu na to, akú víťaznú stratégiu si vyberiete.

Stavajte rýchlejšie, rýchlejšie! Nestihneme to včas! Francúzsky plyn
alebo tak niečo, zavolaj tarbeiterov ...

Preto sú satelity zvyčajne lepšie ako anektované nepriateľské mestá.

A tajomstvom je, že kultúrny trest dostanú iba tie mestá, ktoré máte úplne pod kontrolou, ale nie satelity. Posledné menované samozrejme neprodukujú zázraky a vojská, ale pravidelne dodávajú peniaze, prispievajú k vede a kultúre a samy si budujú všetky druhy „zábavy ľudí“. Preto sú zvyčajne uprednostňované satelity pred anektovanými nepriateľskými mestami. Platí to najmä vtedy, ak očakávate, že zvíťazíte budovaním utópie. Nechajte bábkové vlády rozprávať svojim občanom príbehy o slobode a nezávislosti, my to vieme a pretrieme. A ak sa niektorému satelitu podarí dorásť do metropoly s počtom obyvateľov 20 a viac, anektujte ho.

Za tretím mestom sa začnite pripravovať na obranu, plynule prechádzajte do ofenzívy. Do tej doby ste sa mali naučiť spracovanie bronzu (pre kopijníkov) a kolesa (pre vozy, ktoré sú, mimochodom, výnosnejšie ako lukostrelci). Lepšie je zaútočiť na nepriateľa pomocou spojenca, ktorý rozptýli časť nepriateľskej armády sám pre seba. Ideálnou možnosťou je spojenectvo so slabším hráčom proti silnejšiemu.

V hre proti živým hráčom si dajte pozor na bodnutie do chrbta, zatiaľ čo vaše hlavné sily prelievajú krv v cudzej krajine. Neváhajte a urobte také údery, hra je tým oveľa zaujímavejšia. A ak nie ste v súčasnosti zapojený do vojny, má zmysel darovať jednotky slabšej strane. Je ľahšie oponovať niekoľkým slabým hráčom ako jednému silnému.


Teraz je čas hovoriť priamo o vojenských operáciách, pretože v piatej „Civilizácii“ sa stali oveľa zaujímavejšími. Tu je niekoľko pravidiel, ktorými by sa mal riadiť všeobecný zástupca:

Loď môže delostrelectvo preskúmať polohu nepriateľa a bez účasti v bitke sa stiahnuť.

    Ak sa oddiel ľahko poškodí, je lepšie ho nevrhnúť do boja, ale utáboriť ho na ošetrenie. Ak je to ťažké, odneste to do bezpečnej vzdialenosti. Ak to chcete urobiť, urobte „rošádu“ - ak sa môžu obe jednotky pohybovať, je možné ich vymeniť. Zdraví vojaci budú kryť zranených.

    Strelci a delostrelectvo sú v boji na blízko veľmi zraniteľní. Obzvlášť dobre sa s nimi darí jazdectvu, ktoré je schopné chodiť po mnohých bunkách. Nezabudnite, že jazda môže po útoku kráčať. Taktika hit-and-run v akcii.

    V lese, džungli alebo na kopci sú jednotky lepšie bránené ako uprostred poľa.

    Dve jednotky vedľa seba sú silnejšie ako tri roztrúsené. Sústreďte svoju silu na správnom mieste. Sily sú zhromaždené v päsť a konajú spoločne - to je výhoda útoku pred obranou.

    Výhodou obrany je, že môžete obsadiť vyvýšené miesta a nariadiť vojakom opevnenie; môžete držať obranu v blízkosti mesta a strieľať na nepriateľa z mesta; umiestniť delostrelectvo v dostatočnom predstihu.

    Nebojte sa vystaviť svojich vojakov paľbe z nepriateľského mesta. V stoji mužstvo lieči rany takmer tak rýchlo, ako poškodzuje, ale zároveň získava skúsenosti. Niekedy má dokonca zmysel, aby ste sa pri výcviku bojovníkov neponáhľali k útoku. V hre pre viacerých hráčov je neustále státie pod paľbou mesta mnohými hráčmi považované za nečestnú techniku.

    Ak chcete úspešne dobyť mesto, potrebujete tri alebo štyri oddiely, ak v blízkosti tohto mesta nie sú nepriateľskí vojaci. Inak viac.

    Tu majú na rozdiel od predchádzajúcich častí hry technicky vyspelejšie jednotky vyššiu šancu na výhru. Vojenský výskum patrí medzi priority.

Z Tenochtitlanu do Mediny postavíme diaľnicu

Všetko má svoju cenu a značnú. Údržba armád, budov a dokonca aj ciest je pre štátnu pokladnicu veľkou záťažou. To znamená, že pred každou objednávkou by ste si mali položiť otázku, či to vašu krajinu skutočne priblíži k ovládnutiu sveta. Viackrát budeme diskutovať o určitých budovách v kontexte „vyplatí sa alebo nevyplatí sa“.

Nie sú tu žiadne zbytočné budovy, ale zvážte situáciu. Tu je niekoľko pravidiel:

    Stodoly a podobné budovy na výrobu potravín sa určite oplatia.

    Budovy so špecialistami sú v každom prípade potrebné, stačí sa rozhodnúť, ktorí špecialisti sú v súčasnosti a v danom meste dôležitejší. Ak však v osade chýbajú obyvatelia a / alebo jedlo pre odborníkov, potom budovy, ktoré si budú vyžadovať odborníkov, budú iba záťažou. Špecialisti sú tiež cenní, pretože zvyšujú pravdepodobnosť narodenia skvelého človeka.

    Stavajte rekreačné budovy neustále; čím viac ich bude, tým väčšia časť mapy sveta môže byť prefarbená vo vašej obľúbenej farbe bez dráždenia husí, to znamená ľudí. Zisk z nového mesta a zlaté časy pre šťastie ľudí viac ako vyplatia náklady na údržbu. Po sledovaní vzrušujúceho mlynčeka na mäso v aréne sa občan nechá inšpirovať a namiesto protivojnovej demonštrácie pôjde do najbližšieho náborového centra.

    Opevnenie je potrebné iba na hranici. Kasárne a vojenské budovy v každom meste sú drahé. Nech len niekoľko miest zásobuje vojakov na fronte, ale rýchlo a efektívne. Veľká armáda v čase mieru je mimoriadne drahá, ale ak sa mier naťahuje, niečo nie je v poriadku, veľa peňazí a ľudí je zbytočných a pracuje sa tak, že nepracuje pre vás.

    Obchodná cesta zarobí 1,25 zlata pre každého občana v meste spojenom touto cestou s hlavným mestom. Údržba cestného úseku stojí zlato. To znamená, že ak je napríklad vzdialenosť od hlavného mesta päť a počet obyvateľov v meste je viac ako štyri, cesta sa oplatí.

Nie, tento zlatý vek sa niekedy skončí?!

Pri správnej hospodárskej politike a pôsobivých ziskoch je však problém nedostatku peňazí aktuálny iba v počiatočných fázach. Neskôr, s rozširovaním územia, sa objaví veľa stavebného priestoru. Väčšinu utrácajte za obchodné miesta a nemali by sa vyskytnúť problémy s peniazmi.

Aj keď sa finančná bilancia ukázala ako negatívna, je to v poriadku. Hlavný príjem prichádza počas zlatého veku a viac ako pokrýva akýkoľvek deficit. Samozrejme, ak taký vek príde často. Aby to trvalo večne, potrebujete šťastných občanov (ktorých, ako už bolo spomenuté, propagujú koloseá a divadlá) a kombináciu zodpovedajúcich divov sveta a politiky. Čo najskôr preskúmajte technologickú „verejnú službu“, ktorá otvorí prístup k divu sveta Chichen Itza a predĺži tak zlatý vek. Z týchto politík by bolo najužitočnejšie „organizované náboženstvo“ (-25% požiadavka šťastia na začiatok zlatého veku) a teokracia (-20% nešťastia) v kategórii „pobožnosť“. Prestávky medzi „šťastnými“ zlatými vekmi môžu „trhať“ veľké osobnosti.

Ale hlavný deficit v hre - deficit ľudí - sa zlatým vekom neodstráni. Mnoho budov, ktoré potrebujete, vyžaduje pre prácu obyvateľov mesta, čo ich rozptyľuje od výroby alebo výstavby potravín. A výrobná kapacita je potrebná čím ďalej, tým viac. Kam poslať mešťanov? V teréne k rastu populácie? Do továrne na urýchlenie výroby? Alebo prehrabávať knihy na univerzite v mene vedy? Autor článku rieši tento problém nasledovne: mestá majú svoju špecializáciu.

Je tak dobré mať mestá - v značnej vzdialenosti a v blízkosti zdrojov.

Existujú mestá - priemyselní giganti: preľudnené, so sivou dymovou oblohou. Zvyčajne ide o staré mestá, ktoré boli založené na začiatku hry a dokázali sa rozrásť na požadovanú veľkosť. Obyvatelia takýchto megalopolí sú na minimum rozptyľovaní chrámami a knižnicami a od budov, ktoré si vyžadujú odborníkov, sú to hlavne dielne, továrne atď. Mesto je obklopené pílami, baňami a poľami. Posledné menované sú potrebné na to, aby populácia rástla veľmi rýchlo. Na začiatku hry zakladajte mestá v značnej vzdialenosti od seba, aby ste mohli efektívne napájať rozľahlé veľkomestá. Je veľmi vhodné zakladať mestá v blízkosti ložísk zdrojov a na brehoch rieky.

Ak budete hrať za Francúzsko, potom sa na samom začiatku hraníc mesta bude aktívne rozširovať a budete dostávať obrovské plochy na stavanie. Efektívnosť mesta obklopeného mnohými poľami, pílami a baňami sa výrazne zvyšuje.

Kováčske mestá sa zaoberajú výrobou, predovšetkým stavbou divov sveta, a robia to veľmi efektívne. Je obzvlášť dôležité budovať zázraky čo najrýchlejšie, pretože iba ten prvý získa pôsobivé plus. A nezanedbajte svoju vlastnú reguláciu zamestnania. Ak budujete zázrak alebo niečo rovnako dôležité, nasmerujte čo najviac obyvateľov od poľnohospodárstva k výrobe. Z dlhodobého hľadiska mnoho poľnohospodársky zamestnaných osadníkov zabezpečí mestu rýchly rast. Čím viac „jedla navyše“, tým rýchlejšie mesto rastie.

Účinnosť domu Iroquois long house je úžasná. A toto je stále malé mesto!

Ak chcete obklopiť metropolu poliami, rozšírite hranice s kultúrou. V tom pomôže obelisk, ktorý si nevyžaduje odborníkov a zázraky.

Na poznámku: Aký národ sú podľa vás obyvatelia najlepších svetových priemyselníkov? Američania? Čínske? Nemci? Nie! Iroquois. Ich jedinečná budova „Long House“ zvyšuje účinnosť piliarskych strojov do vysokých výšin. Postavte priemyselné centrá uprostred lesa, obklopte sa pílami a pošlite k nim mešťanov. Je dôležité nevyrúbať les až do slávnostného okamihu, keď budú k dispozícii dlhé domy a píly. Bohužiaľ to neplatí pre džungľu.

Mladšie mestá, často satelity, sú zodpovedné za vedu, kultúru a peniaze v mojej ríši. Rast pre nich nie je taký dôležitý, malý počet obyvateľov jedného mesta je kompenzovaný ich počtom. Zhruba povedané, je jednoduchšie získať pár miest s knižnicami ako jedno s univerzitou a efekt je porovnateľný. Zároveň sa rozrastajú aj mestá špecialistov, aj keď nie v takej veľkosti ako priemyselné centrá. Mnoho obchodných miest môže byť postavených skôr na vedeckých, finančných a kultúrnych sídlach, ako na poliach.

Kúpim víťazstvo, dohodneme sa na cene!

A na záver si povieme niečo o zvláštnostiach stratégie pre rôzne typy víťazstva. Pre slávne víťazstvá je potrebná armáda vybavená najmodernejšou technológiou, pre rýchly rozvoj vedy veľká ríša; zo únie s mestskými štátmi je možné dosiahnuť rast kultúry a úspešnému diplomatovi pomôžu politiky sekcie „patronát“, ktoré sa „kupujú“ pre kultúru. Napriek tomu majú rôzne stratégie určitú špecifickosť.

Dobre rozvinutí Egypťania sa môžu pochváliť mnohými
robiť zázraky vo veľkých mestách.

Za úspech kultúrne víťazstvo treba nazhromaždiť dostatok kultúry, aby bolo možné prijať všetky politiky týchto piatich vetiev. Každé nové mesto vám udeľuje kultúrne tresty, takže nenašli viac ako tri osady a snažte sa nepripojiť cudzincov. Ale nezabudnite, že satelity nemajú negatívny vplyv, je možné ich kúpiť v množstvách obmedzených iba silou armády a šťastím občanov.

Na počudovanie hry by sa prekvapivo mal klásť menší dôraz na kultúru ako na vedu. Je potrebné čo najskôr študovať technológie, ktoré otvárajú prístup ku kultúrnym zázrakom sveta a politickému odvetviu „slobody“. Sixtínsku kaplnku, vďaka ktorej sú politici prijímaní lacnejšie, musíte nevyhnutne postaviť vy. Oracle bude užitočný - poskytuje ďalšiu politiku a náklady na ďalší sa nezvyšujú.

Pre dosiahnutie kultúrneho víťazstva sú mimoriadne dôležité zázraky sveta. Preto si najskôr vyberte z politík „tradícia“ + „aristokracia“ (+ 33% rýchlosť vytvárania zázrakov). Ak chcete mať pri budovaní zázrakov náskok, najskôr si preštudujte technológie, ktoré potrebujú.

Existuje zaujímavá stratégia na získanie rýchleho prístupu k zázrakom stredoveku a renesancie, ktorá je obzvlášť efektívna pri vystupovaní Egypťanov s ich „zázračným“ plusom. Naučte sa keramiku a písanie a začnite budovať Alexandrijskú knižnicu v hlavnom meste. Počas tejto doby si preštudujte kalendár a filozofiu. Druhé mesto, ktoré musí byť do tej doby založené, nech sa zameriava na Oracle alebo Stonehenge. V čase, keď bude knižnica postavená, získate prístup k technológii „teológie“. Táto veda je stredoveká a na našom dvore máme staroveku, štúdium teológie je stále mimoriadne dlhé. Ale pomocou zázračnej knižnice sa môžete okamžite naučiť jednu technológiu (ľubovoľnú).

Cieľavedome smerujte k technológiám, ktoré odhaľujú zázraky sveta, ktorý chcete.

Máte teda možnosť začať stavať Dóm sv. Sofia a Ankgor Wat. Potom znovuobjavte vzdelávanie a urobte rovnaký trik namiesto knižnice v Porcelánovej veži alebo na Oxfordskej univerzite. Vymyslite teda akustiku a vzácna Sixtínska kaplnka je vaša. Navyše rýchlo skočíte do renesancie, ktorá vám umožní prijať politiky nevyhnutné pre kultúrne víťazstvo z odvetvia „slobody“: „občianska spoločnosť“, čo zníži potrebu odborníkov na potraviny, „ústava“, ktorá zdvojnásobuje kultúru v mestá s divom sveta a „sloboda prejavu“, čo znižuje cenu politikov.

Vedecké víťazstvoje vypustiť vesmírnu loď. Vyžaduje si to nielen veľa miest s vedcami, ale aj niekoľko priemyselných metropol, ktoré sú schopné zostaviť lodné diely. Choďte čo najskôr do Nového Času a získate prístup k politike „racionalizmu“. „Sekularizmus“ dáva +2 vedecké body pre každého špecialistu v meste (teda nielen vedca, ale aj obchodníka alebo umelca). Funkcia Free Thought pridáva vedecký bod pre každú obchodnú pozíciu. Už máte pod kontrolou obrovské územie, ktoré je väčšinou vybudované obchodnými miestami. Nie? Naliehavo to napravte! S prístupom k racionalizmu sa urgentne zapojte do kultúry opustenej pred týmto časom. Nechajte vysokých zamestnancov výskumného ústavu trochu sa vetrať a choďte do divadla.

Jadrový výbuch. Krása si vyžaduje obetu.

Pre diplomatické víťazstvo musíte vybudovať OSN alebo sa jej aspoň dožiť a uzavrieť spojenectvo s deviatimi mestskými štátmi. Takéto víťazstvo má k dispozícii iba veľmi bohatá a silná krajina. Bohatí, pretože najjednoduchší spôsob, ako napraviť vzťahy s mestskými štátmi, je banálny úplatok. Pri správnom zarábaní peňazí pomôžu mnohé mestá a obchodné stanice, ako aj častý zlatý vek.

Impérium spoliehajúce sa na diplomaciu potrebuje ešte väčšiu silu. Ako inak môžete chrániť svojich spojencov pred anexiou alebo ich už prepustiť, ak už k tomu došlo? Mnoho úloh, na splnenie ktorých sú vaše krajiny naklonené vašou priazeň, sa navyše rieši pomocou vojenskej sily. Typickými misiami sú obrana proti barbarom alebo inej ríši. Áno, ak chcete mier, pripravte sa na vojnu! Pamätáš? Rimania teda hovorili a už o týchto veciach vedeli veľa. Od mestských štátov sa tiež často žiada, aby zničili konkurenčné mesto, a to by sa nikdy nemalo robiť.

Realizovateľnosť výpočtu vojenské víťazstvo vysoko závislé od mapy sveta. Malý svet z jedného kontinentu je ideálny na dobytie. A obrovský svet s rozptýlením ostrovov naopak hráča posúva k mierovejšej stratégii. Studený vietor z mora, rovnako ako nič iné, ochladí dobývajúcu horlivosť, pretože armáda zasadená do transportu je proti vojnovým lodiam bezmocná. Vysoká rýchlosť na mori umožní rýchlo sústrediť flotilu na správne miesto, a to aj pri výraznej početnej prevahe útočníkov, zničiť pristávaciu silu a potom ustúpiť pod rúškom pobrežných batérií v mestách.

„Irokézovia sa nevzdávajú!“ - Odpovedal som tomuto nízkemu človeku.

Na druhej strane nezabudnite, že ak chcete zvíťaziť dobytím, musíte dobyť iba hlavné mestá všetkých zostávajúcich hráčov a ak je hlavné mesto na pobreží, nemusíte sa k nemu prebojovať cez všetky nepriateľské krajiny. Autor článku kedysi vyhral hru, ktorá pre neho nebola veľmi úspešná. Zachytenie hlavného mesta sa koniec koncov počíta, aj keď bolo okamžite znovu získané. Okrem toho možno nepriateľské hlavné mesto ľahko zničiť dvoma jadrovými raketami vystrelenými za sebou z nosnej lode.

Je to zaujímavé:aj keď nepriateľ zajal všetky hlavné mestá, okrem tvojej, na víťazstvo ti stačí zajať jeho hlavné mesto.

Najvýhodnejšia poloha je, keď je voda z troch strán, nemusíte bojovať na viacerých frontoch. Snažte sa to takto udržať až do konca hry - nenechávajte vzadu žijúceho hráča, aj keď už v jeho hlavnom meste hrdo letí vaša vlajka a zdá sa, že pre vás nie je s pár mestami nebezpečná.

Zo zázrakov je prvoradé znížiť mieru nešťastia, pretože vaša krajina potrebuje „stráviť“ veľa zajatého územia. Skúmajte bankovanie a objavte skrytý palácový zázrak. Z politikov na začiatku hry stojí za výber „česť“. Aj keď sa dobyvateľom ponúka vetva „autokracie“, nie je to najlepšia voľba. Rovnaký racionalizmus je užitočnejší.



Náhodné články

Hore